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Curso Manejo Bsico Auto-CAD 2012

Elaborado por: Ing. Gerardo Rojas (Instructor)


Empresa: CICA (Consultora de Ingeniera, Capacitacin y Adiestramiento)












MANUAL MANEJO BASICO
AUTOCAD 2.012







Curso Manejo Bsico Auto-CAD 2012

Elaborado por: Ing. Gerardo Rojas (Instructor)
Empresa: CICA (Consultora de Ingeniera, Capacitacin y Adiestramiento)

INTRODUCCIN
AUTOCAD es un programa muy utilizado en la industria de la
construccin y en la ingeniera, entre otras ramas. Es un potente programa de
diseo y dibujo de precisin que desde hace ya varios aos es el estndar del
Diseo Asistido por Computadora. Y estas industrias, particularmente la de la
construccin, ocupan un lugar muy especial en la actividad econmica de
cualquier pas en desarrollo. Cuando la industria de la construccin se
comporta con dinamismo, se vuelve una gran generadora de empleo. Y dados
los niveles de inversin que esta industria requiere, las empresas relacionadas
exigen, entre otras muchas cosas, productos de software que les garanticen
niveles de confiabilidad altos, as como personal capacitado para operarlos.
El desarrollo de este programa desde hace unos 30 aos, las
herramientas de dibujo que se han acumulado durante ese tiempo, los niveles
de sofisticacin, pero tambin de confiabilidad al que ha llegado y los
productos accesorios que otras empresas ofrecen para AUTOCAD, lo hacen la
primera opcin para estas empresas constructoras. Adems, una vez que se
conocen sus comandos de dibujo, su capacidad de edicin y manipulacin de
objetos y toda una multitud de caractersticas sorprendentes, se descubre que
realmente es una herramienta esencial para el diseo. Sin embargo, cuando
nos acercamos a este programa por primera vez, les puede parecer
demasiado la cantidad de mens, botones y opciones que contiene. Adems,
puede desconcertar un poco la interaccin que existe entre las opciones de
men y la peticin de parmetros de la ventana de lnea comandos, cosa que
no es comn en otros programas. Aun as, es posible llegar a dominarlo hasta
el punto de olvidarse de l y concentrarse en los elementos de arquitectura,
ingeniera o simple dibujo tcnico con los que se est trabajando.
AUTOCAD es un programa para el dibujo de precisin y para facilitar
dicho tipo de dibujo, ofrece herramientas que permiten trabajar con sencillez,
pero tambin con exactitud, con coordenadas y con parmetros tales como la
longitud de una lnea o el radio de un crculo.
Adems, en los ltimos aos AUTOCAD dio un pequeo salto hacia
adelante respecto a su uso, lo que oblig a los usuarios a recorrer una curva
de aprendizaje algo ms pronunciada. De la versin 2008 a la versin 2009
Autocad abandon los clsicos mens descendentes tan comunes en
muchsimos programas para Windows para adoptar el tipo de interfaz con
"Cinta de comandos", propio de las versiones 2007 y 2010 de Microsoft Office.
Esto signific una reorganizacin de sus diversos comandos de manera masiva,
pero tambin nuevas caractersticas en su funcionalidad y en el flujo de trabajo
que propone

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CONTENIDO


1. CONCEPTOS BASICOS.
2. CONSTRUCCION SIMPLE DE OBJETOS.
3. EDICION SIMPLE DE OBJETOS.
4. CONSTRUCCION AVANZADA DE OBJETOS.
5. ACOTACION.
6. ORGANIZACIN DE DIBUJOS.

















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1. CONCEPTOS BASICOS

1.1 INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD
La interfaz del programa, tal y como est despus de instalado, tiene los
siguientes elementos, enumerados de arriba abajo: El men de la
aplicacin, la barra de herramientas de acceso rpido, la cinta de
opciones, el rea de dibujo y la barra de estados. Cada una, a su vez,
con sus propios elementos y particularidades.

Quienes utilizan el paquete Microsoft Office 2007 o 2010 sabe que esta
interfaz es muy similar a la de programas como Word, Excel y Access.
De hecho, la interfaz de AUTOCAD est inspirada en la cinta de
opciones de dicho programa y sus componentes, como el men de la
aplicacin y las pestaas que dividen y organizan a los comandos,
funcionan del mismo modo.



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a) El men de Aplicacin:
El men de la aplicacin es el botn representado por el
icono del propio programa. Su funcin principal es la de
abrir, grabar y/o publicar los archivos de dibujo, aunque
tiene integradas algunas funciones adicionales. Incluye una
caja de texto que le permitir explorar y localizar comandos
del programa de una manera rpida y con una definicin de
la misma. Por ejemplo, si usted escribe "polilnea" o
"sombreado" obtiene no slo el comando especfico (si lo hay
de acuerdo a su bsqueda), sino tambin otros
relacionados.













b) La barra de acceso rpido

Junto al "Men de la aplicacin" podemos ver la "Barra de
Acceso rpido". En su parte izquierda tiene un conmutador de
espacios de trabajo, A su derecha estn botones con algunos
comandos comunes, como crear un nuevo dibujo, abrir, grabar
e imprimir (trazar). Esta barra podemos personalizarla
eliminando o aadiendo cualquier comando del programa. Lo

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que no se recomienda es que prescinda de los muy tiles
botones para deshacer y rehacer.

Para personalizar la barra, utilizamos el men desplegable que
aparece con el ltimo control a su derecha, es importante
hacer notar que en este men se encuentra una opcin que
eventualmente podemos utilizar. Se trata de la opcin "Mostrar
barra de mens". Al hacerlo, se activa el men de comandos
completo utilizado en versiones 2008 y anteriores, para que los
usuarios acostumbrados a l puedan, o bien prescindir de la
cinta de opciones, o hacer una transicin. Si usted usaba
alguna versin de Autocad anterior a 2009, podr entonces
activar este men y encontrar los comandos donde sola
hacerlo. Si es un usuario nuevo de Autocad, lo ideal es que se
adapte a la cinta de comandos.





c) La cinta de opciones

Ya habamos mencionado que la cinta de opciones de AutoCAD
est inspirada en la interfaz de los programas de Microsoft Office
2007 y 2010. Se trata de una amalgama entre los mens
tradicionales y las barras de herramientas. Su resultado es la
reorganizacin de los comandos del programa en una barra
organizada en fichas y stas a su vez divididas en grupos.

La barra de ttulo de cada grupo, en la parte inferior del mismo,
suele incluir un pequeo tringulo que al ser pulsado expande el
grupo mostrando comandos que hasta ese momento estaban
ocultos. El chinche que aparece permite fijarlos en pantalla. En
algunos casos, puede usted encontrar, adems del tringulo, un
disparador de cuadros de dilogo (en forma de flecha),
dependiendo del grupo del que se trate.




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Puede resultar til, para ganar ms espacio en el rea de dibujo,
la opcin para minimizar la cinta ocultando los comandos y
dejando slo los nombres de ficha, o bien, mostrando slo los
nombres de fichas y sus grupos. Una tercera variante muestra los
nombres de fichas y el primer botn de cada grupo.
Una novedad para este AUTOCAD 2012, Es si usted mantiene el
cursor del ratn sobre un comando, sin pulsarlo, no slo aparece
una ventana con texto descriptivo del mismo, sino incluso con un
ejemplo grfico sobre su uso.


d) El rea de dibujo

El rea de dibujo ocupa la mayor parte de la interfaz de
AutoCAD. Es ah donde creamos los objetos que compondrn
nuestros dibujos o diseos y tambin contiene elementos que
debemos conocer.



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A la derecha, tenemos tres herramientas que sirven para
disponer los dibujos en vistas distintas para su desarrollo.
Estas herramientas son: ViewCube, la Barra de Navegacin y
otra que se deriva de sta y que puede estar flotante en el
rea de dibujo, llamada SteeringWheel.

e) La ventana de lnea de comandos.

Debajo del rea de dibujo tenemos la ventana de lnea de
comandos de AutoCAD. Entender cmo interacta con el resto
del programa es muy importante para su uso. Cuando
pulsamos un botn de la cinta de opciones, lo que en realidad
estamos haciendo es darle una orden al programa para que
realice cierta accin. Estamos indicndole un comando, ya sea
para que dibuje o para que modifique un objeto en pantalla.
Eso ocurre con cualquier programa de computadora, pero en el
caso de AutoCAD, adems, esto se refleja inmediatamente en
la ventana de lnea de comandos.






La ventana de lnea de comandos nos permite interactuar an
ms con los comandos que usamos en AutoCAD, ya que casi
siempre debemos elegir entre opciones posteriores y/o indicar
valores de longitud, coordenadas o ngulos.


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Si pulsamos el botn de la cinta de opciones que sirve para
dibujar un crculo, por lo que la ventana de lnea de comandos
responde solicitando el centro del crculo, o bien que elijamos
un mtodo alternativo para dibujarlo.
Esto significa que AutoCAD espera que indiquemos las
coordenadas del centro del crculo, o bien que dibujemos dicho
crculo en base a otros valores: "3P" (3 puntos), "2P" (2
puntos) o "Ttr" (2 puntos tangentes y un radio).

El valor que escribamos en la ventana de lnea de comandos
ser el radio del crculo. Qu pasa si deseamos usar el
dimetro en lugar del radio? Entonces ser necesario que le
digamos a AutoCAD que vamos a indicar un valor de dimetro.
Para ello escribimos una "D" y pulsamos "ENTER", la "Ventana
de comandos" cambiar de mensaje solicitndonos ahora el
dimetro.




