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Corel Draw 12

Tabla de contenidos
...........................................................................................................................................1 Tabla de contenidos...........................................................................................................2 Unidad 1 y 2......................................................................................................................4 Unidad 3............................................................................................................................4 Unidad 4 ...........................................................................................................................5 Ejercicio 1 .....................................................................................................................5 ......................................................................................................................................5 Ejercicio 2. Duplicar un objeto......................................................................................6 Unidad 5............................................................................................................................7 Ejercicio paso a paso. Aplicar relleno unifor e con ar on!a de colores.....................7 Ejercicio paso a paso. Aplicar relleno de"radado de dos colores................................12 Ejercicio paso a paso. Aplicar relleno de"radado personali#ado................................16 Aplicando los distintos tipos de rellenos.....................................................................1$ Ejercicio 1................................................................................................................1% Ejercicio 2 ...............................................................................................................2& Unidad 6..........................................................................................................................2& Ejercicio paso a paso. Aplicar estilo' "rosor y color de borde a los objetos...............2& Ejercicio 1 ...............................................................................................................22 Ejercicio 2 ...............................................................................................................23 Unidad 7..........................................................................................................................24 Ejercicio paso a paso. Alinear objetos.........................................................................24 Ejercicio paso a paso. Distribuir objetos.....................................................................26 Ejercicio 1 ...............................................................................................................27 Unidad $..........................................................................................................................27 Ejercicio paso a paso. (oldar objetos..........................................................................27 Ejercicio paso a paso. )ntersecci*n de objetos............................................................2% Ejercicio paso a paso. +ecortar objetos.......................................................................3& Ejercicio 1................................................................................................................32 Unidad %..........................................................................................................................32 Ejercicio paso a paso. +otar objetos............................................................................32 Ejercicio 1................................................................................................................33 Unidad 1&........................................................................................................................34 Ejercicio paso a paso. Dibujar objetos a ano al#ada.................................................34 Ejercicio paso a paso. ,edios Art!sticos.....................................................................35 Ejercicio 1 ...............................................................................................................3$ Ejercicio 2 ...............................................................................................................3% Unidad 11........................................................................................................................4& Ejercicio paso a paso. Dise-ar con nodos....................................................................4& Ejercicio paso a paso. Dise-ar con nodos....................................................................4$ Ejercicio 2 ...............................................................................................................61 Unidad 12........................................................................................................................62 Ejercicio paso a paso. Aplicar e.trusi*n.....................................................................62 Ejercicio paso a paso. Aplicar perspecti/a..................................................................64 Unidad 13........................................................................................................................65 Ejercicio paso a paso. Aplicar 0o1er2lip...................................................................65 Ejercicio 1 ...............................................................................................................67 Unidad 14........................................................................................................................6% Ejercicio paso a paso. Te.to art!stico..........................................................................6%

Ejercicio paso a paso. Te.to de p3rrafo.......................................................................7& Ejercicio 1................................................................................................................74 Unidad 15........................................................................................................................75 Ejercicio 1 ...............................................................................................................76

Unidad 1 y 2
lectura

Unidad 3 Ejercicio
Crear un diseo como el de la imagen. Ten en cuenta que el cuerpo del gusano y la cabeza estn formados por crculos perfectos. El ojo y la antena son valos.

qu tienes un detalle del ojo. 2 !uarda tu trabajo con el nombre Gusanito en un lugar donde ms adelante lo encuentres" ya que en las pr#imas unidades seguiremos este mismo ejercicio.

Unidad 4
Ejercicio 1
1 bre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio $ de la unidad anterior.

2 %ntenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

&bserva el detalle del ojo'

Ejercicio 2. Duplicar un objeto.

1 (i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio. 2 )ara abrir un nuevo documento en blanco" abre el men* Archivo y selecciona Nuevo, o +az clic en el botn nuevo de la barra Estndar.

)ara crear un valo' 3 ,az clic sobre la +erramienta valo .

,az clic y arrastra el mouse para crear un valo y aseg*rate de que quede seleccionado -para ello verifica que tiene alrededor los manejadores de tamao..

4 En el men* Edici n" selecciona la opcin Du!licar" o presiona la tecla Ctrl. simultneamente con la tecla D. El objeto seleccionado se copia en la memoria de la computadora -el )ortapapeles.. ll queda a la espera de que se realice la operacin de pegado. El objeto duplicado" queda sobre el original" pero corrido unos milmetros. Como ya +emos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa. " ,az clic sobre el botn Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana ms e#terna" as cerraremos tanto el documento" como tambi/n Corel01 2 3$.

Unidad "
Ejercicio paso a paso. Aplicar relleno uniforme con armona de colores.
1 (i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio. 2 )ara abrir un nuevo documento en blanco" abre el men* Archivo y selecciona Nuevo, o +az clic en el botn nuevo de la barra Estndar.

3 ,az clic sobre la +erramienta Rect#n$ulo . y arrastra el mouse para crear un cuadrado -pulsa simultneamente la tecla Ctrl al dibujar para obtener un cuadrado.. 1ealiza la misma operacin +asta crear 4 cuadrados" intenta dibujarlos o ubicarlos como se observa en la siguiente imagen'

seg*rate de que quede seleccionado el cuadro superior izquierdo -para ello verifica que tiene alrededor los manejadores de tamao.. 4 En la barra de +erramientas" selecciona la +erramienta Relleno en el submen* que se abre" selecciona Relleno Uni%or&e . "y

(e abre la ventana de Relleno Uni%or&e. (elecciona la fic+a 'e(cladores.

" (elecciona el botn )!ciones en la parte inferior de la ventana" luego +az clic en la opcin 'e(cladores y en el submen* que se abre" +az clic en Ar&on*as de color. + En el cuadro de lista 'atices" selecciona Rect#n$ulo" ya que tenemos 4 objetos en nuestro dibujo y esta opcin nos permite seleccionar 4 colores armoniosos. En la rueda" mueve el punto negro +asta ubicarlo sobre el color verde" como se observa en la siguiente imagen'

, 5ueve el deslizador -a&a.o +asta 6" para obtener 6 columnas de armonas de colores. / En la lista desplegable 0ariaci n" selecciona '#s c#lido. 1 ,az clic en el color amarillo de la columna de armona de colores que se muestra en la imagen. 12 ,az clic en Ace!tar. &bserva como a+ora aparece el color amarillo en el cuadro superior izquierdo. 11 (elecciona el cuadro superior derec+o. 12 7uelve a abrir el cuadro de dilogo de Relleno Uni%or&e y selecciona nuevamente la fic+a 'e(cladores. 13 1epite los pasos " al /.

