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Unidad 1. INTRODUCCIN


Unidad 2. INTERFACE


Unidad 3. EMPEZAR A TRABAJAR


Unidad 4. IMPORTAR ARCHIVOS


Unidad 5. LNEA DE TIEMPO


Unidad 6. ESCALA DE TIEMPO


Unidad 7. EFECTOS


Unidad 8. EFECTOS DE VDEO


Unidad 9. TRANSICIONES


Unidad 10. TTULOS Y CRDITOS


Unidad 11. PISTA DE SONIDO

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Unidad 1. INTRODUCCIN

Windows Movie Maker es un programa de captura y edicin de vdeo. Podemos crear
pelculas utilizando elementos multimedia como vdeos, imgenes y sonido.

Este programa viene incluido en los sistemas operativos de Windows o bien se puede
descargar gratuitamente del siguiente enlace:

http://www.microsoft.com/spain/windowsxp/using/moviemaker/default.mspx

NOTA IMPORTANTE: Puede que alguno de los efectos que aparecen en este guin
no estn disponibles en tu ordenador, porque dichos efectos dependen de la
versin del programa instalada.

Unidad 2. INTERFACE

Una vez iniciado el programa se observan unas zonas bien diferenciadas:




1. Barra de mens y Barra de herramientas:

Como en cualquier programa, las barras de mens y de herramientas proporcionan
informacin e instrumentos para realizar las distintas tareas de Movie Maker.
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2. Panel de tareas/colecciones:

Adems de la barra de mens y de herramientas, Movie Maker incorpora dos paneles
para navegar a travs del programa:

a) El panel de tareas nos muestra los distintos pasos a seguir para realizar una
pelcula. Est ordenado en tres apartados cronolgicos: capturar vdeo, editar
pelcula y finalizar pelcula.

b) El panel de colecciones es el espacio donde se almacenan todos los
elementos (imgenes, vdeos, msicas, etc.) que vamos a usar para crear la pelcula.

3. Lnea de tiempo:

Es el lugar en el que se trabaja con los elementos (vdeo, fotografas, msica, etc.)
para construir el vdeo final. Movie Maker nos permite ver el vdeo en el que
trabajamos de dos formas distintas:

a) Guin grfico: la forma ms sencilla de ver la construccin de nuestro trabajo.

b) Escala de tiempo: en esta modalidad, podemos ver los vdeos o fotos que vayamos
introduciendo en la lnea de tiempo, su audio correspondiente, la msica, los
efectos, ttulos y transiciones que le pongamos. Es la manera ms completa de
visualizar la edicin.

Podemos cambiar de una forma a otra mediante el botn que est en la parte
superior de ambas.


4. Ventana de previsualizacin:

En esta ventana podemos ver los clips de vdeo, tanto los que tengamos en nuestras
Colecciones como los que ya estn editados en la escala de tiempo.
Adems de los controles de vdeo, dispone de dos botones. El primero divide el vdeo
por el punto en que se encuentra. El segundo, captura una imagen fija (fotografa)
del fotograma en que se encuentra el clip.






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Unidad 3. EMPEZAR A TRABAJAR

Conviene guardar el proyecto de vez en cuando para evitar prdida de informacin
en caso de accidentes. La primera vez que guardamos el proyecto debemos dar
nombre a nuestro archivo y ubicarlo en una posicin dentro de nuestro disco duro o
memoria (Archivo/Guardar proyecto como)




Unidad 4. IMPORTAR ARCHIVOS

Una manera de introducir los elementos multimedia en nuestro proyecto es importar
los archivos que necesitamos bien a travs de la barra de mens (Archivo/Importar
elementos multimedia ) o del panel de tareas.



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La siguiente tabla da una lista con los tipos de archivos y sus extensiones que se
pueden importar desde el programa:

TIPOS DE
ARCHIVOS
EXTENSIONES
Archivos de vdeo
.asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2,
.wm y .wmv
Archivos de audio
.aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y
.wma
Archivos de imgenes
.bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif,
.tiff y .wmf


Ejemplo:

Importemos los archivos de imagen: FotoCSI.jpg
LogoCSI.GIF
LogoJesuitas.jpg
Y el de sonido: LaMision.wav



Nos aparecern en el panel de colecciones.

