BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI C H A P I T R E 2 15 BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI C H A P I T R E 2 14 RECHERCHER DES TECHNOLOGIES Votre survie et votre expansion sur Plante dpendent des nouvelles technologies. Elles vous donnent, en effet, accs de nouvelles armes, de nouveaux btiments et des projets secrets. Ds que votre premire base est installe, votre faction lance immdiatement des recherches scientifiques. Vous navez rien faire pour commencer les recherches, cest automatique. Rgulirement, vos chercheurs annoncent une nouvelle dcouverte et vous demandent de dfinir vos priorits afin de guider leurs efforts dans cette direction. Pour plus dinformations sur la manire doptimiser vos progrs technologiques, voir Technologie, p. 103. ETENDRE VOTRE EMPIRE Chacune de vos bases est constamment en train de btir une nouvelle unit ou un nouveau btiment. Vous pouvez dcider de la direction que doivent prendre les efforts dune base. Cliquez alors sur une base pour ouvrir lcran CONTROLE DE LA BASE. Dans le coin infrieur gauche de cet cran se trouve une fentre affichant les ordres de construction en cours pour cette base. Cliquez sur la touche CHANGER pour obtenir les Rsultats de production qui indiquent ce que votre base peut btir (au dbut du jeu, il ne peut y avoir que deux ou trois objets). En dbut de partie, commencez par les units. Tout dabord, btissez une unit militaire pour protger la base. Lorsquelle est finie, appuyez sur H pour donner lordre lunit de rester dans la base. Si vous le dsirez, vous pouvez demander au gouverneur de la base de soccuper de la production en cliquant sur les touches Gouverneur en haut de lcran (voir Gouverneur, p. 59). Ds que lunit de formeuse (terraformage) est disponible (avec la dcouverte de lEmpathie Centauri), btissez-en une et envoyez-la terraformer le paysage. Sortez la formeuse de la base et faites-lui btir des fermes (F), des routes (R) et des capteurs solaires (S). Si le terrain est rocheux (un carr marron sans vert), plantez des forts (l F). Si le terrain est accident (nombreuses taches grises dans le carr), creusez des mines (M). Vous pouvez galement automatiser une terraformeuse en appuyant sur l A; elle se met immdiatement btir des amliorations de terrain en suivant les ordres donns par le pilote de la machine. Vous voudrez bientt btir des capsules de colonisation supplmentaires pour tablir de nouvelles bases. Lorsquune capsule est termine, placez-la dans un carr vert accueillant, loign dau moins trois ou quatre carrs de toute autre base (et si possible prs dun cours deau ou du littoral). Lappui sur B permet de construire une nouvelle base sur ce carr. Au fur et mesure que votre faction dcouvre de nouvelles technologies, vous accdez un vaste choix doptions de construction. Une fois que vous possdez une unit de dfense et une terraformeuse et que vous avez expdi une capsule de colonisation, vous allez vouloir apporter des amliorations votre base en btissant de nouveaux BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI Dun point de vue astronomique, la Terre et Chiron (habituellement appele Plante) sont deux univers suffisamment similaires pour tre considrs comme identiques. En revanche, les humains, rsultat de millions dannes dvolution exclusivement terrestre, considrent Plante comme un endroit trange, inconnu et effrayant. Ds votre arrive, votre premire mission dans ce nouveau monde est de dterminer les rgles du jeu, cest--dire de comprendre comment fonctionne lensemble du systme de Plante et comment votre faction peut tirer avantage de ce systme. POUR COMMENCER Un nouvel univers est un bien vaste endroit et Sid Meiers Alpha Centauri est un grand jeu. Les premiers colonisateurs de Plante sont merveills par les possibilits infinies qui stendent devant eux. La premire fois que vous allez dcouvrir le jeu, vous allez galement tre merveill par la multitude doptions qui soffrent vous (tout particulirement si vous navez jamais jou un jeu de simulation). Ce chapitre est un guide succinct de ce que vous allez vivre au dbut du jeu et des mesures fondamentales que vous allez devoir prendre pour tablir votre faction. Tous les concepts et les mesures cits ci-dessous sont dtaills ultrieurement dans le manuel. APRES LARRIVEE SUR PLANETE Lorsque votre faction atterrit sur la plante, vous avez votre disposition au moins une unit mobile oprationnelle. Envoyez cette