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REALIZAO PATROCNIO

PORTO ALEGRE, RS, BRASIL


SETEMBRO DE 2013
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EDIO
TOTALCOM I QUATTRO PROJETOS
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PROJETO CULTURAL: TOTALCOM COMUNICAO
PRONAC 129241
REALIZAO PATROCNIO
Dados Internacionais de Catalogao na Publicao (CIP)
B928a Bueno, Ricardo.
Alma brasileira / Ricardo Bueno 1. ed. Porto Alegre :
Totalcom Comunicao e Eventos, 2013.
152 p. : il. color. ; 21 x 30 cm.
Possui 60 trabalhos de designers premiados no Prmio
Estampa Brasil Renner.
ISBN 978-85-67279-00-8.
1. Arte Indstria Txtil. 2. Estamparia. 3. Pintura
Histria. 4. Estamparia Brasil. I. Ttulo.
CDU 7:677.027.5

Ficha Catalogrfica: bibliotecria Denise Pazetto, CRB 10/1216 (51)98350780
COORDENAO EXECUTIVA: FLAVIO ENNINGER
QUATTRO PROJETOS I 51 3209.7568
www.quattroprojetos.com.br I quattro@quattroprojetos.com.br
COORDENAO EDITORIAL: RICARDO BUENO ALMA DA PALAVRA
TEXTOS: RICARDO BUENO
REVISO: FERNANDA PACHECO ALMA DA PALAVRA
PROJETO GRFICO: PAIM COMUNICAO
DIAGRAMAO: LUCIANE TRINDADE
FOTOS: ARQUIVO RENATA RUBIM, THINKSTOCK
ILUSTRAES: NIK NEVES
IMPRESSO: GRFICA E EDITORA PALLOTTI
O PRMIO
ALMA BRASILEIRA DO ARTESANATO
ALMA BRASILEIRA DA FAUNA
ALMA BRASILEIRA DA FLORA
ALMA BRASILEIRA DAS PESSOAS
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BREVE HISTRIA DA ESTAMPARIA
ESTAMPA NO BRASIL
O DESIGN E A ARTE
ENTREVISTA RENATA RUBIM
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ESTAMPANDO A ALMA
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ALMA BRASILEIRA DA RUA
H quem diga que no h, no mundo, pas como o
Brasil, nem povo como o brasileiro. Tambm pudera:
somos resultado de uma miscigenao de raas, uma
mescla poderosa de culturas, uma efervescncia de
almas. Tudo isso potencializado pela diversidade
de belezas naturais que nos cercam. No toa,
portanto, que a fora e a fauna sempre inspiraram o
talento de criativos brasileiros e brasileiras.
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Nas ruas, na arte, na moda, em qualquer lugar, a
alma brasileira tem DNA prprio e sua expresso
nica merece ser valorizada e cruzar fronteiras.
Foi pensando em incentivar criativos do mercado
de estamparia do pas, dar visibilidade a novos
talentos e estimular o empreendedorismo, que
a Lojas Renner apoiou o Prmio Estampa Brasil,
que culminou nesta obra.

No livro, possvel conferir os fnalistas em cada
categoria do Prmio Estampa Brasil e, ainda, a
histria da estampa, o uso de pigmentos, as tcnicas,
a estampa no Brasil, um artigo sobre inspirao para
o design, e um paralelo entre a estampa como forma
de arte. Uma entrevista exclusiva com a renomada
designer de superfcies e consultora de cores Renata
Rubim tambm relata a experincia do uso da
estampa na moda e o crescimento deste processo.

Um presente para quem cria e transforma.
Boa leitura!
GABRIELA CIRNE LIMA
GERENTE GERAL DE ESTILO E DESENVOLVIMENTO
LOJAS RENNER
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A arte de estampar os tecidos to antiga quanto a existncia das vesti-
mentas. Onde havia homo sapiens, havia esta arte. Estampar o prprio corpo
foi o primeiro passo, sendo seguido pelo surgimento das vestimentas, que eram
necessrias devido s variaes de temperatura. Como menciona Dinah Bueno
Pezzolo, em seu completssimo livro Tecidos histria, tramas, tipos e usos, do
corpo, a pintura passou para o couro e, depois, para os tecidos.
Em pocas ancestrais, tramavam-se tecidos seguindo os preceitos da cesta-
ria, e fbras naturais fnas e macias eram utilizadas. O processo de tingimento tam-
bm era natural. Os corantes eram feitos de seivas de rvores, insetos mascerados
e folhas, que eram aliadas ao desenho caracterstico da famlia ou tribo. O tema
predominante em desenhos era a natureza. Sua origem deu-se na frica, mas com
o tempo a tcnica foi se deslocando para o Oriente, em pases como ndia, China e
Indonsia. Posteriormente foi divulgada na Europa e Amrica.
novamente Dinah Pezzolo quem ensina que os povos primitivos ti-
veram no barro seu primeiro corante. Observando, testando, selecionando e
misturando argilas de diferentes procedncias com outras substncias, foram
conseguindo uma gama de cores e matizes muito especiais: vermelho, amarelo,
marrom, preto e branco.
Depois da mo, utilizada como matriz para estampar tecidos com pigmen-
tos, entraram em cena pedaos de madeira, muitas vezes com uma das extre-
midades amassadas, as quais permitiam novas formas e traos variados. Um
tipo rudimentar de pincel provavelmente nasceu com a utilizao de pelos de
animais, atados a um pedao de madeira.
O processo de estamparia em srie teve origem na ndia, e a partir de ento
os tecidos passaram a ser exportados para a Europa, por volta do sculo XV, quan-
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do se iniciaram as viagens de Vasco da Gama para o Oriente. Tecidos estampados
eram privilgio das classes abastadas, e os artesos indianos eram orientados a
desenvolver estampas a partir de gravuras trazidas do Ocidente.
A tcnica teve o mesmo destino, e tambm foi exportada. Nos sculos XVII
e XVIII houve o incio do processo industrial de estampar, j que coincidiu com
a inveno do cilindro de impresso e da qumica de corantes (confra detalhes
na descrio das tcnicas de estamparia).
No que se refere aos motivos, nos sculos XIV e XV a seda era muito im-
portante e desejada, pois refetia uma distino soberba. Nessa poca, surgem as
listras, quadrados axadrezados e fguras. Embora os trabalhos
dos centros europeus alcanassem boa qualidade, permane-
cia o fascnio pelos tecidos orientais. No sculo XIV, surgem
as estampas forais nas regies de Gnova e Florena, onde
generalizaram-se, as quais, no sculo seguinte, assumiram
propores exageradas, com cardos ou roms estampadas.
Na padronagem do sculo XVIII surgiram desenhos da fora
extica: eram fores enormes, mas logo no fnal deste mesmo
sculo, retorna a preferncia por fores simples.
O desenvolvimento efetivo da estamparia deu-se a par-
tir de 1920. Mas foi com a chegada dos anos 1960 e de todo
o esprito de contestao da poca que a estampa comeou a
exercer papel importante na diferenciao e na construo de
marcas com estilo na moda. Foi quando novas grifes passa-
ram a dividir as atenes em um universo at ento domina-
do pela alta costura. Desde ento, a cada ano novos produtos
e tcnicas de extruso de fbras so criados. Novidades en-
volvendo o uso de elementos qumicos para dar textura mais
suave aos tecidos e para melhorar corantes so constantes.
A variedade de tintas e possibilidades de efeitos grande,
com o leque de possibilidades incluindo os conhecidos efei-
tos de plastifcado ou focado, que do um toque aveludado
estampa, e, ainda, novidades como tintas que simulam couro ou resultam em
estampas aromatizadas, com cheiro de frutas ou chocolate, por exemplo.
Para a Associao Brasileira da Indstria Txtil e de Confeco (Abit), a
internacionalizao das marcas acirrou a competio, e as estampas cada vez
mais desempenham fundamental papel no processo de percepo de valor de
produto pelos consumidores.
As estampas cada vez mais desempenham
papel fundamental no processo de percepo
de valor de produto pelos consumidores
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Segundo a professora Luz Garcia Neira, a aparncia fnal de um tecido, bem
como sua adequao a um uso especfco, esto determinadas pelas tcnicas que
compem seu processo produtivo. Os txteis, em geral, passam por trs etapas
de produo distintas: a fao, a tecelagem e o acabamento. Todas as etapas so
importantes para a obteno de um resultado esttico esperado, e seu desenvolvi-
mento muitas vezes foi requisitado pelo designer, isto , os tcnicos investigaram
processos que poderiam tornar possvel aquilo que a imaginao havia criado.
Segundo a professora, muitas das tcnicas que hoje em dia utilizamos so resulta-
do do aperfeioamento de tcnicas at mesmo milenares, uma vez que, desde sem-
pre, o homem procurou adornar as suas vestes. As tcnicas podem ser subdividi-
das basicamente em trs grupos: manuais, mecanizadas e digitais.
AS TCNICAS
MANUAIS
Podem ser consideradas princpios fundamentais da
impresso txtil, por terem sido parcialmente mantidas
quando da mecanizao dos processos.
BLOCOS: Tcnica milenar, consiste na preparao de blocos de madeira em alto-re-
levo maneira de carimbos. Eles so entintados e colocados na disposio adequada
sobre os tecidos, pressionados. Os chintz indianos eram produzidos antes do sculo
XV com essa tcnica, que mais tarde evoluiu e chegou a ser mecanizada. Os blocos
podem ser tambm de outros materiais, como metais e borrachas.
ESTNCIL: Tcnica muito antiga, identifcada em fragmentos de vestes dos fen-
cios. Tem por base a execuo de moldes vazados. Com a utilizao de diferentes
tipos de materiais, como papis e plsticos em geral, as lminas so recortadas, e as
reas que se pretende colorir, vazadas. Para cada lmina corresponde uma cor, as
quais, sobrepostas umas s outras, formam os desenhos por completo.
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PERROTINE: Em 1834, um francs chamado Perrot inventou um sistema me-
canizado de impresso com o uso de blocos que fcou conhecido por perrotine.