Unidad 5. LNEA DE TIEMPO

Al ir arrastrando los diferentes archivos multimedia a la lnea de tiempo se van
creando dos zonas una de imagen y otra superpuesta (en el tiempo) de sonido. Esto
va conformando un storyboard inicial al que hay que ir dndole condiciones y
efectos.

Ejemplo:

Arrastremos los 4 archivos de nuestra coleccin (3 de imagen y 1 de sonido).
Los de imagen los podemos ordenar de la forma que queramos. Hagmoslo as:
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Conviene, como siempre, grabar cada poco para no perder informacin en caso de
accidente.

Grabar el proyecto con el nombre:
1BachSeccinNombreApellidoPrimeraPelcula.mswmm

Unidad 6. ESCALA DE TIEMPO

La escala de tiempo nos permite regular la duracin de visionado de una imagen.
Seleccionando la imagen en la lnea de tiempo y arrastramos su borde derecho hacia
la derecha damos ms tiempo de visionado. Al contrario, si arrastramos su borde
derecho hacia la izquierda le damos menos tiempo de visionado.

Ejemplo:

Vamos a configurar nuestro vdeo con estos parmetros y en este orden:

IMAGEN TIEMPO DE VISIONADO
LogoJesuitas.jpg 5 segundos
FotoCSI.jpg 10 segundos
LogoCSI.GIF 5 segundos



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Unidad 7. EFECTOS

Windows Movie Maker soporta tres tipos de efectos: Efectos de vdeo, Transiciones y
Ttulos y crditos.

Los Efectos de vdeo cambian el aspecto de una imagen hacindola ms oscura,
acercndola, cambiando su aspecto y dndole una textura de acuarela, girndola,
etc. etc.

Las transiciones proporcionan efectos en la transicin de una imagen a otra sin que
aparezca la siguiente de una forma brusca y repentina.

Los Ttulos y crditos insertan en el video cuadros de texto que informan al
espectador de diversos hechos como puede ser ttulo de la pelcula, autor, cambios
de escena, crditos finales,

Los dos primeros efectos se conocen con la investigacin y la observacin de los
resultados obtenidos.

Unidad 8. EFECTOS DE VDEO

En el panel de tareas seleccionamos Efectos, a la izquierda nos aparecern las
diversas posibilidades disponibles y en la ventana de previsualizacin un ejemplo de
dicho efecto.

Se llama fundido de entrada al fundido que empieza en negro (u otro color) y
encadena con la primera imagen del vdeo. Se usa para iniciar el vdeo de forma
suave.

Se llama fundido de salida a aquel que encadena la ltima imagen del vdeo con una
pantalla en negro (u otro color) y que sirve para dar por finalizada la narracin.

Se llama fundido encadenado a aquel fundido que encadena un plano con otro.



Para aplicar un efecto, se arrastra el mismo hasta la imagen de la lnea de tiempo.

Efectos de movimiento:

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Acelerar, doble Efecto que incrementa en un 100% la velocidad del clip. Si lo
aplicamos dos veces sobre el mismo clip, aumentar un 200%
Ralentizar, mitad Reduce la velocidad del clip en un 50%
Simplificar dentro Produce un efecto de ligero Zoom-in (acercamiento de cmara)
dentro del plano
Simplificar fuera Ligero efecto de Zoom-out (alejamiento de cmara) dentro del
plano.

Fundidos:

Atenuar, a negro Fundido de salida clsico
Atenuar, a blanco Fundido de salida a blanco
Resaltar, desde negro Fundido de entrada
Resaltar, desde blanco Fundido de entrada desde blanco

Efectos de imagen:

