Taller de Reparacin y Mantenimiento de Computadoras
Programa de Capacitacin Modular UPNFM-PRAEMHO
PREFACI O
En la actualidad muchas personas optan por especializarse en el rea de la informtica y se ven mayormente atrados por el rea de hardware. Sin embargo en nuestro medio no se cuenta con la literatura necesaria para la enseanza a un nivel netamente tcnico, por lo que este texto se enfoca en capacitar al alumno a un nivel altamente calificado y competitivo en cuanto a mantenimiento y reparacin de equipo de computo se refiere, ya que por medio de este texto el alumno aprender haciendo.
Los temas aqu desarrollados le capacitaran en forma clara acerca de todos y cada uno de los pasos a seguir para montar y desmontar una unidad central de proceso (CPU). A la vez, le capacitara para identificar, diagnosticar y corregir fallas en el hardware.
Es tambin importante mencionar que en este texto se incluyen los procedimientos especficos para la realizacin de mantenimiento preventivo y correctivo, acompaados de las respectivas medidas de higiene y seguridad que se deben mantener al momento de manipular el equipo de cmputo antes, durante y despus de la realizacin de dicho procedimiento.
Esperamos que este texto sea de gran provecho en el proceso enseanza-aprendizaje en cuanto mantenimiento y reparacin de equipo de cmputo se refiere.
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Margarita Torres/ Jorge Cerrato/ Edgard Banegas I UNIDAD
HARDWARE
COMPONENTES EXTERNOS DE UNA COMPUTADORA
OBJETIVO: El alumno obtendr conocimientos sobre los componentes externos que conforman una computadora.
INTRODUCCIN: La finalidad de esta unidad es el permitir al alumno identificar los componentes externos que conforman una computadora, no sin antes conocer a fondo como se llaman, cuales son sus funciones y caractersticas especiales, mismas que se definirn claramente.
Las computadoras que estudiaremos en la presente unidad son las que tienen instalados procesadores actuales como ser: Pentium IV, Celeron y AMD, aunque existen algunas variantes entre ellos, es lo que se encuentra a la cabeza de la tecnologa en la actualidad. Para comenzar conoceremos todos y cada uno de los componentes bsicos de una computadora, mismos que podemos dividir en dos grupos, los cuales detallamos a continuacin:
COMPONENTES EXTERNOS:
Monitor Plasma de alta Resolucin, pantalla de 19 / 18 visibles.
1. El Monitor 3 Monitor LCD: Los monitores muestran tanto la informacin que ingresamos, como la que la computadora nos comunica. Desde los primeros monitores, la tecnologa ha evolucionado junto con la fabricacin de nuevas tarjetas grficas, hasta llegar a los actuales monitores de pantalla plana como de pantalla LCD (Liquid Crystal Display TFT) proveen calidad excepcional de visualizacin, estn montados en una base ergonmica para ajustar su inclinacin, LCD estn diseados para ahorrar espacio de manera que tenga una mayor superficie en su escritorio para trabajar con comodidad.
Monitor CRT de 17 Monitor CTR. Tubo de rayos catdicos, Es un elemento de salida de informacin, utilizado en computadoras para visualizar mltiples lneas de textos o grficos. Todos los monitores y televisores tienen un tubo de estas caractersticas.
Caractersticas que determinan la calidad de un Monitor:
a) Tamao del Monitor: La medida de la diagonal de la pantalla es la que se mide en pulgadas. Podemos tener monitores de 15, 17, 19, 20 y 21 ms pulgadas. Anteriormente los de 15 pulgadas eran los mas comunes, pero hoy en da los de 17 pulgadas son preferidos por los usuarios debido a la comodidad.
b) Resolucin de un Monitor: Un pxel es la unidad mnima de informacin grfica que se puede mostrar en pantalla. Cuantos ms pixels pueda mostrar el monitor de ms resolucin dispondremos, en otras palabras ms elementos nos cabrn en ella. Entonces, la resolucin de pantalla se denomina a la cantidad de pixels que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos pixels estn a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de verticales. Todos los monitores pueden trabajar con mltiples modos, pero dependiendo del tamao del monitor, unos nos sern ms tiles que otros.
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c) Tubo: El tubo nos definir si la pantalla es ms o menos plana y cuadrada, el tamao del punto (dot pix) si tiene tratamiento anti-reflejos, etc. Tambin nos servir para comparar entre diferentes marcas, ya que si encontramos dos con el mismo tubo, pues ya sabemos que son iguales en casi todas las caractersticas ms importantes.
d) Tamao de punto: Esta es una de las caractersticas que depende del tubo, y define el tamao que tendr cada uno de los puntos que forman la imagen, por tanto cuanto ms pequeo ms preciso ser. No hay que confundir el tamao de punto con el "pixel". El pixel depende de la resolucin de la pantalla, y puede variar, mientras que el punto es fijo, y depende exclusivamente del tubo. Un tamao muy bueno del punto es de 0.25 mientras que uno de 0.28 o superior muestran resultados deficientes en resoluciones mayores a 800 x 600 pixels.
Hay muchos fabricantes de monitores como Viewsonic, Samsung, Sony, Acer o Philips solo por mencionar algunos.
2. El Teclado:
Teclado multimedia con conexin AT, Con teclas para navegacin en I nternet
Es el dispositivo de comunicacin con la computadora ms importante, ya que a travs de l damos rdenes precisas para realizar la mayora de las tareas. Existen varios modelos, los que podemos diferenciar en funcin del tipo de conexin, del modo de pulsacin y del diseo.
En cuanto al sistema de conexin encontramos:
El tipo AT el cual corresponde a un conector redondo del tamao del pulgar.
El de conexin PS-2, similar al anterior pero de menor tamao en lo que al dimetro se refiere.
5 Conector USB, este sistema permite instalar y desinstalar perifricos sin apagar la computadora. Los teclados inalmbricos, los cuales requieren de un receptor que se coloca en el puerto USB o en el PS2 para comunicar este dispositivo con la computadora.
Diferentes tipos de conectores de teclado
3. El Ratn o Mouse:
La principal funcin del ratn o mouse es la de facilitar la edicin en entornos grficos. Es una herramienta cmoda y rpida que nos permite controlar funciones del sistema operativo a travs de punteros.
Existen diversos tipos: Los mecnicos (que son los ms comunes)
los pticos.
Para cada uno de ellos tambin existe un equivalente tipo inalmbrico, eliminando la presencia de cables frente al computador.
Mouse ptico con scroll Lente ptico (parte inferior de un Mouse)
Vista inferior de un Mouse mecnico Vista superior de un Mouse mecnico 6 4. La Impresora:
Este dispositivo perifrico de salida permite la obtencin de informacin de forma impresa. En la actualidad existen 3 diferentes tipos de impresoras:
a) Impresora Matricial o de Matriz de Puntos:
Este tipo de impresoras utilizan un cabezal de matriz de punto (Pines metlicos contenidos en una estructura, con disipador trmico y alineado en forma vertical) para realizar la impresin. El proceso de impresin se realiza debido al movimiento a alta velocidad de los pines o agujas sobre una cinta de tela empapada con tinta. La calidad de impresin de las misma ha sido mejorada substancialmente, pero el uso de estas impresoras esta dirigido a la impresin de documentos que requieran varias copias, pero que no requieren alta calidad.
Cabeza de I mpresora Lq-2070/ sistema de matriz de Puntos
Los parmetros principales de calidad de impresin de una impresora matricial son el nmero de puntos de la matriz de agujas y su velocidad. Por el tipo de tecnologa empleado para obtener el carcter impreso se clasifican como impresoras de impacto. El nmero de agujas del cabezal de impresin suele ser 9, 18 o 24. La velocidad a la que imprimen actualmente es entre 400 y 1100 CPS.
b) Impresora Trmica: 7 Este dispositivo utiliza un elemento calefactor para imprimir en papel trmico. Esta es utilizada comnmente para impresin de etiquetas y en puntos de facturacin. Es muy rpida y silenciosa.
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I mpresora trmica o de punto de ventas
c) Impresora de Inyeccin de Tinta:
I mpresora de inyeccin de tinta Impresora Multi-funcional Escanea, Copia e Imprime en Blanco y Negro y Color
Velocidad hasta 22 paginas x Minuto
Impresora con calidad fotogrfica diseada para el hogar o la oficina Este tipo de impresoras utiliza la propulsin de gotas de tinta tecnologa ink jet sobre un soporte slido (papel o acetato) para obtener la copia de un documento. Habitualmente la tinta se encuentra en estado lquido y llega al soporte por inyeccin trmica (tecnologa desarrollada por Canon, bubble jet).
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Cabezales en una impresora con sistema de inyeccin de tinta
Vista superior e inferior de un cartucho de tinta
Este tipo de impresoras suelen utilizar dos cabezales, uno con un cartucho de tinta negra y otro con tres depsitos de tinta de color diverso (cyan, magenta y amarillo). Cada punto se imprime combinando los distintos colores en la cantidad adecuada, lo que permite una gran precisin; si se utiliza un papel apropiado, se pueden obtener copias con calidad fotogrfica, estas impresoras pueden imprimir 25 paginas por minuto en negro y 18 en texto de color con resoluciones de hasta 5600 X 1440 dpi.
d) Impresora Lser:
Este tipo de impresora utiliza un sistema electro-fotogrfico que utiliza la misma tecnologa que las fotocopiadoras. Para dibujar la imagen de la pgina deseada se utilizan un rayo lser dirigido y un espejo giratorio, que actan sobre un tambor fotosensible. La imagen se fija en el tambor en forma de carga electrosttica que atrae y retiene el tner. Se enrolla una hoja de papel cargada electrostticamente alrededor del tambor, de forma que el tner depositado se queda pegado al papel. A continuacin se calienta el papel para que el tner se funda sobre su superficie. Por ltimo, se elimina la carga elctrica del tambor y se recoge el tner sobrante. Para hacer varias copias de una misma imagen, se omite este ltimo paso y se repiten slo la aplicacin del tner y el tratamiento del papel.
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I mpresoras con sistema de impresin lser
Generador de luz lser
La velocidad de impresin en impresoras medianas es de 25 paginas por minuto (PPM) y 15 PPM en las de colores y permiten imprimir en resoluciones de hasta 1200 X 1200 dpi.
5. El Scanner: Este dispositivo permite digitalizar (capturar) imgenes o texto y hacerlas entendibles para la computadora, de forma que nos permita manipularlas mediante aplicaciones dedicadas a ello. Existen distintos tipos de conexiones entre las que cabe destacar la conexin al puerto de la impresora, conectando esta al propio escner o mediante el puerto USB.
Scanner de cama plana Scanner para punto de ventas Dependiendo de la necesidad, existen distintos tipos de scanner: a) Scanner de rodillo o manual : La imagen se captura desplazando (haciendo rodar) el escner sobre la imagen.
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b) Escner de sobremesa: Suelen tener el tamao de una hoja o permitiendo captura imgenes de dicho tamao (tambin los hay de mayor tamao).
c) Multi-funcionales: que son Scanner, Fotocopiadoras e Impresoras, lo que se consigue mediante un cabezal especial en la impresora.
d) Scanner de Negativos de Fotografas y Acetatos: Poseen un dispositivo especial que permite leer directamente el negativo y a travs de un software especial logra obtener la imagen registrada en los negativos de fotografa, digitalizando las mismas.
La resolucin se mide en puntos por pulgada (dpi=dot per inchs, o ppp), al igual que en las impresoras. Hay que distinguir la resolucin real de la resolucin por interpolacin (conseguida mediante software), ya que la segunda suele ser menor a la primera
6. Cajn o case: Vista frontal y posterior de un case ATX media torre Es en el que se de alojan los componentes internos de la computadora, dando acceso a las unidades de almacenamiento, Tarjetas, procesador, etc. En el panel frontal suelen llevar distintos botones e indicadores luminosos, entre los que cabe destacar:
Botones:
El botn de encendido o Power
El botn de Reset, el que permite reiniciar la computadora sin apagarlo
Indicadores Luminosos:
Indicador de encendido, que funciona mientras la computadora est conectada.
11 Indicador de Disco Duro, este nos muestra cuando se est accesando a dicho dispositivo.
En la parte posterior encontraremos, por lo general, los conectores de las diferentes tarjetas y adaptadores que tengamos en nuestra computadora y que corresponden a puertos de entrada/salida al mismo, como ser:
Conexin de la tarjeta grfica para el monitor,
Conectores a los puertos serie para dispositivos serie como ratones, mdems.
Conectores paralelo para impresoras o escner,
Conector para el teclado.
Conectores para los cables de la fuente de alimentacin, etc
12 GUA DE TRABAJO
I UNIDAD
1) Menciones cuales son las partes externas de las que se compone una computadora?
2) Cules son los tipos de monitores que existen?
3) Qu significan las siglas CRT y LCD?
4) Cuntos tipos de impresoras encontramos en la actualidad en el mercado?
5) Cul es la velocidad a la que imprime una impresora lser?
6) Cmo se llama el dispositivo que realiza el proceso de impresin en una impresora matricial?
7) Cuntos tipos de scanner existen y cuales son?
8) Cmo se mide la resolucin en un scanner?
9) Investigue que significa dpi?
10) Qu es el case o cajn?
13 II UNIDAD
LA TARJETA MADRE Y SUS COMPONENTES
OBJETIVO: El alumno identificara como se llaman, cuales son y que funcin tienen todas y cada una las partes que componen una tarjeta madre o mother board.
INTRODUCCIN: La tarjeta madre o mother borrad es considerada como uno de los dispositivos principales de la computadora, aloja los principales componentes como el procesador, memoria RAM, ranuras de expansin, cach secundario y el BIOS coordina e inter-conexiona los distintos dispositivos que conforman la computadora, tanto internos como externos, tambin estn integrados los controladores que manejan dispositivos como el disco duro, el teclado y el ratn. , chip de vdeo, chip de sonido
Existen varios tipos de tarjetas madre, pero el factor que determina la tarjeta que se utilizara es el tipo de procesador y memoria que soporta.
En la presente unidad estudiaremos a fondo cada uno de los elementos de los que se compone una tarjeta madre a la vez que identificaremos cada una de sus funciones.
Tarjeta madre con socket 478 para procesadores I ntel celeron y Pentium I V
CARACTERSTICAS DE UNA TARJETA MADRE:
14 1) BUS: (existen 3 tipos de buses)
a) Bus de datos: Lleva los datos que es necesario enviar de un elemento a otro, puede ser bi-direccional (los datos pueden ir en uno u otro sentido). Existe un bus de datos interno: (ejemplo: entre el microprocesador y la memoria) y uno externo, entre la computadora y sus perifricos (ejemplo: Computadora e impresora)
b) Bus de direcciones: Muchos de los elementos de una computadora as como las posiciones de memoria tienen una direccin nica dentro del sistema. De esta direccin se puede leer un dato o en esta direccin podemos escribir un dato. En el bus de direcciones se coloca la direccin del elemento a accesar y con ayuda del bus de datos movemos la informacin de un elemento a otro. Ejemplo: Si la CPU quiere leer unos datos de memoria para despus enviarlo a la impresora o la pantalla, primero pone en el bus de direcciones la direccin del dato en memoria, lo lee (lo obtiene a travs del bus de datos), despus pone en el bus de direcciones la otra direccin (la de pantalla o impresora) y escribe (con ayuda del bus de datos). Quin controla todo este proceso......?
c) Bus de control: Son hilos que transportan seales de control, dan la informacin del estado de ciertos componentes, la direccin del flujo de la informacin, controlan el momento (temporizacin) en que suceden ciertos eventos de manera que no haya choques de datos, transmiten seales de interrupcin, etc.
2) PROCESADOR QUE SOPORTA: El procesador que soporta variara dependiendo de la velocidad del bus que esta posea y el socket que posea, dependiendo del fabricante.
La velocidad del bus actual puede ir desde 400MHZ hasta 800MHZ.
3) MEMORIA QUE SOPORTA: La memoria RAM que soporta cada tarjeta madre esta relacionada con la generacin en la que fue creada. Existen tarjetas madre que soportan memoria PC-133, otras que soportan la memoria DDR y otras comnmente conocidas como combo, ya que estas vienen provistas con bancos de memoria para ambos tipos de memoria. Hoy en da solo se disean tarjetas madre para memoria DDR de 333MHZ y algunas con la llamada DDR2 de hasta 400MHZ.
4) ZCALO DE MICROPROCESADOR: (SOCKET) Es el lugar que albergar al cerebro de la computadora y puede tener distintas formas en funcin del procesador requerido.
