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Las cas quiebran Los pases quiebran Lo que estamos haciendo funciona?
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Tecnologa
Poltico legal
Economa
Socio cultural
Mercado
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CAMBIOS EN EL MUNDO
p
1980
2010 2020
NUEVAS FORMAS de ADMINISTRAR y NUEVAS ESTRATEGIAS
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DIRECCIN ESTRATGICA
PLAN
GERENCIA
Formulacin
Implementacin
Control
Planeamiento Estratgico
Balanced Scorecard
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STAKEHOLDERS
Actores Involucrados o Grupos de referencia
Grupos que, de una u otra manera, son impactados y/o impactan a la organizacin, de manera positiva o negativa, en mayor o menor grado.
Matrix Axiolgica
Grupo de referencia
Estado
Valores
Sociedad
Cliente Colaborador Accionista
Empresa
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Matrix Axiolgica
Grupo de referencia Clientes valores Municipio Trabajadores Comunidad Proveedores SBS Los accionistas
C ompromiso
R espeto Empata
tica
Responsabilidad
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FODA FUNCIONAL
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FODA CUANTITATIVO
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MACA
MANTENER
CREAR
AUMENTAR
ANULAR
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Calificacin
PROMEDIO
PEYEA
SUB TOTAL
FUERZA DE LA INDUSTRIA (FI)
POTENCIAL CRECIMIENTO POTENCIA DE UTILIDADES UNICA EMPRESA EN EL PERU ESTABILIDAD FINANCIERA CONOCIMIENTOS TECNOLOGICOS POTENCIAL INGRESO COMPETENCIA NACIONAL
4 5 5 5 3 22
5 2 2 5 3 2 19
-3 -3 -3 -2 -6 -3 -5
4.40
SUB TOTAL
ESTABILIDAD DEL AMBIENTE (EA)
CAMBIOS TECNOLOGICOS RIESGO / PAIS ESCALA DE PRECIOS DE PRODUCTOS DE COMPETIDORES TASA DE INFLACION ESTABLE ACUMULADO ANUAL DEPENDENCIA DE PROVEEDORES BARRERAS PARA ENTRAR EN EL MERCADO EXTERNO PRESION COMPETITIVA
3.17
SUB TOTAL
VENTAJACOMPETITIVA (VC)
PARTICIPACION DEL 31% DEL MERCADO LOCAL CALIDAD DEL PRODUCTO LIDERES EN EL MERCADO CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO PRODUCTO ECOLOGICO LEALTAD DE LOS CLIENTES CONOCIMIENTOS TECNOLOGICOS
-3.57
SUB TOTAL
CONCLUSION: Vector Eje X Vector Eje Y
-2.50
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GRAFICO Fuerzas Financieras CONSERVADORA +6 +5 +4 +3 +2 +1 Ventaja Competitiva -6 -5 -4 -3 -2 -1 -1 -2 -3 -4 -5 DEFENSIVA -6 Estabilidad del Ambiente COMPETITIVA +1 +2 +3 +4 +5 +6 Agresiva de tipo competitivo cauteloso (0.67, 0.83) Fuerzas Industriales AGRESIVA
Penetracion en el Mercado Desarrollo de Mercado Desarrollo de Producto Integracion hacia atras
PEYEA
EMPRESA FINANCIERAMENTE FUERTE QUE HA OBTENIDO VENTAJAS COMPETITIVAS IMPORTANTES EN UNA INDUSTRIA ESTABLE Y CRECIENTE
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2. BENCHMARKING
COMO SUPERAR LA COMPETENCIA
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BENCHMARKING
COMO SUPERAR LA COMPETENCIA
El BMK es un proceso analtico para medir de forma rigurosa las operaciones de X empresa frente a las de las Y empresas best in class, tanto dentro como de fuera del sector.
Best in class
Se conoce la brecha?
LA EMPRESA
BENCHMARKETING ESTRATEGICO ( Gestin de Anlisis) BENCHMARKETING OPERATIVO
(Gestin Conquista)
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BENCHMARKING
COMO SUPERAR LA COMPETENCIA
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no se puede medir!
