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Ramificaes da Biomecnica
Biomecnica Cinemtica Dinmica Linear/Translao Angular/Rotao Cintica Posio Deslocamento Tempo Linear/Translao
Rodrigo Gustavo da Silva Carvalho, MSc CEFIS/UNIVASF
Cinemtica Linear
Esttica
Cinemtica
Cinemtica
Trata da descrio do movimento sem considerar as causas (dinmica). ,ou seja, Estudo da descrio do movimento, incluindo consideraes de espao e tempo.
Cinemtica
a forma, o padro ou o sequenciamento do movimento em relao ao tempo.
(HALL, 2000)
(HALL, 2000)
Conceitos da Cinemtica
CINEMTICA
Descrio espao-temporal dos movimentos
Posio: Localizao no espao. Mudana de Posio: Mover-ser de um ponto para outro em relao a um REFERENCIAL. Movimento Linear ou Translao: Ao longo de uma linha que pode ser reta ou curva, com todas as partes do corpo movimentando-se na mesma direo e com a mesma velocidade. Retilneo ao longo de uma linha reta. Curvilneo ao longo de uma linha curva. Movimento Angular ou Rotatrio: Envolve rotao ao redor de uma linha ou ponto central. Movimento Geral (generalizado): Envolve simultaneamente translao e rotao.
(HALL, 2000)
(HALL, 2000)
10/9/2010
Conceitos da Cinemtica
Mudana de Posio Movimento Linear ou Translao: Retilneo Curvilneo Movimento Angular ou Rotatrio: Movimento Geral (generalizado):
Conceitos da Cinemtica
Mudana de Posio Movimento Linear ou Translao: Retilneo Curvilneo Movimento Angular ou Rotatrio: Movimento Geral (generalizado):
(HALL, 2000)
(HALL, 2000)
Conceitos da Cinemtica
Mudana de Posio Movimento Linear ou Translao: Retilneo Curvilneo Movimento Angular ou Rotatrio: Movimento Geral (generalizado):
Cinemtica Linear
Ocupa-se com a descrio do movimento linear.
(HALL, 2000)
(HALL, 2000)
Cinemtica Linear
UNIDIMENSIONAL
Cinemtica Linear
Geralmente se utilizam coordenadas cartesianas ortogonais
BIDIMENSIONAL
TRIDIMENSIONAL
(HALL, 2000)
(HALL, 2000)
10/9/2010
Cinemtica Linear
SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANAS
Cinemtica Linear
SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANAS
Para descrever a posio de algo no espao, precisa-se identificar um ponto fixo de referncia para servir como origem
Ren Descartes (1596 1650) Filsofo matemtico francs que inventou a geometria analtica
Descrio padronizada do movimento humano Pontos de interesse so posicionados de acordo com coordenadas numricas atribudas para x, y e z a partit de um referencial (0,0,0). Objetos em 1 dimenso 1 eixo Objetos em 2 dimenses 2 eixos Objetos em 3 dimenses 3 eixos
(HALL, 2000)
Cinemtica Linear
SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANAS
Cinemtica Linear
SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANAS
distncia do plano formado pelos eixos X e Z
Os eixos podem apontar para qualquer direo desde que tenham ngulos retos entre si
(HALL, 2000)
(HALL, 2000)
A distncia percorrida e o deslocamento podem ser iguais para determinado movimento. Ou a distncia pode ser maior que o deslocamento, porm o inverso nunca verdadeiro.
10/9/2010
Cinemtica Linear t s
VELOCIDADE
Velocidade Vetorial mudana de posio / tempo descreve magnitude e direo
Em biomecnica a Velocidade Vetorial a mais importante.
d = df - di
Analisar o Grfico d d1
(HALL, 2000)
(HALL, 2000)
Cinemtica Linear
Cinemtica Linear
VELOCIDADE VETORIAL
Grandeza vetorial que indica de que forma um corpo muda de posio ao longo do tempo ou, em outras palavras, qual o tempo gasto para um objeto percorrer uma determinada distncia TAXA DE VARIAO NA POSIO
VELOCIDADE ESCALAR
Indica o valor numrico da velocidade, sem indicar sua direo e sentido
v = d/t m/s
corpo (um atleta, por exemplo) estava se movendo em qualquer instante especfico e tambm no diz a velocidade mxima alcanada por ele.
