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BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI


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RECHERCHER DES TECHNOLOGIES
Votre survie et votre expansion sur Plante dpendent des nouvelles technologies. Elles
vous donnent, en effet, accs de nouvelles armes, de nouveaux btiments et des
projets secrets. Ds que votre premire base est installe, votre faction lance
immdiatement des recherches scientifiques. Vous navez rien faire pour commencer
les recherches, cest automatique. Rgulirement, vos chercheurs annoncent une
nouvelle dcouverte et vous demandent de dfinir vos priorits afin de guider leurs
efforts dans cette direction. Pour plus dinformations sur la manire doptimiser vos
progrs technologiques, voir Technologie, p. 103.
ETENDRE VOTRE EMPIRE
Chacune de vos bases est constamment en train de btir une nouvelle unit ou un
nouveau btiment. Vous pouvez dcider de la direction que doivent prendre les efforts
dune base. Cliquez alors sur une base pour ouvrir lcran CONTROLE DE LA BASE. Dans
le coin infrieur gauche de cet cran se trouve une fentre affichant les ordres de
construction en cours pour cette base. Cliquez sur la touche CHANGER pour obtenir les
Rsultats de production qui indiquent ce que votre base peut btir (au dbut du jeu, il ne
peut y avoir que deux ou trois objets). En dbut de partie, commencez par les units. Tout
dabord, btissez une unit militaire pour protger la base. Lorsquelle est finie, appuyez
sur H pour donner lordre lunit de rester dans la base. Si vous le dsirez, vous pouvez
demander au gouverneur de la base de soccuper de la production en cliquant sur les
touches Gouverneur en haut de lcran (voir Gouverneur, p. 59).
Ds que lunit de formeuse (terraformage) est disponible (avec la dcouverte de
lEmpathie Centauri), btissez-en une et envoyez-la terraformer le paysage. Sortez la
formeuse de la base et faites-lui btir des fermes (F), des routes (R) et des capteurs
solaires (S). Si le terrain est rocheux (un carr marron sans vert), plantez des forts (l
F). Si le terrain est accident (nombreuses taches grises dans le carr), creusez des
mines (M). Vous pouvez galement automatiser une terraformeuse en appuyant sur l
A; elle se met immdiatement btir des amliorations de terrain en suivant les ordres
donns par le pilote de la machine.
Vous voudrez bientt btir des capsules de colonisation supplmentaires pour tablir de
nouvelles bases. Lorsquune capsule est termine, placez-la dans un carr vert
accueillant, loign dau moins trois ou quatre carrs de toute autre base (et si possible
prs dun cours deau ou du littoral). Lappui sur B permet de construire une nouvelle
base sur ce carr.
Au fur et mesure que votre faction dcouvre de nouvelles technologies, vous accdez
un vaste choix doptions de construction. Une fois que vous possdez une unit de
dfense et une terraformeuse et que vous avez expdi une capsule de colonisation,
vous allez vouloir apporter des amliorations votre base en btissant de nouveaux
BIENVENUE DANS ALPHA
CENTAURI
Dun point de vue astronomique, la Terre et Chiron (habituellement appele Plante)
sont deux univers suffisamment similaires pour tre considrs comme identiques. En
revanche, les humains, rsultat de millions dannes dvolution exclusivement
terrestre, considrent Plante comme un endroit trange, inconnu et effrayant. Ds
votre arrive, votre premire mission dans ce nouveau monde est de dterminer les
rgles du jeu, cest--dire de comprendre comment fonctionne lensemble du systme
de Plante et comment votre faction peut tirer avantage de ce systme.
