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CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS

I
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Configurar capas y tipos de lnea para su aplicacin en la representacin de un dibujo
arquitectnico.
CAPAS
Las capas deben ser consideradas como
papeles transparentes sobrepuestos entre si.
utoC! permite trabajar con un n"mero
ilimitado de capas# donde cada una de ellas
poseer un nombre# un color# un tipo de lnea#
un grosor y un estilo de tra$ado por defecto# es
decir# si no se asignan estas propiedades# las
entidades que se creen en una capa tendrn
las caractersticas predefinidas por la misma.
La %entaja principal de trabajar con capas# es la
posibilidad de %isuali$ar aquellas que quiera el
usuario# pudiendo de esta forma# no tener que
repetir elementos que deberan aparecer en
cada una de ellas.
La organi$acin de los objetos en capas facilita
el manejo de la informacin en los dibujos.
En la barra de &erramientas siempre se le
informar de la capa en la cual se est
trabajando.
utoC! al iniciar una sesin de dibujo
posee tan slo una capa
denominada '0(# la cual debemos
entender como capa 'madre(. Es
decir# se nos ofrece de alguna forma
para que no tengamos que
incomodarnos cuando el dibujo no
presenta capas adicionales.
)gina 1 de *
+E+,-. 11
SESIN
N 11
ntes de configurar las capas en utoC! &ay que tener una idea sobre el tipo de trabajo
que se reali$ar# de acuerdo a ello se crearn los estilos de las capas.
)ara configurar C)+ /L0E1+2 :
13 ,r a comando:
- 4arra de men": 561789Layer:
- 4arra de &erramientas:
- Lnea de comando: L
;3 parecer el cuadro de dilogo LAYER PROPERTIES MANAGER /administrador de
propiedades de capas2:
En este cuadro se puede definir una capa como actual# a<adir capas nue%as a la lista
de nombres de capa y renombrar una capa e=istente.
8ambi>n puede acti%ar y desacti%ar capas# inutili$arlas y reutili$arlas# bloquearlas
y desbloquearlas# cargarse definiciones de tipo de lnea# propiedades de color# etc.
?3 )ara crear una nue%a capa elegir:
6 digitar E.8E1.
+e acti%ara una fila que lle%ar un nombre por defecto: 'Layer1( /capa12# con todos
sus atributos similares a la capa madre '0(:
.7E
7uestra el nombre de la capa resaltada para que pueda editarse un nombre de capa#
puede tener una longitud de &asta ?1caracteres. Los nombres de capas pueden
)gina ; de *
+E+,-. 11
contener letras# cifras y los caracteres especiales de dlar /@2# guin /-2 y subrayado
/A2.
6.
Con esta opcin se puede controlar la %isibilidad# es decir# podremos en todo
momento indicar que capas queremos %er y cuales no# en el rea grfica.
En la lista# las capas acti%adas se muestran en la columna de estado# con un grfico
de una bombilla encendida de color amarillo# mientras que si estn desacti%adas
aparecer una bombilla apagada de color gris.
Capa acti%ada:
Capa desacti%ada:
+i con%ierte las capas %isibles en in%isibles frecuentemente# es preferible desacti%ar
las capas en %e$ de inutili$arlas. l desacti%ar las capas para con%ertir sus objetos en
in%isibles# se e%ita la regeneracin del dibujo cada %e$ que se restituye la %isibilidad.
51EEBE
,nutili$a las capas designadas en todas las %entanas grficas# es decir# al congelar
las capas quedarn inutili$adas# ya no se podr actuali$ar y no permitir reali$ar
cualquier tipo de tra$o en el rea grfica &asta que se descongelen.
En la lista# se podr identificar un copo de nie%e si est congelado y si se %uel%e a
acti%ar se mostrar un sol.
Capa no congelada:
Capa congelada:
L6CC
El propsito de esta opcin es el de impedir que se modifiquen las entidades
e=istentes en la misma. +er posible no obstante crear nue%os objetos mediante los
comandos propios del dibujo# o bien con las rdenes de importacin de fic&eros# as
como insertar bloques# emplear rdenes de consulta# e incluso modificar las
caractersticas de de la capa.
Capa desbloqueada:
Capa bloqueada:
C6L61
7uestra una lista de colores disponible para aplicar a la capa designada
actualmente.
)gina ? de *
+E+,-. 11
Index Color: +on los colores normales usados en utoC!. Cada color se
identifica por un n"mero C,# un entero de 1 ;DD.
+e recomienda utili$ar esta cartilla en la configuracin de capas.
Esta cartilla muestra ;DD colores separados en tres grupos.
Cartilla de ;EF colores:
Cartilla de G colores:
Cartilla de H colores:
True Color: Isa definiciones de color de ;E bits para desplegar mas de 1H
millones de colores. l especificar colores %erdaderos# puede usar un modelo
de color 1J4 o K+L.
Con el modelo de color 1J4 se puede especificar los componentes de color:
rojo# %erde y a$ul.
Con el modelo de color K+L puede especificar el color# saturacin y aspectos
de iluminacin de color.
)gina E de *
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Color Books: +on los talonarios de color. utoC! incluye %arios talonarios
de color Pantone Standar.
L,.E80)E
7uestra los tipos de lnea que se pueden aplicar a la capa designada actualmente.
)ara cargar tipos de lnea adicionales# &acer clic en Contn!o!" de la capa se<alada
y aparecer un cuadro de dilogo en el que se mostrarn aquellos tipos de lnea
pre%iamente cargados en el dibujo actual.
l elegir Load# se mostrar una lista con todos los tipos de lnea que ofrece
utoC!.
Carga un tipo de lnea cuya definicin e=iste en un arc&i%o de biblioteca de tipos de
lnea. El arc&i%o acad.lin contiene los tipos de lnea estndar.
)gina D de *
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L,.ELE,JK8+
+i quiere que los objetos que se dibujen en la capa que se est editando tenga por
defecto un grosor# &acer clic en De#a!$t /predeterminado2 de la capa se<alada y
aparecer un cuadro de dilogo en el que se mostrarn los grosores de lnea de
utoC!.

