El lenguaje ensamblador aun en estos das presenta ventajas sobre los lenguajes de alto nivel, lo anterior por su interaccin directa sobre el Hardware.
La presente Antologa fue elaborada para la asignatura de Lenguaje Ensamblador incluida en la Reforma Educativa 2004, para la Carrera de Ingeniera en Sistemas Computacionales para el Instituto Tecnolgico Superior de Huauchinango.
Fue realizada con la finalidad de mostrar al lector las principales instrucciones y aspectos bsicos del lenguaje Ensamblador.
Es utilizado el compilador MASM para el desarrollo de los programas, mostrndose los pasos para la realizacin, compilacin y ligado de un progre
Esperando que la presente antologa sea de utilidad Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco
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NDICE
Pg. Presentacin 1 Unidad I Fundamentos 1.1 Introduccin. 4 1.1.1 Uso y aplicaciones del lenguaje ensamblador. 5 1.1.2 Escalabilidad de los microprocesadores. 6 1.1.3 Tipos de lenguajes ensambladores. 9 1.1.4 Clasificacin de Memorias. 10 1.1.5 Unidades de entrada / salida. 12 1.2 El microprocesador. 13 1.2.1 Buses. 14 1.2.2 Registros. 15 1.2.3 Modos de direccionamiento. 18 1.3 Interrupciones. 19 1.3.1 Hardware. 23 1.3.2 Software. 24 1.4 Estructura de un programa en ensamblador. 25 1.4.1 Data segment. 26 1.4.2 Snack segment. 28 1.4.3 Code segment 28 1.4.4 Instrucciones del programa. 29 1.5 Procedimiento de ensamble, enlace y ejecucin. 31 1.6 Entorno de programacin. 34
Unidad II Elementos del Lenguaje 2.1 Instrucciones lineales 35 2.1.1 Movimiento. 35 2.1.2 Pila. 35 2.1.3 Matemticos. 36 2.1.4 Ajustes. 37 2.1.5 Comparacin. 37 2.2 Saltos. 37 Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 3 2.2.1 Incondicional. 37 2.2.2 Condicional. 38 2.3 Tipos de ciclos. 39 2.4 Operadores Lgicos. 39 2.5 Desplazamiento. 39 2.5.1 Lineal. 39 2.5.2 Circular. 40 2.6 Procesos de control 41 2.6.1 Banderas 41 2.6.2 Cadenas 41 2.6.3 Carga 42
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 4 UNIDAD I FUNDAMENTOS
1.1 Introduccin Cuando las primeras computadoras hicieron su aparicin, estas eran solo programables por sus diseadores, puesto que ellos eran los que conocan su diseo y la forma en que deban ser programadas. Con el avance del tiempo, las computadoras fueron siendo diseadas bajo arquitecturas similares, lo que facilit su programacin, aunque el grupo de personas que poda realizar esta labor era pequeo, puesto que se deba tener un amplio conocimiento sobre esta labor. La informacin que hace que el hardware de la computadora realice una determinada actividad de llama instruccin. Por consiguiente una instruccin es un conjunto de unos y ceros. Las instrucciones formadas con unos y ceros equivalen a acciones elementales de la mquina, por lo que al conjunto de dichas instrucciones que son interpretadas directamente por la mquina se denomina lenguaje mquina. El lenguaje mquina fue el primero que empleo el hombre para la programacin de las primeras computadoras, por esta razn el grupo de programadores era limitado.
El Lenguaje Ensamblador es la primera abstraccin del Lenguaje Mquina, y consiste en asociar palabras clave a estas instrucciones, para que faciliten su uso por parte del programador.
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 5 La aparicin del Lenguaje Ensamblador inicio la construccin de otros lenguajes de programacin, hasta llegar a los lenguajes de Alto Nivel que hoy conocemos.
1.1.1 Uso y aplicaciones del Lenguaje Ensamblador.
El uso del lenguaje ensamblador le permite al programador indicarle a la computadora exactamente cmo llevar a cabo una tarea especfica usando la menor cantidad de instrucciones. La optimizacin resulta en una mejora sustancial en trminos de rendimiento y consumo de memoria as como otros recursos.
El lenguaje ensamblador es usualmente utilizado en las siguientes circunstancias:
Para mejorar la eficiencia de una rutina o programa especfico que se puede o se ha transformado en un cuello de botella. Para obtener acceso a funciones de bajo nivel del procesador para realizar tareas que no son soportadas por los lenguajes de alto nivel. Para escribir manejadores de dispositivos para comunicarse directamente con hardware especial. Trabajar en ambientes con recursos limitados puede requerir el uso del lenguaje ensamblador pues el cdigo ejecutable puede ser menor que el generado por un Lenguaje de alto nivel.
El lenguaje ensamblador tiene como ventajas: Velocidad: el proceso de traduccin que realizan los intrpretes, implica un proceso de cmputo adicional al que el programador quiere realizar. Por ello el lenguaje ensamblador es ms rpido que un intrprete, por que no necesita traduccin. Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 6 Tamao: un intrprete genera cdigo de ms al necesario y por ello un ejecutable se crece, y comparado con ello, el ejecutable generado con Lenguaje Ensamblador es relativamente pequeo. Flexibilidad: los lenguajes de alto nivel no permiten el uso directo del hardware de la computadora, Lenguaje Ensamblador si lo hace.
Las herramientas para programar en Lenguaje Ensamblador son: 1. Un editor de textos. 2. Un Ensamblador, que convierta el cdigo fuente al cdigo objeto. 3. Un Montador o de Ligado, que permita el mdulo objeto en ejecutable.
1.1.2 Escalabilidad de los microprocesadores. En una computadora est contenido un chip o circuito llamado microprocesador. Todas las computadoras tienen por lo menos dos partes bsicas, la unidad de control y la unidad aritmtico-lgica. Todos los recursos de la computadora son administrados desde la unidad de control, cuya funcin es coordinar todas las actividades de la computadora. La unidad de control contiene las instrucciones del procesador para llevar a cabo comandos. El conjunto de instrucciones, que est incluido dentro de los circuitos de la unidad de control, es una lista de todas las operaciones que realiza el procesador. Cada instruccin en el conjunto de instrucciones es acompaado por un microcdigo, que son instrucciones muy bsicas que le dicen al procesador cmo ejecutar las instrucciones. Cuando la computadora corre un programa, busca los comandos del programa dentro del conjunto de instrucciones del procesador y las ejecuta en orden. Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 7 La unidad aritmtico-lgico (ALU) se encarga de ejecutar las instrucciones que involucran aritmtica o lgica. La ALU incluye un grupo de registros, es decir, memoria construida directamente en el procesador que se usa para guardar datos que estn siendo procesados por la instruccin actual. Los procesadores modernos contienen ms de 20 millones de transistores y pequeos de tamao, mientras que en sus inicios contenan solo 2000 transistores y el tamao era considerable. El microprocesador es la parte de la computadora diseada para ejecutar programas, con tecnologa semiconductora. Se eslabona desde los 50s pero la tecnologa se fusiona en los 70s. Anteriormente se usaban tubos al vaco (bulbos) como componentes electrnicos activos. En 1948 en los laboratorios de Bell crearon el Transistor (material de silicio de bajo costo) para reemplazar al tubo al vaco. De esta forma comienzan a surgir los circuitos digitales que llevan a la reduccin de la tecnologa a un circuito integrado llamado microprocesador. Actualmente la capacidad de integracin y el abaratamiento de las tecnologas permite que casi cualquier empresa pueda contar con una capacidad de cmputo antes inimaginable para las tareas que necesita. Se prev que la capacidad de integracin llegue a un techo tecnolgico, en el cual se necesite un nuevo paradigma para poder seguir incrementando la capacidad de procesamiento de las mquinas.
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En la siguiente tabla se muestran algunos de los procesadores del mercado, la fecha en la que fueron presentados al mercado, la velocidad promedio que alcanzaban, el ancho de bus que contenan, un aproximado de transistores y la memoria interna de cada uno de ellos.
Pentium II 07/05/97 233-300 Mhz 64 bits 7.5 millones Intel Celaron 1998 266 Mhz 64 bits 7.5 millones AMD Duron 2000 600-1000 Mhz 64 bits 25 millones Pentium 4 2000 2000 Mhz 64 bits 42 millones 1 Gb
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1.1.3 Tipos de Lenguajes Ensambladores
Los lenguajes ensambladores, dependen de la arquitectura de la computadora, existen:
Los ensambladores de la familia Intel Los ensambladores de la familia Motorota Los ensambladores del procesador Power de las IBM
Aunque todos los ensambladores realizan bsicamente las mismas tareas, podemos clasificarlos de acuerdo a caractersticas.
Ensambladores Cruzados (Cross-Assembler). Se denominan as los ensambladores que se utilizan en una computadora que posee un procesador diferente al que tendrn las computadoras donde va a ejecutarse el programa objeto producido. Ensambladores Residentes. Son aquellos que permanecen en la memoria principal de la computadora y cargan, para su ejecucin, al programa objeto producido. Macroensambladores. Son ensambladores que permiten el uso de macroinstrucciones debido a su potencia, normalmente son programas robustos que no permanecen en memoria una vez generado el programa objeto. Microensambladores. Generalmente, los procesadores utilizados en las computadoras tienen un repertorio fijo de instrucciones, este conjunto de instrucciones sirven para un determinado cdigo de operacin y a estas se les conoce como microensambladores.
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 10 1.1.4 Clasificacin de Memorias.