14 (elecciona el color violeta de la columna de armona de colores que observas en la imagen. 1" ,az clic en Ace!tar. &bserva como a+ora aparece el color violeta en el cuadro superior derec+o. 1+ (elecciona el cuadro inferior izquierdo. 1, 7uelve a abrir el cuadro de dilogo de relleno uniforme y selecciona nuevamente la fic+a 5ezcladores. 1/ 1epite los pasos 8 al 9. 11 (elecciona el color rojo de la columna de armona de colores que observas en la imagen. 22 ,az clic en Ace!tar. &bserva como a+ora aparece el color rojo en el cuadro inferior izquierdo. 21 (elecciona el cuadro inferior derec+o. 22 7uelve a abrir el cuadro de dilogo de Relleno Uni%or&e y selecciona nuevamente la fic+a 'e(cladores. 23 1epite los pasos " al /. 24 (elecciona el color verde de la columna de armona de colores que observas en la imagen. 2" ,az clic en Ace!tar. &bserva como a+ora aparece el color verde en el cuadro inferior derec+o. Como conclusin a este ejercicio" podemos decir que se puede definir una sola vez la armona de colores" luego copiar las propiedades de relleno a los distintos objetos que componen el diseo. :os pasos son los siguientes' 1 (elecciona uno de los cuadrados.

2 En la barra de +erramientas" selecciona la +erramienta Relleno " y en el submen* que se abre" selecciona Relleno Uni%or&e .

(e abre la ventana de relleno uniforme. (elecciona la fic+a 'e(cladores. 3 (elecciona el botn )!ciones en la parte inferior de la ventana" luego +az clic en la opcin 'e(cladores y en el submen* que se abre" +az clic en Ar&on*as de color. 4 En el cuadro de lista 'atices" selecciona Rect#n$ulo" ya que tenemos 4 objetos en nuestro dibujo y esta opcin nos permite seleccionar 4 colores armoniosos. " En la rueda" mueve el punto negro +asta ubicarlo sobre el color verde. + 5ueve el deslizador -a&a.o +asta 6" para obtener 6 columnas de armonas de colores. , En la lista desplegable 0ariaci n" selecciona '#s c#lido. / ,az clic en el color amarillo de la columna de armona de colores que se muestra en la imagen. 1 ,az clic en Ace!tar. ,asta aqu los mismos pasos de antes. 12 (elecciona cuadrado. otro

11 (elecciona el men* Edici n ; Co!iar !ro!iedades de 333 ll se abre una ventana Co!iar 4ro!iedades" donde se selecciona qu/ propiedades se quiere copiar de otro objeto" +acia el objeto seleccionado. (elecciona en este caso Relleno y +az clic en Ace!tar.

12 El puntero del mouse se transforma en una flec+a ms grande . Con dic+o puntero" +az clic sobre el objeto que tiene las propiedades que quieres copiar y al +acerlo" el objeto que estaba seleccionado" queda con el relleno elegido. mbos objetos quedan del mismo color. )ara cambiar el color de uno de los cuadros" +az lo siguiente' 13 (elecciona el cuadrado 14 En la barra de +erramientas" selecciona la +erramienta Relleno en el submen* que se abre" selecciona Relleno Uni%or&e . "y

(e abre la ventana de Relleno Uni%or&e. (elecciona la fic+a 'e(cladores. y all ya tienes los cuadros de armonas que +abas seleccionado anteriormente. :o *nico que resta es que elijas un un color de la columna de armonas que vas a utilizar para tu diseo. Como ya +emos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa. ,az clic sobre el botn Cerrar ,az clic sobre el botn Cerrar ventanade la ventana de la

Ejercicio paso a paso. Aplicar relleno degradado de dos colores.


1 (i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio. 2 )ara abrir un nuevo documento en blanco" abre el men* Archivo y selecciona Nuevo, o +az clic en el botn nuevo de la barra Estndar.

3 ,az clic sobre la +erramienta valo . y arrastra el mouse para crear un valo y aseg*rate de que quede seleccionado -para ello verifica que tiene alrededor los manejadores de tamao..

4 En la barra de +erramientas" selecciona la +erramienta Relleno en el submen* que se abre" selecciona Relleno De$radado (e abre la ventana de Relleno De$radado. .

"y

/ 7uelve a abrir el cuadro de dilogo Relleno De$radado. 1 5odifica el #n$ulo a 48<. 12 ,az clic en Ace!tar y observa el resultado. 11 7uelve a abrir el cuadro de dilogo Relleno De$radado. 12 5odifica las eta!as +aciendo clic en el candadito que tiene a la derec+a y escribe 6. 13 ,az clic en Ace!tar y observa el resultado. 14 7uelve a abrir el cuadro de dilogo Relleno De$radado. 1" 5odifica en el cuadro de lista -i!o" el tipo de degradado por Radial. 1+ ,az clic sobre la muestra para mover el centro del degradado +acia la parte superior derec+a. 1, ,az clic en el botn Ace!tar y observa el resultado en el objeto. 1/ 7uelve a abrir el cuadro de dilogo Relleno De$radado. 11 5odifica el relleno de borde a =>?. 22 ,az clic en Ace!tar. 21 &bserva el resultado. E#perimenta con ms tipos de degradados y modifica las opciones de cada uno de ellos. Como ya +emos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa. 22 ,az clic sobre el botn Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana ms e#terna" as cerraremos tanto el documento" como tambi/n CorelDRAW 12.

Ejercicio paso a paso. Aplicar relleno degradado personalizado.


4racticar la o!eraci n de a!licar un !ersonali(ado a un objeto en Corel01 2 3$. relleno de$radado

1 (i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio. 2 )ara abrir un nuevo documento en blanco" abre el men* Archivo y selecciona Nuevo, o +az clic en el botn nuevo de la barra Estndar.

