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Northern Undead Asylum Voc comea em uma cela de priso.

Depois de um corpo cai de um buraco no teto, voc recebem controle de seu personagem. Cabea para a frente e pilhagem do cadver para obter a chave celular Calabouo . Use-o na porta prxima. Agora inicie o corredor adjacente. Conforme voc avana, h pontos ao longo do cho que se parecem com arranhes com luz vermelha escorrendo deles. Voc pode investigar esses pontos para um resumo dos controles.

No final do corredor, escadas levam para baixo em um quarto mais baixo, onde voc pode alvejar uma figura que est de p contra a parede mais distante. Para a direita de l, uma curta passagem leva para a base de uma escada. Suba a escada e sair da pequena cmara para chegar em um pequeno ptio. Iniciar a frente e h uma espada saindo do cho. Esta a sua primeira oportunidade de acender uma fogueira. Voc vai aprender a valorizar essas oportunidades mais tarde na misso. Por enquanto, a luz da fogueira e, em seguida, comear a avanar novamente. Subir alguns degraus e comear a avanar atravs de uma cmara. Voc vir sob o ataque de um monstro conhecido como o Demnio Asilo.

Seu nico objetivo aqui fugir da besta. Ela se move lenta e bate no cho com uma arma poderosa.Voc pode cabea para um lado da sala e correr ao longo dela (atravs de alguns potes) e encontrar uma abertura no lado esquerdo traseiro. Quando voc passar atravs da abertura, bares bater para baixo atrs de voc e fornecer uma barreira entre voc ea criatura (que provavelmente no poderia ter passar pela porta, anyway). Desa as escadas e continue em frente para encontrar um outro lugar onde voc pode acender uma fogueira. Faz-lo, em seguida, descem alguns passos curtos. H uma nota no cho, instruindo-o a conseguir um escudo. medida que voc comear ao longo do prximo corredor, note o arqueiro na extremidade distante. Ele vai disparar flechas em voc, que voc pode facilmente evitar com um passo de cada lado. medida que voc comear ao longo do corredor, no entanto, assistir sua esquerda.H um cadver cado para o lado. Voc pode pilhagem que o cadver para obter o Escudo Cracked Redonda , que voc deve imediatamente equipar. Na mesma vizinhana geral, voc tambm pode encontrar uma outra arma de um cadver. Depois de ter saqueado tudo, continue ao longo do corredor e correr at o arqueiro. Ele pode recuar e voc pode acompanhar e cortar o diferencia com sua arma. Em seguida, subir as escadas que estava guardando e voc vai chegar em uma parede de nvoa. Investig-lo e passar por dentro da cmara seguinte.

Siga a passagem esquerda para uma plataforma com vista para uma grande sala. O ramo esquerdo que voc pode tomar aqui um beco sem sada. H uma dica sobre o cho com instrues sobre como voc pode passo para trs, o que voc est convidado a ter em mente que voc comear ao longo da passagem para a direita. L, voc encontrar uma diviso no caminho onde voc pode dirigir-se alguns passos ou para baixo algumas outras etapas.

Cautelosamente, comece a subir as escadas e voc deve ouvir algum movimento. Ao fazer isso, esquivar rapidamente para o lado. A pedra vai rolar no caminho e danos se voc est parado no caminho. Depois de evit-lo, corra at a escada e matar o companheiro no topo das escadas que rolou em sua direo. Em seguida, desa as escadas e olhar para a parede. A bola ter cado por ela e voc pode entrar a abertura para encontrar uma cmara escondida. L, fale com o soldado no cho e ouvir sua histria. Voc ser recompensado com cinco dos Flask Estus . um favorito Undead.Voc receber tambm a mortos-vivos Asilo F2 Oriente chave , que a certeza de vir a calhar. Parte traseira da cabea atravs da abertura agora e descer as escadas na sala anterior. Na base das escadas, olhe para a esquerda para encontrar uma porta atravs da qual voc pode passar. A abertura leva para fora para o ptio familiar onde voc pode descansar em uma fogueira novamente.Em seguida, subir de volta pela escada que voc acabou de descer. Retornar rea onde o inimigo rolou uma pedra para baixo os passos para tentar esmag-lo. O inimigo vai ter retornado se voc descansou na fogueira, ento mat-lo se necessrio. Em seguida, use a chave que voc obteve do soldado para abrir a porta.

Continue pelo corredor e h mais dicas no cho sobre os ataques de chute e de duas mos empunhando arma. Alm desses, a passagem se abre para uma rea mais ampla, onde voc pode investigar um cadver para obter a Chama piromancia . Perto dali, h dois inimigos esquelticos que vai tentar hackear o diferencia enquanto para alm deles, um arqueiro espera. Se voc tentar tirar os soldados sem prestar ateno para o arqueiro, ele vai pelt-lo com tiros distncia. Lure os esqueletos em direo a voc para que ao virar da esquina e voc tem menos problemas para lidar com uma vez.Eliminar os esqueletos, ento chefe para alm deles e tendem para o arqueiro.

frente e esquerda da posio padro do arqueiro, h um muro de nvoa cinzenta. Voc pode passar por ele, ou voc pode ir atravs de uma abertura alm do cadver do arqueiro para encontrar uma sala com um cavaleiro de armadura. Voc pode impedi-lo de ser um problema se voc alveja-lo e ento lev-lo com magia projtil antes que ele se aproxima. Caso contrrio, parrying e move rplica sero necessrias. Por trs do soldado blindado uma porta trancada. Voc no pode abri-la ainda, ento voc precisa recuar para a parede de nvoa que voc viu anteriormente. Quando voc passar por ele, note que voc vai encontrar-se imediatamente na cmara patrulhada pelo Demnio Asilo (o monstro que voc correu de incio do estgio). Derrot-lo sua nica forma de avanar. Asilo Demnio The Demon Asylum um enorme monstro que voc muito possivelmente no pode ver como voc entra na cmara. Isso porque ele est pisando em torno de muito abaixo de voc. No entanto, isso no significa que voc est seguro. Se voc ficar onde voc est na borda que concede entrada para a sala, ele vai saltar para cima e destruir a borda, causando srios danos em voc durante o processo.Voc vai morrer. No agradvel.

Para vencer a luta, voc precisa tomar a ofensiva. Saltar da borda e brandir sua espada ou arma como outros como voc despencar em direo ao cho abaixo. Com alguma sorte, voc vai pousar um golpe temvel que corta metade da sua sade. Ento voc vai encontrar-se ali perto. A primeira coisa que voc precisa fazer, claro, rolar para que ele no pode simplesmente bater-lhe imediatamente com o seu clube enorme spiked. Em seguida, distncia, ele alvo com armas de projteis ou mova-se perto e acert-lo com ataques corpo a corpo do flanco, se necessrio. O demnio pode estar do outro partido, mas ele ainda vai colocar uma luta. Como voc batalha, certifique-se de rolar a partir de seus ataques. Voc pode resistir a uma batida ou dois do clube, mas uma vez que voc tomar uma batida fcil deixar-se ficar encurralado pelos pilares ou potes e ento difcil evitar tomar dano adicional. Tente manter em movimento e ficar fora do alcance de seu clube que voc planejar e executar cada ataque. Uma vez que voc acert-lo algumas vezes, a luta conclui.

Uma vez que voc derrotar o Demon Asylum, voc receber a Chave Pilgrim Big como recompensa (junto com um bando de almas). As portas duplas que levam ao ptio com a fogueira ser aberta, assim voc pode querer usar esse recurso antes de prosseguir. Ento voc deve ir ao longo da cmara onde voc lutou com o demnio.

Em seu lado mais distante da cmara, h um conjunto de portas de ferro. Voc pode abri-los com sua nova chave e voc vai chegar em uma pista gramada. Uma dica no cho felicita-lo e instrui-lo a continuar em frente. Voc est seguro faz-lo. Basta caminhar pelo caminho gramado ao fim do precipcio e voc vai provocar um cutscene como voc finalmente esto autorizados a deixar o santurio e comear a sua aventura adequada em Lordran. Firelink Shrine

Voc finalmente ter uma oportunidade para subir de nvel seu personagem agora que voc j abriu o Asilo mortos-vivos do Norte. Cabea para a fogueira e quando voc acess-lo, voc ver algumas opes novas que voc vai querer fazer uso do restante para o jogo. Certifique-se de que voc subir de nvel seu personagem usando as almas que voc j recolhidos at agora.

Quando voc estiver pronto para prosseguir, fale com o homem que est sentado nos degraus prximos, entre a grama. Ele vai te dar uma dica sobre tocar um sino no alto de uma torre e um outro que est muito abaixo da superfcie. Ento voc deve investigar a rea circundante. H uma srie de itens de encontrar em cadveres nas runas no topo das etapas que levam para cima da fogueira.Voc pode encontrar o Firebomb ea alma de um Morto-Vivo perdida . H tambm a Humanidadeque pode ser obtido a partir do cadver envolto sobre a borda do poo, mais perto da fogueira.Tambm possvel descer uma trilha de esquerda de onde o homem est sentado na escada. Esse caminho leva a um elevador que voc pode andar a uma menor rea onde est localizado um ferreiro, mas no h realmente nenhuma razo para ir l apenas ainda desde que voc no precisa de seus servios. O bem no centro da firelink Santurio um bom marcador quando voc est pronto para prosseguir.Alm dela, contra a base da parede de rocha de alta vista para a rea, h um vo de escadas ngremes. Cabea para cima as escadas e perto do topo voc encontrar dois espadachins. Derrot-los perto do topo das escadas, sem ttulo para a frente mais do que voc precisa. Ento, quando estiver pronto, voc pode olhar para a frente. H mais escadas levando para cima, com um inimigo em seu topo que lana bombas incendirias poderosa para baixo em voc. No nvel mais baixo, h tambm um soldado blindado perto de um cadver onde voc pode encontrar outra Alma de um Morto-Vivo perdida . Se voc tentar tir-lo sem tender para a sobrecarga do companheiro, voc pode acabar tomando um monte de danos. Proceder com cautela. Assim que estiver pronto, suba as escadas e tirar o cara que joga a bombas incendirias. H mais inimigos, por este motivo alta, assim continue ao longo dessa rota e mente seu p. possvel dar um passo para o lado da pista ascendente e queda de sua morte, se voc no tiver cuidado.

Como chegar a um ponto alto nessa trilha, mais passos levam ao canto superior direito e uma passarela de pedra. Voc pode subir os e retire o soldado espera. S por ele uma abertura. Ignor-la e de cabea ao longo da passarela at o fim de encontrar uma alma de um morto-vivo perdidaem um cadver. Voc tambm tem uma deciso a tomar neste momento. Se voc gosta, voc pode cabea para trs para baixo os passos e caminhe para o lado de trs do muro de pedra. L, um banco gramneo permite que voc caia para um nvel inferior da parede. De l, voc pode cabea ao longo da borda (h apenas pouco espao para passar ao redor de uma colunas de pedra poucos, se voc tiver cuidado) e encontrar o Anel do Sacrifcio sobre um cadver espera. Ento voc pode voltar atrs da maneira que voc veio e passo para o banco mais baixo, perto de onde voc encontrou o soldado blindado um momento atrs.

Se vai ou no tomar esse desvio, voc vai acabar tendo que voltar ao terreno alto e cabea atravs da abertura na parede. L, voc vai encontrar-se com uma escolha: voc v para a esquerda ou direita? Se voc siga para a esquerda, voc encontrar um rato gigante farejando um cadver. Matar o rato e investigar o cadver encontrar outra Alma de um Morto-Vivo perdida . Em seguida, retornar para a direita e continue nessa direo. Voc vai encontrar um arranho no cho desejando-lhe boa sorte, ento uma diviso no caminho. O garfo direito alcana o fim imediato morto em um porto que voc no pode abrir a partir de sua posio actual. O caminho da esquerda leva at algumas escadas e na prxima rea, o Undead Burg. Undead Burg Como voc chega na rea Burg Undead, voc ver dois inimigos armados frente de voc. Eles no devem representar uma grande ameaa, para salvar a sua magia se voc tiver alguma esquerda e dependem de ataques corpo a corpo em seu lugar. Se voc tomar a iniciativa, voc deve eliminar os inimigos sem sofrer nenhum dano.

Alm de onde voc tira esses soldados, h uma pilha de barris e um caminho que conduz esquerda.Se voc siga para a esquerda, voc encontrar uma sala de loja com nada nele e dois inimigos, bem como uma porta de nvoa levando para a direita (que voc deve ignorar no momento).

Se voc em vez abordagem dos barris, voc pode esmag-los e em seguida, suspensa atravs de uma abertura atrs deles para pousar em uma borda onde voc pode loot um cadver para obter umaAlma Grande de um Morto-Vivo perdida . Ento voc pode cair de l. Cuidado, porm, alm de os dois inimigos que aparecem sua frente, h um que vir de um beco sem sada atrs de voc. Tome cuidado com os inimigos em uma direo e rapidamente voltar-se para evitar ser cortado na parte de trs pelo inimigo ou grupo. Quando voc tiver limpado a rea inferior de inimigos, voc deve ir na direo de onde vieram os dois inimigos. Como voc cabea ao longo desse caminho, voc vai atravessar uma sala vazia e depois sair em outra rea do balco de pedra. H um cadver com um ponto brilhante sobre ele, apenas frente de voc e para a esquerda. Esse item Pssima . No deixe que ele te distrair. Como voc se aproxima dele, vrios inimigos vo pular de uma sobrecarga de borda e para a direita. Cuidar deles rapidamente para que eles no cortar-lhe fitas. Ento voc pode pegar o lixo antes de ir at a rampa prxima. No topo da rampa, voc encontrar uma escada. Suba a escada, ento siga para a direita ao longo da borda de pedra alta. Voc encontrar a Humanidade em um cadver contra a parede mais distante.Pegar esse item precioso e, em seguida voltar atrs e observe o buraco na parede de baixo para a esquerda. Voc pode cair pela abertura e depois voltar para a direita ao longo do caminho voc seguiu um curto perodo de tempo previamente. Desta vez, voc dever ir em frente e passe pela porta branca de neblina.

Atravs dessa parede de nvoa, voc encontrar uma sala vazia menor. Procure no lado esquerdo e h um cadver que voc pode investigar para obter uma Alma de um Morto-Vivo perdida . Ao longo da parede que est frente de voc como voc entra na sala, h escadas que levam ao nvel superior do edifcio. Suba as escadas com seu escudo pronto e comear a avanar ao longo da varanda ao lado que voc encontrar. Como voc faz, um drago atacaro para surpreender voc. Sua garra deve apenas com a graa de pedra sua frente e ento ele se foi. Continue ao longo da passarela, mas tome cuidado com a rea antes de voc. H inimigos que ficam espreita. Voc ver alguns deles, e um vai bater para fora atrs de alguns barris. Tir-los rapidamente como achar melhor, mas note que h um arqueiro em uma torre na distncia. Ele vai tentar pelt-lo com flechas (e ter sucesso, se voc deixar-se distrair). Depois de eliminar os inimigos, voc pode cabea para a torre, abra a porta e verificar dentro para encontrar um cadver sobre a qual repousa umescudo de madeira . Sair da sala pequena e olhar ao longo de sua parede lateral. H uma escada que voc pode escalar para chegar ao telhado, onde o arqueiro espera. Corte-o em separado e, em seguida olhar para fora para a esquerda. Nesse sentido, pode ir atravs de uma abertura e encontrar uma fogueira. Us-lo como voc v o ajuste de modo que voc no tem que vir at aqui de novo, ento considerar backtracking para explorar um que voc ainda no visitou. Lembre-se da rea, bem abertos que voc atravessou, evitando tiros de o arqueiro? A borda nesse sentido leva a um par de soldados armados com escudos. Voc ter que lutar contra eles com cuidado, pois eles so to capazes de bloquear seus ataques medida que so deles. Eliminar os dois soldados blindados (a partir de uma distncia com magia de fogo, se possvel) e depois olhar em torno da rea que eles estavam guardando. Voc pode quebrar algumas caixas e encontrar uma escada que desce para um nvel inferior.

Como chegar nesse nvel mais baixo, manter a sua guarda. Um inimigo vai estourar para fora atrs de algumas caixas, mas voc pode despachar dele rapidamente. Cabea atravs de uma abertura para a esquerda e voc encontrar uma varanda de pedra, onde um comerciante montou loja. Ele tem um monte de mercadoria, incluindo a Key Residence (ao preo de 1.000 almas) que voc pode usar para abrir residncias em Burg mortos-vivos e um Repairbox (preo de uma bolada de 3.000 almas) que voc pode usar para reparar armas e armaduras em fogueiras. O Bow curto tambm est disponvel para 1.000 almas, uma arma de projtil bem que poderia ser til em certas circunstncias para vir. Alm disso, h alguns equipamentos de uso geral que podem aumentar suas defesas.

Compra o que quiser do comerciante (voc pode ter que voltar algumas vezes como voc ganhar almas) e depois voltar para o prdio adjacente. Cabea atravs da abertura outras para chegar ao topo de uma escada. Desa as escadas para ganhar a entrada para um beco de largura. frente, haver dois grupos separados de espadachins de espera. Eles gostam de cobrar o que voc comea dentro do alcance, por isso certifique-se de envolver apenas dois de cada vez ou voc pode ficar sobrecarregado. Passado os soldados, h uma escada que voc pode escalar para chegar a um telhado onde voc pode salvar uma faca de arremesso de um cadver. Agora voc deve voltar atrs. Faa o seu caminho para a fogueira e agora voc est pronto para prosseguir passado, para ver o que se esconde no burgo.

Cabea para trs para fora da fogueira e em direo rea onde o arqueiro foi posicionada no topo da torre. Alm desse ponto e para a esquerda, h uma passagem estreita que leva a uma sala fechada. Como voc cabea ao longo dela, voc quer se mover rpido porque os soldados vo atirar bombas incendirias em voc se voc demora. Quando voc chegar do outro lado, voc precisa limpar uma sala de soldados. Certifique-se de no deixar qualquer crculo ao redor atrs de voc e atacar por trs.

Depois de limpar a sala de cabea, atravs da abertura e ao longo de uma outra rea varanda aberta.Aqui, h uma abertura para a direita e apenas aps isso uma escada que leva at o nvel superior.Entra na primeira abertura e cuidar do soldado espera. H duas aberturas mais aqui, uma frente e uma a alguns passos para a esquerda. Se voc vai em frente em primeiro lugar, rapidamente vire esquerda, uma vez que voc faz e bloquear um ataque de um soldado espera e siga-se que com um golpe mortal. Quando ele se foi de retorno, e cabea atravs da abertura outro que foi para a esquerda. Nessa direo, voc encontrar o Firebomb Preto item em um ba. Depois, voc pode cabea para fora do edifcio e subir as escadas que anteriormente ignorados. Como chegar ao topo das escadas, voc encontrar uma rea aberta onde trs protetores esto esperando. Um deles gosta de ficar para trs e atirar bombas incendirias, por isso tome cuidado, pois voc tende a ele e seus dois comparsas.Ento voc tem algumas opes sobre como proceder.

H uma parede direita com uma escada. frente, h uma porta trancada que voc pode abrir com a chave Residence, se voc comprou-o do comerciante. esquerda a partir da, voc encontrar uma passagem de pedra que desce at uma rea com alguns guardas de espera.

Comece por abrir a porta trancada, se isso uma opo. Cabea com cuidado pela sala do lado direito para chegar a uma varanda externa. H um ba que voc pode abrir l para obter a resina de pinheiro de ouro . Depois, voc pode retornar para a rea anterior. Em seguida, voc deve subir a escada. No topo, ande sobre o telhado e investigar um cadver para encontrar uma alma de um morto-vivo perdida . Em seguida, retornar para baixo da escada. Voc est agora pronto para cabea para a frente para a esquerda do prdio (o que tinha a porta fechada) e ao redor do outro lado. Como voc comea nessa direo, olhe para a esquerda. H uma abertura para uma torre cilndrica.Entrar e subir as escadas com seu escudo realizada no pronto. Como chegar ao topo da torre, voc encontrar um arqueiro. Tir-lo, em seguida, descer da torre e retomar sua caminhada ao longo do caminho. Existem vrios soldados armados esperando. Voc precisa atrair um deles em direo a voc em um momento, de modo que eles no oprimi-lo. Eliminar cada um deles at que os trs se foram, ento, continuar o caminho que eles estavam guardando.

Esse caminho se divide em breve. H escadas que levam para cima e para frente, ou voc pode descer alguns degraus em direo ao canto inferior direito. Comece com o menor caminho. Ele desce em direo a um longo corredor. Perto do final desse corredor, de p em uma porta, voc ver um cavaleiro com sua volta para voc. Este homem capaz de bater duro, se voc atrair sua ateno, por isso certifique-se de faz-lo apenas quando voc est lidando um primeiro golpe. Feitiaria funciona bem para se certificar de que cada hit faz algum bem, especialmente se voc pode peg-lo quando ele no tem o seu escudo para cima. Aps o golpe inicial, voc ter que voltar atrs, enquanto certificando-se de bloquear qualquer golpes, ele envia o seu caminho. Quando ele sente falta em um picadeiro, que a sua chance de acert-lo com um ataque de seu prprio pas.

Depois de derrotar o cavaleiro, pegue o Chunk titanita ele cai e depois verificar o quarto que ele estava guardando. Voc ver que um beco sem sada, mas voc pode obter o Anel Tearstone azuldo cadver. Ento voc deve recuar para a diviso no caminho. Desta vez, voc est pronto para considerar as escadas. Quando voc olha para as escadas, sei que elas conduzem a uma armadilha. H uma pedra no topo da escada e um soldado ir empurr-lo escada abaixo quando voc se aproxima. Retroceda rapidamente e esquivar para o lado para evit-lo. Em seguida, suba as escadas e chutar o traseiro do soldado. Alm dele, voc vai encontrar-se na base de uma torre. frente, h uma porta trancada.Para o lado, uma escada em espiral sobe alguns andares a uma porta envoltas em nvoa. Para abrir a porta trancada, voc vai precisar a chave Basement Watchtower, obtidos na rea Parish Undead. Se voc voltar mais tarde e abrir a porta, voc pode cabea para dentro e encontrar um inimigo ridiculamente poderoso. Basta descer alguns degraus que o crculo em uma espiral medida que descem. Na base dessas escadas, voc ver um inimigo de pedra. Ele vai te ver e dar caa. Voc pode chegar frente dele e caia de cima para acert-lo com um ataque, mas mesmo isso no faz muito dano. O inimigo, por sua vez, capaz de atingir atravs de seu escudo e fazendo um tremendo estrago com seu clube de pedra. Voc precisa lutar com ele em uma rea aberta onde voc pode esquivar-se do clube e, em seguida, balco com uns poucos rasgos antes de recuar e repetir o processo. Voc precisa tentar bat-lo nas costas se voc quiser fazer algum dano real, mas mesmo isso pode ser complicado.

Em sua primeira visita, claro, voc no ter essa chave. Suba as escadas que levam aos andares superiores vez. Passar atravs da nvoa, no terceiro andar da torre e voc vai sair em um passeio longo. A passarela guardada por alguns arqueiros que esto posicionados na torre que voc subiu na maior parte apenas. Eles vo tentar bat-lo por trs com setas como voc dirige ao longo da passarela, mas voc pode subir uma escada do lado da torre para alcanar seu nvel. Uma vez que voc chegou, bloquear todos os ataques de abertura (que vou ver voc chegando sobre a escada) e depois tirar os dois arqueiros.

Agora sua chance de pegar um respiro. Refil sua vida e acalmar os nervos, depois desa a escada e comear a descer a passarela. Como voc perto do fim agora, voc vai atrair a ateno de um boss novo e poderoso: o Demnio Taurus. Taurus Demon The Demon Taurus ir cobrar-lhe vista. H uma srie de estratgias que podem trabalhar contra ele, mas primeiro vamos oferecer algumas notas sobre como as coisas vo se voc tentar lutar contra o demnio Taurus a maneira "justa".

Se voc luta contra o Demnio Taurus usando ataques corpo a corpo padro (que no a melhor maneira de derrot-lo), tenha em mente que o seu clube spiked no o nico risco. Ele tambm pode bater-se por a com seus ps e pernas, que esto cingidos com luvas spiked. Voc precisa tentar evitar ambos os ataques, claro, mas h espao limitado. Bloquear o seu alvo para o seu inimigo, rolar (ou entre) as pernas e corte a seus ps ou cauda quando voc pode entrar em uma batida, sem deixar-se aberta para tomar uma batida possivelmente fatal de seu inimigo macia. Voc precisa estar pronto para esquivar-se do caminho, se ele tenta atacar voc, tambm.

Nenhuma de suas armas o suficiente para danificar realmente importa como voc batalha o demnio, e sua magia tambm no especialmente til, tambm. Portanto, alguns trapaa est em ordem. Voc tem duas opes. A primeira engan-lo para carregar atravs do buraco na parede parcialmente ao longo da torre. Se voc pode lev-lo a apressar-lo (sem cair mesmo), isso uma matana fcil. Um mtodo mais consistente acertar o demnio do telhado onde voc matou os arqueiros. Quando a luta comea, to logo as terras demnio, correr de volta para a torre e suba a escada. Se voc no se mover rpido o suficiente, ele ir prejudicar voc, mas voc ainda deve ser capaz de chegar ao topo da torre. Agora e enfrentar a borda da torre. Voc vai ver o demnio em p abaixo de voc.Rapidamente passo para fora da borda da torre e pressione o boto necessrio para usar sua arma enquanto voc desce. Ele vai dar um golpe terrvel para o inimigo. Como a terra, engolir uma poo, se necessrio e depois rolar entre suas pernas. Fugir dele e quando ele segue, voc precisa lev-lo para o outro lado do muro. Em seguida, role atravs de seus ps e correr como louco para voltar a torre para que voc possa repetir o processo. importante notar que, se voc demorar muito a subir a torre e saltar para baixo (se voc parar para desfrutar de uma poo, por exemplo), h uma chance de que o demnio vai pular at a torre e acompanh-lo. Claro que voc no quer isso. Ento, mover-se rapidamente, entrar em seu hits e terminar a luta com estilo. Depois de derrotar o demnio, cabea ao longo da passarela que ele estava vigiando. Voc vai em breve chegar a um conjunto de escadas que descem em direo a um piso inferior. No topo das escadas, h algumas caixas voc pode quebrar aberto para revelar um cadver. Investigar a obteno de uma Alma Grande de um Morto-Vivo perdido , ento desa as escadas.

Na base das escadas, voc pode cabea para a esquerda (para baixo outra muralha de largura) ou para a direita. Comece indo em direo direita. Descer alguns degraus e se encontrar com um cavaleiro chamado Solaire. Fale com ele duas vezes e (conforme solicitado) concorda com sua sugesto de que vocs dois devem trabalhar juntos. Voc receber o Soapstone Registe-Brancopara o fazer. Voc pode usar o item para chamar Solaire para ajud-lo.

Cabea para trs at os passos para a rea na base das escadas. Desde que voc no pode abrir a porta prxima ( bloqueado por a chave Basement que voc encontrar na rea Parish mortos-vivos), voc vai precisar para comear ao longo da passagem guardado antes de voc. No entanto, existem complicaes inesperadas. Ao invs de apenas andar para a frente, o que ir atrair a ateno dos arqueiros, voc deve correr para a frente com seu escudo erguida. No meio do corredor, voc ver dois trilhos de pedra que se estendem para cada lado da passarela principal. Voc quer virar direita (ignorando os arqueiros) cabea e descendo alguns degraus que esperam l. Se voc se mover rpido o suficiente, voc vai bater as chamas de um drago que vem escaldante com a rea logo atrs de voc. Desa as escadas e agora voc vai chegar em uma sala quadrada com duas portas que se ramificam a partir dele em diferentes direes. Uma porta leva ao topo de um lance de escadas. O outro ir lev-lo para fora, onde voc ver que voc est em uma borda alta com drop-offs para os lados. Comece por seguir o primeiro percurso, descendo as escadas. Voc vai chegar ao topo de uma escada em um quarto com uma fogueira embaixo de voc. Fique perto da escada e pressione o boto solicitado na tela para chutar a escada. Voc vai fazer com que estender de modo que voc pode descer para a fogueira, que aquele que voc usou antes de sua batalha com o Demnio Taurus. Voc acabou de criar um atalho til. Agora subir de volta para a sala abaixo do drago e esta cabea do tempo fora da porta que leva voc para a borda exterior.

Agora tempo para uma atividade especial que completamente opcional e totalmente recomendado.Se voc tiver um arco equipado e voc est carregando muita Arrows Grande (no uma m idia ter pelo menos 50, embora cerca de 30 ou 35 vai matar o drago, lembre-se que voc pode comprar as setas grandes do comerciante no muito longe da fogueira para 50 almas cada), voc pode obter aEspada de Drake .

Para reclamar a espada a cabea, ao longo da borda direita da rea de fora, apenas perto da porta que voc usa para chegar. Olhe para frente e voc ver o drago empoleirado na torre com sua cauda e balanando entregando frente e para trs como o rabo de um gato. Voc pode bat-lo com uma seta a partir desta distncia (alguns tiros so quase certeza de perder, mas voc deve ser capaz de bat-lo na maioria das tentativas). Se voc bater bastante vezes, voc receber o item como recompensa. Nesta fase do jogo, simplesmente no h uma arma corpo a corpo melhor, mas voc vai precisar de um atributo STR de 16 ou superior, a fim de us-lo. Quando voc est realmente pronto para continuar, voc pode dirigir no lado esquerdo ou direito da borda. H colunas de pedra enormes ao longo do caminho, assim que v-los como voc proceder. Em frente e ao longo do lado esquerdo da parede exterior, voc ver um soldado espera blindados.Quando voc se aproximar, manter um olho para a direita. Outro soldado est esperando l atrs da coluna de pedra. Redonda que canto com seu escudo pronto e cuidar dele, em seguida, vire para o outro soldado que provavelmente vi voc vindo e vai agora estar se aproximando para tentar mat-lo.

Quando os soldados foram mortos, continue ao longo da rota que eles estavam guardando, sob vara overhead do drago. frente, voc vai espionar uma abertura na parede. Existem vrias maneiras de proceder aqui. Voc pode inserir a abertura lenta, o que levar a um grupo de ratos correndo e, possivelmente, voc empurr-lo para trs para fora da abertura e sua morte (por meio de uma longa queda). Voc pode correr em vez da abertura a si mesmo, rolar para o quarto e tentar matar os ratos como um grupo. Seus ataques tm a chance de envenenamento por voc, e voc tudo, mas a garantia de ter envenenado se mob voc. Isso simplesmente no bom. Portanto, voc pode preferir uma terceira abordagem para a cmara.

De onde voc matou os soldados blindados, voc pode estar no limite da borda e entalhe uma seta.Depois, voc pode mirar na caverna e voc dever ver um dos ratos. Solte a seta e se atinge o rato, o bicho vai sair correndo e carreg-lo por si mesmo. Isso permite que voc mat-lo e voc pode repetir o processo para um rato segundo, tambm. Ento mais seguro para entrar na rea onde os animais foram recolhidos e para matar um rato terceiros que estar esperando por voc.

Depois de matar os ratos, voc pode subir uma escada e ento voc tem duas escolhas a respeito de como voc vai prosseguir. Uma opo uma escada estreita que leva para cima, enquanto a outra opo uma passagem de largura, com um soldado espera. Se voc dirigir para esse soldado, voc chegar na rea Parish Undead. Voc pode proceder da maneira que quiser, claro. Se voc decidir subir as escadas, voc ver que eles sobem por algum tempo antes de finalmente chegar ao topo da torre. L, voc encontrar um cavaleiro fortemente blindado como o que voc pode ter derrotado no incio do estgio, a fim de atingir o Anel Tearstone Blue. Voc pode tentar sua mo para ele e talvez ganhar um Chunk titanita como uma recompensa para derrot-lo, ou voc pode ir em frente e entrar no Parish Undead. Undead Parish

Quando voc chegar na Parquia Mortos-vivos, provvel que vir como um pouco de alvio. No entanto, voc no est seguro ainda. Voc ainda no encontrou uma fogueira, e voc ainda no para por algum tempo.

Desde a entrada at a parquia, comece a frente. Haver um soldado blindado ou dois espera vista. Tire qualquer um desses caracteres e comear em espao mais amplo frente. Voc ver um javali gigante situado sobre as etapas distantes. cercado por inimigos que voc no quer ter que enfrentar. Voc pode atra-los para voc um de cada vez pelo atirando-os com setas e depois deix-los cobr-lo.

Uma vez que voc tem lidado com os soldados, comece a frente atravs da arcada alta. Olhar rapidamente para a direita, como um outro soldado blindado gosta de se esconder na esquina. Lidar com ele com cuidado, ele tem colunas de pedra que dificultam a abordagem, mas ele bom em espetar-lhe do seu ponto de relativa segurana. Uma vez que voc cuidar dele, siga para a esquerda ao longo da parede onde ele estava posicionado e voc encontrar alguns degraus que levam at um andar superior. Como voc chega naquele piso superior, h um soldado com um escudo e lana frente de voc. Alm dele, h tambm dois arqueiros. Voc deve se apressar em torno do soldado blindado e tirar os arqueiros primeiro, para que eles no busc-lo alm. Ento chefe de volta ao redor do soldado blindado e olhar nas proximidades para encontrar outro soldado padro que est se escondendo na rea. Lidar com ele e, finalmente, o primeiro soldado blindado que voc encontrou. Ento voc est livre para saquear corpos. No final do arco, onde os arqueiros foram posicionados, voc encontrar ocrnio de Alluring deitado sobre um cadver.

Agora voc est pronto para lidar com o javali. Ele ainda est posicionado abaixo. Se voc fez um monte de barulho e chamou a sua ateno, ele pode estar andando ao redor da rea. Fique perto da rea de queda e lance um crnio sedutor no cho. O javali deve vir para investigar e estar de p cerca de abaixo de voc. Rapidamente suspensa a partir da borda e use sua arma ao faz-lo terra um golpe feroz. Com alguma sorte, que ir matar instantaneamente o javali. Se isso no acontecer, voc vai ter que danar em torno dele como ele cobra e depois bateu nele com sua arma corpo a corpo para drenar lentamente seu medidor de vida. Ele no especialmente difcil, na verdade.

Quando o javali brinde, voc pode investigar livremente os arredores. Perto do cadver em chamas, h um conjunto de etapas que desce em direo a uma nova cmara. Comear a descer os degraus e como voc ao virar da esquina voc ver um inimigo esperando no corredor. Ele provavelmente a correr a partir spotting voc, mas no seguem. Ele est tentando lev-lo para uma armadilha. Em vez disso, se aproximar lentamente com seu escudo levantado. Voc dever ver uma borda antes de voc no quarto. H um outro inimigo esperando l. Voc pode acert-lo com uma seta para atra-lo para voc. Ento, rapidamente preparar o seu escudo e tendem a ele como ele se aproxima. O escndalo pode chamar dois inimigos mais para vocs que esto esperando na sala ao lado. Lidar com eles da maneira usual, ento v para a sala e subir para o nvel em que o inimigo estava perto das mesas. Como voc subir a esse nvel, note que h, provavelmente, um cara ainda est esperando para a direita em alguns barris, e outra pode apress-lo a partir da esquerda. Trabalhe rapidamente para cuidar de ambos, ento chefe passado as tabelas e descer para um corredor sem sada onde outro goon est esperando. Tir-lo, ento investigar o corpo um pouco alm dele para obter a chave do mistrio . Agora volte para o nvel superior com as tabelas e olhar ao longo da parede traseira. Voc dever ver uma escada vermelha. Voc pode escal-lo para uma cmara em cima.

No topo dessas escadas, dois inimigos fracos esto espera. Tir-los, ento olhe para a esquerda.Vigas levar nessa direo e voc vai espionar um cadver com um item brilhante. Se voc cabea para fora na trave, voc pode recuperar uma alma grande de um MortoVivo perdida a partir de restos. Ento voc deve retornar para a borda no topo da escada e suba uma segunda escada. Isso leva a uma maior rea com mais mesas. No h inimigos esperando aqui, apenas uma nvoa-encobertas porta. Passo pela porta.

Por outro lado, voc vai quase que imediatamente a um 'T' no caminho. Comece indo em direo esquerda e acima de algumas escadas, mas se mover com cautela. Como chegar ao topo das escadas, olhe para a direita. L voc ver uma rea esquerda, onde um soldado blindado est esperando. Jogar uma bomba nele ou acert-lo com a magia de fazer qualquer conflito mais fcil, pois de outra forma ele pode ser difcil lutar nos quartos apertados.

Ento voc est pronto para continuar a descer um pequeno corredor ao lado. Note-se que ele vir para o outro 'T' no caminho e voc no quer demorar muito tempo porque os soldados iro apress-lo de ambos os lados que "T." Se voc gosta, voc pode atrair a ateno do cara para a direita e atra-lo para voc, ento mat-lo antes de se preocupar com o cara que espera para a esquerda. O cara da esquerda um cavaleiro com uma capa. Ele um novo inimigo e ele tem um bom poder. Ele tambm tem uma boa armadura, a armadura Balder , que s vezes voc pode obter para si mesmo se voc derrot-lo. Seu melhor tiro em combate esperar para que ele overexpose-se, ento acert-lo com uma enxurrada de barras e de esperana a sua resistncia dura. Bloqueando mais de um de seus golpes no realmente uma opo, porque ele drena sua energia muito rapidamente.

Quando voc derrota o cavaleiro cabea, na direo onde ele estava posicionado e procure por uma passagem que conduz esquerda. Cabea ao longo dessa passagem e voc vai descer alguns degraus. Na base da escada e esquerda, voc encontrar uma rea mais aberta. Proceder com cautela e no a cabea muito para frente. Virar esquerda descendo as escadas para encontrar achave Basement sobre um cadver em frente de uma ponte levadia (voc pode us-lo posteriormente para destrancar a porta na base da ponte alta onde voc lutou contra o Demnio Taurus). Ento olhe para a direita e voc pode ativar uma alavanca para levantar a ponte levadia, que cria um atalho para a sua localizao ( a rea que era guardado pelo macho). Quando estiver pronto, cabea para cima os passos e como voc provavelmente vai alertar outra dos cavaleiros de capa. Derrot-lo, em seguida, verifique o cadver para a esquerda para o Halberdarma. Agora tempo para refletir uma abordagem sobre a rea do cavaleiro estava guardando. Enquanto voc pode cabea atravs da abertura e quase imediatamente atrair a ateno de outro cavaleiro de capa, no recomendado. Em vez disso, a cabea ao longo do corredor direita (que voc usou h pouco) e depois vire esquerda e continue ao longo dela. Voc cabea ao longo do lado da rea de catedral e como voc vem ao redor do outro lado, o caminho alarga. L, voc pode ter sobre um grupo de soldados mais fracos. Baterlhes distncia com bombas incendirias ou magia se voc gosta, enquanto assistia a um arqueiro distante. Refrega ataques tambm funcionam, naturalmente, mas eles exigem que voc subir contra vrios inimigos de uma s vez e isso sempre arriscado.Quando os inimigos so tenderam a, voc pode se aproximar da catedral atravs de uma abertura ao longo de sua parte de trs.

Antes de fazer isso, porm, cabea para a direita. H uma longa trilha que desce nessa direo. Voc pode segui-lo para finalmente encontrar uma fogueira em uma nova sala. Us-lo se voc gosta, ento note que voc pode continuar ao longo de um caminho para uma porta trancada ou voc pode descer.Se voc descer, voc encontrar um ferreiro que pode reparar ou atualizar seu equipamento. Ele tambm vai vender itens com preos razoveis que permitem que voc faa algum do seu smithing prpria em fogueiras e um menos a preos razoveis Crest of Artorias que pode ser usado para quebrar um selo no Jardim Root Dark (que custa 20 mil almas). A variedade de opes faz deste um espao maravilhoso para as almas fazenda (voc pode faz-lo lutando contra os inimigos acima, do lado de fora e, possivelmente, no interior da catedral) de modo que voc pode investir em upgrades.Quanto ao caminho que conduz para fora do quarto com a fogueira, ela s leva a uma ponte levadia que, atualmente, bares entrada Fortress Sen. Manter o local em mente para mais tarde, depois que voc eliminar Domnio Quelaag, e retorne para a entrada de volta para a catedral. Inseri-lo.