POUR COMMENCER
Un nouvel univers est un bien vaste endroit et Sid Meiers Alpha Centauri est un grand
jeu. Les premiers colonisateurs de Plante sont merveills par les possibilits infinies
qui stendent devant eux. La premire fois que vous allez dcouvrir le jeu, vous allez
galement tre merveill par la multitude doptions qui soffrent vous (tout
particulirement si vous navez jamais jou un jeu de simulation). Ce chapitre est un
guide succinct de ce que vous allez vivre au dbut du jeu et des mesures fondamentales
que vous allez devoir prendre pour tablir votre faction. Tous les concepts et les mesures
cits ci-dessous sont dtaills ultrieurement dans le manuel.
APRES LARRIVEE SUR PLANETE
Lorsque votre faction atterrit sur la plante, vous avez votre disposition au moins une
unit mobile oprationnelle. Envoyez cette unit pour explorer les alentours de votre
base (vous pouvez dplacer votre unit avec les huit flches du pav numrique de votre
clavier : appuyez simplement sur la flche correspondant la direction que vous voulez
prendre). Essayez dexplorer un primtre minimum de cinq ou six carrs autour de la
base, puis choisissez une direction suivre ou trouvez une cte et longez-la. Vous tes
la recherche dendroits accueillants pour installer de nouvelles bases (rappel : le vert
est un bon signe, essayez de trouver des carrs verts prs dun cours deau ou du littoral)
et des capsules dapprovisionnement parpilles par lUnity juste avant sa destruction
(mais attention : les capsules de lUnity peuvent contenir des choses de grande valeur
mais galement de terribles dangers). Surveillez les vers tlpathes, ces formes de vie
indigne extrmement dangereuses. Soyez prt vous battre ou courir lorsque vous
en voyez (vous pouvez les attaquer en essayant de vous placer sur leur carr). Enfin,
vous dsirerez entrer en contact avec les units ou les bases appartenant aux autres
factions humaines.
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Chaque tour obit un modle standard.
1. Dplacement des factions ennemies et des formes de vie locale. Toutes les units
locales et ennemies se dplacent (y compris mouvements dattaques). Vous pouvez
voir ces mouvement si les units concernes sont dans le rayon de vos capteurs. Les
dirigeants des autres factions peuvent vous contacter.
2. Mise jour du statut de la faction. Vous recevez des informations et des conseils
concernant le statut des amliorations, de la recherche ou des units. (Vous pouvez
personnaliser vos prfrences pour les mises jour ; voir Prfrences
davertissements, p. 179). Vous pouvez fixer un nouveau but pour chaque base
lorsquun projet est termin ou vous pouvez utiliser le but choisi par dfaut. Au cours
du jeu, il vous sera possible de mettre niveau des units et vous recevrez peut-tre
des mises jour concernant vos progrs qui ont pour but de dvoiler les secrets de
ce nouveau monde.
3. Dplacement du joueur. Vous (et toutes les autres factions contrles par des joueurs
en mode multijoueurs) pouvez maintenant dplacer vos units. Vous passez
successivement chaque unit qui :
nest pas en position dfensive,
tenir cette position ou a reu lordre Monter la garde/embarquer transport
nest pas dj implique dans une action exigeant plusieurs tours.
Pendant cette phase, vous pouvez aussi changer vos prfrences ou modifier les ordres
de nimporte quelle base ou unit (quelle ait dj reu des ordres ou non), contacter les
dirigeants des autres factions, inspecter les parties visibles de la carte et parcourir toutes
les donnes disponibles.
SE DEPLACER
Votre nouveau site de colonisation dans le systme Alpha Centauri sappelle
officiellement Chiron, mais la plupart des nouveaux habitants lappellent Plante. Pour
permettre linstallation de votre faction, apprenez tout dabord lire une carte et vous
dplacer.
La carte principale qui occupe les deux tiers suprieurs de lcran
correspond votre surface de jeu. Lors de larrive sur Plante (ce
qui marque le dbut du jeu), le vaste territoire de la carte est soit
indistinct, soit totalement sombre (suivant la manire dont vous
avez dfini loption Unity sans repre, voir Rgles du jeu, p. 177.