En sntesis, podemos afirmar que aunque prefiera usted
ejecutar todos los comandos del programa a travs de la cinta
de opciones, no puede dejar de observar la ventana de lnea de
comandos para conocer las opciones posteriores. Inclusive, hay
algunos pocos comandos que no estn disponibles en la cinta
de comandos ni en el men de versiones anteriores y cuya
ejecucin necesariamente debe realizarse a travs de esta
ventana.

f) Captura dinmica de parmetros

A partir de la versin 2006, se incorpor una diferencia visual
que, adems de ser muy atractiva, resulta muy til al
momento de crear y/o editar objetos. Se trata de la captura
dinmica de parmetros.

Las opciones que ofrece la ventana de lnea de comandos son
exactamente las mismas, la diferencia consiste en que los
parmetros (como las coordenadas de un punto o el valor de la
distancia del dimetro de un crculo) se capturan en cajas de
texto que aparecen junto al cursor.


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Estas cajas ofrecen, adems, las mismas opciones que la
ventana de comandos e incluso algunas que antes solo estaban
en el men contextual. Adems, junto al cursor vemos
informacin relevante respecto al objeto que estamos
dibujando de manera dinmica, es decir, dicha informacin se
actualiza conforme movemos el cursor. Vemoslo grficamente
en la imagen con el mismo ejemplo del crculo.
Supongamos que hemos pulsado el botn para crear crculos
del grupo "Dibujo" de la pestaa "Inicio" Antes de indicar la
posicin del centro, veamos los elementos que se aaden al
cursor y que permiten esta captura dinmica de parmetros.










Observe que no es posible seleccionar una opcin de la barra
desplegable con el mismo puntero del ratn, toda vez que
dicha barra est adosada al mismo. Por ello, la manera de
desplegar las opciones es utilizando la flecha hacia abajo del
teclado. Este procedimiento equivale a pulsar la letra
mayscula de la opcin deseada de la ventana de la lnea de
comandos.

g) La barra de estado
La barra de estado contiene una serie de botones cuya utilidad
iremos revisando paulatinamente, lo que aqu cabe destacar es
que su uso es tan sencillo como usar el cursor del ratn sobre
cualquiera de sus elementos.
Alternativamente, podemos activar o desactivar sus botones
con el men de la barra de estado.




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h) Barras de herramientas
Una herencia de versiones anteriores de AutoCAD es la
presencia de una gran coleccin de barras de herramientas.
Aunque estn cayendo en desuso debido a la cinta de
opciones, usted puede activarlas, ubicarlas en algn punto de
la interfaz y utilizarlas en su sesin de trabajo si eso le parece
ms cmodo. Para ver qu barras estn disponibles para su
activacin, usamos el botn "Vista-Ventanas-Barras de
herramientas".

Usted puede crear una disposicin particular de barras de
herramientas en su interfaz, incluso aadirle algunos paneles y
ventanas, a los que nos referiremos ms adelante, despus puede
bloquear estos elementos en pantalla para no cerrarlos por
accidente. Para eso sirve el botn "Bloquear" de la barra de
estado.



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i) Paletas de Herramientas

Dada la gran cantidad de herramientas de las que dispone
AutoCAD, stas tambin pueden agruparse en ventanas
llamadas Paletas. Las Paletas de herramientas pueden ubicarse
en cualquier parte de la interfaz, adosndose a alguno de sus
lados, o bien mantenindose flotantes sobre el rea de dibujo.
Para activar las paletas de herramientas, utilizamos el botn
"Vista-Paletas-Paletas de herramientas". En ese mismo grupo
podr descubrir que hay un buen nmero de paletas para
distintos fines.

















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j) El men contextual

El men contextual es muy comn en cualquier programa.
Aparece sealando cierto objeto y pulsando el botn derecho
del ratn y se le denomina "contextual" porque las opciones
que presenta dependen tanto del objeto sealado con el
cursor, como del proceso o comando que est realizando. En el
caso de AutoCAD esto ltimo es muy claro, ya que puede
combinarse muy bien con la interaccin con la ventana de lnea
de comandos. En la creacin de crculos, por ejemplo, puede
pulsarse el botn derecho del ratn para obtener las opciones
correspondientes a cada paso del comando.
Por tanto, podemos afirmar que, una vez iniciado un comando,
puede pulsarse el botn derecho del ratn y lo que veremos en
el men contextual son todas las opciones de ese mismo
comando, as como la posibilidad de cancelar o aceptar (con la
opcin "Intro") la opcin predeterminada.

Esta es una manera cmoda, incluso elegante, de elegir sin
necesidad de pulsar la letra de la opcin en la ventana de lnea
de comandos. Sobra decir que cuando no hay ningn comando
en ejecucin, y no est seleccionado ningn objeto, obtenemos
un men contextual distinto al que aparece cuando hay uno o
ms objetos seleccionados.


















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k) Los espacios de trabajo

En la barra de acceso rpido hay un men desplegable que
conmuta la interfaz entre espacios de trabajo. Un "Espacio de
trabajo" es en realidad un conjunto de comandos dispuesto en
la cinta de opciones orientados a una tarea especfica. Por
ejemplo, el espacio de trabajo "Dibujo 2D y anotacin"
privilegia la presencia de comandos que sirven para dibujar
objetos en dos dimensiones y crear sus cotas
correspondientes. Lo mismo ocurre con el espacio de trabajo
"Modelado 3D", que presenta en la cinta de opciones los
comandos para crear modelos 3D, renderizarlos, etc.

Por tanto, al seleccionar un espacio de trabajo especfico, la
cinta de opciones presenta el conjunto de comandos que le
corresponde. Por ende, al cambiar a un nuevo espacio de
trabajo, la cinta se transforma tambin. Cabe aadir que la
barra de estado tambin contiene un botn para conmutar
entre espacios de trabajo.
























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1.2 UNIDADES Y COORDENADAS

En AutoCAD podemos realizar dibujos de muy diverso tipo, desde
planos arquitectnicos de todo un edificio, hasta dibujos de piezas
de maquinaria tan finas como las de un reloj. Esto impone el
problema de las unidades de medida que requiere un dibujo o el
otro. Mientras que un mapa puede tener como unidades de
medida metros, o kilmetros segn el caso, una pieza pequea
puede ser de milmetros, incluso de dcimas de milmetro. A su
vez, todos sabemos que existen distintos tipos de unidades de
medida, como los centmetros y las pulgadas. Por su parte, las
pulgadas pueden reflejarse en formato decimal, por ejemplo, 3.5"
aunque tambin puede verse en formato fraccionario, como 3 ".
Los ngulos por su parte, pueden reflejarse como ngulos
decimales (25.5), o bien en grados minutos y segundos (2530').

Todo esto nos obliga a considerar algunas convenciones que nos
permitan trabajar con las unidades de medida y los formatos
adecuados a cada dibujo.

























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a) Unidades de medida, unidades de dibujo

Las unidades de medida que maneja AutoCAD son,
sencillamente, "unidades de dibujo". Esto es, si dibujamos una
lnea que mida 10, medir entonces 10 unidades de dibujo.
Cunto representan 10 unidades de dibujo en la realidad? Eso
depende de usted: si necesita dibujar una lnea que represente
el lado de un muro de 10 metros, entonces 10 unidades de
dibujo sern 10 metros. Una segunda lnea de 2.5 unidades de
dibujo representar una distancia de dos y medio metros. Si va
a dibujar un mapa de carreteras y hace un segmento de
carretera de 200 unidades de dibujo, es su decisin el que esos
200 representen 200 kilmetros. Si usted quiere considerar
una unidad de dibujo igual a un metro y luego desea dibujar
una lnea de un kilmetro, entonces la longitud de la lnea ser
de 1000 unidades de dibujo.

b) Coordenadas cartesianas absolutas

En AutoCAD podemos indicar cualesquier coordenada, an
aquellas con valores X y Y negativos, aunque el rea de
dibujo se encuentra fundamentalmente en el cuadrante
superior derecho, donde tanto X como Y son positivos.

As, para dibujar una lnea con toda exactitud, basta con
indicar las coordenadas de los puntos extremos de la lnea.
Veamos un ejemplo usando las coordenadas X=-65, Y=-50
(en el tercer cuadrante) para el primer punto y de X=70,
Y=85 (en el primer cuadrante) para el segundo punto.














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Cuando introducimos valores de coordenadas X,Y
exactas con relacin al origen (0,0), entonces estamos
usando coordenadas cartesianas absolutas.

Para dibujar lneas, rectngulos, arcos o cualesquier otro
objeto en AutoCAD podemos indicar las coordenadas absolutas
de los puntos necesarios. En el caso de la lnea, por ejemplo,
de su punto inicial y su punto final. Si se recuerda el ejemplo
del crculo, podramos crear uno con toda exactitud dando las
coordenadas absolutas de su centro y luego el valor de su
radio. No est de ms decir que cuando tecleamos las
coordenadas, el primer valor sin excepcin corresponder al
eje X y el segundo al eje Y, separados por una coma y dicha
captura puede darse tanto en la ventana de lnea de comandos
como en las cajas de la captura dinmica de parmetros.

c) Coordenadas polares absolutas
Las coordenadas polares absolutas tambin tienen como punto
de referencia las coordenadas de origen, es decir, 0,0, pero en
vez de indicar los valores X y Y de un punto, slo se requiere la
distancia respecto al origen y el ngulo. Los ngulos se
cuentan desde el eje X y en sentido contrario a las manecillas
del reloj, el vrtice del ngulo coincide con el punto origen.