Aqui, voc encontrar um inimigo fortemente armado esperando apenas para a direita. Abordagem, para que ele percebe que voc, ento rapidamente retirar-se para a rea onde voc s tirou os soldados blindados e arqueiro. O cavaleiro deve segui-lo e isso bom porque voc precisa de muito espao em que lutar com ele e voc no quer que sua batalha para alertar outros inimigos sua presena. Para combater esse cara blindados, tirar seus ataques por se movimentar na frente dele at que voc v-lo preparando-se para balanar. Ele tem longo alcance, to rapidamente rolar para trs e para fora do caminho. Ele pode usar um ataque vertical que atinge diretamente frente dele, ou ele pode balanar de largura. Voc pode bloquear dois ataques com seu escudo, mas isso esgota sua energia e voc precisa rapidamente de volta para longe antes de qualquer golpes de acompanhamento pode esmagar atravs de suas defesas. Supondo que voc esquivar-se e perde o cavaleiro, voc pode rolar para a frente e bateu-lhe uma ou duas vezes antes de recuar e repetir o processo. Quando voc tem seu baixo sade, seu inimigo vai tentar beber uma poo para restaurar a si mesmo. Mover rapidamente para usar outra greve ou dois e terminar o trabalho. Ele vai soltar um Shard titanita .

Agora voc pode entrar na catedral corretamente, mas voc ainda deve se mover com cautela. H alguns inimigos que se preocupar e voc ainda no quer atra-los para voc at que voc esteja pronto. Proceder ao passado edifcio onde o cavaleiro fortemente armado estava estacionado direita. Voc encontrar um altar esperando com um cadver. Investigar o cadver para obter a Alma Keeper Fogo , um item que ir melhorar a capacidade de seu frasco Estus. Na parede prxima, voc vai notar tambm um par de elevadores. Um deles aberto, portanto, entrar nele e voc pode mont-lo para baixo para firelink Santurio para um breve desvio, mas importante.

Back in firelink Santurio, cabea ao longo da rota que leva ao canto inferior esquerdo. Certifique-se de usar a fogueira, para que o seu percurso recente no precisa de ser recuperada se voc cair na batalha. Voc tambm pode visitar o homem que est espera no corredor lateral. Fale com ele e se ele no tiver, ele vai dar-lhe uma moeda de cobre (fale com ele duas ou trs vezes se necessrio).Voc pode conversar com ele novamente depois disso e ele vai oferecer para inserir uma aliana com voc, se sua f suficiente. Isso permite que voc aprenda milagres. O homem s tem um pouco disponvel, mas eles so darned til. H a possibilidade Cure disponvel para 4000 almas, por exemplo (ele faz o que voc esperaria e tem cinco usa) ea capacidade para Homeward 8000 almas. Este ltimo ir voltar para a fogueira ltima que voc usou. Depois de ter investido em qualquer milagre que lhe interessam, deve ir descendo as escadas que descem ao longo do lado da rea ( esquerda do local onde o homem est sentado na mureta, no muito longe da fogueira). Abaixo aquelas etapas, voc vai encontrar uma rea mais baixa, onde h uma mulher em repouso por trs de algumas barras de ferro em uma caverna. Ela mudo, mas se voc interage com ela voc ser fornecido a oportunidade de atualizar o seu frasco de Estus. Para fazer isso, voc ter que usar o Soul Keeper Fogo que voc obteve sobre o altar na rea Parish Undead, h pouco tempo. Atualizar seu frasco foi a principal razo para descer para firelink Santurio (alm da fogueira), ento agora voc est pronto para montar o elevador de volta para Parish Undead. Como chegar de volta na rea Parish Undead, voc est pronto para retomar a sua explorao. Ao sair do elevador e suba as escadas prximas. Lidar com o cavaleiro de capa da maneira usual, e a comece na sala que ele estava guardando. Cabea para frente e para a direita, onde voc vai notar que o corredor entra em um quarto maior. Voc dever ver janelas e h inimigos movendo neles.

Voc definitivamente no quer lutar contra todos os inimigos de uma vez. H uma multido inteira deles. Voc pode atrair os primeiros em sua direo e combat-los mais facilmente, ento vamos mais continuam chegando e cuidar deles um pouco de cada vez. Um dos inimigos um homem alto, o usurio de magia camuflada. Ele vai descer rapidamente uma vez que voc capaz de chegar at ele e bateu-lhe com alguns ataques, mas correndo para o quarto no faz sentido se voc pode ajud-lo.Tendem para os inimigos com cuidado e voc ter um dia melhor. Note que ataques de fogo funcionam bem contra eles se est preso no corredor abarrotado.

Uma vez que o quarto limpo, voc pode explorar novamente. esquerda, h um corredor que leva de volta na direo geral a partir do qual voc s veio . Quando comearem a descer, outro cavaleiro de capa vai apress-lo. Voc pode voltar para a sala grande e lidar com ele onde voc tem mais espao. Ento volte para o corredor e suba alguns degraus. L, voc encontrar uma rea com uma porta embarcou para a sua direita. Cabea alm dele por um momento e quebre os barris para encontrar uma Humanidade item. Depois, volte para a porta fechadas com tbuas e dividi-la com sua arma.

Na cmara oculta, voc encontrar algumas escadas. Suba as escadas e no topo, voc encontrar uma clula. H um prisioneiro espera dentro. Se voc tiver a chave do mistrio sobre voc, possvel abrir sua cela. Antes de fazer isso, porm, ter certeza de que voc limpou a rea (incluindo a parte inferior da catedral e, possivelmente, at mesmo as reas fora) de todos os inimigos. Em seguida, abra a porta e ataque o prisioneiro. Ele vai se levantar e comear devagar em direo a voc, mas logo ele vai se mover mais rapidamente Voc deve retirar-se para uma rea onde voc tem um monte de espao para a batalha, como o piso inferior da catedral ou a rea do lado de fora dela . O prisioneiro tem alguns ataques. Se voc tentar atac-lo quando ele est guardando, ele vai postos de lado seu ataque e espeto-lhe com um movimento de foice, que faz um monte de danos. A melhor coisa que voc pode fazer deix-lo balanar duas vezes em voc e perder. Depois, voc pode retaliar com um ataque rpido ou dois dos seus prprios antes de fazer backup rapidamente embora e repetir o processo. Seu inimigo capaz de rolar ao redor e se mover rapidamente para atacar voc, que por isso que bom ter um monte de espao em que a batalha dele. Se voc conseguir ganhar, voc vai ser capaz de pegar alguns Humanidade e tambm o Anel de favores ea sua proteco , um item poderoso que aumenta sua resistncia e HP, permitindo-lhe carregar mais itens. Se voc decidir para equip-la, certifique-se que voc no vai querer remov-la mais tarde, o anel se rompe removido.

Alm disso, a hora certa para uma palavra de cautela: se voc libertar o prisioneiro, mas mat-lo, voc vai perder o item fantstico que ele carrega. Ele vai finalmente extinguir a fogueira em firelink Santurio, mas vale a pena ficar a recompensa mais tarde no jogo. melhor para libert-lo e deix-lo viver. Se voc deix-lo apodrecer em sua cela trancada ele vai escapar por conta prpria. Quando voc estiver pronto para prosseguir aps a batalha opcional com o prisioneiro (voc pode desejar visitar a fogueira local primeiro), volte para a sala onde voc lutou o usurio a magia e seus asseclas. Cabea atravs dessa cmara. Existem duas salas contguas na parte de trs. O da esquerda contm um cadver que voc pode investigar para obter uma Alma Grande de um soldado Nameless . A rea no lado direito mais interessante. A escada vermelha sobe para outra pequena cmara com uma segunda escada vermelha. Suba a escada para chegar a um envoltas em nvoa porta. Quando voc passar pela porta, voc estar na rea de chefe. Sino Gargoyle Quando voc entra na batalha com as grgulas, haver apenas um deles. Voc quer tirar proveito desse fato. Rapidamente prximo ao corpo da grgula, perto da base da cauda (no a ponta perigosa) e comear a mexer no corpo ou na cauda. Voc deve ser capaz de infligir danos rapidamente o suficiente para que o colapso do grgula, e voc no deveria ter de se colocar em risco terrvel para faz-lo.

Quando voc mata o primeiro grgula, ou antes de voc terminar de faz-lo se voc no for rpido com isso, uma grgula segundo chegar em cena. Que se aproxima do outro lado do telhado e vai cuspir fogo na sua direo. Enfrent-lo e usar seu escudo para bloque-lo se for preciso, ou a implantao do caminho como um mtodo alternativo se isso factvel. Depois, voc pode mover-se em perto de ataque antes da grgula pode tentar e brinde-lo novamente.

Note que se voc quebrar a cara de grgula do segundo (arriscado, uma vez que cospe fogo), voc pode obter o Helm Gargoyle . Outra coisa a notar que, enquanto ambos os grgulas so capazes de infligir danos pesados, nenhum deles tem as defesas especialmente bom (isto apesar de ser feito de pedra). Se voc tiver uma boa arma equipada e seu rating de fora est em um nvel decente, isso deve provar uma batalha decididamente fcil.

Uma vez que as grgulas so cabea de brinde, para a frente para a torre do sino. L, voc pode subir uma escada de altura e sua maneira de trabalhar a construo de uma alavanca no topo, logo abaixo da enorme sino. Puxe a alavanca para tocar o sino, ento, cuidadosamente descer a maneira que voc veio (voc no quer entrar em uma pressa e, acidentalmente, saltar para a sua morte, afinal de contas). Na base da torre do sino, voc vai encontrar-se com um personagem que se identifica como Oswald de Carim. A partir dele, voc pode comprar um item conhecido como Pedra purga .Custa 3.000 almas e cur-lo dos efeitos da maldio, um ataque debilitante que os inimigos empregam mais tarde no jogo. Se voc tem os fundos de sobra, voc pode querer comprar vrios itens e voc pode querer ganhar mais almas e voltar e comprar mais ainda das pedras. Voc tambm pode pegarTalisman Velka para 5000 almas, se voc estiver na necessidade de um talism.

Com isso feito, voc tem uma escolha sobre como proceder em sua busca. Voc pode cabea para baixo para Darkroot Jardim (uma excelente opo, pois inclui uma rea selada onde voc facilmente pode moer os nveis para o contedo do seu corao) ou voc pode voltar para Burg Undead. L, voc ver que agora voc tem uma chave para destrancar a porta na base das escadas que voc desceu, depois de enfrentar o Demnio Taurus (no final do oposto longa ponte de pedra onde o drago vermelho empoleirado). Se voc usar a chave Basement na porta trancada para ver uma parte nova do burgo. Darkroot Garden

Da loja de ferreiro na Parquia Undead, voc pode cabea para baixo algumas escadas e passar por uma grande cmara com um monstro. Note que isso pode ser feito apenas sobre qualquer hora que quiser, contanto que voc est se sentindo saudvel o suficiente. Voc no tem que primeiro limpar a Parquia Undead.

Mantenha distncia do monstro que voc cruzar a cmara de largura. Ela lana raios de luz em voc quando voc est fora de sua escala normal, mas voc pode facilmente rolar para fora de seu caminho. Se voc se aproximar, ele pode atacar com um ataque corpo a corpo de longo alcance ou pode tentar atacar voc. Rolo para fora do caminho de qualquer ataque e continue indo para a extremidade oposta da cmara. Uma vez que voc mover passado a besta, que voc pode matar por 1000 almas ea titanita Demniose voc estiver se sentindo corajoso, voc ser capaz de passar por um arco e na rea Garden Darkroot. uma rea gramada no fundo da floresta. O principal inimigo que voc vai encontrar aqui uma monstruosidade andando formado a partir de vrias razes e folhas. Na verdade no to poderoso. Ataques de fogo funcionam bem contra ele, ou mesmo movendo-se em fechar e bloquear as suas razes balanando antes de usar um ataque corpo a corpo rpido. A criatura raiz surpreendentemente gil e capaz de flexo para evitar seus ataques, por isso o trabalho rapidamente.

Siga para a esquerda com a rea de pntano e voc encontrar vrios dos animais. H pontos brilhantes por todo, mas principalmente essas so apenas flores, exceto um ponto apenas atrs de uma pedra de grandes dimenses (com vista para um barranco esquerda, onde voc pode ver uma borda mais alta com um cadver e item de espera). Voc pode verificar o cadver atrs do boulder para encontrar uma alma grande de um soldado da Nameless . Isso snagging valor.

Perto dessa pedra, h tambm uma salincia que leva para a direita. Voc ver uma formao rochosa com vista para um monte de floresta. H uma flor brilhante perto da borda a borda. Embora no seja facilmente visvel, voc pode ir desde a flor, ento crculo de volta esquerda e desa ao longo de um caminho. No entanto, esse caminho conduz a uma rea diferente conhecido como Darkroot Bacia. Mant-lo em mente, mas voc no est pronto para ir l ainda. Por enquanto, continue ao longo da trilha principal alm do ponto onde voc encontra a alma do soldado sem nome e voc deve logo encontrar um ponto brilhante na parede. uma porta coberta de musgo que voc no pode passar por menos que voc tenha o brazo da Artorias (comprado do ferreiro na rea Parish mortos-vivos para 20 mil almas). Alm do selo uma rea extremamente letal, por isso voc deve ignor-lo por agora mesmo se voc tiver a crista. esquerda da porta selada, que, note a parede de tijolos. Voc pode cortar a parede uma vez ou duas e destru-lo para revelar uma borda escondida com uma espera fogueira. Use a fogueira como achar melhor, depois vire para trs a maneira voc veio. Perto da porta brilhante, h um caminho lateral.

Siga o caminho do lado e voc encontrar uma trilha estreita que conduz atravs de um desfiladeiro.Iniciar ao longo dela e voc chegar a um ramo no caminho. Ao longo da rota da esquerda, h um nevoeiro das portas. direita, voc ver que a pista se alarga em uma clareira. Voc deve abordagem que clearing com cautela. H um corpo com um objeto brilhante esperando por voc no centro da clareira, mas uma armadilha.

Iniciar na compensao e quando estiver pronto, pilhar o cadver para encontrar uma alma grande de um soldado da Nameless . Como voc pegar o item, o cho em torno de voc vem a vida e trs das criaturas raiz atac-lo de uma vez. Um alvo e um crculo em torno dele para que voc possa ver todas as suas ameaas. Voc precisa se concentrar em tentar tir-los um de cada vez, talvez com magia de fogo ou uma bomba incendiria para tornar as coisas mais tranqila. Quando voc tiver eliminado todos os monstros da raiz, volte para a fogueira e us-lo se quiser. Note que este um timo lugar para a fazenda de almas. Toda vez que voc use a fogueira, os monstros na clareira sem sada regenerar e voc pode lev-los para baixo outra vez de fora da clareira com uma enxurrada de magias de fogo. Basta ficar longe deles quando eles lunge ou pode agarr-lo e sugar a vida fora de voc. Cada uma das criaturas musgo gerar 100 almas, assim voc pode ver o quo fcil seria para construir um monte de almas.

Ento, quando voc feito com esse exerccio, voc pode ir em frente e passar pelo envoltas em nvoa de abertura. Como voc comea atravs da compensao, voc vai acordar um cavaleiro de pedra adormecidas inimigas. Voc no pode atac-lo at que ele se levanta. Uma vez que ele faz, voc vai descobrir que ele um cara duro que se move muito lentamente. Ele carrega uma espada enorme e um greatshield pedra poderosa que ele pode cair se voc est feliz, assim que dirigir claramente da arma e tentar atacar pelo flanco ou por trs. Normalmente, ele vai balanar duas ou trs vezes e ento voc pode entrar e ficar dois ou trs hits no antes de rolar para longe para evitar o seu follow-up. Cuidado quando ele lana um feitio, porm, voc no ser capaz de rolar ou mover-se rapidamente depois disso at que seus efeitos se desgastar. Felizmente, o feitio leva tempo para lanar. Voc pode entrar e entrar em alguns hits, enquanto ele est lanando isso, potencialmente permitindo que voc acabar com ele antes de voc ter que se preocupar com seus efeitos.

Cuide do que o inimigo e continuar a explorar. Ao longo da borda da rea, voc encontrar uma rvore coberta de musgo que voc pode atacar repetidamente. Ao fazer isso, perceber que ele tem um medidor de vida. Continue atacando at que a rvore desaparece em luz ofuscante, revelando um caminho escondido por trs dele. Existem outros caminhos nas proximidades, tambm. Uma leva a uma Partisan que voc pode encontrar em um cadver em frente de uma rvore, mas tenha cuidado.A rvore tem membros que ganham vida e podem causar envenenamento, alm de uma das criaturas videira pode segui-lo e tentar atacar por trs. Pegue a arma e cabea de volta para a clareira principal. Note que nesta vizinhana em geral, h um segundo dos gigantes desajeitados. Lidar com ela como voc fez o primeiro e na cabea em torno da rea. provvel que voc chegar a um ponto onde h dois cavaleiros do sono de pedra. Quando elas despertarem, apenas correr por eles e procurar um cadver. Se voc pode saquear o cadver, voc encontrar o Helm Elite Knight , o Cavaleiro de Armadura Elite , o Gauntlets Elite Knight eoLeggings Elite Knight . Eles tm excelente propriedades defensivas.

Quando voc terminar de saque, voc pode continuar a explorar e provavelmente voc vai encontrar um arco de pedra onde possvel entrar e lutar contra um chefe. Voc no terminar de explorar e pegar itens ainda, though. Por enquanto, volte para o lugar onde voc cortado a rvore alm de revelar um caminho secreto. Cabea ao longo dela e voc encontrar um inimigo que skitters ao longo do cho e parece um pouco com uma manta vermelha e preta ray. facilmente cortado parte, mas tenha certeza que voc no est sendo perseguido por inimigos de raiz que vai tentar bater-lhe por trs, se voc no est prestando ateno.

Passado esse monstro, voc pode encontrar um outro barranco estreito. Proceder ao longo dela e voc encontrar uma rvore spinning. Voc pode ir em torno dele sem contato e continue pela floresta para chegar a uma srie de degraus de pedra que conduz atravs de uma caverna. Este um caminho perigoso, mas um que voc precisa tomar. Ascender e prestar ateno para outro dos cavaleiros de pedra no topo. Ele ir lutar contra voc em uma borda estreita. Perto dali, h um cadver voc pode investigar para obter o Anel Lobo . Voc est agora em uma orla com vista para o ponto de partida do palco. H um fosso sem fundo antes de voc, embora voc pode ser capaz de saltar sobre ele e terra na borda mais baixa antes de voc, em seguida, viajar para a esquerda para voltar a descansar na fogueira. Agora voc est pronto para olhar para combater o chefe rea. Como um lembrete, o caminho para encontr-lo da fogueira a cabea atravs da rea onde voc passou atravs da nvoa, passando os cavaleiros de pedra para dormir e para o lado de trs do espao aberto que guarda. Um cavaleiro pedra final est dormindo na frente da porta que voc precisa para entrar. Rolo passar por ele e depois voc pode subir alguns degraus em uma torre e no topo, voc vai ser capaz de passar atravs da nvoa e na rea onde o patro o espera. Moonlight Butterfly Esta batalha um slow-paced e voc deve ter apenas dificuldade moderada ganh-la se voc seguir algumas estratgias simples.

Quando a borboleta luar aparece pela primeira vez, ele est flutuando lentamente para o lado da grande ponte onde a batalha acontece. Enquanto flutua no ar, voc no pode alcan-lo, exceto com projteis ou magia. No entanto, ele pode bater em voc. Periodicamente, ele carrega at uma bola de luz verde e, em seguida, ele dispara um tiro homing em seu local atual. Voc pode rolar para fora do caminho para evit-lo facilmente se voc tem energia suficiente. Este tiro pode one-hit mat-lo, por isso o ataque mais importante para evitar. s vezes, a borboleta tambm dispara um tiro espalhar ou ele vai disparar um laser que varre frente e para trs e tenta encontr-lo. Certifique-se de rolar de que o laser quanto possvel, uma vez que inflige danos bastante graves. O tiro espalhar s infligir danos moderados se hits, assim que voc pode suportar isso. O mais importante que voc esquivar dos tiros spread.

Depois que voc esquivar seus ataques por algum tempo, a borboleta Luar ser trapo. Ele vai descer estupidamente a borda onde voc est posicionado e vai descansar l. Corrida at l e bater com sua arma de escolha at que ele comea a brilhar. Isso um sinal de que ele est prestes a enviar um shockwave para fora da sua localizao. Rapidamente se afastar de modo que voc no seja atingido pela onda explosiva. A borboleta vai agora levar para o ar e todo o processo se repetir. Se voc equipar a sua arma com as duas mos para aumentar o dano que inflige, voc pode provavelmente levar para baixo a borboleta em apenas uma rodada ou duas. uma batalha fcil se voc sabe o que est fazendo. Quando voc ganha, voc receber a Alma do luar borboleta . Cabea ao longo da passarela que estava guardando, em seguida, subir a torre. No topo, voc vai encontrar um cadver. Loot-lo para obter a chave Basement Sentinela e um Ember Divino . Se voc estiver interessado em um desvio final, agora a hora de considerar entrar a porta selada perto da fogueira. Se voc entrar nele, voc ver que a rea habitada por inimigos temveis. Muitos deles so humanos, mas eles esto vestindo uniformes de camuflagem que torna difcil ver (e faz com que seja impossvel mirar-los como um alvo). No s isso, mas eles tm defesas espetaculares e voc ter que acert-los algumas vezes para drenar sua vida metros.

Se voc gosta, voc pode executar daqueles inimigos (juntamente com outros inimigos mais familiar na rea) e fazer o seu caminho em direo encosta leste, com vista para um castelo distante. L, voc vai encontrar um cadver no cho que voc pode loot para a Helm Oriental , Oriente Armadura ,Gauntlets Leste eo Leggings Oriental . poderosa armadura.

A rea tambm um bom lugar para a fazenda para as almas, se voc est pronto para comear barato. Quando voc entra, voc est de p no alto de alguns degraus de pedra. Voc pode descer os degraus e comear a avanar para as rvores para atrair inimigos em sua direo. Uma vez que um inimigo ou dois apress-lo, volte para a sada. Como voc est enfrentando os passos que levam at o arco de sada, a cabea em torno de seu lado direito no nvel mais baixo. H uma borda muito estreita l, mas voc pode segui-lo at o fim e abrace a parede. Todos os inimigos que esto perseguindo voc vai subir os degraus e tentar cair em cima de voc de cima, matando-se no processo. Voc pode obter cerca de 7000 almas por corrida desta maneira, tornando mais fcil para construir os nveis. barato, mas funciona na maioria das vezes. s vezes, os inimigos iro pousar na borda ao lado e voc vai ter que derrub-los, ou o usurio a magia ir segu-lo e pelt-lo com a magia de uma distncia, mas isso a excepo e no a regra. Uma vez que seu equipamento muito melhor e os seus nveis mais altos, vale a pena voltar para a rea para encontrar um chefe especial, o Grande Lobo cinzento Sif. Para encontrar o covil do lobo, cabea para a frente a partir da entrada da rea. Prossiga para a frente atravs de algumas rvores e passado onde voc lutou contra os quatro inimigos difceis. Voc chegar a uma rea murada. medida que voc entra pela primeira vez, olhar para a esquerda e h um gato sentado em uma janela no alto da parede. Voc pode conversar com ela para participar de sua aliana e receber o Anel Aliana Cat que lhe permite atacar jogadores indesejados que entram nas imediaes. Note que se voc juntar aliana, voc no est a prejudicar qualquer criatura na rea, apenas os jogadores indesejados que voc pode batalhar quando voc tem o anel equipado. A exceo o lobo que se esconde no fim da floresta.

H algumas escadas em runas ascendente frente de voc como voc trabalha com a rea, mas voc pode virar esquerda e descer alguns degraus atravs da rea para chegar a um outro pedao de floresta. De l, voc pode continuar em frente para encontrar uma salincia da rocha, ou voc pode cabea para a direita atravs da floresta e encontrar personagens de cogumelos e um animal de gato perigoso que ir atac-lo mesmo se voc estiver em aliana Alvina da. Voc deve evit-lo se voc quiser permanecer em bons termos com Alvina. Se voc decidir combat-la em vez disso, sabe que ele capaz de tomar uma quantidade tremenda de danos, alm de voc no esto autorizados a escova contra ela (mesmo quando no est a carregar) porque tem espinhos que ir causar danos em voc.Tentar tir-lo de uma distncia com magia de fogo, e certifique-se que voc destin-las para que voc saiba onde ele est posicionado e pode esquivar-se do caminho de sua rola.

Se voc vai para a borda rock, voc pode saltar para baixo da salincia da rocha, e cabea para a frente novamente para chegar a um porto misterioso. facilmente abertas, sem qualquer equipamento especial. Atravs da porta, voc encontrar uma rea assustadoramente silencioso.Antes de voc, perto da borda da gua, h uma grande espada. Quando se aproxima a espada, uma cena acionado e, em seguida, os ataques chefe lobo.

Antes de tentar matar Sif, no uma m idia para se juntar aliana Alvina e matar alguns jogadores que se aventuram na floresta. Trs ou quatro devem fazer o truque, mas faa um favor e as coisas nica tentativa, quando os jogadores so mais susceptveis de estar online do que os jogadores apenas de alto nvel (o incio dos anos AM horas pode ser brutal, com os jogadores que esto nivelados at o ponto onde eles esto, essencialmente, impossvel de bater). Ento voc pode falar com Alvina novamente e ela vai lhe pedir para caar o lobo em seu nome. um passo extra, mas vale a pena correr se voc quiser uma bela recompensa. Grey Wolf Sif Battling Sif pode ser complicado, como a criatura tem incrvel variedade com a grande espada que ele carrega em sua boca. Principalmente, ele vai empinar em torno da compensao e balanar a espada e para trs, mas s vezes ele vai fazer uma pausa e agit-lo brevemente antes de retomar os esforos balanando.

Voc precisa evitar ser atingido pela espada balanando a todo custo. Pode tirar um monte de sua vida e at mesmo o bloqueio de um hit na maior parte drena sua energia. Sua melhor aposta para rolar para fora do caminho no momento certo e chegar perto do lobo, em que ponto voc pode atacar em seus flancos. Darkroot Basin Voc vai encontrar a trilha que desce Darkroot Bacia ao longo da borda Darkroot Jardim perto do ferreiro na Parquia Undead. Se voc comear a partir do smith e cabea ao longo da trilha, h uma acentuada direita voc pode tomar aps a primeira raiz monstro te ataca. L, voc encontrar uma flor brilhante. Voc pode ir em torno de trs dele e descer ao longo de uma borda precria que leva para a bacia.

Voc pode descer ao longo da trilha por alguma distncia e, em seguida, frente de voc, voc ver um inimigo brilhante. um lagarto raro que cai um item valioso, se derrotado, de modo a tentar tir-lo rapidamente antes que ele tenha tempo de fugir de voc. Em seguida, continuar a sua descida. A trilha vai dobrar sobre si mesmo e voc ver dois caminhos descendente frente de voc. Se desce menos acentuada do que o outro. Cabea ao longo dela a uma borda de largura, em seguida, solte a borda inferior e verifique o cadver para obter a armadura de couro , luvas de couro , botas de couro , Longbow e dezesseis da Seta Feather . Em seguida, suspensa novamente e agora voc est na trilha que voc viu descendente mais acentuada. Como voc continuar ao longo da trilha a partir da, voc vai chegar a outra diviso no caminho. Aqui, voc pode cabea para a esquerda ou direita ao longo de um precipcio. Trilhas ampla liderana em ambas as direes. Comece com a rea direita. Proceder com cautela, embora, porque voc vai enfrentar um dos cavaleiros negros. Acerte-o do fogo com uma distncia de, se possvel. Ento, quando ele derrotado, pegue o Chunk titanita azul que ele deixa cair e descer a trilha at encontrar um cadver de descanso no final. Loot-lo para o Crest Grama Escudo , em seguida, comear a voltar para cima.Como voc faz, voc vai notar uma abertura onde voc pode dirigir-se para o precipcio. Se voc dirigir-se pela abertura, voc encontrar uma fogueira. Alm disso fogueira, h uma alavanca que voc pode puxar para ativar um elevador.

O elevador leva a uma rea conhecida como o Vale dos Drakes. Voc pode ir l, claro, mas voc ainda tem negcios na Bacia de Darkroot que voc pode desejar tendem a primeira. Voltar para a borda superior onde voc tinha ido para a direita na bifurcao da trilha. Desta vez, voc vai querer continuar ao longo da rota da esquerda, que est em frente de voc como voc se aproxima dele agora, depois de ascendente a partir da fogueira. Ao longo desse caminho, voc chegar a uma rea muito maior. Como voc olhar em frente, voc ver gigantes brancos feitos de cristal. H cerca de quatro deles, posicionado ao longo das colinas inclinadas frente de um grande corpo de gua.

Gerir a sua abordagem por rubrica para a frente ao longo do lado esquerdo da rea, ao longo da borda mais alta. Avance e voc pode provavelmente jogar bombas incendirias ou use magia de fogo a partir desse ponto de vista de derrubar o mais prximo dos gigantes de cristal. Depois, voc pode atrair um outro em sua direo. Orient-las e voltar para a encosta, batendo-lhes com seus ataques para eliminar facilmente cada uma delas. Ento voc deve continuar para a frente e atrair todos os outros para baixo em direo a voc, um de cada vez. Depois esses gigantes de cristal so fora do caminho, voc pode cabea para a direita para encontrar a alma de um Grande Soldado Morto-Vivo em um cadver, e passado que uma rea onde h uma porta trancada. Use a chave Basement Watchtower nele e voc pode desbloque-lo, fornecendo um atalho para Berg Undead (apesar de ser guardado por um guerreiro feroz).

Poupar-se de um momento para o desvio e, eventualmente, matar o colega nas escadas (use ataques por trs, e voc provavelmente no deve arriscar a magia, a menos que ele realmente poderoso).Voc receber Anel Havel como uma recompensa. Quando usado, o anel aumenta a quantidade de equipamentos pesados voc pode facilmente carregar com voc.

Voltar para onde voc lutou com os inimigos de cristal e proceder em direo a uma margem do lago raso. Perto do lado direito do lago que, voc pode verificar um cadver para encontrar o Helm Cavaleiro , a Armadura de Cavaleiro , o Gauntlets Cavaleiro eo Leggings Cavaleiro . O loot guardado por uma hidra, que tem um bom poder a menos que tenha defesas muito boas. Ele tentar atirando-lhe com ataques projtil e, s vezes, enviar suas cabeas para o litoral, que o lugar de onde voc deve montar o seu ataque. Que qualquer acidente cabea para baixo na praia ao lado de voc e cortar-los, um de cada vez. Caso contrrio, o rosto fora da gua e quer desviar projteis mgicos que os incndios besta ou bloque-los se voc tem um escudo capaz. Quando voc derrota o monstro, voc receber o Dragon Scale eo Anel Coroa Dusk . Depois, voc pode cabea para a esquerda ao longo da borda do lago raso (se voc se aventurar muito longe para o centro, a gua fica mais profunda e voc vai mergulhar para a morte) e encontrar uma escada. Suba a escada, se voc quiser alcanar Darkroot Jardim, na zona alm do porto fechado.

Alternativamente, voc pode sair da rea e depois voltar. Prossiga para a rea onde voc lutou com a hidra e avanar para alm dele para encontrar um outro dos gigantes de cristal. uma posio mais dura um do que os outros, mas ainda no deve representar nenhum problema real. Derrot-lo para Dusk livre de Oolacile. Responder "Sim" sua pergunta e voc ser capaz de cham-la quando necessrio. Agora voc est definitivamente feito nesta rea e devem dirigir-se em outro lugar, talvez para o Vale dos Drakes. Undead Burg Slums

Quando voc limpa a Parquia Undead, voc ter que voltar ao Burg Undead. Faa o seu caminho para a rea onde voc lutou contra o Demnio Taurus, em seguida, descer alguns degraus na torre que estava guardando. Voc vir para a rea frente da ponte de pedra de comprimento, onde o drago cospe fogo de seu ninho no telhado distante. frente de voc como voc est na base da escada que voc acabou de descendentes, h uma porta. Voc pode usar a chave Basement (obtida a meio da Parquia Mortos-Vivos) para abri-lo.

Aps a porta, desa as escadas at o topo de uma escada. Voc pode descer a escada e, em seguida, uma srie de passos para chegar em uma rea aberta. H algumas escadas que sobem para o canto superior direito. Subir aquelas escadas e siga-los de volta para a esquerda para chegar a uma porta trancada. H inimigos esperando atrs da porta. Abra a porta e em seguida passe para o quarto.Retire os inimigos rapidamente e siga em direo a porta distante. Voc ver uma passagem familiar que leva a uma fogueira semelhante familiar que voc j deve ter usado muitas vezes antes.Aproveit-la, em seguida, retornar para a porta que voc acabou de abrir. Desa as escadas que voc subiu h pouco tempo e na filial no caminho, olhar para baixo ao longo de alguns passos que descem passado um incndio enorme. Voc pode comear a descer os degraus, mas apenas avanar para o primeiro pouso e aguarde. provvel que voc atrair a ateno de um dos ces que vagueiam nesta rea. Eles se movem rapidamente e so capazes de intoxicao voc, ento voc no quer ter que lidar com mais de uma ao mesmo tempo se voc pode ajud-lo. Ficar no patamar e deix-los se aproximar de voc. Bloquear seu salto com seu escudo, ento contador com um golpe da espada.

H trs ces, para tir-los como achar melhor e depois avanar em direo a um carrinho onde est espera na rua. Voc pode quebr-lo fora ou deix-lo onde est, embora atualmente voc pode querer us-lo para a tampa. Apenas aps o carrinho e para a esquerda, h uma porta. bloqueado, e por isso um para a direita. Se voc avana ao longo da pista, porm, as portas se escancarar e trs assassinos vai apress-lo. Eles carregam o veneno de ponta punhais. Em um grupo, eles so adversrios temveis. No deix-los atrs de voc ou eles vo tentar cortar sua garganta (talvez com sucesso). Tenha cuidado para manter o seu escudo at desviar qualquer punhais eles poderiam tentar jogar, tambm. Se voc no quebrar o carro, voc pode us-lo para o abrigo para tornar mais fcil a batalha apenas um ou dois assassinos de uma vez.

Quando voc tiver matado os assassinos, voc pode verificar os prdios de onde eles surgiram. No primeiro edifcio inaugurado recentemente para a direita, voc pode encontrar o disjuntor Correioarma sobre um cadver. Voc tambm pode voltar para o incndio, mas cuidado para a esquerda. Um caminho nessa direo leva passado alguns edifcios. Voc pode abrir a porta em um daqueles prdios para encontrar Griggs de Vinheim, um feiticeiro. Fale com ele e ele vai anunciar seus planos de voltar para firelink Santurio, que conveniente. Voc pode rolar atravs dos barris direita, bem como, para obter um monte de loot de um cadver que cai de um: o Sorcerer Hat , a Cloak Sorcerer, o Gauntlets Sorcerer , o Sorcerer Botas eo Catalisador Filosofal . Se voc dirigir mais para baixo que beco lateral, voc pode bater um monte de tocha em punho inimigos e investigar um cadver que eles estavam guardando para obter uma Humanidades Gmeas item, tambm. Ento hora de voltar para o caminho principal. Continue nesse caminho principal atravs do burgo e voc vai encontrar-se aproximando de uma bacia gramado. rea gramada que no deve ser abordado muito rapidamente, porque quando comearem a descer os degraus, um co vai apress-lo. Bloquear seu ataque, em seguida, bateu de volta. Lentamente comeam a frente novamente. De seleo esquerda para encontrar um pequeno recesso na parede onde um cadver est ereto em um barril. Quebre o barril para alm de obter umaAlma Grande de um Morto-Vivo perdida e depois voltar sua ateno para a rea no muito frente. Voc ir notar que h barracas de cada lado da passarela gramada. Como voc chegar perto o suficiente, os inimigos iro surgir das cabanas. Mais uma vez, deix-los chegar at voc e acert-los com o que os ataques que voc gosta. Ento investigar o cadver no segundo edifcio do lado direito para encontrar o ladro da mscara , a armadura de couro preto , o luvas pretas de couro , abotas de couro preto eo Escudo alvo . Nota que a posio a frente pode chamar outro dos ces venenoso para atacar, para estar pronto para isso.

Processo para a frente, voc ver uma envoltas em nvoa arco antes de voc. Atravs daquela arcada ali um encontro chefe, mas voc no est pronto para isso ainda. Primeiro, voc deve continuar a explorar.

direita do envoltas em nvoa porta, voc ver umas escadas que descem nessa direo. Cabea para baixo e para aqueles o primeiro pouso, em seguida, olhar para a frente de vocs, os passos que continuar a sua descida. Antes de voc, vista de todos, no espera um inimigo. Desde o desembarque, onde voc est posicionado no momento, voc pode disparar uma seta para snipe ele.Atra-lo para voc em forma e que tir-lo, ento comece a frente novamente, mas manter um olho na parede esquerda. Como voc est mais do caminho descendo as escadas, um assassino vai atacar a partir de um recesso de l. Esteja pronto para ele e bateu-lhe com tudo o que atac-lo como. Depois continue em frente para onde voc atirou no pobre perto da base das escadas. Aps o seu cadver, h uma viela larga frente de voc. Escadas levam at uma porta para a esquerda. Voc pode subir as escadas e, em seguida, digite uma torre com uma escada em espiral.Colocar o seu escudo e suba as escadas. Um arqueiro em uma plataforma superior vai tentar mat-lo, mas ele facilmente derrotado. Continue subindo a partir da para o prximo andar e voc ver uma abertura frente de voc. Escadas continuam a subir a sua esquerda, mas permitir-se um desvio para a abertura e falar com a pessoa por trs das barras para a direita depois de passar por essa abertura.Ele um comerciante. Voc pode comprar uma variedade de itens a partir dele, incluindo a Pedra purga (seu preo ngreme, embora) e precioso da Humanidade . Os itens de musgo que ele vende pod e ser facilmente obtida gratuitamente ao derrotar inimigos na rea Garden Darkroot, ento no h nenhum ponto em compr-los aqui.

Se voc siga para a esquerda de onde voc se encontra com o comerciante, pelo tnel longo, voc pode encontrar e abrir uma porta. Ele no requer qualquer tecla especial. Abrir a porta ativa um atalho para firelink Santurio para possvel uso futuro ( til se voc quiser um caminho mais fcil para o patro nas proximidades de uma fogueira conveniente, sem ter que viajar com a maioria dos burg, por exemplo). Ento voc deve retornar para explorar Burg Undead.

Continue ao longo do beco e, no final, voc encontrar um cadver que voc pode obter uma pilhagem Alma Grande de um Morto-Vivo perdida . Logo frente do que, h uma porta que leva para uma sala para a direita. Quando voc encontrar aquela porta, provvel bloqueado, o que significa que voc atualmente explorado, tanto da rea como possvel at que voc derrotar o chefe.Cabea para trs at as escadas para enfrent-lo agora. Capra Demon Voc encontrar um chefe relativamente fcil de espera nesta cmara, juntamente com dois dos ces venenosas. Embora seja verdade que o demnio capaz de lidar mais danos com suas espadas enormes, voc realmente tem mais a temer dos ces (especialmente se dois deles esquina de uma s vez, enquanto voc est tentando derrubar seu mestre). Faa um favor e tendem a as criaturas de quatro patas antes de voc se concentrar no alvo principal.

Uma vez que para apenas voc eo demnio, voc ver que ele no uma grande ameaa. Voc pode bloquear seu oscilaes eo pior que voc vai sofrer alguma perda de resistncia. Voc pode chegar perto e acert-lo algumas vezes depois que ele perde com uma srie de furtos. Ento voc pode voltar atrs e dar-se a alguma distncia se voc precisar engolir uma poo Estus.

