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3.-Describa las partes esenciales de una computadora.

HARDWARE.
Son todos los dispositivos y componentes fsicos que realizan las tareas de entrada y salida,
tambin se conoce al hardware como la parte dura o fsica del computador. La mayora de
las computadoras estn organizadas de la siguiente forma: hardware bsico y
1. Hardware bsico; agrupa a todos los componentes imprescindibles para el
funcionamiento de la PC como tarjeta madre, monitor, teclado y mouse, siendo la
placa base, la memoria RAM y la CPU los componentes ms importantes del
conjunto.
2. Hardware complementario; es todo aquel componente no esencial para el
funcionamiento de una PC como impresoras, cmaras, pendrive y dems. Tambin
podremos encontrar una diferenciacin adicional entre los componentes de la PC, y
se encuentra dada por la funcin que estos cumplen dentro de la misma.
El hardware se divide en: dispositivos de entrada, dispositivos de salida, dispositivos de
E/S, unidades de almacenamiento, dispositivos mixtos.
SOFTWARE.
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Es una
secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para la gestin,
redireccionamiento o modificacin de un dato/informacin o suceso.
Un software de computadora est compuesto por una secuencia de instrucciones, que es
interpretada y ejecutada por un procesador o por una mquina virtual. En un software
funcional, esa secuencia sigue estndares especficos que resultan en un determinado
comportamiento.
En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: El Windows, el
Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e inclusive los virus son software.
Un software puede ser ejecutado por cualquier dispositivo capaz de interpretar y ejecutar
las instrucciones para lo cual es creado.
4.- Describa Las Partes Fsicas Esenciales (Hardware) De Una Computadora (unidades
de entrada, unidades de salida, unidades de entrada y salida, unidades de procesamiento,
unidades de almacenamiento interno y externa, unidades de transmisin y comunicacin de
datos).
Unidades de Entrada.
Los dispositivos de entradas se encargan de introducir y enviar datos e informacin al
computador. Los datos son transformados por el ordenador en un leguaje reconocible, en
cdigo binario (1; 0), se almacenan en la memoria central mediante seales elctricas. A
continuacin se mencionaran algunas unidades entradas ms importante del computador.
o El teclado: Es el dispositivo de entrada ms conocido y utilizado. Puesto que, fueron
los primeros disponibles para computadoras. Estn basados en un teclado mquina
de escribir y se utilizan para el ingreso manual de datos alfanumricos. Est
dividido en (teclado alfanumrico, teclado de funcin, numrico y especial).
o Mouse: El ratn o mouse, as se le conoce por su parecido a un roedor. Este
dispositivo permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor
que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin
determinada. Su funcin principal consiste en controlar, apuntar, sostener y
manipular varios objetos grficos, texto, manejar programas y moverse libremente
por todo el escritorio de la computadora.
Existen diferentes tecnologas con las que funciona el Mouse:
Mecnica: era poco precisa y estaba basada en contactos fsicos elctricos a
modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
ptica: es la ms utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.
Opto mecnica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
o Micrfono: Se encarga de transformar energa acstica en energa elctrica,
permitiendo el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico
de las seales de audio. lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier
lugar o elemento.
o Lpiz ptico: Permite sostener sobre la pantalla un lpiz que est conectado al
ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones, ejerciendo las
mismas funciones que el mouse.
o Tabletas grficas: Las tabletas te permiten escribir o dibujar directamente en la
computadora. Utilizando el lpiz ptico. Consiste en escribir en la tableta como si
fuera una hoja de papel. Adems las nuevas tabletas, y algunas pantallas de
computadoras, te permiten utilizar los dedos en lugar de un lpiz ptico.
o Escner: Utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad,
convirtiendo la imagen en seales digitales que se pueden manipular por medio de
un software. Estos dispositivos funcionan como las fotocopiadoras. La informacin
se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos
ms eficientes como Jpeg o Gif.
o Cmaras: esta se conecta al ordenador y se transmite las imgenes que han sido
capturadas. Las cmaras son dispositivos computacionales de entrada. Existen
distintos tipos, desde las cmaras digitales SLR de gama alta, las cmaras de video
digitales, hasta las cmaras web de bajo costo. Se basa en obtener una gran cantidad
de informacin grfica de una forma y simultnea.
o Auriculares: Son una combinacin de un par de audfonos y un micrfono. Al ser
utilizados en conjunto con un software de reconocimiento de voz, los auriculares te
permiten dictar datos y comandos directamente en otras aplicaciones de tu
computadora.
o Lector de Cdigo de Barra: Representan datos en una forma legible por el
ordenador, y son uno de los medios ms eficientes para la captacin automtica de
datos. los lectores de cdigo de barra leen dibujos formados por barras y espacios
paralelos, mediante un haz de lser que codifica informacin mediante anchuras
relativas de estos elementos.
Unidades de Salida.
Las unidades de salidas permiten representar los resultados (salidas de informacin) del
proceso de datos. Su funcin es el de receptor por ende solo mostraran la informacin
producto de los clculos y procesos de una computadora y la reproduce para que sea
perceptible para la persona.
Los dispositivos de salida ms comunes son:
o Monitor: es el dispositivo en el que se muestran las imgenes e informacin
suministrada, son generadas por el adaptador de video del ordenador.
o Impresora: permite obtener resultados de un proceso de manera visual, impresa en
papel. Su origen proviene antes del monitor, fueron el mtodo ms utilizados para
presentar los resultados de los clculos en los primeros ordenadores. Hoy en da la
calidad de impresin se determina segn el tipo y modelo de impresora que se
utilice. Tales como: matriciales, inyeccin y laser.
o Bocinas: Se usa en la computadora para el manejo de sonidos, algunas bocinas son
de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles
(audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad
en watts que poseen.
o Altavoces: Emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen
distintos tipos en el mercado, (una pareja de altavoces estreo), Dolby Digital, con
seis altavoces, tambin han incorporado a su tecnologa desarrollos basados en
Dolby Surround o Dolby Digital.
Unidades de Entrada/Salida.
Son los dispositivos que cumplen o ejercen doble funcin, bien sea la de ingresar o sacar
la informacin del computador.
o Lectora de CD: es el dispositivo ptico capaz de grabar o reproducir los CD de
audio, de video, de datos, etc. utilizando un lser que le permite leer la informacin
contenida en dichos discos.
Debido a su poca capacidad de almacenamiento y ha sido reemplazado por el DVD,
a su vez reemplazado por el Blu-Ray.
o Lectora de DVD: "reproductores DVD pueden leer tambin diversos tipos de
discos. Pero no todos los lectores pueden leer los mismos tipos de CDs
o Los puertos USB: Es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir
informacin almacenada en diferentes dispositivos como una cmara de fotos, un
pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de
Serie Universal en ingls.
o Modem: el mdem es un perifrico de entrada/salida que puede ser tanto interno
como externo. Permite conectar una lnea telefnica al equipo y acceder a distintas
redes, como Internet.
El dispositivo recibe datos analgicos, se encarga de demodularlos y los convierte
en digitales. El dispositivo tambin realiza el proceso inverso, permitiendo las
comunicaciones.

o Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida
o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel
que cuando acaba la impresin se corta.
Unidades De Procesamiento.
Un sistema informtico suele estar compuesto por una unidad central de proceso (CPU),
esta incluye una unidad aritmtica- lgica (ALU), registros, seccin de control y bus lgico.
La unidad aritmtico- lgica efecta las operaciones aritmticas y lgicas. Los registros
almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La unidad de control regula y
controla diversas operaciones. El bus interno conecta las unidades de la CPU entre s y con
los componentes externos del sistema.
Las unidades de procesamiento, son los que procesan los datos introducidos por el
usuario y a partir de los pasos determinados por un programa especfico se obtiene un
resultado determinado. En pocas palabras estos dispositivos se encargan de interpretar,
ejecutar instrucciones y de procesar datos.
Unidad Central de Procesos
Unidad de Control: La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales
principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos
bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida. Su funcin es buscar las
instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretacin) y ejecutarlas,
empleando para ello la unidad de proceso.
Unidad de control: La funcin principal de la unidad de control de la UCP es dirigir la
secuencia de pasos de modo que la computadora lleve a cabo un ciclo completo de
ejecucin de una instruccin, y hacer esto con todas las instrucciones de que conste el
programa. Los pasos para ejecutar una instruccin cualquiera son los siguientes:
1. Ir a la memoria y extraer el cdigo de la siguiente instruccin (que estar en la
siguiente celda de memoria por leer). Este paso se llama ciclo de fetch en la
literatura computacional (to fetch significa traer, ir por).
2. Decodificar la instruccin recin leda (determinar de que instruccin se trata).
3. Ejecutar la instruccin.
4. Prepararse para leer la siguiente casilla de memoria (que contendr la siguiente
instruccin), y volver al paso 1 para continuar.

