Empresa: CICA (Consultora de Ingeniera, Capacitacin y Adiestramiento)
MANUAL MANEJO BASICO AUTOCAD 2.012
Curso Manejo Bsico Auto-CAD 2012
Elaborado por: Ing. Gerardo Rojas (Instructor) Empresa: CICA (Consultora de Ingeniera, Capacitacin y Adiestramiento)
INTRODUCCIN AUTOCAD es un programa muy utilizado en la industria de la construccin y en la ingeniera, entre otras ramas. Es un potente programa de diseo y dibujo de precisin que desde hace ya varios aos es el estndar del Diseo Asistido por Computadora. Y estas industrias, particularmente la de la construccin, ocupan un lugar muy especial en la actividad econmica de cualquier pas en desarrollo. Cuando la industria de la construccin se comporta con dinamismo, se vuelve una gran generadora de empleo. Y dados los niveles de inversin que esta industria requiere, las empresas relacionadas exigen, entre otras muchas cosas, productos de software que les garanticen niveles de confiabilidad altos, as como personal capacitado para operarlos. El desarrollo de este programa desde hace unos 30 aos, las herramientas de dibujo que se han acumulado durante ese tiempo, los niveles de sofisticacin, pero tambin de confiabilidad al que ha llegado y los productos accesorios que otras empresas ofrecen para AUTOCAD, lo hacen la primera opcin para estas empresas constructoras. Adems, una vez que se conocen sus comandos de dibujo, su capacidad de edicin y manipulacin de objetos y toda una multitud de caractersticas sorprendentes, se descubre que realmente es una herramienta esencial para el diseo. Sin embargo, cuando nos acercamos a este programa por primera vez, les puede parecer demasiado la cantidad de mens, botones y opciones que contiene. Adems, puede desconcertar un poco la interaccin que existe entre las opciones de men y la peticin de parmetros de la ventana de lnea comandos, cosa que no es comn en otros programas. Aun as, es posible llegar a dominarlo hasta el punto de olvidarse de l y concentrarse en los elementos de arquitectura, ingeniera o simple dibujo tcnico con los que se est trabajando. AUTOCAD es un programa para el dibujo de precisin y para facilitar dicho tipo de dibujo, ofrece herramientas que permiten trabajar con sencillez, pero tambin con exactitud, con coordenadas y con parmetros tales como la longitud de una lnea o el radio de un crculo. Adems, en los ltimos aos AUTOCAD dio un pequeo salto hacia adelante respecto a su uso, lo que oblig a los usuarios a recorrer una curva de aprendizaje algo ms pronunciada. De la versin 2008 a la versin 2009 Autocad abandon los clsicos mens descendentes tan comunes en muchsimos programas para Windows para adoptar el tipo de interfaz con "Cinta de comandos", propio de las versiones 2007 y 2010 de Microsoft Office. Esto signific una reorganizacin de sus diversos comandos de manera masiva, pero tambin nuevas caractersticas en su funcionalidad y en el flujo de trabajo que propone
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CONTENIDO
1. CONCEPTOS BASICOS. 2. CONSTRUCCION SIMPLE DE OBJETOS. 3. EDICION SIMPLE DE OBJETOS. 4. CONSTRUCCION AVANZADA DE OBJETOS. 5. ACOTACION. 6. ORGANIZACIN DE DIBUJOS.
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1. CONCEPTOS BASICOS
1.1 INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD La interfaz del programa, tal y como est despus de instalado, tiene los siguientes elementos, enumerados de arriba abajo: El men de la aplicacin, la barra de herramientas de acceso rpido, la cinta de opciones, el rea de dibujo y la barra de estados. Cada una, a su vez, con sus propios elementos y particularidades.
Quienes utilizan el paquete Microsoft Office 2007 o 2010 sabe que esta interfaz es muy similar a la de programas como Word, Excel y Access. De hecho, la interfaz de AUTOCAD est inspirada en la cinta de opciones de dicho programa y sus componentes, como el men de la aplicacin y las pestaas que dividen y organizan a los comandos, funcionan del mismo modo.
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a) El men de Aplicacin: El men de la aplicacin es el botn representado por el icono del propio programa. Su funcin principal es la de abrir, grabar y/o publicar los archivos de dibujo, aunque tiene integradas algunas funciones adicionales. Incluye una caja de texto que le permitir explorar y localizar comandos del programa de una manera rpida y con una definicin de la misma. Por ejemplo, si usted escribe "polilnea" o "sombreado" obtiene no slo el comando especfico (si lo hay de acuerdo a su bsqueda), sino tambin otros relacionados.
b) La barra de acceso rpido
Junto al "Men de la aplicacin" podemos ver la "Barra de Acceso rpido". En su parte izquierda tiene un conmutador de espacios de trabajo, A su derecha estn botones con algunos comandos comunes, como crear un nuevo dibujo, abrir, grabar e imprimir (trazar). Esta barra podemos personalizarla eliminando o aadiendo cualquier comando del programa. Lo
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que no se recomienda es que prescinda de los muy tiles botones para deshacer y rehacer.
Para personalizar la barra, utilizamos el men desplegable que aparece con el ltimo control a su derecha, es importante hacer notar que en este men se encuentra una opcin que eventualmente podemos utilizar. Se trata de la opcin "Mostrar barra de mens". Al hacerlo, se activa el men de comandos completo utilizado en versiones 2008 y anteriores, para que los usuarios acostumbrados a l puedan, o bien prescindir de la cinta de opciones, o hacer una transicin. Si usted usaba alguna versin de Autocad anterior a 2009, podr entonces activar este men y encontrar los comandos donde sola hacerlo. Si es un usuario nuevo de Autocad, lo ideal es que se adapte a la cinta de comandos.
c) La cinta de opciones
Ya habamos mencionado que la cinta de opciones de AutoCAD est inspirada en la interfaz de los programas de Microsoft Office 2007 y 2010. Se trata de una amalgama entre los mens tradicionales y las barras de herramientas. Su resultado es la reorganizacin de los comandos del programa en una barra organizada en fichas y stas a su vez divididas en grupos.
La barra de ttulo de cada grupo, en la parte inferior del mismo, suele incluir un pequeo tringulo que al ser pulsado expande el grupo mostrando comandos que hasta ese momento estaban ocultos. El chinche que aparece permite fijarlos en pantalla. En algunos casos, puede usted encontrar, adems del tringulo, un disparador de cuadros de dilogo (en forma de flecha), dependiendo del grupo del que se trate.
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Puede resultar til, para ganar ms espacio en el rea de dibujo, la opcin para minimizar la cinta ocultando los comandos y dejando slo los nombres de ficha, o bien, mostrando slo los nombres de fichas y sus grupos. Una tercera variante muestra los nombres de fichas y el primer botn de cada grupo. Una novedad para este AUTOCAD 2012, Es si usted mantiene el cursor del ratn sobre un comando, sin pulsarlo, no slo aparece una ventana con texto descriptivo del mismo, sino incluso con un ejemplo grfico sobre su uso.
d) El rea de dibujo
El rea de dibujo ocupa la mayor parte de la interfaz de AutoCAD. Es ah donde creamos los objetos que compondrn nuestros dibujos o diseos y tambin contiene elementos que debemos conocer.
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A la derecha, tenemos tres herramientas que sirven para disponer los dibujos en vistas distintas para su desarrollo. Estas herramientas son: ViewCube, la Barra de Navegacin y otra que se deriva de sta y que puede estar flotante en el rea de dibujo, llamada SteeringWheel.
e) La ventana de lnea de comandos.
Debajo del rea de dibujo tenemos la ventana de lnea de comandos de AutoCAD. Entender cmo interacta con el resto del programa es muy importante para su uso. Cuando pulsamos un botn de la cinta de opciones, lo que en realidad estamos haciendo es darle una orden al programa para que realice cierta accin. Estamos indicndole un comando, ya sea para que dibuje o para que modifique un objeto en pantalla. Eso ocurre con cualquier programa de computadora, pero en el caso de AutoCAD, adems, esto se refleja inmediatamente en la ventana de lnea de comandos.
La ventana de lnea de comandos nos permite interactuar an ms con los comandos que usamos en AutoCAD, ya que casi siempre debemos elegir entre opciones posteriores y/o indicar valores de longitud, coordenadas o ngulos.
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Si pulsamos el botn de la cinta de opciones que sirve para dibujar un crculo, por lo que la ventana de lnea de comandos responde solicitando el centro del crculo, o bien que elijamos un mtodo alternativo para dibujarlo. Esto significa que AutoCAD espera que indiquemos las coordenadas del centro del crculo, o bien que dibujemos dicho crculo en base a otros valores: "3P" (3 puntos), "2P" (2 puntos) o "Ttr" (2 puntos tangentes y un radio).
El valor que escribamos en la ventana de lnea de comandos ser el radio del crculo. Qu pasa si deseamos usar el dimetro en lugar del radio? Entonces ser necesario que le digamos a AutoCAD que vamos a indicar un valor de dimetro. Para ello escribimos una "D" y pulsamos "ENTER", la "Ventana de comandos" cambiar de mensaje solicitndonos ahora el dimetro.