H algumas escadas de alta ao longo de um lado da sala, que outro aspecto a ter em mente. Voc pode saltar do topo das escadas e barra para baixo em seu inimigo se voc obter o direito de posicionamento, embora voc possa ter um tempo mais simples s vai at de encontro a ele da maneira old-fashioned. Ainda assim, as escadas so, obviamente, no para seu benefcio. Use-os como necessrios e em breve voc deve virar seu inimigo digno em um cadver menos dignos. Quando voc derrotar o Demon Capra, voc receber a chave para Depths . No h mais nada a fazer na cmara onde voc lutou com o demnio Capra, ento sair e dar uma guinada para a esquerda para seguir algumas escadas para o beco que voc explorou pouco tempo antes. Lembre-se da porta trancada? Voc pode abri-lo agora para alcanar a prxima rea: Depths. Depths Quando voc chegar em Depths, voc vai descer alguns degraus e ento chegar a uma rea ampla varanda. Existem alguns inimigos bvios antes de voc, assim como aquele que pode tentar emboscar voc por trs. Bloco de seus ataques e, em seguida, facilmente balco com alguns golpes de sua preferncia. Uma vez que a borda limpa, volte atrs da escada voc s desceu para encontrar umaalma grande de um soldado da Nameless . Uma vez que voc recolheu loot, hora de cabea para a extremidade da borda. L, algumas escadas descer de volta para a direita e para alguns inimigos esperando brandindo tochas. Tir-los como achar melhor. Pode retirar-se a subir as escadas para for-los a vir para voc de arquivo nico, se quiser. Tenha cuidado, porm, porque eles vm em voc de basicamente todos os lados da escada e fcil esquecer de olhar para trs. Depois de limpar a rea dos inimigos, voc pode descer para a esquerda onde parece que um ferreiro batendo em uma forja. Isso realmente um inimigo batendo um pedao de carne com um cutelo, e no um ferrei ro amigvel. Quando voc se aproxima, alguns dos ces venenosos iro correr para encontr-lo. Bloco de seus ataques e acarici-los com sua arma corpo a corpo favoritas. Ento voc tem que lidar com o ogre. Ele balana um cutelo enorme. Ele faz uma srie de prejuzos, se ele se conecta, mas o ogro est lento e voc deve ser capaz de facilmente dana fora do caminho antes de se mudar e acert-lo com sua espada algumas vezes. Ento voc deve se afastar novamente e repita se necessrio. Quando voc derrotar o ogre, verifique a caixa do tesouro contra a parede, ao lado dos barris. Voc encontrar uma grande Ember para recompens-lo por seus problemas. Quebrar os barris tambm revela uma abertura escondida. Voc pode cair pela abertura em um momento, mas para agora voc tem outras coisas para fazer. Desde que voc tem a brasa, voc deve voltar pelo caminho que veio, mantendo o nvel mais baixo. Ao continuar com a gua ftida, para assistir mais os ces e mais dos capangas de transporte da tocha. Pode ser difcil de ver, pois a sobrecarga de madeira tabuado fica no caminho da cmera, por isso certifique-se de travar em um alvo e um crculo ao redor com seu escudo levantado, para que voc no perder o controle de uma ameaa. Quando voc perto da entrada da rea, outro dos goblins com um conjunto de cleavers ir surpreend-lo. Este cai do teto para o ataque. Se voc ainda no limpou os outros inimigos, isso pode fazer para uma luta agitada. Mesmo assim, o duende tem uma maneira de trazer uma surpresa desagradvel para a ocasio. Mova cuidadosamente ao redor dele e certifique-se de evitar a sua machadinha. Dana fora do seu caminho at que ele bate no cho na frente dele com o cutelo, que o deixa atordoado momentaneamente e permite que voc ataque com segurana. No perca a calma e voc deve vir atravs da raspagem relativamente em boa forma. Depois de limpar os inimigos, siga em direo parede traseira e at alguns passos. Voc vai chegar a uma diviso no caminho. Se voc siga para a esquerda, voc encontrar uma sal a de loja cheia de barris. Um homem no canto de trs est pedindo sua ajuda. Voc pode rolar atravs dos barris (no h necessidade de usar uma arma) e libert-lo. Fale com ele e ele vai revelar que seu nome Loureno, do Grande Pntano. Ele agora est na sua dvida. Voltar para o ramo no caminho e desta vez siga o outro caminho. Voc tem alguns pontos de perigo ao longo deste percurso, mas um passo importante para seguir se voc quiser chegar fogueira.Como voc cabea ao longo dela, voc no ter nada para se preocupar em primeiro lugar. Proceder ao longo de um corredor de pedra at que voc descer alguns degraus para uma sala pequena e quadrada. esquerda, h um cadver de descanso em uma borda. Descansando

sobre o cadver uma Alma de um Soldado Nameless , mas uma armadilha. Se voc se aproximar, slime vai cair do teto e tentam absorver a voc. Um inimigo tambm ir atacar, por isso fcil de tomar uma srie de prejuzos aqui se voc cair na armadilha. Cabea ao longo da passagem que leva at uma curva direita que as multas que voc olhando para outro corredor longo com um esqueleto perto do fim. Esta uma rea perigosa, porque h mais do blobs slime no teto. Eles vo cair para bater em voc se voc se mover lentamente, ento voc precisa se quer correr por eles em um trao ou que voc precisa para atra-los para baixo. Um trao arriscado, mas definitivamente pode funcionar se voc cabea ao longo do meio do caminho para evitar os dois primeiros slimes e depois desviar para a esquerda ou direita para evitar o terceiro.Depois, voc pode rolar para a frente tirar o inimigo na outra extremidade da passagem antes de se virar e atirando nos inimigos com bombas incendirias ou magia. Fogo funciona muito bem na lama em movimento e que ir ocasionalmente largar o Shard titanita Grande que voc precisa para upgrades. A porta no final da passagem est bloqueada (e leva eventualmente a uma fogueira), mas voc pode virar esquerda de l e descer mais passos para chegar a uma rea ralado. Aqui, h algumas caixas voc pode destruir a revelar uma escada, mas se voc descer a escada que voc s vai encontrar uma porta que deve ser aberto a partir do outro lado mais tarde no palco. Por enquanto, ignore esta menor rota e permanecem ao longo da maior goleada para chegar a um tnel que leva a um 'T' perigoso no caminho. Aqui, voc pode cabea para a direita em direo a um enxame de espera ratos ou para a esquerda e tomar as suas chances, com mais da gelatina venenosa. Nem rota provvel que acabe bem para voc a menos que voc prepare-se e encher a sua sade. Voc pode ajudar a si mesmo com os ratos, atraindo-os para-lo com flechas, entretanto. melhor no apressar-los todos de uma vez se voc tem uma escolha. Uma vez que os ratos so apagadas, verifique o cadver nas proximidades de um machado . Em seguida, vire a cabea para trs e para a esquerda. Voc pode realmente funcionar aps o limo escorrendo, j que no cho e s se move lentamente. Passado o lodo, no entanto, voc encontrar caixas. Um rato explode de um deles, ento cort-lo de forma rpida e alm a curva. L, outro rato aparece e vai de voc. Para onde vai assistir, abaixo alguns passos para uma piscina de gua ftida.Voc pode disparar flechas contra os ratos a partir do seu ponto de vista para for-los de volta a subir os degraus, permitindo que voc para destru-los um de cada vez, enquanto eles representam uma ameaa menor. Depois de limpar a rea inferior de ratos, descer os degraus e olhe para a esquerda. H algumas grades posicionados l, com um cadver deitado no outro lado. Certifique-se de matar qualquer ratos que poderiam ter sobrevivido a ataques a sua seta, ento verifique o cadver para obter o Gate Key esgoto . Backtrack a distncia curta para a porta trancada. A chave que voc acabou de encontrar ir funcionar nessa porta. Use-o para abrir a porta, em seguida, desa o corredor de espera. No final do corredor disse, voc encontrar uma fogueira esperando por voc para us-lo. Isso timo porque voc est em uma rea onde fcil de cultivar a Shards Grande titanita (matando o lodo que aparece no teto no corredor perto de onde voc encontrar a fogueira) que voc pode usar para continuar atualizando a armadura. Profundidades bom para alguma coisa depois de tudo! Agora que voc j acendeu a fogueira, hora de retomar a sua explorao. Embora seja fcil de se sentir bem sobre o seu progresso, porm, voc est chegando em uma rea do jogo que pode realmente testar sua pacincia. importante ter muito cuidado como voc continuar a explorar. Comece por backtracking para a rea onde voc lutou o goblin primeiro com o cutelo da carne. Se voc j matou uma vez, ele no est mais l. Voc ainda tem que lidar com os ces e outros inimigos, no entanto. Quando voc chegar rea, quebre os barris direita do ba do tesouro que voc esvaziou, revelando a passagem secreta novamente. Agora gota atravs da passagem terra em uma borda elevada ao longo de uma extremidade do quarto. Antes de voc, a borda cai para nvel mais baixo. No deixe cair para baixo ainda, though. Em vez disso, olhar ao redor. sua frente, haver um rato gigante perambulando no nvel mais baixo. Voc pode disparar flechas para ele a partir do seu ponto de vista sobre a borda alta e causar danos. possvel matar o rato sem precisar cair para seu nvel. Ento voc deve ir por a, ai nda no nvel superior, e verifique um ponto brilhante em um cadver para obter o Escudo Aranha . Depois de ter esse item, v em frente e desa para onde voc matou o rato gigante. Em que nvel inferior, recolher os Humanidade que o rato gigante ter cado. Voc tambm pode encontrar uma Alma de um Soldado Nameless perto de um canto da sala, no muito longe do topo de uma cachoeira. Manter essa cachoeira em mente que voc ter de voltar depois, mas por agora voc deve olhar ao longo do lado oposto da sala e no h uma passagem estreita. Comece para baixo e pegue o Soul of a Soldier Nameless de um cadver. De l, voc tem uma escolha. Voc pode cabea para a esquerda, onde um rato quer que voc segui-lo sua perdio possvel, ou voc pode continuar em frente e cair de um eixo. Voc no quer cair para baixo o eixo, especialmente no agora, ento comece por rubrica ao longo do percurso esquerda. O rato vai levar voc a um 'T' no caminho onde um rato segundo espera. Nessa interseo, voc pode optar por cabea para a esquerda ou direita. Comece indo para a direita para encontrar outro cruzamento. esquerda, h alguns ratos esperando junto com um usurio de magia.Se voc est pronto para um grupo de ratos, pode ir nessa direo. Ou voc pode atrair os ratos para voc e elimin-los, ento comece a frente novamente. H um monte de ratos ao longo desse percurso, em torno de quatro ou mais na rea mais prxima. H tambm um conjurador que pende para trs e vai tentar pelt-lo com magia. Como voc segui-lo, note que os ratos mais vai sair dos caixotes para o ataque. Esteja pronto para isso e lidar com eles enquanto voc evitar a magia muito mais letal do usurio mgica. Tendem ento a ele (ele no vai voltar depois de tir-lo agora, felizmente) e investigar a rea alm dele para o Shard titanita Grandeem um cadver no canto da borda alta onde voc est agora posicionado. Note-se que ao longo do lado esquerdo desta borda, voc tambm pode encontrar um brilhante, porta envoltas em nvoa. No levar em qualquer lugar que voc ainda no tenha sido neste momento, mas v em frente e passar por ela para que ela no uma distrao mais tarde. Ento a cabea para trs a maneira voc veio e volte para a rea onde voc lutou o rato gigante. Ao longo da borda dessa cmara, h uma encosta ngreme, onde a gua corre para baixo em uma abertura no cho. esquerda do que uma superfcie de pedra que desce tambm nessa direo. Voc pode deslizar para baixo, que encosta de pedra e se voc execut-lo corretamente e virar esquerda, voc deve cair com segurana para uma rea mais baixa. Esta rea a mesma rea geral onde teria surgido se voc caiu atravs de uma abertura que sugerimos a evitar mais cedo, mas voc entrou nela por uma rota mais segura. Agora voc pode descobrir o que esperar da rea. Comece por posio em torno cuidadosamente e observando o que parece um sapo grande. Os sapos no parece grande coisa, mas ter cuidado porque eles podem infligir-lhe com Curse. Se voc est amaldioado, coisas ruins acontecem. Sua sade reduzido pela metade e que continua a ser o caso mesmo se voc morrer e voltar a uma fogueira. Voc ter que usar uma pedra cara Purging para curar a si mesmo, se voc ainda trouxe uma (voc deve ter alguns em sua posse, se voc estiver seguindo este passo a passo desde o incio, mas ainda no divertido ter que us-los ). Para combater o sapo, ou bater com magia de fogo de uma distncia ou deix-lo chegar perto. Em seguida, rodeio para trs para fora do caminho, espera-o de respirar emanaes nocivas, em seguida, bater enquanto ele comea a avanar novamente. Evite ficar em p na vapores ou voc provavelmente vai ser amaldioado. A probabilidade de ser amaldioado aumenta se voc no est em forma humana, como bem. Cabea para a frente ao longo do corredor principal depois de cuidar do sapo (no a cabea ao longo do corredor esquerda ou voc vai encontrar um grupo mais amaldioado rs). Atente para um nmero de ratos que esto na rea ao longo da rota principal, bem como blogs viscoso que a queda do teto para tentar surpreend-lo. Lembre-se que voc pode tir-los com ataques de fogo. Eles vo descer rapidamente para aquele elemento em particular. Continue em torno da passagem e voc encontrar grating atravs do qual voc pode passar. H um buraco nela. Do outro lado dessa grade, voc encontrar um comerciante que voc pode conversar com a compra de itens como o Box Bottomless (para gerenciamento de inventrio em fogueiras) e da Espada de Cristal reta e Escudo de Cristal . Ele tambm oferece a Greatsword Cristal eaArmadura do Glorioso . A armadura o item mais caro, com um custo de 15 mil almas. claro que este comerciante depois de algumas riquezas real. Comprar o que voc gosta, ento, virar e passar de volta atravs da grade. Para a esquerda logo aps a grade, existem algumas escadas que voc pode escalar para uma rea fora do castelo que voc est explorando no presente. Se voc dirigir at aquelas escadas (que voc no deve fazer apenas ainda), voc encontrar o caminho que leva ao chefe rea. Antes de fazer isso, porm, hora de recuar um pouco mais. Voltar para a cmara baixa onde voc lutou com o sapo. Continue esquerda e voc encontrar outro conjunto de escadas que leva para cima. Siga esses passos para encontrar uma porta. Voc pode abrir a porta para criar um atalho importante. Cabea atravs da porta, subir uma escada e voc vai aparecer em uma rea que deve ser familiar para voc. a rea de grade que dava para o rato grande que voc matou anteriormente. Agora voc pode simplesmente virar-se, volte para o corredor, mate o esqueleto esperando, vire direita afiados e cabea para baixo para a sala com a grade, desa a escada e depois desa a passos atravs da porta que voc abriu recentemente. Se voc matou o sapo j, ele vai embora. Lembre-se de prestar ateno para os ratos e lodo, no entanto. Pegue a prxima abertura para a direita e suba as escadas para chegar rea externa novamente. Agora voc est pronto para avanar para a direita, atravs dessa rea. Felizmente, no h inimigos esperando. Apenas a cabea em torno da torre do castelo at encontrar algumas escadas que descem um nvel. Cabea para baixo as escadas e depois para a direita. H mais escadas l. No topo da escada, voc ver uma mancha no cho onde voc pode chamar Soltaire se quiser. Voc pode cabea para a esquerda em torno do canto de l para encontrar uma besta pesada e um parafuso pesado espera de um cadver, se necessrio. Ento voc pode voltar e descer as escadas para chegar a um envoltas em nvoa porta. Se voc passar por aquela porta, voc encontrar uma batalha de chefe. Gaping Dragon Esta batalha deve ir facilmente para voc. O monstro que voc vai lutar, embora enorme, move-se lentamente e no tem qualquer ataque projtil. Voc pode evitar levar dano quase que inteiramente apenas por ficar a uma distncia, mas a melhor maneira de matar o drago (naturalmente) chegar perto e cortar em algumas vezes, em seguida, retirar-se para evitar tomar dano. Quando o primeiro drago aparece, ela no se parece com uma grande ameaa a todos. Ento voc v o seu tamanho real emergir da gua e torna-se muito mais imponente. Sua primeira ordem do negcio deve ser de cortar de sua cauda, o que s deve demorar alguns hits se voc tiver uma boa arma equipada. A primeira vez que voc fizer isso, o drago vai largar o machado grande Dragon King . Certifique-se de peg-lo e depois voltar sua ateno para a batalha na mo. O drago gosta de levantar o tronco para trs, em seguida, bater no cho e espalhar-se uma nvoa amarela que voc definitivamente querer evitar. Quando terminar de fazer isso, voc tem um breve momento e depoi s o drago ir cobrar. Ficar definitivamente fora do caminho. Tente ficar em terra seca, em vez de vadear atravs da gua, j que voc ser capaz de se mover melhor. Note que, por vezes, o drago vai levantar do cho e voar a uma curta distncia. Quando voc v que comea a acontecer, rolo como um louco para sair do caminho. Se as terras drago em voc, o dano que vai causar significativo. Se ele consegue agarr-lo com um golpe de sua pata (que no deve acontecer a menos que voc se especialmente descuidada), ele pode te engolir e infligir danos graves, mas que o ataque fcil de evitar, desde que voc no gananciosos sobre bater o drago muitas vezes em uma fileira. Para a maior parte, uma luta muito fcil que est entre o mais fcil no jogo. Basta mover e bater o drago no flanco duas ou trs vezes com uma arma rpida, como a Espada Drake, em seguida, voltar rapidamente para longe como o drago revida (ele pode curvar-se para trs para bater em voc se voc apenas permanecer em um lugar e manter hacking). um processo fcil de realizar e repetir toda a luta at que voc ganhe. Uma vez que voc derrotar o drago, voc receber a Chave Blighttown . tambm seguro para verificar o cadver que voc j deve ter notado na rea, a partir do qual voc pode saquear o intilpadro Helm , Armadura de couro duro , luvas de couro duro e rgido Couro Botasengrenagem (no admira que o pobre coitado morreu!). Depois, voc pode cabea para trs atravs do calabouo para a rea onde voc encontrou o comerciante. Perto dali, h um porto trancado a chave que vai abrir. Isso leva a uma nova rea: Blighttown. Blighttown Quando voc chegar em Blighttown depois de usar a chave que voc obteve ao derrotar o Drago Gaping, a primeira coisa que voc deve fazer equipar o escudo Aranha que voc obteve na rea Depths. Ele fornece proteo poderosa contra ataques de veneno, que so comuns no calabouo vinda. Da entrada, siga para a esquerda ao longo da borda de pedra e voc vai chegar ao topo de uma escada vermelha. Desc-la. A partir da base da escada, para a frente e comear a olhar para o alto de uma escada de madeira sua esquerda. Descem ao longo desse para uma plataforma mais baixa e inicie para frente, onde um inimigo estar esperando. um inimigo poderoso, mas lento. Para este inimigo particular, sua melhor estratgia deix-lo atacar. Ele usar tipicamente um ataque pesado vertical e segui-lo com um swing ou dois. Bloquear ou esquivar dos ataques iniciais, depois dar a volta por trs de seu adversrio e esfaque-lo pelas costas uma vez ou duas, ou apenas bater nele com sua arma rapidamente algumas vezes. Em seguida, repita a dana. possvel tambm facilmente atra-lo para o lado do tabuado de madeira e, em seguida, deixar-se apressar para sua condenao por meio de uma queda fatal. Apenas certifique-se que voc no faa a queda-se. Note que, por vezes, o monstro vai parar a berrar e voc pode entrar em alguns hits fceis, mas voc deve estar pronto a se afastar quando ele termina o seu abaixo ou ele vai bater em voc, possivelmente, com um ataque corpo a corpo. Ele tambm pode quebrar a sua resistncia para baixo muito facilmente se voc tomar muitos hits, por isso tente no deixar que o monstro bater-lhe muitas vezes em rpida sucesso. Muitas vezes ele deixa cair o Pie Dung , quando derrotados, e menos frequentemente o Clube Grande . Infelizmente, ele vai reaparecer na rea se voc usar uma fogueira. Continuando as tbuas, em breve voc vai encontrar um segundo daqueles monstros mesmo. No empurre muito para a frente como voc lutar com ele, embora, inimigos abaixo pode notar a sua luta. Voc pode no v-los, mas eles podem correr, encontrar uma escada e subir para dar-lhe trabalho. Voc realmente s querem lutar um inimigo de cada vez, sempre que possvel. H um tero dos monstros enormes depois de derrotar o segundo, tambm. Depois de ter retirado o terceiro dos goblins, voc vai conhecer um novo tipo de inimigo. Este mais rpido e lagarto-like. Voc tem que trat-lo com mais cautela, mas no uma ameaa real, se voc tiver cuidado de bloquear e contra. Mantenha sua distncia e deix-lo balanar a sua arma para voc, ento se muda para uma srie de golpes matando para fazer o trabalho fcil. Passado o primeiro desses inimigos mais gil, voc encontrar logo uma ameaa mais perigosa. H alguns inimigos prximos que so bvias, e no h um que vai jogar veneno de ponta punhais. Se estes bater em voc, o efeito txico ter lugar. Seu medidor de vida se esgotam rapidamente a menos que voc use o Blooming Roxo Clump Moss, encontrado em Jardim Darkroot quando voc derrotar as razes da rvore andando. Voc tambm pode compr-lo de perto o comerciante firelink Santurio (at o tnel que voc explora em seu caminho para Burg Mortos-Vivos). Faa tirando os inimigos fora adaga de arremesso de sua prioridade assim que voc tem que se preocupar menos com a toxicidade. Quando isso tende a, continuar a sua caminhada para a frente. Voc pode ir bem aqui, ou esquerda. Se voc siga para a esquerda, alguns inimigos iro apress-lo. Derrot-los, em seguida, olhar para baixo sobre a borda da borda que voc tem alcanado. Voc ver uma plataforma mais baixa, com um esqueleto deitado sobre ela. A nica maneira de chegar a essa plataforma fazer um salto com corrida a partir do canto da borda mais alta para a viga que se estende desde a borda mais baixa. Depois, voc pode percorr-lo e investigar o cadver para obter o Iaito lmina. Note-se que um salto complicado de fazer e provvel que voc morrer se voc falhar, de modo manter isso em mente e decidir o quo mal voc quer a espada. Suspensa do lado direito da plataforma ao lado e voc pode ir a alguns passos nessa direo para encontrar algo maravilhoso: a fogueira. Naturalmente, esta uma fantstica base de operaes como voc considera a sua viagem com o restante da rea. H duas direes que voc pode seguir a partir do fogo. Um deles a cabea longe do fogo, com a borda onde voc encontrou a lmina Iaito sua volta. Esse caminho, na verdade leva a algumas escadas (posicionado direita ao longo de algumas tbuas de madeira) que voc pode escalar para alcanar a srie sobrecarga de pranchas onde voc comeou o nvel. a rota que teria levado para a fogueira, se no pulando para a plataforma para a arma. Ao longo desse percurso, mantendo-se estrada, voc pode encontrar a alma de um Grande Soldado Desconhecido . A maneira de proceder atravs Blighttown tambm pode ser encontrado se voc cabea nessa direo da fogueira e manter apenas a estrada baixa ao longo da ponte de pedra (onde alguns ces de guarda so), mas antes de continuar sua descida voc pode querer explorar na rea para o outro lado da fogueira. Sua outra opo da fogueira a cabea para trs na direo geral da borda alta onde voc encontrou a lmina Iaito. Cabea em torno da base de que a borda e voc encontrar a parte superior de uma escada. Voc pode pares ao longo da borda para eventualmente atrair a ateno de alguns inimigos remanescentes abaixo. Deix-los subir at voc e ento cortar-los, ou drop down com sua arma pronta para gerenciar um ataque surpresa prejudicial (embora voc vai ter algum dano a si mesmo por causa da altura envolvidos). Desa a escada e caminhar ao longo da borda eles estavam guardando. Em uma viga que se estende a partir dele, voc pode i nvestigar um corprse para obter trs dos Clump Blooming Moss Roxo . Ento voc pode voltar para a base da escada. Agora a partir da base de que a escada mesmo, cabea erguida uma pequena rampa e para a direita para encontrar-se no incio de algumas bases frgeis. Antes de comear toda a isso, voc deve saber que ele vai balanar gradualmente quando voc colocar peso sobre ele, balanando para a esquerda ou direita, como um brao de madeira. No deixe que te apavorar como voc cabea lentamente por todo o p instvel, e no deixe que um co vermelho gil assust-lo como voc chegar ao ponto de at a metade. Uma palavra sobre os ces aqui: eles so menores e mais rpidos do que os que voc j pode ter encontrado em outras partes do jogo. Na cor vermelha, que pode correr bem rpido e como eles podem chegar perto de tambm tentar roast-lo com fogo. Voc melhor no enfrent-los diretamente, mas (quando o nvel de arquitetura permite isso) abord-los de lado em seu lugar. Voc tambm pode tentar busc-los fora com armas de projteis. Quando voc chegar ao outro lado da borda que frgil, voc pode deixar o lado esquerdo e dupla de volta a uma curta distncia para agarrar a Humanidade do cadver que voc deve ter notado deitado para o lado. Ento voc feito nessa direo e voc deve retornar para a fogueira. De volta fogueira, siga na direo em que as escadas levam at a entrada da rea do fundo. Se voc no t-lo encontrado nessa direo, note que voc pode subir uma escada e trabalhar sua maneira passado em que um inimigo est preso em um vaso de pedra. Mate os inimigos l, ento olhe para a direita. Voc pode cair de sua posio atual para uma borda mais baixa nessa direo, em seguida, subir outra escada prxima (depois de derrotar inimigos mais) para encontrar algum equipamento excelente, com tima resistncia ao veneno ataques baseados em: a mscara de sombra , a sombra Garb , a Gauntlets sombra ea sombra Leggings . Pendente de que a borda, matar um inimigo e verifique ao redor das paredes de madeira para encontrar dois Alma de um cavaleiro orgulhoso itens descansando em cadveres espalhados pela vizinhana geral mesmo.

Depois de ter que as artes e os itens, voc vai querer ficar com a menor rota que leva em mais da ponte de pedra (sem escada escalada necessrio). Nessa direo, voc encontrar mais dos ces de fogo como aqueles que voc lutou um momento atrs. Tendem para eles e para um cara que tenta atacar a partir da esquerda do canto acentuadamente inclinado, mas uma ameaa maior vem na forma de um inimigo sua frente e direita que vai tentar incndio dardos envenenados em voc para infligir Toxic . Bloquear os ataques a todo custo como voc lida com capangas, e ficar atrs de um pouco de madeira quando voc pode eliminar a si mesmo como um alvo. Continue para a frente de l, mas assistir a rea antes de voc e abaixo de voc. possvel suspensa ao longo do tabuado na direo de um monstro que parece uma lesma com tentculos. Voc pode atirar nele distncia com flechas, se os tiver. A besta no ir persegui-lo, por isso fcil destru-lo de longe. Ento voc pode ir em frente para encontrar uma escada para uma borda mais baixa. Suspensa ao longo dessas bordas para a rea que a lesma estava guardando para encontrar o piromancia: Power Dentro do corprse. Na mesma rea geral, voc tambm vai encontrar uma srie de inimigos que vai subir em torno das plataformas tentando feri-lo. Vale a pena esperar em torno de um pouco s para deix-los chegar at voc. Voc pode verificar os cadveres para a alma de gerao de itens. Perto de onde voc matou o slug, o caminho desce para uma rea onde outro dos goblins grande com um clube de longa espera (como os que voc lutou na entrada da rea do fundo). Voc pode bater na cara dele, enquanto ele tenta subir em direo a voc, por isso uma luta fcil, com a vantagem definitivamente a seu favor. Descer ao longo das tbuas que ele estava guardando, o que em si posicionada contra uma parede de pedra, e voc encontrar a entrada de uma caverna. guardada por outro dos inimigos mais rpido, mas voc pode facilmente bloquear a sua corrida e depois elimin-lo com um poucos ataques corpo a corpo. Cabea para dentro da caverna que ele estava guardando para encontrar uma outra cmara circular como a que serviu de entrada para a rea. Para a esquerda, voc pode descer de uma plataforma que leva a uma borda mais baixa frente de uma nvoa-encobertas de abertura. Antes de passar pelo envoltas em nvoa de abertura, uma boa idia para equipar o equipamento sombra que voc encontrou maior no palco. Sua proteo contra o veneno vir a calhar agora, como voc vai se aventurar a uma rea onde voc deve batalha inimigos que podem causar envenenamento, enquanto voc tambm gastar tempo rolando na gua parada ftida. Voc j deve ter o Escudo Aranha equipada, tambm. A combinao de tudo isso far com que as coisas vo muito mais fcil para voc. Quando voc pisa atravs da abertura, voc vai encontrar-se em algumas plataformas de madeira. Em uma borda antes de voc, um dos inimigos que lana os punhais venenosa est esperando. Segure o seu escudo e comear em direo a esse inimigo, ainda que seja distncia. No ande sobre uma plataforma si mesmo, mas se voc se aproximar do inimigo pode apress-lo e cair para a morte. Depois, voc pode olhar para a esquerda, onde uma tocha est queimando. Voc ver que muitas vezes servem como tochas a finalidade de orient-lo atravs de um nvel. Onde h luz, normalmente voc vai encontrar outras coisas de interesse (como o caso aqui). Desa a escada e uma segunda, logo aps o, ento comece a frente. Um monstro lento vai apress-lo. Rapidamente a cabea para a frente e chegar ao seu lado, como este monstro capaz de cuspir fogo. A alguns hacks do lado ir desativ-lo. Ento voc pode continuar descendo e tirar outro dos monstros antes de encontrar-se olhando para uma srie de plataformas de madeira. Antes de voc e abaixo, h uma outra dos inimigos jogando-punhal. Tenha cuidado para bloquear os seus ataques. Voc pode, possivelmente, retir-lo com tiros de flecha certeira, ou apenas rapidamente suspensa ao longo das plataformas e ento cabea para a frente para elimin-lo. Uma vez que o punhal-tosser torrada, pegue o loot do cadver nas proximidades (voc encontrar a capa Wanderer , o Braso Wanderer , o Manchette Wanderer , o Botas Wanderer ea Falchion ) e depois a cabea para trs a maneira voc veio ao longo da madeira plataforma. Voc deve encontrar-se comeando a ser incomodado por insetos nesta rea. No tente cortar-lhes se voc vai ter que arriscar em direo borda de uma plataforma. Voc poder cair e mergulhar a sua morte. A melhor estratgia usar magia ou flechas de uma distncia. medida que voc descer atravs da rea a partir da, a principal coisa a ter em mente que h um monte de criaturas lentas para lidar com eles. No tente apressar em seu caminho para baixo. Em vez disso, tomar o seu tempo e olhar para frente, em cada escada. Mate todos os insetos circulando, em seguida, descer uma escada e tirar uma lesma. Repita conforme necessrio at chegar ao longo da parte inferior da rea. Agora voc encontrou a gua do pntano. Vadear que mina as defesas e pode eventualmente levar a seu carter de ser envenenado. Voc deve saltar para a gua quando voc entra pela primeira vez, ento roll e continuar se movendo rapidamente para minimizar a quantidade de tempo voc tem para gastar nele. Tente lutar contra todos os inimigos (incluindo mais das criaturas slug) em terra, quando possvel. Voc tambm deve estar olhando para a direita por um arco em pedra. Atravs desse arco, voc encontrar fogueira segundo da regio na base de uma passagem de pedra que sobe em direo a um tnel. Suba que passarela e no final voc encontrar uma bacia. Descem para a bacia e abra o ba para obter um precioso Dragon Scale . Em seguida, recuar para a rea com gua parada e olhar ao redor para um bocado. Voc pode encontrar cadveres com itens, incluindo a Grande Alma de um cavaleiro orgulhoso . H todos os tipos de itens ao longo deste fundo escuro. Em frente da sada da caverna onde voc encontrou a fogueira, voc pode rolar em linha reta atravs da gua escura e trabalhar sua maneira em torno de uma estrutura de pedra para encontrar um corprse espera. Verifique l para obter o piromancia: nvoa do veneno habilidade. Em outros lugares nas imediaes, como voc verificar cadveres ao longo das bordas da regio e em todo o centro soupy, voc vai encontrar um par de grandes titanita Shard , um Grande Alma de um cavaleiro orgulhoso e um monte de tesouro em um cadver guardado por inimigos que parecem ser sanguessugas gigantes. Nessa rea, voc pode encontrar a capa de pano esfarrapado , o Robe pano esfarrapado , o esfarrapado Cloth Manchette e botas pesadas . Outra rea de interesse, ao longo de uma borda da regio, guardada por dois dos goblins enorme. Estes companheiros carreg am pedras em vez de clubes. Eles so capazes de bater os pedregulhos para infligir danos graves, ou para enrol-las em sua direo para o mesmo efeito. Voc estar lutando dois ao mesmo tempo e h uma grande quantidade de gua pntano prximo, assim voc pode querer enfraquec-los com alguma mgica ou projteis antes de se mudar para acabar com os dois goblins. Movendo-se rapidamente e ficando atrs deles para movimentos stab volta far a luta ir muito melhor. Quando voc derrot-los, voc obter o Clube Grande , uma arma poderosa se voc tem a fora para carreg-lo. Quando voc tem saquearam a vizinhana, que pode exigir vrias corridas, voc pode voltar para a fogueira e se recuperar e se preparar. Ento voc deve voltar para a rea de pntano e cabea para a direita. Voc ter que derrotar os inimigos mais slug se voc descansou na fogueira, ou se voc ainda no tendiam a eles por algum motivo. Proceder nesse sentido, mantendo-se perto da parede, e em breve voc vai chegar a uma roda d'gua. Voc pode continuar uma curta distncia alm dele para encontrar uma rea onde h cinto do lado de uma colina, com rochas salientes a partir dele, como picos. Se voc subir esse morro, voc vai encontrar a entrada para uma nova rea: Domnio de Quelaag. Quelaag's Domain Quando voc entra Domnio Quelaag, voc vai achar que um longo tnel descendente no corao do morro webbed que voc acabou de subir ao longo da borda do pntano Blighttown menor. H sobrecarga casulos webbed. medida que voc descer ao longo do eixo, voc acabar por chegar a algum objeto estranho no corredor. Estes so realmente os inimigos. Voc pode escolher para eles de uma distncia com flechas ou ataques de fogo e voc vai quebrar o que parece um ovo. Que acaba por ser uma variedade de vermes de sangue. Eles se movem rapidamente e vrios deles ir at voc agora que voc quebrou-los. Eles so realmente capazes de causar algum dano grave, ento voc pode achar que melhor do que simplesmente correr por eles. Se voc lidar com eles, ataques de fogo continuam a funcionar bem. Passado que ameaa, a trilha continua a sua descida e, finalmente, pra em frente de uma abertura envoltas em nvoa. Quando voc passar por essa abertura, voc vai chegar ao chefe rea. Chaos Witch Quelaag Quelaag um inimigo temvel, o chefe mais difcil que voc ainda no encontrou. Ela metade aranha gigante blindado, mulher trimestre. No entanto, suas tticas de luta se assemelham aos que voc pode esperar encontrar a partir de um drago. Quando a batalha comea, vamos Quelaag skitter em sua direo. Ela vai depender pesadamente sobre os ataques de fogo, ento tenha certeza que voc equipou resistentes ao fogo engrenagem se tiver alguma. Se voc est em p na frente da aranha, ele provavelmente vai tentar bater-lhe com ataques de fogo. melhor se voc pode mover-se em estreita antes que isso acontea e ficar para os lados de sua boca, entre as pernas primeiro e segundo de cada lado da boca. De l, voc pode cortar fora a da aranha e fazer algum dano muito bom, talvez at mesmo usar as duas mos ataques. Depois de ter feito bastante dano a partir da, a aranha vai mudar de distncia. Tenha em mente que se voc permanecer em uma distncia muito grande, Quelaag tentar usar uma lmina luminescentes para swipe em voc. Embora voc pode bloquear parte do dano com seu escudo, voc ainda provvel a ter prejuzos e sofrem de perda de resistncia. Voc melhor fora se voc para a maior parte ficar perto de seu inimigo durante a luta. Ento voc s precisa se preocupar com os fumos ocasionais nocivos que a aranha ir enviar (relgio para seu belo corpo superior para armar a frente se voc quer saber quando a exploso nocivos est prestes a acontecer), ou um fluxo de lava que ele envia para ambos os lados de seu corpo. Exceto quando voc estiver rolando para escapar de um fluxo de lava ou a fumaa, voc est certo sempre mais seguro contra a criatura do que voc est tentando se manter distncia. Alm de ter alguns ataques poderosos, Quelaag tambm tem um medidor de vida maior do que outros chefes at este ponto. Voc vai ter que cortar fora a ela por algum tempo para fazer algum dano real. uma batalha de resistncia, mas perto permanncia deve ser suficiente para lhe dar a mo e que dever permitir-lhe ganhar a vitria. Quando voc derrotar o chefe, voc ir receber o Soul of Queelag item. Voc pode subir as escadas alm de onde a batalha ocorreu e quando voc faz, voc vai chegar a uma sala com uma alavanca que voc pode puxar. Faz-lo e voc vai tocar a campainha segundo, o que desencadeia uma cena que mostra uma besta gigante levantando a ponte levadia que voc pode se lembrar encontrar no final de um caminho florestal perto do ferreiro na Parquia Undead. Que a abertura agora leva a uma nova rea conhecida como Fortaleza de Sen, embora voc provavelmente no deveria ir para l ainda. Uma vez que a cena que mostra as extremidades portcullis subir, cabea para trs de onde voc puxou a alavanca e voc pode descer uma escada, se quiser. Que o levar em direo a uma nova rea conhecida como as Runas Demon, mas voc no est necessariamente pronto para se aventurar por l ainda. No entanto, ao longo do caminho voc encontrar uma sala com um prato grande circular no cho. Perto do prato, olhe para o caminho descendente antes de voc. Em seguida, role contra a parede direita. Parte disso se dissolver para revelar um caminho largo e escondido. Voc pode ir por esse caminho para se encontrar com um personagem. Fale com ele e responder "Sim" sua pergunta a ser permitido atravs na prxima cmara. L, voc pode descansar em uma fogueira e conversar com uma mulher que se estende parcialmente da parede para a direita. Voc pode se juntar a ela aliana (Chaos), se quiser. Se voc juntar a aliana Chaos, voc receber o piromancia: Great Fireball Chaos item, mas abandonar a sua aliana anterior. Juntando-se a nova aliana, voc ser capaz de falar com o personagem nas proximidades e melhorar sua Chama piromancia (com o custo de almas para cada melhoria) para que sua magia desse tipo faz mais dano. no seu melhor interesse para aderir a este pacto especial se voc um personagem daquela classe, mas voc no ter essa opo de outro modo. Quando voc feito l, voc pode sair e retomar a sua aventura. Voc tem uma srie de boas opes para como voc deseja continuar, mas talvez a sua melhor aposta a cabea para a rea de Catacombs seguinte. Voc tambm pode ter sorte no Jardim Darkroot, se voc ainda no limpou a rea e quero tentar mudar a ordem das coisas, ou no The Hollow Grande. The Great Hollow Na parte inferior da Blighttown, h uma fogueira em uma passagem de pedra construda na encosta de uma montanha. Cabea para fora dessa rea e em direo borda da gua do pntano, ento pendurar uma esquerda. Prosseguir para alm dos so que leva at ao nvel mais elevado Blighttown e continue indo, em seguida, atravessar um pouco de gua do pntano a um ponto baixo, onde um galho de rvore enorme permite que voc suba em direo a uma rvore. Suba a trilha casca e voc vai chegar a uma pequena caverna que contm o Escudo Plank . Voc vai encontr-lo em um cadver. Olhar esquerda para a parede e voc pode bater-lo com sua espada para dissolv-lo. Cabea ao longo da trilha que voc revelar para encontrar um ba do tesouro que voc pode abrir para o Humanidades Gmeas item. Agarre-o, em seguida, bateu na parede atrs do peito com a sua arma para dissolv-lo. Cabea ao longo desse caminho e voc ver o nome de O flash Grande oco na tela como voc desce uma trilha estril, que leva ao topo de uma escada. Desa a escada e continue ao longo do caminho. Como o caminho se alarga e voc v as razes das rvores enormes pela frente, h uma fogueira que voc pode acender. Ento hora de ver cerca de descendente atravs da rea ao longo das razes enormes. Cabea ligeiramente esquerda e comear a descer a trilha. Voc pode descer por um longo caminho sem encontrar nada, exceto uma sala vazia no lado direito do caminho. Continue cmara que passado e voc pode cair a um ramo menor e cabea para a frente. L, voc encontrar um cadver. Investigar para obter um Chunk titanita . Se voc olhar para baixo de l, voc ver um outro cadver e ( esquerda) uma sala com um piso cinza. Sentado na sala uma das criaturas camaleo com olhos esbugalhados que habita esta rea (eles se parecem com as rs amaldioada nas profundezas). Se voc esperar um pouco, a criatura pode espionar voc. Vai cabea erguida ao longo dos ramos, que o que voc quer. Observe com cuidado, pois capaz de ascender a uma borda mais alta e, em seguida, caindo atrs de voc. Bat-lo com um ataque de fogo se voc tiver um para manter uma distncia segura. Quando estiver pronto, voc pode cair para a borda mais baixa, mas sabemos que existem mais dois da mesma criatura esperando atrs da parede de madeira onde eles so mais difceis de ver. Eles iro apress-lo se o ponto que voc e que voc precisa para cuidar deles rapidamente, sem ter sido apanhado em seu ataque nvoa maldio. Se voc estiver jogando com esta parte do estgio online, note que voc vai ver imagens estranhas, por vezes, aparecem, por um momento, como esttuas petrificadas. Aquelas imagens que voc saiba que os outros jogadores esto tentando proceder atravs da mesma rea e esto morrendo depois de ser amaldioado. Esta uma parte muito perigosa da etapa. Depois de derrotar as criaturas, investigar o cadver deitado ao longo do lado exterior do que quarto mais baixo para encontrar uma alma grande de um soldado da Nameless . Em seguida, dirija-se ao longo do membro prximo e olhar para baixo para onde os membros mais cruzam no caminho para baixo. Voc pode se preocupar com itens agarrando ao longo desses membros, se quiser. Voc encontrar o Chunk titanita Red ao longo de uma filial ea titanita Chunk Branco junto a outro. Mais abaixo, h tambm um Chunk titanita Azul . Continuar descendo com cuidado caindo ao longo dos ramos. Como voc cabea para baixo atravs da rvore, olhar ao redor para outra borda cinza que se estende desde o lado da rvore. Tem uma escada descendo do seu lado. Voc pode cair para que a borda de um maior galho prximo, ento desa a escada para chegar a outra borda com a superfcie, cinza, palha. Olha de l e voc ver outra escada descendente de uma grande rea. Se voc comear a descer a escada, porm, voc vai atrair a ateno de um camaleo. Voc pode preferir a cair para baixo a partir de uma borda mais alta com sua arma na mo e matar o camaleo ao chegar no nvel mais baixo. H outros na mesma vizinhana, no entanto, para estar pronto para bater-lhes distncia para evitar ser amaldioado.