unit pour explorer les alentours de votre base (vous pouvez dplacer votre unit avec les huit flches du pav numrique de votre clavier : appuyez simplement sur la flche correspondant la direction que vous voulez prendre). Essayez dexplorer un primtre minimum de cinq ou six carrs autour de la base, puis choisissez une direction suivre ou trouvez une cte et longez-la. Vous tes la recherche dendroits accueillants pour installer de nouvelles bases (rappel : le vert est un bon signe, essayez de trouver des carrs verts prs dun cours deau ou du littoral) et des capsules dapprovisionnement parpilles par lUnity juste avant sa destruction (mais attention : les capsules de lUnity peuvent contenir des choses de grande valeur mais galement de terribles dangers). Surveillez les vers tlpathes, ces formes de vie indigne extrmement dangereuses. Soyez prt vous battre ou courir lorsque vous en voyez (vous pouvez les attaquer en essayant de vous placer sur leur carr). Enfin, vous dsirerez entrer en contact avec les units ou les bases appartenant aux autres factions humaines. BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI C H A P I T R E 2 17 BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI C H A P I T R E 2 16 Chaque tour obit un modle standard. 1. Dplacement des factions ennemies et des formes de vie locale. Toutes les units locales et ennemies se dplacent (y compris mouvements dattaques). Vous pouvez voir ces mouvement si les units concernes sont dans le rayon de vos capteurs. Les dirigeants des autres factions peuvent vous contacter. 2. Mise jour du statut de la faction. Vous recevez des informations et des conseils concernant le statut des amliorations, de la recherche ou des units. (Vous pouvez personnaliser vos prfrences pour les mises jour ; voir Prfrences davertissements, p. 179). Vous pouvez fixer un nouveau but pour chaque base lorsquun projet est termin ou vous pouvez utiliser le but choisi par dfaut. Au cours du jeu, il vous sera possible de mettre niveau des units et vous recevrez peut-tre des mises jour concernant vos progrs qui ont pour but de dvoiler les secrets de ce nouveau monde. 3. Dplacement du joueur. Vous (et toutes les autres factions contrles par des joueurs en mode multijoueurs) pouvez maintenant dplacer vos units. Vous passez successivement chaque unit qui : nest pas en position dfensive, tenir cette position ou a reu lordre Monter la garde/embarquer transport nest pas dj implique dans une action exigeant plusieurs tours. Pendant cette phase, vous pouvez aussi changer vos prfrences ou modifier les ordres de nimporte quelle base ou unit (quelle ait dj reu des ordres ou non), contacter les dirigeants des autres factions, inspecter les parties visibles de la carte et parcourir toutes les donnes disponibles. SE DEPLACER Votre nouveau site de colonisation dans le systme Alpha Centauri sappelle officiellement Chiron, mais la plupart des nouveaux habitants lappellent Plante. Pour permettre linstallation de votre faction, apprenez tout dabord lire une carte et vous dplacer. La carte principale qui occupe les deux tiers suprieurs de lcran correspond votre surface de jeu. Lors de larrive sur Plante (ce qui marque le dbut du jeu), le vaste territoire de la carte est soit indistinct, soit totalement sombre (suivant la manire dont vous avez dfini loption Unity sans repre, voir Rgles du jeu, p. 177. Vous devez dplacer des units et explorer pour dcouvrir les alentours. btiments. Les btiments les plus utiles en dbut de partie sont : le nud de rseau, le primtre de scurit, la crche, les rservoirs de recyclage et les centres de loisirs. Enfin, lorsque vous pensez quune de vos bases est bien installe, vous pouvez vous engager dans la ralisation dun projet secret. Il sagit dune norme tche de longue haleine, mais ses avantages pour votre faction sont trs importants. DIPLOMATIE Le contact avec dautres factions provenant de lUnity est invitable. Lorsque cela se produit, vous recevez un message vous informant que le dirigeant dune faction veut vous parler. La plupart du temps, mieux vaut parler au dirigeant de lautre faction lorsque loccasion se prsente. Les dirigeants peuvent proposer dchanger des technologies (souvent une bonne ide), de signer un trait ou un accord (une trs bonne ide moins que vous ayez envie den dcoudre). Ils peuvent, en revanche, vous menacer, tenter de vous extorquer des crdits nergtiques (la monnaie de Plante) ou