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I

UNIVERSIDAD ESTATAL PENNSULA DE SANTA ELENA


FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN E IDIOMAS
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
CARRERA DE EDUCACIN PARVULARIA
MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

TEMA:
LOS PROCESOS EXPERIMENTALES PARA EL DESARROLLO DE LA
CREATIVIDAD EN LOS NIOS Y NIAS DE PRIMER AO DE
EDUCACIN BSICA DE LA ESCUELA FISCAL MIXTA JOS LUIS
TAMAYO, COMUNA EL REAL, PARROQUIA CHANDUY, PROVINCIA
DE SANTA ELENA, PERODO ESCOLAR 2013 2014.

TRABAJO DE TITULACIN PREVIO A LA OBTENCIN DEL TTULO DE
LICENCIADA EN EDUCACIN PARVULARIA


AUTORA:

GRACE LORENA CHIRIBOGA CRUZ

TUTORA:

Mgs. MAYRA MADRID


LA LIBERTAD ECUADOR


ENERO DEL 2014

II


UNIVERSIDAD ESTATAL PENNSULA DE SANTA ELENA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN E IDIOMAS
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
CARRERA DE EDUCACIN PARVULARIA
MODALIDAD SEMIPRESENCIAL


TEMA:

LOS PROCESOS EXPERIMENTALES PARA EL DESARROLLO DE LA
CREATIVIDAD EN LOS NIOS Y NIAS DE PRIMER AO DE
EDUCACIN BSICA DE LA ESCUELA FISCAL MIXTA JOS LUIS
TAMAYO, COMUNA EL REAL, PARROQUIA CHANDUY, PROVINCIA
DE SANTA ELENA, PERODO ESCOLAR 2013 2014.

TRABAJO DE TITULACIN PREVIO A LA OBTENCIN DEL TTULO DE
LICENCIADA EN EDUCACIN PARVULARIA


AUTORA:

GRACE LORENA CHIRIBOGA CRUZ

TUTORA:

Mgs. MAYRA MADRID


LA LIBERTAD ECUADOR

ENERO DEL 2014
III

APROBACIN DE LA TUTORA


En mi calidad de Tutora, del trabajo de investigacin LOS PROCESOS
EXPERIMENTALES PARA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD EN
LOS NIOS Y NIAS DE PRIMER AO DE EDUCACIN BSICA DE LA
ESCUELA FISCAL MIXTA JOS LUIS TAMAYO, COMUNA EL REAL,
PARROQUIA CHANDUY, PROVINCIA DE SANTA ELENA, PERODO
ESCOLAR 2013 2014., elaborado por la estudiante, GRACE LORENA
CHIRIBOGA CRUZ, egresada de la Carrera de Educacin Parvularia, Modalidad
Semi Presencial, Facultad de Ciencias de la Educacin e Idiomas de la
Universidad Estatal Pennsula de Santa Elena, previo a la obtencin del ttulo de
Licenciada en Educacin Parvularia, me permito declarar que luego de haber
orientado, estudiado y revisado, pongo el presente trabajo a consideracin del
Tribunal.

Atentamente,



_______________________________
Mgs. MAYRA MADRID MOLINA
TUTORA








IV

AUTORA DE TESIS

Declaro que el tema seleccionado para la presentacin del Proyecto de
Investigacin:

LOS PROCESOS EXPERIMENTALES PARA EL DESARROLLO DE LA
CREATIVIDAD EN LOS NIOS Y NIAS DE PRIMER AO DE
EDUCACIN BSICA DE LA ESCUELA FISCAL MIXTA JOS LUIS
TAMAYO, COMUNA EL REAL, PARROQUIA CHANDUY, PROVINCIA
DE SANTA ELENA, PERODO ESCOLAR 2013 2014

No ha sido desarrollado en la Carrera de Educacin Parvularia de la Facultad
de Ciencias de la Educacin e Idiomas de la Universidad Estatal
Pennsula de Santa Elena.


Atentamente,



____________________________
Grace Lorena Chiriboga Cruz
C.I. N 0912768421








V

TRIBUNAL DE GRADO







MSc. Nelly Panchana Rodrguez MSc. Ana Uribe Veintimilla








MSc. Mercy Del Pezo Baln. MSc. Mayra Madrid Molina
DOCENTE DEL REA DOCENTE TUTOR








Abg. Milton Zambrano Coronado MSc.
SECRETARIO GENERAL PROCURADOR











DECANA DE LA FACULTAD DE
CIENCIAS DE LA EDUCACIN E
IDIOMAS
DIRECTORA DE LA
CARRERA DE EDUCACIN
PARVULARIA
VI




DEDICATORIA

Esta investigacin va dedicada a los nios y nias de la escuela Jos Luis
Tamayo de la Comuna El Real.

Quienes desarrollarn su rea cognitiva logrando creatividad propia, asegurando
un conocimiento significativo y fomentando hbitos de investigacin en nios y
nias ya que tienen un gran protagonismo en una sociedad justa, las acciones y
planes del presente tienen que tomar en cuenta a las generaciones futuras, de esta
manera lograr una justicia interpersonal.

No poda dejar de dedicar este proyecto a mi madre, mis hijos y mi esposo
quienes me han apoyado y estado a mi lado para poder culminar este proceso de
etapa profesional, cual es un ejemplo para ellos que logren ser profesionales ya
que no importa la edad para lograr un nivel acadmico superior.
Grace










VII





AGRADECIMIENTO

Agradezco a Dios Todopoderoso Padre Celestial y su hijo Jess nuestro Salvador
quienes han derramado sabidura en mi para lograr culminar esta etapa ya que es
quien gua nuestra vida, trabajo, estudios, proyectos logrando el xito que no solo
se refiere a obtener un ttulo sino a estar junto a mi familia, compaeros,
profesores y amigos a quienes quedo muy agradecida pidiendo siempre a Dios
derrame mucha sabidura y bendiciones en vuestras vidas y llegar a la meta final
de esta etapa.
A mi Tutora Mgs. Mayra Madrid Molina por su disponibilidad, paciencia y por
haberme guiado en el desarrollo de esta investigacin.
Grace












VIII

INDICE GENERAL DE CONTENIDOS
Contenido Pg.
PORTADA i
CONTRAPORTADA ii
APROBACIN DE LA TUTOR iii
AUTORA DE TESIS iv
TRIBUNAL DE GRADO v
DEDICATORIA vi
AGRADECIMIENTO vii
NDICE GENERAL DE CONTENIDOS viii
NDICE DE CUADROS ix
NDICE DE TABLAS xii
NDICE DE GRFICOS xiii
RESUMEN EJECUTIVO xiv
INTRODUCCIN 1



CAPTULO I

EL PROBLEMA 4
1.1. Tema 4
1.2. Planteamiento del problema 4
1.2.1. Contextualizacin 6
1.2.2. Anlisis Crtico 6
1.2.3. Prognosis 7
1.2.4. Formulacin del Problema 8
1.2.5. Preguntas Directrices 8
1.2.6. Delimitacin del objeto de investigacin 9
1.3. JUSTIFICACIN 10
1.4. OBJETIVOS 11
1.4.1. General 11
1.4.2. Especficos 11
CAPTULO II

MARCO TERICO 12
2.1. Investigaciones previas 12
2.2. Fundamentacin filosfica 12
2.2.1. Fundamentacin pedaggica 13
2.2.2. Fundamentacin Sociolgica 14
2.2.3. Fundamentacin Psicolgica 15
2.3. Fundamentacin Legal 16
2.4. Categoras Fundamentales 17
2.4.1. Los procesos Experimentales 17
IX

2.4.1.1. Importancia de los procesos experimentales dentro del sistema
educativo
16
2.4.1.2. La generacin de conocimientos al aplicar los experimentos 17
2.4.1.3. Los nios de 6 aos en el desarrollo de las actividades en
clases
17
2.4.1.3.1. La didctica en el desarrollo de los experimentos 18
2.4.1.4. El procesamiento de la informacin con los nios de 5 aos de
edad
20
2.4.1.5. El fomento de los procesos experimentales en las escuelas
pblicas
25
2.4.2. Desarrollo de la creatividad en los nios
27
2.4.2.1. Desarrollo de la creatividad en los nios/as de Primer Ao 27
2.4.2.2. La creatividad en los nios de 6 aos 28
2.4.2.3. Cmo debe ser la actitud del docente dentro del aula de clases? 29
2.4.2.4. La generacin de conocimientos a travs de la creatividad
31
2.4.2.5. Pautas para la creatividad dentro del aula de clases 32
2.4.2.6. Los docentes y la creatividad en el desarrollo de la clase 33
2.4.2.7. La escuela y las interacciones de los estudiantes en el aula de
clases
35
2.4.2.8. Donde debe iniciar el fomento, desarrollo e integracin de la
creatividad en los nios de Primer Ao Bsico
39
2.5. Hiptesis 41
2.6. Variables
42
2.7. Glosario de trminos 42
CAPTULO III


METODOLOGA

44
3.1. Enfoque Investigativo
46
3.2 Modalidad de bsica de la investigacin. 45
3.3 Tipo de Investigacin 46
3.3.1 La investigacin de campo 46
3.3.2 Investigacin Bibliogrfica
46
3.4 Poblacin y muestra 46
3.5. Operacionalizacin de las variables 48
3.5.1 Variable independiente 48
3.5.2 Variable Dependiente
49
3.6 Tcnicas e instrumentos de investigacin 50
3.7 Plan de recoleccin de informacin 50
3.8 Plan de procesamiento de la informacin 51
3.9 Anlisis e interpretacin de resultados 51
3.9.1 Anlisis de las encuestas aplicadas a docentes 52
3.9.2. Anlisis de las encuestas aplicadas a padres de familia 63
3.9.3. Anlisis de la gua de observacin a los nios y nias 73
X

3.10. Conclusiones y recomendaciones 76
3.10.1 Conclusiones 76
3.10.2. Recomendaciones 77
CAPITULO IV

PROPUESTA

78
4.1. Datos Informativos
78
4.2. Antecedentes de la Propuesta 78
4.3. Justificacin. 79
4.4. Objetivo General 80
4.4.1. Objetivo Especfico
81
4.5. Fundamentaciones
81
4.5.1 Fundamentacin Psicolgica 81
4.5.2. Fundamentacin Pedaggica 82
4.5.3. Fundamentacin Sociolgica
82
4.6. Metodologa (Plan de accin) 83
ndice de la propuesta 85
Presentacin 87
Orientaciones Generales uso de la gua
87
Estructura de las actividades 88
Actividad N1 Modelado con papel higinico 89
Actividad N2 Cmo se fabrica una pelota saltarina? 91
Actividad N 3 Hagamos un submarino
93
Actividad N 4 Cmo se producen las explosiones? 95
Actividad N 5 Magia en un pedazo de pan 97
Actividad N 6 Una competencia entre el calor y el frio 99
Actividad N 7 Papel a prueba de agua
102
Actividad N 8 No todo el suelo es igual 104
Actividad N 9 El aire pesa? 106
Actividad N 10 Levanta el hielo con un palillo 108
Actividad N 11 El libro de cartn
110
Actividad N 12 Tteres 112
CAPITULO V
MARCO ADMINISTRATIVO 114
Recursos
114
Recursos econmicos 115
1.Cronograma 116
2. Bibliografa 117
Anexos
119
Fundamentacin legal 120
Ficha de observacin de los nios 123
XI

Encuesta aplicada a docentes 125
Encuesta aplicada a padres de familia
127
Entrevista a directora 129
Fotos 130

XII

NDICE DE TABLAS
Contenido

Pg.
Tabla N. 1 Procesos experimentales 53
Tabla N. 2 Aplicacin de los procesos experimentales 54
Tabla N. 3 Importancia de los procesos experimentales 55
Tabla N. 4 Aplicacin de los procesos experimentales a travs de: 56
Tabla N. 5 Procesos experimentales desarrollan la creatividad de los
nios
57
Tabla N. 6 Actividad para promover la creatividad en nios 58
Tabla N. 7 Planificacin didctica para el desarrollo de la
creatividad
59
Tabla N. 8 Frecuencia con la que realiza actividades para el
desarrollo de la creatividad
60
Tabla N. 9 Contar con una gua didctica 61
Tabla N. 10 Aplicacin de una gua didctica 62
Tabla N. 11 Importancia del desarrollo de la creatividad 63
Tabla N. 12 Realizar actividades para el desarrollo de la creatividad 64
Tabla N. 13 Frecuencia de actividades relacionas con el desarrollo de
la creatividad
65
Tabla N. 14 Actividades que desarrollen la creatividad de los nios 66
Tabla N. 15 Actividades realizadas dentro de la institucin 67
Tabla N. 16 Docente realiza actividad relacionada con la creatividad 68
Tabla N. 17 Procesos experimentales 69
Tabla N. 18 Procesos experimentales ayudan a desarrollar la
creatividad
70
Tabla N. 19 Aplicar procesos experimentales en la institucin 71
Tabla N. 20 Implementar una gua metodolgica 72






XIII

NDICE DE GRFICOS
Contenido Pg.
Grfico N 1 Procesos experimentales 53
Grfico N 2 Aplicacin de los procesos experimentales 54
Grfico N 3 Importancia de los procesos experimentales 55
Grfico N 4 Aplicacin de los procesos experimentales a travs de: 56
Grfico N 5 Procesos experimentales desarrollan la creatividad de los
nios
57
Grfico N 6 Actividad para promover la creatividad en nios 58
Grfico N 7 Planificacin didctica para el desarrollo de la creatividad 59
Grfico N 8 Frecuencia con la que realiza actividades para el desarrollo
de la creatividad
60
Grfico N 9 Contar con una gua didctica 61
Grfico N 10 Aplicacin de una gua didctica 62
Grfico N 11 Importancia del desarrollo de la creatividad 63
Grfico N 12 Realizar actividades para el desarrollo de la creatividad 64
Grfico N 13 Frecuencia de actividades relacionas con el desarrollo de la
creatividad
65
Grfico N 14 Actividades que desarrollen la creatividad de los nios 66
Grfico N 15 Actividades realizadas dentro de la institucin 67
Grfico N 16 Docente realiza actividad relacionada con la creatividad 68
Grfico N 17 Procesos experimentales 69
Grfico N 18 Procesos experimentales ayudan a desarrollar la
creatividad
70
Grfico N 19 Aplicar procesos experimentales en la institucin 71
Grfico N 20 Implementar una gua metodolgica 72



XIV


UNIVERSIDAD ESTATAL PENNSULA DE SANTA ELENA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN E IDIOMAS
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
CARRERA DE EDUCACIN PARVULARIA
Los Procesos Experimentales para el desarrollo de la creatividad en los nios y
nias de Primer Ao de Educacin Bsica de la Escuela Fiscal Mixta Jos Luis
Tamayo, comuna el Real, parroquia Chanduy, provincia de Santa Elena, perodo
escolar 2013 2014
Autora: Grace Lorena Chiriboga Cruz
Tutora: Mgs. Mayra Madrid.
RESUMEN EJECUTIVO
El desarrollo de la creatividad en los nios es muy importante ya que por medio
de ella se incentiva al estudiante a resolver problemas y adaptarse a las situaciones
que se presentan a lo largo de la vida partiendo de conceptos que tienen sentido.
La aplicacin de procedimientos experimentales con los nios desde temprana
edad, se debera considerar como una actividad que se debe impulsar, ya que esta
permite conocer el beneficio del desarrollo, trabajo y mantenimiento de algunos
objetos de los que se hace uso diario, adems de los elementos naturales que
permiten la convivencia del ser humano, se mantiene una perspectiva positiva
que esta idea progrese y ayude a la nueva adquisicin de conocimiento de los
nios, durante este proceso de investigacin se dise encuestas que estn
dirigidas a docentes y padres de familia, con el fin de conocer sus criterios a cerca
de la aplicacin de los procesos experimentales dentro del campo de la educacin,
luego de haberse realizado la tabulacin de las respuestas dadas por cada uno de
ellos, se confirm la hiptesis planteada, se procedi a realizar una gua donde se
proponen algunas actividades basadas en los procesos experimentales que deben
ser aplicadas por los docentes para ayudar al desarrollo de la creatividad de los
nios, a travs de la encuesta realizada a los docentes de la institucin de se pudo
observar que, existen docentes que no aplican los procesos experimentales para
motivar al desarrollo de la creatividad de sus estudiantes, ante esta circunstancia
es necesario que los docentes conozcan sobre actividades basadas en los procesos
experimentales que pueden aplicar dentro del aula de clases con el fin de
desarrollar la creatividad de los nios a travs de estrategias y mtodos, el mismo
que servir para continuar con su preparacin acadmica de cada uno de los
estudiantes de la institucin.
DESCRIPTORES: Creatividad, Procesos experimentales, Aprendizaje, Metodologa

1

INTRODUCCIN

El desarrollo de la Creatividad es una capacidad natural del nio y nia, que poco
a poco se ir sustituyendo por el pensamiento lgico y reflexivo; el suceso
creativo es la aparicin de algo nuevo; la creatividad es muy importante en el
desarrollo del infante, pues permite poder realizar, una proyeccin incierta de algo
que se puede llegar a construir, por lo cual siempre implica un ejercicio de mirar
hacia un futuro a travs de ese elemento que se crea.

En los momentos de crisis, slo la imaginacin es ms importante que el
conocimiento. (Albert Einstein), este cientfico saba que una buena idea puede
ser ms efectiva que una operacin matemtica o una frmula qumica. Algunas
de las particularidades del talento que un sujeto logra progresar, son producto de
una infancia en la cual fue influenciada por entornos llenos de deporte, msica,
lectura y arte, los mismos que se establecen como mecanismos complementarios
para el aprendizaje de las distintas ciencias.

Las exploraciones bsicas de los nios y nias por el mundo son las actividades
creativas, de la mano del afn de investigar, explorar y experimentar es algo
originario en ellos. En el transcurso del crecimiento los nios comienzan a crear
universos completos por medio de sus juegos, mismos que convertirn en su
realidad.

Cuando un nio y nia aprende a ser creativo, ser ms seguro que produzca algo
mucho mejor que lo que se encuentra en su realidad, pues siempre har su mejor
intento por el simple hecho del gusto de innovar, mas no por llegar a la
perfeccin.

La escuela es el mejor espacio para el desarrollo de la creatividad, por lo cual se
debe generar ambientes estimulantes, pues es necesario que el nio se sienta

2

incentivado por su educador de manera que pueda surgir desde su interior su
espritu creativo.

El educador debe de potenciar esta cualidad en sus educandos a travs de
alternativas en mtodos, tcnicas o estrategias innovadoras, hoy en da con los
avances tecnolgicos y estudios realizados por expertos en la materia, se puede
contar con diversidad de tcnicas y mtodos, algunas de estas alternativas
pedaggicas para el desarrollo de la creatividad en los nios y nias, son los
procesos experimentales, cuya estrategia en su aplicacin se encuentra generando
concentracin especfica en determinada situacin, buscando obtener diversos
resultados de lo que se desea resolver. El experimentar permite buscar nuevas
formas de conocimiento, proponiendo nuevas interrogantes que pueden mejorar
los resultados del proceso en la enseanza.

La presente investigacin se encuentra estructurada de la siguiente manera:

El Primer Captulo contiene el planteamiento y la formulacin del problema, los
objetivos y la justificacin e importancia de la investigacin.

El Segundo Captulo considera la fundamentacin terica, filosfica, legal,
pedaggica, psicolgica, la hiptesis y las variables de la investigacin, las cuales
dan soporte a este trabajo investigativo.

El Tercer Captulo comprende el enfoque, modalidad y nivel de la investigacin,
la poblacin y la muestra, la operacionalizacin de las variables, las tcnicas e
instrumentos de recoleccin de datos, las tcnicas para el procesamiento de los
datos recopilados, se establece el anlisis e interpretacin de resultados, que son
los parmetros para la elaboracin de la propuesta que nos permitir dar solucin
a cada una de las necesidades halladas en esta investigacin, adems de las
conclusiones y recomendaciones de la investigacin realizada a los directivos,
docentes y representantes legales.

