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La IU est pensada lgicamente y es fcil de usar. Veremos varios elementos para que pueda entender como trabajar con ellos y comprender la terminologa utilizada. Cada vez que Inicia 3ds Max, la pantalla de bienvenida da la oportunidad de repasar las habilidades esenciales mediante la reproduccin de pequeos clips de video. Una vez que est familiarizado con ellos, puede apagar el despliegue de esta pantalla deshabilitando el check en la parte inferior izquierda de la pantalla de dilogo. La pantalla de bienvenida puede ser llamada nuevamente desde el men Help. Barra de Herramientas Barra de acceso rpido Paneles Barra de Men
visores
Lnea de tiempo
Men Inicio de 3D Max( Podemos crear un archivo nuevo, resetearlo hasta la configuracin inicial, abrir un trabajo, guardar, guardar como importar archivo, exportar
CONFIGURACIN 3D MAX GENERAL Como configuramos 3D Max para que se nos adapte a nuestros proyectos, es muy importante la configuracin de 3D Max para la creacin de objetos. Nos vamos a Customize / preferences Aqu tenemos varias pestaas que vamos a modificar como son general,renderizacion,animacin,etc
Permite configurar cuantas veces puedo deshacer una accin (crt + z)por defecto es 20 yo recomiendo poner 50
Tambin tenemos el Enable Viewport Tootips cuandop pasamos el puntero del mouse sobre un objeto nos saldr el nombre del objeto
Otra de las opciones principales es la de spinners son las cajas de precisin de decimales cuando creamos objetos podemos crearlo con una presin de 3 decimales lo recomendable es dejarlo en 3
Esta opcin permite guardar las modificaciones de configuracin cuando salimos del programa
Abajo tenemos el auto Backup que me permite guardar copias de seguridad cada cierta cantidad de minutos en este caso guardara 3 copias de seguridad cuando pase 5 guardara la primera copia, cuando pase 10 la segunda cuando pase 15 la tercera y cuando pase 20 sobrescribir la primera. Un consejo cuando hacemos trabajos pequeos est bien 5 minutos pero cuando hacemos trabajos pesados o con muchos objetos esos 5 minutos nos lograra desesperar por eso recomiendo 25 minutos cuando trabajemos objetos grandes. Y en file Name podemos cambiar el nombre de la copia de seguridad Prof: Freddy David Leyva Rojas
Configurar los puntos de insercin y los tiradores o Handle mi consejo es que sea 4 a5
Pestaa ViewPorts
Actualzame mi fondo de pantalla cuando haga un play a mi animacin, si no trabajamos con animacin es mejor desconectarlo. Ade mas que necesitamos una buena maquina potente, para que esto lo haga en tiempo real
Permite programar un sonido cuando termina de randerizar Permite activar los mltiples ncleos del procesador
Para ello iremos a Customize/Units Setup. En la ventana encontramos como queremos ver esas medidas. Si queremos en sistema mtrico, sistema americano, o personal, escogeremos sistema mtrico y como unidad el centmetro. Podemos decir a 3D max que trate a esta como unidad real de medida. Solo necesito presionar la opcin System Unit Setup
Ac encontraremos como 3D max expresa esas medidas. Tendremos que escoger la unidad que hemos puesto sea centmetros
CONFIGURACIN DE VISORES
Me permite configurar las vistas sobre las que vamos a trabajar. Los visores son la parte de 3D max donde vamos a ir visualizando todo lo que vallamos creando y modificando dentro de nuestras escenas. Para ello vamos a ir identificando los diferentes tipos de visores. Visor Top Es una vista desde la vista superior de la escena. En top esta la coordenadas XyY
Visor Perspectiva
Tenesmo 4 visores diferentes nosotros podemos cambiar estos visores a otra vista para ello nos colocaremos encima el nombre de las vista y presionamos clic izquierdo ac podemos escoger la vista de cmara, de iluminacin, vista perspectiva, vista ortogrfica, vista Bottom, etc podemos activar cualquiera de ella. Show Safe Frames esto se usa el 100% de las veces cuanto tenesmo una vista de cmara para saber el encuadre que tenemos con nuestra cmara todo lo que este fuera de lo que estemos viendo no se reanderizara. El Maximize Viewport sirve para maximizar la vista seleccionada con (W) puedo maximizar o restaurar una vista
Herramientas de visor
Las herramientas de visor nos permiten hacer zoom, centrado de vista, perspectivas panormicas.
