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CAPTULO 5

DISPOSITIVOS PERIFRICOS Y MEMORIAS SECUNDARIAS


~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
....
...
----------------------,
~ ~
"
/
"
/
"
CONTENIDOS
\
I
OBJETIVOS
\
I
\
,
, \
Perifricos. Conceptos bsicos. Entender qu es un perifrico,
Perifricos de entrada, salida y
conocer los ms caracterstiscos, su
E/S.
funcionamiento y parmetros
principales.
Memorias secundarias.
Entender las memorias
Magnticas, pticas y de estado
secundarias como un tipo de
slido.
perifrico. Conocer tipos,
RAID. Niveles RAID. funcionamiento y caractersticas de
Caractersticas principales. las mismas.
Saber qu es RAID y sus
\
diferentes niveles. I
I
\ I
\
"
/
~
"
~
"
...
"
...
~
,--------------------, '----------------------
RESUMEN DEL CAPTULO
En este captulo el alumno estudiar los dispositivos perifricos ms comunes,
profundizando en las memorias secundarias como dispositivos perifricos de E/S. Se
pretende que se conozcan sus caractersticas y se apliquen a la vida cotidiana a la hora de
adquirir un componente. Adems conoceremos lo diferentes niveles RAID.
146 Sistemas informticos
\
5.1. PERIFRICOS
Se denomina perifrico a cualquier dispositivo que permita la comunicacin del PC con el
exterior. Este dispositivo facilitar la comunicacin y har de intermediario entre el PC y la
persona que use el mismo, consiguiendo que exista un entendimiento entre los dos.
Se pueden clasificar bsicamente en tres tipos:
Perifricos o unidades de entrada. Introducen informacin en el pc.
Perifricos o unidades de salida. Proporcionan al entorno exterior informacin del
pc.
Perifricos o unidades de entrada/salida. Funcionan tanto como perifricos de
entrada como de salida, introduciendo o exteriorizando informacin. Son dispositivos
de E/S conocidos las memorias secundarias o externas que estudiaremos en este
captulo.
5.1.1. PARTES DE UN PERIFRICO
Normalmente todo dispositivo perifrico estar formado por:
Una parte mecnica.
Una parte electrnica que controla (controlador) el funcionamiento de la parte
mecnica y en definitiva del perifrico. Esta parte es la que se encargar de interpretar
las rdenes que tanto usuario como CPU le dan.
(
Datos
(
Di recciones
Control
Figura 5.1. Esquema de comunicacin del' perifrico con la CPU a travs del controlador.
5.1.2. EVOLUCiN DE LA COMUNICACiN PERIFRICO-CPU
Los mecanismos de comunicacin entre CPU y perifrico, as como entre perifrico y
memoria RAM, han ido cambiando a lo largo del tiempo. El controlador aparece tras la
necesidad de suplir las diferencias de velocidad existentes entre estos componentes.
En las siguientes imgenes se muestra la evolucin de la conexin entre CPU, memoria
principal y perifricos.
(
Figura 5.2. Etapa 1.
)
Los perifricos se conectaban directamente al
bus del sistema y para poder usar recursos
como la memoria dependen de la CPU.
\
Captulo 5. Dispositivos perifricos y memorias secundarias 147
.- ,
(
I ] m ~ I __ [ ~
SU5.ae!sistema
Figura 5.3. Etapa 2.
Bus del sistema
Figura 5.4. Etapa 3. Se incorpora el controlador de E/S de forma que los perifricos no se conectan
directamente al bus del sistema.
~ , !
-
= =",.==
Bm del sistema
Figura 5.5. Etapa 4. Adems del controlador se agrega un bus que adapta las diferencias de
velocidad.
"E---=----.,,....-_..:-.....;. Bus de E/ S
( )
Bus del sistema
Figura 5.6.Etapa 5. Incorporacin de DMA (Acceso Directo a Memoria por parte del perifrico)
5.1.3. MTODOS DE COMUNICACiN ENTRE PERIFRICOS Y
CPU
Sabemos que trabajamos con mquinas de Von Neumann, mquinas que siguen la filosofa de
"programa almacenado", por la que datos e instrucciones se almacenan previamente en la
memoria principal. As, los dispositivos perifricos tambin precisarn de parte de la memoria
para funcionar. El modo de acceso a ella depender del mecanismo de comunicacin que haya
establecido en el equipo. Normalmente, la comunicacin se lleva a cabo con la CPU como
148 Sistemas informticos
intermediaria. En el apartado anterior se estudiaba la evolucin de esta comunicacin y en ella
van implcitos los mecanismos de comunicacin perifrico-CPU:



Entrada/salida programada: En este tipo de comunicacin la CPU es quien decide
cundo debe comenzar la transferencia de informacin realizando la peticin al
perifrico siempre que crea oportuno. As, el dispositivo debe estar siempre alerta y
preparado para transmitir datos.
Interrupciones: En este tipo de comunicacin, el perifrico es quien indica cundo
quiere comenzar la transferencia. Cundo precise enviar un bloque hacia, o recibir de
la memoria, interrumpir la actividad del procesador.
Gestin automtica de perifricos o acceso directo a memoria (DMA): En este
tipo de comunicacin, los perifricos tienen acceso directo a memoria, de forma que
solo se ponen en contacto con la CPU cuando la transferencia ha acabado, avisando
del hecho en s.
5.1.4. SOUTHBRIDGE
En el captulo 4 estudibamos la placa base y en ella unos de sus componentes era el chipset.
El chipset estaba formado por dos chips de los cuales el denominado SOUTHBRIDGE era el
que se encargaba de controlar los buses de conexin con perifricos. Es importante conocer las
caractersticas del SOUTHBRIDGE, ya que nos indicarn nmero de puertos USB de los que
podemos hacer uso, cuantas ranuras PCI o PCI-e podemos usar, etc., en definitiva, nos informar
sobre la cantidad y tipos de perifricos que puedo conectar al equipo.
As, antes de comenzar a estudiar dispositivos perifricos concretos debe quedar claro que
cada uno de ellos dispondr de una interfaz que anclar con alguna de las ranuras de expansin
de la placa y usarn los buses de la misma. Dependiendo del bus que usen sern ms o menos
veloces, podrn transmitir mayor o menor nmero de bits, etc.
En la imagen que representa el
diagrama de bloques de un
southbridge donde se diferencian
perifricos que podemos conectar:
\
Conectores de audio.




4 conectores SATA y 1 IDE.
12 puertos USB y conector de
teclado y ratn.
5 ranuras PCI.
1 puerto serie, un puerto
paralelos y 1 conector para
disquetera.
Adaptador de tmj etas de
memoria.
1 conector de red.
EIDE ---
VlA D riVeStation
I,XU5S
DlII
."
11"
l?C
Figura 5.7. Diagrama de bloques Southbridge VIA VT8261.
Fuente VIA.
\
Captul o 5. Dispositivos perifricos y memorias secundarias 149
ACTIVIDAD 5.1
Dado el siguiente diagrama de bloques responde a las preguntas que se te plantean.
Ifltel Pelllium 1I1
lnrel' Cet!!rOn 'M
\ItA C3""
VlA
PN133
66/ 1 OOl 133MHz I PC66/100lt33 I
Memory Bus 1: SDAAM I
Nodo Bridge
I
1
1
"-----1: Clock Bull.,. I
PCI Buto
Figura 5.8. Chipset VIA PN133. Fuente VIA.
Qu tipos posibles de interfaces deben tener los perifricos que se conecten a la
placa?
El controlador grfico est incluido en la placa?
En qu ranura colocaremos la tarjeta grfica?
Conectaras un teclado y ratn USB?
5.2. PERIFRICOS DE ENTRADA
Un dispositivo perifrico se denomina de entrada cuando introduce informacin en el Pe.
Existe gran variedad de perifricos de entrada:
Teclado Lectora de tarjetas perforadas
D etectores optlcos
De barras De carcter
De caracteres
Escner de Cmara de
De marcas
impresas impreso (OCR)
manuscritos
imgenes fotos/vdeo
(OCR)
TaIjeta de edicin de video Lectora de banda magntica
Detector de caracteres
magnetizables
Sensores-conversores
Unidad de reconocimiento de Lpices pticos, electrostticos y
analgico/digital (Interfaz
industrial de entrada)
voz de presin
Webcam
Palanca manual de control (joy-
Digitalizador o tableta grfica
stick)
Raton
Algunos de estos perifricos estn ya en desuso. En este libro vamos a estudiar los ms
usados: teclado, ratn y escner.
ACTIVIDAD 5.2
Para qu crees que pueden usarse el sensor-conversor analgico/digital?
150 Sistemas informticos
5.2.1. EL TECLADO
Es el dispositivo perifrico de entrada por excelencia. Un teclado esta formado internamente
por una matriz de contacto sobre la que se colocan las teclas, adems de un pequeo
microprocesador que es el encargado de detectar qu tecla se ha pulsado y enviar la informacin
a travs de su interfaz al procesador.
Figura 5.9. Interior de un teclado.
5.2.1.1. TIPOS DE TECLADOS
Los teclados se pueden clasificar segn varios criteros.
TECLADOS SEGN NMERO DE TECLAS
Teclado de 83 teclas. Estos teclados estn ya desfasados, eran los conocidos XT por
ser usados en IBM PC XT.
Teclado de 84 teclas. Conocido como AT, eran los teclados que incorporaban lo
ordenadores IBM PC AT. Usaban un conector DIN 5
Teclado de 101 teclas o ms. Teclado usado en la actualidad. Contienen: teclas de
funcin, Zona de cursores y control, etc.
Teclados para Apple Macintosh. Similares a los usados en IBM PC, con diferente
distincin en las teclas y teclas propias de Apple.
TECLADOS SEGN SU USO
A veces, en funcin del uso que hacemos de nuestro ordenador, podemos necesitar un teclado
con caractersticas muy especficas.
Teclado ergonmico. Teclado diseado para reducir riesgos en trabajos de oficina
del tipo dolor o malestar en muecas, antebrazos, brazos o espalda. Se adaptan a la
anatoma del que los usa.
Teclado multimedia. Si estamos acostumbrado a escuchar msica en nuestro
ordenador, a visualizar vdeos, etc., este tipo nos ser de gran ayuda, ya que incluye
teclas para aumentar/disminuir volumen, silenciar, iniciar un video, etc.
Teclado inalmbrico. Teclados sin cables que podemos colocar en cualquier sitio en
nuestra mesa de trabajo o a cierta distancia de ella. Este tipo de teclados est
compuesto de dos partes, una conectada al PC y el propio teclado.


