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AMBICIOSO Voc tem grandes planos. Voc precisa chegar ao topo e ultrapassar todo o resto.

Um dia voc ter seu lugar em livros de histrias, tornando-se uma lenda, e talvez at seja considerado uma entidade sagrada. Na mesa de jogo: Voc falar de seus planos e sonhos. Voc far amizade com PdMs poderosos que precisem de sua ajuda, at mesmo se voc pessoalmente no gostar deles. A recompensa por uma aventura bem sucedida legal, mas a preferncia poltica e popularidade de uma faanha so mais importantes para voc. Voc tem pouca preocupao por dinheiro e gemas. Em vez disso, voc sempre deseja ter um item mgico ou artefato que o grupo encontrar. O talento Liderana um grande caminho para iniciar sua busca por um imprio ou eterna glria. Voc considera seus seguidores entre seus bens de maior valor. FURIOSO Voc irritado durante todo o tempo. Voc se diverte causando raiva em pobres e monstros desatentos. Na mesa de jogo: Voc falar frases curtas quando estiver zangado. Quando tem uma batalha com um monstro, voc usa magias ofensivas ou ataques que causem danos massivos. Maximiza seu talento Ataque Poderoso, ou prepara magias de evocao que causem grandes quantidades de dano. Quando voc estiver nervoso, voc procura um objeto para descarregar sua tremenda raiva. PREPOTENTE Voc gosta de chamar a ateno. Voc olha com paixo suas realizaes e menospreza seus inimigos chamando os nomes, fazendo gestos grosseiros, e de outras formas os ridicularizando. Na mesa de jogo: Voc se lembra de momentos de derrotas do seu inimigo e leva isso a conhecimento pblico. Quando um inimigo ou rival desafia sua habilidade, voc nunca recusa. A cada golpe que voc der vm com um insulto pessoal para o adversrio. Quando um inimigo faz uma impressionante manobra, voc faz uma grande amostra do seu desdm. Voc pode fazer testes de Intimidao para mostrar sua habilidade enquanto desmoraliza os outros. CORAJOSO Voc valente, avidamente arriscando sua pele para conter um inimigo. Outros chamam essa caracterstica pessoal de ousadia. Na mesa de jogo: Voc o primeiro a ir frente. A menos que um ladino ou ranger faa um papel de batedor, voc sempre deseja estar frente de qualquer ataque. Voc investe em um inimigo em batalha para trazer a luta a voc. Em seu pensamento, a chave para vitria o ato de esperar o momento certo. Talentos como Iniciativa Aprimorada refletem sua atitude agressiva. BRUTAL De maneira alguma voc mostra piedade para com seus inimigos, preferindo atacar mesmo quando eles estiverem parados.

Na mesa de jogo: Ataque Poderoso sua ambio se voc for um guerreiro. Um talento como Foco em Magia (evocao) captura o sentimento dessa caracterstica pessoal para os conjuradores. Muito dano nunca o suficiente. Quanto mais destruio voc conseguir, melhor. Diferentemente de um personagem furioso, voc luta com frieza, calculando seu comportamento. Um personagem furioso com Ataque Poderoso pode saltar pra descarregar sua raiva, convertendo todo seu bnus base de ataque em dano, enquanto voc perde mira e chances de acertar o alvo, voc aumenta seu dano para dar quantidade mxima de punio. CALMO Voc fica inabalvel mesmo em circunstancias medonhas. Voc poderia ser supremamente confiante, voc poderia ser de outro mundo, ou voc poderia ser difcil de impressionar. Na mesa de jogo: Voc o olho do centro de uma tempestade. Voc conta com argumento e racionalidade a despeito do caos que o acerca. Enquanto outros gritam ou discutem, voc sempre fala calmamente, em tons calculados. Quando voc perder seu temperamento, seus amigos relembraro o evento por anos. O talento Vontade de Ferro reflete seu esprito indomvel. At mesmo magias de magos malignos no podem parar sua fora de vontade. CONTENTE Voc s se preocupa com coisas realmente srias. Para voc, a aventura um grande jogo. Na mesa de jogo: Nada leva voc para baixo, sem levar em considerao as situaes que possam ser bem assombrosas. Voc permite o destino levar voc para onde quer que seja. Sua atitude pode se mostrar importuna para pessoas de poucos horizontes, mas dentro de um aspecto de grave perigo, seu estilo alegre se torna mais leve e traz esperana para o grupo. A classe Bardo bem compatvel com essa caracterstica pessoal, visto que as habilidades musicais refletem sua habilidade de trazer esperana aos seus aliados. ENCANTADOR Voc sai de seu caminho para observar as exatides sociais. Voc pode ou no ter motivos escondidos. Na mesa de jogo: Cada palavra que voc fala dita calculadamente para voc conseguir o que deseja. Voc calmo quando o grupo precisa de uma voz racional e diretamente efetiva na hora de demolir um monstro. Semelhante a um mestre poltico, voc constantemente trabalha numa sala, procurando vencer as pessoas de posio mais alta e tornando-as como voc. Colocar muitas graduaes assim possveis em Diplomacia reflete sua personalidade vencedora. CONECTADO Voc tem uma conexo histrica com um dos outros membros do grupo. Vocs podem ser irmos, amigos de infncia, ou estudantes camaradas do mesmo mestre. Vocs podem se gostar mutuamente, ou no; possvel que um ou