3

El Cuarto Captulo corresponde a la propuesta con su justificacin, objetivos,
plan y cronograma de accin, los Procesos Experimentales para el desarrollo de la
creatividad en los nios y nias del Primer Ao De Educacin Bsica de la
Escuela Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo, Comuna El Real, Parroquia Chanduy,
Provincia De Santa Elena, Perodo Escolar 2013 2014.

El Quinto Captulo hace mencin al marco administrativo de la presente
investigacin, en donde se establecen detalladamente los recursos tanto
administrativos, institucionales, humanos y materiales a utilizar durante la
aplicacin de la propuesta.

4

CAPTULO I

EL PROBLEMA

1.1. TEMA

LOS PROCESOS EXPERIMENTALES PARA EL DESARROLLO DE LA
CREATIVIDAD EN LOS NIOS Y NIAS DEL PRIMER AO DE
EDUCACIN BSICA DE LA ESCUELA FISCAL MIXTA JOS LUIS
TAMAYO, COMUNA EL REAL, PARROQUIA CHANDUY, PROVINCIA
DE SANTA ELENA, PERODO ESCOLAR 2013 2014.

1.2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Esta es en una poca de cambios acelerados, de sociedades interdependientes por
la globalizacin de la economa y el desarrollo de los sistemas de informacin,
aunque siguen existiendo problemas integrales como los medio ambientales, la
superpoblacin, la desigualdad, la pobreza y las enfermedades endmicas en
muchas zonas del planeta, y an queda mucho camino por recorrer para que la
problemtica social afecte a aspectos tan importantes como la sanidad, la justicia,
y la educacin. Muchas de las referencias y asideros morales, polticos y
culturales del siglo XX se estn modificando y no se sabe hacia qu direccin.

La sociedad no mira impasible los acontecimientos y empieza a auto organizarse
en lo que ya se vislumbra como el nacimiento de una nueva superpotencia: la
opinin pblica mundial.

La ciencia, como una extraordinaria construccin de la inteligencia y creatividad
humana, constituye una parte consustancial de la cultura de todos los ciudadanos,
y se va alejando de la imagen absolutista que tantas veces se ha transmitido de
ella, realizndose una reflexin crtica sobre lo que significa el conocimiento
cientfico a lo largo de la historia y en la actualidad, y sus relaciones con la

5

tecnologa y con los acontecimientos sociales: una ciencia y una educacin
cientfica para el desarrollo humano, que contribuyan al progreso de los pueblos y
al desarrollo integral de todas las personas
1
.

Recientemente, Prigogine (2010) sealaba, como una de las caractersticas de
nuestro tiempo, el paso de una ciencia en la que lo importante era el ser y la
estabilidad a otra que pone el acento en la evolucin y el cambio, aunque stos
son los conceptos que menos se conoce.

Es indudable, que las ideas cientfico-pedaggicas que contiene el proceso
didctico experimental han de llegar y deben expresarse en todas las estructuras
curriculares que de l se deriven: planes de estudio, mapas curriculares,
programas, actividades metodolgicas, docentes e investigaciones del proceso de
planificacin que se llevan en las Instituciones Educativas de Nivel Primario.

Esta alternativa de cambio ha de regir en los procesos evaluativos, tanto
curriculares, como institucionales, pues su contenido y estructura tienen un
carcter terico-metodolgico que se ha diseado, tanto para la toma de
decisiones acadmicas como las metodolgicas.

Adems, los procesos educativos experimentales, unidos a la creatividad de los
nios se constituyen en aptitudes que todos los individuos poseen, ms o menos
desarrolladas, para producir ideas y soluciones nuevas. Por lo tanto, es el proceso
de presentar un problema a la mente con claridad (ya sea imaginando,
visualizando, suponiendo, meditando, etc.) y luego originar o inventar una idea,
concepto, nocin o esquema segn lneas nuevas no convencionales.

A partir de su nacimiento, los seres humanos poseen el talento de crear; sin
diferenciar entre grupos de personas pudiendo ser estos nios, jvenes o adultos,

1
Mayor Zaragoza, F. y BIND, J. (2009). Siglo XXI: un mundo mejor o un mundo feliz? El Pas,
22 de octubre, p. 15.

6

todos ellos mantienen una predisposicin natural de hacer cosas, un impulso que
se explica tan solo como una necesidad constante de experimentacin, indagacin,
relacin, talento nico que debe ser cultivado en los nios/as, para fomentar los
procesos experimentales que se dan en las aulas de clases y que el docente debe
conducir , para el mejoramiento de la calidad educativa, en este caso de los nios
y nias del Primer Ao de Educacin Bsica de la Escuela Fiscal Mixta Jos
Luis Tamayo, comuna El Real, parroquia Chanduy, provincia de Santa Elena,
perodo escolar 2013-2014.

1.2.1. Contextualizacin

Se viene mencionando mucho la idea de mejorar la calidad del proceso educativo,
en la actualidad, pero poco o nada se hace al respecto, debido a muchos factores
que impiden que se tomen decisiones que favorezcan al desarrollo del proceso
educativo; cuando el objetivo es el favorecer al progreso de las caractersticas
tanto intelectuales, fsicas, sociales y sensibles de los nios/as automticamente
aparece la necesidad de la creacin de un entorno adecuado, favorable para el
estudio y anexo a ello el orden de los espacios donde se desarrollen las mltiples
experiencias a travs de una nueva metodologa de enseanza, inducida a travs
de la aplicacin de experimentos propios para la edad del nio de Primer Ao
Bsico y que pueden ser desarrollados bajo la supervisin del docente o de una
persona mayor.

Bajo esta perspectiva de camino surge la necesidad de cambiar la prctica
educativa cotidiana que se manejan en las diversas Instituciones Educativas de la
Pennsula de Santa Elena y de esta forma mejorar la calidad de la educacin de
los estudiantes, para que puedan adquirir nuevas formas de enseanza.
1.2.2. Anlisis Crtico

La actividad cientfica por s misma debe ser un factor que en el mbito de la
enseanza despierte la curiosidad en el alumno, estimule la formulacin de

7

preguntas y trasmita el deseo o el entusiasmo colectivo por aprender. Una de las
herramientas tradicionalmente ms utilizadas por los docentes en sus clases son
los libros de texto, en los cuales se presentan actividades que muy pocas veces son
implementadas por el maestro; y cuando se usan, por la misma estructura de los
libros, se emplean solo para confirmar o corroborar lo que se ha informado en las
clases.

En este sentido, se revisaron varios libros de texto de biologa, qumica, fsica y
matemticas, y se encontr que muchos de los experimentos se proponen despus
de que se ha impartido la teora, lo que permite argumentar que estos no articulan
la experimentacin con la teora, es decir, se consideran como procesos aislados,
dando la idea al estudiante de que la ciencia funciona de esa forma, primero
desarrollando la teora y posteriormente comprobndola en la experimentacin.

Esta no es la lgica como en realidad opera la ciencia, pues los cientficos trabajan
articulando la teora y la experimentacin (Sandoval, 2009). Teniendo presente
que la experimentacin que se hace sobre un fenmeno determinado no se hace a
secas o sin elementos conceptuales, pues las explicaciones que se hacen
inicialmente sobre un fenmeno estn sobre la base de teoras o del paradigma
donde se ubique el sujeto; en esta propuesta se pretende usar la experimentacin
como el punto de partida para recrear o reconstruir en la mente del estudiante del
Primer Ao de Educacin Bsica de la Escuela Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo
los procesos de creacin del conocimiento cientfico que han desarrollado las
disciplinas; pretensin que el constructivismo enfoca a ensear a pensar y actuar
sobre contenidos significativos y contextuados.

1.2.3. Prognosis

Se espera que los Directivos de las Instituciones, reflexionen sobre la importancia
del rol que cumplen dentro de sus labores diarias, para que permitan que los
docentes que recin inician la labor como es la docencia puedan realizar los

8

cambios necesarios y juntos generar el progreso y bienestar de la regin
peninsular.

El desarrollo de experimentos con los ms pequeos, es una actividad que se debe
fomentar, pues, a travs de ellos se da a conocer la utilidad del desarrollo,
funcionamiento y mantenimiento de ciertos artefactos, maquinarias que se
utilizan diariamente, as como de los elementos naturales que permiten vivir, se
espera que esta idea prospere y sea parte del Nuevo Sistema Educativo integral.

1.2.4. Formulacin del Problema

De qu manera inciden los procesos experimentales en el desarrollo de la
creatividad en los nios/as del primer Ao de Educacin Bsica de la Escuela
Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo, comuna El Real, parroquia Chanduy, provincia
de Santa Elena, perodo escolar 2013-2014?

1.2.5. Preguntas Directrices

Qu son los procesos experimentales?

Los docentes de Primer Ao Bsico aplican clases de experimentos en el
desarrollo de sus actividades diarias en el aula de clases?

El desarrollo de la creatividad provoca actitudes de conducta en el resto
de nios/as dentro del aula de clases en beneficio de la educacin?

Cmo la aplicacin de procesos experimentales ayudar a los docentes a
mejorar la calidad de la educacin en los nios/as?


9

Los padres y madres ayudan en el proceso educativo, controlando y
motivando a los nios a realizar los experimentos que se realizan en el
aula de clases?

Por qu los nios/as de Primer Ao Bsico no pueden realizar
experimentos de manera ordenada y se muestran indiferentes al proceso
educativo?

1.2.6. Delimitacin del objeto de investigacin

Campo: Nivel inicial

rea: Desarrollo afectivo Social Autoestima Cognitivo

Aspecto: Didctica del pensamiento

Delimitacin Temporal: La investigacin se realizar durante el ao lectivo
2013 2014.

Delimitacin Poblacional: Se trabajar con los nios y nias del Primer Ao
de Educacin Bsico.

Delimitacin Espacial: Escuela Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo, comuna El
Real, parroquia Chanduy, provincia de Santa Elena.

Delimitacin Contextual: Este estudio se desarrollar en el Primer Ao
Bsico, con los nios y nias.





10

1.3.JUSTIFICACIN

En la enseanza de los procesos experimentales para el desarrollo de la
creatividad existen conceptos que requieren para su aprendizaje cierto grado de
abstraccin, lo cual es caracterstico de la ciencia y sus investigaciones; para
lograr comprender estos conceptos significativamente se deben cambiar la forma
de enseanza basada comnmente en un mtodo tradicional donde se imparte
primeramente la teora y despus se hace la prctica, mtodo en el cual se aprende
de manera poco significativa producindose un aprendizaje sin sentido,
memorstico e irreflexivo, dificultad que se refleja en grados posteriores y en la
resolucin de problemas cotidianos por parte del estudiante.

Para superar esta dificultad surge la necesidad de profundizar y reflexionar la
forma de ensear las ciencias. Desde esta mirada se hace prudente considerar la
propuesta constructivista, donde el estudiante recree o reconstruya el
conocimiento relacionado con algn concepto, partiendo de los significados que le
dan sentido y que se encuentran enmarcados en la vivencia de los diferentes
fenmenos, es decir, en la experimentacin teniendo en cuenta las ideas que tiene
sobre ese fenmeno en particular.

Esto con el propsito de lograr un aprendizaje significativo, que le permita
aprender ciencia y explicar a travs de ella fenmenos de su vida cotidiana; para
que esta reconstruccin sea posible es necesario implementar una estrategia
diferente a la convencional.

Es necesario este estudio, porque permite beneficiar directamente a los nios/as
del primer Ao de Educacin Bsica de la Escuela Fiscal Mixta Jos Luis
Tamayo, comuna El Real, su entorno familiar y la sociedad, convirtindolo en
un Centro que optimice sus recursos, que pueda especializar a cada uno de sus
integrantes y que permita brindar una educacin integral.

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Este trabajo ser factible de ser realizado, porque contar con la participacin de
los Directivos, Docentes, nios, padres de familia, y personal de la comunidad
peninsular, quienes colaboraron de una manera desinteresada con su contingente
humano, material y profesional, para reestructurar el proceso metodolgico en
este estudio educativo.

1.4.OBJETIVOS

1.4.1. General

Fortalecer el desarrollo de la creatividad en los nios y nias del primer
ao de educacin bsica de la Escuela Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo,
por medio de la aplicacin de procesos experimentales.

1.4.2. Especficos

Seleccionar estrategias tericas y metodolgicas de la investigacin.

Determinar los procesos experimentales a partir de las actividades diarias
para el desarrollo de la creatividad de los nios.

Disear y aplicar una gua didctica de procesos experimentales en el
desarrollo de la creatividad en los nios y nias del Primer Ao Bsico de
la Escuela Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo, perodo escolar 2013-2014.








12

CAPTULO II

MARCO TERICO

2.1. INVESTIGACIONES PREVIAS

Se observa que existe un incremento relacionado a la investigacin o ejecucin de
los trabajos experimentales en cuanto a la creatividad y al desarrollo de los
mismos, los cuales son observados desde una perspectiva integrada holstica,
marcando un nfasis particular tanto en los aspectos sociales, humansticos y
culturales. Partiendo de ah la existencia de algunos enfoques y planteamientos,
algunos de ellos son contradictorios teniendo en cuenta los paradigmas en la cual
se encuentran circunscritos.

En este sentido se da paso a distintos enfoques que se refieren a la definicin de la
creatividad muchos de ellos llegan a coincidir en cualquiera de estas direcciones:
procesos, persona, condiciones (contexto social).

Los estudios que hacen referencia en las personas estn dirigidos a poner de
manifiesto cules son las caractersticas de la personalidad favorece o entorpecen
la creatividad, orientando la descripcin del individuo creativo (Ortiz Alexander
P. 58). Lo descrito anteriormente indica que los estudios de escenarios y dems
ambientes en el que se ejecuta el acto creativo y a su vez, los pasos que se debe
seguir y ser utilizados para lograr la generacin y produccin creativa.

2.2. FUNDAMENTACIN FILOSFICA

Se presentan varios principios filosficos del trmino creatividad, por ejemplo
uno de ellos dirige a la creacin como la produccin humana de algo a partir de
alguna realidad preexistente, pero en tal forma que lo producido no se encuentre
necesariamente en la realidad expresado por el filosfico Jos Ferrater Mora.

13

Otro filsofo Casillas afirma que se puede descubrir a la creatividad no tan solo en
las artes, sino tambin en la mayora de las actividades y tareas de la humanidad,
todo esto es reconocible en medida que las personas intenten hacer las cosas de
una manera distinta, cuando aceptan los retos para solucionar problemas que
afecten de manera directa en su vida.

2.2.1. Fundamentacin pedaggica

Muchos psiclogos han formulado conceptos y definiciones de la creatividad,
observando que en la mayora de ellas, aun naciendo de distintas bases tericas,
no se contradicen, sino que se enfocan en el anlisis desde distintas perspectivas o
niveles de la creatividad.

ltimamente se ha incrementado el inters por la creatividad, gracias a ello se ha
producido la puesta en marcha de muchos departamentos y organizaciones
especializados. A continuacin se menciona y se analiza varias definiciones por
parte de algunos pedagogos que han realizado trabajos investigativos.

Gillford J (1968) se enfoca en la personalidad creativa, afirmando que la
creatividad hace referencia a aptitudes las mismas que define como factores o
particularidades de una personalidad creadora, dentro de los cuales se menciona a
la fluidez, originalidad, flexibilidad, pensamiento divergente.

En tanto que Rogers C (1961) establece que la creatividad es la aparicin de un
producto relativamente nuevo que es resultado de la unicidad, entorno y aporte de
otros individuos, en concepto resumido el ser humano es creativo en razn de la
medida que potencializa como ser humano, enfocndose en caractersticas
especiales como: apertura a la experiencia, necesidad interna de evaluacin,
habilidad para jugar con elementos y conceptos.


14

En resumen con estas afirmaciones se entiende a la creatividad como un proceso
que supone que al estimular la creatividad, lo que en s se considera interesante es
el descubrimiento y habitualidad al proceso y desarrollo de creacin,
generalizando a este como la va para la solucin a problemas, es decir que se
origine una actitud creadora en todos los niveles artsticos, sociales y cientficos.

2.2.2. Fundamentacin Sociolgica

De acuerdo a las distintas demandas sociales y culturales que la sociedad tiene y
espera del sistema educativo. Son los conocimientos, valores y actitudes que se
consideran necesarios para socializar a los estudiantes para que asimilen su
patrimonio personal. Esta fundamentacin se asienta en los siguientes principios
sociolgicos:

El desarrollo de los individuos es el resultado de la interaccin continua
con la cultura organizada.

Respeto a la pluralidad cultural y lingstica del pas. Precisamente se
entiende como "cultura escolarizada" es algo ms que una va de acceso a
dicha cultura, pues no es un currculo determinado el que origina una
cultura, sino que es la cultura misma la que determina y configura el
currculo.

Las sociedades esperan de las instituciones educativas el cumplimiento de
demandas que especificando en el caso actual se basa en la preparacin
para la convivencia como unos adultos responsables, que se comprometen
en su rol social. Por lo que, la educacin se trabaja y sirve siempre para
fines sociales no tan solo individual sino en su conjunto. Saenz (1994).

El currculo conocido como un medio de preparacin y educacin hacia
los individuos, debe fraguar a los sujetos para la discusin. Al educar no se

15

debe pretender que tan solo se forjen individuos bien educadas, sino ms
bien que estos individuos se encuentren aptos para la participacin activa
de las tareas conjuntas, de convivir en una comunidad contempornea y
poder enfrentar las distintas problemticas que se presenten, en una
concepcin participativa del proceso de enseanza.

Se debe constituir a la educacin como el factor principal de la
transformacin social y el papel de la escuela como el lugar indicado para
la creacin de contextos de interaccin y progreso de los individuos.

El currculo debe apuntar hacia una educacin de maana, manteniendo las
variaciones ejecutadas, y por ejecutar, en tiempos actuales. La escuela
debe preparar para el enfrentar la vida manejando un enfoque educativo.
Con estos antecedentes se logra indicar distintas de las preferencias
convertidas en particularidades que constituyen la educacin para el
maana. Una enseanza para todos, una enseanza para todos los
escenarios, una enseanza para la convivencia.

Resumiendo la afirmacin de Young (1988) se establece al currculo como el
instrumento por el cual se logra la distribucin del conocimiento en la sociedad.

Existe una queja muy extendida entre los socilogos de la educacin, con razn,
cuando plantean que el actual Diseo Curricular, minimiza el crdito de los
fundamentos sociolgicos a favor de los psicolgicos.

2.2.3. Fundamentacin Psicolgica

Segn los investigadores el cerebro humano, alcanza su peso mximo entre los
veinte y los treinta aos y despus de esta edad comienza a descender a media que
transcurre el tiempo y tambin se da la prdida progresiva de las neuronas. Desde

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un punto de vista fisiolgico, todo lo que puede ser medido comienza a decrecer
de manera importante, alrededor de los 40 aos.

Es evidente las distintas funciones que requieren determinadas destrezas fsicas, a
partir de esta edad, se van ejecutando cada vez con menos precisin y eficacia
(los sentidos tienden a debilitarse) y de ah se ha llegado a la conclusin de que la
capacidad de aprendizaje tiene tambin una decadencia con la edad.

Ya no estamos en la edad de aprender o ya no tengo la cabeza para esto es lo
que frecuentemente dicen las personas adultas que experimentan este desgaste
fsico. Muchos psiclogos, coinciden en que la edad, en s misma, no influye
significativamente en la capacidad de aprendizaje en los adultos.

La prdida de las capacidades psicolgicas no solamente no disminuye con la
edad sino que tambin puede aumentar. La inteligencia fluida (est relacionada
con las estructuras del sistema nervioso) disminuye con la edad pero la
inteligencia cristalizada (el conocimiento de las habilidades relacionadas con la
inteligencia colectiva y la propia cultura,) aumenta con la edad.

2.3. FUNDAMENTACIN LEGAL

El presente trabajo de investigacin se basa en las siguientes leyes: Constitucin
de la Repblica del Ecuador 2008, Plan Nacional del Buen Vivir, Ley orgnica de
Educacin Intercultural. Cada una de estas leyes y normativas se fundamentan
bsicamente en el derecho y garantas que debe prestar el estado a cada ciudadano
de recibir una educacin de calidad, ofreciendo los recursos necesarios y de
manera oportuna.