3 ,az clic sobre la +erramienta Rect#n$ulo . y arrastra el mouse para crear un rectngulo y aseg*rate de que quede seleccionado -para ello verifica que tiene alrededor los manejadores de tamao.. 4 En la barra de +erramientas" selecciona la +erramienta Relleno en el submen* que se abre" selecciona Relleno De$radado (e abre la ventana de Relleno De$radado. . "y

" (elecciona tipo de relleno degradado 5ineal en la lista desplegable -i!o. + (elecciona 5ezcla de colores 4ersonali(ado -3.. , ,az clic en el cuadradito correspondiente al color inicial -=. y selecciona color amarillo en la paleta de colores que se encuentra en la ventana" a la derec+a. / ,az doble clic sobre el rectngulo punteado que observas entre los cuadraditos de color inicial -=. y color final -4.. @uedar un tringulo de color negro. (elecciona el color naranja claro en la paleta de colores y modifica la posicin de ese color a $8 ?. 1 Auevamente +az doble clic sobre el rectngulo punteado para ubicar otro color. Bbica ese tringulo en la posicin 8>? y selecciona el color Aaranja. 12 ,az doble clic sobre el rectngulo punteado para ubicar el color rojo en la posicin C8?. 11 )or *ltimo selecciona el cuadradito correspondiente al color final -4. y

+az clic en el color rojo. 12 ,az clic en Ace!tar y observa el resultado.

13 7uelve a abrir el cuadro de dilogo Relleno De$radado. 14 5odifica en el cuadro de lista -i!o" el tipo de degradado por Radial. 1" ,az clic sobre la muestra para mover el centro del degradado +acia la parte superior. 1+ grega un nuevo tringulo en la posicin =8 y selecciona color azul. 1, 7uelve a agregar un tringulo en la posicin 68 y selecciona color verde. 1/ 5odifica el color de la posicin 8> por color blanco. 11 Cambia las etapas por 6. 22 ,az clic en Ace!tar y observa el resultado. E#perimenta con ms colores y tipos de degradados. 5odifica las opciones de cada uno de ellos y observa los resultados. Como ya +emos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa. 21 ,az clic sobre el botn Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana ms e#terna" as cerraremos tanto el documento" como tambi/n CorelDRAW 12.

Aplicando los distintos tipos de rellenos

(i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio planteado a continuacin.

E6ercicio 1

1 bre el documento -ar6eta que guardaste en el ejercicio 3 de la unidad anterior.

2 %ntenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

Ten en cuenta que las estrellas tienen un relleno degradado cuadrado de dos colores -amarillo y blanco.. D el relleno de la tarjeta es un relleno degradado lineal de 8 colores' )osicin' >? azul" $8? celeste" 8>? blanco" C8? celeste" 3>>? azul. (i no tienes muy claro las operaciones a realizar en el ejercicio 3" lo e#plicamos. qu te

E6ercicio 2
1 bre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio $ de la unidad anterior.

2 %ntenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

Ten en cuenta que el relleno de la cara" el cuerpo y las antenitas del gusanito es un degradado radial de verde a blanco. :a nariz es un relleno degradado radial de rosado a blanco y los colores de los ojos son uniformes.

Unidad +
Ejercicio paso a paso. Aplicar estilo, grosor y color de borde a los objetos.
1 (i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio. 2 )ara abrir un nuevo documento en blanco" abre el men* Archivo y selecciona Nuevo, o +az clic en el botn nuevo de la barra Estndar.

3 ,az clic sobre la +erramienta Eli!se " y arrastra el mouse para crear un crculo -recuerda presionar simultneamente las teclas CtrlE(+ift.. 1ellena el objeto con un color uniforme a tu gusto.

4 (elecciona la +erramienta 4lu&a y en el submen* que aparece" selecciona el botn que despliega el cuadro de di#lo$o 4lu&a de contorno .

" En el cuadro de dilogo que se abre" selecciona un estilo de lnea punteado como el que observas en la imagen de la derec+a.

+ (elecciona la anc+ura 4 puntos. , (elecciona color rojo para el borde. / (elecciona el botn Ace!tar. 1 Finalmente logrars que el crculo tenga una apariencia como el de la figura que se encuentra a la derec+a.

E#perimenta con ms objetos" distrib*yelos entre s con las distintas opciones de distribucin y observa los resultados. Como ya +emos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa. 12 ,az clic sobre el botn Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana ms e#terna" as cerraremos tanto el documento" como tambi/n CorelDRAW 12.

E6ercicio 1

1 bre el documento -ar6eta que guardaste en el ejercicio 3 de la unidad anterior.

2 %ntenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. @utale los bordes a las estrellas y al rectngulo que est atrs.

(i no tienes muy claro las operaciones a realizar en el ejercicio 3" lo e#plicamos.

qu te

E6ercicio 2
1 bre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio $ de la unidad anterior.

2 %ntenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. @utale los bordes a la cara" el cuerpo y las antenitas.

Unidad ,
Ejercicio paso a paso. Alinear objetos.
1 (i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio. 2 )ara abrir un nuevo documento en blanco" abre el men* Archivo y selecciona Nuevo, o +az clic en el botn nuevo de la barra Estndar. . y arrastra el mouse

3 ,az clic sobre la +erramienta Rect#n$ulo

para crear un cuadrado. 1ealiza la misma operacin = veces ms" +asta crear cuatro cuadrados como los de la imagen a la derec+a. 4 En la barra de +erramientas" selecciona la +erramienta Relleno " y en el submen* que se abre" selecciona Relleno Uni%or&e " y rellena los cuadrados como se observa en la imagen a la derec+a.

