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Manual de Windows XP - Professional

Conceptos bsicos

El vocablo informtica proviene del francs informatique, acuado por el
ingeniero Philippe Dreyfrus en 1962. El vocablo es acrnimo de las palabras
information y automatique. En lo que hoy da conocemos como informtica
confluyen muchas de las tcnicas y de las mquinas que el hombre ha
desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades
de memoria, de pensamiento y de comunicacin.
Segn el Diccionario de la Real Academia Espaola RAE informtica es el:
"Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el
tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores".
De forma genrica, podemos entender el concepto de informtica como aquella
disciplina encargada del estudio de mtodos, procesos, tcnicas, desarrollos y
su utilizacin en ordenadores (computadores) con el fin de almacenar, procesar
y transmitir informacin y datos en formato digital.
Una computadora es una mquina electrnica usada para procesar la
informacin. Sin embargo, podemos hacer un trabajo ms amplio con las
computadoras que apenas calcular nmeros o imprimir datos. Podemos dibujar
cuadros, escribimos notas, informes, e incluso nos comunicamos con otros
usuarios de computadoras alrededor del mundo.
Hay dos parte bsicas que explicar para entender la computadora, estas partes
son: el hardware y el software.
Hardware corresponde a todas las
partes fsicas y tangibles de una
computadora: sus componentes
elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos; sus
cables, gabinetes o cajas,
perifricos de todo tipo y cualquier
otro elemento fsico involucrado;
contrariamente al soporte lgico e
intangible que es llamado software.
El trmino proviene del ingls y es
definido por la RAE como el
"Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una
computadora". Sin embargo, el
trmino, aunque es lo ms comn,
no necesariamente se aplica a una
computadora tal como se la conoce,
as por ejemplo, un robot tambin
posee hardware (y software).
El hardware es un trmino genrico
para todos los componentes fsicos
de la computadora.

Software palabra proveniente del ingls (literalmente: partes blandas o
suaves), que en nuestro idioma no posee una traduccin adecuada al
contexto, por lo cual se utiliza asiduamente sin traducir y fue admitida
por la Real Academia Espaola (RAE). Aunque no es estrictamente lo
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mismo, suele sustituirse
por expresiones tales
como programas
(informticos) o
aplicaciones
(informticas).
La palabra software se
refiere al equipamiento
lgico o soporte lgico
de un computador digital,
y comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios para
hacer posible la realizacin de una tarea especfica, en contraposicin a
los componentes fsicos del sistema (hardware).
El software es un trmino genrico para los programas que funcionan en
una computadora.

Sistema Operativo
Hay diversas definiciones sobre el sistema operativos veremos algunas:
La funcin principal que desempea cualquier sistema operativo es la de
hacer de intermediario entre los elementos fsicos que componen
nuestro computador (la pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora,
etc.) y nosotros, haciendo as ms fcil su manejo.
Es un programa de control principal, almacenado de forma permanente
en la memoria, que interpreta los comandos del usuario que solicita
diversos tipos de servicios, como visualizacin, impresin o copia de un
archivo de datos, es decir, administra todos los recursos de la unidad
computacional y facilita la comunicacin con el usuario.

Caractersticas de los Sistemas Operativos
Las principales caractersticas de un sistema operativo son:
Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al
mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una
CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen
al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas
operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Los Sistemas Operativos mas conocidos son:
Windows 98, Windows XP, Windows Vista, OS/2, Mac OS, Unix, Linux

Que es Windows?
Windows es un sistema operativo, con una interfaz grafica de usuario basada
en ventanas, es el encargado de controlar y dirigir el computador, traduciendo
las instrucciones a un lenguaje que el hardware puede comprender. La
diferencia entre el sistema operativo tradicional esta en la manera fcil
mediante dibujos o iconos de comunicarse con la computadora.
Windows ha cumplido con dos objetivos:
La posibilidad de realizar varias tareas en forma simultnea (multitarea).
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El intercambio de informacin entre distintos programas.