En sntesis, podemos afirmar que aunque prefiera usted ejecutar todos los comandos del programa a travs de la cinta de opciones, no puede dejar de observar la ventana de lnea de comandos para conocer las opciones posteriores. Inclusive, hay algunos pocos comandos que no estn disponibles en la cinta de comandos ni en el men de versiones anteriores y cuya ejecucin necesariamente debe realizarse a travs de esta ventana.
f) Captura dinmica de parmetros
A partir de la versin 2006, se incorpor una diferencia visual que, adems de ser muy atractiva, resulta muy til al momento de crear y/o editar objetos. Se trata de la captura dinmica de parmetros.
Las opciones que ofrece la ventana de lnea de comandos son exactamente las mismas, la diferencia consiste en que los parmetros (como las coordenadas de un punto o el valor de la distancia del dimetro de un crculo) se capturan en cajas de texto que aparecen junto al cursor.
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Estas cajas ofrecen, adems, las mismas opciones que la ventana de comandos e incluso algunas que antes solo estaban en el men contextual. Adems, junto al cursor vemos informacin relevante respecto al objeto que estamos dibujando de manera dinmica, es decir, dicha informacin se actualiza conforme movemos el cursor. Vemoslo grficamente en la imagen con el mismo ejemplo del crculo. Supongamos que hemos pulsado el botn para crear crculos del grupo "Dibujo" de la pestaa "Inicio" Antes de indicar la posicin del centro, veamos los elementos que se aaden al cursor y que permiten esta captura dinmica de parmetros.
Observe que no es posible seleccionar una opcin de la barra desplegable con el mismo puntero del ratn, toda vez que dicha barra est adosada al mismo. Por ello, la manera de desplegar las opciones es utilizando la flecha hacia abajo del teclado. Este procedimiento equivale a pulsar la letra mayscula de la opcin deseada de la ventana de la lnea de comandos.
g) La barra de estado La barra de estado contiene una serie de botones cuya utilidad iremos revisando paulatinamente, lo que aqu cabe destacar es que su uso es tan sencillo como usar el cursor del ratn sobre cualquiera de sus elementos. Alternativamente, podemos activar o desactivar sus botones con el men de la barra de estado.
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h) Barras de herramientas Una herencia de versiones anteriores de AutoCAD es la presencia de una gran coleccin de barras de herramientas. Aunque estn cayendo en desuso debido a la cinta de opciones, usted puede activarlas, ubicarlas en algn punto de la interfaz y utilizarlas en su sesin de trabajo si eso le parece ms cmodo. Para ver qu barras estn disponibles para su activacin, usamos el botn "Vista-Ventanas-Barras de herramientas".
Usted puede crear una disposicin particular de barras de herramientas en su interfaz, incluso aadirle algunos paneles y ventanas, a los que nos referiremos ms adelante, despus puede bloquear estos elementos en pantalla para no cerrarlos por accidente. Para eso sirve el botn "Bloquear" de la barra de estado.
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i) Paletas de Herramientas
Dada la gran cantidad de herramientas de las que dispone AutoCAD, stas tambin pueden agruparse en ventanas llamadas Paletas. Las Paletas de herramientas pueden ubicarse en cualquier parte de la interfaz, adosndose a alguno de sus lados, o bien mantenindose flotantes sobre el rea de dibujo. Para activar las paletas de herramientas, utilizamos el botn "Vista-Paletas-Paletas de herramientas". En ese mismo grupo podr descubrir que hay un buen nmero de paletas para distintos fines.
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j) El men contextual
El men contextual es muy comn en cualquier programa. Aparece sealando cierto objeto y pulsando el botn derecho del ratn y se le denomina "contextual" porque las opciones que presenta dependen tanto del objeto sealado con el cursor, como del proceso o comando que est realizando. En el caso de AutoCAD esto ltimo es muy claro, ya que puede combinarse muy bien con la interaccin con la ventana de lnea de comandos. En la creacin de crculos, por ejemplo, puede pulsarse el botn derecho del ratn para obtener las opciones correspondientes a cada paso del comando. Por tanto, podemos afirmar que, una vez iniciado un comando, puede pulsarse el botn derecho del ratn y lo que veremos en el men contextual son todas las opciones de ese mismo comando, as como la posibilidad de cancelar o aceptar (con la opcin "Intro") la opcin predeterminada.
Esta es una manera cmoda, incluso elegante, de elegir sin necesidad de pulsar la letra de la opcin en la ventana de lnea de comandos. Sobra decir que cuando no hay ningn comando en ejecucin, y no est seleccionado ningn objeto, obtenemos un men contextual distinto al que aparece cuando hay uno o ms objetos seleccionados.
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k) Los espacios de trabajo
En la barra de acceso rpido hay un men desplegable que conmuta la interfaz entre espacios de trabajo. Un "Espacio de trabajo" es en realidad un conjunto de comandos dispuesto en la cinta de opciones orientados a una tarea especfica. Por ejemplo, el espacio de trabajo "Dibujo 2D y anotacin" privilegia la presencia de comandos que sirven para dibujar objetos en dos dimensiones y crear sus cotas correspondientes. Lo mismo ocurre con el espacio de trabajo "Modelado 3D", que presenta en la cinta de opciones los comandos para crear modelos 3D, renderizarlos, etc.
Por tanto, al seleccionar un espacio de trabajo especfico, la cinta de opciones presenta el conjunto de comandos que le corresponde. Por ende, al cambiar a un nuevo espacio de trabajo, la cinta se transforma tambin. Cabe aadir que la barra de estado tambin contiene un botn para conmutar entre espacios de trabajo.
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1.2 UNIDADES Y COORDENADAS
En AutoCAD podemos realizar dibujos de muy diverso tipo, desde planos arquitectnicos de todo un edificio, hasta dibujos de piezas de maquinaria tan finas como las de un reloj. Esto impone el problema de las unidades de medida que requiere un dibujo o el otro. Mientras que un mapa puede tener como unidades de medida metros, o kilmetros segn el caso, una pieza pequea puede ser de milmetros, incluso de dcimas de milmetro. A su vez, todos sabemos que existen distintos tipos de unidades de medida, como los centmetros y las pulgadas. Por su parte, las pulgadas pueden reflejarse en formato decimal, por ejemplo, 3.5" aunque tambin puede verse en formato fraccionario, como 3 ". Los ngulos por su parte, pueden reflejarse como ngulos decimales (25.5), o bien en grados minutos y segundos (2530').
Todo esto nos obliga a considerar algunas convenciones que nos permitan trabajar con las unidades de medida y los formatos adecuados a cada dibujo.
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a) Unidades de medida, unidades de dibujo
Las unidades de medida que maneja AutoCAD son, sencillamente, "unidades de dibujo". Esto es, si dibujamos una lnea que mida 10, medir entonces 10 unidades de dibujo. Cunto representan 10 unidades de dibujo en la realidad? Eso depende de usted: si necesita dibujar una lnea que represente el lado de un muro de 10 metros, entonces 10 unidades de dibujo sern 10 metros. Una segunda lnea de 2.5 unidades de dibujo representar una distancia de dos y medio metros. Si va a dibujar un mapa de carreteras y hace un segmento de carretera de 200 unidades de dibujo, es su decisin el que esos 200 representen 200 kilmetros. Si usted quiere considerar una unidad de dibujo igual a un metro y luego desea dibujar una lnea de un kilmetro, entonces la longitud de la lnea ser de 1000 unidades de dibujo.
b) Coordenadas cartesianas absolutas
En AutoCAD podemos indicar cualesquier coordenada, an aquellas con valores X y Y negativos, aunque el rea de dibujo se encuentra fundamentalmente en el cuadrante superior derecho, donde tanto X como Y son positivos.
As, para dibujar una lnea con toda exactitud, basta con indicar las coordenadas de los puntos extremos de la lnea. Veamos un ejemplo usando las coordenadas X=-65, Y=-50 (en el tercer cuadrante) para el primer punto y de X=70, Y=85 (en el primer cuadrante) para el segundo punto.
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Cuando introducimos valores de coordenadas X,Y exactas con relacin al origen (0,0), entonces estamos usando coordenadas cartesianas absolutas.
Para dibujar lneas, rectngulos, arcos o cualesquier otro objeto en AutoCAD podemos indicar las coordenadas absolutas de los puntos necesarios. En el caso de la lnea, por ejemplo, de su punto inicial y su punto final. Si se recuerda el ejemplo del crculo, podramos crear uno con toda exactitud dando las coordenadas absolutas de su centro y luego el valor de su radio. No est de ms decir que cuando tecleamos las coordenadas, el primer valor sin excepcin corresponder al eje X y el segundo al eje Y, separados por una coma y dicha captura puede darse tanto en la ventana de lnea de comandos como en las cajas de la captura dinmica de parmetros.
c) Coordenadas polares absolutas Las coordenadas polares absolutas tambin tienen como punto de referencia las coordenadas de origen, es decir, 0,0, pero en vez de indicar los valores X y Y de un punto, slo se requiere la distancia respecto al origen y el ngulo. Los ngulos se cuentan desde el eje X y en sentido contrario a las manecillas del reloj, el vrtice del ngulo coincide con el punto origen.