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En la Ventana de comandos o las cajas de captura junto al
cursor, segn est usando o no la captura dinmica de
parmetros, las coordenadas polares absolutas se indican
como distancia<ngulo; por ejemplo, 7<135, es una distancia
de 7 unidades, en un ngulo de 135.










d) Coordenadas cartesianas relativas

Las coordenadas cartesianas relativas son aquellas que
expresan las distancias X y Y pero respecto al ltimo punto
capturado. Para indicarle a AutoCAD que estamos capturando
coordenadas relativas, anteponemos una arroba a los valores
al momento de escribirlas en la ventana de comandos o en las
cajas de captura. Si en una coordenada cartesiana relativa
indicamos una pareja de valores negativos, tal como @-25,-10
esto quiere decir que el siguiente punto se encuentra 25
unidades hacia la izquierda, sobre el eje X, y 10 unidades hacia
abajo, sobre el eje Y, respecto al ltimo punto introducido.








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e) Coordenadas polares relativas
Las coordenadas polares relativas indican la distancia y el
ngulo de un punto, pero no respecto al origen, sino
respecto a las coordenadas del ltimo punto capturado. El
valor del ngulo se mide en el mismo sentido anti horario
que las coordenadas polares absolutas, pero el vrtice del
ngulo est en el punto de referencia. Tambin es
necesario aadir una arroba para indicar que son
relativas.
Si indicamos un valor negativo en el ngulo de la
coordenada polar relativa, entonces se comenzar a
contar los grados en sentido horario. Es decir, una
coordenada polar relativa @50<-45 indica una distancia
de 50 unidades desde el ltimo punto a 45 grados
contados en el mismo sentido que las manecillas del reloj,
lo que equivale tambin a @50<315.
La siguiente secuencia de coordenadas, capturada para el
comando Lnea, nos da la figura que hemos puesto en el
plano cartesiano. Hemos numerado los puntos para que
se relacionen fcilmente con las coordenadas:

(1) 4,1 (2) @3.5<0 (3) @2.89<30
(4) @2.11<90 (5) @2.89<150 (6) @3.5<180
(7) @2.89<210 (8) @2.11<270 (9) @2.89<330



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f) Orto, rejilla y Forzcursor

Adems de indicar coordenadas de diversos modos, en
AutoCAD tambin podemos disponer de algunas ayudas
visuales que facilitan la construccin de objetos. Por ejemplo,
el botn "ORTO" de la barra de estado restringe el
movimiento del ratn a sus posiciones ortogonales, o sea,
horizontal y vertical.

Esto puede verse claramente durante la ejecucin del ya
conocido comando Lnea.

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Primero se fija el primer punto de la lnea en este caso, porque
para todos los dems comandos de dibujo y edicin, luego se
activa el comando orto mediante la tecla F8, o directamente
desde la barra de estado como se muestra en la figura.















Por su parte, el botn "REJILLA" activa, precisamente, una
rejilla de puntos en pantalla para que sirvan de guas a la
construccin de objetos. Mientras que el botn "FORZC"
(Forzar cursor), obliga al cursor a detenerse
momentneamente en pantalla en coordenadas que pueden
coincidir con la rejilla. Ambas caractersticas, "Rejilla" y "Forzar
cursor" pueden configurarse en el cuadro de dilogo del men
"Herr.-Parmetros del dibujo", que abre un cuadro de dilogo
con una ceja llamada "Resolucin y rejilla".




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La "Resolucin" determina la distribucin de los puntos que
"atraern" al cursor mientras lo desplazamos por la pantalla
cuando el botn "FORZC" est pulsado. Como puede verse,
podemos modificar las distancias X y Y de esa resolucin, por lo
que no necesariamente deben coincidir con los puntos de la rejilla.
A su vez, tambin podemos modificar la densidad de puntos de la
rejilla modificando los valores de intervalo X y Y de la misma.
Mientras ms bajo es el valor del intervalo, ms densa es la malla,
aunque puede llegar a un punto en el que sea imposible para el
programa presentarla en el monitor.
Por lo general, los usuarios establecen los valores de la resolucin
iguales a los de la malla. Si activan estas caractersticas con los
botones de la barra de estado los puntos en los que se detiene el
cursor coinciden con los puntos de la malla.
Estas opciones, combinadas con "ORTO", permiten el dibujo
rpido de objetos ortogonales o con geometras no muy
complicadas, como permetros de casas habitacin. Pero para
usarlas constantemente requieren que las distancias del dibujo
sean mltiplos de los intervalos de X y de Y indicados en el cuadro
de dilogo, de lo contrario no sirve de mucho activarlos.




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1.3 PARMETROS BASICOS DE DIBUJO
Se necesita establecer algunos parmetros al momento de crear
dibujos en AutoCAD; decisiones sobre las unidades de medida a
utilizar, el formato y la precisin de las mismas, son necesarias al
iniciar un dibujo. Claro es que si tenemos un dibujo ya elaborado
y necesitamos cambiar las unidades de medida o su precisin,
existe un cuadro de dilogo para hacerlo. As que revisemos tanto
la determinacin de los parmetros bsicos de un dibujo al
momento de iniciar, como para archivos existentes.
a) La variable del sistema STARTUP
AutoCAD es un programa portentoso. Su funcionamiento
requiere de una enorme cantidad de parmetros que
determinan su apariencia y comportamiento. Dichos
parmetros son configurables a travs de opciones de men.
Cuando modificamos cualquiera de esos parmetros, los
nuevos valores se guardan en lo que se conoce como
"Variables del sistema". La lista de dichas variables es larga,
pero su conocimiento es necesario para aprovechar diversas
caractersticas del programa. Incluso, es posible invocar y
modificar los valores de las variables, a travs, obviamente, de
la ventana de comandos.
El valor de la variable de sistema STARTUP, modifica la manera
en que podemos iniciar un archivo de dibujo nuevo. Para
cambiar el valor de la variable, simplemente la tecleamos en la
ventana de comandos. Como respuesta, AutoCAD nos
mostrar el valor actual y solicitar el valor nuevo.
Los valores posibles para STARTUP son 0 y 1, Si cambiamos el
valor de STARTUP a uno, el men "Nuevo", o el botn del
mismo nombre, abre un cuadro de dilogo en el que tenemos
todas las opciones para iniciar nuestro trabajo: abrir un dibujo,
iniciar uno nuevo con valores por defecto, utilizar una plantilla,
o determinar los parmetros del dibujo con cualquiera de sus
dos asistentes.








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Las plantillas son archivos de dibujo con elementos
predeterminados, como las unidades de medida, estilos de
lnea a usar y otras especificaciones que estudiaremos en su
momento. Algunas de esas plantillas incluyen cajetines para
planos y vistas predefinidas para, por ejemplo, diseo en 3D.
La plantilla utilizada por defecto es acadiso.dwt, aunque usted
puede elegir cualquiera de las que ya incluye AutoCAD en una
carpeta del propio programa llamada Templates.


Si cambiamos el valor de Startup a uno, el men "Nuevo", o el
botn del mismo nombre, abre un cuadro de dilogo en el que
tenemos todas las opciones para iniciar nuestro trabajo: abrir
un dibujo, iniciar uno nuevo con valores por defecto, utilizar
una plantilla, o determinar los parmetros del dibujo con
cualquiera de sus dos asistentes.
La diferencia entre "Configuracin avanzada" y "Configuracin
rpida" es el nivel de detalle para la determinacin de los
parmetros bsicos del dibujo. Obviamente, la "Configuracin
avanzada" nos permite un mayor control sobre esos datos, por
lo que es importante revisarla. El asistente consiste en 4
ventanas en donde especificamos las unidades de medida, las
unidades de los ngulos, la precisin de ambas, la direccin de
los ngulos y el rea de dibujo. Ya habamos mencionado que
la equivalencia entre las unidades del dibujo y las unidades de
medida dependen de su proyecto.

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2. CONSTRUCCIN SIMPLE DE OBJETOS

2.1 GEOMETRIA DE LOS OBJETOS BSICOS
Un dibujo complejo siempre est formado de componentes
simples. La combinacin de lneas, crculos, arcos, etctera, nos
permite crear prcticamente cualesquier forma del dibujo tcnico,
por lo menos en el mbito del dibujo bidimensional (2D). Pero la
construccin con precisin de estas formas simples implica el
conocimiento de la geometra de estos objetos, es decir, implica
conocer qu informacin hace falta para dibujarlos.

a) Puntos

El objeto ms elemental para dibujar es el punto. Para crearlo
slo es suficiente con indicar sus coordenadas y si bien es
cierto que no podemos crear dibujos usando puntos, lo cierto
es que suelen ser de enorme ayuda como referencias al
momento de dibujar otros objetos, como las lneas y los
splines. Tambin debemos mencionar que en AutoCAD es
posible configurar la representacin de los puntos en un dibujo.






















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b) Lneas

El siguiente objeto en simplicidad es la lnea. Para dibujarla
slo hace falta determinar el punto inicial y el punto final,
aunque el comando Lnea de AutoCAD permite adems ir
aadiendo segmentos de lnea que inician donde termina el
anterior. Si hay varios segmentos dibujados, podemos incluso
unir el punto final del ltimo con el primero y cerrar la figura.



























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Dibujemos ahora la siguiente secuencia de coordenadas.

Comando: lnea

Precise primer punto: 0.5,2.5
Precise punto siguiente o [desHacer]: @2.598<60
Precise punto siguiente o [desHacer]: 2.5,4.75
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<90
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 4.75,4.75
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,4.75
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 8,2.5
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,.25
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6,.25
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1.25,0
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1,0
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,0.5
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 2.5,0.75
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 1.799,0.25
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: c



















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Evidentemente, ser rara la vez que dispongamos de las
coordenadas al momento de estar dibujando. La prctica real
del dibujo implica valernos de coordenadas relativas
(cartesianas y polares), as como de la posicin de otros
objetos ya dibujados usando referencias a objetos y otras
herramientas de dibujo.