A mquina nunca foi muito popular na Inglaterra porque na mesma dcada um
ingls desenvolveu outro equipamento mais efciente (impresso por cilindros
confra a seguir). Assim mesmo, este equipamento incrementou a produo
em 250% com um excelente registro de cores, j que toda a largura do tecido era
impressa simultaneamente. A maior desvantagem continuava a ser a limitao
do rapport (5,5), devido largura dos blocos.
CILINDROS DE COBRE: A partir princpio do processo de gravao denomina-
do intaglio, isto , quando o desenho gravado em baixo-relevo em uma chapa
de cobre, desenvolveram-se os cilindros de cobre para a impresso de tecidos.
No sculo XVII, estas mquinas foram usadas para a impresso de algodo e
seda. O desenvolvimento deste equipamento e de seu uso para os tecidos en-
volve muitas etapas e conquistas, de maneira que no h uma data precisa. Ao
redor de 1750 se d o seu apogeu, com sua utilizao para a produo dos Toiles
de Jouy por Oberkampf.
CILINDRO GRAVADO: Inveno atribuda ao escocs Thomas Bell, que a pa-
tenteou em 1783, caracteriza-se pela transferncia da cor do depsito de tinta
por um cilindro entintado para o alto relevo do cilindro gravado, de maneira
que no h a necessidade de se retirar o excesso de tinta do cilindro. O tecido
impresso por presso, quando passa entre o cilindro gravado j entintado e o
tambor da mquina. Esta mquina foi a primeira a trabalhar com muitas cores
de maneira muito precisa.
SERIGRAFIA: Alguns dizem que sua origem est na estampilha (estncil), mas
a tcnica s foi desenvolvida nos Estados Unidos na dcada de 1920. Consiste
na execuo de um quadro no qual se estira uma gaze muito fna. reas previa-
MECANIZADAS
BATIQUE: De origem javanesa, o batique executado com a aplicao de uma
cera que faz o papel de contorno ou reserva em determinadas reas dos te-
cidos. A cera derretida pode ser aplicada manualmente com a utilizao de ferra-
mentas adequadas ou, ainda, colocada em um carimbo com contornos cncavos
e depois transferida para o tecido por presso. Depois da rea ter sido reservada,
a aplicao das cores, bem cuidadosa, feita manualmente inmeras vezes, j
que a cada nova aplicao de cor outras reas devem ser reservadas. No fnal do
processo ou entre as etapas o tecido lavado e a cera, retirada.
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ESTAMPARIA DIGITAL uma tcnica relativamente recente, cujo princpio
baseia-se na eliminao das matrizes de impresso. Apesar da tecnologia de
impresso digital ter sido apresentada publicamente ainda na dcada de 1990,
foi apenas no sculo XXI que seu uso estendeu-se e sua produo comeou a
ser ampliada.
O princpio de funcionamento da estamparia digital o mesmo das impressoras
de cabeotes caseiras. Um equipamento de interpretao de imagem acoplado
impressora recebe os dados de impresso (a imagem), e os cartuchos de tintas
depositam as cores sobre o tecido conforme o desenho.
Alm dos cartuchos CMYK (cyan, magenta, yellow
e black respectivamente, azul, vermelho, amarelo e
preto), muitas impressoras possuem outros cartuchos
complementares que variam conforme o fabricante
do equipamento. Esse recurso serve para melhorar a
qualidade e a quantidade das tonalidades que podem
ser obtidas no sistema de policromia.
Os equipamentos de impresso digital so bastante
diferentes das mquinas precedentes. Por essa ra-
zo, foram desenvolvidos, tambm, equipamentos
de pr e ps-impresso que auxiliam na obteno de
uma melhor qualidade de impresso, preparando o
tecido para receber o corante ou pigmento e, tam-
bm, auxiliando na fxao da cor aps a impresso.
Os equipamentos de impresso digitais permi-
tem que o desenho obtido tenha rapport ilimi-
tado, grande nmero de cores, encaixe perfei-
to e muitos outros benefcios criativos. Alm
disso, so mais econmicos em termos de con-
sumo de insumos, energia, gua e mo de obra.
A estamparia digital representa grande avano na
tecnologia de impresso de tecidos e, alm de ser uti-
lizada para o vesturio, tem sido muito usada na rea
de decorao e sinalizao.
DIGITAIS
mente vedadas ou vazadas permitem ou no a passagem da tinta para o tecido,
por meio de presso feita com um sistema de rodos. Inicialmente manual, este
processo foi mecanizado em mquinas que movimentam os quadros e rodos.
CILINDROS MICROPERFURADOS: Juno das mquinas cilndricas com o
princpio da serigrafa, nestes equipamentos a tinta depositada no interior
do cilindro que teve reas previamente vedadas ou liberadas por processos
fotomecnicos.
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Muitos indivduos fcam bem perdidos quando enfrentados com a tarefa
de achar "inspirao". Mas a inspirao pode vir de qualquer estmulo que des-
perte o processo criativo. Fontes de inspirao esto literalmente em todos os
lugares. Mas o mais importante de tudo a sensibilidade artstica do designer e
o estilo interpretativo que faz o design criativo existir. Finalmente, a criatividade
desenvolve-se atravs de uma conscincia contnua e trabalho duro, combinados
com a curiosidade de procurar e explorar novas fontes de estimulao artstica
e modos de expresso. A seguir algumas fontes novas e tradicionais a explorar.
INSPIRO
PAR O DESIGN
Terry Gentile (traduo de Renata Rubim, do livro Printed Textiles)
No desenho txtil de estamparia existem vrias fontes tradicionais de
inspirao. Os desenhos chamados "fgurativos" so baseados nas formas de
animais, pssaros, insetos, vida martima e no corpo humano. Conjuntos ou
narrativos uma categoria que envolve vrios objetos tais como cartas de jogo,
bicicletas, guarda-chuvas e leques. Os "cnicos", que consistem de cenrios ao
ar livre e paisagens, e os "forais", baseados na fora, tm sido h muito usados
como fontes de referncia. Outras fontes de inspirao incluem todo um grupo
de "formas geomtricas" e "superfcies com textura" tais como peles animais e
mrmore. As longas relaes estabelecidas entre essas imagens e tecidos estam-
pados poderiam tornar difcil se no impossvel de se fazer qualquer coisa
nova ou inovao com elas. Mas isso no o caso.
FONTES
TRDICIONAIS
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Nosso meio ambiente recheado de um sem
nmero de referncias visuais que esperam
para ser desenvolvidas em desenhos. Atravs
da conscincia voc vai descobrir infnitas
fontes de referncia
Muitos fatores podem infuenciar a maneira de como um designer em par-
ticular vai interpretar fontes de referncia tradicionais. Tecnologia o desen-
volvimento de novos processos de estamparia e gravao pode infuenciar.
Existem tantos mtodos pelos quais os txteis podem ser estampados hoje em
dia que praticamente qualquer design, no importa sua complexidade, pode
ser estampado por um mtodo ou outro. Tendncias contemporneas podem
infuenciar a direo artstica de uma maneira muito intensa. O designer pode
tanto reagir, desenhando de acordo com essas tendncias, como indo contra elas.
Mas talvez o elemento mais importante na interpretao inovativa de qualquer
das fontes tradicionais de referncia o estilo individual do prprio designer.
Essa interpretao personalizada, muitas vezes referida como "a caligrafa, a
mo", desenvolve-se em cada designer com o tempo, o treinamento, observao
e a prtica mais elementos estticos e tcnicos.
Apesar de ser possvel a designers muito experientes trabalharem com mais
de um "estilo ou caligrafa", isto como uma assinatura: no h duas iguais.
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Virtualmente qualquer objeto tem o potencial para o desenvolvimento
em uma imagem txtil. As coisas mais comuns coisas que vemos na nossa
rotina diria so possveis fontes de referncia. Inspire-se numa casca de ovo
quebrada ou em alguns clips de papel espalhados. At o aparelho de TV pode
ser uma fonte de inspirao para o desenvolvimento de um motivo. Imagens
podem ser produzidas do lixo das ruas ou praticamente de qualquer fenmeno
natural da belssima formao de padres das ondas do mar at as qualida-
des da chuva ou iluminao. Estruturas arquitetnicas ou formaes de nu-
vens podem ser usadas separadamente ou em conjunto. Nosso meio ambiente
recheado de um sem nmero de referncias visuais que esperam para ser
desenvolvidas em desenhos. Atravs da conscincia voc vai descobrir infni-
tas fontes de referncia.
Alm disso, o fato de se desenhar um motivo nem sempre motivado
por uma fonte de referncia. O catalisador para novas ideias s vezes a des-
coberta de um novo instrumento, uma nova tcnica ou uma nova ferramen-
ta. O designer pode criar toda uma srie de conceitos interessantes baseado
apenas no uso destes. Uma vez que voc tenha o controle de um novo meio
(instrumento) ou capaz de reproduzir uma tcnica consistentemente, este
se torna parte de seu vocabulrio de trabalho. Mas designers profssionais
esto constantemente atrs de novas maneiras de desenvolverem imagens e
fazer marcas.
Outro acesso a fontes de inspirao chamado conceito de design, no
qual o designer tenta transmitir um sentimento, um humor ou um conceito,
como tranquilidade, atividade, densidade ou indiferena. Conceitos
como luz no espao ou evoluo da linha contribuem para a criao de
interessantes designs de tecido porque as interpretaes podem ser feitas num
nvel muito pessoal.
FONTES
NOVAS
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O desenvolvimento artstico um processo
em movimento que continua por toda a vida
criativa do designer
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Os maiores obstculos para a criatividade que a maioria dos alunos tm
que superar frequentemente envolvem noes pr-concebidas do que um de-
senho txtil ou deveria ser. Inspirao pode vir virtualmente de qualquer
fonte. No h nenhuma necessidade de se limitar a uma maneira estabelecida
de desenhar. Ao contrrio, voc deveria utilizar-se de uma variedade de ave-
nidas criativas. No existe uma s soluo para qualquer problema de design.
O desenvolvimento de um desenho txtil se d frequentemente em quatro est-
gios. Se voc for um designer iniciante, pode querer seguir este procedimento:
1. Seleo de uma ou mais fontes de referncia.
2. Escolha de uma ou mais tcnicas e instrumentos.
3. Desenvolvimento de uma nova imagem (motivo) baseado numa inter-
pretao de uma fonte de referncia e usando a tcnica adequada.