Crculo ao redor da rea e procurar um buraco no cho, perto do tronco. H uma escada ao longo do lado de um buraco tal, mas isso no aquele para o qual voc est procurando. O que voc quer encontrar proporciona uma viso de um cadver que descansa em um galho. Voc pode cair nessa corprse de cima e investigar para encontrar o Chunk titanita Azul . No entanto, existem mais dos bichos amaldioados nas proximidades e que provavelmente vai perceber que voc e ataque. Certifique-se de que voc evit-los. Continuando para baixo da rvore, em breve voc vai encontrar uma rea de plataformas de fungo vermelho que estendem a partir da rvore. Estes so passado o ltimo dos sapos amaldioado, e eles so habitadas por inimigos cogumelo. Os inimigos shroom tem boa defesa, mas voc pode facilmente bloquear os seus ataques e deixar o drag luta por tanto tempo quanto for necessrio. Basta ter cuidado que voc no deixe que eles mob voc. Muitas vezes, voc pode executar o passado como cogumelos cair ao longo das bordas finais poucos e chegar ao fundo da rvore. L, voc encontrar uma abertura que se ramifica para o lado e chega uma nvoa-encobertas porta. Quando voc passar por aquela porta, voc vai comear ao longo de uma borda que serve como entrada para uma nova rea: Lake Ash. Tenha em mente que Ash Lake uma regio sem sada. Quando voc feito l, voc vai ter que subir de volta atravs The Hollow Grande. Todos os inimigos regenerar e existem menos opes para o movimento de subir do que havia a descer. Pode ser difcil encontrar o seu caminho, por isso vamos fornecer algumas notas abaixo. Primeiro, cabea erguida atravs da cmara ao escalar em bordas de cogumelos e evitando as criaturas cogumelo que correr ao redor em toda a rea. Como voc subir mais alto, voc vai deixar para trs as bordas avermelhadas e comear a fazer o seu caminho ao longo da casca da rvore. Voc provavelmente vai encontrar um sapo maldito l antes de chegar a terreno elevado, que tem uma aparncia de palha. Aqui, h um monte de sapos. Cuidar deles e manter circulando ao redor para encontrar uma escada. Suba a escada. Do topo da escada que, rapidamente crculo ao redor. H pelo menos mais dois dos sapos e voc quer combat-los um de cada vez se possvel. Em seguida, ao longo da borda da rea, contra uma parede de madeira, voc encontrar uma outra escada. Suba-a para uma borda mais alta e andar para a frente outra alguns passos de l para encontrar e subir outra escada. No topo da escada que, olhar ao redor e voc ver um membro de madeira nas proximidades. Iniciar ascendente ao longo desse membro e voc encontrar uma borda baixa que no chega nem at os joelhos. Que o impede de viajar mais, mas voc pode virar as costas para ele e ento Retroceda para hop acima na borda mais alta. Continue ascendente ao longo das bordas de madeira e em breve voc vai chegar a uma caverna com mais rea das rs. Eles so p erigosos agora, como sempre, mas voc deve ser capaz de combat-los um de cada vez, atraindo-as para voc. Aps derrot-los, escale a borda que eles estavam guardando para chegar a um membro superior da rvore, depois a p ao longo desse membro para encontrar os membros ainda mais que voc pode subir junto. No h mais inimigos aqui, apenas ramos que estalo e sair do seu caminho como voc ascender. Quando voc chegar ao topo dos ramos, voc encontrar a fogueira que voc encontrou quando foi entrar na rea do Blighttown. Resto l e depois estar no seu caminho. Ash Lake Voc vai chegar em Ash Lake somente aps descendente atravs The Hollow Grande, por si s acessvel a partir da borda do nvel mais baixo Blighttown (no sentido oposto onde voc encontra de caverna Quelaag). Da entrada, comece a frente ao longo do caminho cinza e voc vai chegar em um galho de rvore com vista para uma expanso do azul. Que o lago, naturalmente. Continue esquerda ao longo do galho de rvore para encontrar um lugar onde voc vai caminhar ao longo de um half-pipe do tipo, formado a partir de casca de rvore. medida que voc descer, voc chegar a uma base de areia e frente voc ver uma hidra na gua. Em vez de imediatamente se aproximando, vire acentuadamente direita e siga pela arei a na direo oposta da hidra. L, voc encontrar uma fogueira que voc pode acender a luz e. Ento, quando voc estiver pronto, desligue e volte para a hidra. Existem duas opes para lidar com a hidra. Voc pode lutar contra ela ou voc pode executar o passado dele. Lutar uma opo arriscada, mas tambm exige muita resistncia para apenas correr aps ele. s vezes, se voc tentar lutar contra a hidra, que vai puxar um estpido e matar-se. Uma vez que voc estiver perto de uma fogueira e no tm que voltar atrs agora se voc falhar, pode valer a pena apenas tentando matar a besta. Se voc decidir tentar lutar contra a hidra ou apenas para evit-lo, note que voc no pode de forma segura a cabea longe da costa. Se voc pisar na gua profunda, voc vai mergulhar em suas profundezas, deslizando ao longo da margem sua morte aquoso. Portanto, voc quer atrair a hidra a um ponto seguro ao longo do solo arenoso e combat-lo onde voc tem o p mais seguro. Voc pode ir em torno da rvore enorme perto da fogueira e ao longo do outro lado, voc encontrar um Dragon Scale descansando sobre um cadver perto da gua. Tambm pode ir para a direita ao longo da p raia e encontrar uma outra Dragon Scale no abrigo de um log out escavado. Log que um bom ponto de abrigo, se voc decidir batalha a hidra, embora no pode bloquear todos os ataques, se voc est perto de sua borda. Um pouco alm do log out escavado, a praia se alarga. Voc pode continuar correndo ao longo daquela praia, passado uma enorme rvore onde um sapo amaldioado e um cogumelo grande caminhada ir atac-lo se voc tentar entrar. Voc pode lutar o sapo e os cogumelos e derrot-los com ataques de fogo (particularmente o sapo gil) e ataques corpo a corpo, conforme necessrio. Em todo o lado de trs da rvore, para fora, onde voc est olhando para a gua, h um ponto onde voc pode soltar a borda inferior da casca. L, voc encontrar uma trilha que leva de volta para a rvore de modo que voc pode agarrar a Grande Barreira de Magia milagre de um cadver. No muito alm desse ponto, h uma barra de areia que segue um padro ondulado. Se voc conseguir executar todo o caminho ao longo dela, voc pode finalmente entrar em uma rea de floresta que a hydra no pode entrar. L, voc encontrar uma outra fogueira. Apenas aps a fogueira, voc pode se aproximar de um drago enorme e ajoelhar-se diante dele a oportunidade de entrar em sua aliana. Se voc concorda com isso, voc receber o olho do drago ea pedra da cabea do drago . Voc tambm permitido oferecer escamas de drago para aprofundar sua aliana. Seu nvel dentro da aliana no vai subir, a menos que voc tem a oferecer pelo menos 10 escalas, embora, por isso no comear a oferec-los a menos que voc tenha que muitos de sobra. Quando voc feito com todo o negcio aliana, v em frente e retornar o caminho que voc veio. hora de subir pelo Grande rea oca novam ente e retomar sua aventura regulares programadas. Se voc est tendo problemas para fazer a escalada, oferecemos algumas dicas no final da seo que neste passo a passo. Return to Northern Undead Asylum Depois de limpar a Parquia mortos-vivos e ativar o atalho para o Santurio firelink, voc capaz de revisitar o Asilo mortos-vivos do Norte (arredores geral, onde o jogo comeou). Existem algumas razes para faz-lo. Para encontrar a entrada, cabea para cima da fogueira em firelink Santurio e fazer o seu caminho at o elevador que voc ativou. Entre e comear a subir, mas o rosto na direo do santurio. Preste ateno para uma abertura a aparecer sua frente e rapidamente passo ou roll out em um ledge. Em seguida, caminhar ao longo da borda de uma distncia curta e voc ver uma colina gramada sua direita. Passo para a colina gramada e percorr-lo at que voc possa ver uma borda ngreme subida estreita que leva at uma abertura no lado de uma torre circular. Voc pode pisar que borda, em seguida, execute-se ao longo dela e atravs da abertura. L, voc pode subir em direo a locais mais altos. Note que possvel aqui a cair para baixo em um telhado para a direita e encontrar um item (o Morto-Vivo Asilo F2 Key West , que pode ser utilizado na rea onde voc est indo) sobre um cadver, mas voc vai ter a cabea de volta para o elevador para tentar novamente se voc parar para snag o item. Continue subindo a torre circular e voc vai chegar no topo, onde h um ninho com dois ovos na mesma. Voc pode prximo passo para os ovos e um aviso ser exibido para que voc possa enrolar na forma de um ovo, que voc deve fazer. Ento voc precisa esperar um nmero de segundos, cerca de 10 ou 15. Um enorme pssaro vir voando baixo, arrancar-te e depois voar para o asilo. Quando voc aparecer no asilo, voc est perto do topo de uma colina. Voc pode comear para baixo e haver detritos para a esquerda e direita. Antes de voc, vrios esqueletos sero caminhando lentamente em sua direo. Cuidar deles e ento voc pode explorar as reas para os lados. Ao longo do lado direito da pista, voc pode descer para encontrar um cadver apoiado perto da borda de uma laje, contra uma parede. Verifique se o cadver para encontrar uma alma de um morto-vivo perdida . No lado esquerdo da pista, voc vai encontrar outra vez ninho. Se voc chegar perto, o proprietrio do ninho vai pedir materiais para o ninho. Ela quer itens quente e macio. Voc pode dar um nmero de artigos aqui no comrcio. Voc tem que largar o item dentro do ninho para que ela se senta ao lado dos ovos. Ento, quando voc sair do seu jogo e voltar mais tarde, voc vai encontrar algo mais esquerda em troca. Aqui est uma lista parcial de itens que voc pode negociar com o corvo. Clump Moss Bloodred (Twinkling titanita) Blooming Roxo Moss Clumb (Twinkling titanita x2) Orb Eye Cracked Vermelho (Purging Pedra x2) Dung Pie (Demon titanita) Roxo Clump Moss (Twinkling titanita) Humanidades Twin (Rare Anel do Sacrifcio) O exposto acima no uma lista completa. Lembre-se que ele est procura de itens que so macios ou quente. Voc s pode negociar com qualquer um item especfico uma vez antes de a ave comear a rejeitar itens desse tipo, e soltando vrios de um item no permitir que voc receba mais de um em comrcio, de modo que no h como se locomover essa limitao. Agora continue pela trilha principal que atravessa a rea e voc vai chegar em uma cmara de grande retangular. Manter ao longo das bordas para agora e qualquer batalha esqueletos que atacam. Cabea para o lado de trs da cmara, e pelas portas abertas para encontrar um quarto familiar com uma fogueira. Use a fogueira, em seguida, considerar as suas opes. Uma opo explorar o resto do asilo. Ao longo dos corredores familiar, agora voc vai encontrar um cavaleiro negro que voc pode derrotar para obter a Espada Black Knight eo Chunk titanita Vermelho . O primeiro uma arma poderosa, digna mesmo em sua forma padro (embora voc vai precisar de 20 e 18 de Destreza Fora para empunh-la corretamente). Em outros lugares nos corredores do asilo, voc encontrar outro soldado que voc pode derrotar para o Escudo Crest . tambm engrenagem terrvel. Finalmente, voc pode encontrar uma porta trancada perto do topo do asilo, no muito distante passado onde um esqueleto tenta esmag-lo por um pedregulho rolando escada abaixo. Alm disso esqueleto, voc vai matar vrios soldados e um arqueiro, ento cabea para frente e esquerda ao longo da passagem para encontrar a porta guardada por dois soldados com escudos mais. Mat-los e abrir a porta, ento a cabea por ela. Dentro, voc encontrar uma escada que voc pode descer para pegar o anel de ferro enferrujado de um cadver. um item que melhora o seu saldo em p de pobre. Quando tudo isso bem cuidada, ou se voc decidir renunciar explorao extra, voc deve voltar pelo caminho que veio atravs da grande sala retangular. Desta vez, v em frente e fazer o seu caminho em direo ao centro da sala. Ao fazer isso, o cho vai dar debaixo de voc e voc vai cair na sala abaixo para fazer a batalha com um chefe oculto. Demnio Stray The Demon Stray um chefe muito poderoso, capaz de bater por danos extremos independentemente do seu nvel e provvel situao de armadura quando voc encontr-lo. Por esta razo, sua melhor aposta para resolver em uma estratgia que permite que voc confivel para evitar seus ataques. Eles no so algo que voc pode simplesmente dar de ombros fora como voc pode com a maioria dos patres. Quando voc pousa em primeiro lugar na arena, provvel que voc vai perder alguns de sua sade em linha reta fora do basto por causa da queda. Recuperar rapidamente antes que o monstro comea a avanar, logo em segui da hora de planejar a sua abordagem. O demnio ataca principalmente com oscilaes de um poderoso machado torre porte. Tem um ataque vertical que voc definitivamente quer evitar, bem como um balano de largura horizontal que pode muito bem passar por cima de sua cabea se voc rolar para fora do seu caminho. Alm dos ataques machado, o demnio, por vezes, lanar-se do cho e, em seguida, voar a baixa altitude. Quando voc o v fazendo isso, certifique-se que voc est rolando fora do caminho. Voc no quer que ele a pousar em voc, no importa quo boa a sua notao de armadura pode ser. Outro ataque a besta tem uma nuvem de gs nocivo vermelho. Se voc for atingido, com isso, voc vai ter um monte de danos. Por causa da combinao de ataques que voc enfrenta, voc pode encontr-lo til para tirar fora qualquer armadura que retarda o seu movimento (desde armadura de uso no muito, de qualquer maneira) e bateu o demnio com uma arma de duas mos de sua escolha. Voc pode evitar os seus ataques, fique perto e acert-lo uma vez ou talvez duas vezes se voc tiver sorte, em seguida, retirar-se para evitar o seu gs e ataques voadores. Repita o processo conforme necessrio e ter cuidado para guzzle bebidas Estus somente quando ela totalmente seguro faz-lo (no h nenhum ponto em tentar um baixo e tendo mais danos como resultado do que o balo vai mesmo refil). Esta uma luta difcil, mas tambm um opcional. Se voc derrotar o Demon Stray, ele vai desistir de 20.000 almas. Voc est livre para sair pela escada vermelha no canto da sala. Da rea superior onde voc caiu pelo cho, volte at a colina para o ninho e enrolar como uma bola novamente para pegar uma carona de volta ao Santurio firelink. Sen's Fortress Quando voc derrota Quelaag e tocar a campainha segundo, voc ser tratado a uma cena de um gigante levantar uma ponte levadia. Voc pode encontrar o portcullis recm-colocadas no final do caminho florestal que leva para fora da sala com a fogueira, no andar de cima do ferreiro na Parquia Undead. Como voc entra na rea, mantenha o seu escudo levantado e comear a avanar pela sala. Antes de voc, h uma armadi lha de flechas, de modo a manter o seu escudo at desviar suas trs tiros. H pilares forro ambos os lados da trajetria do centro de largura, e uma escadaria em frente de voc. Posicionado no topo da escada, atrs pilares, so dois dos guardas da rea. Eles so difceis de ver, mas voc obrigado a observ-los quando eles apress-lo com suas espadas viciado. Assemelham-se a homens com cabeas de cobra, por isso vamos cham-los de cavaleiros cobra. Se voc tiver sorte, voc pode usar pyromancy para lanar um Fireball grande caos para eles e talvez remov-los ambos de uma vez. Se voc no tem capacidade ou que so mais fracos, voc ter uma longa luta dele, mas ainda pode contar com o fogo. Quando os monstros esto prestes a atacar, eles se inclinar para trs antes de entregar um golpe staminaesmagamento, assim voc ter tempo para rolar e, possivelmente, backstab-los. Note-se que muito raramente, esses camaradas vai largar o Greatsword Man-serpente . Investigar a rea no topo das escadas para encontrar um cadver ao longo do lado direito. Voc pode verific-la para obter a alma de um guerreiro bravo . Ento voc deve continuar a subir as escadas atravs de uma outra arcada. Na cmara seguinte, voc vai notar algumas pndulos balanando sua frente. Eles so afiados e perigosos. Previsivelmente, eles balanar para trs e para frente atravs de uma trilha de pedra que voc ter que seguir todo um abismo. Do outro lado dessa ponte de pedra, h uma outra das criaturas cobra. Em uma borda acima, h ainda um outro. O da estrada vai lanar um raio em voc enquanto voc continuar, por isso voc precisa para manter seu escudo levantado e voc precisa se mover rapidamente para a frente, evitando as lminas balanando. Get dentro do alcance do cavaleiro de cobra no caminho e lev-lo com fogo, em seguida, avanar e se esconder atrs da parede de pedra para proteo.

Aqui, voc pode cabea para a esquerda para encontrar algumas escadas. Quando voc sobe esses, manter um olho para a esquerda, onde o cavaleiro cobra posicionada em terrenos mais altos. Ele provavelmente vai continuar a lanar tiros de raios seu caminho. Suba at o topo das escadas e olhe ao redor da parede. H um caminho que leva para frente, onde o monstro est esperando, mas voc vai ter que passar por mais algumas das lminas enormes balanando. Mantenha o seu escudo e executar o inimigo do passado, atravs da abertura alm e, em seguida, rapidamente virar esquerda. Se voc fez certo, uma armadilha em que o quarto vai disparar vrias flechas em seu inimigo quando ele se vira para correr atrs de voc. Ele vai ser morto. Na sala que voc acabou de chegar, h um ba do tesouro. Quando o caminho claro (aps a armadilha surgiu), abri-lo para encontrar dois dos grandes titanita Shard . Dirija para a direita do peito e at um jogo curto das escadas para encontrar-se em outra passarela. Este procede frente em direo a uma abertura, e frente do que a abertura h algumas escadas que descem para a parte inferior esquerda antes de enrolar para a direita onde um cavaleiro cobra est esperando. Do seu ponto de vista, voc pode lanar bombas incendirias ou outras elemento fogo-ataques para o cavaleiro e mat-lo antes que ele possa sequer chegar perto de voc. Em seguida, avance em direo abertura que voc viu. provvel que voc atrair a ateno de outro cavaleiro cobra que est patrulhando apenas para alm de que a abertura. Mat-lo e iniciar a abertura, mas tenha cuidado para no passar inteiramente por ele. Um pouco alm da abertura, h um caminho de terra batida-embalados. Esse caminho um vale. Se voc olhar para a direita, h uma queda. Para a esquerda, a calha continua por algum tempo para a base de um lance de escadas. Uma pedra enorme cai regularmente, desce as escadas e, em seguida, ao longo do comprimento da calha. Aguarde um a passar-lhe, logo em seguida correr para a frente e suba as escadas para o primeiro pouso. Ento a cabea rapidamente para a esquerda para encontrar uma porta envolta em nvoa. De l, voc pode esperar por outra pedra a cair, em seguida, executar parcialmente a subir as escadas e cair fora para o lado direito para encontrar uma arma conhecida como a Shotel . Voc tambm pode avanar para cima para encontrar um inimigo que voc pode derrotar para obter a sua chance de um ba de tesouro que segura o Anel de Proteo de Ao (muito til). Ou voc pode apenas proceder atravs da nvoa-encobertas porta diretamente. Uma vez que voc passar por essa abertura, voc encontrar uma pequena cmara com esttuas ao longo dos lados. frente, h uma abertura. Se voc tentar iniciar atravs dele, voc encontrar outro dos cavaleiros cobra. Atra -lo para voc, ento tir-lo confortavelmente. Agora passar ao longo desse corredor e manter para o lado para evitar pisar em uma placa de piso que saltar uma armadilha atrs de voc e fazer voc ser atingido por dardos vrias. Cabea atravs da sala ao lado e comear a subir alguns degraus, mas param de passar pela abertura. Observe a rea antes de voc por um momento e voc ver uma grande rocha vai rolar passado. Isso faz parte da calha mesmo que voc negociados anteriormente. Voc ter que esperar por uma pedra a rolar passado voc (no sair muito longe ou voc vai ser cortada pela pedra, vem mais perto da parede que se poderia pensar), ento voc precisa imediatamente correr em ladeiras para a direita e continue indo at voc chegar a uma sala ampla onde voc pode rolar para o lado pouco antes de uma pedra esmaga. A forma como esta sala funciona que h um pedestal no centro. Uma pedra cai sobre o pedestal, algumas engrenagens turno e, em seguida, um registro se estende da parede do fundo e bate na bola como um pinball para que ele rola para baixo atravs da calha. Existem aberturas em cada lado da cmara. Voc pode ir em torno da plataforma para a abertura na extremidade oposta da sala (aquele abaixo do poste de madeira que envia a bola rolando) para encontrar um poste de madeira saindo da plataforma. Interagindo com isso vai empurr-lo na direo que voc est enfrentando, transformando a plataforma de um quarto de uma volta e impactando a direo em que a pedra vai rolar. Empurr-lo trs vezes e deixe uma pedra cair e rolar cada vez (para produzir uma nova abertura perto do incio do estgio), de modo que se voc olhar para o pedestal da direo em que voc entrou no quarto, o poste de madeira que voc empurrou se estende desde o lado direito do pedestal. Esse posicionamento faz com que a pedra para rolar atravs de uma abertura e cair em um abismo com vista sobre uma ponte, impedindo que ele seja uma ameaa sria medida que voc explore o calabouo no curto prazo (embora, eventualmente, o posicionamento ser reajustado). Agora que a pedra no ser incomodando, hora de explorar. H duas direes principais vale a pena seguir. Um deles posicionado apenas para o lado da abertura que voc usou para entrar na sala. O outro no sentido de que o poste de madeira que se estende desde a plataforma deve agora estar enfrentando, se voc seguiu as instrues acima. Comece com a ltima opo. Como voc comea a descer, voc deve observar alguns passos que levaram direita. Suba os degraus para chegar a um arco. H uma porta direita, mas voc no pode abri-lo a partir deste lado. Siga para a esquerda ao longo do arco para outra sala similar, mas neste caso algumas escadas descendo para a esquerda. Comear a descer aqueles a chegar a uma sala pequena e quadrada. H uma porta aqui ao longo de uma borda com um elevador que sobe e desce. Voc precisa ter cuidado aqui. Se voc pisar na plataforma, uma vez que faz uma pausa na sua frente, ele vai lev-lo at um limite mximo spiked. Assim que o relgio para ele descer e cair sobre ele medida que desce. Ento, quando ela atinge a base do eixo, rapidamente rolar para o lado. Na sala que voc encontra na parte inferior desse eixo, h um ba do tesouro. No abra o peito, que uma armadilha, a menos que queira derrotar o imitar e receber o Lana relmpago que vai cair. Em vez disso, a cabea em torno dele e atravs de uma abertura. Voc vai chegar a um 'T' no caminho onde voc pode ir para a esquerda para o alto de uma escada ou em um buraco na parede que tem sido produzido por causa do giro que voc fez no pedestal na sala no topo da a colina. Para comear, ignore a escada e entrar na abertura. Rapidamente virar esquerda, se outro boulder est seguindo voc (bem possvel, independentemente de onde voc deixou o posicionamento do pedestal na sala superior) e deixar rolar qualquer boulder passado voc. Em seguida, verifique o cadver pendurado em uma janela ao longo da parede direita. Voc pode verific-lo para obter o Anel Serpente Covetous Ouro . Ao longo deste caminho, voc tambm pode cair para o lado onde voc v uma borda com alguns andaimes e um inimigo para encontrar a Alma Grande de um soldado orgulhoso . Depois, voc pode explorar as salas adjacentes para encontrar um outro cadver, onde voc pode obter o Sorcerer Hat Preto , o Manto Sorcerer Preto , o Gauntlets Sorcerer Preto , o Botas Sorcerer Preto e Silncio feitiaria. Voc tambm pode encontrar uma porta que pode abrir a partir deste lado para criar um atalho do outro lado. Na outra direo oposta de onde voc caiu, h um desvio para o jogador especialmente corajoso. Voc pode ir atravs de uma abertura na parede, suspensa a uma borda e explor-lo para encontrar o Anel Dragoncrest Slumbering sobre um cadver. Ento voc pode cair para baixo ao longo das barras que correm ao longo do lado da cmara a descer gradualmente ao ponto mais baixo da rea. Derrotar o monstro que espera l e voc pode receber a titanita Demnio . Verifique a sala que ele estava guardando para uma alma de um guerreiro bravo e para o Scythe arma. Voc pode andar em torno desta rea baixa e matar outro dos monstros grandes, tambm. Eles so perigosos, mas voc pode atacar distncia com o fogo e provavelmente fazer muito bem para si mesmo, desde que voc evite qualquer dos cavaleiros outra cobra. Ao longo do lado da rea, voc tambm vai encontrar uma escada alta que voc pode subir a uma borda onde voc pode saquear um cadver para o Grande Alma de um cavaleiro orgulhoso . Continue subindo a partir da, enquanto lutava contra os cavaleiros cobra mais que podem estar perseguindo voc e voc vai sair no telhado. De onde voc aparece, voc pode cabea para a frente para atacar outro gigante, ou atingi-lo de uma distncia com flechas para mat-lo gradualmente. Ele descarta o Chunk titanita quando derrotado. Em seguida, hora de retornar para a sala com o pedestal. Chegue l por qualquer via que funciona melhor para voc (tentar executar uphill provavelmente no ). Desta vez, quando voc chegar na sala onde a queda de pe dras sobre o pedestal, voc vai querer a cabea atravs da sala ao lado da rampa para a pedras. Prosseguir nessa direo e voc vai encontrar armadilhas ao longo da parede esquerda. Caminhe ao longo desse muro com seu escudo de frente para ele. Voc viagem uma armadilha, mas o seu escudo pode bloquear qualquer dardos que emitem luz a partir dos furos. De l, continue em frente e depois esquerda atravs de um outro quarto. Voc vai em breve chegar a uma plataforma estreita que conduz atravs de uma abertura larga. Esta borda extremamente perigoso. Foices pndulo balanar para trs e para frente atravs dela e eles so capazes de facilmente batendo-lo fora da borda e sua morte. Sua colocao pode ser difcil de controlar e so colocados juntos. A melhor maneira realizar atravs de dois rolos consecutivos como o primeiro termine deslizando na frente de voc. Voc deve apenas mal bater a srie de pndulos como chegar ao outro lado da borda. Quando voc se arrisca para a prxima sala, voc ver que ele chegou a um 'T' das sortes. H um recesso para a direita, onde um dos cavaleiros de cobra posicionado (ele provavelmente vai sair para atac-lo como chegar) e esquerda h uma menor caminho e uma escada. H um cavaleiro mgica-wielding no topo das escadas. Quando voc comear a esquerda, comear com o menor caminho e voc encontrar dois dos grandes titanita Shard em um cadver nessa direo. O cadver guardada por outro cavaleiro de cobra, claro. Ento voc pode voltar e comear a subir as escadas. Retire o usurio de magia com magia ou projteis de sua preferncia, ou atravs de uma rpida apressando-lo. Do alto da escada, siga para a esquerda e as escadas at mais. No topo, olhe para fora para ver outra das bordas estreitas com pndulos. No inicie longo dela ainda, porm. Em vez disso, olhe para a esquerda. H uma borda l com janelas ao longo dele, e um usurio de magia de p em uma das janelas. Ele vai tentar pelt-lo com magia, se voc deixar, o que tornaria atravessar a plataforma difcil, por isso tome cuidado dele com armas de projteis ou magia. Depois, voc pode com mais segurana creep cuidadosamente atravs da borda. Quando chega a hora de passar o prximo conjunto de quatro pndulos, a sua melhor aposta a de lev-los duas de cada vez. Passeio pelo primeiro grupo e, em seguida, breve parada do segundo grupo como eles cruzam o seu caminho. Caminhe por esse segundo grupo tambm, e para o outro lado da sala onde sobem as escadas da direita para chegar a um envoltas em nvoa porto. Passo pela porta e voc vai encontrar-se no telhado da rea. Antes de voc, h um p gigante ao lado de uma pilha de bolas explosivas. Ele vai busc-las e deita-los em voc, enquanto voc no est atrs de abrigo (e at mesmo uma vez que voc se abrigar, se ele est manchado de voc). Cabea para frente e subir alguns degraus que levam sua esquerda. Conti nue subindo at que voc esteja mais elevado no ltimo piso, onde as pedras explosivas tendem a terra. Olhe para a direita e voc ver um ponto baixo ao longo da parede. Cabea l (no correndo) e cuidadosamente olhe para baixo sobre a borda do muro. H uma borda abaixo que voc pode pular para a fim de encontrar o ponto da rea fogueira. A menos que voc no quer salvar seu progresso at este ponto, no h razo para no us-lo. Da fogueira, cabea atravs da abertura nas proximidades. Voc vai encontrar-se em uma borda onde voc pode cair para baixo e em uma escada. o que voc escalou um curto perodo de tempo previamente, a fim de alcanar o primeiro do ltimo andar. Escal-lo novamente e desta vez quando chegar ao ltimo andar, voc deve ir para a direita. medida que avanar para a direita, voc vai finalmente comear a descer alguns passos em direo a uma poro inferior da rea externa. Aqui voc precisa ter em sua guarda, como um dos cavaleiros de capa mais comuns na rea Parish Mortos-Vivos vai tentar mat-lo na escada. Derrot-lo da maneira usual, desa as escadas e continue em frente com a rea de pedra. Alm de um gap em algumas colunas de alta, o caminho vira para a direita e voc ter que batalhar contra outro cavaleiro de capa antes de poder reclamar o Anel Stoneplate Chama a partir de uma arca do tesouro. Agora volte para o telhado, perto de onde voc caiu para acender a fogueira. Prosseguir para alm de que para encontrar a alma grande de um bravo guerreiro em um cadver em frente de uma escada. Suba as escadas para encontrar dois grandes titanita Shard em outro cadver. Neste ponto, voc pode subir mais alto no telhado, ou voc pode segui-lo para a direita no nvel atual. Vale a pena ir para o telhado primeiro. L, voc deve olhar em frente e notar uma diferena entre a sua localizao actual e uma rea ralado. Ento olhe para a esquerda. Voc ser capaz de continuar ao longo da borda de pedra alto e depois para a esquerda, h uma grande diferena que voc pode saltar sobre. Se voc cair, voc vai pousar em uma rea de ptio abaixo onde voc pode pegar o Crossbow Sniper e Parafuso Sniper de um cadver, por isso mesmo, em seguida, a sua explorao no uma perda total. Se voc fizer o salto em uma s pea, no entanto, voc encontrar um homem na engrenagem soldado. Ele no um inimigo, assim que falar com ele e ele vai oferecer para vender arte. Ele carrega peas da armadura Catarina, que so caros, mas muito defensivamente. Ele tambm tem alguns anis poderosos, se voc tiver as almas necessrio. Note que alm de conversar com o comerciante, voc tambm pode descer alguns degraus e na base da torre ( uma longa descida), voc pode encontrar um cavaleiro cobra mgica-wielding. Derrot-lo, em seguida, verifique o cadver atrs de si para obter a chave de Cage , que pode ser colocado em uso em outro lugar neste calabouo. Ento voc deve recuar para o topo da torre, onde voc estava evitando pedras explosivas um momento atrs. Ainda sobre o ponto mais alto dos telhados, pular de volta para a parte principal da borda de pedra alta e correr ao longo dela para o outro lado. Voc vai encontrar uma diviso no caminho onde voc pode ir para a esquerda ou direita. V para a direita primeiro para encontrar uma sala com algumas gaiolas penduradas. Abra uma delas com a chave que voc acabou de obter e entra. Voc vai criar um atalho que leva de volta a um dos primeiros pontos do calabouo, a primeira borda principal com os pndulos balanando. Que conveniente, mas por agora voc deve ir adiante e voltar para a sala onde voc ativou o atalho. Voc pode continuar passado, para alcanar a parte de trs de uma rea ao ar livre. medida que voc sobe por esta rea, voc tem que evitar adagas que esto sendo lanados em direo a voc por inimigos no muro mais alto. A maneira mais fcil de passar apenas uma caminhada ao longo da borda com o seu escudo para cima. Alcanar as escadas, escal-los e em seguida, retire todos os inimigos. Alm deles, voc pode entrar em uma cmara onde voc vai ver uma nvoa-encobertas porta. Essa porta leva rea patro, mas voc no deve ir l ainda. Perto da porta envoltas em nvoa que leva ao chefe, voc ver a base de uma escada em espiral. Voc pode subir para chegar rea onde o gigante que atira pedras est posicionado. Voc definitivamente quero que ele fora do negcio. Quando voc chegar perto de seus ps, ele provavelmente ir observ-lo e vai tentar bater-lhe. Dana para trs e depois que ele envia uma onda de choque com sua birra, ele vai colapso por um momento. Que libera-lo at a cortar fora a cabea um pouco. Ento voc deve deixar a repetir o processo. Voc pode recuar alguns passos descendo as escadas para ficar s eguro (para a maior parte), de modo que o gigante realmente fcil de derrotar e quando voc ganha voc vai obter um Chunk titanita como uma recompensa. Agora voc est pronto para descer e entrar no portal para enfrentar o chefe. Iron Golem O Golem de Ferro um inimigo fortemente armado, cada bit to durvel como seu nome sugere. No entanto, voc pode chip fora a ele como qualquer adversrio, desde que voc pode manter fora do caminho de seus ataques temveis. Se voc tentar lutar distncia, voc ver que o Golem de Ferro tem um alcance ridculo. Ele ataca com um machado que pode muito bem ser uma arma de projteis. Voc pode esquivar-se do caminho, e melhor esperar que voc faz ou voc vai ter um monte de danos. Principalmente, voc ter melhor sorte se voc se mover em perto do golem, mas mesmo assim h o problema de lidar com os punhos. Se voc estiver na frente dele no momento errado, ele vai te pegar na mo grande e esmagar maior parte da vida fora de voc antes de jog-lo a uma distncia curta. Para vencer a luta, voc deve se certificar de que voc sempre sabe onde seu inimigo (atravs de targeting) para que voc possa ver seus ataques prximos e evit-los. Sempre sabendo onde esperar perigo significa que a batalha metade ganha. Se voc quiser, voc pode crculo e atirar-lhe com ataques de fogo para drenar alguns de sua vida, ento mova-se perto e terminar as coisas fora, danando em torno de seus ps. Rolar por eles e tentar manter um ataque por trs de modo que voc menos provvel de ser agarrado. Certifique-se de que voc no roll off do telhado e queda de sua morte, no entanto. surpreendentemente fcil faz-lo nesta batalha. Uma nota final: se voc tem magia de fogo poderoso e suficiente, voc pode vencer essa luta inteiramente circundando seu inimigo e atirando-o com magia de fogo. Ele ridiculamente fraco contra esse elemento. Mantenha isso em mente se voc est tendo problemas para ganhar por outros meios. Uma vez que voc derrotar o chefe, voc vai receber o ncleo de um Golem de Ferro e um anel de luz aparece no cho. Voc pode investig-lo para viajar para uma nova rea, Anor Londo, por meio de grgula. possvel viajar entre as duas reas vontade agora. Antes de cabea nessa direo, porm, voc pode querer comear a voltar, em vez do jeito que veio. H ainda alguns explorar a fazer na rea local. Refazer seus passos para chegar ao lugar onde voc encontrou os dois fragmentos titanita sobre o cadver, at alguns conjuntos de escadas de onde voc pode cair para chegar fogueira. Se voc mantiver a menor rota em vez de ir acima de mais escadas quando voc veio desta maneira anteriormente, vai ser capaz de seguir um caminho longo at que finalmente voc capaz de cabea para baixo algumas etapas e ao longo de um caminho onde uma fortemente blindados inimigo (um com um corpo de alta blindagem metlica como o que voc lutou na Capela Undead) espera. Se voc tiver magia de fogo poderoso, voc pode voltar atrs e atirar-lhe com ela a uma distncia de eliminar o inimigo. Caso contrrio, voc quer tentar dar a volta por trs de seu escudo e acertar seus flancos expostos.

