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Fsica U1

Te has preguntado qu es la fsica? o para qu sirve la fsica? Existen varios factores por los cuales la fsica puede o no atraerte. En esta unidad se pretende mostrar que la fsica es la ciencia que se puede tocar, mover, escuchar, etc. Al final, te dars cuenta que no es complicado, slo es cuestin de observar nuestro alrededor e identificar los principios fsicos que permiten construir explicaciones de nuestro mundo

La fsica, al igual que otras disciplinas, se inici en Grecia y a lo largo de la historia ha tenido gran evolucin. Su estudio se divide en dos grandes etapas o perodos histricos: Fsica clsica Mecnica Electricidad y magnetismo Termodinmica ptica y acstica

Fsica moderna

Mecnica cuntica Fsica nuclear Relatividad

De manera conceptual se puede decir que: La fsica es la ciencia natural que estudia los cambios o fenmenos que puede sufrir la materia sin que se altere o modifique su estructura molecular. Recuerdas qu es un fenmeno? Un fenmeno es cualquier cambio que se genera en la naturaleza y existen dos tipos de fenmenos: los fsicos y los qumicos

Los fenmenos fsicos son los que se producen sin alterar la estructura molecular o ntima de la materia,

Los fenmenos qumicos s provocan un cambio en la estructura molecular de las substancias; la manzana mordida de la imagen, est oxidada, esta reaccin s altera la estructura de la manzana. Hay ocasiones en las que es difcil distinguir dichos fenmenos, ya que suelen mezclarse, por tales motivos es necesario que observes y recuerdes los principios y las leyes de la fsica que se presentarn a lo largo del curso.

1.1.2. Fsica y su relacin con otras disciplinas


La fsica, al igual que otras disciplinas, se inici en Grecia. En esta poca no se distingua entre las actividades cientficas y filosficas, mucho menos entre diferentes tipos de ciencias o distintas ramas de la filosofa, tal como se hace en la actualidad, sino que todo el conocimiento se englobaba en el trmino genrico de "filosofa natural". Alguna vez has estudiado o ledo sobre el tema? Gracias al origen de las disciplinas nos percatamos de que estn intrnsecamente relacionadas y esto nos permite comprender el entorno

Alguna vez has estudiado o ledo sobre el tema? Gracias al origen de las disciplinas nos percatamos de que estn intrnsecamente relacionadas y esto nos permite comprender el entorno

Ejemplos de aplicacin de la fsica en ingeniera Alguna vez has visto en un taller mecnico que los autos son levantados mediante un artefacto llamado prensa hidrulica. Cmo es posible que se puedan levantar objetos pesados con cierta facilidad? La respuesta, sin duda alguna, se encuentra en la fsica y para ser ms especficos, en la hidrosttica. El principio fsico del que se obtiene la prensa hidrulica se llama Principio de Pascal y enuncia lo siguiente: "La presin aplicada a un fluido encerrado se transmite de forma ntegra a todas las partes de l y a las paredes del recipiente donde se encuentra." El concepto fundamental del Principio de Pascal es el de presin. Para que tengas una idea ms clara de lo que significa, lee el siguiente ejemplo: A todos nos han pisado alguna vez, sin embargo algunos pisotones duelen ms que otros. Estas diferencias pueden ser establecidas por dos factores: El peso de la persona No es lo mismo que te pise una persona que pesa 50 kg, usando un tenis de cierta medida, que te pise otra que pesa 100 kg usando el mismo tipo de tenis con la misma medida. Duele ms que te pise el que pesa 100
La clase de zapato utilizado Duele ms un pisotn de una mujer que usa un tacn de aguja, que un pisotn de la misma mujer usando tenis para correr

Unidades y magnitudes fsicas

La medicin surge de comparar objetos y, especficamente, propiedades que poseen esos objetos. El gran paso en la historia de la humanidad fue dado al notar que para comparar cierta propiedad en dos objetos, se poda utilizar un tercero, objeto de referencia, al que ahora se llama medida estndar o unidad de medida. Una caracterstica importante de la medida estndar es que debe tener un valor bien definido y no debe cambiar bajo ninguna circunstancia
Unidad de medida es el valor patrn o de referencia de alguna propiedad fsica utilizada para medir o comparar objetos o substancias