4. Uso de uma ou mais imagens num layout ou numa composio apro-
priada ao formato de estamparia txtil (croquis).
O perodo inicial de aprendizado de descobertas e excitao. importan-
te se dar conta, entretanto, que o aprimoramento no adquirido da noite para
o dia. Assim como a tcnica para cada passo dominada atravs de estgios. O
desenvolvimento artstico um processo em movimento que continua por toda
a vida criativa do designer.
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GUARDANDO
ANOTAES
Uma vez que voc comeou a procurar referncias voc vai se defrontar
com um sem nmero de ideias, imagens e cores mais do que voc seja capaz
de se lembrar. Por essa razo vlido guardar um "Caderno de Rascunhos de
Inspirao para Design". Nele voc deveria guardar rascunhos e ideias que
possam ser usadas no desenvolvimento de um design.
Desenhar muito importante. Guardar notas e registros do que voc v
desenhando vai ajudar a desenvolver sua sensibilidade visual e a cultivar a
sua imaginao. Voc poder tambm querer colecionar fotos, amostras de cor,
folhas secas ou qualquer outra coisa que inspire voc.
Conscincia visual outra preocupao
importante. Esteja ciente do que rodeia.
Preste ateno a todos os detalhes e mais.
Pergunte a voc mesmo: como que eu vejo?
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EXPOSIO
E CONSCINCIA
Para a maioria dos designers iniciantes, as maiores fontes de estimulao
para o crescimento criativo e o desenvolvimento so propiciadas pela exposio
individual a tudo e pela conscincia. Visitar exposies que acontecem nos mu-
seus e galerias proporciona que se exponha aos trabalhos criativos dos outros.
Ler livros estimula e enriquece a mente e a imaginao. Viajar, quando possvel,
pois a experincia de diferentes formas de vida e cultura pode ser extraordina-
riamente enriquecedora para o artista. Museus tambm deveriam ser visitados
para referncias histricas e tnicas. Muito pode ser adquirido estudando-se ele-
mentos de design de diferentes culturas e perodos. Ainda que voc no queira
H vezes em que erros podem ser mais
empolgantes que a inteno original. Permita
a voc mesmo crescer. Seja fexvel e aberto
inspirao
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copiar um estilo ou um perodo histrico esse tipo de trabalho cai na categoria
de reproduo txtil voc poder querer inspirar-se para sintetizar o que voc
no v em novas criaes de sua autoria.
Conscincia visual outra preocupao importante. Esteja ciente do que
rodeia. Preste ateno a todos os detalhes e mais. Pergunte a voc mesmo: como
que eu vejo? Defna essa afrmao e arquive suas respostas no seu caderno de
rascunhos. Da olhe e pergunte de novo. Continue a fazer isso at voc ter esgo-
tado todas as possibilidades; comece o processo novamente.
interessante notar que diferentes pessoas olhando um mesmo objeto fre-
quentemente tm vrias interpretaes do que veem. Mesmo quando visto do
mesmo ngulo, na mesma luz, na mesma hora, a maneira que um objeto se pare-
ce vai depender da conscincia visual de cada indivduo.
Experimente esse exerccio para ajudar a expandir sua percepo visual
prpria. Escolha um objeto sufcientemente pequeno para levar a vrios lugares
fora do seu contexto habitual um ovo fervido (duro), por exemplo. Coloque
um na sua sala ou na areia da praia. Como vai o espao ambiental mudar sua
aparncia de um lugar para outro? Visualize o ovo de uma distncia de 3 cent-
metros. Qual a relao entre o ovo e o espao? Olhe o ovo em diferentes horas
do dia e em diferentes posies da luz. Como isso vai modifcar em termos de
cor, forma ou astral? Qual a relao entre o ovo e suas formas nestas ocasi-
es? Esse um simples exerccio de visualizao e conscientizao que pode ser
altamente esclarecedor.
Por ltimo, esteja ciente do processo de desenhar. Imagens e layouts po-
dem mudar e desenvolver-se da ideia inicial. Muitas vezes o designer iniciante
fca to obcecado na ideia do design pronto que muitas possibilidades fascinan-
tes que poderiam se desenvolver durante a execuo so desperdiadas e des-
prezadas. H vezes que erros podem ser mais empolgantes que a inteno
original. Permita a voc mesmo crescer. Seja fexvel e aberto experimentao.
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O livro Que Chita Bacana, idealizado e coordenado por Renata Mello e
Renato Imbroisi, oferece uma bela sntese sobre os antecedentes histricos da
estamparia no Brasil, que esto ligados ao uso da chita e ao manuseio dos teares,
instrumentos atravs dos quais se expressava o design txtil na poca:
A estamparia em tecido comeou a se desenvolver no Brasil a partir da
chegada do prncipe regente Dom Joo ao Rio de Janeiro, em 1808. Mas o Brasil
conhece a chita desde o sculo XVII, quando era um produto importado da n-
dia, de Portugal e, principalmente, da Inglaterra, e utilizado como moeda de tro-
ca no trfco de escravos. J o algodo que a base original de todas as chitas, e
por isso parte de sua trajetria era familiar aos ndios quan-
do Cabral aportou na Bahia: eles o favam, teciam e tingiam
com pau-brasil, anileira e outras plantas, para ser usado em
redes e faixas. Seus teares eram rsticos, feitos com galhos.
Os primeiros teares horizontais e a tcnica de tecelagem
europeia chegaram ao Brasil ainda no sculo XVI, pelas mos
dos colonizadores. No incio, a tecelagem manual servia ape-
nas para suprir as necessidades domsticas. Os jesutas de-
cidiram que alguns padres deveriam aprender a tecer, com
o objetivo de produzir os panos necessrios para o consumo
dos prprios religiosos e vestir os habitantes nativos, cuja nu-
dez perturbava os propsitos missionrios e colonizadores da
Companhia de Jesus. Alguns ndios ento aprenderam tam-
bm a tcnica europeia.
Existem registros esparsos de abertura de fbricas de
tecidos que utilizavam algodo e l, na primeira metade do
sculo XIX, como a de Vila Rica, aberta em 1814, com di-
menses signifcativas para a poca, ou a estamparia de chi-
ta que funcionou no Andara Pequeno (Rio de Janeiro), de
1826 a 1848. A partir da dcada de 1840, as fbricas passa-
ram a contar com mquinas mais especializadas, utilizando
motor hidrulico ou a vapor. Em 1844 foi criado na Bahia o
primeiro centro manufatureiro txtil do pas, com abertu-
ra de pequenas fbricas, das quais destacou-se a tecelagem
Todos os Santos. dessa poca, ainda, a abertura da fbrica
Santo Aleixo, no Rio, com dimenses semelhantes de To-
dos os Santos, e com estamparia de chita.
A exportao do algodo brasileiro aumentou na segunda metade do sculo
XIX por causa da Guerra de Secesso nos Estados Unidos (1861-1865). As disputas
sangrentas entre os estados do Norte e os do Sul estes ltimos, produtores e expor-
tadores de algodo causaram a queima das plantaes, tirando o fornecimento da
fbra temporariamente do mercado internacional. Nessa brecha de mercado, o Brasil
encontrou um lugar de visibilidade econmica, graas produo de algodo nas
cidades de Sorocaba e Americana, na provncia de So Paulo. Da primeira, tem-se
o registro de fbricas de descaroadores de algodo, que fortaleceram a economia
local a ponto de dar origem a uma ferrovia para seu escoamento: a Sorocabana, nica
estrada paulista que no nasceu do caf e sim do algodo. Na segunda foi criada a
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ENSINO E CAPACITAO
Tecelagem Muller Carioca, que se manteve com produo expressiva at o sculo XX.
Nessa poca, estavam em funcionamento duas grandes fbricas de tecidos
de algodo: a Santo Aleixo, no Rio de Janeiro, e a So Lus, em Itu, So Paulo. Trs
irmos mineiros tiveram ento a ideia de aproveitar a crise do algodo norte-ame-
ricano para criar a primeira grande indstria a fabricar chitas no Brasil, a Compa-
nhia de Fiao e Tecidos Cedro et Cachoeira, inaugurada em 1872 no municpio de
Curvelo e ainda em funcionamento, embora no produza chita desde 1973. Pouco
depois surgiria outra grande indstria totalmente voltada, a princpio, para a pro-
duo de chitas: a Companhia Progresso Industrial do Brasil, ou fbrica Bangu, foi
inaugurada no Rio de Janeiro em 1889.
Uma das iniciativas pioneiras no que se refere formao de profssionais na
rea, no Brasil e na Amrica Latina, surgiu no Rio Grande do Sul. A proposta de um
curso de Especializao em Design para Estamparia foi concebida no fnal da dcada
de 1980 por um grupo de professores do Departamento de Artes Visuais do Centro
de Artes e Letras da Universidade Federal de Santa Maria (UFSM). Era o resultado
da experincia de investigaes e metodologias de aprendizagem na rea do design
de superfcie. O marco inicial referente ao surgimento e consolidao dessa rea na
universidade gacha havia sido o trabalho de pesquisa realizado por professores em
1970, com o desenvolvimento de estamparias em batique (ou batik) sobre tecidos de
seda e algodo, cujas peas resultantes participaram de desfles de moda e foram
expostas em estande da Fenit (Feira Nacional da Indstria Txtil) no Rio de Janeiro.
A partir de tais aes, o Ministrio da Indstria e Comrcio demonstrou in-
teresse no apoio e organizao de um curso em Design Txtil, com o objetivo de
motivar empresrios e incentivar a criao e desenvolvimento de estamparias no
pas, valorizando a produo artstica nacional na rea. Dessa forma, foi iniciado
em 1975 o projeto de cursos direcionados a empresas txteis nacionais, bem como
a professores e alunos formados no Centro de Artes e Letras
Voltando a 1980: dessa poca a implantao do Plo de Design Txtil. Este
Laboratrio se tornou referncia para a pesquisa e desenvolvimento na rea, em
funo da formao de pessoal especfco para a criao em indstrias txteis. Com
a experincia da equipe de professores, tais cursos foram se reformulando, at a
proposio de um novo formato, em nvel de Especializao, aprovado em 1988.