Objetivos Estratgicos
Visin
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BENCHMARKING
COMO SUPERAR LA COMPETENCIA
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Fuentes de Cambio
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Empleados
Clientes/ Consumidores
Sociedad
Inversionistas / Accionistas
Proveedores
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EVA
Se enfoca en administrar a las empresas para generar el mximo valor para los clientes, los accionistas, los integrantes de la empresa y la comunidad en general.
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7. MARKETING 3.0
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TENDENCIAS
La nueva generacin de consumidores es ms sensible a los problemas de la sociedad y las organizaciones deben preocuparse y ocuparse de este problema, con mente, espritu, cuerpo, corazn y alma.
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Philip Kotler
TENDENCIAS
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FUTURO DEL MARKETING Si quieren tener xito, las empresas deben entender que los consumidores aprecian mas la colaboracin en el proceso de
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MODELO DE LAS 3i
integridad de marca
Posicionamiento Diferenciacin
Marca
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EMPRES A
INDIVID UO
Mente
(Por qu?)
Corazn
Alma
Misin
(Qu?) (Cmo?)
Visin Valores
Rentabilidad RetornabilidadSostenibilidad
Ser MEJOR
DIFERENCIA RSE
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8. GAMMING
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GAMMING
La industria del gaming con la alianza de las redes sociales y la vertiginosa demanda de los smartphones se han convertido en una palanca clave para posicionar la marca en el target que busca este tipo de entretenimientos.
9. E COMMERCE
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E-Auctioning E-Banking E-Commerce E-Directories E-Engineering E-Franchising E-Gambling E-Government E-Learning E-Mailing E-Marketing E-Operational Resources Management E-Supply E-Trading ETC..
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Socios de negocio
Integracin con socios on-line
Integracin de procesos
Optimizar relaciones con socios, distribuidores y proveedores Reduccin de costes
Colaboracin
n
Cliente final:
El mvil como un canal ms de transacciones
Tienda
Acceso mvil a la aplicacin CRM Acceso a informacin sobre productos Demos y simulaciones
Catlogo
Oficina mvil:
n n n
Productividad
Otras necesidades mviles
n
n n n
Acceso a la Intranet:
n n
Clientes
Mvil/ PDA
Planos ciudad
Guas restaurantes Noticias financieras Otros (ocio, ...) TVInteractiva
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Ejemplo 1 Acceso Corporativo Permite al usuario entrar en la red corporativa de su empresa y acceder a todas las aplicaciones y sistemas: Acceso a la aplicacin de CRM para introducir la ltima venta generada Acceso al Correo Electrnico para consultar y responder. Acceso a la aplicacin de ERP para comprobar el estado de los recursos de la empresa
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Planos interactivos de la ciudad en la que nos encontramos Callejeros de la ciudad con recomendaciones de hoteles, restaurantes y lugares que visitar
Localizacin automtica de los puntos de inters por cercana Informacin y horarios de transporte pblico y vuelos
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10. CRM
CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGMENT
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CRM
1 ra Etapa 2 da Etapa
Identificar
Diferenciar
Interactuar
Personalizar
Anlisis B. I.
Business Inteligence
Relacionamiento C.R.M.
Customer Relationship Manegement
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MI Analtico
Ecosistema Integral
MI Operativo
Back Office
Gestin con Proveedores Sistema Operacional
Customer Centric
Data Warehouse
ERP/ERM
Dinmico de datos
Intercambio
Front Office
Servicio al Cliente
Automat de Marketing
Gestin de Ventas
Clientes, Contactos con Clientes, Costumbre y Usos; Data de Servicios BI Tools Aplicaciones Vertical Data Mining Gestin Campaas
Mviles
Ventas Mviles
Servicio Mvil
Voz
Web
Correo Electrnico
Fax Cartas
Interaccin Directa
WAP
MI Colaborativo
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Gustos y Preferencias
Comunicacin Informacin Laboral
Correo
Ejecutivas
Informacin Personal
UNC
Visitas Hits
Llamadas
Telemark
Agencias
Reclamos
Campaas
Web
DWH
Info interna
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12. ERP
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ERP
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DMAIC
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ANTES! 15%
55%
G.I.F.
