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SUMRIO

INTRODUO............................................................................................................3
1. HISTRICO............................................................................................................4
2. GERAO DE COMPUTADORES........................................................................4
3. ENTENDA O QUE HARDWARE, SOFTWARE.................................................7
3.1 Har!ar"..............................................................................................................7
3.2 S#$%!ar"&.............................................................................................................8
'. GA(INETE..............................................................................................................8
'.1 C#)*#+"+%"& # ,a-.+"%" ................................................................................8
'.2 F#+%"& AT / AT0...................................................................................................9
'.3 A%"rra)"+%#.........................................................................................................9
'.' P1a2a M3".............................................................................................................10
'.4 M")5r.a................................................................................................................11
'.4.1 M")5r.a Pr.)6r.a.............................................................................................11
'.4.2 M")5r.a S"27+6r.a........................................................................................13
'.8 Pr#2"&&a#r #7 CPU..........................................................................................13
'.9 C##1"r...................................................................................................................14
4. DISPOSITI:OS DE ENTRADA E SA;DA .............................................................14
4.1 D.&*#&.%.<#& " E+%raa ....................................................................................14
4.2 D.&*#&.%.<#& " Sa=a.........................................................................................17
8. UNIDADES DE ARMA>ENAMENTO ....................................................................21
9. MODEM ?INTERNO OU E0TERNO@......................................................................23
A. PBACA DE :;DEO..................................................................................................24
C. PBACA DE SOM.....................................................................................................24
1D. PBACA DE REDE.................................................................................................24
11. REDES DE COMPUTADORES............................................................................25
11.1 C1a&&.$.2aE3# a& R""& Q7a+%# F EG%"+&3# F=&.2a.....................................25
11.2 EH7.*a)"+%#& N"2"&&6r.#& *ara a C#+"G3# ") R"".................................25
12 CA(OS DE COMUNICAO...............................................................................27
12.1 Pr.+2.*a.& Ca-#&...............................................................................................27
13. UNIDADES DE MEDIDA......................................................................................27
1'. PROGRAMAS ?SOFTWARE@..............................................................................28
1'.1 S.&%")a O*"ra2.#+a1 ........................................................................................29
1'.2 Pr#2"&&a#r " T"G%#& ?E.%#r " T"G%#&@.....................................................29
1'.3 P1a+.1Ia E1"%rJ+.2a............................................................................................30
1'.' E.%#r Gr6$.2#....................................................................................................30
1'.4 (a+2# " Da#&................................................................................................30
1'.8 S.&%")a O*"ra2.#+a1 MSKDOS.........................................................................30
1'.9 S.&%")a O*"ra2.#+a1 W.+#!&........................................................................30
14. SOFTWARES UTIBITRIOS................................................................................35
14.1 :=r7& " 2#)*7%a#r........................................................................................35
14.2 O& a+%.<=r7&........................................................................................................36
14.3 C5*.a " &",7ra+Ea ?(a2L7* " 7) C#)*7%a#r@..........................................36
18. PEOPBEWARE.....................................................................................................37
18.1 G"r"+%" " S.&%")a...........................................................................................37
18.2 A+a1.&%a " S.&%")a..........................................................................................38
18.3 O*"ra#r " S.&%")a........................................................................................38
18.' TM2+.2# ") )a+7%"+E3#..................................................................................38
18.4 Pr#,ra)a#r......................................................................................................38
18.8 W"-D"&.+,.........................................................................................................39
18.9 Ca.&%a...............................................................................................................39
18.A O7%r#& *r#$.&&.#+a.&.........................................................................................39
REFERNNCIAS ..........................................................................................................40
ANE0OS.....................................................................................................................41
INTRODUO
No h exagero na afirmao de que a vida contempornea se
desenvolve sobre o alicerce da informtica. Muitas das mais importantes atividades
relacionadas com o nosso cotidiano seriam absolutamente impossveis se no fosse
o advento do computador. Nessa nova sociedade, no s o desempenho de
qualquer atividade profissional, como o prprio relacionamento com o meio e os
seus semelhantes impem o conhecimento da tecnologia dos computadores.
A tecnologia da informtica ps as ferramentas da computao nas mos
das pessoas comuns. Contudo trouxe para nossa vida cotidiana uma terminologia
nova e de certo modo, misteriosa. No so apenas os temos enigmticos
pertencentes ao universo dos computadores e a cincia do gerenciamento das
informaes, mas tambm aqueles que no nasceram da informtica, ainda que
alguns desses termos sejam indissociveis das aplicaes dos computadores. O
conhecimento da terminologia indispensvel para o uso produtivo e inteligente dos
computadores.
H de se observar que, os conceitos fundamentais so
surpreendentemente estveis, mesmo que dificilmente se passe muito tempo sem
que surja um equipamento revolucionrio baseado numa tecnologia de ltima
gerao usando um programa que seus criadores chamam de incrvel. So estes
conceitos, bem como suas terminologias, que pretendemos compartilhar neste
nosso estudo e ao longo dos nossos trabalhos.
Para que este trabalho pudesse ser realizado a Coordenao de Cursos
com a Equipe de nstrutores do Ncleo de Formao em nformtica (NF) O SENAC
O MA, colaboram com sugestes, materiais didticos e para-didticos. Esperamos
tornar o seu estudo, da ntroduo Tecnologia da nformao, profcuo e
prazeroso.
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1. HISTRICO
Os primeiros computadores, construdos com vlvulas, alm de enormes
desajeitados, lentos e carssimos, estavam sujeitos a falhas freqentemente que s
podiam ser sanadas por pessoas altamente capacitadas em linguagem de
programao. Naquela poca os computadores serviam principalmente s grandes
corporaes e fundamentalmente ao Estado, para uso militar.
Com a inveno dos transistores, essas mquinas tornaram-se menos
lentas, menores e mais confiveis. Mas mesmo assim mantinham-se inacessveis
maioria das empresas, devido o seu alto custo e ao conhecimento ainda bastante
especializado necessrios para manuse-las. Depois vieram os circuitos integrados
e a eletrnica entrou em um processo de acelerada evoluo. Os computadores
tornaram-se mais rpidos ainda, mais baratos, mais eficientes e menores, mais
fcies de serem entendidos, instalados e conservados, servindo cada vez mais e
mais pessoas.
Hoje, essas mquinas, feitas de silcio, plstico e metal, tm influenciado
quase todos os aspectos de nossa vida. Sempre que o homem e a tecnologia se
encontram, o computador est presente. Seu manuseio tornou-se muito mais
simples e todo mundo que lida com ele, mesmo sem ser um especialista em
eletrnica digital, deveria conhecer seus meandros, para poder usar da melhor forma
possvel tudo o que essa mquina pode oferecer
2. GERAO DE COMPUTADORES
Em 1943, um projeto britnico, sob a
liderana do matemtico Alan Turing, colocou em
operao uma srie de mquinas mais ambiciosas, o
COLOSSUS, pois ao invs de rels eletromecnicos,
cada nova mquina usava 2.000 vlvulas eletrnicas
(por coincidncia, mais ou menos o mesmo nmero
de vlvulas que Zuze propusera para a nova mquina
que no lhe permitiram desenvolver...). O Colossus
trabalhava com smbolos perfurados numa argola de
fita de papel, que era inserida na mquina de leitura fotoeltrica, comparando a
mensagem codificada com os cdigos conhecidos at encontrar uma coincidncia.
Ele processava 25.000 caracteres por segundo. Em 1945, John Von Neumann
delineia os elementos crticos de um sistema de computador.
J em 1946, surgiu o ENAC - Eletronic Numerical nterpreter and
Calculator, ou seja, "Computador e ntegrador Numrico Eletrnico ", projetado para
fins militares, pelo Departamento de Material de Guerra do Exrcito dos EUA, na
Universidade de Pensilvnia. Era o primeiro computador digital eletrnico de grande
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escala e foi projetado por John W. Mauchly e J. Presper Eckert (Gnio em
engenharia, pois quando tinha apenas 8 anos construiu um rdio a cristal e colocou-
o num lpis).
O ENAC tinha as seguintes caractersticas:
Totalmente eletrnico
17.468 vlvulas
500.000 conexes de solda
30 toneladas de peso
180 m de rea construda
5,5 m de altura
25 m de comprimento
2 vezes maior que MARK
Realizava uma soma em 0,0002 s
Realizava uma multiplicao em 0,005 s com nmeros de 10 dgitos
S que o ENAC tinha um grande problema: por causa do nmero to
grande de vlvulas, operando taxa de 100.000 pulsos por segundo, havia 1,7
bilhes de possibilidades a cada segundo de que uma vlvula falhasse alm da
grande tendncia de elevado aquecimento. Pois as vlvulas liberavam tanto calor,
que mesmo com os ventiladores a temperatura ambiente subia, s vezes, at 67C.
Ento Eckert, aproveitou a idia utilizada em rgos eletrnicos, fazendo com que
as vlvulas funcionassem sob uma tenso menor que a necessria, reduzindo assim
as falhas a 1 ou 2 por semana. Nesta poca, as vlvulas representavam um grande
avano tecnolgico, mas apresentavam os seguintes problemas:
Aquecimento demasiado provocando queima constante
Elevado consumo de energia
Eram relativamente lentas
O ENAC foi desativado em 2 de Outubro de 1955. O
sucessor do ENAC foi o EDVAC - Eletronic Discrete Variable Computer
ou "Computador Eletrnico de Variveis Discretas". O EDVAC foi
planejado para acelerar o trabalho armazenando tanto programas
quanto dados em sua expanso de memria interna. Os dados, ento,
eram armazenados eletronicamente num meio material composto de
um tubo cheio de mercrio, conhecido como linha de retardo, onde os
cristais dentro do tubo geravam pulsos eletrnicos que se refletiam para
frente e para trs, to lentamente quanto podiam, de fato a reter a informao,
semelhante a um desfiladeiro que retm um eco, que Eckert descobriu por acaso ao
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trabalhar com radar. Outra grande caracterstica do EDVAC era poder codificar as
informaes em forma binria em vez da forma decimal, reduzindo bastante o
nmero de vlvulas.
COMPUTADORES DE SEGUNDA GERAO
J em 1952, a Bell Laboratories inventou o Transstor que passou a ser
um componente bsico na construo de computadores e apresentava as seguintes
vantagens:
Aquecimento mnimo
Pequeno consumo de energia
Mais fivel e veloz do que as vlvulas
No mesmo ano, John Mauchly e Presper Eckert abriram sua prpria firma
na Filadlfia e criaram o UNVAC - Universal Automatic Computer, ou seja, "
Computador Automtico Universal ", o qual era destinado ao uso comercial. Era uma
mquina eletrnica de programa armazenado que recebia instrues de uma fita
magntica de alta velocidade ao invs dos cartes perfurados. O UNVAC foi
utilizado para prever os resultados de uma eleio presidencial. Tambm em 1952,
Grace Hopper transformou-se em uma pioneira no processamento de dados, pois
criou o primeiro compilador e ajudou a desenvolver duas linguagens de programao
que tornaram os computadores mais atrativos para comrcio. Em 1953, Jay
Forrester, do MT, construiu uma memria magntica menor e bem mais rpida, a
qual substitua as que usavam vlvulas eletrnicas. J em 1954, a BM concluiu o
primeiro computador produzido em srie, o 650, que era de tamanho mdio e
enquanto isso, Gordon Teal, da Texas nstruments, descobre um meio de fabricar
transstores de cristais isolados de silcio a um custo baixo. Conclui-se em 1955, o
primeiro computador a transstores, feito pela Bell Laboratories: o TRADC, o qual
possua 800 transstores, sendo cada um em seu prprio recipiente.