v = d/t m/s
(HALL, 2000)
Cinemtica Linear
VELOCIDADE VETORIAL
Velocidade resultante Velocidade Mdia Velocidade Instantnea
Cinemtica Linear
VELOCIDADE INSTANTNEA Velocidade real do corpo em qualquer instante de tempo
14 12 velocidade (m/s) 10 8 6 4 2 0 0 10 20 30 40 50 posio (m ) Ben Johnson Carl Lewis 60 70 80 90 100
(HALL, 2000)
10/9/2010
Cinemtica Linear
Cinemtica Linear
Ben Johnson Carl Lewis tempo (s) 0,00 1,83 1,04 0,93 0,86 0,84 0,83 0,84 0,85 0,87 0,90 1,89 2,96 3,90 4,79 5,65 6,48 7,33 8,18 9,04 9,92 1,89 1,07 0,94 0,89 0,86 0,83 0,85 0,85 0,86 0,88 tempo (s) posio (m) 0
tempo (s) 0,00 1,83 2,87 3,80 4,66 5,50 6,33 7,17 8,02 8,89 9,79
tempo (s)
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Canad
Estados Unidos
Cinemtica Linear
Cinemtica Linear
v = 100m 9,79s
v = 100m 9,92s
v = 50m 5,50s
v = 50m 5,65s
v = 10,21 m/s
v = 10,08 m/s
v = 9,09m/s
v = 8,85m/s
10/9/2010
Cinemtica Linear
Cinemtica Linear
14 12 velocidade (m/s) 10 8 6 4 2 0 0 10 20 30 40 50 posio (m ) 60 70 80 90 100
v = 50m 4,29s
v = 50m 4,27s
v = 11,66m/s
v = 11,71m/s
Ben Johnson
Carl Lew is
Acelerao
Aps 60m ambos reduziram mas Johnson ficou mais lento principalmente nos 10m finais
Acelerao Acelerao
Cinemtica Linear
ACELERAO LINEAR
10/9/2010
Cinemtica Linear
ACELERAO LINEAR
Acelerao em um instante de tempo. Indica o ndice de mudana de velocidade naquele instante de tempo
Cinemtica Linear
ACELERAO LINEAR
Cinemtica Linear
ACELERAO LINEAR
Cinemtica Linear
Equaes do Movimento
MRU d = di + vt
v v
crescente decrescente
Cinemtica Linear
Cinemtica Linear
Equaes do Movimento
MRUV d = di + vit + at2/2 v = vi + at v2 = vi2 + 2ad
d
v
10/9/2010
Cinemtica Linear
Cinemtica Linear
Cinemtica Linear
g
Resistncia do AR
g
A
Corpo do atleta deixou o solo tornou-se um projtil e no pode mais Depois que a bola abandonada as aes humanas no podem afetar mais o curso. mudar sua trajetria ou velocidade horizontal.
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Variveis
Gravidade g (-9,81m/s) Altura Relativa de Projeo H0 (m) Altura Mxima Hmx (m) Tempo de Subida e Descida t (s) Velocidade Vertical vv Velocidade Horizontal vh Trajetria Parbola ngulo de Projeo (graus) Deslocamento d (m) Alcance Horizontal - A (m) A
A velocidade horizontal de um projtil constante e seu movimento horizontal constante. Deslocamento horizontal (x) constante
As imagens alinham-se ao longo de uma linha reta, de tal forma que o deslocamento da bola est em uma linha reta. O deslocamento em cada intervalo de tempo o mesmo, logo a velocidade da bola constante.
A velocidade vertical do projtil est constantemente reduzida, em 9,81m/s para cada segundo de vo para cima e constantemente aumentada em 9,81m/s para cada segundo de vo para baixo
10/9/2010
vvo = vvf ts = td
Velocidade diminui
Movimento Retardado
Movimento Acelerado MV
Velocidade aumenta
Na figura abaixo so mostradas as trajetrias na situao do vento contra , com Vo =40 e ngulo de lanamento = 15o para diferentes velocidades do vento:
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VELOCIDADE DE LANAMENTO
ALTURA RELATIVA DE LANAMENTO Diferena entre altura de lanamento e a altura de aterrissagem Altura relativa de projeo = 0
ngulo oblquo (entre 0 e 90 ) trajetria parablica 2m ngulo perfeitamente horizontal (0 ) trajetria igual metade de uma parbola
1,5 m
3m
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Em
provas
esportivas
baseadas
na
obteno
de
um
deslocamento horizontal mximo ou de um deslocamento vertical mximo do projtil, dependem: - Velocidade de projeo - Altura de liberao - ngulo timo de Liberao
10 10 10 10 10 10 10 10 10
10 20 30 40 45 50 60 70 80
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A velocidade vertical modifica-se constantemente em virtude da acelerao gravitacional (g = -9,81 m/s). A velocidade horizontal constante, portanto a acelerao igual a 0.
Caso a altura de aterrissagem no seja igual a altura de soltura, que o caso nos arremessos esportivos (arremesso de peso, arremesso no basquetebol), nos saltos esportivos (salto em altura) e nas fases de corrida (corrida com obstculos), a distncia horizontal mxima (dmax) calculada como:
ts = td
Predizer a fora em relao a altura mxima.
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Salto Vertical
FATRORES INTERVENIENTES
Acelerao da gravidade ngulo de projeo Velocidade de projeo Resistncia do ar Altura relativa da projeo Rotao do projtil Aerodinmica do corpo
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