une technologie. Le fait de cder peut tre humiliant mais il est parfois prfrable de choisir cette option plutt que de mener une bataille pour laquelle vous ntes peut-tre pas prt. Quelquefois, ils veulent vous emprunter des crdits nergtiques (une bonne affaire long terme moins que vous nayez besoin de cette somme dans un avenir proche). COMBAT ENTRE FACTIONS Malheureusement, la diplomatie nest pas la panace. Tt ou tard, il va falloir prparer votre faction un conflit arm. Mme si vos intentions sont pacifiques, vous avez besoin dune arme permanente pour pouvoir rpondre rapidement toute agression surprise. (Limitez ces forces dfensives : pas plus de deux units par base dans les annes suivant votre arrive sur la plante, car leur entretien cote cher et elles sont trs vite obsoltes.) Si vous prfrez un rle de conqurant, vous pouvez consacrer toute votre faction au domaine militaire et btir de nombreux units dans chaque base pour prparer une invasion massive. Bien entendu, vous ne devriez pas investir trop de temps, ni trop de ressources dans ce genre dopration sans avoir, au pralable, dtermin lidentit et la position de votre adversaire. LE TOUR Sid Meiers Alpha Centauri est un jeu qui se joue tour de rle. Chaque tour correspond une anne locale (les colons humains de Plante ont conserv la numrotation du calendrier grgorien : 2100, lanne de larrive sur Plante, correspond la premire anne locale). PostScript Picture (numpad french.eps) BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI C H A P I T R E 2 19 BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI C H A P I T R E 2 18 EXAMEN DE LA CARTE Vous pouvez faire dfiler la carte principale. Cliquez avec le bouton gauche sur nimporte quel carr pour centrer la carte sur ce carr. Vous pouvez aussi faire dfiler la carte dans la direction en question en dplaant le pointeur de votre souris vers lextrmit de lcran ( moins que vous ne choisissiez de dsactiver cette option). Si vous avez une unit dans ce carr, L dplace aussi votre curseur vers ce carr et active lunit. Si vous avez plusieurs units dans un carr, vous choisissez lunit que vous voulez activer. Si vous avez une base dans le carr, cliquez pour ouvrir lcran de contrle de la base (voir p. 57). : cliquez avec le bouton droit sur un carr pour ouvrir une fentre contenant la plupart des commandes les plus utilises. Ces commandes sont dtailles dans le Menu Action, p. 80. BROUILLARD DE GUERRE Si vous jouez avec les options de jeu par dfaut, trois types de terrain sont visibles sur la carte. Les carrs de couleur noire sont des carrs qui ne sont pas encore explors. (Si loption Unity sans repre est active, ces carrs ne sont pas noirs mais vous ne verrez aucun dtail concernant le terrain, sauf son statut de base, cest--dire un carr de terre ou de mer). Les carrs de couleur estompe sont des carrs dj explors mais qui ne sont pas surveills par vos capteurs (capteurs dunits ou de bases). Les carrs de couleurs claire sont ceux que vous avez explors et qui sont surveills par vos capteurs. La plupart des units peuvent uniquement surveiller deux carrs adjacents. Toutes les bases et les units quipes dun radar (capacit spciale dune unit) peuvent surveiller jusqu une distance de deux carrs. UNITES ACTIVES Pendant un tour, les units qui nont pas dordre sont actives et le restent tant que vous ne leur donnez pas dordre. Les units actives sont indiques par un signe ou par un clignotement, suivant les options de jeu que vous avez slectionnes. Une unit que vous avez ignore pendant le tour parce que vous avez choisi dactiver une autre unit, se ractive la fin de votre tour pour vous rappeler que vous devez lui donner des instructions. Si vous visionnez la carte, appuyez sur V pour slectionner automatiquement lunit active suivante. Lutilisation du pav numrique est la manire la plus simple pour dplacer une unit. Chaque flche du pav numrique correspond la direction que vous voulez prendre (exemple : si vous appuyez sur la touche 8du pav numrique, votre unit se dplacera dun carr vers le nord, si vous appuyez sur 3, elle se dplacera dun carr vers le sud- est). Il est galement possible de donner lordre une unit dentreprendre un trajet plus long, exigeant plusieurs tours, sans instructions supplmentaires. Vous pouvez aussi lui laisser une libert dactions prendre. Ces actions sont dcrites dans Menu Action (p. 80). Mouvement continu y+touche flche Cette commande permet une unit