Nesta perspectiva, o Curso de Especializao iniciou sua primeira turma em 1989
com trs linhas de pesquisa: Design Txtil, Design Cermico e Design em Papis.
Com esta nova rea no pas em termos de formao em Artes Visuais, abriu-
se um campo de trabalho para o acadmico. Os egressos da graduao e da Espe-
cializao em Design de Estamparia se integraram a setores de desenvolvimento
de produtos de inmeras empresas, principalmente no sul do Brasil, em Santa
Catarina (Cermica Portobello, Eliane, Itagres, Txtil Buetner, Lepper), e tambm
em So Paulo (Ferro Enamel, Esmalglass, Gyotoku).
25
No Rio de Janeiro, em 2005, a Faculdade Senai/Cetiqt passou a oferecer uma
ps-graduao, e desde 2007 a Universidade do Rio de Janeiro mantm uma ha-
bilitao em moda para o curso de desenho industrial. O site da Associao Bra-
sileira da Indstria Txtil e de Confeco (Abit) apresenta uma relao com mais
de 100 cursos no Brasil na rea de moda e txtil, com foco em desenho, produo,
gesto, design de calados e acessrios, fgurino, estilismo, negcios etc. Cabe des-
tacar alguns cursos importantes, com foco mais especfco na estampa, como os
cursos de Ps-graduao em Design de Superfcie da Universidade Federal do Rio
Grande do Sul (UFRGS) e da UniRitter-RS, cursos de extenso na Universo da Cor,
na Escola Panamericana e na Escola So Paulo (SP), e ainda no
Instituto Orbitato, de Pomerode (SC), alm do curso em Estam-
paria Artesanal do SESC Pompeia (SP).
Daniela Brum, Daniel Moraes, Alex Portes, Bruno Dellani,
Alexandre Gijn, Renata Americano, Goya Lopes e Celso Lima
(estamparia artesanal) so alguns dos nomes de destaque apon-
tados pelo designer Wagner Campelo como nomes relevantes, ele
prprio um importante expoente da atividade no pas e por isso
integrante do jri do Prmio Estampa Brasil, ao lado de Renata Ru-
bim, Gabriela Cirne Lima, Monica Schoenacker e Andrea Bisker.
A estampa, a propsito, uma rea especfca do design
de superfcie em geral. A denominao design de superfcie s
passou a existir no Brasil quando Renata Rubim a trouxe dos Es-
tados Unidos em 1987, aps ter frequentado o departamento de
surface design de uma universidade americana (confra detalhes
na entrevista a seguir). Antes, no Brasil, tudo era considerado
estampa ou design txtil, mesmo que fosse design em papis.
Para Reinilda de Ftima Berguenmayer Minuzzi, profes-
sora adjunta da Universidade Federal de Santa Maria, a explora-
o das novas mdias e o crescimento da arte tecnolgica (como
manifestao artstica) revelam processos hbridos, com a vin-
culao da arte, em suas diferentes linguagens, em uma mescla
com o cotidiano tecnolgico. Limites se atenuam, possibilitan-
do contnuas inovaes. O que arte, o que design, so questes subjacentes que
se colocam para ampliar o campo da investigao e da produo cientfca. Para a
professora, que atua no Programa de Ps-Graduao em Artes Visuais/Mestrado,
na Especializao em Design de Estamparia e na Graduao em Artes Visuais, a
insero de egressos em distintos espaos de atuao, instituies, empresas, tra-
balhos em estdios, como free-lancer, ou em setores industriais diversos, eviden-
cia a dinmica possvel de formao neste campo.
A explorao de novas mdias e o crescimento
da arte tecnolgica revelam processos
hbridos, vinculando a arte ao cotidiano
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O designer o profssional capaz de encon-
trar as solues para os problemas estticos
coletivos. O usurio, quando utiliza um objeto
ou um produto projetado por um verdadeiro
designer, tem conscincia da presena de um
artista que trabalhou para ele, melhorando as
condies da vida humana e favorecendo a
relao com o mundo da esttica.
Bruno Munari
28
Afnal de contas, design arte? O tema suscita polmica, e para dar conta
de suas muitas leituras e interpretaes, nada como consultar quem se dedica
ao assunto, como Mnica Moura, que tem ps-doutorado em comunicao e
semitica, bacharel e licenciada em artes, com atuao profssional em design,
ensino e pesquisa. Em seu artigo Design, arte e tecnologia, ela defende que
o design atua a partir da relao com a arte enquanto processo de criao, de
referncia e tambm a partir de interferncias, infuncias e inter-relaes entre
estes dois campos. Mnica, que atua em associaes, comits cientfcos e no
corpo editorial de publicaes acadmico-cientfcas da rea de design, alm de
ser responsvel pela editoria em Design da Estao das Letras e Cores Editora e
colunista da revista Dobras, cita importantes autores:
Segundo o flsofo Vilm Flusser, o design e a arte so derivados da arte e
da cincia, e este cruzamento fertilizado leva complementao criativa destas
duas reas. J o designer Bruno Munari, no fnal dos anos de 1980, relacionava
tanto a arte quanto o design como ofcios. Neste sentido, acreditava que o design
deveria ser remetido ideia de arte, onde o designer restabelece o contato entre
a arte e o pblico, entre a arte viva e o seu destinatrio/observador/usurio.
Uma arte integrada vida, rompendo com a separao de coisas belas
para admirar (por exemplo: uma pintura) e coisas feias (por exemplo:
um eletrodomstico) para utilizar.
J Miriam Levinbook, mestre em Design e especialista em Moda
e Comunicao pela Universidade Anhembi Morumbi, em artigo inti-
tulado Design de superfcie e arte: processo de criao em estampa-
ria txtil como lugar de encontro, cita a espanhola Anna Calvera para
reforar a conexo entre arte e design, especifcamente em estamparia
txtil. Anna afrma que arte e design compartilham uma vocao esttica:
Isto facilita a comparao, mas difculta a terminologia, porque, em geral,
quando se fala de esttica da forma como o fazem os flsofos, s se fala em arte
e de seus fundamentos. Para Miriam, se de fato arte e design compartilham de
uma vocao esttica, e o sentido da esttica est voltado arte, pode-se apontar
questes que traduzam um olhar sobre aspectos relacionados ao design em es-
tamparia txtil, visto que este tem como uma de suas caractersticas a harmonia
na criao e distribuio dos motivos que o compe.
Miriam, que atuou como gerente de produto, criao e desenvolvimento
em empresas de grande porte, abrangendo a cadeia txtil desde faes, tecela-
gens, malharias, estamparias e confeces, como tambm no varejo de moda,
complementa:
Quando falamos em design de superfcie em estamparia txtil com foco
produtivo, estamos voltados tcnica e processos de desenvolvimento. Se de
fato necessrio arte para se fazer qualquer coisa, porque trata-se de fazer com
arte, e que pode haver arte no mundo da tcnica, aonde o fazer se especifca,
subordinando-se a um valor econmico, ento o design de superfcie em estam-
paria txtil contm aspectos artsticos, na medida em que se subordina a atender
necessidades de uma determinada demanda de mercado.
Mais adiante, a professora orientadora dos trabalhos de concluso de cur-
29
(...) o artista [designer] sofre uma metamorfose
evolutiva que parte do arteso essencialmente
inspirado e intuitivo, passando gradativamente
a integrar a tecnologia (grfca, tipogrfca) e a
cincia (gestalt, semitica), nos sistemas das
redes de comunicao e, hoje, a estruturar e
organizar todo um sistema de informaes, via
multimdia. O artista desenvolve um equilbrio
entre a sua inspirao/intuio e o seu conhe-
cimento tcnico-cientfco. Esses suportes so
necessrios para a sua criatividade.
Alexandre Wollner
30
so do curso de Design de Moda e professora e coordenadora do curso de Neg-
cios da Moda da Universidade Anhembi explica:
J que um desenho de estamparia um produto resultado de um projeto
em design para uma superfcie txtil, e como afrma Mnica Moura, que a arte
e a esttica so importantes e devem estar presentes nos produtos de design,
podemos entender que este desenho contm elementos associados arte. Sendo
assim, este design pode passar por uma avaliao esttica de sua composio
visual, utilizando-se parmetros artsticos para tal. Deste modo, o processo de
criao caminha para alm do ato criador, alcanando a arte no design para o
cotidiano, para o uso nos atos da vida.
Para dar conta da relao direta entre design e arte, cabe lembrar que du-
rante a Era Vitoriana (1837-1901), um artista se destacou de tal forma que sua pro-
duo considerada infuncia at hoje na arte contempornea. William Morris
era ingls, socialista e um dos principais fundadores
do Movimento das Artes e Ofcios. Pintou papis de
parede e estampas em tecidos, trabalhou no design
de livros e foi escritor. Frente aos avanos da Revo-
luo Industrial, Morris buscou uma produo arts-
tica mais artesanal, feita mo; trabalhou para que
produtos pudessem ter um preo mais acessvel, atin-
gindo as classes menos privilegiadas, e serem bonitos,
ao mesmo tempo. Apesar do Movimento das Artes e
Ofcios ter durado pouco, deu origem Art Nouve-
au, com o seu design industrial e arquitetura voltados
ao modernismo. Quando Morris comeou a trabalhar
com arquitetura, envolveu-se cada vez mais com de-
corao, at que em 1867 fundou uma empresa vol-
tada para o design de objetos, a Morris, Marshall, Faulkner & Co., que produzia
murais, moblias, artigos de vidro e de metal, papis de parede, joias e tapearia.
J a artista plstica brasileira Monica Nador, nascida em Ribeiro Preto
em 1955, buscou um outro espao de expresso de sua arte, tambm ligada ao
design e s estampas. Em 1994, recebeu uma bolsa de estudos da Mid-America
Alliance e viajou para os Estados Unidos. De volta ao Brasil, recebeu em 1999
a Bolsa Vitae de Artes na rea de artes visuais com o projeto Paredes Pinturas.
