Entorno de 3D Studio Max 1. INTRODUCCIN E l diseo de imgenes que presentan gran realismo se est utilizando cada vez ms en distintas actividades, como diseo grco, arquitectura, juegos, decoracin, publicidad, efectos visuales para cine o televisin, etc. Mediante este tipo de imgenes que simulan la realidad, se puede mostrar cualquier paisaje, objeto o recreacin de eventos que, de otra manera, sera imposible visualizar. Por ello se han utilizado en la creacin de efectos especiales de conocidas pelculas. Con las aplicaciones actuales, puede simularse desde el fondo del mar hasta una escena en el espacio. Incluso pueden incluirse distintos efectos luminosos, de niebla, simulacin de efectos especiales, como viento, lluvia, gravedad, fuego, nieve, estrellas, resplandor, etc. Pero no slo pueden hacerse imgenes estticas. Tambin es posible crear animaciones de escenas virtuales, que slo existen en el ordenador. En estas escenas, los objetos o la cmara se desplazan con movimientos reales. Una de las aplicaciones que ms ha popularizado la animacin y la creacin de escenas virtuales ha sido 3D Studio Max, de la empresa Autodesk. 2 Entorno de 3D Studio Max De este programa se han realizado varias versiones hasta llegar a la versin 3D Studio Max 9, que es la que estudiaremos en este curso. Al instalar 3D Studio Max 9, la aplicacin examina si su ordenador es de 32 bits o 64 bits. Si su ordenador es de 32 bits, slo se instalarn las opciones para 32 bits. En caso de que sea de 64 bits, la aplicacin le dar a elegir si quiere instalar las opciones de una u otra conguracin. 3D Studio Max puede ejecutarse en sistemas operativos, como Windows 2000 o Windows XP, por lo que debe dominar la forma de trabajo con Windows. Para trabajar con 3D Studio Max, es necesario disponer de un dispositivo que nos sirva para sealar, como un ratn, digitalizador o lpiz ptico. Utilizaremos el ratn, que es el dispositivo ms difundido y utilizado. El presente curso consta de cuatro mdulos: Modelado: creacin y modicacin de objetos en tres dimensiones (3D) para incluirlos en una escena. Luces, cmaras y materiales: aadir y controlar luces para dar un efecto ms realista. Inclusin de visores de cmaras para obtener otros puntos de vista de la escena. Creacin y aplicacin de materiales a los objetos. Representacin y animacin: con la representacin obtendr imgenes jas y vdeos a partir de la escena creada. En animacin se muestran las tcnicas para mover, girar o variar el tamao de los objetos de la escena. Postproduccin y efectos especiales: combinacin de varias tcnicas y objetos para crear efectos como explosiones, nieve, niebla, etc. El curso ha sido creado para que pueda ser seguido por cualquier persona sin conocimientos previos de dibujo, aunque una base mnima en este aspecto le va a facilitar la comprensin de algunos conceptos. 3 Copyright Computer Aided Education, S.A. Entorno de 3D Studio Max Slo necesita desenvolverse con cierta soltura en el entorno de Windows. El proceso de trabajo de creacin de una escena con 3D Studio Max conlleva una serie de pasos a seguir: Planicacin: primero piense en la imagen o animacin que quiere obtener, los objetos que han de mostrarse, etc. En el caso de una animacin, es aconsejable realizar un guin (storyboard) de los planos y escenas que deben mostrarse. Preparacin de la escena: comienza la tarea con el ordenador estableciendo algunos parmetros de la escena, como las unidades de pantalla, el espaciado de cuadrcula, etc. Modelado de objetos: creacin y modelado de los objetos que intervienen en la escena situndolos en el espacio 3D. Inclusin de luces y cmaras: para iluminar la escena hay que aadir luces de distintos tipos y situarlas convenientemente. Puede aadir cmaras para obtener vistas desde distintos puntos de la escena. Uso de materiales: creacin y aplicacin de los materiales necesarios a los objetos para dar mayor realismo a su aspecto. Animacin de la escena: en caso de que la escena sea animada, hay que aadir animacin a los objetos. Representacin de la escena: obtencin de imgenes, tanto jas como animadas, de la escena ya terminada. Puede aadir efectos especiales y de postproduccin necesarios para hacer ms verosmil la escena. Aunque al principio tenga la sensacin de que el trazado de objetos complicados es muy difcil, no se preocupe. A medida que aprenda cmo se aplican las herramientas de que dispone 3D Studio Max, ver cmo es ms sencillo de lo que parece. El usuario debe tener en cuenta que el objetivo del curso no es formar al usuario en conceptos de diseo, decoracin, arquitectura o similares, sino que se intenta ensear cmo utilizar las herramientas de que dispone la aplicacin. 