COMPUTADORES DE TERCEIRA GERAO
A exploso no uso dos computadores comeou
com a 'Terceira Gerao' de computadores. Estes se
baseiam na inveno independente do circuito integrado (ou
chip) por Jack St. Claire Kilby e Robert Noyce, que
posteriormente levou inveno do microprocessador por
Ted Hoff da ntel.
No final da dcada de 1950, pesquisadores como George Gamow
notaram que longas seqncias de nucleotdeos no DNA formavam um cdigo
gentico, assim surge outra forma de codificao ou programao, desta vez com
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expresses genticas. Na dcada de 1960, foi identificado anlogos para a instruo
de parada halt, por exemplo. Na virada do milnio, pesquisadores notaram que o
modelo descrito pela mecnica quntica poderia ser visto como elementos
computacionais probabilsticos, com um poder de computao excedendo qualquer
um dos computadores mencionados anteriormente, a Computao quntica.
COMPUTADORES DE QUARTA GERAO
Na dcada de 70, foi criado o CLS -
ntegratede Circuit Large Scale ntegration, ou
seja, "Circuito ntegrado em Larga Escala de
ntegrao", onde foram desenvolvidas tcnicas
para se aumentar cada vez mais o nmero de
componentes no mesmo circuito integrado. Alguns
tipos de CLS incorporavam at 300.000
componentes em uma nica pastilha. Em
1975/77, ocorreram avanos significativos,
surgindo os microprocessadores, os
microcomputadores e os supercomputadores.
Em 1977 houve uma exploso no mercado de microcomputadores, sendo
fabricados em escala comercial e a partir da a evoluo foi sendo cada vez maior,
at chegarmos aos micros atuais. O processo de miniaturizao continuou e foram
denominados por escalas de integrao dos circuitos integrados: LS (Large Scale of
ntegration), VLS (Very Large Scale of ntegration) e ULS (Ultra Large Scale of
ntegration), utilizado a partir de 1980. Nesta gerao comea a utilizao das
linguagens de altssimo nvel, orientadas para um problema.
1975/ 1977 Aparecimento dos aplicativos de quarta gerao:
Surgem os softwares integrados;
Processadores de Texto;
Planilhas Eletrnicas;
Gerenciadores de Banco de Dados;
Grficos;
Gerenciadores de Comunicao.
3. ENTENDA O QUE HARDWARE E SOFTWARE
No podemos falar de informtica sem utilizar as palavras Hardware e
Software, mesmo porque os computadores
atuais so formados por estes dos elementos.
Vejamos:
3.1 Har!ar"P
7
Hardware so conjuntos de componentes eltricos, eletrnicos e
mecnicos que formam o equipamento que chamamos de computador, ou seja, tudo
aquilo que forma a parte fsica do computador como: fios, cabos, placas, monitor de
vdeo, teclado, HD, unidade de DVD, unidade de disquete, Porta USB, mouse etc.
Alguns outros dispositivos que so conectados no computador mais conhecidos
como perifricos tambm recebem a denominao de hardware. mpressoras,
Modems e Scanners, so os exemplos mais comuns de perifricos.
3.2 S#$%!ar"P
O software que tambm conhecido como "programa um conjunto de
instrues que o computador recebe para executar ou processar determinada tarefa.
Esse conjunto de instrues, so os verdadeiros responsveis pela funcionalidade
do computador e pelo processamento de transformao das informaes.
Geralmente os programas so gravados em disquetes, CD's, fitas magnticas e
zips, e quando instalados no seu computador ficam armazenados no disco rgido ou
HD.
O computador pode ser dividido basicamente em 3 unidade, como
apresentado na figura abaixo:
'. GA(INETE
O gabinete, torre de computador ou caixa de computador (+3# 2#+$7+.r
2#) CPU), uma caixa, normalmente de metal, que aloja o computador. Existem
vrios padres de gabinete no mercado, sendo que os mais comuns so AT e ATX.
O formato do gabinete deve ser escolhido de acordo com o tipo de placa-me do
computador.
'.1 C#)*#+"+%"& # ,a-.+"%"
8
Placa-me;
Processador ou CPU;
Coller;
Pente de Memria;
Disco Rgido ou HD;
Placa de Vdeo;
Placa de Som;
Placa de Rede;
Placa Fax- modem;
Drives de DVD;
Fonte de Alimentao;
Cabos de Comunicao.
'.2 F#+%"& AT / AT0
Encontramos tambm na parte traseira da fonte de alimentao, uma
chave seletora de voltagem (110/220 volts). As fontes normalmente saem da fbrica
configuradas para 220 volts, pois se for ligada em uma rede eltrica de 110 volts,
no queimar. Se fossem configuradas na fbrica com 110 volts, e um usurio
distrado a ligasse em 220 volts, a fonte
queimaria. Quando um computador montado,
uma das primeiras coisas que o tcnico deve
fazer configurar a voltagem da fonte de
acordo com a rede eltrica onde o computador
ser usado. O prprio usurio, quando compra
um computador pronto, tambm deve verificar
se esta voltagem est de acordo com a da sua
rede eltrica.
As fontes AT, usadas nos PCs antigos, ficavam totalmente desligadas
quando atuvamos no boto Power (liga-desliga) na parte frontal do gabinete.
nclusive a energia da tomada para ligao do monitor tambm era cortada. J nas
fontes novas (ATX), o boto liga-desliga existente na parte frontal do gabinete no
desliga a fonte totalmente.
Existe uma voltagem de Standby que mantm algumas partes do
computador operando. E a tomada para ligao do monitor, existente na parte
traseira da fonte, continua ativa, mesmo com o PC desligado. No caso de fontes
ATX, se quisermos desligar totalmente o computador, devemos atuar sobre o boto
liga-desliga do estabilizador de voltagem ou filtro de linha.
'.3 A%"rra)"+%#
9
O terceiro plo da tomada tripolar a terra. Enquanto a fase e o neutro
so obrigatrios para o funcionamento do computador, o terra faz parte do sistema
de proteo eltrica do seu equipamento. Ele conectado a um sistema de
aterramento. O Aterramento um caminho para que a carga eltrica indesejada seja
direcionada para a terra. Sem ele, essas cargas podem danificar o computador e at
gerar interferncia no cabeamento da rede, ocasionando corrupo do sinal
'.' P1a2a M3"P
A Placa me, tambm chamada de
"placa de CPU", tambm conhecida como
"motherboard" ou "mainboard", a placa mais
importante do computador. Nela fica localizado
o processador e a memria, alm de vrios
outros circuitos importantes.
preciso saber que existem placas de boa e de m qualidade, placas de
alto e baixo desempenho. Normalmente os computadores muito baratos usam
placas de CPU de baixa qualidade.
Conhecer a placa me (ou placa de CPU) requer muito tempo e ateno.
preciso conhecer detalhes tcnicos como: Soquete para instalao do
processador, soquetes para instalao de memrias, conectores para drive de
disquetes, discos rgido, unidades de CD/DVD, bateria, conexes com a fonte de
alimentao, conectores para instalao de outras placas, fixao no gabinete,
conexes para o painel frontal do gabinete e etc. Se um computador comprado
para uso em uma loja ou em alguma aplicao que no requer muito desempenho, a
compra de um computador com placa-me onboard pode ser vivel.
No entanto, quem deseja uma mquina para jogos e aplicaes mais
pesadas deve pensar seriamente em adquirir uma placa-me "offboard", isto , com
nenhum item integrado, ou no mximo, com placa de som ou rede onboard. Existe
uma srie de empresas que fabricam placas-me. As marcas mais conhecidas so:
Asus, Abit, Gigabyte, Soyo, PC Chips, MS, ntel e ECS.
Apesar da maioria desses fabricantes disponibilizarem bons produtos,
recomendvel pesquisar sobre um modelo de seu interesse para conhecer suas
vantagens e desvantagens. Para isso, basta digitar o nome do modelo em sites de
busca. Geralmente, o resultado mostra fruns de discusso onde os participantes
debatem sobre a placa-me em questo. A pesquisa vale a pena, afinal, a placa-
me um item de extrema importncia para o computador.
10
F.,7ra P1a2a M3" # C#)*7%a#r
O usurio que compra um computador pensando somente no
processador e na memria pode acabar recebendo uma placa me qualquer. J os
que querem um computador sob medida, ajustado e avanado o suficiente para
aplicaes especficas deve se preocupar com as especificaes da placa me.
'.4 M")5r.a
A memria do computador normalmente dividida entre primria e
secundria (sendo possvel tambm falar de uma memria "terciria").
'.4.1 M")5r.a Pr.)6r.a
11
A memria primria aquela acessada diretamente pela ULA - Unidade
Lgica e Aritmtica. Tradicionalmente essa memria pode ser de leitura e escrita
(RAM) ou s de leitura (ROM). Atualmente existem memrias que podem ser
classificadas como preferencialmente de leitura, isto , variaes da memria ROM
que podem ser regravadas, porm com um nmero limitado de ciclos e um tempo
muito mais alto. Normalmente a memria primria se comunica com a ULA por meio
de um bus ou canal de dados. A velocidade de acesso a memria um fator
importante de custo de um computador, por isso a memria primria normalmente
construda de forma hierrquica em um projeto de computador. Parte da memria,
conhecida como Memria Cache fica muito prxima a ULA, com acesso muito
rpido. Normalmente a memria nitidamente separada da ULA em uma arquitetura
de computador. Porm, os microprocessadores atuais possuem memria cache
incorporada, o que aumenta em muito a velocidade.
Existem basicamente dois tipos de memrias primrias em um
computador: memria RAM e memria ROM.
M")5r.a RAM
A memria RAM - Random Access
Memory uma seqncia de clulas numeradas,
cada uma contendo uma pequena quantidade de
informao. A informao pode ser uma instruo
para dizer ao computador o que fazer. As clulas
podem conter tambm dados, que o computador
precisa para realizar uma instruo. Qualquer
clula pode conter instruo ou dado, assim o que em algum momento armazenava
dados pode armazenar instrues em outro momento. Em geral, o contedo de uma
clula de memria pode ser alterado a qualquer momento A memria RAM um
rascunho e no um bloco de pedra. As memrias RAM so denominadas
genericamente de DRAM (RAM dinmica), pelo fato de possurem uma
caracterstica chamada refrescamento de memria, que tem a finalidade de manter
os dados armazenados enquanto o computador estiver ligado. O tamanho de cada
clula e o nmero de clulas, variam de computador para computador, e as
tecnologias utilizadas para implementar a memria RAM variam bastante.
Atualmente o mais comum a implementao em circuitos integrados.