Vous devez dplacer des units et explorer pour dcouvrir les
alentours.
btiments. Les btiments les plus utiles en dbut de partie sont : le nud de rseau, le
primtre de scurit, la crche, les rservoirs de recyclage et les centres de loisirs.
Enfin, lorsque vous pensez quune de vos bases est bien installe, vous pouvez vous
engager dans la ralisation dun projet secret. Il sagit dune norme tche de longue
haleine, mais ses avantages pour votre faction sont trs importants.
DIPLOMATIE
Le contact avec dautres factions provenant de lUnity est invitable. Lorsque cela se
produit, vous recevez un message vous informant que le dirigeant dune faction veut
vous parler. La plupart du temps, mieux vaut parler au dirigeant de lautre faction
lorsque loccasion se prsente. Les dirigeants peuvent proposer dchanger des
technologies (souvent une bonne ide), de signer un trait ou un accord (une trs bonne
ide moins que vous ayez envie den dcoudre). Ils peuvent, en revanche, vous
menacer, tenter de vous extorquer des crdits nergtiques (la monnaie de Plante) ou
une technologie. Le fait de cder peut tre humiliant mais il est parfois prfrable de
choisir cette option plutt que de mener une bataille pour laquelle vous ntes peut-tre
pas prt. Quelquefois, ils veulent vous emprunter des crdits nergtiques (une bonne
affaire long terme moins que vous nayez besoin de cette somme dans un avenir
proche).
COMBAT ENTRE FACTIONS
Malheureusement, la diplomatie nest pas la panace. Tt ou tard, il va falloir prparer
votre faction un conflit arm. Mme si vos intentions sont pacifiques, vous avez
besoin dune arme permanente pour pouvoir rpondre rapidement toute agression
surprise. (Limitez ces forces dfensives : pas plus de deux units par base dans les
annes suivant votre arrive sur la plante, car leur entretien cote cher et elles sont
trs vite obsoltes.)
Si vous prfrez un rle de conqurant, vous pouvez consacrer toute votre faction au
domaine militaire et btir de nombreux units dans chaque base pour prparer une
invasion massive. Bien entendu, vous ne devriez pas investir trop de temps, ni trop de
ressources dans ce genre dopration sans avoir, au pralable, dtermin lidentit et la
position de votre adversaire.
LE TOUR
Sid Meiers Alpha Centauri est un jeu qui se joue tour de rle. Chaque tour correspond
une anne locale (les colons humains de Plante ont conserv la numrotation du
calendrier grgorien : 2100, lanne de larrive sur Plante, correspond la premire
anne locale).
PostScript Picture
(numpad french.eps)
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EXAMEN DE LA CARTE
Vous pouvez faire dfiler la carte principale. Cliquez avec le bouton gauche sur
nimporte quel carr pour centrer la carte sur ce carr. Vous pouvez aussi faire dfiler
la carte dans la direction en question en dplaant le pointeur de votre souris vers
lextrmit de lcran ( moins que vous ne choisissiez de dsactiver cette option).
Si vous avez une unit dans ce carr, L dplace aussi votre curseur vers ce carr et
active lunit. Si vous avez plusieurs units dans un carr, vous choisissez lunit que
vous voulez activer.
Si vous avez une base dans le carr, cliquez pour ouvrir lcran de contrle de la base
(voir p. 57).
: cliquez avec le bouton droit sur un carr pour ouvrir une fentre contenant la plupart
des commandes les plus utilises. Ces commandes sont dtailles dans le Menu
Action, p. 80.
BROUILLARD DE GUERRE
Si vous jouez avec les options de jeu par dfaut, trois types de terrain sont visibles sur
la carte.
Les carrs de couleur noire sont des carrs qui ne sont pas encore explors. (Si loption
Unity sans repre est active, ces carrs ne sont pas noirs mais vous ne verrez aucun
dtail concernant le terrain, sauf son statut de base, cest--dire un carr de terre ou de
mer).
