Aventura para cualquier nmero de PJs, bushi o shuenja de cualquier clan, incluso ronin, que puede juarse intercalada entre episodios de una campa!a" #o es necesario ms que el libro bsico para juarla" Los PJs se hayan de vuelta o en camino hacia una misin, andando por una ruta que se introduce en un bosque espeso pero de verde color y sereno espritu. Recorridos los primeros metros un pajarillo se acercar volando y se posar en el hombro del personaje ms carismtico del grupo, para quedarse ah, sin intenciones de remontar el vuelo. l pjaro no es reconocible por ning!n PJ. "e trata de un ave del tama#o de un gorrin com!n que posee un rojo plumaje salvo las plumas timoneras, que son de color blanco. $o canta, pero parece haber tomado cari#o al PJ, y procurar hacerse simptico, con peque#os movimientos de cabe%a y saltitos, por lo que la reaccin natural del viajero ser adoptar al pjaro como mascota. "i no &uera as el avecilla volar hacia otra persona en el grupo, hasta que encuentre a alguien que le trate con ms cari#o. 'l poco tiempo de encontrarse con el pajarillo el grupo caer en una emboscada de ba(emono )el doble que bushi haya en el grupo* comandados por un trasgo de guerra. +uando ven%an a los asaltantes el gorrin colorado levanta el vuelo hacia una de las manos del lder ba(emono para coger una piedra que o&recer a su nuevo amigo. ,n somero e-men mostrar que se trata de una gema a%ulada con el smbolo $a%a )ro* tallado en ella. .odava no se ha visto a&ectada por la corrupcin de las sombras, lo que revela que no llevaba mucho tiempo en poder de las criaturas. "i el personaje intenta deshacerse de la piedra, su alado compa#ero volar hacia ella y se la devolver. st claro que desea que la piedra sea guardada. .ras reanudar el camino, cuando hayan transcurrido unos pocos minutos, el pajarillo echar a volar. 'l principio sin motivo, pero luego se ver que es vctima del ataque de varias aves de presa. Los personajes debern ayudar a su mascota, que poca posibilidades tiene de sobrevivir. Para ello debern estar acertados con el arco y las &lechas, pues el acoso se produce a varios metros de altura, en el cielo sin nubes recortado por las copas de los rboles. )$o acompa#amos los valores de las aves atacantes porque no se en&rentarn nunca en combate directo con los PJs, su objetivo es el pajarillo rojo. l narrador puede usar la di&icultad habitual para los disparos con arco, o variarla a su criterio* ,na ve% libre del asalto, el gorrin recoger otra piedra que aparece entre los cuerpos cados y se la entregar a su elegido como compa#ero y protector. n esta ocasin es una gema de tonos verdes tallada con el smbolo $i )rbol*. Los PJs no comprendern el papel que juegan las piedras, el pajarillo y ellos mismos en la trama, pero la curiosidad seguro que les hace seguir adelante y esperar ms novedades. l siguiente tramo del camino transcurrir sin sobresaltos, pero habr multitud de se#ales, a discrecin del narrador, que aumentarn el grado de nerviosismo, curiosidad e inseguridad de los PJs. Por ejemplo, ojos que acechan, movimientos de male%a al pasar el grupo, e-tra#os montculos de piedras a la vera del camino,etc. .ras un recodo del camino aparecer un e-tra#o individuo con aspecto de shugenja bloqueando el camino. Lleva la cabe%a a&eitada, una e-tra#a sonrisa en el rostro y viste un (imono verde con el obi amarillo. Permanecer en silencio hasta que el grupo se acerque lo su&iciente a /l, y comen%ar a hablarle al pjaro, ignorando a los PJs. -Bien, Hatara, lo has conseguido. No s cmo habrs logrado embaucarles, pero ya que tienes las piedras... vemonos las caras 'l acabar de hablar lan%a una piedra al aire que el pjaro coge velo%. +uando el personaje e-amine esta tercera piedra ver que es roji%a y que lleva el smbolo &ama )monta#a* grabado sobre ella. ' los pocos segundos la piedra comen%ar a brillar, y las otras dos se movern violentamente en la bolsa hasta que se saquen &uera. ,na ve% juntas las tres piedras comen%arn a girar la una sobre las otras a unos pocos centmetros sobre el pjaro, que comien%a a trans&ormarse en una persona, muy parecida a la que obstruye el camino, pero con el (imono rojo y el obi blanco. 'mbos shugenja permanecen en silencio, ponderando la situacin, hasta que comien%an a hacer gestos y en sus manos se materiali%an dos (atanas de &uego, con las que empie%a un singular combate. Pero los PJs no podrn limitarse a mirar el combate, ya que de entre los rboles habr aparecido un grupo de (en(u armados con (atana, a un gesto del shugenja de verde. Recomendamos usar los valorse de los (en(u que aparecen en el libro bsico, pero cambiando el da#o a 0g1 por la (atana. 'parecen tantos (en(u como bushi haya en el grupo, y uno ms por cada dos shugenja. +uando los PJs acaben el combate contra los hombres cuervo vern que ambos shugenja se han vuelto a trans&ormar en pjaro y que ahora combaten en el cielo. .ras unos minutos de combate ambos pjaros, el rojo y el verde volarn velo%mente en direcciones opuestas, soltando un e-tra#o gra%nido. Los PJs se vern solos de nuevo, y sin saber de qu/ va el asunto. +uando lleguen al &inal de su viaje y le comenten a alguien lo ocurrido se mo&ar de ellos, dici/ndole que eso es mentira, que no es ms que un cuento para ni#os. 'nte las peticiones de los jugadores, esta persona les contar la leyenda de los !ori no "orihito, los hombres pjaro del bosque. "e cuenta que en ese bosque viven dos poderosos shugenja que estn contnuamente en&rentados, pero que tienen una debilidad. l shugenja que posea las tres piedras pjaro recuperar la &orma humana y convertir al otro en un peque#o ave. "lo cuando /ste !ltimo consigue recuperar las tres piedras se vuelve hombre y puede en&rentarse a su oponente. .ras unos minutos las gemas se vuelven piedras vulgares y desaparecen, para llegar a parar a otro lugar dentro del bosque, dejando a ambos shugenja convertidos en pjaro, hasta que al cabo de un a#o las gemas se mani&iesten de nuevo. l !nico problema para recuperar las piedras es que los pjaros no pueden conservar las piedras en su poder mientras que las busca, por ello siempre enga#an a alg!n viajero para que les acompa#e y les guarde las gemas. Pero nadie se creera un cuento as, salvo un ni#o. 23$.