La memoria de un ordenador se puede definir como los circuitos que permiten almacenar y recuperar la informacin. Las memorias se clasifican, por la tecnologa empleada y, adems segn la forma en que se puede modificar su contenido, A este respecto, las memorias se clasifican en dos grandes grupos: 1) Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir, si bien su nombre (Random Access Memory) no representa correctamente este hecho. 2) Memorias ROM (Read 0nly Memory): Son memorias en las que slo se puede leer. Pueden ser: a) ROM programadas por mscara, cuya informacin se graba en fbrica y no se puede modificar. b) PROM, o ROM programable una sola vez. c) EPROM (erasable PROM) o RPROM (reprogramable ROM), cuyo contenido puede borrarse mediante rayos ultravioletas para regrabarlas. d) EAROM (electrically alterable ROM) o EEROM (electrically erasable ROM), que son memorias que est en la frontera entre las RAM y las ROM ya que su contenido puede regrabarse por medios elctricos, estas se diferencian de las RAM en que no son voltiles. En ocasiones a este tipo de memorias tambin se las denomina NYRAM (no voltil RAM).
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 11 La memoria principal esta formada por un conjunto de unidades llamadas palabras en forma de una organizacin lineal. Dentro de cada una de estas palabras se guarda la informacin que constituye una instruccin o parte de ella (puede darse el caso de que una sola instruccin necesite varia palabras), o un dato o parte de un dato (tambin un dato puede ocupar varias palabras). A la cantidad de palabras que forman la Memoria Principal se le denomina capacidad de memoria. De este modo, cuanto mayor sea el nmero de palabras mayor ser el nmero de instrucciones y datos que podr almacenar la computadora. El nmero de bits que forman una palabra se llama longitud de palabra. La accin de guardar una informacin en una palabra de la memoria se llama acceso de escritura, y la accin de recuperarla, acceso de lectura. Los accesos son coordinados por la UC. La secuencia de rdenes que debe generar la Unidad de Control se indica en las siguientes tablas.
Secuencia de acceso a la memoria.
Acceso de Escritura Acceso de Lectura
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 12 1.1.5 Unidades de Entrada / Salida.
La computadora tiene comunicacin de manera interna y externa, de manera externa la comunicacin se consigue a travs de diversos dispositivos, como son: teclados, ratones, impresoras, monitores, escner, etc.
Tomemos en cuenta que todos los perifricos (dispositivos que pueden conectarse a la computadora) son diferentes, por tanto, el manejo que cada uno de ellos da a la informacin tambin es diferente, en otras palabras la computadora habla espaol y cada perifrico habla un idioma diferente, entonces, para que la comunicacin entre la computadora y el perifrico sea la apropiada, se hace necesario un intrprete o intermediario que permita la traduccin ante los diversos idiomas que cada uno maneja.
La unidad que funciona como intermediario se llama Unidad de Entrada/Salida, cuya funcin principal es llevar a cabo las operaciones de Entrada/Salida. Definiremos una operacin de E/S como el conjunto de acciones necesarias para la transferencia de un conjunto de datos (es decir, una transferencia completa de datos). Para la realizacin de una operacin de E/S se deben efectuar las siguientes funciones: Recuento de las unidades de informacin transferidas (normalmente bytes) para reconocer el fin de operacin. Sincronizacin de velocidad entre la CPU y el perifrico. Deteccin de errores (e incluso correccin) mediante la utilizacin de los cdigos necesarios (bits de paridad, cdigos de redundancia cclica, etc.) Almacenamiento temporal de la informacin. Es ms eficiente utilizar un buffer temporal especfico para las operaciones de E/S que utilizan el rea de datos del programa. Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 13 Conversin de cdigos, conversin serie/paralelo, etc. 1.2 El Microprocesador. La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como un circuito (chip) que interpreta y ejecuta instrucciones. El microprocesador se ocupa del control y el proceso de datos en los ordenadores. Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un ratn) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). Elementos que la componen: Unidad de control: controla el funcionamiento de la CPU y por tanto de el computador. Unidad aritmtico-lgica (ALU): encargada de llevar a cabo las funciones de procesamiento de datos del computador. Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU. Interconexiones CPU: Son mecanismos que proporcionan comunicacin entre la unidad de control, la ALU y los registros.
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1.2.1 Buses.
El bus es bsicamente una serie de cables mediante los cuales pueden transportarse los datos de una unidad a otra.
Los buses han ido evolucionando conforme lo hicieron los procesadores, entre ms ancho es el bus, mas rpida es la transportacin de datos, y por lo tanto del procesador.
Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema, como el microprocesador, la controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada/salida (E/S), para permitir la transmisin de informacin.
Existen:
Bus de Datos. Su funcin principal es la de transportar datos entre los dispositivos. Bus de Direcciones. En donde son transportadas las direcciones de memoria principal. Bus de Control. Transporta seales de estado de las operaciones efectuadas por el CPU con las dems unidades. Bus de Sincronizacin. Transporta las seales de reloj que permiten la temporizacin.
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1.2.2 Registros.
El procesador para realizar y agilizar sus funciones contiene dentro de s, una serie de registros que a continuacin se describen:
REGISTROS DE PROPSITO GENERAL
Pueden ser utilizados como un solo registro de 16 bits o bien como dos registros independientes de 8 bits.
Registro Descripcin AX Registro Acumulador Se utiliza generalmente para el almacenamiento de datos en general, comnmente operandos o resultados parciales de las operaciones realizadas por la ALU. BX Registro Base Se usa para conservar la direccin base de los datos almacenados en el segmento de datos de la memoria CX Registro Contador Guarda el valor del ndice de conteo durante la ejecucin de un ciclo. DX Registro De Datos Se usa para almacenar la parte alta del resultado de un producto de mas de 16 bits. Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 16 REGISTROS APUNTADORES E NDICES
Registro Descripcin IP Apuntador de Instrucciones Contiene la direccin de la siguiente instruccin a ejecutar por el procesador. SP Apuntador de Pila Se utiliza para mantener la direccin del borde de la pila de la memoria. BP Apuntador Base Su uso principal es el de proveer un mecanismo paa poder pasar parmetros a rutinas. Tambin se usa para conservar la direccin base de los datos almacenados en el segmento de pila de la memoria. SI ndice Fuente DI ndice Destino Su principal aplicacin es en instrucciones u operaciones que involucran cadenas.
REGISTROS DE SEGMENTO
Registro Descripcin CS Segmento de cdigo Contiene la direccin de la memoria donde inicia el segmento que contiene los programas y sus procedimientos. DS Segmento de datos Contiene la direccin de la memoria donde inicia el segmento o bloque de memoria que contiene la mayor parte de los datos o variables utilizados en un programa. SS Segmento de pila Contiene la direccin de la memoria utilizado por la pila de la memoria. ES Segmento extra de datos Contiene la direccin de la memoria que se utiliza para guardar datos cuando se ha excedido la capacidad del registro de segmento de datos (cadenas). Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 17
REGISTROS DE BANDERAS
F15 F14 F13 F12 F11 F10 F9 F8 F7 F6 F5 F4 F3 F2 F1 F0 OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
Registro Descripcin CF Carry flag, bandera de acarreo Indica un acarreo alto al trmino de una suma o un prstamo al final de una resta. CF = 1 indica que existe un acarreo PF Parity flag, bandera de paridad Indica si el nmero de unos en el resultado de una operacin es par o impar. PF = 0 indica una paridad impar. AF Auxiliary carry flag, bandera de acarreo auxiliar Esta bandera se activa cuando existe acarreo de la parte baja a la parte alta en el registro AL. ZF Zero flan, bandera de cero Se activa cuando el resultado de una operacin aritmtica es cero. SF Sign flag, badera de signo Indica si el resultado de una operacin aritmtica es positivo o negativo. SF = 0 si el resultado es positivo. TF Trap flag, bandera de trampa Indica si un programa se ejecutar instruccin por instruccin, detenindose en cada una de ellas. IF Interrupt enable flag, bandera de interrupcin Indica si las interrupciones se encuentran habilitadas o deshabilitadas. IF = 1 cuando las interrupciones estn habilitadas. DF Direcction flag, bandera de direccin Indica el orden como sern manipulados los datos en instrucciones de cadenas. (de principio a fin o de fin a principio) OF Overflow flag, bandera de sobreflujo Se activa cuando al final de una operacin aritmtica existe la condicin de sobre flujo, es decir, el resultado es mayor a la capacidad de almacenamiento del destino. Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 18 Descripcin de las banderas Por medio de smbolos, el comando R nos indica el estado de cada bit en el registro de banderas.
Banderas OF DF IF SF ZF AF PF CF Desactivadas: XF = 0 NV UP DI PL NZ NA PO NC Activadas XF = 1 OV DN EI NG ZR AC PE CY
1.2.3 Modos de Direccionamiento
Instruccin Mov, almacena el contenido de la fuente en el destino. Formato: MOV Destino, Fuente
Tipo de Direccionamiento Formato Descripcin De Registro Mov Ax, BX Copia el contenido de un registro a otro. Inmediato Mov Ax, 25H Es cuando se guarda un dato de manera directa en el destino. Directo Mov Al, [24A7] Permite la transferencia de datos entre una localidad de memoria situada dentro del segmento de datos y los registros Al o AX. Indirecto por Registro Mov AH, [BX] Permite transferir los datos de una localidad de memoria por medio de los siguientes registros BP, BX, DI o SI, los cuales guardan el direccionamiento. Relativo por Registro Mov AX, [BX+100H] En este tipo de direccionamiento de agrega un desplazamiento a un registro base o ndice. Base ms ndice o Indexado Mov AX, [BP+DI] Este tipo de direccionamiento tambin interacta en forma indirecta con los datos en la memoria. El desplazamiento Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 19 se forma por medio de un registro base (BX o BP) mas un registro ndice (SI o DI). Relativo Base ms ndice Mov AL, [BP+SI+125H] Opera similar al direccionamiento base ms ndice, donde se agrega un desplazamiento ms en forma de un dato inmediato. PUSH Fuente Empuja el contenido de la fuente a la pila (Guarda en memoria), en la direccin a la que apunta SP. De Pila (LIFO, ltimo en entrar, primero en salir) POP Destino Recupera un dato de la pila y lo coloca en el destino (extrae de memoria), de la direccin a la que apunta SP.