ambos de vocs no sejam conscientes dessa conexo. Talvez um de vocs fosse mandado para proteger o outro ou de outra forma ficar de olho nele. Na mesa de jogo: Quando o grupo encarar um problema, voc invariavelmente encontra algum que pode ajudar voc. Quando voc entrar numa taverna, voc inicia uma conversa com o atendente, fofoca com os nativos, ou de outra forma se ajusta diretamente dentro. Voc troca histrias, compartilha as novidades, e faz amigos at mesmo dentro de uma terra do exterior. A percia Obter Informaes uma excelente ferramenta para exibir esse trao. Quando o grupo precisar aprender as ltimas novidades, voc aproveita sua rede de comunicaes para escutar algo l fora. CONSERVADOR Voc gosta de ordem e estabilidade. Voc acredita que se o atual sistema sustenta essas qualidades, voc trabalharia para assegurar sua longevidade. Na mesa de jogo: Voc prefere adotar e adequar mtodos sobre novas idias. Se um antigo truque ou ttica funcionou anteriormente, voc est inclinado a tentar ela de novo do que agir sobre um plano novo que possa ou no ser efetivo. Voc vagaroso e deliberado, acreditando que o conceito de precipitao e aes rpidas sejam um bom caminho para dar a voc prprio uma preocupao. Durante uma batalha, voc recua e esperar por seus inimigos para iniciar seu trabalho. Ao invs de investir, voc prefere se mover para frente devagar e preparar um ataque. DISCIPLINADO Voc rigoroso e estruturado em sua personalidade esforada. Esse trao pode se manifestar como constante treino de combate, tempo gasto em meditao ou orao, supervisionando a comida que voc come e os lquidos que voc bebe, e atividades similares. Na mesa de jogo: Voc faz um exerccio ou sistema de meditao a cada manh. Se voc fracassar, voc fica preocupado sobre o deslize na rotina para o resto do dia. Em sua mente, seu corpo na mesma medida uma ferramenta como sua espada, armadura ou grimrio. Ele necessita descansar e ter certo cuidado. Voc insiste em aproveitar todas as noites de sono sempre que possvel, e voc espera dos outros para encontrar seu apoio. O talento Vontade de Ferro faz um bom trabalho de refletir sua dedicao. GUIADO Voc implacvel em suas buscas de questes. Voc pode ser guiado para somente quando estiver envolvido em questes especificas (matando demnios, salvando um amigo), ou voc pode ser guiado em tudo que voc faz. Na mesa de jogo: Voc nunca desiste. At mesmo em uma situao perdida, seu impulso para continuar lutando. Durante o jogo, escolha 20 sempre que possvel voc determinado para continuar tentando at voc ser bemsucedido. Voc constantemente sobrepuja obstculos com sua incansvel devoo. A fora de sua vontade derruba seus inimigos. O talento Fortitude Maior permite a voc mostrar sua natureza indomvel.

