Ao de la promocin de la Industria responsable y del
compromiso Climtico
CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERA INFORMTICA Y DE SISTEMAS TRABAJO DE INVESTIGACIN 1 Administracin de Base de Datos 2 Administracin de Base de Datos 3 Administracin de Base de Datos
UNIVERSIDAD PRIVADA ANTONIO GUILLERMO URRELO FACULTAD DE INGENIERIA CLIENTE-SERVIDOR DOCENTE : Ing. Liz Valdivia Vargas INTEGRANTES : Carlos nri!ue Cuzco "ulcamoro : uler #ran$ Lezama %iranda & Luis "'onatan %artos (adilla Abril dl !"#$ I. INTRODUCCIN En la actualidad la arquitectura Cliente - Servidor se ha posicionado en el mercado de las tecnologas de manera abrumadora, debemos recordar que los que tanto el Cliente como el Servidor cumplen funciones esenciales, or e!emplo dentro de un ambiente multimedia, el elemento cliente seria el dispositivo 4 A)%I*I+,-ACI.* ) /A+ ) )A,0+ Administracin de Base de Datos que puede observar el vdeo, cuadros " te#to, o reproduce el audio distribuido por el elemento servidor$ or otro lado el cliente tambi%n puede ser una computadora personal o una televisin inteligente que posea la capacidad de entender datos digitales$ Dentro de este caso el elemento servidor es el depositario del vdeo digital, audio, fotografas digitales " te#to " los distribu"e ba!o demanda de ser una m&quina que cuenta con la capacidad de almacenar los datos " e!ecutar todo el soft'are que brinda %stos al cliente$ En el presente traba!o descrubrimeros nuevos conceptos acerca de Cliente ( Servidor, para poder entender un poco m&s su funcionamiento " sus beneficios$ )*D+CE +*,-.D/CC+0*$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$1 CA),/2. + 3$ A-4/+,EC,/-A C2+E*,E - SE-5+D.-$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$6 5 Administracin de Base de Datos 3$3$DE7+*+C+0*$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$6 3$1$2A E-A DE 2A A-4/+,EC,/-A C2+E*,E-SE-5+D.-$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$8 3$9$CA-AC,E-+S,+CAS DE 2A A-4/+,EC,/-A C2+E*,E-SE-5+D.-$ $8 3$6$5E*,A:AS DE2 ES4/E;A C2+E*,E-SE-5+D.-$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$< 3$8$DES5E*,A:AS DE2 ES4/E;A C2+E*,E-SE-5+D.-$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$= 3$<$;.DE2. C2+E*,E-SE-5+D.-$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$> 3$=$E2E;E*,.S DE 2AS A-4/+,EC,/-A C2+E*,E - SE-5+D.-$$$$$$$$33 3$>$-.CES. C2+E*,E SE-5+D.-$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$33 3$?$E:E;2. DE C.;/*+CAC+0* SE-5+D.- - C2+E*,E$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$39 CA),/2. ++ C.*C2/S+.*ES$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$38 B+B2+.@-A7)A$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$3< CAPTULO I 1. ARQUITECTURA CLIENTE-SERVIDOR 1.1. DEFINICIN 2a arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicacin distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, " los demandantes, 6 Administracin de Base de Datos llamados clientes$ /n cliente realiAa peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta$ Esta idea tambi%n se puede aplicar a programas que se e!ecutan sobre una sola computadora, aunque es m&s venta!osa en un sistema operativo multiusuario distribuido a trav%s de una red de computadoras$ En esta arquitectura la capacidad de proceso est& repartida entre los clientes " los servidores, aunque son m&s importantes las venta!as de tipo organiAativo debidas a la centraliAacin de la gestin de la informacin " la separacin de responsabilidades, lo que facilita " clarifica el diseBo del sistema$ 2a separacin entre cliente " servidor es una separacin de tipo lgico, donde el servidor no se e!ecuta necesariamente sobre una sola m&quina ni es necesariamente un slo programa$ 2os tipos especficos de servidores inclu"en los servidores 'eb, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc$ ;ientras que sus propsitos varan de unos servicios a otros, la arquitectura b&sica seguir& siendo la misma$ /na disposicin mu" comCn son los sistemas multicapa en los que el servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser e!ecutados por diferentes computadoras aumentando as el grado de distribucin del sistema$ 2a red cliente-servidor es una red de comunicaciones en la cual los clientes est&n conectados a un servidor, en el que se centraliAan los diversos recursos " aplicaciones con que se cuentaD " que los pone a disposicin de los clientes cada veA que estos son solicitados$ Esto significa que todas las gestiones que se realiAan se concentran en el servidor, de manera que en %l se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso pCblico " los que son de uso restringido, los archivos que son de slo lectura " los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc$ Este tipo de red puede utiliAarse con!untamente en caso de que se este utiliAando en una red mi#ta$ 1 1 Es$EiFipedia$org$ GCliente - ServidorH E#trado el 31 de Abril de 1I39, de httpJKKes$'iFipedia$orgK'iFiKCliente-servidor 7 Administracin de Base de Datos 1.2. LA ERA DE LA ARQUITECTURA CLIENTE-SERVIDOR LEn esta arquitectura la computadora de cada uno de los usuarios, llamada cliente, produce una demanda de informacin a cualquiera de las computadoras que proporcionan informacin, conocidas como servidoresL estos Cltimos responden a la demanda del cliente que la produ!o$ 2os clientes " los servidores pueden estar conectados a una red local o una red amplia, como la que se puede implementar en una empresa o a una red mundial como lo es la +nternet$ Ba!o este modelo cada usuario tiene la libertad de obtener la informacin que requiera en un momento dado proveniente de una o varias fuentes locales o distantes " de procesarla como segCn le convenga$ 2os distintos servidores tambi%n pueden intercambiar informacin dentro de esta arquitectura$ 2 1.3. CARACTERSTICAS DE LA ARQUITECTURA CLIENTE- SERVIDOR Combinacin de un cliente que interactCa con el usuario, " un servidor que interactCa con los recursos a compartir$ El proceso del cliente proporciona la interfaA entre el usuario " el resto del sistema$ El proceso del servidor actCa como un motor de soft'are que mane!a recursos compartidos tales como datos, impresoras, ;dem, etc$ 2 Es$EiFipedia$org$ GDefinicin Arquitectura Cliente - ServidorH E#trado el 31 de Abril de 1I39, de httpJKK'''$monografias$comKtraba!os16Karquitectura-cliente-servidorKarquitectura-cliente- servidor$shtml 8 Administracin de Base de Datos 2as tareas del cliente " del servidor tienen diferentes requerimientos en cuanto a recursos de cmputo como velocidad del procesador, memoria, velocidad " capacidades del disco e input-output devices$ Se establece una relacin entre procesos distintos, los cuales pueden ser e!ecutados en la misma m&quina o en m&quinas diferentes distribuidas a lo largo de la red$ E#iste una clara distincin de funciones basadas en el concepto de GservicioH, que se establece entre clientes " servidores$ 2a relacin establecida puede ser de muchos a uno, en la que un servidor puede dar servicio a muchos clientes, regulando su acceso a los recursos compartidos$ 2os clientes corresponden a procesos activos en cuanto a que son