1.3 Interrupciones
Una interrupcin es una operacin que suspende la ejecucin de un programa de modo que el sistema pueda realizar una accin especial. La rutina de interrupcin ejecuta y por lo regular regresa el control al procedimiento que fue interrumpido, el cual entonces reasume su ejecucin.
Una interrupcin guarda en la pila el contenido del registro de banderas, el CS, y el IP. La direccin CS:IP entonces apunta al inicio de la rutina en el rea del BIOS, que ahora se ejecuta. La interrupcin regresa va una instruccin IRET (regreso de interrupcin), que saca de la pila el IP, CS y las banderas y regresa el control a la instruccin que sigue al INT. Las interrupciones se dividen en dos tipos las cuales son: Externas y Internas. Una interrupcin externa es provocada por un dispositivo externo al procesador. Una interrupcin interna ocurre como resultado de la ejecucin de una instruccin INT o una operacin de divisin que cause desbordamiento, ejecucin en modo de Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 20 un paso o una peticin para una interrupcin externa, tal como E/S de disco. Los programas por lo comn utilizan interrupciones internas, que no son enmascarables, para accesar los procedimientos del BIOS y del DOS. El BIOS contiene un extenso conjunto de rutinas de entrada/salida y tablas que indican el estado de los dispositivos del sistema. El dos y los programas usuarios pueden solicitar rutinas del BIOS para la comunicacin con los dispositivos conectados al sistema. El mtodo para realizar la interfaz con el BIOS es el de las interrupciones de software. A continuacin se listan algunas interrupciones del BIOS. INT 00H: Divisin entre cero. Llamada por un intento de dividir entre cero. Muestra un mensaje y por lo regular se cae el sistema. INT 01H: Un solo paso. Usado por DEBUG y otros depuradores para permitir avanzar por paso a travs de la ejecucin de un programa. INT 02H: Interrupcin no enmascarare. Usada para condiciones graves de hardware, tal como errores de paridad, que siempre estn habilitados. Por lo tanto un programa que emite una instruccin CLI (limpiar interrupciones) no afecta estas condiciones. INT 03H: Punto de ruptura. Usado por depuracin de programas para detener la ejecucin. INT 04H: Desbordamiento. Puede ser causado por una operacin aritmtica, aunque por lo regular no realiza accin alguna. INT 05H: Imprime pantalla. Hace que el contenido de la pantalla se imprima. Emita la INT 05H para activar la interrupcin internamente, y presione las teclas Cltr + PrtSC para activarla externamente. La operacin permite interrupciones y guarda la posicin del cursor. Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 21 INT 08H: Sistema del cronometro. Una interrupcin de hardware que actualiza la hora del sistema y (si es necesario) la fecha. Un chip temporizador programable genera una interrupcin cada 54.9254 milisegundos, casi 18.2 veces por segundo. INT 09H: Interrupcin del teclado. Provocada por presionar o soltar una tecla en el teclado. INT OBH, INT OCH: Control de dispositivo serial. Controla los puertos COM1 y COM2, respectivamente. INT 0DH, INT OFH: Control de dispositivo paralelo. Controla los puertos LPT1 y LPT2, respectivamente. INT 0EH: Control de disco flexible. Seala actividad de disco flexible, como la terminacin de una operacin de E/S. INT 10H: Despliegue en vdeo. Acepta el numero de funciones en el AH para el modo de pantalla, colocacin del cursor, recorrido y despliegue. INT 11H: Determinacin del equipo. Determina los dispositivos opcionales en el sistema y regresa el valor en la localidad 40:10H del BIOS al AX. (A la hora de encender el equipo, el sistema ejecuta esta operacin y almacena el AX en la localidad 40:10H). INT 12H: Determinacin del tamao de la memoria. En el AX, regresa el tamao de la memoria de la tarjeta del sistema, en trminos de kilobytes contiguos. INT 13H: Entrada/salida de disco. Acepta varias funciones en el AH para el estado del disco, sectores ledos, sectores escritos, verificacin, formato y obtener diagnostico. Los dos mdulos del DOS, IO.SYS y MSDOS.SYS, facilitan el uso del BIOS. Ya que proporcionan muchas de las pruebas adicionales necesarias, las operaciones del Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 22 DOS por lo general son mas fciles de usar que sus contrapartes del BIOS y por lo comn son independientes de la maquina. Las interrupciones desde la 20H hasta la 3FH estn reservadas para operaciones del DOS. INT 20H: Termina programa. Finaliza la ejecucin de un programa .COM, restaura las direcciones para Cltr + Break y errores crticos, limpia los bufer de registros y regresa el control al DOS. Esta funcin por lo regular seria colocada en el procedimiento principal y al salir de el, CS contendra la direccin del PSP. La terminacin preferida es por medio de la funcin 4CH de la INT 21H. INT 21H: Peticin de funcin al DOS. La principal operacin del DOS necesita una funcin en el AH. INT 22H: Direccin de terminacin. Copia la direccin de esta interrupcin en el PSP del programa (en el desplazamiento 0AH) cuando el DOS carga un programa para ejecucin. A la terminacin del programa, el DOS transfiere el control a la direccin de la interrupcin. Sus programas no deben de emitir esta interrupcin. INT 23H: Direccin de Cltr + Break. Diseada para transferir el control a una rutina del DOS (por medio del PSP desplazamiento 0EH) cuando usted presiona Ctlt + Break o Ctlr + c. La rutina finaliza la ejecucin de un programa o de un archivo de procesamiento por lotes. Sus programas no deben de emitir esta interrupcin. INT 24H: Manejador de error critico. Usada por el dos para transferir el control (por medio del PSP desplazamiento 12H) cuando reconoce un error critico (a veces una operacin de disco o de la impresora).Sus programas no deben de emitir esta interrupcin. INT 25H: Lectura absoluta de disco. Lee el contenido de uno o mas sectores de disco. Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 23 INT 26H: Escritura absoluta de disco. Escribe informacin desde la memoria a uno o mas sectores de disco. INT 27H: Termina pero permanece residente (reside en memoria). Hace que un programa .COM al salir permanezca residente en memoria. INT 2FH: Interrupcin de multiplexion. Implica la comunicacin entre programas, como la comunicacin del estado de un spooler de la impresora, la presencia de un controlador de dispositivo o un comando del DOS tal como ASSIGN o APPEND. INT 33H: Manejador del ratn. Proporciona servicios para el manejo del ratn. 1.3.1 Hardware Se les conoce con este nombre a las interrupciones causadas o generadas por dispositivos de hardware, como dispositivos de Entrada, dispositivos de salida, etc. Se dividen en: a) Interrupciones Internas de Hardware.
Las interrupciones internas son generadas por ciertos eventos que surgen durante la ejecucin de un programa. Este tipo de interrupciones son manejadas en su totalidad por el hardware y no es posible modificarlas. Un ejemplo claro de este tipo de interrupciones es la que actualiza el contador del reloj interno de la computadora, el hardware hace el llamado a esta interrupcin varias veces durante un segundo para mantener la hora actualizada. Aunque no podemos manejar directamente esta interrupcin (no podemos controlar por software las actualizaciones del reloj), es posible utilizar sus efectos en la computadora para nuestro beneficio, por ejemplo para crear un "reloj virtual" actualizado continuamente gracias al contador del reloj interno. nicamente debemos escribir Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 24 un programa que lea el valor actual del contador y lo traduzca a un formato entendible para el usuario.
b) Interrupciones Externas de Hardware.
Las interrupciones externas las generan los dispositivos perifricos, como pueden ser: teclado, impresoras, tarjetas de comunicaciones, etc. Tambin son generadas por los coprocesadores. No es posible desactivar a las interrupciones externas. Estas interrupciones no son enviadas directamente a la CPU, sino que se mandan a un circuito integrado cuya funcin es exclusivamente manejar este tipo de interrupciones.