50%
M.O.D.
35%
20%
25%
M.P.
Tradicional Automatizacin
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Optimizacin Manufactura
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Asignacion : Los costos se asignan Consumidos por equivocadamente basados en presuntas vinculaciones o alternativas tales como : horas de MOD, horas MAQ. PRODUCTOS
Consumidos por
PRODUCTOS
Direccionadores de actividades : Los costos de las actividades se asignan a los productos basados en patrones de consumo exclusivo.
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ABC COSTING
VISION BASADA EN ACTIVIDADES
Ingresar ordenes Ingresar notas de crdito Actualizar listas de precios Programar entregas Procesar ordenes especiales Facturar embarques Atender reclamos de clientes Entrenar empleados Administrar el departamento
TOTAL
880000
TOTAL
880000
QUE SE GASTO !
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CADENA DE VALOR
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16. OUTSOURCING
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OUTSOURCING
OUTSOURCING
SUBCONTRATACIN O TERCERIZACIN
Transferencia a terceros de ciertos procesos complementarios que no forman parte del giro principal del negocio
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1. Human value management 2. Business partnering 3. Change agent role 4. Knowledge & intellectual capital management 5. Performance consulting 6. Networking & virtual organization 7. Competency modelling & performance management 8. Human capital management 9. Leadership & collaborative culture 80
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1.
TIENEN UN OBJETIVO COMN
6.
TIENEN UNA EXCELENTE
COMUNICACIN
2.
DIVIDEN EL TRABAJO (ROLES)
5.
MANTIENEN RELACIONES SLIDAS
3.
ACEPTAN AL LDER
4.
TIENEN UN SISTEMA DE TRABAJO Y PLANES
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Crea valor
rentabilizar
FIDELIZACIN DE EMPLEADOS
PRIMERA IDEA:
El maltrato causado a los empleados por parte de sus empleadores ocasiona el maltrato a los clientes por parte de stos. SEGUNDA IDEA:
Elementos de contribucin del empleado hacia la empresa, para lograr curvas crecientes: Mejora de productividad. Mejora de procesos. Formacin a nuevos empleados Fidelizacin a clientes Satisfaccin y vinculacin a otros empleados.
S A T I S F A C C I O N ALTO
APOSTOLES
MERCENARIOS
BAJO
REHENES
TERRORISTA
ALTO VINCULACION
BAJO
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Inteligencia Interpersonal
Capacidad de Aceptarme
ALTO
Inteligencia intrapersonal Capacidad de conocerme y aceptarme (% de tiempo de un da normal que paso con las emociones que deseo)
BAJO
+
Relaciones Sinergicas
Inteligencia interpersonal
(X / 20 ; donde X es el nmero de personas del entorno inmediato con las cuales mantengo una relacin sinrgica)
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PARTICIPAR
D E S O P O R T E
PERSUADIR
S3 S2 S4
DELEGACION DIRECCION
(Alto) BAJO
I N M A D U R O
S1
D1 : Las personas no pueden o no quieren asumir las responsabilidades para hacer algo. No son competentes ni tienen confianza. personas no pueden y s quieren realizar las actividades laborales necesarias. Estn motivadas pero, por el momento , carecen de las habilidades apropiadas. no quieren
(Bajo) ALTO
M A D U R O
DIRECTIVO MODERADO
D4
D3
D2
D1
D3 : Las personas pueden, pero MADUREZ DEL hacer lo que quiere el lder. SEGUIDOR
DESARROLLADO
EN DESARROLLO
22. EMPOWERMENT
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EMPOWERMENT
Potenciacin o empoderamiento.
Crear un ambiente en el cual los empleados sientan que ellos tienen una real influencia sobre los estndares de calidad, servicio, y eficiencia del negocio dentro de sus reas de responsabilidad.
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El Reto .....
Lo primero que tiene que cambiar es el modo de pensar de la gerencia.
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PERFIL LABORAL
H A C
PERFIL PERSONAL
PERFIL PROFESIONAL
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