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2.4. CATEGORAS FUNDAMENTALES

2.4.1. Los procesos Experimentales

En los procesos experimentales definen los diferentes grupos de particularidades
que conducen a la ejecucin y la realizacin de un sealado evento al azar. El
proceso queda definido por la cadena de caractersticas o hiptesis que lleguen a
colocarse en una especfica clase de actividad o experimento que se va a realizar.
En cada uno de los procesos se establecer un conjunto de fenmenos idnticos
que se ejecutarn con las mismas particularidades o gracias a las hiptesis.

Partiendo de las particularidades del fenmeno que se est investigando se podr
establecer la variable aleatoria que es investigada, se podr estudiar y establecer la
matemtica de su distribucin, logrando la posibilidad de congregar todos los
modelos que se pueden aplicar.

Un proceso experimental se puede decir que es un conjunto de caractersticas que
rigen a la realizacin de un determinado fenmeno casual. Un proceso
experimental quedar definido por una serie de caractersticas o supuestos que
puedan aplicarse a cierta categora de experimentos y experiencias en las que se
participa eventualmente. Cada proceso dar un conjunto de fenmenos similares
que se producen con las mismas caractersticas o bajo las mismas hiptesis.

2.4.1.1. Importancia de los procesos experimentales dentro del sistema
educativo.

Es la metodologa de enseanza por la que las personas edifican su
conocimiento, obteniendo habilidades y aumentando sus valores gracias a la
vivencia directa (Asociacin para la Educacin Experiencial, 1995). La
aplicacin de este procedimiento ayuda a que las personas alcancen la oportunidad
de crecimiento partiendo de las experiencias: reflexionan, asimilan, y descubren el
camino de aplicacin del aprendizaje enfocado de una forma cabal. Son

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importantes los procesos experimentales en la educacin porque motiva a los
estudiantes y docentes a desarrollar la imaginacin, se puede decir que todos
aprenden a travs del hacer, es decir, se aprende de la prctica.

2.4.1.2. La generacin de conocimientos al aplicar los experimentos

Al aplicar los experimentos en la educacin implica obtener nuevos
conocimientos, ya que por medio de la prctica se van adquiriendo en las etapas
de aprendizaje.

Al utilizar mtodos activos de aprendizaje en las actividades experimentales, el
estudiante es el que encuentra las respuestas a todas sus interrogantes e
inquietudes, mediante experimentos, investigaciones, error, ensayos, reflexin,
discernimiento, entre otros, y efecta abstracciones, comparaciones y al final
llegar a conclusiones vlidas para sus experiencias posteriores, por lo tanto, las
actividades experimentales dentro del aula de clases adoptaran diferentes mtodos
activos de aprendizaje para potencializar las competencias cientficas en los
estudiantes y lograr en ellos la adquisicin de nuevos conocimientos que son
significativos.

La utilizacin de las diferentes metodologas activas de la enseanza consisten en
una forma de aprendizaje que es auto dirigido, es decir, la manera de aprender del
estudiante implica el desarrollo de diversas actividades, algunas orientadas y
propuestas por el maestro.

2.4.1.3. Los nios de 6 aos en el desarrollo de las actividades en clases.

En esta edad se torna importante para los nios tornarse un poco ms autnomos
de su familia. En este periodo de edad ingresan a un constante contacto con un
entorno ms amplio. Transformndose las amistades ms significativas. A su vez,
se consiguen destrezas fsicas, mentales y sociales adicionales. Es de importancia

19

que en este proceso el nio/a pueda valerse en las distintas reas de su vida, es
decir que empieza a conocer el mundo y poder resolver problemas por s mismo.

Existen algunos cambios que realizan los nios de esta edad que se debe conocer
y experimentar nuevas cosas que por lo general suceden en su entorno.

Cambios sociales y afectivos

Los nios a la edad de 6 aos:
Independencia de padres y familiares.
Planeacin de proyectos a futuro.
Entendimiento de su lugar dentro de la sociedad.
Aumenta su sociabilizacin con su entorno, mayor trabajo en conjunto.
Deseo de agradar y ser aceptado.
Auto desenvolvimiento en la resolucin de las problemticas.

Razonamiento y aprendizaje

Los nios a la edad de 6 aos:

Alcanzan el desarrollo rpido de las cualidades mentales.
Demuestran mejores formas de expresar sus vivencias, el sentir y lo que
piensan.
Menos atencin personal, aumento del cuidado haca el resto.

2.4.1.3.1. La didctica en el desarrollo de los experimentos


El docente en cada paso del experimento tendr que preguntar si van entendiendo
los procedimientos que se van realizando, adems se le dice que se vayan fijando
en las cosas que se estn utilizando al realizar los experimentos, los nios
comentarn en grupo, para pensar cmo y por qu se desarrolla.

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Hoy en da los especialistas destacan los enfoques de enseanza, basados
nicamente en la transmisin de informacin.

Modelo de transmisin recepcin:

El docente utiliza una pedagoga expositiva.
Los contenidos son fundamentalmente conceptuales, se representa
muy estructurado.
Se expone de forma deductiva
Las actividades se realizan al final.
La mayora es resolucin de problemas.
Actividades experimentales que van encaminadas a ilustrar los
conocimientos.

Las teoras sobre la enseanza deben tomar en cuenta:

Lo que el alumno ya sabe (ideas previas).
Las caractersticas cognitivas de los estudiantes.
El nivel y adecuacin de los contenidos.
La naturaleza de la ciencia.
Las relaciones CTS (Ciencia-Tecnologa-Sociedad)
Las relaciones psicosociales en el aula
Los factores motivaciones
Los recursos

2.4.1.4. El procesamiento de la informacin con los nios de 5 aos de edad.

A esta edad los nios empiezan a comprender ciertos principios lgicos y a cmo
aplicarlos en situaciones concretas, piensan en forma ms cientfica, sistemtica,
objetiva, y educable. Segn Vygotsky las instrucciones impartidas por otros
adultos, iguales ms expertos, es fundamental.

21

En estos ltimos tiempos, las distintas hiptesis del proceso de informacin se ha
transformado en el factor primordial de la tctica para el anlisis del desarrollo
cognitivo en los nios/as. Siendo estos grandes partes influenciada de los
progresos del mundo computacional.

Los entendidos del desarrollo cognoscitivos resean al proceso de la informacin
en un sujeto parte por ejemplo en los perifricos de la computadora (entrada,
procesamiento, salida). Comparndose al humano con la computadora ya que este
debe manejar informacin y transformarla (procesarla) y dar un producto.

El procesamiento de la informacin en el ser humano parte desde cuando se
presentan los estmulos que activa el aparato cognoscitivo que todo cuerpo posee
y los mismos que son:

El sentido del gusto.
El sentido de la vista.
El sentido del tacto.
El sentido del olfato.
El sentido del odo.

La teora de cognicin se basa en los diversos factores del cmo se procesa la
informacin, proponindose en la informacin que se logra almacenar,
dependiendo del trabajo de mente que se invierte y del tipo de operaciones que se
apliquen.

Esta informacin se guarda durante un lapso muy corto en el cerebro que es
conocido cientficamente como el registro sensorial, teniendo en cuenta que cada
sentido mantiene un registro individual. El registro de esta informacin solo se
solo se perder en el sistema si no se la interpreta o reconoce.


22

Una vez que se interpreta, la informacin pasa a la memoria de corto plazo o la
memoria de trabajo (operativa), que es un componente del sistema que la
conserva mientras conscientemente se la procesa un poco ms.

El registro y posterior informacin que de cierta forma se ha logrado ordenar y
transformar, se traslada a la memoria de plazo largo.

La funcin de conservar los dgitos.

Es suministrada mayormente para alcanzar la estimacin del talento que
posee el nio/a para lograr el procesar la informacin recibida.
Memorizacin y repeticin de 4 dgitos en edad de 5 aos
Memorizacin y repeticin en promedio de 6 a 7 dgitos en edad de 12
aos.

Manteniendo y haciendo uso de la comparacin con el ordenador, se establece que
el desarrollo cognoscitivo mantiene un progreso constante de hardware del
nio/a, en pocas palabras con el transcurso del ao el nio adquiere una mayor
memoria para almacenar ms informacin.

Estableciendo que los nios que tienen mayor edad han aprendido procesos que
son ms eficaces para poder procesar la informacin y almacenarla.

Tendencias y preferencias de la atencin

Distintas caractersticas de las cosas, como por ejemplo la contextura, el volumen,
aspecto, todas estas caractersticas son de gran atraccin para los nios/as
pudiendo ser hasta de mayor atraccin de otras cosas que logren ver.

Mientras los nios sean de menor edad en comparacin con los de mayor edad
aportan una mayor concentracin en la fijacin de las similitudes de las cosas, es

23

decir, se fijan ms en el parecido de los cosas en general, que en sus
particularidades.

Automatismo y atencin selectiva

La automatizacin se puede decir que es la supresin paulatina del esmero en el
procesamiento de la informacin. En razn de que el nio/a se adapte con
diversas actividades y con otros objetos relacionados con la solucin de algn
problema, el nio necesitar menos esfuerzo en las primeras etapas del
aprendizaje para poder realizar el procesamiento de toda la informacin.

Se define a la atencin selectiva al desarrollo del cmo se logra concentrar la
informacin que se recibe y se considera de importancia y se torna destacado
para el proceso, dejando de lado la informacin que no se necesita y es
irrelevante.

Guiones de memoria

Se denomina guiones de memoria a las imgenes mentales que se basan en
situaciones que son constantemente repetitivas. Las situaciones se evocan de una
manera sistemtica. Estos guiones permiten al nio/a optimizar el pronstico de
las situaciones que se presentan en el entorno que lo rodea.

Estrategias de codificacin en la memoria

Organizacionales: Consiste en reunir los elementos o la informacin en formas
ms fciles en las que se pueda recordar, como las categoras o los esquemas.

Repaso: Consiste en repetir la informacin recolectada varias veces; es la primera
estrategia de memoria de los nios que aparece en los ms pequeos.


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Elaboracin: Adicionar o ahondar sobre la informacin que ser recordada, con
el nico fin de convertirla en informacin ms elocuente.

Estrategias de reconocimiento: Trata en la identificacin del estmulo como
algo que se haya experimentado anteriormente, observado de distintas maneras. El
estmulo es el factor que crea el recuerdo de la memoria.

Estrategias de recuerdo: Consiste en recuperar toda la informacin sin pistas ni
sugerencias que faciliten el proceso.

Estrategias de recuperacin: Escoge las distintas acciones cognoscitivas en las
mismas que se recupera la informacin contenida en la memoria y presentan
diferente complejidad. No renunciar a la intencin de recordar la informacin,
simplemente porque no llega inmediatamente a la mente.

En mayor medida que el nio tenga conocimiento de un tema, se le
presentar la facilidad de interpretacin y almacenamiento de manera
significativa y destacada la informacin relacionada.

Si el nio es excelente conocedor en una superficie determinada, sus
capacidades de retentiva sern iguales a las de un adulto que tienen menos
conocimiento y en ocasiones se vern superados. Cuales quiera que sea la
edad, los sujetos con ms conocimientos sern ms hbiles frente a los
novatos cuando agrupan u organizan la informacin en patrones
significativos.

Los diferentes estudios sealan que los adelantos en los procesos del
pensamiento del nio, obedecen a cambios significativos de su
entendimiento, as mismo a modificaciones cualitativas de la manera en
que organiza o estructura.


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En sntesis, el conocimiento previo acta de distintas formas en los
procedimientos de retencin de informacin, en razn de que el nio/a va
acaparando conocimientos, se le vuelve de mayor facilidad el organizar la
informacin y ordenarla.

Metacognicin

Se puede decir que designa el conocimiento y la comprensin que tiene el nio
sobre sus capacidades cognoscitivas y de sus procesos mentales, con los aos y
con la experiencia va conociendo cmo las estrategias, tareas y sus caractersticas
influyen de alguna manera en el recuerdo y en el aprendizaje de ellos, aprovecha
la metacognicin para escoger estrategias que son adecuadas para la retencin y el
aprendizaje.

La mayora del conocimiento en funcin de la meta cognicin se lo asimila en los
nios/as que comprenden la edad de 5 a 10 aos, los estudiantes que cursan los
ltimos cursos de la seccin primaria, tiene bien en claro que en ocasiones
reaprender es una situacin de mayor facilidad antes que aprenderlo por
primera vez, dando como resultado que mientras ms sea la dedicacin al estudio
mayor la recordarn a futuro.

Aprendizaje autorregulado

Incorpora capacidades como por ejemplo, el establecer metas, planificar,
organizar, autoevaluar y automonitorear.

En qu momento los estudiantes logran la regulacin y el control de su
aprendizaje?

Dependiendo del aprendizaje y del previo conocimiento, aplicando las estrategias
de planeacin, vigilancia y autoevaluacin.

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2.4.1.5. El fomento de los procesos experimentales en las escuelas pblicas.

El estado ecuatoriano est haciendo su aporte a la educacin creando escuelas del
milenio con tecnologa de punta para que los nios aprendan con herramientas
pedaggicas de punta.

La implantacin de un nuevo sistema educativo implica la adecuacin de las
actuales enseanzas experimentales, a la dinmica que conlleva la pausada
introduccin en los centros que no han participado en la reforma de las
experiencias que a lo largo de los aos se han desarrollado en los centros
experimentales.

Es necesario, por lo tanto, proporcionar alternativas tendientes a adaptar las
programaciones que se estn desarrollando a las propuestas que se elaboren para
su generalizacin y recojan todas y cada una de las experiencias reunidas.

El estudiar a los nios/as de educacin primaria conlleva un provecho beneficioso
que es reconocido desde distintos puntos de vista. Siendo una de ellas la cual se
considera de base al investigador, es motivar la atraccin por lo desconocido y por
lo que se est por ensayar nuevas maneras de aproximarse a lo reciente,
considerado un progreso considerable en la activacin de la curiosidad.

De esta manera, se observa de qu forma la aproximacin de los infantes a la
experimentacin, asimismo incurren en el progreso de su habilidad de asombro y
aproximacin al mtodo cientfico, que por mucho tiempo se ha administrado en
la investigacin. Los ejercicios prcticos de experimentacin logran apegarse a los
nios de ciclo primario, trabajando y optimizando sus habilidades motrices y
fsicas a la vez, generando en cada de los sujetos una transformacin conceptual,
ya que los mismos tienen la capacidad de deducir y obtener sus conclusiones
particulares en una forma simple. A su vez, gracias a ellas se consigue aclarar las
definiciones esenciales de las ciencias naturales y ciencias exactas.

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2.4.2. Desarrollo de la creatividad en los nios

El lograr desarrollar la creatividad en los nios no es una labor sencilla cuando se
vive dentro de un entorno donde se les facilita todo, ya casi dndole todo hecho,
en la cual no es necesario hacer uso de la imaginacin ni de la creacin. Un
entorno donde aumenta la oferta de productos que se pueda llegar a imaginar, un
entorno en donde apenas existe el tiempo y el espacio suficiente para desarrollar
la creacin.

Desde edad inicial, los nios acuden a unidades educativas en que la gran
totalidad de labores o actividades se encuentran muy marcadas. Ejemplo de lo que
se habla son las fichas que es una actividad que se ejecuta a diario en donde los
nios tiene que colorear dibujos o esquemas preestablecidos o dibujados, sin
llegar a salirse del contorno, obedeciendo a las reglas de pintar con el color que se
les indica, etc. En los cursos superiores se encuentran con libros que les indican
exactamente las cosas que tienen que hacer y de qu manera deben hacerlas, o a
su vez, de realizar actividades que en la mayor parte de ellas son guiadas por los
docentes, dejando de lado la improvisacin por parte de los alumnos.

Ni siquiera en el momento en que se encuentran en sus casas tienen lugar para
poder desarrollar la creatividad, ya que dedican ms tiempo en la realizacin de
tareas enviadas por los docentes, observando la televisin, jugando video juegos,
y dems actividades. En caso de presentarse la oportunidad de ejecutar alguna
actividad distinta, en muchos casos las mismas no dan lugar a la creatividad del
estudiante: dibujan en diseos ya pre impresos en donde solo deben seguir los
puntos, colorear esquemas ya establecidos, todas estas actividades ya les indican
con instrucciones detalladas que es lo que tienen hacer.

Todas las personas aprenden gracias a los cincos sentidos que se tiene, mientras
tenga ms oportunidades en ejercitar o desarrollar la sensibilidad perceptiva,
mientras ms afinados estn los sentidos, se tendr ms oportunidades de

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aprender. Se debe hacer uso libre de los sentidos y con actitud creadora, que har
desarrollar aptitudes positivas en los nios.

2.4.2.1. Desarrollo de la creatividad en los nios/as del Primer Ao.

Promover el desarrollo de la creatividad en nios es muy importante para ellos, ya
que esta capacidad les ayuda a los nios a expresarse por s mismos, desarrollar su
pensamiento abstracto y, tambin, ser importante a la hora de resolver problemas
y de relacionarse mejor con las dems personas a lo largo de toda su vida.

Existen mltiples afirmaciones sobre la creatividad. Algunas hablan de la
creatividad como un proceso, segn Stenberg y Lubart, la creatividad est
relacionada con la generacin de las ideas que sean relativamente nuevas,
apropiadas y de calidad. Es decir, se trata de producir ideas que sean originales y
novedosas que ante cualquier tipo de problema que se le presente, lo que no es
fcil y, por ello, requiere entrenamiento y desarrollo, pues es algo que todos
tenemos de diferente manera.

Construir el conocimiento del nio muchas veces por las actividades que realiza
con objetos, pudiendo ser estos afectivos y sociales, adems, la interaccin del
nio con los fenmenos, objetos, personas y situaciones de su entorno, le
permiten descubrir propiedades fsicas de los objetos que despus se pueden
llegar a representar con smbolos, juego, dibujo y el lenguaje en sus diversas
manifestaciones.

2.4.2.2. La Creatividad en los nios de 6 aos

Observando desde el campo educativo, la habilidad creativa en los nios/as de
edad de 6 aos considerada como una habilidad peculiar que cada vez se observa
ms. EL nio/a que es creativo dentro del saln de clase coopera con varias

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soluciones ante una misma problemtica, habilidad que al presentarse en esta edad
los convierte en sujetos resolutivos

A pesar de que todos los nios/as llegan al mundo con una habilidad nica en
cuanto a la creacin e imaginacin, esa habilidad puede llegarse a bloquear y en
muchos de los casos eliminarse con el transcurrir del tiempo, esto ocurre si los
nios/as son expuestos a un entorno en donde no exista la debida estimulacin de
la habilidad creativa.

A continuacin se detallan actividades que estimulan en el nio la creatividad.

Visitar museos y exposiciones. El observar una obra de arte u otra
actividad se puede convertir en toda una odisea para un adulto. Una visita
a una galera o en su caso un museo se presenta como una ocasin idnea
para el entrenamiento de la habilidad creativa. Se le puede hacer llegar la
invitacin a los nios para que comenten o inventen una historia
basndose en cosas o situaciones que hayan experimentado.
Leer y leer cuentos. Las historietas son de agrado y divierten a los
infantes, adems de potenciar la habilidad creativa y despertar su
imaginacin.
Los mayores sin ningn problema pueden pedir a los infantes que
fantaseen un final distinto a las historias que ellos consideran como sus
favoritas, o tal vez, pedirles que imaginen una nueva historia.
La creatividad grupal. Adicional del impulso que aplica al interior creativo
y el poder de imaginacin del nio, esta actividad logra el poder de
optimizar otras caractersticas, como por ejemplo: memoria y expresin
oral.

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Interpretar figuras. Uno de los ejercicios que se consideran de
importancia en la habilidad creadora es el de acostarse en la hierba junto
con los nios observando el cielo, fijar su mirada en las nubes y dejar que
el nio logre interpretar la representacin de cada nube.

Se considera a las sombras como una de las tantas actividades creadoras
que logran la estimulacin de la creatividad en los nios. Con tan solo un
poco de luz y un muro en donde se reflejar distintas sombras que
haremos con las manos. El ltimo paso es preguntarle al nio que es lo
que puede observar.

2.4.2.3. Cmo debe ser la actitud del docente dentro del aula de clases?

Delante de los grupos de estudiantes los docentes suelen demostrar distintas
actitudes, cada actitud muy clara para sus estudiantes. Siendo as de fcil
comprensin el observar al docente autoritario, intimidante o paternalista,
permisivo, voluble, juez, equilibrado, paranoico.