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View Cube
Podemos ver nuestras escenas desde el punto de vista predefinido que nos tiene marcado. Todas las vistas tienen su propio View Cube.
Sttering Wheel
(Shift + W)
Esta herramienta tenemos un zoom mediante un punto de pibote, orbit, Pan(para mover muestra escena), tenemos el Rewind que me permite rebobinar la escena, el look para rotar la escena,
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El Up /Down permite subir y bajar nuestro punto de vista y el Walk para movernos como si se tratase de un entorno virtual.
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Por ejemplo tengo toda la ciudad y el personaje pero solo me interesa el personaje como hago eso. Selecciono el objeto que quiero exportar, me voy archivo/exportar/exportar seleccin
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Ahora vamos a importar nuestra tetera por ejemplo para otro trabajo File/ importar /Importar FBX
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Otra forma de importar es por marce o mezclado con lo que podemos traer objetos de otros archivos de max solo los objetos que necesites. Por ejemplo en el archivo teteras2 tengo dos teteras una grande y una pequea quiero importar la tetera pequea del archivo tetera2 al archivo tetera1. Para ello presionamos File / Importar /Merge
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En esa opcin podemos cambiar el nombre de los objeto y el color que estos tienes para poderlos distinguir de los dems objetos
Si queremos que nos salga la lista de todos los objetos que tenemos en la escena presionamos el botn Select by name me permite seleccionar uno por su nombre o si quiere seleccionar varias presionando la tecla Crtl
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Para seleccionar en la misma escena se presiona el clic izquierdo y manteniendo presionada la tecla Crtl. Tambin puedo seleccionar atrapando con el mouse manteniendo presionando el botn izquierdo y capturando con la ventana esos objetos sern seleccionados. Vemos que tan solo con tocar la ventana los objetos se seleccionan, pero que tal si quiero que seleccione si solo se abarca o atrapa todo el objeto esto lo hacemos Windows / Crossing
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Hay otra forma de restringir ejes damos clic derecho en la barra de herramientas y escogemos Axis Constraints
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Hay otra herramienta que es el escalado volumtrico Que nos mantendr el volumen original del objeto.
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Ejes de coordenadas
Par ello vamos a crear nuestra tetera y luego rotamos nuestro objeto vemos que rota desde la base si nosotros dejamos de rotar l nos sigue manteniendo el gifmode en la posicin original. Eso es debido que estamos utilizando el punto de pivote de vista de objeto general pero en la tetera quiero usar el punto local para eso me voy a lo siguiente. Donde permite mover el objeto desde su propio eje. Tambin puedo utilizar la vista Screen es completamente plana Como puedo mover el pivote para poder mover el objeto de forma diferente a partir de otro punto Presionamos Alt + W para ampliar la vista y luego presionamos G para quitar la rejilla nos vamos al panel de Hierarchy Affect Object Only. Me interesa poner el punto de pivote en la punta de la tetera, seleccionamos la herramienta de mover y cambiamos a lo opcin local. Con la herramienta mover movemos el punto de pivote al pico de la tetera, desconectamos Affect Pivot Only para que no afecte al punto del pivote
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Hide by Name (ocultar por nombre) permite ocultar el objeto al cual hemos selecionado su nombre
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Hide by Hit (ocltame cuando de clic encima de uno de ellos) Unhide all (Mustrame todos los que estn ocultos) Unhide by Name (Muestra aquellos que seleccionemos su nombre)
JERARQUAS DE OBJETOS
Un mtodo para mover objetos y crear vnculos entre ellos son las jerarquas dentro de una escena ya que como en la vida real donde va el padre va el hijo y donde va el hijo puede que no valla el padre. Vamos a crear un ejemplo vamos a crear una tetera y una esfera. Vamos hacer que nuestra esfera sea hija de la tetera. Seleccionamos la esfera y seleccionamos la herramienta Select And Link
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Probemos seleccionemos la herramienta mover movemos el padre y veras que se mueve el hijo. Vez que la esfera toma el punto de pivote de la tetera. Pero si muevo la esfera que es el hijo veras que se mueve solo no se mueve el padre. Si quiero desvincular los objetos presione Unlink Selection
MENS Y PANELES
MEN EDITH
Vamos al Menu Edit y encontramos la opcin Undo Select (Crtl + Z) Redo(Rehacer) (Crtl + Y), Delete para eliminar (Supr) . Clone permite hacer copias de un objeto (Crtl + V) Seleccione copy y ok y con la herramienta mover movemos el objeto ya que esta encima del otro. Otra forma e copiar es presionando Shift y arrastrando el objeto. Tambin Tenemos la Opcin de Mover (v) Rotate(C ) Scale(X). Transform Type In (F12) Trasformacin manual ingresando valores
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Seleccionara todo (Selecta all (Cril + A)) Deseleccionar (Crtl + D) Select Invert (Crtl + I) si hay objetos seleccionados los deselecciona y selecciona aquellos que no estaban seleccionados. Select S imilar (Crtl + Q) selecciona geometras similares
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MEN TOOLS
Mirror (espejo) Esta opcin permite hacer un giro en el eje X,Y,Z, permite clonar el objeto con respecto a los ejes
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Array Esta herramienta nos permite hacer copias con una distancia, con un giro con una especie de desfase con respecto al original.