La cuestin a resaltar aqu es que AutoCAD solicita la
determinacin del punto siguiente para dibujar un nuevo
segmento de lnea y nosotros podemos responder con un "clic"
en pantalla, con una coordenada absoluta o relativa o usando
algunas de sus opciones. Por ejemplo, si en vez de un punto
indicamos la letra "H" de "desHacer", AutoCAD borrar el
ltimo segmento de lnea, Por otra parte, la letra "C" ("cerrar")
une el ltimo segmento de lnea con el inicial y esta opcin
aparece entre sus opciones una vez que hemos dibujado dos o
ms segmentos de lnea.

c) Rectngulos

La informacin necesaria para construir un rectngulo es,
simplemente, el punto de cualquiera de sus esquinas y luego el
punto de la esquina opuesta. Las opciones adicionales que
pueden verse en la ventana de comandos y que deben de
elegirse antes de establecer el primer punto son:
- Chafln: Un chafln es un corte a las esquinas del
rectngulo (en general se puede aplicar un chafln a
cualquier par de lneas que formen un vrtice, tal como se
ver en su momento). Cuando indicamos "C", en lugar del
punto de la primera esquina, AutoCAD nos pide la distancia
del chafln de la primera lnea y luego la distancia de la
segunda.
- Empalme: La opcin empalme redondea las esquinas del
rectngulo (en realidad hace un corte y une las lneas con
un arco). Cuando indicamos M, AutoCAD nos pide el radio
del arco que "redondear" las esquinas del rectngulo.
- Elevacin y Alt-Objeto: Estos comandos tienen que ver
ms bien con el dibujo tridimensional, Elevacin permite
asignar un valor de elevacin del rectngulo sobre el eje Z.
Alt-objeto nos permite indicar un valor de extrusin al
objeto. Sin embargo, ninguna de las dos opciones puede

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apreciarse en la vista 2D con la que estamos trabajando
ahora, para ello tendramos que recurrir a una vista 3D.
- Grosor: Esta opcin permite definir un grosor de lnea al
rectngulo.










Hasta aqu, sin embargo, hemos obviado el hecho de que, una
vez establecido el primer punto, AutoCAD nos presenta nuevas
opciones para la construccin del rectngulo que
perfectamente pueden derivarse del primer punto.
- rea: Una vez establecido el primer punto y seleccionado
"aRea", pulsando una erre, podemos indicar un valor de
rea para el rectngulo, despus de lo cual AutoCAD nos va
a solicitar la distancia de la longitud del rectngulo o bien
su ancho. Con uno de los dos valores, AutoCAD calcular el
otro de modo que el rea del rectngulo sea igual al
indicado.
- Cotas: con esta opcin, el rectngulo se construye con el
valor de la anchura (la cota horizontal) y el valor de la
longitud (cota vertical) que capturemos.
- Rotacin: El primer punto del rectngulo se convierte en el
vrtice de un ngulo establecido con esta opcin, el cual
determinar la inclinacin de uno de los lados del
rectngulo, lo que resta es indicar el otro punto, o bien
utilizar cualquier de las opciones anteriores con las cuales
puede combinarse.








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d) Crculos:
De cuntas maneras puede hacerse un crculo? En AutoCAD
hay seis maneras distintas. Elegir una u otra depende de la
informacin de la que dispongamos en el dibujo para hacerlo.
El modo predeterminado es el de la ubicacin del centro y una
distancia de radio, Los otros 5 mtodos pueden verse en las
opciones desplegables del botn de la cinta de opciones, o
bien, entre las opciones del comando en la ventana de lnea de
comandos.















La opcin "Centro, Dimetro" nos pide un punto para el
centro y luego una distancia que ser el dimetro del crculo;
obviamente, esta es slo una variante del primer mtodo, ya
que el radio es la mitad del dimetro.

La opcin "2 puntos" construye el crculo considerando la
distancia entre los dos puntos como la longitud del dimetro.
AutoCAD calcula el centro del crculo dividiendo en dos la
distancia entre ambos puntos.

En el siguiente caso, AutoCAD dibuja un crculo cuyo permetro
toque los tres puntos indicados en pantalla.

La opcin "Tangente, tangente, radio", como su nombre lo
indica, requiere que indiquemos dos objetos, que sern
tocados tangencialmente por el nuevo crculo, y el valor del
radio; la naturaleza de los otros objetos es irrelevante, pueden

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ser lneas, arcos, otros crculos, etctera. Cabe hacer notar, sin
embargo, que si el radio indicado no permite dibujar un crculo
con dos puntos tangentes a los objetos indicados, entonces
obtendremos el mensaje "El crculo no existe", en la ventana
de lnea comandos. Por lo general, eso implica que el radio
indicado es insuficiente para dibujar el crculo.

Finalmente, para el ltimo mtodo, debemos indicar tres
objetos que sern tocados tangencialmente por el crculo a
dibujar. Obviamente, esto equivale a dibujar un crculo en base
a 3 puntos. Su ventaja, de nueva cuenta, est determinada por
el hecho de que podemos aprovechar otros objetos en el
dibujo.

e) Arcos

Los arcos son segmentos de crculo, y si bien tambin existen
los arcos elpticos, con el comando Arco de AutoCAD nos
referimos solamente a este tipo de arcos, no a los otros. Para
construirlos se requieren puntos como el de inicio, el final o el
del centro.
Tambin es posible crearlos usando datos como el ngulo que
abarcan, su radio, longitud, direccin de la tangente, etctera.
Las combinaciones necesarias de estos datos para dibujar
arcos pueden verse en el botn de la cinta de opciones, la
eleccin, por supuesto, depender de los datos que nos
brinden los objetos existentes en el dibujo.

Cabe destacar tambin dos cosas: cuando dibujamos un arco
usando un valor de ngulo, stos son positivos en sentido anti-
horario, como ya habamos mencionado. Por otra parte,
cuando usamos la opcin "Longitud", debemos precisar la
distancia lineal que deber cubrir el segmento del arco.











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Si ejecutamos el comando Arco teclendolo en la ventana de
comandos, AutoCAD nos pedir el punto inicial o el centro, tal
como puede verse en la lnea de comandos. Luego,
dependiendo de las opciones de puntos que elijamos,
terminaremos siempre construyendo el arco con una
combinacin de datos como las que se enlistan en el men. La
diferencia entonces entre usar una de las combinaciones del
men o el comando Arco es que con el men ya decidimos qu
datos vamos a dar y en qu secuencia, mientras que con el
comando debemos ir eligiendo las opciones en la lnea de
comandos.

f) Elipses
La suma de la distancia de cualquier punto de la elipse hacia
uno de los focos, ms la distancia de ese mismo punto al otro
foco, ser siempre igual a la misma suma de cualesquier otro
punto de la elipse. Esta es su definicin clsica. Sin embargo,
para construir una elipse con AutoCAD, no es necesario
determinar los focos. La geometra de la elipse tambin puede
componerse de un eje menor y un eje mayor. La interseccin
del eje mayor y el eje menor ser, por lo menos para
AutoCAD, el centro de la elipse, por lo que un mtodo para

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dibujar elipses con toda precisin es indicando el centro, luego
la distancia hacia el final de uno de los ejes y luego la distancia
desde el centro al final del otro eje. Una variante de este
mtodo es dibujar el punto inicial y final de un eje y luego la
distancia hacia el otro.








g) Polgonos

Un cuadrado es un polgono regular porque sus cuatro lados
miden lo mismo. Tambin hay pentgonos, heptgonos,
octgonos, etc. Dibujar polgonos regulares con AutoCAD es
muy simple: debemos definir el punto del centro, luego el
nmero de lados que tendr el polgono (obviamente, mientras
ms lados tenga el polgono, ms parecer un crculo), luego
debemos definir si ser un polgono inscrito o circunscrito a un
crculo imaginario que tuviera el mismo centro y radio y,
finalmente, indicamos el valor del radio.
















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Hay que mencionar que los polgonos son en realidad polilneas
equilteras cerradas (o sea, con lados iguales y donde su
punto inicial, cualquiera que ste sea, coincide con su punto
final).



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h) Puntos en permetros de objetos

Ahora veamos dos opciones ms para crear puntos sobre los
permetros de otros objetos. Dichos puntos suelen ser muy tiles
como referencias para crear otros dibujos.

El comando DIVIDE crea puntos sobre el permetro de otro objeto
a intervalos tales que lo divide en el nmero de partes indicada.
Por su parte, el comando GRADUA ubica puntos sobre el
permetro de los objetos en los intervalos especificados por la
distancia capturada.










2.2 Geometra de objetos compuestos

Llamamos "objetos compuestos" a aquellos objetos que podemos
dibujar en AutoCAD pero que son ms complejos que los objetos
simples, De hecho, se trata de objetos que, en algunos casos,
pueden definirse como una combinacin de los objetos simples,
pues su geometra es una combinacin de los elementos de
geometra de aquellos. En otros casos, como los splines, se trata
de objetos con parmetros propios.

a) Polilneas

Las polilneas son objetos formados por segmentos de lnea,
de arcos o de una combinacin de ambos. Y si bien
podemos dibujar lneas y arcos independientes que tengan
como punto inicial el ltimo punto de otra lnea o arco, y
con ello crear las mismas formas, las polilneas tienen la
ventaja de que todos los segmentos que las forman se
comportan como un nico objeto. As, tendremos con
frecuencia casos en los que es preferible crear una polilnea

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que distintos segmentos de lneas y arcos independientes,
sobre todo cuando hay que hacer correcciones, pues es ms
fcil editar cambios en un solo objeto que en varios.