La unidad de control ejecutara varias veces este ciclo de cuatro instrucciones alambradas
a una enorme velocidad.
Elementos esenciales de las Computadoras
Unidad Aritmtico-Lgico: es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las
operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta, ...), operaciones
lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es en
donde se hace todo el trabajo computacional
Procesador.
Es un circuito integrado que contiene todos los elementos necesarios para conformar una
"unidad central de procesamiento" UCP, tambin es conocido como CPU (por sus siglas en
ingls: Central Process Unit). En la actualidad este componente electrnico est compuesto
por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio.
Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos
de entrada/salida. Adems hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.
En la actualidad existen gran variedad de procesadores segn las exigencias de los usuarios.
Ejemplo: la serie de procesadores de Intel (Core Duo, Core 2 duo, Core i3, Core i5, core i7)
y la serie AMD (Athlon 64, Athlon 64 FX).
Estos procesadores ejecutan instrucciones almacenadas como nmeros binarios organizados
secuencialmente en la memoria principal.
Memoria RAM.
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de acceso Aleatorio),
se llama as porque es posible acceder a cualquier ubicacin de ella aleatoria y rpidamente.
Adems, fsicamente estn constituidas por un conjunto de chips o mdulos de chips
normalmente van conectados a la tarjeta madre.
Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la
mayora del software. Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el
procesador y otras unidades de cmputo.
Por otra parte, la memoria RAM es muy rpida y se borra al apagar el computador, no
como los discos duro en donde la informacin.
Tarjeta madre.
Mejor conocida como Placa Base, es la central y el primer circuito de un computador, en
ella se conectan los dems componentes de un sistema de cmputo (La memoria RAM, la
tarjeta de Video, el Procesador, los conectores o cables que dan origen a la fuente de poder,
entre otros).
Las partes de una tarjeta madre son:
BIOS.
Ranuras PCI
Ranuras AGP
Conectores SATA
Puertos I/O
Chipset
Zcalos
Tarjeta Grfica.
Tarjeta de vdeo o Placa de vdeo, es una tarjeta de circuito impreso encargada de
transformar las seales elctricas que llegan desde el microprocesador y transformarlos en
informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o
televisor. Adems es una tarjeta de expansin para una computadora u ordenador.
Las tarjetas de vdeo modernas normalmente llevan chips o un procesador de apoyo e
incluyen una gran cantidad de memoria RAM auxiliar, que le sirve al procesador interno
para realizar sus clculos y almacenar temporalmente el resultado de sus operaciones, las
cuales se traducirn en una imagen agradable a la vista, incluso en las situaciones ms
demandantes (pelculas en alta definicin, juegos tridimensionales).
A la hora de adquirir una tarjeta de video se debe abarcar el precio, marca y
rendimiento. Sin embargo las ms utilizadas son: ATI, NVIDIA y la difunta o
descontinuada 3DFX.

DSP (Procesador de seal digital).
Procesador de seal digital. Es un pequeo microprocesador que efecta clculos y
tratamientos sobre la seal de sonido, liberando as a la CPU de ese trabajo. Entre las tareas
que realiza se incluye compresin (en la grabacin) y descompresin (en la reproduccin)
de la seal digital. Tambin puede introducir efectos acsticos tales como coros,
reverberacin, etc., a base de algoritmos.

Unidades De Almacenamiento Interno Y Externo.
En primer lugar, se debe saber antes que nada, Qu son las unidades de
almacenamiento?, la funcin que ejercen dentro y fuera del computador? Y es todo
aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o
temporal. Bsicamente son capaces de leer y escribir informacin con el propsito de
almacenarla.
Por consiguiente, se tienen dos tipos: las unidades de almacenamiento interno y externo.
Unidades de almacenamiento interno.
Son los encargados de asegurar la informacin en la CPU de nuestro computador,
aunque tienen un nmero limitado estos dispositivos son de vital importancia para
el correcto funcionamiento de nuestro equipo, los dispositivos de almacenamiento
interno y sus funciones son:
Disco Duro: Es un dispositivo magntico que almacena todos los programas
y datos de la computadora. Tambin es considerado el cerebro de la
computadora y los usuarios pueden acceder a la informacin guardada
siempre que lo desee y su capacidad va desde gigabytes (GB), terabytes
(Tera), entre otros. Suelen conectarse a la tarjeta madre.
Memoria ROM: La memoria de slo lectura, es la memoria que se utiliza
para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan
los diagnsticos. La mayora de los ordenadores tienen una cantidad
pequea de memoria ROM (algunos miles de bytes). Se utiliza para
almacenar datos ya que ofrecen velocidad ms elevada que los discos duros.
Tambin se usa para almacenar el firmware (el software vinculado a un
hardware especfico) y otros datos indispensables para el funcionamiento de
la computadora.
Memoria RAM: Esta memoria tiene como funcin la conservacin de
informacin de corto plazo de nuestro computador.
Unidades de almacenamiento externo.
Estas unidades o dispositivos de almacenamiento externo son elementos
secundarios que no se encuentran fijados permanentemente en el PC y sirven para
guardar datos, hacer copias de seguridad y reproducir contenido posiblemente no
soportado por ningn otro componente de hardware fijo en el equipo.