Arrogante: El docente que demuestra ser mejor que sus estudiantes, se siente
superior frente al resto. Se centra en su espacio nico y no suele recibir las
opiniones de su entorno, llegando incluso al no reconocimiento de sus errores.
Intimidante. Siempre viene acompaado de la amenaza la cual la aplica a cada
momento, no es flexible, temido por sus estudiantes, ya que aplica la disminucin
de notas y de conducta ante la mnima situacin. SU instrumento de enseanza no
son las estrategias sino ms bien el castigo y la amenaza.

Autoritario: No demuestra el recibir sugerencias de los que le rodean, expresa lo
que piensa sin titubeos, manda an no se tenga la razn ya que es el docente y a l
hay que hacerle caso. No es permisible a la crtica, responde de manera violenta
ante ella.


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Paternalista: Persona que sobreprotege a sus estudiantes, mantiene un trato
sentimental haca sus estudiantes, demuestra en cada situacin el afecto ante sus
estudiantes.

Permisivo: En gran parte de las situaciones deja de lado el esfuerzo que deben
aplicar sus estudiantes en los trabajos, permitindoles a los mismos independencia
y en algunos de los casos su atencin se desvi hacia otras situaciones.

Democrtico: Docente quin mantiene su tctica de enseanza en base a los
pensamientos de los dems. Por ejemplo retira las tareas si es que todo el grupo se
encuentra a favor de la nocin, cambia de tema en su docencia si al grupo de
estudiantes consideran importante. Resumiendo los estudiantes llevan las clases.

Voluble: Resulta de genio variable ya que en unas clases se puede presentar
permisible y en otras clases se presenta autoritario. Llega a cambiar sus
pensamientos con mucha facilidad, causando un desconcierto en todos sus
estudiantes.

Juez: Docente que demuestra entendimiento en todas las actividades as el sepa
que no tiene conocimiento en aquello, suele negar recibir tareas por el
pensamiento de que no son realizadas por el estudiante. Imparte su propio juicio
ante todas las situaciones que se presente en la clase.

Paranoico: Docente que suele tener pensamientos en que es perseguido por sus
estudiantes, creyendo que todas las acciones que ejecutan sus estudiantes son en
contra de l parta causarle algn tipo de perjuicio. Escuchando de arte de estos
docentes la frase No realizaron su tarea por el simple hecho de hacerme enojar

Equilibrado: Docente que lleva un correcto control de todas las acciones que
ejecuta. Este aplica tcnicas y metodologas para aportar con el desarrollo del

32

proceso enseanza-aprendizaje en sus estudiantes. Enfrenta sus errores, acepta
sugerencias.

En conclusin el docente en el aula de clases debe ser servicial, mediador, debe
ser emptico, innovador, motivador, todas estas caractersticas debe poseer un
docente dentro del aula de clases, si el docente no presenta stas caractersticas en
el aula de clases no despertar el inters de los estudiantes a su cargo.

2.4.2.4. La generacin de conocimientos a travs de la creatividad.

La creatividad es una caracterstica de la inteligencia del ser humano y es una
funcin de las capacidades ms comunes, tales como la asociacin de las ideas, la
memoria o recuerdos, la percepcin, el pensamiento crtico, la bsqueda en el
espacio de un problema estructurado y el pensamiento analgico, la casualidad.

La motivacin y la emocin son indispensables, el contexto cultural y algunos
factores de la personalidad son tambin importantes.

En ciertas ocasiones no se es consciente de cuanto se conoce o de cuanto se es
capaz de crear, por falta de motivacin, de tiempo y de instrumentos que nos
guen en esta prctica, cada vez ms compleja y desafiante.

2.4.2.5. Pautas para la creatividad dentro del aula de clases

Considerando a la creatividad como una habilidad innata que cualquier sujeto
posee, no se la puede definir como una habilidad natural, sino que se debe
progresar por medio de simples actividades. Guilford psiclogo que estudi a la
habilidad creadora en el siglo pasado, el mismo que identifico habilidades
distintivas y propias de sujetos que son considerados creativos, a continuacin se
especifican algunos de ellos.

33

Fluidez.- Habilidad que puede llegar a demostrar diferentes ideas que van de la
mano con cosas u expresiones.

Sensibilidad.- Habilidad donde se reconoce los errores y se aplica un plan de
remediacin para la resolucin de los mismos.

Flexibilidad.- Habilidad de cambio, e entendimiento pudiendo ser esta aplicada
de forma natural o gracias a la adecuacin de tcticas con el fin de conseguir un
resultado.

Originalidad.- Habilidad que se demuestra en el instante de impartir respuesta no
tan comunes, convirtindolas en respuestas nicas.

Las actividades que se fijan como base para fortalecer la creatividad dentro del
aula de clases son las siguientes:

Realizar preguntas a los estudiantes
Escribir palabras que puedan responder antes una condicin determinada.
Crear analogas.
Creacin de cuentos imaginativos.
Relacionamiento de imgenes.
Realizacin de autobiografas.

2.4.2.6. Los docentes y la creatividad en el desarrollo de la clase

La utilizacin de distintas tcticas y estrategias queda a gusto de los docentes con
el fin de logra el ptimo desarrollo de la habilidad creativa en sus estudiantes,

El lugar que ocupa el docente est dentro de la planificacin del currculo,
planteando y ejecutando actividades que ayuden al desarrollo de la habilidad
creadora de sus estudiantes, enfocando su trabajo con estrategias conductivistas

34

que trabajen en el pensamiento creativo del nio, alentndolo para que logre
correr riesgos, ayudndole de los elementos necesarios para que utilice como
recurso a favor de l.

La creatividad no se considera como una asignatura que el docente debe tratar,
pero si se considera a la misma como una habilidad que es esencial para el
correcto desarrollo de los estudiantes. Siendo una habilidad inherente en todos los
nios ya que la misma con el transcurrir del tiempo va siendo reemplazada por un
pensamiento un poco ms racional, existiendo distintas estrategias y metodologas
que el docente puede hacer incluso para no llegar a perder esta habilidad en sus
estudiantes.

Paul Terrance, conocido psiclogo americano, considerado un conocedor en el
tema de la creatividad infantil, establece en sus estudios que la habilidad creativa
en los nios comienza a incrementarse a partir de los primeros aos de escuela (de
3 a 6 aos).

El papel del docente ante la fluidez de las ideas, el pensamiento y la originalidad,
son distintas de las caractersticas que se encuentran relacionadas con el
pensamiento creativo. Muchas de estas caractersticas en algunos de los casos, se
determinan como particularidades de rasgos personales, que favorecen a su
progreso creativo.

No obstante existen peculiaridades que no son tan favorables como por ejemplo la
falta de confianza, inseguridad o la utilizacin excesiva de la lgica todos estos
factores inciden para que en algunos de los casos el docente llegue a bloquearse
en un proceso creativo. Si se encuentra la disposicin por parte del docente de la
estimulacin creativa en sus estudiantes se debe empezar por el trabajo diario en
la creatividad y el trabajo conjunto para la disminucin del bloque de la misma.


35

Con el fin de lograr alcanzar la estimulacin del pensamiento creativo en los
estudiantes algunos entendidos de la materia aconsejan la utilizacin de
estrategias enlistadas a continuacin:

Realizar interrogantes que estimulen a los estudiantes a dar su propio
criterio, dejando de lado la informacin que se encuentra en el libro, se
debe aplicar interrogantes que se consideren desafiantes para los
estudiantes, incitndolos a poner a trabajar su pensamiento y
razonamiento yendo ms all del currculo.

Mantener el respeto ante las respuesta que puedan impartir su estudiantes,
evitando de esta manera que se conviertan en sujetos inseguros, ayudando
a potenciar la espontaneidad y su iniciativa, se presenta necesario que se
establezca un entorno de aceptacin y respeto ante las ideas que se
presenten en el saln de clases.

Reconocimiento y valoracin si lo que se trata es el de estimular ideas con
contenido creativo, se debe valorar para que el estudiante observe ese
valor que le da el docente a su respuesta y no pierda esa espontaneidad.

Diferenciar las estrategias metodolgicas didcticas, ya que se considera
que la actividad creadora comienza por la creatividad que demuestre el
docente, si el docente logra enlazar la actividad creadora con la docencia
que imparte en el aula favorecer en gran medida el desarrollo del
pensamiento creativo.

Establecer las caractersticas ms demostrativas de creatividad en cada
uno de los estudiantes, siendo el docente capaz del establecimiento e
identificacin de la capacidad y habilidad que contempla cada uno de sus
estudiantes relacionado a la creatividad. Pudiendo de esta manera en
trabajos posteriores estimular las capacidades y habilidades encontradas

36

La mayora de ideas originales no suelen ser tan buenas, ya que se considera que
una idea creativa no siempre es verdad o correcta. Para tratar estas situaciones se
presenta la necesidad de ensear a los estudiantes a analizar sus ideas no dejando
de lado la parte creativa.

2.4.2.7. La escuela y las interacciones de los estudiantes en el aula de clases

Las instituciones educativas son consideradas como las instituciones sociales de
importancia, siendo esta mucho ms joven que otras instituciones como el estado,
siendo de gran importancia para el ingreso de cualquier nio a la sociedad y
entorno que se va a desarrollar.

Es el entorno en el cual los sujetos llenan su conocimiento con distintos temas de
variadas reas y el saber humano, que parten desde conocimientos cientficos
como matemticas, pasando por las ciencias sociales como por ejemplo las
ciencias naturales, y terminando en cuestiones prcticas como lo es la tecnologa.

Las instituciones en donde se imparte la educacin bsica suelen ser siempre
variadas distintivas de cada sociedad o nacin, presentndose este fenmeno
gracias a que cada sociedad define su propio sistema educativo y ejecuta la
organizacin de sus instituciones de manera distinta, enfocndose en sus propios
intereses.

Una de las particularidades que se presentan ms a menudo en las instituciones
educativas suele ser siempre relacionadas con el rol inicial de cada sujeto (mbito
escolar, educativo y acadmico). Siendo una particularidad comn que diferencia
a la escuela de las dems instituciones de educacin superior.

Se puede establecer que la funcin primordial de la escuela es la de permitir que
los nios se socialicen entre ellos, relacionndose entre mismas edades, niveles
evolutivos y niveles emocionales.

37

En algunas ocasiones, las vivencias que se presentan en la escuela suelen ser
factores que determinan que un individuo se logre separar de manera positiva de
la familia, se forman lazos que en algunos de los casos se mantienen para toda la
vida ya que se relacionan en edades muy significativas para con los nios.

El saln de clases se muestra como un entorno abierto a las relaciones, afectos y a
la comunicacin, conjunto de caractersticas que dan lugar al aprendizaje del
estudiante.

La interaccin en el saln de clases se considera a la relacin que existe entre el
docente y el estudiante a diario.

Philip W. Jackson expresa que el docente sea este cualesquiera, desde el primer
da en que ingresa a un saln de clases se va a encontrar con variadas situaciones
que antes de aquello ni siquiera se las hubiera imaginado, algunas de ellas son las
siguientes:

Multidimensionalidad.

Simultaneidad.

Inmediatez.

Historia.

Tipos de interaciones:

PROFESOR ESTUDIANTES (BIDIRECCIONAL)

Entre estudiante y profesor se establece una relacin horizontal en la que se
genera un dilogo constructivo y un clima de confianza.

38

La relacin entre el profesor y el estudiante no se da sobre la base de simpata
mutua, afinidad de caracteres o de intereses comunes que tengan ambos. Ms
bien, se fundamenta en una cierta imposicin si se podra llamarlo as: estn ah
sin consulta o consentimiento previos, lo cual genera ms que todo en los
comienzos de cada periodo lectivo expectativas mutuas que se confirman o no con
el desempeo del profesor y del estudiante.

El profesor debe responder con paciencia, ecuanimidad, exigencia y prudencia en
su actuar, en su juicio y en las manifestaciones de su carcter.

PROFESOR ESTUDIANTE (UNIDIRECCIONAL)

Se define cmo el discurso en un solo sentido. El tipo de comunicacin que el
profesor establece en el aula de clase define su rol docente. Segn su tipo de
comunicacin predominante, se vincula a un rol de conductor de contenidos o de
gua del aprendizaje.

Vigotsky determina un valor al contexto de interaccin entre los individuos y
segn el rol docente ste puede facilitar o dificultar la prctica reflexiva y
construccin colaborativa entre los actores del aula.

ALUMNO ALUMNO

Fomenta la socializacin y ayuda a definir la personalidad propia de cada alumno
en interrelacin con sus iguales.

Un grupo escolar unido en donde todos cooperan y son solidarios, har crecer las
relaciones inter-personales, y el proceso se ver muy favorecido, pues no solo se
aprende del maestro sino de los compaeros. Compartir grupos de investigacin o
de estudios, discutir algn tema sacando conclusiones, contar experiencias

39

personales, explicarse de modo menos formal lo que no se comprendi es una
funcin muy importante entre alumnos.

La relacin entre alumnos es muy importante a la hora de realizar un diagnstico
del curso, y de observar la situacin ulica, aunque muchas veces muy difcil de
hacer para el maestro, ya que muchos problemas entre ellos se mantienen ocultos,
ya sea por miedo o temor a represalias, por vergenza, para no ser discriminado,
por conservar an la expectativa de ser incluido, etctera.

La comunicacin en el aula de clase tiene un aspecto fundamental del proceso de
construccin de las interacciones entre maestro-alumno es la comunicacin, que
segn Fragoso (1999) es ms que el maestro habla y oye.

Cuando la comunicacin es unilateral y el inters no es compartido por quien
emite y recibe la informacin, aparece la apata, desinters, etc.

La comunicacin no verbal

A veces lo que se comunica y lo que se quiere comunicar no coincide. Dirigir la
conciencia hacia lo que se comunica inconscientemente permite conseguir una
comunicacin ms coherente y ms efectiva en el aula y en las diversas
situaciones educativas.

El mensaje no verbal se impone al verbal, cuando lo que se transmite con palabras
y lo que se transmite no verbalmente es contradictorio, cualquier persona
interpreta que el mensaje autntico es el no verbal.




40

2.4.2.8. Donde debe de iniciar el fomento, desarrollo e integracin de la
creatividad en los nios de Primer Ao Bsico

Dada la importancia que tiene hoy desarrollar el pensamiento crtico en el
aprendizaje de todas las ciencias debe iniciar desde temprana edad, es decir, en la
etapa de primaria, se hace necesario que el nio comience en esta etapa el mtodo
de indagacin, que le permita tomar conciencia de su contexto y su cultura, para
que cuando el nio llegue a educacin bsica pueda desarrollar un aprendizaje
autnomo basado en la indagacin con propsito de mejorar su calidad de vida.

Para lograr incentivar el proceso creativo en los nios, se recomienda el
establecimiento de lmites, pudiendo ser estos por ejemplo, si le ordena al nio la
realizacin de un dibujo de seguro el preguntar qu dibujo? demostrando en ese
momento que el nio se encuentra pidiendo ayuda para poder desarrollar su
imaginacin, lo que se recomienda es la no sugerencia de cosas que se vean
complejas sino ms bien expresarles ideas que el nio capte como propias, esto
ayuda de gran manera al problema de no tener nada en mente cuando no se tiene
nada planeado.

Por ejemplo, puede sugerirle al nio que invente un animal y lo dibuje, un
personaje nuevo o simplemente que dibuje aquello que va a realizar el da
siguiente.

Lo ms satisfactorio para un docente es el poder facilitar la expresin y la
creatividad de un nio, sta por lo general se puede dar a partir:

La curiosidad del nio en una especie de disposicin a la exploracin para
conocer el medio que los rodea.
El inters, la motivacin y los sentimientos hacia determinadas cosas,
hechos, etc.

41

El nio precisa los conocimientos previos y conocimientos que van
adquiriendo en las actividades que realiza.
Absorbe por completo la atencin del nio y parece implicar a todas las
personas.

Descubrir los intereses de los nios.

Se torna de gran importancia el conocer qu tipo de inters presentan los nios
para optimizar y lograr el progreso de su creatividad, haciendo uso inmediato de
esos intereses, como por ejemplo si se conoce que al nio le gusta el actuar, se
puede pedir que realice una representacin de un doctor o represente a su animal
favorito, en otro caso si le agrada la danza, se le puede sugerir que realice una
coreografa inventada por el mismo o que invente nuevos pasos de baile.

La maduracin es el proceso en el que se presentan cambios de forma natural y
que en gran parte de ellos se encuentra ya programados genticamente, Estos se
presentan con el transcurrir del tiempo, pero se ha visto que no tiene gran impacto
sobre los sujetos, a excepcin de problemas que se presenten en casos de
enfermedad grave.

1. Las personas se desarrollan a ritmos diferentes.
2. El desarrollo es relativamente ordenado.
3. El desarrollo tiene lugar en forma gradual

2.5. Hiptesis

La aplicacin de los procesos experimentales mejorar el desarrollo de la
creatividad en los nios y nias del Primer Ao de Educacin Bsica de la
Escuela Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo.


42

2.6. Variables

Variable Independiente: Los procesos experimentales

Variable Dependiente: Desarrollo de la creatividad.

2.7. Glosario de trminos

Aprendizaje: Adquisicin de los conocimientos necesarios para ejercer una
funcin, en especial un arte o un oficio.

Autoritario: Persona que abusa de su autoridad.

Bidireccional: Que es capaz de reaccionar o funcionar en dos direcciones,
usualmente opuestas.

Calidad: Propiedad o conjunto de propiedades inherentes a una cosa que
permiten caracterizarla y valorarla como igual, mejor o peor que las restantes
de su especie.

Cientfico: Que se ajusta a los principios y mtodos de una ciencia.

Cognitivo: Relativo al conocimiento o a la inteligencia.

Cognoscitivo: De lo que es capaz de conocer

Currculo: Se refiere al conjunto de objetivos, contenidos, criterios
metodolgicos y tcnicas de evaluacin que orientan la actividad acadmica.

Didctica: Parte de la pedagoga que se ocupa de los mtodos y tcnicas de la
enseanza.


43

Disear: Dibujar una cosa para que sirva de modelo en su realizacin.

Ensear: Comunicar conocimientos, habilidades, ideas o experiencias a una
persona que no las tiene con la intencin de que las comprenda y haga uso de
ellas.

Estmulo: Cosa que mueve a actuar o realizar algo.

Estrategia: Modo o sistema de dirigir un asunto para lograr un fin.

Experimental: Que est basado en la experiencia o en la experimentacin.

Intimidante: Influir miedo, asustar.

Mtodo: Modo ordenado y sistemtico de proceder para llegar a un resultado o
fin determinado.

Motivacin: Estmulo que anima a una persona a mostrar inters por una cosa
determinada.

Paternalista: La persona que muestra una actitud paternal.

Pedagoga: Didctica ciencia que se ocupa de los modos y tcnicas de
enseanza.

Psicologa: Parte de la filosofa que trata del alma, sus facultades y
operaciones.

Tcnica: Conjunto de procedimientos o recursos que se usan en una ciencia o
en una actividad determinada.

Unidireccional: De una sola direccin.

44

CAPTULO III

METODOLOGA

3.1. Enfoque Investigativo

El enfoque investigativo se debe sealar primero si la investigacin es cuantitativa
que est asociada generalmente con el mtodo deductivo o cualitativo que est
relacionada con el mtodo inductivo, de ah se tiene que el enfoque investigativo
es un proceso disciplinado, sistemtico y controlado.

Adoptando un enfoque cuantitativo y el tipo de investigacin es descriptiva,
analtica y crtica del tipo diagnstico, con el trabajo de campo, se establecen los
instrumentos que se aplicarn
2
.

Aplicando un enfoque cualitativo, igualmente se debe precisar el nfasis o tipo de
investigacin: tnico, accin participacin, investigacin accin
participacin o estudio de caso. As mismo se deben precisar los instrumentos
empleados para recolectar la informacin
3
.

Con lo citado anteriormente se puede establecer que el presente trabajo
investigativo tiene un enfoque cualitativo, ya que se utilizarn, los diferentes
instrumentos para recolectar informacin, bibliografa, tcnicas de observacin
que ayudarn a dar una visin amplia sobre el problema. Desde esta primera
instancia, se realizarn las preguntas de investigacin y se formular la hiptesis.