de se dplace dans une seule direction sans sarrter. Lunit continue davancer dans la direction spcifie jusqu ce quelle atteigne le littoral ou des units ennemies. Le commandant de lunit peut viter les petits obstacles comme le fongus et les petites tendues deau. MOUVEMENT DE LA SOURIS Si vous envoyez une unit pour un long trajet et que vous ne voulez pas appuyer sur la touche flche afin davancer dans chaque carr du parcours, vous pouvez dfinir une destination laide de la souris : cliquez sur lunit avec le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur dans la direction dsire et relchez. Lunit trouvera le chemin le plus direct pour atteindre cette destination en contournant automatiquement les obstacles tels que les petites tendues deau et les zones de fongus. Points de navigation. Parfois vous ne voudrez pas quune unit prenne litinraire le plus direct vers sa destination finale (exemple : lorsquune unit doit traverser un territoire hostile). Dans ce cas, vous pouvez utiliser des points de navigation. Pour dfinir un point de navigation, cliquez et faites glisser le pointeur vers le premier carr de point de navigation, tenez la touche uenfonce, puis faites glisser vers le point de navigation suivant ou vers la destination finale. Un point de navigation est dfini sur ce carr, lunit va vers le point de navigation suivant (sil en existe un) ou vers sa destination finale. Une unit suivra normalement le chemin indiqu lcran une fois les ordres donns, mais il se peut quelle dvie quelque peu suivant la situation tactique au moment o elle entreprend son mouvement. Elle suit toujours les points de navigation dans lordre donn. Vous pouvez insrer jusqu trois points de navigation sur un itinraire (destination incluse). BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI C H A P I T R E 2 21 BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI C H A P I T R E 2 20 VUE DU MONDE La carte de la vue du monde est situe dans le coin infrieur droit de votre cran. Elle affiche le monde tel que le connat votre faction. Il existe deux options daffichage de votre carte de la vue du monde que vous pouvez slectionner laide des touches situes sous la carte : Carte du monde (vue par dfaut). Elle affiche le contour des zones territoriales et toutes les villes connues aux couleurs de leur faction. Si vous double-cliquez sur une zone dans la carte mondiale, vous passez la carte dtaille (voir ci-dessous) Carte dtaille. Elle affiche une vue rapproche du terrain pour que vous puissiez garder lil sur des zones pouvant avoir des problmes potentiels. Si vous double- cliquez sur une zone dans la carte dtaille, vous passez la carte mondiale (voir ci- dessus) Vous pouvez faire dfiler les deux vues en cliquant avec le bouton gauche sur nimporte quel terrain de la carte. La carte se recentre lendroit o vous avez cliqu. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la Vue du monde, un menu des options apparat dans lequel vous pouvez changer de vue. ANNEE/ENERGIE Au bas de la Vue du monde se trouve un indicateur de donnes affichant lanne et les rserves nergtiques en cours de votre faction (voir Gestion des bases : notions essentielles, p. 50). TRANSMISSIONS Tt ou tard, vous devrez communiquer avec les dirigeants des autres factions. Le systme de transmission est votre moyen de communication et votre outil pour raliser des changes commerciaux et entretenir des relations diplomatiques. Le bouton de transmission est situ sur lextrmit droite de votre cran. Lorsque vous cliquez sur cette touche ou appuyez sur F12, le menu des transmissions souvre et affiche le nom de chaque dirigeant ainsi que le statut diplomatique actuel avec chaque faction (vendetta, trve, trait, pacte ; voir Relations diplomatiques, p. 113). Cliquez sur un nom pour contacter le dirigeant (voir Contacts diplomatiques, p. 111). Loption finale CONSEIL ne peut pas tre utilise tant que vous ne possdez pas les frquences de transmission de tous les autres dirigeants. Cette option vous permet de convoquer le Conseil plantaire (voir p. 115). FIN DU TOUR Situ juste au-dessous de la touche transmissions, ce bouton vous permet dignorer toute action restante et de terminer le tour (sil vous reste des actions effectuer pendant ce tour, une invite vous demande de confirmer vos choix). Ce bouton clignote lorsque toutes vos units ont reu des ordres pour le tour en cours. BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI C H A P I T R E 2 23 BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI C H A P I T R E 2 22 donnes correspondantes. Cliquez sur une image pour rendre cette unit active. Cliquez sur une base pour afficher lcran de contrle de la base. AFFICHAGE MULTIFONCTIONS DES DONNEES Il sagit dune fentre centre au bas de votre cran. Cest une banque de donnes gnrales sur votre faction et les vnements en cours. Si vous cliquez sur le bouton M (pour messages ), laffichage multifonctions des donnes montre les messages les plus rcents gnrs par le jeu, le plus ancien tant situ en haut. Si vous cliquez sur le bouton I (pour informations ), laffichage multifonctions des donnes montre une srie continue dcrans affichant des informations importantes sur votre faction et son statut par rapport aux autres factions. CARTOGRAPHIE DE LA PLANETE A votre arrive sur Plante, vous ne savez ni o vous tes, ni lemplacement des autres factions, et vous navez aucune ide de ce qui vous attend. Vous devez entamer le fascinant processus dexploration de Plante et la carte mondiale se dvoile au fur et mesure de votre progression. La carte de Plante est comparable la reprsentation cartographique classique de la Terre. Ceci signifie que les carrs situs en haut et en bas de la carte (prs des ples) reprsentent, en ralit, des zones beaucoup plus petites que les carrs situs au milieu de la carte (prs de lquateur). Du point de vue du jeu, cependant, il ny a aucune diffrence ; un carr est un carr. La comprhension de cette projection, cependant, permet de comprendre plus facilement que les longues tendues de terres accidentes situes en haut et au bas de lcran reprsentent les rgions inhospitalires des ples de la Plante. COORDONNEES DE LA CARTE Les coordonnes de la carte sont numrotes (0, 0), avec laxe vertical indiqu en premier. Laxe vertical est numrot de haut en bas et laxe horizontal est numrot de gauche droite (voir Vue du monde, p. 21). Ainsi, (14, 22) est plus proche du coin suprieur gauche de la vue du monde, tandis que (101, 77) est plus bas et plus loin vers la droite. VUE DU STATUT Cet cran est compos de trois fentres situes dans le coin infrieur gauche du moniteur. Il affiche toutes les informations essentielles sur lunit active et le carr slectionn. La fentre situe en haut gauche affiche des informations sur lunit ou la base active, sil en existe. Les informations affiches sont : Limage (avec la barre de statut) Le type Les statistiques (voir Units, p. 70) Le niveau du moral (voir Moral/Cycle de vie, p. 76) La base de stationnement Les points de mouvement restants Les ordres en cours (si des ordres ont t donns) et le moment o ces ordres seront accomplis (si un projet de terraformage est en cours) Ordres de construction de la base La fentre situe en haut droite affiche des informations concernant le carr slectionn. Les informations affiches sont : Llvation Le type de terrain (voir Ressources, p. 32) Les amliorations apportes au terrain (voir Terraformage et amliorations, p. 40) Les coordonnes (voir Cartographie de la plante, p. 23) Cliquez sur la fentre pour afficher la quantit de ressources produites par ce carr. La longue fentre situe au bas de lcran affiche une image de chaque unit ou/et base se trouvant dans le carr slectionn. Placez le pointeur sur une unit pour voir les BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI C H A P I T R E 2 25 BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI C H A P I T R E 2 24 MENU JEU Ce menu contrle les fonctions de base du jeu. Il y a six options de prfrence, plus un bouton bascule pour choisir des options de menu simple ou dtaill. Les six options de prfrence sont : Menu Simple/Dtaille - Prfrences cP Prfrences avertissements cW Prfrences complmentaires cO Prfrences dautomatisation cA Prfrences audiovisuelles cI Prfrences daffichage de la carte cN Les menus de prfrence divers sont dtaills dans lAnnexe 3, p. 176. Le menu simple/dtaill contrle le niveau de dtails des menus carte, action et terraformage. Les menus simples affichent uniquement les commandes de base ncessaires pour jouer. Les menus dtaills offrent beaucoup de fonctions pour les joueurs avancs. SAUVEGARDER JEU cS Cette commande vous permet de sauvegarder une partie en lui donnant un nom (contrairement aux sauvegardes automatiques ; voir Sauvegarde automatique, page 26). Lorsque vous slectionnez cette option, vous tes invit fournir un nom pour