1.3.2 Software Se les conoce con este nombre a las interrupciones causadas o generadas por software, como son programas en ejecucin, interrupciones del Bios, interrupciones del Sistema Operativo, etc. Las interrupciones de software pueden ser activadas directamente por el ensamblador invocando al nmero de interrupcin deseada con la instruccin INT. El uso de las interrupciones nos ayuda en la creacin de programas, utilizndolas nuestros programas son ms cortos, es ms fcil entenderlos y usualmente tienen un mejor desempeo debido en gran parte a su menor tamao. Este tipo de interrupciones podemos separarlas en dos categoras: las interrupciones del sistema operativo DOS y las interrupciones del BIOS. La diferencia entre ambas es que las interrupciones del sistema operativo son ms fciles de usar pero tambin son ms lentas ya que estas interrupciones hacen uso del BIOS para lograr su cometido, en cambio las interrupciones del BIOS son mucho ms rpidas pero tienen la desventaja que, como son parte del hardware son muy especficas y pueden variar dependiendo incluso de la marca del fabricante del Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 25 circuito. La eleccin del tipo de interrupcin a utilizar depender nicamente de las caractersticas que le quiera dar a su programa: velocidad (utilizando las del BIOS) o portabilidad (utilizando las del DOS). 1.4 Estructura de un programa en ensamblador Un programa en ensamblador contiene cuatro partes fundamentales llamados segmentos: - Segmento de Memoria - Segmento de Datos - Segmento de Pila - Segmento de Cdigo Cada segmento debe estar incluido en un programa de ensamblador (preferentemente), y estos segmentos generalmente (segn sea el caso) deben inicializarse o configurarse. Todos los programas debern tener mnimamente la siguiente estructura:
.Model SMALL .STACK .DATA ; Seccin para definir variables y constantes .CODE Inicio: MOV AX,@DATA MOV DS,AX
MOV AH, ACH INT 21H END Inicio Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 26 .MODEL modelo de memoria El modelo de memoria puede ser TINY, SMALL, MEDIUM, COMPACT o LARGE. Los requisitos para cada modelo son:
Puede utilizar cualquiera de estos modelos para un programa autnomo (esto es, un programa que no este enlazado con algn otro). El modelo TINY esta destinado para uso exclusivo de programas .COM, los cuales tienen sus datos, cdigo y pila en un segmento. El modelo SMALL exige que el cdigo quepa en un segmento de 64K y los datos en otro segmento de 64K. Los formatos generales (incluyendo el punto inicial) para las directivas que define los segmentos de la pila, de datos y de cdigo son: .STACK [tamao] .DATA .CODE [nombre]
1.4.1 Data Segment Este segmento es utilizado para los datos, aunque en ensamblador a diferencia de un lenguaje de alto nivel, el uso de variables es transparente, puesto que en Lenguaje Ensamblador el uso de la memoria es directo, por tanto, los nombres de las variables solo corresponden al nombre asignado para un espacio de memoria reservado de acuerdo a las especificaciones requeridas. Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 27 Dicho espacio de memoria es manipulado directamente, lo cual facilita el uso y a la vez lo complica. CONSTANTES
El valor de una constante se asigna en la parte correspondiente al segmento de datos por medio de la directiva EQU. Sintaxis: NOMBRE EQU VALOR Ejemplo: Constante EQU 11001B RESUL EQU 573H
VARIABLES
Como se mencion anteriormente, es el nombre simblico de una posicin de memoria correspondiente a segmento de datos la cual es accesible por programa. Para declarar variables se usa cualquiera de las siguientes directivas: NOMBRE DIRECTIVA VALOR
DB realiza el almacenamiento por bytes (1 localidad de memoria) DW realiza el almacenamiento por palabras (2 localidades) DD realiza el almacenamiento por palabras dobles (4 localidades) DQ realiza el almacenamiento por palabras cudruples (8 localidades) DT realiza el almacenamiento por paquetes de diez bytes.
Las variables que son de tipo cadena deber colocarse su valor entre comillas y terminar con el signo $.
El tipo de directiva es importante, por que de ella depender el manejo de la variable creada. Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 28 1.4.2 Stack Segment Es el segmento que permite definir el tamao del Segmento de pila. La pila, es un segmento de la memoria principal que se reserva para un uso especfico. La pila funciona LIFO (Last Input, First Output), y utiliza dos funciones: PUSH Esta funcin sirve para almacenar informacin o colocar valores dentro de la pila, su sintaxis es: Push valor
POP Esta funcin sirve para sustraer informacin o sacar valores almacenados en la pila, su sintaxis es: Pop variable 1.4.3 Code Segment
Segmento en el que se colocan las instrucciones o cdigo del programa, generalmente se inicia con las siguientes dos lneas de cdigo y una etiqueta para indicar el programa principal.
Inicio: MOV AX,@DATA MOV DS,AX Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 29 Estas dos instrucciones permiten a ensamblador iniciar el segmento de datos, es decir, tomar la memoria principal para iniciar la ejecucin de un programa en ensamblador.
1.4.4 Instrucciones de un programa en ensamblador
Una herramienta que permite visualizar el funcionamiento de las instrucciones utilizadas en lenguaje ensamblador es el DEBUG, debug se encuentra contenido dentro del sistema operativo MS-DOS.
DEBUG
El programa debug proporciona las rdenes que permiten controlar y examinar cada paso de un programa en lenguaje ensamblador, debug se suele usar cuando se est desarrollando un nuevo programa y se desea comprobar su funcionamiento al nivel de lenguaje mquina. Para llamar a debug:
C:\> DEBUG
El programa responde con el smbolo - , que es el indicador del depurador. A partir de ese momento estamos en posibilidad de invocar cualquiera de las siguientes instrucciones:
COMANDO DESCRIPCIN FORMATO R Register, Registro Permite desplegar y modificar el contenido de todos los registros internos del microprocesador - R - R AX : D Dump, Vaciar Despliega el contenido de un bloque de memoria correspondiente al segmento de datos. Muestra el contenido de cada localidad en sistema hexadecimal e indicando a la vez su correspondiente carcter ASCII. Solo sirve - D [Rango]
-D 0100 0108
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 30 para el segmento de datos. Donde el rango se especifica como una direccin inicial hasta una direccin final, o bien como una direccin inicial hasta L direcciones consecutivas. Si no se especifica un rango, se despliega el contenido de las 128 localidades siguientes a la ltima localidad mostrada. -D 0105 L12 A Assemble, Ensamblar Nos permite introducir cdigo en forma nemotcnica. En donde direccin es el valor del desplazamiento en el segmento de cdigo a partir de donde ser almacenado el cdigo introducido. Si este parmetro no es especificado, el cdigo se guardar a partir de la localidad siguiente donde fue almacenada la ltima instruccin. -A [Direccin]
-A 0100 1591:0100 MOV AX, [BX] 1591:0102 MOV AL, [BP+DI] 1591:0104 - U Unassemble, Desensamblar Muestra el contenido de un bloque de memoria correspondiente al segmento de cdigo. El contenido de la memoria lo visualiza en forma de instrucciones del ensamblador, tanto en forma desensamblada como ensamblada. Donde rango se define de manea similar al comando vaciar (D) -U [rango]
-U 0100 0105 T Trace, Trazo Nos permite ejecutar una instruccin de programa, visualizando los resultados por medio de una salida semejante a la del comando R -T G Go, Ejecutar Nos permite ejecutar un fragmento de un programa. Donde direccin_final es la direccin de memoria hasta donde ser ejecutado el programa -G [direccion_final]
-G 0109 H Aritmtica hexadecimal Suma y resta dos cantidades hexadecimales visualizando ambos resultados. Donde op1 y op2 son los datos en hexadecimal. En el clculo de la diferencia op1 es el minuendo y op2 es el sustraendo. -H op1 op2
-H 0105 0100 N Name, Nombre Se utiliza para dar nombre a un programa. Donde el parmetro nombre indica un nombre de programa con extensin .COM .EXE -N nombre Q Quit, Salir Termina la ejecucin de debug y regresa el control a la lnea de rdenes del DOS. -Q W Write, Grabar Se utiliza ara grabar programas en forma permanente. Para hacerlo debemos: -W Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 31 1. Definir la longitud del programa en bytes. 2. Crear un nombre para el programa. 3. Colocar la longitud del programa en el registro CX. 4. Colocar o apuntar el registro IP al inicio del programa. 5. Dar la orden de escritura.
-N ejemplo.com -R CX CX 0000 :5 -R IP IP 0100 : -W L Load, Cargar Nos permite cargar un programa al entorno de debed. Donde direccin es la posicin de memoria en el segmento de cdigo a partir de la cual ser cargado el programa. Para ello se debe tomar en cuenta: 1. Proporcionar el nombre del programa que va a ser cargado. 2. Cargar. 3. Desensamblar para verificar si realmente fue cargado el archivo. -L [direccion]
-N ejemplo.COM -L 0100 -U 0100 L5 E Enter, Introducir Permite modificar el contenido de la memoria en el segmento de datos. Donde direccin es la localidad de memoria a partir de la cual se van a guardar datos. -E direccin [dato]
-E 0200
1.5 Procedimiento de ensamble, enlace y ejecucin.
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 32 Los archivos fuente de cdigo ensamblador deben estar en formato ASCII standard. Para esto puede usarse cualquier editor que permita crear archivos sin formato y guardarlos con extensin .asm.
Los comentarios se declaran con ; y terminan al final de la lnea.
El ensamblado se lleva a cabo invocando al MASM. Este puede ser invocado, usando una lnea de comando, de la siguiente manera:
Donde: archivo.- Corresponde al programa fuente. Por defecto se toma la extensin .ASM. objeto.- Es el nombre para el archivo objeto. listado.- Nombre del archivo de listado de ensamblado. cross.- Es un archivo de referencias cruzadas. opciones.- Pueden ser: /A escribe los segmentos en orden alfabtico /S escribe los segmentos en orden del fuente /Bnum fija buffer de tamao num /C especifica un archivo de referencias cruzadas /L especifica un listado de ensamble /D crea listado del paso 1 /Dsym define un smbolo que puede usarse en el ensamble /Ipath fija path para buscar archivos a incluir /ML mantiene sensitividad de letras (mays./mins) en nombres /MX mantiene sensitividad en nombre pblicos y externos /MU convierte nombres a maysculas /N suprime tablas en listados /P checa por cdigo impuro /R crea cdigo para instrucciones de punto flotante /E crea cdigo para emular instrucciones de punto flotante /T suprime mensajes de ensamble exitoso /V despliega estadsticas adicionales en pantalla /X incluir condicionales falsos en pantalla /Z despliega lneas de error en pantalla
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 33 La otra forma de invocar al ensamblador es slo tecleando MASM y respondiendo a la informacin que se solicita. Para omitir algn valor slo basta teclear ENTER si dar ningn valor.
