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ANLISIS Y DISEO DE CIRCUITOS DIGITALES LABORATORIO N2 PARTE 1 Instrucciones: Resuelva los problemas a mano en hojas bond A4, presente

una cartula y un folder manila A4. Plazo de Entrega mximo: 16/04/2014 7:00 p.m.

1) Demostrar las siguientes propiedades: a) Ley del consenso: x+x'.y=x+y b) Ley del consenso generalizado1: xy+x'z+yz=xy+x'z c) Ley del consenso generalizado2: (x+y)(x'+z)(y+z)=(x+y)(x'+z) 2) Verificar las siguientes igualdades a) (a+b+c)(a+b'+c)(c'+d)(a+d)=(a+c)(c'+d) b) (a(b+c(d+a')))'=a+b'c'+b'd' 3) Reducir las siguientes expresiones a) bc+a'c+ab+bcd (a cuatro literales y dos sumandos) b) ((cd)'+a)'+a+cd+ab (a tres literales y dos sumandos) 4) Encontrar el complemento o negado de las siguientes funciones a) P=(bc'+a'd)(ab'+cd') b) H=xy'+z'w' 5) Encuentre la tabla de verdad las siguientes funciones y exprselos como producto de maxitrminos ( a) f(a,b,c,d)=b'd+d(a'+c) b) f(a,b,c)= (abc'+ab'c)' 6) Obtener (no simplificar) los mapas de la siguiente funcin (d es la funcin no definida, expresar sus terminos como "x") 7) Simplifique la funcin del problema 6. 8) Obtenga la funcion F:

9) Obtenga las funciones f y f1 en los siguientes circuitos

10)

Simplificar las funciones mediante mapa de Karnaugh

11) El circuito de la figura ha sido diseado para comparar magnitudes de dos nmeros binarios de dos bits a2a1 y b2b1. Si z=1 e y=0, a2a1 es mayor. Si z=0 y y=1, b2b1 es mayor. Si y=z=0 los dos nmeros son iguales, Sin embargo el circuito propuesto no cumple con las especificaciones solicitadas. Compruebe ello y modifique el diseo propuesto.

12) Disee con el menor nmero de compuertas posibles un divisor por 2 de un dgito BCD y que genere a la salida del resultado de dividir este dgito por 2 una cifra decimal de la parte entera en BCD (z3z2z1z0) y una cifra decimal de la parte decimal en BCD (u3u2u1u0). Ayuda: Realice la tabla de verdad y obtenga las expresiones de las salidas z3,z2,z1,z0,u3,u2,u1 y u0 en funcin a a,b,c,d (letras que representan a un digito BCD). 13) Se definen 3 entradas A, B y C, las cuales son de 1 bit de resolucin. Cada uno de ellos puede tomar solo valores positivos y valores enteros 0 y 1 (sistema binario). Se pide bosquejar el esquema del circuito digital basado en compuertas NAND y NOR que sume ambas cantidades y produzca una salida Z que se sature en 1, es decir, si la suma es mayor a 1, Z tomar el valor de 1. La resolucin del problema debe incluir: -Tabla de Verdad -Etapa de entradas con resistencias tipo pull down. - Esquema Final. 14) Considerar la funcin lgica URPI descrita por la siguiente tabla de verdad A 0 0 0 0 1 B 0 0 1 1 0 C 0 1 0 1 0 URPI(A,B,C) 1 0 0 0 1

1 1 1

0 1 1

1 0 1

1 0 1

Mostrar cmo implementar la funcin URPI usando solo compuertas NAND de dos entradas e inversores (Esquema final). Ayudarse de lo siguiente:

15)

a) Utilizando el mtodo del Mapa K, minimizar f1, f2y f3, en la forma ms apropiada, es decir, utilizando Producto de Sumas (POS) o Suma de Productos (SOP) conteniendo el mnimo nmero de compuertas AND y OR y NOT. b) Slo para f1 , dibujar el circuito con compuertas NAND-AND o NOR-OR, dependiendo de cmo simplific en la parte 1. 16) Se desea disear un sistema para jugar a Piedra, papel o tijera. Como se sabe, en este juego cada uno de los dos jugadores elige uno de los tres elementos, pudindose ganar o empatar la partida, segn la secuencia: Piedra gana a tijera (la rompe); tijera gana a papel (lo corta); papel gana a piedra (la envuelve). Considere cuatro entradas: A, B para generar las opciones del primer jugador (Piedra, Papel o Tijera) y C, D para generar las opciones del segundo jugador (Piedra, Papel o Tijera) y como salidas indique el resultado en dos display (se debe disear cada decodificador) que muestre en el primer display 1 o 2 para enumerar que jugador gan (en caso empaten debe mostrar 0) y en el segundo display que muestre P para piedra, L para papel, J para tijera y E para empate, segn la opcin del ganador. Realice los diseos respectivos y dibuje el esquema final.

17)

Utilizando el mapa de 5 variables mostrado a continuacin:

Simplificar: a) b) 18)

Simplificar mediante Mapa de Karnaugh de 4 variables:

F(w,x,y,c)= 19) Simplificar mediante Mapa de Karnaugh de 4 variables:

F(a,b,c,d)= 20) Simplificar mediante Mapa de Karnaugh de 4 variables:

F(a,b,c,d)=

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