Los tipos de unidades de almacenamiento externo ms conocidos son los que
mencionamos a continuacin:

Disco duro externo. Son muy tiles para transferir y guardar todo tipo de
datos y copias de seguridad del equipo. Este tipo de unidad es extrable y se
conecta al equipo a travs de uno de los puertos USB.
Disco ptico externo. Soportan CD-ROM y DVD. Incorporan tambin, en
algunos casos, funciones de grabacin como ocurre en un disco ptico
primario.
USB Flash. Estas unidades son los conocidos pen-drive, pinchos o lpiz
USB. Suelen ser de un tamao manejable y aunque no son capaces de
almacenar gran cantidad de datos, son muy populares por su carcter
porttil.
Lector Blu-Ray. Sirve para reproducir este formato de archivo.
Lector de tarjetas de memoria. Para tarjetas PCMCIA, CompactFlash,
miniSD, microSD, SDHC, entre otras.
Unidades De Transmisin Y Comunicacin De Datos.
Convertidores de Interface.
Permiten la interconexin de dos equipos dotados de distinto tipo de interface y
funcionan en modo bidireccional. Hay versiones disponibles para distintos tipos de
interface y con distinta presentacin.
Conmutadores de Interface.
Realizan la conmutacin manual o automtica entre distintos interfaces y con
distintos criterios para dar la orden de conmutacin. Podemos clasificarlos en cuatro
tipos:
1. Conmutadores Automticos.
2. Conmutadores A-B.
3. Conmutadores A-B con control por bus.
4. Conmutadores Inteligentes.
Mdems locales.
Trabajan en banda base para cortas distancias (28km a 2400 bps) y soportan
interfaces V-24, V-11, RS-485 y bucle de corriente 20mA. La transmisin se realiza
sobre cuatro hilos telefnicos habiendo modelos para redes punto a punto y
multipunto. Funcionamiento sncrono o asncrono, segn versin. Hay modelos que
funcionan como repetidores, regenerando la seal antes de proceder a su
amplificacin.
Repartidores de interface
Estos equipos funcionan como unidades de comparticin de puerto de modo que
varios puertos van conectndose a uno no de forma simultnea y segn distintos
criterios marcados por la aplicacin. La versin ms clsica es el compartidor de un
puerto V-24 a dos, cuatro u ocho del mismo tipo segn la presencia/ausencia de
trfico o el estado de una seal de control. Hay modelos multinterface que permiten
mezclar en la misma unidad V-24, V-11, RS-485 y bucle de corriente 20mA, as
como distintos tipos para fibra ptica monomodo y multimodo.
El Hub (concentrador).
Es el dispositivo de conexin ms bsico. Es utilizado en redes locales con un
nmero muy limitado de mquinas. No es ms que una toma mltiple RJ45 que
amplifica la seal de la red (base 10/100).

En este caso, una solicitud destinada a una determinada PC de la red ser enviada a
todas las PC de la red. Esto reduce de manera considerable el ancho de banda y
ocasiona problemas de escucha en la red.
El Switch (o conmutador).
Trabaja en las dos primeras capas del modelo OSI, es decir que ste distribuye los
datos a cada mquina de destino, mientras que el hub enva todos los datos a todas
las mquinas que responden. Concebido para trabajar en redes con una cantidad de
mquinas ligeramente ms elevado que el hub.
Router.
El router equivale a un PC gestionando varias conexiones de red (los antiguos
routers eran PCs)
Los routers son compatibles con NAT, lo que permite utilizarlos para redes ms o
menos extensas disponiendo de gran cantidad de mquinas y poder crear
correctamente sub-redes. Tambin tienen la funcin de cortafuegos (firewall) para
proteger la instalacin.

5.- Describa las partes lgicas (software) esenciales de una computadora (tipos de
software: sistema operativo, programas de aplicaciones, programas de utilidades y lenguaje
de programacin, tipo de lenguaje de programacin, traductores. tipos de traductores,
diferentes tipos de software).