15 Entre los diferentes tipos de zcalos o sockets tenemos:
Tipo
Descripcin
I magen
Socket 7
Procesadores AMD K6-de 2 velocidades superiores a los 300 Mhz. Cabe mencionar que este tipo de zcalos estn casi descontinuados en su totalidad
Socket 370 PGA370
Los cuales aun se usan con procesadores Intel Celeron y Pentium III con velocidades de 800MHZ hasta 1.2 GHZ
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Socket 462
Para procesadores AMD Duron, Athlon y Athlon XP, con velocidades desde 1 GHZ hasta 1.5GHZ.
Socket 478
Para procesadores Pentium IV y Celeron con bus de 533MHZ y 800MHZ. Con velocidades desde 1.5GHZ hasta 3.0 GHZ
En este diseo los pines o patitas del procesador son insertados en el socket.
Socket 754
Utilizado actualmente en los procesadores AMD Athlon de y Semprom 280 de 64 bits
Tipo Descripcin Imagen 17
Socket 775
Para procesadores Pentium IV con bus de 800MHZ Soporta Procesadores desde 2.66GHZ hasta 3.3GHZ
El procesador que se instala en este socket no tiene pines o patitas, en este caso las patitas estn ubicadas en el socket.
Socket 939
Ultimo diseo lanzado al mercado por AMD
18 5) SLOTS O RANURAS DE EXPANSIN: Estas son ranuras de plstico con conectores elctricos donde se introducen las tarjetas de expansin de video, sonido, red, y modem. Segn la tecnologa en la que se basan presentan apariencias distintas.
Entre ellas tenemos:
Ranura
Descripcin
I magen
PCI
Estas posen un estndar bastante actualizado. Ofrece hasta 132 Mb/s a una frecuencia de 33 Mhz, lo que es suficiente para casi todo, a excepcin de tarjetas de vdeo 3D. Estas poseen una longitud de unos 8.5 cm. y suelen ser color blanco.
AGP
Estas son dedicadas exclusivamente para conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que suele haber slo una. Puede ofrecer datos a 264 Mb/s, o incluso a 528 Mb/s. Mide unos 8cm. y se distingue por encontrarse bastante separada del borde de la placa respecto al resto de ranuras y por poseer un seguro de fijacin especial.
AMR
La especificacin AMR es una estructura de industria estndar y se define como una tarjeta elevadora de interfase del hardware en la que soporta nicamente audio y MODEM.
Ranura Descripcin I magen 19
CNR
Esta soporta una tarjeta de interfase escalable del hardware en el que soporta audio y MODEM.
6) CHIPSET DE CONTROL:
Es un conjunto de chips o circuitos integrados que se encargan de controlar distintas funciones de la computadora, tales como la forma en que se comunican los distintos dispositivos entre ellos y con los puertos de entrada y salida. El conocimiento y seleccin de estos chips adquiere importancia a partir de los primeros procesadores Pentium.
El chipset tambin determina algunas caractersticas bsicas de la tarjeta madre, las cuales son inalterables, como ser:
El tamao mximo de memoria que esta es capaz de soportar.
Los tipos o velocidades de bus entre el microprocesador, memoria y tarjeta de video.
Chipset que controla los perifricos de salida de una tarjeta madre
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7) RANURAS DE MEMORIA RAM:
Slots o banco de memoria PC-133
Muescas
Son los conectores de la memoria principal de la computadora. Segn la antigedad de la placa podemos encontrarnos con distintos tipos de conectores, empezando por los conectores para chips de RAM como pequeos bancos negros de plstico existentes en los ms antiguos, los bancos de un tamao mayor con dos muescas para memoria PC100- PC133 y los bancos de una muesca para la memoria DDR que se usa en la actualidad. (En
Chipset que controla las funciones de bu s de datos entre procesador, memoria Y tarjeta grafic a Muescas
Slots o bancos de memoria DDR 21 la actualidad el color de los bancos puede varias de acuerdo al fabricante de la tarjeta madre)
8) MEMORIA CACH: Es un tipo de memoria rpida que se utiliza como puente entre el microprocesador y la memoria principal o RAM, de tal forma que los datos ms utilizados pueden encontrarse antes, consiguiendo un mayor rendimiento. Esta puede venir soldada a la tarjeta madre o en chips conectados mediante zcalos, e incluso puede no estar en la placa, sino pertenecer al propio procesador.
9) CONECTORES INTERNOS: Dentro de esta denominacin integramos se encuentran los de los dispositivos internos, como pueden ser el disco duro, la disquetera, el CD-ROM, e incluso los conectores para puertos seriales, paralelos y USB de placas ms actuales.
a) Conector de disquetera:(FDD o FDC) Este es un conector del tipo macho que consta de 34 pines repartidos en 2 hileras. Por lo general existe un nico conector de este tipo en la placa o tarjeta controladora.
Conector de disquetera FDD Faja para FDD
b) Conector para disco duro tipo I DE: (I ntegrated Drive Electronics, disco con electrnica integrada.)
Este es un conector macho de 40 pines, en algunos casos posee 39 pines ya que uno que carece de utilidad. Estos pines estn repartidos en 2 hileras. En las tarjetas madre suelen existir 2 conectores de este tipo y en algunas tarjetas fabricadas para servidores existen 4. Estos suelen estar juntos y es fcil identificarlos por las etiquetas IDE1 o Master e IDE2 o Secundario.
Conector para disco duro I DE e I DE2 Faja para disco I DE
c) Conector para disco SCSI : (Small Computer Systems I nterface, tecnologa para el manejo de dispositivos)
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Este tipo de conector suele ser un tanto inusual y comnmente se encuentra en los CPUS fabricados para trabajar como servidores. Este tipo de conectores son de tipo macho y constan de 50 pines repartidos en 2 hileras al igual que los otros dispositivos.
d) Conector para disco SATA: (Serial Ata)
Este es un conector tipo macho de 7 pines, este es un puerto de alta velocidad y alcanza una velocidad de transmisin de datos de 150mb por segundo.
Conectores para disco Serial ATA Cable para disco SATA
e) Conector elctrico:
En este conector es donde se conectan los cables de la fuente de poder o de alimentacin, este se conoce como conector JATXPWR2 de 4 pines tipo hembra y el JATXPWR1 consta de 20 o 24 pines los que conectan de una sola forma la cual debe enganchar en un seguro. Ambos poseen salida de 12 voltios.
Conector de poder para
f) Batera:
Esta tiene una funcin bsica, se encarga de conservar los parmetros del BIOS de la computadora cuando esta se apaga. Sin ella, cada vez que encendisemos la Conector de fuente de poder microprocesador
23 computadora, tendramos que reconfigurar el BIOS o C-Mos, esto consiste en indicarle los componentes y caractersticas de los mismos, tales como disco duro, la fecha y hora, entre otros.
Batera interna del CPU Al daarse la batera es necesario reconfigurar todos los parmetros del BIOS, esto con el fin de restablecer la configuracin original y as nuestra computadora pueda funcionar adecuadamente.
10) CONECTORES EXTERNOS:
Vista posterior de una tarjeta madre Estos son conectores que poseen salida hacia el exterior del case o cajn y permiten conectar todos los perifricos que componen una computadora. Entre estos tenemos:
Los PS/2 para el ratn y el teclado, el LPT1 para la impresora, el USB entre otros que tambin vienen integrados en la tarjeta madre o mother borrad.
Entre ellos tenemos los detallados a continuacin:
a) Conectores USB: (Universal Serial Bus, bus serie universal)
Es un conector de 9 tipo macho, el cual habilita los puertos USB ubicados en la parte frontal del case o cajn.
En la actualidad las tarjetas vienen dotadas de varios puertos USB, un juego se encuentra ubicado en la parte posterior y otra en la parte frontal del case, los de la parte posterior se habilitan automticamente al instalar el software respectivo pero los frontales deben conectarse guardando una configuracin especfica, la cual se detalla a continuacin: 24
Vista de los USB Frontales Puertos USB posteriores
b) Conectores para puertos serie: (COM1 / COM2) Estos son conectores de tipo macho y los hay de 2 tamaos, uno estrecho de 9 pines agrupados en 2 filas, con una longitud de 17 mm, y otro ancho de 25 pines y con una longitud de unos 38 mm (similar a la del puerto paralelo). Internamente son iguales provienen de una conexin de 9 pines y realizan las mismas funciones.
Puertos COM1 / COM2
c) Teclado: Existen dos tipos principales de conectores para teclado, el AT de 5 pines, mismo que en la actualidad no es de mucho uso y el PS/2 el cual es mucho ms pequeo en dimetro con respecto al anterior. (en la mayora este se diferencia por ser de color morado)
Puertos para teclado PS/2 Puerto para teclado AT
d) Puerto para ratn PS/2: Este es un conector del tipo mini-DIM, como el del teclado. Su nombre se deriva de su uso en las computadoras PS/2 de IBM. (en muchos casos este se diferencia por ser de color verde)
Conector para Mouse PS/2 e) Puerto paralelo: (LPT1) Este es un conector del tipo hembra de unos 38 mm de longitud aproximadamente y posee 25 huecos para pines agrupados en 2 filas. (en muchos casos este se diferencia por ser de color fucsia) 25
Puerto Paralelo (LPT 1)
f) Puerto para juegos: Este tipo de conector permite conectar un joy stick o un teclado MIDI. Es de apariencia similar al puerto serie o serial, es un conector del tipo macho y consta de 15 pines agrupados en 2 lneas y una posee una longitud de unos 25 mm. aproximadamente.
Puerto para juegos
g) Conector de vdeo: Es un conector tipo hembra que puede presentar 2 configuraciones distintas, esto en funcin de la tarjeta grfica utilizada. Para tarjetas CGA y/o EGA viejas son conectores de 14 pines, mientras que para tarjetas SVGA y XGA son de 15 pines.
Conector de vdeo SVGA
26 GUIA DE TRABAJO
II UNIDAD
Identificando los Componentes de una tarjeta madre:
1) Identifique el Microprocesador
2) Identifique el Chipset
3) Identifique el Bios
4) Identifique los slots o ranuras de memoria y especifique el tipo
5) Identifique las siguientes conexiones en el mother board
a) Alimentador de energa del ventilador del procesador
b) Conector de audio
c) Conectores o puertos USB frontales
d) Jumpers o puentes para habilitar y deshabilitar la configuracin del C-mos
e) Identifique los puntos de conexin del power on/encendido y las luces exteriores
f) Identifique los tipos de bahas o slots de video, modem y otros.
27 III UNIDAD
EL MICROPROCESADOR
OBJETIVO: El alumno obtendr conocimientos especficos a cerca de que es y como funciona un microprocesador. A la vez que se informara sobre la tecnologa de punta en cuanto a microprocesadores se refiere.
INTRODUCCIN Aunque es un elemento bien conocido, el microprocesador est presente en ms lugares de los que pensamos. Y es que no slo tiene cabida en nuestro a computadora o en los servidores de Internet y los organizadores personales, o en el automvil, sino que se ha introducido en sitios tan recnditos como el Control remoto de la televisin, o los telfonos Celulares.
Debido a su pequeo tamao, el dispositivo fue etiquetado como microprocesador, para diferenciarlo de los procesadores que equipaban a las grandes computadoras de la poca. Pero en estos 30 aos el microprocesador ha recorrido un largo camino, y ha crecido de forma exponencial. As, el ltimo procesador de Intel, el Pentium 4, contiene ms de 42 millones de transistores y opera con velocidades de 3.6 GHz, es decir 3,600 millones de ciclos por segundo.
Este es el chip principal de toda la computadora, se encarga de todas las operaciones lgicas y matemticas, este suele darle el nombre a una PC (Pentium III, Pentium IV, Celeron). Su velocidad se mide en megahercios MGZ (megahertz) y Giga hercios GHZ (Gigahertz). Estos estn formados por un circuito integrado de silicio. Es el corazn de toda computadora,
1) EL MICROPROCESADOR
Desde el punto de vista funcional, un microprocesador es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lgicos que permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O), formando un sistema completo para cumplir con una aplicacin especfica. Para que el sistema pueda realizar su labor debe ejecutar paso a paso un 28 programa que consiste en una secuencia de nmeros binarios o instrucciones, almacenndolas en uno o ms elementos de memoria, generalmente externos al mismo. Los microprocesadores suelen tener forma de cuadrado o rectngulo, y van ensamblados en un elemento llamado zcalo o socket. Actualmente entre los procesadores que se encuentran en el mercado estn los Pentium IV, con los cuales se han logrado velocidades de procesamiento impresionantes y una enorme capacidad de memoria, lo que los hace apropiados para moverse sin problemas en entornos como la Internet, el video, la multimedia, el procesamiento de datos y el trabajo en tiempo real.
2) VELOCIDAD DEL MICROPROCESADOR La velocidad de un micro se mide en mega hertzios (MHz) o giga hertzios (1 GHz = 1.000 MHz), aunque esto es slo una medida de la fuerza del microprocesador. Los antiguos procesadores tenan velocidades de por lo menos 500mhz y han ido creciendo en velocidad alcanzando a mediados del ao 2000 velocidades de 1ghz, y en la actualidad han triplicado esta velocidad con los nuevos P4 que corren a 3.6ghz. Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrnicos que funcionen a las inmensas velocidades de GHz habituales hoy en da, todos los micros modernos tienen 2 velocidades: a) Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450... MHz).
b) Velocidad externa o del bus: o tambin "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se comunican el micro y la tarjeta madre. Tpicamente, 33, 60, 66, 100, 133, 266, 400 y 800MHz, Etc.
3) PARTES DEL PROCESADOR
En un microprocesador demos diferenciar diversas partes:
a) Encapsulado: Es un revestimiento que rodea a la placa de silicio para darle consistencia, impedir su deterioro ya sea por oxidacin, polvo y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarn a su zcalo o a la mother board.
b) Memoria cach: Es una memoria ultrarrpida que emplea el microprocesador para tener a mano ciertos datos que posiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo as el tiempo de espera. Todos los procesadores 29 "compatibles PC" desde el 486 poseen al menos la llamada cach interna de primer nivel o L1; que est ms cerca del microprocesador, tanto que est encapsulada junto a l. Los ms modernos Pentium IV, Athlon de AMD etc. incluyen tambin en su interior otro nivel de cach, ms grande aunque algo menos rpida, la cach de segundo nivel o L2.
c) Coprocesador matemtico: Ms correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos; antiguamente estaba en el exterior del micro, en otro chip.
4) TIPOS DE PROCESADORES ACTUALES: Dentro de la variedad de procesadores que actualmente existen en el mercado, hay uno para cada necesidad, la seleccin debe hacerse dependiendo de nuestras exigencias y necesidades particulares, para lo cual detallamos a continuacin los diferentes procesadores para apoyarlo en la decisin de cual elegir para la aplicacin especifica que requiera: Los microprocesadores pueden variar segn la generacin a la que pertenecen, en el mercado actualmente se encuentran los procesadores para socket o zcalo 775 con bus de 800MHZ y 2mb de cache, que es el mas actualizado y el de zcalo 478 con un bus de 400 a 533MHZ. y 256kb de cache.
Cabe mencionar que aun nos podemos encontrar con maquinas que poseen procesadores de la generacin Pentium III y celeron, los cuales poseen un zcalo conocido como 370 que corra a una velocidad desde 500hmz hasta 1.2ghz y 128kb de cache.
Entre los procesadores mas comunes en la actualidad destacan los siguientes:
Procesador P I I I para socket 370PGA
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Procesador Pentium I V de 2.8 para socket 478
Procesador AMD 2800+ para socket 754
Procesador Pentium I V de 3.0GHZ para Socket 775 TABLA COMPARATIVA AMD-P4
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GUIA DE TRABAJO
III UNIDAD
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Comprendiendo el funcionamiento de un Microprocesador
1) Que es y como funciona un microprocesador?
2) Cuales son las partes de las que consta un microprocesador?
3) Cuntas velocidades posee un microprocesador y cuales son?
4) Mencione algunos nombres de microprocesadores utilizados en la actualidad.
5) Cul es la velocidad a la que corre el nuevo Procesador Intel Pentium IV?
6) Qu es la memoria cache?
7) Qu es un coprocesador?
8) Ejercicio practico: Con la ayuda de su instructor identifique el nombre de algunos de los procesadores que le sern facilitados y describa algunas de las caractersticas especficas que estos poseen.
IV UNIDAD
LA MEMORIA RAM 33
OBJETIVO: El alumno aprender cuales son las diferentes funciones que desempea un modulo de memoria RAM en el interior de un CPU y a la vez ser capaz de identificar caractersticas especificas segn el tipo de memoria con el que se esta trabajando.
INTRODUCCIN: Como es de nuestro conocimiento, la Memoria RAM es fundamental para la puesta en funcionamiento de cualquier PC.