2
Lpez Romn, Luisa (2006). La investigacin, eje fundamental en la enseanza, Bogot, Primera
edicin. Pg 68.
3
Lpez Romn, Luisa (2006). La investigacin, eje fundamental en la enseanza, Bogot, Primera
edicin. Pg 68.

45

Luego se utilizar el enfoque cuantitativo en donde se realizar el trabajo de
campo, donde se recolectaran datos, se proceder con el anlisis y diagnstico del
problema y la verificacin de la hiptesis planteada.

3.2 Modalidad bsica de la investigacin.

La modalidad de la presente investigacin ser la bajo la clase de proyecto
factible, demostrado por la investigacin de campo.

Segn Arias, (2006, p. 134), manifiesta que: La investigacin de proyecto factible
se trata de una propuesta de accin para resolver un problema prctico o satisfacer
una necesidad. Es indispensable que dicha propuesta se acompae de una
investigacin, que demuestre su factibilidad o posibilidad de realizacin.

La investigacin de campo segn Arias (2004, p.94) establece que: consiste en la
recoleccin de datos directamente de la realidad donde ocurren los hechos, sin
manipular o controlar variable alguna, mediante la aplicacin del mtodo de la
observacin, utilizando un enfoque cualitativo cuantitativo.

Con estos conceptos, el presente trabajo investigativo es factible, ya que con los
resultados obtenidos de la investigacin se establecer gua metodolgica basada
en los procesos experimentales para los estudiantes del Primer Ao de Educacin
Bsica de la Escuela Jos Luis Tamayo, Comuna El Real, parroquia Chanduy,
cantn Santa Elena, provincia de Santa Elena, que mejorar la aplicacin de
procesos experimentales en la institucin.

La Investigacin es de Campo porque se la realiz en la misma institucin
educativa donde se pudo realizar las debidas observaciones sobre el objeto de
estudio, plantear la problemtica, analizarla y plantear una solucin a esta.


46

3.3 Tipo de Investigacin

3.3.1 La investigacin de campo

Se emplear la investigacin de campo, debido a que los datos para este trabajo
investigativo se obtendrn en el mismo sitio donde ocurren los hechos, o sea en la
Escuela Jos Luis Tamayo, Comuna El Real, parroquia Chanduy, cantn Santa
Elena, provincia de Santa Elena durante el periodo lectivo 2013 - 2014.

3.3.2 Investigacin Bibliogrfica

Se utilizar para fundamentar el trabajo investigativo terico, legal, y dems
categoras fundamentales en el desarrollo del presente trabajo investigativo, se
recurrir a textos de diferentes autores que se puedan encontrar en las bibliotecas
disponibles de la pennsula de Santa Elena o de bibliotecas particulares, adems
de utilizar los recursos tecnolgicos.

3.4 Poblacin y muestra

3.4.1 Poblacin

Se realizar la investigacin de campo con la poblacin total segn consta en el
siguiente desglose: Directivos: 1, Docentes: 18, Padres de familia: 35,
Estudiantes: 27.

CUADRO N 1
POBLACIN
No Descripcin Cantidad
1 Directivos 01
2 Docentes 18
3 Padres de familia 35
4 Estudiantes 27
TOTAL 81
Elaborado por: Grace Chiriboga

47

3.4.2. Muestra

Cabe mencionar que se trabajar con los 18 docentes y los 35 padres de familia, y
por ser la poblacin muy pequea no se presenta necesario aplicar la frmula para
hallar la muestra. En el caso de los nios se realizar una ficha de observacin,
por lo que, son nios de edad promedio de 5 aos por lo que si se llegara aplicar
una encuesta no se obtendra datos fiables.


48

3.5. Operacionalizacin de las variables
3.5.1 Variable independiente
CUADRO N 2
OPERACIONALIZACIN DE LA VARIABLE INDEPENDIENTE
HIPTESIS VARIABLE
INDEPENDIENTE
CONCEPTUALIZACIN DIMENSIONES INDICADORES TEMS INSTRUMENTOS

La aplicacin
de los procesos
experimentales
mejorar el
desarrollo de la
creatividad en
los nios y
nias del
Primer Ao de
Educacin
Bsica de la
Escuela Fiscal
Mixta Jos
Luis Tamayo.








Los procesos
experimentales





Es el conjunto de
caractersticas que rigen la
realizacin de un
determinado fenmeno
aleatorio.





Caractersticas




Recursos



Valoracin




Actitudes y
muestra de
inters



Estrategias y
metodologas


Usted como docente
aplica lo que son
procesos experimentales
dentro del aula de
clases?

Cree que es importante
la aplicacin de procesos
experimentales?

Estara de acuerdo en
aplicar los procesos
experimentales para
desarrollar la
creatividad?

Conoce usted los
procesos
experimentales?






Ficha de
Observacin


Encuestas


Entrevista
Elaborado por: Grace Chiriboga.


49

3.5.2 Variable Dependiente
CUADRO N 3
OPERACIONALIZACIN DE LA VARIABLE DEPENDIENTE
HIPTESIS VARIABLE
DEPENDIENTE
CONCEPTUALIZACIN DIMENSIONES INDICADORES TEMS INSTRUMENTOS
La aplicacin
de los procesos
experimentales
mejorar el
desarrollo de la
creatividad en
los nios y
nias del
Primer Ao de
Educacin
Bsica de la
Escuela Fiscal
Mixta Jos
Luis Tamayo.







Desarrollo de la
creatividad



Promover el desarrollo de la
creatividad en nios es muy
importante para ellos, ya que
esta capacidad les ayuda a
expresarse por s mismos,
desarrollar su pensamiento
abstracto y, tambin, ser
importante a la hora de
resolver problemas y de
relacionarse mejor con las
dems personas a lo largo de
toda su vida.


Tipos de procesos
experimentales


Actividades
realizadas con
objetos





Resolucin de
problemas
relacionados con la
creatividad
Aplicacin de
procesos
experimentales


Actividades
relacionadas con el
desarrollo de la
creatividad del nio



Presencia de
problemas en el
desarrollo de la
creatividad
Qu tipo de
procesos
experimentales
aplica en clases?

Qu tipo de
actividades se
realizan para
desarrollar la
creatividad en
nios?


Qu tipo de
problemas se
presentan en el
desarrollo de la
creatividad?






Ficha de
Observacin


Encuestas


Entrevista
Elaborador por: Grace Chiriboga.

50

3.6 Tcnicas e instrumentos de investigacin

Para el proceso de recoleccin de datos, servirn de apoyo los siguientes
instrumentos:

ENCUESTA.- Se aplicar esta tcnica a docentes y padres de familia cuyo
cuestionario poseer preguntas cerradas, siendo el 50% de ellas
correspondientes a cada variable. Antes de aplicar esta encuesta se realizar
una explicacin del tema que se va a investigar, las estrategias a seguir y las
actividades que se plantearn a travs de preguntas.

ENTREVISTA: Esta ser aplicada al Director de la Escuela para conocer la
problemtica existente en relacin a los procesos experimentales en el
desarrollo de la creatividad en los nios de Primer Ao Bsico de la Escuela
Jos Luis Tamayo, Comuna El Real, parroquia Chanduy, cantn Santa Elena,
provincia de Santa Elena durante el periodo lectivo 2013 - 2014.

FICHA DE OBSERVACIN: Esta se aplicar a los estudiantes de Primer
Ao Bsico, en donde se realizar mediciones referentes a la capacidad de
conocimientos, creatividad en el desarrollo de trabajos y otras situaciones
propias de la investigacin.

3.7 Plan de recoleccin de informacin

El proceso que se sigui para la recoleccin de la informacin fue el siguiente:

Establecimiento de la informacin a obtenerse mediante un cuestionario.

Elaboracin del cuestionario con preguntas cerradas para mayor facilidad en el
anlisis e interpretacin de resultados.


51

Explicacin sobre el tema de investigacin y cmo se responder a las
interrogantes de la encuesta.

3.8 Plan de procesamiento de la informacin

Organizacin de la informacin obtenida

Presentacin de los datos

Anlisis e interpretacin de los resultados.

3.9 Anlisis e interpretacin de resultados

Presentacin de los resultados de las encuestas realizadas a directivos, docentes y
padres de familia de la Escuela Jos Luis Tamayo, Comuna El Real, parroquia
Chanduy, cantn Santa Elena, provincia de Santa Elena.


















52

3.9.1 Anlisis de las encuestas aplicadas a docentes

1.- Conoce usted que son los Procesos Experimentales?
Tabla N 1
1
ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Si 6 33%
No 12 67%
TOTAL 18 100%
Fuente: Encuesta dirigida a docentes.
Elaborador por: Grace Chiriboga
Grfico N 1

Fuente: Encuesta dirigida a docentes.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Anlisis

De la encuesta realizada, 12 docentes que representan el 67% de ellos manifiesta
que no conocen sobre los procesos experimentales, estableciendo as la falta de
conocimiento por parte de los docentes sobre los procesos experimentales por
ende no los aplican dentro del aula de clase, el 33% si conoce sobre los procesos
experimentales.



33%
67%
Conoce usted que son los Procesos Experimentales?
SI
NO

53

2.- La creatividad en los nios y nias se desarrolla a travs de aprendizaje
por descubrimiento?
Tabla N 2
2
ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Siempre 11 61%
Casi siempre 5 28%
A veces 2 11%
Nunca 0 0%
TOTAL 18 100%
Fuente: Encuesta dirigida a docentes.
Elaborador por: Grace Chiriboga
Grfico N 2

Fuente: Encuesta dirigida a docentes.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Anlisis:

De la encuesta planteada a los docentes se obtuvo que, 11 docentes que
representan el 61% expres que siempre la creatividad se desarrolla en los nios a
travs del descubrimiento; en tanto que un 11% afirm que a veces, se obtiene que
la mayor parte de los docentes consideran al descubrimiento como factor principal
para aprender.
61%
28%
11%
La creatividad en los nios y nias se desarrolla a travs
de aprendizaje por descubrimiento?
Siempre
Casi Siempre
A veces
Nunca

54

3.- Es usted quien mantiene la direccin plena de la clase?
Tabla N 3
3
ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Siempre 10 56%
Casi siempre 8 44%
A veces 0 0%
Nunca 0 0%
TOTAL 18 100%
Fuente: Encuesta dirigida a docentes.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Grfico N 3

Fuente: Encuesta dirigida a docentes.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Anlisis:

La pregunta planteada a los docentes se obtuvieron los siguientes resultados: el
56% expres que siempre llevan la direccin de la clase; en tanto que un 44%
expresaron que casi siempre, obteniendo que la mayora de docentes logran
conducir de manera ptima su clase, dejando de lado que el estudiante construya
su aprendizaje establecindole las actividades a realizar.
56%
44%
Es usted quien siempre lleva la direccin plena de la clase?
Siempre
Casi siempre
A veces
Nunca

55

4.- Usted como docente aplica los procesos experimentales para desarrollar
la creatividad de los estudiantes en clases?
Tabla N 4
4
ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Siempre 0 0%
Casi siempre 1 6%
A veces 2 11%
Nunca 15 83%
TOTAL 18 100%
Fuente: Encuesta dirigida a docentes.
Elaborador por: Grace Chiriboga
Grfico N 4

Fuente: Encuesta dirigida a docentes.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Anlisis

Se puede observar que el 6% de ellos manifiesta que aplica los procesos
experimentales; otro 83% de ellos manifiesta que nunca aplican los procesos
experimentales dentro del aula de clases, se llega a la conclusin que la mayora
de docentes nunca aplica los procesos experimentales dentro del aula de clases
debido a la falta de informacin que se tiene acerca de este tema.


6%
11%
83%
Usted como docente aplica los procesos experimentales
para desarrollar la creatividad de los estudiantes en clases?
Siempre
Casi siempre
A veces
Nunca

56

5.- Qu estrategias aplica usted para desarrollar estos procesos
experimentales?
Tabla N 5
5
ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Experimentales de Ciencias Naturales 2 11%
Ldicos 3 17%
Actividades cognitivas 3 17%
No aplica 10 56%
TOTAL 18 100%
Fuente: Encuesta dirigida a docentes.
Elaborador por: Grace Chiriboga
Grfico N 5

Fuente: Encuesta dirigida a docentes.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Anlisis

Ante estos resultados se puede deducir que los docentes no realizan la aplicacin
de procesos experimentales para inducir a la creatividad del nio y de esta manera
mejorar su proceso de enseanza- aprendizaje.


11%
17%
17%
56%
Qu estrategias aplica usted para desarrollar estos procesos
experimentales?
Experimentales de Ciencias
Naturales
Ldicos
Actividades cognitivas
No aplica

57

6.- Los procesos experimentales se aplican a travs de:
Tabla N 6
6
ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Estrategias 11 61%
Tcnicas 1 6%
Dinmicas 7 33%
Otros medios 0 0%
TOTAL 18 100%
Fuente: Encuesta dirigida a docentes.
Elaborador por: Grace Chiriboga
Grfico N 6

Fuente: Encuesta dirigida a docentes.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Anlisis

Se puede observar con la encuesta realizada a los docentes que un 61% ellos
aplicara los procesos experimentales a travs de estrategias, un 6% los aplicara
por medio de tcnicas, la mayora de ellos coincide que los aplicaran por medio
de estrategias dentro del aula de clases para desarrollar la creatividad de los nios.




61%
6%
33%
Los procesos experimentales se aplican a travs de:
Estrategias
Tcnicas
Dinmicas
Otros medios

58

7.- En la escuela existe algn tipo de actividad para promover en los nios el
desarrollo de su creatividad?
Tabla N 7
7
ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Si 0 0%
No 0 0%
A veces 3 17%
Nunca 15 83%
TOTAL 18 100%
Fuente: Encuesta dirigida a docentes.
Elaborador por: Grace Chiriboga
Grfico N 7

Fuente: Encuesta dirigida a docentes.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Anlisis

De la encuesta realizada a los docentes se puede observar que un 83% manifest
que nunca se realizan actividades para desarrollar la creatividad en los nios, y un
17% de los docentes a veces aplican, en relacin a estos resultados se tiene que la
mayora de ellos nunca realizan actividades para desarrollar la creatividad, ya que
se tiene otro concepto de lo que es realizar una dinmica.


17%
83%
En la escuela existe algn tipo de actividad para promover
en los nios el desarrollo de su creatividad? Describa una.
Si
No
A veces
Nunca

59

8.- Dentro de su planificacin didctica existen actividades relacionadas al
desarrollo de la creatividad de los nios?
Tabla N 8
8
ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Siempre 0 0%
Casi siempre 3 17%
A veces 5 28%
Nunca 10 56%
TOTAL 18 100%
Fuente: Encuesta dirigida a docentes.
Elaborador por: Grace Chiriboga
Grfico N 8

Fuente: Encuesta dirigida a docentes.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Anlisis

De acuerdo con la encuesta realizada a docentes un 17% de ellos manifiesta que
casi siempre dentro de su planificacin realiza actividades para el desarrollo de los
nios, un 56% de ellos manifest que nunca en su planificacin incluyen
actividades relacionadas con el desarrollo de la creatividad, se aprecia que la
mayora de los docentes no incluyen en su planificacin actividades relacionadas
al desarrollo de la creatividad, deben incluir en su planificacin propuestas de
actividades constructivistas donde el estudiantes recree o reconstruya el
conocimiento relacionado con algn concepto.
17%
28% 56%
Dentro de su planificacin didctica existen actividades
relacionadas al desarrollo de la creatividad de los nios?
Siempre
Casi siempre
A veces
Nunca

60

9.- Con qu frecuencia realiza actividades orientadas al desarrollo de la
creatividad del nio/nia?
Tabla N 9
9
ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Siempre 0 0%
Casi siempre 3 17%
A veces 5 28%
Nunca 10 56%
TOTAL 18 100%
Fuente: Encuesta dirigida a docentes.
Elaborador por: Grace Chiriboga
Grfico N 9

Fuente: Encuesta dirigida a docentes.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Anlisis

De los resultados obtenidos de la encuesta realizada a los docentes se obtuvo que
17% de ellos casi siempre realiza actividades orientadas al desarrollo de la
creatividad de los nios, un 56% de ellos manifest que nunca realiza actividades
orientadas al desarrollo de la creatividad de los nios, los docentes deben realizar
actividades que mejoren el desarrollo de la creatividad en los nios y nias
teniendo como medio la aplicacin de procesos experimentales.


17%
28% 56%
Con que frecuencia realiza actividades orientadas al
desarrollo de la creatividad del nio/nia?
Siempre
Casi siempre
A veces
Nunca

61

10.- Estara de acuerdo en contar con una gua didctica para la aplicacin
de los procesos experimentales para ayudar al desarrollo de la creatividad de
los estudiantes?
Tabla N 10
10
ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Si 18 100%
No 0 0%
TOTAL 18 100%
Fuente: Encuesta dirigida a docentes.
Elaborador por: Grace Chiriboga
Grfico N 10

Fuente: Encuesta dirigida a docentes.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Anlisis

De la encuesta realizada a los docentes se obtuvo que el 100% de ellos estar de acuerdo
en contar con una gua didctica de experimentos evidenciando de esta manera que los
docentes muestran el inters de aplicar estrategias y metodologas basadas en procesos
experimentales que puedan despertar y mejorar el desarrollo de la creatividad en los
nios.



100%
Estara de acuerdo en contar con una gua didctica para
la aplicacin de los procesos experimentales para ayudar al
desarrollo de la creatividad de los estudiantes?
Si
No

62

3.9.2 Anlisis de las encuestas aplicadas a padres de familia
1.- Conoce usted de qu manera aprenden sus hijos en la escuela?
Tabla N 11
1
ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Si 21 60%
No 14 40%
TOTAL 35 100%
Fuente: Encuesta dirigida a padres de familia.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Grfico N 11

Fuente: Encuesta dirigida a padres de familia.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Anlisis

El 60% de los padres de familia encuestados expresaron que si conocen la manera
en que sus hijos reciben los conocimientos en la escuela; en tanto que otro 40% de
los padres respondieron que desconocen. Se llega a la conclusin que los padres
de familia depositan toda la responsabilidad del progreso y aprendizaje de sus
hijos a la institucin educativa por lo que la misma debe de otorgar las debidas
garantas para que este proceso sea optimo y de calidad, ajustndose a las nuevas
tendencias de aprendizajes y aplicando procesos experimentales.
100%
Conoce usted de qu manera aprenden sus hijos en la
escuela?
Si
No

63

2.- Las tareas que lleva su hijo a casa son repetitivas?
Tabla N 12
2
ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Siempre 21 60%
Casi siempre 9 26%
A veces 5 14%
Nunca 0 0%
TOTAL 35 100%
Fuente: Encuesta dirigida a padres de familia.
Elaborador por: Grace Chiriboga
Grfico N 12

Fuente: Encuesta dirigida a padres de familia.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Anlisis

El 60% de los padres de familia encuestados respondi que siempre las tareas que
lleva su hijo a la casa suelen ser repetitivas; en tanto que un 14% expres que a
veces. Se deduce que las tareas que realizan los estudiantes se basan en un
esquema montono alineadas a una metodologa rustica y repetitiva, careciendo
de fundamentaciones investigativas y experimentales siendo contradictorias a los
nuevos enfoques de la educacin.


60%
26%
14%
Las tareas que lleva su hijo a casa son repetitivas?
Siempre
Casi siempre
A veces
Nunca

64

3.- Su hijo es creativo e imaginativo a la hora de hacer sus tareas?

Tabla N 13
3
ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Siempre 8 23%
Casi siempre 6 17%
A veces 15 43%
Nunca 6 17%
TOTAL 35 100%
Fuente: Encuesta dirigida a padres de familia.
Elaborador por: Grace Chiriboga
Grfico N 13

Fuente: Encuesta dirigida a padres de familia.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Anlisis

El 43% de los padres de familia respondi que a veces su hijo se demuestra
creativo; mientras que un 17% respondi que nunca. Evidentemente, con los
resultados obtenidos, se tiene en claro que los nios y nias son creativos en los
porcentajes que ellos pueden demostrar y est a su alcance, debiendo mostrarse un
mayor inters por parte de los docentes y padres en fomentar esta cualidad.




