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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ

ACUERDO PEDAGOGICO 1. INFORMACION ESCUELA CURSO TUTOR PGINA WEB SEDE FECHA CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA PROGRAMA INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LUIS ENRIQUE CAMARGO CAMARGO http://pwp.etb.net.co/luis_enrique JOSE ACEVEDO Y GOMEZ Agosto 5 de 2011 SALN HORA INICIO CDIGO E-MAIL INGENIERIA DE SISTEMAS 301304 No. CRDITOS 3

luis.camargo@unad.edu.co 2011 -2 1 22:00

PERODO ACADMICO 505 No GRUPO

20:00 HORA FINALIZACIN

PROYECTO DE INVESTIGACION EN EL CUAL ESTAN INSCRITOS. Desarrollador 5 estrellas No DE ESTUDIANTES ASISTENTES AL ENCUADRE PEDAGGICO. 30

REPRESENTANTE DEL GRUPO_____________________________________CDIGO_____________________ PROGRAMA_________________________TELEFNO________________ E-MAIL _____________________ 2. DESARROLLO DEL CURSO PROPOSITO GENERAL DEL CURSO (COMPETENCIAS) Solucionar problemas de informacin de cualquier rea del conocimiento y de nivel medio de complejidad a travs de la presentacin de soluciones informticas bsicas, los programas. NCLEO PROBLMICO Paradigma estructurado aplicando sentencias de control, repetitivas, mdulos y arreglos, para almacenarse de forma permanente en archivos. OBJETIVO DEL CURSO Realizar programas que den solucin a problemas de la vida real aplicando el paradigma estructurado a travs del lenguaje de programacin C

Tutor: Luis Enrique Camargo Camargo Luis.camargo@unad.edu.co Sistemas JAG - ZCBC

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ NOTA: El estudiante debe consultar el Reglamento estudiantil especialmente el Captulo VI. Sistemas de Evaluacin y Promocin. Artculos del 32 al 43 siendo ste de estricto cumplimiento sin excepcin. ESTUDIO INDEPENDIENTE Este componente del trabajo acadmico es dinamizado y gestionado por quien aprende, mediante actividades acadmicas realizadas en forma completamente independiente y actividades de aprendizaje de pequeo grupo colaborativo. De acuerdo al sistema de crditos acadmicos el estudiante, para el caso de este curso de tres, debe administrar el tiempo en forma tal que para el componente de estudio independiente debe destinar por lo menos 102 horas, de las 144 en total que comprende el curso. El componente del trabajo acadmico comprende dos acciones pedaggicas, que son: El trabajo personal y el trabajo en pequeos grupos colaborativos de aprendizaje. 3. PLAN DE CURSO Programacin Encuentros tutoriales de gran grupo Cdigo del Curso___________________________________________________________ 301304 Nombre del Curso:__________________________________________________________ Introduccin a la programacin Nombre del tutor:________________________________________________________ Luis Enrique Camargo Camargo Da: Viernes Actividad Hora: programada 20:00 (Actividad Actividades COMPONENTE TEORICO Saln: No colaborativa, programadas Porcentaje sobre el 40% 200 puntos 505 individual, Sede: Informacin de JCM retorno, etc) Grupo st:1 1 Induccin Acuerdo pedaggico Tutoria 2 Sentencias de control y repetitivas Tutoria 3 Funciones vacas Charla Tutor Pequeo grupo Tutor Pequeo grupo Individual Pequeo grupo Tutor Individual Pequeo grupo Tutor N/A

Ejercicio propuesto Retroalimentacin Presentacin unidad 1 Taller Ejercicio propuesto Retroalimentacin

5 0 15 10 5 0

Tutoria 4 Taller Funciones Ejercicio propuesto parametrizadas Retroalimentacin

10 5 0

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ Pequeo Presentacin unidad grupo 15 Tutoria 5 2 Individual 10 5 Vectores y Taller Pequeo 5 matrices Ejercicio propuesto grupo 0 Retroalimentacin Tutor Tutoria 6 Individual Taller 10 Ordenamiento Pequeo 6 Ejercicio propuesto 5 y bsqueda grupo Retroalimentacin 0 Tutor Pequeo Presentacin unidad grupo 15 3 Tutoria 7 Individual 10 7 Taller Registros Pequeo 5 Ejercicio propuesto grupo 0 Retroalimentacin Tutor Individual Taller 10 Pequeo Ejercicio propuesto 5 grupo Tutoria 8 Retroalimentacin 0 8 Tutor Archivos Proyecto -> Solucin 20 Pequeo problema grupo Sustentacin 40 Individual

Programacin Encuentros tutoriales de gran grupo Cdigo del Curso___________________________________________________________ 301304 Nombre del Curso:__________________________________________________________ Introduccin a la programacin Nombre del tutor:________________________________________________________ Luis Enrique Camargo Camargo Da: Anexo 2 Hora: Anexo 2 Actividad programada Saln: (Actividad Edificio Actividades COMPONENTE PRACTICO - LABORATORIO No colaborativa, de alta programadas Porcentaje sobre el 20% 100 puntos individual, tecnologa Informacin de Sede: retorno, etc) JCM Grupo st:Anexo 2 Horarios Tutor: Luis Enrique Camargo Camargo Luis.camargo@unad.edu.co Sistemas JAG - ZCBC

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ 1 Induccin Acuerdo pedaggico Tutoria 1 Sentencias de control y repetitivas Tutoria 2 Funciones Tutoria 3 Arreglos Charla Tutor N/A

Ejercicio dirigido Sustentacin Ejercicio propuesto Ejercicio clase Sustentacin Ejercicio propuesto Ejercicio clase Sustentacin Ejercicio propuesto Ejercicio clase Sustentacin Ejercicio propuesto Ejercicio clase Sustentacin Ejercicio Final

Tutor Individual Pequeo grupo Individual Pequeo grupo Individual Pequeo grupo Individual Pequeo grupo Individual

N/A

8 7 8 7 8 7 8 7 40

Tutoria 4 Ordenamientos, 4 Bsquedas y Registros Tutoria 5 5 Registros y Archivos Tutoria 7 6 Revisin competencias

FRANJA DE ATENCIN INDIVIDUAL Y EN PEQUEO GRUPO ( Indicar fecha, hora, sede y saln o cubculo) Favor consultar las franjas en: 1. Grupo virtual yahoo http://espanol.groups.yahoo.com/group/impro_unad 2. Pgina web tutor http://pwp.etb.net.co/luis_enrique 3. Anexo 1 Franjas de atencin

4. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS A UTILIZAR PARA LA OBTENCION DEL 40% - Teoria TRABAJO INDIVIDUAL Taller Una tutora antes en el grupo virtual yahoo el tutor coloca un taller para ser desarrollado por el estudiante acorde a la temtica de la tutoria a trabajar. Estrategia para que el estudiante estudie y genere produccin, para luego socializar y dilucidar dudas y / o convalidar el conocimiento, aplicado a la solucin de problemas

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ TRABAJO COLABORATIVO Ejercicio de clase: Se busca reforzar el tema tratado y previamente trabajo forma individual Socializacin taller individual. Retroalimentar el taller individual dando a conocer por el estudiante su desarrollo y autoevaluando lo realizado, buscando el complemento y / la orientacin adecuada. Presentacin grupal por unidad del mdulo. Se estudia el mdulo y se prepara la nacional haciendo un trabajo en pequeo grupo y convalidando por los dems grupos. Problema a solucionar: Con el nimo de verificar el cumplimiento de los objetivos y el desarrollo de las competencias del curso, se plantea un problema de la vida real, donde se presente una solucin de carcter informtico, a travs de un programa donde se visualice el manejo de funciones, arreglos y archivos. Se debe sustentar de forma individual. ACUERDO SOBRE ASPECTOS METODOLOGICOS Se trabaja por talleres, entregando una tutora antes el taller para solucionarlo de forma individual y socializarlo en la siguiente tutora, siendo retroalimentado y realizando un nuevo ejercicio en pequeo grupo para verificar el manejo del tema. ACUERDO SOBRE ASPECTOS DE EVALUACION - Teora Ver tabla plan de trabajo Resumen: Trabajado sobre 40% - 200 Taller previo Ejercicio clase Presentacin Informe Anlisis problema Sustentacin puntos 60 35 45 20 40

4. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS A UTILIZAR PARA LA OBTENCION DEL 40% - Laboratorio TRABAJO INDIVIDUAL Ejercicio propuesto Una tutora antes en el grupo virtual yahoo el tutor coloca un ejercicio propuesto para ser desarrollado por el estudiante acorde a la temtica del laboratorio a trabajar. Estrategia para que el estudiante estudie y genere produccin, para luego socializar y dilucidar dudas y / o convalidar el conocimiento, aplicado a la solucin de problemas Tutor: Luis Enrique Camargo Camargo Luis.camargo@unad.edu.co Sistemas JAG - ZCBC

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ TRABAJO COLABORATIVO Ejercicio de clase: Se busca reforzar el tema tratado y previamente trabajo forma individual Socializacin ejercicio individual. Retroalimentar el taller individual dando a conocer por el estudiante su desarrollo y autoevaluando lo realizado, buscando el complemento y / la orientacin adecuada. Ejercicio clase: Con el nimo de verificar el cumplimiento de los objetivos y el desarrollo de las competencias del curso, se plantea un problema de la vida real, donde se presente una solucin de carcter informtico, a travs de un programa donde se visualice el manejo de funciones, arreglos y archivos. Se debe sustentar de forma individual. ACUERDO SOBRE ASPECTOS METODOLOGICOS Se trabaja por ejercicios, entregando una tutora antes el taller para solucionarlo de forma individual y socializarlo en la siguiente tutora, siendo retroalimentado y realizando un nuevo ejercicio en pequeo grupo para verificar el manejo del tema. Tambin se puede entregar las guas dadas por el director del curso, sabiendo que se debe sustentar en el ltimo encuentro y que la nota sale de la sustentacin de forma individual. ACUERDO SOBRE ASPECTOS DE EVALUACION - Laboratorio Ver tabla plan de trabajo Resumen: Trabajado sobre 20% - 100 Ejercicio propuesto Ejercicio clase Sustentacin problema Sustentacin guas Director puntos 28 32 40 100

ACUERDO SOBRE ASPECTOS DE INVESTIGACION Participar en los eventos institucionales y en especial en la feria Unadista Realizar la estrella 1 del programa desarrollador 5 estrellas de Microsoft Participar en el proyecto de investigacin que lidera el tutor que orienta este curso: COMO DESARROLLAR LOGICA Fases. Tutor: Luis Enrique Camargo Camargo Luis.camargo@unad.edu.co Sistemas JAG - ZCBC Skype: luneca

o o o o

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ Estado del arte Problemtica Estrategias Herramientas

Inscribir y conformar grupo de investigacin ante Siunad y llevarlo a Colciencias. Atender convocatoria interna

PROCESO DE SEGUIMIENTO Y EVALUACION Teora Taller y ejercicio Presentacin Problema Sustentacin

tutora a tutora tutora 3, 5 y 7 Franjas de atencin Tutora 8

PROCESO DE SEGUIMIENTO Y EVALUACION Laboratorio Taller y ejercicio Sustentacin problema Sustentacin guas

tutora a tutora Tutora 6 Tutora 6

5. NORMAS DE CONVIVENCIA El estudiante debe entender, comprender y apropiarse de su papel como un agente activo que construye saber. Actitud o disposicincompromiso Desarrollo del Yo social perspectiva social, yo gano, nosotros ganamos, relaciones asertivassolidaridad Entender que el proceso es ms importante que el resultado. Comprender que es miembro importante de un equipo y que como tal sus compaeros estn pendientes de su papel, pues depender del mismo.

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ Saber que trabajo colaborativo es el proceso mediante el cual todos sus miembros participan de la construccin de un producto. Celulares en modo silencio, si es necesario contestar, hacerlo afuera del saln Ser puntuales en la llegada, si se llega tarde ingresar con discrecin No comer en el saln Cumplir con el plan de trabajo establecido Entregar los trabajos en las fechas asignadas Escuchar a los compaeros y respetar sus opiniones Pedir la palabra para hacer intervenciones concretas y pertinentes con el tema que se trata Entender que el fin ms importante es la construccin del conocimiento y no la nota. Consultar permanentemente el portal de la Zona Centro Bogot Cundinamarca en www.unad.edu.co/centro Actualizacin de informacin en la oficina de Registro y Control, por ej: datos de contacto, No de identificacin, entre otros. Revisar el mdulo y hacer las observaciones pertinentes. Comentar la importancia de la presentacin de los laboratorios cuando el curso es metodolgico y que corresponde la calificacin al 60%. Informar al estudiante si el curso es habilitable y tiene la opcin de solicitar el 100% Resaltar que la prueba final corresponde al 40 % de la calificacin final del curso. El estudiante debe consultar y hacer la inscripcin a los temas de evaluacin evitando el cruce de fechas, es de su entera responsabilidad. Revisar la netiqueta Producto que no se entregue en la fecha y hora establecida, se obtiene 0 puntos Los laboratorios son presenciales. Es responsabilidad del estudiante indagar de lo realizado en la tutora en caso de no asistir y ponerse al corriente en los compromisos. El estudiante tiene derecho a asistir a las franjas de atencin