Esta es la encargada del correcto funcionamiento de diversas aplicaciones y por supuesto el sistema operativo. En la actualidad podemos encontrar memoria RAM de diferentes tipos, velocidades y caractersticas, mismas que se estudiaran en esta unidad.
La Memoria RAM: Esta tiene como funcin el realizar la interconexin entre el sistema operativo y los programas los cuales se ejecutan durante cada sesin de trabajo.
Existen varios tipos de memoria RAM, entre ellas podemos mencionar:
1) Memoria DI MM(Dynamic I n Line Module Memory / Modulo de memoria dinmica en lnea) / PC133,
Su capacidad varia de entre 64, 128, 256 y 512 MB. Esta consta de 84 pines y 2 muescas que sirven de gua para el montaje de las mismas en las ranuras de memoria. El tiempo de acceso a este tipo de memoria pueden ser de 60 y 10ns (ao segundos). Esta se instalaba a maquinas menores con Pentium II 330 MMX, Celeron y K6-300Mhz estos son los procesadores de la familia 586 y estructura ATX .Los AMD K6-II, III, Pentium II y PC100 8 bates/ciclo x 100 MHz = 800 MB/seg. (0,8 GB/seg.). En los primeros AMD K7 y Duron a Ghz y los Pentium III a Ghz PC133 un ancho de banda de 8 bytes/ciclo x 133 MHz = 1066 MB/seg. (1,06 GB/seg.).
Vista Posterior de un DIMM de memoria PC-133
Vista Frontal de un DI MM de Memoria PC-133 Muescas 34
2) Memoria DDR: (Double Data Rate Synchronous / Ritmo=Velocidad Doble de Datos Sincronizado)
Este es un tipo de memoria mas actualizado, esta corre a una velocidad de 233 a 433 MHZ, esta va desde 128, 256, 512 MB y 1 GB. Esta memoria a dems de ser mas rpida que la PC-133 se diferencia por tener una sola muesca asimtrica que permite insertar el modulo de una forma determinada en la ranura. Esta se utiliza en la tecnologa Pentium IV, AMD Athlon y AMD XP.
La tecnologa de los DDR es revolucionaria ya que los chips de memoria DDR pueden manejar 2 operaciones durante cada ciclo de reloj. As que el rango de los chips de memoria DDR a 100MHz es 100MHz x 2 200MHz. Un chip de memoria DDR a 133MHz tiene un rango de datos de 133MHz x 2 266MHz. sea un DIMM de 200MHz en DDR es llamado PC1600 DIMM. Un DIMM de 266MHz es DDR es llamado PC2100 DIMM. Un DIMM de 333MHz DDR es llamado PC2700 DIMM.
El ancho de banda de las memorias DDR dependiendo de los factores Mximo ancho de banda = (Ancho de la Memoria de Bus) x (Rango de Datos) donde Rango de Datos = (Velocidad del Bus x Operaciones/Ciclo del Reloj).
Vista Frontal de un DI MM de Memoria DDR
GUIA DE TRABAJO
IV UNIDAD
Comprendiendo el funcionamiento de la memoria RAM
Vista Posterior de un DI MM de Memoria DDR Muesca
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1) Qu entiende Usted por memoria RAM?
2) Cuntos tipos de memoria RAM existen y cuales son?
3) Mencione algunas diferencias fsicas entre los diferentes tipos de memoria RAM.
4) Cules son los tipos de memoria DDR que se encuentran en la actualidad?
5) Qu significan los acrnimos DIMM y DDR?
6) Mencione las diferentes capacidades en MB con que cuenta la memoria RAM en la actualidad.
7) Ejercicio practico: Con la ayuda de su instructor identifique: el tipo, capacidad y velocidad de algunos mdulos de memoria que le sern facilitados.
V UNIDAD
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
36 OBJETIVO: El alumno conocer el uso y funcionamiento de todos y cada uno de los dispositivos de almacenamiento utilizados con mayor frecuencia en la actualidad.
INTRODUCCION: Los dispositivos de almacenamiento son dispositivos de entrada y salida, estos reciben este nombre, ya que por medio de ellos tenemos acceso a la informacin almacenada en ellos al momento de realizar consultas, as como para guardar informacin.
En esta unidad se estudiaran los diferentes tipos de dispositivos de almacenamiento, entre los que podemos mencionar los siguientes: la disquetera, CD-s, los discos duros entre otros.
1) La disquetera (FDD):
Es un dispositivo de amplio uso, pero en la actualidad esta siendo reemplazado por otros dispositivos. Esto se debe a que solamente permiten almacenar pequeas cantidades de informacin para ser trasladada a otras computadoras. En la actualidad las disqueteras aceptan discos flexibles o disquetes de 35 pulgadas, con capacidad de almacenamiento de hasta 1,44 Mb.
Vista frontal y posterior de una disquetera de 1.44Mb
2) Unidades ZIP
Los discos ZIP son dispositivos magnticos, extrables y de alta capacidad que pueden leerse y escribirse mediante unidades ZIP de IOMEGA. Los discos ZIP son similares a los disquetes (floppy) pero son mucho ms rpidos y ofrece una capacidad de almacenamiento mucho mayor. As como los disquetes suelen ser de 1'44 MB los discos ZIP existen en dos tamaos, de 100 y 250 MB. Los discos ZIP no deben ser confundidos con el formato sper-floppy, un dispositivo que usa disquetes de 120 MB pero que admite los discos tradicionales de 1'44 MB.
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3) Discos duros IDE (HDD):
Aunque podemos encontrar discos fijos y extrables o removibles, realmente estamos hablando del mismo, ya que los extrables son discos fijos introducidos por medio de un soporte que permite cambiarlos de computadora sin tener que abrir la caja del mismo. Dentro del mundo de la computadora personal existen dos grandes estndares, IDE, SCSI y el ms moderno el SATA.
El interfaz IDE, es el ms usado en PCs normales, debido a que tiene un balance bastante adecuado entre precio y servicio ofrecido. Los discos duros IDE se distribuyen en canales en los que puede haber un mximo de 2 dispositivos por canal; en el estndar IDE inicial slo se dispona de un canal, por lo que el nmero mximo de dispositivos IDE era 2.
Los sistemas EIDE disponen de 2 canales IDE, primario y secundario, con lo que pueden aceptar hasta 4 dispositivos, que no tienen que ser necesariamente discos duros, ya que mientras cumplan las normas de conectores ATAPI; por ejemplo, los CD-ROMs y algunas unidades.
38 Cubierta superior de un disco duro
Estructura interna de un disco duro
Cabe hacer notar que para usar ms de dos discos, en cada uno de los canales IDE debe haber un dispositivo Maestro (master) y otro Esclavo (slave). El maestro es el primero de los dos y se suele situar al final del cable, asignndosele generalmente la letra "C". El esclavo es el segundo, normalmente conectado en el centro del cable entre el maestro y la controladora, la cual muchas veces est integrada en la propia tarjeta madre; se le asignara la letra "D".
Configuracin de jumpers en un disco duro
Vista inferior de disco duro con la tarjeta lgica desmontada 39
Pines para colocar Jumpers
En la actualidad podemos encontrar discos que corren desde una velocidad de 5,400, 7,200 y 10,000 revoluciones por minuto ( RPM) en los discos SCSI y SATA con capacidades de 20, 40GB hasta 300GB.
RPM: Es la velocidad a la que gira el disco duro, ms exactamente, la velocidad a la que giran el o los platos del disco, que es donde se almacenan magnticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotacin, ms alta ser la transferencia de datos, pero tambin mayor ser el ruido y mayor ser el calor generado por el disco duro.
4) Discos Duros SATA: (Serial Ata) Este dispositivo pertenece a lo ltimo de la tecnologa en discos duros para PCs, que por su alto rendimiento, bajo costo y flexibilidad en sus cables de conexin, esta reemplazando la tecnologa IDE y SCSI. Este dispositivo alcanza las 10,000 RPM y con una velocidad de transmisin de datos de 150mb por segundo.
5) Discos Duros SCSI: En el caso de los discos SCSI, tenemos el primero, llamado SCSI-1, con un ancho de bus de 8 bits, aunque ya en esta primera especificacin se incluan caractersticas muy destacadas, como la posibilidad de conectar hasta 7 dispositivos de todo tipo: discos, cintas, escner, CD-ROM, etctera.
Despus viene el SCSI-2, que ya dispone de un ancho de Bus de 16 bits. El siguiente paso es el Fast-SCSI, considerado el doble de espacio. Despus viene el Wide SCSI, ya con un ancho de Bus de hasta 32 bits.
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6) CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory = Disco compacto solamente para lectura)
Este es un perifrico que posee la capacidad de leer CDS. La velocidad de transferencia de datos ha llegado hasta 56X. la primera lectora de CD trabajaba a una velocidad de 150 kb/segundo (1X).
Unidad lectora de CDS CD-Writer
La unidad de CD-ROM ha dejado de ser un accesorio opcional para convertirse en parte indispensable en una computadora, ya que sin un dispositivo como este no seria posible instalar la mayor parte del software que actualmente existe, as como programas multimedia y juegos. Y a la vez pueden ser utilizados como medio para el almacenamiento. En un CD se puede almacena una capacidad mxima de 700MB
7) DVD-ROM (Digital Versatil Disk = Disco verstil digital) Este dispositivo en un principio se le denomino video disco digita, pero en la actualidad son usados tanto para grabacin de grandes cantidades de informacin como para pelculas completas. La capacidad de almacenamiento llega hasta 4.7 GB. Poseen las mismas dimensiones de un CD pero con una capacidad de almacenamiento y una velocidad superior.
8) DVD-WRITER Dispositivo utilizado para la grabacin de DVD, ya sea copiando como elaborando los propios, puede ser utilizado para grabar pelculas o datos de un computador. El formato de grabacin esta desde 4.7gb hasta 8.9gb usado para msica, video o datos.
9) Flash USB 2.0 (Compact Disk-Read Only Memory) Dispositivo de almacenamiento que cumple con todas las especificaciones del USB 2.0 y el USB 1.1. Este es del tipo Plug and Play (conectar y usar) ya que es reconocido automticamente por el sistema operativo como una unidad de disco externa. Este posee una velocidad de transferencia mxima de 480MB por segundo y no requiere de del uso de batera ni fuente de poder externa.
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Memoria flash USB 2.0
GUIA DE TRABAJO
V UNIDAD
1) Mencione el nombre de algunos dispositivos de almacenamiento.
2) Cuntos tipos de Discos Duros hay y como se llaman?
3) Cul es el medio de almacenamiento porttil mas utilizado en la actualidad?
4) A que velocidad corren los platos de un disco duro en la actualidad?
5) Qu significa el acrnimo RPM?
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VI UNIDAD
TARJETAS DE EXPANSION
OBJETIVO: El alumno ser capaz de identificar las diferentes tipos de tarjetas de expansin que se utilizan en la actualidad, as como las funciones especficas que poseen cada una de ellas.
INTRODUCCION: Tanto en el exterior como en el interior de una PC podemos encontrar gran variedad de dispositivos instalados, entre estos dispositivos encontramos los que reciben el nombre de tarjetas de expansin, como su nombre lo indica, estas permiten expandir o incrementar las funciones que un CPU posee, entre estas se encuentran: el mdem (ya sea interno o externo), la tarjeta de sonido ya la tarjeta de red entre otros que se estudiaran en esta unidad.
TARJETAS DE EXPANSIN:
1) TARJETA GRFICA:
Transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar en la pantalla, esta interpreta los datos que le llegan desde el procesador, ordenndolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma clara y precisa, esta compuesta de puntos individuales de diferentes colores llamados pxeles.
La tarjeta coge salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una seal analgica que pueda entender el monitor.
Existen diferentes tipos, entre las cuales cabe destacar las siguientes: 43
a) VGA: El estndar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 aos. Tiene multitud de modos de vdeo posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estndar" o "resolucin VGA".
b) SVGA El xito del VGA llev a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrndose en aumentar la resolucin y/o el nmero de colores disponibles.
Puerto de salida de una tarjeta SVGA
c) AGP =Tarjeta aceleradora de grficos
Esta permite obtener una mayor aceleracin de los grficos, es altamente utilizada en la elaboracin de diseo grafico ya que estas permiten el manejo de grficas 3D y texturas. Estas varan en memoria grafica desde 32, 64, 128 hasta 256 MB.
Tarjeta AGP
Es importante mencionar que en la actualidad este tipo de dispositivo viene dotado de una variedad de salidas que permiten la interconexin entre los diferentes dispositivos de video digital como ser: Video proyectores, Cmaras digitales y de video, Pantallas de televisin y DVDs.
Tipos de salida en una tarjeta de video AGP:
DVI: (Digital Visual Interface (DVI) Es una interfaz de video de banda ancha alta para los dispositivos anfitriones y pantallas de alta resolucin, encara los requisitos de banda ancha del maana. El estndar Digital Display Working Group (DDWG*) Digital Visual Interface (DVI) garantiza que funciona con todas las pantallas digitales planas y de cristal lquido.
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TV-Out: Tiene un cable RGB para pasar la imagen de la computadora a su TV directamente. Lo que permite por ejemplo ver las pelculas de la computadora en la televisin (Usando la TV como si fuera otro monitor), pero tambin esta la opcin para usar la TV sola, pero para esto tu tarjeta aceleradora debe venir con una salida de sper video.
S Video-Out: (Super Video Out) Sirve para conectar una cmara de video al computador para poder editar las pelculas, para posteriormente grabarlas de DVD o CD. Este puerto es de alta velocidad
2) Tarjeta de Sonido:
Este dispositivo es un componente bsico en las computadoras, en algunas placas base esta ya viene integrada. Esta permite la reproduccin, grabacin y manipulacin de sonido.
Tarjeta de Sonido PCI
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3) Modem:
La funcin de este dispositivo es el establecer la comunicacin entre dos o ms computadoras mediante la lnea telefnica. Por medio de este dispositivo puede enviar y recibir datos y a la vez enviar y recibir faxes. La velocidad de transmisin de este dispositivo se mide en BPS, transmitiendo 56000 bps en lneas anlogas y 64000 en lneas digitales.
Estos se pueden encontrar de diferentes tipos, tales como: los PCI, CNR y AMR.
Modem PCI Modem CNR
4) Tarjeta de red:
Este dispositivo se utiliza para redes LAN (Local Area Network), existen diversos ti pos de tarjetas de red, sin embargo la finalidad es la misma, conectar computadoras en red.
Tarjeta de red 10/100
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GUIA DE TRABAJO
VI UNIDAD
1) Mencione 3 tipos de tarjetas de expansin.
2) Qu tipo de slot comnmente las tarjetas de expansin?
3) Cul es la importancia de las tarjetas expansin?
4) Por qu si la tarjeta madre ya viene con una tarjeta de video integrada se instala una adicional?
5) Cuntos tipos de modem hay y como se llaman?
6) Mencione algunas de las salidas que posee una tarjeta de video AGP.
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VII UNIDAD
LA FUENTE DE PODER
OBJETIVO: El alumno ser capaz de comprender el funcionamiento y las caractersticas especficas que posee una fuente ATX.
INTRODUCCION: Como ya es por todos conocido, la fuente de poder se encuentra ubicada en la parte posterior interior del case o cajn y suele destacar por su gran tamao. De este dispositivo se derivan diferentes tipos de alimentadores o conectores elctricos que se encargan de suministrar la energa a las unidades de almacenamiento, como ser: discos duros, CD-Rom y disquetera. Y aun ms importante suministra la energa a la mother board o tarjeta madre. Dicha energa es tomada de la red elctrica por medio de un cable de poder, transformndola a los distintos voltajes con los que trabaja la computadora, mismos que van desde +5, -5, +12 y 12 voltios, los que se estudiaran a fondo en la presente unidad.
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CARACTERSTICAS DE LA FUENTE DE PODER ATX:
La fuente ATX es muy similar a la AT (fuente utilizada anteriormente), pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes entregados al mother board. Es de hacer notar que la fuente ATX es en realidad dos: una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar.
La principal diferencia en el funcionamiento se nota en el interruptor de encendido, que en vez de conectar y desconectar la alimentacin de 110/120VAC, como hace el de la fuente AT, enva una seal a la fuente principal, indicndole que se encienda o apague, permaneciendo siempre encendida la auxiliar, y siempre conectada la alimentacin de 110/1120VAC. El funcionamiento de este pulsador es muy similar al del botn de encendido del control remoto de un televisor. Para apagar la PC por medio de este pulsador es generalmente necesario mantenerlo apretado por 4 o 5 segundos, aunque esto depende de un seteo en el BIOS del Setup. Aparte de esto, al darle a Windows la orden de apagar el sistema, ste le enva a la fuente la orden de apagarse automticamente.