23%
17%
43%
17%
Su hijo es creativo e imaginativo a la hora de hacer sus
tareas?
Siempre
Casi siempre
A veces
Nunca

65

4.- Ha escuchado usted hablar de los procesos experimentales?
Tabla N 17
4
ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Si 20 57%
No 15 43%
TOTAL 35 100%
Fuente: Encuesta dirigida a padres de familia.
Elaborador por: Grace Chiriboga
Grfico N 17

Fuente: Encuesta dirigida a padres de familia.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Anlisis

De la encuesta realizada a padres de familia se puede observar que el 57% de ellos
ha escuchado hablar de procesos experimentales, un 43% manifest que no ha
escuchado hablar sobre los procesos experimentales, se puede concluir que en su
mayora han escuchado hablar de los procesos experimentales en la educacin.


72%
28%
Ha escuchado usted hablar de los procesos experimentales?
Si
No

66

5.- El docente motiva a sus nios y nias a realizar actividades de
experimentacin?
Tabla N 14
5
ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Siempre 4 11%
Casi siempre 2 6%
A veces 9 26%
Nunca 20 57%
TOTAL 35 100%
Fuente: Encuesta dirigida a padres de familia.
Elaborador por: Grace Chiriboga
Grfico N 14

Fuente: Encuesta dirigida a padres de familia.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Anlisis

El 57% de los padres respondi que nunca el docente motiva a sus nios a realizar
procesos de experimentacin; mientras que un 6% respondi que casi siempre. Se
tiene que la mayora de padres de familia considera que el docente no realiza
ningn tipo de metodologa didctica original y diferente que despierte la
creatividad en los estudiantes.


91%
9%
El docente motiva a sus nios y nias a realizar actividades
de experimentacin?
De acuerdo
Indiferente
En desacuerdo

67

6.- Con qu frecuencia se realizan actividades relacionadas con el desarrollo
de la creatividad de los nios dentro de la institucin?
Tabla N 15
6
ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Siempre 0 0%
Casi siempre 2 6%
A veces 5 14%
Nunca 28 80%
TOTAL 35 100%
Fuente: Encuesta dirigida a padres de familia.
Elaborador por: Grace Chiriboga
Grfico N 15

Fuente: Encuesta dirigida a padres de familia.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Anlisis

El 80% de los padres encuestados respondi que nunca se realizan actividades
que motiven al desarrollo de la creatividad en los nios dentro de la institucin; en
tanto que otro 6% de ellos afirma que casi siempre se realizan actividades
relacionadas con el desarrollo de la creatividad dentro de la institucin. Bajo estos
preceptos, se puede concluir que la institucin educativa descuida la realizacin
de actividades que denoten y fomenten un proceso creativo en los nios
obteniendo as una actitud creadora en todos los niveles artsticos, sociales y
cientficos.
6%
14%
80%
Con que frecuencia se realizan actividades relacionadas con
el desarrollo de la creatividad de los nios dentro de la
institucin?
Siempre
Casi siempre
A veces
Nunca

68

7.- Cree usted que el docente realiza actividades para desarrollar la
creatividad de los nios dentro del aula de clases?
Tabla N 16
7
ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Si 6 17%
No 29 83%
TOTAL 35 100%
Fuente: Encuesta dirigida a padres de familia.
Elaborador por: Grace Chiriboga
Grfico N 16

Fuente: Encuesta dirigida a padres de familia.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Anlisis

De la encuesta realizada a los padres de familia se puede observar que el 17% de
ellos manifest que el docente si realiza actividades que desarrollen la creatividad
de los nios, un 83% respondi que coinciden que el docente no realiza ninguna
actividad relacionada con el desarrollo de la creatividad de los nios dentro del
aula de clase.





17%
83%
Cree usted que el docente realiza actividades para
desarrollar la creatividad de los nios dentro del aula de
clases?
Si
No

69

8.-Cree que los procesos experimentales ayudan a desarrollar la creatividad
de los nios?
Tabla N 18
8
ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
De acuerdo 28 80%
Indiferente 1 3%
En desacuerdo 6 17%
TOTAL 35 100%
Fuente: Encuesta dirigida a padres de familia.
Elaborador por: Grace Chiriboga
Grfico N 18

Fuente: Encuesta dirigida a padres de familia.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Anlisis

Segn la interrogante planteada a los padres de familia, un 80% est de acuerdo
con que los procesos experimentales ayudan a desarrollar la creatividad en los
nios y un 17% se mostr en desacuerdo, mientras que un 3% restante se
present indiferente. Apreciando los resultados se obtiene que la mayora de los
padres coinciden que los procesos experimentales ayudan a desarrollar la
creatividad de los nios.



80%
3%
17%
Cree que los procesos experimentales ayudan a desarrollar
la creatividad de los nios?
De acuerdo
Indiferente
En desacuerdo

70

9.- Est usted a favor que se apliquen dentro de la institucin los procesos
experimentales para desarrollar la creatividad de los nios?
Tabla N 19
9
ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
De acuerdo 33 94%
Indiferente 2 6%
En desacuerdo 0 0%
TOTAL 35 100%
Fuente: Encuesta dirigida a padres de familia.
Elaborador por: Grace Chiriboga
Grfico N 19

Fuente: Encuesta dirigida a padres de familia.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Anlisis

De la encuesta realizada a los padres de familia se desprende que un 94% de ellos
manifiesta estar de acuerdo en que se apliquen en la institucin los procesos
experimentales para desarrollar la creatividad en los nios, mientras que un 6% se
mostr indiferente ante la interrogante planteada, de acuerdo a este tem se
observa que la mayora de los padres de familia desean que se apliquen los
procesos experimentales para ayudar a desarrollar la creatividad de sus hijos.


94%
6%
Est usted de acuerdo que se apliquen dentro de la
institucin los procesos experimentales para desarrollar la
creatividad de los nios?
De acuerdo
Indiferente
En desacuerdo

71

10.- Cree usted que la implementacin de una gua metodolgica basada en
procesos experimentales ayudara a los estudiantes a desarrollar la
creatividad?
Tabla N20
10
ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
De acuerdo 34 97%
Indiferente 1 3%
En desacuerdo 0 0%
TOTAL 35 100%
Fuente: Encuesta dirigida a padres de familia.
Elaborador por: Grace Chiriboga
Grfico N 20

Fuente: Encuesta dirigida a padres de familia.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Anlisis

Se observa de la siguiente interrogante planteada a los padres de familia que un
97% se encuentra de acuerdo con la implementacin de una gua metodolgica
que est basada en procesos experimentales para motivar al desarrollo de los
nios, un 3% se mostr indiferente ante la interrogante planteada, con lo antes
expuesto se puede concluir que la mayora de los padres se muestran conscientes
de la importancia de optimizar los factores externos que inciden en el proceso de
enseanza aprendizaje de sus hijos siendo uno de estos factores la creatividad.

64%
25%
11%
Cree usted que la implementacin de una gua
metodolgica basada en procesos experimentales ayudara a
los estudiantes a desarrollar la creatividad?
De acuerdo
Indiferente
En desacuerdo

72

3.9.3. Anlisis de la gua de observacin a los nios y nias
TABLA N21



UNIVERSIDAD ESTATAL PENNSULA DE SANTA ELENA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN E IDIOMAS
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
CARRERA DE EDUCACIN PARVULARIA
MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

FICHA DE OBSERVACIN
INDICADORES
S
I
E
M
P
R
E

A

V
E
C
E
S

N
U
N
C
A

1) Los nios y nias se sienten motivados a desarrollar su
creatividad. x
2) Los materiales con que trabajan los nios son innovadores y
creativos. x
3) Los nios y nias aportan con experimentos para el desarrollo de
la clase. x
4) Tienen los nios y nias momentos en que realizan experimentos
en la clase. x
5) Las actividades de la clase se basan en la ejecucin de procesos
experimentales. x
6) Los nios y nias demuestran entendimiento en el desarrollo de la
clase. x
7) Expresa su creatividad a travs de la curiosidad. x
8) Algunos nios demuestran ser ms creativos que otros. x
TOTAL 2 2 4
Fuente: Observacin nios y nias primer ao bsica.
Elaborador por: Grace Chiriboga

Al realizar la ficha de observacin a los nios y nias del primer ao de
educacin bsica se evaluaron distintos aspectos que se pueden considerar como
claves para definir si se aplica o no procesos experimentales dentro de la
ejecucin de las clases, adems se pudo observar el comportamiento de los nios
y determinar si se est logrando optimizar su proceso de enseanza.

73

Los resultados obtenidos al observar a 27 nios y nias demuestran lo siguiente:

1) Los nios y nias se sienten motivados a desarrollar su creatividad.

Mediante este indicador se pudo observar que solo a veces, los nios y nias,
muestra dificultad en el aprendizaje debido a que el comportamiento de los nios
y nias en clases es de muy poco inters, llevndolos al aburrimiento, se deduce
que la metodologa es muy montona y ordinaria, por lo cual el docente debe
percibir las necesidades de sus alumnos y conocer aquello y aplicar lo que motiva
a sus estudiantes a aprender.

2) Los materiales con que trabajan los nios y nias son innovadores y
creativos.

El resultado obtenido a este tem en la ficha de observacin se determina que
nunca se utilizan materiales que trabajen y logren desarrollar la creatividad en los
estudiantes, aspecto por el cual se demuestra la poca importancia que se le da a los
recursos extras que el docente pueda aplicar dentro del proceso enseanza
aprendizaje.

3) Los nios y nias aportan con experimentos para el desarrollo de la clase.

Los nios nunca aportan con experimentos ya que no se sienten motivados en
realizar esta accin contribuyendo con ideas nuevas que ayuden a desarrollar su
intelecto y beneficie su aprendizaje, esto debido a la falta de acciones novedosas
por parte del docente que le permitan mejorar su la didctica de la cual hace uso
en clases.





74

4) Tienen los nios y nias momentos en que realizan experimentos en la
clase.

Los nios y nias nunca tienen momentos en que puedan realizar experimentos
que contribuyan a desarrollar su creatividad y aprendizaje, ya que la metodologa
que se utiliza por parte del docente no se encuentra alineada en el trabajo creativo.

5) Las actividades de la clase se basan en la ejecucin de procesos
experimentales.

Las actividades ejecutadas en clases nunca se basan en procesos experimentales,
demostrando la desactualizacin de conocimientos y la aplicacin de nuevas
actividades por parte de los docentes que se encuentren alineadas al beneficio del
aprendizaje en los estudiantes.

6) Los nios y nias demuestran entendimiento en el desarrollo de la clase.

Solo a veces los nios y nias demuestran entendimiento en el desarrollo de la
clase, pues al hacer preguntas sobre lo aprendido en su mayora demostraban
desconcierto, siendo esto producto de la poca comprensin que mantiene los
estudiantes ya que se mantienen como sujetos inactivos dentro del aula solo
recibiendo conocimientos y ms no siendo parte activa y participativa de aquello.

7) Expresa su creatividad a travs de la curiosidad.

Los nios y nias siempre demuestran curiosidad por expresar su creatividad, pero
los docentes desconocen cmo fortalecer este inters en sus educandos, se debe
tener en cuenta que todo avance en cualquier proceso de enseanza parte desde la
curiosidad.



75

8) Algunos nios demuestran ser ms creativos que otros.

Algunos estudiantes tienden a demostrar un mayor grado de creatividad que otros,
todo esto influenciado por su personalidad y dems aspectos psicolgicos, nios
en los cuales se presenta de suma importancia trabajar en la habilidad que denotan
ya que de una u otra manera se potencializa su proceso de aprendizaje.


76

3.10. Conclusiones y Recomendaciones

Al finalizar con la investigacin de campo a travs de la aplicacin de los
instrumentos de recoleccin de informacin se obtiene las distintas conclusiones y
recomendaciones en relacin a la problemtica presentada con relacin al tema
una gua basada en procesos experimentales en la para desarrollar la creatividad
en los nios de la escuela Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo.

3.10.1 Conclusiones

Se realizan las siguientes conclusiones:

Utilizacin de metodologas montonas que mantiene al estudiante como
sujeto pasivo, recibiendo conocimiento, dejando de lado su participacin
activa en el proceso de aprendizaje.

No existe planificacin alguna por parte de docente que se alnie con la
ejecucin de actividades relacionadas con el desarrollo de la creatividad.

Los docentes no estn suficientemente capacitados en cuanto a mtodos
didcticos basados en los procesos experimentales para facilitar el proceso
de desarrollo de la creatividad en los estudiantes de la escuela.

Desconocimiento por parte de los docentes en cuanto a procesos
experimentales para desarrollar la creatividad de los nios.
No se utilizan recursos didcticos para fomentar en el nio el desarrollo de
la creatividad.

Nivel educativo bajo con respecto a la aplicacin de procesos
experimentales dentro de la escuela.


77

Falta de actividades relacionadas a desarrollar la creatividad de los nios
dentro del aula de clases.

3.10.2. Recomendaciones

Se desglosan las siguientes recomendaciones:

La utilizacin de metodologas actuales que se basan en la participacin
activa tanto del docente como del estudiante ayudara en gran medida a
mejorar el proceso de aprendizaje.

El docente debe tomar en cuenta dentro de la planificacin diaria de clases
actividades que fomenten el progreso creativo del estudiante.

Capacitar a los docentes acerca de la aplicacin de mtodos o estrategias
didcticas que ayuden a desarrollar la creatividad de los nios.

Los docentes deberan conocer ms acerca de los procesos experimentales
para que puedan aplicar los mismos en el desarrollo de la habilidad
creativa de los estudiantes.

Utilizacin de recursos extras que se complementen con la utilizacin de
procesos experimentales, por parte de los docentes para motivar al
desarrollo de la creatividad.
La aplicacin de una gua metodolgica la cual contenga actividades
basadas en los procesos experimentales para desarrollar la creatividad en
los estudiantes de la escuela Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo.

Fomentar el desarrollo cognitivo del estudiantes a travs de estrategias o
actividades dinmicas, propias a su nivel escolar.


78

CAPTULO IV

PROPUESTA

Diseo de una gua metodolgica, basada en procesos experimentales para el
desarrollo de la creatividad de los nios y nias del primer Ao de Educacin
Bsica de la Escuela Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo.

4.1. Datos Informativos

Fuente: Escuela Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo.
Elaborado por: Grace Lorena Chiriboga Cruz.

4.2. Antecedentes de la Propuesta

Durante el desarrollo de la investigacin en la Escuela Fiscal Mixta Jos Luis
Tamayo, de la Comuna El Real, se observ y constat que los docentes no
aplican estrategias metodolgicas que ayuden a los nios y nias de primer ao
DATOS INFORMATIVOS
TTULO Diseo de una gua metodolgica, basada en
procesos experimentales para el desarrollo de la
creatividad de los nios y nias del primer Ao de
Educacin Bsica de la Escuela Fiscal Mixta Jos
Luis Tamayo.
INSTITUCIN
EJECUTORA
Escuela Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo.
BENEFICIARIO: Nios y nias del primer Ao de Educacin Bsica
UBICACIN: Comuna El Real, Parroquia Chanduy.
TIEMPO ESTIMADO
PARA SU EJECUCIN
5 meses
EQUIPO
RESPONSABLE:
ESTUDIANTE: Grace Lorena Chiriboga Cruz.
TUTOR: Mgs. Mayra Madrid
CANTN: Santa Elena
PROVINCIA: Santa Elena
JORNADA: Matutina
RGIMEN: Costa

79

de Educacin Bsica a desarrollar su creatividad a travs de diferentes procesos
experimentales, y que a su vez, estos procesos sean innovadores, ayudando al
docente a que el nio y nia se sienta atrado hacia la actividad ejecutada en el
desarrollo de la clase, incitando al educando a la participacin y emotividad de
conocer nuevas formas de aprendizajes que contribuyan al desarrollo de su
intelecto. En el Plantel educativo, objeto de estudio no se ha llevado a cabo este
tipo de propuestas sobre aportes didcticos metodolgicos para la creatividad de
los estudiantes que cursan de Primer Ao de Educacin Bsica.

Los nios y nias de Educacin Inicial, dentro del proceso de enseanza
aprendizaje deben propiciar la adquisicin de conocimientos bsicos e
innovadores, haciendo uso de todos los tipos de recursos necesarios tanto
metodolgicos como didcticos. La aplicacin de nuevas estrategias
metodolgicas a travs del juego didctico y dinmico contribuir al desarrollo
de las diferentes capacidades tanto intelectuales como creativas del nio y nia.

La educacin es un elemento importante para el desarrollo del infante, los
docentes son los encargados del trabajo de aula de los nios y nias; dentro de su
funcin se encuentra la de fortalecer varios contenidos de la enseanza; tales
como: la escritura, lectura, motricidad, valores y actitudes. Sin embargo, las tareas
y ejercicios de libros no son suficientes al momento de hablar de creatividad pues
ambos elementos aunque asociados son independientes y vitales cuando se trata
del desarrollo infantil.

4.3. Justificacin.

La creatividad es un elemento cuyo desarrollo ayuda a la invencin y autonoma,
para idear soluciones ante distintos problemas.

En las diferentes Instituciones Educativas de la Provincia de Santa Elena, se
aplican distintas formas o mtodos para el desarrollo de la creatividad de los

80

alumnos de primer ao bsico, de manera especfica en la Escuela Fiscal Mixta
Jos Luis Tamayo, de la Comuna El Real, Parroquia Chanduy, la didctica del
docente ante el desarrollo de este factor en sus educandos se la realiza de forma
tradicional, es decir a travs de textos y entre otros juegos recreativos, lo que
aporta de manera poco significativa en el desenvolvimiento del intelecto del
educando.

El propsito de este Proyecto es brindar al docente una herramienta didctica,
que pueda aplicar con sus estudiantes de primer ao bsico, para el desarrollo y
potencialidad de su creatividad por medio de esta innovacin metodolgica.

La construccin del conocimiento en el nio y nia se propicia a travs de
actividades que realiza con distintos objetos, pudiendo ser estos concretos,
emocionales, sociales, los mismos que constituyen su entorno natural y social.
Esta interaccin que realiza el nio y nia con los dems personas, objetos,
fenmenos y diversas situaciones acontecidas en su entorno, le permite descubrir
cualidades y propiedades fsicas de los objetos que inmediatamente pudiesen
representarse como smbolos; el lenguaje en sus distintas manifestaciones, el
juego, el dibujo, son solo algunas partes de las herramientas didcticas para
expresar y desarrollar las nociones, intelecto y conceptos en los educandos.

El aula de clases es el espacio fsico apropiado donde se fomenta la creatividad,
por tal razn se le puede considerar como el pensamiento creativo, es el rea
donde se favorece o desfavorece la creatividad.

Ward citado por Robert, J. y Lubart Tood (2008), Mxico:
Mediante un estudio, se descubri que los nios de edad
inicial calificados como ms creativos se encuentran
ubicados en un saln de clases con juguetes y otro tipo de
productos ricos en estmulos y lo menos creativos estaban
ubicados en un saln de clases comn (puerta, pizarra y
cuatro paredes).


81

Ante lo citado, se deduce que un ambiente de estmulos, alienta ms la creatividad
que en un entorno escaso de estmulos. Ante ello esta propuesta presenta una serie
de actividades plasmadas en una gua metodolgica, acorde al nivel de estudio y
al factor creatividad que se desea potenciar y desarrollar en los educandos.
4.4. Objetivo General

Disear una Gua Metodolgica para el desarrollo de la capacidad creatividad en
los nios y nias de Primer Ao Bsico de la Escuela Fiscal Mixta Jos Luis
Tamayo a travs de procesos experimentales didcticos de la Educacin.
4.4.1. Objetivos Especficos
Incorporar procesos experimentales en la gua metodolgica, para el
desarrollo de la creatividad de los nios y nias.
Utilizar la gua metodolgica para el desarrollo de la creatividad en los
nios y nias.
Socializar la gua de procesos experimentales para su respectiva
aplicacin.