TIPOS DE SOFTWARE.
Sistema operativo.
Es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que funcionen los
otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los
sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del
teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el
disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder,
es como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios que estn
funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo tambin es
responsable de la seguridad, asegurndose de que los usuarios no autorizados no tengan
acceso al sistema.
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual
otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan
para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la eleccin del
sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.
Los sistemas operativos ms utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay
otros que tambin se utilizan, como por ejemplo Linux.
Clasificacin de los sistemas operativos:
o Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al
mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o
millares de usuarios al mismo tiempo.
o Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU.
o Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
o Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al
mismo tiempo.
o Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas
operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Programas De Aplicaciones.
Son programas que utilizan los servicios bsicos del sistema operativo (dependen de l)
y realizan una gestin concreta y especializada: Tratamiento de textos, edicin de
imgenes, gestin de hojas de clculo, gestin de contabilidad. Son los que emplean ms
frecuentemente los usuarios. Algunos programas o aplicaciones pueden realizar tareas
amplias y variadas, otros estn especficamente diseados para solucionar problemas muy
concretos.

Clasificacin de los programas de aplicaciones:
o Programas Auxiliares (Utilidades, accesorios y herramientas): Utilizan
los servicios de los sistemas operativos para gestionar de forma sencilla
determinadas tareas rutinarias como:
Gestin de archivos: Copiar, borrar, leer, crear
Edicin de documentos sin Formato (Bloc de notas, editor de
MSDOS, VI para UNIX Linux)
Formateo de discos (PartitionMagic)
Realizacin de copias de seguridad (Mozilla Backup, NERO
Burning ROM, Clone CD )
Comprimir Ficheros y Discos (Zip, Rar)
Desfragmentacin de discos
Diagnstico de prestaciones del equipo y de sus componentes

Procesadores de Texto: Tienen como objetivo principal facilitar un mtodo
sencillo para la escritura, la correccin e impresin de un texto. Los procesadores de
texto adems del texto tienen grabados unos cdigos de control que harn que los
documentos puedan tener texto de diferentes apariencias y tamaos, modificar el
tipo de papel, los mrgenes, etc.

