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UNIVERSIDAD AUTONOMA METROPOLITANA

CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEO (C. Y A.D.)


LICENCIATURA EN DISEO INDUSTRIAL
INTRODUCCION A LA TEORIA DEL DISEO INDUSTRIAL
COMO NACEN LOS OBJETOS.
PROF. RICARDO RUIZ
ALUMNO: ARTURO MARCOS RODRIGUEZ ESPECIE
MATRICULA: 2113007866
TRIMESTRE: I13



Como nacen los objetos

El autor, Bruno Munari, propone una serie de pasos, basndose en su
experiencia, que permiten desarrollar de una manera ms eficiente, un diseo
que ser exitoso.
Comienza detallando cuatro reglas que componen el mtodo cartesiano para el
diseo. El primer paso se define en no aceptar como verdadero nada que no
muestre evidentemente serlo, y que no deje lugar a dudas.
El segundo trmino est resumido en dividir el problema en todas las parte
mnimas posibles para facilitar el proceso de solucin del mismo; el siguiente
paso comprende el ordenar el pensamiento como diseadores, es decir,
comenzar con los objetos ms sencillos e ir aumentando la dificultad de forma
paulatina, creando as un orden natural.
El ltimo inciso propone hacer revisiones generales al proyecto muy detalladas,
lo cual permitir tener la seguridad de no haber dejado nada de lado durante el
proceso de proyeccin.
Una vez tomando en cuenta esto, Bruno Munari comienza a ahondar en lo que
ser el proceso de proyeccin del diseo, comenzando por definir lo que es
proyectar, lo cual define l mismo como mtodo proyectual, concebido como la
serie de pasos que se seguirn para el diseo.
Este proceso, arriba mencionado, comienza al definir que debemos ser
proyectistas profesionales, es decir, que desarrollemos nuestro trabajo
mediante procedimientos que nos ayuden a tener precisin y seguridad en el
mismo, a diferencia de quienes solo buscan dar soluciones de forma inspirada
y obligando a que las tcnicas de realizacin se acoplen a su idea.
Con esto, se comienzan a plantear los puntos que definirn la metodologa
proyectual que el autor recomienda seguir.
Se comienza por definir el problema, el cual debe definirse si puede ser
resuelto o no, y para ello, segn el autor, debe tenerse la experiencia y la
tcnica suficientes.
El problema puede comenzar considerando que la sociedad siente la
necesidad de tener, a partir de ello, debemos considerar que la solucin que
demos a dicha necesidad, puede mejorar la calidad de vida de las personas a
quienes estamos dirigiendo nuestro diseo.
Como diseadores, nuestro cliente mayoritario, ser la industria, por lo cual,
esta ser la que defina el problema de diseo que debemos solucionar, sin
embargo no debemos correr tras una solucin rpida, sino que debemos
primero definir a ciencia cierta cual es el problema, lo cual nos permitir a su
vez considerar los lmites que tendremos para movernos como proyectistas.
En este momento es cuando comienzan a surgir ideas de cmo dar solucin al
problema, sin embargo, hay otros elementos que debemos considerar.
En seguida debemos comenzar a desglosar el mismo problema, es decir,
debemos considerar los subproblemas, es decir, los elementos que componen
al problema que estamos tratando, dividindolos por categoras y/o
particularidades, esto nos permitir facilitar el proceso de proyeccin al
descubrir los pequeos problemas que pueden surgir.
Ahora bien, una vez definidos los elementos del problema, es tiempo de
comenzar con la recopilacin de datos necesarios para despus poder
constituir el diseo, por ejemplo, si el objeto de diseo es algo ya existente. A
partir de ello, podremos deshacernos de los datos paja y quedarnos con
aquello que de verdad nos ser de utilidad; una vez hecho esto, debemos
considerar los datos que refieren a cada elemento del problema.
Teniendo los datos ya establecidos y clasificados, ahora toca analizarlos
observando como es que han resuelto cada uno de los subproblemas antes
considerados.
A partir de ahora se dejan de considerar las ideas que podran haber surgido
para comenzar con un proceso creativo de solucin a los elementos del
problema que han venido plantendose en este trayecto, esto debido a que la
idea es algo que procura dar solucin por arte de magia, mientras que la
creatividad si considera los parmetros antes establecidos y las que se
desprenden del anlisis de datos ahora ya planteado.
Continuando con el proceso, llega el momento de considerar los materiales y
las tecnologas que tendremos al alcance, los cuales, en la mayora de las
ocasiones, son brindadas por la misma industria para la que estamos
trabajando.
Una vez considerado el sistema de materiales y tecnologas que tendremos a
disposicin, es momento de la experimentacin con los mismos, paso que nos
permite hacernos de nuevas experiencias en cuanto al manejo y funcionalidad
de ciertos materiales que quiz solo habamos utilizado en una cierta forma,
pero que ahora podremos descubrir en una nueva faceta.

A partir de la experimentacin, surgirn modelos y prototipos que darn mayor
seguridad a nuestro diseo, cabe sealar que hasta este momento no se han
hecho ningn tipo de dibujo o boceto que nos sirviera de gua.
Teniendo los modelos, es muy prudente continuar el proceso mediante la
verificacin de los mismos, es decir, darlos a conocer a ciertas personas que
nos puedan dar su punto de vista acerca de los mismos. Es importante resaltar
que existirn opiniones muy diversa acerca de nuestros modelos, sin embargo,
solo nos quedaremos con aquellas que hablen acerca de particularidades del
diseo y no puntos de vista meramente personales.
Llega el tiempo entonces de comenzar a crear los dibujos constructivos de
nuestro diseo, los cuales deben ser en extremo claros y definidos a fin de que
nuestro cliente logre comprenderlo de forma sencilla. Estos dibujos podrn girar
alrededor de diversas variantes como lo son: bocetos rpidos hechos a lpiz,
dibujos planos de perfil duro, alzados, vistas laterales, plantas, dibujo cientfico,
dibujos detallados y minuciosos, despieces, vistas axonomtricas, seccionados,
dibujo artstico, fotomontajes, dibujos de vistas superpuestas, entre otros.
Cabe mencionar que los modelos que se realicen, deben cumplir con diferentes
funciones a decir del autor: pruebas de materiales y resistencia de los mismos,
manipulacin del funcionamiento del objeto de diseo, etctera.
Tambin se debe resaltar que el autor propone una serie de datos que nos
sern de utilidad para conocer a cabalidad el procedimiento del anlisis de los
objetos de produccin industrial, los cuales son:
Nombre del objeto
Autor
Productor
Dimensiones
Material de construccin
Peso
Tcnicas de realizacin
Costos
Embalaje
Utilidad del objeto
Funcionalidad
Ruido
Mantenimiento
Ergonoma
Acabados
Manejabilidad
Duracin
Toxicidad
Esttica
Moda/styling
Valor social.
Esencialidad
Precedentes
Aceptacin del pblico

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