4.5. Fundamentacin

4.5.1 Fundamentacin Psicolgica

El ser humano es el nico y capaz de crear su propio conocimiento, por medio del
desarrollo de sus potencialidades y consecutivamente puede transmitirlas a futuras
generaciones, logrando formar ciudadanos con capacidad de solucionar problemas
y con un pensamiento lgico, crtico y reflexivo de alto nivel, la presente
propuesta se fundamenta en el desarrollo cognitivo de acuerdo al nivel escolar
del nio y nia, para que el mismo/a pueda desenvolverse y desarrollar diversas
actividades con seguridad y confianza en s mismo, mecanizado las opciones
posibles antes las diversas circunstancias que se presente en su entorno y en su
diario vivir.


82

4.5.2. Fundamentacin Pedaggica

Gagne, citado por Dudek, S. Z. (2007): La creatividad puede
ser considerada en los nios y nias como apertura y
espontaneidad, parece ser una actitud de rasgos de la
personalidad, no una aptitud. Cambia cualitativamente
conforme crece el nio; tal vez ms en funcin de la madurez
y de contacto con una realidad ms amplia que en funcin de
la conformidad. La estabilidad no es una caracterstica de la
creatividad.

Una persona creativa debe mostrar curiosidad intelectual, imaginacin, y
confianza en s misma, esta curiosidad se presenta en las personas en distintos
niveles, pero todos gozan de una potencialidad creativa susceptible de
desarrollarse, por ello en los nios, la escuela es el mejor espacio para alimentar y
formarla a travs diferentes tcnicas o mtodos realizadas por el docente en
funcin y beneficio de sus estudiantes

4.5.3. Fundamentacin Sociolgica

Se fundamenta en que el hombre es un ser eminentemente social, por tanto no
puede vivir sin relacionarse entre s, esto lo hace de distintas formas. El socializar
en los nios y nias es indispensable, puesto que de ah nace parte del aprendizaje
de los pequeos y es uno de los espacios que se debe de explotar para afianzar su
conocimiento y creatividad.









83

4.6. Metodologa (Plan de accin)

TABLA N 22
Objetivo
Especifico
Contenido Estrategia Recursos
Elaborar una gua
de estrategias
metodolgicas
para el desarrollo
de la creatividad
en los nios y
nias de Primer
Ao Bsico a
travs de procesos
experimentales
para beneficio de
la enseanza
aprendizaje

Materiales para el
desarrollo de la
Gua de
Metodolgica.

Disear diferentes
mtodos que
promuevan el
desarrollo de la
creatividad dentro
y fuera del aula de
clases, utilizando
diversidad de
recursos
didcticos
pedaggicos,
asociados con
procesos
experimentales
innovadores para
lograr el objetivo
esperado.

Facilitador
docentes y Padres
de familia

Gua
Metodolgica.


Objetos

Tcnicas

Estrategias

FUENTE: Escuela Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo
ELABORADO POR: Grace Chiriboga.








84

































UNIVERSIDAD ESTATAL PENNSULA DE SANTA ELENA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN E IDIOMAS
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
CARRERA DE EDUCACIN PARVULARIA
MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
AUTORA:
Grace Lorena Chiriboga Cruz

85

NDICE DE LA PROPUESTA
Portada... 84
ndice de la propuesta 85
Presentacin.. 87
Orientaciones generales de la gua. 87
Estructura de las actividades.. 88

Actividad N1 Modelado con papel higinico.89
Actividad N2 Cmo se fabrica una pelota saltarina?..........................................91
Actividad N 3 Hagamos un submarino...93
Actividad N 4 Cmo se producen las explosiones?............................................95
Actividad N 5 Magia en un pedazo de pan.97
Actividad N 6 Una competencia entre el calor y el frio...99
Actividad N 7 Papel a prueba de agua102
Actividad N 8 No todo el suelo es igual.104
Actividad N 9 El aire pesa?...............................................................................106
Actividad N 10 Levanta el hielo con un palillo..108
Actividad N 11 El libro de cartn..110
Actividad N 12 Tteres112


86

PRESENTACIN

Un recorrido por el concepto de la creatividad y sus componentes brinda la
posibilidad de exponer una visin desmitificada acerca de esta dimensin del ser
humano, que emerge como una capacidad susceptible de ser desarrollada en todos,
y, a su vez, permite trazar algunas orientaciones metodolgicas y pedaggicas
para la educacin. En este orden de ideas, la educacin se encuentra frente a un
gran reto, consistente en una revolucin educativa dirigida a crear nuevos modelos
pedaggicos que respaldan una enseanza desarrollante, orientada a fomentar la
capacidad creativa de los estudiantes en todos los niveles, desde el preescolar
hasta la educacin superior. Se exponen los componentes del proceso educativo
relevantes para el desarrollo de la capacidad creativa: actitud creativa del docente,
creacin y utilizacin de estrategias pedaggicas y didcticas en las aulas de clase,
fomento de las atmsferas creativas y la emergencia de la creatividad como un
valor cultural. Finalmente, se presenta una gua metodolgica con procesos
experimentales basada en la orientacin metodolgica y pedaggica en relacin
con la propuesta didctica planteada para el fomento de la capacidad creativa en
los estudiantes del Primer Ao Bsico Escuela Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo,
de la Comuna El Real, Parroquia Chanduy, mediante la implicacin del estudiante
en la actividad de aprendizaje creadora.

ORIENTACIONES GENERALES USO DE LA GUA

Estimular a los estudiantes manteniendo una actitud que el docente espera

Establecer una conexin directa y personal con los estudiantes, logrando
un ambiente propicio y con una comunicacin ms fluida, y con un
entorno flexible y agradable.



87

Estimular el proceso creativo en los estudiantes, ayudando en su proceso
de aprendizaje a travs de mtodos alternativos.

Dirigirse a los estudiantes con un enfoque a formar ms que a informar,
aplicando recursos alternativos a los comnmente utilizados, manteniendo
un entorno de aprendizaje til y entretenido.

ESTRUCTURA DE LAS ACTIVIDADES

Las actividades se encuentran estructuradas de la siguiente manera:



Elaborado por: Grace Chiriboga


Actividad
Objetivo
Proceso
Materiales
Tiempo
Desarrollo
Qu
observar?

88





Objetivo: Desarrollar las destrezas de motricidad fina.
Tiempo: 60 minutos
Tiempo para observar los resultados: Dos das
Nmero de nios/as: Se puede hacer un experimento para cada nio/a o formar
grupos de 4 nios/as.
Recomendaciones especficas:
Realizar una explicacin previa sobre los resultados a obtener con la mezcla
del papel higinico, agua, goma y harina.
Cada nio deber utilizar un recipiente individual (bandeja).
Precauciones
Las bandejas deben ser plsticas e irrompibles.
Materiales
1 Papel higinico.
1 lb. de harina.
Tempera
1 gomero pequeo.
Agua.
ACTIVIDAD N 1
MODELADO CON PAPEL HIGINICO


89

Proceso
1.- Colocamos agua en la bandeja
2.- Se coloca el papel higinico por pedazos y se va amasando
3.- Luego colocamos la harina y la goma
4.- Una vez secado se proceder a pintar
Mira lo que ocurri...
Una vez obtenida la masa los nios van formando las figuras que desean realizar,
obtenida esta figura se deber colocar en un ambiente ventilado en el cual se
secar y luego se pintar.


90









Objetivo: Identificar los elementos necesarios que se deben combinar para
obtener una sustancia que rebote.
Tiempo: De 10 a 15 minutos
Tiempo para observar los resultados: Los resultados sern instantneos
Nmero de nios/as: Se puede hacer un experimento para cada nio o formar
parejas de trabajo.
Recomendaciones especficas
El brax es una sustancia inofensiva para los nios. Sal blanca compuesta
de cido brico, sosa y agua, que se encuentra formada en las playas y
en las aguas de varios lagos de China, Tbet, Ceiln y Potos, y tambin se
prepara artificialmente. Se emplea en medicina y en la industria.
Agregar a la solucin las cantidades exactas para obtener resultados
precisos.
No reemplazar los materiales por otros similares.
Precauciones
Evitar, a travs de una explicacin previa, que los nios y nias ingieran la
goma, o el brax.
ACTIVIDAD N 2
CMO SE FABRICA UNA PELOTA
SALTARINA?


91

Materiales
Goma blanca
Brax
Una cuchara
Dos recipientes Plsticos
Agua tibia
Proceso
1. Vertir 6 cucharas de agua tibia en un recipiente plstico
2. Disolver en el agua tibia 2 cucharas de brax
3. En el otro recipiente mezclar 2 cucharas de goma con una de agua, revolver
bien
4. Verter dos cucharas de la solucin de brax a la solucin de agua con goma
5. Mezclar bien con las manos para dar la forma de una pelota que rebota
Mira lo que ocurri...
El agua es un disolvente universal, es decir, que en ella se pueden deshacer varias
sustancias como el brax que es una sal natural o la goma que sirve para pegar. Al
unir estas dos soluciones en las proporciones determinadas se produce una
reestructuracin de sus molculas, que son partes muy pequeas de cada solucin,
es algo as como si nosotros jugamos tomados de las manos y nos soltamos para
permitir ingresar a otros nios al jugo, as actan las soluciones al mezclarse; esto
en qumica se denomina formacin de un polmero que es este codo da como
resultado una pelota saltarina.


92


Objetivo: Comprender que el peso de los objetos acta como una fuerza que
permite sumergirse o elevarse en el agua.
Tiempo: De 10 a 15 minutos
Tiempo para observar los resultados: Los resultados son inmediatos
Nmero de nios/as
Se puede hacer un experimento para cada nio/a o formar parejas de trabajo.
RECOMENDACIONES ESPECFICAS
Antes de realizar el experimento se recomienda analizar los materiales, en
especial el cuenta gotas para verificar el agujero que posee por donde
ingresar y saldr el agua debido a la presin ejercida sobre la botella.
Hablar acerca de los submarinos y recabar alguna informacin que los nios y
nias posean
La botella debe ser transparente para observar el proceso
PRECAUCIONES
El vaso y el cuenta gotas deben ser de plstico e irrompibles.
Si se emplea un cuenta gotas de desecho verificar que se encuentre
completamente limpio; es preferible hervirlo antes de su uso.

ACTIVIDAD N 3
HAGMOS UN SUBMARINO


93

MATERIALES
Una botella plstica grande
Agua
Un vaso grande
Gotero plstico o tuerca y tres globos pequeos
PROCESO
1. Llenar con agua la botella plstica y llenar parcialmente de agua el vaso.
2. Poner la suficiente cantidad de agua en el gotero como para que flote en el
vaso. Introducir el gotero en la botella y enroscar la tapa
3. Presionar un poco la botella y observar la conducta del gotero
4. Liberar la presin de la botella manteniendo la atencin en el gotero.
MIRA LO QUE OCURRI...
Cuando se presiona la botella aumenta la presin en su interior, lo que hace que se
comprima el aire dentro del gotero (hace disminuir su volumen). Eso da cabida
para ms agua en el gotero. El gotero se vuelve ms pesado y se hunde. Cuando se
libera la presin de la botella el volumen del aire dentro del gotero aumenta, esto
fuerza a que un poco de agua salga del gotero, hacindolo ms liviano, entonces el
sumergible se eleva, un submarino real trabaja de la misma manera. Tiene
compartimentos vacos, llamados lastres en el casco. Cuando los lastres estn
abiertos se llenan de agua haciendo al submarino ms pesado; cuando el agua es
bombeada afuera de los lastres, el submarino se hace ms liviano y se eleva.



94




Objetivo: Reconocer que el gas comprimido contiene una energa suficiente para
causar una explosin.
Tiempo: De 10 a 15 minutos
Tiempo para observar los resultados: Los resultados sern inmediatos
Nmero de nios/as
Se puede hacer un experimento para cada nio/a o formar parejas de trabajo
Recomendaciones especficas
Los recipiente de rollos fonogrficos deben estn en buen estado, no presentar
funjas de tal manera que tapen hermticamente. Las pastillas efervescentes pueden
ser divididas en fracciones para que entren completamente en los recipientes.
Precauciones
Evitar que los nios/as ingieran las pastillas efervescentes proporcionndoles una
explicacin previa sobre el cuidado que se debe tener con tos medicamentos.
Luego de tapado el recipiente pedir a los nios/as una distancia prudente entre el
recipiente y ellos de modo que la tapa no golpee a ninguno/a al momento de ser
expulsada por la explosin.

ACTIVIDAD N 4
CMO SE PRODUCEN LAS EXPLOSIONES?


95

Materiales
Un recipiente vaco de rollo fotogrfico
Agua
Dos pastillas efervescentes ( Alka Seltzer)
Proceso
1. Llenar el recipiente de rollo fotogrfico con agua
2. Depositar las dos pastillas efervescentes en el agua
3. Tapar inmediatamente el recipiente y esperar unos segundos
Mira lo que ocurri...
Al entra en contacto las pastillas con el agua estas se disuelven produciendo
inmediatamente gas carbnico el cual necesita mayor espacio para expandirse; al
no encontrar lugar ste ejerce una presin sobre la tapa del recipiente y se produce
una explosin. La energa que almacena el gas comprimido es la causante de
grandes explosiones.


96




Objetivo: Comprobar que la levadura contiene seres vivos que al contacto con el
agua y el aire, inhalan estos elementos y emanan gas carbnico.
Tiempo: De 10 a 15 minutos
Tiempo para observar los resultados: 4 horas
Nmero de nios/as: Se puede hacer un experimento para cada nio/a o formar
grupos de 4 nios/as.
Recomendaciones especficas
El globo debe ser pequeo para que los resultados se los pueda observar con
mayor rapidez y mejor definicin.
La botella de gaseosa preferentemente debe ser transparente con el objetivo de
visualizar el proceso que se lleva dentro de ella.
Precauciones
El manejo del agua caliente lo debe hacer la maestra para evitar accidentes
Ubicar fuera del alcance de los nio/as el recipiente que contenga el agua
caliente antes, durante y despus de la experiencia.
Materiales
Un paquete de levadura
ACTIVIDAD N 5
MAGIA EN UN PEDAZO DE PAN


97

4 cucharas de harina
Una botella de gaseosa vaca
Una taza de medida con pico
Una cuchara
Agua
Un globo pequeo
Un elstico
Proceso
1. Poner la levadura y la harina en una taza
2. Agregar media taza de agua tibia (no caliente) y mezclar bien con la cuchara y
poner la mezcla en la botella
3. Verter otra taza de agua caliente en la botella.
4. Colocar el globo en la boca de la botella y asegurarla con el elstico.
5. Ubicar la botella en un lugar caliente y esperar dos horas
6. Examinar la botella y dejar en reposo otras dos horas.
Mira lo que ocurri
Dentro de la botella se han formado burbujas y espuma que emiten un gas lo que
hace que el globo se infle lentamente. La levadura es un conjunto de seres
vivientes tan pequeos que se necesitara un microscopio para poder verlos.
Cuando est seca y cerrada en su paquete, la levadura no crece; est latente (que
significa "dormida"). Pero el agua desencadena el crecimiento de estos pequeos
seres, que se alimentan de la harina; mientas crecen emiten dixido de carbono
que es un gas invisible.

98






Objetivo: Establecer diferencias entre el agua caliente y el agua fra mediante la
observacin directa.
Tiempo: De 10 a 15 minutos
Tiempo para observar los resultados: Los resultados son inmediatos
Nmero de nios/a*
Se puede hacer un experimento para cada nio/a o formar grupos de 3 nios/as
para realizar la competencia con un juez.
Recomendaciones especficas
Se sugiere contar con dos termos para mantener la temperatura del agua fra y
la temperatura del agua caliente estables.
Los recipientes deben ser del mismo tamao y del mismo color.



ACTIVIDAD N 6
UNA COMPETENCIA ENTRE EL CALOR Y EL
FRO


99

Precauciones
La temperatura del agua caliente no debe llegar a niveles que causen dao a
los nios/as (tomar en cuenta la tolerancia de la piel para no causar
quemaduras)
Los recipientes deben ser de plstico e irrompibles.
El cuenta gotas debe estar desinfectado, si es de desecho, o es preferible que
sea nuevo.
Materiales
Dos recipientes iguales de color blanco
Colorante vegetal (o tinta)
Un Cuentagotas
Agua fra y caliente
Proceso
1. Llenar uno de los recipientes con agua lo ms fra que se pueda
2. Llenar el otro recipiente con agua caliente
3. Colocar los dos platos sobre una mesa y esperar hasta que el agua deje de
moverse
4. Con el cuenta gotas echar tres gotas de colorante vegetal en el centro de
cada recipiente cuidando de no topar el agua con el cuentagotas.
5. Hacerlo muy rpido para que las gotas caigan en los dos recipientes casi al
mismo tiempo.
6. A qu velocidad se esparce la tinta en cada recipiente?


100

Mira lo que ocurri...
El colorante se propaga mucho ms de prisa en el agua caliente que en la fra. Las
molculas o partecitas del agua caliente, al moverse ms de prisa extienden
enseguida el colorante; en cambio en el agua fra las molculas se mueven
lentamente.
















101




Objetivo: Verificar que todo recipiente, en su espacio libre, est ocupado de aire.
Tiempo: De 10 a 15 minutos
Tiempo para observar los resultados: Los resultados sern inmediatos
Nmero de nios/as: Se puede hacer un experimento para cada nio/a, o formar
pareja de trabajo.
Recomendaciones especficas
Para que el experimento arroje los resultados deseados el vaso debe ser
introducido en el agua de forma perpendicular.
Para observar de mejor forma el proceso se requiere de un vaso trasparente y
de gran tamao
Precauciones
El vaso que se emplee en el experimento debe ser de plstico e irrompible.
Proteger a los nios/as con mandiles impermeables.
Materiales
Un pedazo de papel peridico
Un recipiente con agua
Un vaso
ACTIVIDAD N 7
PAPEL A PRUEBA DE AGUA

102

Proceso
1. Arrugar el papel e introducirlo en el fondo del vaso. El papel debe quedar en
el mismo lugar cuando se voltee el vaso
2. Mantener la boca del vaso hacia abajo y sumergirlo verticalmente en el agua
3. Saca el vaso y siente el papel
Mira lo que ocurri...
El papel sale seco, no se moja porque el agua no puede entrar al vaso. Esto se
debe a que el vaso no estaba real mente "vaco", se hallaba lleno de aire y ste
crea una barrera entre el agua y el papel.


103




Objetivo: Reconocer las diferentes clases de suelos que conforman la capa arable.
Tiempo: De 15 a 20 minutos
Tiempo para observar los resultados: Los resultados sern instantneos.
Nmero de nios/as
Se puede hacer un experimento para cada nio/a o formar grupos de 6 para
designar dos nios por cada caso.
Recomendaciones especficas
Los frascos a utilizar deben ser transparentes e irrompibles.
No reemplazar las muestras de suelo por otras que no presenten las mismas
caractersticas.
Se debe verificar que las muestras de suelo se presenten con un grado de
humedad similar antes de realizar el experimento.
Precauciones
Si las muestras de suelo se presentan extremadamente secas se debe proteger los
ojos, nariz y boca de los nios/as para no causar irritaciones a causa de las
partculas desprendidas.

ACTIVIDAD N 8
NO TODO EL SUELO ES IGUAL

104

Materiales
Arena
Arcilla
Tierra calcrea
Tres embudos
Tres frascos plsticos (pueden ser botellas cortadas su parte superior)
Agua
Proceso
1. Colocar cada muestra de suelo en un embudo diferente.
2. Ubicar cada embudo en su frasco respectivo
3. Poner agua en cada una de la muestras
4. Registrar el tiempo que se tarda en atravesar el agua en cada variedad de
suelo.
5. En qu suelo se filtra ms rpidamente el agua?
Lo que ocurri
El frasco que contiene tierra arenosa se llenar rpido de agua el que contiene
suelo calcreo se llenar a un ritmo moderado y el que contiene suelo arcilloso
demorar mucho en llenarse. No todo el suelo es igual, nuestro planeta tierra est
formado de diferentes tipos de suelo. Los suelos que permiten filtrar el agua
rpidamente (como el arenoso) son permeables y se toman secos; y aquellos que
no dejan filtrar con facilidad (como el arcilloso), son impermeables y se toman
hmedos.