Les carrs de couleur estompe sont des carrs dj explors mais qui ne sont pas
surveills par vos capteurs (capteurs dunits ou de bases).
Les carrs de couleurs claire sont ceux que vous avez explors et qui sont surveills par
vos capteurs. La plupart des units peuvent uniquement surveiller deux carrs
adjacents. Toutes les bases et les units quipes dun radar (capacit spciale dune
unit) peuvent surveiller jusqu une distance de deux carrs.
UNITES ACTIVES
Pendant un tour, les units qui nont pas dordre sont actives et le restent tant que vous
ne leur donnez pas dordre. Les units actives sont indiques par un signe ou par un
clignotement, suivant les options de jeu que vous avez slectionnes. Une unit que
vous avez ignore pendant le tour parce que vous avez choisi dactiver une autre unit,
se ractive la fin de votre tour pour vous rappeler que vous devez lui donner des
instructions. Si vous visionnez la carte, appuyez sur V pour slectionner
automatiquement lunit active suivante.
Lutilisation du pav numrique est la manire la plus simple pour dplacer une unit.
Chaque flche du pav numrique correspond la direction que vous voulez prendre
(exemple : si vous appuyez sur la touche 8du pav numrique, votre unit se dplacera
dun carr vers le nord, si vous appuyez sur 3, elle se dplacera dun carr vers le sud-
est).
Il est galement possible de donner lordre une unit
dentreprendre un trajet plus long, exigeant plusieurs
tours, sans instructions supplmentaires. Vous pouvez
aussi lui laisser une libert dactions prendre. Ces
actions sont dcrites dans Menu Action (p. 80).
Mouvement continu y+touche flche
Cette commande permet une unit de se dplace dans une seule direction sans
sarrter. Lunit continue davancer dans la direction spcifie jusqu ce quelle
atteigne le littoral ou des units ennemies. Le commandant de lunit peut viter les
petits obstacles comme le fongus et les petites tendues deau.
MOUVEMENT DE LA SOURIS
Si vous envoyez une unit pour un long trajet et que vous ne voulez pas appuyer sur
la touche flche afin davancer dans chaque carr du parcours, vous pouvez dfinir
une destination laide de la souris : cliquez sur lunit avec le bouton gauche de la
souris, faites glisser le pointeur dans la direction dsire et relchez.
Lunit trouvera le chemin le plus direct pour atteindre cette destination en contournant
automatiquement les obstacles tels que les petites tendues deau et les zones de fongus.
Points de navigation. Parfois vous ne voudrez pas quune unit prenne litinraire le
plus direct vers sa destination finale (exemple : lorsquune unit doit traverser un
territoire hostile). Dans ce cas, vous pouvez utiliser des points de navigation. Pour
dfinir un point de navigation, cliquez et faites glisser le pointeur vers le premier carr
de point de navigation, tenez la touche uenfonce, puis faites glisser vers le point
de navigation suivant ou vers la destination finale. Un point de navigation est dfini
sur ce carr, lunit va vers le point de navigation suivant (sil en existe un) ou vers sa
destination finale. Une unit suivra normalement le chemin indiqu lcran une fois
les ordres donns, mais il se peut quelle dvie quelque peu suivant la situation tactique
au moment o elle entreprend son mouvement. Elle suit toujours les points de
navigation dans lordre donn. Vous pouvez insrer jusqu trois points de navigation
sur un itinraire (destination incluse).
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VUE DU MONDE
La carte de la vue du monde est situe dans le coin infrieur droit
de votre cran. Elle affiche le monde tel que le connat votre faction.