GLOSARIO. Fuente: http://www.diegolevis.com.ar/secciones/Articulos/glosario1.html A Acumulador: Registro usado en programacin, donde se almacenan temporalmente los datos que sern tratados por la Unidad aritmtico-lgica (UAL o ALU). Administrador de base de datos: Persona encargada de velar por la integridad de los datos y sus asociaciones, as como de autorizar las modificaciones que se desee hacer. Administrador de archivos (File Manager o Manejador de Archivos): Aplicacin utilizada para facilitar distintas tareas con archivos como la copia, eliminacin, movimiento entre otras. Algunos administradores de archivos permiten la asociacin de las extensiones de los archivos con las aplicaciones preparados para trabajar con los mismos, permitiendo abrir, , reproducir, modificar, etc. cada archivo con la aplicacin asociada. ADSL Tecnologa aplicada a la red telefnica commutada que permite transmitir mucha ms informacin que las tcnicas tradicionales. Tutor: Luis Enrique Camargo Camargo Luis.camargo@unad.edu.co Skype: luneca Sistemas JAG - ZCBC

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ Alfanumrico: Caracterstica que indica un conjunto de caracteres que incluye letras, nmeros y signos de puntuacin. Algoritmo: Procedimiento lgico-matemtico, aplicado para resolver un problema. Almacenamiento aleatorio: Mtodo de almacenamiento que permite el acceso directo a los datos sin pasar por los anteriores, lo cual reporta una mayor rapidez. Anlisis de sistemas: Estudio de una tarea o funcin para comprenderla y encontrar mejores maneras de realizarla. Analista de sistemas: ***** Ancho de banda: Medida de la cantidad de informacin que puede pasar por una va, expresada en bits/segundo (o algn mltiplo). ANSI (American National Standard Institute): Instituto nacional de estndares de los Estados Unidos. Aplicacin: Programa diseado para una determinada funcin Apple: Primera compaa fabricante de computadoras personales y creadora de la computadora Macintosh, cuyo sistema operativo incorpor la GUI de mayor xito hasta la aparicin de Microsoft Windows. Archivo: Conjunto de datos relacionados. ARPANET (Advanced Research Projects Agency NET): Red creada por la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados para estudiar la seguridad de las redes de computadoras en caso de guerra nuclear. Posteriormente, abandonados sus propsitos defensivos, adquiri un carcter acadmico y comercial, evolucionando en la actual Internet. ASCII (American Standard Code for Information Interchange): Cdigo estndar estadounidense para el intercambio de informacin. Cdigo de siete bits adoptado como un estndar mundial para facilitar el intercambio de datos entre distintos sistemas y mquinas en ambientes conectados en red. Assembler: Ver Lenguaje ensamblador. Automatizacin: Realizacin de una combinacin especfica de acciones por una mquina, sin la ayuda de personas. B Backup: Copias de archivos, equipos de reemplazo o procedimientos alternativos disponibles para ser usados en caso de emergencias producidas por fallas totales o parciales de un sistema computacional. Banco de datos: Coleccin de archivos de datos, de tipo histrico, utilizados para consultas especficas de algn tema en particular. Tutor: Luis Enrique Camargo Camargo Luis.camargo@unad.edu.co Sistemas JAG - ZCBC

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ Banda ancha: Sistema de transmisin de datos de gran capacidad. Permite transmitir millones de bits e integrar servicios de telefona, Internet y datos en general y televisin Base de datos relacional: Coleccin de datos organizada y relacionada, para evitar duplicaciones y permitir la obtencin de datos combinados, satisfaciendo la necesidad de usuarios con diferentes necesidades de informacin. BASIC (Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code) : Cdigo de instrucciones simblicas multipropsito para usuarios novatos. Es un lenguaje de programacin de alto nivel diseado originalmente para ser usado por ingenieros, cientficos y otras personas que no son programadores profesionales. Baudio: Nmero de veces por segundo que una seal transmitida puede cambiar su valor (de 0 a 1 y viceversa). Utilizada para medir la velocidad de transmisin (bits/segundo). BIOS (Basic Input/Output System): Sistema de entrada/salida bsico. Cdigo contenido por una computadora que proporciona un nexo entre el hardware y el sistema operativo. Generalmente contenido en un chip insertado en el motherboard. (o placa madre) Bit (BInary digiT): Digito binarioi. Unitad bsica de informacin utilizada en un sistema de numeracin binario. Un bit slo puede ser cero o uno. Buffer: rea de memoria en que se almacenan datos para compensar las diferencias de tiempo, al transmitir datos a travs de canales deficientes o entre dispositivos que trabajan a diferentes velocidades. Bus: Caminos elctricos internos de la computadora por los que transitan seales o datos entre los componentes de la computadora y la CPU Byte: Conjunto de 8 bits usado para designar un caracter, letra o nmero. C C: Lenguaje de programacin usado principalmente para la programacin de sistemas o sofisticadas aplicaciones. C++: Lenguaje de programacin orientado a objetos, basado en el lenguaje C. Cache: Ver Memoria cache. Canal de E/S (entrada/salida): Lnea fsica (hardware) que permite la comunicacin independiente y simultnea entre la memoria principal y uno de los dispositivos de entrada/salida. CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory): Tecnologa de almacenamiento ptico slo de lectura, utilizada por los discos compactos. Ciclo de mquina: Tiempo requerido por el computador para realizar completamente una operacin.