Captulo 5. Dispositivos perifricos y memorias secundarias 151
Teclado media Center. Este tipo de teclado est diseado para poder trabajar con l
a bastante distancia del equipo. Hoy da, con la interconexin de todos los
dispositivos electrnicos en el hogar se hace necesario (en muchos hogares, podemos
encontrar la Xbox, que conecta por Media Center con el PC y desde el televisor del
saln se pueden ver videos, etc. , localizados en el equipo). Suelen incorporar un
touchpad o trackBall.
Teclado para juegos. Teclado diseado para aquellas personas a las que le gustar
jugar con el pc. Viene provisto de teclas no usuales, adems son capaces de
memorizar combinaciones de teclas.
5.2.1.2. DISTRIBUCiN DE TECLAS
Aunque las teclas varan en funcin del pas donde nos encontremos, siempre vamos a ver la
misma distribucin. Un teclado de 1011102 teclas esta compuesto por:
Teclas de funcin D Bloque numrico D
Teclas de control D
D

Bloque alfanumrico
Teclas de navegacin
DEBlD
DDD
DEBlD[]
Figura 5.10. Distribucin teclas.
NOTA: La distribucin de teclado ms usada hoy da es la denominada QWERTY.
SU normbre procede de combinar las 6 primeras letras de la primera fila alfanumrica.
Fue desarrollada por Christopher Sholes el1 1868 para las mquinas de escribir antiguas.
5.2.1.3. TIPOS DE CONECTORES
Entre los conectores ms usados de teclado encontramos:



Conector DIN de 5 pines. Usados en los primeros IBM pc. Aunque las placas
cambian su conector para teclados ps/2, convivieron durante un perodo de tiempo
con estos gracias a la ayuda de adaptadores DIN 5 a mini-DIN de 6 pines.
Conector PS/2 o mini-DIN de 6 pines. Similar al anterior, pero ms reducido y un
pin adicional. Su nombre procede del IBM PS/2 que fue el primer equipo que incluye
este tipo de conexin.
Conector ADB (Apple Desktop Bus). Conector usado sobre todo por equipos Apple.
Mini DIN de 4 pines que sustituy a los DB9
1
(anteriormente DE9).
1 Conector serial.
152 Sistemas informticos


Conector USB. Sustituye al PS/2. Hoy da se siguen incorporando conectores de este
tipo en algunas placa base, aunque es usual que se comparta con el ratn. La tnica es
que desaparezca en poco tiempo, ya existen placas que solo incorporan puertos USB
para la conexin de este perifrico.
Teclado inalmbrico. Suele ser un teclado que se conecta va Bluetooth al Pe. Sin
embargo, podemos encontrar en el mercado muchos modelos que conectan un
adaptador al puerto USB. el teclado no tiene cables pero debe estar en lnea directa
con este adaptador.
5.2.1.4. FUNCIONAMIENTO DEL TECLADO
Todos aquellos que trabajamos normalmente con sistemas informticos hemos usado el
teclado. Es un componente tan fundamental y sencillo que a veces no nos paramos a pensar cmo
funciona. Qu sucede cuando pulsamos una tecla?
Al pulsar una tecla presionamos una matriz de contacto y se transmitir un cdigo que
posteriormente ser traducido a un elemento del cdigo ASCII. Veamos el proceso paso a paso.
1. Al pulsar una tecla, presionamos una zona de la matriz de contactos que compone
internamente el teclado. Es similar a cuando pulsamos un interruptor. En ese instante
se manda
2
una seal al chip microprocesador del teclado, indicando que se ha
producido una pulsacin y la tecla que ha intervenido en ella.
2. El microprocesador genera un cdigo llamado KSCAN (Keyboard Sean Code). y lo
enva en serie a travs de su interfaz a la placa.
3. El cdigo, una vez llega a la paca, es colocado bit a bit en paralelo. Inicialmente esta
compuesto de 11 bits pero se reduce el nmero a 8, eliminado bits dedicados a la
deteccin de fallos. Este cdigo de 8 bits se denomina Scan Codeo
4. El Scan Code es transmitido a la CPU y esta se encarga de generar el cdigo ASCII
que le corresponde.
5.2.2. EL RATN
Otro perifrico de entrada por excelencia. Fue inventado por Douglas Engelbart en la dcada
de los 60 y posteriormente implementado por Xeron en los aos 70. Hoy da tiene varios
sustitutos, como el TrackBall o Touchpad utilizado sobre todo en PCs porttiles. Adems cada
vez se usan ms dispositivos tctiles como pantallas tctiles, de forma que algunos sistemas
informticos no lo necesitan.
5.2.2.1. TIPOS
Podemos clasificar este perifrico en funcin del mecanismo que usa para funcionar. Existen
dos tipos:
Ratn mecnico .
Ratn ptico.
2 La seal se genera tanto en la pulsacin como en la liberacin de la tecla.
Captulo 5. Dispositivos perifricos y memorias secundarias 153
Figura 5.11. TrackBall modelo Logitech Trackman Marble. Fuente
http://www.pccomponentes.com/ratones.html
RATN MECNICO
Este tipo, aunque an sigue utilizndose en algunos entornos, ha sido destituido por los
ratones pticos. Estaba compuesto por:
Una bola de plstico colocada junto a dos ejes.
Dos ej es que acababan en uno de sus extremos en una rueda dentada cercana a la
circuitera del dispositivo. Cada eje controla el movimiento en un eje de coordenadas,
eje x e y.
Emisores y sensores de infrarrojos.
Chip microprocesador.
Pulsadores correspondientes a los botones derecho, izquierdo y seroll.
Interfaz de conexin con el Pe.
Su funcionamiento era sencillo. Al mover el ratn movamos la bola que a su vez accionaba
los ejes. Estos ejes giraban sus extremos circulares que se encontraban entre un sensor y un
receptor de infrarrojos. Como la rueda del eje estaba dentada, la luz la atravesaba siempre que
existiera un hueco en la rueda, de modo que la ausencia o existencia de luz indicaba uno o cero
lgico que se transmita al microprocesador del dispositivo. Este a su vez enviaba a travs de la
interfaz la informacin que representaba una coordenada para el puntero del ratn.
Este tipo de ratn tena un inconveniente y era que a travs del hueco donde se colocaba la
bola entraba polvo que se iba acumulando sobre los ejes obstaculizando el buen funcionamiento
del dispositivo.
ACTIVIDAD 5.3
Si dispones en el taller de algn ratn de este tipo, desmntalo y observa sus partes.
RATN PTICO
El ratn ptico es ms preciso que el mecnico ya que usan un haz de luz para detectar
movimiento y plasmar estos en la pantalla.
Lo compone una circuitera que incluye un sensor que se encarga de "hacer fotografas" de la
zona que est bajo l. De este modo, si el ratn se mueve, la nueva imagen adquirida por el
sensor no coincidir con la antigua y significar que se ha producido un movimiento. En funcin
de la distancia recorrida se determinar la velocidad de movimiento as como las nuevas
coordenadas X e Y del puntero del ratn.
154 Sistemas informticos
Al igual que en el ratn mecnico, el dispositivo tiene un chip microprocesador que se
encarga de calcular coordenadas y enviar estas a travs de la interfaz.
5.2.2.2. CONECTORES
Actualmente, la interfaz ms usada es la USB, sin embargo, el ratn ha utilizado a lo largo de
su historia otros tipos de conectores:
Conector serie. Normalmente de 9 pines (DB9) aunque podamos encontrar puertos
serie de 25 (DB25).
Conector PS/2. Mini DIN de 6 pines, similar al del teclado.
Conector ADB (Apple Desktop Bus). Igual al estudiado en el apartado dedicado a
los conectores del teclado.
Conector USB.
Conexin inalmbrica. Ya sea esta va Bluetooth o con el uso de un adaptador
conectado a uno de los puertos USB del PC.
ACTIVIDAD 5.4
Localiza en el taller un ratn ptico que no funcione y desmntalo. Observa sus piezas e
investiga para qu sirve cada parte del circuito impreso que ves.
5.2.3. EL ESCNER
Es un perifrico de entrada dedicado a la introduccin de imgenes en el PC, aunque tambin
se usa, junto a software OCR para la introduccin de texto.
5.2.3.1. TIPOS DE ESCNER SEGN LA TECNOLOGA QUE USAN
Podemos clasificar este dispositivo siguiendo varios criterios. Uno de ellos est relacionado
con el tipo de tecnologa que usa para adquirir la imagen. As, tenemos:
Escner CCD.
Escner CIS.
ESCNER CCD
Los escner de este tipo estn compuestos por una serie de lentes, espejos de aumento,
lmpara y un sensor CCD que se encarga de capturar la imagen que se est escaneando. Cuando
colocamos el documento impreso a escanear en su posicin y comienza el proceso, la lmpara
emite luz que se refleja una vez choca con el cristal sobre el que se ha colocado la imagen. Al
reflejarse, la luz se proyecta sobre una serie de espejos de aumento y lentes que conducen a la
misma al sensor CCD. Este sensor lo forman multitud de diodos sensibles a la luz que detectarn
las tonalidades de luz roja, verde y azul. Estos diodos convertirn la luz en corriente elctrica que
ser de mayor o menor intensidad en funcin del tono de cada color.
NOTA: El sensor CCD est formado por diodos fotosensibles, diodos verdes, rojos y
azules. El nmero de diodos depender de la resolucin del escner. Si la resolucin
mxima es 300 ppp tendremos 300 diodos rojos, 300 azules y 300 verdes.
Captulo 5. Dispositivos perifricos y memorias secundarias 155
Por ltimo, existe un dispositivo llamado ADC (Analog to Digital Converter - Conversor
Analgico Digital) que se encargar de interpretar las diferencias en voltajes, obteniendo los
denominados pxeles.
Este tipo de escner proporciona un escaneado de mejor calidad, capturando la imagen con
color de 48 bits.
ESCNER CIS
Este tipo de escner es el que se usa con mayor frecuencia en la actualidad, debido a que es
ms barato que el anterior. La calidad de escaneo es inferior a la proporcionada por escner tipo
CCD.
Est compuesto por mdulos CIS colocados justo debajo del cristal de escaneo. Cada mdulo
CIS esta formado por pequeas lentes de cristal situadas sobre un aparato de captura ptica.
Adems, la luz usada para reflejar la imagen la proporcionan LEDs de colores rojo, verde y azul.
El conjunto formado por lentes pequeas y luminosidad relativamente dbil har que la precisin
de escaneo sea menor.
En escner CIS se usan 24 bits para representar cada punto de color.
TIPOS DE ESCNER SEGN EL FORMATO
En el mercado existen multitud de escners que usan alguna de las tecnologas vistas en los
apartados anteriores pero que varan en dimensiones y caractersticas de forma. En realidad, este
cambio en la forma est muy relacionado con el uso que se hace del dispositivo, por ejemplo si
diseamos un escner que lee los cdigos de barra de los productos de una tienda, 10 disearemos
de forma que fsicamente pueda sujetarse con la mano y acercarlo al objeto para que detecte su
cdigo, sera absurdo haber diseado un escner con las caractersticas de los que usamos para
escanear folios formato A4.
As, tenemos:


Escner plano, con y sin alimentacin de hojas.
Escner de rodillo.
Escner de negativos.
Escner porttil.
Escner lector de textos
3
.
Escner de cdigos de barra.
Figura 5.12. Escner plano CanoScan LiDE
110. Fuente http://www.canon.es/
Figura 5.13. Escner lector de texto. Fuente PC
coste.
3 Este escner con forma de lpiz es capaz de detectar caracteres en diferentes idioman y diferentes tipografias.
156 Sistemas informticos
5.2.3.2. PARMETROS
Existen una serie de parmetros que determinan la calidad de este dispositivo de entrada.
Estas caractersticas son:
Resolucin ptica. Es la caracterstica que indica el nmero de pxeles de la imagen
que se digitalizan. Suele estar expresada en ppp (puntos por pulgada), de forma que
300 ppp indica que se toman 300 puntos por cada pulgada de imagen. Cuanto mayor
sea este valor mej or ser el escner y mej or la calidad de la imagen digitalizada.
Podemos tambin encontrarnos con el trmino resolucin interpolada. La resolucin
interpolada es una resolucin artificial ya que no se toman de la imagen tantos puntos
como se indican, sino que muchos de ellos se inventan en funcin de los puntos que
estn a su alrededor.
Formato del documento. Tamao del documento que se quiere escanear,
normalmente suelen ser dispositivos destinados a formatos A4.
Velocidad de captura. Es un parmetro que se expresa en pginas es caneadas por
minuto. La velocidad depender de dos factores: el tamao del documento a escanear
y la resolucin a la que se escanea.
Interfaz. Refiere la forma en que se conecta al sistema informtico. Normalmente
suele a travs de puerto USB en la actualidad o FireWire.
Peso, tamao, consumo, ruido. Estas caractersticas, aunque de menor relevancia
tcnica, tambin deben ser tenidas en cuenta a la hora de adquirir un dispositivo como
este. En funcin del lugar donde lo vamos a colocar o el gasto energtico, podemos
escoger escaners de mayor o menor dimensin, peso, etc.
5.2.3.3. INTERFAZ DE CONEXiN
En el apartado anterior comentbamos que la interfaz era un dato a tener en cuenta a la hora
de adquirir un escner, no solo por las caractersticas propias de la interfaz sino nuestras propias
limitaciones, si tenemos un PC con puertos USB y ningn puerto FireWire debemos localizar un
dispositivo con este tipo de interfaz.
Existen diferentes interfaces, algunas de ellas ya en desuso:





Puerto paralelo. Interfaz a la que se conectaban los primeros escners. Sustituida por
los puertos USB.
SCSI.
USB. Es la ms usada ya que la relacin calidad/precio es bastante buena.
FireWire (IEEE 1394a). Proporciona mejor calidad que la interfaz USB pero es algo
ms cara.
Red Ethernet. Cada vez ms se usan dispositivos perifricos en red. Estos vienen
provistos de una tarjeta de red, que puede ser tambin inalmbrica, conectada al
switch o dispositivo que gestiona la red. De este modo el escner se detecta como un
equipo ms de la red y puede ser accesible por todos los dems miembros de la
misma.
Captulo 5. Dispositivos perifricos y memorias secundarias 157
ACTIVIDAD 5.5
Localiza en la web o bibliografa aportada por el profesor los siguientes estndares de
comunicacin entre software y escner. Realiza un documento bien formado donde expliques sus
caractersticas principales. Si lo deseas puede elaborar adems una pequea presentacin con la
informacin obtenida.
ISIS TWAIN SANE WIA
Sabas que ...
Adems de los escners tradicionales existen nuevas propuestas relacionadas
con el escaneo en 3D. En youtube puedes encontrar diversidad de videos que abordan
este tema.
ACTIVIDAD 5.6
Existen multitud de dispositivos perifricos de entrada, algunos de los cuales se enumeraron
al comenzar el apartado 5.2. Hemos hablado del teclado, el ratn y el escner pero existen otros
que se usan bastante en nuestra vida cotidiana: Tabletas digitalizadoras y webcam. Realiza un
documento bien formado, utiliza alguno de los procesadores de texto estudiados en el captulo 1,
donde expliques separadamente estos dos dispositivos. Debes incluir como mnimo:
Para qu se usan?
Cul es su funcionamiento?
Partes que lo forman.
Caractersticas principales.
Interfaz de conexin con el PC.
I Sabas que ...
El prototipo de lo que hoy conocemos como webcam fue creado en 1991 por
Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky. Desarrollaron un protocolo cliente-servidor que
conectado a una cmara permita transmitir una imagen de resolucin 128x128.
Llamaron a este protocolo XCoffee, ya que el protocolo se crea por la necesidad de
espiar una cafetera que se encontraba en el stano de la empresa donde Quentin y Paul
trabajaban. Cada vez que iban a tomar caf, la cafetera estaba vaca an con la poltica
de la empresa de reponer el caf por parte de quin lo agotara. Cansados de esta
situacin decidieron montar una cmara espa. En 1992 sali al mercado la primera
cmara web llamada XCam.
5.3. PERIFRICOS DE SALIDA
Los perifricos de salida se encargan de la comunicacin en la direccin equipo a usuario.
Exteriorizan la informacin procesada del sistema informtico. Entre los dispositivos de salida
ms usados tenemos:
Monitor.
Impresora.
I
158 Sistemas informticos
5.3.1. EL MONITOR
Es el dispositivo de salida por excelencia. Se conecta a la tarj eta grfica de nuestro equipo y
se encarga de visualizar la imagen que esta procesa. Existen diferentes tipos:





CRT (Cathode Ray Tube - Tubo de Rayos Catdicos).
LCD (Liquid Crystal Display - Pantalla de Cristal Lquido)
TFT (Thin Film Transistor - Capa Delgada de Transistores). Es una variante de LCD.
OLED y AMOLED (OLED = Organic LED - diodo LED orgnico)
Pantallas de plasma.
CRT
Este tipo de monitor se sigue usando sobre todo en entornos industriales aunque no se
comercializa, dieron paso a los LCD que ocupan menos espacio. Los electrones que generaba el
tubo de rayos catdicos eran conducidos a la pantalla donde se encontraban molculas de fsforo
que reaccionaba iluminando el punto donde el electrn haba chocado, formando as la imagen en
la misma.
LCO
Estos monitores estn compuestos por capas colocadas a modo de sndwich, siendo el cristal
lquido el material que forma su capa ms importante, de ah su nombre - pantalla de cristal
lquido.
Las capas que forman una pantalla LCD se disponen de la siguiente forma comenzando desde
la parte trasera de la misma a la parte que ve el usuario:









Capa de material refractante.
Capa con retroiluminacin o iluminacin trasera. La forman tubos de luz
fluorescente.
Una capa de polarizacin que bsicamente dejar o no pasar la luz.
Capa compuesta por una malla que permite la circulacin de corriente.
Capa de cristal lquido.
Filtro de color RGB, para que la luz blanca que proyectan los tubos fluorescentes se
"convierta" a uno de estos tres colores en mayor o menor intensidad y formar la
lmagen.
Capa de electrodos transparente que aplica carga elctrica al cristal lquido. Es donde
se dibuja el pxel.
Capa de polarizacin horizontal.
Capa de vidrio.
Captulo 5. Dispositivos perifricos y memorias secundarias 159
NOTA: Un monitor LCD no es capaz de generar luz, de forma que debe hacer uso de
una fuente de luz fija, por eso hablamos de retroiluminacin. En los LCD esta luz
proviene de tubos de luz fluorescente, sin embargo esto ha ido cambiando. Actualmente,
encontramos monitores que usan diodos LED para su retroiluminacin, de ah los nuevos
monitores LED.
Bsicamente el funcionamiento de una pantalla LCD es el siguiente:
1. La pantalla dispone de una circuitera con un chip, al que llega la infonnacin grfica
por parte de la CPU que se debe mostrar en la pantalla.
2. Las capas con electrodos transparentes reciben corriente y hacen que las partculas de
cristal lquido cambien su orientacin.
3. En funcin de la intensidad de la corriente se dejar pasar ms o menos luz, con lo
que se podrn observar tonalidades.
4. Algunos pxeles sern iluminados y otros no o lo sern a intensidades diferentes, con
lo que gracias a esto se formar en la pantalla la imagen que el procesador le envi.
NOTA: Los monitores TFT son una variante de los LCD. Incorporan un tipo de
transistor especial que mej ora la calidad de imagen.
PANTALLAS DE PLASMA
Las pantallas de plasma utilizan dos gases (xenn y nen). Estn compuestas por dos placas
de cristal unidas, entre las que se ubican una malla formada por multitud de clulas individuales
que sern cargadas con estos gases. Alrededor de la pantalla encontraremos electrodos que se
encargarn de dar carga elctrica al xenn y nen. Cuando estos gases reciben la carga dan lugar
al plasma que origina luz. Esta luz no es visible alojo humano con lo que a las clulas
mencionadas se les agrega fsforo.
5.3.1.1. CARACTERISTICAS
Cuando hablamos de monitores, debemos tener en cuenta una serie de caractersticas que en
cierto modo deben ir ligadas con la taIjeta grfica de nuestro PC. Los parmetros a tener en
cuenta son:


Resolucin de la pantalla. La resolucin, al igual que veamos en el apartado
dedicado a taIjetas grficas en el captulo 4; refiere el nmero de pixeles que es capaz
de representar. Podemos decir que cuando hablamos del adaptador grfico, la
resolucin refera al nmero mximo de pxeles que formaban la imagen a visualizar,
que ser visualizada por el monitor. As, debemos escoger resoluciones acordes a las
que sea capaz de alcanzar nuestra grfica o viceversa. Por ejemplo, si tenemos una
tarjeta grfica cuya resolucin mxima es l024x768 sera absurdo comprar un
monitor de una resolucin excesivamente mayor, solo estaramos desperdiciando el
dinero.
Relacin de aspecto o proporcin de aspecto. No es ms que la proporcin entre su
ancho y su alto, ms bien la relacin entre el ancho y alto de la imagen que muestra.
Existen diferentes relaciones de aspecto, su nomenclatura es X:Y, as encontramos
4:3, 16:9, etc.
160 Sistemas informticos
Tamao del punto (dot pitch o pxel pitch). Podemos decir que cada pxel en la
pantalla estar formado por tres pequeas celdillas de color rojo, verde y azul. Un
pixel de la imagen se ajusta a este conjunto fsico, de forma que cuando ms pequeo
sea el pixel real en la pantalla mayor ser la nitidez de la misma. Bsicamente el
tamao del punto refiere el tamao real del pixel, aunque tambin podemos decir
que es la distancia que existe entre dos celdas del mismo color. Se mide en
milmetros siendo 0,25 un valor bastante aceptable.
Pixel Tamao
del punto
Figura 5.14. Celdas de color rojo, verde y azul que forman un pixel real en la pantalla.
ACTIVIDAD 5.7
Localiza el manual del fabricante del monitor que usas en clase (puedes acceder a la web
oficial del mismo y descargarlo). Observa sus caractersticas e indica: Resolucin mxima,
relacin de aspecto que soporta y tamao del punto.
ACTIVIDAD 5.8
El proyector es un dispositivo tambin considerado como perifrico de salida y puede
encontrarse a veces como un tipo de monitor, ya que al igual que un monitor muestra la seal que
emite la tarjeta grfica, aunque cuyo fin sea ampliar esta para visualizarla a gran escala.
Localiza informacin en la web o en bibliografa aportada por el profesor en la que se hable
de este componente. Desarrolla un documento bien formado, donde desgloses sus caractersticas
principales y su funcionamiento. A partir de ah, contina el documento insertando una ficha
tcnica (tabla con las caractersticas estudiadas), donde concretes valores para dos modelos de
proyector del mercado. Finalmente, concluye el escrito con una breve apreciacin sobre cul
presenta mejores prestaciones.
5.3.2. LA IMPRESORA
Dispositivo perifrico de salida que exterioriza los datos a travs de papel. Entre sus
caractersticas principales encontramos:



Velocidad de impresin. La velocidad de impresin viene dada por el nmero de
pginas que son impresas en un minuto (ppm). Este parmetro a veces puede ser
engaoso, ya que algunos fabricantes muestran esta velocidad en funcin de pginas
de poco contenido.
Resolucin. Medida en puntos por pulgada (Ppp) indica el nmero de puntos que
imprimir en cada pulgada de papel. Cuanto mayor sea este dato mayor ser la
calidad del dispositivo.
Capacidad del buffer o memoria de impresin. Cuando enviamos un trabajo a
imprimir decimos que "va a la cola de impresin", es decir, el trabajo se almacena en
el buffer de la impresora para ser impreso cuando toque. Cuando mayor sea la
capacidad de este componente, mayor ser el nmero de trabajos que puede mantener
en la cola.