Versiones de Windows:
Windows 95
Windows 98
Windows 2000
Windows ME
Windows XP
Windows Vista

Windows Xp
Windows XP (cuyo nombre en clave inicial fue Whistler) es una lnea de
sistemas operativos desarrollado por Microsoft que fueron hechos pblicos el
25 de octubre de 2001.
Las letras "XP" provienen de la palabra 'eXPeriencia', 'eXPerience' en ingls.
Versiones de Windows XP

Interfaz
Windows XP, ofrece una nueva interfaz grfica. El men del comienzo y
capacidad de indexacin de directorios de Windows fue reajustado y muchos
efectos visuales fueron agregados, incluyendo:
Un rectngulo azul translcido en la seleccin de los archivos.
Un grfico en los iconos de la carpeta, indicando el tipo de informacin
que se almacena.
Sombras para las etiquetas del icono en el tablero del escritorio
Capacidad de agrupar aplicaciones similares en la barra de tareas.
Capacidad para prevenir cambios accidentales.
Destaca programas recin instalados en el men de inicio.
Sombras bajo los mens.

Service Packs
Cada cierto tiempo, Microsoft distribuye unos paquetes denominados Service
Packs (Paquetes de servicio), en el que estn todas las actualizaciones a la
fecha, adems de algunos nuevas aplicaciones con los que asegurn un
Sistema operativo seguro.

Versiones de Windows XP
Microsoft inicialmente sac a la venta dos versiones:
Windows XP Home: est destinada al mercado domstico, esta version
no tiene originalmente soporte para SMP, aunque con los Service Pack
se utiliza dicha funcin, gracias a esto los procesadores con HT se
pueden utilizar con esta version.
Windows XP Professional: dispone de caractersticas adicionales
diseadas para entornos empresariales, como la autenticacin por red y
el soporte multiprocesador.

En noviembre de 2002, Microsoft sac a la venta dos nuevas versiones de
Windows XP para hardware especfico:
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Windows XP Media Center Edition para PCs especiales: Inicialmente,
dichos PCs eran los "HP Media Center Computer" y la serie "Alienware
Navigator". "Windows XP Media Center Edition" deba ser vendido con
uno de estos computadoras, no pudindose encontrar en tiendas.
Windows XP Tablet PC Edition para computadoras porttiles
especiales diseadas con una pantalla tctil que admiten escritura a
mano y pantallas tamao portarretratos.
Adicionalmente, el 28 de marzo de 2003, Microsoft hizo pblica otra versin:
Windows XP 64 Bit Edition para fabricantes cuyo destino son los
procesadores AMD 64 e Intel con extensiones de 64 bits.
Tiempo despus, en junio de 2005, Microsoft hizo pblica otra versin:
Windows XP Starter Edition destinado a pases con habitantes con
pocos recursos (donde Sistemas operativos como GNU/Linux
comienzan a hacerse con un hueco del mercado) o con altos niveles de
copia ilegal. Se puede considerar un Windows XP normal, con
caractersticas limitadas.
Debido a una sentencia judicial de la Unin Europea, Microsoft lanz otra
versin:
Windows XP N Edition: Versin Home de Windows XP pero sin
Windows Media Player, esta versin se distribuye nicamente en la
Unin Europea por problemas legales.

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DESCRIPCIN DEL ENTORNO

EL ESCRITORIO

Una vez iniciado Windows, aparece en la pantalla una superficie llamada
Escritorio y sobre ella una serie de conos que le permitirn realizar
operaciones con el Sistema Operativo. Los objetos que identificamos en un
primer momento, son los siguientes:



1. Escritorio: es el rea de Trabajo sobre el cual se muestran los iconos
principales.
2. Iconos: Son figuras que representan a los objetos, los principales son:
a. Mis documentos: carpeta donde se guardan los trabajos realizados.
b. Mi PC: Muestra los discos y Hardware conectados a la PC
c. Mis Sitios de Red: Muestra los equipos conectados en la Red.
d. Papelera de reciclaje: almacena los objetos que se eliminan.
e. Internet Explorer: Permite conectarse a Internet
3. Barra de tareas: Muestra los Programas y recursos abiertos, as como
informacin adicional de tipo informativo.
BARRA DE TAREAS

Muestra los diferentes programas que se tienen abiertos, para alternar entre
ellos basta con pulsar sobre el programa deseado.