105




Objetivo: Reconocer la influencia que tiene el peso del aire sobre los seres
animados e inanimados de la naturaleza.
Tiempo: De 10 a 15 minutos
Tiempo para observar los resultados: Los resultados son inmediatos
Nmero de nios/as
Se puede hacer un experimento para cada nio/a a formar grupos de 3 nios/as
Recomendaciones especficas
El globo que se utilice debe ser pequeo para observar mejor los resultados.
Evitar fugas de aire a travs del orificio por donde ingresa la manguera fina.
PRECAUCIONES:
El frasco debe ser de plstico e irrompible
La manguera fina debe ser nueva, no emplear mangueras de desecho de
sueros, pues el nio tiene que soplar en ella.
MATERIALES:
Un globo
Un frasco
Una manguera fina
ACTIVIDAD N 9
EL AIRE PESA?

106

PROCESO:
1. Poner dentro del frasco el globo a medio inflar
2. Perforar un pequeo agujero en la tapa del frasco
3. Pasar por el agujero la manguera fina (verificar que no haya espacios para
fuga), y tapar el frasco
4. Sacar el aire del frasco por la manguera (succionar con la boca)
5. Observa lo que sucede con el globo
Mira lo que ocurri...
Al succionar el aire que est dentro del frasco, el globo se infla un poco debido a
que el aire que est dentro de l se expande. El aire que estuvo dentro del frasco
ejerca una presin sobre el aire del globo y lo mantena estable; al salir el aire ya
no hay presin por lo tanto el globo se infla.












107





Objetivo: Comprobar que el agua salada se congela a ms bajas temperaturas que
el agua dulce.
Tiempo: De 10 a 15 minutos
Tiempo para observar los resultados: Los resultados sern instantneos
Nmero de nios/as
Se puede hacer un experimento para cada nio a o formar grupos de 4 nios/as.
Recomendaciones especficas
Es necesario que el cubo de hielo est completamente congelado antes de
empezar el experimento
Se puede emplear una hielera para mantener el cubo de hielo sin derretirse
mientras se dan las indicaciones preliminares de la experiencia.
No emplear hielo seco, su punto de fusin es mayor que el hilo comn y no
se obtendrn los mismos resultados.


ACTIVIDAD N 10
LEVANTA EL HIELO CON UN PALILLO

108

Precauciones
Si algn nio/a presenta sntomas de infecciones respiratorias, como un
resfriado, es prudente que no manipule los cubos de hielo ni el agua para
evitar agravar su estado de salud.
Las puntas del palillo deben ser recortadas previamente para evitar
accidentes.
Los recipientes que se utilicen deben ser plsticos e irrompibles
Materiales
Un recipiente con agua
Un cubo de hielo
Un palillo
Sal
Proceso
1. Sumergir el cubo de hielo en el recipiente con agua
2. Colocar el palillo sobre el cubo de hielo
3. Espolvorear un poco de sal alrededor del palillo.
4. El palillo se congela sobre el cubo de hielo
5. Levantar con la mano el palillo
Mira lo que ocurri...
Al espolvorear la sal sobre el cubo de hielo, el agua al rededor del palillo se
congel debido a que el agua salada se congela a temperaturas ms bajas que el
agua ordinaria. Como en el palillo no cay sal este se peg al hielo entonces
podemos levantarlo.

109







Objetivo: Estimulan la fantasa y la imaginacin del nio y la nia e identificar
los problemas de los personajes
Proceso: La Observacin
Materiales: Cartones cortados en formas de libros con imgenes en su interior.
Tiempo: 1 Hora.
Desarrollo:
1. El docente se sienta en grupo junto con los
nios y nias, pone a disposicin los libros de
cartn delante de ellos.
2. Se le preguntar a los nios y nias qu ven y
qu encuentran en las imgenes que aparecen
en los libros.
3. Se les pedir a los nios y nias que cuenten
una historia sobre las imgenes o que digan lo
que piensan de ellas.
ACTIVIDAD N 11
EL LIBRO DE CARTN


110

4. Los nios y nias buscaran objetos de su entorno que se asemejen a los
que aparecen en las imgenes y que los nombren.
Qu observar?
Los nios y nias se comunican entre ellos y el docente
Los nios y nias se divierten y disfrutan hablando sobre lo que ven en el
libro.


















111



Objetivo: Estimular la capacidad de atencin, la comprensin mediante historias
que son con contadas de manera sencilla, con msica, con colores, con bailes
creando inmediatamente una empata entre los espectadores y los pequeos
actores.
Proceso: La Observacin
Materiales: Tteres
Tiempo: 1 Hora
Desarrollo:
Los juegos de tteres, en las manos de un adulto creativo y sensible, son una
oportunidad idnea para plantear cuestiones y problemas difciles.
1. El docente escoger a unos cuantos nios y nias que sern los que
participaran en la actividad de los tteres para ayudarle a contar una
historia conocida.
2. Indicar a los nios y nias como colocarse el ttere en la mano y entregar
un ttere a cada nio o nia.
3. Se asignara un personaje de la historia a cada ttere de los nios y nias.
4. Se coordina los papeles de la historia, y los dems nios y nias que
participan en la historia escuchen atentamente a fin de que sepan cundo
hacer que sus tteres hablen.
ACTIVIDAD N 12
TTERES

112

5. Se inicia a contar la historia, si es preciso, ayude a los nios y nias
cuando llegue el turno de que hablen sus tteres.
6. Los nios y nias pueden emplear los tteres para representar hechos,
alegres y tristes, que hayan ocurrido y es posible que quieran hablar de
estos hechos con el docente.
7. Los dems nios que no participan en la obra, son los espectadores, los
cuales al terminar la historia darn sus ideas acerca de la funcin.
Qu observar?
Los nios y nias interactan y comparten historias, desarrollando su
imaginacin y expresando sus sentimientos
Los nios y nias pueden hablar con sus tteres y aprenden a cuidar de
ellos.
Los nios y nias expresan su alegra mediante el movimiento y el sonido.










113

CAPTULO V

MARCO ADMINISTRATIVO

A continuacin se detallan los recursos empleados en la ejecucin de la propuesta.

RECURSOS:
RECURSOS
INSTITUCIONALES:
INSTITUCIONALES:
Escuela Jos Luis Tamayo, Comuna El Real,
parroquia Chanduy, cantn Santa Elena
HUMANOS
1 Tutor
MATERIALES
Computadora, impresora papel bond A-4, esferos,
etc.
ECONMICOS
$ 1.200.00 Aporte de la investigadora
RECURSOS
HUMANOS:
Asesor de proyecto
Director de la Escuela.
Personal Docente
Padres de Familia
Estudiantes de la Institucin
Ejecutora del proyecto
RECURSOS
MATERIALES:
Establecimiento educativo
Salones de clases
Patios cvicos

Elaborado por: Grace Chiriboga








114


RECURSOS ECONMICOS:
N DENOMINACIN CANTIDAD
COSTO
UNITARIO
TOTAL
1 Computadora 1 $ 650.00 $ 650.00
2 Impresora 1 120.00 120.00
3 Scanner 1 60.00 60.00
4 Fotos 20 1.00 20.00
5 Papel Bond A 4 06 $ 4.50 27.00
6 Pen drive 01 $ 18.00 18.00
7
Material de oficina (esferos,
marcadores, tableros, etc.)
- $ 80.00 80.00
8 CD 03 $ 1.50 4.50
9 Copias - $ 65.00 65.00
10 Anilladlos 06 $ 60.00 $ 60.00
TOTAL RECURSOS MATERIALES $ 1104.00
Elaborado por: Grace Chiriboga









115


1. CRONOGRAMA
Actividades
SEPTIEMBRE
2013
NOVIEMBRE
2013
DICIEMBRE
2013
ENERO
2013
FEBRERO
2014
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Seleccin del Tema X
Anlisis del Problema y la Propuesta X
Presentacin del tema a Consejo Acadmico. X x
Aprobacin de Consejo Acadmico. x x
Revisin Comisin Trabajo de Titulacin. x
Aprobacin y designacin del Tutor por
Consejo Acadmico.
x
Evaluacin del Tutor x x x x x x x x x x x
Tutoras para revisin de Tesis x x x x x
Revisin final del proyecto x
Entrega del Proyecto x
Sustentacin del proyecto x

116

2. BIBLIOGRAFA

(2008). Constitucin de la Repblica del Ecuador . Montecristi: Registro Oficial.
(2011). Cdigo de la niez y la adolescencia. Quito: Ediciones Legales.
(2011). Ley Orgnica de Educacin Intercultural del Ecuador .
Austin, M. (2007). Fundamentos sociales y culturales de la educacin de la
educacin. Victoria: Editorial Universidad Arturo Prat.
Azcuy , R. (2010). Fundamentos filosficos y sociolgicos de la educacin.
Redimensiones del trabajo metodolgico en las condiciones de la nueva
universidad en los departamentos carreras de la URO. Santiago: Buena
Vista .
Blanco , A. (2003). Filosofa de la educacin. Seleccin de lecturas . La Habana:
Editorial Educacin y Pueblo.
Briones , G. (2009). Mtodos y tcnicas avanzadas de investigacin aplicadas a
la Educacin y a las Ciencias Sociales. Mdulo 2: tipos de investigaciones
y de diseos metodolgicos. Santa F: Castillo .
Bruner , J. (2010). Uno de los precursores de las estrategias cognitivas.
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Herrera, H. (2007). Clausura del I Seminario de Investigaciones de la Universidda
de La Habana. Revista Economa y Desarrollo N19,2007.
Marcos, V. (2008). La creatividad en la escuela una necesidad en nuestro tiempo.
Medelln: Boletn Crea.
Mitjns, M. (2009). La creatividad una ciencia del futuro. La Habana: Editorial
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Ramrez, R. (2009). Hacia una nueva creatividad. Mrida: Universidad de los
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Sols , P. (2009). Psicologa y creatividad: apuntes y reflexiones . Guadalajara:
Universidda de Guadalajara.
Valadez, S. (2010). El programa de atmsferas creativas para nios
superdotados. Guadalajara: Universidad de Guadalajara.

117

Valds , G. (2001). Fundamentos filosficos y sociolgicos de la educacin. La
Habana: UNAH.

3. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS Y BIBLIOTECA VIRTUAL DE
LA UNIVERSIDAD ESTATAL PENNSULA DE SANTA ELENA

Crosero Silvio(2013)Entender a los nios Retrieved from
http://www.eblib.com
Benjamin, Char (2010) Nios artesanos (Crafly Kids) Retrieved from
hhtp://www.eblib.com
Arteaga, Marta; Celej, Zurzanna (2013) Dentro de mi imaginacin Retrieved
from http://www.eblib.com
Carretero, Mnica; Carretero, Mnica (2011) La familia Bola Retrieved from
http://www.eblib.com
Phelan, Thomas W; Lewis, Tracy M(2010) 1-2-3 Magia para nios. Ayudando
a sus hijos a entender las nuevas reglas.Retrieven from http://www.eblib.com










118



119

ANEXO FUNDAMENTACIN LEGAL

Seccin quinta
Educacin

Art. 26.- La educacin es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un
deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un rea prioritaria de la
poltica pblica y de la inversin estatal, garanta de la igualdad e inclusin social
y condicin indispensable para el buen vivir. Las personas, las familias y la
sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el proceso
educativo.

Art. 28.- La educacin responder al inters pblico y no estar al servicio de
intereses individuales y corporativos. Se garantizar el acceso universal,
permanencia, movilidad y egreso sin discriminacin alguna y la obligatoriedad en
el nivel inicial, bsico y bachillerato o su equivalente.

Es derecho de toda persona y comunidad interactuar entre culturas y participar en
una sociedad que aprende. El Estado promover el dilogo intercultural en sus
mltiples dimensiones.

El aprendizaje se desarrollar de forma escolarizada y no escolarizada.

La educacin pblica ser universal y laica en todos sus niveles, y gratuita hasta el
tercer nivel de educacin superior inclusive.

Plan Nacional del Buen Vivir

Poltica 2.2. Mejorar progresivamente la calidad de la educacin, con un enfoque
de derechos, de gnero, intercultural e inclusiva, para fortalecer la unidad en la
diversidad e impulsar la permanencia en el sistema educativo y la culminacin de
los estudios.


120

a. Articular los contenidos curriculares de los distintos niveles
educativos.
b. Mejorar la calidad de la educacin inicial, bsica y media en todo
el territorio nacional.
c. Fomentar la evaluacin y capacitacin continua de los docentes, en
la que se incluya la participacin de la familia y las organizaciones
sociales pertinentes para propender al desarrollo integral de la
calidad educativa.
d. Promover la coeducacin e incorporacin de enfoques de
interculturalidad, derechos, gnero y sustentabilidad en el currculo
educativo y en los procesos pedaggicos.
e. Implementar programas complementarios de educacin con nfasis
en la formacin ciudadana.
f. Potenciar la actora de los docentes e investigadores como sujetos
de derechos, responsabilidades y agentes del cambio educativo.
g. Fomentar la evaluacin contextualizada de los logros educativos de
los estudiantes.
h. Promover y generar esfuerzos pblicos sostenidos para impulsar la
permanencia y culminacin de los nios y nias en educacin
inicial, bsica y media, priorizando a las nias de zonas rurales y
urbano marginales e impulsando la participacin comunitaria en el
sistema escolar.
i. Promover programas de infraestructura que contemplen una
racionalizacin y optimizacin de los establecimientos educativos
y la superacin de las brechas de cobertura.
j. Crear de manera planificada partidas docentes para el nivel inicial,
bsico y medio, a fin de garantizar que no existan escuelas sin
maestros, particularmente en el mbito rural.
k. Desarrollar y aplicar un modelo de educacin inclusiva para
personas con necesidades educativas especiales.

121

l. Erradicar progresivamente el analfabetismo en todas sus formas,
apoyando procesos de post alfabetizacin con perspectiva de
gnero y la superacin del rezago educativo.



122

ANEXO FICHA OBSERVACIN DE LOS NIOS



UNIVERSIDAD ESTATAL PENNSULA DE SANTA ELENA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN E IDIOMAS
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
CARRERA DE EDUCACIN PARVULARIA
MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

FICHA DE OBSERVACIN
INDICADORES
S
I
E
M
P
R
E

A

V
E
C
E
S

N
U
N
C
A

1) Los nios y nias se sienten motivados a desarrollar su
creatividad.
2) Los materiales con que trabajan los nios son innovadores y
creativos.
3) Los nios y nias aportan con experimentos para el desarrollo de
la clase.
4) Tienen los nios y nias momentos en que realizan experimentos
en la clase.
5) Las actividades de la clase se basan en la ejecucin de procesos
experimentales.
6) Los nios y nias se expresan demuestran entendimiento en el
desarrollo de la clase.
7) Expresa su creatividad a travs de la curiosidad.
8) Algunos nios demuestran ser ms creativos que otros.
TOTAL










123


UNIVERSIDAD ESTATAL PENNSULA DE SANTA ELENA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN E IDIOMAS
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
CARRERA DE EDUCACIN PARVULARIA
MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
ENCUESTA APLICADA A DOCENTES
OBJETIVO: Obtener informacin sobre que estrategias de aprendizaje aplica el
docente para desarrollar la creatividad en sus estudiantes.
INSTRUCCIONES: Leer detenidamente y marque con una "X" en una de las
opciones que crea conveniente:
1.- Conoce usted que son los Procesos Experimentales?
Si
No
Si su respuesta es s conteste las siguientes preguntas.
2.- La creatividad en los nios y nias se desarrolla a travs de aprendizaje
por descubrimiento?
Siempre
Casi siempre
A veces
Nunca

3.- Es usted quien mantiene la direccin plena de la clase?
Siempre
Casi siempre
A veces
Nunca






124

4.- Usted como docente aplica los procesos experimentales para desarrollar
la creatividad de los estudiantes en clases?

Siempre
Casi siempre
A veces
Nunca

5.- Qu estrategias aplica usted para un desarrollo de estos procesos
experimentales?
Experimentos de Ciencias Naturales
Ldicos
Actividades cognitivas

6.- Los procesos experimentales se aplican a travs de:

Estrategias
Tcnicas
Dinmicas
Otros medios

7.- En la escuela existe algn tipo de actividad para promover en los nios el
desarrollo de su creatividad? Describa una.
Siempre
Casi siempre
A veces
Nunca

Describa una:
8.- Dentro de su planificacin didctica existen actividades relacionadas al
desarrollo de la creatividad de los nios?
Siempre
Casi siempre
A veces
Nunca




125

9.- Con que frecuencia realiza actividades orientadas al desarrollo de la
creatividad del nio/nia?

Siempre
Casi siempre
A veces
Nunca


10.- Estara de acuerdo en contar con una gua didctica para la aplicacin
de los procesos experimentales para ayudar al desarrollo de la creatividad de
los estudiantes?
Si
No





















126


UNIVERSIDAD ESTATAL PENNSULA DE SANTA ELENA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN E IDIOMAS
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
CARRERA DE EDUCACIN PARVULARIA
MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
ENCUESTA APLICADA A PADRES DE FAMILIA
OBJETIVO: Determinar el grado de conocimiento de los Procesos
Experimentales sobre la importancia del desarrollo de la creatividad en sus hijos.
INSTRUCCIONES: Leer detenidamente y marque con una "X" en una de las
opciones que crea conveniente:
ENCUESTA APLICADA A PADRES DE FAMILIA
1.- Conoce usted de qu manera aprenden sus hijos en la escuela?
Si
No
2.- Las tareas que leva su hijo a casa son repetitivas?

Siempre
Casi siempre
A veces
Nunca

3.- Su hijo es creativo e imaginativo a la hora de hacer sus tareas?

Siempre
Casi siempre
A veces
Nunca


4.-Ha escuchado usted hablar de los procesos experimentales?
Si
No

127

5.- El docente motiva a sus nios y nias a realizar actividades de
experimentacin?
Siempre
Casi siempre
A veces
Nunca

6.- Con que frecuencia se realizan actividades relacionadas con el desarrollo
de la creatividad de los nios dentro de la institucin?
Siempre
Casi siempre
A veces
Nunca

7.-Cree usted que el docente realiza actividades para desarrollar la
creatividad de los nios dentro del aula de clases?
Si
No

8.-Cree que los procesos experimentales ayudan a desarrollar la creatividad
de los nios?
De acuerdo
Indiferente
En desacuerdo

9.-Est usted de acuerdo que se apliquen dentro de la institucin los
procesos experimentales para desarrollar la creatividad de los nios?
De acuerdo
Indiferente
En desacuerdo

10.-Cree usted que la implementacin de una gua metodolgica basada en
procesos experimentales ayudara a los estudiantes a desarrollar la
creatividad?
De acuerdo
Indiferente
En desacuerdo

128




UNIVERSIDAD ESTATAL PENNSULA DE SANTA ELENA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN E IDIOMAS
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
CARRERA DE EDUCACIN PARVULARIA
MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
ENTREVISTA A DIRECTORA
OBJETIVO: Conocer el criterio que tiene la directora del plantel sobre la el
desarrollo de la creatividad por medio de la aplicacin de procesos
experimentales.

1.- De qu manera aporta la creatividad de los nios para su aprendizaje?



2.- Cree usted que todos los docentes manejan procesos de enseanza
adecuados para la clase?



3.- Conoce que son procesos experimentales?



4.- Cree usted que los procesos experimentales ayudan a desarrollar la
creatividad?



129

5.- Dentro de la formacin del docente debe existir capacitacin acerca de
los procesos experimentales para mejorar el proceso de enseanza-
aprendizaje en los alumnos?



6.- Es de importancia que el estudiante desarrolle la creatividad? Por qu?



7.- Cree usted que se deberan incluir en la planificacin actividades
basadas en procesos experimentales para desarrollar la creatividad en nios?



8.- Qu importancia tiene para usted la implementacin de una gua
metodolgica basada en procesos experimentales?



9.- Qu tipo de estrategias cree usted que deberan aplicarse para ayudar al
desarrollo de la creatividad de los nios?



10.- Cree usted, que el utilizar nuevas estrategias presentar dificultades en
el cumplimiento de los objetivos de clase propuesta para los estudiantes?




130

ANEXOS FOTOS
Entrevista a la directora de la escuela





131

Aplicacin de la encuesta a los padres de familia

Aplicacin ficha de observacin a los estudiantes




132

Realizando las actividades de los procesos experimentales





133

Estudiantes moldeando figuras acorde a su creatividad





134

Resultado de la actividad ejecutada

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