Waldemar Paim Neto vkim777@gmail.com (PROGRAMA DE BIOQUMICA UFRGS- Brasil)
Resumo
O presente artigo apresenta uma pesquisa 4 referente a uma tese de doutorado (realizada no Hospital de Clinicas de Porto Alegre) que desenvolve um estudo sobre a compreenso 5 das funes cognitivas humanas no acoplamento tecnolgico e analisa a criao de uma modelagem/metodologia denominada Jogo/Teste cognitivo para deteco de aspectos da percepo e representao humanos atravs de um ambiente digital, incluindo anlise via EEG. Abstract
This paper is about a interdisciplinary research with neuroscience, psychology and computing to development of a software (called JCP) to detection of the human perception and representation in digital environments. The theoretical bases are in cognitive science (Piaget, Pinker and Izquierdo) specifically the cognitive functions knowledge to develop the learning processes in human being. The EEG (ELECTROENCHEPHALOGRAPHY) is applied to detect perception frequencies during individual performances inside of the digital environment and the accomplishment of the test (really) in relation at cognitive variables selected to the perceptive process. The aim this research is to show the software`s (test) efficiency and the first results tested in human being.
Diante de uma perspectiva interdisciplinar, a presente pesquisa parte da premissa de que o advento da Tecnologia digital tem propiciado no s mudanas vertiginosas na sociedade de uma forma geral, mas tambm nas funes cognitivas de seus indivduos, como a memria, a percepo e a conscincia. O objetivo criar experimentalmente um prottipo (com amostra
humana) para testagem cognitiva, intitulado Jogo/teste cognitivo - JCP. Pretende-se detectar aspectos da percepo e representao humanas atravs de um ambiente digital e captar e analisar a emisso de freqncias cerebrais via EEG - eletroencfalograma para observao de alteraes das mesmas durante imerso no JCP. A modelagem proposta prev o surgimento de interferncias nas funes cognitivas da percepo e representao humanas sob forma de mudanas nas tomadas de decises dos sujeitos da pesquisa. A complexidade de um tema que cerca a Cincia Cognitiva (humana) leva a pesquisa necessidade de um aporte interdisciplinar, o qual contempla as reas da Neurocincia cognitiva (neurobiologia e psicologia) e Informtica na Educao, e autores como Kandel (2000), Meyer(2002), Izquierdo (1997; 2002), Pinker (1999; 2001; 2004), Levy (1998), Valente (1993;1999), Morin e Piaget, dentre outros. As potencialidades apontadas neste estudo prevem aplicabilidades no campo educacional referente aos processos de construo de conhecimento, no campo da educao a distncia no que se refere a possibilidade de subsidiar cientificamente a criao de objetos e materiais de aprendizagem mais personalizados, e ainda na rea medica, na aplicao de estudos que circundam distrbios de comportamento e de aprendizagem. A Pesquisa compe-se de quatro estgios: construo terica para fundamentao da modelagem construo efetiva da modelagem digital (prottipo) imerso dos sujeitos no ambiente digital e medio via EEG anlise do processo. Atualmente a pesquisa encontra-se no terceiro estgio - imerso dos sujeitos no ambiente digital e medio via EEG o qual estar sendo apresentado neste artigo.