Passado que o inimigo, voc vai encontrar no topo de uma escada. Voc pode descer para encontrar um caminho que leva ao lado de uma torre. Como voc comea at a torre, voc ser atacado por um inimigo blindado. Ele pode ser duro, mas ele vai descer rapidamente se voc manter a sua distncia e atirar-lhe com ataques de fogo. Ele vai cair Rapier Ricard quando derrotado e ento voc pode escalar a torre que estava guardando. No topo, voc encontrar dois bas de tesouro. Voc pode abri-los para encontrar a Bno Divina ea Rare Anel do Sacrifcio . Agora voc est quase pronto na rea. Volte para a rea mais baixa, onde as pedras caem sobre o pedestal (voc provavelmente me lembro bem). Certifique-se de que voc deixe pedras descem em todos os sentidos, para que eles quebram atravs de uma parede ou dois. Em seguida, desa ao longo de um dos caminhos e voc se encontrar em um dos quartos em primeiro lugar no calabouo. H um buraco na parede, no entanto. Passar por ela e voc encontrar gaiolas penduradas como os que voc ativou outro lugar para acionar um atalho. Em uma das gaiolas, voc encontrar um homem chamado Logan. Use a chave de gaiola para libert-lo e ele vai prometer recompensa quando voc encontr-lo de volta em firelink Santurio. Em outra gaiola, voc encontrar um cadver que voc pode investigar para obter a alma de um heri . Agora voc terminar de explorar e deve retomar a sua aventura. Anor Londo Voc s pode entrar uma vez que voc Anor Londo clara Fortress Sen. Quando voc o melhor de Ferro Golem chefe, um anel circular de luz vai aparecer. Voc pode investig-lo para pegar uma carona de algumas grgulas. Eles vo lev-lo diretamente entrada do Anor Londo. Voc pode falar com a grgula nas proximidades, se voc precisa sair, tambm. Anor Londo est cheio de inimigos poderosos, ento se prepare para um pouco de uma luta que voc aclimatar-se. Comear a descer as escadas e voc ser capaz de descer uma quantidade razovel de tempo antes de conhecer o seu primeiro inimigo, um guarda imponente com um escudo enorme e lana. Ele no to ruim quanto ele olha, se voc pode tir-lo e atirar-lhe com a magia Fireball ou algum bombas incendirias, mas ele pode causar alguma dor sria sobre voc se voc no bloqueie os seus ataques (ou mesmo se voc bloquear, mas depois perde stamina muito). Embora ele um inimigo temvel e voc tem locais apertados em que derrot-lo, voc ganhou batalhas como esta no passado e deve fazer muito bem aqui. Passado que knight, as escadas continuam a descer e ento voc pode cabea para a esquerda em outra sala. Aqui, olhe para a esquerda e voc ver um par de cavaleiros, como o que voc acabou derrotado. Com projteis ou magia, voc pode desenhar o mais prximo do companheiro para voc primeiro. Derrot-lo, ento atrair seus companheiros para voc e repita o processo. Apenas certifique-se que voc no est preso combat-los ao mesmo tempo. Aps esses encontros, voc est provavelmente com pouco recursos. No entanto, voc pode proceder direita e pela porta para chegar em um ptio grande. Retomar a sua caminhada para a frente e frente voc ver um prdio com alguns inimigos de planto. sua esquerda e direita, h duas outras construes. Comece indo em direo esquerda e pelas escadas abaixo, onde voc encontrar uma fogueira rea. H tambm um NPC na rea. Fale com ela e ela vai dizer que voc pode ir l em cima e v diretamente frente, talvez, encontrar-se com Gwyn. Dirija acima das escadas como indicado, mas voc ainda tem alguma explorao de fazer. Siga para a esquerda e voc encontrar uma outra cmara como a que voc acabou apagada h pouco, com um par de cavaleiros temvel. Derrotlos, em seguida, verificar os bas que eles estavam guardando. O da esquerda contm titanita Twinkling ea da direita um ini migo Mimic. Derrot-lo para obter o Halberd de Cristal . Se voc quiser, voc pode cabea para fora e passado o cavaleiro para encontrar uma trilha gramada que leva at uma abertura, mas a abertura hoje selada e no pode ser passado at mais tarde. Por agora, retorno e descansar na fogueira antes de subir os degraus novamente e desta vez v diretamente atravs do ptio. Voc vai encontr ar um elevador, que voc deve descer ao nvel mais baixo. Descem alguns passos e comear a sair do prdio para ver uma grgula alada. Quando comearem a descer a passos largos que levam ao caminho que ela ocupa, a besta vai apress-lo. Deix-lo vir para voc, ento cumpriment-lo com a atac-lo favor. Magia Fireball grandes obras, ou bombas incendirias. A besta capaz de se mover muito rapidamente, apesar de sua circunferncia, mas voc pode usar ataques distncia como voc voltar a subir as escadas e voc estar a apenas um risco mnimo. Quando a cabea de grgula brinde, descendo os degraus e depois olhar para a esquerda a partir da base dos degraus. H uma abertura para o lado onde voc pode soltar com cuidado para baixo para um nvel inferior. Cabea ao longo desse nvel e passar por um arco para o lado esquerdo. Nessa direo, voc pode encontrar titanita Demnio em um ba. Snag-lo, ento chefe de volta atravs da arcada e olhar em frente para o prdio vizinho. Voc notar algumas plataformas ngremes subindo em direo a ela. Voc pode subir ao longo desta prxima plataforma, dbio que possa parecer, e chegam acima de uma varanda que se estende desde que a construo superior. Desa para a varanda e passo por um buraco nas janelas de vidro. Como voc comea dentro, voc ser atacado por dois assassinos com facas que suspensa a partir de uma varanda superior ao longo de mais prximo da borda da sala. Eles so inimigos fracos, se voc chegar perto e slash-los. Passado os inimigos, voc encontrar uma escada que voc pode facilmente subir. Faz-lo e depois olhar para fora sobre a rea antes de voc. H vigas estreitas abrangendo a rea. Voc pode subir ao longo dos feixes e trabalhar lentamente, embora ao longo do caminho voc ser saudado pelos assassinos. Voc pode tentar peg-los fora de uma distncia com projteis para lev-los a apress-lo, j que sua capacidade de se mover rapidamente, sem saltar para a sua runa to limitado como o seu. Continue com cuidado ao longo das vigas do teto e voc vai chegar um candelabro no centro. Voc pode tentar deixar cair sobre o candelabro, que tem um cadver e item sobre ele, mas o seu peso vai quebrar o lustre e vai despencar no cho. A queda demais e voc vai morrer no processo, mas, pelo menos, o item ser deixada no cho do edifcio, onde pode snag-lo mais tarde. Voc pode sempre tentar cortar a cadeia com uma arma em vez para ver se consegue o mesmo fim net. Continue ao longo do quarto. Como voc se aproxima do outro lado, importante que voc tome cuidado, pois existem mais duas facas de arremesso assassinos que podem tentar apress-lo. Se possvel, voc quer tir-los com projteis ou magia antes de chegar perto de voc. Embora seja verdade que s vezes eles s vai cair sem a sua interveno, os poucos casos onde eles no podem realmente sugar porque difcil lutar quando alguns passos para cada lado ir encontr-lo cair para sua morte. Quando voc chegar ao outro lado da cmara, voc pode descer uma escada para encontrar uma envoltas em nvoa porta no lado direito da cmara. Voc ainda est bem acima do piso inferior do prdio da catedral, mas a porta um progresso. Note que voc pode passar isso para encontrar escadas que levam para uma rea com alguns pilares e h um assassino para matar, mas por outro lado que desvio normal. Passe pela porta coberta de nvoa. Do outro lado dessa porta, voc encontrar uma alavanca para a esquerda. Que parece promissor, mas pelo menos por enquanto ele no se mover. Iniciar a frente ao longo da passarela nas proximidades e voc chegar a um a rea central com uma alavanca grande no centro. Parece uma engrenagem com um pau saindo de seu lado. Voc pode interagir com a protuberncia para ligar o equipamento. Isso far com que a plataforma para torcer e virar medida que desce em direo a uma rea abaixo. Voc est agora nas proximidades da rea onde voc lutou o grgula em primeiro lugar, o que interessante, porque agora voc vai ser atacado por um segundo. Derrot-lo da mesma maneira que voc fez o primeiro (embora agora h colunas de pedra que pode ficar no caminho ou dar-lhe abrigo de seus ataques, dependendo de como lutar contra voc). Em seguida, olhar para a frente de voc. H degraus de pedra alta levando a uma rea densamente povoada por inimigos. Antes de prosseguir, v em frente e recuar para a fogueira (que agora est apenas a uma curta distncia, com a plataforma propriamente movido). Em seguida, retornar para a plataforma. Antes de voc continuar em frente e subir os degraus, voc pode querer fazer um desvio perigoso, mas potencialmente lucrativo. Porque a localizao da plataforma mudou, agora possvel descer os seus passos e atingir o menor entrada da rea da catedral voc explorou antes. Isto deve ser feito com cautela, no entanto. Nvel mais baixo da catedral preenchida por um bando de assassinos e eles podem ser difceis de apanhar, se eles esto swarming voc. Se voc se decidir a entrar na catedral, pegue uma abordagem metdica que permite atrair um para voc em um momento assim que voc no est cercado. O item que caiu com o lustre quando voc estava se movendo atravs das vigas, voc encontrar, foi a Grande Arma Mgica feiti aria. Se voc dirigir ao longo da sala para o canto traseiro (perto da pintura visivelmente grandes e horrveis ao longo da parede do fundo), voc encontrar um cadver que voc pode loot para receber o Helm ferro preto , a Armadura de ferro preto , o Gauntlets ferro preto , o preto Leggings Ferro eo Greatshield ferro preto . Ento voc est feito aqui, pelo menos por agora. Voltar ao pedestal com a alavanca e dar-lhe uma outra toro na mesma direo para deixa-lo cair mais um nvel. Em seguida, desa as escadas junto e voc encontrar uma rea pequena capela. Quando voc se aproxima, certifique-se que voc tem o Anel Seance Darkmoon equipada (voc vai t-lo encontrado na rea de Catacombs, se voc estiver seguindo este passo a passo). Como voc cabea para dentro do prdio, voc encontrar uma fogueira sua frente. Coloc-lo de usar e passo em frente para investigar um cadver nas proximidades. Quando voc se aproxima, um muro vai desaparecer na frente de voc porque voc est usando o anel. Verifique o cadver para a Ring of Primognito do Sol , em seguida, desa as escadas onde a parede tinha sido. Na base dessas escadas, voc vai ser falado por uma voz e ento voc pode avanar e pressionar o prompt na tela para se ajoelhar. Concorda em entrar na aliana, e voc receber o Orb Blue Eye ea Darkmoon Anel Aliana lmina . Agora regresse a maneira que voc veio. Rode a alavanca de novo e montar o elevador para cima. Quando estiver pronto, comece a avanar em direo aos degraus inimigo infestado de que voc observou anteriormente. Como voc comea a avanar at os passos, voc dentro para uma surpresa desagradvel. Dois dos cavaleiros enorme com escudos vai apress-lo, ao mesmo tempo. Recuar e contar com ataques de fogo para enfraquecer ou mat-los, de preferncia um deles quase imediatamente assim que voc s tem que se concentrar em se esquivar dos ataques de um cavaleiro. Voc deve ser capaz de danar em torno desses companheiros por esta fase do jogo. Quando eles vo para baixo, continuar a subir at o topo da rea e voc encontrar as portas na maior parte bloqueada. A exceo a rea para a direita, onde voc pode vir para fora no topo de uma escada que descem a um conjunto de aparncia doentia grgulas branco. Eles so capazes de atacar com faixa muito boa e as suas lanas so do elemento relmpago. Se voc tiver alguma esquerda magia de fogo, voc pode usar isso. Voc tambm pode enviar as grgulas de volta em direo borda da borda para engan-los para cair, que mata-los (mesmo que voc acha que eles poderiam voar). Tentar atrair um para voc em um momento assim que voc no tem que lidar com muito de uma vez. Depois de matar os grgulas, descer ao longo da encosta ngreme frente de voc (que se parece muito com o que voc escalou para entrar nvel superior da catedral). Perto da base, uma pausa para se preparar. Como voc comea a frente atravs dos pilares, dois grgulas vai tentar apress-lo. Se voc um alvo, voc pode facilmente fazer backup ao longo da borda que voc s desceu e for-los a segui-lo para que voc possa se preocupar com um de cada vez. Voc pode at mesmo ser capaz de usar um feitio Fireball, como um grande caos para atingi-los e tomar as duas grgulas quando esto agrupados juntos. Agora voc precisa para manter-se a raia e olhar para a rea esquerda de onde as grgulas tentaram prend-lo no ataque pina de trs dos pilares. Em uma salincia acima, h dois atiradores posicionados. Eles vo disparar flechas enquanto voc tenta se aproximar, ea nica maneira de subir acima da borda ngreme. Mova-se rapidamente com seu escudo levantado e subir para a primeira borda, que fornece uma parede que voc pode usar para o abrigo. Voc j chegou a parte difcil. Voc precisa cabea em torno da borda e escalar um segundo as bordas como a que voc acabou de subir, e voc precisa faz-lo rapidamente para que nenhuma flecha bater em voc e bat-lo a partir do seu poleiro. realmente muito difcil de fazer. Experimente o lado direito. Esperar na parede para uma seta para bat-lo, ento v rapidamente para a frente em sua velocidade de caminhada normal. De uma forma constante, cabea para frente e, em seguida, ao virar da esquina para a esquerda e, em seguida, iniciar a borda ngreme. Agora, como voc perto do topo, voc precisa de cabea direita e apressar o cavaleiro. Rolo sob qualquer seta ele dispara enquanto abraando a parede, ento chegar perto e bateu-lhe com seus ataques antes que ele pode disparar um outro tiro. Acert-lo antes que ele possa atirar em voc, ento voc vai bat-lo fora da borda e sua morte. Uma vez que o cavaleiro brinde, voc pode seguir a borda ao redor da parte de trs e desa para a varanda, onde uma nvoa-encobertas porta espera. Passar por ele para encontrar-se em um longo corredor. Pegue a primeira porta sua esquerda, que abre sem chave, e voc encontrar uma sala com uma fogueira e Solaire. Agora que voc salvou, explorar o resto de seu entorno imediato. A porta no lado oposto do corredor leva a uma sala com um cavaleiro de prata. Voc pode bat-lo de uma distncia com magia de fogo se quiser queijo a luta, ou voc pode aplicar prticas padro para mais fair play. No entanto, sabemos que o cavaleiro capaz de leeching atravs de sua resistncia e mesmo se voc sobreviver a uma rajada de golpes com sua arma longa, voc estar muito fraco para retaliar. Que pode ficar velho rpido, por isso melhor se voc pode esquivar-se e passo em torno de trs para desferir um golpe rpido para trs. Depois de matar o cavaleiro, ele pode cair a lana Cavaleiro de Prata . Abra o ba que ele estava guardando para encontrar uma Medalha de luz solar . Voltar ao corredor principal e voc encontrar algumas escadas para subir. Ignor-los e cabea em torno do lado de trs para encontrar um outro cavaleiro de prata. Derrot-lo, ento tente as portas. Uma delas trancada por outro lado, mas voc pode entrar o outro para encontrar uma sala vazia. Verifique a lareira and roll atravs da alvenaria ao longo de sua parte de trs. Voc vai encontrar uma sala escondida com uma escada descendente. Desa as escadas e na sua base, voc encontrar uma sala enorme e escura com um monte de pilares. Perto do canto de trs, voc pode conferir uma srie de bas de tesouro. Eles contm, da esquerda (comeando com o peito solitrio) para a direita: um Mimic monstro que derruba o Clube Occult , um dente do drago , Greatshield Havel , Helm Havel e Armadura de Havel (em uma caixa nica) e, finalmente, Havel Gauntlets e Leggings de Havel em o peito passado. Voltar para cima e agora voc est pronto para subir a escada em espiral grande. Ele ir lev-lo a um patamar onde voc deve andar com cuidado (em vez de continuar a subir) e assistir a sua volta. H um outro cavaleiro de prata aqui e ele vai surpreender ataque. Derrot-lo, verifique um canto da sala para encontrar um Mimic que espera que voc vai pensar que um tesouro. Derrot-lo para a moeda de ouro que ele est carregando. Enquanto voc estiver neste andar, olhar ao redor um pouco mais. Voc encontrar outro dos cavaleiros no final de um corredor. Ele o outro dos dois snipers que fez a vida to difcil como voc subiam a esta torre. Ter a sua vingana sobre ele agora. Depois, voc pode explorar as salas laterais. Como voc cabea para trs de tirar o cavaleiro, a porta da esquerda est bloqueada, mas a porta direita leva a uma sala vestido. H uma outra porta l, perto da pintura, que pode ser aberto para encontrar outro dos cavaleiros de prata logo direita da porta. Tir-lo como de costume, em seguida, verificar a borda do espao para uma escada em espiral. Escal-lo e voc vai encontrar-se em um terrao aberto. frente de voc no ltimo piso, h um cavaleiro de prata de p em uma porta. Outro (este armado com um arco) em uma porta de entrada para a direita. Comece com o cavaleiro mais prximo e elimin-lo rapidamente, em seguida, retire o outro cavaleiro apenas para ser seguro. Agora voc pode verificar os quartos que eles estavam guardando, que levam a escadas em ambos os casos. O quarto que estava logo frente de vocs vai deix-lo descer para encontrar Sir Cebola (o personagem que voc ltimo encontro fora de Fortaleza Sen) na frente de uma porta. Abrir a porta, mas tenha cuidado com passagem, h um cavaleiro de espera para a direita. Mat-lo, ento olhar ao longo da sala. H dois cavalos mais espera para desafi-lo. Mat-los, atraindo-as em direo a voc um de cada vez e lutar no lado oposto do corredor. Em seguida, abra o ba do tesouro que eles estavam guardando, que perto do lado de uma cama. Voc vai encontrar dois titanita Demnio . Abra a porta logo esquerda e agora voc est de volta no corredor familiar. Cabea para a frente e no h outro Mimic fingi ndo ser um ba. Derrot-lo por cinco das moeda de prata item. Em seguida, abra outra porta prxima, perto da Mimic voc acabou derrotado, e frente de voc existe um cavaleiro. Ele no vai passar ao ataque, a menos que voc chegar perto ou comear para a direita, onde voc pode encontrar a alma de um heri em um cadver. Nesta mesma sala, olhar sobre os trilhos e voc ver uma sala abaixo de voc. L, um monstro est andando. uma das bestas poderosas como a um perto do ferreiro na Parquia Undead. Voc j explorou a maior parte desta torre superior, mas voc ainda no chegou cara-a-cara com aquele besta. hora de mudar isso, ento v em frente e voltar para o telhado da torre. Anteriormente, quando voc veio para o telhado (supondo que voc tenha vindo a seguir o nosso instrues), voc tinha duas opes sobre onde cabea. Voc tinha inicialmente ido direto, e desceu as escadas depois de derrotar um cavaleiro l. Desta vez, voc vai querer a cabea em todo o ltimo andar para a escada solitrio no lado oposto do prdio onde as duas torres menores so prximas umas das outras. Derrote o cavaleiro que monta guarda com a sua espada e arco, ento desa as escadas. Voc vai chegar finalmente a uma nova interseo. H portas esquerda e direita, ou voc pode ir diretamente at uma escada alta. Comece com a porta direita. H dois cavalos nesta sala, um parcialmente descer a escada e outro escondido perto de uma porta no fundo da sala. Derrot-los com cuidado como voc batalha ao longo da escada, em seguida, abra os bas que ele estava vigiando. Voc encontrar o Helm Cavaleiro de Prata e Prata Armadura Cavaleiro em um deles e os Gauntlets Cavaleiro de Prata e Leggings Cavaleiro de Prata no outro. Ento voc deve abrir a porta prxima, o que cria um atalho para o corredor a partir do qual o quarto com os ramos fogueira.

Cabea para trs upstairs para o cruzamento e, desta vez, v na porta que foi para o lado esquerdo do caminho, em vez de para a direita. Voc encontrar o enorme monstro que voc an teriores observado a partir de um balco superior. Pode ser difcil de lutar com ele em espao confinado tal, especialmente porque ele agora tem um muito, muito maior metros vida e capaz de infligir danos mais graves. Se voc lutar com ele e ganhe (certi fique-se chegar por trs dele para aumentar suas chances ou ele vai apenas libra voc repetidamente e mat-lo quase antes mesmo de comear a batalha), no entanto, voc sempre ter as memrias. Agora voc deve voltar para a interseco e subir a longa escadaria que voc viu antes de voc. Isso leva a um maior patamar onde voc pode comear esquerda e encontrar duas opes sobre como proceder. Voc pode optar por subir um conjunto de passos ao longo da parede, ou voc pode descer em uma ampla sala abaixo. Note que existem dois gigantes nesta sala, inimigos poderosos que podem arruinar a sua severamente chance de glria se voc s e apressar para baixo e tentar combat-los de forma justa. No entanto, do ponto de vista acima, voc pode talvez snipe-los com tiros de sua flecha (se voc trouxe abundncia de setas) e tir-los, sem envolv-los diretamente. Se voc conseguir um status de alguns efeitos do veneno, as coisas vo quase sem problemas. Depois, voc pode descer para o andar inferior e siga em direo as portas trancadas duplo (que voc deve tomar cuidado para um arqueiro na escada do lado oposto da sala). sua esquerda quando voc se aproxima, h uma alavanca que voc pode puxar. Se o fizer, ir criar um atalho que conduz de volta s pores iniciais do palco. Depois, voc pode atravessar para o outro lado da cmara, subir alguns degraus e entrar no envoltas em nvoa porta para lutar contra o chefe da rea. Alternativamente, voc pode terminar a explorar a primeira rea. Se voc suba as escadas na interseo ao invs de descer para cuidar dos gigantes e ativar o atalho, voc encontrar uma sri e elevada de janelas de vidro. Um preso. Voc pode deixar cair fora dele sobre uma borda e, em seguida descer ao longo de um edifcio para encontrar-se de volta para fora, com vista para as partes no incio do estgio. Voc pode ir em torno da parede e desa para recolher i tens que so guardados por grgulas. Voc encontrar o Greatbow Dragonslayer e Flecha Dragonslayer sobre um cadver nico. H tambm um Chunk titanita nas proximidades, se voc cair para baixo atravs de um buraco na cerca e na cabea da esquerda para a batalha grgulas um pouco mais. Finalmente, voc tambm pode encontrar um ferreiro nessa rea se voc cabea na porta prxima. Depois, voc pode subir alguns degraus para chegar de volta na cmara principal frente do chefe, mas do outro lado. Quando tudo estiver resolvido, v em frente e fazer o seu caminho para a cmara de chefe. hora de provar definitivamente que voc melhor do que qualquer coisa Anor Londo tem que atirar em voc. Dragon Slayer Ornstein and Executioner Smough Esta batalha realmente contra dois chefes de uma vez: Dragon Slayer Ornstein e Smough Executioner. Voc precisa se concentrar em tomar um deles para fora em um tempo para que voc no tem que passar a luta inteira se esquivando de ataques a partir das duas delas. Qual deles voc tomar cuidado de primeira inteiramente at voc e deve ser determinado por quem voc mais gostaria de vencer frente da luta a metade mais difcil segundo. Dragon Slayer Ornstein o mais rpido dos dois, mas em geral, menos letal. Ele ataca com um lana-raios, de modo que voc faria bem em trazer engrenagem com forte defesa contra isso. Smough lpulo ao redor, se instala, encargos e em seguida, recomea pulando ao redor da rea. Voc deve acert-lo aps ele cair e greves. Ele fraco contra a magia pyromancy bom, mas voc ter que gastar um monte de hits para tir-lo para o bem. Ele deixa cair o anel de Leo , quando derrotado. Smough carrasco traz um martelo pesado que ele pode usar para quebrar a arquitetura como voc batalha. Seus movimentos so muito mais fceis de evitar e voc pode at mesmo bloquear as oscilaes horizontal se voc tiver um bom escudo. Tenha cuidado, porm, porque a arma tem alcance maior do que voc poderia supor. chapu especialmente verdadeiro desde Smough capaz de saltar uma distncia curta e martelando para baixo para enviar ondas de choque pequeno a uma curta distncia de onde as greves martelo. No s isso, mas ele vai alegremente usar o seu permetro contra voc. Certifique-se evitar suas acusaes. Quando voc derrota um dos dois, o outro ter todos os mal-humorado sobre o assunto e vai atacar mais ferozmente (e com poderes ganhou de seu camarada cado). Independentemente de quanto dano voc tem feito para ambos os personagens durante a luta at aquele momento, o guerreiro restante tambm ter HP cheio. Para ganhar, basta continuar seguindo o seu mesmo estratgi as gerais que te levaram a ponto de a luta do meio e esquivar-se do caminho para a cura Estus quando necessrio. Provavelmente no ser muito de isso acontecer, porm, porque o seu inimigo subitamente capaz de one-hit mata (especialmente se o restante Smough, ele praticamente se transforma em um trem de carga raios e sobre a nica maneira de evit-lo crculo ao redor dos restos dos pilares que ele provavelmente quebrou no incio da luta). Se voc cair no campo de batalha antes de tomar Smough e Ornstein, ambos os chefes estaro vivos de novo na prxima vez que encontr-los, mesmo se voc matou um deles. Uma vez que voc vencer a batalha contra Ornstein e Smough, voc receber o Soul of Smough . Sua recompensa pela vitria sobre o par de 30.000 almas. Cabea para o lado traseiro esquerdo da sala e h um elevador que voc pode andar a uma varanda superior, onde h uma fogueira que voc pode acender. Perto dali, algumas escadas levam a uma sala ao lado. Abra as portas e dentro da cabea, onde voc vai encontrar Gwynevere. Ajoelhe-se diante dela e ela vai entregar o Lordvessel , que permite que voc dobra entre fogueiras. Depois disso, voc pode ajoelhar -se novamente e voc ter a oportunidade de participar da aliana da princesa Guard. Se voc concorda com isso, voc receber o Ring of the Princess Sun . Agora voc est feito na rea. Voc pode ir em frente e sair agora. A maneira mais conveniente de fazer isso a cabea para a fogueira e usar a nova opo "urdidura". Voc pode se teletransportar instantaneamente para fogueiras em vrios locais que podem ter visitado em sua jornada at agora. uma proteo em tempo real. Painted World of Ariamis Para entrar neste mundo, voc deve dirigir pintura enorme em Anor Lando com o item Peculiar boneca na mo. Voc pode encontrar a boneca Peculiar por revisitar a clula onde voc comeou o jogo, durante uma segunda visita ao Asilo mortos-vivos do Norte durante o qual voc enfrentar o Demnio Stray. Depois de ter a boneca e de cabea para Anor Lando, pode recuar para o menor piso do edifcio enorme catedral. A maneira mais fcil de chegar l a urdidura para a fogueira em Anor Lando, onde o guardio da chama posicionado. Cabea em linha reta ao longo do caminho, andar o elevador para baixo ao nvel mais baixo, cabea para a frente novamente e ento desa as escadas. A cabea saiu de l para entrar no edifcio, ento o trabalho ao longo da parede esquerda como voc batalha assassinos poucos que no pode ser evitado. Ento, quando voc est definitivamente pronto para limpar esta rea opcional, voc pode investigar a pintura na parede. Quando voc verifica a pintura com a boneca Peculiar na mo, ela vai sugar voc para o mundo secreto por trs dele. Este um mundo gelado, cheio de neve e inimigos. Voc aparece em uma ponte pnsil que abrange um abismo. H buracos grandes que voc no pode cruzar, na direo de onde voc veio, ento voc est empenhado em limpar a rea depois de descansar na primeira fogueira (que voc tambm deve acender ao seu mais alto nvel disponveis, apenas para fazer limpeza o estgio restantes mais fcil). Comear a subir as escadas para alm da fogueira e antes de voc, h um porto fechado. frente do porto, um inimigo fraco com uma tocha vai apress-lo. Tir-lo, ento olhe para a direita, onde um casal mais do mesmo inimigo so provavelmente a caminho de arruinar sua festa. Elimin-los e siga na direo de onde eles vieram. Voc vai encontrar a base de uma escada que voc pode escalar at a borda sobre a porta trancada. H um outro conjunto de escadas apenas a alguns passos alm disso, que voc pode subir em direo ao canto superior direito. Que voc chegar no topo das escadas, voc ser atacado por mais vrios dos inimigos fracos. No entanto, no acho que voc vai ter mais fcil, h arqueiros que tambm fogo contra voc de bordas distantes. fcil tomar mais dano aqui do que voc provavelmente gostaria. Uma vez que voc limpou os inimigos nas imediaes, voc tem uma escolha sobre como proceder. H escadas largas sua direita superior, com um arqueiro ao longo deles. Alm disso, h uma estreita abertura que voc pode espremer at a esquerda. fcil perder, mas uma rota mais lucrativa. Se quiser, suba as escadas para a direita e tirar o arqueiro, bem como os inimigos que voc vai correr a partir mais para cima os degraus. Os dois inimigos so perigosos e capazes de infligir-lhe o status de doena txico, por isso certifique-se que voc tem florao roxa musgo na mo para o caso. Voc pode verificar ao longo da escada para a Alma de um cavaleiro orgulhoso , mas ento uma boa idia para desa as escadas e para a esquerda atravs do espao acima apertado. Nessa direo, voc encontrar alguns inimigos mais fracos como voc subir os degraus em direo ao telhado. Tenha cuidado que voc chegar l, porm, porque alguns inimigos atacaro de aves para o ataque. Eles so poderosos, ento tenha certeza que voc bloqueie e retaliar com cuidado, como faria com qualquer inimigo perigoso. O cadver que serviu de armadilha aqueles pssaros surgiram iro desistir da Alma de um cavaleiro orgulhoso . Com o telhado claro, agora voc deve dirigir-se para uma extremidade do prdio onde o muro baixo desaba. Olhe para baixo sobre essa borda e voc ver um menor varanda com um cadver em cima dele. Drop-down e verifique o cadver para encontrar o dedo secas . Ento a cabea na abertura perto para entrar no prdio que voc foi escalada ao redor o ltimo bocado pequeno. Dentro, voc vai cair para algumas tbuas onde outro inimigo fraco espera e, possivelmente, um pssaro se um dos dois que te atacou no telhado caiu do lado. Derrote todos os inimigos que voc deve, ento, olhar ao redor da sala. H dois conjuntos de escadas aqui. Um leva para cima e para o outro desce. Comece com as escadas que descem para encontrar a alma de um bravo guerreiro sobre um cadver. Tenha cuidado com os ratos no poro, como eles vo tentar envenen-lo se for dada a oportunidade para atacar. Voc pode pegar a capa de The Guardian Pintura , Pintura Robe Guardio , Guardio Pintura Luvas e Pintura cinto Guardio de um peito que esto guardando, no canto da sala. Quando voc tem o loot, voc pode voltar para a escada e suba-os para chegar ao longo da borda que voc teria alcanado se voc ignorou o desvio pela abertura estreita. frente do que voc, no topo das escadas, h uma ponte que leva atravs de uma abertura. Do outro lado da ponte, um arqueiro est em uma borda direita de uma porta. Voc pode atravessar a ponte e siga pela porta e para o prdio vizinho, mas lembre-se: est cheio de inimigos. H muito poucos dos caras que podem infligir toxina em voc (quando no est jogando bombas incendirias) e h alguns soldados regulares tambm. O arqueiro pode at entrar na briga como voc batalha seus companheiros. Proceder com cuidado e prestar ateno para os inimigos a cair para baixo a partir de tbuas em cima. Quando limpar a sala, volte para fora atravs da abertura na sua parte inferior para encontrar-se em um balco de madeira. Antes de voc, h uma corda com um cadver pendurado no celular. Barra a corda com a sua arma corpo a corpo para soltar o corpo e item para o cho, onde voc pode recuper-los mais tarde. Em seguida, insira novamente o edifcio e cabea atravs dele. Um pequeno lance de escadas, voc encontrar uma outra abertura que leva fora. Agora voc est em uma borda de neve. Cabea da esquerda para reivindicar a alma de um Grande Cavaleiro orgulhoso de um cadv er. Note-se que um inimigo sobe o muro para atacar aqui, mas ele um fraco. Depois de ter o loot, cabea para trs a maneira voc veio, e desta vez seguir o caminho que levou desde a abertura. Voc ser capaz de atravessar uma passarela que leva a uma entrada para uma torre circular. Aqui, voc tem um monte de opes sobre como proceder. Voc pode desa as escadas que levam esquerda em frente da entrada da torre, ou voc pode entrar na torre em si e na cabea escal-lo para encontrar tesouros e inimigos. Se voc comear por ir esquerda, que lhe permitir dar passos para a criao de um atalho que leva de volta ao incio da fase, algo que provavelmente interessadas em fazer. Comear por a , ento. Descer os degraus que levam esquerda, depois direita da cabea e atravs de um prdio e descer ao longo de algumas etapas para o menor piso. Em frente, voc ver uma porta envoltas em nvoa. Passo atravs da nvoa e depois comear a descer os degraus. frente, voc ver um grupo de soldados falange blindados com l anas e escudos de grande porte. Eles esto em uma formao de crculo, mas voc pode comear em direo a eles e deita um ataque de fogo para faz-los lentamente antecedncia. Mantenha o seu escudo pronto, como membros do grupo podem lanar lanas para prejudic-lo se voc no est bloqueando esses ataques. Ataques de fogo pode tirar um soldado ou dois de cada vez, se voc estiver bem equipado, e voc pode recuar para dentro do prdio para dar-se tempo para engolir lquidos com segurana a partir do seu frasco Estus, se necessrio. Quando voc derrotar os soldados, verifique a borda do ptio da direita para encontrar a Humanidade em um cadver que voc deixou cair sobre a rea previamente cortando a corda. Voc tambm pode verificar o outro lado do ptio, em frente ao lado de onde voc entrou, para abrir o porto e criar um atalho til de volta para a fogueira. Isso economiza um monte de backtracking. Agora voc est pronto para retornar rea onde voc primeiro se aproximou da torre antes de descer por ele para a batalha, os soldados falange. Desta vez, voc deve comear pela abertura que havia sido diretamente sua frente. Dentro, um pssaro vai atacar, para estar pronto para bloquear os seus ataques e contra no espao confinado. Ento voc deve subir as escadas que levam para cima ao longo das bordas interior da torre. medida que voc subir, voc encontrar a rea densamente povoada pelos pssaros harpia como a que voc acabou derrotado. No h muito espao nas escadas para lutar, mas geralmente se voc tiver que cair, voc deve tentar a cair esquerda. H, por vezes, ser uma borda perto de reduzir o impacto que uma queda tem. Voc pode encontrar a alma de um bravo guerreiro em uma borda tal, mesmo. Se voc conseguir chegar ao topo das escadas, o que requer cerca de trs derrotar das harpias ou enganando-os cair para que voc possa prosseguir para alm deles, voc vai encontrar um bando de pssaros reunidos em torno de um item. Snag esse item para obter o Soapstone Red Sign item. Em seguida, retornar para a rea de ptio. Ao longo do lado do ptio, direita, como voc est olhando para fora da porta que voc abriu para criar um atalho de volta para a fogueira, h algumas escadas que voc pode subir a um maior espao interior. Faz-lo, em seguida, sair esquerda para uma borda e iniciar ao longo dela para a direita. Voc vai encontrar um cadver. Em torno de quatro inimigos fracos ir atac-lo depois, mas eles so fracos e voc pode elimin-los apenas sobre qualquer jeito que voc gosta. Em seguida, verifique o cadver para encontrar a alma de um cavaleiro orgulhoso . Perto dali, um outro cadver pendurado por uma corda e voc pode cortar a corda para solt-lo para o terreno nevado. Voltar para a construo e cabea ao redor para encontrar uma escada que leva ao seu piso inferior. Desa a escada, ento cabea para fora de uma abertura para a esquerda. L, voc encontrar a alma de um guerreiro bravo e os Alma de um cavaleiro orgulhoso em cadveres. H tambm uma alavanca em um pilar, que voc pode transformar para fornecer um caminho para a ponte em outros lugares do palco. Claro, como loot e um switch no vai ser subterrneo. Toda a sala, voc vai enfrentar uma srie de esqueletos wheeling. Eles vo te ver, pegar seu escudo e use-o como uma roda para rolar ao redor da cmara, como esqueletos, voc ter pelo agora provvel enfrentou nas Catacumbas. A maneira mais fcil de combat-los bloquear sua carga enquanto voc est perto de uma parede. Ento, quando os esqueletos bater em uma parede, eles vo ser atordoados por um momento e voc pode cuidar deles. Note-se que perto da borda desta passagem, para a esquerda de onde voc gira a manivela para abrir o caminho para a ponte, h uma parede ilusria. Rolar atravs dela para revelar uma srie de passagens alm. Essas passagens so povoadas por mais dos esqueletos wheeling e h mais paredes falsas. De onde voc primeiro passar pelo primeiro desses paredes falsas, siga em frente at chegar a uma rea onde parece que voc s pode ir para a esquerda. Para a direita, porm, h uma parede de terra voc pode rolar por. Faz-lo, siga a passagem para a frente e esquerda para encontrar um esqueleto que guarda um cadver. Derrotar o esqueleto, em seguida, verifique o cadver para a Chave anexo . Agora recuar para onde rolou atravs da parede de terra. Cabea ao longo do caminho que conduziu esquerda de l e pegue a p rimeira direita. Voc encontrar outro esqueleto na base de uma escada. Derrota ele e suba as escadas. No topo das escadas, voc encontrar um inimigo solitrio. Derrot-lo (ao mesmo tempo cuidando de sua respirao morte Toxic) e ento voc pode pegar o fogo Surge capacidade pyromancy de seu cadver. Agora voc deve colocar a chave anexo ao uso. Retornar para a sobrecarga aberto ptio rea e trabalhar o seu caminho at a borda da rea onde voc ver um nmero de aberturas de largura, com dois ou trs passos, que vo at uma sala que no bem sobre o mesmo nvel do ptio (mas perto ). L, ao longo de uma parede, voc encontrar uma porta que voc pode destravar com a chave. Destrancar a porta, ento suba as escadas para chegar a uma sobrecarga de quarto que tem vista sobre uma passarela coberta de neve. Voc pode cabea para fora da porta e chegar a um cruzamento. V em linha reta atravs do cruzamento e no final da via (que guardada por mais txico que os inimigos atirar bombas incendirias), voc encontrar o Ember Trevas descansando sobre uma lpide. Voltar para a interseo e esta pausa do tempo atravs do painel de madeira direita para a cabea por um caminho escondido onde voc pode encontrar Rapier Velka sobre um cadver. Depois, volte para a interseo novamente e siga o que teria sido uma esquerda afiada como voc primeiro se aproximou para encontrar algumas escadas que levam em direo a um nvel mais elevado. Existem alguns dos inimigos jogando-chama ao longo destas escadas, ento