Neste mesmo ano, desenvolveu em conjunto com os moradores da Vila Rhodia,
em So Jos dos Campos (SP), o projeto Paredes Pintadas, que consiste na cria-
o de desenhos em mscaras de acetato, que depois so pintados nas casas do
bairro. Atualmente, ela tem seu espao de trabalho centrado no Jamac (Jardim
Miriam Arte Clube), que coordena juntamente com outros dois artistas. O Jamac,
localizado em um bairro de periferia da grande So Paulo, funciona como espa-
o de experimentao cultural e artstica para a comunidade que o cerca. Partin-
do de um formato de estdio coletivo, envolve crianas e adultos por meio das
prticas artsticas, ampliando os meios, resgatando as referncias, questionando
os valores da imagem atual que, depois de burilados, terminam por construir
projetos de interveno artstica.
31
O design estabelece relaes com a arte, ora
mais distantes e ora prximas, mas a discusso
nesta rea profssional sempre remete ao fato de
que na contemporaneidade, apesar do design
pertencer esfera produtiva, ainda guarda
relao e interface com a arte.
Mnica Moura
(...) anacrnico opor arte e design (...) um
produto resultante de um projeto de design,
tal como um logotipo, pode ter a mesma for-
a de um haikai; no tem fundamento separar
aquilo que se destina ao mercado e a uma em-
presa do que produzido artisticamente. Fosse
assim a Capela Sistina no teria importncia por
ter sido encomendada pela Igreja.
Agnaldo Farias
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CARIOCA, MAS CRIADA EM PORTO ALEGRE, RENATA RUBIM UMA IMPORTANTE REFERNCIA DO
DESIGN DE SUPERFCIE NO BRASIL A EXPRESSO, A PROPSITO, FOI ELA QUEM TROUXE PARA
O PAS, CONFORME EXPLICA NA ENTREVISTA A SEGUIR. ATUALMENTE FRENTE DO ESCRITRIO
RENATA RUBIM DESIGN & CORES, ATENDENDO A CLIENTES DE DIFERENTES SEGMENTOS, RENATA
SEMPRE TEVE PREOCUPAO EM COMPARTILHAR SEUS CONHECIMENTOS, O QUE FEZ COORDE-
NANDO CURSOS DE EXTENSO EM INSTITUIES ACADMICAS, ESCOLAS E ATELIERS PELO BRASIL
AFORA (TAMBM MINISTROU UMA OFICINA EM BOGOT, COLMBIA). FORMADA PELA RENOMADA
ESCOLA IAD EM SO PAULO EM 1969 E BOLSISTA FULBRIGHT NA RHODE ISLAND SCHOOL OF DE-
SIGN, EM 1985, RENATA RECEBEU OS PRMIOS BORNANCINI 2008 SALO APDESIGN E IDEA/
BRASIL 2009, INTEGRANDO A EQUIPE DA LINHA NATIVE, DA COZA, DESTACADA NA CATEGORIA ECO-
DESIGN. O MAIOR PRMIO (NA REALIDADE, DOIS AO MESMO TEMPO) FOI O IF 2012, CONSIDERADO
MUNDIALMENTE O OSCAR DO DESIGN. PARTICIPOU, AINDA, DA BIENAL BRASILEIRA DE DESIGN,
EDIES 2010 E 2012, E DA COWPARADE PORTO ALEGRE.
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E ESSA VOCAO FOI SE DESENVOLVENDO?
RENATA RUBIM: Aos quatro anos, ainda no jardim de infncia, fz desenhos repre-
sentando fguras importantes para toda criana, como me, pai, irm, casa, bola, circo
etc. Mas a maioria eram tapetes, inclusive com franja, e tambm paredes e chos.
Durante muitos anos meus pais guardaram esses trabalhos em uma pasta, que hoje
est comigo e que guardo com muito carinho e emoo.
RENATA RUBIM: Na verdade, no. Fui desenhando menos, e a criatividade foi sen-
do reprimida ao longo do perodo escolar, fruto de didticas equivocadas. Mas nun-
ca perdi o sonho de desenhar. Lembro-me muito bem de uma visita que fz a uma
pessoa da relao de minha famlia, no Rio de Janeiro, quanto tinha nove anos de
idade. Ao entrar no apartamento, vislumbrei fascinada, em um canto de uma pea,
uma prancheta com um projeto ainda por terminar. Perguntei dona da casa o que
era aquilo, e fquei maravilhada com a resposta: tratava-se de uma estampa para
decorao. Algum tempo depois, andando pelas caladas do Leblon, em companhia
de minha me, tive um impacto: a estampa daquela prancheta reproduzida em trs
verses de cores, em tecidos expostos em uma vitrine! A emoo foi tamanha que no
tive dvida: o sinnimo de felicidade para mim era criar e projetar para superfcies de
produtos e que eles pudessem ser adquiridos pelo pblico em geral.
QUAL TUA MEMRIA MAIS ANTIGA LIGADA AO DESIGN?
QUAL TUA FORMAO?
RENATA RUBIM: Tive o privilgio de participar de um curso de design, o IAD,
idealizado por professores oriundos da USP e que eram a nata entre arquitetos
e designers. A ideia era que a iniciativa depois evolusse para um curso tcni-
co. Rui e Ricardo Ohtake, Wesley Duke Lee, Srgio Ferro e Laonte Klawa fo-
35
RENATA RUBIM: Sim. Costumo dizer que o fato de ser design de superfcie no
quer dizer que seja superfcial. No tem nada de superfcial, alis.
VOC FAZ UM JOGO DE PALAVRAS COM ESSA
EXPRESSO, NO MESMO?
PODE EXPLICAR MELHOR ISSO?
RENATA RUBIM: Muito disso est acontecendo por causa dos irmos Cam-
pana, que no Brasil so amados ou odiados. So odiados por quem pensa em
design apenas na forma industrial, porque eles tiveram um pensamento e um
processo no-industrial. Estavam muitos anos frente de todo mundo, porque
hoje a indstria est remanejando seus conceitos, customizando os produtos.
Quando eles comearam, alguns achavam que eles eram malucos. Na Itlia, o
pessoal entendeu. Eles trabalham com mveis, objetos, ambientao interna,
hotis. Sou uma admiradora da coragem deles, da ousadia, da viso de futuro
que sempre tiveram.
ram alguns dos incrveis mestres com quem tive contato. Depois, em 1985, fre-
quentei a Rhode Island School of Design, em Providence, nos Estados Unidos,
graas a uma Bolsa Fulbright que recebi. Foram 15 meses muito interessantes.
Em 2005 fui convidada pela Editora Rosari, de So Paulo, para escrever sobre
design de superfcie, tema ainda indito no pas. Pela editora, ento, foi lanado
o Desenhando a Superfcie. O livro est sendo relanado, j na terceira edio,
no segundo semestre de 2013, pois estava esgotado. Fui eu quem trouxe para o
Brasil essa expresso que ouvi l, design de superfcie (surface design, em in-
gls). At ento, aqui no Brasil, at para trabalhos em papel se usava a expresso
design txtil. Inclusive na Alemanha, h umas duas dcadas, no se usava a
expresso design de superfcie, que, a propsito, inclui o design txtil (em todas
as suas especialidades), o de papis, o cermico, o de plsticos, o de emborracha-
dos, desenhos e/ou cores sobre utilitrios, como louas, por exemplo.
RENATA RUBIM: falta de cultura, de informao, de conheci-
mento. Eu uso as redes sociais, cursos e palestras para tentar falar
ao mximo sobre o assunto. Na imprensa, o design acaba no tendo
lugar nas editorias de cultura (literatura, artes visuais, cinema, teatro) e
tambm no entra nas pginas de economia. E tem coisas fundamentais no
design, como a questo da ergonomia, por exemplo. A economia da Itlia, de
outra parte, quando esteve bem, foi graas ao design. Acho que temos uma longa
trajetria pela frente, no sentido de valorizar essa atividade. Ns, designers, temos
que fazer nosso papel, de compartilhar conhecimento.
COMO SE REVERTE A QUESTO
DA DESVALORIZAO DO TRABALHO
DO DESIGNER?
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E O DESIGN DIGITAL?
O QUE ESSENCIAL
PARA UM DESIGNER?
RENATA RUBIM: Ele existe na criao, em todo o processo, uma ferramenta
muito importante, inclusive na apresentao de projetos em arquivos digitais.
Eu atribuo um papel muito importante s tecnologias, sou totalmente a favor de-
las, at porque eu vivi o analgico e o digital, e sei o quanto a tecnologia facilita
as coisas. Mas preciso cuidar, pois se pode cair em alguns vcios. De qualquer
forma, o que importa a pessoa que est por trs.
RENATA RUBIM: Tem que ser apaixonado pelo que faz, e
para ser apaixonado ele tem que estar de olhos e ouvidos
completamente abertos, no pode ter nenhuma porta ou vi-
seira fechando sua viso para o que quer que seja. O desig-
ner tem que estar completamente inserido no mundo, tem
que saber o que acontece, desde tragdia climtica, passando
por poltica, manifestaes culturais. Tem que perceber as
diferenas entre Oriente e Ocidente e tem que responder s
demandas da comunidade. Ele no pode ser passivo. Tem
que ser altamente atuante e ativo. E ele no vai ser um bom
consultor se no conseguir ouvir a empresa, saber a quem
ela atende, quais so seus objetivos, para que, a partir de seu
trabalho, possa oferecer benefcios comunidade. No pode
ser alienado, tem que estar inserido. Eu no gosto de futebol,
por exemplo, mas h algum tempo tive a oportunidade de
fazer uma porcelana para o Grmio. Foi um projeto muito
desafador, porque as cores so muito difceis de lidar.
RENATA RUBIM: H uma diferena fundamental. O artista quer fazer o seu
trabalho para se expressar, para dar vazo aos seus sentimentos. Exagerando
um pouco, como se o artista pensasse: Dane-se o outro. O designer tambm
faz questo de se expressar, mas sempre em sintonia com o outro, com a fun-
o. A gente no faz para a gente. A gente se realiza, mas a gente est fazendo
para o cliente, ou para o cliente do cliente. Em determinada ocasio, desenvol-
vemos uma cor para um cliente, e na prtica, na hora de aplic-la no produto,
fcou diferente do que no monitor ou no papel. Uma pessoa que trabalhava
comigo fcou contrariada, insistiu que eu devia fazer alguma coisa, perguntou
como eu aceitava aquilo. Ora, no processo assim mesmo. Na prtica, um
projeto se transforma. Por isso o designer precisa acompanhar o processo por
completo. E concordar com o resultado ou no. No caso citado, eu aceitei por
entender que a alterao fazia parte da soluo prevista.
