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1.

disee y planee el proximo evento que tendra la institucion muestra empresarial la aventura de emprender
2014.

2. segun la lectura anterior desarrolle formulario de inscripcion de los participantes.

3. disee la escarapela que tendran los organizadores y participantes del evento

4. disee tarjeta de invitacion al evento

5. realice una propuesta de ubicacion de estand, recorrido y premiacion a la mejor muestra

6. buscar y traer propuesta de patrocinadores a la muestra empresarial

ANDRES CAMILO PEA GOMEZ 1102




















CURSO
NOMBRE DE LA
EMPRESA

PRODUCTO

INTEGRANTES
















































































LA AVENTURA DE EMPRENDER
1. constar de puntos base NUESTRA GRAN AVENTURA:
1 Habrn una serie de estantes de diferentes grados desde knder hasta grado 11
2 de knder a grado 6 se realizaran 1 proyecto producto o empresa por curso su estn estar en su
respectivo saln
3 de 6 a 10 se har una serie de exposiciones de su proyecto se realizara en grupos de 3 y los 4
mejores del curso sern seleccionados para asistir en la feria empresarial LA AVENTURA DE
EMPRENDER
4 los muchachos de grado 11 obligatoriamente tendrn su estn propio ya que estos deben ser
los ms destacados en sus proyectos productos y empresas para su gran proyecto de grado se
realizaran grupos de a 3 ,4 mximo personas.
5. de 6 a11 sus estantes sern en el San Jos Educador de forma ordenada en la pared ocupado
su espacio debido para todos los expositores
6. Cada expositor debe tener algo alusivo a su empresa ya sea gorras camisetas entre otras,
obligatoriamente debe tener su escarapela respectiva de la empresa con su cargo.
7 muy fundamental ya que es la ms importante esta: las empresas hablo de todas aquellas que
tengan un producto ya se ha comida, ropa, electrodomsticos entre otros NO ROTUNDAMENTE
NO SE PODRA VENDER NINGUNO DE ESTOS PRODUCTOS.
8 Aquella empresa que incumpla la regla ms fundamental ser rotundamente descalificado del
concurso, se le bajara nota en las materias de comerciales y se le har serrar la empresa de
inmediato.
9 todos aquellas empresas que sean relacionadas con comida deben tener higiene y productos de
calidad.
10 se realizara un concurso, de ardua seleccin de cada una de las empresas, las 3 mejores sern
premiadas por nuestro seleccionado jurado.
11 se calificara: creatividad del estn decoracin y publicidad, aquellos que estn relacionados
con comida se les califica preparacin, exquisitez y calidad de este. Los otros se les calificaran
producto fabricacin entre otros.
12 cada estn debe entregar publicidad para ser conocida entre los visitantes.
13 los etanes deben tener : brochur, publicidad, presentacin de la empresa misin visin entre
otras y los productos.

ORGANISACION DE LA AVENTURA DE EMPRENDER
1 Habrn unos sitios marcados para las diferentes empresas ejemplo: un lugar especfico para
todas las empresas de comida all en ese lado solo ser de comida en el otro de camisetas y as
sucesivamente segn su producto su lugar.
2 se usaran mximo 2 mesas pequeas por empresa ya que la feria es de todos y para todos y para
lograr estos todos debemos estar equilibrados con los que nos brinda la institucin.
3 Habrn una serie de estantes de diferentes grados desde knder hasta grado 11.
4 de knder a grado 6 se realizaran 1 proyecto producto o empresa por curso su estn estar en su
respectivo saln .
5 de 6 a 10 se har una serie de exposiciones de su proyecto se realizara en grupos de 3 y los 4
mejores del curso sern seleccionados para asistir en la feria empresarial LA AVENTURA DE
EMPRENDER.
6 los muchachos de grado 11 obligatoriamente tendrn su estn propio ya que estos deben ser
los ms destacados en sus proyectos productos y empresas para su gran proyecto de grado se
realizaran grupos de a 3 ,4 mximo personas.
7 aquellas empresas que traigan aparatos electrnicos ya sean computadores, iPod, parlantes, tvs
Entre otros SE HARAN RESPONSABLES DE ELLOS. La institucin no responder por ningn objeto
perdido.
8 la premiacin ser sorpresa ya que estos tres empresas tienen que destacarse de las dems ya
sea por su creatividad producto y estn.
9 recorrido: las personas que no hayan quedado en la seleccin para exponer estarn en su
respectivo saln se les llamara por grados ejemplo: 1,2 y 3 as sucesivamente hasta llegar al
grado 10 organizadamente.
10. estos empezaran desde la seccin de comida y terminaran en la seccin de ropa.
11 las mejores propuestas se les calificara acadmicamente y su premio de consolacin por
destacarse.





PATROCINIOS
Podra haber buenas propuestas a los ganadores para ser patrocinados por grandes empresas
segn su proceso de calidad el de esta se llevara un proceso arduo ya que para ser patrocinado
lleva un proceso de calidad de higiene entre otras estos seran patrocinados segn su producto y el
empeo que le pongan para ganarse este patrocino, ya que sera genial un patrocinador ayudando
a una de nuestras pequeas empresas.

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