Cuando la PC se apaga de esta forma, el motherboard queda alimentado por una tensin de 5VDC suministrada por la fuente auxiliar, que mantiene activos los circuitos bsicos para que la PC pueda arrancar al presionar el botn de encendido. Nuevamente recordamos la similitud con un televisor y su control remoto. En realidad no est apagado, sino en un modo llamado stand-by o en espera.
49 Al trabajar con el mother board de una PC con fuente ATX, se debe desconectar del toma corriente, pues se pueden producir serios daos a los componentes del mismo si se conectan o desconectan los mismos con la fuente en modo stand-by.
Una notoria diferencia con las fuentes AT es que la mayora de las fuentes ATX no disponen del conector de salida para conectar el monitor conmutado por el interruptor de la PC. En las pocas fuentes que si lo poseen este conector est en paralelo con el conector de entrada, o sea que est siempre activo. Esto no representa un problema si se est utilizando un monitor moderno, pues estos se apagan automticamente al dejar de recibir la seal de sincronismo desde la PC. En caso de usar un monitor que no disponga de esta facilidad se debe recordar apagarlo manualmente al apagar la PC. La fuente ATX entrega dos voltajes nuevos adems de los entregados por la fuente AT. Estos son: una tensin de 5VDC que permanece activa cuando la fuente est en modo stand-by, llamada 5VSB ( 5 Volts Stand-By), y una tensin de 3.3 VDC. Esta ltima permite simplificar el diseo del mother board, ya que desde la familia de procesadores Pentium MMX, ya se usaba dicha tensin tanto para el CPU como para la memoria, lo que implicaba integrar al mother board un regulador que entregaba 3.3V a partir de los 5V.
En vez de utilizar dos conectores como la fuente AT, la ATX utiliza un nico conector de 20 patas, que tiene guas para impedir su insercin incorrecta.
Conector de fuente ATX de 20 patas Conector de fuente para procesador
Co nectores que van de la fuente de po der a las unidades de almacenamient o 50
Tabla estndar de voltajes para fuentes ATX GUIA DE TRABAJO
VII UNIDAD
1) Cuntos tipos de fuente de poder para PC existen?
2) Cmo se llaman las dos secciones que conforman una fuente de poder?
3) Por qu el sistema operativo es capaz de capaz de apagar la fuente de poder?
4) Cules son los dos conectores que se conectan a la tarjeta madre?
5) De cuantas patas consta el conector que suministra energa a la tarjeta madre?
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VIII UNIDAD
ENSAMBLADO DE UN CPU
OBJETIVO: El alumno obtendr por medio de la prctica todos los conocimientos esenciales para la realizacin proceso de ensamblado de una computadora.
INTRODUCCIN: Es muy importante el hacer notar que no debemos confundir el ensamblado de una computadora con la puesta en funcionamiento del mismo. La tarea de ensamblar la computadora podra sonar tal que montar o ensamblar las tarjetas de expansin y las unidades de disco a la tarjeta madre, conectar los dispositivos externos a sus puertos y presionar el botn de encendido de la computadora. Este proceso suele parecer muy sencillo, verdad?, pues en realidad es todo lo contrario, ya que encierra un proceso bastante delicado en el que debemos observar medidas de seguridad 52 bastante estrictas. Ya que de lo contrario podemos causar un dao irreparable en cualquiera de las partes a ensamblar en la nueva computadora.
1) PREPARNDONOS PARA EL PROCESO DE ENSAMBLADO DE UNA PC:
a) Al iniciar el proceso de ensamblado debes limpiar completamente el rea donde vayas a trabajar, es muy importante alejar cualquier recipiente que contenga lquido.
b) Seleccionar las herramientas necesarias para llevar a cabo el proceso de ensamblaje: Tenaza de punta Tenaza cortadora Desatornilladores (estrella y planos)
c) Lectura de Manuales tcnicos brindados por el fabricante. Es importante dar un vistazo a la documentacin
53 tanto del procesador como de los diferentes dispositivos a instalar, mantenga estos a la vista con el fin de aclarar cualquier duda al momento de efectuar el montaje de cualquiera de las partes.
d) Preparar todos los dispositivos a ensamblar, debe ubicar todos y cada uno de los dispositivos en un lugar seguro al alcance para el momento de su instalacin.
2) INICIANDO EL PROCESO DE ENSAMBLADO:
a) El primer paso a seguir en este proceso es efectuar el reconocimiento del case o cajn y posteriormente retirar los tornillos ubicados en la parte posterior del case o cajn.
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b) Seguidamente se proceder a ensayar el montaje de la tarjeta madre en el interior del case, esto con el fin de verificar la ubicacin de las tuercas metlicas donde esta se fijara. Una vez fijadas las tuercas, se verificara si es necesario agregar o no soportes plsticos extra. (Es recomendable el instalar soportes plsticos en las reas que se ejerce presin al instalar las tarjetas de expansin).
NOTA: dependiendo de la ubicacin de los diferentes puertos que la tarjeta madre posee en la parte posterior, ser necesario o no el reemplazar la laminita metlica que permite la salida de cada uno de los puertos al exterior.
1) Abrir el case 2) Verificar puertos en la lamina
3) Retirar lamina si es necesario 4) Colocar lmina apropiada
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5) Marcar puntos para agregar 6) Colocar las tuercas necesarias tuercas metlicas
c) Todava con la tarjeta madre fuera del case, proceder a montar el microprocesador (Importante: antes de manipular el procesador debes descargar la energa esttica almacenada en su cuerpo y de ser posible utilizar una pulsera anti-esttica).
1) Levantar el seguro 2) Retirar el protector plstico
3) Abrir el cobertor del socket 4) Retirar el protector del procesador
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5) Colocar el procesador en el socket o zcalo
6) Cerrar el cobertor del procesador 7) Cierre el seguro del socket
Socket perfectamente cerrado
ADVERTENCIA: Al cerrar el seguro del socket o zcalo no se debe hacer ninguna presin directa sobre el procesador. (Ver fig. #7)
57 d) Aplicar pasta trmica en la parte superior del procesador, en caso de que el disipador no contenga o esta se encuentre daada, esta servir para que la disipacin de calor sea ms efectiva.
e) Ensamblar el ventilador del procesador, esto se hace fuera del case por medidas de seguridad, ya que teniendo la tarjeta madre fuera nos ser mas fcil verificar que el ventilador del procesador quede ensamblado correctamente.
1) Tomar el ventilador por la 2) Ubicar le ventilador sobre el socket superior y presione cada uno de los seguros ADVERTENCIA: Debemos cerciranos de conectar el cable de alimentacin elctrica del ventilador de forma que no rose con las aspas del ventilador, ya que de lo contrario podemos causar que nuestra computadora no funcione correctamente.
La forma de ensamblar el procesador y el ventilador variara de acuerdo al modelo del zcalo que la tarjeta madre posea.
f) Una vez montado el procesador y el ventilador, se fijara la tarjeta madre o mother board en el interior del case, al atornillar debemos tener presente el utilizar los tornillos que vienen ya incluidos por el fabricante.
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1) Ensamblar la tarjeta madre en el case
2) Atornillar la tarjeta madre, es indispensable utilizar los tornillos facilitados por el fabricante g) Colocar las unidades de disco en las ranuras frontales del case. Como primer paso debes retirar las regletas de plstico y en algunos casos una lamina metlica fijada a la caja por unos puntos de soldadura.
Para montar el CD-ROM / CD-Writer / DVD Rom se buscara una de las ranuras de 5,25 '', tomando en cuenta que la unidad no rose o quede sobre la tarjeta madre. Los agujeros de la unidad deben coincidir con los orificios ubicados en el case y se proceder a atornillar. Es importante el mencionar que es recomendado colocar 4 tornillos por lado, esto con el fin de evitar posibles vibraciones.
1) Retire las regletas metalizas del interior del case
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2) Retire los cobertores plsticos de la parte frontal del case
3) Introducir las unidades y atornillarlas
h) El mismo proceso detallado en el numeral anterior se realizara para la instalacin de la disquetera.
Introducir la disquetera y atornillarla por ambos lados
i) Como siguiente paso se instalara el disco duro. Este se ubicara en una de las ranuras que poseen igual tamao que la de la disquetera, con la diferencia que esta ranura debe tener los orificios para atornillar distribuidos de una manera diferente. En este dispositivo se deben usar 4 tornillos, de preferencia los brindados por el fabricante, ya que al usar un tornillo demasiado largo se puede daar la unidad.
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Introducir el disco duro y atornillarlo
ADVERTENCIA: Se deben utilizar tornillos apropiados, el utilizar tornillos muy grandes puede daar el dispositivo.
j) Es en este momento que se debe definir la configuracin de las unidades, las IDE hay que configurarlas como master o esclavas, hay 2canales IDE. La configuracin de unidades primarias o secundarias se hace mediante jumpers que hay en la parte posterior de las unidades.
La configuracin de los jumpers en los pines se puede observar en una etiqueta ubicada en la cubierta superior del dispositivo IDE.
Modificar los pines (jumpers ) segn sea necesario
k) Una vez montadas las unidades de disco se proceder a montar los mdulos de memoria o los DIMM. Cada mdulo tiene una orientacin especfica, en el caso de la memoria PC-133 el banco y la memoria poseen dos muescas y la memoria DDR posee una sola muesca. Es tambin de suma importancia el saber que hay que hacer coincidir el pin 1 del mdulo con el pin 1 del zcalo. Habiendo ubicado la / las muescas en la posicin correcta, tan slo tenemos que ponerlo sobre el zcalo e insertarlo presionando hacia abajo, quedando fijado por los dos seguros plsticos que estn ubicados uno en cada extremo del banco de memoria. 61
1) Abrir los seguros del slot de memoria 2) Insertar el modulo de memoria
3) Memoria instalada en el spot de memoria ADVERTENCIA: Es importante el tener cuidado de no hacer demasiada presin al momento de insertar el modulo de memoria, ya que podemos provocar daos en la tarjeta madre.
l) Despus de haber realizado el trabajo fuerte, se proceder a la conexin de los leds luminosos, botn de encendido y el parlante. Estos normalmente suelen ser una serie de pines ubicados en la tarjeta madre. La secuencia variara segn el fabricante y encontraremos de forma detallada en la tarjeta madre y en caso de alguna duda podemos auxiliarnos de los manuales del fabricante.
Estos suelen tener un cable de color y un cable blanco. El cable de color fuerte es el positivo y el blanco el negativo. Siempre los cables de color se ubican hacia un lado y el blanco hacia el otro. El cable de color siempre mira hacia el pin 1 que esta identificado en la tarjeta madre.
62 Cables para conexin de leds frontales
Pines para conexin de leds frontales Leds conectados
m) Ahora se proceder a habilitar los puertos USB frontales. Estos se identifican en la tarjeta madre como JUSB1 y JUSB2.
Pines para habilitacin de USB frontales
Configuracin para puertos USB en una Mother Board
Advertencia: Se debe verificar la configuracin en el manual de la tarjeta madre, ya que esta configuracin varia segn el fabricante.
63 El conectarlos incorrectamente puede provocar daos severos en la tarjeta madre o en cualquier dispositivo que se conecte en estos.
Cables para configurar puertos USB Puertos USB frontales configurados
n) Conexin de los discos duros y el CD-ROM, el disco duro y el CD-ROM tienen dos conectores: uno de alimentacin (de cuatro hilos y con unas muescas para encajar el conector) y uno alargado tipo cinta que es el cable de datos (de 40 pines si la unidad es IDE o de 50 si la unidad es SCSI). Y saliendo de la fuente de alimentacin hay unos cables de energa con dos tipos de conectores: grandes y pequeos. Los grandes son para el CD-ROM y el disco duro, y el pequeo es para la disquetera.
Seguidamente se conectan los cables de alimentacin, estos slo tienen una posicin. Por otro lado, los cables de datos tienen 1 2 posiciones posibles. El cable de cinta posee un cable rojo que corresponde al pin 1 que normalmente tiene que estar junto al conector de corriente. Las unidades nuevas y los cables nuevos suelen tener una muesca que ha de encajar, por lo que no hay que preocuparse por lo del cable rojo. El otro lado del cable de datos tiene que ir a la tarjeta madre en caso de ser un cable IDE o a la controladora SCSI en caso de que el dispositivo sea SCSI.
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o) Conexin de la disquetera, la conexin de la disquetera se parece a la del disco duro, con la nica salvedad de que el conector de corriente y el cable de datos son ms pequeos. El cable de corriente slo tiene una posicin, y el cable de datos tiene que coincidir el cable rojo con el pin 1. (Comnmente la disquetera posee una marca, la cual indica en que direccin debes ubicar la franja roja del cable de datos.
p) Conexin Fuente de Alimentacin Tarjeta Madre Este momento es uno de los ms importantes, ya que es en este momento que se prepara la computadora para recibir el suministro de energa. La fuente de poder solamente puede ser conectada de una manera, ya que esta viene provista de una especie de seguro el cual nos indica de forma clara como realizar este proceso.
ADVERTENCIA: Es muy importante verificar si se ha conectado el cable de poder para el microprocesador, el cual se utiliza si el procesador que se ha instalado es un Pentium IV superior a 1.5GHZ.
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q) Montaje de las tarjetas de expansin, antes de insertar las tarjetas, tendremos que retirar la lmina metlica que se ubica en el lugar donde se encuentra la ranura donde vamos a insertar la nueva tarjeta. La lamina metlica estar atornillada, o bien adherida a la case mediante unos puntos de soldadura. Si es el segundo caso, podemos quitar las lminas fcilmente y sin doblar el resto mediante un alicate, sosteniendo la lmina por el lado superior y movindola a ambos lados hasta que esta se desprenda. Es de suma importancia el no procurar que no caigan restos de metal en la tarjeta madre, ya que esto puede hacer provocar un corto circuito al encender la computadora.
r) Ultimas verificaciones:
En este momento se debe revisar:
Que todo este perfectamente conectado. Que ningn cable esta rozando con las aspas del ventilador del procesador. Que no queden tornillos sueltos o residuos de metal en el interior de la computadora. Verificar que no hayamos dejado ninguna herramienta en el interior de la maquina.
s) Conectar a la fuente de poder el ventilador ubicado en la parte posterior o a un lado del case.
t) Habiendo verificado cada uno de los detallas arriba descritos, se proceder a conectar los dispositivos perifricos, tales como: el teclado, el Mouse, el monitor y finalmente el cable de alimentacin de energa.
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Conectar todos los perifricos
u) Puesta en marcha de la computadora: Este es el punto final y a la vez ms delicado. Has llegado al momento de poner en Marcha la computadora y ver si nuestro trabajo hasta ahora realizado ha sido provechoso, es decir, Aunque hayamos ensamblado de forma correcta todos los dispositivos de la computadora, tenemos muchas probabilidades de que este no arranque, ya que puede ocurrir cualquiera de los siguientes casos:
La Computadora arranca bien y reconoce todos sus accesorios: Te felicitamos, no solo hemos acertado a la primera el ensamblaje y el cpu esta preparado para proceder a la instalacin del sistema operativo.
1) La PC funciona 2) Cubrir el case y comenzar la instalacin del sistema operativo
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GUIA DE TRABAJO
VIII UNIDAD
1) Qu precauciones debe tomar antes de manipular las partes electrnicas a ensamblar?
2) Qu orden deben llevar los cables del puerto USB externo al conectarse a la tarjeta madre?
3) Cules son los primeros tres pasos que usted debe realizar al momento de hincar el proceso de ensamblado de una computadora?
4) Qu necesita el microprocesador para que la disipacin de calor sea efectiva?
5) Para que sirven los puentes o jumpers en las unidades de disco duro y CD-ROM?
6) Cules son los pasos a seguir al momento de ensamblar la memoria RAM?
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IX UNIDAD
FALLAS EN EL PRIMER ENCENDIDO
OBJETIVO: En esta unidad el alumno obtendr los conocimientos necesarios para identificar y corregir posibles fallas al realizar el primer encendido de una computadora.
INTRODUCCION: Al finalizar la presente unidad el alumno obtendr los conocimientos necesarios para corregir las posible fallas podran presentarse una ves finalizado el proceso de ensamble. As mismo podr determinar cuando un componente a pesar de ser nuevo podra presentar defectos de fabricacin, es de hacer notar que si los componentes son de buena calidad y fueron manipulados adecuadamente a lo largo del proceso de ensamble no se presentara ninguna falla.
Detalle de posibles fallas:
1) No hay energa en el sistema: En este caso se puede observar que la luz del power on o botn de encendido no se ilumina, el ventilador de la fuente de alimentacin no presenta ningn tipo de movimiento y el indicador del teclado tambin esta apagado.