Captulo 5. Dispositivos perifricos y memorias secundarias 161
Tiempo de impresin de la primera pgina. Este dato es importante sobre todo en
impresoras lser. Estas impresoras tardan en imprimir la primera hoja ya que deben
calentarse pero una vez impresa el resto se imprimen rpidamente.
Interfaz de conexin. Actualmente las interfaces de conexin ms usadas son: puerto
USB, cable de red Ethernet o conexin inalmbrica. Aos atrs se usaba el puerto
paralelo LPTl e interfaces SCSI.
Coste de impresin por pgina. Debemos tener en cuenta que una impresora va a
precisar de unos consumibles para hacer su cometido, si es lser debemos recargar el
tner cada cierto tiempo, sin embargo si es de inyeccin de tinta, deberemos cambiar
los cartuchos. Por esto debemos adquirir impresoras de calidad pero siempre teniendo
en cuenta el tipo de consumible que va a necesitar.
ACTIVIDAD 5.9
Dados los siguientes modelos de impresoras, localiza en la web del fabricante sus
caractersticas principales. Realiza un documento de texto donde incluyas una tabla comparativa,
mostrando caractersticas para cada modelo y concluye el documento indicando cul presenta
mej ores prestaciones justificando tu respuesta.
Impresora Brother
4
lser monocromo modelo HL-2130 e Impresora HP
5
LaserJet Pro color
modelo CP1025.
5.3.2.1. TIPOS DE IMPRESORAS
Bsicamente, las impresoras se clasifican en funcin de cmo realizan la impresin, o mejor
dicho, si impactan o no contra el papel a la hora de imprimir. As tenemos impresoras de
impacto y sin impacto. Las primeras no se usan ya en los hogares aunque an pueden
encontrarse en empresas para la elaboracin de documentos tipo nminas, facturas, etc., dentro
de este tipo encontrbamos las famosas impresoras matriciales que funcionaban de forma
similar a las mquinas de escribir, impactando el carcter a imprimir sobre una cinta de tinta y el
papel.
Dentro del grupo de impresoras sin impacto encontramos: impresoras de inyeccin de tinta e
impresoras lser. .
Adems existen otras como las impresoras trmicas, fotogrficas, plotters e incluso
impresoras en 3D.


Impresoras de inyeccin de tinta. Este tipo de impresoras son las ms usadas hoy
da en los hogares ya que son ms econmicas. Usan cartuchos de tinta, normalmente
cuatro (negro, magenta, cian y amarillo), que se colocan sobre unos inyectores
6
que
se encargan de expulsar milimtricas gotas de tinta en el proceso de impresin.
Impresoras lser. Este tipo de impresoras estn compuestas de un tambor de tner
formado por diferentes elementos. El proceso de impresin es el siguiente:
1. La impresora recibe la informacin que debe imprimir.
4 Web oficial: http: //www.brother.es/
5 Web oficial: http://www.hp.es/
6 Existen modelos de impresoras que incluyen los inyectores en el propio cartucho de tinta.
162 Sistemas informticos
2. Un lser se encarga de cargar electrostticamente zonas de un rodillo del
tambor que representan los pixeles que deben ser impresos.
3. El polvo tner es atrado por esas cargas y se adhiere al rodillo.
4. El papel se pasa por el rodillo y se aplica presin y calor para fijar el polvo al
l111smo.
NOTA: El ITA (Instituto Tecnolgico Argentino - http: //www.ita.com.arlacdJ).
interviene en un programa tecnolgico de televisin. En este programa se explican gran
diversidad de componentes del PC (hardware y software), sus partes, caractersticas y
funcionamiento. Es de gran valor educativo y se recomienda en este libro el acceso a su
web o en youtube a sus videos www.youtube.comleduhardtv. Existen varios bloques
dedicados a dispositivos perifricos que pueden ser de gran inters al lector.
. AA 1_
Figura 5.15. Impresora matricial
Lexmark Forms Printer 2590+. Fuente
Lexmark.
ACTIVIDAD 5.10
Figura 5.16. Impresora de
inyeccin de tinta HP Deskjet 1000
(CH340B). Fuente HP
Figura 5.17. Impresora
lser Brother HL-5350DN.
Fuente Brother.
Es usual hoy da encontrar en el mercado las denominadas multifuncin, de forma que
tenemos escner, impresora, fax, copiadora, lector de tarjetas fotogrficas, etc., en el mismo
dispositivo. Localiza en algunas de las web de los fabricantes nombrados en este apartado,
Brother-HP-Lexmark-Canon-etc., este tipo de perifrico y observa sus caractersticas. En
comparacin con una impresora o escner sus caractersticas son aceptables?
5.4. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA
Son dispositivos que introducen y extraen informacin del Pe. Ejemplos de estos dispositivos
son las pantallas sensibles al tacto y las memorias de almacenamiento secundario.
5.4.1. PANTALLAS TCTILES
Son pantallas similares a las estudiadas en el apartado 5.3.1., que aaden un dispositivo tctil
que reaccionan cuando se hace presin sobre ellas.
Son de uso cada vez ms frecuentes y utilizan diferentes tecnologas de forma que podemos
encontrar:
Pantallas resistivas. Estan compuestas por varias capas de forma que cuando se
presiona la pantalla dos capas entran en contacto y producen un cambio en la
corriente elctrica y se detecta que se ha producido una pulsacin.

Captulo 5. Dispositivos perifricos y memorias secundarias 163
Pantallas capacitivas. Este tipo de pantallas estn cargadas en su superficie, de
fonna que se detecta una pulsacin cuando se interrumpe el paso de la corriente. Solo
se pueden utilizar con los dedos desnudos.
Otras tecnologas usadas son: onda acstica superficial, infrarrojos, pticas y reconocimiento
del punto acstico.
ACTIVIDAD 5.11
Busca infonnacin en la web o bibliografa aportada por el profesor de las pantallas que usan
tecnologa infrarrojos y reconocimiento del punto acstico.
5.5. MEMORIAS SECUNDARIAS
La memoria secundaria es un componente usado por el PC para guardar grandes cantidades
de infonnacin. Debemos tener cuidado en no confundir memoria RAM con memoria externa o
secundaria, ambas guardan datos sin embargo desde la tecnologa
7
que usan a su funcionamiento
son totalmente diferentes.
Las caractersticas principales de estas memorias son:




Su elevada capacidad de almacenamiento.
No son voltiles, la infonnacin perdura aun habiendo cortado el suministro elctrico
(apagado el PC).
Menor velocidad de transferencia.
Su relacin preciolbyte es menor que en las memorias internas.
NOTA: Ver el diagrama de memoria visto en el Captulo 3, memoria principal, en el
Apartado 3.1.4. Jerarqua de memoria.
Existen diferentes tipos de memorias secundarias. Estos tipos se clasifican en funcin de la
tecnologa que usan para escribir o leer la inforinacin. As tenemos:



Memorias magnticas.
Memorias pticas.
Memorias slidas.
5.5.1. MEMORIAS SECUNDARIAS MAGNTICAS
Se denominan as debido a que utilizan un campo magntico para realizar la lectura o
escritura de un dato. Existen diferentes tipos de memorias externas magnticas, algunas de los
cuales estn ya en desuso:


Memorias o discos rgidos (discos duros, Rard Disk - RD).
Memorias o discos flexibles (disquetes).
7 Ver el captulo 3 dedicado a la memoria principal.
164 Sistemas informticos


Memorias o discos magntico-pticos.
Cintas magnticas.
5.5.1.1. DISCOS RGIDOS (HD)
Son memorias de gran capacidad imprescindibles hoy da. El uso de sistemas operativos cada
vez ms accesibles e intuitivos al usuario as como aplicaciones multimedia, etc., hacen que se
precise de gran nmero de bytes para almacenar, de modo que los discos duros que encontramos
en el mercado tendrn capacidades superiores a los 160 GB con gran probabilidad.

I Sabas que ...


Hoy da, el disco duro es uno de los
'
1 elementos necesarios en nuestro PC. Aos atrs,
en los que el sistema operativo pionero era MS-
DOS e IBM comenzaba a comercializar su IBM
- 1 PC el disco duro no era necesario, de hecho el
"1 ordenador se comercializaba sin disco duro de
serie, se deba especificar si se quera incluir. Los
, I ordenadores disponan de dos disqueteras de
I forma que en una de ellas introducan el disquete
1
, con el sistema operativo MS-DOS y la otra la
I
usaban para almacenamiento de informacin.
Solo era necesario que el disquete de MS-DOS
estuviera insertado en la disquetera
! correspondiente en el arranque. No hace mucho
, 1
1
tiempo esto, en los aos 90 era la forma de
I trabajar.
L-________ __________________
Un disco duro estar compuesto internamente por las partes que se indican a continuacin:
Uno o varios discos o platos
8
divididos en caras, cilindros/pista y sectores.




Material de soporte magntico que cubre los platos con un coeficiente de rozamiento
muy bajo y alta resistencia al calor.
Cabezales de lectura/escritura.
Motor y electroimn para mover el eje de rotacin y el brazo en cuyo extremo est el
cabezal de lectura/escritura respectivamente.
Circuito impreso o tarjeta controladora.
8 De aluminio o cristal.
Cilindro
Captulo 5. Dispositivos perifricos y memorias secundarias 165
l'
Eje central de giro

I
las cabezas
lectoras. I
Su movimie'nto I
consiste en acercar I
o alejar del eje i
I
central 1 .. cabezas I
Ie-ctoras. I
--
Figura 5.18. Parte de un disco duro.
El funcionamiento del disco duro es sencillo. A la hora de leer o escribir un dato, el eje que
atraviesa todos los platos del disco gira de forma que coloca delante del cabezal la informacin.
A continuacin, el cabezal se mueve hacia delante o hacia atrs hasta colocarse justo encima del
sector.
al
Giro del eje
para colocar
e l sector
frente al
cabezal e)
b)
Movimiento para
posicionar la
cabeza lectora
en la pista
adecuada
lectura del dato
Figura 5.19. Proceso de lectura o escritura de un sector.
_ '
I NOTA: Normalmente tendremos en un disco duro tantos cabezales como platos x 2, I
1 aunque no tiene por qu ser as, existen fabricantes que no utilizan algunas caras con lo ,1
que podemos encontramos con nmero impar de cabezales.
..1
El motor que hace girar al eje que atraviesa los platos lo hace a una serie de revoluciones por
minuto, as encontramos discos que giran a 7200 revoluciones por minuto (rpm).
166 Sistemas informticos
Los cabezales de lectura/escritura no rozan el plato, si lo hicieran lo rayaran y provocaran
daos casi
9
irreparables en el disco que nos haran perder mucha informacin.
PISTAS, CILINDROS, CABEZAS Y SECTORES
Digamos que:





El disco duro est compuesto por platos.
Cada plato tiene dos caras, si ambas se pueden leer/escribir necesitar dos cabezales.
Cada cara est dividida en circunferencias concntricas que abarcan una zona de
datos, a cada circunferencia de la denomina pista. La pista cero es la que est ms
cercana al borde del plato.
A las pistas situadas en la misma posicin en vertical en todas las caras y platos se le
denomina cilindro.
Las pistas se dividen en partes, siendo cada una de ellas de 512 byte. A cada una de
esas partes se llama sector.
NOTA: La capacidad de un disco duro puede calcularse conociendo el nmero de
cilindros, sectores, cabezales y el nmero de bytes que supone un nico sector. La
ecuacin a usar es:
Capacidad=Cilindros x cabezales x sectores x 512 (bytes por sector)
Por ejemplo, un disco duro con 615 cilindros, 4 cabezales y 17 sectores tendr una
capacidad de: 615 x 4 x 17 x 512 = 21411840 bytes = 20,1 MB
FORMATO
El formato normalmente suele ser la forma o aspecto de algo, o la forma en la que se muestra
algo; cuando hablamos de discos duros, el formato viene a ser bsicamente eso, la forma del
disco duro, sus dimensiones.
Los formatos ms caractersticos son:





5,25 pulgadas. Estos eran los discos que se ofrecan con el IBM Pe.
3,5 pulgadas. Son los usados actualmente. Es el formato ms aceptado, lleva
usndose dcadas.
2,5 pulgadas. Formato usado en ordenadores porttiles.
1,8 pulgadas. Tambin usado en porttiles. Tienen cada vez ms aceptacin.
1 pulgada, formato Compact Flash. Los conocidos Microdrive. Se usan
normalmente en fotografa profesional, ya que pueden almacenar gran cantidad de
fotos de alta calidad.
ACTIVIDAD 5.12
Responde a las siguientes cuestiones relacionadas con los discos duros rnicrodrive. Usa la
web o bibliografia aportada por el profesor para ello.
9 Casi porque hoy da existen multitud de herramientas que nos permiten recuperar informacin, as como
empresas que se dedican a esto y que incluso desmontan los discos en "ambientes controlados" para evitar la
contaminacin del mismo por impurezas microscpicas del aire, para recuperar el mayor nmero de datos posibles.
Captulo 5. Dispositivos perifricos y memorias secundarias 167
Qu dimensiones tiene este disco?
Qu capacidad mxima de almacenamiento?
Aunque veremos ms adelante interfaces, qu interfaz de conexin usan?
Este dispositivo fue desarrollado por IBM e Hitachi, posteriormente SONY y Seagate
tambin han creado sus propios modelos. Busca en las Web de al menos dos de estos fabricantes
un disco duro Microdrive. Realiza una hoja de clculo donde incluyas caractersticas y precios.
ACTIVIDAD 5.13
Aunque el formato 3,5 " es el ms usado en la actualidad, existe otro formato denominado
Bigfoot de Quantum. Busca informacin sobre el mismo y redacta un documento donde hables
sobre sus principales caractersticas. Si es posible incluye alguna imagen.
CAPACIDAD
Esta caracterstica indica la cantidad de informacin que es capaz de almacenar el disco duro.
Hoy da, las capacidades habituales de un disco duro vienen expresadas en GB y TB (esta
ltima cada vez ms usual).
Debemos recordar que las capacidades de disco vienen expresadas en potencias de dos, de
forma que cuando hablamos de 1 MB estamos queriendo decir 2
20
bytes, o lo que es lo mismo,
1024xl024 bytes. Sin embargo nuestra vida se rige por el sistema de numeracin decimal, de
forma que si en el mercado adquirimos un disco duro de 1 GB no estaremos comprando 2
30
bytes
sino 10
9
bytes, ya que no se hace la multiplicacin de 1 GB = 1024x1024x1024 bytes sino la de
1GB = 1000x1000x1000 bytes. De este modo, perdemos capacidad y es normal que cuando
miramos la capacidad de disco que acabamos de instalar, no corresponda con la que creemos
haber comprado.
Sistema binario Sistemas decimal
K (kilo) 2
10
10
3
M (Mega) 2
lU
10
b
G (Giga) 2
30
1 0 ~
T (Teral 2
4U
10
1L
P (Peta)
2)0
10
D
E (Exa) 2
b U
l O ~
Z (Zetta)
2/
u
lO
L1
(Yotta) 2
80
10
24
VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA INTERNA
Este dato refiere la velocidad de lectura o escritura del disco internamente, es decir, lo rpido
que se escriben o leen los datos directamente en el plato, flujo mximo de informacin que se
puede leer o escribir. Algunos ejemplos de velocidades internas son 10:
ATA ~ Barracuda 7200.10 ~ hasta 1.030 Mbits/s.
SCSI ~ Cheetah 10K.7 ~ hasta 944 Mbits/s.
10 Fuente soporte Seagate,
http://www.seagate.com/www/es-es/support/before --.Jou _ buy/speed _ considerations/
168 Sistemas informticos
SCSI de alto rendimiento -7 Cheetah lSKA -7 hasta 1.142 Mbits/s.
VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA EXTERNA
Refiere la velocidad a la que el disco se comunica con el resto de componentes. Bsicamente
es la velocidad a la que se transmiten los datos desde el conector o interfaz de la placa para la
memoria secundaria y la propia interfaz del disco. A veces, se le llama velocidad de rfaga.
NOTA: Aunque la velocidad de transferencia externa sea alta, debemos tener en
cuenta si la interfaz de la placa es compartida por ms de un disco; recordamos los discos
duros PATA (IDE), en los que podamos conectar hasta 2 discos duros en la misma
controladora de la placa. La velocidad se reparte entre las dos memorias.
Algunos ejemplos de velocidades externas son:
SATA -7 150, 300 Y 600 MB/s
PATA o IDE con Ultra ATA -7 133 MB/s
SCSI -7 320 MB/s
MEMORIA CACHE
Es la memoria de una unidad de disco duro en el PC donde se almacenan los datos de forma
temporal hasta que los solicita la interfaz o controlador del bus de datos del equipo. Podemos
decir que es un buffer donde se almacena informacin hasta que pueda ser usada por el
controlador. Buffer entre los platos del disco y la interfaz para subsanar problemas con
velocidades de transferencia distintas.
La cantidad de memoria cache no suele ser elevada y se expresa en MB.
VELOCIDAD DE GIRO
Indica la velocidad a la que gira el eje que atraviesa los platos de un disco duro. Esta
velocidad refiere la rapidez mxima a la que pueden girar los platos de forma que tras el giro deje
el sector a leer o escribir bajo el cabezal correspondiente.
La velocidad de giro se expresa en revoluciones por minuto, de forma que podemos encontrar
discos de 7200 rpm (barracudas - Seagate) o 5900 rpm. Esta caracterstica es importante y
repercute en la velocidad de transferencia interna, de modo que a mayor nmero de revoluciones
por minuto mayor tasa de transferencia interna.
LATENCIA O TIEMPO DE ACCESO
Es el tiempo que transcurre desde que realizamos la peticin de un dato (es decir, el equipo
internamente solicita una informacin), hasta que se localiza esta y empieza a ser transmitido el
primer bit. Se mide en ms. Como ejemplos de tiempos de acceso:
ATA
ll
-7 Barracuda 7200.10 -7 11 ms.
SCSI -7 Cheetah 10K.7 -74,7 - 5,3 ms.
SCSI de alto rendimiento -7 Cheetah lSKA -7 3,6 - 4,0 ms.
11 Fuente Seagate:
http://www.seagate.com/www/es-es/supportlbefore J OU _ buy/speed _ considerations/
Captulo 5. Dispositivos perifricos y memorias secundarias 6 ~
ACTIVIDAD 5.14
Localiza las caractersticas de los modelos de disco duro: Western Digital WD Caviar Black
y Seagate lTB SATA HDD Barracuda. Rellena una tabla similar a la que ves e indica con cul
te quedaras.
Western Digital Seagate
Velocidad de transferencia interna
Velocidad de transferencia externa
Memoria cache
Velocidad de giro
Latencia o tiempo de acceso
Capacidad
Formato
INTERFAZ
La interfaz hace referencia al modo en que el disco duro se conecta al PC. Bsicamente,
cuando hablamos de interfaz nos referimos a:
Conector interno en la placa base. Conector en el disco duro. Cable.
Entre la interfaces de disco duro ms usada encontramos:
Interfaz IDE/PATA. Interfaz SCSI. Interfaz SATA o serial ATA.
ACTIVIDAD 5.15
Busca informacin sobre la interfaz creada por seaget: ST -506. Explica en un documento bien
formado sus caractersticas principales.
INTERFAZ ATAlIDE/PATAlPARALLEL ATA
La interfaz ATA ha sido muy usada hasta la aparicin
de SAT A. El nombre procede del ordenador de IBM
PC/AT. Este PC era un 80286 con ranuras ISA de 16 bits
y fue el que incluy por primera vez esta interfaz y disco
como un accesorio opcional, AT Attachment (accesorio
AT).
Figura 5.20. Cable ATA/lOE
La interfaz ATA permite la conexin de un par
l2
de elementos de almacenamiento mximo y
transmite informacin en paralelo, de ah PATA (Parallel ATA). Aparecen los trminos de
master y slave (dispositivos maestros y esclavos). Ya que podemos conectar hasta dos
dispositivos en el mismo cable debemos indicar cul de ellos es el principal (master) y el
secundario (slave).
Master: Es el disco principal, disco cero y el escogido para la instalacin de los sistemas
operativos o al menos albergar el sector de arranque.
12 Si queremos conectar dos discos duros PATA y la placa base dispone de dos conectores para esta
interfaz, se aconseja conectar cada disco en un conector en lugar de usar la misma interfaz para los dos.
As, cada disco usa toda la interfaz, ocupando todo el ancho de banda de la misma.
170 Sistemas informticos
Slave: Dispositivo secundario. Puede usarse como copia de seguridad o para almacenamiento.
Tambin es comn que lectoras de CD/DVD sean dispositivos slave (esclavos).
Para poder dar el rol de maestro o esclavo a un disco duro ser necesario ajustar los jumpers
destinados a este fin y que se encuentran en la parte trasera del disco. Podremos configurarlo
como master, slave y cable select. Esta ltima se usa cuando queremos que el propio cable se
encargue de distinguir los diferentes dispositivos.
Conectores ATA para porttiles:



Conector de 44 pines para discos
de 2,5".
Conector UF /ZrF para discos de
1,8" con cable FFC.
Conector de 50 pines para discos
de 1,8" de Toshiva.
PCMCIA y Compact Flash de 68 y
50 conectores.
Normas ATA
ATA-1, ATA, IDE
ATA-2, Fast ATA, EIDE
ATA-3, EIDE
ATA/ATAPI-4, ATA-4
ATA/ATAPI-5, ATA-5
ATA/ATAPI-6, ATA-6
ATA/ATAPI-7, ATA-7
Conector ATA para discos duros de PC de escritorio:
Conector de 40 pines para discos de 3,5". Cables planos (faja).
Velocidades
8,3 MB/s
16,7 MB/s
16,7 MB/s
33,3 MB/s
66,7 MB/s
100 MB/s
133,3 MB/s
El disco duro IDE precisa de un conector elctrico para su funcionamiento de 4 pines.
INTERFAZ SCSI
Este tipo de interfaz aparece al mismo tiempo que ATA, pero
presenta mejores prestaciones. Su velocidad de transferencia inicial
es de 5 MB/s pero en breve se va duplicando alcanzando tasa de
160 a 320 MB/s. Es la interfaz escogida por Apple.
En este tipo de interfaces podemos tener conectados al mismo
cable un mximo de 15 dispositivos, siendo la longitud mxima de
este de 6 metros. Como se puede intuir por la longitud indicada, es
una interfaz que permite conectar dispositivos internos y externos.
INTERFAZ SERIAL ATA/S ATA
Figura 5.21. Cable SCSI.
La interfaz Parallel ATA que antes estudibamos est siendo sustituida 13 en estos aos por
una interfaz en la que la informacin se transmite en serie, evitando interferencias entre las lneas
de conexin paralela del PATA aumentando as la velocidad de transferencia.
Normas SATA Velocidades
SATA 1.0 (SATA, SATA/150, SATA 1,5 Gbitls 150 MB/s
SATA 2.0 (SATA 2, SATA 11, SATA/300, SATA 3Gbitls) 300 MB/s
SATA 3.0 (SATA 3, SATA 6G, SATA 6 Gbitls) 600 MB/s
13 Hoy da todos los discos duros que adquirimos en el mercado tienen conexin SAT A, si bien es cierto que an
mantenemos discos duros IDE, que funcionan adecuadamente y que podemos usar para almacenaje de informacin.
An hoy siguen conviviendo ambas interfaces, incluso, algunas placas, mantienen al menos un conector IDE entre sus
conectores internos.
Captulo 5. Disposi tivos perifricos y memorias secundarias 171
El uso de interfaces SATA proporciona muchas ventajas en el PC, debido a que el cable
SATA no bloquea el flujo del aire como las interfaces PATA al ser ms reducido, muy corto o
hasta 1 metro de longitud. Adems, son fciles de ubicar en la carcasa.
El conector tiene forma de L, lo que facilita su colocacin y mide unos 10 mm ya que solo
dispone de 7 hilos.