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ Cilindro: Todas las pistas de un disco con el mismo nmero. Circuito integrado: Circuito electrnico miniaturizado, capaz de realizar todas las funciones de uno convencional. Puede contener numerosos transistores, diodos, condensadores y resistencias que se fabrican y colocan en un simple chip. Cliente: Programa que demanda servicios de otra computadora llamada servidor, y se hace cargo de la interaccin necesaria con el usuario. Codec: Programa que implementa el algoritmo de compresin para poder acceder al sonido o video digital. Cdigo de barras: Representacin de datos impresos, consistente en lneas que pueden identificarse con un lector ptico. Cdigo fuente: Programa escrito en un lenguaje de programacin de alto nivel por un progamador. Es solo un archivo de texto simple que contiene la secuencia de operaciones que la computadora deber ejecutar, en una forma simple de entender por una persona que sepa programar en dicho lenguaje. Cdigo objeto: Programa expresado en lenguaje de mquina (ceros y unos), de manera que pueda ser ejecutado por una computadora. Compatibilidad: Habilidad de usar sistemas y dispositivos de una computadora en otra, sin requerir cambios. Compilador: Programa que traduce instrucciones escritas en un lenguaje de programacin de alto nivel a un lenguaje de mquina. Compilar: Generar un programa en lenguaje de mquina a partir de un lenguaje de programacin de alto nivel. Computadora: Una computadora es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura bsica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicacin entre ellos. Consola: Interfaz de comandos de un sistema operativo que permite el envo de ordenes a la computadora a travs del teclado. Correo electrnico: Servicio de intercambio de mensajes entre usuarios, que puede incluir texto y elementos multimedia. Cursor: es una barra horizontal o vertical que indica la posicin de la entrada de texto en la pantalla de la computadora. En los entornos grficos, el cursor y el puntero del ratn pueden aparecer simultneamente. D Dato: Representacin de un hecho o idea que puede ser manipulado y al cual se le puede asignar un significado.

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ Debugging: Ver Depuracin. Default: Ajustes por defecto. Lo que pasar si no se modifica nada. Demodulacin: Proceso consistente en recuperar informacin contenida en una onda transmisora modulada. Depuracin: Deteccin, localizacin y eliminacin de errores en un programa. Tambin llamado debugging. Diagrama de flujo: Representacin grfica de los tipos y secuencia de operaciones de un programa o proceso. Direccin IP: Nmero que identifica cada una de las computadoras que se encuentran conectadas a Internet. Es nica a nivel mundial. En su versin IPv4 (la ms comn todava), la forman 4 conjuntos de nmeros binarios, o su representacin decimal (ej. 212.15.82.22) Disco rgido: Medio secundario de almacenamiento compuesto por varios discos superpuestos, con cabezas lecto-grabadoras, alojado en una unidad cerrada hermticamente. Disco magntico: Plato circular extendido, cuyas superficies son magnticas. Sobre ellas pueden escribirse datos por magnetizacin de pequeos segmentos. El disco puede ser rgido (hard) o flexible (floppy). Diskette: Disco delgado y manipulable que dispone de dos superficies de grabacin magntica. Sus variables ms comunes son los floppy disks o discos flexibles, aunque tambin existen otros de mayor capacidad como los discos Zip. Dominio: El nombre de dominio es un identificador nico a travs de la cual las computadoras se vinculan a Internet (por ej. para identificar sitios web y direcciones de correo electrnico). El sistema es jerrquico permitiendo la definicin de subdominios de un dominio existente. A veces coloquialmente ( y de modo incorrecto) se utiliza para referirse a las "direcciones Web") DNS (Domain Name System): Sistema que almacena y asocia diferentes tipos de informacin con nombres de dominio. Su funcin ms importante es traducir el nombre de dominio a una direccin IP.

E Emoticones: Smbolos en su mayor parte con forma de caritas, inicialmente creados con el teclado de la computadora mediante la combinacin de caracteres, empleados en el correo electrnico y los chats para expresar emociones en los mensajes enviados. Emulacin: Proceso mediante el cual una computadora se hace funcionar como si fuera otra, para aceptar el mismo tipo de datos, ejecutar los mismos programas y obtener iguales resultados. Extensiones de archivos: Es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente antecedida por un punto. Su funcin principal, es diferenciar el formato del archivo, de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento correspondiente para ejecutarlo o interpretarlo. Tutor: Luis Enrique Camargo Camargo Luis.camargo@unad.edu.co Sistemas JAG - ZCBC

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F FAQ (Frecuently Asked Questions): Documentos informativos que recogen las respuestas a las preguntas formuladas ms frecuentemente por los usuarios de un servicios determinado. Fibra ptica: Cable compuesto de fibra de vidrio que transporta seales de luz en lugar de elctricas, brindando un mayor nivel de velocidad y confiabilidad. FORTRAN (FORmula TRANslator): El primer lenguaje de programacin de alto nivel, diseado para realizar clculos matemticos. Fotolog: Weblog o bitcora para publicar fotos acomaadas por textos breves. Firewire o IEEE-1394: Es una tecnologa de bus que permite conectar perifricos externos, a la computadora, que requieran gran flujo de datos (como las cmaras digitales). Al ao 2003 la velocidad mxima que pueden alcanzar es de 100 Mb/seg. Firmware: Secuencia de comandos bsicos, embebidos dentro del hardware. Generalmente estos comandos estn en las memorias ROM. Formato de archivo: Estructura de un archivo que define la forma en que se guarda y representa la informacin que contiene en la pantalla o en la impresora. El formato puede ser muy simple y comn, como el de los archivos guardados como texto ASCII puro, o puede ser muy complejo e incluir varios tipos de instrucciones y cdigos de control utilizados por programas, impresoras y otros dispositivos o el modo de compresin de los datos, como algunos formatos grficos. En MS-DOS la extensin del nombre del archivo suele indicar el formato del archivo. Entre los ejemplos se cuentan el formato RTF (Rich Text Format), DCA (Document Content Architecture), PICT, DIF (Data Interchange Format), DXF, TIFF (Tag Image File Format) y EPSF (Encapsulated PostScript Format). Frecuencia: Magnitud que refleja el nmero de repeticiones de una seal por segundo. Su unida de medida es el hertz. Los sistemas informticos trabajan con el megahertz (Mhz) i el gigahertz (Gb). Freeware: Programa de uso sin costo siempre que se respeten las condiciones del propietario del mismo. No debe confundirse con Free Software. Free Software: ver Software Libre. FTP (File Transfer Protocol): Protocolo de transferencia de archivos de una computadora a otra a travs de una red (usado en Internet).

G Gigabyte (GB): 1.024 Megabytes, o aproximadamente mil millones de bytes (1.024 x 1.024 x 1.024 bytes). Tutor: Luis Enrique Camargo Camargo Luis.camargo@unad.edu.co Sistemas JAG - ZCBC

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ GNU: Proyecto iniciado en 1984 por Richard Stallman que en la actualidad brinda la posibilidad de resolver, casi, la totalidad de los problemas de tratamiento informtico con software libre. Esto incluye desde juegos hasta el ncleo del sistema operativo. El ncleo ms conocido del proyecto GNU es Linux. Las siglas GNU significan GNU's Not Unix (GNU No es Unix). GUI (Graphical User Interface): Interfaz Grfica de Usuario. Diseo amigable para la parte de un programa que interacta con el usuario, basado en el uso de conos y ventanas para representar sus distintas funciones. Generalmente asociada con el uso del dispositivo apuntador (ratn).

