1. Juegos Inflables, se necesitaran al menos 8 juegos inflables recreacionales para llevar a cabo el proyecto 2. Capital Humano capacitado para tratar con nios 3. Lugar fsico donde implementar idealmente techado para evitar estacionalidad en pocas Invernales. 4. Cmaras 5. Alfombras 6. Materiales de oficina 7. Uniforme y ropa institucional 8. Sueldos de los trabajadores 9. Compresores de Aire 10. Infraestructura adecuada/adaptada para nios 11. Equipos de Computacin 12. Infraestructura(Agua ,Telfono, vas de Acceso, Seguridad) 13. Equipos de Sonido
Algunos Costos Juegos Inflables: Carrera Humana $1.790.000.- Cancha de futbol con Arcos Inflables $1.100.000.- Laberinto $1.250.000.- Pista de Obstculos $1.500.000.- Bengie $900.000.- Tobogn con Tiburn $2.500.000.- Toro Mecnico $ 3.000.000.- Remuneraciones Cajero $250.000.- Supervisores/Encargados Act.(5) $300.000.- Junior $300.000.- Guardia-Portera $280.000.-
Seguridad Servicio de Seguridad $50.000.-
Infraestructura Recinto $
Personal Debido que, se est consciente que en una empresa de servicios son los empleados quienes tienen comunicacin directa con los usuarios; y en busca de asegurar el xito de la implementacin del servicio de juego recreativos inflables; se utilizar la estrategia de cadena servicioutilidades, que vincula las utilidades del negocio con la satisfaccin de los empleados y clientes. Por esto la empresa contara con personal altamente calificado para apoyar el desarrollo ptimo de los nios y generar la confianza necesaria a sus padres. Se seleccionar cuidadosamente el personal, y se lo capacitar continuamente para asegurar la calidad del servicio; en busca de obtener empleados satisfechos y leales se mantendr reuniones de trabajo con ellos para retroalimentarse de las experiencias surgidas en el desarrollo de las actividades, los empleados a su vez ofrecern un servicio eficaz y con valor agregado al usuario o cliente, de tal forma que los clientes se encuentren satisfechos y repitan el nmero de visitas al local, lo que a su vez contribuye al incremento de las utilidades de la empresa
Anlisis Externo Competidores Actualmente en Santiago existen pocos centros de recreacin infantil, en comparacin con la cantidad de nios y nias que potencialmente pudieran requerir estos servicios. Entre los locales que se dedican a esta actividad en diferentes partes de la ciudad podemos citar a: Happyland, Yukids, Kidzania, mampato y fantasilandia Analizando los locales citados, se encontr lo siguiente: No todos los locales ofrecen juegos inflables; y los que los ofrecen no tienen variedad de modelos para escoger.
Amenaza de nuevos competidores En base a lo investigado se establece que la entrada y salida de los competidores es absolutamente libre, pues existe la probabilidad de ingreso al mercado de nuevos competidores, sean directos o indirectos; sin embargo, as mismo se observa que ningn posible competidor puede entrar bajando el precio y continuar teniendo beneficios; por lo tanto se establece que la industria de la recreacin infantil corresponde a un mercado perfectamente disputado. El ciclo de vida de la industria de juegos recreativos inflables se encuentra en una etapa de crecimiento; por tanto se considera que la probabilidad de que se creen nuevos locales o centros de recreacin infantil es bastante elevada; pero as tambin se tiene gran cantidad de clientes o usuarios potenciales en la ciudad.
Poder de negociacin de los Compradores Clientes La variable ms importante para todo negocio son los clientes por lo que su capacidad de negociacin ser alta, su importancia radica en que son ellos los que solventan el negocio, en consecuencia es necesario determinar cuntos sern los clientes. Sin embargo, como an no se ha implementado el proyecto se debe determinar los clientes potenciales del mismo. A los clientes potenciales se los define como aquellas personas que an no realizan compras, pero que disponen de los recursos econmicos y el perfil adecuado.
Barreras de Entrada y Salida Barreras de Entrada Como el negocio propuesto es poco conocido, existirn personas renuentes a este tipo de servicio y podran optar por ir a otros lugares para distraerse, tales como parques, juegos acuticos, locales de videojuegos, entre otros Poca experiencia en el mercado, podra generar desconfianza en los clientes potenciales al ofrecer un nuevo servicio
Barreras de salida: Debido a la alta inversin se contraera una deuda a largo plazo con alguna entidad financiera, y por tanto no se podra finiquitar la empresa hasta que se haya cancelado la totalidad de la deuda.
Poder de Negociacin de los Proveedores En cuanto a los juegos inflables, a lo largo del pas existen muchas empresas dedicadas a la fabricacin y venta de juegos inflables por lo que el poder de negociacin no es muy alto.
Determinacin de Estrategias
Estrategia Corporativa OTRA
Estrategia Financiera Fondos de Ahorro, Cuando la empresa empieza a generar utilidades es indispensable crear dos fondos, uno es un colchn de eventualidades y el otro de reinversin. El primero es para atender emergencias y el segundo para cumplir metas como la adquisicin de nuevos juegos, mejorar la infraestructura y las condiciones ambientales de los trabajadores y sus clientes.
Estrategia de Mercadeo Bsicamente, todas las personas buscan satisfacer sus necesidades, por lo cual la oferta de este servicio debe estar encaminada a ello; de tal manera que el cliente obtenga un servicio con valor agregado. Se incentivara altamente la vida sana y saludable de los nios. La seguridad dentro del recinto ser uno de los puntos ms importante. Estrategias de Promocin, para dar a conocer nuestro servicio, informar y persuadir se creara un evento especial de inauguracin el cual contara con atractivos descuentos y novedades. Invitaciones a Colegios. Alianzas Estratgicas o convenios con municipalidades y el gobierno con el programa Elige Vivir Sano. Estrategias de publicidad, por su poca inversin se repartirn volantes por los sectores para promover nuestro servicio. Estrategia E-Commerce, a travs de cuentas de Facebook y twitter se buscara mantener al da a los clientes. Matriz BCG (Boston Consulting Group) Es una Herramienta que permite Clasificar los productos o servicios de una compaa en cualquiera de los cuatro cuadrantes dependiendo de la tasa de crecimiento en el mercado y la participacin relativa en el mercado.
Fuente Imagen: Google
En el proyecto propuesto, el servicio de recreacin por medio de juegos Inflables para nios se encuentra ubicado en el cuadrante incgnita, debido a que al ser un servicio innovador, la participacin relativa en el mercado es baja y el crecimiento en el mercado alto.