Como las polilneas son segmentos de lneas y arcos, las
opciones correspondientes nos permiten definir los
parmetros que ya conocemos para crear lneas o arcos en
lo individual. Cuando ejecutamos el comando para crear
polilneas, AutoCAD nos pide un primer punto inicial, a
partir de ah podemos decidir si el primer segmento es una
lnea o un arco y, por tanto, indicar los parmetros
necesarios para dibujarlo.









Una vez que hemos dibujado dos o ms segmentos, entre
las opciones de la lnea de comandos est la de cerrar la
polilnea, es decir, unir el ltimo punto dibujo con el
primero. La polilnea se cierra con un arco o una lnea en
funcin de la naturaleza del ltimo segmento dibujado,
aunque es obvio que no es obligatorio cerrar la polilnea.
Finalmente, considere que es posible cambiar el grosor
inicial y final de cada segmento de la polilnea, aumento sus
posibilidades en la creacin de formas.

b) Splines
Los splines son tipos de curvas suaves que se crean en
funcin del mtodo elegido para interpretar los puntos que
se van indicando en pantalla.
En AutoCAD, un spline se define como una "Curva Bezier-
spline racional no uniforme" (NURBS, por sus siglas en
ingls), lo que significa que la curva no est compuesta por
arcos de circunferencia, ni arcos elpticos. Es una curva
suavizada que, claro, nos sirve para crear diseos de piezas
con curvas que escapan a la geometra de los objetos
simples.

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Hay dos mtodos para construir un spline: con puntos de
ajuste o con vrtices de control.
Un spline con puntos de ajuste pasa necesariamente por los
puntos que se vayan indicando en pantalla. Sin embargo, la
opcin "Nudos" permite seleccionar mtodos matemticos
distintos para la parametrizacin del spline, lo que puede
generar curvas ligeramente distintas para los mismos
puntos.

A su vez, la opcin "toLerancia" del comando determina la
precisin con la que la curva se adaptar a los puntos
marcados. Un valor de ajuste igual a cero har que la curva
pase estrictamente por dichos puntos, cualquier valor
distinto "alejar" la curva de los puntos.













c) Regiones

Hay an otro tipo de objeto compuesto que
podemos crear con AutoCAD. Se trata de las
regiones. Las regiones son reas cerradas a las que,
por su forma, se le calculan propiedades fsicas,
como el centro de gravedad, por lo que en algunos
casos convendr utilizar este tipo de objetos en
lugar de polilneas u otros objetos.

Podemos crear un objeto de regin a partir de, por
ejemplo, una polilnea cerrada. Sin embargo,
tambin se pueden crear a partir de la combinacin
de polilneas, lneas, polgonos e incluso splines,
siempre y cuando formen del mismo modo reas
cerradas. Esta versatilidad nos permite tambin
crear objetos de regin utilizando operaciones

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booleanas, es decir, sumando o restando reas, o
bien a partir de la interseccin de stas.

Una regin siempre se crea a partir de objetos ya
dibujados que formen reas cerradas.











2.3 TEXTO
En AutoCAD tenemos dos tipos de objetos de texto distintos: el
texto en una lnea y el texto de mltiples lneas. El primero puede
ser de cualquier extensin, pero siempre ser texto en una lnea.
El segundo, sin embargo, puede ser de ms de un prrafo y
pueden fijarse los lmites por los que se va a distribuir el texto. A
su vez, los atributos del texto, como el tipo de letra, su tamao y
otras caractersticas, se controlan a travs de los "Estilos de
texto".
a) Texto en una lnea

En muchos casos, las anotaciones de un dibujo consisten
de una o dos palabras. Es comn ver en los planos
arquitectnicos, por ejemplo, palabras como "Cocina" o
"Fachada Norte". En situaciones as, el texto en una
lnea es fcil de crear y ubicar. Para eso, podemos usar
el comando "Texto" o bien el botn correspondiente del
grupo "Texto" de la ficha "Anotar". Al hacerlo, la ventana
de lnea de comandos nos solicita que indiquemos las
coordenadas del punto de insercin del texto.





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Como se puede observar, al terminar de escribir una
lnea de texto podemos pulsar "ENTER", con lo que
AutoCAD nos permite escribir otra lnea de texto en el
siguiente rengln, pero ese nuevo texto ser un objeto
independiente de la primera lnea ya escrita. Incluso,
antes de escribir ese nuevo texto, podemos definir con el
ratn un nuevo punto de insercin en pantalla.



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La opcin "jUstificacin" de la ventana de comandos, nos
permite elegir el punto del texto que coincidir con el
punto de insercin. En otras palabras, por definicin, el
punto del texto es la esquina izquierda de la base de la
primera letra, pero si nosotros elegimos cualesquier otro
de los puntos de justificacin, entonces el texto se
"justificar" en base a l respecto al punto de insercin.
Los puntos de insercin del texto son los siguientes:















Tal vez usted utilice siempre la justificacin izquierda y
justifique el texto de una lnea cuidando el punto de
insercin.

b) Texto de lneas mltiples

En muchas ocasiones, los dibujos requieren no ms que
una o dos palabras descriptivas. En algunos casos, en
cambio, las notas necesarias pueden ser de dos o ms
prrafos, En su lugar usamos texto de lneas mltiples.
Esta opcin se activa con el botn correspondiente que
puede encontrarse tanto en el grupo "Texto" de la ficha
"Anotar", como en el grupo "Anotacin" de la ficha
"Inicio". Tiene, por supuesto, un comando asociado, se
trata de "Textom". Una vez activo, el comando solicita
que dibujamos en pantalla la ventana que delimitar el
texto de lneas mltiples, lo que crea, por decirlo as, el
espacio de un pequeo procesador de palabras. Idea que
se refuerza si activamos la barra de herramientas que

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sirve para dar formato al texto, la cual, a su vez, se
equipara en funciones con la ceja contextual que
aparece en la cinta de opciones.
































El uso del "Editor de lneas mltiples" es muy simple y
similar a la edicin en cualquier procesador de textos,
que son sumamente conocidos, No olvide que la barra
"Formato de texto" cuenta con un men desplegable con
opciones adicionales. Cabe decir tambin que para editar
un objeto de texto de lneas mltiples usamos el mismo
comando que para los textos de una lnea, tambin

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podemos hacer doble clic sobre el objeto de texto, la
diferencia es que en este caso se abre el editor que
presentamos aqu, as como la ficha contextual "Editor
de texto" en la cinta de opciones. Finalmente, si su
objeto de texto de lneas mltiples se compone de varios
prrafos, debe establecer sus parmetros (como las
sangras, interlineado y justificacin), a travs del
cuadro de dilogo del mismo nombre.

c) Tablas

Las tablas en AutoCAD son un tipo de objeto
independiente de los de texto. El grupo "Tablas" de la
ceja "Anotar" permite insertar tablas en los dibujos de
AutoCAD de una manera simplificada, toda vez que, una
vez iniciado el comando, simplemente hay que
especificar cuntas columnas y cuntas filas tendr la
tabla, entre otros sencillos parmetros. Veamos cmo
insertar tablas y capturar algunos datos en ellas.








Con las tablas es incluso posible realizar algunos
clculos, igual que una hoja de clculo de Excel, aunque
no espere toda la funcionalidad de dicho programa. Al
seleccionar una celda, la cinta de opciones muestra una
ceja contextual llamada "Celda de tabla" con opciones
similares a las de una hoja de clculo con las cuales,
entre otras cosas, podramos crear una frmula que
haga operaciones bsicas sobre los datos de la tabla.








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Finalmente, de manera similar a los estilos de texto,
podemos crear estilos para aplicarlos a nuestras tablas.
En otras palabras, podemos crear un conjunto de
caractersticas de presentacin, como tipos de lneas,
colores, grosores y bordes bajo un nombre especfico y
luego aplicarlos a distintas tablas. Obviamente, para ello
tenemos un cuadro de dilogo que nos permita
administrar los distintos estilos.


3. CONSTRUCCIN AVANZADA DE OBJETOS

3.1 REFERENCIA A OBJETOS

La "Referencia a objetos" es pues un mtodo clave para
aprovechar los atributos geomtricos de objetos ya dibujados para
la construccin de objetos nuevos, pues nos sirve para identificar
y utilizar puntos como el "punto medio", la "interseccin" de 2
lneas o un "punto tangente" entre otros. Cabe decir adems que
la "Referencia a objetos" es un tipo de comando transparente, es
decir, puede invocarse durante la ejecucin de un comando de
dibujo.

Una manera rpida de aprovechar las distintas referencias a
objetos disponibles, es utilizar el botn de la barra de estado, la
cual permite activar referencias especficas, e insistimos, aun
cuando ya hayamos iniciado un comando de dibujo.


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La "Referencia a objetos" permiti construir un circulo y
referenciar su centro sin preocuparnos por las coordenadas,
ngulo o longitud del objeto.
Adems de la anteriores, tenemos algunas otras referencias a
objetos en un men contextual si, durante un comando de dibujo,
pulsamos la tecla "Shift" y luego el botn derecho del ratn.













Una caracterstica peculiar de algunas de las referencias que
aparecen en este men es que no aluden estrictamente a los
atributos geomtricos de los objetos, sino a extensiones o a
derivaciones de stos.
Por ejemplo, la referencia "Extensin", que vimos anteriormente
muestra, precisamente, un vector que seala el sentido
que tendra una lnea o un arco si fueran ms extensos. La
referencia "Interseccin ficticia" puede identificar un punto que
realmente no existe en el espacio tridimensional.
.

