Disciplina: Princpios do Design Objetivo: O meu objetivo deixa-los aptos a: Desenvolver no mnimo uma pea grfica, Dar sada para maquinas de impresso linear ou rotativa, Acabamentos, faca especial, tipos papel, Resoluo de imagens e muito mais. O que eu espero de vocs ao fim do curso.
Domnio da linguagem jornalstica em diversos meios tecnolgicos de comunicao.
Trabalhar em equipe com outros profissionais da rea.
Desenvolver, planejar, propor, executar e avaliar projetos na rea de comunicao jornalstica. Para elaborao do projeto:
1 passo - Montar equipes de 3 a 7entegrantes.
2 passo Criar um nome para esta equipe.
3 passo Me entregar, nome, RA (registro acadmico / matricula) e email dos integrantes da equipe.
Meu desafio e de vocs.
Minha proposta que o projeto mais bem elaborado nesta disciplina venha a ser o informativo quinzenal oficial do Curso de Jornalismo da UNIPLI.
Vamos ao Briefing do nosso informativo.
Assunto abordado devera ser de interesse da comunidade Anhanguera (alunoa, professores e funcionrios)
O Jornal Informativo dever abordar temas de interesse da comunidade da faculdade Anhanguera (alunos, professores e funcionrios) e criar, tambm, uma seo para o Mural e os Classificados;
Mancha Grfica a critrio de cada aluno (4 colunas);
Dever conter no mnimo 4 e no mximo 8 pginas;
Dever conter no mnimo 4 no mximo 6 Editorias; Os editoriais so textos de um jornal em que o contedo expressa a opinio da empresa, da direo ou da equipe de redao, sem a obrigao de ter alguma imparcialidade ou objetividade. Geralmente, grandes jornais reservam um espao predeterminado para os editoriais em duas ou mais colunas logo nas primeiras pginas internas. Os boxes (quadros) dos editoriais so normalmente demarcados com uma borda ou tipografia diferente para marcar claramente que aquele texto opinativo, e no informativo. As notcias e artigos devero conter fotos e imagens com no mnimo 300 DPI;
Capa: referente matria principal textos e fotos e tambm pequenas chamadas;
Todas as matrias devero conter fotos e textos com no mximo 1500 caracteres;
Policromia (4X4 cores);
Formato Fechado: A4 (21,0 X 29,7 cm);
Formato Aberto: A3 (42,0 X 29,7 cm);
Gramatura: 90g.
Vamos ao Brainstorm.
O brainstorming (literalmente: "tempestade cerebral" em ingls) ou tempestade de ideias, mais que uma tcnica de dinmica de grupo, uma atividade desenvolvida para explorar a potencialidade criativa de um indivduo ou de um grupo - criatividade em equipe - colocando-a a servio de objetivos pr- determinados.
Regras As quatro principais regras do brainstorming so:
Crticas so rejeitadas: Esta provavelmente a regra mais importante. A no ser que a avaliao seja evitada, o princpio do julgamento no pode operar. A falha do grupo ao cumprir esta regra a razo mais crtica para que a sesso de brainstorming no resulte. Esta regra aquela que primariamente diferencia um brainstorming clssico dos mtodos de conferncia tradicionais.
Criatividade bem-vinda: Esta regra utilizada para encorajar os participantes a sugerir qualquer ideia que lhe venha mente, sem preconceitos e sem medo que isso o v avaliar imediatamente. As ideias mais desejveis so aquelas que inicialmente parecem ser sem domnio e muito longe do que poder ser uma soluo. necessrio deixar as inibies para trs enquanto se geram ideias. Quando se segue esta regra, cria-se automaticamente um clima de brainstorming apropriado. Isso aumenta tambm o nmero de ideias geradas. Quantidade necessria: Quanto mais ideias forem geradas, mais hipteses h de encontrar uma boa ideia. Quantidade gera qualidade.
Combinao e aperfeioamento so necessrios: O objetivo desta regra encorajar a gerao de ideias adicionais para a construo e reconstruo sobre as ideias dos outros.
Agora sim... Defina um conceito e o nome do Informativo/jornal.