Breve referencial
A mente humana sempre foi elemento de grande fascnio e interesse para estudos da Cincia geral. Entretanto, historicamente, pesquisas dessa natureza sempre foram relegadas a determinadas reas do conhecimento por serem consideradas afins. Por esse motivo, as cincias mdicas incluindo a neurologia e a psiquiatria, e as cincias cognitivas, no mbito da neurocincia cognitiva, tm ocupado esse espao de investigao. No entanto, processos cognitivos como os envolvidos no ensino e na aprendizagem, ou na construo do conhecimento, envolvem conhecimentos da mente humana mas so tratados com uma lgica diferenciada e s vezes, quase que incomunicvel com as cincias mdicas ou com as neurocincias. Pode-se dizer que a Modernidade historicamente responsvel por essa fragmentao, muito embora tenha trazido a especializao e, portanto, possibilidades de aprofundamento do mesmo, como argumento positivo. Entretanto, por conta dessa mea culpa, jogada na Histria, as investigaes cientficas sobre o Homem ainda permanecem fatiando-o em pedaos com poucas possibilidades de conexes, promovendo assim, uma certa acomodao do prprio conhecimento que diante de suas castas apresenta quase sempre suas concluses, como verdades. A inferncia de partida para a criao deste experimento refere-se ao fato de que se compreende a percepo e a representao humanas, funes interferentes nas aprendizagens e limitadas pelas culturas, mas com predisposies neurais para mudanas e ampliaes. Assim sendo, prope-se uma observao controlada 6 de aspectos da cognio humana durante interao entre os sujeitos e o ambiente digital. (...) por um lado, cientistas que conseguem descobrir as especificidades dos neurnios visuais; por outro, pensadores que pem em dvida a nossa capacidade de perceber um mundo em si. (...) j no estamos nos tempos distantes da aliana entre os pensamentos e as tcnicas, quando foram filsofos que fundaram a geometria, a arquitetura e a cosmologia. (MEYER, 2002, p. 10). Os processos que envolvem cognio, em uma perspectiva humana, esto permeadas pela interao 7 sujeito/ambiente, para a construo do conhecimento e no atendem mais ao apelo clssico do behaviorismo 8 , o da transmisso de informao ambiente/sujeito. Nessa tica interacionista piagetiana pressupe-se que so as estruturas mentais dos sujeitos, suas experincias e memrias, sua capacidade neural evolutiva, suas crenas e desejos, os fatores promovedores da real percepo e representao dos fenmenos inclusos no ambiente digital e no o prprio ambiente digital. Sob esta perspectiva tambm esta a biofilosofia 9 que explora e compreende a mente humana atravs de uma interligao entre todas as atividades cerebrais incluindo suas especificidades, como tambm o processamento das sensaes at transformao em percepes e em representaes, atravs da memria 10 . Tambm esto os argumentos da psicologia cognitivista 11 que consideram as atividades intelectuais dos indivduos, aes no- reflexas, mas aes que se organizam e ocorrem em detrimento do ambiente, dos esquemas mentais dos indivduos e da memria; assim como, em aspectos da construo do real e da abstrao. E finaliza com os argumentos da cincia computacional 12 da mente considerando o crebro, um computador neural e portanto, produto da evoluo, e a percepo visual, como fundamentos para os construtos da representao humana. As bases tericas so as de uma nova TCM 13 . A premissa de que h uma ntima relao entre as aprendizagens via ambientes digitais e a percepo humana esta melhor representada pelo fluxo:
percepo representao memria crebro pensar esquemas mentais processamento neural evolutivo cultura experincias novas percepes e representaes ambiente digital sensaes semntica freqncias neurais pelo EEG cognio
Figura 1: Fluxo (a) - Conceitos internos do Problema de Tese
Metodologia, Execuo e Primeiros Resultados