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Otro ejemplo es la referencia "Medio entre 2 puntos", la cual, como su
nombre indica, sirve para establecer el punto medio entro dos puntos
cualquiera, aunque ese punto no pertenezca a ningn objeto.
Un tercer caso que funciona en el mismo sentido, es decir, el de
establecer puntos que se derivan de la geometra de los objetos pero
que no pertenecen a stos precisamente, es la referencia "Desde", que
permite definir un punto a cierta distancia de otro punto base. Por lo que
esta "Referencia a objetos" puede usarse adems en combinacin con
otras referencias, como "Punto final".












Se pueden hacer objetos a una distancia especifica con la opcin
Desde, siempre y cuando este activado un comando como por
ejemplo Lnea, para luego especificarle cuanto va a ser el
desfase.
Sin embargo, no conviene activar todas las referencias a objetos
en el cuadro de dilogo, menos an si nuestro dibujo contiene una
gran cantidad de elementos, ya que la cantidad de puntos
sealados puede ser tan grande, que la efectividad de las
referencias puede perderse. Aunque cabe sealar tambin que
cuando existen muchos puntos de referencias a objetos activos,
podemos ubicar el cursor en un punto en pantalla y luego pulsar
la tecla "TAB". Esto obligar a AutoCAD a ir mostrando las
referencias cercanas al cursor en ese momento. A la inversa, tal

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vez haya momentos en que deseemos desactivar todas las
referencias a objetos automticas para, por ejemplo, tener plena
libertad con el cursor en pantalla. Para esos casos, podemos usar
la opcin "Ninguno" del men contextual que aparece con la tecla
"Shift" y el botn derecho del ratn.
Por otra parte, es evidente que AutoCAD seala un punto final,
por ejemplo, de un modo distinto a como seala un punto medio y
ste a su vez se distingue claramente de un centro. Cada punto
de referencia tiene un marcador especfico. El que dichos
marcadores aparezcan o no, as como el que el cursor sea
"atrado" hacia dicho punto, est determinado por la configuracin
de AutoSnap, que no es otra cosa ms que la ayuda visual de la
"Referencia a objetos". Para configurar AutoSnap, usamos la ficha
"Dibujo" del cuadro de dilogo "Opciones" que aparece con el
men de inicio de AutoCAD.
3.2 RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS

El "Rastreo de Referencia a objetos" es una valiosa extensin de
las caractersticas de la "Referencia a objetos" para dibujar. Su
funcin consiste en tender lneas de vectores temporales que
pueden derivarse de "Referencias a objetos" existentes para
sealizar y obtener puntos adicionales durante la ejecucin de
comandos de dibujo.

En otras palabras, mientras dibujamos y una vez que hemos
activado las referencias, AutoCAD genera lneas temporales -que
se distinguen claramente del resto por estar punteadas- que
permiten "rastrear" la ubicacin de puntos nuevos. Si activamos
ms de una referencia, entonces lo que obtendremos ser ms de
una lnea de rastreo e incluso las intersecciones que surjan entre
stas, como si se tratara de nuevos objetos y sus respectivas
referencias.







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Tambin se debe tener en cuenta que cada lnea de rastreo tiene
adems una etiqueta en donde muestra las coordenadas polares
relativas de manera dinmica, conforme movemos el cursor, de
modo que podemos capturar puntos en posiciones especficas
sealadas con esas etiquetas. Incluso, una vez establecida la
direccin de un nuevo punto respecto a la referencia utilizada, es
posible capturar una distancia sobre la lnea de rastreo
directamente en la ventana de comandos.
En el cuadro de dilogo "Parmetros del dibujo", en la ficha
"Referencias a objetos", podemos activar o desactivar el Rastreo.
Tambin podemos hacerlo en la barra de estado. A su vez, el
comportamiento de las ayudas visuales del rastreo, llamadas
Autotrack, se configuran en el cuadro de dilogo "Opciones" en
la ficha "Dibujo" que ya hemos usado antes.


3.3 RASTREO POLAR
La ficha "Rastreo polar" permite configurar la caracterstica del
mismo nombre. El "Rastreo polar", igual que el "Rastreo de
referencia a objetos", genera lneas punteadas, pero slo cuando
el cursor cruza el ngulo especificado, o incrementos de ste, ya
sea a partir de las coordenadas de origen (X=0, Y=0), o del ltimo
punto sealado.

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Con la "Referencia a objetos" y el "Rastreo Polar" activados,
AutoCAD muestra lneas de rastreo en los ngulos especificados
en el cuadro de dilogo.









3.4 RESTRICCIONES PARAMTRICAS

Cuando utilizamos una referencia a objetos punto final, o centro, por
ejemplo, en realidad lo que estamos haciendo es obligar al nuevo objeto
a compartir un punto de su geometra con otro objeto ya dibujado. Si
utilizamos una referencia "Paralelo" o "Perpendicular" ocurre lo mismo,
estamos forzando la disposicin geomtrica del nuevo objeto respecto a
otro, de modo que si no est paralelo o perpendicular, segn el caso y
entre otras opciones, ese nuevo objeto no puede crearse.

Las "Restricciones Paramtricas" pueden verse como una extensin de la
misma idea que inspira a las referencias a objetos. La diferencia consiste
en que la disposicin geomtrica establecida queda como un requisito
que el nuevo objeto debe cumplir permanentemente, o mejor dicho,
como una restriccin.

As, si establecemos una lnea como perpendicular a otra, entonces no
importa cunto modificamos esa otra lnea, el objeto con restriccin
deber mantenerse perpendicular.



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Dicho de otro modo: las restricciones paramtricas son una gran
herramienta para tareas de diseo, pues nos permite ir fijando
aquellos elementos cuyas dimensiones o relaciones geomtricas
deben quedar constantes.
Existen dos tipos de restricciones paramtricas: Geomtricas y de Cota.
Las primeras especifican las restricciones geomtricas de los objetos
(perpendicular, paralela, vertical, etctera), mientras que las de cota
establecen restricciones dimensionales (distancias, ngulos y radios con
un valor especfico). Por ejemplo, una lnea deber ser siempre de 100
unidades o dos lneas deben formar siempre un ngulo de 47 grados. A
su vez, las restricciones de cota pueden expresarse como ecuaciones, de
modo que la dimensin final de un objeto est en funcin de los valores
(variables o constantes) de los que se componga la ecuacin.
a) De Coincidencia

Esta restriccin obliga al segundo objeto seleccionado a
coincidir en alguno de sus puntos con algn punto del primer
objeto. Conforme movemos el selector de objetos, AutoCAD va
resaltando los distintos puntos relevantes de la geometra que
podemos hacer coincidir con el punto del otro objeto.





















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b) Colineal

Reubica a la segunda lnea seleccionada para ser colineal
respecto a la primera.












c) Concntrico

Obliga a crculos, arcos y elipses a compartir el centro del
primero objeto seleccionado.






















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d) Paralela

Modifica la disposicin del segundo objeto para ubicarse en una
posicin paralela respecto al primer objeto seleccionado. Si se
selecciona un segmento de una polilnea, ese ser el que
cambie, no as el resto de los segmentos de la polilnea.













e) Perpendicular

Obliga al segundo objeto a ser perpendicular al primero. Es
decir, a formar con l un ngulo de 90 grados, aunque ambos
objetos no necesariamente tienen que tocarse. Si el segundo
objeto es una polilnea, slo cambia el segmento seleccionado.


















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f) Simtrica

Obliga a un objeto a mantenerse simtrico a otro respecto a un
tercer objeto que sirve de eje.

















Obviamente, conforme aumentamos el nmero de restricciones
a los objetos, las posibilidades de diseo se van reduciendo. Si
usted utiliza las restricciones paramtricas como un aliado para
disear, entonces es probable que las aplique y las elimine
constantemente. Esta ltima accin es simple si utilizamos el
men contextual, o bien el botn de la cinta de opciones.
















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3.5 RESTRICCION POR COTAS

Como definimos antes, las restricciones por cotas permiten
establecer valores especficos para distancias, ngulos y radios de
los objetos. La ventaja de esta restriccin es que puede ser
dinmica, es decir, podemos modificar el valor de la cota y el
objeto modificar sus dimensiones. Asimismo, es posible expresar
el valor de las restricciones por cota como resultado de una
funcin e inclusive de una ecuacin.

Las restricciones por cota son: Lineal, alineada, radio, dimetro y
angular.
































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En conclusin, las restricciones paramtricas le permitirn aplicar
todas las ideas de diseo que se le vengan a la mente sin
preocuparse, si esas ideas escapan o no a las especificaciones
geomtricas o dimensionales que debe tener lo que est
diseando, toda vez que estarn ya indicadas en el propio dibujo.
Si usted experimenta con un cambio que no es posible, las
restricciones se lo harn saber de inmediato.


4. EDICIN SIMPLE DE OBJETOS

Todos sabemos, por ejemplo, de las opciones Copiar, Cortar y Pegar de casi
todos los programas. Sin embargo, como es fcil comprender, estas tareas
cobran singularidad al tratarse de objetos de dibujo en un programa como
AutoCAD. Por ello no podemos obviar la revisin de comandos como Copiar
o Borrar, aun cuando son realmente muy sencillos.
a) Copiar

Como su nombre lo indica, el comando Copia, permite realizar
la copia de un objeto o de un conjunto de seleccin. Para
ejecutarlo, podemos usar el botn de la cinta de opciones o
invocar el comando Copia en la ventana. De cualquier modo,
AutoCAD nos pide que designemos los objetos a copiar si no lo
hicimos antes de iniciar el comando. Una vez seleccionado el
objeto u objetos, entonces debemos indicar un punto base que
servir de referencia para ubicar la copia, cabe decir aqu que

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dicho punto base no necesariamente debe tocar al objeto.
Finalmente, debemos indicar un segundo punto en el cual se
ubicar la copia.