Hojas de Clculo: Se dedican al tratamiento de la informacin que pueda ser
organizada en tablas, normalmente de tipo numrico, y las operaciones que se
pueden realizar con ellas. Realizan operaciones relacionando entre si los valores
presentes en la tabla, posee suma de filas, valor medio de los datos de una
fila/columna, se utilizan en contabilidad y trabajos financieros, permiten insertar
funciones que realicen combinaciones de operaciones simples, definir macros para
ejecutar una serie de operaciones rutinarias de forma automtica, importar y
exportar datos, los programas de aplicacin que ms destacan son Excel, Keynote y
Contaplus.
Gestores y Bases de Datos: Permiten manejar bases de datos, aunque estn
organizadas en registros que contengan uno o varios campos, son utilizadas para
procesar gran cantidad de informacin. Muestran la base de datos y consulta de la
misma y listados, ordena, clasifica, genera informes e imprime etiquetas, realiza
cartas personalizadas y exporta datos, los programas de aplicacin de bases de datos
ms utilizados son FileMaker, Acces y SQL.
Programas De Diseo Y Dibujo: Nos facilitan crear dibujos o figuras, hacer
tratamiento de grficos e imgenes, cambian el color de los pixeles en el dispositivo
de salida (pantalla) segn el movimiento del puntero, puede mostrar imgenes
formadas por mapas de bits, muestra resolucin de puntos (pixeles) por pulgada,
ayudan a manipular fotografas realizando retoques, elimina colores, reflejos,
amplia, distorsiona, combina fotografas.
Presentaciones: Este se utilizan en la edicin de documentos interactivos
destinados a la realizacin de presentaciones pblicas. Destacan por su sencillez de
uso y la vistosidad de los resultados finales. Permiten la edicin de texto, inclusin
de imgenes, animaciones, sonidos, etc. El programa de Microsoft se llama Power
Point y el de Oracle Impress.
Navegadores Web: Su origen est en la navegacin a travs de la web. Sin
embargo, su utilizacin se ha ido extendiendo al integrar la navegacin en la red y la
navegacin de la estructura de archivos del propio ordenador. Inicialmente
solamente permitan la presentacin de documentos creados en html, sin embargo
poco a poco se han ido incorporando otro tipo de lenguajes que proporcionan
vistosidad a las pginas. Los dos grandes navegadores del mercado son Mozilla
Firefox e Internet Explorer.
Correo electrnico: Es uno de los servicios ms conocidos y utilizados que ofrece
Internet. Sirven para gestionar el envo y recepcin de los mensajes. Adems,
incorporan libretas de direcciones electrnicas y permiten enviar ficheros completos
desde nuestro equipo, incorpora acceso a grupos de noticias y otros servicios de
Internet. Los programas de correo electrnico ms utilizados son Thunderbird de
Mozilla y Outlook de Microsoft.
Reproductores Musicales: Este tipo de programas reproducen todos los tipos de
formato de audio: mp3, wav, xm, mod, flac, sera difcil citar un reproductor que
destaque sobre el resto ya que cada uno de ellos ofrece posibilidades diferentes que
se adaptan al usuario de forma provechosa en funcin de sus exigencias o
necesidades. Podramos sealar al WinAmp Pro entre los programas de pago, sin
embargo la cantidad y calidad de los programas gratuitos disponibles hace que
optemos por ellos.
Reproductores De Msica Y Video: En la actualidad se combinan archivos de
video y msica con el propsito de mostrar la realidad para el instante en que se
grab el video o proyecto, por lo que existen diferentes tipos de formatos y soportes
que se encuentran en competencia en el mercado. Programas habituales en la
visualizacin de vdeo son Real Player, PowerDivX, VLC, Gnome, SMPlayer,
WinDVD o Camtasia.
Antivirus: Uno de los grandes problemas de los ordenadores personales es el de los
virus. Con virus nos referimos a un programa que se instala en nuestro ordenador
sin que nosotros seamos conscientes y que puede llegar a daar irreparablemente el
equipo y todo su contenido. Los antivirus tratan de localizar y eliminar estos virus.
La evolucin de los virus, sus distintas variantes (gusanos, troyanos...) y sus
mutaciones hacen que la actualizacin de los antivirus tenga que ser continua. Por
eso, los antivirus se suelen instalar de forma residente (es decir, se inician
automticamente cuando arrancamos nuestro ordenador) y deben ser actualizados
de manera peridica. Algunos de los antivirus ms usados son Panda, McAfee o
Norton. Tambin existen programas antivirus gratuitos, entre ellos destaca Avast
que en los ltimos aos est adquiriendo una gran popularidad.
Compresores: La funcin de estos consiste en reducir el tamao de los ficheros al
mnimo posible a fin de que su envo por correo electrnico resulte lo ms gil o
fcil posible adems de transportar los archivos en disquetes u otros soportes de
baja capacidad de almacenamiento. Los formatos de compresin son varios (arj,
Zip), aunque el ms extendido es Rar. El programa que lo ejecuta es Winrar. Otros
compresores son Winzip y Filzip.
Programas De Utilidades.
Son parte del software del sistema, varios de ellos son incluidos en la computadora al
momento de instalar el sistema operativo. Facilitan la resolucin de problemas y
diagnstico de fallas, puede escanear un sistema u otro programa para encontrar errores.
Las utilidades adicionales incluyen programas de copia para seguridad de datos, software
para comprimir archivos y herramientas para desinstalar otros programas. Est
exclusivamente diseado para analizar, configurar, optimizar y mantener un equipo,
incluyendo el hardware, sistema operativo, software de aplicaciones y almacenamiento de
datos. Ejemplos de programas de utilidad son:
Anti-virus
Restaurador del sistema operativo
Desfragmentador del disco duro
Particionador del disco duro
Programas de respaldo
Limpiadores del registro
Administrador de archivos
Testeadores de memoria
Protectores de pantalla
Lenguaje De Programacin.
Es cualquier lenguaje artificial, el cual, se utiliza para definir adecuadamente una
secuencia de instrucciones que puedan ser interpretadas y ejecutadas en una computadora.
Se asume que las instrucciones as escritas son traducidas luego a un cdigo que la mquina
pueda comprender. El proceso de traduccin es realizado normalmente por la
computadora, usando un programa especializado para tal fin. Este intenta conservar una
similitud con el lenguaje humano, con la finalidad de que sean ms naturales a quienes los
usan. Establecen un conjunto de reglas sintcticas y semnticas, las cuales rigen la
estructura del programa de computacin que se escribe o edita. De esta forma, permiten a
los programadores o desarrolladores, poder especificar de forma precisa los datos sobre los