certifique-se de ter cuidado como voc ascender. No topo da rea, voc tambm encontrar vrios dos harpias screeching reunidos em torno de um buraco no teto. Certifique-se de no atacar as harpias voc, particularmente os em uma borda mais alta, como o ataque pounce dano grave. Se voc subir at a borda mais alta, onde um pssaro permanecer, ele screeches e mais dois vm para participar. Derrot-los com pressa e no se esquea de assistir o seu medidor de vida. Magia de fogo ou guerra corpo a corpo agressivo crucial aqui. Quando voc ganha, voc pode verificar o cadver que as aves estavam guardando para obter o voto de silncio milagre. Agora volte para baixo e continuar a contornar a grande buraco no teto. Descer ao longo dos passos que voc encontrar e siga para a esquerda para obter a Mscara de Velka , Preto Cleric Robe , Preto Manchette e meias pretas . Em seguida, retornar a maneira voc veio ao ptio inferior. Ao longo da parte traseira da torre, voc pode se lembrar que havia escadas descendo em direo a uma longa passagem com um drago posicionados ao longo dela. O drago est acordado, assim que voc vai atrair sua ateno indesejada se voc tentar pegar os itens. Ele est guardando a Alma Grande de um cavaleiro orgulhoso e um Bloodshield . O drago-se tambm tende a cair a Dragon Scale . Para derrotar o drago, voc ter que proceder com cuidado. Voc pode executar-se contra ele, se voc gosta e repetidamente acert-lo com uma arma, mas ele vai roubar para voc do lado com sua pata e at mesmo quando esse movimento bloqueado, ele faz um monte de danos. O drago tambm respira fumaa txica, mas esses no vo chegar at voc quando voc est certo contra seu torso. Voc pode ficar a uma distncia e atirar-lhe com ataques naquele intervalo, ou mova-se perto e cortar em suas entranhas como voc engolir frascos Estus. De qualquer estratgia acabar por levar a vitria, se executado corretamente. Mais ao longo da varanda, h um outro dos drages, mas voc no pode lutar contra ele. H uma outra rea que voc pode querer explorar antes de prosseguir ao longo do caminho que lhe permitir sair desta regio. Voltar para o ptio e olhar para as escadas que descem ao longo de seu lado direito como voc entra no ptio da direo da fogueira. Se voc descer as escadas, voc encontrar uma srie de cadveres e inimigos ao longo das bordas de neve. Voc pode pesquisar para a direita para encontrar o cido Surge pyromancy (andar atrs de uma parede de tijolos, perto da entrada da rea para encontr-lo), enquanto mais para baixo as bordas voc vai encontrar a Alma Grande de um cavaleiro orgulhoso e dois dos alma de um cavaleiro orgulhoso item. Derrotar os inimigos que voc encontrar nessa rea, em seguida, retornar ao ptio superior e iniciar atravs do piso inferior da torre. Do outro lado, voc notar a passagem que leva a uma envoltas em nvoa porta. Essa a trilha que voc quer seguir uma vez que voc est pronto para deixar esta rea. Como voc cabea ao longo da passarela, voc ser atacado por um grande nmero de esqueletos. Alguns deles esto vista e di sparar flechas em voc ou apress-lo quando voc se aproxima, mas observe que haver um pouco mais atrs esperando pilares. Eles vo deixar voc passar, em seguida, tentar surpreend-lo por trs. Alm dos esqueletos, h tambm um inimigo vestido de armadura negra pesada. Ele carrega um Tower Shield que voc vai receber dele se voc derrot-lo, e ele sabe como us-lo para se proteger. Esperemos que pelo tempo que voc enfrent-lo, voc derrotou qualquer esqueletos vagabundo e pode lutar com ele sozinho. Esquivar de seu ataque swing, em seguida, dar a volta a seu lado flanco e acert-lo com sua arma corpo a corpo. Ele pode ter um monte de abuso, mas voc deve ter pouca dificuldade, desde que voc bloquear seus ataques. Quando voc derrot-lo, continuar adiante para os envoltas em nvoa porta e percorr-lo para alcanar a cmara chefe. Crossbreed Priscilla Quando voc entra nesta cmara, voc ver uma figura translcida de p sua frente, foice na mo. Este Crossbreed Priscill a, mas ela no ir atac-lo at que voc faa o primeiro movimento. Certifique-se de que voc se preparou, em seguida, atacar. A primeira coisa que voc deve fazer quando ataca tirar sua cauda, o que permite uma queda de arma. Voc quer essa arma. A segunda coisa que voc deve fazer ter em mente que Priscilla capaz de transformar invisvel. Ela vai fazlo depois de ter danificado o suficiente. Mesmo quando invisvel, Priscilla pode ser rastreado prestando ateno para suas pegadas na neve, e para efeitos seu feitio. No entanto, ela principalmente ataques com uma foice letal que causa dano terrvel. Voc precisa de uma forte resistncia contra a hemorragia de sobreviver a esta luta, pois se o seu medidor de Bleeding enche que uma morte instantnea. Equipamentos Havel oferece a melhor proteo, mais voc pode equipar o Anel Bloodbite se tiver. Como voc Priscilla batalha, tentar bater nela uma vez e se isso acontecer manter gritando com ela (possvel) para drenar mais de sua vida enquanto voc est certo de sua posio. Se voc no sabe onde ela est, voc precisa se esquivar ao redor da rea e continuar assistindo para efeitos de seu feitio para que voc possa encontr-la e feri-la novamente. Correndo os degraus na parte de trs da arena, em seguida, voltando-se para enfrentar Priscilla de modo que ela tem que vir para voc (e para que voc possa pelt-la com magia) uma tima maneira de inclinar a balana a seu favor. Depois de derrotar Priscilla Crossbreed, voc receber o Soul of Priscilla e uma animao seguir que retrata voc pulando da borda alta que ela estava guardando. Voc vai aparecer de volta na Anor Lando e pode retomar a sua aventura. Firelink Alter Depois de ter obtido o Lordvessel depois de derrotar a dupla chefe de Anor Londo, volte para firelink Santurio. L, voc pode falar com o cara cobra enorme que reside no pit, s subida da fogueira. Voc encontrar o sono serpente, mas voc pode acert-lo uma vez com a sua arma para acord-lo. Ele vai ficar mal-humorado, compreensivelmente. Fale com ele novamente e uma cena seguinte. Ele est exultante que obteve o Lordvessel e vai agarr-lo na boca, em seguida, lev-lo at a rea Altar firelink. Quando voc chega na rea, voc pode dirigir-se alguns passos frente de voc e pressionar o boto indicado para colocar o navio. possvel descansar no altar agora, ou a deformar para outro local. Se voc fizer acontecer para deformar dessa forma, voc pode voltar para a serpente no firelink Santurio e selecione 'urdidura' para voltar rea do altar, conforme necessrio. Antes de fazer nada disso, observe as portas de pedra atrs do altar. Eles no vo abrir se voc experiment-los, ento volte descendo as escadas de onde a cobra est esperando. Quando voc falar com ele, ele vai dar instrues sobre o que voc precisa fazer a fim de abrir as portas. Voc precisa caar quatro almas espetacular pertencentes aos seres mais poderosos do reino. Quando a informao dada, a serpente o levar de volta at firelink Santurio. Voc pode voltar para o altar depois de ter morto Gravelord Nito, a Bruxa de Izalith, os quatro reis de Londo e Seath o Scaleless. The Catacombs As catacumbas so acessveis atravs da rea do cemitrio de firelink Santurio, que em si pode ser fcil perder, mesmo se voc est procurando por ele. Da fogueira, olhar para o companheiro sombrio sentado ao longo da parede. direita dele um pouco, alguns passos levam a uma abertura na parede. Voc pode cabea pela abertura, em seguida, na diagonal esquerda e atravs de uma outra abertura. Andar em linha reta atravs de uma outra moldura da porta e voc estar em uma rea com um enorme buraco. Uma estranha criatura provavelmente ocupa o pit no momento em que voc est pronto para uma corrida real na Catacombs. Cabea para a frente ao longo do lado esquerdo do poo e subir alguns degraus que levam esquerda de l. Agora comear para a direita. Voc pode subir alguns passos para encontrar-se sobre uma borda alta com vista para a rea com o poo. Voc pode andar at l e encontrar uma alma de um Morto-Vivo perdida em um cadver, ou voc pode encontrar um pssaro enorme. Caso contrrio, ignore os passos e cabea para a frente passado sua base para chegar em uma borda com vista para o cemitrio. Est cheio de tmulos, assim como voc esperaria, e, portanto, difcil de perder. Como voc comea atravs do cemitrio, voc encontrar as suas aventuras interrompido por esqueletos. Eles renem a partir dos ossos no cho e correr para atac-lo um pouco de cada vez. Voc pode facilmente tir-los com ataques corpo a corpo e manter em movimento para encontrar uma alma grande de um Morto-Vivo perdida . Continue ao longo da trilha principal que atravessa o cemitrio e quando voc se aproxima um grande tmulo, um esqueleto enorme vo surgir do cho. Afastar e atirar fogo a sua maneira de queimar ele. Em seguida, verifique a lpide que ele estava guardando para encontrar a Zweihander , uma espada poderosa. Voc pode cabea para fora em uma borda prxima para encontrar tambm a binculos . At o morro e direita de onde voc encontrou a espada, h uma outra pilha de ossos enormes de espera entre algumas sepultur as, perto de um cadver. Derrota que o esqueleto, em seguida, verifique o cadver para encontrar a Lana Winged . Tambm no longe de onde voc encontrou a arma Zweihander (e no muito longe de onde voc pode verificar um cadver para a Rodada Caduceus Escudo ), voc pode cabea para baixo e pesquisa ao longo da borda do penhasco. Alguns passos descer de l, pressionado firmemente contra a parede do penhasco. Se voc segui-los, eles vo levar para baixo por algum tempo antes de entrar em uma caverna. Como voc continuar na caverna (que escuro o suficiente para que voc vai querer trazer uma fonte de luz), o texto comea a piscar na tela para que voc saiba que voc acabou de inserir as Catacumbas. Como voc comea para a frente atravs das catacumbas, a primeira coisa que voc vai enfrentar um esqueleto. Voc deve ser capaz de derrot-lo facilmente, mas se voc no estiver usando uma arma divina ele vai voltar vida, porque um necromante nas proximidades mantm reviver inimigos ao redor, uma vez que so mortos com qualquer outra coisa. Voc precisa tirar aquele sujeito o mais rapidamente possvel, mas ele vai estar fora de alcance por um bom tempo. Para encontr-lo, voc deve ignorar a maioria dos esqueletos na medida em que possvel, voc desce pela caverna. Voc no pode ver quanto de sua primeira visita, assim que voc vai querer sentir o seu caminho a seguir. Cabea para baixo a longa escadaria que desce para a rea, mantendo-se o direito contra a parede at chegar base dessas escadas. Voc vai ter que evitar batalha ou dois ou trs dos esqueletos no caminho. Quando voc alcana a base da escada, voc vai encontrar-se em uma rea maior e mais aberto. Agora comear esquerda por uma porta. Voc definitivamente pegar esqueletos mais como voc est comeando para a esquerda, se voc no parar para mat-los. Mantenha mover-se se voc est apenas tentando escapar-lhes, porm, e tentar ficar frente deles. Voc vai passar por uma outra sala que um fim aparente mortos, que contm mais esqueletos. Voc pode ir ao longo do lado da sala e encontrar uma abertura. Queda por ela e continue por um corredor para descer at uma cmara onde h uma fogueira espera. H tambm um necromante, embora, e voc ter que derrot-lo (e qualquer esqueletos que podem estar perto de rejeitos voc) antes que voc possa colocar a fogueira de usar. Quando voc derrotar o necromancer, ele pode cair o escudo vermelho e branco Redonda . Algumas boas notcias que ele tambm no vai voltar, mesmo quando voc descansa na fogueira. Uma m notcia que existem mais necromancers toda a rea. Claramente, no seu melhor interesse para continuar a encontrar e derrotar os necromantes, para que seus esforos contra qualquer esqueletos na rea so um pouco mais til. hora de comear a procurar o necromante seguinte. Perto da fogueira, h um estranho aparelho na parede. Voc pode empurrar uma alavanca nele. Isso far com que algo acontea na sala anterior. Cabea para trs at as escadas que voc desceu para chegar fogueira e olhar para a esquerda. Voc deve ver agora uma abertura com luz azulada emisso por diante. Cabea pela abertura e estar preparado para um esqueleto para atac-lo perto do topo das escadas. Ele no vale a pena incomodar-se com um necromante, pois est em uma borda atravs de uma abertura e que ir repetidamente revive o esqueleto, mesmo se voc derrot-lo. Cabea para baixo ao longo de uma trilha que desce para a esquerda e como voc vai voc vai ter que batalha ou evitar alguns esqueletos mais na base de uma trilha. Uma ponte de pedra permite que voc suba novamente para a direita de l, na direo do necromante trabalhador. Cabea erguida atravs dele e atravs de uma porta direita, onde voc ver uma abertura na parede sua esquerda superior. Esqueletos esto aqui, incluindo um arqueiro que vai tentar busc-lo fora como voc explorar a rea adjacente. Ele difcil de alcanar do cho baixo, ento vamos deix-lo na mente como voc avanar. Continuando em frente, voc vai chegar o necromante que estava atirando-lhe com o fogo h pouco. Ele est com medo de voc quando ele chega perto e vai tentar executar atravs de uma rea densamente povoada por esqueletos. Voc precisa persegui-lo e mat-lo antes que ele recebe agora, tendem ento a qualquer esqueletos em torno dele que a perseguio tenha despertado. Processo na direo do necromante correu, voc encontrar uma abertura para a direita. Voc pode obter o Lucerne espada de um cadver em uma prateleira l, mas h dois esqueletos para derrotar tambm. Mais adiante, o mesmo corredor principal, voc pode cabea para a esquerda para chegar sala onde os esqueletos tentou snipe voc de cima. Derrot-los, em seguida, verifique ao redor para o Grande Alma de um Soldado Nameless sobre um cadver. Existem duas opes que parecem permitir que voc preceder agora, ambos frente de voc. Todos os caminhos para a esquerda simplesmente deix-lo cair para a rea que voc j exploradas, no entanto. Comear com a abertura para a direita e assistir sua frente. H uma ponte de pedra levando a um necromante espera, mas voc no pode atravess-la, porque picos de se projetar de sua superfcie. O truque executado ao longo da trilha que leva para a direita. Esta trilha densamente povoada por regenerao esqueletos, e no h outro perigo que voc no pode antecipar: esttuas ao longo do lado direito da armadilha pode atacar. Eles no fazem nada de especialmente agressivo, fique a parado, mas se projetar rapidamente picos perigosos como os espinhos de um porco-espinho e voc pode tomar algum dano se voc estiver muito prximo. Corrida por eles e os esqueletos para encontrar uma alma de um cavaleiro orgulhoso no final da trilha. Voc tambm pode perceber uma fogueira atravs da parede para a direita, mas voc no pode alcan-lo neste momento. Sua principal razo para a vinda ao longo da trilha uma segunda alavanca que voc pode empurrar. Faz-lo e os pontos no arco de pedra ser menor. Agora volte para o arco de pedra e cabea rapidamente atravs dele, espero que sem demasiado muitos esqueletos te perseguindo. H uma necromante do outro lado que vai tentar pelt-lo com magia, e existem uma srie de esqueletos que vo correr ansiosamente para a frente para conhec-lo. Limp-los, evitando os tiros magia do necromante, em seguida, retire o necromante si mesmo. Passado onde voc encontrou o necromante, o caminho se divide. H uma abertura para a direita e h uma sala at alguns passos para a esquerda. Apenas atravesse a abertura se voc quiser voltar atrs para nenhum benefcio aparente. Ao longo dessa rota, voc pode cabea para o centro da sala e entrar esquerda dos dois caixes abertos. Voc vai cair at o cho em uma passagem inferior, que est rodeado por as armadilhas pico de produo. Cabea ao longo dessa passagem com seu escudo levantado para encontrar uma escada no final. Do alto dessa escada, siga para a esquerda para encontrar e cair atravs de um outro caixo aberto. Voc vai pousar na rea perto de onde voc empurrou a segunda alavanca (para abaixar os pontos no arco). Nenhum benefcio aparente. Indo para a esquerda na diviso no caminho leva a algum lugar mais interessante. Voc vai encontrar-se no topo de um eixo de altura vertical. medida que voc descer escadas junto beira desse eixo circular, voc vai enfrentar esqueletos numerosos. Derrot-los s vai te dar uma breve pausa, como se regenerar rapidamente. Voc deve se concentrar na descendente. Voc pode encontrar dois alma de um guerreiro orgulhoso itens nos quartos para a direita, e parcialmente abaixo voc tambm encontrar uma esttua com um interruptor que voc pode e deve empurrar. Depois de apertar o interruptor, voc pode tomar um desvio opcional. Continue para baixo ao longo das etapas e quando voc alcanar a borda muito, rolar para frente ou dar um passo em movimento rpido fora da borda (se voc est indo muito devagar, voc vai cair a sua morte) e queda em linha reta at uma borda mais baixa . Voc provavelmente vai fazer estragos com a queda, mesmo quando feito corretamente. Continuar a fazer pequenas gotas s bordas posterior e, finalmente, voc vai chegar na parte inferior, onde h um buraco no cho. Queda por ela e antes de voc, um sujeito enorme com uma foice aparecer. Ele bate um buraco na parede direita e convida-o a cabea por ela, para que voc no estrague o seu foco. Voc pode falar com ele quando ele retorna para a parede de volta e voc vai descobrir que ele um ferreiro que pode criar-fogo baseado engrenagem para voc. Quando voc estiver pronto para sair, cabea atravs da abertura do ferreiro criado e subir alguns degraus. No topo, voc vai encontrar-se em uma rea com rolling pinwheel esqueletos. Voc encontrou o caminho mais curto para essa rea, mas h boas razes para chegar l por uma rota mais longa. Mantenha o desvio em mente para quando voc est pronto para dirigir rapidamente para o chefe a partir do prximo fogueira, mas para agora voltar sua explorao. Uma vez que voc fez com o desvio de atalho, volte a subir as escadas de onde voc disparou a chave mais recente. Quando voc chegar ao partway maior rea acima do eixo, olhe para a esquerda e h uma nova rota que voc pode seguir. No entanto, vale a pena fazer um desvio em primeiro lugar. direita do que o novo caminho, h uma parede fraco. Romper-lo e investigar a rea mais alm. Como voc batalha esqueletos, voc vai trabalhar at o fim de um

caminho onde um cara especialmente grandes do forma dos ossos deitado no cho da caverna. Remov-lo com ataques de fogo ou esgrima cuidado, em seguida, investigar o tmulo que ele estava guardando para pegar o Anel Seance Darkmoon . um item importante. Uma vez que voc tem, bater para fora uma parede lateral na passagem e na cabea uma srie de escadas para encontrar um dos necromantes do palco e alguns esqueletos. Tir-los e, em seguida, subir a escada para chegar a uma sala secreta alta. Voc vai obter a Caminhada da Paz Tranquilo milagre de um cadver que voc encontrar no final dessa passagem, apenas aps uma esttua armadilha. Ento voc deve verificar no cho de um ponto de semana, onde voc pode soltar at uma poro anterior do palco. Retornar para a parte do palco onde voc desceu ao longo da escada em espiral no eixo vertical e fazer o seu caminho atravs da nova abertura que surgiu depois de pressionado o interruptor. Quando voc avanar nessa direo, voc vai quase que imediatamente chegar a uma diviso no caminho. O caminho em frente atualmente intil por causa de alguns picos de virada, para fazer um desvio para a esquerda atravs de uma passagem escura para encontrar uma trilha que leva esquerda ao longo da encosta de um penhasco. Segui-lo at o fim aparente e voc encontrar uma esttua que cerdas com pontas, bem como uma escada a sua direita. Rolo passado a esttua e contra a parede para revelar uma abertura escondida. Alm da abertura so algumas escadas que voc pode escalar para uma fogueira secreta. o que voc pode ter notado atravs da parede anterior no calabouo. Desa as escadas de uma fogueira e agora voc deve subir a escada que voc viu. No topo, h um outro grande pedestal com um i nterruptor. Empurre o interruptor para girar uma ponte prxima, para que os picos no so mais salientes para cima. Agora a cabea para trs a maneira voc veio. Voc pode atravessar a ponte para entrar uma nvoa-encobertas porta. Note que enquanto voc dirige ao longo da ponte, voc pode pular para uma borda outcropping para encontrar o Scythe Grande descansando sobre um cadver em uma cmara. Certifique-se de no perder essa arma se lhe interessa. Em seguida, trabalhar o seu caminho de volta e passar pela porta coberta de nvoa acima referenciado. A partir desse portal, comear a descer ao longo de algumas escadas para a esquerda. Continue descendo atravs da rea, lutando contra esqueletos, como o cami nho envolve o seu caminho de volta e volta para a direita. Voc pode entrar pela porta que voc encontrar l, ou voc pode tomar um outro desvio e queda ao longo de algumas bordas para encontrar a Alma Grande de um soldado sem nome em uma borda e do Chapu Priest , o Robe Santo , o Luvas Viajando , o Calas Santo e da Mace em uma borda inferior. Esta uma excurso s de ida e leva-o at a rea frente do chefe, ento voc provavelmente vai morrer e tem que voltar para onde voc decidiu largar em vez de entrar pela porta. Em sua segunda visita, entre na entrada. Aqui, voc vai encontrar-se a vaguear por uma passagem estreita e longa com abundncia de esqueletos para a empresa. Caixes de pedra restante em prateleiras para os lados. Continue em frente, lutando contra esqueletos, mas no perder muito tempo com eles porque um necromancer invisvel periodicamente reanim-los. O caminho ser, eventualmente, alargar-se, e como voc seguir em frente voc encontrar um inimigo duro (como o que voc pode reconhecer a partir da sala abaixo do ferreiro na Parquia Mortos-Vivos). Como sempre, voc deve manter uma distncia, enquanto luta contra este cara (quando possvel) e acert-lo com magia de fogo. Quando voc derrot-lo, ele descarta o usual titanita Demnio e ento voc pode verificar um cadver atrs de si para encontrar um Eye of Death . Vire-se e cabea para trs a maneira voc veio, assistir ao longo da parede direita e voc ver um caixo que se estende desde ela, com a tampa entreaberta. Voc pode chegar perto do caixo e investigar para um prompt que permite que voc "nestle" no caixo. Subir dentro e esperar por cerca de 20 ou 30 segundos. Voc ser levado a uma parte secreta de uma rea conhecida como Tomb of the Giants. Uma vez que voc chega no Tomb of the Giants por meio do cochilo caixo, cabea para frente e para trs contra a parede, voc ver um caixo enorme. Voc pode chegar perto dele e orar ao Senhor do sarcfago para entrar na aliana. Se fizer isso, voc receber a espada Gravelord eo Gravelord dana da espada milagre. Voc pode oferecer Eye of Death itens para aumentar sua estatura dentro da aliana. Quando voc estiver pronto para deixar esta cmara, basta retornar para o caixo e se aninham nela novamente. Voc vai aparecer de volta dentro das catacumbas. Como voc cabea para trs a maneira voc veio atravs da rea com os caixes, assistir esquerda para localizar um buraco na parede. Voc pode passar por aquele buraco para encontrar uma cmara de altura vertical, com uma escada. Derrotar qualquer esqueletos, verifique o cadver no topo da escada de uma Alma Grande de um soldado sem nome , ento desa a escada. Na sala abaixo, h um cho fraco de cada lado do caixo. Derrotar qualquer esqueletos, em seguida, cair pelo buraco para chegar a uma cmara abaixo, onde um cavaleiro negro est esperando. Retire o cavaleiro negro com os ataques que voc favor, verifique o cadver nas proximidades que est descansando na borda nas proximidades de uma alma de um cavaleiro orgulhoso . Voc pode cair de laje que para chegar a uma rea mais baixa. Em que rea mais baixa, voc vai enfrentar uma srie de esqueletos que pinwheel cartwheel loucamente ao redor da rea. Eles rolam ao redor em uma pressa e bater em voc, causando danos moderados. O problema que h um grupo dos esqueletos e se movem rapidamente, mais eles so freqentemente revivida por um necromante que voc no pode ver. De onde voc cair, depois de enfrentar o cavaleiro cabea, acentuadamente direita e olhar contra a porta. Voc deve encontrar um caminho que voc pode seguir. Faz-lo e se trata de um "T" em um quarto de tijolo. Haver alguns esqueletos mais aqui, assim como o necromante. Retire o necromante e os esqueletos, ento verifique ao redor e voc encontrar uma escada que voc pode escalar. Voc pode cabea para trs na direo dos esqueletos pinwheel e derrot-los para continuar ao longo da rea da caverna e encontrar a envoltas em nvoa porta que leva ao chefe da rea, ou voc pode subir a escada. Se voc subir a escada, voc vai chegar de volta na rea superior que voc j exploradas. Que pode valer a pena fazer se voc estiver funcionando baixo em itens de cura. Caso contrrio, hora de ir enfrentar o chefe. Pinwheel Quando voc entrar na rea Pinwheel, voc est em uma trilha leva at uma grande caixo. Queda atravs da abertura e voc vai pousar em uma piscina rasa de gua como uma cena comea. Quando a cena termina, os ataques Pinwheel. A Pinwheel primeira coisa que provvel que fazer enviar uma enorme bola de magia sua maneira. Implantao de seu caminho, ento cabea para frente em direo Pinwheel como ele se divide em ml tiplas figuras. Nenhum desses nmeros so particularmente poderosos e eles vo cair facilmente s greves arma poderosa, mas tambm vai manter a diviso em toda a luta como medidor voc esculpir Pinwheel de vida. Tente se manter em movimento, se voc quiser sobreviver, e ter o seu escudo para bloquear ataques mgicos. Se voc tem a engrenagem, como o Escudo Crest equipada, que vai funcionar em seu benefcio. Mltiplas formas Pinwheel como tentar bater-lhe nas costas com magia, mas se voc ainda deve se concentrar em tomar-los um de cada vez. Se voc est tendo dificuldades para prejudicar um dos dois (eles fazem a dana fora do cami nho e um sempre parece ser mais vulnervel do que o outro), basta mudar as metas e manter o ataque. Contanto que voc trouxe um frasco poucos Estus, voc ter pouca razo para temer. Pinwheel derrotar voc ganha 6.000 almas. Ele tambm vai cair a mscara da Criana e do Rito de Kindling . Este ltimo torna possvel acender fogueiras mais do que voc j pode, que a certeza de vir a calhar em todo o restante de sua aventura. Quando voc est feito na rea inferior do caixo onde voc lutou Pinwheel, dirija-se ao canto de trs e voc encontrar uma escada que voc pode escalar para chegar ao topo do caixo. L, voc pode subir ainda outra escada e voc vai chegar na borda de um caminho escuro com pontos de luz flutuando frente de voc. Siga os pontos de luz para a frente na trilha e voc vai chegar no tmulo da rea Giants, se voc est pronto (apesar de ser improvvel que voc ). Se voc preferir cabea para trs atravs das Catacumbas e procurar outras aventuras (que o caso, se voc no limpou a rea Abyss at o momento), a cabea volta para a esquerda e voc encontrar uma trilha que voc pode seguir para alcanar uma borda alta com vista para uma poro de incio das Catacumbas. Voc pode obter o Grande Alma de um Guerreiro orgulhoso da borda de uma borda, ento desa e regresse ao longo da trilha para uma fogueira conveniente. Tomb of Giants Voc pode inserir o Tomb of Giants por meio da rea de catacumbas. Depois de derrotar Pinwheel, voc vai sair de seu tmulo e aparecer em uma trilha com luzes posicionadas ao longo dela. Como voc anda ao longo da trilha delineada pelas luzes, voc ver o texto aparecer na tela para indicar que voc entrou na nova rea. Note que voc no deve se preocupar tentar limpar esta rea at depois de ter reivindicado o Lordvessel de Anor Lando, ou voc vai ser apenas impedido de prosseguir uma vez que voc alcana o fundo de uma masmorra decididamente inconveniente. Tambm no uma m idia trazer uma arma divina, para tornar a briga de chefe da rea mais tranqila. Quando voc est pronto para dirigir-se para o tmulo, se movem lentamente como voc seguir o caminho marcado pelas luzes. Eles no emitem luz suficiente para deixar claro onde a trilha comea e termina e h uma srie de quedas perigosas que voc pode tomar como voc descer por esta rea. Se voc tem o capacete Sunlight Maggot que emite luz (que se encontra perto do final da regio Izaleth perdida sob as runas Demnio), voc ter tempo mui to mais fcil nesta fase, porque voc vai ver melhor e porque voc no vai ter a desistir de seu escudo para utilizar a lanterna que pode ser encontrado a meio do palco. Vamos dar instrues aqui que assumir que voc no tenha encontrado o capacete, de modo que voc est coberto uma ou outra maneira. Seguir uma linha reta desde a primeira luz para o segundo, e a comece a luz para a direita (mas mover-se lentamente para se certificar de que voc pisar na passarela que faz a ponte naquela direo), ento chefe cuidadosamente para a frente com a parede sua direita. Voc vai chegar junto de um dos esqueletos gigantes, ento derrot-lo com ataques de fogo, se possvel, de modo que voc no tem que danar muito no p incerto. Quando o esqueleto est morto, continue pela trilha com a parede ainda sua direita como uma diretriz. Voc vai ver um cadv er no canto inferior esquerdo com um item tentador brilhante, mas voc no est seguro vai diretamente para ele, porque h um poo. Em vez disso, continue descendo ao longo da parede e em direo luz que vem. Aqui, as luzes apontam para o topo de grandes pedaos de pedra cados. Voc pode escalar os a deslizar para baixo a borda inferior, em seguida, fazer o mesmo com outro dos slides pedra. Na base, um arqueiro do lado vai tentar atirandolo com flechas mgicas, enquanto direita voc pode comear para a frente a encontrar-se lutando contra dois esqueletos gigantes. Eles so uma ameaa real se chegar juntos, mas voc pode bater-los com magia de fogo (enquanto esperamos evitar qualquer projteis seta) para fazer as coisas vo mais fcil. Em seguida, continuar descendo com cuidado, a poucos passos de cada vez que voc passar da rea onde os esqueletos estavam posicionados. Deslizar outro dos slides pedra enorme (este no marcada por luzes, infelizmente). Voc deve em breve chegar beira de uma orla com vista para alguns lava. H no topo de uma escada aqui. Desa a escada, ento siga para a esquerda ao longo da borda para encontrar uma fogueira. V em frente e luz que se voc tem certeza que deseja prosseguir com esta rea. Da fogueira, agora voc est mais seguro para explorar as reas superiores sem muito medo de perder o progresso, se voc estiver interessado em quais itens voc pode ter faltado durante a sua descida cautelosa. Se voc volte a escada e vire esquerda, voc encontrar um estranho. Fale com ele e ele vai perguntar se voc um clrigo. Responder "no" sua pergunta (voc vai perder em coisas se voc vai com uma resposta diferente). Ento a cabea na direo da luz nas proximidades e uma cena seguir. Voc vai ser empurrada sobre a borda que voc estava explorando e cair no cho. O seu amigo sobre a borda alta vai tripudiar sobre o tesouro que ele vai ser capaz de recolher a partir do seu cadver. Existem outros cadveres j prximo e voc pode investig-los para encontrar a lanterna Caveira , que voc pode equipar e usar como um escudo para ver sua rea circundante. Voc tambm vai encontrar duas das grandes Alma de um cavaleiro orgulhoso , mas isso menos emocionante. Com sua lanterna equipados e em uso, cabea em torno da rea onde voc caiu. Perto de uma coluna de pedra, voc deve encontrar um NPC. Voc pode conversar com ela para aprender que os membros da sua escolta foram transformadas Hollow. Se voc continuar passado onde voc se encontra com ela, voc ser atacado pelos dois guerreiros em questo, Vince e Nico. Voc vai fazer melhor se voc pode chamar de volta a partir de uma distncia e use magia de fogo ou bombas incendirias para elimin-los, uma vez que tm armadura forte e ataques ferozes que o tornam difcil de combater os dois. Quando voc derrot-los, voc pode conversar com a menina novamente e voc receber Replenishment , um milagre til que regenera HP ao longo do tempo. Uma vez que a tarefa tenderam a, voc pode manter olhando ao redor da rea para encontrar um Chunk titanita Branco sobre um cadver no topo de um caminho que leva at ao longo de uma parede. Note-se que nesta rea, voc encontrar um novo tipo de inimigo: esqueletos, que formam a p totens. Eles so fortes contra ataques fsicos, mas desce quase que instantaneamente a ataques de fogo. Quando voc terminar de explorar a rea no buraco, voc pode cabea para fora ao longo da rota que Vince e Nico guardado. Trilha que leva a mais dos inimigos crnio towering totem. Derrot-los da mesma maneira como fez seus antecessores, em seguida, encontrar uma escada no final do corredor. Escal-lo ao seu topo e vai parecer que voc encontrou um beco sem sada. No entanto, voc pode rolar atravs da parede para chegar em uma borda alta. Tenha cuidado em que a borda. H um arqueiro disparando flechas poderosas em voc de algum lugar esquerda. Por enquanto, voc deve dirigir para a direita para voltar para a fogueira. Se voc siga para a esquerda em vez disso, voc vai encontrar uma tumba de pedra de grandes dimenses. Voc pode cair por um buraco para pousar em uma rea mais baixa, mas cheio de esqueletos enormes. Derrot-los e voc pode obter a alma de um guerreiro bravo eo Ember Grande Divina por cadveres verificando na rea. Se voc est interessado em voltar para o incio da rea, este o caminho a tomar. Mais acima na trilha que leva esquerda do caixo, voc pode encontrar alguns esqueletos mais grande para fora no aberto. Derrote um cara com uma espada e um arqueiro, em seguida, subir uma escada para uma maior salincia. A partir da borda superior, voc pode cair para a esquerda para pegar a alma de um Grande Cavaleiro orgulhoso . H alguns inimigos esperando na borda alta, tambm. Eles so mais dos esqueletos de grande porte, assim, agir animada que voc chegar ou eles vo lev-lo antes mesmo de descobrir o que eles esto escondendo na escurido sua frente. Voc pode encontrar outra Alma Grande de um cavaleiro orgulhoso sobre um cadver que eles estavam guardando. No canto de trs, difcil de ver contra a parede, h degraus de metal em uma escada. Voc pode subir ao longo dessa rota para chegar ao incio da rea, quando hora de sair (voc tambm pode suspensa em uma borda e encontrar trs dos Olhos da Morte a partir do topo das escadas e do Alma Grande de um orgulhoso cavaleiro em uma salincia ainda maior, que sempre bom). Supondo que voc voltar para a fogueira ao invs de deixar o palco, voc deve prxima cabea para trs at onde o homem empurrou para baixo do buraco. Se voc cabea direita e para a frente de l, agora usando a lanterna que voc obteve, voc encontrar um lagarto grande esqueleto rastejando. Bat-lo com ataques de fogo de uma distncia, ou greves espada cuidado mais de perto, em seguida, avanar passado, para encontrar uma abertura envoltas em nvoa. Passar por ele. Do outro lado dessa abertura, voc encontrar alguns problemas reais. H uma variedade de ameaas. Primeiro, se voc cabea para a esquerda voc encontrar outro dos lagartos ssea. acompanhado por um arqueiro no muito alm do que, por isso voc precisa ter o cuidado de conservar a sua magia e us-lo para o efeito mais positivo. Depois de limpar a rea superior e pegue a alma de um guerreiro bravo que repousa sobre o cadver do arqueiro estava guardando, voc tem um desvio possvel vale a pena correr. Voc pode deixar cair fora da extremidade da borda e se voc pousar corretamente, voc vai encontrar-se em uma borda com um cadver em frente de voc. Verifique o cadver para encontrar o Anel Serpente Covetous Prata , o que far com que o crnio totens para aparecer ao se u redor. Cortar-lhes distante e depois voltar pela caverna para a rea aproximada onde voc caiu para encontrar o anel. Cabea ao redor e voc encontrar um caminho que desce em direo a um nvel inferior. Aqui, voc vai precisar para a batalha mais um dos lagartos ssea e tambm outro dos esqueletos gigantes. Se voc conseguir derrotar essa ameaa, voc pode continuar perambulando e voc encontrar uma outra salincia que desce ainda mais antes de vir para uma fogueira segundo. Voc est quase ao ponto mais baixo do palco agora. Voltar-se da fogueira e explorar as bordas superior novamente. Voc ter que derrotar todos os inimigos que foram reavivados quando voc descansou, como de costume, o que significa, pelo menos, um drago de osso e um grande esqueleto. Subir uma ladeira de l e virar esquerda para que voc est seguindo uma borda estreita com uma parede sua esquerda. Em breve voc vai encontrar-se com um cavaleiro de ouro. Se voc est carregando uma lanterna para ver, lembre-se que voc no tem um escudo. Ele vai repetidamente lance voc ea nica maneira de sobreviver se afastar e atirar poderosa magia de fogo para ele enquanto voc no cair da plataforma estreita, onde a luta comea. Se voc passar por ele, voc pode verificar um cadver em uma borda para encontrar o Escudo Efgie .