votre partie sauvegarde. CHARGER JEU cL Cette commande vous permet de slectionner une partie sauvegarde (automatiquement ou non) la place dun jeu en cours. ABANDONNER JEU lQ Version plus approfondie que loption quitter , abandonner jeu fait le total de votre score et rcapitule les vnements du jeu (affichage graphique des victoires et dfaites de chaque faction) avant de quitter. COMMENCER NOUVEAU JEU clQ Cette commande vous permet de quitter le jeu en cours et de revenir au menu Commencer jeu. QUITTER cQ ARCHIPELS Certains carrs de terre sont uniquement relis par leurs coins et entours de carrs de mer de chaque ct. Ces carrs sont connects par un archipel de petites les et ces intersections peuvent tre traverses par des units navales (dun carr de mer un autre) et par des units terrestres (le long de larchipel). MENUS Sur le ct gauche de votre cran se trouve une touche MENU. L Cliquez sur la touche pour voir apparatre une liste de neuf sous-menus : Menu jeu (voir Menu Jeu, p. 25) QG (voir Menu QG, p. 96) Rseau (voir le Guide dinstallation) Carte (voir Menu Carte, p. 27) Action (voir Menu Action, p. 80) Terraformage (voir Menu Terraformage, p. 40) Scnario (voir Options des menus de lditeur de carte et de scnario) Crer carte (voir Options des menus de lditeur de carte et de scnario) Aide (voir Menu Aide, p. 26) A partir de ces menus, vous pouvez accder la plupart des commandes, des options et des prfrences disponibles dans le jeu. Certaines des options indiques dans la liste peuvent ne pas apparatre, soit parce que loption Menu simple est active (voir Menu Jeu ci-dessous), soit parce que vous ne pouvez pas donner cet ordre particulier. BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI C H A P I T R E 2 27 BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI C H A P I T R E 2 26 Visite guide des commandes de la base Visite guide de lingnierie sociale Visite guide de latelier de conception Dtails des meutes de drodes Au sujet de Sid Meiers Alpha Centauri Afficher numro de version MENU CARTE Le menu carte vous permet de contrler la manire dont le jeu affiche la carte principale. Rappel : si loption menu simple est slectionne (voir Menu Jeu, ci- dessus), vous naurez peut-tre pas tous les choix. Dplacer units (ou Voir carte) V Cette option permet dalterner entre le mode voir carte et le mode dplacer units de votre carte principale. Dans le mode dplacer units , vous passez automatiquement lunit qui est actuellement active. Si vous inspectez la carte et si ensuite vous ne savez plus quelle unit vous deviez dplacer, appuyez sur V une ou deux fois pour revenir lunit active. En mode voir carte , vous pouvez inspecter librement la carte et ses caractristiques visibles. Vous pouvez dplacer votre pointeur sur la carte de faon identique une unit en utilisant le pav numrique ou la souris. Vue rapproche Z Cette option vous rapproche de la surface de la carte et vous permet dagrandir une zone plus dtaille. Vue loigne X Cette option vous loigne de la surface de la carte et vous permet de rduire une zone en obtenant une vue plus gnrale et moins dtaille. Vue rapproche standard lZ Cette option vous permet dobtenir une vue agrandie moyenne crant ainsi des conditions de jeu confortables. Vue loigne standard lX Cette option vous permet dobtenir une vue rduite moyenne, un peu plus loigne que loption vue loigne mais qui permet toujours dobtenir des conditions de jeu confortables. Vue rapproche maximale cZ Cette option vous rapproche au maximum de la zone slectionne. Cette commande ferme le jeu et vous renvoie Windows. Les actions sont sauvegardes jusqu la fin du dernier tour complet. Si vous avez slectionn loption Homme de fer pendant la configuration du jeu, vos actions seront sauvegardes au moment o vous quittez le jeu. SAUVEGARDE AUTOMATIQUE Le jeu effectue une sauvegarde automatique chaque tour. Vous pouvez recharger le jeu tout moment pour retrouver le niveau auquel vous tiez il y a 1, 2, 3, 4, 5, 10, 20 ou 30 tours. Vous pouvez accder ces sauvegardes laide des options Charger jeu lorsque vous commencez ou partir du menu Jeu. Les sauvegardes automatiques sont stockes dans le sous-rpertoire auto de votre rpertoire sauvegardes. Loption Homme de fer (voir Rgles du jeu, p. 177) dsactive les sauvegardes automatiques, sauf lorsque vous quittez le jeu. Cette option est conue pour ceux qui pensent que les sauvegardes sont un moyen trop facile pour revenir et