De la misma forma que el ensamblado, la fase de liga se lleva a cabo con el LINK. Este puede ser invocado de la misma forma que el MASM. Los parmetros que este requiere son:
LINK objeto [,[ejecutable][,[mapa][,[librera]]]]][opciones][;]
Donde: objeto.- Es el nombre para el archivo .OBJ ejecutable.- Nombre del archivo .EXE mapa.- Nombre del archivo mapa librera.- Nombre del archivo biblioteca de rutinas opciones.- Pueden ser: /HELP muestra lista de opciones /PAUSE pausa en el proceso /EXEPACK empaca archivo ejecutable /MAP crea mapa se smbolos pblicos /LINENUMBERS copia nmero de lneas al mapa /NOIGNORECASE mantiene sensitividad en nombres /NODEFAULTLIBRARYSEARCH no usa bibliotecas por defecto /STACK:size fija el tamao del stack a usar /CPARMAXALLOC:nmero fija alojacin mxima de espacio /HIGH fija la direccin de carga ms alta /DSALLOCATE aloja grupo de datos /NOGROUPASSOCIATION ignora asociaciones para direcciones /OVERLAYINTERRUPT:nmero asigna nuevo nmero a la INT 03Fh /SEGMENTS:nmero procesa un nmero de segmentos /DOSSEG sigue la convencin de orden de DOS
Para la ejecucin del programa simplemente basta teclear su nombre en el prompt de MS-DOS y teclear ENTER. Con esto el programa ser cargado en memoria y el sistema proceder a ejecutarlo.
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 34 1.6 Entorno de programacin
El entorno de programacin del Lenguaje Ensamblador, es el entorno de consola, por tanto, antes de programar en ensamblador se necesita aprender los comandos bsicos del DOS.
Como ya se mencion la edicin de un programa en ensamblador, tiene que ser mediante un editor de texto (Ejemplo el bloc de notas) y tiene que almacenarse con extensin .asm y despus salir al smbolo del sistema (en el caso de Windows) y ah ensamblar, enlazar y ejecutar el programa construido.
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 35 UNIDAD II ELEMENTOS DEL LENGUAJE
2.1 Instrucciones Lineales
Las instrucciones bsicas en Lenguaje ensamblador son las siguientes:
2.1.1 Movimiento
La instruccin para mover informacin de un lugar a otro es la instrucci{on MOV, que funciona como si fuera el operador =
Instruccin Mov, almacena el contenido de la fuente en el destino. Formato: MOV Destino, Fuente
Y se puede utilizar como ya se mencion en los Modos de Desplazamiento.
2.1.2 Pila
Las instrucciones para la manipulacin de la Pila son Push y Pop. PUSH Esta funcin sirve para almacenar informacin o colocar valores dentro de la pila, su sintaxis es: Push valor Donde valor puede ser una constante o una variable
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 36 POP Esta funcin sirve para sustraer informacin o sacar valores almacenados en la pila, su sintaxis es: Pop variable Recordando siempre que la pila funciona LIFO.
2.1.3 Matemticos
Instruccin Descripcin Formato ADD Suma sin acarreo Suma la fuente al destino y guarda el resultado en el desino ADD destino, fuente ADC Suma con acarreo Suma la fuente con el destino, guardando el resultado en el destino e incrementndolo en 1 si la bandera de acarreo (CF) est activada. Se utiliza para sumar datos de 32 bits, donde el resultado se guarda en el registro par DX:AX ADC destino, fuente SUB Resta Resta la fuente del destino almacenando el resultado en el destino. SUB destino, fuente SBB Resta con prstamo Resta la fuente del destino, almacenando el resultado en el destino y decrementndolo en 1, si la bandera CF se encuentra activada. SBB destino, fuente MUL Multiplicaci n Realiza la multiplicacin de dos datos sin signo. Dependiendo de la longitud de los operandos se puede se puede tener: Fuente * AL = AX Fuente * AX = DX:AX MUL fuente IMUL Multiplicaci n con signo Es similar a la instruccin MUL, con la nica diferencia de que opera con datos representados en notacin de complemento a 2 con signo. IMUL fuente DIV Divisin Realiza una divisin sin signo. Existen dos casos: AL AX Fuente AX Fuente DX:AX AH DX
DIV fuente IDIV Divisin con signo Opera de manera similar que DIV a excepcin de que los nmeros son representados en notacin de complemento a 2 con signo. IDIV fuente INC Incrementar Incrementa en 1 al destino INC destino DEC Decrementar Decrementa en 1 al destino DEC destino
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 37 2.1.4 Ajustes
Instruccin Descripcin Formato NOT Negacin bit a bit Realiza la negacin bit a bit del operando destino NOT Destino NEG Negativo Genera el complemento a 2 del operando destino NEG Destino
2.1.5 Comparacin
Instruccin Descripcin Formato CMP Comparar Resta operando fuente del destino sin guardar el resultado, afectando nicamente el registro de banderas. CMP Destino, Fuente TEST Probar Realiza la conjuncin bit a bit entre el operando fuente y el destino, sin guardar el resultado. Afectando nicamente al registro de banderas. TEST Destino, Fuente
2.2 Saltos
Al ser el lenguaje ensamblador un lenguaje estructurado, existen instrucciones para Saltar la ejecucin normal de un programa, es decir, se enva el flujo de la ejecucin a otro lado del programa, estos saltos pueden ser condicionales o incondicionales.
2.2.1 Incondicional
Un salto incondicional, como su nombre lo dice, no necesita condiciones para saltar, es decir, simplemente se coloca la funcin y el salto se realiza sean cual sean las condiciones del programa. Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 38
El salto incondicional puede realizarse mediante la funcin:
Instruccin Descripcin Formato JMP Salto incondicional Enva el flujo de control del programa a la direccin de memoria situada en el segmento JMP etiqueta
2.2.2 Condicional
Los saltos condicionales, solo envan el flujo del control del programa si la condicin que especifican se ha cumplido. Los saltos condicionales son:
SALTO AL COMPARAR NMEROS SIN SIGNO Instruccin Descripcin Formato JA Salta si est por encima CF = 0 ZF = 0 JNBE Salta si no est por debajo o igual CF = 0 ZF = 0 JAE Salta si est por encima o igual CF = 0 JNB Salta si no est por por debajo CF = 0 JB Salta si est por debajo CF = 1 JNAE Salta si no esta por encima o igual CF = 1 JBE Salta si est por debajo o igual CF = 1 ZF = 1 JNA Salta si no est por encima Enva el flujo de control del programa a la direccin de memoria situada en el segmento CF = 1 ZF = 1
SALTO AL COMPARAR NMEROS CON SIGNO Instruccin Descripcin Formato JG Salta si es mayor que ZF = 0 Y SF = OF JNLE Salta si no es menor o igual que ZF = 0 Y SF = OF JGE Salta si es mayor o igual SF = OF JNL Salta si no es menor SF = OF JL Salta si es menor SF = OF JNGE Salta si no es mayor o igual SF = OF JLE Salta si es igual o menor ZF = 1 O SF = OF JNG Salta si no es mayor ZF = 1 O SF = OF JE Salta si es igual ZF = 1 JNE Salta si no es igual Enva el flujo de control del programa a la direccin de memoria situada en el segmento ZF = 0
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 39 2.3 Tipos de Ciclos
Instruccin Descripcin Formato LOOP Ciclo Decrementa CX en 1 y despus transfiere el flujo de control a una etiqueta corta si CX es diferente de 0. LOOP etiqueta
2.4 Operadores Lgicos
Instruccin Descripcin Formato AND Conjuncin Realiza la operacin lgica Y AND Destino, Fuente OR Disyuncin Realiza la operacin lgica O OR Destino, Fuente XOR Disyuncin exclusiva Realiza las operaciones lgicas correspondientes XOR Destino, Fuente
2.5 Desplazamiento
Los desplazamientos dentro del Lenguaje Ensamblador, se trabajan a nivel de bits de los valores de las variables (como todas las operaciones en ensamblador), para entender los desplazamientos, se necesita tener el valor de una variable en su equivalente binario y los desplazamientos o corrimientos se realizan de acuerdo a la instruccin indicada, y pueden ser lineales o circulares.
2.5.1 Lineal
Los desplazamientos o corrimientos lineales, mueven los bits hacia la derecha o izquierda segn sea el caso, y pierden bits del lado del corrimiento.
El nmero de bits que se pierde en este tipo de corrimientos depende del conteo especificado, los bits perdidos son sustituidos por ceros.
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 40 Instruccin Descripcin Formato SHL Corrimiento a la izquierda Realiza corrimientos de bits a la izquierda en el dato almacenado en el destino. Conteo indica el nmero de desplazamientos a realizar. SHL Destino, Conteo SHR Corrimiento a la derecha Realiza corrimientos de bits a la derecha en el dato almacenado en el destino. Conteo indica el nmero de desplazamientos a realizar. SHR Destino, Conteo
SHL SHR
Destino 0 Destino 0
2.5.2 Circular
Los desplazamientos o corrimientos circulares, mueven los bits hacia la derecha o izquierda segn sea el caso de forma circular, es decir, no se pierde ningn bit por que estos dan vuelta en circulo.