H Handheld: Pequea computadora porttil cuya principal caracterstica es que posee una pantalla sensible al tacto, que permite ingresar informacin directamente a travs de ella. Hardware: Los componentes fsicos de la computadora, as como sus perifricos. Hipertexto: Sistema de organitzacin y consulta de la informacin de manera no secuencial. La informacin se relaciona mediante enlaces que permiten vincular entre s documentos o partes de documentos a travs de "saltos". Hipervnculo: Conexin en distintos puntos de una pgina de Internet, que lleva a otro punto determinado del mismo sitio o de otro dentro de la red. HTML (HiperText Markup Language): Lenguaje de composicin de pginas de hipertexto para la WWW. HTTP (HiperText Transfer Protocol). Protocolo de transferencia de hipertexto. Es el protocolo que permite navegar por la WWW.

I cono: Smbolo que representa un programa, archivo o aplicacin y que sirve para ejecutar al mismo. Impresora: Perifrico diseado para copiar en un soporte duro (papel, acetato, etc.) texto e imgenes en color o blanco y negro. Impresora de chorro de tinta: Tambin se conoce por su definicin en ingls (ink-jet). Este tipo de impresoras funcionan mediante una serie de inyectores que proyectan gotas diminutas de tinta, de manera que la acumulacin de gotas permite la formacin de letras, imgenes, etc. Esta clase de impresoras se ha impuesto por ofrecer una alta calidad de impresin a un precio aceptable. Informacin: Es el resultado del procesamiento de datos. Todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de conocimientos. Tutor: Luis Enrique Camargo Camargo Luis.camargo@unad.edu.co Sistemas JAG - ZCBC

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ Informtica: Es la ciencia del tratamiento automtico de la informacin mediante una computadora. La informtica es un amplio campo que incluye los fundamentos tericos, el diseo, la programacin y el uso de las computadoras (ordenadores). Instalar: Grabar un programa en el disco rgido y configurarlo de forma que funcione correctamente. La mayor parte de los programas incluyen instaladores que realizan esta labor en forma casi automtica. Instruccin: Conjunto de caracteres que especifica una operacin a realizarse y el valor o ubicacin de uno o ms operandos requeridos. Inteligencia artificial: Programas diseados para que su funcionamiento imite los procesos humanos de toma de decisiones y para que aprenda de los eventos pasados. Interfaz: Conexin entre dos componentes de hardware, entre dos aplicaciones o entre un usuario y una aplicacin. Tambin llamada por el trmino en ingls interfase. Internet: Red mundial de computadoras conectadas a travs del protocolo TCP/IP.. Es la ms grande e importante red de redes interconectadas a travs de routers. . Intranet: Denominacin utilizada para referirse a la red interna de una empresa o institucin. ISP (Internet Service Provider): Proveedor de servicios de Internet.

J Joystick: Literalmente, palanca de juegos. Usado para mover un objeto por la pantalla. Se compone de una base desde la que sale una palanca vertical, con la cual se controla el movimiento y tambien suelen incluir varios botones.

K Key: Clave utilizada para acceder a datos protegidos por encriptacin. Kilobyte (KB): Medida de informacin. Contiene 1.024 bytes.

L LAN (Local Area Network): Red de rea local. Es la forma en la cual se interconectan computadoras ubicadas en un mismo lugar a travs de un cable de red.

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ LCD (Liquid Crystal Display): Pantalla de cristal lquido, utilizadas en Notebooks y Handhelds. Lenguaje de mquina: es el sistema de cdigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como elmicroprocesador de una computadora u otro dispositivo electrnico desde robots industriales a telfonos celulares. Este lenguaje est compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la mquina Lenguaje de programacin: Conjunto de sentencias utilizadas para escribir secuencias de instrucciones para ser ejecutadas en una computadora. Lenguaje de programacin de alto nivel: Lenguaje de programacin cercano a la notacin utilizada en problemas o procedimientos. Por ejemplo FORTRAN, BASIC, C, PASCAL o Logo. Lenguaje de programacin de bajo nivel: Lenguaje de programacin orientado a la mquina. Como los lenguajes de mquina y ensambladores. Lenguaje ensamblador: Lenguaje de programacin simblico de bajo nivel. Tiene una correspondencia uno a uno en las instrucciones y formato de datos con el lenguaje de mquina. Entre ms cercano es el lenguaje de programacin al lenguaje de mquina, ms rpidas resultan las aplicaciones, pero los programas resultan ms difciles de entender para un programador Linux: Ncleo o kernel de sistema operativo compatible con UNIX, que se puede utilizar en casi cualquier plataforma de computadora sin pagar costo de licencia y con libre acceso y modificacin de su cdigo fuente. Muchas veces se utiliza "errneamente" el trmino para nombrar a todo el sistema operativo. Lisp: Lenguaje de programacin funcional. Su nombre deriva del trmino "procesamiento de listas" en ingls ("List Processing"). Fue un lenguaje originalmente utilizado en inteligencia artificial. Login: Accin de conectarse a un sistema ingresando un nombre de usuario y una contrasea. Logo: Lenguaje de programacin creado por Wally Feurzeig y Seymour Papert. Basado en el lenguaje Lisp, fue concebido como un lenguaje apropiado para el aprendizaje y por eso est traducido a muchos idiomas. Muy usado cuando se empezaron a introducir computadoras en los centros educativos. Su caracterstica ms conocida es el uso de los llamados grficos de tortuga, un sistema grfico muy intuitivo encaminado a la exploracin de la geometra. LTP: Puerto de impresora de entreda y salida de datos en paralelol.

M Macintosh: Modelo de computadora de Apple que se hizo famosa por su facilidad de utilizacin y el empleo de la primera interfaz grfica de usuario comercial (GUI).