utoC! muestra espesores de lnea desde F.FF mm. ;.11 mm.# incluyendo el
!efault que tiene un %alor por defecto de F.;D mm.
8odos estos %alores de lnea &an sido dise<ados para e=presar distintos esquemas#
modelos# dise<os arquitectnicos# dise<o de ingeniera# dise<o industrial# y
cualquier simbologa que se defina dentro de la e=presin grfica.
)L68 +80LE
+i bien en %ersiones anteriores debamos recurrir al empleo de colores para
posteriormente controlar las propiedades del tra$ado de una capa# gracias a las
nue%as %ersiones a partir de utoC! ;FFF ;FF* ser posible determinar el modo
en que se imprimir cada una de las capas que componen nuestro dibujo.
)L68
Esta celda se acti%a si no se quiere imprimir la capa seleccionada. 1esulta de gran
utilidad cuando precisa %isuali$arla en pantalla# pero no quiere que quede reflejada
en el papel. .o obstante tambi>n podr omitir la impresin de una capa#
desacti%ndola o inutili$ndola.
Las capas que tengan acti%ada esta caracterstica se identificaran por tener una
se<al de pro&ibicin encima del icono de la impresora.
Capa a imprimir:
Capa a no imprimir:
E3 )ara anular una capa elegir:
Elimina la capa o capas seleccionadas# sin solicitar ning"n tipo de conformidad. Las
capas especiales '0( y 'De#%ont"( no pueden ser eliminadas# como tampoco es
posible suprimir la capa actual# ni una capa utili$ada en cualquier entidad de dibujo.
)gina H de *
+E+,-. 11
D3 )ara actuali$ar una capa elegir:
+i desea establecer otra capa cono actual# deber designar la capa elegida en la lista
de capas y posteriormente seleccionar el icono de actuali$ar.
El nombre de la capa es almacenado en la %ariable C!rrent $ayer.
H3 )ara establecer una capa como actual a partir de un objeto:
E=iste la posibilidad de establecer como actual la capa en la que se &aya dibujado el
objeto que se designe. )ara ello bastar con se<alar el primer icono de la derec&a de
la barra de &erramientas Layer Pro%erte" Mana&er.
En la %entana de mensajes se presentar la siguiente solicitud:
+elect object M&ose layer Mill become current:
!esigne el objeto cuya capa pasar a ser actual:
*3 )ara actuali$ar una capa anterior:
+i desea %isuali$ar la capa anterior en la barra de &erramientas Layer Pro%erte"
Mana&er.
En la %entana de mensajes se presentar el siguiente mensaje:
1estored pre%ious layer status.
1ecuperado estado de capa anterior.
)artes de la barra de &erramientas Layer Pro%erte" Mana&er:
)gina * de *
+E+,-. 11

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