Il existe deux options daffichage de votre carte de la vue du monde
que vous pouvez slectionner laide des touches situes sous la carte :
Carte du monde (vue par dfaut). Elle affiche le contour des zones territoriales et
toutes les villes connues aux couleurs de leur faction. Si vous double-cliquez sur une
zone dans la carte mondiale, vous passez la carte dtaille (voir ci-dessous)
Carte dtaille. Elle affiche une vue rapproche du terrain pour que vous puissiez
garder lil sur des zones pouvant avoir des problmes potentiels. Si vous double-
cliquez sur une zone dans la carte dtaille, vous passez la carte mondiale (voir ci-
dessus)
Vous pouvez faire dfiler les deux vues en cliquant avec le bouton gauche sur nimporte
quel terrain de la carte. La carte se recentre lendroit o vous avez cliqu. Si vous
cliquez avec le bouton droit de la souris sur la Vue du monde, un menu des options
apparat dans lequel vous pouvez changer de vue.
ANNEE/ENERGIE
Au bas de la Vue du monde se trouve un indicateur de donnes affichant lanne et les
rserves nergtiques en cours de votre faction (voir Gestion des bases : notions
essentielles, p. 50).
TRANSMISSIONS
Tt ou tard, vous devrez communiquer avec les dirigeants des autres factions. Le
systme de transmission est votre moyen de communication et votre outil pour raliser
des changes commerciaux et entretenir des relations diplomatiques.
Le bouton de transmission est situ sur lextrmit droite de votre cran.
Lorsque vous cliquez sur cette touche ou appuyez sur F12, le menu des transmissions
souvre et affiche le nom de chaque dirigeant ainsi que le statut diplomatique actuel avec
chaque faction (vendetta, trve, trait, pacte ; voir Relations diplomatiques, p. 113). Cliquez
sur un nom pour contacter le dirigeant (voir Contacts diplomatiques, p. 111).
Loption finale CONSEIL ne peut pas tre utilise tant que vous ne possdez pas les
frquences de transmission de tous les autres dirigeants. Cette option vous permet de
convoquer le Conseil plantaire (voir p. 115).
FIN DU TOUR
Situ juste au-dessous de la touche transmissions, ce bouton vous permet dignorer
toute action restante et de terminer le tour (sil vous reste des actions effectuer
pendant ce tour, une invite vous demande de confirmer vos choix). Ce bouton clignote
lorsque toutes vos units ont reu des ordres pour le tour en cours.
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donnes correspondantes. Cliquez sur une image pour rendre cette unit active. Cliquez
sur une base pour afficher lcran de contrle de la base.
AFFICHAGE MULTIFONCTIONS DES DONNEES
Il sagit dune fentre centre au bas de votre cran. Cest une banque de donnes
gnrales sur votre faction et les vnements en cours.
Si vous cliquez sur le bouton M (pour messages ), laffichage multifonctions des
donnes montre les messages les plus rcents gnrs par le jeu, le plus ancien tant
situ en haut.
Si vous cliquez sur le bouton I (pour informations ), laffichage multifonctions des
donnes montre une srie continue dcrans affichant des informations importantes sur
votre faction et son statut par rapport aux autres factions.
CARTOGRAPHIE DE LA PLANETE
A votre arrive sur Plante, vous ne savez ni o vous tes, ni lemplacement des autres
factions, et vous navez aucune ide de ce qui vous attend. Vous devez entamer le
fascinant processus dexploration de Plante et la carte mondiale se dvoile au fur et
mesure de votre progression.
La carte de Plante est comparable la reprsentation cartographique classique de la
Terre. Ceci signifie que les carrs situs en haut et en bas de la carte (prs des ples)
reprsentent, en ralit, des zones beaucoup plus petites que les carrs situs au milieu
de la carte (prs de lquateur). Du point de vue du jeu, cependant, il ny a aucune
diffrence ; un carr est un carr. La comprhension de cette projection, cependant,
permet de comprendre plus facilement que les longues tendues de terres accidentes
situes en haut et au bas de lcran reprsentent les rgions inhospitalires des ples de
la Plante.