Por qu es importante la precisin de las medidas? Qu pasara si un doctor prescribe una dosis de medicamento de 5mg y en la receta se escribiera una dosis de 5g? Existira una sobredosis puesto que 5 mg = 0.005 g y 5 g = 5000 mg. Por lo tanto, las medidas, los instrumentos de medicin y los sistemas mtricos son muy importantes, ya que nos permiten tener mayor precisin en las determinaciones. La mayora de los clculos y mediciones en fsica se refieren a diferentes clases de cantidades, por ejemplo, longitud, masa, densidad, velocidad, etc., cada medida incluye tanto un nmero y una unidad. La unidad identifica simultneamente el tipo de dimensin y la magnitud de la cantidad de referencia que se utilice como base de comparacin. El nmero indica cuntas unidades de referencia estn contenidas en la cantidad que se est midiendo

1. La "potencia" con que va a realizar el tiro. Sin embargo, esto no asegurar la anotacin del gol.

2. Debe tomar en cuenta que si su tiro es lo suficientemente "angulado", el portero no tendr tiempo para reaccionar y detenerlo. La cantidad fsica asociada a este ejemplo se llama: fuerza. La fuerza es una de las cantidades fsicas que, para ser determinadas, necesitan una magnitud: la "potencia", con la que el futbolista golpea al baln, y una direccin, para definir qu tan "angulado" resulta el tiro. Las cantidades fsicas pueden ser: Vectoriales A las cantidades fsicas que se determinan por una magnitud y una direccin se les define como cantidades

vectoriales o simplemente vectores.

Escalares A las cantidades que se especifican slo con la magnitud se les llama cantidades escalares.

Ten en cuenta que est implcita una unidad, medida tanto para vectores como para escalares, al tratarse de cantidades fsicas. Por otro lado, es importante observar que la direccin de un vector est dada por algn sistema de referencia, de tal forma que en el ejemplo del tiro penal, desde la perspectiva del cobrador, si su tiro tuvo como direccin el ngulo superior derecho, para el portero, tuvo una direccin al ngulo superior izquierdo. 1.3. Herramientas matemticas

Las herramientas matemticas que se utilizan en la fsica son, principalmente, el clculo diferencial e integral y el clculo vectorial (que se estudia dentro del lgebra lineal). Este curso se centrar en el clculo de los vectores. Para el estudio de la fsica necesitars saber qu operaciones existen entre los vectores, por lo que en este tema se describirn las ms importantes

Multiplicacin por un escalar Esta operacin se denota A, en donde es un escalar y A es un vector. Bajo esta operacin el vector puede modificar su tamao y/o invertir su direccin.

Si el valor de es positivo, el vector slo modificar su magnitud (o tamao) por un factor , es decir, si el vector tena una magnitud |A| ahora tendr una magnitud |A|. Si el valor de es negativo entonces la direccin del vector se invierte y su magnitud se modifica por un factor como ya se mostr Resta de vectores Dados dos vectores A y B: La resta A-B es equivalente a hacer la suma A+(-B), de tal forma que lo nico que se debe hacer, es encontrar el vector -B. Recuerda que la multiplicacin por un escalar es simplemente cambiar el tamao del vector y/o invertir su direccin, de tal forma que si multiplicas B por -1, obtienes el vector -B que tiene la misma magnitud que B pero la direccin inversa. Ahora para obtener A-B, slo necesitas sumar A+(-B) por el mtodo del paralelogramo o del tringulo Producto punto o producto escalar Dados dos vectores A y B el producto punto es una multiplicacin entre vectores que da como resultado un escalar, que se denota AB. Para encontrar el producto: 1. Se unen los orgenes de ambos vectores y se mide el ngulo () que existe entre ellos. 2. El producto punto es el producto de la magnitud de A, la magnitud de B y el cos , es decir, AB=|A||B| cos . Se puede notar, usando trigonometra, que el producto punto es la proyeccin del primer vector sobre el segundo por la magnitud del segundo Producto punto o producto escalar En el curso se ver y se caracterizar a los vectores segn algn sistema de referencia, es decir, de acuerdo con cierto sistema coordenado. De manera general, se utilizar el sistema cartesiano en dos y tres dimensiones. En un sistema de referencia (plano cartesiano) de dos dimensiones, se observa a cualquier vector A como la suma un vector Ax (colineal al eje coordenado x) con otro Ay (colineal al eje coordenado y), que forman un rectngulo (es decir, un paralelogramo) cuya diagonal es el vector original A.