Cuando t le das el nmero de copias es el nmero de copias real incluido el primer objeto.
Menu Group
Este men es importante a la hora de manejar escenas muy grandes las cuales tengamos varias zonas dentro de la escena por ejemplo estamos haciendo una calle con un edificio podemos unir los
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balcones del edificio de uno en uno, luego todos los balcones y luego agrupar todo el edificio. Estos grupos pueden ser tratados de forma individual o de forma colectiva. Cree 3 teteras de diferentes tamaos y colores. Seleccionamos las tres teteras Luego nos vamos al men Group /group En la ventana que sale ponemos el nombre del grupo Teteras. Ha desaparecido la caja de delimitacin de cada una de ellas para crearnos una caja de limitacin de todas, puedo tratarla como un objeto independiente no confundir con jerarquas no es lo mismo.
Aqu tratamos objetos independientes como un grupo, si intento seleccionar un componen del grupo no puedo porque el grupo est cerrado, me voy a Group/ open. A cambiado la caja de delimitacin a una caja rosada si seleccionamos la caja rosa movemos al grupo completo, pero si seleccionamos una de las teteras, movemos de forma totalmente independiente.
Queremos sacar la tetera del grupo ya sea para borrarlo o ponerla en otro grupo me voy a Group/ Detach. Si quiero eliminar el grupo hay varias opciones selecciono el delimitador color rosado presiono Supr.
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Por defecto nos aparece la capa 0(defaul) Vamos a crear una capa selecciono los objetos que quiero que estn en la capa.
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En la capa teteras hay dos teteras en la capa defauld 0 hay una esfera y quiero incluir la esfera en la capas teteras fcil selecciono la esfera luego en desplegable seleccionamos la capa tetera y presionamos Add Selection to Current Layer Congelar Ocultar
OBJETOS 2D (SPLINES)
SPLINES 2D(1) Vamos a comenzar con geometras en dos dimensiones son las geometras bsicas a partir de las cuales podemos crear objetos en 3D. Para ello debemos ir al panel de crear/Shapes. Tenemos lneas, rectngulos, crculos, arcos, elipses, estrellas, etc. Estas son formas bsicas con las cuales trabajamos a partir de lneas completamente planas que no tienen una profundidad.
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Como vemos como est formada un Splines nos vamos al panel de modificar: Eb este tenemos el nombre del objeto Line 01, la Lista de modificacin Modifer List. Luego en el objeto tenemos un signo + presionamos para ver las parte de la lnea, Vertex(vrtices) segment(segmento). Un vrtice lo que hace es generar un punto en el espacio para que lo podamos modificar y mover
El segmento es la parte blanca de la lnea o color rojo cuando seleccionamos segmento. Creemos un objeto que tenga 5 segmentos u cuando damos clic en el primer punto autocad nos dice si queremos cerrar es spline.
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He movido el panel de modificar para tener ms opciones a la vista. Vamos a ver el men de geometra para poder trabajar con la forma tenemos que trabajar con los subobjetos
Que ocurre vemos que uno de los vrtices es de color blanco y los otro de amarillos o rojos, el vrtice blanco es siempre el primer vrtice que hemos dibujado, ahora vamos a ver el tipo de interpolacin es la forma de que un segmento entre en vrtice y sale del vrtice. En este caso tenemos una interpolacin de esquina
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Para hacerla ms suavizada damos clic derecho en el vrtice y tenemos 4 opciones para escoger vamos a escoger Smooth.