M")5r.a ROM
A memria ROM - Read-Only Memory uma
memria que s pode ser lida e os dados no so
perdidos com o desligamento do computador. A diferena
entre a memria RAM e a ROM que a RAM aceita
gravao, regravao e perda de dados. Mesmo se for
enviada uma informao para ser gravada na memria ROM, o procedimento no
12
executado (esta caracterstica praticamente elimina a criao de vrus que afetam a
ROM). Um software gravado na ROM recebe o nome de firmware, so basicamente
trs existentes nessa memria para um computador da linha BM-PC, que so
acessados toda vez que ligamos o computador: BOS, POST e SETUP.
'.4.2 M")5r.a S"27+6r.a
A Memria secundria ou Memria de Massa usada para gravar grande
quantidade de dados, que no so perdidos com o desligamento do computador, por
um perodo longo de tempo. Exemplos de memria de Massa: CD-ROM, DVD, Disco
Rgido, Disquete e Pen drive. Normalmente a memria secundria no acessada
diretamente pela ULA, mas sim por meio dos dispositivos de Entrada e Sada. sso
faz com que o acesso a essa memria seja muito mais lento do que o acesso a
memria primria.
'.8 Pr#2"&&a#r #7 CPU
O Processador ou CPU - Central Processing
Unit (Unidade Central de Processamento) a parte
principal do Hardware do Computador e responsvel
pelos clculos, execuo de tarefas e processamento de
dados. A velocidade com que o computador executa as
tarefas ou processa dados est diretamente ligada
velocidade do processador. A CPU o "crebro do
computador, formada por milhes de circuitos integrados em um pequeno suporte
de silcio chamado "chip". Uma famosa empresa americana, a NTEL, foi uma das
primeiras a produzirem microprocessadores. Seu primeiro microprocessador era
chamado de "4004. Alis, essa uma caracterstica muito comum nos chips: so
normalmente chamados por nmeros, e no por nomes. O transstor a unidade
bsica do processador, capaz de processar um bit de cada vez. Mais transstores
permitem que o processador processe mais instrues de cada vez, enquanto a
freqncia de operao determina quantos ciclos de processamento so executados
por segundo.
O processador encarregado de processar a maior parte das
informaes. Ele tambm o componente onde so usadas as tecnologias de
fabricao mais recentes. Existem no mundo apenas quatro grandes empresas com
tecnologia para fabricar processadores competitivos para micros PC: a ntel (que
domina mais de 60% do mercado), a AMD (que disputa diretamente com a ntel), a
Via (que fabrica os chips Via C3 e C7, embora em pequenas quantidades) e a BM,
que esporadicamente fabrica processadores para outras empresas, como a
Transmeta.
O processador o componente mais complexo e freqentemente o mais
caro, mas ele no pode fazer nada sozinho. Como todo crebro, ele precisa de um
corpo, que formado pelos outros componentes do micro, incluindo memria, HD,
13
placa de vdeo e de rede, monitor, teclado e mouse. Tudo comeou com o 8088,
lanado pela ntel em 1979 e usado no primeiro PC, lanado pela BM em 1981.
Depois veio o 286, lanado em 1982, e o 386, lanado em 1985. O 386 pode ser
considerado o primeiro processador moderno, pois foi o primeiro a incluir o conjunto
de instrues bsicas, usadas at os dias atuais. O 486, que ainda faz parte das
lembranas de muita gente que comprou seu primeiro computador durante a dcada
de 1990, foi lanado em 1989, mas ainda era comum encontrar micros com ele
venda at por volta de 1997.
'.9 C##1"r
Cooler (refrigerador em ingls) na informtica
o conjunto de dissipao trmica instalado sobre o
processador que responsvel pela diminuio do calor.
Diferentemente do que muitos pensam os coolers e
dissipadores no so to novos assim. Os dinossauros
dos computadores, os chamados "Mainframes" j tinham
os coolers tamanho famlia, dissipadores, e uma coisa
que poucos sabem, mas em 1990 o BM ES/9000 j
tinha um sistema de water cooling.
Water cooling um sistema de refrigerao onde usada a idia de um
radiador de carro. Ele "movido a gua e ajuda na refrigerao do processador. A
funo deste no deixar que o calor atrapalhe o desempenho do computador.
Depois dos mainframes os coolers e dissipadores ficaram na gaveta e no eram
usados em mquinas como o Apple2, Commodore, PC's XT, AT (286), 386 e
quando chegou o 486 as coisas comearam a mudar, no que fosse necessrio ter
um cooler ou dissipador, mas o 486DX2-66 j era opcional o dissipador para um
melhor performance. Com o lanamento da famlia Pentium da ntel as coisas
mudaram e uma mquina sem cooler seria no funciona por muito tempo.
4. DISPOSITI:OS DE ENTRADA E SA;DA
Os dispositivos de Entrada e Sada - E/S (tambm chamados de
perifricos ou ainda nput/Output /O) permitem ao computador obter informaes
do mundo externo, e enviam os resultados do trabalho para o mundo externo. Existe
uma infinidade de tipos de dispositivos de E/S, dos familiares teclados, monitores e
drive de disquetes, at outros menos usuais como webcams e placas de captura de
vdeo (dispositivos que capturam seqncias de vdeo ou frames de vdeo e os
armazenam no computador).
4.1 D.&*#&.%.<#& " E+%raa
14
O que todos os dispositivos de entrada tm em comum que eles
precisam codificar (converter) a informao de algum tipo em dados que podem ser
processados pelo sistema digital do computador. Entre alguns exemplos de
dispositivos de entrada, pode-se citar: teclado, mouse, scanner, microfone, joystick,
cmera filmadora, cmera fotogrfica digital etc. Nas sees seguintes so
abordados mais detalhadamente alguns desses exemplos.
T"21a# K O teclado de computador um tipo de perifrico utilizado pelo
usurio para a entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui
teclas representando letras, nmeros, smbolos e outras funes,
baseado no modelo de teclado das antigas mquinas de escrever.
Basicamente, os teclados so projetados para a escrita de textos, onde
so usadas para esse meio cerca de 50% delas, embora os teclados
sirvam para o controle das funes de um computador e seu sistema
operacional. Essas teclas so ligadas a um chip dentro do teclado,
responsvel por identificar a tecla pressionada e por mandar as
informaes para o PC. O meio de transporte dessas informaes entre o
teclado e o computador pode ser sem fio (ou wireless) ou a cabo (PS/2 e
USB).
Pr.+2.*a.& %"21a& " $7+EQ"& # %"21a# # 2#)*7%a#r
T"21a F7+E3#
Backspace ou Retorna o cursor para a esquerda apagando o caracteres.
Tab
Faz com que o cursor avance vrios espaos de uma s
vez.
Caps Lock
Quando ligada fixa letras maisculas (mas no ativa
caracteres superiores das teclas que tiverem dois ou trs
caracteres).
Shift ou
Se pressionada simultaneamente com outras teclas de
caracteres, obtm-se letras maisculas e tambm os
15
caracteres superiores das teclas com dois ou trs
caracteres.
CTRL (Control)
Tecla de controle, normalmente utilizada combinada com
outras teclas para efetivao de comandos. Ex.: Ctrl +Q,
Crtl + C
Esc (escape)
Normalmente tem a funo de retornar o programa para o
estgio anterior ao atual ou ainda fazer "volta uma tela
(sair do programa).
Enter
Tecla mais utilizada no computador. Faz com que o
computador leia o comando desejando ou, dependendo do
programa, faz o cursor mudar de linha.
nsert ou ns
Quando ligada faz com que os caracteres digitados sejam
inseridos entre palavras, caso o cursor esteja entre duas
palavras ou caracteres j digitados. Quando desligado o
cursor vai "passando por cima eliminando os caracteres j
digitados que estejam a sua frente.
Delete ou Del Apaga os caracteres que estiver direita do cursor.
Home
Faz o cursor ir direto para o inicio do texto ou da linha,
depende do programa.
End
Faz o cursor ir direto para o final do texto ou da linha,
depende do programa.
Page UP ou PgUP Faz com que o texto avance uma pagina para cima.
Page Down ou
PgDn
Faz com que o texto avance uma pagina para baixo.
Setas de Direo Movem o cursor na direo desejada.
NumLock
Quando ligada ativa o teclado numrico ( direta). Caso
desligada funcionam os demais comandos que ficam juntos
aos nmeros do teclado numrico .
Teclas de Funes
(F1 ate F12)
Tem a funo definidas pelo programa, ou seja, a funo
de cada uma depende do programa que estamos utilizando
M#7&" K O mouse um item praticamente
obrigatrio nos computadores. Graas a esse
dispositivo, que orienta uma seta na tela do
computador, conseguimos realizar tarefas de tal
forma que o mouse parece ser uma extenso de
nossas mos. O mouse surgiu no ano de 1964,
tendo sido inventando por Douglas Englebart, em
Standford. Feito de madeira, o primeiro modelo, chamado XY Position
Indicator For A Display System, demorou, mas chamou a ateno por
16
proporcionar melhor facilidade de uso do que os dispositivos existentes
at ento. A partir da, vrios mouses foram sendo criados em centros de
pesquisas, at que em 1979, S%"<" R#-&, principal executivo da A**1",
visitou a 0"r#G e viu vrios prottipos de equipamentos sendo testados.
Um deles era um modelo de mouse. Steve Jobs gostou da idia e passou
a estud-la melhor. Como conseqncia, em 1984, o computador Apple
Macintosh foi lanado tendo o mouse como grande novidade. A grande
questo que a Microsoft j tinha lanado o mouse antes para PC, mas
naquela poca no havia de maneira fortalecida os conceitos de
interfaces grficas e o mouse no se mostrou muito til. Somente aps o
lanamento da Apple, cujo sistema operacional frisava a interface com o
usurio, que o mouse comeou a ficar popular.
Funcionamento e Tipos de Mouse:
Atualmente, existem dois tipos bsicos de
mouse: os tradicionais, que operam com uma
"bolinha" em sua base inferior e os mouses
pticos, que usam um sensor ptico no lugar da
"bolinha", que muito mais preciso. Apesar da
simplicidade, o mouse com esfera comeou a
perder espao para os mouses pticos. sso
porque o mouse com esfera apresenta alguns
problemas, como por exemplo, quando h
sujeira nos roletes e estes no se movimentam adequadamente quando a
bola gira.
Alm disso, h certas aplicaes onde preciso ter uma preciso enorme
do movimento do mouse (aplicaes grficas principalmente) e o mouse
tradicional no consegue ser to eficiente. Essas e outras razes
incentivaram o desenvolvimento de um modelo melhor, que hoje
conhecemos como "mouse ptico". A Microsoft foi a criadora deste tipo de
mouse. Alm da preciso, esse tipo de mouse acumula muito menos
sujeira e funciona em qualquer superfcie, sendo que em muitos casos o
uso de mousepad (tecido de borracha ou de plstico que serve como
superfcie para o mouse) chega a ser dispensvel.
4.2 D.&*#&.%.<#& " Sa=a
Os dispositivos de sada decodificam os dados em informao que
entendida pelo usurio do computador. Neste sentido, um sistema de computadores
digital um exemplo de um sistema de processamento de dados. Entre alguns
exemplos de dispositivos de sada, pode-se citar: monitor (vdeo), caixa de som,
impressora etc.
17
M#+.%#r K Um monitor de vdeo, ou simplesmente monitor, um dos
dispositivos de sada de um computador que serve de interface ao
utilizador, na medida em que permite visualizao e interao dos dados
disponveis. Existem duas tecnologias disponveis: CRT e BCD, em
relao aos componentes internos para produo das imagens.