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En la Ventana de comandos o las cajas de captura junto al cursor, segn est usando o no la captura dinmica de parmetros, las coordenadas polares absolutas se indican como distancia<ngulo; por ejemplo, 7<135, es una distancia de 7 unidades, en un ngulo de 135.
d) Coordenadas cartesianas relativas
Las coordenadas cartesianas relativas son aquellas que expresan las distancias X y Y pero respecto al ltimo punto capturado. Para indicarle a AutoCAD que estamos capturando coordenadas relativas, anteponemos una arroba a los valores al momento de escribirlas en la ventana de comandos o en las cajas de captura. Si en una coordenada cartesiana relativa indicamos una pareja de valores negativos, tal como @-25,-10 esto quiere decir que el siguiente punto se encuentra 25 unidades hacia la izquierda, sobre el eje X, y 10 unidades hacia abajo, sobre el eje Y, respecto al ltimo punto introducido.
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e) Coordenadas polares relativas Las coordenadas polares relativas indican la distancia y el ngulo de un punto, pero no respecto al origen, sino respecto a las coordenadas del ltimo punto capturado. El valor del ngulo se mide en el mismo sentido anti horario que las coordenadas polares absolutas, pero el vrtice del ngulo est en el punto de referencia. Tambin es necesario aadir una arroba para indicar que son relativas. Si indicamos un valor negativo en el ngulo de la coordenada polar relativa, entonces se comenzar a contar los grados en sentido horario. Es decir, una coordenada polar relativa @50<-45 indica una distancia de 50 unidades desde el ltimo punto a 45 grados contados en el mismo sentido que las manecillas del reloj, lo que equivale tambin a @50<315. La siguiente secuencia de coordenadas, capturada para el comando Lnea, nos da la figura que hemos puesto en el plano cartesiano. Hemos numerado los puntos para que se relacionen fcilmente con las coordenadas:
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f) Orto, rejilla y Forzcursor
Adems de indicar coordenadas de diversos modos, en AutoCAD tambin podemos disponer de algunas ayudas visuales que facilitan la construccin de objetos. Por ejemplo, el botn "ORTO" de la barra de estado restringe el movimiento del ratn a sus posiciones ortogonales, o sea, horizontal y vertical.
Esto puede verse claramente durante la ejecucin del ya conocido comando Lnea.
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Primero se fija el primer punto de la lnea en este caso, porque para todos los dems comandos de dibujo y edicin, luego se activa el comando orto mediante la tecla F8, o directamente desde la barra de estado como se muestra en la figura.
Por su parte, el botn "REJILLA" activa, precisamente, una rejilla de puntos en pantalla para que sirvan de guas a la construccin de objetos. Mientras que el botn "FORZC" (Forzar cursor), obliga al cursor a detenerse momentneamente en pantalla en coordenadas que pueden coincidir con la rejilla. Ambas caractersticas, "Rejilla" y "Forzar cursor" pueden configurarse en el cuadro de dilogo del men "Herr.-Parmetros del dibujo", que abre un cuadro de dilogo con una ceja llamada "Resolucin y rejilla".
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La "Resolucin" determina la distribucin de los puntos que "atraern" al cursor mientras lo desplazamos por la pantalla cuando el botn "FORZC" est pulsado. Como puede verse, podemos modificar las distancias X y Y de esa resolucin, por lo que no necesariamente deben coincidir con los puntos de la rejilla. A su vez, tambin podemos modificar la densidad de puntos de la rejilla modificando los valores de intervalo X y Y de la misma. Mientras ms bajo es el valor del intervalo, ms densa es la malla, aunque puede llegar a un punto en el que sea imposible para el programa presentarla en el monitor. Por lo general, los usuarios establecen los valores de la resolucin iguales a los de la malla. Si activan estas caractersticas con los botones de la barra de estado los puntos en los que se detiene el cursor coinciden con los puntos de la malla. Estas opciones, combinadas con "ORTO", permiten el dibujo rpido de objetos ortogonales o con geometras no muy complicadas, como permetros de casas habitacin. Pero para usarlas constantemente requieren que las distancias del dibujo sean mltiplos de los intervalos de X y de Y indicados en el cuadro de dilogo, de lo contrario no sirve de mucho activarlos.
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1.3 PARMETROS BASICOS DE DIBUJO Se necesita establecer algunos parmetros al momento de crear dibujos en AutoCAD; decisiones sobre las unidades de medida a utilizar, el formato y la precisin de las mismas, son necesarias al iniciar un dibujo. Claro es que si tenemos un dibujo ya elaborado y necesitamos cambiar las unidades de medida o su precisin, existe un cuadro de dilogo para hacerlo. As que revisemos tanto la determinacin de los parmetros bsicos de un dibujo al momento de iniciar, como para archivos existentes. a) La variable del sistema STARTUP AutoCAD es un programa portentoso. Su funcionamiento requiere de una enorme cantidad de parmetros que determinan su apariencia y comportamiento. Dichos parmetros son configurables a travs de opciones de men. Cuando modificamos cualquiera de esos parmetros, los nuevos valores se guardan en lo que se conoce como "Variables del sistema". La lista de dichas variables es larga, pero su conocimiento es necesario para aprovechar diversas caractersticas del programa. Incluso, es posible invocar y modificar los valores de las variables, a travs, obviamente, de la ventana de comandos. El valor de la variable de sistema STARTUP, modifica la manera en que podemos iniciar un archivo de dibujo nuevo. Para cambiar el valor de la variable, simplemente la tecleamos en la ventana de comandos. Como respuesta, AutoCAD nos mostrar el valor actual y solicitar el valor nuevo. Los valores posibles para STARTUP son 0 y 1, Si cambiamos el valor de STARTUP a uno, el men "Nuevo", o el botn del mismo nombre, abre un cuadro de dilogo en el que tenemos todas las opciones para iniciar nuestro trabajo: abrir un dibujo, iniciar uno nuevo con valores por defecto, utilizar una plantilla, o determinar los parmetros del dibujo con cualquiera de sus dos asistentes.
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Las plantillas son archivos de dibujo con elementos predeterminados, como las unidades de medida, estilos de lnea a usar y otras especificaciones que estudiaremos en su momento. Algunas de esas plantillas incluyen cajetines para planos y vistas predefinidas para, por ejemplo, diseo en 3D. La plantilla utilizada por defecto es acadiso.dwt, aunque usted puede elegir cualquiera de las que ya incluye AutoCAD en una carpeta del propio programa llamada Templates.
Si cambiamos el valor de Startup a uno, el men "Nuevo", o el botn del mismo nombre, abre un cuadro de dilogo en el que tenemos todas las opciones para iniciar nuestro trabajo: abrir un dibujo, iniciar uno nuevo con valores por defecto, utilizar una plantilla, o determinar los parmetros del dibujo con cualquiera de sus dos asistentes. La diferencia entre "Configuracin avanzada" y "Configuracin rpida" es el nivel de detalle para la determinacin de los parmetros bsicos del dibujo. Obviamente, la "Configuracin avanzada" nos permite un mayor control sobre esos datos, por lo que es importante revisarla. El asistente consiste en 4 ventanas en donde especificamos las unidades de medida, las unidades de los ngulos, la precisin de ambas, la direccin de los ngulos y el rea de dibujo. Ya habamos mencionado que la equivalencia entre las unidades del dibujo y las unidades de medida dependen de su proyecto.
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2. CONSTRUCCIN SIMPLE DE OBJETOS
2.1 GEOMETRIA DE LOS OBJETOS BSICOS Un dibujo complejo siempre est formado de componentes simples. La combinacin de lneas, crculos, arcos, etctera, nos permite crear prcticamente cualesquier forma del dibujo tcnico, por lo menos en el mbito del dibujo bidimensional (2D). Pero la construccin con precisin de estas formas simples implica el conocimiento de la geometra de estos objetos, es decir, implica conocer qu informacin hace falta para dibujarlos.
a) Puntos
El objeto ms elemental para dibujar es el punto. Para crearlo slo es suficiente con indicar sus coordenadas y si bien es cierto que no podemos crear dibujos usando puntos, lo cierto es que suelen ser de enorme ayuda como referencias al momento de dibujar otros objetos, como las lneas y los splines. Tambin debemos mencionar que en AutoCAD es posible configurar la representacin de los puntos en un dibujo.
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b) Lneas
El siguiente objeto en simplicidad es la lnea. Para dibujarla slo hace falta determinar el punto inicial y el punto final, aunque el comando Lnea de AutoCAD permite adems ir aadiendo segmentos de lnea que inician donde termina el anterior. Si hay varios segmentos dibujados, podemos incluso unir el punto final del ltimo con el primero y cerrar la figura.
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Dibujemos ahora la siguiente secuencia de coordenadas.
Comando: lnea
Precise primer punto: 0.5,2.5 Precise punto siguiente o [desHacer]: @2.598<60 Precise punto siguiente o [desHacer]: 2.5,4.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<90 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 4.75,4.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,4.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 8,2.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,.25 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6,.25 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1.25,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,0.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 2.5,0.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 1.799,0.25 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: c
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Evidentemente, ser rara la vez que dispongamos de las coordenadas al momento de estar dibujando. La prctica real del dibujo implica valernos de coordenadas relativas (cartesianas y polares), as como de la posicin de otros objetos ya dibujados usando referencias a objetos y otras herramientas de dibujo.