Backtrack fogueira segundo da rea. Voc est pronto para descer atravs da ltima etapa da fase de agora, tendo recolhido qualquer tesouro que vale a pena. Comear a voltar at o morro de onde voc encontrou a fogueira e prestar ateno ao caminho. Ele ramos esquerdo e desce ao longo desse percurso, abaixo onde voc pode lutar contra o lagarto ssea e arqueiro. Descem ao longo desse caminho e voc encontrar logo um recesso na direita com um cadver na mesma. Voc pode verificar o cadver de um Chunk titanita Branco . Continue descendo ao longo da trilha de l e em breve voc vai encontrar mais trs lagartos do osso. Eles esto fora para o l ado esquerdo eo caminho que voc precisa descer para a direita, de modo que voc pode preferir apenas para correr por eles e continue. medida que voc descer, para assistir o caminho para a dupla de volta sobre si mesmo, voc pode descer atravs de uma abertura l para encontrar a alma perdida de um bravo guerreiro . Em seguida, continuar a sua descida. Logo voc vai chegar ao topo de uma escada. Desa, ento descem ao longo de uma trilha do penhasco-lado. Que leva eventualmente a uma abertura banhado em luz cor de laranja. A abertura vedada a menos que voc j derrotou o s inimigos boss in the Abyss. Voc no ser capaz de avanar ainda mais aqui, a menos que seja o caso. Assumindo que tudo est bem, ter um momento para mudar o seu equipamento para lidar melhor com a rea que vem (voc no precisa mais usar uma lanterna, felizmente) e prossiga pela abertura. Como voc comea com a abertura, voc vai encontrar-se em um longo caminho que desce atravs de rock. H lugares onde a borda cai em um abismo, de modo que voc precisa para progredir com cuidado. Ao longo da trilha, um par de torres de totem e esqueletos mais alguns vo receb-lo, mas frente do que h um dos lagartos cristal raro que voc pode matar se voc for rpido o suficiente. Uma vez que voc bate os inimigos e continue ao longo da borda, voc chegar entrada de uma rea maior caverna. Haver um punhado de esqueletos alinhados na borda da borda antes de voc. Abaixo, verses em miniatura do inimigo Pinwheel voc lutou nas catacumbas esto posicionados. H cerca de cinco deles em toda a rea. O mais prximo ser capaz de alvo que voc, como vocs esto ao longo da borda. Sua magia pode romper mais escudos, por isso tome cuidado. Suspensa a partir dessa primeira borda e contornar para a esquerda para mais facilmente tirar o usurio mais prximo de magia cata-vento. Voc quer ficar nas bordas superior desta sala o maior tempo possvel enquanto voc destruir as rodinhas diferentes. Sua magia no deve representar uma grande ameaa, j que voc pode duck atrs das paredes de pedra ou colunas e, em seguida, correr-los como os feiticeiros preparam exploses magia adicional. Enquanto voc trabalha para eliminar os feiticeiros, olhar em volta da caverna para encontrar uma porta envoltas em nvoa. em grande parte obscurecidos por ossos, mas no est muito longe de onde voc entra na rea, em uma borda superior. Voc pode simplesmente correr para a porta, se quiser, mas depois que voc perca alguns itens. No lado positivo, voc tambm perca passar muito tempo lutando contra os esqueletos em miniatura que geram infinitamente na parte inferior desta sala. Eles so monstros fracos mas apress-lo e pular em voc, rapidamente bater at o seu medidor de Toxic. Se voc batido por um enxame deles, voc vai cair para que a doena de status, que por isso que uma boa idia para tirar a primeira feiticeiros. Uma vez que voc capaz de explorar, voc ainda ter a correr a partir dos esqueletos ou bater-lhes com a magia ou uma arma rpida, mas voc vai encontrar mais facilmente o saque rea: dois dos Soul of a Hero , a titanita Branco Chunk ea Slab titanita Branco . Os itens so freqentemente escondidas ao redor da parte de trs de colunas de pedra, assim voc vai ter que olhar com cuidado, mantendo um olho sobre os esqueletos em miniatura para que eles no construir nmero suficiente para oprimi-lo. A laje mais fcil de descobrir se, quando voc entra na sala com os feiticeiros, voc continua caindo ao longo do lado esquerdo da bordas e continue nessa direo at encontrar o prmio no final de um corredor estreito. Quando tiver terminado de explorar e saquear, com a cabea envoltas em nvoa porta e passar por ele para encontrar o chefe da rea. Gravelord Nito Como voc aparecer na caverna onde voc batalha Nito, voc est em um nvel superior e tero a cair para a frente fora da borda. Que podem causar-lhe tirar algum dano grave, para estar pronto para engolir alguns frascos Estus aps animao introdutria Nito conclui. Nito parece impor, mas no realmente uma grande ameaa. Ele uma mscara flutuante de negritude e esqueletos, armado com uma espada enorme. O maior problema que voc batalha que ele acompanhado por um bando de padro e esqueletos ligeiramente maior. Se voc tentar batalha Nito sem lidar com eles primeiro, voc vai ter que trabalhar duro extra para evitar que a maioria de seus ataques interrompidos por barras do lado que pode acabar com seu medidor de vida. O melhor truque deixar os esqueletos vm para voc. Mat-los com uma arma divina para que eles no respawn, e manter um olho em Nito para evitar seu golpe de espada enorme. Se voc deixar ele fechar-se sobre voc, ento voc pode mover-se em estreita e corte-o com sua arma ou atirar magia de fogo poderosa para ele (ele faz maravilhas, como se poderia esperar de um inimigo morto-vivo) sem se preocupar com esqueletos causando mais salto para a ajuda de seu mestre. Enquanto voc bom em evitar os ataques freqentes nveis Nito em voc com sua espada, e enquanto voc no est deixando sua tripulao esqueleto busc-lo distante, essa luta um dos mais fceis das batalhas de fim de jogo para ganhar. Quando voc derrotar o chefe, voc ir receber a Alma Senhor . Depois, voc pode acender uma fogueira prxima para encontrar os meios para deformar para fora da caverna. Valley of Drakes medida que voc descer atravs Darkroot Basin, manter em sua maioria para a direita quando se apresenta com todas as escolhas quanto forma que a cabea. medida que voc siga em direo a poro mais baixa da rea direita, voc vai encontrar um cavaleiro negro. Derrot-lo e logo aps, h uma caverna que leva ao precipcio que voc pode entrar para encontrar uma fogueira. Alm disso a uma curta distncia ao longo do mesmo corredor, voc encontr ar um elevador que voc pode descer para o Vale do Drakes. A partir da base do elevador cabea, ao redor da parede e sair pela porta. Quando voc comea para o vale, voc ver um drago sua frente quase que imediatamente. Se voc comear a avanar mui to em tudo, ele ser o responsvel em sua direo. Embora voc no pode esperar que, magia de fogo poderosa vai funcionar muito bem contra os drages nesta rea. Ento vai armas brancas, mas os tornam mais difcil evitar ataques relmpagos que usam os drages. Voc vai querer trazer engrenagem que defende bem contra esse elemento, e voc vai querer ter o cuidado de reverter quando voc v o lanamento de drago no ar. Vai seguir a fuga temporria com um mergulho que pode comer at a resistncia ou o seu medidor de vida se ele se conecta. Alm do primeiro drago, voc tem uma escolha: voc pode ir para a esquerda para lutar contra um drago chefe, ou voc pode continuar para a frente. Voc deve comear com a ltima opo. Cabea para a frente e comear atrav s de uma ponte de engajar a dos drages. Porque a ponte tem pouco na maneira de grades, voc vai fazer melhor se voc atrair o drago de volta para o espao mais amplo onde voc lutou com seus companheiros. Em seguida, repita o seu hat trick. Alm de que o drago, voc pode encontrar a capa Brigand , a Armadura Brigand , o Gauntlets Brigand , o Calas Brigand e um Escudo Aranha no cadver. Tomar essas, mas note que o seu saque tem provavelmente atraiu a ateno de pelo menos um drago nas proximidades. H um total de trs deles antes de voc. Esperanosamente, voc tem alertado apenas uma e voc pode t-lo segui-lo atravs da ponte. Lure um drago atravs da ponte de cada vez para mais fcil matar. Quando todos os drages esto mortos, volte para a parede e suba a escada que voc encontrar para prender o Anel Vermelho Tearstone de um cadver. Ento hora de descer a escada, passe novamente a ponte e siga para a direita (exesquerda, quando estavam entrando na direo da Bacia Darkroot fogueira) para enfrentar o maior drago que espera por voc. medida que avanar nessa direo, passado mais um dos drages mais fraco azul, em breve voc vai encontrar o drago que est no comando. Ele est dormindo ao longo da borda a borda e voc pode rastejar passado, se quiser. Se isso no combina com voc, outra opo se aproximar da criatura e comear a roncar itens saque de todo-o (voc pode encontrar a alma de um cavaleiro orgulhoso , espada reta de Astora eo Drago Crest Proteo sobre os cadveres diferentes), mas que atividade provvel que acordar o monstro e ele vai atacar. Seu processo para derrotar o drago vai depender do que artes e habilidades que voc tem, naturalmente, mas a estratgia mais fcil se afastar a uma distncia curta e deixe o drag o fazer a sua coisa. Ele permanece pendurado na borda e ela mover a cabea para trs e para frente, lanando chamas e gases nocivos que deseja evitar. Reverter para ficar fora do caminho da fumaa maldita, em seguida, passar e atacar com armas brancas ou de ataques de fogo. Voc deve ser capaz de desbastar a besta ao colocar-se em apenas um risco mnimo. Uma vez que voc derrotar o drago, voc pode continuar at a trilha que ele estava guardando. traioeira, mas pelo menos existem inimigos mais. A maior parte do caminho para o final da trilha, voc pode cruzar para a direita sobre uma prancha e encontrar a alma de um Grande Soldado Nameless . H tambm uma porta trancada que leva at as runas de Nova Londo, mas voc provavel mente no tem a chave. Volta pela ponte e mais acima da trilha, voc encontrar uma abertura para uma caverna que leva a Blighttown. Voc pode lutar alguns inimigos familiar (com os clubes de comprimento) dessa rea e continue passando por eles para encontrar um ba do tesouro que contm a chave para Ruins New Londo . Agora voc pode voltar atrs e use a chave na porta trancada que voc viu h pouco para criar um atalho do Vale dos Drakes para Nova Londo Ruins (perto de onde voc pode entrar a partir firelink Santurio). As Runas New Londo servir como uma excelente rea prxima para voc explorar, se voc no tiver j. New Londo Ruins Voc pode acessar esta rea desde o incio do jogo, mas parece que voc no est realmente espera-se totalmente explor-lo e limp-la at depois que voc limpou Anor Londo (acessvel depois de derrotar o Golem de Ferro em Fortaleza Sen). Voc pode querer se aventurar na rea de qualquer maneira s porque existem alguns itens grandes que fazer o efeito de status Curse menos de um problema em outras partes do jogo. Em firelink Santurio, h um homem que est sentado no muro de pedra perto da fogueira. Apenas por ele, uma trilha desce at uma rea de cemitrio. Voc pode descobrir onde existe uma caverna com barras atravs dele (o lugar onde voc pode atualizar seu frasco Estus uma vez que voc tenha o item apropriado) e ento voc pode cabea para baixo algumas escadas de l para chegar a uma sala com um elevador. H uma alavanca se voc acabou de ver um buraco. Caso contrrio, pisar no centro do elevador para mont-lo para baixo para um nvel inferior. Uma vez que voc chegar a esse nvel mais baixo, cabea para fora e para a esquerda, depois desa ao longo de algumas escadas. H inimigos fracos aqui no cemitrio que voc pode atacar como voc procurar por itens alma. Continuar descendo e voc ver logo de flash notificao na tela para que voc saiba que voc digitou as runas. Da entrada para as runas, note que voc pode cabea para a direita e depois para baixo alguns passos que descem ao longo do lado do penhasco para encontrar um ferreiro em uma caverna. Ele vai ajud-lo atravs das grades. Caso contrrio cabea, para a esquerda da entrada da rea e olhar para trs esqueletos suplicando-se contra um muro de pedra de grandes dimenses. H um outro nico esqueleto esquerda e esquerda do que a abertura de uma na parede de pedra. Voc pode passar pela abertura e olhar acentuadamente direita para encontrar o Estoc arma descansando sobre um cadver. De l, voc pode descer para a esquerda para chegar margem de um grande corpo de gua. Voc pode ir do outro lado da estreita plataforma de madeira e de pedra ao longo de ilhas para chegar a uma rea que assombrada por fantasmas. Note-se que os fantasmas no so fracos para o seu padro de armas fsicas. Voc s pode prejudic-los se voc est amaldioado (o item Curse Transient til a este respeito, uma vez que temporariamente maldies seu personagem, sem a necessidade de encontrar uma arma cara e remover a maldio) ou se voc tem uma arma especial que s os fantasmas drop. No uma m idia trazer um monte de itens Curse transitria, ento, e fantasmas fazenda perto da entrada arruinar at obter essa arma, o poderoso Lmina Esprito Jagged . Ento voc vai sair melhor contra qualquer fantasmas futuro, mesmo se voc no estiver sob os efeitos de uma maldio (embora voc deve atualiz-lo com um ferreiro antes de cabea mais profundo nas runas). Quando voc est pronto para dirigir-se para as runas corretamente, comeam a frente do outro lado da piscina rasa de gua que voc ganha acesso a depois de peregrinar ao longo das docas. Alguns fantasmas iro te caar aqui, mas voc deve ser capaz de cuidar deles com facilidade, uma vez que est em aberto. Ento voc deve olhar ao redor para as paredes de pedra, perto da borda onde a gua cresce mais profundo. Voc vai encontrar um cadver em um barril atrs de um muro baixo de pedra. Rolar atravs do barril para arromb-lo e derrubar o cadver. Voc receber dois Curse Transient itens como recompensa. Se voc olhar ao redor em que rea geral, voc deve ver um ponto distante brilhante que representa um item de um cadver. Ele parece estar flutuando na gua profunda, mas voc ainda pode alcan-lo. H uma borda de pedra quase submerso que leva para fora l. Como voc perto do item, dois fantasmas vo subir da gua. No deix-los bater-se da borda conforme voc obtm sucesso para eles e mat-los. Voc s quer se divertir com eles para que voc possa combat-los em um terreno mais slido. Tenha cuidado com o combate porta, tambm, como a cmera gosta de mudar, de modo que voc pressionar uma direo e seu personagem anda outra (geralmente sua morte). Quando voc derrotar os fantasmas (ou antes), verifique o cadver nas proximidades para receber a alma Keeper fogo que voc pode trocar por outra atualizao frasco Estus. Agora volte para a piscina rasa de gua e comear a subida. Nesta rea, quase qualquer cadver voc verificar vai obter mais Curse Transient itens (uma coisa boa, desde que voc precisa para ser capaz de ser ofensivo aqui). Voc deve ser capaz de armazenar o suficiente para sobreviver por algum tempo, pois os efeitos do item enquanto uma ltima feira. Fique de olho em si mesmo, embora, voc no quer ter o efei to acabar logo antes voc precisa matar alguns fantasmas. Como voc cabea at a colina do raso, reas baixas de gua, voc chegar a uma srie de salas de pedra. Aqui, os fantasmas viro em voc muito mais grossa. Suba os degraus e em toda a borda da po nte, mas tenha cuidado. Antes de voc, que voc comea a avanar, porque um fantasma est esperando vista, outro fantasma tentar emboscar voc de uma passagem para a esquerda. Espere o ataque e bloque-lo, ento mate o fantasma antes de cabea para a frente para a prxima. Nesta rea, voc vai voltar a ser emboscado, desta vez por um bando de fantasmas que vm em voc de todos os lados. Esteja pronto para rolar para evit-los e tentar no deixar-se ficar cercado ou atingido por trs. Continue em frente de l e siga a passagem para a esquerda para o topo de uma escada em espiral. Desc-la. Partir da base da escadaria que, comece a frente e voc ver um cadver beira de um ressalto. Abordagem cuidadosamente. H um fantasma escondido na parede sua esquerda. Chegar perto eo fantasma ir varrer as suas foices. Ataque de lado e mate o fantasma, em seguida, verifique o cadver para obter o Dagger Parrying . Cabea para trs a maneira voc veio agora, mas vire esquerda ao longo de uma passagem que voc vem a frente da base da esc ada em espiral. Ao longo desse caminho, voc encontrar uma nvoa-encobertas porta. Antes de entrar, voc pode dirigir passado, para encontrar um fantasma em uma borda perto de um cadver. Ele vai gritar quando voc se aproxima. Mat-lo e verifique o cadver para mais dois Curse Transient itens. Em seguida, retornar envoltas em nvoa porta e passar por ele. No topo das escadas olhar em frente e voc vai ver o topo de uma escada. Certifique-se de que voc chut-la, o que cria um atalho. Agora, se voc tem que voltar aqui, voc pode saltar sobre uma lacuna da piscina rasa de gua perto do incio da rea, em seguida, executar ao longo da borda para alcanar a escada.

Do topo da escada que atalho, voc tambm pode cabea para a frente para lutar contra um fantasma e verificar um cadver (voc vai receber o Grande Alma de um Soldado Nameless ), ou ento pode ir embora. medida que avanar a esquerda, e continue esquerda no 'T' no caminho ( direita apenas um fim bvio mortos com vista para a gua), voc chegar a um ponto onde voc est andando ao longo do lado de um edifcio. frente, voc ver uma abertura que leva para a direita. Quando voc se aproxima que a abertura, os fantasmas vo atacar. A menos que voc est usando magia, eles podem ser difceis de combater, sem cair na gua, a menos que atra-los para dentro do prdio e expedio de l. Uma vez que os fantasmas esto mortos, voc pode cabea dentro do edifcio de casa e batalhar mais deles. Isto no estritamente necessrio (voc pode correr e saltar ao longo da poro exterior do edifcio, se voc preferir), mas um desvio que vale a pena porque depois que voc derrotar os fantasmas, voc pode subir uma escada escondida em uma chamin. Certifique-se que nenhum fantasma vagabundo pega de surpresa (uma vai sair da parede para o ataque que voc comear a subir a chamin). Se voc chegar ao topo da chamin, voc vai conhecer um personagem chamado Ingward na borda do telhado do edifcio cercado. Voc pode comprar o Curse Resist feitio dele para 5000 almas, se desejado. Que poderia vir em outro lugar acessvel no jogo. Dependendo do que mais voc tem feito no jogo (voc precisa ter apagado Anor Londo e obter o Lordvessel), ele tambm pode lhe dar a chave para o selo que voc precisa para prosseguir com a rea. Voc tambm pode mat-lo e saquear o item de seu cadver, se voc preferir. Aps o encontro com Ingward, voc pode voltar para o menor caminho que conduziu ao longo da lateral do prdio. Perto da base das escadas, certifique-se de empreendimento no interior do edifcio e na cabea ao longo do corredor para encontrar o Anel Cursebite (que adiciona um impulso bem-vindo a sua resistncia ao efeito de status Curse) repousando sobre outra borda fora ao lado do prdio ( h um fantasma guard ando o cadver onde voc vai encontr-lo). Em outro corredor, voc encontrar a alma de um soldado orgulhoso . Cabea para trs atravs do edifcio e sada ao longo da borda principal. Siga a salincia para encontrar uma rea de baixa altitude que se parece com um mirante de pedra ao longo do ramo esquerdo de um 'T' no caminho. Voc pode encontrar um verde titanita Shard em um cadver que voc encontra l. Ento volte para a 'T' e desta vez siga os passos que levaram para cima. No topo das escadas, voc encontrar a alma de um Grande Soldado Nameless descansando sobre um cadver. Siga a borda esquerda de l e voc encontrar algumas escadas ascendente ao longo de uma parede de pedra de alta para o seu lado, assim como a entrada para outro edifcio antes de voc. Ignore o edifcio por um momento e subir as escadas. As escadas vai levar voc para a Humanidade em um cadver de descanso ao longo da extremidade da plataforma. Voc tambm pode pendente de que a borda da terra sobre o telhado do edifcio onde se reuniu com Ingward. Se voc dirigir ao longo do beiral, voc vai encontrar outro cadver que voc pode verificar para obter o Anel Raro do Sacrifcio . Ento voc pode cair para dentro do prdio atravs de uma das janelas. Agora volte ao redor da casa e entrar no prdio final que voc anteriormente ignorados. Voc pode no ser capaz de fazer muito pouco ainda, dependendo se voc tem ou no a tecla apropriada, mas voc pode subir algumas escadas para encontrar uma borda com vista para uma passarela coberta de musgo onde voc pode saquear o Composite Bow e 16 da Grande seta . Fazer mais nada na rea, voc precisa de cabea para baixo e voc vai precisar ter a chave Ingward (a chave para o Seal) em sua posse. Quando voc tem a chave, voc pode abrir o porto de ferro prximo ao fundo da rea e, em seguida, voc pode ir ao longo da p assagem e com uma outra abertura para encontrar uma engrenagem como os que voc teria encontrado no Anor Londo. Voc pode agarrar o bar que se estende de um lado e dar-lhe um empurro. Como a engrenagem gira ao redor, nas proximidades dos portes ser aberto e gua de alta inundar fora da rea, drenagem de modo que voc pode explorar. Cabea para trs a maneira voc veio e quando voc encontrar a alavanca que voc pode ter notado antes, dar-lhe um puxo. Voc vai causar um elevador para subir ao seu nvel, criando um atalho para o Vale do Drakes. Agora voc pode entrar nessa regio da entrada para as Runas New Lando e tomar um atalho fcil atravs desse domnio para chegar as Runas N ew Lando na rea perto da alavanca que voc empurrou para drenar a gua. Pode guardar um monte de retrocesso inconveniente, desde que voc bom em lutar drages. Comece com a rea frente do elevador que voc acabou de descendentes e voc encontrar um novo tipo de inimigo. Este homem fantasmagrica, mas veste uma armadura e empunha uma poderosa magia. Voc deve atac-lo de uma distncia possvel usando ataques de fogo. Tente no ficar muito perto dele, ou para atrair outro dos inimigos (h um outro nas proximidades). Derrotar qualquer um dos companheiros por perto, ento v at alguns passos e para a direita para encontrar um pequeno prdio. No interior, em um cadver no final de um corredor, voc encontrar o Alma Grande de um cavaleiro orgulhoso . Se voc continuar em torno desta rea mesmo geral, voc encontrar algo muito mais preocupante do que apenas um ou dois cavaleiros fantasmas. Como voc cabea para a direita, voc vai encontrar um punhado deles. Tentar atra -los para voc um de cada vez e cuidar deles com o seu mtodo preferido, tudo isso sem atrair mais para a luta. Voc encontrar mais dois Alma Grande de um cavaleiro orgulhoso itens como voc trabalha com a rea. Eventualmente, voc tambm vai chegar a um blob, preto enorme. O blob capaz de absorver uma grande quantidade de dano, eo que pior que voc provavelmente vai ser lutando contra fantasmas alm. Uma vez que os fantasmas podem ser despachados quase de imediato, dever faz-lo e ento concentrar seus ataques contra o blob. Na verdade, no se mover rpido em tudo, assim que voc deve ser capaz de chegar perto e ataque seus flancos com bastante facilidade, at que finalmente cede. Depois, voc pode verificar o peito que estava guardando para encontrar um Chunk titanita . Na mesma vizinhana geral, voc tambm vai encontrar seis dos Orb Eye Red Cracked . Mais importante, porm, so os itens que voc encontrar ao longo de uma borda alta acima da rea. Para alcanar a borda, suba alguns degraus em espiral na rea que foi mais fortemente guardada pelos cavaleiros fantasmagricos e blob. Depois, atravesse ao longo da cmara, seguindo as bordas estreitas que levam ao longo do nvel superior (agarrar a alma de um guerreiro bravo ao longo do caminho) e descer para encontrar o Ember Very Large em uma borda alta. Suspensa e depois volta novamente a cabea para alcanar a rea perto de onde voc lutou o blob enorme. Desta vez, atravessar uma plataforma estreita nas proximidades para encontrar uma porta envoltas em nvoa, que agora voc deve entrar. A porta envoltas em nvoa leva ao topo de uma escada muito alta que desce de uma forma em espiral atravs da torre cilndrica. Equipar o Pacto de Artorias (um anel) e em seguida, desa at a base das escadas. Depois de preparar a si mesmo, suspensa na escurido e voc vai cair um longo, longo caminho para uma nova rea conhecida como the Abyss (que voc no pode sair at que voc morrer ou derrotar o chefe de espera). The Abyss Quando voc inicialmente cabea para as Runas New Londo, voc ver que seus nveis mais baixos esto submersos na gua. Voc pode usar a chave para o selo (que voc obter de um velho chamado Ingward uma vez que voc limpou a rea Anor Lando e obteve a Lordvessel. Com a chave que voc comea a partir do velho em sua posse (Ingward encontrar no telhado de um edifcio naquela rea, depois de subir uma escada em uma chamin), voc pode cabea para fora do prdio e siga alguns degraus para chegar a uma porta de ferro trancada. Use a chave para abri-lo, ento cabea e ativar uma alavanca para drenar gua da rea. Em seguida, voc vai precisar para a batalha seu caminho atravs da poro inferior das Runas New Lando at chegar a uma envoltas em nvoa porta. Quando voc passar por aquela porta, voc ser incapaz de retornar at que voc quer morrer e aparecer de volta a uma fogueira, ou uma vez que voc derrotar o inimigo chefe esperando para desafi-lo nesta regio. Equipar o Pacto de Artorias, um anel que voc recebe por derrotar o gigante lobo Sif na rea do Jardim Darkroot que espera alm da porta selada. Quando voc tem o anel equipado, voc pode descer a escada em espiral e do fundo que voc pode saltar para o buraco negro embaixo de voc. Depois de cair por algum tempo, voc vai pousar em uma rea cercada por escurido. Como voc cabea para a frente, "The Abyss" comea a piscar na tela. No muito tempo depois disso, voc vai encontrar-se na luta da salincia rea. Four Kings Voc precisa se mover rapidamente para vencer esta batalha. Como comea, voc est cercado por escurido e pode ser difcil at mesmo ver o seu adversrio. Olhar em volta rapidamente e encontr-lo, ento correm para ele e tentar acert-lo duro e rpido. Voc quer infligir danos tanto quanto possvel, antes de mais inimigos aparecem, o que eles vo fazer periodicamente. Um problema que cada rei voc tem que derrotar capaz de causar dano devastador. por isso que to importante que voc no luta mais do que um de cada vez se possvel. Atingido com uma arma com rapidez suficiente para eliminar rapidamente a cada inimigo e certifique-se que voc bloqueie as oscilaes espada vicioso e reverter para fora do caminho da magia. Voc vai se sair melhor nessa luta, se voc capaz de resistir a danos mgicos facilmente, como os reis so capazes de produzir rajadas aura sua volta. Outro movimento os reis tm, ocasionalmente, agarr-lo como voc est na frente deles. Este movimento poderoso, mas um problema, mesmo se no mat-lo s porque ele demora tanto tempo para jogar fora e, assim, d mais tempo para chegar reis em cena. Voc vai fazer melhor nessa luta, se voc pode dar a volta a flanquear o inimigo, ou o ataque por trs e minimizar o nmero de movimentos que ele pode usar contra voc. Cada rei que voc tire elimina cerca de um quarto do medidor geral boss vida, ento voc deve em breve ganhar se voc capaz de manter a luta em movimento ao longo de sua velocidade e no se permite ser cercado de muitos reis na uma vez. Comeando com a magia pyromancy forte (se tiver) uma boa maneira de se livrar do primeiro rei ou duas e comear a luta ao longo do caminho que voc precisar para seguir. Quando voc derrotar o chefe, uma fogueira ir aparecer. Voc pode us-lo para regressares a uma fogueira mais amigvel e, em seguida, retomar a sua aventura. The Duke's Archives Depois de limpar Anor Lando, voc receber o Lordvessel a partir de um personagem em uma sala ao lado acima de onde voc derrota o combo chefe nessa rea. Voc pode cabea para fora do castelo princi pal e ao longo do trajeto lado para encontrar uma trilha na mata que leva a uma abertura. Sem a Lordvessel, que ser porta impenetrvel, coberto de uma estranha luz laranja. Com o navio, voc ser capaz de entrar no corredor alm da porta. Passado os javalis, voc encontrar uma grande cmara com uma fogueira na plancie vista. Use-o e comece a frente novamente como voc tornar a sua viagem real para os arquivos. No topo da escada, voc vai pisar uma plataforma e no h uma alavanca que voc pode puxar. Quando voc faz isso, uma porta se fecha atrs de voc com o aumento da plataforma. um elevador. Uma vez que ele sobe um nvel, ele vai parar e voc pode comear a avanar novamente. Sua chegada no nvel superior no ter passado despercebido, naturalmente, assim que sua primeira ordem de negcio o grupo de guardas que apress-lo. No incio, voc s vai ver um ou dois, mas no deixe que as suas defesas. H mais por trs da linha de pilares que a borda da sala, alm de um arqueiro no topo da escada que levar potshots em voc enquanto voc batalha qualquer um dos soldados mais baixos. A batalha que voc salarial por esta rea ir melhor para voc, como sempre, se voc pode atrair alguns inimigos para voc (de volta ao elevador, por exemplo) e lidar com eles, enquanto seus nmeros so pequenos e eles tero uma vez mais difcil corte ou tiro-lhe nas costas. Mesmo quando voc chegar ao topo da escada curta, h mais guardas de ambos os lados da porta e ainda um outro arqueiro antes de voc. Mais uma vez, chamar a inimigos mais fracos para dentro do quarto mais baixo e no dar-lhes a chance de acertar mais do que qualquer absolutamente necessrio. Progresso vem aqui para o soldado inteligente e covarde, e no a um corajoso. Atravs da arcada alm do grande aglomerado de guardas, h um usurio de magia. Ele vai pelt-lo com magia distncia, se voc deixar os guardas distra-lo. duplamente importante aqui que voc atrair os guardas em uma rea segura e envio deles para que voc no est muito distrado. Os guardas e feiticeiro so capazes de bater-lhe duro, no importa o quo longa metros a sua vida e no importa o quo alto as suas defesas, mas eles so muito fracos, se voc est encontrando seus ataques com um escudo capaz e no de costas expostas. Pushing passado que feiticeiro, primeiro, voc vai encontrar em breve uma segunda, que posicionado a meio de uma escada alta do outro lado da sala. Voc tem que colocar-se em campo aberto para se aproximar dele a menos que voc cabea ao longo do lado esquerdo ou direito da sala usando estantes ea parte inferior da escada para a tampa. Voc deve fazer isso de qualquer maneira, para encontrar a alma grande de um bravo guerreiro que est descansando em um cadver debaixo da escada. No fique descuidado, embora, h uma chance quando voc confia na arquitetura para proteger-se do feiticeiro que ele vai ficar impaciente e chegou a encontr-lo. Se ele faz, fcil deslocar-se por trs e cuidar dele. Voc simplesmente no quer dar a ele a chance de fazer algo semelhante a voc. Quando a rea clara, v em frente e comear a escadaria. Voc vai notar que ele divide esquerda e direita perto do topo. Voc vai encontrar menos resistncia para a esquerda, mas direita h mais de interesse. Trabal he seu caminho atravs de vrios soldados mais, usando a arquitetura para a sua vantagem possvel. Voc vai encontrar uma abertura esquerda da onde voc pode obter a titanita Twinkling de um cadver. Quando a borda varanda principal chega a um beco sem sada no peito, ter cuidado, porque o peito realmente um monstro Mimic. Derrot-lo para obter o Crystal Knight Escudo . Agora volte para o topo da escada que voc escalou um momento atrs, e esta cabea do tempo ao longo da rota da esquerda. Voc vai encontrar um arqueiro l, e por ele ao longo da varanda outro pedao de Twinkling titanita , esperando em um ba. Agarre os bens, em seguida, retornar ao topo das escadas, mais uma vez e de cabea para o lado em torno de trs desse varanda. Voc vai agora encontrar-se em outro dos elevadores elevador. Prepare-se, em seguida, puxe a alavanca. O elevador vai andar at uma cmara superior e voc pode dirigir ao longo de um ramo para a direita. Este um corredor estreito e, principalmente, ele apenas sobe ao longo escadas. Voc deve manter seu escudo pronto, porm, porque parcialmente a subir as escadas voc vai ter que lutar contra um inimigo lagarto. Deve ser fcil de derrotar se voc bloquear os seus ataques e responder com ataques corpo a corpo de sua preferncia. Ento voc pode continuar a subir. Como voc continuar a sua subida, voc ver um dos inimigos raros que se funde com o cho, como voc chegar perto. Passado isso, o corredor comea a crescer grosso com cristais. Estes no prejudic-lo, para apenas manter ascendente e no topo das escadas, voc encontrar uma nvoa-encobertas porta. Quando voc passar pela porta, voc vai encontrar-se envolvido em uma batalha de chefe com um animal temvel conhecido como o Seath Scaleless. Embora ele tenha um medidor de vida, esta uma batalha que voc no pode ganhar. Ele est empoleirado em uma borda alta e pelt-lo com respirao drago e cristais e todo tipo de maldade. Voc est prevista a perder, e quando voc fizer isso voc vai acordar em uma cela de cristal com suas estatsticas restaurado como se voc s descansou em uma fogueira. Olhe para a direita e voc ver por que isso acontece: h uma fogueira. Us-lo se voc gosta, ento, olhar ao redor. Embora ele difcil ver atravs do cristal, porque ele combina com a arquitetura to bem, h um guarda lagarto postado logo esquerda da porta da cela que foi diretamente frente de voc como voc apareceu na clula. Voc pode atac-lo atravs das grades e depois quando ele morre, voc pode saquear o Arquivo Chave celular Torre de seu cadver. Use a chave na porta. Quando voc pisa fora, uma cena acionado. Alguns lagartos ser executado aps voc e para a esquerda, onde eles vo subir uma escada e subir para uma borda alta na frente de uma porta trancada que voc no pode abrir ainda. Voc deve ir para a direita, na direo de onde vieram os lagartos. medida que voc descer as escadas nessa direo, voc encontrar os inimigos subindo as escadas. Eles so facilmente tomado cuidado com ataques de fogo, o que deixa voc livre para explorar as clulas ao lado da pista (que os inimigos de lulas no vai entrar). Voc no vai encontrar nada de interessante at que a terceira clula, que contm um prisioneiro inimigo. Se voc deixar cair atravs de uma abertura, voc encontrar um cadver em um beco sem sada. Verifique o cadver para encontrar a Chave de Priso Arquivo extra . Cabea para fora pela porta prxima, em seguida, continuar a sua descida ao longo das escadas para a direita. Haver uma abundncia dos inimigos de lulas ao longo deste percurso, mas eles no so ameaa real se voc no ficar sem ataques de fogo. Limp-los e como chegar a base da rea, voc se encontrar em uma grande rea circular. Voc pode cabea para a direita de l, atravs de uma abertura, para encontrar mais dois da equipe de segurana de lulas. Derrot-los e verificar os itens que eles derrubam para a Sunlight Soothing e luz do sol bonito milagres. H uma cela trancada e preso nas proximidades, bem como, mas voc ainda no tem a chave. Chefe de volta para a rea circular e olhar ao longo da borda para encontrar uma escada. Voc ter que subir aquela escada e cuidar de alguns inimigos que esperar l em cima, ento recuperar qualquer de sade que voc pode ter perdido e depois faz-lo. Note-se que o ataque guardas com um raio-infundiu armas, por isso voc deve se certificar que voc tem um escudo que forte contra esse elemento. Quando voc derrotar os guardas, voc pode desativar o alarme que tem sido choro desde que voc deixou seu primeiro celular. Tambm verificar o peito para a prxima chave da porta Arquivo da Torre gigante .

Com essa chave na mo, voc fez tudo o que puder nesta rea por enquanto. Desa a escada para a sala de circular na base desta torre, em seguida, subir de volta at as escadas que voc desceu um momento atrs. Retornar para a rea onde estava localizado o seu vender, perto do topo da torre, e continuar a subir a partir da na direo que voc viu o lagarto fugir quando voc saiu da sua cela. Voc vai encontrar a base de uma outra escada. Escal-lo, tirar qualquer lagartos esperando no topo, em seguida, abra as portas enorme com o seu mais novo chave. Se voc quiser, voc pode fazer um desvio aqui. Siga para a esquerda ao longo do planking que leva esquerda da plataforma elevada no topo da escada. No final do tabuado, voc pode cair (ainda abraando a parede) para uma baixa pouco de tabuado. Continue ao longo dessa rea para encontrar um celular que voc pode entrar para o snag capa do Maiden , a Donzela Robe , o Luvas de solteira , a Skirt Donzela eo Anel Seance Branco a partir de um cadver. Agora volte para a plataforma alta e passe pela porta. Por essas portas, voc vai encontrar-se para trs na poro mais visitante-friendly dos arquivos. No entanto, h ainda uma abundncia de inimigos. Como voc comea em frente, voc chegar a um 'T' no caminho. H um inimigo esperando fora da vista para a direita (voc poder ver sua sombra), enquanto que esquerda um arqueiro espera ao longo do caminho. Rapidamente tendem para o inimigo sua direita, ento siga para a esquerda em direo ao arqueiro, mas tenha cuidado, no h um inimigo escondido atrs do batente da porta e ele vai tentar atac-lo pelas costas como voc lida com o arqueiro. No uma m idia dash para que voc possa apressar o arqueiro e rolar atrs dele, em seguida, lev-lo para fora eo outro inimigo sorrateiro, sem ter as costas para qualquer um deles. Continue em frente, subir alguns degraus e ento voc est de volta na rea que se parece com uma enorme biblioteca. medida que voc comear a esquerda ao longo da passarela, voc vai correr em outro dos feiticeiros. Certifique-se de que voc bloqueie qualquer magia na abordagem, ento tir-lo rapidamente para minimizar os danos que ele pode causar. Voc tambm precisa se preocupar com outro feiticeiro que tenta tir-lo do outro lado da sala. Como voc comea o passado mais prximo feiticeiro, voc ver que voc pode continuar em frente. Faz-lo e continuar ao longo da varanda. Derrote todos os inimigos que voc encontrar (no haver quaisquer ameaas graves) e assi stir a uma escada que sobe para a direita. Quando voc encontr-lo, comear a subir as escadas para o primeiro pouso. Derrotar o inimigo, em seguida, ligue a alavanca e voc vai fazer com q ue a escada para girar um quarto de crculo. Quando ele terminar de girar, voc pode subir as escadas para derrotar alguns inimigos em um balco superior. Proceder esquerda ao longo desse varanda e manter o seu escudo pronto. Mais adiante, h um inimigo com um arco e flechas. Chegar perto e mat-lo, em seguida, olhar ao redor nas imediaes. H uma abertura na grade esquerda e se voc olhar para baixo, voc ver outro dos conjuntos escadaria que pode ser girado. Voc vai ter que cair com a abertura agora e objetivo para que voc terra nas escadas. Em seguida, subir para o primeiro pouso e ligue o interruptor para ligar as escadas. Uma vez que terminar a sua rotao, desa as escadas para chegar a uma borda mais baixa. Em seguida v para a direita a uma curta distncia e voc encontrar uma abertura para a esquerda. Aumentar o seu escudo e passo com a abertura. frente, h um arqueiro do outro lado de um ressalto. Cuidar dele com uma arma de projtil ou magia, ento olhar em volta. H uma escada aqui que voc pode descer ao piso inferior, onde voc ver uma alavanca diretamente frente da base da escada. V em frente e puxe-o para abrir algumas prateleiras para que voc possa facilmente recuar para o incio desta rea dungeon. Voc pode entrar na sala apenas para alm da alavanca para encontrar livros espalhados por um piso de madeira. H um tesouro nico que pode abrir para obter o Chunk titanita Azul . O outro quarto nas proximidades tambm tem um peito para fora no aberto, mas na verdade um Mimic. Se voc atacar e derrot-lo, ele vai largar a Falchion Enchanted arma. Confira outras caixas na mesma vizinhana para o celular Arquivo Chave Torre gigante (que abre a porta trancada por trs da qual voc viu o prisioneiro como voc estava fazendo a sua fuga da priso) eo Helm Six-Eyed do Channelers , o Robe da Channelers , o Gauntlets do Channelers eo cinto do Channelers em outro peito. Em uma sala ao lado adjacente que fcil de perder, perto daquela caixa, voc encontrar uma outra caixa que voc pode loot para a preciosa Ember Cristal . Certifique-se de que voc no perd-la. Quando voc terminar de saques, h tambm uma alavanca para puxar na mesma sala que tem as duas caixas do tesouro e Mimic. Quando voc puxa a alavanca, uma escada ir afundar no cho e voc pode descer as escadas para chegar a uma rea fora (embora primeiro voc deve recuar e libertar os prisioneiros de modo que voc pode aprender habilidades de cristal com base em feitiaria dele, se de seu interesse). Se voc faz recuar para libert-lo, o que fcil de fazer, girando apenas uma escada para facilmente dar-se um atalho de volta para a rea da priso, certifique-se para agarrar a alma Keeper fogo na parte de trs de sua cela, tambm. Voc pode nunca ter o suficiente deles. O prisioneiro vai aparecer de volta na rea com todos os bas de tesouro, para que ele no difcil de alcanar. Quando voc desce as escadas que voc baixou nessa rea, puxando a alavanca, atente para um inimigo que tentar surpreend-lo por trs deles. Voc tambm pode verificar uma arca do tesouro para encontrar vinte das Pedra Prism item. Se voc estiver pronto, voc tambm pode passar atravs da nvoa-encobertas porta de um lado da sala para alcanar a rea acima fora, mas voc pode querer voltar atrs com a rea com todos os pisos de madeira e cabea de volta a uma curta distncia para encontrar uma fogueira em uma borda, agora que voc criou atalhos toda a rea. Depois de fazer o passo pela porta envoltas em nvoa, voc vai aparecer em uma rea de jardim gramado. Este lugar densamente povoada pelos inimigos cristal gigante como aqueles que voc provavelmente ter encontrado no Vale de Drake. Voc pode parar de lutar contra eles, se voc precisa de pontos de experincia boa, mas eles vo sap seus recursos e voc vai precisar aqueles para a prxima rea que voc vai ser explorar. De onde voc chega na rea externa, siga para a esquerda ao longo de algumas tbuas e descer uma escada para a grama. Depois, voc pode cabea para a frente a partir desse planking, com a parede de pedra sua volta e encontrar um cadver sobre uma pequena elevao. Se voc investigar o cadver, voc vai obter o Helm Cristalina , Crystalline Armor , Gauntlets Cristalino e Cristalino Leggings . Se voc cabea para a parede de pedra longe e depois direita a partir da, voc tambm pode encontrar um Chunk titanita Azul em outro cadver fortemente vigiada. Ento voc feito nesta rea e deve descer ladeira abaixo, ti rando gigantes com ataques de fogo ou guerra corpo a corpo cuidado. Na parte inferior da encosta gramada, uma trilha leva cristalina para a rea de Crystal Cave. Crystal Cave Depois de trabalhar o seu caminho at o fim de Arquivos do duque, voc se encontrar em uma rea gramada com rvores e muitos dos inimigos de cristal gigante. Se voc cabea para baixo ao longo da encosta, voc encontrar a entrada para a rea Crystal Cave. No longe de tudo a partir de uma fogueira que voc deve ter por agora ativado nos arquivos, o que bom porque voc no vai ser encontrar uma fogueira na rea da caverna curta, mas perigosa at que voc derrote o seu chefe. Quando voc comea a frente, importante ter em mente que as plataformas que voc est trabalhando junto liso e traioeiro. Se voc simplesmente continuar para a frente, provvel que voc comear a correr e voc no ser capaz de parar a si mesmo como voc desliza para a direita em um abismo. Em vez de deixar que isso acontea, procure uma plataforma que ramos direito da trilha principal. Ao longo desse caminho, voc ver um dos gigantes de cristal plodding em sua direo. Derrotar o gigante e prosseguir ao longo da trilha que ele estava vigiando. Antes de voc, h uma abertura com p de gelo caindo em pedaos pequenos a partir de um teto e quebrando em um caminho invisvel. Voc pode assistir onde o gelo est caindo e quebrando para determinar a localizao do caminho invisvel. Voc pode ir em frente por essa abertura para alcanar uma borda muito, que voc pode escalar para chegar a um cadver. Verifique o cadver para obter algumas Humanidade . Agora hora de recuar ao longo do caminho invisvel, e desta vez para seguir a trilha que leva para baixo visivelmente passado uma borboleta flutuante. Voc no tem que envolver a borboleta. Basta manter uma distncia moderada dela e no vai acordar para atac-lo. No final da maior salincia ao longo dessa rota, voc pode cair para cerca de rocha escura e depois volte para a direita, com a borboleta a sua esquerda e atrs de voc como voc proceder na nova direo. Em breve voc vai chegar a outra grande diferena, com mais do gelo caindo. Assumindo que voc est enfrentando corretamente, voc pode andar em linha reta essa lacuna para alcanar a borda do outro lado. estressante, mas voc estar seguro. Quando voc chegar do outro lado, no entanto, voc precisa estar preparado para lutar contra um dos golems de cristal que vai chegar at voc a partir da esquerda. Este homem uma posio mais dura um, com mais forte armadura, e ele bate com mais fora. No entanto, a estratgia de combate que ele no mudou. Apenas certifique-se que voc no to ambicioso que voc cair no abismo. Depois de derrotar que golem, continue ao longo da trilha que ele estava vigiando. Voc vai ter a cabea ao longo de pouco mais da pedra cascalho-like e frente, voc deve ver mais pedaos de gelo caindo e quebrando ao longo do caminho. Extremidade da frente e se certificar de que voc tem uma sensao boa para a localizao do caminho. Ento voc pode cair nele e rapidamente virar a cara a rea atrs de voc. L, voc ver alguns dos inimigos brilhante raro que gostam de se refugiar em vista. Rapidamente tirar o maior nmero deles que puder e recolher o loot que deixam para trs. Agora voc pode continuar nessa direo para atravessar o fosso sua frente e encontrar um Chunk titanita azul sobre um cadver, ou voc pode virar e comear a voltar na direo que voc estava enfrentando quando aterrava no parapeito da prxima invisvel frente dos lagartos . Se voc decidir ir aps o item na borda, tome cuidado porque a borda i nvisvel no um tiro certeiro, mas tem uma curva de cerca de trs quartos do caminho atravs e voc precisa seguir seu caminho com cuidado para evitar pisar fora a borda que voc no pode sequer ver. Dada a natureza relativamente inexpressivo do item que voc vai receber se fazer a caminhada perigosa, voc pode muito bem decidir que no um valor trek tomando. O caminho que conduz longe de onde voc encontrou os lagartos muito mais seguro. Segue-se o que essencialmente uma linha reta. Voc ainda deve proceder com cautela e deixar a poeira de gelo caindo mostrar onde voc est seguro para a etapa, mas h menos para se preocupar. Quando voc finalmente alcanar a borda agora, h mais uma boa notcia: voc cruzou o ltimo dos caminhos invisveis da caverna. Quando voc chegar ao outro lado desse caminho, a rea se amplia e voc ver um monte de inimigos molusco antes de voc. H uma apertada para a esquerda, bem como, para se certificar de que voc no deix-lo deslocar-se atrs de voc. Esses moluscos so fceis o suficiente para brindar com o fogo ou para acertar com ataques corpo a corpo dos lados e atrs, se voc lev-los individualmente. Apenas certifique-se que voc no chegar muito perto muito rpido ou voc vai ter um amijoas poucos apress-lo e isso mais difcil. Uma vez que os moluscos so derrotados, equipar uma arma de duas mos e remover seu escudo. Certifique-se de que voc tem uma boa defesa contra ataques mgicos e fsicos tanto, ento cabea para a frente. medida que voc descer, sua chegada ir desencadear uma segunda luta com o Seath Scaleless, o drago que voc lutou antes de ser preso em Arquivos do duque. Seath o Scaleless Apesar de seu encontro anterior com Seath no pode ter terminado bem, esse encontro na Caverna de Cristal no tem que se desdobrar da mesma maneira. Como a luta comea, voc ver um objeto de cristal na sua frente. Antes de comear a em direo a ela, Seath desliza para baixo da encosta atrs de voc para atacar. Ele claramente no quer que voc hackear alm desse dispositivo de cristal. Vire-se rapidamente uma vez que est dado o controle e fugir de Seath, para o dispositivo de cristal. Voc deve ser capaz de cort-lo fora e quando voc tiver feito isso, ser possvel, finalmente, mal Seath. Tenha em mente que cad a vez que voc batalha Seath, voc deve comear a luta por destruir o dispositivo de cristal (que est atrs dele quando voc faz as tentativas posteriores) ou ele vai apenas curar qualquer dano que causam. Seath tem uma srie de ataques uma vez que a luta propriamente dita comea. Embora nenhum deles so especialmente poderosas, eles tm um efeito colateral desagradvel: eles podem te amaldioar. A principal coisa que voc absolutamente deve fazer evitar deixar-se amaldioado, ou voc vai morrer uma morte instantnea e depois ter de usar uma pedra purga. Enquanto voc pode obter mais desses combatendo as amijoas na rea frente do encontro com Seath, ainda uma situao desagradvel. Reduzir a probabilidade de serem vtimas de doena que o status ao equipar o Anel Cursebite, se voc tem isso em Runas New Lando, ea maior parte ou de todo o conjunto de armadura Havel. Para evitar ser amaldioado, voc tambm vai querer querer manter um olhar atento sobre Seath como voc lutar com ele. Voc quer bater duro (da as indicaes para desequipar seu escudo, ento voc pode usar as duas mos ataques) e estar pronto para retirada. A maioria de seus ataques no vai bater em voc se voc estiver perto dele (ou melhor ainda, sua cauda), mas ocasionalmente ele vai cobrar at um movimento e, em seguida, enviar um campo de cristais de gelo em um raio em torno dele. Os cristais de gelo vo amaldio-los se voc no sair de seu caminho, o que significa fugir do corpo de Seath e em direo borda de uma caverna (onde voc provavelmente tambm quer curar). Voc precisa estar pronto para fazer que so executados em qualquer momento e, obviamente, a sua arte equipados ser mais fcil faz-lo. No vale a pena ficar em fechar e entrar em um hit extra ou dois, se isso acaba deixando-o incapaz de sair a tempo. Enquanto voc ficar bom em evitar o ataque de cristal, voc deve ter um tempo razoavelmente fcil com Seath. Quando ele no est cobrando at bater-lhe com cristais, seus ataques so em grande parte ineficazes e voc deve ser capaz de entrar em alguns hits antes voc forado a se afastar para evitar ser amaldioado. Ento voc pode voltar para o seu lado e retomar o seu ataque. Se voc tiver uma arma especialmente poderoso, voc ir desgast-lo de forma relativamente rpida e ganhar o dia. Depois de derrotar Seath, ele vai largar o Senhor legou Alma Shard e uma fogueira aparece. Voc pode us-lo para deformar fora da rea. Voc tambm pode querer voltar atrs para onde voc lutou originalmente Seath nos Arquivos do duque para obter o Ember Mgico Grande a partir de um peito (ea alma de um grande heri de um cadver posicionado ao longo do bal co superior nessa cmara). Voc tambm pode revisitar Big Hat Logan, na passagem lateral perto da fogueira segundo da rea. Ele ensinou-lhe as competncias feitiaria, mas uma vez que voc derrota Seath ele se tornar um inimigo. Fale com ele, depois mat-lo para aprender a respirao Drago Branco feitiaria e para pegar um Big Hat e Catalisador Cristalizao Tin . Com essas atividades concludas, voc est realmente pronto para continuar sua busca. Apesar de em primeiro lugar, voc tambm pode querer para a fazenda vizinha para as amijoas titanita Twinkling preciosos, agora que voc tem uma fogueira ao lado deles. A maioria das melhores armas nesta fase final do jogo exigem que material, e esta a sua melhor oportunidade de adquiri-lo. Demon Ruins As Runas Demnio so outra rea que voc no deve visitar at que voc tenha obtido o Lordvessel de Anor Lando. Se voc diri gir-se para as runas frente do que o tempo, sei que voc no ser capaz de complet-los por causa de uma abertura lacrada. Quando voc entra pela primeira vez as runas pelo caminho da colina que desce at o ponto mais baixo de Domnio Quelaag, voc ver uma borda larga frente de voc. Ao longo da borda, que desce em direo a lava, h inmeros inimigos lentos com os ovos em suas cabeas. Eles so fceis de evitar que voc comear frente e quase que imediatamente chegar a uma fogueira. Use a fogueira, e a comece a frente com a rea. Voc ver que a inclinao que voc est descendo ao longo desce em direo a um lago de lava. O lago esconde muito do nvel que voc vai precisar para, eventualmente, explorar, mas voc no pode passar por isso ainda porque a lava prejudicial. Conforme voc avana ao longo da encosta em direo lava, assistir a partir de alguns escombros sua direita. Logo aps os escombros, h uma parte do caminho que dobra sobre si mesmo e voc pode acompanhar uma borda nessa direo para chegar a um envoltas em nvoa porta. Passo atravs da nvoa-encobertas porta e voc vai encontrar-se andando por uma borda nova que ladeada por colunas de pedra. Iniciar a frente ao longo dessa borda e subir uma escada ascendente de curto. Assista para a direita um pouco alm do topo da escadaria que e voc ver uma abertura ravina lder nessa direo. Voc pode ir com ele para alcanar a cmara onde voc enfrentar o primeiro chefe de encontros diversos nesta rea. Ceaseless Discharge Quando voc passar pela ravina que leva at a cmara onde Discharge incessante est esperando, no haver um medidor de vida e voc s vai ver seu inimigo como uma besta hulking na distncia, apenas frente da borda que voc est posicionado junto. Comear logo que voc chegar beira desse borda e voc chegar a um altar com um cadver envolto em toda ela. Verifique o cadver para obter o Gold-Cercada Capa Preta , Gold-Cercada manto negro , Gold-Cercada Luvas Preto e GoldCercada Saia preta . Como voc loot que o cadver, sua atividade vai chamar a ateno dos Discharge incessante. Depois de ter a ateno do demnio, voc precisa voltar atrs. Sprint para trs a maneira voc veio, primeiro ao longo da bor da e ento (agora, como voc vem a direo do altar) para a esquerda atravs da ravina. Voc vai aparecer no lado da formao rochosa que o mais prximo envoltas em nvoa porta que voc mais recentemente negociado. Olhe para a direi ta como voc deixar o seu refil stamina e voc deve ver seu inimigo posio em torno da curvatura. Voc quer ter certeza de que ele est a seguir, mas voc no quer deix-lo chegar muito perto.