H.&%5r.a # M#+.%#r K Um dos principais problemas da computao
sempre foi visualizar os dados processados. No incio estes dados eram
impressos. Depois, percebeu-se a necessidade de disponibilizar as
informaes de uma forma mais visual e rpida. Surgem assim os
monitores. Tambm conhecido com vdeo e o dispositivo de sada,
onde o usurio visualiza todos os dados inseridos no computador e todas
as informaes que foram processadas e retornadas para o usurio.
controlado por uma placa de vdeo. Apresentamos a seguir alguns tipos
de adaptadores que surgiram no mercado.
T.*# D"&2r.E3#
MDA ? M#+#2Ir#)"
D.&*1aS Aa*%"r@
um tipo de adaptador mais antigo que pode ser usado com
monitores monocromtico, ou seja, as informaes so
mostradas de uma nica cor (verde ou amarelo).
CG: ?C#1#r Gra*I.2&
Aa*%"r@
Permite que o monitor mostre imagens coloridas com at 16
cores.
:GA ?:."# Gra*I.2&
ArraS@
Permite que o usurio tenha uma melhor visualizao de
seus trabalhos, pois este tipo de vdeo proporciona no modo
grfico de 640 x 480 pixel e 256 cores.
S:GA ?S7*"r :."#
Gra*I.2& ArraS@
um padro mais utilizado que o VGA, que permite
resoluo de 1024 x 768 pixel com 1 milho de cores
Resoluo nada mais a qualidade da imagem que est sendo exibida na
tela do monitor.
Pixel representa um ponto da imagem.
T"2+#1#,.a& #& M#+.%#r"&P
CRT (Cathode ay !ube ou Tubo de Raios
Catdicos) o monitor "tradicional. A
maior desvantagem o mal que fazem
viso, devido taxa de atualizao da
imagem "refresh# que origina intermitncia
na imagem (o cansao deve-se ao fato do
crebro reduzir esta percepo de
intermitncia);
BCD ($i%uid Cristal Display ou
Monitor de Cristal Lquido), cujos
18
cristais so polarizados para gerar as cores, tem preo consideravelmente
mais alto, mas como vantagens tem uma imagem estvel, que cansa
menos a viso, e no emite radiao. Existem monitores LCD com boa
qualidade de imagem, o seu preo que muitas vezes inibidor. At
1997 este tipo de monitor era utilizado apenas em computadores
portteis, passando desde ento a ser uma alternativa ao convencional
CRT. Estes monitores se tornam uma tendncia, pois usualmente ocupam
um espao menor nas reas de trabalho.
I)*r"&&#ra K A impressora um perifrico que, quando conectado a um
computador ou a uma rede de computadores, tem a funo de imprimir
textos, grficos, figuras, fotos ou qualquer outro resultado de uma
aplicao.
Cara2%"r=&%.2a& a& I)*r"&&#ra&P As impressoras so tipicamente
classificadas quanto escala cromtica (em cores ou em preto e branco),
pginas por minuto (medida de velocidade) e tipo.
R"&#17E3#P o numero de pi&els por unidade do tamanho impresso para
representar uma imagem. Usualmente, a resoluo medida como
pontos por polegada (dpi - dots per inch ou ppi - pi&els per inch). Com as
mesmas dimenses impressas, uma imagem com uma alta resoluo
contem mais e menores pixels do que uma imagem com baixa resoluo.
:"1#2.a"P Quando se trata do desempenho das impressoras, quanto
mais rpidas forem, melhor so. No entanto, o nmero referido como
pginas impressas por minuto pode ser algo enganador. O modo texto
normalmente classificado pelos fabricantes como modo "econmico" ou
"de alta velocidade", o que representa, em termos prticos, baixa
qualidade. PPM a medida de velocidade das impressoras, ou seja,
"pginas por minuto.
I)*r"&&#ra )a%r.2.a1 ou impressora de
agulhas um tipo de impressora de
impacto, cuja cabea composta por
uma ou mais linhas verticais de agulhas,
que ao colidirem com uma fita
impregnada com tinta (semelhante a
papel qumico), imprimem um ponto por agulha.
Assim, o deslocamento horizontal da cabea impressora combinado com
o acionamento de uma ou mais agulhas produz caracteres configurados
como uma matriz de pontos. A definio (qualidade) da impresso
depende, basicamente, do nmero de agulhas na cabea de impresso,
19
da proximidade entre essas agulhas e da preciso do avano do motor de
acionamento da cabea de impresso. As impressoras mais
freqentemente encontradas tm 9, 18 ou 24 agulhas.
Embora j sejam consideradas antigas, ainda encontram uso em
aplicaes, tais como:
mpresso de documentos fiscais, devido possibilidade de imprimir
usando papel carbono;
Sistemas onde necessrio manter um custo baixo;
Grandes volumes de impresso.
I)*r"&&#ra Ra%# " T.+%aP As impressoras a jato de tinta tm processo
semelhante ao das matriciais, pois tambm possuem cabea de
impresso que percorre toda a extenso da pgina, s que esta cabea
de impresso possui pequenos orifcios, atravs dos quais a tinta
lanada sobre o papel. Podem imprimir
textos e grficos com qualidade varivel, a
cor e a preto. O seu nico defeito que
podem borrar ao se ter contato com gua.
Essas impressoras so as mais populares
atualmente, pela sua relao
custo/qualidade/benefcio.
I)*r"&&#ra a Ba&"rP As impressoras a laser
so o topo de gama na rea da impresso e
variam de algumas centenas a milhares de
Reais. o mtodo de impresso preferencial em
tipografia e funcionam de modo semelhante s
fotocopiadoras.
P1#%%"rP Uma plotter ou lutter uma
impressora destinada a imprimir
desenhos em grandes dimenses,
com elevada qualidade e rigor, como
por exemplo plantas arquitetnicas,
mapas cartogrficos, projetos de
engenharia e grafismo. Primeiramente
destinada impresso de desenhos
vetoriais, atualmente encontram-se
em avanado estado de evoluo, permitindo impresso de imagens em
grande formato com qualidade fotogrfica, chegando a 2400 dpi de
resoluo. Conhecidas como plotters de impresso, do sada como as
impressoras desktop convencionais, utilizando programas especficos que
aceitam arquivos convencionais de imagem como TF, JPG, DWG, EPS e
20
outros. Essas impressoras podem usar diversos suportes como papel
comum, fotogrfico, pelcula, vegetal, auto-adesivos, lonas e tecidos
especiais.
Obs.: ' Podemos ter dispositi(os %ue funcionam tanto para entrada como para sa)da
de dados* +ntre alguns e&emplos de dispositi(os de entrada e sa)da, pode'se citar-
discos "CD'./, D0D./, dis%uete#, dri(es dos discos, modem etc*
8. UNIDADE DE ARMA>ENAMENTO
D.&2# R=,.# K (1inchester ou HD - 2ard Dis3) A unidade de disco
rgido localiza-se dentro do computador (CPU), portanto um disco fixo e no
porttil como os disquetes (discos flexveis). O winchester tem uma
capacidade de armazenamento muito maior que a de um disquete. Ele
tambm muito mais rpido na leitura e na gravao de informaes. Sua
durabilidade tambm maior que a de um
disquete, pois, alm de ser de metal, fica
guardado dentro da CPU sem pegar sol,
umidade, manuseios etc.
a parte do computador onde so armazenadas
as informaes, ou seja, a "memria
permanente" propriamente dita (no confundir
com "memria RAM"). Caracterizado como
memria fsica, no voltil, que aquela na qual
as informaes no so perdidas quando o computador desligado. O disco
rgido um sistema lacrado contendo discos de metal recobertos por material
magntico onde os dados so gravados atravs de cabeas, e revestido
externamente por uma proteo metlica que presa ao gabinete do
computador por parafusos. nele que normalmente gravamos dados
(informaes) e a partir dele lanamos e executamos nossos programas mais
usados. Este sistema necessrio porque o contedo da memria RAM
apagado quando o computador desligado. Desta
forma, temos um meio de executar novamente
programas e carregar arquivos contendo os dados da
prxima vez em que o computador for ligado.
O disco rgido tambm chamado de memria de
massa ou ainda de memria secundria. Existem
vrios tipos de discos rgidos diferentes: DE/ATA,
Serial_ATA, SCS, Fibre channel. A capacidade de um disco rgido
atualmente disponvel no mercado para uso domstico/comercial varia de 40
a 500 GB, mas um HD para empresas pode variar at 1 TB. Normalmente a
letra atribuda ao winchester C, ou seja, um dos "nomes mais comuns do
winchester Drive C:
21
D.&H7"%" K Os Discos Flexveis so os populares Disquetes. um hardware
importantssimo que tem a funo de armazenar
programas e principalmente os nossos trabalhos
(arquivos). So pequenos, portteis (no ficam
"fixos ao computador) e, por isso, muito teis
quando necessitamos "carregar nossos trabalhos
de um computador para outro ou ainda quando
desejamos ter uma cpia de reserva "bac3up# dos
nossos arquivos. Mas lamentavelmente estragam
com certa facilidade e no possuem espao para muitos trabalhos. Ele dividido
em trilhas e setores. "A capacidade dos disquetes atuais que so de tamanho
3,5 de 1.44 MB.
P"+Kr.<" - Memria USB Flash Drive (comumente conhecido como pen
drive, pen, disco removvel ou chaveiro de memria) um dispositivo de
armazenamento constitudo por uma
memria flash tendo aparncia semelhante de
um isqueiro ou chaveiro e uma ligao USB tipo
A, permitindo a sua conexo a uma porta USB
de um computador. As capacidades atuais de
armazenamento so 64 MB a 1 GB, 2GB, 4GB
e 8GB . A velocidade de transferncia de dados pode variar dependendo do tipo
de entrada.
Eles oferecem vantagens potenciais com relao a outros dispositivos de
armazenamento portteis, particularmente disquetes, dispositivo praticamente
extinto pelo desuso aps a popularizao do pen drive. So mais compactos,
rpidos, tm maior capacidade de armazenamento, so mais resistentes devido
ausncia de peas mveis. Adicionalmente, tornou-se comum computadores
sem drives de disquete.
Portas USB por outro lado, esto disponveis em praticamente todos os
computadores pessoais e notebooks. Os drives flash utilizam o padro USB
mass storage ("armazenamento de massa USB" em portugus), nativamente
compatvel pelos principais sistemas operacionais modernos como Windows,
Mac OS X, Linux, entre outros.
D.&2# *%.2# K Tambm possvel armazenar informaes em um CD
(Compact Disk Disco Compacto) ou em DVD (Digital Versatile Disc - antes
denominado Digital 0ideo Disc). Devido avanada tecnologia que incorporam,
os CDs tm maior capacidade de armazenamento e so mais resistentes que os
discos magnticos. Os DVDs possuem por padro a capacidade armazenar 4.7
GB de dados, enquanto que um CD armazena em mdia 700 MB. Atualmente
22
existem vrios tipos de CD's e DVD's, como por
exemplo:
CDKR / D:DKRP so mdias gravveis. Podem- se
gravar dados nelas e copiar delas, mas no possvel apagar ou alterar os
seus dados.