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1. Botn Inicio: A travs de l, podemos hacer uso de todos los programas
instalados en el equipo.
2. Barra de inicio rpido: Accesos directos a programas de uso ms
frecuente. Para ubicar aqu un programa, basta con arrastrar su icono hacia
sta rea.
3. Programas abiertos: Cada programa abierto se muestra en una fraccin
de la barra de tareas, de haber documentos similares (mismo programa) se
agruparn en un solo botn. Nota: El fragmento de color ms intenso, es el
programa (o ventana) activo. Ver fig. inferior.
4. rea libre: Mediante clic derecho, permite organizar las ventanas abiertas
(excepto las minimizadas).
5. rea de notificacin: Muestra iconos de los programas residentes en
memoria. El botn redondo (con flecha hacia la izquierda), permite expandir
o contraer el listado.













MENU INICIO

Mediante el botn Inicio haremos uso de los diferentes recursos y programas
que se han instalado en el equipo, al desplegarlo, se tendr lo siguiente:
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Si por el contrario, le resulta ms familiar la apariencia de Windows 95/98/Me,
puede realizar lo siguiente:

1. Clic derecho en el Botn Inicio.
2. Seleccionar Propiedades
3. En la ventana respectiva, marcar el botn Men Inicio Clsico


EL MOUSE

Este dispositivo facilita utilizar los diferentes recursos. Las acciones posibles de
realizar, se indican a continuacin:

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1. Un clic: Permite seleccionar un objeto. Se realiza con el botn izquierdo.
2. Doble clic: Permite abrir un objeto. Se realiza con el botn izquierdo.
3. Arrastre: Permite mover un objeto. Se realiza con un clic sostenido.
4. Men contextual: Muestra un listado indicando las acciones que se pueden
llevar a cabo con el objeto seleccionado. Se realiza con el botn derecho.

EL TECLADO

El teclado, es otro de los dispositivos para el ingreso y salida de datos.



Algunas teclas tienen 2 o ms grafemas, los que se obtienen pulsando
solamente la tecla o combinndolas segn se indica en el grfico.






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VENTANAS

Cada vez que se abre un objeto, ste se muestra en una ventana. La ventana
es un rea de trabajo (o marco) asociado al objeto invocado y se tendr una
por cada objeto que se abra.

ELEMENTOS DE UNA VENTANA



1. Barra de ttulo: Muestra el nombre del objeto (si es una aplicacin,
adicionalmente mostrar el ttulo del documento).

2. Barra de men: Opciones de trabajo del objeto, agrupadas por
caractersticas similares.

Alt +Letra subrayada, permite activar una opcin del men, Por ejemplo: el
men Archivo, Alt +A

3. Barra de herramientas: Iconos para acceder de manera inmediata a
algunas de las operaciones ms frecuentes (muchas de ellas se encuentran
en la barra de men)

4. Barra de direccin: Permite dirigirse a otra parte del equipo, otros discos
duros y carpetas, desplegando la flecha negra del extremo derecho.
Tambin es utilizada para navegar en Internet, al digitar una direccin. La
novedad radica en que si digita otra frase y pulsa la flecha verde, buscar
dicha frase en Internet.

5. Men lateral: Tareas ms tiles o frecuentes, posibles de realizar con el
objeto seleccionado (la imagen muestra que podramos realizar con MI PC,
bsicamente administracin del sistema).
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6. Contenido: Se visualiza los elementos que componen el objeto
seleccionado.

7. Barra de desplazamiento: Cuando la ventana tiene ms contenido del que
puede visualizarse, automticamente se activan las barras de
desplazamiento (vertical y/o horizontal segn sea necesario).

8. Barra de estado: Muestra informacin adicional en funcin del objeto o
ventana que se tenga activa.

Windows +D, minimiza todas las ventanas abiertas.
Alt +Tab, alterna entre ventanas.
Tab, alterna entre las reas de una ventana

TIPOS DE VENTANAS

De acuerdo a su utilidad las ventanas se clasifican del siguiente modo:

Ventanas de Aplicacin .- Interfaz usada por cada Aplicacin o Programa,
para elaborar informacin. Cada ventana de este tipo mostrar su interfaz y el
contenido de algn archivo abierto en la misma. Algunas aplicaciones tienen
una interfaz particular, como el caso de las aplicaciones para reproduccin de
sonido y video.