Quando voc puder, correr para a esquerda em direo porta envoltas em nvoa, que agora tem a nvoa cobrindo-o de novo, porque voc est preso em combate. Quando voc chegar l, vire-se e assistir Descarga incessante, com seu escudo realizada pronto. Ele pode ter decidido virar-se se voc tem muito pela frente. Se for esse o caso, inicie a frente e ele vai virar-se novamente e retomar a perseguio. Caso contrrio, aguarde com seu escudo pronto. Os ataques incessantes de descarga ir usar mais se assemelham s do monstro hydra que voc provavelmente lutou no Darkroot Bacia. Ele usa alguns ataques de fogo poderoso, mas voc deve estar fora do alcance das pessoas e s deve se preocupar com seus tentculos. Ele vai bater aqueles abaixo na borda e eles vo permanecer l por um tempo. Voc pode cortar menos um (ter cuidado para no ficar demasiado ambiciosa e queda da borda) e causam dano sem muito risco de ataques posteriores do monstro. Como voc continuar a causar dano, voc quer drenar sua vida inteira ou descarga incessante vai cair na lava, porque ele tem seguido voc longe demais. O ltimo o cenrio mais provvel. De qualquer maneira, a luta dever em breve ser vencida. Uma vez Discharge incessante derrotado, o lago de lava se resfria e voc pode dirigir de volta atravs da porta de entrada para a borda que voc tinha sido descendente em direo lava fervente. Agora voc vai encontrar os caminhos que voc pode seguir. Retornar para a sobrecarga fogueira e descansar se voc precisa, em seguida, iniciar a sua descida para o campo de lava resfriada. Descem ao longo do caminho e antes de voc, ainda h um monte de esquerda lava. Voc deve comear em direo a esse lava, mas por enquanto voc no deve tentar atravess-la. Voc pode voltar mais tarde para o tesouro quando voc derrotou o chefe da rea e reivindicou um item que lhe permitir atravessar lava. Por agora, frente da primeira piscina grande, voc deve virar para a direita e fazer o seu caminho em direo parede. L, voc encontrar a alma de um cavaleiro orgulhoso sobre um cadver. Agarr-lo, em seguida, olhar ao redor nas proximidades para encontrar um caminho que desce para a direita. Como voc cabea ao longo desse caminho, voc vai enfrentar inimigos que se parecem com verses em miniatura do Demnio Capra voc enfrentou na parte inferior da Burg Undead. Em primeiro lugar, fcil para a batalha apenas um de cada vez. Eles andam para trs e para frente e geralmente voc pode atrair um para voc, ento se afastar para que voc encontrar um lugar mais favorvel luta sem atrair um segundo em sua direo. Que fica mais difcil medida que voc continuar a progredir, embora, e esses demnios duramente atingidos. Voc quer ter certeza de que voc est bloqueando e combater com o mximo de competncia, ou que voc est rolando para trs e salvar a resistncia (melhor ainda), de modo que voc pode, ento, contador. Os demnios miniatura Capra no so o seu nico inimigo na rea, tambm. Depois de ter tirado um punhado deles, voc encontrar o que se p arece muito com um ovo flutuando no alto de uma escada. Ele capaz de usar os ataques mais explosivo, mas voc ainda pode lev-la com ataques pelo flanco. Em seguida, desa a escada que ele estava guardando e cabea fortemente para trs direita. Como voc vai, coletamos dois Alma de um cavaleiro orgulhoso ao longo do caminho e assistir a outro demnio Capra em miniatura ou dois. Antes de voc, h uma fogueira posicionada perto de uma parede, mas uma cabea centopia gigante que se projeta a partir da parede. Se voc tentar ir diretamente para o fogo, provavelmente vai causar-lhe muito mal. No entanto, voc pode vaguear ao redor para o outro lado (a salvo de seus ataques) e, em seguida, chuck ataques de fogo nele. Voc pode supor que nesta rea quente, at aques de fogo faria nenhum bem real. Que no o caso, no entanto. Seus ataques de fogo vai derrubar o animal facilmente e ento voc pode usar a fogueira que ele estava guardando para recuperar a energia perdida na sua descida recente. Assim que estiver recuperado apropriado, voc pode comear para trs a maneira voc veio, mas voc no vai querer subir escadas de volta para o nvel superior. Em vez disso, continue em frente, perto da base das escadas, ainda mais ao longo desta rea inferior. Batalha qualquer uma das bolas de gs flutuando voc encontrar e voc vai em breve chegar a um cruzamento no caminho onde voc pode cabea para a esquerda ou continuar em frente. H um grande companheiro aqui com um machado enorme que vai atacar, de forma a tentar afastar e bateu-lhe com a magia ataques baseados, se possvel, elimin-lo rapidamente sem ficar em estreita. Caso contrrio, os ataques corpo a corpo ir funcionar bem. Em sua primeira visita a essa interseco, vale a pena posio esquerda em primeiro lugar. Ao longo desse percurso, no entanto, estar preparado para muita resistncia. Voc vai enfrentar outro dos caras enormes com um machado, e por ele o pedestal de pedra que leva esquerda protegido por numerosos grupos de as lagartas que vai cair do teto para o ataque. Voc pode achar mais fcil apenas para rolar por eles, apesar de ter o cuidado de seus vomitando txicos que podem facilmente quebrar sua arma. Passado um grupo de quatro dessas lagartas, voc encontrar um ba que pode ser aberto para obter o precioso Ember Chama Grande . Backtrack para o cruzamento, onde voc pode olhar em frente para ver uma porta coberta de nvoa. Um desvio final que voc pode considerar o passeio de curta subida (guardada por outra das lagartas que usa a sua vantagem altura para quebrar sua rotina arma equipada, se voc ficar ainda remotamente perto) para verificar um cadver perto do topo. Voc encontrar o Soul of um bravo guerreiro em que o cadver, se voc fizer a viagem. Caso contrrio, hora de cabea para a frente ao longo do caminho principal. frente da envoltas em nvoa porta, olha para a direita. H um buraco na parede com razes leva at uma cmara inferior. Voc tem uma deciso importante a fazer aqui. Voc pode descer ao longo dessas razes no lado esquerdo da sala (h tambm uma alma de um guerreiro bravo no lado superior direito) para encontrar uma porta selada, que s abre se a sua afinidade aliana Chaos at um nvel alto o suficiente, ou voc pode manter para o caminho superior que estavam seguindo e passe pela porta envoltas em nvoa para enfrentar a batalha de chefe em segundo lugar no Ruins Demon. Se voc passar pela dificuldade de seguir o menor percurso, voc ter que lutar contra os inimigos nove bug que voc comear atravs da porta selada. Certifique-se de mat-los todos sem avanar muito, e ento quando eles esto mortos, seguro para entrar Izaleth Lost. Ir para a seo para obter mais assistncia com a rea. Caso contrrio, vamos supor que voc pretende trabalhar com as Runas Demnio por meio da rota convencional que leva atravs da porta envoltas em nvoa. Demon Firesage Atravs da nvoa-encobertas porta, voc encontrar um chefe. Ele pode ter um novo nome e novas ambies, mas o Firesage Demnio , essencialmente, o Demnio Asilo tudo de novo. Ele ainda depende fortemente de seu machado bolada, o que voc vai querer rolar para fora do caminho a evitar. Ele tambm pula no ar e flutua ao redor, ento, tenta cair sobre voc e causar dano de esmagamento. Tornar a luta mais fcil em si mesmo, equipando engrenagem que tem a maior defesa contra ataques fsicos, que basicamente tudo que voc tem que se preocupar. Voc pode fazer mais dano se voc atacar com armas de duas mos e evitar o escudo uma vez que voc chegar perto (no realmente necessrio aqui de qualquer maneira, j que seu oponente se move lentamente o suficiente e lhe d tempo para ver a maioria de seus movimentos que vem). Ataque dos flancos ou na barriga e bateu at ver o seu inimigo flutuando, ento rolar para fora do caminho enquanto ele cai no cho. Mover-se em de l e repita o processo. uma luta relativamente fcil, em geral. Depois de derrotar o inimigo, voc receber o Catalisador Demnio como recompensa. Depois, voc pode seguir para o lado de trs da cmara de que era guarda e continue sua jornada atravs das runas. Voc vai chegar quase que imediatamente para uma rea com uma abertura em preto frente e abaixo de voc, enquanto esquerda h escadas que conduzem ao longo da borda da sala. Se voc suba as escadas, eles vo continuar a subir e voc ter que batalhar contra as bolas de gs que voc faa a sua subida. Eles so fceis de derrotar se voc pisar em torno de seus lados e deixar q ue eles expelem suas chamas em uma direo que voc no est localizado conforme voc obtm sucesso em seus lados e costas. Note-se que trs deles esto guardando uma alma de um bravo guerreiro em um recesso como voc subir, mas os trs podem ser evitados facilmente se voc no se preocupam com os seus despojos. Voc pode continuar a subir para chegar ao topo da rea, onde pisar um elevador ir lev-lo ao domnio Quelaag, perto da cmara onde voc pode aderir ao Pacto Chaos. Depois de ativar esse atalho extremamente til, volte rea com as bolas de gs e descer para a abertura que voc passou anteriormente. V em frente e descer por aquela rea agora e voc vai chegar rapidamente uma fogueira, o que voc deseja ativar e, provavelmente, acender uma vez ou trs. Ento cabea para a frente novamente. Como voc comea pela sala, voc estar descendo sobre uma raiz enorme. A primeira coisa que far curva para o lado direito da passagem. A partir desse primeira curva, voc pode cair a uma borda e na cabea ao longo dela a uma curta distncia para encontrar um cadver. Pilhar o cadver para obter a alma de um guerreiro bravo . Em seguida, desa a raiz at a base do quarto. Do outro lado da cmara, h uma porta envoltas em nvoa atravs da qual voc pode passar para chegar a chefe real da rea. Centipede Demon Esta batalha tem lugar em uma arena com uma cama de lava como um piso. H manchas de terra fresca ao longo dos lados e os que so onde voc vai querer ficar para lutar contra o demnio. Caso contrri o, seu p ir trabalhar contra voc, tanto quanto seu inimigo real. Quando a luta comea, o demnio ser posicionado no centro da rea. Pode lev-lo de um momento para realmente comear a sua direo. Certifique-se de bloquear qualquer ataque que ele lana seu caminho a partir de uma distncia. Quanto mais perto chega, ele vai bater com alguns ataques ferozes que podem comer a maior parte de sua resistncia ou provocar uma srie de prejuzos para o seu medidor de vida, se eles se conectam. Uma vez que o Demnio Centipede mais mo, no entanto, a batalha mais ganhou. Seus ataques tm alcance decente, verdade, mas eles tendem a passar por cima de sua cabea, se voc estiver situado em perto de seus flancos e cortando-o com sua arma de escolha. Que esta seja a sua estratgia e certificar-se de que voc mantenha um olho em seu medidor de vida. Voc provavelmente vai precisar guzzle um poes poucos ao longo da luta. Mant-lo e voc vai ganhar. Quando voc derrota o monstro, voc deve receber e equipar o Anel Laranja Charred . Reduz significativamente o dano que voc toma na passagem das correntes de lava grande nesta rea e na rea que vem. Voc pode recuar at ao incio desta rea agora e encontrar o Ember Chama Chaos descendo o morro e depois atravessando a lava que o primeiro (principalmente) drenada quando voc derrotou Discharge incessante. Na borda da rea, guardado por vrios demnios, voc pode encontrar o item. Depois, volte para a sala onde voc lutou contra o Demnio Centipede e sada atravs de um eixo estreita ao longo de seu lado esquerdo para chegar ao seu prximo destino: Lost Izalith. Lost Izalith Existem duas rotas que voc pode seguir para entrar Izalith Lost, eo processo de voc seguir determina se voc pode ou no salvar o NPC chamado Solaire, ou se voc deve lutar com ele. Para salv-lo, voc precisa entrar Izaleth Perdido por um caminho secreto. Voc deve aprofundar sua afinidade com a aliana Chaos entregando a humanidade o suficiente para alcanar o nvel 2. Isso vai exigir entrega 30 a humanidade sem abandonar a aliana, que mais fcil de fazer se voc humanidade fazenda na rea Depths do jogo por derrotar ratos. Ento, como voc est trabalhando com as runas Demon, batalha at que voc alcance a rea em frente da cmara onde voc luta contra o chefe Firesage Demon. Para a direita frente dessa cmara, h um buraco na parede com razes crescendo para baixo ao longo dela. Voc pode descer com cuidado ao longo dessas razes para chegar a uma porta selada. Atravess-lo e abrir a porta que est alm (no ser aberto se o seu nvel de aliana Chaos no alta o suficiente) e comear a pelo corredor. H nove inimigos bug aqui e voc deve destruir todos eles, sem um passo frente muito longe e, acidentalmente, entrar Izaleth Lost. Se voc no conseguir mat-los todos, voc eventualmente ter de batalhar Solaire. Se voc no se importa se est ou no salvar Solaire, voc pode tomar uma rota mais convencional para a rea Izaleth Lost. Quando voc alcanar o fundo das Runas Demon, voc vai lutar contra o Centipede Demon e obter o Anel Laranja Charred. Ele permite que voc lava a cabea em todo enquanto recebe dano reduzido comparado ao que voc recebe de outra forma. Voc pode atravessar para o lado esquerdo da cmara onde voc lutou contra o demnio e v para a frente atravs de uma estreita passagem para descer em Lost Izalith. Logo na entrada da rea, voc encontrar uma fogueira. Se voc ver Solaire sentado ali perto, depois de ter tomado a rota que significa que voc ter que mat-lo (perto do final desta rea). Ele foi oco. Se voc seguiu o caminho para salvar Solaire, voc vai chegar em Izaleth perdida em um momento posterior. Se voc no atente para o bem-estar Solaire, a sua chegada na poro anterior da rea ir encontr-lo na beira de um lago de lava derretida. Certifique-se de que voc mantenha o Anel Charred Laranja equipada e comear ao longo desse lago. Voc pode acompanhar as razes das rvores como voc vai ficar de fora na maior parte da lava. Eles vo lev-lo para a frente e em uma vasta rea, em seguida, ao longo do lado esquerdo como o seu movimento, possivelmente, atrai a ateno dos inimigos enormes nesta rea. Movimentar-se nos membros e, em seguida, chegar a terreno seguro perto de um cadver que voc possa eventualmente verificar a Alma de um bravo guerreiro . Antes de verificar, no entanto, deixar todos os inimigos que se seguiram voc tomar cuidado de uns aos outros com seus ataques de salto. Eles so como inimigos grandes que muitas vezes vai danificar ou mesmo matar um ao outro, tornando as coisas mais fceis para voc. A melhor parte que os inimigos no ir retornar uma vez morto, mesmo se voc voltar a uma fogueira. Limpando os inimigos enormes para fora da rea pode demorar algum tempo e algumas viagens de volta para o mais prximo da fogueira, mas eventualmente a rea imediata deve ser clara para prosseguir. Ento voc pode ir em torno de (ainda na maior parte furando s razes) e chegar entrada de um edifcio. Desde os monstros em torno de voc no pode entrar neste prdio, voc pode us-lo para o abrigo. Fique dentro da porta e deixe os inimigos chegar perto, ento fugir e acert-los com suas armas ou magia antes de voltar para dentro do prdio e repetindo este processo. Usando essa ttica, voc deve ser capaz de eliminar mais alguns dos monstros. Certifique-se de que voc obtenha a alma de um grande heri da arca do tesouro no interior do edifcio, tambm. Ento hora de fazer o seu caminho em direo ao prdio ao lado. sua frente, uma enorme raiz mergulha para dentro do lava. Voc pode pisar na raiz e siga-o para nvel mais alto do edifcio que vem. Atente para todos os inimigos que podem tentar apress-lo ao longo do caminho. Corrida rpida at a raiz at a borda mais alta que se projeta do lado esquerdo do edifcio. Passo para que a borda para encontrar um ponto de vantagem segura. Se voc pressionar perto do prdio l, os monstros no pode prejudic-lo. Depois, voc pode cabea e snipe-los com armas de longo alcance projtil. Agarre o Humanidades Gmeas item do cadver de um lado do que a borda, como bem. Quando estiver pronto, voc pode e deve cair para o nvel mais baixo. Verifique as paredes do edifcio do lado que tem o overhead borda estendida. Voc pode rolar atravs da parede para revelar um quarto escondido com uma fogueira, o ltimo nesta rea. Ativ-lo e ento voc est pronto para avanar com o ltimo bit do nvel. Depois de usar a fogueira, cabea para trs para fora e siga em frente atravs da lava nessa direo para chegar a uma estrutura de pedra que se parece com uma lata parcialmente submerso pode flutuar na lava. medida que voc passar por ele, voc vai encontrar algumas razes, que voc pode escalar. Eles conduzem ao longo da parede para a esquerda. Suba at o topo das razes e voc vai encontrar-se com vista para uma rea mais baixa do ptio. Existem muitas das esttuas aqui que ganham vida e persegui-lo em torno de respirao do fogo, ento prepare-se para isso e depois descer para enfrent-los. Manter uma orelha para fora para o som deles se libertar de suas tripas, e assistir ao virar da esquina esquerda para um que tenta esconder e abordagem quando voc est distrado. Do outro lado desse ptio, voc pode passar atravs de uma das duas salas com um teto baixo. Tenha cuidado com as esttuas que ganham vida como voc passar, no entanto. Do outro lado desses tneis, voc encontrar mais esttuas em uma rea de ptio mais aberto. Derrot-los e cabea para a frente para encontrar algumas escadas que sobem para o canto superior direito. Caminhar ao redor da parte de trs aquelas escadas para encontrar a alma grande de um bravo guerreiro sobre um cadver. Em seguida, subir as escadas. Como voc comea a subir as escadas, voc vai atrair um grande inimigo perto do topo. Ele vai comear a rolar para enfrent-lo. Chegar perto o suficiente para atingir-lhe, em seguida, recuar e jogar mgicas ou de fogo para ele para elimin-lo distncia. Uma vez que ele se foi, subir at o topo das escadas e direita da cabea por aquela pequena cmara quadrados para encontrar mais escadas. As escadas levam na direo que voc finalmente precisa ir, ento lembre-se neste local. Voc vai voltar para ele, mas primeiro voc pode escolher fazer um desvio para a parte inferior direito de experimentar alguns eventos importantes e para pegar alguns itens que sero surpreendentemente til no futuro prximo (mesmo que eles no so necessrios). Voc vai encontrar a maior parte do loot eo evento importante, seguindo uma trilha que leva da raiz para baixo e esquerda em um ptio amplo, enquanto o resto dos itens esto localizados na base de outra raiz mais direita que leva a uma borda que voc pode circular para encontrar a alma de um heri e (uma vez que voc cair novamente para a rea que voc visitou h pouco tempo) um Anel Raro do Sacrifcio . A videira principal que leva para dentro da rea da praa deve ser descendentes apenas quando estiver pronto para mais uma das esttuas que ganham vida e ataque. H um monte deles, de modo a tentar trabalhar o seu caminho em toda a rea de forma inteligente e no deixar qualquer esgueirar atrs de voc. esquerda da rea, voc ver uma passagem escura com um cadver dentro de descanso. H um ponto brilhante no cadver, mas esse item uma armadilha para atra-lo para uma rea perigosa. Ignor-la por agora e olhar para a direita em vez disso, onde algumas escadas ascender.

Suba as escadas e voc encontrar uma longa passagem. Esta a passarela onde voc ter que chegou na rea, se voc entrou pelo caminho da entrada da rea especial Ruins Demon. Ao longo da passarela, voc vai encontrar um dos demnios sem cabea que ataca com um tridente e rabo de escorpio. Ele perigoso, como seria de esperar, de modo a manter a sua distncia e atirar-lhe com ataques de fogo possvel para desgast-lo. Em seguida, mova para mais perto e desativar-lo permanentemente. Proceder ao longo do corredor e voc encontrar um lagarto de cristal que tenta escapar de voc. Derrot-lo para uma bela recompensa, ou ele vai fugir e voc vai ter nada. Alm disso uma rea onde pequenos bugs esto pulando. El es no podem prejudic-lo, mas voc pode mat-los. Entre eles, se voc no salv-lo de seu destino, a forma familiar de Solaire. Ele vai atac-lo se ele est l e voc ter que se defender de seus ataques e, em seguida, mat-lo. Quando o fizer, verifique o seu cadver para a Humanidade e os Talisman Sunlight , Helm Ferro , Armadura do Sol , Pulseira de Ferro e Leggings Ferro . Enquanto voc est nesta rea, verifique se voc matar cada um dos insetos hopping at que voc bata o que vai cair um item importante, o Sunlight Maggot . Voc pode usar esse item na Tumba de rea Giants para ver sem o uso de uma lanterna. Tal item de valor inestimvel na regio. Agora volte para a rea anteriormente referida, onde o cadver com um item em que se situa na parte de baixo de um tnel. Voc est pronto para saltar nessa armadilha agora. Polegada para a frente e mantenha-se parede esquerda como voc faz-lo. O piso de tijolo entrar em colapso a sua direita, mas voc estar seguro enquanto voc ficar em uma trilha de raiz. Desc -la em direo rea mais baixa e voc chegar a uma borda mais baixa, onde voc pode pisar fora da trilha e direita da cabea at o topo de uma escada. Voc no quer descer as escadas. Em vez disso, v para a esquerda e desa para um ponto mais baixo, ento a cabea atravs das razes. Mantenha longe do buraco perto do centro do piso, mas olhe por ela e voc ver vrios inimigos grandes de espera. Eles estavam na armadilha que era para pegar voc quando o cho cedeu. Agora voc pode cuidar deles usando magia da borda superior, ou alguns tiros com um arco e flechas. Uma vez que os inimigos so derrotados, voc pode cair e confira a rea. Primeiro, porm, equipar algo a acrescentar proteo a veneno. A gua aqui vai leech suas defesas e depois envenen-lo se voc no tiver cuidado. Os itens que voc pode encontrar nesta rea de baixa so maioria apenas titanita pedaos de vrias cores. No entanto, uma vez que voc cai u na sopa escura, voc deve dirigir ao redor (tendo o cuidado de andar ao redor das bordas da buracos no cho, que no muito difcil) para encontrar o Slab titanita Red em uma passagem muito. Ento voc pode voltar a subir as escadas e at a raiz trilhas para finalmente regressar ao ponto de na base da mais alta escadaria onde voc pegou o primeiro desvio direita para todos os loot de caa (em outras palavras, o ponto que disse que estaria retornando para, eventualmente). Agora voc est pronto para finalmente iniciar as escadas. medida que voc subir as escadas, faa isso com cautela. Pode haver um inimigo esperando para apress-lo sobre os passos. Se voc ver ele chegando, note que ele usa pyromancy poderoso e tudo, mas impermevel a qualquer um que voc pode lanar a ele. Voc vai fazer muito melhor se voc esquivar rajadas seu fogo, ento mova a partir do lado e bateu duro com uma arma branca como ele est se preparando para lanar. Suba as escadas passado onde voc derrot-lo e voc ver escadas descendo esquerda em direo a uma porta envoltas em nvoa. Essa a porta pela qual voc vai encontrar o chefe da rea, mas primeiro voc deve continuar ao longo do caminho superior e cabea volta para a direita. Outro inimigo espera l, ento derrot-lo com ataques de fogo ou manobra cuidadosa corpo a corpo (voc no quer deix-lo sugar-lo ou ele vai potencialmente mat-lo instantaneamente, dependendo do seu stats). Ento chefe passado, para encontrar um ba do tesouro que voc pode abrir para obter o Chicote de Fogo Chaos . Agora volte para a envoltas em nvoa porta que voc viu e passar por ele quando estiver pronto para uma batalha de chefe. Bed of Chaos Esta uma batalha difcil e exclusivo que voc no pode ganhar com base em suas estatsticas (apesar de ter um personagem poderoso no faz mal). Voc vai ter que contar com engenhosidade. Como a luta comea, voc ver o que parece ser uma grande rvore em frente de voc com um monte de galhos retorcidos. Este o seu inimigo, mas voc no vai tentar venc-lo em uma luta de frente. Em vez disso, voc ter que desativar duas barreiras nas laterais longe da arena. Comece com o um a sua esquerda. Voc pode e deve Sprint em direo a ela para reduzir a quantidade de tempo que voc um alvo exposto por seu inimigo, que varrer em voc com seus membros grandes. Estas podem ser bloqueados, a maioria, mas ainda vai infligir danos e voc precisa ter o hbito de evit-los sempre que possvel. Depois de chegar barreira brilhante, voc pode percorr-lo e em seguida, cortar o objeto por trs dela, um membro brilhante. Quando voc faz bastante dano, uma cena acionado. Agora voc necessita dirigir para trs em torno da maneira que voc veio, para onde voc entrou pela primeira vez na arena, mas a execuo realmente uma m idia agora. O cho sua frente, periodicamente, dar lugar e voc tem que escolher seu caminho ao longo do caminho. Mantenha o seu escudo para cima e para mover-se lentamente, principalmente se mantiverem os pontos onde troncos de rvores esto crescendo para fora do cho (a alvenaria perto da sua base no vai desmoronar como a outra vontade). Note que enquanto possvel siga para a esquerda da alvenaria de modo que voc est no pedestal principais frente da rvore, que no recomendado porque a rvore mais facilmente capazes de usar ataques de varredura com um brao que ele cresceu quando voc destruiu a primeira barreira. Estes ataques vai bater de volta e causar danos, mas uma maior preocupao que eles tambm so propensos a bat-lo em um poo sem fundo. Voc vai morrer imediatamente se isso acontecer, independentemente do seu medidor de vida. Faa o caminho de volta ao ponto de partida, e de l continuar a direita para chegar a segunda das barreiras brilhante. Percorr-lo, bem como, e destruir o membro brilhante. Agora, o Bed of Chaos vai crescer um segundo brao e voc ter que voltar ao ponto de partida mais uma vez como ele ganha um novo ataque que lhe permite criar erupes de fogo. Se voc ver vermelho brilhante sobre alvenaria nas proximidades, afastar-se dela para evitar uma morte terrvel. Cabea para trs ao redor esquerda e continuar a manter a obra de alvenaria, em vez de ficar perto onde o patro vai bater em voc com seus ataques varrer letal. Olhar para a frente do ponto de partida e voc notar que o pedestal agora caiu parcialmente distncia. Isca e evitar um ataque de varredura, em seguida, correr para o centro da rea e salto a uma borda inferior da raiz. Corra ao longo dessa plataforma agora e quando voc chegar ao fim, voc ver algumas filiais. Hackear-los e depois continuar o caminho, hacking mais deles. Pause e segure o seu escudo se o fogo irrompe em torno de voc, mas caso contrrio, voc no pode ser prejudicado. Continuar em frente para encontrar um cadver deitado no cho. Atacar e destruir o cadver para vencer a batalha. Note que se voc cair em batalha, qualquer progresso que voc fez salvo, ento voc no ter que re-hit ramos por trs das barreiras e voc no ter que fazer o pit aparecer no centro do pedestal . Nesse contexto, a luta no to difcil, afinal. Depois de derrotar o Bed of Chaos, voc vai receber a Alma Senhor . Voc pode acender uma fogueira que aparece onde o cadver estava mentindo, ento us-lo para deformar fora da rea, se quiser. Kiln of the First Flame Esta a rea final do jogo e s pode ser acessado depois de ter obtido o Lordvessel e ter derrotado os patres que se escondem no final do Tomb of Giants, The Abyss, Izaleth Lost e da Caverna de Cristal. Quando esse o caso, voc pode cabea para baixo para firelink Altar e coloque as almas no navio (que voc j colocados no altar a fim de ganhar acesso informao necessria quatro reas chefe) para abrir uma porta. Como voc comea com a rea, voc vai descer algumas escadas de largura onde os espritos passar frente de voc. Os espritos no prejudic-lo, mesmo se voc caminhar diretamente atravs deles, para apenas manter descendente. Voc sair em uma rea repleta de dunas que parecem ser de cinzas. Embora voc possa andar para cima e ao longo de colinas esquerda e direita, para a maior parte tudo o que voc precisa fazer descer. No h itens para se preocupar sobre a coleta ainda. medida que voc descer, voc vai correr em que o inimigo ocasional. No h realmente apenas um tipo de inimigo nesta rea, alm do chefe. um cavaleiro com a defesa fantstica ea capacidade de bater-lhe mais difcil do que realmente parece justo. No s isso, mas uma vez que voc for atingido uma vez ou duas, voc provavel mente vai continuar sendo atingido, porque sua resistncia ser ido e voc no pode sequer levantar-se sem encontrar um golpe de espada para o intestino de seu inimigo. H dois cavalos que se preocupar como voc descer pelas dunas de cinzas. Felizmente, h muito tempo para cicatrizar depois de ambos os encontros, se necessrio. Quando desceram para a base dessa rea, voc ver parapeitos estreitos frente de voc. Estes atravessar uma grande diferena, e h mais dos cavaleiros ao longo da borda. Sua melhor aposta aqui, se voc tem a habilidade, bater os cavaleiros com a magia de uma distncia medida que se aproximam. Dessa forma, voc no ter que se preocupar com eles a bater-lhe cova. Perto de onde voc se encontra com o primeiro cavaleiro nesta rea traioeira, pode ir direita ao longo da borda para encontrar um cadver pendurado a partir da borda. Quem conseguiu chegar at aqui antes de voc, aparentemente, ficou aqum apenas um pouco frente da meta. Voc pode saquear o Helm Black Knight , Black Knight armor , Gauntlets Black Knight e Leggings Cavaleiro Negro de que algum infeliz, ento volte para a interseco e continue na direo que voc encontrou o cavaleiro. Ao longo desse percurso, em breve voc vai subir e encontrar um caminho de pedra forrada de musgo que leva em um arco gradual para a direita medida que desce em direo a uma porta envoltas em nvoa. Ao longo deste percurso, voc encontrar mais dois dos cavaleiros que voc j enfrentou, separados o suficiente para que voc s tem que lutar contra um deles de cada vez. Continue confiando em magia para elimin-los com segurana distncia se voc gosta, ento, continuar adiante para os envoltas em nvoa porta. Quando estiver pronto, percorr-lo para enfrentar o ltimo chefe do jogo. Gwyn, Lord of Cinder Uma maneira de vencer o chefe final com carne de Ferro.

Como batalhas contra chefes vo, este pode-se provar um pouco anti-clmax, se at agora voc bom em parrying e contra-atacando. Essas so as duas habilidades que ir atend-lo assim como voc Gwyn batalha. Quando voc aparecer na rea, Gwyn vai estar distncia. Quando ele v voc, ele vai comear a correr em sua direo. Voc deve se apressar para encontr-lo, escudo pronto, mas vale a pena notar que em toda esta luta, Gwyn capaz de bater-lhe com tanta fora que, mesmo se a sua resistncia maxed, voc vai perder muito dele e, possivelmente, levar algum dano por seguir -up greves. Gwyn muitas vezes pode bater duas ou trs vezes seguidas, antes que ele est temporariamente esgotado e fcil de acertar. Esquivar dos ataques que voc pode, ento, e mover-se em entrar em um golpe ou dois dos seus prprios. Voc quer ser cuidado de permanecer muito prximo, embora, porque Gwyn pode espeto voc, levante -lo no ar e depois arremess-lo de volta. Que se movem drena muita energia, claro, e tambm d tempo para recuperar Gwyn, para que antes que voc possa se levantar, ele vai apress-lo e saltar no ar, em seguida, tentar trazer para baixo sua espada em um arco poderoso que tem uma boa chance de provar fatal. Certifique-se que voc rola para fora do caminho e depois contra-ataque em tais casos. No basta usar todas as suas aberturas para o ataque, tambm. Gwyn, se tem a sua sade em um lugar ruim, perfeitamente aceitvel para engolir poes antes de seu inimigo se recupera. Lembre-se que uma vez que voc iniciar a animao uma vez, voc tambm pode guzzle poes subseqentes sem esperar tanto tempo para que eles tenham efeito. Voc quer manter seu medidor de vida em boa forma para que um movimento de surpresa pelo seu oponente no soletrar o seu fim. Se voc tiver uma arma boa, uma boa classificao para a sua fora e resistncia decente, essa luta vai ser muito bom para voc. Basta manter tudo em mente que voc aprendeu at este ponto, aplic-lo ea vitria em breve ser sua! Depois de derrotar o chefe, voc vai receber 50 mil almas ea Alma de Gwyn, Senhor do Cinder . Ento voc ser capaz de escolher o final que voc quer com base em suas prximas aes. Cabea para a fogueira que aparece no centro de um anel de pedras nas proximidades, se voc quer o fim nobre, ou tentar sair da caverna sem o uso de uma fogueira, se seu des ejo ser um canalha. Aps concluir os crditos finais, voc vai comear imediatamente a New Game do jogo + mode. Divirta-se! Final do Game. Read more: http://detonadosgamer.blogspot.com/2011/10/detonado-dark-souls.html#ixzz2wbbq9rep Under Creative Commons License: Attribution Non-Commercial No Derivatives

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