PODE-SE USAR TANTO A EXPRESSO ARTISTA QUANTO
DESIGNER PARA DENOMINAR ESTE PROFISSIONAL?
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QUEM CITARIAS COMO GRANDES NOMES
DO DESIGN DE ESTAMPA NO BRASIL?
RENATA RUBIM: Os designers Attilio Baschera e Gregrio Kramer foram dos
mais importantes criadores de estampas. Tinham uma loja maravilhosa em So
Paulo. Hoje, esto com bastante idade e tenho impresso que com trabalho bem re-
duzido, no sei a causa. O trabalho deles ainda infnitamente superior maioria
do que feito hoje. Citaria tambm a Arte Nativa Aplicada, uma das marcas mais
importantes do Brasil e pioneira em linguagem brasileira. Foi fundada por Maria
Henriqueta Marsiaj Gomes, gacha casada com o senador Severo Gomes. Depois
da morte dela, no acidente de helicptero que matou seu marido e tambm Ulys-
ses Guimares, a marca e a loja foram perdendo fora, e no existem mais. Tenho
aqui vrias amostras dos tecidos dela, mas descobri que o Celso Lima, outro nome
muito importante na estampa, tambm deve ter, parece-me que ele quem es-
tampava as colees dela. Citaria ainda a baiana Goya Lopes, nome fundamental.
TU S OTIMISTA QUANTO AOS HORIZONTES
DO DESIGN NO BRASIL?
RENATA RUBIM: Apesar de tudo, acho que sim. No se compara a realidade de hoje
com a que vivi no passado. Naquela poca, era todo mundo muito primitivo. Na mi-
nha poca, as pessoas diziam eu fao designer e sou design, e no o contrrio, como
correto. At hoje ainda ouo isso, de vez em quando, mas em muito menor proporo.
E A IMPORTNCIA DO CONCURSO ESTAMPA BRASIL?
RENATA RUBIM: Eu sempre me entusiasmei com concursos, uma grande porta
de entrada no mercado para jovens talentos. O importante o espao que em espe-
cial os estudantes ou recm-formados tm de mostrar seu talento, abrir portas. Outro
dia fz esse comentrio durante uma palestra, e um profssional italiano que partici-
pava do evento depois comentou que ele concordava plenamente comigo, e lembrou
do caso de uma designer espanhola, a Patrcia Urquiola, que foi revelada assim.
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O Prmio Estampa Brasil um concurso que ofere-
ce uma oportunidade para que estudantes, artistas, pro-
fssionais do design e demais interessados apresentem e
vejam valorizados seus trabalhos e sua criatividade na
arte da produo de estampas.
Com o tema Alma Brasileira em sua primeira edi-
o, o concurso, com abrangncia nacional, foi dividido
em cinco categorias:
Alma brasileira do artesanato
Alma brasileira da fauna
Alma brasileira da fora
Alma brasileira das pessoas
Alma brasileira da rua
O concurso foi divulgado em mais de 60 faculda-
des e cursos de moda e design de todo o Brasil, com a
distribuio de fyers, cartazes e email marketing. Fo-
ram realizadas, ainda, palestras na Unisinos (campus
Porto Alegre), na Faculdade Veiga de Almeida (RJ) e na
Universidade de So Paulo (SP), apresentando o pro-
jeto. Adicionalmente, houve divulgao via assessoria
de imprensa em Porto Alegre e em So Paulo, pelo Fa-
cebook, Twitter, Instagram e Pinterest, no site e Face-
book da Lojas Renner e da Quattro Projetos, e ainda via
blogueiras, publieditoriais como Brainstorm9, criatives,
mdias de moda da Editora Abril, entre outros.
O resultado de todo esse esforo se traduziu em
mais de 2.600 trabalhos inscritos, das mais diversas lo-
calidades do Brasil. Para se chegar ao resultado fnal,
foram vencidas diversas etapas. A ltima delas reuniu
em Porto Alegre o grupo de jurados, para defnio dos
vencedores. O primeiro colocado de cada categoria ter
seu trabalho estampado na coleo de vero das Lojas
Renner. Os quatro melhores colocados de cada catego-
ria garantiram lugar em uma exposio montada em
So Paulo e em Salvador e tambm neste livro, onde
dividem espao com outros fnalistas. Seus talentos po-
dem ser conferidos nas prximas pginas.
GABRIELA
CIRNE LIMA
RENATA RUBIM
ANDREA BISKER
scia da Mindset, realiza
seminrios de tendncias
e comportamento de
consumo e iniciou a
operao da WGSN, na
Amrica do Sul e Central.
H 10 anos no mercado
de moda e tecnologia.
Gerente geral da rea
Estilo e Desenvolvimento
da Renner. formada
em estilismo e possui
especializao em
negcios de moda e MBA
em gesto de varejo.
Mestre em printmaking,
ministra as disciplinas
de Estamparia de Moda
e laboratrio txtil.
responsvel pelo design
de produtos de diversas
marcas de moda.
Especialista em Design
de Superfcie, autora
do livro Desenhando
a Superfcie, primeiro
no Brasil sobre o
tema. Possui diversas
premiaes nacionais
e internacionais.
Ps-graduado em Design
de Estamparia pela
faculdade SENAI-CETIQT,
possui mais de 20
anos de experincia
|ouss|ooa|, cou
estampas vendidas nos
EUA, Europa, sia e Brasil.
WAGNER CAMPELO
MONICA
SCHOENACKER
JURDOS
40
41
42
43
Isabela Certain
de Freitas
isabelacertain@gmail.com
Bragana Paulista | SP
TEXTURAS BRASILEIRAS
ESSA ESTAMPA TRADUZ AS MAIS VARIADAS
TEXTURAS QUE ENCONTRAMOS NO ARTESANATO
EM VRIAS REGIES DO NOSSO PAS.
1 LUGAR
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Otacoiza
Thiago Baltar
otacoiza@otacoiza.com
Petrpolis | RJ
CULTURA INDGENA
MISTURANDO ELEMENTOS CULTURAIS
INDGENAS E O MEIO ONDE VIVEM, A ILUSTRAO
EXPLORA A BIODIVERSIDADE DESSE
POVO QUE TEM A ALMA DO BRASIL.
2 LUGAR
46
47
Ana Paula
Zonta
anapzonta@yahoo.com.br
Porto Alegre | RS
A ARTE DO SERTO
A ESTAMPA FOI INSPIRADA NA XILOGRAVURA,
TCNICA UTILIZADA NA CONFECO DOS
LIVRINHOS DA LITERATURA DE CORDEL.
OS DESENHOS FORAM ENTALHADOS EM
MADEIRA E IMPRESSOS ANTES DE SEREM
DIGITALIZADOS PARA COMPOR O PATTERN.
3 LUGAR
48
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Gabriella
Perrotti
Laruccia
gabilaruccia@gmail.com
Campinas | SP
CRIADA MO
ESTAMPA DESENHADA MO,
UMA HOMENAGEM A TODOS OS
TRABALHOS BRASILEIROS
CRIADOS MO.
MENO HONROSA
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51
Camila Maria
Aires Gomes
camigomes@brturbo.com.br
Braslia | DF
DA AREIA RENDA
ESTAMPA MULTICOLORIDA, QUE REFLETE A
DIVERSIDADE DO ARTESANATO BRASILEIRO,
MESCLANDO O TRABALHO DOS ARTESOS DAS
GARRAFINHAS DE AREIA E A RENDA. AS CORES
FICAM POR CONTA DE PINCELADAS INSPIRADAS
NAS TINTAS NATURAIS VINDAS DE RVORES OU
FRUTOS, USADAS NO ARTESANATO INDGENA.
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Evelyn Moreira
do Nascimento
contatoevelyn@hotmail.com
Rio Janeiro | RJ
PASSARIM
NO FUNDO, UM BILRO ESTILIZADO,
GRFICO. AS MANDALAS DA MESMA RENDA,
TPICA DE FORTALEZA E DA LAGOA DA
CONCEIO, EM SANTA CATARINA, MISTURAM-
SE VEGETAO E AOS PASSARINHOS. A
NATUREZA SEM DVIDA A MAIOR INSPIRAO
DOS ARTESOS, ARTISTAS ANNIMOS.
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Karla
Fernanda
Jahn
karla-jahn@bol.com.br
Schroeder | SC
ARTESANATO INDGENA
IMPOSSVEL FALAR DE CULTURA, ALMA,
ARTESANATO BRASILEIRO E ESQUECER-
SE DOS PRIMEIROS DONOS DESTA TERRA
RICA EM CORES, RICA NA FAUNA, NA FLORA,
RICA EM DIVERSIDADE E DE PROPORES
CONTINENTAIS.
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Marcos Vincius
Cerqueira
de Lima
contatoviniciuscerqueira@gmail.com
Salvador | BA
LINHAS
A ARTE MARAJOARA RECEBE NOVAS
CORES, MAIS MODERNAS, MAS
MANTENDO A CARACTERSTICA DO
TRAO TPICO DA CERMICA DE
ONDE PROVM.
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Mickaela
Correia
de Lima
mickaella-correia@hotmail.com
Caucaia | CE
RENDAS DO BRASIL
NESSA ESTAMPA UTILIZEI A PALHA E A
RENDA E DEI A ELAS FORMATO DE FOLHAS
REPRESENTANDO O COLORIDO DAS NOSSAS
RENDAS FILET. APESAR DO TRABALHO SER
DIGITAL, QUIS QUE TIVESSE A RIQUEZA DE UM
TRABALHO FEITO MO, COMO O DAS NOSSAS
QUERIDAS RENDEIRAS.
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Patrcia da
Silva Santana
patriciasantanadesign@gmail.com
Paraguau Paulista | SP
RENDA DE BILROS
A ESTAMPA ILUSTRA UMA PEA ARTESANAL NA
FORMA DE RENDA DE BILROS - ARTESANATO
QUE CONSISTE EM FIOS MANEJADOS POR MEIO
DE PEQUENAS PEAS DE MADEIRA TORNEADA,
OS BILROS. ESTA TCNICA FOI TRAZIDA AO
BRASIL PELOS PORTUGUESES E FOI MUITO
EXERCIDA NO NORDESTE POR MULHERES DE
CONDIO HUMILDE.