" (elecciona los objetos que se encuentran a la izquierda -los cuadrados rojo y verde.. + (elecciona el men* )r$ani(ar ; Alinear y Distri7uir ; Alinear y Distri7uir333 , ,az clic en la opcin 8(9uierda en el cuadro de dilogo de la fic+a Alinear y selecciona el botn A!licar. / (elecciona los objetos que se encuentran a la derec+a -los cuadrados celeste y amarillo.. 1 (elecciona el men* )r$ani(ar ; Alinear y Distri7uir ; Alinear y Distri7uir333 12 ,az clic en la opcin 8(9uierda en el cuadro de dilogo de la fic+a Alinear y selecciona el botn A!licar. 11 (elecciona los objetos que se encuentran arriba -los cuadrados verde y celeste.. 12 (elecciona el men* )r$ani(ar ; Alinear y Distri7uir ; Alinear y Distri7uir333 13 ,az clic en la opcin Arri7a en el cuadro de dilogo de la fic+a Alinear y selecciona el botn A!licar. 14 (elecciona los objetos que se encuentran abajo -los cuadrados rojo y amarillo.. 1" (elecciona el men* )r$ani(ar ; Alinear y Distri7uir ; Alinear y Distri7uir333 1+ ,az clic en la opcin Arri7a en el cuadro de dilogo de la fic+a Alinear y selecciona el botn A!licar.

1, Finalmente logrars que los objetos se encuentre completamente alineados entre s" como los que se encuentran en la imagen de la derec+a.

E#perimenta con ms objetos" alnealos y observa los resultados. Como ya +emos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa. 1/ ,az clic sobre el botn Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana ms e#terna" as cerraremos tanto el documento" como tambi/n CorelDRAW 12.

Ejercicio paso a paso. Distribuir objetos.


1 (i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio. 2 )ara abrir un nuevo documento en blanco" abre el men* Archivo y selecciona Nuevo, o +az clic en el botn nuevo de la barra Estndar.

3 ,az clic sobre la +erramienta Rect#n$ulo . y arrastra el mouse para crear un cuadrado y luego un rectngulo. Con la +erramienta Eli!se " dibuja un crculo -recuerda presionar simultneamente las teclas CtrlE(+ift.. 1ellena las figuras con color uniforme" como se observa en la imagen de la derec+a..

4 (elecciona todos los objetos. " ,az clic en el men* )r$ani(ar ; Alinear y Distri7uir ; Alinear y Distri7uir333 + (elecciona la fic+a Distri7uir , ,az clic en la opcin Es!aciado -para objetos que se encuentran uno al lado del otro." en el cuadro de dilogo de la fic+a Distri7uir. / (elecciona el botn A!licar. 1 Finalmente logrars que los objetos se encuentre perfectamente distribuidos entre s.

E#perimenta con ms objetos" distrib*yelos entre s con las distintas opciones de distribucin y observa los resultados. Como ya +emos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa. 12 ,az clic sobre el botn Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana ms e#terna" as cerraremos tanto el documento" como tambi/n CorelDRAW 12.

E6ercicio 1
1 bre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio $ de la unidad anterior.

2 %ntenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. 0ebes

alinear y distribuir los = crculos centrales del cuerpo. :as antenitas tambi/n estn alineadas entre s.

Unidad /
Ejercicio paso a paso. Soldar objetos.
1 (i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio. 2 )ara abrir un nuevo documento en blanco" abre el men* Archivo y selecciona Nuevo, o +az clic en el botn nuevo de la 7arra Est#ndar. y arrastra el mouse para crear

3 ,az clic sobre la +erramienta Eli!se un crculo.

4 ,az clic sobre la +erramienta Rect#n$ulo crear un rectngulo. " 1ellena las figuras con color uniforme.

y arrastra el mouse para

+ )osiciona el crculo sobre el rectngulo" como se observa en la imagen. lnea los objetos al centro verticalmente.

, (elecciona los dos objetos. / ,az clic en el men* )r$ani(ar ; Dar :or&a ; ;oldar y obtendrs un objeto como el de la siguiente imagen.

1 E#perimenta con ms objetos" aplcales la opcin soldar y observa los resultados obtenidos. Como ya +emos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa. 12 ,az clic sobre el botn Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana ms e#terna" as cerraremos tanto el documento" como tambi/n CorelDRAW 12.

Ejercicio paso a paso. ntersecci!n de objetos.

1 (i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio. 2 )ara abrir un nuevo documento en blanco" abre el men* Archivo y selecciona Nuevo, o +az clic en el botn nuevo de la 7arra Est#ndar. 3 ,az clic sobre la +erramienta Eli!se . y arrastra el mouse para crear un valo. 1ellena la figura con color azul. :uego selecciona la +erramienta Rect#n$ulo y arrastra el mouse para crear un rectngulo" rell/nalo con color amarillo. Bbica ambos objetos como se observa en la imagen de la derec+a. 4 (elecciona los dos objetos. " ,az clic en el men* )r$ani(ar ; Dar :or&a ; 8ntersecci n + &bserva la figura que se gener.

, E#perimenta con ms objetos" aplcales la opcin intersectar y observa los resultados obtenidos. Como ya +emos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa. / ,az clic sobre el botn Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana ms e#terna" as cerraremos tanto el documento" como tambi/n CorelDRAW 12.

Ejercicio paso a paso. "ecortar objetos.

1 (i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio. 2 )ara abrir un nuevo documento en blanco" abre el men* Archivo y selecciona Nuevo, o +az clic en el botn nuevo de la 7arra Est#ndar.

3 ,az clic sobre la +erramienta Eli!se . y arrastra el mouse para crear un valo. 1ellena la figura con color azul. :uego selecciona la +erramienta Rect#n$ulo y arrastra el mouse para crear un rectngulo" rell/nalo con color amarillo. Bbica ambos objetos como se observa en la imagen de la derec+a. 4 (elecciona los dos objetos. " ,az clic en el men* )r$ani(ar ; Dar :or&a ; Dar :or&a + (e abre la ventana acoplable Dar :or&a. 5odifica las siguientes opciones' Elige de la lista desplegable Recortar 5arca la casilla 'antener el ori$inal< o76eto=s> ori$en.

, ,az clic en el botn Recortar. / ,az clic en la porcin de valo que sobresale debajo del rectngulo. 1 &btendrs un objeto recortado como el de las siguientes figuras -la figura de la derec+a muestra los objetos luego de separarlos..

12 En el 5en* Edici n selecciona la opcin Deshacer +asta que vuelvas a tener los dos objetos originales.

11 +ora selecciona ambos objetos. 12 ,az clic en el men* )r$ani(ar ; Dar :or&a ; Dar :or&a 13 (e abre la ventana acoplable Dar :or&a. 5odifica las siguientes opciones' Elige de la lista desplegable Recortar 5arca la casilla 'antener el ori$inal< o76eto=s> ori$en.