CDKRW / D:DKRWP funciona como um disquete, pois pode-se gravar,
apagar, alterar, gravar novamente.
Dr.<"& " B".%7raP Um drive um neologismo
importado do ingls que pode ser comparado como
uma unidade de armazenamento. Um drive pode ser de
disquete, disco rgido, CD-ROM etc.
A unidade de disco flexvel, ou seja, o drive de
disquetes do computador aquela abertura estreita na
parte frontal da CPU. no drive que se coloca o disquete para que o
computador possa acess-lo.
Atravs dos drives conseguimos enviar e
recuperar informaes do computador.
Sempre que a "luzinha do drive estiver ligada,
no deve-se tirar nem colocar disquetes, pois
pode danific-los (drives e/ou disquetes). Para
se referir aos drives, ou seja, identific-los,
pois o computador pode possuir mais de um,
estes recebem nomes de acordo com o
alfabeto. Por exemplo, se tiver 1 drive no computador, normalmente ser
chamado de Drive A:, se tiver 2 drives, um ser o A: e o outro o B: e assim por
diante.
Observao: Sempre %ue nos referirmos a dri(es, de(emos colocar a letra
correspondente a ele e dois'pontos, ou se4a, sempre %ue (oc5 (er uma letra seguida
de dois'pontos, ent6o n6o 7 uma simples letra 7 o 8nome9 de um dri(e::: Por
e&emplo ' AP
9. MODEM ?INTERNO OU E0TERNO@
Modem, demodulador, um dispositivo
eletrnico que modula um sinal digital em uma onda
analgica, pronta a ser transmitida pela linha
telefnica, e que demodula o sinal analgico e o
reconverte para o formato digital original. Utilizado
para conexo nternet ou a outro computador.
Basicamente, existem dois tipos de modems: para a2"&&# .&2a# e
-a+a 1ar,a. Os modems para acesso discado geralmente so instalados
23
internamente no computador ou ligados em uma porta serial, enquanto os modems
para acesso em banda larga podem ser USB, Wi-Fi ou Ethernet.
Os modems ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) diferem dos
modems para acesso discado porque no precisam converter o sinal de digital para
analgico e de analgico para digital porque o sinal transmitido sempre em digital.
A. PBACA DE :;DEO
Esta uma placa de circuito muito importante.
Seu objetivo apresentar as imagens que so enviadas
ao monitor. Existem placas de vdeo com diferentes graus
de sofisticao.
As placas de vdeo modernas so inclusive
capazes de gerar imagens tridimensionais. Muitos computadores simples no
possuem placa de vdeo, e sim, o chamado "vdeo onbaord". So circuitos
localizados na prpria placa me que substituem a placa de vdeo. Normalmente o
vdeo onboard menos sofisticado que as placas de vdeo verdadeiras.
C. PBACA DE SOM
uma placa de circuito capaz de gerar e
captar diversos tipos de sons. Graas a ela podemos
ouvir msica pelo computador, ter jogos sonorizados,
gravar nossa voz para reproduzir posteriormente,
comandar um computador atravs de voz, ouvir e
transmitir sons atravs da nternet. So inmeras as
aplicaes.
Muitos computadores atuais possuem som onboard, ou seja, circuitos de
som embutidos na prpria placa me. Nesse caso no precisam ter uma placa de
som avulsa.
1D. PBACA DE REDE
muito til interligar vrios computadores, formando uma rede. Desta
forma os computadores podem trocar dados entre si e compartilhar recursos. Por
exemplo, uma impressora pode ser compartilhada entre vrios computadores, o que
a torna economicamente vivel.
Para permitir a formao de redes, os PCs precisam ter uma placa de
rede, como a mostrada ao lado.
11. REDES DE COMPUTADORES
Redes de computadores so estruturas
fsicas (equipamentos) e lgicas (programas,
24
protocolos) que permitem que dois ou mais computadores possam compartilhar suas
informaes entre si. magine um computador sozinho, sem estar conectado a
nenhum outro computador: Esta mquina s ter acesso s suas informaes
(presentes em seu Disco Rgido) ou s informaes que porventura venham a ele
atravs de disquetes e Cds.
Quando um computador est conectado a uma rede de computadores,
ele pode ter acesso s informaes que chegam a ele e s informaes presentes
nos outros computadores ligados a ele na mesmo rede, o que permite um nmero
muito maior de informaes possveis para acesso atravs daquele computador.
11.1 C1a&&.$.2aE3# a& R""& Q7a+%# F EG%"+&3# F=&.2a
As redes de computadores podem ser classificadas como:
K BAN ?R"" B#2a1@P Uma rede que liga computadores prximos
(normalmente em um mesmo prdio ou, no mximo, entre prdios prximos) e
podem ser ligados por cabos apropriados (chamados cabos de rede). Ex: Redes de
computadores das empresas em geral.
K WAN ?R"" EG%"+&a@P Redes que se estendem alm das proximidades
fsicas dos computadores. Como, por exemplo, redes ligadas por conexo telefnica,
por satlite, ondas de rdio, etc. (Ex: A nternet, as redes dos bancos internacionais,
como o CTYBANK).
11.2 EH7.*a)"+%#& N"2"&&6r.#& *ara a C#+"G3# ") R""
Para conectar os computadores em uma rede,
necessrio, alm da estrutura fsica de conexo (como
cabos, fios, antenas, linhas telefnicas, etc.), que cada
computador possua o equipamento correto que o far se
conectar ao meio de transmisso. O equipamento que os
computadores precisam possuir para se conectarem a uma
rede local (LAN) a Placa de Rede, cujas velocidades
padro so 10Mbps e 100Mbps (Megabits por segundo).
Ainda nas redes locais, muitas vezes h a necessidade do uso de um
equipamento chamado HUB (l-se "Rbi), que na verdade um ponto de
convergncia dos cabos provenientes dos computadores e que permitem que estes
possam estar conectados. O Hub no um computador, apenas uma pequena
caixinha onde todos os cabos de rede, provenientes dos computadores, sero
encaixados para que a conexo fsica acontea.
25
Quando a rede maior e no se restringe apenas a um prdio, ou seja,
quando no se trata apenas de uma LAN, so usados
outros equipamentos diferentes, como Switchs e
Roteadores, que funcionam de forma semelhante a um
HUB, ou seja, com a funo de fazer convergir as
conexes fsicas, mas com algumas caractersticas
tcnicas (como velocidade e quantidade de conexes
simultneas) diferentes dos primos mais "fraquinhos
(HUBS).
ArH7.%"%7%a " 7)a R"" " C#)*7%a#r"&.
26
12. CA(OS DE COMUNICAO
Cabos so usados para interligar vrias partes do computador. Podemos
citar os cabos externos (para conectar perifricos), como os do teclado, mouse,
impressora, monitor. Existem tambm os cabos internos, ou seja, que ficam dentro
do computador. Entre eles citamos os cabos usados para ligar o disco rgido, o drive
de disquetes, drives de CD-ROM, drives de DVD e gravadores de CDs.
12.1 Pr.+2.*a.& Ca-#&
Cabo flat DE de 80 vias: Para conectar o
disco rgido. Suporta velocidades at 133 MB/s. Este
cabo acompanha a placa de CPU. Cabo flat DE de 40
vias: No indicado para discos rgidos, pois s suporta
33 MB/s.
Pode ser usado para drives de CD-ROM,
gravadores de CDs e drives de DVD, pois esses dispositivos trabalham bem com 33
MB/s. Este cabo acompanha a placa de CPU. Tambm fornecido quando
compramos um drive de CD-ROM, gravador de CDs, drive de DVD, etc. Cabo flat
para drives de disquetes. Fornecido junto com a placa de CPU. Cabo de udio para
o drive de CD-ROM: Usado quando o drive de CD-ROM (ou similar) est
reproduzindo um CD musical. fornecido juntamente com o drive de CD
correspondente. Algumas placas de som tambm podem ser acompanhadas deste
cabo.
13. UNIDADES DE MEDIDA
Em nformtica muito importante considerar a capacidade de
armazenamento, j que quando se faz algo no computador, trabalha-se com
arH7.<#& que podem ser guardados para uso posterior. Evidentemente, quando se
armazena algo, isto ocupa um certo espao de armazenamento. Assim como a gua
medida em litros ou o acar medido em quilos, os dados de um computador so
medidos em 25.,# -.+6r.#. Onde cada valor do cdigo binrio denominado "bit"
(-.nary digi%), que a menor unidade de informao.
(.%P uma informao to pequena, que junta-se os pequenos bits em grupos
de 8, formando 1 -S%". Os bits so entendidos pelo computador em cdigo
binrio, que formado unicamente por zeros (0) e uns (1). Por exemplo, a
letra "A", ocupa 1 byte para o computador e codificada como um grupo de 8
bits, que so: 11000001.
(S%"P um grupo de 8 bits e gera um caractere (letra ou smbolo do teclado).
A quantidade de espao disponvel medida em bytes sendo os seus
mltiplos, apresentados abaixo:
27
Ta-"1a U+.a" " M".a E&*aE# O27*a# Q7a+%.a" " 2ara2%"r"&P
U+.a" " M".a E&*aE# O27*a# Q7a+%.a" " Cara2%"r"&
1 byte 8 bits 1
1 Kilobyte (KB) 1024 bytes (mil bytes) 1.024
1 Megabyte (MB) 1024 Kb (1 milho de bytes) 1.048.576
1 Gigabyte (GB) 1024 Mb (1 bilho de bytes) 1.073.741.824
1 Terabyte (TB) 1024 Gb (1 trilho de bytes) 1.099511628 x e 12
Ta-"1a " Ca*a2.a" a& 7+.a"&P
U+.a" " Ar)aT"+a)"+%# Ca*a2.a"
Disquete 3 (A:): 1,44 MB Aproximadamente 1.2 milhes de Bytes
Disco Rgido (C:): 1 GB at 500 GB De 1 bilho de Bytes at 500 bilhes e Bytes
CD-ROM (D:): 650 at 800 MB De 650 milhes de bytes 800 milhes de Bytes
DVD-ROM (E:): 4 at 17 GB De 4 bilhes de bytes 17 bilhes de Bytes
PENDRVE (E: ou F:) 518 MB at 8 GB De 512 milhes de bytes 8 bilhes de Bytes
1'. PROGRAMAS ?SOFTWARE@
Programas, ou S#$%!ar"&, so simplesmente grandes listas de instrues
para o computador executar. Muitos programas de computador contm milhes de
instrues, e muitas destas instrues so executadas repetidamente. Um
computador pessoal (PC - Personal Computer) tpico (no ano de 2003) podia
executar cerca de 2-3 bilhes de instrues por segundo. Os computadores no tm
a sua extraordinria capacidade devido a um conjunto de instrues complexo.
Apesar de existirem diferenas de projeto com CPU com um maior
nmero de instrues e mais complexas, os computadores executam milhes de
instrues simples combinadas, escritas por bons "programadores". Estas instrues
combinadas so escritas para realizar tarefas comuns como, por exemplo, desenhar
um ponto na tela. Tais instrues podem ento ser utilizadas por outros
programadores.