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Paula Sales
Hargreaves
mickaella-correia@hotmail.com
So Paulo | SP
FESTA DE PETECA
NOSSOS NDIOS BRINCAVAM DE
PETECA POR AQUI. ALEGRE, COLORIDA
E COLETIVA, ELA SEMPRE FOI E SEMPRE
SER UM ELO ANCESTRAL.
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Justine
Noronha Hack
juhack92@gmail.com
Rio de Janeiro | RJ
TUCANOS
PADRONAGEM INSPIRADA NA
BELEZA DAS CORES DO TUCANO.
1 LUGAR
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Ana Vieira
Ferreira
Franco Netto
anavfn@gmail.com
Rio de Janeiro | RJ
TIGRE BANANA
A ALMA DA FAUNA BRASILEIRA NO SE RESUME
A UMA S ORIGEM. UMA MISTURA DE CORES,
FORMATOS E SENSAES. ENQUANTO O RESTO DO
MUNDO V DESENHOS EM NUVENS, ESTA ESTAMPA
INSPIRADA NAS NOSSAS DELICIOSAS BANANEIRAS.
2 LUGAR
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Gabriella Maria
Takino Lundholm
gabitakino@hotmail.com
Rio de Janeiro | RJ
FLORA E FAUNA
A FLORA E A FAUNA JUNTAS EM UMA
MESMA ESTAMPA, REPRESENTANDO
O BRASIL NAS CORES.
3 LUGAR
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Paula
Arnemann Porn
porni.yuna@gmail.com
So Paulo | SP
TUIUI DO PANTANAL
ESTAMPA INSPIRADA NO TUIUI, UMA DAS MAIORES
AVES DA AMRICA DO SUL, SMBOLO CLSSICO DO
PANTANAL. UMA CURIOSIDADE INTERESSANTE:
DURANTE O PERODO DE INCUBAO DOS OVOS,
A ME FICA EM P AO LADO DO ENORME NINHO,
ATENTA AOS PREDADORES.
MENO HONROSA
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Aline do
Carmo Duarte
alinecarmo.duarte@gmail.com
Contagem | MG
DESENHANDO MEU BRASIL
COM O FOCO NO PBLICO INFANTIL,
UMA ESTAMPA FEITA COM TRAOS
QUE RETRATAM ELEMENTOS DA FAUNA
BRASILEIRA. A INTENO DESPERTAR
A PERCEPO DAS CRIANAS PARA
O PREENCHIMENTO DA ROUPA ESTAMPADA
ATRAVS DO AUXLIO DE TINTAS DE TECIDO.
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Bianca Johanna
Salomons
biancasalomons@gmail.com
Arapoti | PR
NOSSAS AVES
O BRASIL CONHECIDO MUNDO AFORA
PELA DIVERSIDADE DE AVES. A ARARA,
O TUCANO, O CANRIO E O CARDEAL
REPRESENTAM TODA ESSA RIQUEZA DA
FAUNA BRASILEIRA.
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Camila Maria
Aires Gomes
camigomes@brturbo.com.br
Braslia | DF
SALVE A ARARINHA AZUL
UM DOS MAIS FAMOSOS ANIMAIS DA NOSSA
FAUNA, A ARARA AZUL NO ENCONTRADA
EM NENHUM OUTRO LUGAR DO MUNDO E
EST AMEAADA DE EXTINO. COM A FORMA
INSPIRADA NOS AZULEJOS PORTUGUESES, A
ESTAMPA GEOMTRICA, USANDO PARTES DO
DESENHO DA AVE, REFLETE O SENTIMENTO
DE SALVAR A AVE DA EXTINO.
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Cristina
Teixeira Ribeiro
msn_cris@hotmail.com
So Paulo | SP
BEIJA-FLOR-PAPO-BRANCO
ESTAMPA INSPIRADA NO
BEIJA-FLOR-PAPO-BRANCO
(LEUCOCHLORIS ALBICOLLIS), AVE
QUE HABITA O SUDESTE DO BRASIL.
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Isabela Feltrin
Bernardes
isa.feltrin@gmail.com
Curitiba | PR
A GRAA DE UMA GARA
A ESTAMPA FOI INSPIRADA EM UMA DAS
AVES MAIS GRACIOSAS DO BRASIL: A GARA-
DA-MATA. O SISTEMA DE REPETIO DOS
ELEMENTOS E A UTILIZAO DO AMARELO
COMO FUNDO, REPRESENTANDO A VIDA E
DIVERSIDADE DA NOSSA FAUNA, TROUXE
DINAMISMO E IRREVERNCIA COMPOSIO,
CARACTERSTICAS FORTEMENTE BRASILEIRAS.
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Patrcia Peixoto
Duarte
peixoto.patricia@gmail.com
Recife | PE
LEQUE DO PAVO
A ESTAMPA GEOMTRICA DA CAUDA DO
PAVO ENCANTA, SEDUZ E RETRATA A
BELEZA DESSE ANIMAL BRASILEIRO.
AS CORES VIVAS DE NOSSO PAS E AS
FORMAS QUE, JUNTAS E EM SIMETRIA,
LEMBRAM UM SOL, ABRILHANTAM E
DO FORMA AO CONJUNTO.
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Patrcia Peixoto
Duarte
peixoto.patricia@gmail.com
Recife | PE
AQUARELA DO BRASIL
O TUCANO UMA AVE EXTICA QUE
MUITO REPRESENTA A FAUNA DE
NOSSO PAS. COM SUAS CORES VIVAS
E QUENTES, SEU BICO LEMBRA UMA
AQUARELA, COM TAMANHA BELEZA.
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Andrea Yuriko
Kuriki
andreay_k@hotmail.com
So Bernardo do Campo | SP
COQUEIRO
EMBORA O COQUEIRO NO SEJA DE ORIGEM
BRASILEIRA, ELE MUITO REPRESENTATIVO NO
PAS, TANTO QUE SE ENCONTRA NA BANDEIRA DO
MUNICPIO DE COQUEIRO BAIXO, LOCALIZADO NO
RIO GRANDE DO SUL.
1 LUGAR
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Ana Paula
Guerreiro
semeiebrasil@gmail.com
Niteri | RJ
VIDA TROPICAL
ESTAMPA DESENHADA LPIS E COLORIDA COM
REAS CHAPADAS E UNIFORMES, CRIANDO UM
COLORIDO DIFERENCIAL. DESENHEI PLANTAS
E FRUTAS BRASILEIRAS, COMO CAJUEIRO,
MANGUEIRA, PAU-BRASIL E BANANEIRA DE JARDIM
(HELICNIA). UMA HOMENAGEM AO NOSSO LINDO
RICO PAS TROPICAL BRASILEIRO.
2 LUGAR
94
95
Silmara
Slobodzian
silmara.design@gmail.com
Curitiba | PR
DESCASCANDO O ABACAXI
O ABACAXI O REI DOS FRUTOS DA FLORA
BRASILEIRA. FOI AMPLAMENTE CULTIVADO PELOS
INDGENAS NO PASSADO. SEU SABOR BASTANTE
CIDO E MUITAS VEZES ADOCICADO, QUE AGRADA
AO PALADAR. UM SMBOLO QUE TRADUZ EM SUA
COR E FORMA A ALMA DA FLORA BRASILEIRA.
3 LUGAR
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Diego Pereira
Bernardo
bernardodiego@hotmail.com
Fortaleza | CE
MISTRIO
NESSA ESTAMPA, A FLORESTA VEM MIXADA
DE FORMA SUTIL COM DESENHOS TNICOS,
QUE REMETEM S ALDEIAS EM MEIO S
FLORESTAS. TRAZ, AINDA, A TENDNCIA DO
PRETO E BRANCO.
MENO HONROSA
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99
Duda Moraes
moraes.duda@gmail.com
Rio de Janeiro | RJ
MISTURA BRASILEIRA
ESSA ESTAMPA TEM O INTUITO DE PROVOCAR
UMA SENSAO DO QUE MAIS REPRESENTA
O BRASIL: SUA DIVERSIDADE. NOSSAS
CARACTERSTICAS URBANAS E RURAIS SE
MISTURAM, COMPONDO UMA ATMOSFERA
SENSUAL, ALEGRE E COLORIDA.
100
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Anna Carolina
Vargas Caldas
annacaldas@gmail.com
Porto Alegre | RS
PAULLINIA
INSPIRADA PELA ANATOMIA DA FRUTA DA
PAULLINIA CUPANA, NOSSO AMADO GUARAN.
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Brbara Tubelo
Pereira
btubelo@gmail.com
Porto Alegre | RS
DEIXEI AGUADAS
AS BROMLIAS
ESTAMPA INSPIRADA NA FLOR DE PLANTA
EXTICA QUE TEM 43% DE SUAS ESPCIES
NATURAIS DO BRASIL, DISTRIBUDAS NA
AMAZNIA, MATA ATLNTICA, CAATINGA
E PANTANAL. SUAS FOLHAS LARGAS SO
GRANDE FONTE DE INSPIRAO.
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Brbara Tubelo
Pereira
btubelo@gmail.com
Porto Alegre | RS
JACARAND QUE FLOR
SERIA ESSA, QUE LINDA FLOR
SE PARECE COM VOC
JACARAND O NOME POPULAR DADO A
UMA RVORE NATURAL DO BRASIL. ESSE
TRABALHO REUNIU O DESENHO DE SUA FLOR
E FOLHA, FONTES DE BELEZA E INSPIRAO.
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Cecilia Souza
de Carvalho
ceciliasouzadecarvalho@gmail.com
Rio de Janeiro | RJ
TROPICLIA
PROJETO DESENVOLVIDO EM TCNICA MISTA,
PINTURA MANUAL GUACHE E TRATAMENTO
DIGITAL | LIGAO NO MEIO, RAPPORT 32
X 26 CM | INSPIRAO: NA DIVERSIDADE DA
FLORA BRASILEIRA.