14 ,az clic en el botn Recortar. 1" ,az clic en la porcin de rectngulo que se ve. 1+ &btendrs un objeto recortado como el de las siguientes figuras -la figura a la derec+a muestra los objetos luego de separarlos..

1, E#perimenta con ms objetos" aplicales la opcin recortar y observa los resultados obtenidos. Como ya +emos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa. 1/ ,az clic sobre el botn Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana ms e#terna" as cerraremos tanto el documento" como tambi/n CorelDRAW 12.

E6ercicio 1
1 bre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio $ de la unidad anterior.

2 %ntenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. 7amos a darle un aspecto un poco ms iluminado al cuerpo del gusanito" con esas GlunitasG y a +acerle unas cejas. Ten en cuenta que tambi/n se +an ordenado los crculos correspondientes al cuerpo del gusanito" para que quede mirando +acia adelante. Tambi/n se +an eliminado los bordes de los ojos y la nariz esto le da ms realismo al gusanito.

(i no tienes muy claro las operaciones a realizar en el ejercicio $" puedes ver la e#plicacin en los siguientes vnculos. ,emos dividido la e#plicacin en = secuencias separadas para que lo entiendas mejor.

Unidad 1
Ejercicio paso a paso. "otar objetos.

1 (i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio. 2 )ara abrir un nuevo documento en blanco" abre el men* Archivo y selecciona Nuevo, o +az clic en el botn nuevo de la barra Estndar.

3 ,az clic sobre la +erramienta Rect#n$ulo . y arrastra el mouse para crear un cuadrado -presiona CtrlE(+ift al dibujar.. 1ellena la figura con color uniforme" como se observa en la imagen de la derec+a..

E6ercicio 1
En esta unidad vamos a +acer un diseo totalmente diferente a lo que venamos +aciendo +asta a+ora. 0ejaremos de lado por esta vez la tarjeta que tienes guardada. 1etomaremos la misma en la pr#ima unidad. 1 %ntenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Ten en cuenta que las alas estn reflejadas. :os rellenos son degradados. :a parte interna de las alas de la mariposa -las partes en degradado radial en naranja y blanco." se +an escalado para que tengan la misma forma" pero un tamao un poco mayor -las partes rojas que se observan en el borde de las alas..

2 !uarda tu trabajo con el nombre 'ari!osa en la misma carpeta que tus otros dibujos" ya que en la pr#ima unidad completaremos el dibujo.

Unidad 12
Ejercicio paso a paso. Dibujar objetos a mano alzada.
1 (i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio. 2 )ara abrir un nuevo documento en blanco" abre el men* Archivo y selecciona Nuevo, o +az clic en el botn nuevo de la 7arra Est#ndar. y arrastra el mouse

3 ,az clic sobre la +erramienta 'ano Al(ada para crear un corazn lo mejor que te salga.

4 Con la +erramienta :or&a " elimina los nodos que sobran +aciendo doble clic sobre los que vas a quitar -en la imagen son los que estn rodeados por un crculo rojo..

" El corazn a+ora qued con 4 nodos. Con la +erramienta :or&a " posiciona los tres nodos de arriba en lnea +orizontal y tratando de mantener la misma distancia entre ellosH y el nodo de abajo" en lnea vertical con el nodo medio de los que estn arriba.

+ 5odifica las lneas +aciendo asi&?tricos los nodos que sean necesarios. )ara ello +az clic con la +erramienta :or&a sobre cada uno

de los nodos que tiene el corazn y si en la barra de propiedades aparece activado el botn Nodo Asi&?trico los tiradores de cada nodo libremente. H le +aces clic y as puedes mover

, 5ueve los tiradores tratando de que las lneas curvas queden suaves. / &bserva la imagen de la derec+a e intenta que te quede lo ms parecida posible al modificar el diseo a trav/s de los tiradores de cada nodo. 1 E#perimenta con ms formas" dib*jalos con la +erramienta mano alzada y modifica los nodos para obtener lneas estilizadas. Como ya +emos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

Ejercicio paso a paso. #edios Artsticos.


1 (i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio. 2 )ara abrir un nuevo documento en blanco" abre el men* Archivo y selecciona Nuevo, o +az clic en el botn nuevo de la 7arra Est#ndar. y selecciona el

3 ,az clic sobre la +erramienta 'edios Art*sticos botn Dise&inador en la barra de )ropiedades.

4 En la lista de diseminador" selecciona el diseo con +ojas marrones y dibuja una lnea para que aparezcan +ojas como las que se observan en la imagen siguiente.

" +ora selecciona la +erramienta 4incel de la barra de )ropiedades de 5edios rtsticos" +az clic en el diseo que observas a la derec+a y realiza una lnea para que quede como la imagen que est a continuacin.

+ ,az clic en el botn 4reesta7lecido

de la barra de )ropiedades de " modifica la anc+ura

5edios rtsticos. (elecciona este pincel del medio artstico a $ mm y dibuja unos rulos.

, ,az clic sobre la +erramienta Eli!se . y arrastra el mouse para crear un valo. 1ellena la figura con color uniforme.

/ (elecciona el valo. 1 ,az clic en el men* )r$ani(ar ; -rans%or&aciones ; Rotaci n " En la ventana acoplable que aparece" modifica las siguientes opciones'

@n$ulo< 32 $rados Centro relativo No selecciones nin$An !unto de ancla6e 12 ,az clic en el botn Du!licar. 11 &btendrs un segundo valo rotado a => grados con respecto al original. &bserva la siguiente imagen.

12 7uelve a +acer clic en el botn 0uplicar 4 veces ms +asta obtener una figura como la de la siguiente imagen.

13 (elecciona todos los valos. 14 ,az clic en el men* )r$ani(ar ; Dar :or&a ; ;oldar y obtendrs un objeto como el de la siguiente imagen.

1" ,az clic nuevamente sobre la +erramienta Eli!se . y arrastra el mouse para crear un crculo pequeo. 1ellena la figura con color uniforme. Iste ser el centro de la flor creada anteriormente. 1+ 1ealiza los pasos , a 1" nuevamente para crear dos flores ms. 1, Bbica las flores sobre el diseo creado anteriormente con las +erramientas de 5edios rtsticos.