Instruccin Descripcin Formato ROL Rotacin a la izquierda ROL Destino, Conteo ROR Rotacin a la derecha ROR Destino, Conteo RCL Rotacin a la izquierda con acarreo RCL Destino, Conteo RCR Rotacin a la derecha con acarreo Desplaza un nmero determinado de bits en el destino, colocando los bits que salen del registro al principio o al final. Conteo indica el nmero de desplazamientos a realizar. RCR Destino, Conteo
ROL ROR
Destino Destino
RCL RCR
Destino CF Destino CF
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 41 2.6 Procesos de Control
Los procesos de control se refiere a instrucciones para el control de algunas caractersticas especiales, entre ellas:
2.6.1 Banderas
Banderas OF DF IF SF ZF AF PF CF Desactivadas: XF = 0 NV UP DI PL NZ NA PO NC Activadas XF = 1 OV DN EI NG ZR AC PE CY
SALTO SEGN EL ESTADO DEL REGISTRO DE BANDERAS
Instruccin Descripcin Formato JC Salta si existe acarreo CF = 1 Acarreo JNC Salta si no existe acarreo CF = 0 JZ Salta si es cero ZF = 1 Cero JNZ Salta si no es cero ZF = 0 JO Salta si hay sobreflujo OF = 1 Sobreflujo JNO Salta si no hay sobreflujo OF = 0 JS Salta si es negadito SF = 1 Signo JNS Salta si no es negativo o es positivo SF = 0 JP Salta si el nmero de 1 es par PF = 1 Paridad JNP Salta si el nmero de 1 es impar o no es par PF = 0
2.6.2 Cadenas Instruccin Descripcin Formato CMPS Compara cadenas, es decir, compara dos secciones de datos de memoria de bytes, palabras o palabras dobles. Utiliza para la comparacin los registros DS y SI como apuntadores para las cadenas a comparar. CMPS Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 42
2.6.3 Carga
Instruccin Descripcin Formato LEA
Carga la direccin efectiva de Fuente en Destino, es decir, Destino se convierte en un puntero a Fuente Lea Destino, Fuente
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 43 UNIDAD III MODULARIZACIN
3.1 Macros
Una macro es un grupo de instrucciones que efectua una tarea con un formato muy parecido al de un procedimiento. La diferencia que existe con respecto a una rutina es que el MACRO se inserta o expande en el programa principal como nuevo cdigo que contiene una secuencia de instrucciones. Las macros se asemejan a las funciones en los lenguajes de alto nivel.
Las macrosecuencias se ejecutan con mayor rapidez que los procedimientos por que no hay que ejecutar instrucciones de llamado ni retorno. En este caso las instrucciones de macro se colocan en el programa en el punto donde se les invoca.
Para delinear una macrosecuencia se hace uso de las directivas: MACRO y ENDM
NOMBRE MARCO PARAM1, PARAM2, , PARAMN
ENDM
El primer enunciado de un macro contiene su nombre y una lista de parmetros relacionados con el mismo. El siguiente ejemplo define a la macro MOVER donde se manejan 2 parmetros.
MOVER MACRO A,B PUSH AX MOV AX,B MOV B,AX Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 44 POP AX ENDM
3.1.1 Internas
Una Macro interna, como su nombre lo dice se encuentra dentro del programa principal.
Ejemplo:
;PROGRAMA QUE ACEPTA DOS DATOS DESDE TECLADO, LOS SUMA Y DESPLIEGA EL RESULTADO .MODEL SMALL SUMA MACRO R,S1,S2 PUSH AX MOV AX,S1 ADD AX,S2 MOV R,AX POP AX ENDM .STACK .DATA VAR1 DW ? VAR2 DW ? RESUL DW ? M1 DB "INTRODUCE EL PRIMER VALOR:$" M2 DB 10,13,"INTRODUCE EL SEGUNDO NMERO:$" M3 DB 10,13,"SUMA:$" .CODE EXTRN RECIBE_DATO:FAR EXTRN IMP_CADENA:FAR EXTRN IMP_AX:FAR INICIO: MOV AX,@DATA MOV DS,AX LEA DX,M1 CALL IMP_CADENA CALL RECIBE_DATO Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 45 MOV VAR1,SI LEA DX,M2 CALL IMP_CADENA CALL RECIBE_DATO MOV VAR2,SI LEA DX,M3 CALL IMP_CADENA SUMA RESUL,VAR1,VAR2 MOV AX,RESUL CALL IMP_AX MOV AH,4CH INT 21H END INICIO
3.2 Procedimientos
Los procedimientos son subprogramas que se encuentran dentro o fuera del programa principal. Estos pueden ser:
1. Internos 2. Externos
3.2.1 Internos
Esta clase de rutinas o subprogramas se encuentra dentro del archivo del programa principal. En programa pueden incluirse cuantos procedimientos sean necesarios.
.MODEL SMALL .STACK .DATA Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 46
.CODE INICIO:
CALL NOMBRE_PROCEDIMIENTO Se usa la palabra Call para llamar o usar el procedimiento
MOV AH,4CH INT 21H
NOMBRE_PROCEDIMIENTO PROC NEAR Para procedimientos Internos PUSH REGISTROS
CODIGO DEL PROCEDIMIENTO Deben guardarse los valores de todos los registros para que no se pierdan
POP REGISTROS RET Regresa el control al programa principal NOMBRE_PROCEDIMIENTO ENDP Se regresan los valores a los registros END INICIO
Ejemplo:
Programa que incluye un procedimiento interno que imprime una cadena
.MODEL SMALL .STACK .DATA CADENA DB Procedimientos..$ .CODE INICIO: MOV AX,@DATA Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 47 MOV DS,AX LEA DX, CADENA CALL IMPCADENA MOV AH,4CH INT 21H IMPCADENA PROC NEAR PUSH AX MOV AH,9 INT 21H POP AX RET IMPCADENA ENDP END INICIO
3.2.2 Externos
Es aquella que se encuentra en un segmento de cdigo diferente al que almacena el programa principal, es decir, se encuentra en un archivo diferente. Su formato es semejante al de un procedimiento interno donde la nica diferencia estriba en que ser de tipo lejano (FAR) en lugar de cercano (NEAR).
Para incluir una rutina externa dentro de un programa usar: Extrn Nombre_Procedimiento:far
El archivo principal puede llamar a todas las rutinas externas necesarias, y el archivo que contiene la rutina externa puede contener mas de una rutina.
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 48 Ejemplo:
; ESTE ARCHIVO CONTIENE EL PROGRAMA PRINCIPAL, LLAMADO PRINCIPAL.ASM .MODEL SMALL .STACK .DATA CADENA DB Procedimientos..$ .CODE EXTRN IMPCADENA:FAR Incluye el procedimiento externo INICIO: MOV AX,@DATA MOV DS,AX LEA DX, CADENA CALL IMPCADENA MOV AH,4CH INT 21H END INICIO
;ESTE ARCHIVO CONTIENE LA RUTINA EXTERNA LLAMADA IMPCAD.ASM .MODEL SMALL .CODE PUBLIC IMPCADENA Alcance del procedimiento INICIO: IMPCADENA PROC FAR PUSH AX MOV AH,9 INT 21H POP AX RET IMPCADENA ENDP END INICIO
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 49 Para crear el archivo ejecutable: 1. Compilar por separado cada archivo fuente MASM PRINCIPAL; MASM IMPCAD;
se obtendr: Principal.obj Impcad.obj
2. Enlazar de la siguiente manera: LINK PRINCIPAL + IMPCAD;
Al final se genera el ejecutable PRINCIPAL.EXE y es el que se ejecuta.
La ventaja principal de las rutinas externas, es que puede generarse un archivo que contenga a todas ellas, y usarlas para cualquier archivo, puede generarse una rutina para: - Aceptar a AX desde teclado - Imprimir el valor de AX
A continuacin se presenta el archivo MODULO.ASM, que contiene estas tres principales rutinas.
.MODEL SMALL .DATA NUM DB 5 DUP (?) E DB " $"
.CODE PUBLIC IMP_CADENA PUBLIC RECIBE_DATO PUBLIC IMP_AX INICIO: Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 50
IMP_CADENA PROC FAR ;imprime una cadena apuntada por DX PUSH AX MOV AH,9 INT 21H POP AX RET IMP_CADENA ENDP
RECIBE_DATO PROC FAR ;recibe un dato desde teclado y lo almacena en SI PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX PUSH DI
MOV AX,@DATA MOV DS,AX LEA DI,NUM MOV CL,4 S1: MOV AH,1H INT 21H CMP AL,0DH JE S2 MOV [DI],AL DEC CL INC DI CMP CL,0 JE S2 JMP S1 S2: MOV CL,24H MOV [DI],CL MOV BX,0 MOV CX,0 MOV SI,DI LEA DI,NUM MOV CX,1
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 51 E3: DEC SI MOV AH,0 MOV AL,[SI] SUB AL,30H MOV DX,0 MUL CX ADD BX,AX MOV DX,0 MOV AX,CX MOV CX,10 MUL CX MOV CX,AX CMP DI,SI JNE E3 MOV SI,BX
POP DI POP DX POP CX POP BX POP AX RET RECIBE_DATO ENDP
IMP_AX PROC FAR; imprime en pantalla el contenido de AX
PUSH BX PUSH CX PUSH DX PUSH SI PUSH AX MOV AX,@DATA MOV DS,AX POP AX
MOV BX,10 LEA SI,E Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 52 ADD SI,3
CICLO: MOV DX,0 DIV BX ADD DL,30H
MOV [SI],DL DEC SI
CMP AX,0 JNE CICLO
LEA DX,E MOV AH,9H INT 21H POP SI POP DX POP CX POP BX
RET IMP_AX ENDP END INICIO
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 53 UNIDAD IV PROGRAMACIN HBRIDA Interrupciones INTERRUPCIONES DEL DOS Realiza FIJAR POSICIN DEL CURSOR Llamada AH 02H BH Nmero de pgina (0 para modos grficos) DH Rengln DL Columna Devuelve Nada Int 10/02 Descripcin Se usa para colocar el cursor en una posicin especfica. Las posiciones se definen en relacin con la esquina superior izquierda (0,0) cuando la pantalla est en modo de texto. La esquina inferior izquierda es (79,24) en el modo de texto 80x25 y (39,24) en el modo 40x25.
Realiza ESCRIBIR CARCTER Y ATRIBUTO Llamada AH 90H AL Carcter ASCII BH Pgina de presentacin visual BL Byte de atributo del carcter en AL CX Nmero de caracteres por escribir Devuelve Nada Int 10/09 Descripcin Escribe los bytes del carcter ASCII y atributo en la posicin del cursor en una pgina especfica de presentacin. Esta funcin no cambia la posicin del cursor. Escribe hasta 65536 caracteres en modo de texto. Conforme la funcin escribe caracteres, cambia de rengln al terminar cada uno. Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 54 En el modo de graficacin, la funcin solo va al final del rengln en curso y el byte de atributo de video asignado a BL determina el color del carcter escrito. Si el bit 7 vale 1, se le aplica XOR al valor en BL, con el color del fondo cuando se muestra el carcter.