Hoje em dia, muitos computadores aparentam executar vrios programas
ao mesmo tempo. sto normalmente conhecido como multitarefa. Na realidade, a
CPU executa as instrues de um programa por um curto perodo de tempo e, em
seguida, troca para um outro programa e executa algumas de suas instrues. sto
cria a iluso de vrios programas sendo executados simultaneamente atravs do
compartilhamento do tempo da CPU entre os programas.
1'.1 S.&%")a O*"ra2.#+a1
Um computador sempre precisa de no mnimo um programa em execuo
por todo o tempo para operar. Tipicamente este programa o Sistema Operacional.
28
O sistema operacional determina quais programas vo executar, quando, e quais
recursos (como memria e E/S) ele poder utilizar. O sistema operacional tambm
fornece uma camada de abstrao sobre o hardware, e do acesso aos outros
programas fornecendo servios, como programas gerenciadores de dispositivos
";dri(ers;# que permitem aos programadores escreverem programas para diferentes
mquinas sem a necessidade de conhecer especificidades de todos os dispositivos
eletrnicos de cada uma delas.
Os computadores no funcionariam sem os sistemas operacionais, sendo
que os mais conhecidos so o Windows, MS-DOS, UNX, GNU/Linux e o Mac-OS.
Alm da tarefa importantssima de fazer com que o computador funcione, um
Sistema Operacional tambm auxilia em nossas tarefas dirias de manipulao dos
arquivos e discos. Podemos dizer que um computador no possui nenhuma utilidade
prtica sem pelo menos um sistema operacional instalado. Resumidamente, ele
responsvel pelo funcionamento do computador, controle dos perifricos, execuo
de aplicativos, gerncia de memria, rede etc. Para poder utilizar os programas que
tm funo definida (como os citados acima), necessrio que o computador tenha
um programa chamado Sistema Operacional.
O SO o primeiro programa a "acordar no computador quando este
ligado, ou seja,quando ligamos o computador, o SO automaticamente iniciado,
fazendo com que o usurio possa dar seus comandos ao computador. Entre as
atribuies do SO, esto: o reconhecimento dos comandos do usurio, o controle do
processamento do computador, o gerenciamento da memria, etc. Resumindo,
quem controla todos os processos do computador o sistema operacional, sem ele
o computador no funcionaria. Os softwares podem ser adquiridos atravs de
Disquetes, CDs, DVDs ou tambm atravs de downloads feitos pela nternet.
Exemplos de programas: Word, Excel, CorelDraw, PowerPoint, Jogos de
Computador, FrontPage, PhotoShop etc.
Programas e Aplicativos podem ser considerados sinnimos, embora
exista uma tendncia no Windows a chamar os seus "programas de "aplicativos.
Um programa serve para que possamos fazer ou criar algo atravs do computador.
Exemplos de "tipos de programas:
1'.2 Pr#2"&&a#r " T"G%#& ?E.%#r " T"G%#&@
Fornece todas as ferramentas necessrias para que possamos digitar um
texto no computador, inserir figuras, tabelas, bordas, imprimir esse texto e inmeras
outras facilidades. O Word, Write, Bloco de Notas, so exemplos de processadores
de textos.
1'.3 P1a+.1Ia E1"%rJ+.2a
Permite a criao de planilhas de clculos. Desde simples frmulas como
um somatrio de valores at clculos envolvendo variveis podero ser efetuados a
partir deste tipo de programa. Alm disso, diversos tipos de grficos (barras, pizza,
29
colunas, etc.) podero ser criados a partir dos resultados da planilha. O Excel (do
pacote Office da Microsoft) e o Calc (do pacote OpenOffice) so exemplos de
planilhas eletrnicas.
1'.' E.%#r Gr6$.2#
Fornece todas as ferramentas necessrias para que possamos criar
figuras,desenhar ou manipular figuras j prontas. Este tipo de software muito
usado na criao de logotipos, capas de trabalhos, cartazes etc. CorelDraw,
PhotoShop, FireWorks, Flash so exemplos de editores grficos.
1'.4 (a+2# " Da#&
So programas para fazer cadastros (fichas) de clientes, fornecedores,
produtos, por exemplo, ou qualquer outra informao pode ser armazenada por este
tipo de aplicativo. O Access pode ser considerado um exemplo de um banco de
dados simples.
1'.8 S.&%")a O*"ra2.#+a1 MSKDOS
O nome DOS a sigla de Dis3 .perating
System - Sistema Operacional de Disco. Foi criado
para computadores da famlia BM PC, que
utilizavam os processadores ntel 8086/8088 de 16
bits, e foi o primeiro sistema operacional popular para
esta plataforma. Tem uma interface de 1.+Ia "
2#)a+#& atravs do seu interpretador de
comandos, command*com. Existem vrias verses de DOS. A mais conhecida o
MS-DOS, da Microsoft (por isso, as iniciais MS). Outros sistemas so os PC-DOS,
DR-DOS e, mais recentemente, FreeDOS. FreeDOS um DOS open'source
compatvel com os demais programas DOS. Com o aparecimento dos sistemas
operacionais com interface grfica, como o Microsoft Windows95, o DOS ficou em
segundo plano.
1'.9 S.&%")a O*"ra2.#+a1 W.+#!&
De uma forma ou de outra voc provavelmente j ouviu falar do Windows.
M.2r#&#$% W.+#!& uma popular famlia de Sistemas Operacionais, criado pela
Microsoft, empresa fundada por (.11 Ga%"& e Pa71 A11"+. O Windows um produto
comercial, com preos diferenciados para cada uma de suas verses, embora haja
uma enorme quantidade de cpias ilegais instaladas, ele o sistema operacional
mais usado do mundo.
A palavra Windows em ingls significa janelas. A sua interface baseada
num padro de janelas que exibem informaes e recebem respostas dos
30
utilizadores atravs de um teclado ou de cliques do mouse. Este padro de interface
no foi, no entanto, criado pela Microsoft. O Windows s comea a ser tecnicamente
considerado como um SO a partir da verso W.+#!&C4 lanada em Agosto de
1995. O que havia antes eram sistemas grficos sendo executados sobre alguma
verso dos sistemas DOS.
Pr.+2.*a.& <"r&Q"& # W.+#!&P
K W.+#!& 1.DP Era uma
interface grfica bidimensional para o
MS-DOS e foi lanado em 20 de
Novembro de 1985. Era necessrio o
MS-DOS 2.0, 256 KB RAM e um hard
drive. Naquela altura, o MS-DOS s
consegue suportar 1 MB de aplicaes.
Era uma primeira tentativa de criar um
sistema multitarefa. Nessa poca,
instalado em computadores XTs que
tinham apenas 512Kb de memria, ocupava praticamente toda a memria
disponvel. O Windows 1.0 no foi nenhum grande sucesso comparado com seus
sucessores da dcada de 90, devido limitao do hardware da poca. nicialmente,
ele foi lanado em 4 disquetes de 5.25 polegadas de 360 KB cada um. Continha o
Reversi (jogo), um calendrio, bloco de notas, calculadora, relgio, "command
prompt, Write,Control Panel, Paint e programas de comunicao. Permite a
utilizao de mouse, janelas e cones. Nesta verso ainda no havia sobreposio
de janelas.
K W.+#!& 2.DP Foi lanado em 1 de
Novembro de 1987 e praticamente tem a mesma
interface do Windows 1.0, com a diferena de
apresentar mais recursos, ferramentas e maior
paleta de cores, embora os computadores
daquela poca eram ainda muito lentos quando
estes utilizavam uma interface grfica de boa
qualidade. Permite a sobreposio de janelas e
estas podem maximizar e minimizar. Era apresentado em 8 disquetes de alta
densidade de 5,25" de 360 KB cada um. Existe uma verso especial, o Windows
2.0/386, que era otimizada para microprocessadores 386 e similares.
K W.+#!& 3.GP Foi o primeiro sucesso
amplo da Microsoft e foi lanado em 22 de Maio
de 1990. Ao contrrio das verses anteriores, ele
era um Windows completamente novo.
31
Tecnicamente, esta verso considerada o primeiro sistema operacional da
empresa.
Era um S.O. de 16 bits, mas ainda precisava ativar primeiro o MS-DOS
para depois ativar o Windows. Substituiu o MS-DOS Executive pelo Gerenciador de
Programas e o Gerenciador de Arquivos que simplificavam as aplicaes e tornava o
sistema mais prtico. Desenvolveu as redes locais (LANs). Melhorou bastante a
interface, o gerenciamento de memria e o sistema multitarefa. Conseguiu
ultrapassar o limite de 1 MB do MS-DOS e permitiu a utilizao mxima de 16 MB de
aplicaes. Naquela poca era o nico possvel de compatibilizar todos os
programas das verses anteriores. Utilizava o CPU ntel 80286 e ntel 80386.
Existem quatro verses especiais do Windows 3.0: Windows 3.1: foi
lanada em 18 de Maro de 1992 e tinha softwares para multimdia e fontes
TrueType (aumenta muito o nmero de tipos de letras disponveis) e era mais
estvel do que o Windows 3.0.
K W.+#!& C4P o primeiro S.O. de
32 bits e foi lanada em 24 de Agosto de 1995.
Ele era um Windows completamente novo, e de
nada lembra os Windows da famlia 3.xx. O
salto do Windows 3.0 ao Windows 95 era muito
grande e ocorreu uma mudana radical na
forma da apresentao da interface. ntroduziu o
Menu niciar e a Barra de Tarefas.
Nesta verso, o MS-DOS perdeu
parte da sua importncia visto que o Windows j consegue ativar-se sem precisar da
dependncia prvia do MS-DOS. As limitaes de memria oferecidas ainda pelo
Windows 3.0 foram praticamente eliminadas nesta verso. O sistema multitarefa
tornou-se mais eficaz. Utilizava o sistema de arquivos FAT-16 (VFAT). Os arquivos
puderam a partir de ento ter 255 caracteres de nome (mais uma extenso de trs
caracteres que indica o programa que abre o arquivo). Existe uma outra verso do
Windows 95, lanada no incio de 1996, chamada de Windows 95 OEM Service
Release 2 (OSR 2), com suporte nativo ao sistema de arquivos FAT32. J o
Windows 95, a partir da reviso OSR 2.1, inclua o suporte nativo ao Barramento
Serial Universal (USB).
K W.+#!& NTP Foi lanado pela
primeira vez pela Microsoft em 1993 com o
objetivo principal de fornecer mais segurana e
comodidade aos utilizadores de empresas e lojas
(meio corporativo), pois as verses do Windows
disponveis at ento no eram suficientemente
estveis e confiveis. Foi um sistema operacional
de 32 bits, multitarefa e multiutilizador. A sigla NT
significa New Tecnology (nova tecnologia). Trazia a funcionalidade de trabalhar
como um servidor de arquivos. Os NTs tm uma grande estabilidade e tm a
32
vantagem de no ter o MS-DOS. A arquitetura desta verso fortemente baseada
no microkernel. Assim, em teoria, pode-se remover atualizar ou substituir qualquer
mdulo sem a necessidade de alterar o resto do sistema. Foi criado com base no
sistema operacional OS/2 da BM - que havia deixado de ser comercializado e no
representava mais um competidor no mercado.