Como habr observado, una vez seleccionados los objetos, y
antes de indicar el punto base, tenemos tres opciones que
debemos mencionar: Desplazamiento, mOdo y Mltiple.

Desplazamiento toma la posicin del objeto respecto al origen y
permite especificar un punto para la nueva posicin de la copia.
mOdo y Mltiple son opciones redundantes. Si seleccionamos
mOdo obtendremos sus subopciones Simple y Mltiple, esta
ltima es equivalente a la primera opcin y simplemente permite
activar la creacin de mltiples copias del objeto con una sola
ejecucin del comando.

Ahora bien, si lo que desea es copiar uno o varios objetos de un
dibujo a otro, o incluso de AutoCAD a alguna otra aplicacin,
entonces lo que debe utilizar son los comandos correspondientes
de la seccin Portapapeles, los cuales ubicarn los objetos en la
memoria de la computadora para ser luego llamados por la opcin
Pegar. Si estamos realizando esta accin para copiar objetos de
un dibujo de AutoCAD a otro, entonces tal vez le convenga alguna
de las variantes que a su vez tiene este comando.





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b) Desplazar

Este comando simplemente mueve el objeto u objetos
seleccionados usando un punto base y un punto de ubicacin.







Es muy sencillo el procedimiento, seleccionamos los objetos
que vamos a desplazar, luego especificamos el punto base, que
es el punto de referencia para mover el objeto u objetos.

c) Escalar

Escalar modifica proporcionalmente el tamao de un objeto (o
varios) en funcin de un factor de escala que debemos indicar.
Obviamente, si el factor es 1, la seleccin no sufre ningn
cambio. Un factor de .5 reduce los objetos a la mitad y uno de
2 lo aumenta al doble. Cabe decir que en cualquier caso
debemos indicar un punto base a partir del cual se realiza el
cambio. Finalmente, las opciones del comando nos permiten
mantener el original y crear una copia escalada. Tambin,
alternativamente al factor de escala, podemos indicar una
longitud de referencia, obviamente, la proporcin en el
aumento o disminucin de la longitud, ser la proporcin en
que se escalar el objeto.














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d) Recortar
El comando Recortar toma la forma de uno o ms objetos y los
usa como aristas de corte. Una vez seleccionados, se puede
recortar otros objetos que se intersecan con stos. El comando
concluye con la tecla ENTER o la opcin Intro del men
contextual.






e) Girar

Girar objetos requiere un punto de referencia, un centro a
partir del cual se cuentan los ngulos de giro y dicho punto no
necesariamente debe ser parte del objeto, puede estar fuera
de l. A su vez, el ngulo de giro puede ser indicado en la
ventana de comandos o podemos usar el ratn para girar
libremente el objeto. Por ltimo, incluye la opcin Copia, para
que el original se mantenga sin cambios.









f) Longitud

El comando Longitud, no puede aplicarse a objetos cerrados.
Al ejecutarlo y seleccionar un objeto, muestra la longitud de
los segmentos de lnea o el ngulo incluido de los arcos. Sus
opciones se enlistan enseguida:


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- Incremento. Modifica la longitud del objeto aadindole el
valor indicado. En el caso de los arcos incrementa el valor del
ngulo.
- Porcentaje. Toma la longitud actual del objeto como 100%,
si escribimos 120, incrementa la longitud en un 20%. Si se
ponen valores menores a 100, la longitud se reduce.
- Total. Permite la captura de un valor que ser la longitud
absoluta del objeto a editar
- Dinmica. Activa la opcin de arrastrar el punto final ms
cercano del objeto, cambiando su longitud.










g) Juntar

El comando Juntar permite unir segmentos individuales de
lneas, arcos, arcos elpticos y splines, fundindolos en un solo
objeto. Cuando ejecutamos el comando, simplemente nos
solicita que sealemos los distintos objetos a unir, pero cabe
destacar que la extensin de cada objeto a unir debe ser
coplanar al del otro, de lo contrario la unin no se efectuar.
















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h) Descomponer

Cuando definimos las polilneas, dijimos que eran objetos
compuestos por lneas y/o arcos, que estaban unidos en sus
vrtices y que, por tanto, se comportaban como un objeto
nico. El comando Descomponer separa las lneas y los arcos
de las polilneas y los convierte en objetos independientes.











i) Desfase

El comando Desfase crea objetos nuevos a una distancia
especfica de objetos ya existentes. No se trata siempre de
duplicados de los mismos. Por ejemplo, en el caso de los crculos,
Desfase crea nuevos crculos concntricos que tienen, por tanto,
un radio distinto del crculo original, pero el mismo centro. En el
caso de los arcos, el duplicado puede tener el mismo centro y el
mismo ngulo implcito, pero ms o menos longitud de arco en
funcin del lado del original en el que se ponga. En cambio,
cuando usamos el comando con un objeto de lnea, obtenemos

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una lnea nueva exactamente igual a la original, pero a la
distancia especificada.

Al ejecutar el comando, AutoCAD nos pide la distancia a la que
estar el nuevo objeto o la indicacin de un punto que deber
atravesar. Luego solicita el objeto a duplicar y, finalmente, el lado
en que se pondr. Sin embargo, el comando no termina aqu,
AutoCAD vuelve a solicitar nuevos objetos, con la idea de que
podamos crear varios duplicados a la misma distancia. Una
aplicacin tpica que ilustra esta comando es el dibujo de muros
en una casa habitacin.







j) Simetra
Simetra crea, como su nombre lo indica, objetos simtricos a los
originales respecto a un eje. Coloquialmente, podemos decir que
duplica los objetos seleccionados pero como si fueran reflejados
en un espejo. La superficie del espejo, visto perpendicularmente,
sera el eje de simetra.

Cuando activamos el comando y hacemos nuestra seleccin de
objetos, AutoCAD nos pide 2 puntos para establecer el eje de
simetra igual que cuando dibujamos una lnea. El nuevo objeto
simtrico se ubica a la distancia y al ngulo del eje de simetra a
la que est el objeto original. Despus de definir el eje, podemos
optar por borrar el original o mantenerlo.







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k) Empalme

El comando Empalme une las aristas de dos objetos y las
redondea con un arco. Sus opciones nos permiten definir el
valor del radio (el cual queda especificado para futuras
ejecuciones del mismo comando), as como nos permiten
indicar si se trata de una polilnea, en cuyo caso, el comando
crear un arco de empalme en todos los segmentos en donde
dos lneas formen un vrtice.



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l) Sombreados

En el dibujo tcnico es muy comn que haya reas de los
planos que se distinguen de las dems por su sombreado. En
una vista seccional de un dibujo mecnico, por ejemplo, el
cuerpo de una pieza se rellena con lneas de sombreado para
destacar el corte. En un plano de fachada de una casa, en los
muros pueden simularse los bloques de construccin. En un
plano de ingeniera civil, por citar otro ejemplo, las reas
verdes tambin pueden simularse con determinado patrn de
sombreado, lo mismo que el agua de un lago u otros patrones
para significar determinados tipos de terrenos o materiales.

Para sombrear un rea en AutoCAD, utilizamos el botn del
mismo nombre de la seccin Dibujo de la ficha Inicio. Dicho
botn es desplegable y nos muestra tambin las opciones para
crear rellenos degradados, o bien, detectar y crear contornos
de reas cerradas. Observe que al activarlo, y antes de
designar el rea a sombrear, en la cinta de opciones aparece
una ficha contextual con las distintas opciones que le podemos
dar a ese sombreado, en donde tendramos que comenzar por
seleccionar el mtodo que vamos a utilizar para indicar el rea
a sombrear.

El botn "Designar puntos" nos permite sealar algn punto
del rea a rellenar. En esta opcin AutoCAD determina
automticamente el contorno del rea. Esto implica que el
punto sealado se encuentra dentro de un rea cerrada, si el
rea es abierta, entonces no es posible realizar el sombreado y
AutoCAD dar un mensaje de error. A su vez, es posible
sealar ms de un punto con este comando, de modo que
podamos sombrear simultneamente varias reas cerradas
separadas, aunque de manera predetermina stas sern
dependientes entre s, a menos que usemos el botn que sirve
para crear sombreados independientes. En otras palabras, si
no se activa esta opcin, cualquier cambio en el sombreado
que hagamos, afectar a todas las reas que se sombrearon
simultneamente.




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El botn Seleccionar es ms prctico cuando vamos a rellenar
objetos simples o polilneas cerradas. Cabe decir que con este
mtodo tambin podemos definir un rea compuesta por varios
objetos, igual que con el mtodo anterior, pero ello implica
sealar todos los objetos que forman el contorno, si falta
alguno, obtendremos, de nueva cuenta, el mensaje de error
anterior.
El segundo paso es seleccionar el patrn de relleno a utilizar.
AutoCAD incluye un conjunto de patrones de relleno ya
predefinidos que harn muy difcil que usted no encuentre el
que necesita. En rigor, los patrones de sombreado se dividen
en tres grupos, los de la norma ANSI (que es el organismo
encargado de establecer estndares en Estados Unidos), los de
la norma ISO, que establece los estndares internacionales, no
slo de esto, sino de muchos aspectos de la operacin de las
industrias (de ah la conocida norma de calidad ISO 9000) y
otros aadidos por Autodesk que simulan materiales o
smbolos diversos. La seccin Patrn, de la ficha contextual
Creacin de sombreado, nos presenta una vista preliminar de
cada uno de ellos, por lo que es realmente muy fcil
seleccionar el que requiera para su dibujo. De hecho, es
importante resaltar que, gracias a la vista preliminar del
resultado, podemos ir probando los distintos patrones de
sombreado sin aplicarlos.
Una vez elegido el patrn a utilizar, debemos establecer sus
propiedades: Su color, color de fondo, transparencia,
inclinacin y escala.