Para lograr la solucin de esta falla se debe revisar si el cable de energa esta correctamente enchufado, como segundo paso se verificara si el interruptor de la fuente de poder esta encendido y en ltimo lugar verifique si el selector de voltaje indica 110VA. 69 (este se ubica en la parte posterior de la fuente de poder y se distingue por ser de color naranja).
2) No hay video y la computadora empieza a pitar: Aqu debemos estar atentos al nmero de bips de sonido que se emiten, as podemos identificar los siguientes problemas (como norma general el numero de bips le ayudara a identificar el error:
1 bip: Falla el refresco de la memoria del circuito, debes comprobar si la configuracin de memoria es la correcta, debes apagar la computadora, sacar los DIMM de memoria y volverlos a situar en los conectores.
Si continua pitando es probable que tengamos algn problema en el o uno de los DIMM de memoria RAM.
2 bips: esto indica un error de paridad, realizaras los mismos pasos de los incisos anteriores.
3 bips: Error en memoria base primeros 64K donde suelen cargarse los parmetros de configuracin. Repetir pasos anteriores 4 bips: Existe algn problema en el reloj de la tarjeta madre no funciona reemplazar la tarjeta madre El procesador no funciona Reemplazar el procesador o la tarjeta madre (alguno de ellos no funciona)
3) No hay video ni se escucha ningn bips en la computadora: En este caso es muy probable que tengamos alguna incompatibilidad en la conexin del disco duro. Podemos saberlo si el led o luz que indica el acceso al disco duro, la cual se encuentra ubicada en la parte frontal del case se queda encendido, Si tenemos un lector de CD lo sabremos porque el led del lector se queda encendido de forma permanente. Como solucin debemos comprobar que el pin 1 del disco duro coincide con el pin 1 del conector del disco, tanto si tenemos un nico disco como si tenemos ms de uno las conexiones deben ser iguales.
En el caso de tener ms de un disco o disco y lector de CD-ROM, debemos de comprobar que exista un disco configurado como maestro (master) y el otro como esclavo (slave), a menos que los tengamos conectados en cables de disco por separado.
El led de la disquetera nos servir tambin para saber si est conectada correctamente, ya que si esta mal conectada la luz o led permanecer encendida de forma contina. Cabe mencionar que aunque la disquetera esta mal conectada no nos impedir el arrancar nuestra computadora, el nico inconveniente que se nos presentara ser al momento de intentar tener acceso a la unidad.
4) El CPU empieza a funcionar y repentinamente se detiene y presenta el Mensaje Configuracin invalida Presione F1 para continuar o Del para entrar al setup
70 En este caso has completado una etapa en el proceso de encendido, pero ahora debemos configurarlo de forma correcta, en este momento debe verificarse todos y cada uno de los datos internos del C-mos, tales como: la fecha, hora, configuracin de discos duros, al finalizar este proceso se debe presionar la tecla F10 para salvar todos los cambios que se realizaron en el C-mos de la computadora y posteriormente salir del mismo.
Nota: La forma de salir de la configuracin del C-mos variara segn el fabricante de la tarjeta madre.
GUIA DE TRABAJO
IX UNIDAD
1) Mencione dos posibles fallas que se pueden presentar en el primer encendido.
2) Enumere dos posibles soluciones que usted aplicara en el caso de que la computadora no encienda.
3) Qu debe hacer si al encender la computadora esta hace un bip?
4) Qu debe hacer si la computadora enciende pero da el mensaje de configuracin invalida?
5) Qu debe hacer si la computadora no reconoce el disco duro?
X UNIDAD PARTICIONAMIENTO DE DISCOS DUROS
OBJETIVOS: 71 Introducir a los participantes, la terminologa bsica para la preparacin de los discos duros, as como lograr preparar un dispositivo hasta su puesta a punto. Conocer los conceptos de administracin de archivos con que trabajan las computadoras actuales. Particionar y formatear un Disco duro para instalar el sistema operativo posteriormente.
INTRODUCCIN: El contenido de esta unidad se basa en que el alumno comprenda de que forma queda estructurado un disco duro al ser sometido al proceso de particionamiento y las partes del mismo involucradas en este proceso.
Empezaremos por conocer cuales son las partes internas de las que se compone un disco duro y los cambios que se realizaran en la superficie del disco al momento de efectuar el particionamiento.
1) ESTRUCTURA INTERNA DE UN DISCO DURO :
PLATOS: Platos de doble cara donde se almacena informacin.
PISTAS: La superficie de cada una de las caras se divide en crculos concntricos como surcos.
TRACKS: Es una porcin del plato del disco duro.
SECTORES: Es una seccin de un track.
CABEZAS: Son lectores magnticos encargados de leer y almacenar la informacin en los platos del disco duro, normalmente son 2 o 4 por plato y poseen 16 cabezas.
CILINDROS: Lo forman todas las pistas que tienen el mismo nmero en distintos platos, esto se hace con el fin de mejorar la velocidad de acceso de la informacin.
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Cuadro representativo de la Particin de un disco duro
2) COMANDO FDISK: Es la abreviatura de Fixed Disk Utilities, hay otras soluciones pero esta es la ms fcil y practica de usar. Con el indicamos al computador cuantas particiones deseamos hacer y cuanto media cada una. Esto lo que hace es partir el disco en unidades lgicas como ser (C:) / ( D:) / ( E: ), etc. Que sern reconocidas por el DOS o Windows y en ellas almacenaremos informacin, as como instalaremos el propio sistema operativo y los dems programas con los que haremos funcionar nuestra computadora. Fdisk y Format prepara al disco duro para trabajar en formato FAT32, el cual es til en casos en que no usaremos una red local. S recomendado usar este formato en discos pequeos o sea inferiores a 40gb. Si tenemos un disco duro de mucha mayor capacidad como ser 100gb, 200gb, 350gb, no es tan recomendable pues las altas velocidades de estos discos afectan significativamente sus problemas de grabacin de informacin por la velocidad de rotacin de sus platos, as que cunado posea discos de altas capacidades deber usar el formato NTFS. El proceso que realiza FDISK verifica la integridad del disco, indicando y marcando los errores que pudiera tener, un disco cuando ya presenta errores no es recomendable seguirlo usando, principalmente en actividades criticas de almacenamiento, pues en cualquier momento podra fallar y perderamos los datos. Si no hay errores en el particionamiento, estamos listos para dar el formato a disco, proceso que se realiza con el programa FORMAT.
3) COMANDO FORMAT: Una vez particionado el disco en unidades, se procede a efectuar el formateo del mismo, con este programa el disco es segmentado como una naranja al ser cortada, se dan numero a las pistas, sectores, track, se relacionan entre si y se crea la pista 000 en la que se almacena la FAT localizar la informacin registrada en el disco.
Cilindros
73 4) QUE OCURRE CUANDO SE PARTICIONA UN DISCO DURO Las particiones de un disco duro son "trozos" del mismo cuyo principal fin es guardar los distintos sistemas de ficheros (distintos sistemas operativos) incompatibles entre s, que no pueden convivir en la misma particin.
Existen dos tipos de particiones:
Las particiones primarias Sirven para almacenar sistemas operativos y datos de programa, todo disco duro tiene al menos una particin primaria para contener datos y los usuarios disponen de una nica particin con el tamao total del disco duro. El nmero mximo de particiones primarias es 4. Fue este nmero tan pequeo el que origin la aparicin de las particiones extendidas, las cuales se utilizan para alargar el nmero mximo de particiones hasta el infinito (en la prctica no se aconseja un nmero de particiones superior a 12),
Actualmente que Windows maneja eficientemente la particin del disco duro, ya no son necesarias las particiones Extendidas de DOS, ya que Windows trabaja eficientemente con los discos grandes, por lo que ya no es necesario crear particiones extendidas ni es necesaria la creacin de unidades lgicas para poder acceder a ese espacio, ya que el disco duro puede almacenar el total del espacio y lo pone a disposicin del usuario para su uso.
Nota: En el ejemplo anterior se han expresado las distintas particiones segn la nomenclatura de MS-DOS/Windows. Sin embargo, Linux utiliza otro tipo de nomenclatura, que se sera, siguiendo el ejemplo anterior del grfico:
C: > hda1 D: > hda3
5) El Sistema de Archivos NTFS (New Technology File System) Es el sistema de archivos propietario de Windows NT , XP y 2000. Aunque FAT32 es un sistema de archivos bastante interesante, no tiene caractersticas avanzadas que se necesitan en aplicaciones de alto rendimiento, sobre todo en redes. Por ejemplo, niveles de seguridad a nivel de archivo, encriptado, manejo de eventos, recuperacin de errores y compresin. El sistema de archivos NTFS provee todas estas caractersticas. Seguridad a nivel de permisos de acceso a archivos: El NTFS tiene niveles de "permisos", con los cuales se pueden controlar qu usuarios en la red pueden acceder a qu tipo de archivos. Es decir, un usuario no podr acceder a los archivos que 74 pertenecen a otro usuario, si es que no est autorizado, ya que estn protegidos con llaves a nivel de archivo. Compresin: Trabaja transparentemente, como el DriveSpace 1 , pero puede ser asignado individualmente a archivos, o hasta por directorios. En el W9x, solo se puede hacer con la unidad entera.
Encriptado: Con el sistema EFS, se puede realmente encriptar un archivo, ms que protegerlo Esto es muy til, ya que otros sistemas de archivos son capaces de leer al NTFS, pasando por encima de sus caractersticas de permisos, por ej. El BeOS o el Linux. Pero, si un archivo est encriptado, no ser posible leerlo. Todo el sistema de encriptado es transparente para el usuario.
6) FDI SK: Es un programa que tiene como fin el particionamiento de una unidad de Disco Duro, viene incluido en las versiones de Windows y DOS
Procedimiento: Para iniciar las labores de particin de un disco duro, tendremos que iniciar la computadora ya sea con un CD de arranque con el Windows instalado o con un diskette de arranque. Entrar al Cmos e indicar el dispositivo del que haremos el arranque. Este proceso toma algunos minutos, definiremos el mismo utilizando la unidad de diskette, as que siga los siguientes pasos: Presionar el Botn de encendido Insertar el diskette de arranque Al presentarse la informacin de que el computador esta Arrancando, presione la tecla Del, Delete o Suprimir (segn el lenguaje en que esta el teclado) para acceder al men de Configuracin del CMOS.
1 Software usado para volver un paquete grande en uno de mnimo tamao para su almacenamiento en el HD. 75
Se presenta el Men CMOS Siguiente: Estas son las Opciones de Configuracin del CMOS, Usaremos la Primera Standard CMOS Features para verificar si el disco duro que hemos instalado es reconocido por el computador, de clic en esta Opcin.
Se presenta esta pantalla que contiene datos referentes a la configuracin de nuestro computador: Como podr observar, se presenta en esta pantalla a la informacin de la fecha actual, as que ajstela para que todo se configure con fechas reales. Seguidamente se observa los dispositivos IDE tanto primarios como secundarios. Tambin se visualiza si hay disketeras, Unidades de CDs, etc. Para terminar presione la Tecla ESC y retornar al men anterior. A continuacin ingresaremos a la segunda opcin de men de configuracin de C-Mos para alterar el orden de inicio(Booteo), con el cual haremos referencia a la unidad de diskette(floppy) para poder efectuar las particiones del Disco root Device 76
Localice la opcin First Boot Device y seleccione Floppy para iniciar desde el diskette de arranque. Para retornar al men anterior presione la tecla ESC.
Al presentarse el men Principal seleccione la opcin Salvar y Salir para salir del men y de un enter sobre ella. (o bien presione F10)
Se le preguntara si desea guardar en CMOS los cambios, responda Y (Yes o Si) y luego el computador ser reiniciado, tomando en consideracin que el inicio lo har del diskette como vera mas adelante. Al arrancar el computador presenta una pantalla en la cual apreciara todos los componentes instalados, disketeras, unidades de disco duro y CD-ROM, as como los buses de comunicacin, y a continuacin como se indico que el inicio se hara desde diskette, espere unos segundos para ver la pantalla de inicio cargada.
Al iniciar el computador desde el Diskette, se presentara la siguiente imagen en la cual le dar clic sobre la primera opcin ( Iniciar Computador con Soporte para CD-ROM),
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Despus de una leve espera en la cual el computador ha sido configurado para el arranque desde el diskette, se presentara en pantalla el indicador del Sistema operativo en la Unidad respectiva (A:, D: o E: en nuestro caso ser A:), haga lo siguiente:
1. Localic el programa denominado FDISK 2 .
2. Escriba FDISK para ejecutar el comando. 3. Al cargar el programa Fdisk le indicara que su disco es de gran tamao y que el programa lo puede manejar con eficiencia, se le presenta esta pantalla: de Clic en S, o presiones enter.
4. Seguidamente se presenta una pantalla con letras blancas que nos indica un men de trabajo, al que accederemos tecleando las opciones que necesitemos usar. Aqu podr crear una particin a un disco nuevo o bien borrar la de un disco anteriormente formateado para dejarlo como nuevo.
2 Normalmente esta localizado en el CD de instalacin en el directorio win98 o win9x o bien en el diskette de arranque.
78 Las opciones de este men estn numeradas de 1 a 4.
Si es un disco duro nuevo Cree la particin, de clic en la opcin 1 para ingresar al siguiente men de operacin: Al Presentarse esta pantalla, elija la opcin 1 para generar la particin. Lea Cuidadosamente las preguntas del programa.
5. Al ingresar a esta opcin, se le harn una serie de preguntas, con ser si desea usar el tamao mximo disponible en el disco o si desea partirlo en varias unidades, por lo general se hace una sola particin, as que proceda escribir S. espere. A continuacin el programa inicia una verificacin de la unidad de disco que se esta particionado, verificando y creando las pista, cluster, sectores, etc. NO interrumpa este proceso, ya que se echara a perder y deber realizarlo n nuevamente para evitar que el disco quede mal particionado.
6. Al terminar se presenta una lnea en la parte inferior de la pantalla anuncindole que el proceso termino y que puede presionar tecla ESC para continuar o salir del programa FDISK.
79 7. Al presentarse nuevamente el indicador de dispositivo A:, puede reiniciar el computador para proceder a formateo de la unidad.
SI es la primera instalacin, el proceso de particionado y formateo es realizado por el Windows XP, el mismo le guiara en los pasos necesarios para que automticamente cree las particiones del sistema, todo esto se presenta en pantalla azul segn lo siguiente.
8) Inicio del Proceso de Particionamiento e Instalacin en Windows XP:
1. Configurar el arranque desde CD (Hacerlo en CMOS)
2. Iniciar el computador insertando disco de Inicio de Windows XP.
3. Presione cualquier tecla para ejecutar el programa de instalacin.
4. Espere a que se configuren los dispositivos necesarios.
5. Indique a Windows que esta de acuerdo con la licencia.
6. Presione las opciones que le indica el programa para crear la particin.
7. Indique que el tipo de particin ser NTFS
8. Esperar ya que el proceso de particin, formateo e instalacin del disco duro toma aproximadamente de 30 a 60 minutos.
7) FORMATEO DE UN DISCO DURO UTILIZANDO UN SISTEMA OPERATIVO ANTERIOR A WINDOWS XP: Deber reiniciar la computadora, para que esta arranque desde el Diskette y utilizar el programa FORMAT, que esta desarrollado para este efecto.
Escriba Format c: y luego de enter para llamar al programa de formateo. Este programa har en forma lgica la distribucin del disco duro y asignara los sectores, cluster, Cilindros, partir lgicamente el disco duro como si fuera una naranja, preparando as el disco para que en el registremos datos. Recuerde que si hay datos en el disco, estos se perdern ya que el format borra absolutamente todo y deja como nuevo un disco. 80 Format calcula el espacio del que dispone el disco, as como tambin efecta una grabacin en la FAT.
Se le pedir de un nombre al disco, este es por seguridad, pero si gusta puede dejarlo en blanco, seguidamente se le presenta en pantalla el total de espacio disponible en GB, se le devuelve el numero de serie del disco y termina la ejecucin del programa Format.
Listo, el programa ha terminado de formatear su computadora, felicidades.
OBSERVACI ONES: En los sistemas operativos actuales, el proceso de formateo y particin son realizados en el proceso de instalacin, se definen particiones automticas que permiten usar el mximo de espacio disponible en el disco, actualmente hay discos que superan los 250gb de almacenamiento, y en la tecnologa SATA podemos encontrar discos de hasta 350gb de espacio .
GUIA DE TRABAJO X UNIDAD
1) Para que hacemos el proceso de particionar un disco?