K W.+#!& CAP Esta verso foi lanada
em 25 de Junho de 1998. Foram corrigidas muitas
das falhas do seu antecessor. A maior novidade
desta verso era a completa integrao do S.O.
com a nternet. Utilizava o nternet Explorer 4.
ntroduziu o sistema de arquivos FAT-32 e
comeou a introduzir o tela trabalho (s foi
possvel devido integrao da Web).
Melhorou bastante a interface grfica.
ncluiu o suporte a muitos monitores e ao USB (Universal Serial Bus). Mas, por ser
maior do que o Windows 95 e possuir mais funes, era tambm mais lento e mais
instvel. Existe uma verso especial, conhecida como Windows 98 Segunda Edio
(Windows 98 SE). Foi lanada em 1999 e esta verso visava corrigir as falhas
"bugs# e resolver os problemas de instabilidade do Windows 98. ncluia dri(ers e
programas novos. Substituiu o nternet Explorer 4 pelo nternet Explorer 5, que era
mais rpido, e introduziu a nternet Connection Sharing que permite a partilha de
uma "rede de internet para muitos computadores. Acrescentou tambm a
Netmeeting 3 e suporte a DVD. Muitos utilizadores classificam este sistema como
um dos melhores da Microsoft.
K W.+#!& MEP Foi lanado pela
Microsoft em 14 de Setembro de 2000, sendo
esta a ltima tentativa de disponibilizar um
sistema baseado, ainda, no antigo Windows 95.
Essa verso trouxe algumas inovaes, como o
suporte s mquinas fotogrficas digitais, aos
jogos "multi-player na nternet e criao de
redes domsticas "home networ3ing#* ntroduziu
o Movie Maker e o Windows Media Player 7 (para competir com a Real Player) e
atualizou alguns programas. Possua a Restaurao de Sistema (um programa que
resolvia problemas e corrigia bugs). ntroduziu o nternet Explorer 5.5.
Algumas pessoas crem que este foi apenas uma terceira edio do
Windows 98 e que foi apenas um produto para dar resposta aos clientes que
esperavam por uma nova verso. Muitas pessoas achavam-no defeituoso e instvel,
o que seria mais tarde comprovado pelo abandono deste segmento em funo da
linha OS/2-NT4-2000-XP, criada originalmente pela BM e posteriormente adquirida
pela Microsoft.
33
Na mesma poca, foi lanada uma nova verso do Mac OS X e a
Microsoft, com receio de perder clientes, lanou o Windows ME para que os fs
aguardassem o lanamento do Windows XP.
K W.+#!& 0PP A verso mais
recente, conhecida como o primeiro sistema
operacional da Microsoft, de fato independente
do DOS e feito do zero, lanada em 25 de
Outubro de 2001 e tambm conhecida como
Windows NT 5.1.
Roda em formataes FAT32 (File
Allocation Table, em portugus: "tabela de
alocao de arquivos") ou NTFS (New
Tecnology File System, em portugus: "Sistema de Arquivos de Nova Tecnologia").
A sigla XP deriva da palavra "0P"r.U+2.a. Uma das principais diferenas em relao
s verses anteriores quanto interface.
Trata-se da primeira mudana radical desde o lanamento do Windows
95. Baseada no antigo OS/2 da BM, cujos direitos foram comprados pela Microsoft,
e, seguindo a linha OS/2-NT-2000-XP, a partir deste Windows, surgiu uma nova
interface, abandonando o antigo formato 3D acinzentado.
Tambm notvel a incrvel diferena de velocidade com qualquer verso
anterior, o suporte a Hardware tambm foi melhorado em relao s verses 9x-
Millenium, abandonada definitivamente. Esta verso do Windows foi considerada
como a melhor verso j lanada pela Microsoft, possui uma interface totalmente
simples a arrojada.
Um dos problemas seu consumo, ele s pode ser instalado em
estaes com mais de 128Mb de memria, e cada vez que a Microsoft lana uma
nova verso, cada vez maior e mais abstrado do hardware. Verses: Home,
Professional, Tablet PC, Media Center Edition, Embedded , Starter Edition e
Windows XP 64-bit Edition.
K W.+#!& :.&%aP a Microsoft divulgou
recentemente alguns detalhes do Windows Vista,
tambm conhecida como Windows NT 6.0 ou pelo
nome de cdigo B#+,I#r+, o sistema
operacional que substituir o Windows XP e que
ter sete verses, uma delas simplificada e
destinada aos pases em desenvolvimento. O
Windows Vista comear a ser vendido em 30 de
Janeiro de 2007.
14. SOFTWARES UTIBITRIOS
34
Softwares Utilitrios so programas utilizados para suprir deficincias dos
sistemas operacionais. Sua utilizao pode estar condicionada ao pagamento de
licenas (Mas normalmente pode se encontrar na internet cracks e serial's keys para
contornar isso), no caso da plataforma Windows, mas existem vrios utilitrios livres.
Podemos incluir nos utilitrios programas para: compactao de dados, aumento de
desempenho de mquinas, limpeza de discos rgidos, antivrus e Backup. Os
utilitrios geralmente so mais tcnicos do que os programas aplicativos, e por isso
costumam ser usados por pessoas com nveis mais avanados de conhecimento
sobre computao.
14.1 K :=r7& " 2#)*7%a#r
Em informtica, um vrus de computador
um programa malicioso desenvolvido por
programadores que, tal como um vrus biolgico,
infecta o sistema, faz cpias de si mesmo e tenta se
espalhar para outros computadores, utilizando-se de
diversos meios.
A maioria das contaminaes ocorre pela
ao do usurio, executando o arquivo infectado recebido como um anexo de um e-
mail. A contaminao tambm pode ocorrer por meio de arquivos infectados em pen
drives ou CDs. A segunda causa de contaminao por Sistema Operacional
desatualizado, sem correes de segurana, que poderiam corrigir vulnerabilidades
conhecidas dos sistemas operacionais ou aplicativos, que poderiam causar o
recebimento e execuo do vrus inadvertidamente.
Ainda existem alguns tipos de vrus que permanecem ocultos em
determinadas horas, entrando em execuo em horas especificas.
14.2 O& a+%.<=r7&
Os antivirus so programas utilitrios desenvolvidos e preparados para
detectar a existencia ou no de um virus. Este programa so frequentemente
atualizados, pois no podem ficar desatualizados nunca, devido possibiliade de
contaminao por um virus novo. A empresas fabricantes de antivirus possuem
equipe treinada e capacidade para descobrirem a existncia de novos vrus, como
eles funcionam e como eles atingem os arquivos e os programas do usurio.
Sempre que dectado um novo vrus, a equipe comea o desenvolvimento da
"vacina, que na verdade um programa com rotinas e funes especificas para
combater o vrus encotrado.
35
S.+%#)a& " 2#)*7%a#r I+$"2%a#
Aparecimento de janelas de mensgens na tela, sem relao com a tarefa.
Travamento continuo do equipamento e sistema operacional.
Desaparecimentos de arquivos
Processamento muito lento e fora do normal
C7.a#& (6&.2#&
Nunca deixe seu computador sem um antivrus instalado
Fazer verificao de virus em: disquete, pendrive, hd e email
Fazer Bakup de seus trabalhos
T.*#& " :=r7&
Virus de Arquivo
Virus de Boot
Virus de Macro
Virus que Atacam virus
C#)# E1.).+ar # <.r7& # &"7 2#)*7%a#r
Execute o antivirus, para que ele possa localizar o arquivo contaminando
Faa atualizao do antivius
14.3 C5*.a " &",7ra+Ea ?(a2L7* " 7) C#)*7%a#r@
Em informtica, cpia de segurana (em ingls: backup) a cpia de
dados de um dispositivo de armazenamento a outro para que possam ser
restaurados em caso da perda dos dados originais, o que pode envolver
apagamentos acidentais ou corrupo de dados. Meios difundidos de cpias de
segurana incluem CD-ROM, DVD, disco rgido, disco rgido externo (compatveis
com USB), fitas magnticas e a cpia de segurana externa (online).
Esta transporta os dados por uma rede como a nternet para outro
ambiente, geralmente para equipamentos mais sofisticados, de grande porte e alta
segurana. Outra forma pouco difundida de cpia de segurana feita via rede. Na
36
prpria rede local de computadores, o administrador ou o responsvel pela cpia de
segurana grava os dados em um formato de arquivo, processa e distribui as partes
constituintes da cpia nos computadores da rede, de forma segura (arquivos so
protegidos), criptografada (para no haver extrao ou acesso aos dados na forma
original) e oculta (na maioria das vezes o arquivo ocultado).
Cpias de segurana so geralmente confundidas com arquivos e
sistemas tolerantes a falhas. Diferem de arquivos pois enquanto arquivos so cpias
primrias dos dados, cpias de segurana so cpias secundrias dos dados.
Diferem de sistemas tolerantes a falhas pois cpias de segurana assumem que a
falha causar a perda dos dados, enquanto sistemas tolerantes a falhas assumem
que a falha no causar. As cpias de segurana devem obedecer vrios
parmetros, tais como: o tempo de execuo, a periodicidade, a quantidade de
exemplares das cpias armazenadas, o tempo que as cpias devem ser mantidas, a
capacidade de armazenamento, o mtodo de rotatividade entre os dispositivos, a
compresso e criptografia dos dados. Assim, a velocidade de execuo da cpia
deve ser aumentada tanto quanto possvel para que o grau de interferncia desse
procedimento nos servios seja mnimo.
A periodicidade deve ser analisada em funo da quantidade de dados
alterados na organizao, no entanto se o volume de dados for elevado, as cpias
devem ser dirias. Deve-se estabelecer um horrio para realizao da cpia,
conforme a laborao da organizao, devendo ser preferencialmente nocturno.
Para uma fcil localizao, a cpia deve ser guardada por data e categoria, em local
seguro
18. PEOPBEWARE
Peopleware um complexo que envolve as pessoas da organizao e os
diversos elementos estruturais intimamente ligados a elas: polticas e sistemas de
recursos humanos (recrutamento e seleo, avaliao de desempenho,
remunerao, premiao, carreira), papis e responsabilidades, lgica da
estruturao dos objetivos e estrutura organizacional. A seguir detalharemos uma
breve descrio sobre eles.
18.1 G"r"+%" " S.&%")a
responsvel pelo planejamento e organizao das atividades das
equipes de analise e de definio de sistema. Prope normas e procedimentos a
serem adotados, visando melhorar a utilizao os equipamentos de processamento
de dados disponveis na organizao.
37
18.2 A+a1.&%a " S.&%")a
Planeja supervisiona e coordena a analise e o levantamento de servios,
identificando suas principais caractersticas e estudando a viabilidade econmica e
tcnica das solues possveis, propondo conseqentemente alteraes, visando
melhoria no desempenho. Define e supervisiona a construo e implantao de
novos sistemas. Orienta as revises de projetos e supervisiona diretamente a
elaborao da documentao em nvel de sistema.
Realiza, coordena e controla a elaborao e implantao de sistemas
referente a rea especificas. Estuda as necessidades, possibilidades e mtodos
referentes a sistemas, visando segurana, preciso e rapidez das diversas formas
de registros e tratamento de informaes. Define os programas de sistemas ou
subsistemas, avaliando e orientando a realizao de testes.