DISPOSTO Voc transborda de energia. Pode ser que voc come muito acar ou muita cafena, ou talvez isto esteja em sua natureza, mas para qualquer considerao, voc sempre est pronto para ir para a prxima tarefa, desafio, ou misso. Na mesa de jogo: Voc nunca escolhe 20. Tal atividade requer pacincia e foco que voc simplesmente deixa. Em batalha, voc est sempre motivado. O talento Iniciativa Aprimorada faz um grande trabalho de refletir sua natureza, assim como a percia Acrobacia. ERUDITO Voc bem culto, e voc gosta de mostrar isso. Voc usa palavras importantes justamente porque voc pode. Na mesa de jogo: Adquirir graduaes em muitas percias de Conhecimento quando possvel. Desenvolv-las ao redor se suas percias primrias estiverem no limite. Um amplo alcance de conhecimentos permite voc responder praticamente qualquer questo. Faa referncias para o passado do cenrio da campanha. Uma invaso orc pode fazer lembrar a voc de uma incurso anterior de humanides, e voc fala daquele ataque detalhadamente para aconselhar seus aliados. Fale com o Mestre para ganhar mais conhecimento e histria do mundo da campanha que voc possa falar em jogo. EXTICO Voc diferente da maioria das pessoas da regio. Voc pode ser de uma cultura atpica ou de uma raa diferente; voc poderia pertencer a uma religio ou organizao pouco comum. Os outros olham voc como esquisito e interessante, e eles podem ser preconceituosos contra voc ou se aproximar de voc. Na mesa de jogo: Voc acha as praticas e tradies locais fascinantes. Voc usa um cumprimento diferente, e voc se veste com trajes da sua terra nativa. O talento Usar Arma Extica uma boa escolha para demonstrar os aspectos nicos da sua cultura. Alternativamente, voc pode lutar com um tridente ou foice longe ou outra arma que PJs raramente usam. Se voc for um conjurador arcano, escolha magias que os membros tpicos de sua classe raramente empregam (novas magias desse livro poderia ser um bom comeo). Se voc for um conjurador divino, fale com o seu Mestre para achar um deus pouco conhecido e apropriado. FATALSTICO O fim est prximo. Pode ser que voc ajude a chegar aqui mais rapidamente. Na mesa de jogo: Voc luta com uma energia e convico fantica. Voc um impiedoso inimigo e um grande aliado. Uma vez que o mundo est prestes a terminar, voc ajuda seus aliados e destri seus inimigos. Colocar graduaes em Conhecimento (religio) reflete sua maestria de dogma e profecia. Voc estuda sua f escolhida e a religio dos hereges, o melhor para combat-los.

EXIBICIONISTA Voc faz qualquer coisa chamativa e petulante. Voc nunca perde nas palavras, e sua mente no resiste a uma multido. Seu traje e estilo de luta so particularmente distintivos. Na mesa de jogo: Acuidade com Arma e Especializao em Combate uma boa combinao para um guerreiro que prefere a rapidez, agilidade e graa ao invs de fora bruta. Um conjurador exibicionista usa magias com efeitos visuais dramticos. Como um relmpago. ENGRAADO Voc tem um senso de humor. Outros podem ou no podem apreci-lo. Existem muitas formas de humor; o seu pode ser de rpida compreenso, rude, de trocadilhos pesados, anacrnico, vulgar, inapropriado, inteligente, seco, sarcstico ou alguma combinao desses. Na mesa de jogo: A percia Atuao (comdia) perfeita para voc. Quando seu grupo vai a uma taverna, voc faz piadas e voc se entretm com todos. Mesmo se voc tiver acumulado uma grande fortuna, voc ainda ama se colocar sobre uma performance no bar local por algumas moedas. GANANCIOSO Voc adora acumular dinheiro e outras formas de prmios materiais. Meios de reconhecimentos pouco para voc em comparao a estimular sua realizao quando voc olha o tesouro amontoado do monstro derrotado. Na mesa de jogo: A percia Avaliao sua ferramenta favorita. Ao explorar uma runa, voc emprega o tempo para examinar qualquer coisa que aparenta ter valor. Enquanto todos os outros renem as moedas e gemas de um ogro lorde, voc consegue suas botas e armadura para vender posteriormente na cidade. BENVOLO Voc sai do seu caminho para ajudar pessoas, sem pedir nenhuma recompensa depois. Os outros olham voc como uma tima pessoa. Na mesa de jogo: Voc carrega poes adicionais para curar seus aliados, junto com munio, comida, gua, e outras mercadorias para sustentar o andamento do grupo. Quando voc tiver que escolher entre atacar um inimigo e usar prestar auxlio para ajudar um aliado, voc normalmente opta pela segunda opo. LEAL Voc nunca deixa seus aliados para baixo, os abandona, ou os traem, e voc permanece no lado deles at mesmo quando eles o irritam. Na mesa de jogo: Vontade de Ferro e outros talentos que aumentam seus testes de resistncias so bons para elevar suas vielas. At mesmo as magias inimigas no necessariamente previnem voc de ajudar seus aliados.