Ahora probemos la opcin de Bzier. Esta opcin permite obtener manejadores que permiten deformar de ms precisa un objeto.
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Modify
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vertex
Una vez que hayamos creado una lnea 2D podemos aadir, borrar vrtices, conectarlos, soldarlos para todo ello tenemos dentro del men de geometra una serie de herramientas que nos facilitaran este trabajo vamos a verlos de una en una.
Break.
Permite romper segmentos unidos
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Herramienta Connect esta herramienta no une los vrtices si no los conecta solo doy
clic a uno de los vrtices luego presiono la herramienta connect y luego manteniendo presionado el botn izquierdo del mouse hasta el otro vrtice.
Herramienta Refine
esta herramientas permite agregar nuevos vrtices para poder refinar los segmentos solo activando la herramienta y dando clic en parte de los segmentos
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Rectangle:
podemos crear cuadrados y rectngulos se dibuja de esquina a esquina. Luego de dibujar el rectngulo nos vamos a modificar y vemos que no se puede modificar los vrtices. Para modificar los vrtices damos clic en rectngulo y escogemos la opcin Editable spline.
Cuando damos Editable Spline nos permite ya tener los objetos que me permita modificar el objeto.
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Circle
Donut
Primero creamos la parte inferior y luego creamos la parte interior
Ngon
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Las formas 2D a principio no son randerizadas pero tenemos una opcin que si nos va a permitir randerizar
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Para trabajar con operaciones boolenas necesitamos ms de una splines por lo tanto vamos a hacer un Attach un attach es unir un objeto con otro para que se comporte como un solo objeto. Para eso presionamos Attach y luego clicleamos el crculo
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intersectada
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Vemos que los objetos es diferentes lo que es un dolor de cabeza a la hora de crear la geometra 3d por eso le hacemos un Attach. O un Attach multiple que es mucho mejor cuando tenemos varios objetos a enlazar.
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Extrusin de Splines
Vamos a empezar con la creacin objetos en 3D en base de splines editables 2D vamos a crear un rectngulo 2D en vista top. Ubicar el rectngulo al centro de la escena para le damos clic derecho al icono de mover sale esta ventana en Absolute World dale valor de 0
Vamos utilizar los modificadores de 3D max que nos permiten modificar geometras generadas.
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Vamos a agrandar las vista Top, y Front para que quede de la siguiente manera
Vamos a aadir un modificador de extrusin para que mi objeto 2D se convierta en un objeto 3Dpara tener profundidad en el eje Z
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Quiero hacer un agujero en el centro de mi rectngulo dibujo un crculo justo en el medio de mi rectngulo en la vista top. Selecciono el rectngulo le digo segmento y le aplico una Attchach.
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Vamos a crear un Spline en 2D en la vista Top Hacer un rectngulo en el centro de la escena vamos agregarle el modificador Edit spline y bevel
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Revolucionar un Objeto
Modificador lathe nos recreara objetos cilndricos para dibujar
una botella una copa o cualquier objeto que se asemeje. Trabajamos en la vista Front con lneas creamos el perfil de una copa. En la lista de modificadores escogemos Lathe.
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Aplicamos un Fillet
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Primitivas extendidas
Permite crear objeto un poco mas complicados
L-ext
Puede servir para crear paredes
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Compound Objects
Loft
Get Shape
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Path Vertex
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Ahora quiero agregarle una nueva forma por ejemplo un crculo, dibuja un crculo al costado Luego selecciona el objeto y dirgete a modificar
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Properties
Podramos seleccionar el botn de reanderizables con el cual en el caso de hacer un render no se renderezaria que fuese visible o no visible a cmara, si tuviese visibilidad a la reflexin y refraccin. Que recibiese sombras, que anoticie sombra, recibiese o aplicase efectos atmosfricos. Tambin podemos ocultar el objeto desde aqu como tambin congelarlo
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LUCES Y CMARAS
Luces Direccionales y Spot
Vamos a en pesar a ver la luces que hay en max para iluminar nuestra escenas, dado que cuando hacemos un render si no tenemos una luz no podemos generar sombras, no podemos generar efectos de luz, ni podremos generar una iluminacin de acuerdo a nuestro proyecto. Para ello creamos un objeto plano a modo de suelo en la vista top
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Por defecto 3d max crea una iluminacin predeterminada nosotros podemos usar esa iluminacin predeterminada para trabajar con max y seguir modelando pero a la hora generar nuestra escena que posteriormente ser lanzado a render debemos de iluminar esta escena con luces. Tenemos varias tipo de luces en 3D max para ello nos vamos en el panel Crear, Luces y en el desplegable seleccionamos standard Tenemos 3 tipos de luces Target Spot, Target Direct, omm, Free Spot es igual que una taget spot lo nico es que hay que apuntar la luz.