Cuadro de Dilogo.- Son utilizadas para que el usuario interacte con los
programas. Contienen un conjunto de controles para definir las instrucciones a
ejecutar dentro del programa. Por ejemplo, al imprimir un documento hay que
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definir la impresora a utilizar, las pginas a imprimir, el numero de copias, etc.,
dichas especificaciones se hacen en una ventana de dilogo para que el
programa las aplique.



Cuadros de mensajes.- Conocidas tambin como ventanas de aviso, son
ventanas informativas sobre un suceso o evento ocurrido en el uso de un
programa o en el Sistema.



OPERACIONES CON VENTANAS

1. Minimizar: reduce el tamao de la ventana, lo muestra como un
botn en la barra de tareas.
2. Maximizar: amplia el tamao de la ventana, hasta cubrir toda la
pantalla o escritorio
3. Restaurar: permite regresar una ventana al tamao que tena
antes de ser maximizada o minimizada.
4. Cerrar: da por terminado la tarea que se est ejecutando en la
ventana
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5. Mover: Para desplazar una ventana, hacer clic en la barra de ttulo de la
ventana y sin soltar el botn izquierdo del mouse, arrastrar y soltar en
alguna parte de la pantalla
6. Cambiar tamao: Para cambiar el tamao de una ventana se utilizan los
bordes de sta. Tan solo deber apuntar a cualquiera de los bordes y una
vez que el puntero del mouse cambie a una doble flecha, hacer clic y
arrastrar.
7. Minimizar todas las ventanas: Presionar la combinacin de teclas Win + D
8. Organizar ventanas: Para organizar las ventanas abiertas, hacer clic
derecho en una parte vaca de la barra de tareas y elegir una de las
siguientes opciones:
a. Cascada: Las ventanas se superponen una debajo de otra.

b. Mosaico horizontal:
Se organizan
dividiendo
horizontalmente
toda el rea del
Escritorio entre el
nmero de ventanas
activas.
c. Mosaico vertical: Se
organizan dividiendo
verticalmente toda el
rea del Escritorio
entre el nmero de
ventanas activas.

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ACCESORIOS DEL WINDOWS

Los accesorios son pequeas aplicaciones que forman parte de Windows, que
permiten realizar tareas muy sencillas, como la creacin de listados o
anotaciones (Bloc de notas), documentos con formato (Wordpad), imgenes
o grficos (Paint) y hasta realizar clculos sencillos (Calculadora).

BLOC DE NOTAS

El Bloc de notas es un editor de texto bsico que se puede utilizar para crear
documentos sencillos. Se utiliza mayormente para crear listados o simplemente
para hacer anotaciones.

Para ingresar al bloc de notas seguir los
siguientes pasos:

1. Botn Inicio
2. Todos los programas
3. Accesorios
4. Bloc de notas

Aparece la ventana del bloc de notas en la cual
se puede escribir directamente el texto que
desee. Por ejemplo, crear un listado con
nombres de Aves.

Para guardar el documento, dar la orden:

1. Men Archivo, Guardar
2. Seleccionar el lugar donde desee guardarlo
3. Asignar un nombre al Archivo
4. Presionar el botn: Guardar


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PAINT

Es una herramienta bsica de diseo, propia para la edicin de imgenes en
formato bmp (mapa de bits). Con l, pueden disearse tapices, u otros
elementos tales como logotipos, monogramas, etc.
El modo de activarlo, es el siguiente:
Inicio Programas Accesorios Paint
Fig.1 Ventana de Paint
Color primer plano (clic izq)
Color de fondo (clic der)
Cuadro de herramientas
Cuadro de colores
Cuadro de herramientas

Seleccin libre
Borrador
Seleccionar color
Lpiz
Aergrafo - Spray
Lnea
Rectngulo
Elipse
Seleccin
Relleno
Ampliacin
Pincel
Texto
Curva
Polgono
Rectngulo redond
Fig. 2 Herramientas
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Cuando seleccione alguna de las herramientas, stas muestran caractersticas
particulares de trabajo.
Fig. 3 Opciones de las herramientas

Nota:
Para dibujar crculos y cuadrados perfectos, mantenga pulsada la tecla
Shift (maysculas), mientras dibuja.
Para dibujar lneas verticales, horizontales o a 45, mantenga pulsada la
tecla Shift.