corriger des erreurs embarrassantes. Si vous sauvegardez manuellement un jeu en mode Homme de fer , vous quittez le jeu. MENU AIDE Ce menu ouvre une base de donnes importante comportant des informations dtailles sur chaque aspect des rgles, du fonctionnement et de lorigine de Sid Meiers Alpha Centauri. Les premires options du menu aide ouvrent des rpertoires dinformations sur des aspects spcifiques du jeu. Ces informations portent sur : lindex les factions les concepts gnraux les types dunits les concepts avancs les types de chssis les technologies les types darmes les btiments de la base les types de dfense les projets secrets les types de racteurs lingnierie sociale les aptitudes spciales Les cinq visites guides situes au bas du menu sont particulirement importantes pour les nouveaux joueurs. Ces visites utilisent la partie en cours pour vous guider parmi les aspects les plus importants du jeu. Ces visites guides sont les suivantes : Visite guide de linterface Visite guide du terraformage BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI C H A P I T R E 2 29 BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI C H A P I T R E 2 28 Nommer point de repre lN Cette option vous permet dattribuer un nom une rgion donne. Slectionnez le carr que vous voulez nommer, puis slectionnez cette option. Vous tes invit entrer un nom. Le nom est appliqu au carr cible et aux carrs adjacents. Effacer point de repre clN Cette option permet deffacer le nom dune rgion prcdemment nomme. Placez le pointeur sur nimporte quel carr de la rgion nomme et L cliquez sur cette option. Vous tes invit confirmer votre choix. Chercher base... cB Cette option vous prsente une liste de toutes vos bases actuelles. L cliquez sur lune dentre elles pour afficher son emplacement sur la carte mondiale (voir Vue du monde, p. 13). Cette liste contient aussi plusieurs touches doptions. Classer par nom Classement de vos bases par ordre alphabtique (classement par dfaut). Classer par taille Classement de vos bases de la plus importante la moins importante. Classer par distance Classement de vos bases de la plus proche la plus loigne par rapport au carr actif. Vue rapproche Ouverture de lcran de contrle de la base en question. Accepter Sauvegarde des prfrences de classement par dfaut et fermeture de lcran. Annuler Fermeture de lcran. Position prcdente du pointeur d Cette option permet de passer alternativement aux positions prcdentes de votre pointeur. Position suivante du pointeur ld Cette option permet de passer alternativement aux positions suivantes de votre pointeur (fonctionne uniquement si vous avez dj utilis plusieurs fois loption Position prcdente du pointeur). Centrer cran C Cette option vous permet de centrer lcran sur la position de votre pointeur. Vue loigne maximale cX Cette option vous loigne au maximum de la zone slectionne. Afficher/cacher relief du terrain clX Cette option permet dactiver ou de dsactiver le relief de la carte, vous permettant ainsi de voir les carrs des montagnes ou des valles en 2D ou en 3D. Afficher/cacher carte et grille cG Cette option permet dactiver ou de dsactiver le quadrillage de la carte (lignes gris clair sparant chaque carr). Afficher/cacher grille de base clG Cette option permet dactiver ou de dsactiver une limite de couleur rouge qui marque le primtre de production des bases dans le jeu (voir Travail du terrain, p. 52). Afficher itinraires automatiques G Les itinraires automatiques permettent aux units de se dplacer automatiquement dune base une autre (voir le Menu Action, p. 80). Cette option permet dactiver et de dsactiver les itinraires que vous avez attribus vos units. Afficher ordres de patrouille lP Cette option permet dactiver ou de dsactiver une ligne en pointill de couleur verte le long des itinraires de vos units de patrouille (voir le Menu Action, p. 80). Etude du terrain T Cette option vous permet de faire apparatre ou disparatre toutes les bases, les units et les caractristiques du terrain, vous permettant ainsi de voir le terrain sans aucun obstacle. Si vous slectionnez cette option de manire conscutive, les diffrentes caractristiques du terrain disparatront. Cacher/Afficher noms et production c N Cette option permet dactiver ou de dsactiver laffichage du nom et des ordres de production indiqus sous chaque base. Cette commande permet dactiver les affichages Aucun nom, Nom uniquement et Noms et ordres de production.