Estos dos vectores reciben el nombre de componentes del vector A y se relacionan con l, mediante la expresin A = Ax + Ay Hasta ahora has trabajado con magnitudes y direcciones de vectores: Las magnitudes son una cantidad positiva siempre, ya que representan grficamente la longitud del vector. Sin embargo, al introducir un sistema de coordenadas, un vector (en dos dimensiones) se puede ver como un par ordenado que se denota: (Ax , Ay) Donde la primera entrada se refiere al valor de la coordenada x, y la segunda al valor de la coordenada y. Nota que estas coordenadas s pueden tomar valores negativos, ya que se pueden expresar como la proyeccin del vector A sobre el eje x y el eje y respectivamente, por lo que es necesario conocer el ngulo que este vector forma con el eje x

Elec
ELECTRICIDAD La electricidad es la rama de la fsica que estudia los fenmenos elctricos, adems de una tecnologa que aprovecha los efectos elctricos. La electricidad como fenmeno fsico, esta arraigado a la propia estructura de la materia, dado que es el movimiento de los electrones que constituyen la corteza atmica lo que realmente forma la corriente elctrica. Fundamentos Para comprender los principios bsicos en que se funda la electricidad debemos tener en claro ciertos conceptos que desarrollaremos a continuacin: Materia es todo aquello que tiene masa y conserva un lugar en el espacio; a su vez, la misma se encuentra formada por partculas llamadas tomos. Segn estudios realizados a principio del siglo veinte se ha observado que el tomo a su vez se encuentra formado por partculas subatmicas, a saber; Electrones, los mismos poseen carga elctrica negativa (-) y se desplazan en una orbita elptica al ncleo del tomo. Protones, estos se encuentran en el ncleo del tomo y poseen una carga elctrica positiva (+). Neutrones, tambin se encuentran en el ncleo del tomo, y como su nombre lo indica posee carga neutra.

En su estado natural un tomo posee la misma cantidad de electrones que protones, obteniendo un tomo neutro. Sin embargo si el mismo poseyera mas protones que electrones se lo denominara Ion positivo, caso contrario seria un Ion negativo. Teniendo en claro estos conceptos bsicos podemos comprender el carcter elctrico de la materia: Imaginemos por un instante que poseemos un tomo en un conductor metlico, supongamos que ese tomo A posee un electrn que se ha movido hacia la orbita exterior del tomo, la atraccin producida por los protones a ese electrn es minima, mediante lo cual si a este le proporcionamos suficiente energa, este electrn que se encuentra en la orbita o capa exterior (tambin llamado electrn de valencia) abandonara este tomo, pasando a llamarse electrn libre. Este electrn libre luego es adquirido por otro tomo (supongamos B), el cual previamente ha perdido un electrn, y as sucesivamente. Este proceso se denomina de Ionizacion. Este movimiento es el causante de la corriente elctrica

Propiedades elctricas de los materiales El primer fenmeno elctrico artificial que se observ fue la propiedad que presentan algunas sustancias resinosas como el mbar, que adquieren una carga negativa al ser frotadas con una piel o un trapo de lana, tras lo cual atraen objetos pequeos. Un cuerpo as tiene un exceso de electrones. Una varilla de vidrio frotada con seda tiene una capacidad similar para atraer objetos no cargados, y atrae los cuerpos negativamente cargados con una fuerza an mayor. El vidrio tiene una carga positiva, que puede describirse como un defecto de electrones o un exceso de protones. William Gilbert enunci la atraccin y repulsin de los materiales. Un cuerpo cargado negativamente, es aquel que tiene un exceso de electrones; un cuerpo cargado positivamente, es aquel que tiene un defecto de electrones. Cuando algunos tomos se combinan para formar slidos,frecuentemente quedan libres uno o ms electrones, que pueden moverse con facilidad a travs del material. En algunos materiales, llamados conductores, ciertos electrones se liberan fcilmente. Los metales, en particular el cobre y la plata, son buenos conductores.

Carga: es cualquier cuerpo que posea electricidad.

1 Existen dos tipos de cargas : Positivas(+), protones. Negativas(-), electrones.

2 Objetos que contienen el mismo signo, se repelen, y objetos de cargas contrarias se atraen.

3 La carga se mantiene. En la electrificacion no se esta creando carga, solo se esta transportando, de un lugar a otro manteniendo la carga total. electrificacion: es la perdida o ganancia de electrones de un objeto. todos los cuerpos son neutros, contienen cargas iguales de los dos tipos. Cuando se frotan, la carga es transferida de un cuerpo a otro.