Realiza FIJAR PALETA DE COLOR Llamada AH 0BH BH Identificacin de la paleta de color que se est fijando 0, BL tienen el color de fondo y borde 1, BL tiene color de paleta BL Valor del color que se usar Devuelve Nada Int 10/0B Descripcin Esta funcin selecciona o fija el contenido de la paleta de color y solo trabaja en pantallas de grficos de definicin media. La funcin no tiene efecto directo sobre la memoria; afecta la forma en que el controlador de TRC 6845 interpreta la memoria de video. En modo de texto, esta funcin establece el color del borde. Las paletas de color vlidas para esta funcin son: Paleta Pxel Color 0 0 Igual que el fondo 1 Verde 2 Rojo 3 Caf 1 0 Igual que el fondo 1 Cianato 2 Magenta 3 Blanco
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 55 Realiza ESCRIBE UN SOLO PXEL EN LA PANTALLA EN UNA COORDENADA ESPECIFICADA Llamada AH 0CH AL Valor del color BH Nmero de pgina CX Nmero de columna del pxel DX Nmero de rengln del pxel Devuelve Nada Int 10/0C Descripcin En modos de definicin media, el efecto de esta funcin depende de la paleta en uso. Si el bit de Al es 1, al nuevo color se le aplica XOR con el pxel actual.
Realiza ESCRIBIR CADENA Llamada AH 13H AL Modo de escritura BH Pgina de video BL Atributo (modos de escritura 0 y 1) CX Longitud de la cadena DH Rengln en el cual se escribir la cadena DL Columna en la cual se escribir la cadena ES:BP Apuntador a cadena Devuelve Nada Int 10/13 Descripcin Escribe una cadena de caracteres en la pantalla actual. La cadena designada puede tener atributos de caracteres incorporados o globales. El modo (AL) se especifica de la siguiente manera: MODO COMENTARIOS 0 Atributo en BL. La cadena es solo de caracteres. No se actualiza el cursor. 1 Atributo en BL. La cadena es solo de caracteres. Se Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 56 actualiza el cursor. 2 La cadena alterna caracteres y atributos. No se actualiza el cursos. 3 La cadena alterna caracteres y atributos. Se actualiza el cursor.
Realiza LEER DISQUETE Llamada AH 02H AL Nmero de sectores por transferir (1 a 9) ES:BX Apuntador al buffer de disco del usuario CH Nmero de pista (0 a 39) CL Nmero de sector(1 a 39) DH Nmero de cabeza (0 o 1) DL Nmero de unidad (0 a 3) Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo xito AL nmero de sectorses transferidos Bandera de acarreo en uno si hubo error AH byte de estado Int 13/02 Descripcin Transfiere uno o ms sectores de un disquete a la memoria. Todos los parmetros de entrada deben verificarse cuidadosamente antes de expedir una llamada para servicio; pasar un valor invlido puede producir resultados impredecibles.
Realiza ESCRIBE SECTORES DE DISCO Int 13/03 Llamada AH 03H AL Nmero de sectores por transferir(1 9) ES:BX Apuntador al buffer de disco del usuario CH Nmero de pista (0 a 39) CL Nmero de pista(0 a 39) Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 57 CL Nmero de sector(1 a 9) DH Nmero de cabeza(0 o 1) DL Nmero de unidad(0 a 3) Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo xito AH 0 AL Nmero de sectores transferidos Bandera de acarreo en uno si hubo error AH Byte de estado Descripcin Escribe uno o mas sectores de la memoria al disquete. Excepto por el nmero de unidad de disco, no se verifica la validez de los valores. Pasar un valor invalido puede producir resultados impredecibles.
Realiza DAR FORMATO A PISTA DEL DISCO Llamada AH 05H ES:BX Apuntador a lista de campos de direcciones de pistas CH Nmero de pista DH Nmero de cabeza DL Nmero de unidad Devuelve AH Cdigo de retorno Int 13/05 Descripcin Da formato a una pista de disco iniciando los campos de direccin de disco y los sectores de dastos. La operacin de dar formato a disco es controlada por la lista de campos de direcciones de pistas (ES:BX).l atabla est dispuesta como una serie de entradas de 4 bytes (una para cada sector de la pista), con cada entrada de la manera siguiente: DESPLAZAMIENTO SIGNIFICADO 00H Nmero de pista 01H Nmero de cabeza 02H Nmero de sector Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 58 03H Cdigo de tamao
Realiza PREPARA PUERTO DE COMUNICACIONES Llamada AH 00H AL Parmetro de iniciacin DX Nmero de puerto (0=COM1, 1=COM2, 2=COM3, 3=COM4) Devuelve AH Estado de puerto AL Estado de MODEM Int 14/00 Descripcin Se usa para preparar un puerto serial (DX). Especifique como debe prepararse el puerto (AL) usando lo siguiente: Bit 2 Bits 1,0 Bits 7,6,5 Velocidad de bauds Bits 4,3 paridad Bits de alto Longitud de palabra 000=110 001=150 010=300 011=600 100=1200 101=2400 110=4800 111=9600 00=ninguna 01= impar 10=ninguna 11=par 0=1 1=2 10=7 bits 11=8 bits
Realiza ESCRIBE UN CARCTER EN PUERTO DE COMUNICACIONES Llamada AH 01H AL Carcter por escribir DX Nmero de puerto (0=COM1, 1=COM2, 2=COM3, 3=COM4) Int 14/01 Devuelve AH bit 7=0 no hubo error Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 59 AH bit 7=1 error; los bits 0 a 6 muestran la causa de la falla Descripcin Escribe un carcter en el puerto serial especificado y devuelve el estado de este. Antes de llamar a esta funcin, asegrese de usar Int 14/00 para preparar el puerto.
Realiza LEE CARCTER DEL PUERTO DE COMUNICACIONES Llamada AH 02H DX Nmero de puerto (0=COM1, 1=COM2, 2=COM3, 3=COM4) Devuelve AH bit 7=0 no hubo error AL Carcter AH bit 7 = 1 error Int 14/02 Descripcin Lee un carcter del puerto serial especificado y devuelve el estado del puerto. Antes de llamar a esta funcin se debe preparar el puerto.
Realiza SOLICITAR EL ESTADO DEL PUERTO DE COMUNICACIONES Llamada AH 03H DX Nmero de puerto (0=COM1, 1=COM2, 2=COM3, 3=COM4) Devuelve AH Estado del puerto AL Estado del modem Int 14/03 Descripcin Esta funcin, que devuelve el estado del puerto de comunicaciones especificado, solicita el estado sin hacer E/S adicionales ni afectar el puerto de alguna otra manera.
Realiza INTERCEPCIN DEL TECLADO Int 15/4F Llamada AH 4FH Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 60 Bandera de acarreo en 1 AL Cdigo de examinacin del teclado Devuelve Bandera de acarreo en uno AL Nuevo cdigo de examinacin Bandera de acarreo en cero AL Cdigo de examinacin original Descripcin Devuelve el cdigo de examinacin en el registro AL con la bandera de acarreo en uno.
Realiza ABRIR DISPOSITIVO Llamada AH 80H BX Identificacin del dispositivo CX Identificacin del proceso Devuelve Bandera de acarreo en uno si hubo error AH 86H Int 15/80 Descripcin Fue diseada para usarse en operaciones rudimentarias de mltiples tareas.
Realiza TECLA DE SOLICITUD DE SISTEMA PRESIONADA Llamada AH 85H Devuelve AL 00H tecla presionada 01H yecla liberada Int 15/85 Descripcin BIOS llama a esta funcin siempre que la tecla de solicitud del sistema se presionada o liberada.
Realiza ESPERA Int 15/86 Llamada AH 86H CX,DX Tiempo antes del regreso en microsegundos (exacto Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 61 hasta en 976 microsegundos) Devuelve Bandera de acarreo en uno (espera en progreso) Bandera de acarreo en cero (espera exitosa) Descripcin Fue diseada para usarse dentro del software de sistema operativo para establecer esperas del sistema.
Realiza LEER CARCTER DE TECLADO Llamada AH 00H Devuelve AH Cdigo de examinacin de teclado AL Cdigo de carcter ASCII Int 16/00 Descripcin Espera y lee un solo carcter del buffer del teclado y lo devuelve junto con su cdigo de examinacin. El buffer del teclado por lo general se localiza en 0040;001
Realiza LEER ESTADO DEL TECLADO Llamada AH 01H Devuelve Bandera de cero en cero si se oprimi un atecla AH Cdigo de examinacin AL carcter ASCII Bandera de cero en uno si no se oprimi tecla alguna Int 16/01 Descripcin Si se oprimi alguna tecla, esta funcin pone cero en la bandera de cero y devuelve el cdigo ASCII de la digitacin y el cdigo de examinacin del teclado. Si no hay digitaciones por procesar, la funcin pone 1 en la bandera de cero y regresa.