Entre los conectores SATA para porttiles tenemos:
Mini-SATA (mSATA): 52 contactos.
Micro-SATA (discos dur os de 1,8" ): 16 conectores, 7
(datos) y 9 (alimentacin)
Slimline SATA (SlimSATA): Forma de L pero con 13
contactos (7 datos y 6 alimentacin). Para grabadoras de
DVD o Blu-ray.
Mini-SATA multilane: Para uso en servidores.
Figura 5.22. Cable SATA de 7
hilos.
EL conector elctrico para discos duros SAT A tiene 15 pines y alcanza voltaj es de hasta 12 v.
PARTICIONES
El disco duro de nuestro PC, sea del tipo que sea, juega un papel muy importante en los
ordenadores de hoy da. Sin un disco duro, no podremos instalar un sistema operativo con el que
poder usar el equipo. Eso s, antes de poder comenzar con la instalacin es necesario que el disco
est particionado y formateado, de forma que se prepare as para albergar un sistema de archivos
concreto y posea un MBR donde aparezca el listado de partes que lo componen.
Bsicamente diremos que:



Un HD puede tener un mximo de 4 particiones o partes.
Esas 4 partes sern llamadas primarias, pudiendo ser una de ellas denominada
extendida por la peculiaridad de poder albergar otras particiones llamadas a su vez
lgicas. En definitiva, mximo 4 particiones primarias o 3 primarias y una extendida.
La particin extendida puede contener uno o varias particiones lgicas.
Qj"
::l
tT
t:

"'
Primera particin
Primera Segunda Terce ra Cuarta
QI
Espacio sin
"D
Primaria
particin particin partici n particn
... particionar
O
lgica Pri mari a Primaria Primara
....
u
'"
ex:
al

Figura 5. 23. Esquema de particionado de un disco.
5.5.1.2. DISCOS FLEXIBLES (DISQUETES)
Este tipo de dispositivo de almacenamiento se crea a finales de los aos 60 con la intencin de
sustituir las tarjetas perforadas que se usaban entonces. Bsicamente se compona de un disco de
material similar al usado en cintas de casete, cubierto por una carcasa protectora.
172 Sistemas informticos
Se presentaban en formatos de 8", 5 y, " y 3 Y2 ".
o
D
Figura 5.24. Disquete de 3 Y2 "
Figura 5.25. Di squete de 5 % "
Cubierta metlica protectora.
4ft Orificio de giro.
~ Orificio que indicaba si el disco era de alta densidad,
almacenaba ms informacin.
Pestaa para proteger contra escritura.
G Zona de etiqueta del disco.
O Muesca para proteccin contra escritura.
Orificio que utilizar el eje de rotacin del dispositivo
para hacer girar el disco.
C' Orificio ndice: proporciona la posicin donde se
encuentra en cada momento el disco.
Orificio a travs del que se realizan las operaciones de
lectura y escritura.
Baja densidad Alta densidad Baja densidad Alta densidad
57'4" 57'4" 3 ~ 3 ~
Capacidad (KB) 360 1200 (1 ,2 MB) 755 1440 (1,44 MB)
Pistas 40 80 80 80
Sectores 9 15 9 18
Rotacin (rpm) 300 300 360 360
Velocidad (KB/s) 250 500 250 500
5.5.1.3. DISCOS MAGNTICO-PTICOS
Los discos magntico-pticos aparecen al final de los aos 80 y se combinan en ellos las dos
tecnologas que le dan el nombre para la lectura y escritura de la informacin. La escritura se
lleva a cabo mediante medios magnticos, bajo la incidencia de un lser y la lectura se produce
usando medios pticos.
El disco est encapsulado y existen dos formatos del mismo, 5 y, " (130 mm) y 3 Y2 " (90
mm). Ejemplo de este tipo de discos es el miniDisc.
5.5.1.4. CINTAS MAGNTICAS
Memoria externa que an se sigue usando en las empresas para la realizacin de copias de
seguridad. Est compuesta por una lmina plstica enrollada cubierta de material magnetizable
(xido de hierro). Podemos encontrarlas en diferentes formatos: de media pulgada, 8 mm, 4
mm, etc.
Captulo 5. Dispositivos perifricos y memorias secundarias 173
5.5.2. DISCOS PTICOS
Los discos pticos son memorias secundarias que usan tecnologa ptica para la
lectura/escritura de la informacin. Estas tecnologas usan un lser de una determinada longitud
de onda.
Sabas que ...
El primer disco que se comercializ y usaba est tecnologa fue el Laserdisc(LD)
en los aos 70. Entre sus peculiaridades tenemos que: meda 30 cm de dimetro, era
analgico, almacenaba pelculas de cmo mximo 1 hora de duracin.
5.5.2.1. CD (Compact Disc)
El Compact Disc, disco compacto o CD fue la gran revolucin lanzando las memorias
externas basadas en tecnologa ptica "a la fama". Aparece en 1982 gracias al trabajo en equipo
de Philips y Sony, quienes desarrollan sus caractersticas en el "Libro Rojo (Red Book)". Tiene
una frecuencia de muestreo es de 44,1 KHz con una precisin de 16 bits
14
.
NOTA: Los Rainbow Books (libros de colores), son un conjunto de libros que
incluyen las especificaciones estndar que definen la familia de dispositivos pticos CD.
Red, Yellow u Orange son algunos de los libros incluidos en la coleccin, y dan
especificaciones relacionadas con el CD-A, CD-ROM o CD-R/CD-RW respectivamente.
Dentro de la familia Compact Disc encontramos:
CD-Audio, CD-DA (Compact Disc Digital Audio). Estos eran los CDs de audio

originales. Entre sus caractersticas destacamos:
Dimetro exterior de 120 mm
Dimetro del aguj ero interior 15 mm
74 minutos de msica (se alcanzaron valores mayores aos posteriores)
1.2 mm de grosor
El lser que se usa para la lectura tiene una longitud de onda de 780 nm
La nica pista que tiene se dispone en espiral
CD-ROM (CD Read Only Memory, CD que solo se pueden leer). Si antes
hablbamos de los CD de audio originales, podramos decir que estos son los CDs de
datos originales. Las caractersticas fsicas del CD-ROM son similares a las vistas en
el CD-Audo, siendo estandarizado en el "Libro Amarillo" en 1985.
14 La seal digital se construye a partir del muestreo de una seal analgica, es decir, la seal digital se construye
adquiriendo valores cada ciertos intervalos de la seal analgica origen. Decir 44 KHz, si 1Hz significa tomar una
muestra en un segundo, 44,1 KHz equivaldrn a 44100 Hz es decir, 44100 muestras en un segundo. Adems, para
representar cada dato, se utilizan 16 bits.
174 Sistemas informticos
CD-R (CD-Recordable, CD Grabable una sola vez). Son los CD que compramos
para grabar nuestra propia informacin. Sus especificaciones se encuentran en el
"Libro Naranja", 1988.
CD-RW (Re-Writeable). CD que permite borrar la informacin que contiene para
que se pueda volver a escribir sobre l. Segn las especificaciones, incluidas en la
parte final del "Libro N aranj a", puede ser grabado unas 1 000 veces.
Sabas que ...
Existe una diferencia importante entre los CD del tipo CD-Audio y CD-ROM, y los
CD-R. En los dos primeros, si se pudieran observar al microscopio su superficie,
veramos una gran cantidad de hoyos (pits) y llanos (Iands), es decir, zonas
"agujereadas", con pequeas marcas y otras no. Un llano refleja ms informacin que un
hoyo. Bsicamente, el lector de CD interpretar un 1 lgico cada vez que el lser de
lectura cambie de hoyo a llano o viceversa. En caso de no darse cambios, se interpreta
el valor binario cero.
Los CD-R tienen un surco en espiral (pre-grove) y estn recubiertos de una capa
de tinte orgnico. Cuando pasamos el lser para escribir algn dato, la parte del disco
que corresponda se "quema", es decir, el material se oscurece formando pits y lands
artificiales. Cuando se quema una zona, se oscurece y refleja menos luz.
CD-R tpicos son: de 74 minutos (650 MB) Y de 80 minutos (700 MB).
ACTIVIDAD 5.16
Busca en la Web o bibliografa informacin sobre:
CD-i CD Extra o Enhanced Super Video CD (SVCD)
5.5.2.2. DVD (Digital Versatile Disc)
El DVD, tambin denominado Digital Versatile Disc (disco digital verstil), es una memoria
de almacenamiento externo similar al CD pero que puede albergar mayor cantidad de datos.
En apariencia es similar al CD que ya hemos estudiado de 12 cm dimetro, adems, en los
DVD originales encontramos la superficie igualmente cubierta de hoyos y llanos. Uno de los
principales aspectos que los diferencia es la longitud de onda del lser que usan, siendo en el
DVD menor que en el CD.
Tamao mnimo del pit
Separacin entre dos vueltas de
espiral
Longitud de onda del lser
eD
0,85
1,6 micras
780nm
DVD
0,4
0,7 micras
650nm
DVD-Video. Para grabar video original, de hecho esta fue la primera aplicacin de
los DVD, el almacenamiento de videos (pelculas de mayor calidad).
DVD-ROM. Es el equivalente al CD-ROM. Se usa para el almacenamiento de
software original.