Dibujar o elaborar un diseo

1. Seleccione la herramienta a utilizar y la variante del mismo (fig. 3).
2. Seleccione un color.
3. Pulsar el botn del mouse para dibujar.
4. Si hubiese cometido un error, puede corregirlo inmediatamente, pulsando
Ctrl +Z (puede corregir o eliminar las tres ltimas acciones).

Seleccionar imagen

1. Seleccione la herramienta de seleccin o seleccin libre.
2. Dibuje un rea rectangular que encierre la porcin de imagen que desea.
3. Ejecute la accin deseada con dicha seleccin: copiar, cortar, borrar,
expandir, rotar, etc.
Fig. 4 Seleccin
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Copiar imagen (duplicar)

1. Seleccionar la imagen o parte de ella.
2. Men Edicin Copiar.
3. Seleccione el destino (la copia puede insertarse en otro programa, por
ejm. Word).
4. Men Edicin Pegar.

Cortar imagen (trasladar)

1. Seleccionar la imagen o parte de ella.
2. Men Edicin Cortar.
3. Seleccione el programa en el cual desea colocar la imagen.
4. Men Edicin Pegar.

Voltear / rotar imagen

1. Seleccionar la imagen o parte de ella.
2. Men Imagen Voltear o rotar



3. Seleccione la alternativa ms apropiada.















Elaborado p or: Ing. Miguel A. Chalco Flores Pag
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Voltearvertical
Girar90
Fig. 6 Voltear / Rotar imagen
Voltearhorizontal Original
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CALCULADORA

La Calculadora es un accesorio de Windows que simula una calculadora de
bolsillo con la cual se puede realizar una serie de operaciones matemticas.

Ingresar a la calculadora:

1. Botn Inicio
2. Todos los programas
3. Accesorios
4. Calculadora

Caractersticas:

1. Se puede ingresar los datos con el
mouse o con el teclado
2. Posee dos modos: Estndar y
Cientfica.

Para alternar entre las dos presentaciones que posee la calculadora (estndar
y cientfica), utilizar el men Ver.

Como realizar las operaciones

1. Suma, resta, multiplicacin y divisin
a. Escribir el 1 nmero o hacer clic en los botones de dgitos
b. Hacer clic en el botn que representa la operacin deseada (+,-,*,/)
c. Escribir el 2 nmero o hacer clic en los botones de dgitos
d. Para obtener la respuesta presione el signo igual (=)

Ejemplo: 12 / 4 +497 * 2 (el resultado es 1000)

2. Raiz Cuadrada
a. Escribir el nmero o hacer clic en los botones de dgitos
b. Hacer clic en el botn Sqrt

Ejemplo: Hallar la raz cuadrada de 6084 (el resultado es 78)

3. Porcentaje
a. Escribir el nmero o hacer clic en los botones de dgitos
b. Hacer clic en el botn de multiplicacin (*)
c. Escribir el 2 nmero o hacer clic en los botones de dgitos. Este nmero
representa el porcentaje deseado.
d. Hacer un clic en el botn de porcentaje (%)

Ejemplo: Hallar el 18% de 800 (el resultado es 144)
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GESTION DE LA INFORMACION

La principal finalidad de un computador es generar y manipular informacin.
Cuando se redacta un documento, cuando se dibuja o graba un sonido en una
PC se est generando informacin.

Para que la informacin generada perdure en el tiempo, deber ser guardada
en algn dispositivo de almacenamiento (disco duro, diskette, CD, memoria
USB). De no hacerlo, sta se perder al apagar la computadora.

La informacin as guardada estar contenida dentro de
un Archivo. Cuando se tienen muchos archivos, estos se
podrn organizar dentro de una o ms carpetas.

Las carpetas tienen una estructura muy parecida a la de
un rbol, por lo cual se usarn muchos trminos
relacionados con ste.

ARCHIVOS

Un Archivo es la informacin creada en una PC mediante el uso de una
Aplicacin.
Existen muchos tipos de archivos segn el tipo de informacin que contengan.
Es importante poder reconocerlos y diferenciarlos, ya que algunos como los
archivos del sistema son vitales para el correcto funcionamiento de la PC.

Caractersticas de los Archivos

1. Icono.- Todo archivo tiene un icono asociado que se utiliza para poder
identificarlo. Archivos del mismo tipo tienen iconos iguales.