Como ya +emos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

E6ercicio 1
1 bre el documento -ar6eta que guardaste en el ejercicio 3 de la unidad 9.

2 %ntenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. %ntenta crear la torta tal cual se v/ en la imagen. plcale los motivos del diseminador de imgenes..

&bserva el detalle de la torta y los gorritos de cumpleaos.

(i no tienes muy claro las operaciones a realizar en el ejercicio 3" en los siguientes vnculos te lo e#plicamos.

E6ercicio 2
1 bre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio $ de la unidad 9.

2 %ntenta modificar el gusanito" agregndole antenitas y pasto" como el que observas en la siguiente imagen.

Unidad 11

Ejercicio paso a paso. Dise$ar con nodos.

1 (i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio. 2 )ara abrir un nuevo documento en blanco" abre el men* Archivo y selecciona Nuevo, o +az clic en el botn nuevo 3 ,az clic sobre la +erramienta B?(ier 3 de la 7arra Est#ndar.

4 %nserta los nodos que se necesitan" como se observa en la imagen a continuacin.

" ,az clic con la +erramienta :or&a

en el medio de la lnea que vas a curvar .

y +az clic en la +erramienta Convertir l*nea en curva

En la siguiente imagen vers marcado en rojo" las *nicas lneas que quedan rectasH las dems las debes convertir a curvas.

+ &bserva las siguientes imgenes as podrs ver como deben quedar los tiradores de las lneas curvas. %ntenta que queden iguales. :uego rellena la figura con color uniforme anaranjado.

:uego de modificar las lneas curvas" +ay que realizar la nariz" un ojo y algunos detalles. , )ara +acer la nari(" vamos a utilizar un tringulo realizado con la +erramienta B?(ier .

/ ,az clic con la +erramienta :or&a

en el medio de la lnea que vas a curvar . (e van a curvar todas

y +az clic en la +erramienta Convertir l*nea en curva las lneas.

En la siguiente imagen se observan los tiradores de los nodos. %ntenta que la figura te quede como en la imagen siguiente.

1 Bbica la nariz en su lugar. 1ell/nala con color negro.

12 +ora vamos a +acer el o6o. 11 7amos a utilizar un rombo realizado con la +erramienta B?(ier .

12 ,az clic con la +erramienta :or&a

en el medio de la lnea que vas a . (e van a

curvar y +az clic en la +erramienta Convertir l*nea en curva convertir todas las lneas en curvas.

13 En la siguiente imagen se observan los tiradores de los nodos. %ntenta que la figura te quede como en la imagen siguiente. 1ellena el ojo de color negro.

14 Bbica el o6o en su lugar.

1" +ora vamos a dibujar las lneas correspondientes al detalle de la oreja y a la boca. %ntenta que el borde derec+o de la boca quede justo sobre la lnea. :o mismo para las lneas de la oreja.

1+ Falta una oreja" as que la vamos a crear con la +erramienta B?(ier

Comenzaremos +aciendo un tringulo. Bna de las lneas del tringulo va a quedar recta y las otras dos lneas van curvas.

1, Bbica la oreja en su lugar. &bserva que la oreja va detrs de la cara. )ara ello selecciona la oreja y +az clic en )r$ani(ar ; )rden ; Cacia atr#s

1/ 7amos a crear una ceja. )artimos de una forma creada con la +erramienta B?(ier . Todas las lineas son curvas. 5odifica con la +erramienta :or&a lneas para que los tiradores queden como los de las figuras siguientes. las

11 1ellena la figura con color negro y ubica la ceja donde corresponde.

22 Da slo resta +acer el cuello del buzo rojo de 2innie )oo+... Jqu/ dices' se pareceK 21 )ara +acer el cuello" utiliza la +erramienta B?(ier como los de la figura siguiente. para ubicar los nodos

22 Con la +erramienta :or&a

transforma en curvas todas las lneas.

23 5odifica los tiradores de los nodos para que queden como los que se observan en las siguientes imgenes.

24 1ellena la figura con color rojo. 2" Bbica el cuello donde corresponde.

2+ E#perimenta con ms formas" dib*jalos con la +erramienta B?(ier y observa los resultados. Como ya +emos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

Ejercicio paso a paso. Dise$ar con nodos.

1 (i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio. 2 )ara abrir un nuevo documento en blanco" abre el men* Archivo y selecciona Nuevo, o +az clic en el botn nuevo 3 ,az clic sobre la +erramienta B?(ier 3 de la 7arra Est#ndar.

4 %nserta los nodos que se necesitan" como se observa en la imagen a continuacin" para crear un personaje animado muy conocido.

" ,az clic con la +erramienta :or&a

en el medio de la lnea que vas a curvar y +az clic

la +erramienta Convertir l*nea en curva . Convierte todas las lneas en curvas. Co +erramienta :or&a" selecciona cada uno de los nodos y transfrmalos en si&?tric asi&?tricos o uni%or&es seg*n corresponda" y modifica los subLtrayectos como se observa las siguientes imgenes.

+ora seguro que ya reconoces al personaje animadoM

+ 1ellena la figura con color negro.

, 7amos a dibujar a+ora la cara. %nserta los nodos necesarios como observas en la ima

siguiente. 1ellena la figura con color arena.

/ ,az clic con la +erramienta :or&a

en el medio de la lnea que vas a curvar y +az clic

la +erramienta Convertir l*nea en curva . Convierte todas las lneas en curvas. Co +erramienta :or&a" selecciona cada uno de los nodos y transfrmalos en si&?tric asi&?tricos o uni%or&es seg*n corresponda" y modifica los subLtrayectos como se observa las siguientes imgenes.

1 Bbica la cara sobre el diseo donde estn las orejas" para alinear las partes.

+ora vamos a +acer un ojo. mbos ojos son iguales" slo que el izquierdo es ms gra que el derec+o" as que +aremos uno y lo duplicaremos. 12 ,az clic en la +erramienta Eli!se y dibuja un valo.

