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Mori no Tori no San Ishi

(Las Tres Piedras del Pjaro del Bosque)


Aventura para cualquier nmero de PJs, bushi o shuenja de
cualquier clan, incluso ronin, que puede juarse intercalada entre
episodios de una campa!a" #o es necesario ms que el libro bsico
para juarla"
Los PJs se hayan de vuelta o en camino hacia una misin, andando por una ruta que
se introduce en un bosque espeso pero de verde color y sereno espritu. Recorridos los
primeros metros un pajarillo se acercar volando y se posar en el hombro del
personaje ms carismtico del grupo, para quedarse ah, sin intenciones de remontar el
vuelo. l pjaro no es reconocible por ning!n PJ. "e trata de un ave del tama#o de un
gorrin com!n que posee un rojo plumaje salvo las plumas timoneras, que son de color
blanco. $o canta, pero parece haber tomado cari#o al PJ, y procurar hacerse
simptico, con peque#os movimientos de cabe%a y saltitos, por lo que la reaccin
natural del viajero ser adoptar al pjaro como mascota. "i no &uera as el avecilla
volar hacia otra persona en el grupo, hasta que encuentre a alguien que le trate con
ms cari#o.
'l poco tiempo de encontrarse con el pajarillo el grupo caer en una emboscada de
ba(emono )el doble que bushi haya en el grupo* comandados por un trasgo de guerra.
+uando ven%an a los asaltantes el gorrin colorado levanta el vuelo hacia una de las
manos del lder ba(emono para coger una piedra que o&recer a su nuevo amigo. ,n
somero e-men mostrar que se trata de una gema a%ulada con el smbolo $a%a )ro*
tallado en ella. .odava no se ha visto a&ectada por la corrupcin de las sombras, lo que
revela que no llevaba mucho tiempo en poder de las criaturas. "i el personaje intenta
deshacerse de la piedra, su alado compa#ero volar hacia ella y se la devolver. st
claro que desea que la piedra sea guardada.
.ras reanudar el camino, cuando hayan transcurrido unos pocos minutos, el pajarillo
echar a volar. 'l principio sin motivo, pero luego se ver que es vctima del ataque de
varias aves de presa. Los personajes debern ayudar a su mascota, que poca
posibilidades tiene de sobrevivir. Para ello debern estar acertados con el arco y las
&lechas, pues el acoso se produce a varios metros de altura, en el cielo sin nubes
recortado por las copas de los rboles. )$o acompa#amos los valores de las aves
atacantes porque no se en&rentarn nunca en combate directo con los PJs, su objetivo
es el pajarillo rojo. l narrador puede usar la di&icultad habitual para los disparos con
arco, o variarla a su criterio*
,na ve% libre del asalto, el gorrin recoger otra piedra que aparece entre los cuerpos
cados y se la entregar a su elegido como compa#ero y protector. n esta ocasin es
una gema de tonos verdes tallada con el smbolo $i )rbol*.
Los PJs no comprendern el papel que juegan las piedras, el pajarillo y ellos mismos
en la trama, pero la curiosidad seguro que les hace seguir adelante y esperar ms
novedades. l siguiente tramo del camino transcurrir sin sobresaltos, pero habr
multitud de se#ales, a discrecin del narrador, que aumentarn el grado de
nerviosismo, curiosidad e inseguridad de los PJs. Por ejemplo, ojos que acechan,
movimientos de male%a al pasar el grupo, e-tra#os montculos de piedras a la vera del
camino,etc.
.ras un recodo del camino aparecer un e-tra#o individuo con aspecto de shugenja
bloqueando el camino. Lleva la cabe%a a&eitada, una e-tra#a sonrisa en el rostro y viste
un (imono verde con el obi amarillo. Permanecer en silencio hasta que el grupo se
acerque lo su&iciente a /l, y comen%ar a hablarle al pjaro, ignorando a los PJs.
-Bien, Hatara, lo has conseguido. No s cmo habrs logrado embaucarles, pero ya
que tienes las piedras... vemonos las caras
'l acabar de hablar lan%a una piedra al aire que el pjaro coge velo%. +uando el
personaje e-amine esta tercera piedra ver que es roji%a y que lleva el smbolo &ama
)monta#a* grabado sobre ella. ' los pocos segundos la piedra comen%ar a brillar, y las
otras dos se movern violentamente en la bolsa hasta que se saquen &uera. ,na ve%
juntas las tres piedras comen%arn a girar la una sobre las otras a unos pocos
centmetros sobre el pjaro, que comien%a a trans&ormarse en una persona, muy
parecida a la que obstruye el camino, pero con el (imono rojo y el obi blanco.
'mbos shugenja permanecen en silencio, ponderando la situacin, hasta que
comien%an a hacer gestos y en sus manos se materiali%an dos (atanas de &uego, con
las que empie%a un singular combate. Pero los PJs no podrn limitarse a mirar el
combate, ya que de entre los rboles habr aparecido un grupo de (en(u armados con
(atana, a un gesto del shugenja de verde. Recomendamos usar los valorse de los
(en(u que aparecen en el libro bsico, pero cambiando el da#o a 0g1 por la (atana.
'parecen tantos (en(u como bushi haya en el grupo, y uno ms por cada dos
shugenja.
+uando los PJs acaben el combate contra los hombres cuervo vern que ambos
shugenja se han vuelto a trans&ormar en pjaro y que ahora combaten en el cielo. .ras
unos minutos de combate ambos pjaros, el rojo y el verde volarn velo%mente en
direcciones opuestas, soltando un e-tra#o gra%nido.
Los PJs se vern solos de nuevo, y sin saber de qu/ va el asunto. +uando lleguen al
&inal de su viaje y le comenten a alguien lo ocurrido se mo&ar de ellos, dici/ndole que
eso es mentira, que no es ms que un cuento para ni#os. 'nte las peticiones de los
jugadores, esta persona les contar la leyenda de los !ori no "orihito, los hombres
pjaro del bosque. "e cuenta que en ese bosque viven dos poderosos shugenja que
estn contnuamente en&rentados, pero que tienen una debilidad. l shugenja que
posea las tres piedras pjaro recuperar la &orma humana y convertir al otro en un
peque#o ave. "lo cuando /ste !ltimo consigue recuperar las tres piedras se vuelve
hombre y puede en&rentarse a su oponente. .ras unos minutos las gemas se vuelven
piedras vulgares y desaparecen, para llegar a parar a otro lugar dentro del bosque,
dejando a ambos shugenja convertidos en pjaro, hasta que al cabo de un a#o las
gemas se mani&iesten de nuevo. l !nico problema para recuperar las piedras es que
los pjaros no pueden conservar las piedras en su poder mientras que las busca, por
ello siempre enga#an a alg!n viajero para que les acompa#e y les guarde las gemas.
Pero nadie se creera un cuento as, salvo un ni#o.
23$.

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