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ Macro: Instruccin de un programa fuente que realiza un conjunto de operaciones en otro programa que lo contiene. Megabyte (MB): Medida de informacin equivalente a 1.024 kilobytes. Memoria: Almacenamiento primario de una computadora, como la RAM o la ROM. Memoria auxiliar o secundaria: Memoria que suplementa la memoria principal o primaria, generalmente utilizando parte del disco duro. Memoria cach: Un rea de memoria de alta velocidad en el procesador donde se almacenar la informacin de uso ms frecuente. Es una porcin relativamente pequea de memoria, muy rpida y reservada para el almacenamiento temporal de datos o instrucciones que el procesador va a utilizar prximamente. Memoria masiva: Memoria secundaria (discos) de gran capacidad. Memoria principal: Lugar en el cual se almacenan datos e instrucciones en una computadora antes y durante su ejecucin. Memoria virtual: Una tcnica de administracin de memoria que permite utilizar un espacio del disco duro como si se tratase de memoria RAM. Esta tcnica proporciona a las aplicaciones la posibilidad de utilizar ms memoria de la que el sistema dispone. Men: Lista de opciones mostrada sobre una pantalla de las cuales el usuario puede seleccionar. Microcomputadora: Computadora cuya unidad central de proceso es un microprocesador. Microprocesador: Circuito integrado de altsimo nivel de integracin capaz de contener ms de 100.000.000 de transistores en 1 cm (al ao 2005). Mdem (MOdulador - DEModulador): Aparato que convierte las seales digitales en analgicas y viceversa. Permite la comunicacin entre dos computadoras a travs de la lnea telefnica. Mouse: Ver Ratn. MPEG (Moving Picture Experts Group): Estndar de compresin de video digital que ayud a que se imponga el formato de CD-ROM. MS-DOS (Microsoft Disk Operating System): Sistema operativo con interfaz de texto que equip a las PC XT de IBM en lo que luego sera la mayor explosin de consumo de computadoras de la historia. Multimedia: Forma de presentar informacin a travs de una computadora, usando texto, grficos, sonido o video. Multiprocesamiento: Tcnica para ejecutar dos o ms secuencias de instrucciones simultneamente en una misma computadora. Se necesita mas de un procesador (mquinas grandes) o microprocesadores especiales. Tutor: Luis Enrique Camargo Camargo Luis.camargo@unad.edu.co Sistemas JAG - ZCBC

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ Multitarea: Ejecucin simultnea, en una computadora, de ms de un programa. Las tareas se alternan en la ejecucin a tanta velocidad que el usuario no llega a percibir su interrupcin.

N Net: Apcope de Internet. NetBEUI: Protocolo de comunicaciones utilizado en redes de area local (LAN). Netiquette: Normas de comportamiento en el uso de una red. Es una versin de las "buenas costumbres" en el mundo virtual y que, como en cualquier sociedad, tratan sobre el respeto a los dems. Nodo: Computadora o cualquier otro dispositivo conectado a una red. Notebook: Microcomputadora porttil de gran potencia de clculo y con batera que le proporciona la capacidad de trabajo sin estar enchufada a la red elctrica.

O OCR (Optical Character Recognition): Reconocimiento ptico de caracteres. Tcnica de registro y lectura de caracteres u otros smbolos en un archivo de imagen de mapa de bits. Offline: Equipos o dispositivos que no estn en comunicacin directa o apagados. Online: Equipos o dispositivos que estn en comunicacin directa o encendidos. Ordenador : Trmino usado en Espaa y en algunos pases de latinoamrica para referirse a una computadora.

P Palabra reservada: Palabra que no puede usarse para propsitos distintos de los establecidos por el programa en uso. PASCAL: Lenguaje de programacin especialmente apto para construir programas estructurados. Diseado por Niklaus Wirth en el instituto ETH Zrich (Suiza) alrededor de 1968, la primera implementacin estuvo disponible en 1970. Password: Contrasea utilizada para ingresar en una red o en un sistema de manera segura.Conjunto de caracteres alfanmericos requeridos pra accedr a una determinada red, sistema, aplicacin o recurso.

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ PCI: Sistema de connexin presente en las placas madre de las computadoras diseado para instalar targetas de expansin. Pista: Parte de un medio de almacenamiento, que consiste en un rea de forma circular, que es accesible por medio del desplazamiento radial la cabeza lectograbadora. Pxel (Picture Element): Unidad mnima de una imagen mostrada en la pantalla. En trminos sencillos, son los pequeos puntitos que componen una imagen. Placa madre (o Motherboard): Placa de circuito impreso donde se instalan el procesador, la ROM, la RAM, los buses y otros elementos de una computadora. Placa de sonido: Adaptador (fsico) que aade capacidad de reproduccin de sonido digital a una computadora. Plotter: Tipo de impresora de gran tamao, que produce grficos por movimientos automticos de lpices o plumas, o bien a travs de medios electroestticos. Plug and Play (PaP o PnP): Literalmente, "conecta y funciona". Es el estndar de hardware y software, que requiere de aquel dispositivo, que se autoidentifique cuando se conecta a una computadora. Plugin (o plug-in): Es un programa que interacta con otro programa para aportarle una funcin o utilidad especfica, generalmente muy especfica. Este programa adicional es ejecutado por la aplicacin principal. Los plugins tpicos tienen la funcin de reproducir determinados formatos de grficos, reproducir datos multimedia, codificar/decodificar emails, filtrar imgenes de programas grficos, etc. PPP (Point to Point Protocol): Protocolo punto a punto. Mtodo de intercambio de informacin en Internet a travs de lneas telefnicas. Generalmente usado para conectarse con el ISP. Procesador de textos: Programa que permite la manipulacin de textos con formato y que permite generar archivos que conserven el estilo realizado. Procesamiento de datos: Secuencia sistemtica de operaciones realizadas sobre datos para obtener un resultado deseado. Procesamiento en tiempo real: Tcnica de procesamiento en que la actualizacin de los datos afectados por un evento se realiza a medida que sucede el evento causante. Proceso: Manipular datos o realizar otras operaciones de acuerdo a un programa. Programacin: Se llama programacin a la creacin de un programa informtico, un conjunto concreto de instrucciones que una computadora u otro dispositivo informtico puede ejecutar. El programa se escribe en un determinado lenguaje de programacin, (con dificultad se puede se puede escribir directamente en lenguaje de mquina). Un programa puede estar dividido en diversas partes, que pueden estar escritas en lenguajes distintos. Programa: Secuencia de instrucciones que dirige a la computadora a realizar operaciones especficas para obtener un resultado deseado. Tutor: Luis Enrique Camargo Camargo Luis.camargo@unad.edu.co Skype: luneca Sistemas JAG - ZCBC

