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Numricos
Carcter
Lgicos
Enteros
Reales
Sencillo
Cadena
Corto
Largo
Simple
Doble
Nombres de variables
Para nombrar una variable en la mayora de los lenguajes de programacin es necesario seguir ciertas reglas:
Debe empezar obligatoriamente con una letra (a-z o
A-Z) No pueden contener espacios en blanco El resto de los dgitos pueden ser nmeros Se pueden incluir caracteres especiales como el guin bajo (underline).
Asignacin
Para darle valor a una variable dentro de un algoritmo existen dos alternativas:
Leer la variable (obviamente cuando se trata de una
Ejemplo
Dado que al ejecutar un algoritmo este trabaja en secuencia, determinar los valores finales de las variables suponiendo que se tienen las siguientes instrucciones: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. i=3 j=5 k=i+j j=k/2 i=i-1 m=i+k*3 n = k * (3 + i)
Lnea 1 2 3 4 5 6 7 i j k m n
Condicional simple
En los lenguajes de programacin es comn el uso de condicionales que sirven para denotar diferentes alternativas que pueden llevarse a cabo dado el valor de una expresin lgica, el cual siempre ser verdadero o falso. La forma ms simple que tiene un condicional (una pregunta) es:
SI (expresin lgica) Instrucciones que se realizan si la expresin lgica es verdadera FIN SI
Ejemplo
Disear un algoritmo para leer la edad de una persona y decir si es mayor de edad
INICIO Leer e SI (e 18) Mostrar Mayor de edad FIN SI FIN
Condicional compuesto
Los condicionales tambin sirven para representar alternativas de ejecucin, es decir, que se haga una cosa u otra dependiendo del valor de una expresin lgica. La forma en este caso es:
SI (expresin lgica) Instrucciones que se realizan si la expresin lgica es verdadera DE LO CONTRARIO Instrucciones que se realizan si la expresin lgica es falsa FIN SI
Ejemplo
Disear un algoritmo para leer un nmero y decir si es par o impar
INICIO Leer n SI (n % 2 = 0) Mostrar El nmero es par DE LO CONTRARIO Mostrar El nmero es impar FIN SI FIN
Condicional mltiple
Cuando hay ms de dos alternativas (no es slo la parte verdadera y falsa de una nica expresin lgica), se puede emplear el condicional mltiple de la siguiente manera:
SI (expresin lgica 1) Instrucciones que se realizan si la expresin lgica 1 es verdadera DE LO CONTRARIO SI (expresin lgica 2) Instrucciones que se realizan si la expresin lgica 1 es falsa y la expresin lgica 2 es verdadera DE LO CONTRARIO Instrucciones que se realizan si todas las expresiones lgica son falsas FIN SI
Ejemplo
Disear un algoritmo para leer la nota final de un estudiante y decir si gan, perdi definitivamente o si puede habilitar (suponiendo que se pueda)
INICIO Leer nota SI (n 2.95) Mostrar El estudiante gan DE LO CONTRARIO SI (n 2.65) Mostrar El estudiante puede habilitar DE LO CONTRARIO Mostrar El estudiante perdi FIN SI FIN
Conector Y O
Accin P Y Q es verdadera slo si tanto P como Q son verdaderas, en caso contrario es falsa P O Q es verdadera si cualquiera de las dos es verdadera, y slo es falsa si ambas son falsas
VC++ && ||
Ejemplo
Si A=10, B=8 y C=6, cual es el valor de: A>B B<=C A>=B || B<C A>B && B<C A != C B<C || A<=C B<A && B>C B!=A && B>C True False True False True False True True
Pseudocdigo (P-cdigo) Diagramacin estructurada (diagrama de caja) Diagramacin libre (diagrama de flujo) Sintaxis de un lenguaje de programacin determinado.
Proceso
Decisin
Conector Misma Pgina Indicador de direccin o lnea de flujo Salida
Iteracin definida: Se emplea para representar un proceso repetitivo del cual se sabe de antemano cuntas veces se ejecutar cierta secuencia de operaciones
Comparacin
Diagrama de flujo Pseudocdigo SI ( a > b+c) Accin 1 DE LO CONTRARIO Accin 2 FIN SI Diagrama de caja
a<b+c?
NO SI Accin 1 Accin 2
Ejercicios
1. Tringulo de Hern de Alejandra: Dadas las longitudes de tres segmentos de recta determinar si es posible formar un tringulo con ellos. En caso afirmativo calcular el rea del tringulo usando la frmula:
Esquema de la solucin
ENTRADA
PROCESAMIENTO
SALIDA
a b c
SI
Mostrar S forman tringulo
Ejercicios
2. Desarrollar un algoritmo para resolver la ecuacin cuadrtica de la forma:
AX2 + BX + C = 0
Cules son las etapas para el clculo de las posibles races?
Ejercicios
Para resolver una ecuacin cuadrtica se hace uso de la
siguiente frmula:
X 1, 2
B B 2 4 AC 2A
Consideraciones: Qu pasa si A es cero? Qu pasa si B es cero? Qu pasa si (B2-4AC) es menor que cero?
Esquema de la solucin
ENTRADA
PROCESAMIENTO
SALIDA
A B C
A=0?
NO
SI
B=0? NO X = -C/B
D=B2-4AC
D>=0? NO
SI
Tareas
Disear un algoritmo para leer 3 valores numricos a, b
tres segmentos forman tringulo y en caso afirmativo decir qu tipo de tringulo es.
Resolver los problemas restantes del taller 2.