estos los que hacen peticiones de servicios$ Estos Cltimos tienen un car&cter pasivo, "a que esperan peticiones de los clientes$ *o e#iste otra relacin entre clientes " servidores que no sea la que se establece a trav%s del intercambio de mensa!es entre ambos$ El mensa!e es el mecanismo para la peticin " entrega de solicitudes de servicios$ El ambiente es heterog%neo$ 2a plataforma de hard'are " el sistema operativo del cliente " del servidor no son siempre los mismos$ recisamente una de las principales venta!as de esta arquitectura es la posibilidad de conectar clientes " servidores independientemente de sus plataformas$ El concepto de escalabilidad tanto horiAontal como vertical es aplicable a cualquier sistema Cliente-Servidor$ 2a escalabilidad horiAontal permite agregar m&s estaciones de traba!o activas sin afectar significativamente el rendimiento$ 2a escalabilidad vertical permite me!orar las caractersticas del servidor o agregar mCltiples servidores$ 9 Administracin de Base de Datos 1.4. VENTAJAS DEL ESQUEMA CLIENTE-SERVIDOR E#istencia de plataformas de hard'are cada veA m&s baratas$ Esta constitu"e a su veA una de las m&s palpables venta!as de este esquema, la posibilidad de utiliAar m&quinas mucho m&s baratas que las requeridas por una solucin centraliAada, basada en sistemas grandes MmainframesN$ Adem&s, se pueden utiliAar componentes, tanto de hard'are como de soft'are, de varios fabricantes, lo cual contribu"e considerablemente a la reduccin de costos " favorece la fle#ibilidad en la implantacin " actualiAacin de soluciones$ 7acilita la integracin entre sistemas diferentes " comparte informacin, permitiendo por e!emplo que las m&quinas "a e#istentes puedan ser utiliAadas pero utiliAando interfaces m&s amigables el usuario$ De esta manera, se puede integrar COs con sistemas medianos " grandes, sin necesidad de que todos tengan que utiliAar el mismo sistema operativo$ Al favorecer el uso de interfaces gr&ficas interactivas, los sistemas construidos ba!o este esquema tienen una ma"or " m&s intuitiva con el usuario$ En el uso de interfaces gr&ficas para el usuario, presenta la venta!a, con respecto a uno centraliAado, de que no siempre es necesario transmitir informacin gr&fica por la red pues esta puede residir en el cliente, lo cual permite aprovechar me!or el ancho de banda de la red$ 2a estructura inherentemente modular facilita adem&s la integracin de nuevas tecnologas " el crecimiento de la infraestructura computacional, favoreciendo as la escalabilidad de las soluciones$ Contribu"e adem&s a proporcionar a los diferentes departamentos de una organiAacin, soluciones locales, pero permitiendo la integracin de la informacin$ 10 Administracin de Base de Datos 1.5. DESVENTAJAS DEL ESQUEMA CLIENTE-SERVIDOR El mantenimiento de los sistemas es m&s difcil pues implica la interaccin de diferentes partes de hard'are " de soft'are, distribuidas por distintos proveedores, lo cual dificulta el diagnstico de fallas$ Cuenta con mu" escasas herramientas para la administracin " a!uste del desempeBo de los sistemas$ Es importante que los clientes " los servidores utilicen el mismo mecanismo Mpor e!emplo socFets o -CN, lo cual implica que se deben tener mecanismos generales que e#istan en diferentes plataformas$ Pa" que tener estrategias para el mane!o de errores " para mantener la consistencia de los datos$ El desempeBo MperformanceN, problemas de este estilo pueden presentarse por congestin en la red, dificultad de tr&fico de datos, etc$ 3 1.6. MODELO CLIENTE-SERVIDOR 2a tecnologa denominada Cliente -Servidor es utiliAada por todas las aplicaciones de +nternetK+ntranet$ /n cliente funciona en su ordenador local, se comunica con el servidor remoto, " pide a %ste informacin$ El servidor enva la informacin solicitada$ /n Cnico servidor tpicamente sirve a una multitud de clientes, ahorrando a cada uno de ellos el problema de tener la informacin instalada " almacenada localmente$ ,ipos de sistemas de los Cliente-Servidor dependiendo de las aplicaciones que el servidor pone a disposicin de los clientes$ Servidores de Impresi!" mediante el cual los usuarios comparten impresoras$ Servidores de Ar#$ivos, con el cual los clientes comparten discos duros$ 3 Ecured$cu$ GArquitectura Cliente - ServidorH E#trado el 31 de Abril de 1I39, de httpJKK'''$ecured$cuKinde#$phpKArquitecturaQClienteQServidorRArquitecturaQcliente-servidor 11 Administracin de Base de Datos Servidores de %&ses de D&'os, donde e#iste una Cnica base de datos$ Servidores de Lo'(s No'es, que permite el traba!o simult&neo de distintos clientes con los mismos datos, documentos o modelos$ Servidores )e* , tambi%n utiliAan la tecnologa Cliente- Servidor, aunque aBaden aspectos nuevos " propios a la misma$ 4
Algunos servidores esperan las solicitudes en puertos bien conocidos de modo que sus clientes saben a qu% Acalo + deben dirigir sus peticiones$ El cliente emplea un puerto arbitrario para comunicarse$ 2os clientes que se quieren comunicar con un servidor que no usa un puerto bien conocido tienen otro mecanismo para saber a qu% puerto dirigirse$ Este mecanismo podra usar un servicio de registro como ortmap, que utiliAa un puerto bien conocido$ Este tipo de arquitectura es la m&s utiliAada en la actualidad, debido a que es la m&s avanAada " la que me!or ha evolucionado en estos Cltimos aBos$ odemos decir que esta arquitectura necesita tres tipos de soft'are para su correcto funcionamientoJ SOFT)ARE DE +ESTIN DE DATOS, Este soft'are se encarga de la manipulacin " gestin de los datos almacenados " requeridos por las diferentes aplicaciones$ *ormalmente este soft'are se alo!a en el servidor$ SOFT)ARE DE DESARROLLO, Este tipo de soft'are se alo!a en los clientes " solo en aquellos que se dedique al desarrollo de aplicaciones$ SOFT)ARE DE INTERACCIN CON LOS USUARIOS, ,ambi%n reside en los clientes " es la aplicacin gr&fica de 4 Ep"mes$galeon$com$ GEl modelo Cliente - ServidorH E#trado el 31 de Abril de 1I39, de httpJKKep"mes$galeon$comKenlaces=<I<36$html 12 Administracin de Base de Datos usuario para la manipulacin de datos, siempre claro a nivel usuario Mconsultas principalmenteN$ 5 1.6.1. -QUE ES UN CLIENTE. Es el que inicia un requerimiento de servicio$ El requerimiento inicial puede convertirse en mCltiples requerimientos de traba!o a trav%s de redes 2A* o EA*$ 2a ubicacin de los datos o de las aplicaciones es totalmente transparente para el cliente$ 2os Clientes interactCan con el usuario, usualmente en forma gr&fica$ 7recuentemente se comunican con procesos au#iliares que se encargan de establecer cone#in con el servidor, enviar el pedido, recibir la respuesta, mane!ar las fallas " realiAar actividades de sincroniAacin " de seguridad$ 1.6.1.1. F(!