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 62 Realiza DEVOLVER BANDERAS DE TECLADO Llamada AH 02H Devuelve AL Byte de banderas de teclado de BIOS ROM Int 16/02 Descripcin Devuelve el esdtaso de los conmutaciones biestables y las teclas shift del registro de estado de BIOS mantenido en la localidad de memoria 0000:0417H. la siguiente tabla muestra el significado de los bits del registro AL al volver de la funcin. 7 6 5 4 3 2 1 0 Significado . . . . . . . 1 Tecla shift derecha oprimida . . . . . . 1 . Tecla shift izquierda oprimida . . . . . 1 . . Tecla ctrl. oprimida . . . . 1 . . . Tecla Alt oprimida . . . 1 . . . . Scroll Lock habilitado . . 1 . . . . . Num Lock habilitado . 1 . . . . . . Caps Lock habilitado 1 . . . . . . . Tecla Insert activada
Realiza OBTENER DIGITACIN Llamada AH 10H Devuelve AH Cdigo de examinacin AL caracter Int 16/10 Descripcin Permite el reconocimiento de teclas similares
Realiza ESCRIBIR CARCTER EN IMPRESORA Llamada AH 00H AL Carcter DX Nmero de impresora (0 a 2) Int 17/00 Devuelve AH Estado de impresora Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 63 Descripcin Escribe el carcter especificado en el puerto de impresora y devuelve el estado actual de la impresora.
Realiza PREPARAR PUERTO DE IMPRESIN Llamada AH 001H DX Nmero de impresora (0 a 2) Devuelve AH Estado de la impresora Int 17/01 Descripcin Prepara el puerto paralelo de la impresora y devuelve el estado de este.
Realiza LEER RELOJ DE TIEMPO REAL Llamada AH 02H Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo xito CH Horas (BCD) CL Minutos (BCD) DH Segundos (BCD) DL Bandera de tiempo de aprovechamiento de la luz de da Bandera de acarreo en uno si hubo error Int 1A/02 Descripcin Devuelve los valores del reloj en BCD (decimal codificado en binario)
Realiza FIJAR RELOJ DE TIEMPO REAL Llamada AH 03H CH Horas (BCD) CL Minutos (BCD) DH segundos (BCD) DL Tiempo de ahorrro de luz de da Int 1A/03 Devuelve Nada Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 64 Descripcin Los valores deben establecerse en BCD. DL se codifica para indicar si el reloj mantiene un tiempo estndar (DL=0) o tiempo de aprovechamiento de la luz del da(DL=1)
Realiza LEER FECHA DEL RELOJ DE TIEMPO REAL Llamada AH 04H Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo xito CH Siglo (BCD) CL Ao DH Mes DL Da Bandera de acarreo en uno si hubo error Int 1A/04 Descripcin Devuelve los valores de reloj en BCD.
Realiza FIJAR FECHA DEL RELOJ DE TIEMPO REAL Llamada AH 5H CH Siglo CL Ao DH Mes DL Da Devuelve Nada Int 1A/05 Descripcin Los valores del reloj deben establecerse en BCD
Int 1A/06 Realiza FIJAR ALARMA DEL SISTEMA, FIJA EL CRONMETRO DE ALARMA DEL SISTEMA PARA GENERAR UNA INTERRUPCIN EN UN MOMENTO FUTURO Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 65 Llamada AH 06H CH Horas CL Minutos DH Segundos Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo xito Bandera de acarreo en uno si hubo error Descripcin Los valores para fijar la alarma deben estar en BCD. Fijar la alarma representa un desplazamiento del tiempo presente. Cuando el tiempo se acaba, el sistema emitir una Int 04 (desborde aritmtico) . antes de reestablecer la alarma, debe inhabilitarla con un Int 1A/07 y definir un manejador de interrupcin para manejarla.
Realiza INHABILITA ALARMA DEL RELOJ DE TIEMPO REAL Llamada AH 07H Devuelve Nada Int 1A/07 Descripcin Esta funcin inhabilita la alarma del reloj de tiempo real. Si ya se fij la alarma, se debe usar esta funcin para poder fijarla de nuevo.
Realiza MOSTRAR SALIDA Llamada AH 02H DL Datos con caracteres de 8 bits Devuelve Nada Int 21/01 Descripcin Dirige la salida a la pantalla de video (STDOUT). La funcin manejar el carcter de retroceso (backspace) adecuadamente como un retroceso no destructivo en pantalla. Ctrl-C y Ctrl-Break se manejan a travs de Int 23.
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 66 Realiza SALIDA AUXILIAR Llamada AH 04H DL Datos de 8 bits como salida para STDAUX Devuelve Nada Int 21/04 Descripcin Se usa para enviar un carcter por el puerto serial.
Realiza MOSTRAR CADENA Llamada AH 09H DS:DX Apuntador a cadena terminada con $ Devuelve Nada Int 21/09 Descripcin Enva a la salida series contiguas de caracteres del mismo modo que Int 02 muestra caracteres individuales. Todos los caracteres que comienzan en una direccin especificada se envan a la salida hasta que se encuentra un signo de $
Realiza OBTENER FECHA DEL SISTEMA Llamada AH 2AH Devuelve CX Ao (1980 a 2099) DH Mes (1 al 12) DL Da(1 a 31) AL Da de la semana (0=domingo, 1=lunes, etc) Int 21/2A Descripcin Devuelve la fecha del sistema basndose en el reloj interno de DOS.
Realiza ESTABLECER FECHA DEL SISTEMA Int 21/2B Llamada AH 2BH CX Ao (1980 a 2099) Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 67 DH Mes DL Dia Devuelve AL 00H, fecha establecida exitosamente FFH fecha invalida, no establecida Descripcin Normalmente solo se establece la porcin de fecha del reloj interno del DOS, pero si la computadora tiene un reloj CMOS con esta funcin tambin se establece la fecha de este.
Realiza OBTENER HORA DEL SISTEMA Llamada AH 2CH Devuelve CH Hora (0 a 23) CL Minutos (0 a 59) DH Segundos (0 a 59) DL centsimas de segundo (0 a 99) Int 21/2C Descripcin Obtiene la hora del reloj interno del DOS, la cual solo es exacta si fue establecida correctamente.
Realiza ESTABLECER LA HORA DEL SISTEMA Llamada AH 2DH CH Hora CL Minutos DH Segundos DL centsimas Devuelve AL 00H hora fijada exitosamente FFH hora invlida, no establecida Int 21/2D Descripcin Normalmente, solo se establece la porcin de hora del reloj interno de DOS.
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 68 Realiza TERMINAR Y PERMANECER RESIDENTE Llamada AH 31H AL Cdigo de retorno DX Tamao de memoria por reservar(en prrafos) Devuelve Nada Int 21/31 Descripcin Termina la operacin del programa pero no libera la memoria asignada a este ni cierra los archivos abiertos. Esta funcin permite mas de 64K de memoria y el control del cdigo de retorno, que est disponible para el programa padre a travs de Int 21/4D
Realiza OBTENER ESPACIO LIBRE DEL DISCO Llamada AH 36H DL Unidad de diso 0=omisin 1=A, 2=b, etc Devuelve AX Sectores por grupo, FFFFH si la unidad es invlida BX Nmero de grupos disponibles CX bytes por sector DX Grupos en unidad Int 21/36 Descripcin Esta funcin devuelve informacin bsica que puede usarse para determinar el espacio disponible en disco
Realiza CREAR SUBDIRECTORIO Llamada AH 39H DS:DX Apuntador a especificacin de trayectoria ASCII Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo xito Bandera de acarreo en uno si hubo error AX 03H trayectoria no encontrada 05H acceso negado Int 21/39 Descripcin Permite la creacin de nuevos directorios. La funcin Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 69 devolver un error y no crear el directorio si este ya existe, si cualquier elemento del nombre de la trayectoria no existe o si el directorio proviene de la raz y la raz est llena.
Realiza ELIMINAR SUBDIRECTORIO Llamada AH 3AH DS:DX Apuntador a especificacin de trayectoria ASCII Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo xito Bandera de acarreo en uno si hubo error AX 03H trayectoria no encontrada 05H acceso negado 06H directorio actual 10H directorio actual Int 21/3A Descripcin Permite el borrado de un directorio especificado, pero solo si existe, est vaco y no es el directorio por omisin.
Realiza ESTABLECER DIRECTORIO Llamada AH 3BH DS:DX Apuntador a cadena de trayectoria ASCII Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo xito Bandera de acarreo en uno si hubo error AX 03H trayectoria no encontrada Int 21/3B Descripcin Le permite cambiar el directorio actual (similar a la orden CD)
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 70 Realiza BORRAR ARCHIVO Llamada AH 41H DS:DX apuntador a especificacin de archivo ASCII Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo xito Bandera de acarreo en uno si hubo error AX 02H archivo no encontrado 05H acceso negado Int 21/41 Descripcin Borra un archivo marcando la entrada de directorio con un E5H en el primer byte del nombre del archivo. Solo ese byte se modifica en la entrada del directorio. Los grupos asignados al archivo son devueltos al sistema para un nuevo uso. No se permiten caracteres comodn en el nombre del archivo.
Realiza RENOMBRAR ARCHIVO Llamada AH 56H DS:DX apuntador a nombre ASCII de archivo actual ES:DI apuntador a nuevo nombre ASCII de archivo Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo xito Bandera de acarreo en uno si hubo error AX 02H archivo no encontrado 03H trayectoria no encontrada 05H acceso negado 11H no es el mismo dispositivo Int 21/56 Descripcin Permite renombrar archivos incluso en directorios diferentes. En esta funcin no es vlido usar caracteres comodn, pero s es posible especificar nombres de trayectorias completas. No renombre archivos abiertos pues esto puede traer resultados impredecibles.
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 71 Realiza CREAR ARCHIVO Llamada AH 5BH CX atributo DS:DX apuntador a especificacin de archivo ASCII Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo xito AX Control Bandera de acarreo en uno si hubo error AX 03H trayectoria no encontrada 04H no hay controles disponibles 05H acceso negado 50H archivo ya existe Int 21/5B Descripcin Esta funcin que consitutye el mtodo normal para crear un archivo, devuelve un control de archivo para un acceso posterior. El archivo se crea como un archivo normal con acceso de lectura/escritura. No se pueden crear etiquetas de volumen ni subdirectorios.
Lenguaje Ensamblador Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco 72 CONJUNTO DE CARACTERES ASCII EN HEXADECIMAL