18.3 O*"ra#r " S.&%")a
Opera sistema de computador controlando a sua performance
observando suas operaes e provendo os requisitos necessrios execuo de
rotinas. Recomenda mudanas nas instrues e seqncia operacionais, a fim e
obter maior rendimento e produtividades no sistema. Realizando procedimentos de
backup, cpias de segurana, Assiste os operadores menos experientes,
assegurando o melhor desempenho do equipamento.
18.' TM2+.2# ") )a+7%"+E3#
Planeja as atividades de manuteno de sistemas operacionais
projetando e coordenando modificaes, para melhoria de performance e da
instalao do hardware e software.
Elabora documentao de sistema, avaliando constantemente os
procedimentos estabelecidos. Desenvolve estudos de software e hardware
estabelecendo as melhores solues. Avalia o rendimento dos sistemas
operacionais e mquinas e, atravs de relatrios especficos, informa desvios
propondo solues.
18.4 Pr#,ra)a#r
Recebe do analista, a descrio dos programas a serem executados.
Codifica programas, partindo de fluxogramas que podem representar diversas
etapas de programao que exigem analise acurada na codificao a ser realizada.
Escreve procedimentos de testes, analisando os resultados e corrigindo
as falhas do programa.
38
18.8 W"-D"&.+,
O webdesign um profissional que pode ser visto como uma extenso da
prtica do design, onde o foco do projeto a criao de web sites e documentos
disponveis no ambiente da web. O webdesign tende multidisciplinaridade, uma
vez que a construo de pginas web requer subsdios de diversas reas tcnicas,
alm do design propriamente dito.
reas como a arquitetura da informao, programao, usabilidade,
acessibilidade entre outros. A preocupao fundamental do webdesigner agregar
os conceitos de usabilidade com o planejamento da interface, garantindo que o
usurio final atinja seus objetivos de forma agradvel e intuitiva.
18.9 Ca.&%a
Voc certamente j ouviu se perguntou como so feitas as plantas
arquitetnicas de imveis, projetos urbansticos, alm de design de produtos feito
em trs dimenses. Atualmente estes desenhos so feitos por programas chamados
CAD's , Computer Aided Design ou Desenho Assistido por Computador.
A atividade profissional do Cadista consiste em elaborar desenhos de
arquitetura e engenharia civil utilizando softwares especficos para desenho tcnico,
assim como podem executar plantas, desenhos e detalhamentos de instalaes
hidrossanitrias e eltricas e desenhos cartogrficos, so feitos pelos comumente
chamados de Cadistas.
Alm da formao especfica do software so exigidas competncias que
permitam interpretar projetos existentes, calcular e definir custos do desenho,
analisar croquis e aplicar normas de sade ocupacional e normas tcnicas ligadas
construo civil, podendo atualizar o desenho de acordo com a legislao.
Para exercer a profisso de Cadista, comumente exige-se o Ensino Mdio
completo, alm de uma profissionalizao por meio de cursos livres ou escolas
tcnicas. Alm desta formao Bsica, j so oferecidos em forma de extenso
universitria e at ps-graduao, para profissionais de Arquitetura, Urbanismo,
Engenharia Civil, entre outros. Os Cadistas atuam principalmente no segmento da
construo civil, em escritrios de engenharia e arquitetura. Podem atuar tambm no
apoio a projetos paisagsticos e urbanistas. Podem tambm desenvolver projetos 3D
como mveis e outros produtos.
18.A O7%r#& *r#$.&&.#+a.&
Diretor de informtica: Gerente de Processamento de Dados
Administrador de Redes LAN, Gerentes de Banco de Dados, Gerente de
Telecomunicao, Coordenador de Teleprocessamento, Coordenador de
Operaes, Encarregado de Operaes, nstrutor de informtica, Digitador e
Computao grfica
REFERNNCIAS
39
CAPRON. H. L., JOHNSON, J. A. Introduo a Informtica. Editora: Pearson /
Prentice Hall (Grupo Pearson), 8 EDO, So Paulo, 2004.
GONALVES, Maria Helena Barreto. KRTZ, Sonia (Org.). Introduo
ecnolo!ia da Informao. Editora Senac Nacional, RJ. 1998.
FELX, Wellington. Introduo a "esto da Informao. Editora Alinea, 2003
Informtica indis#ensveis nos dias atuais. So Paulo, 2004. Disponvel em:
http://www.suapesquisa.com/informatica/. Acesso em: 11/04/2011.
Informtica - $ist%rico & 'o(es )reliminares. Disponvel em:
http://www.unifesp.br/pradmin/dac/eaoc/win98.pdf . Acesso em: 07/04/2011.
ALECRM* Emerson. Mouses: funcionamento* ti#os e #rinci#ais caracter+sticas.
Disponvel em: HTTPP//WWW.INFOWESTER.COM/MOUSE.PHP . Publicado em
21/04/2008 - Atualizado em 21/04/2008. Acesso em: 07/04/2011.
MOTA, Jos Carlos. ,icionrio de -om#utao e Informtica. Editora Cincia
Moderna, So Paulo, 2009.
40
ANE0OS
A+"G#1 K A%.<.a" D1
41
UM DIA DE CO
Gutemberg trabalha como Consultor de nformtica e estava em casa,
apreensivo, pois era quinta-feira dia 12 do ms, o que significava que teria que
visitar todos os seus clientes, porque no dia seguinte, quem tivesse seu computador
infectado pelo vrus de nome "Sexta-feira 13 perderia todos os dados do seu
winchester. Ele desligou seu micro onde estava trabalhando, um Pentium de
1,5GHz, e saiu apressado, pois j era tarde.
Sua primeira visita seria ao escritrio de Dra. Margareth, advogada,
que possua uma beleza de hardware: um Pentium V 2.0 GHz com 2 gigabytes de
RAM, com entrada para DVD e placa de Fax/Modem. Ele introduziu no drive seu
pen-drive contendo um anti-vrus e rodou o programa utilit<rio em busca do
famigerado vrus, mas felizmente no encontrou nenhum problema. Logo depois,
Gutemberg foi Lindiane Mveis e Eletrodomsticos, empresa do comrcio varejista
que usava seus servios. L tambm no havia sinais do ()rus, mas o dono lhe
disse que estava querendo um programa para fazer o controle de estoque.
Gutemberg disse que ia solicitar a um programador amigo dele, para desenvolver o
software.
Dentre as vrias visitas que tinha a fazer, a pior seria ao escritrio de
contabilidade do Sr. Antenor, que usava um Pentium 800 MHz com apenas 128
megabytes de RAM (devia fazer um upgrade***#. Volta e meia, Gutemberg tinha que
fazer alteraes nos arquivos de configurao da mquina, porque, muitas vezes, a
memria no era suficiente para rodar os programas aplicativos de seu Antenor.
Sem falar na lentido do micro, que mais parecia "movido manivela. Apesar de
tudo, ele no detectou vrus na mquina. Em compensao, teve que configurar a
impressora 4ato de tinta "des34et#, porque o digitador no estava conseguindo
imprimir uns relatrios.
Aps um dia cansativo, Gutemberg voltou para casa tranqilo, satisfeito
por estarem os seus clientes protegidos contra "Sexta-feira 13. No dia seguinte,
acordou, tomou caf e foi ligar seu micro para realizar suas tarefas dirias, inclusive,
tinha uns pen drives para formatar. Ao acionar o computador, qual no foi sua
surpresa quando, durante o processo de =oot, surgiu no monitor uma tenebrosa
mensagem informando que seu hard dis3 acabara de ser apagado. Exatamente, era
o vrus "Sexta-feira 13 atacando. Na pressa do dia anterior, Gutemberg esqueceu
de usar o anti-vrus em sua prpria mquina. Pra piorar, ele no havia feito uma
cpia =ac3 up das informaes do disco. Quem mandou ele ser esquecido? Afinal, o
computador tem memria, mas Gutemberg, neste momento, tinha apenas uma vaga
lembrana...
42
A+"G# 2 K A%.<.a" D2
Atividade 02
1. Qual das proposies melhor definiria o computador?
a) um dispositivo eletrnico.
b) Dispositivo eletrnico desenvolvido para a execuo de clculos.
c) Dispositivo eletrnico para processamento e armazenamento de dados.
d) Dispositivo eletrnico capaz de ser utilizado.
2. Relacione as duas colunas abaixo e marque a alternativa correspondente:
a) Hardware ( ) so usurios/profissionais da rea
b) Peopleware ( ) a parte lgica ou os programas
c) Software ( ) so os componentes fsicos do computador
3. No ciclo bsico, uma etapa de sada corresponde a:
a) Processamento dos dados para serem enviados a um perifrico de sada.
b) Execuo de uma srie de instrues para obter um resultado desejado.
c) Envio dos dados para serem processados.
d) mpresso dos resultados das operaes de processamento com utilizao
de um perifrico de sada.
4. Assinale a alternativa que completa corretamente a afirmao seguinte:
O ciclo bsico de processamento constitui-se em:
a) Processamento, execuo e sada.
b) Transformao, processamento e sada.
c) Entrada, processamento e sada.
d) Entrada, processamento e retroalimentao.
5. So exemplos de memrias auxiliares no seu computador:
a) Unidade de disquete, rom e ram.
b) Unidade de disco rgido e ram.
c) Unidade de disquete, disco rgido e cd-rom.
d) CD-ROM, HD e CARTO DE MMRA.
6. Analisando os perifricos de memria secundria (auxiliar) em relao s
caractersticas de velocidade de acesso e capacidade, podemos classific-los em
ordem decrescente da seguinte forma:
a) Disco rgido, dvd-rom, disquete, rom, cd-rom.
43
b) Disquete, disco rgido, dvd-rom, cd-rom.
c) Cd-rom, dvd-rom, disco rgido, zip drive e disquete.
d) Disco rgido, dvd-rom, pendrive, cd-rom, e disquete.
7. Diferencie MEMRAS RAM e ROM, conceituando-as.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
8. O que so perifricos e como so classificados? D exemplos.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
9. Complete:
Todos os computadores possuem trs funes essenciais:
__________________________________ de dados
__________________________________ de operaes (aritmticas e lgicas)
__________________________________ de informaes
10. O diagrama abaixo representa as etapas do processamento eletrnico de
dados. Complete os quadros informando as etapas deste tipo de processamento:
11. Que so Rede de Computadores.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
12. Com suas palavras o que NTERNET e NTRANET
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
13. Complete o pargrafo abaixo:
O computador uma mquina usada para o processamento de dados. Ele divido
em _________________ e __________________ . O primeiro refere-se parte
fsica do computador e o segundo refere-se aos programas que fazem o computador
funcionar.
14. Descreva sobre:
44
a)Software Bsico____________________________________________________
b)Software Utilitrio___________________________________________________
c)Software Aplicativo__________________________________________________
15. Cite os nomes de Trs profissionais da rea informtica e diga o que esses
profissionais executam nas empresas.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
16. Descreva sobre Backup.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
17. D exemplo de Perifricos de:
Entrada: ____________________________________________________________
Sada:______________________________________________________________
Armazenamento:_____________________________________________________
18. O que voc entendeu por Resoluo?
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19. Para que servem as Unidades de armazenamento secundrios?
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20. Descreva sobre Hub?
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21. Enumere as peas que formam o equipamento (Computador - Gabinete)
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22. O que voc entende sobre Sistema Operacional .
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23. Quais as principais dicas de um computador infectado..
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