#io!es #om(!es de/ #/ie!'e, ;antener " procesar todo el dialogo con el usuario$ ;ane!o de pantallas$ ;enCs e interpretacin de comandos$ Entrada de datos " validacin$ rocesamiento de a"udas$ -ecuperacin de errores$ @eneracin de consultas e informes sobre las bases de datos$ 1.6.2. -QU0 ES UN SERVIDOR. Con!unto de Pard'are " Soft'are que responde a los requerimientos de un cliente$ 2os Servidores proporcionan un servicio al cliente " devuelven los resultados$ *ormalmente el servidor es una m&quina bastante potente que actCa de depsito de datos " funciona como un sistema gestor de base de datos MS@BDN$ 5 DesarrolloEeb$com$ GArquitectura Cliente - ServidorH E#trado el 31 de Abril de 1I39, de httpJKK'''$desarrollo'eb$comKarticulosKarquitectura-cliente-servidor$html 13 Administracin de Base de Datos 1.6.2.1. Tipos #om(!es de servidor, Servidor de Archivos M7,, *ovellN$ Servidor de Bases de Datos MS42, CBASE, .-AC2E, +*7.-;+SN$ Servidor de Comunicaciones$ Servidor de +mpresin$ Servidor de ,erminal$ Servidor de Aplicaciones MEindo's *,, *ovellN$ 1.6.2.2. F(!#io!es #om(!es de/ servidor, Acceso, almacenamiento " organiAacin de datos$ ActualiAacin de datos almacenados$ Administracin de recursos compartidos$ E!ecucin de toda la lgica para procesar una transaccin$ rocesamiento comCn de elementos del servidor MDatos, capacidad de C/, almacenamiento en disco, capacidad de impresin, mane!o de memoria " comunicacinN$ @estin de perif%ricos compartidos$ Control de accesos concurrentes a bases de datos compartidas$ Enlaces de comunicaciones con otras redes de &rea local o e#tensa$ 6 1.7. ELEMENTOS DE LA ARQUITECTURA CLIENTE SERVIDOR ,res bloques b&sicos en una arquitectura clienteKservidorJ 1.7.1. C/ie!'e, +nclu"e sistema operativo M.SN sobre con interfaA gr&fico de usuario M@/+N o interfaA orientado a ob!etos de usuario M../+N 1.7.2. Servidor, E!ecuta soft'are especialiAado 1.7.3. Midd/e1&re, Soft'are distribuido para interacciones entre cliente " servidor Desde la A+ del cliente usado para invocar el servicio, la 6 2abredes$itcolima$edu$m#$ GArquitectura ClienteKServidorH E#trado el 31 de Abril de 1I39, de httpJKKlabredes$itcolima$edu$m#KfundamentosbdKsdQu3Q<$htm 14 Administracin de Base de Datos transmisin de la solicitud " la respuesta hasta el sistema que informa al servidor no inclu"e el soft'are que proporciona el servicio ni el interfaA de usuario en el cliente$ arte en el cliente " parte en el servidor El middle'are inclu"eJ rotocolos de transporte, como ,CK+, +S$ *.STs MSistemas operativos de redN, como -C, Samba$$$ ;iddle'are especfico para el servicio como P,,, .-B$$$ -esponsable del buen funcionamiento, especialmente en * niveles 1.8. PROCESO CLIENTE SERVIDOR Cliente-servidor es el modelo est&ndar de comunicaciones para que dos computadoras entren en contacto a trav%s de una red o de +nternet$ El Cnico modelo adicional es el punto-a-punto Mpeer-to-peerN, donde ambos e#tremos en la cone#in actCan como cliente " servidor simult&neamente$ 2a regla b&sica de una transaccin en cliente-servidor es que el servidor tiene un recurso que el cliente quiere$ 2a comunicacin se produce para que el cliente pueda adquirir ese recurso$ 1.8.1. Pro#eso El cliente abre la comunicacin$ /n servidor nunca se pone en contacto con otras computadoras$ Si ningCn cliente se pone en contacto con el servidor, slo escucha " espera las peticiones entrantes$ El primer contacto de cliente a servidor se llama una solicitud, mientras que la contestacin del servidor se llama respuesta$ 1.8.2. Se2(rid&d 2a naturaleAa de los diferentes comportamientos de los clientes " servidores permite que las medidas de seguridad prote!an me!or al cliente$ uesto que no se espera que el cliente reciba nunca una cone#in entrante no solicitada, el cortafuegos en esa computadora podr& bloquear cualquier comunicacin entrante a menos que sea una respuesta a una solicitud "a enviada desde 15 Administracin de Base de Datos el cliente$ 2os servidores