A Pesquisa esta investigando, atravs de observaes e mensuraes de ritmos e freqncias neurais, as performances dos indivduos no ambiente digital proposto pelo estudo de tese. Como objetivos especficos possui: 1) Verificar se os sinais de freqncia captados pelo teste com EEG possuem significncia na inferncia de ampliao do espectro percepo/representao dos sujeitos durante performance no ambiente digital? 2) Criar um protocolo de anlise e interpretao cognitiva via EEG; 3) Analisar a eficincia (coerente com os pressupostos tericos) no uso do JCP (Jogo-Teste) para deteco de percepo/representao em seres humanos? 4) Avaliar se as relaes tericas estabelecidas na pesquisa para a percepo/representao utilizando-se a neurocincia cognitiva e a informtica na educao so pertinentes? Como Indicadores para a deteco: a) a execuo das tarefas cognitivas contidas no JCP pelos sujeitos da amostra; b) a utilizao do protocolo de anlise e interpretao cognitiva via EEG; c) a deteco dos valores (matemticos) de cada sujeito para as variveis (P)- padro de percepo e de representao e (PR) - variao de percepo e representao acoplados aos testes de EEG; d) a deteco (e suas alteraes, caso ocorram) das freqncias e ritmos neuronais emitidos (por cada sujeito da amostra) durante execuo de tarefa cognitiva; e) a visualizao grfica do processo perceptivo-representativo de cada sujeito
A metodologia engloba um jogo digital e um sistema digital para coleta e mensurao dos dados acoplado ao eletroencefalograma (EEG) para deteco dos sinais de freqncia cerebral emitidos pelo indivduo durante performance nos jogos. O processo consiste em submeter o indivduo da amostra (em viglia) a um jogo digital e concomitante ao EEG durante atividade cognitiva inclusa no jogo. O objetivo promover tentativas mentais de resoluo das tarefas, propostas no jogo, e assim verificar aspectos de sua percepo e representao (via anlise cognitiva), atravs das alteraes de ritmos e freqncias sofridas via EEG. Pretende-se, portanto, realizar uma anlise da composio espectral (antes e durante) as condies de teste processadas por diferentes picos e potncia espectral nas bandas clssicas de EEG (alfa, beta, teta, delta 1 e delta 2). Com o traado individual das performances extrados do EEG e com o auxlio do referencial terico em que a pesquisa est aportada est sendo criado um protocolo de informao dos dados a fim de se obter uma resposta que possa ser considerada cognitiva. Com os dados desse protocolo de informaes inicia-se um processo de anlise e interpretao das alteraes de freqncia e ritmos e correlaciona-as s decises cognitivas tomadas pelos indivduos durante o jogo. Como dados de relevncia do Protocolo de aquisio de EEG, a disposio (regies nos lobos de interesse) e nmero de eletrodos ocorrem, em um primeiro momento, em todos os lobos aprendizagens
cerebrais representando uma montagem geodsica. A faixa de interesse da medio de 0,5 Hz at 30 (ou 120 Hz) com filtros (rejeitor ou notch) devido interferncia em 60Hz (normalmente eltrica). Esto sendo executadas 4 sesses de aquisio para cada sujeito, cada uma delas com durao mdia de 40 minutos. Em cada sesso so realizadas 4 sequncias de tarefas cognitivas visuais apresentadas em um computador. A sincronizao de eventos para o EEG e para o Sistema do Jogo Cognitivo utiliza a referncia comum de crongrafos ajustados ao incio de cada sesso. O primeiro desafio do experimento consiste em acoplar os sinais advindos do EEG com os sinais gerados pelo computador para uma analise perceptiva:
EEG Computador com o JCP
a t i v
e l t0 t1 t0 t1 t2 t3 t4 (Quadro EEG) (Quadro JCP)
(Quadro Cruzamento EEGxJCP) Os primeiros resultados, ainda inferncias, deste processo experimental cognitivo apontam para uma complexidade que considera o sujeito um apreendente em todos os sentidos de sua existncia e em constante evoluo.
distinguir, separar, opor e, portanto, disjuntar relativamente estes domnios cientificos, mas que possa faze-los comunicarem sem operar a reduo. E preciso um paradigma de complexidade que, ao mesmo tempo, disjunte e associe, que conceba os nveis de emrgncia da realidade sem reduzi-los a unidades elementares a as leis gerais (CC In Morin 1997, p.60).
Do ponto de vista neurocientifico, alguns ritmos cerebrais como o ritmo alfa, surpreendentemente quase desaparecem durante imerso do individuo no experimento entrada elto
mud cor
aum espessu
inicio jogo representando uma capacidade de concentrao acima de uma normalidade em condies de viglia.