Acuarela La imagen toma un aspecto de pintura en acuarela.
Brillo, aumentar Aumenta el brillo de la imagen. Se aplica para retocar imgenes
demasiado oscuras
Brillo, disminuir Disminuye el brillo de la imagen. til para imgenes demasiado
brillantes
Desenfocar Desenfoca ligeramente la imagen
Edad, antiguo Simula una pelcula antigua; envejece la imagen y da la sensacin de
reproduccin lenta.
Edad, ms antiguo Simula una pelcula an ms antigua, pues combina el efecto
anterior con imagen en blanco y negro
Edad, viejo Agrega unas partculas negras a la imagen que dan la sensacin de
suciedad.
Escala de grises El efecto que normalmente se conoce como blanco y negro
Grano de pelcula Aade a la imagen elcinematogrfica tpico granulado de una
pelcula
Matiz, cambia todo el espectro de colores Vira la imagen de distintos colores.
Pincel para difuminar Combina el efecto acuarela con el desenfocado.
Pixelar Se exageran visualmente los pxeles de la imagen. A este efecto se le suele
llamar Mosaico
Posterizar Reduce la gama tonal de la imagen a unos pocos colores planos.
Reflejar, horizontal La imagen realiza una inversin entre izquierda y derecha. Este
efecto es til para cambiar un encuadre que no nos convence.
Tambin puede usarse en caso de vernos obligados a usar por segunda vez un mismo
plano pero queremos darle un toque distinto.
Reflejar, vertical La imagen realiza una inversin entre la parte de arriba y la de
abajo.
Rotar, 90 Rota la imagen 90 grados. Podemos usarlo para modificar un plano que
grabamos mal o para darle un toque distinto a la imagen.
Rotar, 180 Rota la imagen 180 grados
Rotar 270 Rota la imagen 270 grados
Tono sepia La imagen adquiere tonos sepia
Umbral Es una posterizacin llevada al extremo. Reduce la gama tonal de la
imagen a solo 8 colores: blanco, negro, los colores primarios (rojo, verde, azul) y los
secundarios (cian, magenta y amarillo).



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Ejemplo:

Seleccionar el efecto Acercar y arrastrarlo a la primera imagen LogoJesuitas. Ver el
resultado en la ventana de previsualizacin.

Si arrastrsemos ms de un efecto, estos se sumaran y si quisiramos quitar
alguno, con el botn derecho del ratn sobre la imagen nos apareceran los efectos
aplicados, pudiendo aadir o quitar.

Aplicar el efecto Alejar sobre la imagen FotoCSI y Desenfocar y Ondas 3D sobre la
imagen LogoCSI.
Aplicar a la primera diapositiva el efecto Fundido de entrada, desde blanco y a la
ltima Fundido de salida, a negro.

Previsualizar.

Unidad 9. TRANSICIONES

Las posibilidades de transicin se encuentran en el Panel de tareas.

Para aplicar una transicin entre una y otra imagen se selecciona, podemos ver una
visualizacin previa, y la arrastramos entre dos diapositivas.

Ejemplo:

Vamos a aplicar a nuestro vdeo las siguientes transiciones:

IMGENES TRANSICIN
LogoJesuitas - FotoCSI Barras, vertical
FotoCSI - LogoCSI Ajedrez, horizontal

Si vamos al Guin grfico, observamos que en el storyboard se han aadido dos
iconos que representan las dos transiciones programadas.









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Unidad 10. TTULOS Y CRDITOS

Para agregar un cuadro de texto a un vdeo hay cuatro posibilidades:





Las opciones estn claras y los textos se agregan donde indica la descripcin del
ttulo.

A los textos se les puede asociar un efecto.

Ttulo en el clip seleccionado, se sita en una lnea de tiempo diferente a la de
imagen y sonido, para poder situarlo con mayor facilidad y precisin.

Ejemplo:

Agregar los ttulos siguientes con los efectos indicados:

POSICIN TTULO EFECTO Y FORMA
Ttulo al principio Mi primera pelcula
Marcador de deportes
Color de la fuente: Rojo
Duracin 5 segundos
Ttulo antes del clip
seleccionado: FotoCSI
Foto Cole
Intermitente
Duracin 5 segundos
Ttulo en el clip
seleccionado: LogoCSI
LOGO
Que se vea nada ms aparecer
LogoCSI y que desaparezca 2
segundos antes de desaparecer
LogoCSI
Salida
Crditos al final Realizada por nombre y apellido
Sin efectos
Duracin 5 segundos

Unidad 11. PISTA DE SONIDO

La pista de sonido se puede manipular con el ratn para posicionarla y darle ms o
menos tiempo.

Ejemplo:

Ajustar la pista de sonido a los fotogramas del vdeo.

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