solo esperan cone#iones entrantes " no podr&n funcionar si est&n bloqueadas$ .tras medidas de seguridad, principalmente los servidores pro#", protegen los servidores$ 1.8.3. Tr34i#o 2a comunicacin cliente-servidor por lo general genera m&s tr&fico desde el servidor al que el cliente que desde el cliente al servidor$ Esto es porque el contacto de cliente a servidor es generalmente una simple peticin$ 2a respuesta de servidor a cliente puede contener una gran cantidad de datos$ /n e!emplo de esto es el proceso de acceso a una p&gina 'eb$ El cliente en este caso es el navegador 'eb en la computadora del usuario$ Cuando el usuario escribe una direccin 'eb, el navegador busca la direccin + del dominio 'eb en la direccin, que es el sitio 'eb, " enva una solicitud para obtener la p&gina especfica en la direccin al servidor 'eb de esa direccin +$ El servidor 'eb devuelve la p&gina, que contiene mucha m&s informacin que la solicitud inicial del cliente$ Este es el motivo por el cual los proveedores de servicios de +nternet tienen mucho m&s ancho de banda a disposicin de sus clientes para descarga que para carga$ 2a solicitud est& en la direccin de carga " la respuesta est& en la direccin de descarga$ 1.8.4. C/ie!'e-servidor m(/'i!ive/ 2a peticin de un cliente puede requerir la entrada desde muchos servidores$ Esto se conoce como arquitectura cliente- servidor de varios niveles$ /n e!emplo de esto es cuando un cliente contacta con un servidor de aplicaciones$ El servidor de aplicaciones hace que la aplicacin est% disponible para el cliente " el cliente solicita un archivo de otro servidor a trav%s de esa aplicacin$ El servidor que contiene el archivo puede estar protegido por un servidor pro#", que responde a la solicitud 16 Administracin de Base de Datos haciendo referencia al servidor de archivos$ El propio archivo en s puede contener elementos din&micos que requieren referencia a una base de datos para preparar el archivo antes de que pueda ser entregado$ El acceso a la base de datos requiere el contacto con otro servidor$ or tanto, muchos servidores funcionan para cumplir con la peticin de un cliente$ 7 1.9. EJEMPLO DE COMUNICACIN SERVIDOR-CLIENTE En redes de computadoras, un servidor es un equipo que sirve a las peticiones de uno o m&s sistemas de cliente$ or otra parte, el cliente suele ser el equipo que interactCa con un usuario humano$ Po" en da, e#perimentamos casi a diario esta relacin de cliente " servidor$ 1.9.1. N&ve2&#i! por /& 1e* Cada veA que visitas una p&gina 'eb, tu navegador Mel clienteN enva una solicitud al servidor para la p&gina que deseas ver$ 2a ma"ora de las acciones que realices en esa p&gina, como hacer clic en enlaces, enva solicitudes adicionales al servidor para obtener m&s informacin$ 1.9.2. Correo e/e#'r!i#o Cuando haces clic en el botn LEnviarL por primera veA en un mensa!e de correo electrnico, no se enva directamente a las computadoras de los destinatarios$ En cambio, va desde tu ordenador MclienteN a un servidor de correo electrnico$ ;&s tarde, cuando los destinatarios consultan su correo electrnico, sus equipos Mtambi%n clientesN envan solicitudes al servidor de correo electrnico para obtener copias de tu nuevo mensa!e$ 1.9.3. J(e2os ;uchos !uegos utiliAan un modelo de cliente " servidor$ Al !ugar con otras personas, cada accin que tomes puede enviarse al servidor$ El mismo procesa las acciones que cada !ugador " luego 7 Eho'enespanol$com$ Groceso Cliente ServidorH E#trado el 31 de Abril de 1I39, de httpJKK'''$eho'enespanol$comKproceso-clienteservidor-infoQ93=I6?K 