2) Hay peligro de perdida de informacin si formatea y particiona un disco con datos?
3) Para que utilizamos el programa FDISK?
4) Para que utilizamos el programa FORMAT?
5) Que pasos debe seguir para particionar un disco?
81 6) Un disco duro nuevo viene ya particionado?
7) Se puede reparar un disco duro utilizando Fdisk y Format.?
8) Prepare un disco Duro, Particione y Formatelo
9) Instale sistema operativo Windows XP en un disco duro. (Debe crear 2 particiones)
XI UNIDAD
MANTENIMIENTO PREVENTIVO PARA EQUIPO DE CMPUTO
OBJETIVO: Al finalizar esta unidad, el alumno ser capaz de realizar el mantenimiento preventivo para equipo de cmputo observando medidas de seguridad e higiene.
INTRODUCCION: Hablar de mantenimiento es prevenir que el proceso de produccin de una empresa no se vea entorpecida por fallas en el equipo de cmputo provocadas por falta de mantenimiento.
82 Cabe hacer notar que al momento de realizar un mantenimiento preventivo, es conveniente tomar en cuenta el tipo de equipo, ambiente de trabajo y frecuencia de utilizacin, ya que el mayor nmero de fallas en los equipos son provocadas por la falta de mantenimiento. Realizar limpieza y lubricacin al equipo, as como efectuar mantenimiento al sistema operativo debe ser una norma inviolable para el equipo de cmputo.
Qu es el mantenimiento? Un mantenimiento es aquel que servir para mantener en excelente estado el equipo de cmputo, siempre y cuando se cree un programa con fechas especficas y contar con los elementos necesarios para la realizacin de este. Es importante saber que se recomienda realizar un mantenimiento cada 4 o 6 meses si el equipo de cmputo no es muy utilizado o cada 3 meses si este permanece en uso constantemente o las condiciones ambientales lo requieran.
A continuacin identificaremos los tipos de mantenimiento que se ofrecen en el rea de hardware.
MANTENI MI ENTO PREVENTI VO:
Consiste en crear un ambiente favorable para la computadora y conservar limpias todas las partes que lo componen. Cabe mencionar que gran nmero de las fallas que presentan los equipos de cmputo son ocasionados por la acumulacin de polvo en los componentes internos, ya que ste acta como aislante trmico. Por lo que el calor generado por los componentes no se puede dispersar adecuadamente y este se queda atrapado en la capa de polvo.
Las partculas de grasa y aceite contenidas en el aire del ambiente a la vez contribuyen al mezclarse con el polvo, creando as una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los dems componentes, con lo cual se reduce la vida til de la computadora.
Herramientas a utilizar en el mantenimiento Preventivo:
- Desatornilladores (estrella y planos) - Brocha (debe estar completamente seca y libre de grasas) - Aire Comprimido o aspiradora (que aspire y expulse aire) - Limpiador de contactos - Liquido Limpiador para exteriores - Alcohol isopropilico - Cepillos de diferentes tamaos - Pedazo de tela (Preferiblemente que no suelte pelusa)
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Proceso a seguir durante el mantenimiento preventivo: 1. Desconexin de los cables externos: El cable de entrada de energa elctrica debe ser desconectado de la fuente de la PC. Todos los aparatos que se conectan al equipo deben estar apagados. Los cables que llegan de los perifricos a la PC tambin deben desconectarse. La manipulacin de la PC tanto para reparacin o mantenimientos preventivos debe hacerse en la medida de lo posible con pulseras antiestticas. No es necesario apretar demasiado los conectores de los cables perifricos que se acoplan por la parte posterior de la PC cuando se reconectan, pues eso puede propiciar el desprendimiento de los tornillos de los conectores del PC.
2. Limpieza de interior de la PC: Para retirar el polvo le recomendamos utilizar un aspirador y soplador que sea capaz de lanzar un chorro de aire moderado. Si utiliza una aspiradora tiene que utilizar una brocha para lograr el desprendimiento de grumos (combinacin de polvo y grasa o polvo y humedad). Es importante mencionar que se debe tener precaucin en el movimiento de los mismos para no daar ningn componente o aflojar cables. El aire se aplica en todas las reas.
La fuente de poder de la computadora retiene la mayor cantidad de polvo, por lo que hay que soplar por sus rejillas frontales y posteriores para lograr una limpieza profunda. Tambin se debe abrir la portezuela de la disquetera, ya que en esta tambin se almacena gran cantidad de polvo. Despus de haber retirado el polvo en su totalidad se debe aplicar limpiador de contactos sobre la tarjeta madre y tarjetas adicionales. 84
ADVERTENCIA: No debe aplicarse limpiador de contactos sobre ventiladores, unidad de CD, disquetera ni sensores pticos. . NOTA: al finalizar hay que revisar todos y cada uno de los conectores internos de la PC (puntos en donde se enchufan cables), esto para asegurarse que no estn flojos. Igual procedimiento debe seguirse con las tarjetas de video, sonido, mdems placas y mdulos de memoria RAM, ya que al estar uno de estos componentes mal conectados pueden producirse algunos problemas al reconectar la PC.
3. Limpieza del monitor: en el proceso de mantenimiento de este dispositivo se debe inyectar aire por sus rejillas sin abrirlo, pues la energa residual que conserva despus de apagado lo hace un tanto peligroso. Este se debe destapar solo en caso de necesitar reparacin y se debe hacer en el taller.
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4. Limpieza del teclado: Como primer paso se realiza una remocin de la suciedad con una broca limpia y seca, luego se coloca boca abajo y se le inyecta aire entre sus teclas para retirar el polvo y cuerpos extraos. No es necesario retirar las tapas de las teclas para lavarlas, ya que pueden resultar bastantes fallas mecnicas, seguidamente se usa un pauelo humedecido con jabn lquido, el cual se desliza por todas y cada un de las ranuras.
5. Mantenimiento de las impresoras: Al realizar mantenimiento preventivo en este tipo de aparatos hay que tener sumo cuidado, ya que tienen diferentes tratamientos segn su tecnologa.
a) Impresoras Matriciales: Estas requieren ms atencin debido a su mayor porcentaje de trabajo mecnico que genera friccin, calor y polvillo. Estas requieren ser destapadas para soplar en su interior, dado que recogen bastante polvo y partculas de papel. Luego hay que limpiar con disolvente la barra metlica por donde se desliza la cabeza impresora, para remover los residuos de grasa vieja. Posteriormente se procede a lubricar la misma con aceite o grasa especificadas por cada fabricante. El cabezal puede ser retirado y colocarse boca abajo con la boquilla de las pines sumergida en alcohol isoproplico, esto con el fin de disolver los residuos de tinta.
86 b) Impresoras de inyeccin de tinta o burbuja: En estas el mantenimiento es simple, se limita a: conservar lubricada la barra por donde se desliza el soporte de los cartuchos de tinta, retirar los residuos de grasa vieja en los rieles que soportan el deslizamiento de la cabeza y asegurarse de que la banda sensora de movimiento del cabezal, este limpia de grasa o tinta, es importante mencionar que no debe tocarse la banda sensora con ningn tipo de qumicos como alcohol. Luego se procede a limpiar con lquido rejuvenecedor de hule o en su defecto alcohol los rodillos de goma que se encargan de la alimentacin del papel, ya que estos se vuelven lisos a causa de la acumulacin de las partculas de papel en su superficie provocando fallas en la alimentacin.
c) Impresoras Lser: Este tipo de impresoras requieren mayor cuidado al realizar el proceso de mantenimiento, como primer paso se debe retirar el Toner y almacenarlo en un lugar aislado de la luz, en caso contrario este puede daarse. Luego se limpian cada una de sus partes con un pao que no deje residuos y una brocha completamente limpia. Es de suma importancia el no inyectar aire soplado, en estas se debe utilizar aspiradora, ya que estas poseen un lente ptico, el cual puede contaminarse al realizar el proceso inadecuadamente.
6. Mantenimiento del Mouse / ratn: Para realizar mantenimiento en este dispositivo se retira la tapa inferior y se retiran los residuos adheridos a cada uno de los rodillos que realizan el contacto con la esfera utilizando un pao humedecido con alcohol o lquido limpiador de exteriores para equipo de oficina.
87 El alcohol isopropilico debe utilizarse para limpiar contactos de memoria, cabezales de disquetera, para remover manchas y grasa: NO DEBE utilizarse en las letras del equipo.
7. Limpieza de la disquetera: Para limpiar los cabezales de la disquetera se utiliza un disquete de limpieza para floppy. Si sospechas que un cuerpo extrao se ha quedado en su interior (como una etiqueta adhesiva, grapa, clip o resorte de un disquete) tienes que abrirlo para extraer el cuerpo extrao. Si se trata de una disquetera que trabaja en un ambiente con mucho polvo, hay que abrirlo para limpiarlo internamente.
8. Mantenimiento de la unidad ptica CD-ROM, CD-RW, DVD: Estos normalmente no se deben abrir salvo en los casos especiales. La bandeja se limpia con un pao humedecido para retirar el polvo y suciedad a fin de disminuir la flotacin de partculas cuando lee o escribe en un CD. Si el ambiente de trabajo es muy contaminado, cuando hace mucho tiempo la unidad no ha recibido mantenimiento, ser necesario abrirla para limpiarla y lubricarla.
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9. Limpieza de la superficie exterior de la PC y sus perifricos: Se recomienda utilizar una tela humedecida en jabn lquido, ya que los equipos de cmputo usualmente se ensucian por el polvo contenido en el ambiente y el contacto con las manos de los usuarios.
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GUIA DE TRABAJO
XI UNIDAD
1) Qu entiende usted por mantenimiento?
2) Con que frecuencia se debe realizar el mantenimiento preventivo?
3) Mencione 5 herramientas que se utilizan para realizar los diferentes tipos de mantenimiento?
4) Mencione algunas de las observaciones realizadas al momento de seleccionar las herramientas a utilizar?
5) Qu se debe hacer al momento de iniciar el proceso de mantenimiento?
6) Mencione algunos de los cuidados que se deben tener al momento de realizar mantenimiento preventivo a una impresora lser?
7) Ejercicio Practico: Realice mantenimiento preventivo a una computadora, recuerde hacer uso de todas las medidas de seguridad.
ADVERTENCIA: Al realizar mantenimiento preventivo debe tenerse en cuenta el valor de la informacin almacenada en los discos duros, esta puede ser de u valor incalculable para una empresa
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XII UNIDAD
MANTENIMIENTO CORRECTIVO PARA EQUIPO DE CMPUTO
OBJETIVO: Al finalizar esta unidad, el alumno ser capaz de identificar y corregir fallas de harware y software en equipo de cmputo, tomando en cuenta todas las medidas de seguridad e higiene.
INTRODUCCION: El proceso a seguir durante el mantenimiento correctivo suele ser un tanto complicado y tedioso, ya que es en este en el que se detectan las fallas del hardware y/o software. Cabe mencionar que el Tcnico debe evacuar una a una todas las posibles fallas, hasta llegar a identificar el o los dispositivos que estn provocando la falla reportada por el usuario.
Para profundizar en este tema nos ayudaremos por un conjunto de diagramas de flujo, los que nos ayudaran a comprender este proceso de una manera clara y precisa.
MANTENI MI ENTO CORRECTI VO: El mantenimiento correctivo consiste en la reparacin de alguno de los componentes de la computadora, este puede ir desde la reparacin de una pequea soldadura, el reemplazo total de una tarjeta, un dispositivo de almacenamiento hasta el cambio total de algn dispositivo perifrico como el ratn, teclado, monitor, etc.
Cabe hacer notar que en muchos casos resulta mucho ms barato cambiar algn dispositivo que el tratar de repararlo pues muchas veces nos vemos limitados de tiempo y con sobre carga de trabajo.
HERRAMIENTAS A UTILIZAR EN EL MANTENIMIENTO CORRECTIVO:
- Desatornilladores (estrella y planos) - Brocha (debe estar completamente seca y libre de grasas) - Aire Comprimido o aspiradora (que aspire y expulse aire) 91 - Limpiador de contactos - Parte especifica a reemplazar - Alcohol isopropilico - Cepillos de diferentes tamaos - Multmetro digital - Soldador - Estao - Cinta aislante - Tenaza de punta - Tenaza cortadora 92
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INICIO Poweron PC detecta las unidades? Revisar: Configuracin de jumpers y Fajas IDE SI NO FALLAS COMUNES EN LOS CDS / DVD`S Y FLOPPY Revisin de unidades Funcionan? Fin SI NO Limpiar y verificar Cada unidad Funcionan? SI Fin NO Reemplace la unidad Utilizar Kitde mantenimiento para unidades
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INICIO Poweron Funciona? Fin Escucha ruidos Anormales? Chequear S.O. SI NO SI NO FALLAS COMUNES EN LOS DISCOS DUROS SI Reemplazar Disco Duro Funciono? Instalar S.O. Chequear Fajas, Jumpers y configuracin NO Funciona? SI Fin NO Solicita realizar Comprobacin? - Respalde datos - Formatee - Reinstale S.O. Falla persiste o hay sectores daados ? Fin NO SI
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INICIO Poweron Funciona? Fin Verificar: Cables de Poder Funcionan los Cables? Fin Verificar problema interno en el interruptor SI NO SI NO FALLAS COMUNES CON LOS INTERRUPTORES Utilizar Multimetro Reemplazarlo 96
GUIA DE TRABAJO
XII UNIDAD INICIO Poweron Verificar interfase Hay sonido? Fin Verificar configuracin de drivers en S.O. Funciona? Fin Reemplazar Interfase que esta fallando SI NO SI NO FALLAS COMUNES CON LOS INTERFASES Observacin: Este proceso se aplica para todos los interfases. - Reconfigralos - Ver controles - Ver conflictos con I RQ/DMA
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1) Cules son los tipos de mantenimiento que se realizan?
2) Cul cree usted que es la importancia que tienen cada uno de los tipos de mantenimiento?
3) Qu es el mantenimiento correctivo?
4) Mencione algunas de las herramientas que se utilizan para realizar mantenimiento correctivo.
5) Ejercicio Practico: Identifique y corrija la falla utilizando la gua de localizacin de fallas comunes en una PC.
XIII UNIDAD
98 REDES CABLEADAS Y REDES INHALAMBRICAS
A.- CABLEADO ESTRUCTURADO BASICO OBJETIVOS: Capacitar a los participantes en la elaboracin de cables de red para efectuar una conexin local y compartir recursos.
INTRODUCCIN: La optimizacin en el uso de las computadoras es uno de los elementos de interaccin y desarrollo que rige los destinos de la ciencia informtica en la actualidad. Es por ello que la aparicin de las plataformas de interconexin de estas resultan ser uno de los elementos tecnolgicos ms importantes al momento de definir su alcance en una organizacin.
Qu es una red de rea local? (LAN) Una LAN (Local Area Network) es una coleccin de computadoras conectadas en una red geogrficamente reducida. La ubicacin de las computadoras conectadas es el factor decisivo para determinar cuando una red es LAN o no.
1) VENTAJAS DE CONECTARSE EN RED a) Compartir recursos especialmente informacin (los datos).
b) Permite la disponibilidad de programas y equipos para cualquiera de los usuarios de la red, sin importar la localizacin fsica del recurso y del usuario.
c) Permite al usuario poder acceder a una misma informacin sin problemas llevndolo de un equipo a otro.
2) ESTNDARES DE RED Es un conjunto de normas que todos los que utilizan un determinado medio deben seguir para no perder su estructura inicial, a esto se debe que se hayan formulado los estndares oficiales creados por organizaciones tales como: 99 ISO International Standards Organization (Organizacin Internacional de Normas) IEEE (Instituto de ingenieros electrnicos y elctricos) Es la encargada de fijar los estndares de los elementos fsicos de una red, cables, conectores, etc.
3) COMPONENTES DE UNA RED: a) Servidor (Server): El servidor es la mquina principal de la red, la que se encarga de administrar los recursos de la red y el flujo de la informacin. Muchos de los servidores son "dedicados" , es decir, estn realizando tareas especficas, por ejemplo , un servidor de impresin; un servidor de comunicaciones, que se encarga de controlar el flujo de los datos...etc. Para que una mquina sea servidor debe ser de alto rendimiento (velocidad, procesamiento, disco duro).
b) Estacin de trabajo (Workstation): Es una computadora que se encuentra conectada fsicamente al servidor por medio de algn tipo de cable.
c) Sistema Operativo de Red: Es el sistema (Software) que se encarga de administrar y controlar en forma general la red como por ejemplo: Unix, Netware de Novell, Windows NT, etc.
d) Recursos a compartir: todos aquellos programas y dispositivos como: Internet, impresoras, Discos Duros, bases de datos, plotters, etc.
e) Hardware de Red Son aquellos dispositivos que se utilizan para interconectar los componentes de la red como las tarjetas de red (NIC-> Network Interface Cards), switch, cableado localizado entre servidores y estaciones de trabajo, as como los cables para conectar los perifricos.