Formas de cargar un cuerpo Electrizacin por contacto.- Consiste en cargar un cuerpo ponindolo en contacto con otro previamente electrizado. En este caso, ambos quedarn cargados con carga del mismo signo. Esto se debe a que habr transferencia de electrones libres desde el cuerpo que los posea en mayor cantidad hacia el que los contenga en menor proporcin y mantenindose este flujo hasta que la magnitud de la carga sea la misma en ambos cuerpos Electrizacin por friccin.- Se caracteriza por producir cuerpos electrizados con cargas opuestas. Esto ocurre debido a que los materiales frotados tienen diferente capacidad para retener y entregar electrones y cada vez que se tocan, algunos electrones saltan de una superficie a otra Electrizacin por induccin.- La induccin es un proceso de carga de un objeto sin contacto directo. Un cuerpo cargado elctricamente puede atraer a otro cuerpo que est neutro. Esto es justamente lo que pasa cuando atraemos pequeos trozos de papel mediante un objeto cargado por frotamiento. Cuando se acerca un cuerpo electrizado a un cuerpo neutro, se establece una interaccin elctrica entre las cargas del primero y las del cuerpo neutro. Como resultado de esta interaccin, la distribucin inicial se altera: el cuerpo electrizado provoca el desplazamiento de los electrones libres del cuerpo neutro. En este proceso de redistribucin de cargas, la carga neta inicial no ha variado en el cuerpo neutro, pero en algunas zonas se carga positivamente y en otras negativamente. Se dice que aparecen cargas elctricas inducidas. Entonces el cuerpo electrizado, denominado inductor, induce una carga con signo contrario en el cuerpo neutro y por lo tanto lo atrae. El diagrama de abajo muestra el procedimiento para electrificar un cuerpo por induccin. Es importante tener en cuenta que la carga obtenida por este mtodo es de signo opuesto a la carga del inductor

LEY DE COULOMB

C.Coulomb fue el primero que estudio las fuerzas elctricas, y lleg a a la conclusin: La fuerza de repulsin o atraccin de dos cuerpos con carga elctrica diminua con el cuadrado de las distancia. Esta fuerza, defenda de la cantidad de carga elctrica de los cuerpos y del medio donde se encontraban.

- La fuerza con que se repelen o atraen dos cargas en reposo es igual al producto de las cargas dividido entre el cuadrado de la distancia que hay entre ellas, todo multiplicado por la constante del medio en que se encuentre.

F es el valor de la repulsin o atraccin de las dos cargas. Su unidad es el newton ( N ) K es la constante variable del medio. Si se trata del vaco. q son las cargas que interactan. Se miden en culombios ( C ) d se refiere a la distancia entre las q. Su unidad es el metro ( m)

En culombios, los valores de electrn y protn son:

CAMPO ELCTRICO

- Denominamos campo elctrico, a la regin del espacio en la que una carga electrizada situada en un punto de ese espacio experimenta una fuerza elctrica.

- La intensidad de un campo elctrico lo resumimos como la fuerza ( F ) que experimenta la unidad de carga positiva (+) si se sita en el campo elctrico.

LEY DE OHM La ley de Ohm nos explica y nos permite obtener 3 magnitudes elctricas muy importantes. Intensidad: la cantidad de electrones que pasan por un punto en la unidad de tiempo. Su unidad son los amperios (A) Voltaje: es la fuerza con la que circulan los electrones. Su unidad son los voltios (v) Resistencia: es la aposicin del material a la corriente elctrica. Su unidad son los Ohmios. - La intensidad de corriente es directamente proporcional al voltaje y inversamente proporcional a la resistencia del conductor.

La bombilla Llamada tambin lmpara incandescente, es bien conocida como instrumento de iluminacin y se basa en el efecto Joule. Encerrados en una ampolla de vidrio, contiene: Filamento: Est hecho de wolframio. Al calentarse al paso de la corriente alcanza la incandescencia y proporciona luz y calor. Gas enrarecido: En un vaco casi perfecto hay un poco de gas inerte. El propsito es evitar la combustin del filamento. Refrigerante: Elemento de vidrio que impide que el filamento se caliente demasiado. Unido a la ampolla de vidrio, el casquillo lleva la conexin elctrica al circuito. Las bombillas irradian ms calor que luz.

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