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Debemos mencionar que la escala predeterminada del patrn de
sombreado no necesariamente puede coincidir con la escala del
dibujo que estemos elaborando y del rea a sombrear. Una escala
pequea sobre un rea grande puede crear un sombreado muy
apretado que no se refleje correctamente en pantalla ni impreso,
por lo que es muy probable que tenga que ajustar dicho valor.
Adems, a pesar de que el sombreado queda determinado por el
contorno definido por uno o varios objetos, el sombreado se
elabora a partir del punto de origen, o de otros puntos que
podemos definir con la seccin del mismo nombre.

Por su parte, la opcin "Asociativo" significa que el relleno se
modificar cuando modifiquemos el objeto, as que, por lo
general, mantendr activo este botn. Otra opcin simple, es
activar la propiedad anotativa de los patrones de sombreado.
Como ya explicamos antes, esta propiedad permite modificar la
escala del objeto, en este caso el propio patrn, simplemente
seleccionando la nueva escala de la barra de estado.

Recurdese que mencionamos que los objetos de texto, las cotas
y los patrones de sombreado, entre otros objetos, pueden tener
una propiedad anotativa activada, de modo que es posible
indicarles escalas distintas segn la vista del dibujo que estemos
utilizando.

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5. ORGANIZACIN DE DIBUJOS

5.1 CREACION DE CAPAS

Para crear las capas, darles nombre y definir sus propiedades de
color, estilo de lnea, grosor y estilo de trazado, usamos el
Administrador de propiedades de capas, el cual aparece con el
primer botn de la seccin Capas de la ficha Inicio. Se trata de un
cuadro de dilogo que se compone de dos paneles. El de la
izquierda muestra una vista de rbol de los grupos de capas y
filtros grabados, que estudiaremos ms adelante en este mismo
captulo. A la derecha, est la vista de lista, que muestra las
capas segn el grupo o filtro especificado a la izquierda.




















Como puede verse, por definicin existe una capa llamada 0. Esta
capa tiene propiedades singulares que estudiaremos en el
siguiente captulo dedicado a los bloques. Si no creamos ninguna
capa, todos los objetos pertenecen a la capa 0 y adquieren las
propiedades que esta capa tenga, a menos que les definamos
propiedades de color y grosor de lnea distintas en lo individual.
Para crear una capa nueva, usamos el botn correspondiente de la
barra de herramientas del Administrador. Los nombres de las
capas pueden contener hasta 255 caracteres, pero como suele

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ocurrir en estos casos, nombres cortos, pero lo suficientemente
descriptivos, son mejores.

Una vez creada una capa, podemos indicar sus propiedades de
color, grosor y estilo de lnea haciendo doble clic en la propiedad a
cambiar.

Otra posibilidad que nos da el Administrador es que podemos
seleccionar qu capas se van a imprimir y qu capas no. Con un
clic en el icono correspondiente de la columna Trazar, evitaremos
que dicha capa se imprima. As, podemos aadir a nuestro dibujo,
en una capa para ese fin, objetos que sirvan de referencia o con
informacin relevante para trabajar, pero que no deben quedar en
los planos finales.

Si ya tenemos creadas todas las capas necesarias, podemos hacer
que alguna de ellas sea la capa activa, de modo que todos los
objetos dibujados a partir de ese momento pertenezcan a esa
capa. Para eso, pulsamos en una capa y luego usamos el botn
correspondiente de la barra de herramientas. Un doble clic a la
capa tiene el mismo efecto. En cualquiera de esos casos, la
columna "Estado", refleja la condicin de la capa. Si estamos en el
rea de dibujo, podemos cambiar de capa seleccionndola de la
lista de capas de la seccin de la cinta de opciones.









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5.2 CAPAS Y OBJETOS

Si la planeacin de nuestros dibujos estn ahora basados en su
organizacin por capas, entonces debemos conocer cmo se
manipulan y qu ventajas nos ofrecen al momento de crear
objetos.

Por ejemplo, si decidimos que un objeto ya dibujado debe
pertenecer a otra capa, entonces lo seleccionamos y elegimos su
nueva capa de la lista que est en la seccin de la cinta de
opciones. Al cambiar de capa, el objeto cobra sus propiedades.

Obviamente, lo ideal es ir dibujando los distintos objetos en su
capa correspondiente, por ello debe tener cuidado de que su capa
actual sea aquella en la que van a quedar los objetos a crear. Para
cambiar de capa, simplemente la elegimos de la lista.

Si seleccionamos un objeto que pertenece a otra capa, la lista
cambia para mostrar dicha capa, aunque eso no convierte a esa
capa en la capa de trabajo actual, para ello sirve el segundo botn
de la seccin.









5.3 BLOQUES

En los planos arquitectnicos, es frecuente que haya que dibujar
algn elemento que se repite incesantemente. Por ejemplo, en
una vista de planta de una sala, el arquitecto est obligado a
dibujar cada uno de los asientos. En los planos de un hotel, por
mencionar otro caso, cada habitacin tiene su lavabo, su bao,
cama, regadera, tina, etctera. Y la mayora de estos elementos
son iguales unos a otros.




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Los bloques son tambin grupos de objetos que se comportan
como uno solo. Se les define como bloques porque, una vez
creados, cada insercin de bloque que hagamos en el dibujo es en
realidad una referencia a un bloque tipo que se guarda con el
archivo, de modo que si insertamos ese bloque decenas de veces
en un dibujo y luego requerimos modificarlo, basta con cambiar la
definicin del bloque y todas las referencias que dependen de l
se modificarn automticamente. As, si insertamos un bloque
para un lavabo en los planos de un hotel y luego lo corregimos,
los lavabos de todas las habitaciones se corregirn tambin.

a) Creacin y uso de bloques

Una vez dibujados los objetos que van a formar un bloque,
usamos el botn Crear bloque de la seccin Definicin de
bloque de la ficha Insertar, el cual abre un cuadro de dilogo
en donde debemos indicar el nombre que tendr el bloque, qu
objetos lo componen y cul ser su punto base, o sea,
el punto de referencia para insertarlo. Tambin es necesario
indicar cul ser la unidad de medida que tendr el bloque si
se inserta en otros dibujos.

Ya seleccionados los objetos, debemos decidir si stos
permanecern en el dibujo, se convertirn en la primera
referencia al bloque o sencillamente se suprimirn. Finalmente,
podemos seleccionar si el bloque tendr activa la propiedad
anotativa a la que nos hemos referido reiteradamente, si se va
a aplicar una escala uniforme y si el bloque puede o no
descomponerse en sus objetos originales con el comando del
mismo nombre de la seccin Modificar. Al pulsar Aceptar, la
definicin de un bloque queda concluida.












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Una vez creado el bloque, podemos insertarlo de nueva cuenta
en nuestro dibujo con el botn Insertar de la seccin Bloque,
de la misma ficha Insertar. Esto nos abre un nuevo cuadro de
dilogo donde podemos ver la lista de bloques definidos en
nuestro archivo. En l podemos elegir adems el punto donde
se va a insertar el bloque, su escala y ngulo de rotacin,
aunque es muy probable que usted decida definir cada uno de
estos elementos directamente en pantalla.





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Los bloques creados en un dibujo podemos grabarlos como
archivos de dibujo independientes para que puedan ser
aprovechados en otros trabajos. Lo cual puede ayudarnos tambin
a crear una biblioteca de bloques para todas las necesidades.

El botn Escribir bloque de la seccin Definicin de bloque de la
ficha Insertar graba los bloques como archivos ".DWG. El cuadro
de dilogo es prcticamente idntico al que se usa para crear los
bloques e incluso puede usarse de ese modo, solo que adems
aade la seccin para indicar el destino del archivo.

































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6. ACOTACIN

Entendemos pues por acotacin el proceso de aadir medidas y notas a los
objetos dibujados para que puedan ser creados. AutoCAD da la posibilidad
de dibujar los objetos a su "tamao real" (en unidades de dibujo), permite
tambin automatizar el proceso de acotacin, ya que no es necesario
capturar valores de medidas.

Las herramientas que ofrece AutoCAD para acotar son tan sencillas de usar,
que slo basta con una breve revisin de sus caractersticas para que el
usuario pueda manejarlas rpidamente. Sin embargo, esta sencillez en el
uso puede inducir al error en los usuarios que no dominen los criterios que
al respecto establece el dibujo tcnico. El que AutoCAD permita sealar dos
puntos para que de ah se genere una cota automticamente, no significa
que esa cota sea correcta.










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6.1 CRITERIOS PARA ACOTAR

Para aadir cotas a un dibujo tenemos estos criterios
bsicos:

1.- Cuando creamos un dibujo con varias vistas de un
mismo objeto, debemos colocar las cotas entre las vistas,
siempre que esto sea posible.



2.- Cuando la forma de un objeto nos obligue a crear dos cotas
paralelas, la cota menor debe estar ms cerca del objeto. La
herramienta de "Cotas de lnea base" del programa hace esto
automticamente, pero si no la utiliza y despus debe aadir una
cota menor paralela a otra ya creada, no olvide su ubicacin
correcta.









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3.- No debe repetirse una cota en dos vistas diferentes. Por el
contrario, deben acotarse detalles diferentes, aun cuando midan lo
mismo.



6.2 TIPOS DE COTAS

Todas las cotas disponibles en AutoCAD se organizan en la ficha
Anotar, en la seccin Cotas.






















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