La cuestin a resaltar aqu es que AutoCAD solicita la determinacin del punto siguiente para dibujar un nuevo segmento de lnea y nosotros podemos responder con un "clic" en pantalla, con una coordenada absoluta o relativa o usando algunas de sus opciones. Por ejemplo, si en vez de un punto indicamos la letra "H" de "desHacer", AutoCAD borrar el ltimo segmento de lnea, Por otra parte, la letra "C" ("cerrar") une el ltimo segmento de lnea con el inicial y esta opcin aparece entre sus opciones una vez que hemos dibujado dos o ms segmentos de lnea.
c) Rectngulos
La informacin necesaria para construir un rectngulo es, simplemente, el punto de cualquiera de sus esquinas y luego el punto de la esquina opuesta. Las opciones adicionales que pueden verse en la ventana de comandos y que deben de elegirse antes de establecer el primer punto son: - Chafln: Un chafln es un corte a las esquinas del rectngulo (en general se puede aplicar un chafln a cualquier par de lneas que formen un vrtice, tal como se ver en su momento). Cuando indicamos "C", en lugar del punto de la primera esquina, AutoCAD nos pide la distancia del chafln de la primera lnea y luego la distancia de la segunda. - Empalme: La opcin empalme redondea las esquinas del rectngulo (en realidad hace un corte y une las lneas con un arco). Cuando indicamos M, AutoCAD nos pide el radio del arco que "redondear" las esquinas del rectngulo. - Elevacin y Alt-Objeto: Estos comandos tienen que ver ms bien con el dibujo tridimensional, Elevacin permite asignar un valor de elevacin del rectngulo sobre el eje Z. Alt-objeto nos permite indicar un valor de extrusin al objeto. Sin embargo, ninguna de las dos opciones puede
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apreciarse en la vista 2D con la que estamos trabajando ahora, para ello tendramos que recurrir a una vista 3D. - Grosor: Esta opcin permite definir un grosor de lnea al rectngulo.
Hasta aqu, sin embargo, hemos obviado el hecho de que, una vez establecido el primer punto, AutoCAD nos presenta nuevas opciones para la construccin del rectngulo que perfectamente pueden derivarse del primer punto. - rea: Una vez establecido el primer punto y seleccionado "aRea", pulsando una erre, podemos indicar un valor de rea para el rectngulo, despus de lo cual AutoCAD nos va a solicitar la distancia de la longitud del rectngulo o bien su ancho. Con uno de los dos valores, AutoCAD calcular el otro de modo que el rea del rectngulo sea igual al indicado. - Cotas: con esta opcin, el rectngulo se construye con el valor de la anchura (la cota horizontal) y el valor de la longitud (cota vertical) que capturemos. - Rotacin: El primer punto del rectngulo se convierte en el vrtice de un ngulo establecido con esta opcin, el cual determinar la inclinacin de uno de los lados del rectngulo, lo que resta es indicar el otro punto, o bien utilizar cualquier de las opciones anteriores con las cuales puede combinarse.
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d) Crculos: De cuntas maneras puede hacerse un crculo? En AutoCAD hay seis maneras distintas. Elegir una u otra depende de la informacin de la que dispongamos en el dibujo para hacerlo. El modo predeterminado es el de la ubicacin del centro y una distancia de radio, Los otros 5 mtodos pueden verse en las opciones desplegables del botn de la cinta de opciones, o bien, entre las opciones del comando en la ventana de lnea de comandos.
La opcin "Centro, Dimetro" nos pide un punto para el centro y luego una distancia que ser el dimetro del crculo; obviamente, esta es slo una variante del primer mtodo, ya que el radio es la mitad del dimetro.
La opcin "2 puntos" construye el crculo considerando la distancia entre los dos puntos como la longitud del dimetro. AutoCAD calcula el centro del crculo dividiendo en dos la distancia entre ambos puntos.
En el siguiente caso, AutoCAD dibuja un crculo cuyo permetro toque los tres puntos indicados en pantalla.
La opcin "Tangente, tangente, radio", como su nombre lo indica, requiere que indiquemos dos objetos, que sern tocados tangencialmente por el nuevo crculo, y el valor del radio; la naturaleza de los otros objetos es irrelevante, pueden
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ser lneas, arcos, otros crculos, etctera. Cabe hacer notar, sin embargo, que si el radio indicado no permite dibujar un crculo con dos puntos tangentes a los objetos indicados, entonces obtendremos el mensaje "El crculo no existe", en la ventana de lnea comandos. Por lo general, eso implica que el radio indicado es insuficiente para dibujar el crculo.
Finalmente, para el ltimo mtodo, debemos indicar tres objetos que sern tocados tangencialmente por el crculo a dibujar. Obviamente, esto equivale a dibujar un crculo en base a 3 puntos. Su ventaja, de nueva cuenta, est determinada por el hecho de que podemos aprovechar otros objetos en el dibujo.
e) Arcos
Los arcos son segmentos de crculo, y si bien tambin existen los arcos elpticos, con el comando Arco de AutoCAD nos referimos solamente a este tipo de arcos, no a los otros. Para construirlos se requieren puntos como el de inicio, el final o el del centro. Tambin es posible crearlos usando datos como el ngulo que abarcan, su radio, longitud, direccin de la tangente, etctera. Las combinaciones necesarias de estos datos para dibujar arcos pueden verse en el botn de la cinta de opciones, la eleccin, por supuesto, depender de los datos que nos brinden los objetos existentes en el dibujo.
Cabe destacar tambin dos cosas: cuando dibujamos un arco usando un valor de ngulo, stos son positivos en sentido anti- horario, como ya habamos mencionado. Por otra parte, cuando usamos la opcin "Longitud", debemos precisar la distancia lineal que deber cubrir el segmento del arco.
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Si ejecutamos el comando Arco teclendolo en la ventana de comandos, AutoCAD nos pedir el punto inicial o el centro, tal como puede verse en la lnea de comandos. Luego, dependiendo de las opciones de puntos que elijamos, terminaremos siempre construyendo el arco con una combinacin de datos como las que se enlistan en el men. La diferencia entonces entre usar una de las combinaciones del men o el comando Arco es que con el men ya decidimos qu datos vamos a dar y en qu secuencia, mientras que con el comando debemos ir eligiendo las opciones en la lnea de comandos.
f) Elipses La suma de la distancia de cualquier punto de la elipse hacia uno de los focos, ms la distancia de ese mismo punto al otro foco, ser siempre igual a la misma suma de cualesquier otro punto de la elipse. Esta es su definicin clsica. Sin embargo, para construir una elipse con AutoCAD, no es necesario determinar los focos. La geometra de la elipse tambin puede componerse de un eje menor y un eje mayor. La interseccin del eje mayor y el eje menor ser, por lo menos para AutoCAD, el centro de la elipse, por lo que un mtodo para
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dibujar elipses con toda precisin es indicando el centro, luego la distancia hacia el final de uno de los ejes y luego la distancia desde el centro al final del otro eje. Una variante de este mtodo es dibujar el punto inicial y final de un eje y luego la distancia hacia el otro.
g) Polgonos
Un cuadrado es un polgono regular porque sus cuatro lados miden lo mismo. Tambin hay pentgonos, heptgonos, octgonos, etc. Dibujar polgonos regulares con AutoCAD es muy simple: debemos definir el punto del centro, luego el nmero de lados que tendr el polgono (obviamente, mientras ms lados tenga el polgono, ms parecer un crculo), luego debemos definir si ser un polgono inscrito o circunscrito a un crculo imaginario que tuviera el mismo centro y radio y, finalmente, indicamos el valor del radio.
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Hay que mencionar que los polgonos son en realidad polilneas equilteras cerradas (o sea, con lados iguales y donde su punto inicial, cualquiera que ste sea, coincide con su punto final).
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h) Puntos en permetros de objetos
Ahora veamos dos opciones ms para crear puntos sobre los permetros de otros objetos. Dichos puntos suelen ser muy tiles como referencias para crear otros dibujos.
El comando DIVIDE crea puntos sobre el permetro de otro objeto a intervalos tales que lo divide en el nmero de partes indicada. Por su parte, el comando GRADUA ubica puntos sobre el permetro de los objetos en los intervalos especificados por la distancia capturada.
2.2 Geometra de objetos compuestos
Llamamos "objetos compuestos" a aquellos objetos que podemos dibujar en AutoCAD pero que son ms complejos que los objetos simples, De hecho, se trata de objetos que, en algunos casos, pueden definirse como una combinacin de los objetos simples, pues su geometra es una combinacin de los elementos de geometra de aquellos. En otros casos, como los splines, se trata de objetos con parmetros propios.
a) Polilneas
Las polilneas son objetos formados por segmentos de lnea, de arcos o de una combinacin de ambos. Y si bien podemos dibujar lneas y arcos independientes que tengan como punto inicial el ltimo punto de otra lnea o arco, y con ello crear las mismas formas, las polilneas tienen la ventaja de que todos los segmentos que las forman se comportan como un nico objeto. As, tendremos con frecuencia casos en los que es preferible crear una polilnea
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que distintos segmentos de lneas y arcos independientes, sobre todo cuando hay que hacer correcciones, pues es ms fcil editar cambios en un solo objeto que en varios.
Como las polilneas son segmentos de lneas y arcos, las opciones correspondientes nos permiten definir los parmetros que ya conocemos para crear lneas o arcos en lo individual. Cuando ejecutamos el comando para crear polilneas, AutoCAD nos pide un primer punto inicial, a partir de ah podemos decidir si el primer segmento es una lnea o un arco y, por tanto, indicar los parmetros necesarios para dibujarlo.
