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Entorno de 3D Studio Max
1. INTRODUCCIN
E
l diseo de imgenes que presentan gran realismo se est
utilizando cada vez ms en distintas actividades, como diseo
grco, arquitectura, juegos, decoracin, publicidad, efectos visuales
para cine o televisin, etc.
Mediante este tipo de imgenes que simulan la realidad, se puede
mostrar cualquier paisaje, objeto o recreacin de eventos que, de otra
manera, sera imposible visualizar. Por ello se han utilizado en la
creacin de efectos especiales de conocidas pelculas.
Con las aplicaciones actuales, puede simularse desde el fondo del
mar hasta una escena en el espacio.
Incluso pueden incluirse distintos efectos luminosos, de niebla,
simulacin de efectos especiales, como viento, lluvia, gravedad, fuego,
nieve, estrellas, resplandor, etc.
Pero no slo pueden hacerse imgenes estticas. Tambin es
posible crear animaciones de escenas virtuales, que slo existen en el
ordenador. En estas escenas, los objetos o la cmara se desplazan con
movimientos reales.
Una de las aplicaciones que ms ha popularizado la animacin y
la creacin de escenas virtuales ha sido 3D Studio Max, de la empresa
Autodesk.
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Entorno de 3D Studio Max
De este programa se han realizado varias versiones hasta llegar
a la versin 3D Studio Max 9, que es la que estudiaremos en este
curso.
Al instalar 3D Studio Max 9, la aplicacin examina si su
ordenador es de 32 bits o 64 bits.
Si su ordenador es de 32 bits, slo se instalarn las opciones
para 32 bits. En caso de que sea de 64 bits, la aplicacin le
dar a elegir si quiere instalar las opciones de una u otra
conguracin.
3D Studio Max puede ejecutarse en sistemas operativos, como
Windows 2000 o Windows XP, por lo que debe dominar la forma de
trabajo con Windows.
Para trabajar con 3D Studio
Max, es necesario disponer de un
dispositivo que nos sirva para sealar,
como un ratn, digitalizador o lpiz
ptico. Utilizaremos el ratn, que es el
dispositivo ms difundido y utilizado.
El presente curso consta de cuatro mdulos:
Modelado: creacin y modicacin de objetos en tres
dimensiones (3D) para incluirlos en una escena.
Luces, cmaras y materiales: aadir y controlar luces para
dar un efecto ms realista. Inclusin de visores de cmaras para
obtener otros puntos de vista de la escena. Creacin y aplicacin
de materiales a los objetos.
Representacin y animacin: con la representacin obtendr
imgenes jas y vdeos a partir de la escena creada. En
animacin se muestran las tcnicas para mover, girar o variar el
tamao de los objetos de la escena.
Postproduccin y efectos especiales: combinacin de varias
tcnicas y objetos para crear efectos como explosiones, nieve,
niebla, etc.
El curso ha sido creado para que pueda ser seguido por cualquier
persona sin conocimientos previos de dibujo, aunque una base mnima
en este aspecto le va a facilitar la comprensin de algunos conceptos.
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Entorno de 3D Studio Max
Slo necesita desenvolverse con cierta soltura en el entorno de
Windows.
El proceso de trabajo de creacin de una escena con 3D Studio
Max conlleva una serie de pasos a seguir:
Planicacin: primero piense en la imagen o animacin que
quiere obtener, los objetos que han de mostrarse, etc. En el caso
de una animacin, es aconsejable realizar un guin (storyboard)
de los planos y escenas que deben mostrarse.
Preparacin de la escena: comienza la tarea con el ordenador
estableciendo algunos parmetros de la escena, como las
unidades de pantalla, el espaciado de cuadrcula, etc.
Modelado de objetos: creacin y modelado de los objetos que
intervienen en la escena situndolos en el espacio 3D.
Inclusin de luces y cmaras: para iluminar la escena hay que
aadir luces de distintos tipos y situarlas convenientemente.
Puede aadir cmaras para obtener vistas desde distintos puntos
de la escena.
Uso de materiales: creacin y aplicacin de los materiales
necesarios a los objetos para dar mayor realismo a su aspecto.
Animacin de la escena: en caso de que la escena sea animada,
hay que aadir animacin a los objetos.
Representacin de la escena: obtencin de imgenes, tanto
jas como animadas, de la escena ya terminada. Puede aadir
efectos especiales y de postproduccin necesarios para hacer
ms verosmil la escena.