MISERICORDIOSO Voc mostra condescendncia para derrotar inimigos. Voc pode ter motivos escondidos pela sua generosidade. Na mesa de jogo: Quando encarar um inimigo ferido, usa uma ao livre para oferecer a ele a opo de se render. Prepare um ataque para golpe-lo se ele permanecer a lutar com voc. INGNUO Voc inexperiente e talvez conduzisse um ser protegido antes de tornar um aventureiro. Voc ocasionalmente comete erros por no saber alguma vantagem, mas voc tem boas intenes, e sua ingenuidade proporciona a voc um certo charme. Na mesa de jogo: Voc comete gafes sociais devido a sua limitada viso do mundo. Enquanto outros dirigem situaes com tato e auto-confiana, voc fracassa de forma semelhante a uma subida de preo em uma louaria. Evite colocar graduaes em pericias baseadas no Carisma, especialmente Obter Informaes e Intimidao. Um baixo atributo de Sabedoria, e a conseqente teste de Vontade baixo, ilustra sua natureza ingnua. PATRITICO Voc fiel a sua nao, certa ou errada. Na mesa de jogo: Voc prefere lutar no estilo tradicional de sua terra natal. Suas armas, armaduras, e magias so mais do que simples ferramentas eles so smbolos de sua terra natal. Talentos como Foco em Arma e Foco em Magia ilustra sua firma ligao com tais smbolos. PACIFICO Voc no gosta de combater e matar, prefere usar diplomacia, sutileza, fraude, e outros meios no violentos para resolver seus problemas. Entretanto, quando no h outra escolha, voc saca a espada ao lado de seus aliados. Na mesa de jogo: A percia Diplomacia seu melhor assessor, desde que voc possa us-lo para solucionar confrontos que poderiam de outra maneira se tornar violento. Toda hora que voc tiver uma chance, fique por dentro da situao e use algumas palavras estimadas cuidadosamente para neutralizar tenses. REFORMADO Voc passou por uma mudana significativa na sua vida. Talvez voc tenha sido um ex-criminoso que se mudou para uma nova pgina ou a uma nova devoo de alguma religio. Talvez voc tenha sido um timo rapaz que percebeu que bondade no satisfaz. Na mesa de jogo: Algumas graduaes em Esconder-se e Furtividade realam seu passado. Voc tambm pode investir em pontos de pericias em Abrir Fechaduras e Procurar, dependendo de alguns crimes que voc alguma vez em seu passado tenha cometido.

RELIGIOSO Voc reverencia um poder superior. Voc pode cultuar uma nica divindade, ou voc pode incluir todos os deuses em suas oraes. Na mesa de jogo: Conhecimento (religio) mais do que um principio de coisas superficiais e informaes para voc. Ela fornece conselhos e avisos em quase qualquer situao. Quando voc discute com os outros, voc cita livros sagrados e doutrinamento religioso como importantes pontos de debate. SRIO Voc leva tudo com seriedade e tem pequeno ou nenhum senso de humor. Na mesa de jogo: Voc resmunga quando os outros fazem piadas ou aventuras fora de questo. Durante uma sesso de planejamento, voc um dos que chamam pela ordem e coisas organizadas. Investir algumas graduaes em percias de Conhecimento para dar a voc a experincia e percepo necessria para ajudar em sua exigncia pelo foco e planejamento cauteloso. PERITO Antes de voc ser um aventureiro, voc dotado por alguma outra ocupao. Voc pode ter sido um ferreiro, um chefe, um pastor, um danarino, um ladro, ou agora mesmo algo a mais. Na mesa de jogo: Invista graduaes nas pericias Ofcios e Profisso. Toda hora que voc tiver uma chance de us-los, agarre a oportunidade. Dependendo da natureza de suas pericias, voc carregar um conjunto completo de ferramentas at mesmo em perigosas masmorras. Por exemplo, um perito cozinheiro exige em carregar a comida do grupo e preparar uma tima refeio a cada noite, enquanto um perito danarino procura por provveis parceiros na taverna local e aceita convite para o baile do lorde local como uma coisa de se esperar. VINGATIVO Voc tem um rancor contra um tipo particular de criatura, organizao, nao ou individuo. Talvez os transgressores tenham matado sua famlia, queimado sua vila, ou tenha dado um pontap em voc quando era pequeno. Na mesa de jogo: Pegue um nvel de ranger para ganhar a habilidade de classe inimigo predileto contra seu inimigo escolhido. Faa observaes de cada rosto oponente a siga a razo de voc ter pedido vingana contra ele. O talento Ataque Poderoso, ou magias que causem grande quantidade de dano explosivo, so boas escolhas para distribuir punio contra seus inimigos selecionados

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