2. Nombre.- Todo archivo se tiene que identificar con
facilidad, a la vez que se pueda tambin conocer su
contenido, es por ello que se les asigna un nombre que
en lo posible informe de su contenido. Los nombres
pueden tener hasta 255 caracteres, incluyendo letras,
nmeros, espacios en blanco y algunos caracteres
especiales ($, @, etc.). Los caracteres prohibidos son: ,
, ?, \, >, <, |.
3. Extensin.- Es la parte ms importante del archivo.
Nos permite conocer con toda seguridad el tipo de
informacin que contiene el archivo. Un archivo no
puede carecer de extensin.
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La siguiente lista muestra algunas de las extensiones mas conocidas:
Grficos: bmp, jpg, tif, gif, png, wmf.
Sonido: wav, mid, mp3.
Video: avi, mov, mpeg, wmv, dat (vcd), vob (dvd).
Office: doc, xls, ppt, mdb, pub (word, excel, power point, access,
publisher)
Pginas web: htm, html, asp, xml
Programas: exe, com, bat (archivo de texto que activa exe y com)


4. Tamao.- La informacin, al guardarse en algn dispositivo de
almacenamiento (diskette, disco duro, CD, etc.) ocupa un espacio. Y para
medir este espacio se utiliza el byte y sus mltiplos.

Unidad/Mltiplo Valor Abreviatura
1 Byte 1 Byte ---
1 Kilobyte 1024 Bytes Kb
1 Megabyte 1024 Kilobytes Mb
1 Gigabyte 1024 Megabytes Gb
1 Terabyte 1024 Gigabyte Tb

CARPETAS

Las carpetas se utilizan para organizar los archivos almacenados en algn
medio de almacenamiento. Se podra decir que son contenedores de archivos y
tambin de otras carpetas. Cuando una carpeta se encuentra dentro de otra se
le llama subcarpeta.
Se puede crear en un disco una estructura de carpetas, de tal forma que le
permitan organizar sus archivos. As cuando quiera trabajar con uno o mas
archivos podr encontrarlos rpidamente.

Puede crear todas las carpetas
que desee y colocarles un nombre
que describa su contenido
claramente. Por ejemplo, puede
crear una carpeta con su nombre
para guardar sus documentos y
otra carpeta con el nombre
Games para sus juegos.
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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Los dispositivos de almacenamiento permiten guardar los trabajos o
documentos que se realizan en una PC. Sin ellos, los datos se perderan al
apagar el computador.
Los principales dispositivos utilizados actualmente son:

1. Diskette.- Es un dispositivo de almacenamiento de
datos formado por una pieza circular de material
magntico, fina y flexible, encerrada en una carcasa
de plstico cuadrada o rectangular. Los diskettes se
leen y se escriben mediante una disquetera.
Su capacidad de almacenamiento mximo es de 1.44
Mb

2. Disco Duro.- Es la unidad de almacenamiento por
excelencia. Aqu se instalan los programas a utilizar
en la PC, se almacenan los archivos creados por el
usuario utilizando las diversas aplicaciones
existentes o aquellos que se han descargado de
Internet. Una PC puede tener generalmente un
mximo de 4 discos duros.
Sus capacidades son variables. En la actualidad,
existen discos de 80 Gb hasta ms de un terabyte
(TB).

3. Disco Compacto.- Conocido popularmente como
CD, por las siglas en ingls de Compact Disc es un
soporte digital ptico utilizado para almacenar
cualquier tipo de informacin (audio, vdeo,
documentos y otros datos)
Un CD puede almacenar entre 650 MB a 700 Mb
4. Memoria USB.- Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en ingls
pendrive o USB flash drive) es un pequeo
dispositivo de almacenamiento que utiliza
memoria flash para guardar la informacin. Son
resistentes a los rasguos y al polvo y se han
convertido en el medio de almacenamiento y
transporte personal de datos ms utilizado,
desplazando a los disquetes, y a los CDs.Se
pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8 GB o
ms
Estas unidades se identifican dentro del computador con las letras del alfabeto

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EL EXPLORADOR DEL WINDOWS

El Explorador de Windows es una herramienta indispensable, con la cual se
puede organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos dispositivos
de almacenamiento, como pueden ser discos duros, disqueteras, memorias
usb, discos compactos, etc.