COORDONNEES DE LA CARTE
Les coordonnes de la carte sont
numrotes (0, 0), avec laxe vertical
indiqu en premier. Laxe vertical est
numrot de haut en bas et laxe
horizontal est numrot de gauche
droite (voir Vue du monde, p. 21).
Ainsi, (14, 22) est plus proche du coin
suprieur gauche de la vue du monde,
tandis que (101, 77) est plus bas et
plus loin vers la droite.
VUE DU STATUT
Cet cran est compos de trois fentres situes dans le coin infrieur gauche du
moniteur. Il affiche toutes les informations essentielles sur lunit active et le carr
slectionn.
La fentre situe en haut gauche affiche des informations sur lunit ou la base active,
sil en existe. Les informations affiches sont :
Limage (avec la barre de statut)
Le type
Les statistiques (voir Units, p. 70)
Le niveau du moral (voir Moral/Cycle de vie, p. 76)
La base de stationnement
Les points de mouvement restants
Les ordres en cours (si des ordres ont t donns) et le moment o ces ordres seront
accomplis (si un projet de terraformage est en cours)
Ordres de construction de la base
La fentre situe en haut droite affiche des informations concernant le carr
slectionn. Les informations affiches sont :
Llvation
Le type de terrain (voir Ressources, p. 32)
Les amliorations apportes au terrain (voir Terraformage et amliorations, p. 40)
Les coordonnes (voir Cartographie de la plante, p. 23)
Cliquez sur la fentre pour afficher la quantit de ressources produites par ce carr.
La longue fentre situe au bas de lcran affiche une image de chaque unit ou/et base
se trouvant dans le carr slectionn. Placez le pointeur sur une unit pour voir les
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MENU JEU
Ce menu contrle les fonctions de base du jeu. Il y a six options de prfrence, plus un
bouton bascule pour choisir des options de menu simple ou dtaill. Les six options
de prfrence sont :
Menu Simple/Dtaille -
Prfrences cP
Prfrences avertissements cW
Prfrences complmentaires cO
Prfrences dautomatisation cA
Prfrences audiovisuelles cI
Prfrences daffichage de la carte cN
Les menus de prfrence divers sont dtaills dans lAnnexe 3, p. 176. Le menu
simple/dtaill contrle le niveau de dtails des menus carte, action et terraformage. Les
menus simples affichent uniquement les commandes de base ncessaires pour jouer. Les
menus dtaills offrent beaucoup de fonctions pour les joueurs avancs.
SAUVEGARDER JEU cS
Cette commande vous permet de sauvegarder une partie en lui donnant un nom
(contrairement aux sauvegardes automatiques ; voir Sauvegarde automatique, page 26).
Lorsque vous slectionnez cette option, vous tes invit fournir un nom pour votre
partie sauvegarde.
CHARGER JEU cL
Cette commande vous permet de slectionner une partie sauvegarde (automatiquement
ou non) la place dun jeu en cours.
ABANDONNER JEU lQ
Version plus approfondie que loption quitter , abandonner jeu fait le total de votre
score et rcapitule les vnements du jeu (affichage graphique des victoires et dfaites
de chaque faction) avant de quitter.
COMMENCER NOUVEAU JEU clQ
Cette commande vous permet de quitter le jeu en cours et de revenir au menu
Commencer jeu.
QUITTER cQ
ARCHIPELS
Certains carrs de terre sont uniquement relis par leurs coins et entours de carrs de
mer de chaque ct. Ces carrs sont connects par un archipel de petites les et ces
intersections peuvent tre traverses par des units navales (dun carr de mer un
autre) et par des units terrestres (le long de larchipel).
MENUS
Sur le ct gauche de
votre cran se trouve une
touche MENU. L Cliquez
sur la touche pour voir
apparatre une liste de
neuf sous-menus :
Menu jeu (voir Menu
Jeu, p. 25)
QG (voir Menu QG, p.