que se va a actuar, su almacenamiento, transmisin y dems acciones a realizar bajo las
distintas circunstancias consideradas.
Tipos De Lenguaje De Programacin.
Existen dos tipos claramente diferenciados; los lenguajes de bajo nivel y de alto nivel.
Inicialmente el ordenador solo entiende un lenguaje conocido como cdigo binario o
cdigo mquina, consistente en ceros y unos, es decir, solo utiliza 0 y 1 para codificar
cualquier accin. Los lenguajes ms prximos a la arquitectura hardware se denominan
lenguajes de bajo nivel y los que se encuentran ms cercanos a los programadores y
usuarios se denominan lenguajes de alto nivel.
Lenguajes de bajo nivel: Son totalmente dependientes de la mquina, es decir, que
el programa que se realiza con este tipo de lenguajes, no se pueden migrar o utilizar
en otras mquinas. Al estar prcticamente diseados a medida del hardware,
aprovechan al mximo las caractersticas del mismo. Dentro de este grupo se
encuentran:
o Lenguaje maquina: Ordena a la maquina operaciones fundamentales para su
funcionamiento. Consiste en la combinacin de 0s y 1s para formar
ordenes entendibles por el hardware de la mquina. Este lenguaje es mucho
ms rpido que los lenguajes de alto nivel, la desventaja es que son bastante
difcil de manejar y usar, adems de tienen cdigos fuentes enormes donde
encontrar una falla es casi imposible.
o Lenguaje ensamblador: Es un derivado del lenguaje mquina y est formado
por abreviaturas de letras y nmeros llamados nemotcnicos. Con la
aparicin de este se crearon los programas traductores para poder pasar los
programas escritos en lenguaje ensamblador a lenguaje mquina. Tienen
como ventaja ser ms cortos que el lenguaje maquina por lo que ocupan
menos memoria. La desventaja de este programa es tener que aprender un
nuevo lenguaje de mayor dificultad en probar y mantener.
Lenguajes de alto nivel: Son aquellos que se encuentran ms cercanos al lenguaje
natural que al lenguaje mquina. Estn dirigidos a solucionar problemas mediante el
uso de Estructuras Dinmicas de Datos que son muy utilizados en todos los
lenguajes de programacin porque pueden cambiar el tamao durante la ejecucin
del programa y crean estructuras de datos que se adaptan a las necesidades reales de
un programa. Los lenguajes de alto nivel tratan de ser independientes de la
arquitectura del ordenador, por lo que en un principio un programa escrito en un
lenguaje de alto nivel, se puede migrar de una maquina a otra si ningn tipo de
problema. Permiten al programador olvidarse por completo del funcionamiento
interno de la mquina. Para el que est diseado el programa, tan solo necesita un
traductor que entienda el cdigo fuente como las caractersticas de la mquina.
Pueden ser de propsito general (cualquier tipo de aplicacin) o de propsito
especfico (como FORTRAN para trabajos especficos).
Lenguajes de medio nivel: Se encuentran en un punto medio entre los dos
anteriores, ya que pueden acceder a registros del sistema, trabajar con direcciones
de memoria, todas aquellas caractersticas del lenguaje de bajo nivel y a la vez
realizar operaciones del lenguaje de alto nivel.
Traductores.
Los programas traductores son aquellos que toman como entrada un programa escrito en
lenguaje simblico alejado de la mquina denominado programa fuente y proporcionan
como salida otro programa equivalente escrito en lenguaje comprensible por el hardware de
la computadora denominado programa objeto.
Tipos de traductores.
Programas ensambladores: Es un tipo de programa informtico que se encarga de
traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje simblico de bajo nivel en
programas objeto escritos en lenguaje mquina, ejecutable directamente por el
hardware de la computadora. El propsito para el que se crearon este tipo de
aplicaciones es la de facilitar la escritura de programas, ya que escribir directamente
en cdigo binario, que es el nico cdigo entendible por la computadora, es en la
prctica imposible. La evolucin de los lenguajes de programacin a partir del
lenguaje ensamblador origin tambin la evolucin de este programa ensamblador
hacia lo que se conoce como programa compilador.
Programas compiladores: Son programas que permite traducir el cdigo fuente de
un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (tpicamente
lenguaje mquina). De esta manera un programador puede disear un programa en
un lenguaje mucho ms cercano a cmo piensa un ser humano, para
luego compilarlo a un programa ms manejable por una computadora. Una
caracterstica principal de este tipo de traductores es que realiza una traduccin
completa, y en el caso de no existir errores se pasa a la creacin del programa
objeto.
Programa Intrprete: Es un programa informtico capaz de analizar y ejecutar
otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intrpretes se diferencian
de los compiladores en que mientras estos traducen un programa desde su
descripcin en un lenguaje de programacin al cdigo mquina del sistema destino,
los primeros (los intrpretes) slo realizan la traduccin a medida que sea necesario,
tpicamente, instruccin por instruccin, y normalmente no guardan el resultado de
dicha traduccin. Los programas interpretados suelen ser ms lentos que los
compilados debido a la necesidad de traducir el programa mientras se ejecuta, pero
a cambio son ms flexibles como entornos de programacin y depuracin (lo que se
traduce, por ejemplo, en una mayor facilidad para reemplazar partes enteras del
programa o aadir mdulos completamente nuevos).
Comparando su actuacin con la de un ser humano, un compilador equivale a un
traductor profesional que, a partir de un texto, prepara otro independiente traducido a otra
lengua, mientras que un intrprete corresponde al intrprete humano, que traduce de viva
voz las palabras que oye, sin dejar constancia por escrito. En la actualidad, uno de los
entornos ms comunes de uso de los intrpretes informticos es Internet, debido a la
posibilidad que estos tienen de ejecutarse independientemente de la plataforma.
Tipos de software.
o Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use,
aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas
de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. Provee al usuario y programador adecuadas interfaces de
alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el
mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades
o Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas
y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar,
interpretar, depurar, etc.
o Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos
otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)
Videojuegos
Software mdico
Software de clculo numrico y simblico.
Software de diseo asistido (CAD)
Software de control numrico (CAM)