4) EL CABLEADO DE REDES:
El cableado es utilizado en redes como un medio de transmisin, el cual cumple la funcin de trasladar bits (datos) de un lugar a 100 otro, existen varios tipos de cables con los cuales se puede efectuar la transmisin de datos o informacin, dependiendo del cable utilizado se maneja la topologa de la red y sus componentes.
El cable se instala normalmente en edificios en canaletas o tubos subterrneos. Aunque el cableado parezca el elemento ms simple de la RED puede ser el ms costoso, comprometiendo el 50% del presupuesto total. El cableado tambin puede ser la mayor fuente de problemas que se presentan en la red, tanto en su instalacin como en su mantenimiento, ya que la mala eleccin o la mala instalacin puede ocasionar prdidas en un futuro cercano o probablemente usted no tenga la oportunidad de volver hacer esta inversin nuevamente.
5) SISTEMA DE CABLEADO ESTRUCTURADO
Es una forma ordenada y planeada de realizar cableados que permiten conectar computadoras entre s, para proveer de un sistema de transporte de informacin a travs de un medio comn.
La ventaja de este es que cuenta con la capacidad de aceptar nuevas tecnologas slo con cambiar los adaptadores electrnicos en cada uno de los extremos: cables, rosetas, patch panels, etc.
6) EL CABLE PAR TRENZADO
El cable par trenzado est compuesto de conductores de cobre aislados trenzados en pares en grupos llamados unidades, y estas unidades son a su vez trenzadas hasta tener el cable terminado que se cubre por lo general por plstico. El trenzado de los pares disminuye el ruido de interferencia, no son caros y son flexibles y fciles de conectar.
Existen dos tipos de cable par trenzado:
UTP (Unshielded Twisted Pair Cabling), o cable par trenzado sin blindaje.
STP (Shielded Twisted Pair Cabling), o cable par trenzado blindado.
7) CATEGORIAS DE CABLES UTP: 101
Cat 1 Voz solamente (cable telefnico) Cat 2 Datos hasta 4 Mbps (LocalTalk [Apple]) Cat 3 Datos hasta 10 Mbps (Ethernet) Cat 4 Datos hasta 20 Mbps (16 Mbps ) Cat 5 Datos hasta 100 Mbps (Fast Ethernet) Cat 6 Datos hasta 1gigabyte
Para elaborar cables de red, se deben tomar en cuenta varios factores:
Distancia entre la estacin de trabajo y el punto de conexin. (switch) no debe de exceder de 300 pies.
Al instalar el cable no debe doblarse en un ngulo inferior de 90 grados, para evitar que el cable sufra quebraduras. (ya que los hilos del cable son slidos)
Debe elegirse el cable adecuado de acuerdo al ambiente donde se utilizara. (cable para interior o cable para exterior), ya que este ultimo utiliza un revestimiento y un gel protector.
Procedimiento para la elaboracin de un cable para red:
2) Materiales y Herramientas a Utilizar Tijeras Crimpimg Tool Cable UTP Cat5 de cuatro pares 102 Conectores RJ45 Probador de Cables Desforrador de Cables
3) Identifique el Conector RJ45, y determine cual es el pin 1 y cual es el numero 8, coloque el conector en la posicin indicada en la figura para distinguir el primer pin.
4) Corte la cantidad de cable requerido. (Verifique la cantidad con la numeracin en pies que viene grabada en el cable UTP)
5) Tome uno de los extremos del cable UTP, utilizando el desforrador, retire de 3 a 4 cm. del forro externo del cable, trate de no cortar o rasgar los cables, retire el extremo que corto a fin de permitir manipular los cables.
6) Corte la gua de nylon que viene dentro del cable para que no estorba al ordenar los cables.
103 7) Separe los cables que estn trenzados para identificar la secuencia en que los ordenara, siguiendo la codificacin del Standard que utilizara para la elaboracin del cable.
8) Utilic la normativa 568b para elaborar el siguiente cable:, siga el Orden de Izquierda a Derecha, como se aprecia en la foto anterior :
9) Sujtelos con firmeza a fin de que no se des organicen. Tenga el cuidado de mantener el orden establecido.
10) Cortar los cables con el crimping a fin de dejarlos uniformes, de tal forma que de la base del forro al extremo de los cables quedan mas o menos entre 14-15 mm de distancia, ya que al insertar los cables dentro del conector la camisa se desplaza un poco.
11) Determinar en el conector RJ45 la posicin del pin 1 y luego inserte el cable dentro de este, a fin de que el numero 1 del cable coincida con el pin 1 del conector, segn la figuracin, deslcelo hasta el fondo.
12) Inserte firmemente en el conector RJ45, asegrese de que los cables lleguen hasta el fondo. 104
13) Seguidamente inserte el cable y el conector en el crimping para dejar fijos los cables. Presione con fuerza y listo. Cable elaborado.
14) Repita todos los pasos para elaborar el otro extremo del cable.
15) Utilic un probador de cables para comprobar que el cable tiene continuidad y que estn correctamente elaborados.
Coloque un extremo en master y luego coloque el otro en remote, si el probador indica una luz continua que navega entre los puntos 1 y 8, quiere decir que quedo correcto, si la secuencia no es ascendente de 1 a 8 o hay saltos indica que el cable esta malo y deber hacerlo nuevamente
GUIA DE TRABAJO No.1
XIII UNIDAD 1) Qu es una red LAN? 2) Cules son los componentes de una red LAN?
3) Cuntos tipos de cable trenzado existen y cuales son?
4) Mencione algunos de los cuidados que se deben tomar en consideracin al momento de elaborar un cable de red. 105 5) Elabore 1 cable para red utilizando el estndar de normativa 568a o 568b 6) Utilice un probador de lneas para verificar que los cables fueron correctamente elaborados.
B.- REDES INHALAMBRICAS
OBJETIVOS: Familiarizar a los alumnos con la nuevas tecnologas de comunicacin de redes.
INTRODUCCIN:
Aprenderemos a reconocer los diferentes componentes de que consta un a red inalmbrica, as como su configuracin, determinaremos adems, cuando decidir usar un sistema cableado o uno de acceso inalmbrico.
Tambin podremos ver en la prctica compartir recursos de nuestra computadora, utilizando estos nuevos dispositivos. 106
Generalidades En los ltimos aos las redes de rea local inalmbricas (WLAN, Wireless Local Area Network) estn ganando mucha popularidad, que se ve acrecentada conforme sus prestaciones aumentan y se descubren nuevas aplicaciones para ellas. Las WLAN permiten a sus usuarios acceder a informacin y recursos en tiempo real sin necesidad de estar fsicamente conectados a un determinado lugar. Con las WLANs la red es mvil y elimina la necesidad de usar cables y establece nuevas aplicaciones aadiendo flexibilidad a la red, y lo ms importante incrementa la productividad y eficiencia en las empresas donde est instalada. Un usuario dentro de una red WLAN puede transmitir y recibir voz, datos y vdeo dentro de edificios, entre edificios o campus universitarios e inclusive sobre reas metropolitanas a velocidades de 11 Mbit/s, o superiores. 1) Ventajas de las Redes Inalmbricas
a) Movilidad: Las redes inalmbricas proporcionan a los usuarios de una LAN acceso a la informacin en tiempo real en cualquier lugar dentro de la organizacin o el entorno pblico (zona limitada) en el que estn desplegadas. Simplicidad y rapidez en la instalacin: la instalacin de una WLAN es rpida y fcil y elimina la necesidad de tirar cables a travs de paredes y techos. Flexibilidad en la instalacin: La tecnologa inalmbrica permite a la red llegar a puntos de difcil acceso para una LAN cableada.
b) Costo A largo Plazo reducido: mientras que la inversin inicial requerida para una red inalmbrica puede ser ms alta que el costo en hardware de una LAN, la inversin de toda la instalacin y el costo durante el ciclo de vida puede ser significativamente inferior. Los beneficios a largo plazo son superiores en ambientes dinmicos que requieren acciones y movimientos frecuentes.
c) Escalabilidad: los sistemas de WLAN pueden ser configurados en una variedad de topologas para satisfacer las necesidades de las instalaciones y aplicaciones especficas. Las configuraciones son muy fciles de cambiar y adems resulta muy fcil la incorporacin de nuevos usuarios a la red.
d) Libertad de movimiento: Se obtiene al eliminar los cables, los usuarios pueden desplazarse de sala en sala, de edificio en edificio, de ciudad en ciudad, etc., con las expectativas de una conectividad ininterrumpida en todo momento.
2) Desventajas:
a) Seguridad: Ya que los datos viajan por el aire, en forma de ondas de radio, si la red no esta debidamente protegida puede ocasionar que nuestra informacin caiga en otras manos. 107
b) Costos Iniciales Altos: La inversin inicial es alta, ya que los dispositivos son de alta tecnologa, pero sus ventajas estratgicas minimizan la inversin inicial.
Diferentes tipos de equipos y tarjetas que nos ofrece la tecnologa I nalmbrica actual La tecnologa nos ofrece equipo inalmbrico que trabaja a 5ghz /54 mbps y 2.54 ghz/54mbps (Router, Tarjetas PCI, Tarjetas USB, Tarjetas PCMCI, Print Server, etc.)
3) Estandardizacin e Inter-operabilidad:
Actualmente, existen varias soluciones de redes LAN inalmbricas, con distintos niveles de estandardizacin e interoperabilidad. Dos soluciones que hoy lideran el sector son HomeRF y Wi-Fi (IEEE 802.11b). De estas dos, las tecnologas 802.11 disponen de una mayor aceptacin en el mercado y estn destinadas a solucionar las necesidades de las redes LAN inalmbricas para zonas activas empresariales, domsticas y pblicas.
La alianza Wireless Ethernet Compatibility Alliance trabaja para proporcionar certificados de compatibilidad con los estndares 802.11, lo que ayuda a garantizar la interoperabilidad entre los distintos fabricantes.
El amplio inters para que exista interoperabilidad y compatibilidad entre los sistemas operativos ha permitido resolver algunas de las cuestiones relacionadas con la implementacin de las redes LAN inalmbricas. Con todo, las redes LAN inalmbricas exponen nuevos retos en lo que respecta a la seguridad, la movilidad y la configuracin.
Windows XP ha jugado un papel muy especial en las wlan ya que cuenta con soluciones de compatibilidad total, configuracin rpida, seguridad 802.1x y otras innovaciones.
4) Comparacin de las tecnologas de las redes LAN inalmbricas
Actualmente, destaca la implementacin de dos soluciones LAN inalmbricas. Se trata de los estndares IEEE 802.11, principalmente 802.11b, y la solucin propuesta por el grupo de trabajo HomeRF. Ambas soluciones no son nter operables entre s ni con otras soluciones de redes LAN inalmbricas. Mientras que HomeRF est diseado exclusivamente para el entorno domstico, 802.11b se est implementando en hogares, en la pequea y mediana empresa, en grandes organizaciones y en un nmero cada vez mayor de zonas activas de redes inalmbricas pblicas. Comparaciones entre ambas tecnologas se aprecian a continuacin.
108
HOMERF Principales fabricantes que lo Cisco, Lucent, 3Com Apple, Compaq, HomeRF han admitido WECA Working Group Extensin 50-300 pies 150 pies Velocidad 11 Mbps 1, 2, 10 Mbps Aplicacin Hogares, pequeas, empresas oficinas Hogar Seguridad WEP/802.1x NWID/cifrado
Microsoft considera que 802.11 es la solucin ms slida y prometedora que se puede aplicar a mltiples entornos. Desde este punto, estas notas del producto se centran en la tecnologa 802.11.
5) Topologas de redes LAN inalmbricas Las redes LAN inalmbricas se construyen utilizando dos topologas bsicas. Para estas topologas se utilizan distintos trminos:
a) Administradas (Infraestructura) Una topologa de infraestructura es aquella que extiende una red LAN con cable existente para incorporar dispositivos inalmbricos mediante una estacin base, denominada punto de acceso (Access Point). El punto de acceso une la red LAN inalmbrica y la red LAN con cable y sirve de controlador central de la red LAN inalmbrica. El punto de acceso coordina la transmisin y recepcin de mltiples dispositivos inalmbricos dentro de una extensin especfica; la extensin y el nmero de dispositivos dependen del estndar de conexin inalmbrica que se utilice y del producto. En la modalidad de infraestructura, puede haber varios puntos de acceso para dar cobertura a una zona grande o un nico punto de acceso para una zona pequea, ya sea un hogar o un edificio pequeo.
En el modo de infraestructura, los datos enviados entre un cliente inalmbrico y otros clientes inalmbricos y los nodos del segmento de la red con cables se envan primero al punto de acceso inalmbrico, que reenva los datos al destino adecuado.
IEEE 802.11B 109
Figura No.1, Red de la modalidad de infraestructura
b) No administradas (ad Hoc) En una topologa ad hoc, los propios dispositivos inalmbricos crean la red LAN y no existe ningn controlador central ni puntos de acceso. Cada dispositivo se comunica directamente con los dems dispositivos de la red, en lugar de pasar por un controlador central. Esta topologa es prctica en lugares en los que pueden reunirse pequeos grupos de equipos que no necesitan acceso a otra red.
Figura No. 2, Red ad hoc
6) Red inalmbrica con un punto de acceso inalmbrico:
En esta seccin se describe cmo configurar una red inalmbrica para el hogar o una pequea empresa cuando se utiliza un punto de acceso inalmbrico. (Access Point: Dispositivo que permite la interconexin inalmbrica entre computadoras y la seguridad de la red)
Para proteger la red inalmbrica domstica o de pequea empresa en modo de infraestructura, debe utilizar la autenticacin de clave previamente compartida WPA2 con cifrado AES (recomendado), la autenticacin de clave previamente compartida con cifrado TKIP (recomendado) o la autenticacin de sistema abierto y cifrado WEP (no recomendado). 110
Se trata del mtodo recomendado de configuracin de redes inalmbricas basadas en punto de acceso inalmbrico en el hogar o en una oficina pequea, en concreto si se utilizan otros equipos con Windows XP con SP2 o dispositivos de red inalmbricos (como puntos de acceso inalmbricos o impresoras inalmbricas) que admitan Windows Connect Now.
7) Configuracin de tarjeta y red inalmbrica
PASOS:
1. Instale las tarjetas de acceso inalmbrico en cada una de las computadoras a utilizar en la red.
2. Configure El software de las tarjetas en cada una de las computadoras.
3. Conecte el Access Point o Router de Acceso inalmbrico a la energa elctrica.
4. Dependiendo de la marca de cada dispositivo, siga las instrucciones para configurar la red, dando un nombre y direcciones IP si se le pide o bien asgnelas automticamente.
5. En el software de cada estacin se encuentra una opcin llamada wizard, que permite localizar las redes ms cercanas y configurar el acceso.
6. Configure el nombre de la Red y los parmetros de seguridad en cada estacin.
7. Comparta recursos que necesita visualizar en la red (Como Impresoras, Directorios, etc)
Para las redes domsticas o de oficina pequea, utilizar la configuracin inalmbrica automtica para detectar la red inalmbrica, pero debido a que la configuracin predeterminada de una red inalmbrica es utilizar WEP y determinar automticamente la clave WEP, tendr que configurar manualmente las opciones de su red inalmbrica.
8) Configuracin inalmbrica automtica de Windows XP La configuracin inalmbrica automtica de Windows XP, habilitada mediante el servicio de configuracin inalmbrica rpida, proporciona un medio de automatizar la configuracin de las opciones de las redes inalmbricas. Cuando el adaptador de red inalmbrico busca redes inalmbricas, los nombres de las encontradas se pasan a la configuracin inalmbrica automtica. 111
Windows XP intenta hacer coincidir una red inalmbrica encontrada con la lista de redes preferidas en orden de preferencia. Si se encuentra un nombre de red, Windows XP utiliza la configuracin de la red inalmbrica para intentar una conexin. Si no se encuentra un nombre de red, Windows XP avisa con un mensaje de la barra de notificacin que pregunta si se desea conectar a una de las redes inalmbricas encontradas.