Para iniciar el Explorador de Windows, seguir los siguientes pasos:

1. Pulsar el botn Inicio
2. Seleccionar Todos los programas
3. Seleccionar Accesorios
4. Seleccionar el Explorador de Windows




Tambin se puede abrir el Explorador utilizando las siguientes formas:

A. Desde el botn Inicio, seleccionando Mis documentos, Mis imgenes o Mi
msica, y haciendo clic en el botn Carpetas.

B. Otro mtodo es la combinacin de teclas Windows +E
C. Otro mtodo es hacer clic derecho en algn icono y elegir Explorar
VENTANA DEL EXPLORADOR
Al abrir el explorador de Windows tenemos el siguiente entorno de trabajo.

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El explorador consta de dos secciones, en la parte izquierda se muestra el
rbol o estructura de carpetas, es decir, el modo en que se ha organizado y
distribuido la informacin en los discos duros. Slo se muestran unidades y
carpetas, no archivos.

Unidades: Identificadas con letras del alfabeto (A: C: D:).
Carpetas: Representadas con iconos amarillos.

Las que muestran un signo +(ms) o (menos), son carpetas que tienen
subcarpetas. Los signos permiten mostrar u ocultar, respectivamente, las
carpetas internas.

La barra de herramientas estandar
La barra estndar contiene botones para las operaciones ms utilizadas, de
esta forma nos agiliza las operaciones.



Si no est visible esta barra seleccione del men Ver, la opcin Barra de
Herramientas, a continuacin seleccione la opcin Estndar.
Permitir retornar una pgina (disco o carpeta) que se estuvo
inspeccionando momentos antes. El botn de al lado (adelante), cuando esta
activo, permite ir una pgina hacia adelante.
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Permite subir de nivel, es decir, situarnos en la carpeta (o unidad) que
contiene a la carpeta actual.

Muestra una ventana en la que podemos buscar un archivo en particular.

Muestra en la parte izquierda la estructura de las carpetas; si se
desactiva, muestra las tareas posibles de realizar con el archivo o carpeta
seleccionados.



Permite cambiar las vistas del contenido de las carpetas.

VISTAS DEL EXPLORADOR
El explorador de Windows permite ver la informacin de las carpetas de varias
formas o vistas para facilitar la bsqueda o localizacin de archivos.

Seleccionar la carpeta que desea ver.

Si pulsa sobre la flecha del botn se desplegar un men con las
siguientes opciones: Mosaicos, Iconos, Lista, Detalles, Vistas en miniatura y
Tira de imgenes.

Mosaicos. Las carpetas y archivos aparecen representados con una imagen
grande, al lado figura el nombre, el tipo de archivo y el tamao en KB, si es una
imagen aparece el tamao en pixeles. Los elementos se van organizando uno
al lado del otro, de izquierda a derecha. Con este tipo de iconos se aprecia
mejor el nombre de los elementos y permite seleccionarlos con ms facilidad.
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Este tipo de vista se suele utilizar cuando tenemos pocos elementos en alguna
unidad o carpeta.



Iconos. Los archivos aparecen representados por un icono como en el caso
anterior pero ms pequeos. El nico dato que aparece junto al icono es el
nombre del archivo o carpeta. Estos tipos de iconos se suelen utilizar cuando la
carpeta que tenemos seleccionada contiene una cantidad media de elementos



Lista. Aparecen iconos pequeos uno debajo del otro facilitando as las
bsquedas por nombre, en esta vista slo se muestra el nombre de la carpeta o
archivo.


Detalles. Aparecen los iconos uno debajo del otro acompaado de algunas de
sus propiedades. Este tipo de vista se utiliza cuando queremos encontrar algn
elemento que tenga determinadas caractersticas, como puede ser su tamao,
el tipo de elemento, la fecha de modificacin, etc. Con este tipo de vista
podemos ordenar (de mayor a menor o viceversa) los elementos por el tamao,
por la fecha de modificacin, por el nombre, etc.



Vistas en miniatura. Aparecer una pequea representacin del contenido de
los archivos con formato de imagen, como puede ser .jpg, .jpeg, .bmp, .gif, etc.
Aquellos que tengan otro formato o sean carpetas aparecer el icono
correspondiente al tipo de archivo en dimensiones mayores. Este tipo de vista
se suele utilizar cuando tratamos con unas pocas imgenes ya que esta vista
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Manual de Windows XP - Professional
permite identificar con ms facilidad el contenido de cada archivo y por lo tanto
facilitar la bsqueda de alguna imagen en concreto.