4 Entorno de 3D Studio Max L o primero que debemos saber sobre cualquier programa es cmo ponerlo en funcionamiento. Suponemos que usted ya tiene el programa bien instalado en el disco duro de su ordenador. Como cualquier otra aplicacin Windows, 3D Studio Max se ejecuta a travs del men Inicio. Para ello, despliegue, en la opcin Todos los programas de dicho men, la opcin Autodesk, despus Autodesk 3ds Max 9 32-bit y seleccione la opcin Autodesk 3ds Max 9 32-bit. Aunque 3D Studio se ejecuta desde el men Inicio, tambin puede iniciar esta aplicacin ms rpidamente mediante el icono de acceso directo en el escritorio. Como puede ver, la aplicacin 3D Studio Max 9 est en ingls. A lo largo del curso se indicar el nombre en ingls de los distintos elementos de la aplicacin, aunque lo importante es entender para qu sirven y cmo utilizarlos para crear objetos y escenas en 3D (tres dimensiones). La primera vez que inicia 3D Studio, aparece este cuadro donde puede pulsar en los distintos puntos para ver una pequea presentacin en forma de animacin sobre las principales tcnicas de trabajo con 3D Studio Max. 2. INICIAR 3D STUDIO MAX 5 Copyright Computer Aided Education, S.A. Entorno de 3D Studio Max Si no quiere que se muestre este cuadro cada vez que pone en marcha la aplicacin, desactive la opcin Show this dialog at startup (Mostrar este cuadro de dilogo al iniciar). ste es el entorno de usuario con sus distintos elementos en el que trabajaremos a lo largo del curso. Ahora ya puede empezar a trazar los objetos de su escena. El resto de elementos son las herramientas de 3D Studio. En cualquier momento puede mostrarse una noticacin o mensaje en forma de globo para que pueda actualizar el programa si surge una actualizacin. Para aplicar la actualizacin, pulse en Click here. 6 Entorno de 3D Studio Max V amos a familiarizarnos un poco con los principales elementos del entorno de 3D Studio Max. La primera vez que inicie 3D Studio, el entorno de usuario presenta una serie de elementos: La barra de mens. La barra de herramientas. Visores. Paneles de comandos. Lnea de estado. Lnea de mensajes. Minioyente de MAXScript Controles de tiempo. Controles de los visores. En la parte superior de la ventana de 3D Studio, debajo del ttulo, aparece la barra de mens, que le ofrece mens desplegables con las opciones de algunos de los comandos que utilizar. Debajo de la barra de mens hay una barra de herramientas con una serie de botones que sirven para tener un acceso rpido a comandos representados por los iconos que hay en cada botn. Cuando sita el puntero del ratn sobre los iconos o botones, aparece una indicacin informativa acerca de lo que hace ese botn o ese icono. Al pulsar botones que muestran un tringulo pequeo en la esquina inferior derecha, se despliega una tira de botones, como si fuera un men desplegable, con un grupo de botones de comandos que estn relacionados. Son los iconos desplegables. Para elegir uno de los botones que aparecen al pulsar un icono desplegable, simplemente haga clic sobre el botn y, sin soltar, arrastre el puntero hasta el botn que quiera elegir. Suelte el botn del ratn y se ejecutar el comando del botn elegido. La barra de herramientas dispone de ms de 30 herramientas, por lo que no se muestra completamente, a menos que trabaje a resoluciones ms altas. Otra forma de acceder a los botones de la barra que estn ocultos consiste en arrastrar la barra y dejarla como una ventana otante y asignarle cualquier tamao. 3. EL ENTORNO DE USUARIO Para acceder a todos los botones de la barra de herramientas, arrstrela ho- rizontalmente pulsando en una parte de la barra que no tenga botones. 