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ Programa de control: Programa del sistema operativo que lee instrucciones de control. Programa fuente: Ver cdigo fuente. Programa intrprete: Programa de computadora que procesa instrucciones de lenguajes de programacin de alto nivel instruccin por instruccin, determinando las operaciones requeridas y haciendo que la computadora las realice. Programa objeto: Ver cdigo objeto. Programador: Persona que define la solucin a un problema y escribe las instrucciones requeridas por una computadora para llevar a cabo esa solucin. Un programador que tambin realiza anlisis de sistemas y diseo, suele llamarse Analista/Programador. Protocolo: Definicin del sistema de comunicacin de una computadora. Acuerdo entre diferentes sistemas para trabajar conjuntamente bajo un estndar comn. Conjunto de normas que permiten estandarizar un procedimiento repetitivo. Prueba de escritorio: Inspeccin visual de un programa para depurarlo antes de ejecutarlo en una computadora. Se realiza a mano. Puerto paralelo: Conexin de comunicaciones para conectar la computadora con perifricos externos. Se caracterza por enviar los datos de a un byte (o sea 8 bits) por vez. Puerto de serie: Conexin comunicaciones entre una computadora y perifricos simples o de bajo trfico de datos. Se caracteriza por enviar un bit a la vez por cada intervalo de tiempo.

R RAM (Random-Access Memory): Memoria primaria de una computadora. En las PCs es accesible por el procesador a travs del puente norte del chipset. Ratn: Tambin conocido como mouse. Puntero manejado a mano para manipular el cursor en la pantalla. Especialmente til en las GUI. RDSI (Red Digital de Servicios Integrados): Combina tecnologa de transmisin en red de voz, datos e imgenes. Suele ser usado en los "call centers" para evitar el costo de las llamadas de larga distancia. Recuperacin: Habilidad para reiniciar el proceso, ante una falla del equipo, sin prdida de datos o resultados. Red: Interconexin de una o ms computadoras a travs de hardware y software. Red de rea local (LAN): Ver LAN.

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ Resolucin: Medida expresada en puntos por pulgada, horizontal y verticalmente, de la nitidez de una pantalla o archivo grfico. Robot: Mquina programable que puede realizar varias tareas fsicas bajo el control de un programa. ROM (Read Only Memory): Memoria de slo lectura. Almacenamiento cuyo contenido no puede cambiarse por el usuario. Generalmente contiene programas o datos no alterables. Router: Dispositivo que se encarga de gestionar y organizar el trnsito de datos entre diferentes redes.

S Salida: Output. Resultado del procesamiento. Servidor: Computadora o programa que proporciona recursos y servicios a las computadoras conectadas a una red y al mismo tiempo gestiona el uso de esa red.. Shareware: Software cedido por su creador con objeto de que sea utilizado en rgimen de prueba y pagado si el usuario lo encuentra de utilidad. Simulacin: Representacin del funcionamiento de un sistema por otro. Por ejemplo, la representacin de un sistema fsico por un modelo matemtico. Sistema: Conjunto de elementos interrelacionados que trabajan juntos para obtener un resultado deseado. Sistema de Archivo: Un sistema de archivos consta de tipos de datos abstractos, que son necesarios para el almacenamiento, organizacin jerrquica, manipulacin, navegacin, acceso y consulta de datos. La mayora de los sistemas operativos poseen su propio sistema de archivos. Los sistemas de archivos son representados ya sea textual o grficamente utilizando gestores de archivos o shells. En modo grfico a menudo son utilizadas las metforas de carpetas (directorios) conteniendo documentos, archivos y otras carpetas. Un sistema de archivos es parte integral de un sistema operativo moderno. Los sistemas de archivos ms comunes utilizan dispositivos de almacenamiento de datos que permiten el acceso a los datos como una cadena de bloques de un mismo tamao, a veces llamados sectores, usualmente de 512 bytes de longitud. El software del sistema de archivos es responsable de la organizacin de estos sectores en archivos y directorios y mantiene un registro de qu sectores pertenecen a qu archivos y cules no han sido utilizados. En la realidad, un sistema de archivos no requiere necesariamente de un dispositivo de almacenamiento de datos, sino que puede ser utilizado tambin para acceder a datos generados dinmicamente, como los recibidos a travs de una conexin de red Sistema de manejo de base de datos: Software que maneja la organizacin, localizacin, catalogacin, almacenamiento, recuperacin y mantencin de datos en una base de datos. Sistema numrico binario: Sistema de numeracin de base 2, es decir, que slo usa dos dgitos. Por lo general los dgitos utilizados son 0 y 1.

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ Sistema numrico hexadecimal: Sistema numrico de base 16, generalmente usando los dgitos: 0, 1, 2, 3 , 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Sistema operativo: Programa de control que dirige el hardware de una computadora. Por lo general es, en realidad, una coleccin de programas que interactan juntos. Software: Programas escritos en un lenguaje que la computadora entiende y puede ejecutar para realizar una tarea. Software de aplicacin: Programas que realizan las tareas especficas de procesamiento de datos. SSH: SSH (Secure Shell) es un protocolo de conexin (ver login) remoto que permite la transmisin segura de cualquier tipo de datos: passwords, sesin de login, ficheros, sesin X remota, comandos de administracin, etc. Su seguridad estriba en el uso de criptografa fuerte de manera que toda la comunicacin es encriptada y autentificada de forma transparente para el usuario. Es un claro y sencillo sustituto de los tpicos comandos "r" de BSD (rlogin, rsh, rcp), telnet, ftp e incluso de cualquier conexin TCP. Software libre: Es el que respeta la libertad del usuario, ateniendose a las 4 libertades que plantea la Free Software Fundation: De usarlo para el fin que se quiera; De realizar copias; De modificarlo para ajustarlo a nuestro gusto; De distribuir las mejoras. Adicionalmente se suele decir que la nica restriccin es que cada uno que reciba ese software, debe heredar esas libertades. Stress-Test: ver Testing.