Captulo 5. Dispositivos perifricos y memorias secundarias 17S
DVD-R Y DVD-RW. Son los equivalentes al CD-R y CD-RW. El DVD-R solo puede
ser grabado una vez mientras que en las especificaciones del DVD-RW se indica que
puede ser grabado 1000 veces o ms. Desarrollados por Forum podemos encontrar
DVD-R de 4,7 GB (los de una capa) y 8 GB (los de doble capa)
ACTIVIDAD 5.17
Si vamos a comprar un DVD en alguna tienda veremos que existen DVD-R y DVD-RW as
como DVD+R y DVD+RW. Por qu + y -? Redacta un documento bien formado donde
expliques con tus palabras la informacin que localices.
Es habitual cuando hablamos de DVD indicar si es de una cara, dos caras, una capa o doble
capa. El siguiente dibujo muestra informacin grfica de las partes que forman un DVD.
o Etiqueta .
Capa de policarbonato .
., Reflector metlico y capa 2.
Separador .
Reflector metlico semitransparente y capa l.
Figura 5.26. Estructura de un OVO de dos
capas.
Capa de policarbonato 15.
TIPO CARAS-CAPAS-CAPACIDAD
DVD-1
Ib
1-1-1,5 GB
DVD-2 1-2-2,7 GB
DVD-3 2-1 por cara-2,9 GB
DVD-4 2-2 por cara-5,3 GB
DVD-5 1-1-4,7 GB
DVD-9 1-2-8,5 GB
DVD-10 2-1 por cara-9,4 GB
DVD-14 2-2 en una cara y 1 en otra- 13,2 GB
DVD-18 2-2por cara-17,l GB
5.5.2.3. BLU-RA y
El BLU-RA y es una evolucin (no reconocida por Forum) del DVD. Lo desarrolla Blu-ray
Disc Association
l 7
tras la negativa de Forum DVD de aceptar la proposicin de crear Blu-ray
como sucesor de DVD y escogiendo para tal fin al HD-DVD. Al igual que el DVD aparece para
15 Capa protectora.
16 DVD-l , DVD-2, DVD-3 y DVD-4 tienen un dimetro de 8 cm.
17 Esta asociacin la forman empresas como: 20th Century Fox, Apple Computer lne o Sarnsung Eleetronies.
176 Sistemas informticos
almacenamiento de video de calidad alta, el BLU-RA y se crea para almacenar videos de mayor
calidad, de alta defmicin (HD) y que requieren de mucho ms especio. El formato fsico es
similar al del CD y DVD (12 cm), sin embargo usan tecnologa de lser azul que tiene una
longitud de onda de 405 nm.
Su capacidad es de 25 GB en soportes de una capa y de 50 GB en dos capas.
Blu-Ray gana la batalla a HD-DVD que en su formato de 2 capas puede almacenar hasta 30
GB.
5.5.3. DISPOSITIVOS PARA LA LECTURA/ESCRITURA DE
DISCOS PTICOS
Para poder realizar una lectura o escritura en un CD/DVD o Blu-ray, es necesario disponer de
un dispositivo con la circuitera y ptica necesaria para ello. Estos dispositivos estn compuestos
por:
Caja metlica o cubierta que protege la circuitera y componentes internos.
Bandeja donde se coloca el CD/DVD/Blu-ray.
Indicador LED que muestra el estado de la unidad.
Botn de expulsin/insercin de la memoria secundaria.
Conectores de la interfaz de datos y alimentacin; adems de zona de configuracin
maestro/esclavo para interfaces IDE.
Internamente: eje y motor de giro (2), cabezal (1) con su riel (3) y motor de
movimiento.
Interior de un lector de CD/DVD.
NOTA: Las interfaces usadas en estos dispositivos son las mismas que se han
estudiado en el apartado dedicado a los discos duros.
La velocidad de lectura, escritura o regrabado de estos dispositivos se mide en mltiplos de x,
por ejemplo, 32x, 52x, etc. El valor de x cambiar en funcin de la memoria que pueda leer. A
continuacin, mostrarnos una tabla con velocidades mximas alcanzadas.
Captulo 5. Dispositivos perifricos y memorias secundarias 177
D' IspOSltiVOS de ectura eSCritura d CD/DVDIBI e u-ray
Caractersticas CD DVD Blu-Ray
Unidad de velocidad (Ix) 150 KiB/S
I8
1,32 MiB/s 4,3 MiB/s
Velocidad mxima de lectura 52x 24x 8x
Velocidad mxima de escritura 52x 22x 8x
Velocidad mxima de reescritura 32x 12x 6x
5.5.4. ALMACENAMIENTO HOLOGRFICO
Son las memorias secundarias del futuro, sucesoras del DVD y Blu-ray. Tienen su mismo
formato pero estn construidas de forma que la componen decenas de capas llegando a alcanzar
capacidades de almacenamiento de hasta 3,9 TB.
Este tipo de memorias permiten leer o escribir objetos completos. Grosso modo su
funcionamiento es el siguiente:
Tenemos un haz de luz verde-azul
que se divide en dos. Uno de ellos se
dirige sobre la superficie a leer o escribir
como referencia y el otro al objeto. Este
objeto vendr definido por una
combinacin de bits que no son ms que
zonas ms o menos oscuras. El haz se
refleja y forman una "figura de luz" que
ser la que se imprima o se deba leer del
medio hologrfico.
ACTIVIDAD 5.19
Figura 5.27. Fuente Manifest Technology
(http://www.manifest-tech.com)
Busca informacin en la Web o bibliografa aportada por el profesor de esta nueva tecnologa.
Realiza un documento donde hables sobre ella indicando empresas que ya la estn usando y con
qu finalidad.
5.5.5 MEMORIAS SLIDAS
Son memorias flash, derivadas de las memorias EEPROM que permite realizar diferentes
accesos de lectura/escritura en la misma operacin.
Su funcionamiento se lleva a cabo mediante impulsos elctricos, siendo sus caractersticas
principales:





No es voltiL
Las velocidades de acceso son altas (cada vez mayores).
Son baratas.
Muy resistentes.
Consumen poca energa.
18 Unidad binaria 153.600 bytes por segundo.
178 Sistemas informticos



No son ruidosas al no poseer ninguna parte mecnica.
Ideales para dispositivos pequeos.
Gran capacidad de almacenamiento.
Este tipo de memorias estn diseadas para ser borradas y escritas un nmero determinado de
veces (10.000 de veces o ms), normalmente no llegamos a realizar tantas operaciones con lo que
no apreciamos este dato, sin embargo CUIDADO! ya que las memorias slidas tambin se
deterioran y dejan de funcionar.
Figura 5.28. Memoria SO de 32 GB de
Kingston.
Figura 5.29. Memoria USB OataTraveler 100
Generation 2 (G2) de 32 GB de Kingston.
Fuente: http://www.kingston.com/us
Este tipo de memorias se incluyen en carcasas especficas con determinados formatos,
algunos de los cuales incorporan adaptadores 19 para poder ser ledas por el pe o cualquier otro
dispositivo. As, encontramos memorias slidas:
USB
Tarjetas de memoria MicroSD o SD
SmartMediaCard (SMD) MultiMediaCard MMC)
Secure Di ital Card (SD) SD High Ca acity Card (SDHC)
xD-Picture Card (XD)
5.5.5.1. DISCOS SLIDOS (SSD - SOLlD STATE DRIVE, UNIDAD DE ESTADO
SLIDO)
Discos duros basados en tecnologa Flash que no precisa de parte mecnica para funcionar y
cuya informacin es leda o escrita mediante impulsos elctricos a diferencia de los campos
magnticos necesarios en los discos duros que hemos estudiado.
Estos discos pueden utilizar memoria no voltil Flash (como las memorias USB o SD que
vimos en el apartado anterior) o memoria SDRAM que le aporta velocidad, sustituyendo los
platos de los discos duros magnticos.
Las ventajas del uso de los SSD son:
Al no tener parte mecnica no producen ruido, el consumo es menor y se calientan
menos.
Pesan menos que los discos duros magnticos.
19 Los SSD utilizan otra interfaz de conexin con el pe.


Captulo 5. Dispositivos perifricos y memorias secundarias 179
La lectura es ms rpida y los tiempos de bsqueda son constantes .
El rendimiento de la memoria no baja cuando se va llenando .
Sin embargo, a pesar de estas ventajas, los discos SSD casi comienzan a aparecer y son
bastante caros; los discos duros magnticos se llevan usando mucho tiempo y la relacin
capacidad/precio es bastante buena (a pesar de los cnones impuestos en los ltimos aos).
Para la configuracin de nuestro PC podramos optar por comprar un disco SDD donde
albergar el sistema operativo mientras que el resto de informacin, referida al usuario, podra ser
almacenada en un disco duro convencional. Veramos mej orar bastante el rendimiento, aunque
los sistemas operativos tambin deben cambiar y configurarse para poder disfrutar de todas las
ventajas que las memorias externas SSD nos proporcionan.
Figura 5.30. Discos SSD de 320 GB de Kingston. Su precio podra oscilar entre los 220 y 300 .
Fuente: http://www.kingston.com
5.5.6. RAID (Redundant Array of Independent Disks - CONJUNTO
REDUNDANTE DE DISCOS INDEPENDIENTES)
Podemos decir que RAID es un sistema de almacenamiento que usa varios discos duros (de
las tecnologas estudiadas en este tema), de forma que podemos mejorar el rendimiento, la
capacidad, hacer que sea ms tolerante a fallos y seguro.
Podemos configurar el conjunto de discos de diferentes formas. A cada una de esas formas se
les denomina nivel. As, encontramos RAID o RAID de nivelO, RAIDl o RAID de nivel 1,
etc.
Aunque el sistema de almacenamiento est formado por varios discos, cuando trabaj amos con
ellos, esto nos es transparente, es decir, todos los discos formarn una nica unidad lgica y tanto
el sistema operativo como el usuario trabajarn con el conjunto de memorias secundarias como si
fueran una sola.
5.5.6.1. NIVELES RAID
Existen diferentes tipos de configuracin o niveles RAID:
NivelO - Striped Disk Array
Nivel 1 - Mirroring and Duplexing
Nivel 2 - Error-Correcting Coding
Nivel 3 - Bit-Interleaved Parity
180 Sistemas informticos





Nivel 4 - Dedicated Parity Drive
Nivel 5 - Block Interleaved Distributed Parity
Nivel 6 - Independent Data Disks with Double Parity
Nivel 0+ 1 - A Mirror of Stripes
Nivel 10 - A Stripe of Mirrors
RAID O
La informacin se reparte entre todos los discos que formen el sistema. En principio no era un
nivel RAID.
Ventaja: Capacidad de almacenamiento, usando volmenes pequeos conseguimos
un volumen lgico de capacidad ms elevada.
Inconveniente: En este nivel no existe seguridad de la informacin, redundancia de
los datos, ya que estos no se repiten o se hace copia de seguridad de los mismos, de
forma que si alguno de los volmenes se deteriora, tambin lo har la informacin
que contiene, perderemos parte de la informacin.
Disco o Disco 1
Figura 5.31. Esquema RAID O
RAID 1
En este nivel los discos se agrupan de dos en dos, de forma que se trabaja con uno de ellos y
el otro es su copia exacta o espejo. De esta forma si el primer disco se deteriora, la informacin
puede ser recuperada gracias al segundo de ellos. La informacin se divide en bloques.