Una vez que hemos dibujado dos o ms segmentos, entre las opciones de la lnea de comandos est la de cerrar la polilnea, es decir, unir el ltimo punto dibujo con el primero. La polilnea se cierra con un arco o una lnea en funcin de la naturaleza del ltimo segmento dibujado, aunque es obvio que no es obligatorio cerrar la polilnea. Finalmente, considere que es posible cambiar el grosor inicial y final de cada segmento de la polilnea, aumento sus posibilidades en la creacin de formas.
b) Splines Los splines son tipos de curvas suaves que se crean en funcin del mtodo elegido para interpretar los puntos que se van indicando en pantalla. En AutoCAD, un spline se define como una "Curva Bezier- spline racional no uniforme" (NURBS, por sus siglas en ingls), lo que significa que la curva no est compuesta por arcos de circunferencia, ni arcos elpticos. Es una curva suavizada que, claro, nos sirve para crear diseos de piezas con curvas que escapan a la geometra de los objetos simples.
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Hay dos mtodos para construir un spline: con puntos de ajuste o con vrtices de control. Un spline con puntos de ajuste pasa necesariamente por los puntos que se vayan indicando en pantalla. Sin embargo, la opcin "Nudos" permite seleccionar mtodos matemticos distintos para la parametrizacin del spline, lo que puede generar curvas ligeramente distintas para los mismos puntos.
A su vez, la opcin "toLerancia" del comando determina la precisin con la que la curva se adaptar a los puntos marcados. Un valor de ajuste igual a cero har que la curva pase estrictamente por dichos puntos, cualquier valor distinto "alejar" la curva de los puntos.
c) Regiones
Hay an otro tipo de objeto compuesto que podemos crear con AutoCAD. Se trata de las regiones. Las regiones son reas cerradas a las que, por su forma, se le calculan propiedades fsicas, como el centro de gravedad, por lo que en algunos casos convendr utilizar este tipo de objetos en lugar de polilneas u otros objetos.
Podemos crear un objeto de regin a partir de, por ejemplo, una polilnea cerrada. Sin embargo, tambin se pueden crear a partir de la combinacin de polilneas, lneas, polgonos e incluso splines, siempre y cuando formen del mismo modo reas cerradas. Esta versatilidad nos permite tambin crear objetos de regin utilizando operaciones
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booleanas, es decir, sumando o restando reas, o bien a partir de la interseccin de stas.
Una regin siempre se crea a partir de objetos ya dibujados que formen reas cerradas.
2.3 TEXTO En AutoCAD tenemos dos tipos de objetos de texto distintos: el texto en una lnea y el texto de mltiples lneas. El primero puede ser de cualquier extensin, pero siempre ser texto en una lnea. El segundo, sin embargo, puede ser de ms de un prrafo y pueden fijarse los lmites por los que se va a distribuir el texto. A su vez, los atributos del texto, como el tipo de letra, su tamao y otras caractersticas, se controlan a travs de los "Estilos de texto". a) Texto en una lnea
En muchos casos, las anotaciones de un dibujo consisten de una o dos palabras. Es comn ver en los planos arquitectnicos, por ejemplo, palabras como "Cocina" o "Fachada Norte". En situaciones as, el texto en una lnea es fcil de crear y ubicar. Para eso, podemos usar el comando "Texto" o bien el botn correspondiente del grupo "Texto" de la ficha "Anotar". Al hacerlo, la ventana de lnea de comandos nos solicita que indiquemos las coordenadas del punto de insercin del texto.
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Como se puede observar, al terminar de escribir una lnea de texto podemos pulsar "ENTER", con lo que AutoCAD nos permite escribir otra lnea de texto en el siguiente rengln, pero ese nuevo texto ser un objeto independiente de la primera lnea ya escrita. Incluso, antes de escribir ese nuevo texto, podemos definir con el ratn un nuevo punto de insercin en pantalla.
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La opcin "jUstificacin" de la ventana de comandos, nos permite elegir el punto del texto que coincidir con el punto de insercin. En otras palabras, por definicin, el punto del texto es la esquina izquierda de la base de la primera letra, pero si nosotros elegimos cualesquier otro de los puntos de justificacin, entonces el texto se "justificar" en base a l respecto al punto de insercin. Los puntos de insercin del texto son los siguientes:
Tal vez usted utilice siempre la justificacin izquierda y justifique el texto de una lnea cuidando el punto de insercin.
b) Texto de lneas mltiples
En muchas ocasiones, los dibujos requieren no ms que una o dos palabras descriptivas. En algunos casos, en cambio, las notas necesarias pueden ser de dos o ms prrafos, En su lugar usamos texto de lneas mltiples. Esta opcin se activa con el botn correspondiente que puede encontrarse tanto en el grupo "Texto" de la ficha "Anotar", como en el grupo "Anotacin" de la ficha "Inicio". Tiene, por supuesto, un comando asociado, se trata de "Textom". Una vez activo, el comando solicita que dibujamos en pantalla la ventana que delimitar el texto de lneas mltiples, lo que crea, por decirlo as, el espacio de un pequeo procesador de palabras. Idea que se refuerza si activamos la barra de herramientas que
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sirve para dar formato al texto, la cual, a su vez, se equipara en funciones con la ceja contextual que aparece en la cinta de opciones.
El uso del "Editor de lneas mltiples" es muy simple y similar a la edicin en cualquier procesador de textos, que son sumamente conocidos, No olvide que la barra "Formato de texto" cuenta con un men desplegable con opciones adicionales. Cabe decir tambin que para editar un objeto de texto de lneas mltiples usamos el mismo comando que para los textos de una lnea, tambin
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podemos hacer doble clic sobre el objeto de texto, la diferencia es que en este caso se abre el editor que presentamos aqu, as como la ficha contextual "Editor de texto" en la cinta de opciones. Finalmente, si su objeto de texto de lneas mltiples se compone de varios prrafos, debe establecer sus parmetros (como las sangras, interlineado y justificacin), a travs del cuadro de dilogo del mismo nombre.
c) Tablas
Las tablas en AutoCAD son un tipo de objeto independiente de los de texto. El grupo "Tablas" de la ceja "Anotar" permite insertar tablas en los dibujos de AutoCAD de una manera simplificada, toda vez que, una vez iniciado el comando, simplemente hay que especificar cuntas columnas y cuntas filas tendr la tabla, entre otros sencillos parmetros. Veamos cmo insertar tablas y capturar algunos datos en ellas.
Con las tablas es incluso posible realizar algunos clculos, igual que una hoja de clculo de Excel, aunque no espere toda la funcionalidad de dicho programa. Al seleccionar una celda, la cinta de opciones muestra una ceja contextual llamada "Celda de tabla" con opciones similares a las de una hoja de clculo con las cuales, entre otras cosas, podramos crear una frmula que haga operaciones bsicas sobre los datos de la tabla.
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Finalmente, de manera similar a los estilos de texto, podemos crear estilos para aplicarlos a nuestras tablas. En otras palabras, podemos crear un conjunto de caractersticas de presentacin, como tipos de lneas, colores, grosores y bordes bajo un nombre especfico y luego aplicarlos a distintas tablas. Obviamente, para ello tenemos un cuadro de dilogo que nos permita administrar los distintos estilos.
3. CONSTRUCCIN AVANZADA DE OBJETOS
3.1 REFERENCIA A OBJETOS
La "Referencia a objetos" es pues un mtodo clave para aprovechar los atributos geomtricos de objetos ya dibujados para la construccin de objetos nuevos, pues nos sirve para identificar y utilizar puntos como el "punto medio", la "interseccin" de 2 lneas o un "punto tangente" entre otros. Cabe decir adems que la "Referencia a objetos" es un tipo de comando transparente, es decir, puede invocarse durante la ejecucin de un comando de dibujo.
Una manera rpida de aprovechar las distintas referencias a objetos disponibles, es utilizar el botn de la barra de estado, la cual permite activar referencias especficas, e insistimos, aun cuando ya hayamos iniciado un comando de dibujo.
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La "Referencia a objetos" permiti construir un circulo y referenciar su centro sin preocuparnos por las coordenadas, ngulo o longitud del objeto. Adems de la anteriores, tenemos algunas otras referencias a objetos en un men contextual si, durante un comando de dibujo, pulsamos la tecla "Shift" y luego el botn derecho del ratn.
Una caracterstica peculiar de algunas de las referencias que aparecen en este men es que no aluden estrictamente a los atributos geomtricos de los objetos, sino a extensiones o a derivaciones de stos. Por ejemplo, la referencia "Extensin", que vimos anteriormente muestra, precisamente, un vector que seala el sentido que tendra una lnea o un arco si fueran ms extensos. La referencia "Interseccin ficticia" puede identificar un punto que realmente no existe en el espacio tridimensional. .
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Otro ejemplo es la referencia "Medio entre 2 puntos", la cual, como su nombre indica, sirve para establecer el punto medio entro dos puntos cualquiera, aunque ese punto no pertenezca a ningn objeto. Un tercer caso que funciona en el mismo sentido, es decir, el de establecer puntos que se derivan de la geometra de los objetos pero que no pertenecen a stos precisamente, es la referencia "Desde", que permite definir un punto a cierta distancia de otro punto base. Por lo que esta "Referencia a objetos" puede usarse adems en combinacin con otras referencias, como "Punto final".