T TCP/IP: Conjunto de protocolos que rigen la transmisin de informacin en Internet. Tarjeta o Placa de sonido: Es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico. Teleprocesamiento: Actividad que involucra funciones de transmisin y procesamiento de datos. Los datos son recogidos en uno o ms puntos de origen transmitidos a una ubicacin central, procesados y sus resultados distribudos a uno o ms puntos de uso. TELNET (TELecommunications NETwork): Protocolo de Internet que permite entrar en una computadora remota, operndola como una terminal. Terminal: Dispositivo en un sistema o red de comunicacin en el cual los datos pueden ingresarse o salir, pero no procesarse. Terminal inteligente: Es una terminal con capacidad de procesamiento en s misma. Testing: La prueba de un programa o un sistema para asegurar que funciona adecuadamente. Tutor: Luis Enrique Camargo Camargo Luis.camargo@unad.edu.co Sistemas JAG - ZCBC

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ TFT (Thin-Film Transistors): Transistores de capa delgada. Tecnologa de alta calidad empleada en pantallas de computadoras porttiles. Transmisin anloga: Transferencia elctrica de una seal o una forma de onda de cambio continuo. Transmisin asincrnica: Mtodo de transferencia de datos en el cual las unidades emisoras y receptoras no tienen igual velocidad. Transmisin digital: Transferencia elctrica de datos por seales discretas. Transmisin sincrnica: Mtodo de transferencia elctrica en el cual las velocidades de entrada y salida son iguales. Tubo de rayos catdicos: CTR por sus siglas en ingls. Tubo electrnico al vaco que contiene una pantalla en la cual la informacin es desplegada por el brillo que produce el impacto de un haz de luz. Utilizado en los monitores comunes y televisores. U Unidad aritmtico/lgica: Es la parte de un procesador que contiene los circuitos que realizan las operaciones aritmticas y lgicas. Unidad central de procesamiento (CPU): La Unidad Central de Proceso (UCP) o CPU (siglas de Central Processing Unit) es la unidad donde se ejecutan las instrucciones de los programas y se controla el funcionamiento de los distintos componentes de la computadora. Suele estar integrada en un chip denominado microprocesador. Unidad de control: Es la parte de un procesador que efecta la recuperacin apropiada, la interpretacin de cada instruccin y la aplicacin de las seales necesarias para la unidad aritmtica y lgica y otras partes de la computadora. URL (Uniform Resource Locator). Localizador uniforme de recursos. Estndar que especifica un tipo de servicio en Internet, as como la localizacin exacta del archivo correspondiente. Direccin de un sitio web, universal y nico a nivel mundial. USB: Tecnologa de bus que permite conectar a la computadora perifricos externos que requieran gran flujo de datos (como las cmaras digitales). .

V Ventana: Parte de la pantalla usada independientemente del resto. VGA Adaptador de video que representa un estandar de resolucin y presentacin grfica en la pantalla de la computadora.

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ Videoconferencia: Sistema de comunicacin que, a travs de una red de computadoras, permite que varios participantes puedan verse y hablar en tiempo real. Virtual: Se dice de la representacin en una computadora de algo que no tiene existencia materila o no est presente en ese lugar. Virus informtico: Programa con finalidades destructivas o de interferencia del funcionamiento correcto de los sistemas informticos. Volmen: Entidad fsica utilizada para almacenar datos e instrucciones. Puede ser cinta o un disco magntico. W WAN (Wide Area Network): Conexin entre varias redes de rea local, fsicamente distantes. El ejemplo ms conocido es Internet. Weblog: Bitcora. Pgina web que contiene una serie de artculos ordenados secuencialmente por fecha. WLAN (Wireless Local Area Network): Red de rea local inalmbrica. Wiki: Forma de sitio web en donde se acepta que usuarios creen, editen, borren o modifiquen el contenido de una pgina web, de una forma interactiva, fcil y rpida. Estas facilidades hacen de una wiki una herramienta efectiva para el trabajo colaborativo. Una wiki permite crear y mejorar las pginas de forma instantnea por medio de una interfaz muy simple , dando una gran libertad al usuario Windows: Denominacin genrica de la gama de sistemas operativos de Microsoft con prestaciones de GUI. World Wide Web (www). Sistema de organizacin de la informacin de Internet a travs de enlaces hipertexto. En sentido estricto es el conjunto de servidores que emplean el protocolo HTTP. X X Window: Es el encargado de visualizar la informacin grfica, en un sistema tipo Unix, y es totalmente independiente del sistema operativo. El sistema X Window distribuye el procesamiento de aplicaciones especificando enlaces cliente-servidor. El servidor provee servicios para acceder a la pantalla, teclado y ratn, mientras que los clientes son la aplicaciones que utilizan estos recursos para interaccin con el usuario. Z Zip: Disco magntico removible que permite almacenar 100 250 Mb de informacin, de gran estabilidad y duracin. Zip drive: Perifrico de entrada/salida que maneja los discos Zip. Posee comando remoto y gran velocidad de transferencia. Puede ser externo (interfaces: serie, paralelo, SCSI o USB) o interno (EIDE o SCSI).

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ FUENTES DOCUMENTALES El lenguaje de Programacin C. Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie. Pearson Educacin (1991).

C Primer Plus. Stephen Prata. Sams (2001). 4 Edici&oaquite;n.

Essential C++. Stanley B. Lippman. Addison Wesley (1999).

C++ Estndar. Enrique Hernndez Orallo, Jos Hernndez Orallo, M Carmen Juan Lizandra. Paraninfo (2002).

Programacin en C. Juan Manuel Cueva Lovelle, Benjamn Lpez Prez. Cuaderno Didctico nmero 3. Editorial Servitec (1998).

C++ Primer. Stanley B. Lippman. Addison Wesley (1990). 3 Edicin. Tutor: Luis Enrique Camargo Camargo Luis.camargo@unad.edu.co Sistemas JAG - ZCBC

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C++ Primer Answer Book. Clovis L. Tondo, Bruce P. Leung. Addison Wesley (1999).

The ANSI/ISO C++ Professional Programmers Handbook. Danny Kalev. Que Editorial (1998).

El Lenguaje de Programacin C++. Bjarne Stroustrup. Addison Wesley - Daz de Santos (1993). 3 Edicin o edicin especial.

The C++ Standard Library (a tutorial and reference). Nicolai M. Josuttis. Addison Wesley (1999).

Programming Language C++. Doc No: X3J16/96-0225. ANSI (American National Stardards Institute).

Anlisis y diseo orientado a objetos con aplicaciones. G. Booch. Addison-Wesley/ Daz de Santos (1996). 2 Edicin.

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ El lenguaje unificado de modelado. G. Booch. Addison Wesley (1999).

Construccin de software orientado a objetos. Bertrand Meyer. Prentice-Hall (1999). 2 Edicin.

Patrones de Diseo. Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides. Person Educacin - Addison Wesley (2003).

UML gota a gota. M. Fowler, K. Scott. Addison Wesley (1999).

Programming C#, 4th Edition. Jese Liberty. O'Reilly (2005).

ANEXO: Horario de tutoras, ver en grupo virtual o pgina web del tutor

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ LISTA DE ASISTENTES AL ENCUADRE PEDAGGICO Anexo al grupo escaneado.

FIRMA DEL REPRESENTANTE_________________________ FECHA Y HORA __________________________________

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