Aunque al principio tenga la sensacin de que el trazado de objetos
complicados es muy difcil, no se preocupe. A medida que aprenda
cmo se aplican las herramientas de que dispone 3D Studio Max, ver
cmo es ms sencillo de lo que parece.
El usuario debe tener en cuenta que el objetivo del curso no es
formar al usuario en conceptos de diseo, decoracin, arquitectura o
similares, sino que se intenta ensear cmo utilizar las herramientas de
que dispone la aplicacin.
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Entorno de 3D Studio Max
L
o primero que debemos saber sobre cualquier programa es
cmo ponerlo en funcionamiento. Suponemos que usted ya
tiene el programa bien instalado en el disco duro de su ordenador.
Como cualquier otra aplicacin Windows, 3D Studio Max se
ejecuta a travs del men Inicio.
Para ello, despliegue, en la opcin Todos los programas de dicho
men, la opcin Autodesk, despus Autodesk 3ds Max 9 32-bit y
seleccione la opcin Autodesk 3ds Max 9 32-bit.
Aunque 3D Studio se ejecuta desde el men Inicio, tambin
puede iniciar esta aplicacin ms rpidamente mediante el icono
de acceso directo en el escritorio.
Como puede ver, la aplicacin 3D Studio Max 9 est en ingls.
A lo largo del curso se indicar el nombre en ingls de los distintos
elementos de la aplicacin, aunque lo importante es entender para
qu sirven y cmo utilizarlos para crear objetos y escenas en 3D (tres
dimensiones).
La primera vez que inicia 3D Studio, aparece este cuadro donde
puede pulsar en los distintos puntos para ver una pequea presentacin
en forma de animacin sobre las principales tcnicas de trabajo con 3D
Studio Max.
2. INICIAR 3D STUDIO MAX
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Si no quiere que se muestre este cuadro cada vez que pone en
marcha la aplicacin, desactive la opcin Show this dialog at startup
(Mostrar este cuadro de dilogo al iniciar).
ste es el entorno de usuario con sus distintos elementos en el que
trabajaremos a lo largo del curso.
Ahora ya puede empezar a trazar los objetos de su escena. El resto
de elementos son las herramientas de 3D Studio.
En cualquier momento puede mostrarse una noticacin o mensaje
en forma de globo para que pueda actualizar el programa si surge una
actualizacin.
Para aplicar la actualizacin, pulse en Click here.
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Entorno de 3D Studio Max
V
amos a familiarizarnos un poco con los principales elementos
del entorno de 3D Studio Max.
La primera vez que inicie 3D Studio, el entorno de usuario presenta
una serie de elementos:
La barra de mens.
La barra de herramientas.
Visores.
Paneles de comandos.
Lnea de estado.
Lnea de mensajes.
Minioyente de MAXScript
Controles de tiempo.
Controles de los visores.
En la parte superior de la ventana de 3D Studio, debajo del ttulo,
aparece la barra de mens, que le ofrece mens desplegables con las
opciones de algunos de los comandos que utilizar.
Debajo de la barra de mens hay una barra de herramientas con
una serie de botones que sirven para tener un acceso rpido a comandos
representados por los iconos que hay en cada botn.
Cuando sita el puntero del ratn sobre los iconos o botones,
aparece una indicacin informativa acerca de lo que hace ese botn o
ese icono.
Al pulsar botones que muestran un tringulo
pequeo en la esquina inferior derecha, se
despliega una tira de botones, como si fuera un
men desplegable, con un grupo de botones de
comandos que estn relacionados. Son los iconos
desplegables.
Para elegir uno de los botones que aparecen al pulsar un icono
desplegable, simplemente haga clic sobre el botn y, sin soltar, arrastre
el puntero hasta el botn que quiera elegir. Suelte el botn del ratn y
se ejecutar el comando del botn elegido.
La barra de herramientas dispone de ms de 30 herramientas, por
lo que no se muestra completamente, a menos que trabaje a resoluciones
ms altas. Otra forma de acceder a los botones de la barra que estn
ocultos consiste en arrastrar la barra y dejarla como una ventana otante
y asignarle cualquier tamao.
3. EL ENTORNO DE USUARIO
Para acceder
a todos los
botones de
la barra de
herramientas,
arrstrela ho-
rizontalmente
pulsando en
una parte
de la barra
que no tenga
botones.
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Cuando quiera volver a dejar anclada la barra donde estaba
originariamente, haga doble clic en el ttulo de la ventana de la barra
de herramientas.
En la parte central hay cuatro ventanas que ocupan prcticamente
toda la pantalla. Son los visores.
Un visor sirve para poder ver la escena desde distintos ngulos y
con diferentes modos.