17 Administracin de Base de Datos devuelve los resultados a su ordenador$ El programa de cliente Mel !uegoN muestra los resultados al !ugador$ 1.9.4. Servidores de impresi! /n e!emplo de un servidor que no necesariamente utiliAa +nternet es un servidor de impresin$ El mismo puede encontrarse a menudo en escuelas, oficinas, bibliotecas " otros lugares pCblicos$ uesto que no ha" una impresora conectada a cada equipo en esos ambientes, un Cnico servidor mane!a las peticiones de varios ordenadores MclientesN a la veA$ 8 CAPTULO II I5 CONCLUSIONES 2a implementacin " uso de la arquitectura cliente servidor es mu" importante pues esta permite el traba!o en diferentes plataforma pues el sistema operativo del cliente " del servidor no son siempre los mismos$ En este tipo de arquitectura lo m&s importante son los mensa!es para la peticin " entrega de solicitudes de servicios$ ues estos son el medio que usan los clientes " servidores para comunicarse$ 8 Eho'enespanol$com$ GE!emplo de comunicacin de Servidor ClienteH E#trado el 31 de Abril de 1I39, de httpJKK'''$eho'enespanol$comKe!emplo-comunicacion-servidor-cliente- hechosQ99<I8>K 18 Administracin de Base de Datos El uso del modelo cliente-servidor es casi una necesidad que se ha impuesto por los buenos resultados en las empresas que mane!an e interpretan grandes volCmenes de informacin con un alto grado de confiabilidad " rapideAD " con costos mnimos aceptables$ El modelo cliente-servidor, nos permite obtener un me!or desempeBo en el campo de la recepcin " transmisin de informacin, traba!ando la seguridad de la mismaD es decir, sin que el usuario tenga acceso al origen de los datos$ En conclusin, podemos afirmar que el modelo cliente-servidor ha servido mucho para el intercambio de informacin, tanto en beneficio acad%mico como profesional, a"udando a me!orar diversas situaciones de falta de informacin " comunicacin$ Es bueno recalcar que no necesariamente debemos tener Pard'are " soft'are de costos altos para poder establecer una arquitectura Cliente- Servidor de buena calidad$ ara poder diseBar una estructura Cliente-Servidor, debemos analiAar mu" a profundidad las venta!as " desventa!as que se presentan, teniendo en cuenta la necesidad que se pueda tener$ II. %I%LIO+RAFA Es$EiFipedia$org$ GCliente - ServidorH E#trado el 31 de Abril de 1I39, de httpJKKes$'iFipedia$orgK'iFiKCliente-servidor 19 Administracin de Base de Datos Es$EiFipedia$org$ GDefinicin Arquitectura Cliente - ServidorH E#trado el 31 de Abril de 1I39, de httpJKK'''$monografias$comKtraba!os16Karquitectura-cliente- servidorKarquitectura-cliente-servidor$shtml Ecured$cu$ GArquitectura Cliente - ServidorH E#trado el 31 de Abril de 1I39, de httpJKK'''$ecured$cuKinde#$phpKArquitecturaQClienteQServidorRAr quitecturaQcliente-servidor Ep"mes$galeon$com$ GEl modelo Cliente - ServidorH E#trado el 31 de Abril de 1I39, de httpJKKep"mes$galeon$comKenlaces=<I<36$html DesarrolloEeb$com$ GArquitectura Cliente - ServidorH E#trado el 31 de Abril de 1I39, de httpJKK'''$desarrollo'eb$comKarticulosKarquitectura-cliente- servidor$html 2abredes$itcolima$edu$m#$ GArquitectura ClienteKServidorH E#trado el 31 de Abril de 1I39, de httpJKKlabredes$itcolima$edu$m#KfundamentosbdKsdQu3Q<$htm Eho'enespanol$com$ Groceso Cliente ServidorH E#trado el 31 de Abril de 1I39, de httpJKK'''$eho'enespanol$comKproceso- clienteservidor-infoQ93=I6?K Eho'enespanol$com$ GE!emplo de comunicacin de Servidor ClienteH E#trado el 31 de Abril de 1I39, de httpJKK'''$eho'enespanol$comKe!emplo-comunicacion-servidor- cliente-hechosQ99<I8>K 20