GUIA DE TRABAJO No. 2
XIII UNIDAD
1) Mencione las principales ventajas para utilizar una red inalmbrica. 2) Que desventajas encuentra usted en el uso de redes inalmbricas? 3) Como se establece una comunicacin entre una red Inalmbrica y una cableada? 4) Que es un punto de acceso (Access Point)? 5) Enumere los dispositivos que se necesitan para configurar una red inalmbrica. 6) Se pueden compartir recursos en redes inalmbricas. 112 7) Enumere los pasos que se siguen para establecer comunicacin en las redes inalmbricas. 8) Puede una misma estacin tener acceso a ms de una red inalmbrica? 9) A que velocidad transmite datos las redes inalmbricas? 10) En que frecuencia operan las redes inalmbricas?
XI V.- G L O S A R I O
A
A:
Letra que designa a la primera disquetera o unidad de disco flexible en el sistema operativo DOS. 113 AGP:
Advanced Graphics Port, o Puerto Avanzado para Grficos. Tipo de slot dedicado en exclusiva a tarjetas grficas, de prestaciones iguales o superiores a la PCI dependiendo de la versin de AGP y capacidad de memoria que esta posea. Antivirus:
Programa informtico que previene o detecta la presencia de virus. Archivo:
Conjunto completo de informacin identificado con un nombre. Puede ser un Programa, un conjunto de datos utilizados por el programa o un documento creado por los usuarios. ASCII:
Uno de los primeros y ms usados cdigos de caracteres binarios. ATA:
Advanced Technology Attachment, dispositivo conector de tecnologa avanzada. El estndar en que se basa la tecnologa IDE. Aplquese a los cables de 80 lneas diseados para este tipo de dispositivo. ATA-2:
Extensin del estndar ATA para diseo de dispositivos IDE que aade modos PIO hasta el PIO-4 y la definicin del modo de acceso LBA. ATA-3:
Ultima revisin del estndar ATA para diseo de dispositivos IDE que aade mayor fiabilidad en los modos PIO y DMA avanzados, as como SMART para el anlisis de fallos. ATAPI:
Advanced Technology Attachment Packet Interface, paquete interfaz del dispositivo conector de tecnologa avanzada. El estndar que designa los dispositivos que pueden conectarse a controladoras ATA (IDE), como por ejemplo lectores de CD-ROM. ATX:
B
Estndar de las tarjetas madre modernas cuyas principales caractersticas son una mejor ventilacin y accesibilidad. BIOS: Basic Input-Output System, sistema bsico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la tarjeta madre que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin de la computadora.
Bit:
Unidad mnima de informacin de la memoria, equivalente a un "s" (0) o un "no" (1) binarios. La unin de 8 bits da lugar a un byte. bps:
bits por segundo, unidad de transmisin de datos, empleada principalmente en referencia a mdems o comunicaciones de red. 114 Bus:
Canal por el que circula informacin electrnica en forma de bits. El ancho de bus es el nmero de bits transmitidos simultneamente por el bus de la computadora. Byte:
C
Unidad de informacin, compuesta de 8 bits consecutivos. Cada byte puede representar, por ejemplo, una letra. C:
Letra que designa a la primera unidad de disco duro o a la primera particin activa de ste en el sistema operativo. Clone:
Computadora ensamblada a partir de piezas genricas, en el cual no existe tecnologa aportada por un ensamblador especifico; tambin denominada computadora ensamblada. Modelo reproducido a raz de un modelo original. CMOS:
Complementara Metal Oxide Semiconductor, un tipo de memoria que se caracteriza por consumir muy poca energa elctrica, lo que la hace idnea para almacenar datos de la BIOS. COM: Acrnimo con el que se designa a cada uno de los puertos series o de COMunicaciones.
Controlador: Forma espaola de denominar los drivers o programas especficos que permiten El correcto funcionamiento y desempeo de determinado dispositivo.
CPS:
Caracteres por segundo CPU:
Central Processing Unit o Unidad Central de Proceso. El "cerebro" de una computadora; en general, sinnimo de microprocesador. En ocasiones se usa para referirse al toda la caja que contiene la tarjeta madre, el micro y las tarjetas de expansin. CRT: Cathodic Ray Tube, tubo de rayos catdicos. La tecnologa empleada en los televisores y en los monitores.
D Desfragmentador: Herramienta del sistema que acomoda todos los archivos que se encuentran revueltos en el disco duro.
Disco Duro: En informtica, una o varias lminas rgidas de forma circular, recubiertas de un material que posibilita la grabacin magntica de datos. Un disco duro normal gira a una velocidad de 5,400 o 7,200 revoluciones por minuto.
115 Disquete:
En computadoras, un elemento plano recubierto con xido de hierro que contiene partculas minsculas capaces de mantener un campo magntico, y encapsulado en una carcasa o funda protectora de plstico, el cual se usa para almacenar pequeas cantidades de informacin o el equivalente a 1.44MB. DIMM:
Tipo de conector para memoria RAM; esta puede ser PC-133 y DDR Disipador: Aparato que ayuda a eliminar el calor generado por un cuerpo, en general el microprocesador del equipo, en ocasiones con la colaboracin de un ventilador. Para ello, busca tener buena conduccin del calor.
DOS: Sistema operativo para PC, del que derivan los Windows 95, 98, ME y XP.
dot / pitch: Ancho de punto. Es la distancia entre dos fsforos del mismo color en una pantalla; cuanto menor sea, mayor nitidez.
dpi:
Dots per inch, puntos por pulgada (en espaol, ppp). Nmero de puntos que imprime una impresora en cada pulgada; 300 dpi significa 300x300 puntos en cada pulgada cuadrada. DMA:
Direct Memory Access Driver:
Pequeo programa cuya funcin es controlar el funcionamiento de un dispositivo de la computadora bajo un determinado sistema operativo. DVD:
E
Digital Video Device, dispositivo digital de vdeo. Dispositivo ptico de almacenamiento masivo capaz de albergar entre 4,7GB en cada disco de 12 cm. (de apariencia similar a los CDs). Escner:
Aparato capaz de introducir informacin ptica (documentos, fotos...) en la computadora. Ethernet: Estndar para redes de computadoras que es muy utilizado por su aceptable velocidad y bajo costo. Admite distintas velocidades segn el tipo de hardware utilizado, siendo las ms comunes 10 Mbits/s y 100 Mbits/s (comnmente denominadas Ethernet y Fast Ethernet respectivamente). F
FAT:
File Allocation Table. (FAT 16 / FAT 32) FDD:
Floppy Disk Device, forma inglesa de denominar la disquetera. 116 Floppy:
G
Forma inglesa de denominar al disquete. GB:
H
Gigabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 megabytes. Ms correcta, aunque menos utilizada, es la forma Gb. Coloquialmente, giga. Hacker:
Experto informtico especialista en entrar en sistemas ajenos sin permiso, generalmente para mostrar la baja seguridad de los mismos o simplemente para demostrar que es capaz de hacerlo. Hardware:
Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informtico, monitor, teclado, cpu, impresora, scanner, cmara. HSP:
Tipo de mdem que utiliza parte de las capacidades del microprocesador y del sistema operativo para realizar tareas que en otros mdems realizaran chips especiales. Hz:
I
Hertzio, unidad de medida de la frecuencia equivalente a 1/segundo. Utilizado principalmente para los refrescos de pantalla de los monitores, en los que se considera 60 Hz (re-dibujar 60 veces la pantalla cada segundo) como el mnimo aconsejable. I/O:
Input/Output, entrada/salida. Generalmente hace referencia a dispositivos o puertos de comunicacin (serie, paralelo, joystick...) o a la tarjeta que los controla (si no estn integrados en la tarjeta madre). IDE: Integrated Drive Electronics, disco con electrnica integrada. Una tecnologa para el diseo y manejo de dispositivos, generalmente discos duros; hoy en da el estndar entre las computadoras o PCs de prestaciones "normales". El nmero mximo de dispositivos que pueden ser manejados por una controladora IDE es de 2.
Impresora: Perifrico para computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, por ejemplo transparencias.
Internet:
Interconexin de redes informticas que permiten a las computadoras conectadas a esta comunicarse entre si. 117 IRQ: para
J
Interrupt ReQuest, solicitud de interrupcin. Cada uno de los canales usados gestionar muchos dispositivos hardware, como tarjetas de expansin o controladoras. Jumper:
K
Tipo de interruptor de muy pequeo tamao que se usa en numerosas piezas hardware, especialmente la tarjeta madre. Consiste en dos patillas metlicas que deben unirse mediante una pieza metlica. (Tambin puede ser encontrado en las unidades de almacenamiento) KB:
L
Kilobyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 bytes. Ms correcta, aunque menos utilizada, es la forma "kb"; tambin se emplea "Kb". LAN:
Local Area Net, red de rea local. Una red de computadoras de tamao medio, dispersa por un edificio o incluso por todo una ciudad. LCD:
Liquid Crystal Display, pantalla de cristal lquido. Tecnologa electrnica que permite crear pantallas planas. LED:
Light Emitting Diode, diodo emisor de luz. Un dispositivo luminoso de pequeo tamao utilizado en electrnica. LINUX:
Un sistema operativo multiusuario y multitarea basado en UNIX. LPT: Forma de denominar a los puertos paralelo (LPT1, LPT2...).
M
Mantenimiento: Efecto de mantener o mantenerse en buen estado.
Memoria Ram:
En informtica, tipo de memoria de semiconductor (RAM). El almacenamiento en RAM esttica se basa en circuitos lgicos denominados flip flop, que retienen la informacin almacenada en ellos mientras haya energa suficiente para hacer funcionar el dispositivo. 118 Microprocesador:
Microprocesador, circuito electrnico que acta como unidad central de proceso de una computadora, proporcionando el control de las operaciones de clculo. Los microprocesadores tambin se utilizan en otros sistemas informticos avanzados, como impresoras, automviles o aviones. Modem:
Equipo utilizado para la comunicacin de computadoras a travs de lneas analgicas de transmisin de datos. El mdem convierte las seales digitales del emisor en otras analgicas susceptibles de ser enviadas por telfono. Monitor:
Monitor o Pantalla, dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo de la computadora. Mouse:
Dispositivo sealados muy comn, popularizado gracias a estar incluido en el equipamiento estndar del Apple Macintosh. Fue desarrollado por Xerox en el parque de investigacin de Palo Alto (EE.UU.). La aparicin de este dispositivo y de la interfaz grfica de usuario, que une un puntero en la pantalla de la computadora al movimiento del ratn o Mouse. Master:
En espaol "maestro", el nombre asignado al primero de los dos dispositivos de un canal IDE, en contraste al "slave", que es el segundo. MB:
Megabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 kilobytes. Ms correcta, aunque menos utilizada, es la forma "Mb". Coloquialmente, "mega". MHz:
Mega hertzio, mltiplo del hertzio igual a 1 milln de hertzios. Utilizado para medir la "velocidad bruta" de los microprocesadores. MIDI:
Interface Digital para Instrumentos de Msica, utilizado para manejar audio digitalmente con la ayuda de computadoras u otros instrumentos electrnicos (teclados, samplers...). Mdem: MOdulador-DEModulador, dispositivo hardware que transforma las seales digitales de la computadora en seal telefnica analgica y viceversa.
N
ns: segundos.
Nano segundo, submltiplo del segundo igual a 10 elevado a menos 9 119 NTFS:
O
New Technology File System OCR:
Optic Caracter Recognition, reconocimiento ptico de caracteres, asociado usualmente a la digitalizacin de textos mediante escner; convierte la "foto" digital del texto en texto editable con un procesador de texto. OEM:
Aquellos software que provienen de la venta al por mayor o como producto recortado, por lo que carecen de ciertos extras que puedan tener las versiones en caja individual. Overclocking:
P
Tcnica por la cual se fuerza un microprocesador a trabajar por encima de su velocidad nominal. P&P:
ver "Plug and (&) Play". Dispositivos que son reconocidos automticamente por el sistema. (Conectar y usar) PC:
Personal Computer, Computadora personal; nombre (registrado) Con que bautiz IBM en 1.981 al que se convertira en estndar de la informtica de usuario; por extensin, cualquier computadora compatible de otra marca basada en principios similares. PC100:
Memoria del tipo SDRAM capaz de funcionar a una velocidad de 100MHz. Hoy en da aun se encuentra funcionando en algunas computadoras un tanto descontinuadas. PC133:
Memoria del tipo SDRAM capaz de funcionar a una velocidad de 133MHz. Memoria utilizada en tarjetas madre con los procesadores Pentium III. PCI: Un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer hasta 132 MB/s a 33 MHz.
PCMCIA:
Personal Computer Memory Card International Association, el estndar para conector y dispositivos de tamao tarjeta de crdito utilizados en computadoras porttiles. Pin:
Cada uno de los conectores elctricos de muchos elementos hardware, como las "patitas" de muchos microprocesadores. ppm:
Paginas por minuto. 120 Pixel:
Cada uno de los puntos individuales representados en una pantalla de computadora. Plug and Play:
Tecnologa que permite la auto deteccin de dispositivos tales como tarjetas de expansin por parte de la computadora, con objeto de facilitar su instalacin. PnP: ver "Plug and (N) Play". POST:
Power On Self Test, el test que realiza la BIOS de la computadora a los dispositivos al arrancar. Programa:
En informtica, sinnimo de software, el conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora. El trmino puede referirse al cdigo fuente original o a la versin ejecutable (en lenguaje mquina) de un componente de software. Programacin:
Establecimiento de programas para una computadora. PRN:
Nombre con el que el DOS se refiere al puerto de impresora en uso (LPT1 u otro). Protocolo:
Dcese del estndar utilizado para la transmisin de los datos, especialmente en el caso de redes de computadoras. Propietario:
Dcese del diseo o elemento cuya licencia de utilizacin y desarrollo no es pblica, sino que es explotado por una empresa en exclusiva. PS/2:
R
Una gama de computadoras de IBM. Debido a la utilizacin generalizada en ellos de ratones con clavija mini-DIN, por extensin se utiliza para referirse a este tipo de conector. RAM: Random Access Memory, o Memoria de Acceso aleatorio. La memoria principal en la que se almacenan los datos durante el funcionamiento de una computadora, la cual se borra al apagarlo. De diversos tipos (Fast Page, EDO, SRAM...) y conectores (SIMM, DIMM...).
Red Informtica: Conjunto de tcnicas, conexiones fsicas y programas informticos empleados para conectar dos o ms computadoras. Los usuarios de una red pueden compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrnicos y ejecutar programas en otras computadoras. S
Scanner:
Aparato capaz de digitalizar informacin; usualmente se refiere al que es capaz de digitalizar imgenes, textos o fotos. 121 SCSI:
Small Computer Systems Interface, tecnologa para el manejo de dispositivos, tanto interna como externamente. Permite manejar hasta 7 discos duros, CD-ROMs, escneres... Ms rpida y verstil que IDE, es el estndar para computadoras de alta gama, tanto PCs como Apple Macintosh, servidores UNIX. Scan Disk:
Herramienta del sistema que busca errores en el disco duro y los repara. Software:
Programas para computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la mquina) realice sus tareas. Slave:
En espaol "esclavo", el nombre asignado al segundo de los dos dispositivos de un canal IDE, en contraste al "master", que es el primero. Slot:
Ranura de expansin; cada uno de los conectores donde se enchufan ("pinchan") las tarjetas de expansin. De forma alargada y longitud variable, segn la tecnologa a la que pertenezcan: ISA, EISA, VESA, PCI, AGP... Socket:
Palabra inglesa que significa zcalo (generalmente el del microprocesador). Speaker:
Palabra inglesa que significa altavoz o parlante.. En general designa al pequeo altavoz interno de la computadora o PC-speaker. SVGA:
U Tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 800x600 puntos en 16 colores. Ultra-DMA:
Tecnologa utilizada en los discos duros IDE ms modernos para elevar la tasa de transferencia terica mxima. USB: Universal Serial Bus, bus serie universal. Tipo de conector que puede soportar todo tipo de perifricos externos.
V
VGA: Video Graphics Array, o dispositivo Grfico de Vdeo. Un tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 640x480 puntos en 16 colores (en el modelo estndar original).
Virtual (dispositivo): El que se imita mediante software y las capacidades de los otros dispositivos s existentes, como por ejemplo un coprocesador matemtico imitado por Linux mediante el microprocesador.
Virtual (memoria): La que se imita por software a partir del disco duro. 122 Virus:
W
Programa de computadoras que se reproduce as mismo e interfiere con el correcto funcionamiento del software y el hardware de una computadora. WWW:
Z
World Wide Web, o "gran telaraa mundial". La parte de Internet ms conocida y utilizada. ZIP: (1)
Tipo de archivo comprimido. Muy utilizado, especialmente en Internet, fue ideado por la empresa PKWARE. Zip: (2) Dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad lectora-grabadora y un soporte de datos de forma y tamao similares a un disquete de 3.5 pulgadas y capacidad 100MB, 250MB y 1 GB. Ideado por la empresa Iomega.