Se pueden hacer objetos a una distancia especifica con la opcin Desde, siempre y cuando este activado un comando como por ejemplo Lnea, para luego especificarle cuanto va a ser el desfase. Sin embargo, no conviene activar todas las referencias a objetos en el cuadro de dilogo, menos an si nuestro dibujo contiene una gran cantidad de elementos, ya que la cantidad de puntos sealados puede ser tan grande, que la efectividad de las referencias puede perderse. Aunque cabe sealar tambin que cuando existen muchos puntos de referencias a objetos activos, podemos ubicar el cursor en un punto en pantalla y luego pulsar la tecla "TAB". Esto obligar a AutoCAD a ir mostrando las referencias cercanas al cursor en ese momento. A la inversa, tal
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vez haya momentos en que deseemos desactivar todas las referencias a objetos automticas para, por ejemplo, tener plena libertad con el cursor en pantalla. Para esos casos, podemos usar la opcin "Ninguno" del men contextual que aparece con la tecla "Shift" y el botn derecho del ratn. Por otra parte, es evidente que AutoCAD seala un punto final, por ejemplo, de un modo distinto a como seala un punto medio y ste a su vez se distingue claramente de un centro. Cada punto de referencia tiene un marcador especfico. El que dichos marcadores aparezcan o no, as como el que el cursor sea "atrado" hacia dicho punto, est determinado por la configuracin de AutoSnap, que no es otra cosa ms que la ayuda visual de la "Referencia a objetos". Para configurar AutoSnap, usamos la ficha "Dibujo" del cuadro de dilogo "Opciones" que aparece con el men de inicio de AutoCAD. 3.2 RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS
El "Rastreo de Referencia a objetos" es una valiosa extensin de las caractersticas de la "Referencia a objetos" para dibujar. Su funcin consiste en tender lneas de vectores temporales que pueden derivarse de "Referencias a objetos" existentes para sealizar y obtener puntos adicionales durante la ejecucin de comandos de dibujo.
En otras palabras, mientras dibujamos y una vez que hemos activado las referencias, AutoCAD genera lneas temporales -que se distinguen claramente del resto por estar punteadas- que permiten "rastrear" la ubicacin de puntos nuevos. Si activamos ms de una referencia, entonces lo que obtendremos ser ms de una lnea de rastreo e incluso las intersecciones que surjan entre stas, como si se tratara de nuevos objetos y sus respectivas referencias.
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Tambin se debe tener en cuenta que cada lnea de rastreo tiene adems una etiqueta en donde muestra las coordenadas polares relativas de manera dinmica, conforme movemos el cursor, de modo que podemos capturar puntos en posiciones especficas sealadas con esas etiquetas. Incluso, una vez establecida la direccin de un nuevo punto respecto a la referencia utilizada, es posible capturar una distancia sobre la lnea de rastreo directamente en la ventana de comandos. En el cuadro de dilogo "Parmetros del dibujo", en la ficha "Referencias a objetos", podemos activar o desactivar el Rastreo. Tambin podemos hacerlo en la barra de estado. A su vez, el comportamiento de las ayudas visuales del rastreo, llamadas Autotrack, se configuran en el cuadro de dilogo "Opciones" en la ficha "Dibujo" que ya hemos usado antes.
3.3 RASTREO POLAR La ficha "Rastreo polar" permite configurar la caracterstica del mismo nombre. El "Rastreo polar", igual que el "Rastreo de referencia a objetos", genera lneas punteadas, pero slo cuando el cursor cruza el ngulo especificado, o incrementos de ste, ya sea a partir de las coordenadas de origen (X=0, Y=0), o del ltimo punto sealado.
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Con la "Referencia a objetos" y el "Rastreo Polar" activados, AutoCAD muestra lneas de rastreo en los ngulos especificados en el cuadro de dilogo.
3.4 RESTRICCIONES PARAMTRICAS
Cuando utilizamos una referencia a objetos punto final, o centro, por ejemplo, en realidad lo que estamos haciendo es obligar al nuevo objeto a compartir un punto de su geometra con otro objeto ya dibujado. Si utilizamos una referencia "Paralelo" o "Perpendicular" ocurre lo mismo, estamos forzando la disposicin geomtrica del nuevo objeto respecto a otro, de modo que si no est paralelo o perpendicular, segn el caso y entre otras opciones, ese nuevo objeto no puede crearse.
Las "Restricciones Paramtricas" pueden verse como una extensin de la misma idea que inspira a las referencias a objetos. La diferencia consiste en que la disposicin geomtrica establecida queda como un requisito que el nuevo objeto debe cumplir permanentemente, o mejor dicho, como una restriccin.
As, si establecemos una lnea como perpendicular a otra, entonces no importa cunto modificamos esa otra lnea, el objeto con restriccin deber mantenerse perpendicular.
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Dicho de otro modo: las restricciones paramtricas son una gran herramienta para tareas de diseo, pues nos permite ir fijando aquellos elementos cuyas dimensiones o relaciones geomtricas deben quedar constantes. Existen dos tipos de restricciones paramtricas: Geomtricas y de Cota. Las primeras especifican las restricciones geomtricas de los objetos (perpendicular, paralela, vertical, etctera), mientras que las de cota establecen restricciones dimensionales (distancias, ngulos y radios con un valor especfico). Por ejemplo, una lnea deber ser siempre de 100 unidades o dos lneas deben formar siempre un ngulo de 47 grados. A su vez, las restricciones de cota pueden expresarse como ecuaciones, de modo que la dimensin final de un objeto est en funcin de los valores (variables o constantes) de los que se componga la ecuacin. a) De Coincidencia
Esta restriccin obliga al segundo objeto seleccionado a coincidir en alguno de sus puntos con algn punto del primer objeto. Conforme movemos el selector de objetos, AutoCAD va resaltando los distintos puntos relevantes de la geometra que podemos hacer coincidir con el punto del otro objeto.
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b) Colineal
Reubica a la segunda lnea seleccionada para ser colineal respecto a la primera.
c) Concntrico
Obliga a crculos, arcos y elipses a compartir el centro del primero objeto seleccionado.
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d) Paralela
Modifica la disposicin del segundo objeto para ubicarse en una posicin paralela respecto al primer objeto seleccionado. Si se selecciona un segmento de una polilnea, ese ser el que cambie, no as el resto de los segmentos de la polilnea.
e) Perpendicular
Obliga al segundo objeto a ser perpendicular al primero. Es decir, a formar con l un ngulo de 90 grados, aunque ambos objetos no necesariamente tienen que tocarse. Si el segundo objeto es una polilnea, slo cambia el segmento seleccionado.
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f) Simtrica
Obliga a un objeto a mantenerse simtrico a otro respecto a un tercer objeto que sirve de eje.
Obviamente, conforme aumentamos el nmero de restricciones a los objetos, las posibilidades de diseo se van reduciendo. Si usted utiliza las restricciones paramtricas como un aliado para disear, entonces es probable que las aplique y las elimine constantemente. Esta ltima accin es simple si utilizamos el men contextual, o bien el botn de la cinta de opciones.
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3.5 RESTRICCION POR COTAS
Como definimos antes, las restricciones por cotas permiten establecer valores especficos para distancias, ngulos y radios de los objetos. La ventaja de esta restriccin es que puede ser dinmica, es decir, podemos modificar el valor de la cota y el objeto modificar sus dimensiones. Asimismo, es posible expresar el valor de las restricciones por cota como resultado de una funcin e inclusive de una ecuacin.
Las restricciones por cota son: Lineal, alineada, radio, dimetro y angular.
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En conclusin, las restricciones paramtricas le permitirn aplicar todas las ideas de diseo que se le vengan a la mente sin preocuparse, si esas ideas escapan o no a las especificaciones geomtricas o dimensionales que debe tener lo que est diseando, toda vez que estarn ya indicadas en el propio dibujo. Si usted experimenta con un cambio que no es posible, las restricciones se lo harn saber de inmediato.
4. EDICIN SIMPLE DE OBJETOS
Todos sabemos, por ejemplo, de las opciones Copiar, Cortar y Pegar de casi todos los programas. Sin embargo, como es fcil comprender, estas tareas cobran singularidad al tratarse de objetos de dibujo en un programa como AutoCAD. Por ello no podemos obviar la revisin de comandos como Copiar o Borrar, aun cuando son realmente muy sencillos. a) Copiar
Como su nombre lo indica, el comando Copia, permite realizar la copia de un objeto o de un conjunto de seleccin. Para ejecutarlo, podemos usar el botn de la cinta de opciones o invocar el comando Copia en la ventana. De cualquier modo, AutoCAD nos pide que designemos los objetos a copiar si no lo hicimos antes de iniciar el comando. Una vez seleccionado el objeto u objetos, entonces debemos indicar un punto base que servir de referencia para ubicar la copia, cabe decir aqu que
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dicho punto base no necesariamente debe tocar al objeto. Finalmente, debemos indicar un segundo punto en el cual se ubicar la copia.
Como habr observado, una vez seleccionados los objetos, y antes de indicar el punto base, tenemos tres opciones que debemos mencionar: Desplazamiento, mOdo y Mltiple.