96)
Rseau (voir le Guide dinstallation)
Carte (voir Menu Carte, p. 27)
Action (voir Menu Action, p. 80)
Terraformage (voir Menu Terraformage, p. 40)
Scnario (voir Options des menus de lditeur de carte et de scnario)
Crer carte (voir Options des menus de lditeur de carte et de scnario)
Aide (voir Menu Aide, p. 26)
A partir de ces menus, vous pouvez accder la plupart des commandes, des options et
des prfrences disponibles dans le jeu. Certaines des options indiques dans la liste
peuvent ne pas apparatre, soit parce que loption Menu simple est active (voir Menu
Jeu ci-dessous), soit parce que vous ne pouvez pas donner cet ordre particulier.
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Visite guide des commandes de la base
Visite guide de lingnierie sociale
Visite guide de latelier de conception
Dtails des meutes de drodes
Au sujet de Sid Meiers Alpha Centauri
Afficher numro de version
MENU CARTE
Le menu carte vous permet de contrler la manire dont le jeu affiche la carte
principale. Rappel : si loption menu simple est slectionne (voir Menu Jeu, ci-
dessus), vous naurez peut-tre pas tous les choix.
Dplacer units (ou Voir carte) V
Cette option permet dalterner entre le mode voir carte et le mode dplacer units
de votre carte principale. Dans le mode dplacer units , vous passez automatiquement
lunit qui est actuellement active. Si vous inspectez la carte et si ensuite vous ne
savez plus quelle unit vous deviez dplacer, appuyez sur V une ou deux fois pour
revenir lunit active. En mode voir carte , vous pouvez inspecter librement la carte
et ses caractristiques visibles. Vous pouvez dplacer votre pointeur sur la carte de faon
identique une unit en utilisant le pav numrique ou la souris.
Vue rapproche Z
Cette option vous rapproche de la surface de la carte et vous permet dagrandir une
zone plus dtaille.
Vue loigne X
Cette option vous loigne de la surface de la carte et vous permet de rduire une zone
en obtenant une vue plus gnrale et moins dtaille.
Vue rapproche standard lZ
Cette option vous permet dobtenir une vue agrandie moyenne crant ainsi des
conditions de jeu confortables.
Vue loigne standard lX
Cette option vous permet dobtenir une vue rduite moyenne, un peu plus loigne que
loption vue loigne mais qui permet toujours dobtenir des conditions de jeu
confortables.
Vue rapproche maximale cZ
Cette option vous rapproche au maximum de la zone slectionne.
Cette commande ferme le jeu et vous renvoie Windows. Les actions sont sauvegardes
jusqu la fin du dernier tour complet. Si vous avez slectionn loption Homme de
fer pendant la configuration du jeu, vos actions seront sauvegardes au moment o
vous quittez le jeu.
SAUVEGARDE AUTOMATIQUE
Le jeu effectue une sauvegarde automatique chaque tour. Vous pouvez recharger le
jeu tout moment pour retrouver le niveau auquel vous tiez il y a 1, 2, 3, 4, 5, 10,
20 ou 30 tours. Vous pouvez accder ces sauvegardes laide des options Charger
jeu lorsque vous commencez ou partir du menu Jeu. Les sauvegardes automatiques
sont stockes dans le sous-rpertoire auto de votre rpertoire sauvegardes.
Loption Homme de fer (voir Rgles du jeu, p. 177) dsactive les sauvegardes
automatiques, sauf lorsque vous quittez le jeu. Cette option est conue pour ceux qui
pensent que les sauvegardes sont un moyen trop facile pour revenir et corriger des
erreurs embarrassantes. Si vous sauvegardez manuellement un jeu en mode Homme
de fer , vous quittez le jeu.
MENU AIDE
Ce menu ouvre une base de donnes importante comportant des informations dtailles
sur chaque aspect des rgles, du fonctionnement et de lorigine de Sid Meiers Alpha
Centauri.