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Paula Bonis
marcelobonis@hotmail.com
So Paulo | SP
VICTORIA AMAZNICA
A VITRIA-RGIA UMA PLANTA TPICA DA
REGIO AMAZNICA E INTEGRA A CULTURA
BRASILEIRA FSICA E CULTURALMENTE. NO
FOLCLORE, SURGIU COMO FRUTO DOS SONHOS
DE UMA NDIA GUERREIRA E DETERMINADA.
HOJE EM DIA, A DETERMINAO E A GARRA
ESTO EM TODAS AS BRASILEIRAS.
A FUNO DA ESTAMPA CARACTERIZAR
AS MULHERES DE NOSSO PAS.
110
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Simone
Trombini Costa
simone@srluxo.com.br
Curitiba | PR
COCO
COCO DO COQUEIRO, DA PRAIA,
DA AREIA, DO SOL E DO MAR.
O QUE MAIS REPRESENTA O BRASIL?
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Naiara Sanner
Cristofoletti
nai_cristofoletti@hotmail.com
So Paulo | SP
ALEGRIA E DIVERSIDADE QUE
CONTAGIAM
O POVO BRASILEIRO SEMPRE MUITO ALEGRE,
COMUNICATIVO E EST SEMPRE EM FESTA. NO
EXISTE TEMPO RUIM. MSICA E DANA SO
ALGUMAS DE SUAS FORMAS DE EXPRESSO E
FORAM A INSPIRAO PARA ESTA ESTAMPA, COM A
AJUDA DO FREVO, QUE TRANSMITE TUDO ISSO.
1 LUGAR
116
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Juliana
Rabinovitz
jurabinovitz@terra.com.br
Salvador | BA
MISTURA
ESTAMPA CORRIDA INSPIRADA NAS ORIGENS DO POVO
BRASILEIRO PELA MISCIGENAO DAS RAAS NEGRA,
INDGENA E BRANCA, ILUSTRADA PELO ENCONTRO
E MISTURA DE CABEAS QUE SIMBOLIZAM CADA
RAA. TCNICA DE ILUSTRAO: DESENHO MANUAL
COM PINCEL ESFEROGRFICO E POSTERIOR
MANIPULAO E ARTE-FINALIZAO DIGITAL.
2 LUGAR
118
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Dbora
Kavaliris
Galvo
deborakg@yahoo.com.br
So Paulo | SP
NORDESTINAS
INSPIRADO NAS MULHERES DO
SERTO NORDESTINO.
3 LUGAR
120
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Adriana Alves
estudioadrianaalves@gmail.com
So Paulo | SP
POVO BRASILEIRO
A MISTURA RACIAL QUE COMPE
O POVO BRASILEIRO, MOSTRANDO
A GENEROSIDADE, A TOLERNCIA
E O AMOR ENTRE AS RAAS QUE
FORMAM O NOSSO POVO.
MENO HONROSA
122
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Anna Carolina
Vargas Caldas
annacaldas@gmail.com
Porto Alegre | RS
H AMOR NO CANGAO
INSPIRADA NO AMOR ENTRE MARIA
BONITA E LAMPIO E, TAMBM,
NA RELAO DO CASAL COM O
IMAGINRIO DO POVO BRASILEIRO.
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Carla Carvalho
carlaritacar@hotmail.com
Vila Velha | ES
BRASILEIRAS
O UNIVERSO FEMININO MOSTRANDO TODA
NOSSA DIVERSIDADE: NEGRA DO CABELO
LISO, MORENA DO CABELO LOURO, LOURA
DO CABELO CRESPO ETC. ESSA MISTURA DE
CORES E FORMAS PROPORCIONA UMA FUSO
INTERESSANTE DE DETALHES, BEM TPICA DA
NOSSA RAA.
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Charlene Vaz
charlene.vaz@gmail.com
So Paulo | SP
TRIBUTO AOS
PRIMEIROS POVOS
QUELES QUE NESTA TERRA
INTRODUZIRAM A HISTRIA. A QUEM A
NATUREZA SEMPRE RESPEITOU E QUE
CARREGAM A ESSNCIA DA ALMA QUE
NOS FORMOU.
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Einstein Halking
einsteinhalking@yahoo.com.br
So Paulo | SP
ENCONTROS E
DESENCONTROS #01
DESENVOLVI UMA ESTAMPA
QUE REMETESSE MISTURA DE CULTURAS
QUE EXISTEM NO NOSSO PAS, SOBRETUDO
A INDGENA E A AFRICANA. DESSA FORMA,
AS CARACTERSTICAS DE CADA CULTURA
FORAM DESCONSTRUDAS PARA CONSTRUIR
NOVAS PERSPECTIVAS, UMA NOVA TRIBO.
130
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Juliana Minelli
minelli.juliana@gmail.com
Rio de Janeiro | RJ
F NOS OLHOS, COR NAS ROUPAS,
FORA NAS ALFAIAS!
MINHA ALMA ME DISSE BAIXINHO, NO S
AOS OUVIDOS,MAS AO CORAO, PARA FALAR
DE UMA DAS EXPRESSES MAIS FORTES
DA ALMA BRASILEIRA: O MARACATU NAO.
VENCENDO AS BARREIRAS DA ESCRAVIDO,
A F MANIFESTADA ATRAVS DAS RELIGIES
VINDAS DA FRICA, DISFARADA DE FESTA
MULTICOR E BATUQUE ENSURDECEDOR,
MERECE DESTAQUE!
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Isabella Luglio
isabella_luglio@hotmail.com
So Paulo | SP
CASAS DO MORRO
ILUSTRAO QUE RETRATA UM OLHAR SOBRE
AS CONSTRUES DE CASAS NOS MORROS DO PAS.
O MIX DE CASAS, VEGETAO, QUADRAS E OUTROS
ELEMENTOS FORMA UM DOS CENRIOS MAIS
CARACTERSTICOS DE NOSSO BRASIL.
1 LUGAR
136
137
Mariana Leito
Pinheiro
marilp86@gmail.om
Porto Alegre | RS
BAIRRO DE LATA 2
ESTAMPA INSPIRADA NA ALMA E NO COTIDIANO DE
UMA COMUNIDADE BRASILEIRA, RETRATA PEQUENOS
DETALHES DO DIA A DIA, TAIS COMO ESTENDER A
ROUPA NO VARAL, IR AO MERCADO E AT MESMO
INSTALAR UMA PARABLICA NO TELHADO, SEM
ESQUECER DO DELICIOSO PASTEL, COMIDA TPICA
BRASILEIRA.
2 LUGAR
138
139
Juliana
Rabinovitz
jurabinovitz@terra.com.br
Salvador | BA
QUALPENTEQUETEPENTEIA
ESTAMPA CORRIDA INSPIRADA EM CENA
PITORESCA TPICA DOS PEQUENOS COMRCIOS
INFORMAIS DE RUA ONDE PENTES
MULTICOLORIDOS SO EXPOSTOS E VENDIDOS
EM AMONTOADOS. ILUSTRADA ATRAVS
DA TCNICA DE MONTAGEM FOTOGRFICA
(FOTOGRAFIAS DE AUTORIA PRPRIA).
3 LUGAR
140
141
Cassia Karin
Muniz
dos Santos
cassiaksm@hotmail.com
So Jos dos Pinhais | PR
DETALHES URBANOS
INSPIRAO NOS DETALHES DAS RUAS, EM
CONTRASTE DE CORES QUE REPRESENTAM A
VIVACIDADE DAS PESSOAS.
MENO HONROSA
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143
Adriana
Bortoluzzi
adribortoluzzi@hotmail.com
Caxias do Sul | RS
A CONSTRUO DO AMANH
NADA REPRESENTA MELHOR A CULTURA DE RUA
BRASILEIRA DO QUE A FAVELA. L QUE O
BRASIL CONSTRUDO, DIA APS DIA, COM
TRAOS SIMPLES E IMPERFEITOS. AFINAL, A
SUA CONSTRUO FEITA POR SEU PRPRIO
POVO. POVO ESTE QUE SEGUE MARTELANDO,
CONSTRUINDO E SONHANDO COM UM
FUTURO MAIS BONITO.
144
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Adriano Almeida
Gonalves
adriano@catenzaro.com.br
Araucria | PR
LUSA
A ALMA DE NOSSAS RAZES FICOU
MARCADA EM AZULEJOS DE NOSSAS
HISTRICAS RUAS.
146
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Camila Maria
Aires Gomes
camigomes@brturbo.com.br
Distrito Federal | DF
MUDA BRASIL
NOS LTIMOS TEMPOS, NO HOUVE UM SMBOLO
TO FORTE ESTAMPANDO POR TANTO TEMPO A
MODA DA RUA COMO A CAVEIRA. TORNANDO-SE UM
CLSSICO, A CAVEIRA UM SMBOLO ANTIGO PARA
REPRESENTAR MUDANA, TRANSFORMAO, NOVO
CICLO - TUDO QUE NOSSO PAS PRECISA E EST
FAZENDO NESSE MOMENTO.
148
149
Chames Augusta
Pianca
chamesaugusta@yahoo.com.br
Porto Alegre | RS
TOQUE
MANTAS DE L QUE APLACAM O FRIO.
150
151
Flavia Molli
Mayer
fammayer@gmail.com
Curitiba | PR
RUA: UMA ALMA DIVERSA
A ILUSTRAO TEM COMO INSPIRAO A FAVELA
BRASILEIRA. AS FAVELAS NO SO APENAS
SINNIMO DE CRIME E VIOLNCIA, MAS CARREGAM
UMA CARGA CULTURAL MUITO FORTE E DIVERSA.
A IDEIA QUE SEJA APLICADA COMO UMA
PADRONAGEM NA BARRA DE SAIAS, BLUSAS,
BOLSAS ETC.
152
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Isabella Luglio
isabella_luglio@hotmail.com
So Paulo | SP
QUEBRA-CABEA DA FAVELA
ILUSTRAO QUE RETRATA O AMONTOADO DE
CASAS DAS FAVELAS. AS CONSTRUES SE
ENCAIXAM COMO PEAS DE UM QUEBRA-CABEA
E FORMAM COMUNIDADES QUE CONCENTRAM
GRANDE NMERO DE BRASILEIROS.
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