11 7amos a girar levemente el valo +acia la derec+a. ,az otro clic sobre el valo y cua

aparezcan los tiradores de rotacin" giras un poco +acia la derec+a arrastrando de uno de ello

12 Con la +erramienta Eli!se dibuja otro valo ms pequeo y rell/nalo de color ne %ntenta +acer coincidir los bordes inferior izquierdo.

13 0uplica el ojo. (elecciona los dos valos y +az clic en el men* Edici n ; Du!licar.

+ora tienes dos ojos iguales. 7amos a ac+icar el ojo duplicado. 14 ,az clic sobre uno de los tiradores de tamao y arrstralo +acia adentro para ac+icarlo.

1" 1ota un poco +acia la derec+a el valo blanco del ojo ms pequeo" para darle un p ms de gracia a la e#presin de la cara.

1+ Bbica los ojos dentro de la cara.

7amos a dibujar la nariz. 1, 0ibuja dos nodos con la +erramienta B?(ier " para que quede una lnea.

1/ ,az clic con la +erramienta :or&a clic en el botn Convertir l*nea en curva .

dentro de la lnea y transfrmala a curva" +acie

11 5odifica los tiradores de los nodos" para crear una curva como la que observa continuacin.

22 Continuando con la nariz" vamos a utilizar la +erramienta B?(ier los de la siguiente imagen.

y dibujar nodos co

21 ,az clic con la +erramienta :or&a

dentro de todas las lnea y transfrmalas a cur .

+aciendo clic en el botn Convertir l*nea en curva

22 Con la +erramienta :or&a " selecciona cada uno de los nodos" transfrmalos si&?tricos" y modifica los subLtrayectos como se observa en las siguientes imgenes.

23 1ellena con color negro la nariz.

(lo nos falta +acer la boca.

24 7amos a utilizar la +erramienta B?(ier y dibujar nodos como los de la siguiente imag &bserva que +e cambiado el color del borde para que se distinga la lnea que pasa sobr nariz.

2" ,az clic con la +erramienta :or&a

en el medio de la lnea que vas a curvar y +az

en la +erramienta Convertir l*nea en curva . Convierte todas las lneas en curvas. Co +erramienta :or&a" selecciona cada uno de los nodos y transfrmalos en si&?tric asi&?tricos o uni%or&es seg*n corresponda" y modifica los subLtrayectos como se observa las siguientes imgenes.

2+ 1ellena con color negro la boca.

2, 0ibuja una lnea con la +erramienta B?(ier

sobre el borde izquierdo de la boca.

2/ Con la +erramienta :or&a +erramienta Convertir l*nea en curva como la que observas a continuacin.

" +az clic dentro de la lnea y luego +az clic en

. :uego modifica los tiradores para lograr una l

21 1epite los pasos 2, y 2/ para el lado derec+o de la boca. &bt/n una curva como la d imagen.

7amos a dibujar la lengua.

32 7amos a utilizar la +erramienta B?(ier y dibujar nodos como los de la siguiente imag &bserva que +e cambiado el color del borde -seleccionas la figura y +aces clic derec+o sobr color rojo de la paleta de colores." para que se distinga la lengua que est sobre la boca tiene fondo negro.

31 ,az clic con la +erramienta :or&a

en el medio de la lnea que vas a curvar y +az

en la +erramienta Convertir l*nea en curva . Convierte todas las lneas en curvas. Co +erramienta :or&a" selecciona cada uno de los nodos y transfrmalos en si&?tric

asi&?tricos o uni%or&es seg*n corresponda" y modifica los subLtrayectos como se observa las siguientes imgenes.

32 1ellena la lengua con color rojo. )ara ello selecciona la lengua con la +erramie ;elecci n y +az clic sobre el color rojo que +ay en la paleta de colores.

33 plcale a la lengua color de borde negro. )ara ello selecciona la lengua con la +erramie ;elecci n y +az clic derec+o sobre el color negro que +ay en la paleta de colores.

34 (eleccina la +erramienta B?(ier y dibuja una lnea sobre la lengua. Ao neces transformar la lnea en curva. Con una lnea recta es suficiente.

+ora s" +emos terminado. :a imagen siguiente corresponde al dibujo final.

3" E#perimenta con ms formas" dib*jalos con la +erramienta B?(ier y observa los resultad

Como agregado" voy a poner a continuacin una imagen de lo que puedes +acer con e caricatura si deseas continuar dibujando el cuerpo.

Como ya +emos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

E6ercicio 2
1 bre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio $ de la unidad anterior.

2 %ntenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. 5odifica la boca del gusanito trabajando con la +erramienta N/zier.

&bserva ms de cerca la boca del gusanito.

Unidad 12
Ejercicio paso a paso. Aplicar e%trusi!n.
1 (i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio. 2 )ara abrir un nuevo documento en blanco" abre el men* Archivo y selecciona Nuevo, o +az clic en el botn nuevo de la 7arra Est#ndar. y selecciona en la

3 ,az clic sobre la +erramienta :or&as B#sicas barra de propiedades la forma EDtrella. 4 0ibuja una estrella en tu +oja de trabajo

" plcale relleno degradado" tipo cuadrado" de celeste a blanco.

+ (elecciona la +erramienta EDtrusi n " +az clic sobre la estrella y arrastra el mouse +acia arriba a la derec+a para crearle volumen.

, ,az clic en el botn Color en la barra de propiedades y +az clic en el botn Usar so&7ra de color. Cambia los colores De< y A< por azul y amarillo respectivamente. &bserva el resultado final en la imagen que est a continuacin.

/ E#perimenta con ms formas" aplcales distintos rellenos y e#trusiones. Como ya +emos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

Ejercicio paso a paso. Aplicar perspecti&a.


1 (i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio. 2 )ara abrir un nuevo documento en blanco" abre el men* Archivo y selecciona Nuevo, o +az clic en el botn nuevo de la 7arra Est#ndar. y selecciona en la

3 ,az clic sobre la +erramienta :or&as B#sicas barra de propiedades la forma EDtrella. 4 0ibuja una estrella en tu +oja de trabajo

" plcale relleno degradado" tipo cuadrado" de celeste a blanco.

+ (elecciona el men* E%ectos" +az clic sobre la opcin A.adir 4ers!ectiva. ,az clic sobre uno de los nodos y presionando la tecla Ctrl arrastra el mouse +acia arriba a la derec+a.