Desplazamiento toma la posicin del objeto respecto al origen y permite especificar un punto para la nueva posicin de la copia. mOdo y Mltiple son opciones redundantes. Si seleccionamos mOdo obtendremos sus subopciones Simple y Mltiple, esta ltima es equivalente a la primera opcin y simplemente permite activar la creacin de mltiples copias del objeto con una sola ejecucin del comando.
Ahora bien, si lo que desea es copiar uno o varios objetos de un dibujo a otro, o incluso de AutoCAD a alguna otra aplicacin, entonces lo que debe utilizar son los comandos correspondientes de la seccin Portapapeles, los cuales ubicarn los objetos en la memoria de la computadora para ser luego llamados por la opcin Pegar. Si estamos realizando esta accin para copiar objetos de un dibujo de AutoCAD a otro, entonces tal vez le convenga alguna de las variantes que a su vez tiene este comando.
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b) Desplazar
Este comando simplemente mueve el objeto u objetos seleccionados usando un punto base y un punto de ubicacin.
Es muy sencillo el procedimiento, seleccionamos los objetos que vamos a desplazar, luego especificamos el punto base, que es el punto de referencia para mover el objeto u objetos.
c) Escalar
Escalar modifica proporcionalmente el tamao de un objeto (o varios) en funcin de un factor de escala que debemos indicar. Obviamente, si el factor es 1, la seleccin no sufre ningn cambio. Un factor de .5 reduce los objetos a la mitad y uno de 2 lo aumenta al doble. Cabe decir que en cualquier caso debemos indicar un punto base a partir del cual se realiza el cambio. Finalmente, las opciones del comando nos permiten mantener el original y crear una copia escalada. Tambin, alternativamente al factor de escala, podemos indicar una longitud de referencia, obviamente, la proporcin en el aumento o disminucin de la longitud, ser la proporcin en que se escalar el objeto.
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Elaborado por: Ing. Gerardo Rojas (Instructor) Empresa: CICA (Consultora de Ingeniera, Capacitacin y Adiestramiento)
d) Recortar El comando Recortar toma la forma de uno o ms objetos y los usa como aristas de corte. Una vez seleccionados, se puede recortar otros objetos que se intersecan con stos. El comando concluye con la tecla ENTER o la opcin Intro del men contextual.
e) Girar
Girar objetos requiere un punto de referencia, un centro a partir del cual se cuentan los ngulos de giro y dicho punto no necesariamente debe ser parte del objeto, puede estar fuera de l. A su vez, el ngulo de giro puede ser indicado en la ventana de comandos o podemos usar el ratn para girar libremente el objeto. Por ltimo, incluye la opcin Copia, para que el original se mantenga sin cambios.
f) Longitud
El comando Longitud, no puede aplicarse a objetos cerrados. Al ejecutarlo y seleccionar un objeto, muestra la longitud de los segmentos de lnea o el ngulo incluido de los arcos. Sus opciones se enlistan enseguida:
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- Incremento. Modifica la longitud del objeto aadindole el valor indicado. En el caso de los arcos incrementa el valor del ngulo. - Porcentaje. Toma la longitud actual del objeto como 100%, si escribimos 120, incrementa la longitud en un 20%. Si se ponen valores menores a 100, la longitud se reduce. - Total. Permite la captura de un valor que ser la longitud absoluta del objeto a editar - Dinmica. Activa la opcin de arrastrar el punto final ms cercano del objeto, cambiando su longitud.
g) Juntar
El comando Juntar permite unir segmentos individuales de lneas, arcos, arcos elpticos y splines, fundindolos en un solo objeto. Cuando ejecutamos el comando, simplemente nos solicita que sealemos los distintos objetos a unir, pero cabe destacar que la extensin de cada objeto a unir debe ser coplanar al del otro, de lo contrario la unin no se efectuar.
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h) Descomponer
Cuando definimos las polilneas, dijimos que eran objetos compuestos por lneas y/o arcos, que estaban unidos en sus vrtices y que, por tanto, se comportaban como un objeto nico. El comando Descomponer separa las lneas y los arcos de las polilneas y los convierte en objetos independientes.
i) Desfase
El comando Desfase crea objetos nuevos a una distancia especfica de objetos ya existentes. No se trata siempre de duplicados de los mismos. Por ejemplo, en el caso de los crculos, Desfase crea nuevos crculos concntricos que tienen, por tanto, un radio distinto del crculo original, pero el mismo centro. En el caso de los arcos, el duplicado puede tener el mismo centro y el mismo ngulo implcito, pero ms o menos longitud de arco en funcin del lado del original en el que se ponga. En cambio, cuando usamos el comando con un objeto de lnea, obtenemos
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una lnea nueva exactamente igual a la original, pero a la distancia especificada.
Al ejecutar el comando, AutoCAD nos pide la distancia a la que estar el nuevo objeto o la indicacin de un punto que deber atravesar. Luego solicita el objeto a duplicar y, finalmente, el lado en que se pondr. Sin embargo, el comando no termina aqu, AutoCAD vuelve a solicitar nuevos objetos, con la idea de que podamos crear varios duplicados a la misma distancia. Una aplicacin tpica que ilustra esta comando es el dibujo de muros en una casa habitacin.
j) Simetra Simetra crea, como su nombre lo indica, objetos simtricos a los originales respecto a un eje. Coloquialmente, podemos decir que duplica los objetos seleccionados pero como si fueran reflejados en un espejo. La superficie del espejo, visto perpendicularmente, sera el eje de simetra.
Cuando activamos el comando y hacemos nuestra seleccin de objetos, AutoCAD nos pide 2 puntos para establecer el eje de simetra igual que cuando dibujamos una lnea. El nuevo objeto simtrico se ubica a la distancia y al ngulo del eje de simetra a la que est el objeto original. Despus de definir el eje, podemos optar por borrar el original o mantenerlo.
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k) Empalme
El comando Empalme une las aristas de dos objetos y las redondea con un arco. Sus opciones nos permiten definir el valor del radio (el cual queda especificado para futuras ejecuciones del mismo comando), as como nos permiten indicar si se trata de una polilnea, en cuyo caso, el comando crear un arco de empalme en todos los segmentos en donde dos lneas formen un vrtice.
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l) Sombreados
En el dibujo tcnico es muy comn que haya reas de los planos que se distinguen de las dems por su sombreado. En una vista seccional de un dibujo mecnico, por ejemplo, el cuerpo de una pieza se rellena con lneas de sombreado para destacar el corte. En un plano de fachada de una casa, en los muros pueden simularse los bloques de construccin. En un plano de ingeniera civil, por citar otro ejemplo, las reas verdes tambin pueden simularse con determinado patrn de sombreado, lo mismo que el agua de un lago u otros patrones para significar determinados tipos de terrenos o materiales.
Para sombrear un rea en AutoCAD, utilizamos el botn del mismo nombre de la seccin Dibujo de la ficha Inicio. Dicho botn es desplegable y nos muestra tambin las opciones para crear rellenos degradados, o bien, detectar y crear contornos de reas cerradas. Observe que al activarlo, y antes de designar el rea a sombrear, en la cinta de opciones aparece una ficha contextual con las distintas opciones que le podemos dar a ese sombreado, en donde tendramos que comenzar por seleccionar el mtodo que vamos a utilizar para indicar el rea a sombrear.
El botn "Designar puntos" nos permite sealar algn punto del rea a rellenar. En esta opcin AutoCAD determina automticamente el contorno del rea. Esto implica que el punto sealado se encuentra dentro de un rea cerrada, si el rea es abierta, entonces no es posible realizar el sombreado y AutoCAD dar un mensaje de error. A su vez, es posible sealar ms de un punto con este comando, de modo que podamos sombrear simultneamente varias reas cerradas separadas, aunque de manera predetermina stas sern dependientes entre s, a menos que usemos el botn que sirve para crear sombreados independientes. En otras palabras, si no se activa esta opcin, cualquier cambio en el sombreado que hagamos, afectar a todas las reas que se sombrearon simultneamente.
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El botn Seleccionar es ms prctico cuando vamos a rellenar objetos simples o polilneas cerradas. Cabe decir que con este mtodo tambin podemos definir un rea compuesta por varios objetos, igual que con el mtodo anterior, pero ello implica sealar todos los objetos que forman el contorno, si falta alguno, obtendremos, de nueva cuenta, el mensaje de error anterior. El segundo paso es seleccionar el patrn de relleno a utilizar. AutoCAD incluye un conjunto de patrones de relleno ya predefinidos que harn muy difcil que usted no encuentre el que necesita. En rigor, los patrones de sombreado se dividen en tres grupos, los de la norma ANSI (que es el organismo encargado de establecer estndares en Estados Unidos), los de la norma ISO, que establece los estndares internacionales, no slo de esto, sino de muchos aspectos de la operacin de las industrias (de ah la conocida norma de calidad ISO 9000) y otros aadidos por Autodesk que simulan materiales o smbolos diversos. La seccin Patrn, de la ficha contextual Creacin de sombreado, nos presenta una vista preliminar de cada uno de ellos, por lo que es realmente muy fcil seleccionar el que requiera para su dibujo. De hecho, es importante resaltar que, gracias a la vista preliminar del resultado, podemos ir probando los distintos patrones de sombreado sin aplicarlos. Una vez elegido el patrn a utilizar, debemos establecer sus propiedades: Su color, color de fondo, transparencia, inclinacin y escala.