Tira de imgenes. Esta vista slo est disponible para carpetas cuyo
contenido sean imgenes. En la parte inferior de la ventana aparecer una tira
con las imgenes en formato pequeo y en la parte superior veremos en un
formato ms grande la imagen que tengamos seleccionada. Este tipo de vista
se suele utilizar cuando tratamos con muchas imgenes.



CREAR UNA CARPETA CON EL EXPLORADOR
Para crear una carpeta, siga los siguientes pasos:
1. Abrir el Explorador de Windows
2. En el lado izquierdo, seleccione la unidad o la carpeta donde desea ubicar
la nueva carpeta. Por ejemplo, en la carpeta Mis imgenes, vamos a crear
una carpeta denominada Ejercicios.



3. Men Archivo, opcin Nuevo, opcin Carpeta.
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Manual de Windows XP - Professional
4. En el lado derecho ver un icono con el nombre Nueva carpeta.



5. Inmediatamente, proceda a darle un nombre (en nuestro ejemplo:
Ejercicios), pulse Enter o clic fuera para terminar.

Para crear Carpetas en el escritorio:

1. Clic derecho en el Escritorio, Nuevo, Carpeta
2. Aplicar un nombre apropiado

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Manual de Windows XP - Professional
Ejercicio:
1. Crear en el escritorio una carpeta con su nombre
2. Crear dentro de su carpeta, otras subcarpetas, tal como se muestra en la
siguiente imagen:


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Manual de Windows XP - Professional
OPERACIONES CON ARCHIVOS Y CARPETAS

SELECCIONAR
Un archivo: Clic sobre el archivo o la carpeta (la carpeta incluye su
contenido)

Archivos continuos:
Clic sobre el primero.
Manteniendo pulsado Maysc (Shift),
Clic en el ltimo.


Archivos discontinuos:
Clic sobre el primero.
Manteniendo pulsado Ctrl,
Clic en los otros.



Todo: Ctrl +E.


COPIAR

1. Seleccionar el archivo(s) o
carpeta(s).
2. Copiar:
a. Teclado: Ctrl. +C
b. Men contextual: Clic
derecho / Copiar
3. Seleccionar la unidad o carpeta
destino
4. Pegar:
a. Teclado: Ctrl. +V
b. Men contextual: Clic
derecho / Pegar

MOVER
1. Seleccionar el archivo(s) o carpeta(s).
2. Cortar:
a. Teclado: Ctrl. +X
b. Men contextual: Clic derecho / Cortar
3. Seleccionar la unidad o carpeta destino
4. Pegar:
a. Teclado: Ctrl. +V
b. Men contextual: Clic derecho / Pegar

Elaborado por: Ing. Miguel A. Chalco Flores Pag
29
Manual de Windows XP - Professional
COPIA RAPIDA (de una unidad a otra)
1. Seleccionar el archivo o carpeta.
2. Ctrl +Arrastre hacia la unidad o carpeta destino.

COPIA RAPIDA A DISKETTE

1. Seleccionar el archivo o carpeta.
2. Clic derecho, opcin Enviar a.., opcin Disco 31/2

CAMBIAR NOMBRE

1. Seleccionar el archivo(s) o carpeta(s).
2. Pulsar la tecla de funcin F2, o bien Clic derecho / Cambiar nombre
3. Digitar el nuevo nombre
4. Luego pulse Enter para terminar

ELIMINAR

1. Seleccionar el archivo o carpeta.
2. Pulsar la tecla Suprimir.

Los archivos borrados del disco duro, se envan a la Papelera.
Los archivos borrados de disquetes, no se pueden recuperar.


PAPELERA DE RECICLAJE

Contiene los archivos y carpetas que han sido eliminados de los discos duros.
Pueden efectuarse algunas acciones sobre dichos archivos:

1. Seleccionar la Papelera
2. En el lado derecho, seleccionar el archivo(s) o carpeta(s) eliminado(s).



3. Men Archivo, seleccionar segn sea el caso:
Restaurar: Recuperar la informacin.
Eliminar: Borrar definitivamente el archivo seleccionado.
Vaciar papelera: Borrar definitivamente todo el contenido.


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