Referncias bibliogrficas
ANDLER, Daniel. Introduo s Cincias Cognitivas. So Leopoldo: Unisinos, 1998. AXT, Margarete. Tecnologia na Educao, Tecnologia para a Educao: um texto em construo. Informtica na Educao: teoria & prtica, Porto Alegre: UFRGS, v. 3, n. 1, p. 51-62, 2000. CAMPELO, T. M. Aquisio e Processamento de sinais bioltricos neurofisiolgicos intraoperatrio. Florianpolis: UFSC, 2003. Tese (Doutorado em Engenharia Eltrica), Programa de Ps-Graduao em Engenharia Eltrica, Universidade Federal de Santa Catarina, 2003. CASTRO, Gustavo de et al (org). Ensaios de Complexidade. EDUFRN. UFRN, Porto Alegre, 1997. CATON, R. The electrical currents of the brain. British Medical Journal, v. 2, p. 278, 1875. COSTA, M. H. Derivao da Fonte de Sinais de EEG: Correlao e Mapeamento Cerebral. Rio de Janeiro: UFRJ, 1994. Tese (Mestrado em Engenharia Biomdica), Programa de Engenharia Biomdica, COPEE, Universidade Federal do Rio de Janeiro, 1994. IZQUIERDO, Ivn. Memria. Porto Alegre: ARTMED, 2002. KANDEL, Eric; SCHWARTZ, James; JESSEL, Thomas. Fundamentos da Neurocincia e do Comportamento. Rio de Janeiro: Guanabara; Koogan, 2000. KELLAWAY, P. Automation of Clinical Electroencephalography: The Nature and Scope of the Problem In: ______.; PETERSN, I. Automation of Clinical Electroencephalography. New York, USA: Raven Press, 1973. KOVCS, Zsolt L. O Crebro e a sua Mente: uma introduo neurocincia computacional. So Paulo: Acadmica, 1997. LOPES DA SILVA, F. H. EEG Analysis: Theory and Practice. In: ______; NIEDERMEYER, E. Eletroencephalography: Basic Principles, Clinical Applications and Related Fields. Baltimore: Urban & Schwarzenberg, 1987. LOPES, Carla Diniz. Compresso de Sinais de EEG atravs da Transformada discreta do coseno e da Transformada wavelet discreta. Porto Alegre: UFRGS LAPSI, 2004. McKOON, Gil; RATCLIFF, Roger. How should implicit Memory Phenomena by modeled? Estados Unidos: Northwestern University, 1995. Disponvel em: <http://www.psych/people/faculty/ratcliff/schreply.html> Acesso em: nov. 2003 . MEYER, Philippe. O Olho e o Crebro: biofilosofia da percepo visual. So Paulo: UNESP, 2002. PIAGET, Jean.; FRAISSE, Paul. Trait de Psychologie Experimentale. Tratado de Psicologia Experimental. Rio de Janeiro: [s.ed.], 1996. Traduo de Eduardo Bezerra de Menezes. PIAGET, Jean; INHELDER, Brbel. A Representao do espao na criana. Porto Alegre: Artes Mdicas, 1993. PINKER, Steven: Como a Mente funciona. [s.l.]: Cia das Letras, 2000. ______. O Instinto da Linguagem. So Paulo: Martins Fontes, 2002. ______. A Tabula Rasa. [s.l.]: Cia das Letras, 2003.
1 Ttulo original da tese de doutorado (em curso) de Susane Lopes Garrido para obteno do grau de doutora em Informtica na educao. Banca examinadora da qualificao em set/2004: Computao - Dra. Patrcia Alejandra Behar (UFRGS-Orientadora*), Educao Dra. Valdemarina Bidone de Azevedo e Souza (PUCRS), Psicologia Dra. Clec Maraschin (UFRGS), Neurocincias Dr. Ivan Izquierdo (UFRGS-PUCRS). 2 PGIE Programa de Doutorado em Informtica na Educao UFRGS 3 HCPA Hospital de Clnicas de Porto Alegre - RS 4 A presente Pesquisa foi analisada e aprovada no Hospital de Clinicas de Porto Alegre, pela Comisso Cientifica e pela Comisso de Pesquisa e tica em Sade, que e reconhecida pela Comisso Nacional de tica em Pesquisa (CONEP) MS como Comit de tica em Sade em Pesquisa do HCPA e pelo Office For Human Research Protections (OHRP) USDHHS, como Institucional Review Board (IRB0000921) 5 Funes cognitivas humanas: tica da Cincia cognitiva defendida por Rapaport (2000) 6 Observao controlada: nesse caso refere-se considerao de aportes em aspectos tericos da neurocognio e da educao e instrumentais , como os da psicologia cognitivista. 7 Interao X passagem da informao: na interao h interrelao entre o sujeito e o objeto de conhecimento e no unilateralidade; tematizado por Valente (1999). 8 Behaviorismo: teoria comportamentalista 9 biofilosfico: termo citado por Meyer na defesa da interdisciplinaridade como base para os estudos sobre a mente humana. 10 Memria: Sob a tica de Ivan Izquierdo. 11 Psicologia cognitivista: refere-se Escola de Piaget. 12 Cincia computacional: Referncia a Steven Pinker 13 TCM: Teoria computacional da mente