7 Copyright Computer Aided Education, S.A. Entorno de 3D Studio Max Cuando quiera volver a dejar anclada la barra donde estaba originariamente, haga doble clic en el ttulo de la ventana de la barra de herramientas. En la parte central hay cuatro ventanas que ocupan prcticamente toda la pantalla. Son los visores. Un visor sirve para poder ver la escena desde distintos ngulos y con diferentes modos. Cuando est trabajando con 3D Studio Max, lo har en uno de los visores. Es el que estar activo. El visor activo se distingue de los otros porque est rodeado de un marco de color amarillo. Para pasar de un visor activo a otro, hay que hacer clic, bien con el botn derecho o con el izquierdo del ratn. Sin embargo, para no afectar a la seleccin de objetos que pudiera haber en el visor, utilizaremos siempre el botn derecho del ratn al cambiar de visor activo. Inicialmente aparecen cuatro visores con las vistas Top (Superior), Front (Anterior), Left (Izquierda) y Perspective (Perspectiva). En la parte inferior derecha de la ventana de 3D Studio hay varios botones para controlar los visores que ya iremos conociendo y utilizando. En la parte derecha estn los Command panels (paneles de comandos), que tienen la mayora de las rdenes o comandos para la creacin de objetos, su modelado y animacin. Pulsando en cada una de las pestaas acceder a cada uno de los paneles de comandos: En cada panel hay una o varias persianas. Una persiana es un grupo de opciones englobadas por un ttulo. 8 Entorno de 3D Studio Max Si la persiana est replegada, gura el smbolo en el lado izquierdo del ttulo. Para desplegarla o replegarla, haga clic en el ttulo. Cuando la persiana est desplegada, se ven sus opciones y est el signo en el lado izquierdo del ttulo. Vamos a incluir en la escena un objeto ya predenido en 3D Studio. 3D Studio Max tienen predenidos muchos objetos. Para incluir un objeto en la escena, en el panel Create (crear), pulse el botn del objeto a crear. Despus, haga clic y arrastre en uno de los visores para que se cree el objeto en la escena. Mientras un objeto est seleccionado, se mostrar enmarcado dentro de una caja cuyos lmites se muestran en blanco. Cada objeto tiene un nombre, que aparece en la persiana Name and color (nombre y color). Pulsando el cuadro de color, se muestra un cuadro donde podemos indicar el color del objeto seleccionado. Cuando hacemos algn cambio en la escena en el visor activo, los cambios se reejan y actualizan en el resto de visores. MAXScript es un lenguaje de guiones o macros para poder crear nuestros propios comandos. En la esquina inferior izquierda se muestran dos pistas pertenecientes al Minioyente de MAXScript. En la lnea de estado se muestra informacin sobre el estado de la escena. Entre estos datos se muestran las coordenadas X, Y, Z de la posicin del puntero del ratn y el tamao de la cuadrcula indicado en Grid. Puede am- pliar o reducir el ancho del Minioyente de MAXScript arrastrando su borde derecho hacia la dere- cha o hacia la izquierda. 9 Copyright Computer Aided Education, S.A. Entorno de 3D Studio Max La lnea de mensajes muestra informacin sobre lo que tiene que hacer para utilizar la herramienta que tenga seleccionada. A la derecha de la lnea de mensajes y de la lnea de estado hay varios botones para controlar el tiempo en las animaciones. Los dems botones se utilizan para desplazarse por los cuadros que componen la escena animada y para poder reproducirla. Ya los examinaremos ms adelante con ms detalle, pero vamos a utilizarlos para hacer una pequea animacin a la tetera, nico objeto de la escena actual. El botn Auto Key le permite hacer animaciones de los objetos de la escena. Para incluir una animacin, sitese en el primer cuadro en el que quiera que se inicie la animacin y pulse el botn Auto Key. Indique el nmero del ltimo cuadro en el campo donde est el 0 como tope de la animacin. Por ejemplo, si quiere que la animacin termine en el cuadro 30, indique este nmero. Despus realice los movimientos, giros o cualquier otro cambio que quiera que realicen los objetos. Por ltimo, vuelva a pulsar el botn Auto Key para detener la grabacin de los cambios. Para ver la animacin en el visor activo, pulse el botn Play Animation (reproducir animacin) . 4. CONTROL DEL TIEMPO 10 Entorno de 3D Studio Max U na vez ha terminado su sesin de trabajo, puede abandonar 3D Studio Max de varias formas: Con el men de control de la ventana principal. Con la opcin Exit (salir) del men File (archivo). Pulsando el botn Cerrar en la barra del ttulo. Si ha hecho algn cambio en la escena actual y no la ha guardado, antes de cerrarse la aplicacin, 3D Studio le preguntar si quiere archivar los cambios. 5. SALIR DE 3D STUDIO MAX