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Debemos mencionar que la escala predeterminada del patrn de sombreado no necesariamente puede coincidir con la escala del dibujo que estemos elaborando y del rea a sombrear. Una escala pequea sobre un rea grande puede crear un sombreado muy apretado que no se refleje correctamente en pantalla ni impreso, por lo que es muy probable que tenga que ajustar dicho valor. Adems, a pesar de que el sombreado queda determinado por el contorno definido por uno o varios objetos, el sombreado se elabora a partir del punto de origen, o de otros puntos que podemos definir con la seccin del mismo nombre.
Por su parte, la opcin "Asociativo" significa que el relleno se modificar cuando modifiquemos el objeto, as que, por lo general, mantendr activo este botn. Otra opcin simple, es activar la propiedad anotativa de los patrones de sombreado. Como ya explicamos antes, esta propiedad permite modificar la escala del objeto, en este caso el propio patrn, simplemente seleccionando la nueva escala de la barra de estado.
Recurdese que mencionamos que los objetos de texto, las cotas y los patrones de sombreado, entre otros objetos, pueden tener una propiedad anotativa activada, de modo que es posible indicarles escalas distintas segn la vista del dibujo que estemos utilizando.
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5. ORGANIZACIN DE DIBUJOS
5.1 CREACION DE CAPAS
Para crear las capas, darles nombre y definir sus propiedades de color, estilo de lnea, grosor y estilo de trazado, usamos el Administrador de propiedades de capas, el cual aparece con el primer botn de la seccin Capas de la ficha Inicio. Se trata de un cuadro de dilogo que se compone de dos paneles. El de la izquierda muestra una vista de rbol de los grupos de capas y filtros grabados, que estudiaremos ms adelante en este mismo captulo. A la derecha, est la vista de lista, que muestra las capas segn el grupo o filtro especificado a la izquierda.
Como puede verse, por definicin existe una capa llamada 0. Esta capa tiene propiedades singulares que estudiaremos en el siguiente captulo dedicado a los bloques. Si no creamos ninguna capa, todos los objetos pertenecen a la capa 0 y adquieren las propiedades que esta capa tenga, a menos que les definamos propiedades de color y grosor de lnea distintas en lo individual. Para crear una capa nueva, usamos el botn correspondiente de la barra de herramientas del Administrador. Los nombres de las capas pueden contener hasta 255 caracteres, pero como suele
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ocurrir en estos casos, nombres cortos, pero lo suficientemente descriptivos, son mejores.
Una vez creada una capa, podemos indicar sus propiedades de color, grosor y estilo de lnea haciendo doble clic en la propiedad a cambiar.
Otra posibilidad que nos da el Administrador es que podemos seleccionar qu capas se van a imprimir y qu capas no. Con un clic en el icono correspondiente de la columna Trazar, evitaremos que dicha capa se imprima. As, podemos aadir a nuestro dibujo, en una capa para ese fin, objetos que sirvan de referencia o con informacin relevante para trabajar, pero que no deben quedar en los planos finales.
Si ya tenemos creadas todas las capas necesarias, podemos hacer que alguna de ellas sea la capa activa, de modo que todos los objetos dibujados a partir de ese momento pertenezcan a esa capa. Para eso, pulsamos en una capa y luego usamos el botn correspondiente de la barra de herramientas. Un doble clic a la capa tiene el mismo efecto. En cualquiera de esos casos, la columna "Estado", refleja la condicin de la capa. Si estamos en el rea de dibujo, podemos cambiar de capa seleccionndola de la lista de capas de la seccin de la cinta de opciones.
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5.2 CAPAS Y OBJETOS
Si la planeacin de nuestros dibujos estn ahora basados en su organizacin por capas, entonces debemos conocer cmo se manipulan y qu ventajas nos ofrecen al momento de crear objetos.
Por ejemplo, si decidimos que un objeto ya dibujado debe pertenecer a otra capa, entonces lo seleccionamos y elegimos su nueva capa de la lista que est en la seccin de la cinta de opciones. Al cambiar de capa, el objeto cobra sus propiedades.
Obviamente, lo ideal es ir dibujando los distintos objetos en su capa correspondiente, por ello debe tener cuidado de que su capa actual sea aquella en la que van a quedar los objetos a crear. Para cambiar de capa, simplemente la elegimos de la lista.
Si seleccionamos un objeto que pertenece a otra capa, la lista cambia para mostrar dicha capa, aunque eso no convierte a esa capa en la capa de trabajo actual, para ello sirve el segundo botn de la seccin.
5.3 BLOQUES
En los planos arquitectnicos, es frecuente que haya que dibujar algn elemento que se repite incesantemente. Por ejemplo, en una vista de planta de una sala, el arquitecto est obligado a dibujar cada uno de los asientos. En los planos de un hotel, por mencionar otro caso, cada habitacin tiene su lavabo, su bao, cama, regadera, tina, etctera. Y la mayora de estos elementos son iguales unos a otros.
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Los bloques son tambin grupos de objetos que se comportan como uno solo. Se les define como bloques porque, una vez creados, cada insercin de bloque que hagamos en el dibujo es en realidad una referencia a un bloque tipo que se guarda con el archivo, de modo que si insertamos ese bloque decenas de veces en un dibujo y luego requerimos modificarlo, basta con cambiar la definicin del bloque y todas las referencias que dependen de l se modificarn automticamente. As, si insertamos un bloque para un lavabo en los planos de un hotel y luego lo corregimos, los lavabos de todas las habitaciones se corregirn tambin.
a) Creacin y uso de bloques
Una vez dibujados los objetos que van a formar un bloque, usamos el botn Crear bloque de la seccin Definicin de bloque de la ficha Insertar, el cual abre un cuadro de dilogo en donde debemos indicar el nombre que tendr el bloque, qu objetos lo componen y cul ser su punto base, o sea, el punto de referencia para insertarlo. Tambin es necesario indicar cul ser la unidad de medida que tendr el bloque si se inserta en otros dibujos.
Ya seleccionados los objetos, debemos decidir si stos permanecern en el dibujo, se convertirn en la primera referencia al bloque o sencillamente se suprimirn. Finalmente, podemos seleccionar si el bloque tendr activa la propiedad anotativa a la que nos hemos referido reiteradamente, si se va a aplicar una escala uniforme y si el bloque puede o no descomponerse en sus objetos originales con el comando del mismo nombre de la seccin Modificar. Al pulsar Aceptar, la definicin de un bloque queda concluida.
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Una vez creado el bloque, podemos insertarlo de nueva cuenta en nuestro dibujo con el botn Insertar de la seccin Bloque, de la misma ficha Insertar. Esto nos abre un nuevo cuadro de dilogo donde podemos ver la lista de bloques definidos en nuestro archivo. En l podemos elegir adems el punto donde se va a insertar el bloque, su escala y ngulo de rotacin, aunque es muy probable que usted decida definir cada uno de estos elementos directamente en pantalla.
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Los bloques creados en un dibujo podemos grabarlos como archivos de dibujo independientes para que puedan ser aprovechados en otros trabajos. Lo cual puede ayudarnos tambin a crear una biblioteca de bloques para todas las necesidades.
El botn Escribir bloque de la seccin Definicin de bloque de la ficha Insertar graba los bloques como archivos ".DWG. El cuadro de dilogo es prcticamente idntico al que se usa para crear los bloques e incluso puede usarse de ese modo, solo que adems aade la seccin para indicar el destino del archivo.
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6. ACOTACIN
Entendemos pues por acotacin el proceso de aadir medidas y notas a los objetos dibujados para que puedan ser creados. AutoCAD da la posibilidad de dibujar los objetos a su "tamao real" (en unidades de dibujo), permite tambin automatizar el proceso de acotacin, ya que no es necesario capturar valores de medidas.
Las herramientas que ofrece AutoCAD para acotar son tan sencillas de usar, que slo basta con una breve revisin de sus caractersticas para que el usuario pueda manejarlas rpidamente. Sin embargo, esta sencillez en el uso puede inducir al error en los usuarios que no dominen los criterios que al respecto establece el dibujo tcnico. El que AutoCAD permita sealar dos puntos para que de ah se genere una cota automticamente, no significa que esa cota sea correcta.
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6.1 CRITERIOS PARA ACOTAR
Para aadir cotas a un dibujo tenemos estos criterios bsicos:
1.- Cuando creamos un dibujo con varias vistas de un mismo objeto, debemos colocar las cotas entre las vistas, siempre que esto sea posible.
2.- Cuando la forma de un objeto nos obligue a crear dos cotas paralelas, la cota menor debe estar ms cerca del objeto. La herramienta de "Cotas de lnea base" del programa hace esto automticamente, pero si no la utiliza y despus debe aadir una cota menor paralela a otra ya creada, no olvide su ubicacin correcta.
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3.- No debe repetirse una cota en dos vistas diferentes. Por el contrario, deben acotarse detalles diferentes, aun cuando midan lo mismo.
6.2 TIPOS DE COTAS
Todas las cotas disponibles en AutoCAD se organizan en la ficha Anotar, en la seccin Cotas.
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