Ventaja: La redundancia de la informacin, tenemos copia de seguridad de la misma
y menor posibilidad de prdida.
Inconveniente: Para cada bloque de informacin requerimos dos discos, de forma
que el gasto es mayor. Adems, el bloque se reduce al disco de capacidad menor.
Aunque en RAID normalmente usamos discos de iguales caractersticas, si utilizamos
un disco de 500 GB y otro espejo de 1 TB el segundo pierde 500 GB.
Disco O Disco espejo O Disco 1 Disco espejo 1
Figura 5.32. Esquema RAID 1
Captulo 5. Dispositivos perifricos y memorias secundarias 181
RAlO 2
Este nivel es parecido al anterior, con la diferencia de que la informacin se divide en bloques
de bits que se extienden por todos los discos y se usa Harnming para la correccin de errores.
En RAID 2 tendramos que disponer de 39 discos de los que 32 se usaran para repartir la
informacin y el resto para control de errores. Actualmente es un nivel RAID original que no se
usa.
RAlO 3
Nivel que trabaja con grupos de bytes repartidos entre todos los volmenes, usando uno de
ellos para control de error. Es poco usado en la actualidad.
Inconveniente: Cualquier bloque de datos se reparte por todos los volmenes,
ocupando en cada uno de ellos la misma direccin. Cuando se quiere leer el bloque se
tienen que activar todos los discos, no permitiendo lectura o escritura concurrente de
otro bloque.
RAlO 4
Este nivel trabaja con bloques y existe un disco dedicado al control de error, de forma que si
tenemos una informacin, esta se dividir en bloques que se repartirn por todos los volmenes
que formen el RAID y el ltimo de ellos controlar posibles errores en todos los bloques de todos
los discos de la misma informacin. Tambin se le conoce con el nombre IDA (acceso
independiente con discos dedicados a la paridad).
Ventaja: Este nivel, aunque tiene ciertas simililpdes con el anterior, s permite la
lectura/ escritura concurrente.
RAlOS
En este nivel tambin se usa la divisin de la informacin en bloques pero no se usa un
volumen exclusivo para el control de error; la informacin de paridad se reparte y va
colocndose en cualquier parte de cualquier disco. Necesita mnimo 3 discos para que sea
implementado y se usa bastante hoy da.
Ventaja: Permite la lectura/escritura concurrente.
Disco o Disco 1 Di sco 2
Figura 5.33. Esquema RAID 5.
RAlO 6
Este nivel ampla el anterior, de forma que la informacin se agrupa en bloques pero en lugar
de existir un bloque de control de error tenemos dos.
182 Sistemas informticos
NIVELES ANIDADOS: RAID 0+1 Y RAID 10 (RAID 1+0)
Existen muchos sistemas de informacin que anidan niveles RAID de forma que uno de ellos
se constituye como unidad o elemento base del otro en lugar de ser la unidad el disco fisico.
Normalmente, se usa el signo '+' para indicar este anidamiento incluyendo los niveles que se
anidan.
RAID 0+1
Esta anidacin formara lo que podramos llamar espejo de divisiones. Si en RAID O tenemos
varios discos y la informacin se reparte por todos ellos sin control de error y RAID 1 contiene
pares de discos de forma que uno de ellos es espejo de otro, si tomo como elemento bsico RAID
O y ste est compuesto por 2 discos fisicos, el RAID 0+ 1 lo compondrn 4 discos de forma que
los dos primeros tienen la informacin y los dos ltimos sern el espejo.
RAID 0+1
RAIDO RAID o
Oisco o Disco 1 Disco 2 Di sco 3
Figura 5.34. Esquema RAID 0+1
RAID 10 (1 +0)
En este caso, el elemento bsico de este RAID ser el RAID 1, de forma que tendremos pares
de disco como componente del RAID O. Tendramos una divisin de espejos.
RAID 1+0
RAIDl RAID 1
Disco o Disco 1 Disco 2 Disco 3
Figura 5.35. Esquema RAID 1+0
COMPRUEBA TU APRENDIZAJE
1. Qu partes forman un perifrico? Qu mtodos de comunicacin existen entre un
perifrico y la CPU?
2. Qu diferencias existen entre los escners tipo CCD y CIS? Cules son las
caractersticas a tener en cuenta a la hora de adquirir un escner?
3. Qu tipos de monitores existen? Qu capas forman un monitor LCD?
Captulo 5. Dispositivos perifricos y memorias secundarias 183
4. Qu parmetros debo tener en cuenta a la hora de adquirir un monitor? Si quiero una
pantalla tctil, entre qu tipos puedo escoger?
5. Qu te sugiere la siguiente informacin referida a la impresora HP Officejet 6100
(CB863A): USB, 16 ppm (negor), 9 ppm (color), 600 x 1200 ppp20.
6. Qu tipos de memorias secundarias existen?
7. Define pista, sector, cilindro y cabezal.
8. Qu parmetros debo tener en cuenta a la hora de adquirir un disco duro magntico?
A qu velocidad de transferencia trabaja un disco duros SATA 3.0? Define el
trmino particin. Qu tipos de particiones existen?
9. Qu caractersticas diferencian al Compact Disc? Lista los tipos de CD y DVD que
has estudiado.
10. Define RAID. Cuntos niveles RAID existen? Explica en qu consisten los niveles
RAID 0,1, 5,0+1 Y 1+0.
ACTIVIDADES DE AMPLIACIN
1. Realiza un mapa conceptual del captulo.
2. Un amigo quiere comprar un ordenador (en piezas) pero no sabe nada de informtica,
as que te pide consejo. Necesita un PC para poder realizar los trabajos que le exigen
en la universidad y no quiere gastar ms de 700 . Busca en tiendas especializas todos
los componentes que vas a necesitar para el montaje: placa base, procesador, etc., en
funcin de las necesidades de tu amigo y configura un presupuesto usando para ello
cualquiera de los programas de gestin de hojas de clculo estudiados. (En este
ejercicio debes aplicar todos los conocimientos vistos en los captulos 2 a 5)
3. La composicin y montaje del ejercicio anterior te ha salido tan bien que otro amigo
te pide que hagas lo mismo con l. ste sabe algo ms de informtica pero no quiere
dedicar tiempo a buscar componentes ni en el montaje. Dedica gran parte de su
tiempo a jugar al WOW en el Pe. Su presupuesto es algo ms elevado, est dispuesto
a gastar hasta 1500 . Realiza un presupuesto en funcin de las necesidades
expuestas, detallando cada componente y haciendo uso del software de gestin de
hojas de clculo estudiados.
4. Existen diferentes modos de transferencia cuando hablamos de discos duros
magnticos, tales como pro, DMA o Ultra DMA. Busca informacin en la web o
bibliografia aportada por el profesor y desarrolla un documento donde expliques con
tus palabras cuales son las caractersticas principales de los mismos.
20 Cuando estudibamos este dato slo incluamos un valor, por ejemplo 300 ppp. En realidad, cuando
hablamos de puntos por pulgada debemos especificar tanto los puntos verticales como horizontales que se
van a imprimir, cuando este nmero coincide slo lo especificamos una vez, de forma que 300 ppp
equivale a 300 x 300 ppp. As, en esta cuestin, como puntos verticales y horizontales difieren
encontramos 600 x 1200 ppp.
184 Sistemas informticos
5. ETERNUS LT60 S2 es un sistema de almacenamiento en cinta de FUJITSU. Usa la
web del fabricante para obtener informacin sobre este sistema, desde el
funcionamiento, capacidad y dems parmetros. Desarrolla una presentacin donde
esquematices toda la informacin localizada.
6. Dado el siguiente modelo de escner FUJITSU fi-6000NS indica: resolucin,
velocidad de captura, tecnologa que usa, formato del papel, peso y consumo.
7. Busca en la web o en bibliografa aportada por el profesor ms informacin sobre la
tecnologa de escaneado CCD y CIS. Localiza imgenes, videos, etc. Desarrolla un
documento donde expliques con tus palabras cmo funcionan los escners CCD y
CIS, as como sus ventajas e inconvenientes.
8. Completa la siguiente tabla con los modelos de disco duro: Barracuda Deslctop Hard
Drive de Seagate modelo ST3000DMOO 1, Westem digital Caviar Blue y Hitachi
Deskstar 7K4000. Compara los resultados indicando cul presenta mejores
prestaciones. De los tres, cul no compraras? Justifica tu respuesta.
Western Digital Seagate Hitachi
Velocidad de transferencia interna
Velocidad de transferencia externa
Memoria cache
Velocidad de giro
Latencia o tiempo de acceso
Capacidad
Formato
9. En este ejercicio debes hacer algo similar al ejercicio 8, pero en esta ocasin compara
los siguientes modelos de discos SSD: Kingston SSDNow V100, Westem Digital
Silicon drive A100 y Seagate Pulsar XT modelo ST400FX0002.
Western Digital Seagate Hitachi
Interfaz
Rendimiento de lectura secuencial
Rendimiento de escritura secuencial
Dimensiones
Peso
Capacidad
Factor de forma
10. Dado el siguiente diagrama de bloques correspondiente al chipset VIA CX700M,
imagina que has adquirido una placa que lo contiene. Busca en tiendas online: RAM,
procesador, tatjeta grfica, disco duro y lector de DVD que le sean compatibles.
Desarrolla, usando para ello cualquier software de hojas de clculo de los estudiados,
un presupuesto con todos los componentes que hayas seleccionado.
ron

\ ..itdt-o.I!'Iil'Ut'

Captulo 5. Dispositivos perifricos y memorias secundarias


..;..;;.;.;.;;;.;;.;.... ....,..
-.;;.;;;...... ..."",..
Figura 5.36. Diagrama de bloques de VIA CX700M
11. Compara los siguientes discos duros del mismo fabricante. Uno es externo y otro
interno. Usa una tabla similar a a del ejercicio 8. WD Elements 3 TB modelo
WDBAAU0030HBK y WD Caviar Green. Indica adems la interfaz que usan.
12. Dados los siguientes lectores/grabadores de DVD, Cul consideras que presenta
mejores prestaciones? LG DVD-RI + RW GH24NS70, ASUS DVD-RI + RW DRW-
24B3STy SAMSUNG DVD SH-S223C.
13. Busca informacin sobre almacenamiento hologrfico. Desarrolla un documento
donde expliques con tus palabras en qu consiste, funcionamiento, caractersticas, etc.
14. Dados los siguientes dispositivos multifuncin, cul consideras presenta mejores
caractersticas? BROTHER DCP-195C, CANON MX360, EPSON STYLUS
OFFICE BX305F y HP DESKJET 1050A. Justifica tu respuesta.
15. Imagina que ests en una tienda de informtica dispuesto a comprar una impresora. El
dependiente te muestra dos modelos con las siguientes indicaciones:
Canon iP2700, PIXMA. Color. Calidad de impresin: A4 / Letter (216 x 297
mm), 4800 x 1200 DPI. Velocidad de la impresin: 7 ppm, 4.8 ppm.
Capacidad de la entrada: 100 hojas. Emisin de sonidos: 47 Db. Peso y
186 Sistemas informticos
dimensiones: 3400 g. Control de energa: 11 W, 0.7 W. Nmero de cartuchos
de impresin: 2.
HP DESKJET 1000. Color. Calidad de impresin: 4800 x 1200 DPI.
Velocidad de la impresin: 16 ppm, 4 ppm. Capacidad de la entrada: 60
hojas. Peso y dimensiones: 2000 g. Control de energa: 10 W, 1.1 W. Nmero
de cartuchos de impresin: 2.
16. Trabajas en una tienda de informtica y entra un seor que te dice: "Buenos das, soy
desarrollador de grficos para juegos 3D puedes mostrarme un teclado, ratn,
monitor, impresora y escner que me vengan bien?, ah!! tambin quisiera una tableta
digitalizadora. Puede hacerme un par de presupuestos. Gracias". Atiende
adecuadamente a las peticiones de este cliente.
17. Investiga algo ms sobre RAID. Cmo se configura fsicamente y lgicamente un
RAID 1? Y un RAID 5?
NOTA: En todas las actividades donde deban realizarse comparativas y se especifican
modelos concretos, el alumno debe acceder a la web del fabricante y desde ella o
descargando el manual del componente extraer los datos que le sean necesarios.

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