Ya tenemos la luz iluminando la escena como se puede ver el suelo ha cambiado a una parte ms ensombrecida.
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Permite cambiar el modo de direccionar la luz si ponemos Targeted trabaja con target Sport pero si lo desactivamos trabaja con free Spot
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Tenemos el intensity/Color/Attenuation Intensidad color y atenuacin don podemos cambiar el color de la luz a una luz verde, amarillo, naranja, etc. Permite cambiar el color de foco
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Luces Omnidireccionales
Las luces omnidireccionales son luces que emiten luz hacia todas las direcciones los 360 estas luces sirven para crear efectos de luz de ambiente iluminar interiores se utilizara ms de una para iluminar una escena. Para ello crearemos un plano, una tetera en la vista top
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Ayudantes (Dummy)
Son objetos como nos indican ayudan en ciertas tareas dentro de nuestra escena. Es un objeto que utilizaremos sobre todo para animacin y para vinculacin de objetos hijo padre poder mover varios objetos en animacin con el objeto dummy. Este objeto no se rendariza nunca
Si le aplicamos modificadores veremos que no tiene nada ya que es un objeto tonto. Pero de tonto no tiene nada porque nos ayudara a vincular objetos. Dibujamos una caja, una esfera y una tetera la seleccionamos y precionamos Select and link
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Modificadores
Edit Poly
Sirve para modificar cualquier geometra 3d que tengamos en la escena. Para ello vamos hacer un objeto 3d vamos a empezar por un box. Si nos vamos a modificadores veremos que no tenemos ningn tipo de acceso a modificaciones. Tenemos dos formas de poder editar la caja dibujada. Clic derecho sobre la caja y luego en la opcin Editable Poly
Caras Vrtice Bordes para bordes solo aparecen si tenemos una cara borrada
Arista
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Otra forma es darle clic derecho al objeto luego en Convert To / conver to editable poly.
La otra forma es agregarle un modificador Edit Poly Dibuja una caja y convirtelo a editable Poly comencemos con el comando Weld(Soldar)
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TargetWeld
Lo que nos va a permitir es seleccionar un vrtice y arrastrar hacia otro vrtice para que se suelden en el target
Chamfer
Es un comando que nos permite hacer un pequeo chafln
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Remove
Permite eliminar vrtices seleccionados y nos redibujara la geometra 3d, acurdese que Remove no es lo mismo que Supr del teclado, si suprimimos con el teclado se elimina todo
Break
Permite romper vrtices lo cual me permite abrir el objeto
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Vamos a utilizar el comando Border. Dibujamos una caja editamos el objeto Editable Poly El comando border nos servir si tenemos caras borradas o abiertas
Tenemos el chamfer para hacer una subdivisin, tenemos el Extrude para extruir un objeto. Para poder tapar una cara es con el comando Cap.
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Colocamos donde la queremos y presionamos Slice Plane una vez ubicado el punto presionamos Slice
No solo podemos moverlos si no tambin girarlo. Cerramos nuestro cubo con el comando Cap. Presionamos F4 para seleccionar las aristas.
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Seleccionamos con borde las dos caras abiertas y presionamos Bridge (puente)
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Reseteemos la escena creamos un caja y le aplicamos 3 segmentos a cada eje presionamos F4 para ver las divisiones
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Si queremos crear otro Bridge en la interseccin no se puede salvo que lo hagamos por encima. Tambin podemos extruir cara en base a una cara
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Le aplicamos un Bridge
La opcin Outline
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Podemos estruir caras en base a una spline para eso creamos una lnea en las vista left
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Insert
Permite generar una nueva cara paralela
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