, ,az clic sobre uno de los nodos y presionando las teclas Ctrl y ;hi%t arrastra el mouse +acia arriba a la derec+a.

/ E#perimenta con ms formas" aplcales distintos rellenos y perspectivas. Como ya +emos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

Unidad 13
Ejercicio paso a paso. Aplicar 'o(er)lip.
1 (i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio. 2 )ara abrir un nuevo documento en blanco" abre el men* Archivo y selecciona Nuevo, o +az clic en el botn nuevo de la 7arra Est#ndar. y en la barra de

3 ,az clic sobre la +erramienta :or&as B#sicas propiedades +az clic sobre la forma cora( n.

4 0ibuja en tu +oja de trabajo un objeto como el que observas a continuacin.

" ,az clic en el men* Archivo y luego en la opcin %mportar. En la ventana que se abre busca en tu disco duro una imagen que te guste" seleccinala y luego +az clic en el botn 8&!ortar. ,az clic en la +oja para que quede la imagen en tu +oja de trabajo.

+ (elecciona la imagen" y luego +az clic en el men* E%ectos" selecciona la opcin 4oEerCli! y en el submen*" la opcin ;ituar dentro de contenedor. El puntero del mouse se transforma en una flec+a negra grande" +az clic sobre el corazn para que la imagen se inserte all.

, (i la imagen no queda centrada tal cual tu lo deseas" +az clic en el men* E%ectos" selecciona 4oEerCli! y luego en el submen* la opcin Editar Contenido.

El objeto corazn queda con sus lneas en color gris. +ora puedes mover la imagen +asta ubicarla en la posicin que deseas que tenga dentro del objeto. / ,az clic en el men* E%ectos" luego en 4oEerCli! y a continuacin en :inali(ar la edici n de este nivel .

1 E#perimenta con ms formas" importa imgenes y aplcales el efecto )oOerClip. Como ya +emos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

E6ercicio 1

1 bre el arc+ivo de la tarjeta que guardaste en la unidad anterior.

2 7amos a realizar un puzzle con el cuadriculado que observas a la izquierda de la tarjeta. %ntenta realizar algo como lo que observas en la siguiente imagen. :a foto para el puzzle la descargas desde aqu.

qu tienes una vista del puzzle ms de cerca.

Unidad 14
Ejercicio paso a paso. *e%to artstico.
1 (i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio. 2 )ara abrir un nuevo documento en blanco" abre el men* Archivo y selecciona Nuevo, o +az clic en el botn nuevo 3 ,az clic sobre la +erramienta -eDto 4 ,az un clic en la +oja -observa que queda un cursor en la +oja.. " Escribe el siguiente te#to' ulaClic de la 7arra Est#ndar.

Corel 0raO
+ Cambia el tipo de letra por mayor grosor. rial NlacP para trabajar con una letra con

Corel Draw
, 7amos a crear un efecto de te#to con volumen. )ara ello" selecciona el te#to con la +erramienta E#trusin" +az un clic y arrastra +acia arriba a la derec+a.

/ Como no se nota el volumen creado" +az clic en la Narra de )ropiedades en la opcin Color observas en la siguiente imagen. . 5odifica los colores seg*n lo que

1 qu puedes ver el resultado final'

12 E#perimenta con ms transformaciones" por ejemplo sombra" rellenos degradados" rellenos de te#tura y observa los resultados. Como ya +emos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

Ejercicio paso a paso. *e%to de p+rrafo.


1 (i no tienes abierto CorelDRAW 12" brelo para realizar el ejercicio. 2 )ara abrir un nuevo documento en blanco" abre el men* Archivo y selecciona Nuevo, o +az clic en el botn nuevo 3 ,az clic sobre la +erramienta -eDto 4 ,az un clic en la +oja y arrastra el mouse para crear un cuadro de te#to de prrafo. de la 7arra Est#ndar.

" (elecciona el te#to que est a continuacin y +az clic en el men* Edici n F Co!iar. , mportaci!n de arc-i&os La aplicacin permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar archivos en formato PDF (Portable Document Format), JPE o !" (!dobe "llustrator).Puede importar un archivo # colocarlo en la ventana de aplicacin activa como un objeto. !simismo, es posible modificar el tama$o del archivo # centrarlo al importarlo. El archivo importado se convierte en parte del archivo activo. !l importar un mapa de bits, es posible volver a muestrearlo para reducir el tama$o del archivo o recortarlo para eliminar las %reas no utili&adas de la foto. 'ambi(n puede recortar un mapa de bits para seleccionar slo el %rea # tama$o e)actos de la ima*en +ue desee importar. !l importar un archivo de una versin anterior de ,orelD-!. +ue conten*a te)to en un idioma distinto del empleado por el sistema operativo, puede utili&ar la confi*uracin de la p%*ina de cdi*os para ase*urarse de +ue el te)to se muestre correctamente./ + ,az clic en Corel01 2" dentro del cuadro de te#to de prrafo y selecciona el men* Edici n F 4e$ar. %ntenta que quede te#to que no se visualice en el cuadro.

, Con el botn E que se encuentra al pie de la pgina" agrega la pgina $. / (elecciona con la +erramienta de (eleccin el cuadro de te#to de prrafo. ,az clic en el tringulo que se encuentra en la parte inferior de dic+o cuadro. 1 )asa a la pgina $. ll +az un clic y sin soltar arrastra +asta crear otro cuadro de te#to de prrafo.

&bserva que aparece un cuadro azul indicando que el te#to viene de la )gina 3. 12 )asa a la )gina 3. 11 (elecciona el cuadro de te#to que all se encuentra y observa que aparece un cuadro azul indicando que el te#to contin*a en la pgina $.

12 E#perimenta con ms cuadros de te#to de prrafo" intentando con otras formas. Como ya +emos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

E6ercicio 1
1 bre el arc+ivo de la tarjeta que guardaste en la unidad anterior.

2 7amos a realizar un te#to utilizando el valo que +emos reservado. %ntenta que el te#to GQEs mi cumpleaosMG y GTe esperoMG" quede como el que observas a continuacin. El te#to tiene un efecto realizado con la +erramienta 5ezcla interactiva.

Unidad 1"

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