Les premires options du menu aide ouvrent des rpertoires dinformations sur des
aspects spcifiques du jeu. Ces informations portent sur :
lindex les factions
les concepts gnraux les types dunits
les concepts avancs les types de chssis
les technologies les types darmes
les btiments de la base les types de dfense
les projets secrets les types de racteurs
lingnierie sociale les aptitudes spciales
Les cinq visites guides situes au bas du menu sont particulirement importantes
pour les nouveaux joueurs. Ces visites utilisent la partie en cours pour vous guider
parmi les aspects les plus importants du jeu. Ces visites guides sont les suivantes :
Visite guide de linterface
Visite guide du terraformage
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Nommer point de repre lN
Cette option vous permet dattribuer un nom une rgion donne. Slectionnez le carr
que vous voulez nommer, puis slectionnez cette option. Vous tes invit entrer un
nom. Le nom est appliqu au carr cible et aux carrs adjacents.
Effacer point de repre clN
Cette option permet deffacer le nom dune rgion prcdemment nomme. Placez le
pointeur sur nimporte quel carr de la rgion nomme et L cliquez sur cette option.
Vous tes invit confirmer votre choix.
Chercher base... cB
Cette option vous prsente une liste de toutes vos bases actuelles. L cliquez sur lune
dentre elles pour afficher son emplacement sur la carte mondiale (voir Vue du monde,
p. 13). Cette liste contient aussi plusieurs touches doptions.
Classer par nom Classement de vos bases par ordre alphabtique
(classement par dfaut).
Classer par taille Classement de vos bases de la plus importante la moins
importante.
Classer par distance Classement de vos bases de la plus proche la plus
loigne par rapport au carr actif.
Vue rapproche Ouverture de lcran de contrle de la base en question.
Accepter Sauvegarde des prfrences de classement par dfaut et
fermeture de lcran.
Annuler Fermeture de lcran.
Position prcdente du pointeur d
Cette option permet de passer alternativement aux positions prcdentes de votre
pointeur.
Position suivante du pointeur ld
Cette option permet de passer alternativement aux positions suivantes de votre pointeur
(fonctionne uniquement si vous avez dj utilis plusieurs fois loption Position
prcdente du pointeur).
Centrer cran C
Cette option vous permet de centrer lcran sur la position de votre pointeur.
Vue loigne maximale cX
Cette option vous loigne au maximum de la zone slectionne.
Afficher/cacher relief du terrain clX
Cette option permet dactiver ou de dsactiver le relief de la carte, vous permettant ainsi
de voir les carrs des montagnes ou des valles en 2D ou en 3D.
Afficher/cacher carte et grille cG
Cette option permet dactiver ou de dsactiver le quadrillage de la carte (lignes gris clair
sparant chaque carr).
Afficher/cacher grille de base clG
Cette option permet dactiver ou de dsactiver une limite de couleur rouge qui marque
le primtre de production des bases dans le jeu (voir Travail du terrain, p. 52).
Afficher itinraires automatiques G
Les itinraires automatiques permettent aux units de se dplacer automatiquement
dune base une autre (voir le Menu Action, p. 80). Cette option permet dactiver et de
dsactiver les itinraires que vous avez attribus vos units.
Afficher ordres de patrouille lP
Cette option permet dactiver ou de dsactiver une ligne en pointill de couleur verte le
long des itinraires de vos units de patrouille (voir le Menu Action, p. 80).
Etude du terrain T
Cette option vous permet de faire apparatre ou disparatre toutes les bases, les units
et les caractristiques du terrain, vous permettant ainsi de voir le terrain sans aucun
obstacle. Si vous slectionnez cette option de manire conscutive, les diffrentes
caractristiques du terrain disparatront.
Cacher/Afficher noms et production c N
Cette option permet dactiver ou de dsactiver laffichage du nom et des ordres de
production indiqus sous chaque base. Cette commande permet dactiver les affichages
Aucun nom, Nom uniquement et Noms et ordres de production.

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