Cuando est trabajando con 3D Studio Max, lo har en uno de los
visores. Es el que estar activo. El visor activo se distingue de los otros
porque est rodeado de un marco de color amarillo.
Para pasar de un visor activo a otro, hay que hacer clic, bien con el
botn derecho o con el izquierdo del ratn. Sin embargo, para no afectar
a la seleccin de objetos que pudiera haber en el visor, utilizaremos
siempre el botn derecho del ratn al cambiar de visor activo.
Inicialmente aparecen cuatro visores con las vistas Top (Superior),
Front (Anterior), Left (Izquierda) y Perspective (Perspectiva).
En la parte inferior derecha de la ventana de 3D Studio hay
varios botones para controlar los visores que ya iremos conociendo y
utilizando.
En la parte derecha estn los Command panels (paneles de
comandos), que tienen la mayora de las rdenes o comandos para la
creacin de objetos, su modelado y animacin.
Pulsando en cada una de las pestaas acceder a cada uno de
los paneles de comandos:
En cada panel hay una o varias persianas. Una persiana es un
grupo de opciones englobadas por un ttulo.
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Si la persiana est replegada,
gura el smbolo en el lado izquierdo
del ttulo. Para desplegarla o replegarla,
haga clic en el ttulo.
Cuando la persiana est desplegada,
se ven sus opciones y est el signo en
el lado izquierdo del ttulo.
Vamos a incluir en la escena un
objeto ya predenido en 3D Studio.
3D Studio Max tienen predenidos
muchos objetos. Para incluir un objeto
en la escena, en el panel Create (crear),
pulse el botn del objeto a crear.
Despus, haga clic y arrastre en
uno de los visores para que se cree el
objeto en la escena.
Mientras un objeto est
seleccionado, se mostrar enmarcado
dentro de una caja cuyos lmites se
muestran en blanco.
Cada objeto tiene un nombre, que aparece en la persiana Name
and color (nombre y color). Pulsando el cuadro de color, se muestra un
cuadro donde podemos indicar el color del objeto seleccionado.
Cuando hacemos algn cambio en la escena en el visor activo, los
cambios se reejan y actualizan en el resto de visores.
MAXScript es un lenguaje de guiones o macros para poder
crear nuestros propios comandos. En la esquina inferior izquierda se
muestran dos pistas pertenecientes al Minioyente de MAXScript.
En la lnea de estado se muestra informacin sobre el estado de
la escena. Entre estos datos se muestran las coordenadas X, Y, Z de la
posicin del puntero del ratn y el tamao de la cuadrcula indicado en
Grid.
Puede am-
pliar o reducir
el ancho del
Minioyente
de MAXScript
arrastrando su
borde derecho
hacia la dere-
cha o hacia la
izquierda.
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Entorno de 3D Studio Max
La lnea de mensajes muestra informacin sobre lo que tiene que
hacer para utilizar la herramienta que tenga seleccionada.
A
la derecha de la lnea de mensajes y de la lnea de estado hay
varios botones para controlar el tiempo en las animaciones.
Los dems botones se utilizan para desplazarse por los cuadros
que componen la escena animada y para poder reproducirla.
Ya los examinaremos ms adelante con ms detalle, pero vamos a
utilizarlos para hacer una pequea animacin a la tetera, nico objeto
de la escena actual.
El botn Auto Key le permite hacer animaciones de los objetos
de la escena.
Para incluir una animacin, sitese en el primer cuadro en el que
quiera que se inicie la animacin y pulse el botn Auto Key.
Indique el nmero del ltimo cuadro en el campo donde est el
0 como tope de la animacin. Por ejemplo, si quiere que la animacin
termine en el cuadro 30, indique este nmero.
Despus realice los movimientos, giros o cualquier otro cambio
que quiera que realicen los objetos. Por ltimo, vuelva a pulsar el botn
Auto Key para detener la grabacin de los cambios.
Para ver la animacin en el visor activo, pulse el botn Play
Animation (reproducir animacin) .
4. CONTROL DEL TIEMPO
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Entorno de 3D Studio Max
U
na vez ha terminado su sesin de trabajo, puede abandonar
3D Studio Max de varias formas:
Con el men de control de la ventana principal.
Con la opcin Exit (salir) del men File (archivo).
Pulsando el botn Cerrar en la barra del ttulo.
Si ha hecho algn cambio en la escena actual y no la ha guardado,
antes de cerrarse la aplicacin, 3D Studio le preguntar si quiere
archivar los cambios.
5. SALIR DE 3D STUDIO MAX

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