6.- Describa La Parte Humana (Humanware) De Una Computadora; (papel que
realizan los operadores, usuarios, programadores, desarrolladores, administradores, soporte
tcnico, transcriptores, analista, cibernautas, hacker, etc.)
Operadores.
Los operadores de computadoras son los encargados de preparar y limpiar todo el
equipo que se utiliza en el proceso de datos, mantienen y vigilan las bitcoras e
informes de la computadora, montan y desmontan discos y cintas durante los
procesos y colocan las formas continuas para la impresin. Tambin documentan las
actividades diarias, los suministros empleados y cualquier condicin anormal que se
presente.
El papel de los operadores es muy importante debido a la gran responsabilidad de
operar la unidad central de proceso y el equipo perifrico asociado en el centro de
cmputo. Este requiere de conocimientos tcnicos para los que existen programas
de dos aos de capacitacin terica, pero la prctica y la experiencia es
generalmente lo que necesita para ocupar el puesto.
Usuario.
user). En informtica, un usuario es un individuo que utiliza una computadora,
sistema operativo, servicio o cualquier sistema informtico. Por lo general es una
nica persona.

Un usuario generalmente se identifica frente al sistema o servicio utilizando un
nombre de usuario (nick) y a veces una contrasea, este tipo es llamado usuario
registrado. Por lo general un usuario se asocia a una nica cuenta de usuario, en
cambio, una persona puede llegar a tener mltiples cuentas en un mismo sistema o
servicio (si eso est permitido).

Un usuario registrado accede a un servicio a travs de un login luego de su
autentificacin.

Un usuario tambin puede ser annimo si no posee una cuenta de usuario, por
ejemplo, al navegar por un sitio web sin registrase el usuario puede considerarse
parcialmente annimo (parcialmente porque puede ser identificado por su direccin
IP). Un sistema puede soportar mltiples usuarios (multiusuario) o un nico usuario
(monousuario).
Programadores.
Persona que disea, escribe y/o depura programas de ordenador o computadora, es
decir, quien disea la estrategia a seguir, propone las secuencias de instrucciones
y/o escribe el cdigo correspondiente en un determinado lenguaje de programacin.
(programmer) Un programador o programador de computadora, es un individuo que
hace la programacin, o sea, escribe programas para computadoras.


Un programador se encarga de implementar algoritmos mediante un lenguaje de
programacin. El trmino programador tambin puede asociarse al ingeniero de
software, al cientfico de la computacin, al desarrollador de software y al analista,
aunque estas personas tienen otras habilidades y propsitos.
Desarrolladores d software.
Un desarrollador de software es un programador que se dedica a uno o ms aspectos
del proceso de desarrollo de software. Se trata de un mbito ms amplio de la
programacin. El desarrollador puede contribuir a la visin general del proyecto
ms a nivel de aplicacin que a nivel de componentes o en las tareas de
programacin individuales

Conforme pasa el tiempo, las diferencias entre el diseo de "sistemas informticos",
el desarrollo de software y la programacin se van haciendo ms claras. Ya en el
nicho de mercado actual puede encontrarse una separacin entre programadores y
desarrolladores, siendo estos ltimos los que disean la estructura o jerarqua de
clases. Incluso esos desarrolladores se convierten en arquitectos de sistemas
informticos, aquellos que disean la arquitectura a varios niveles o las
interacciones entre componentes de un proyecto de software grande.

El concepto de desarrollo de software incluye:

un trabajo en equipo: los proyectos son en general una colaboracin entre
varios desarrolladores, que tratan cada uno una parte del programa, y
tambin de otros colaboradores como los comerciales, que definen con el
cliente la finalidad del producto, diseadores grficos que definen el aspecto
y la ergonoma...
la concepcin (diseo): a partir de un pliego de condiciones (user
requirement specifications), definir las especificaciones tcnicas (estructura
de los datos, comunicacin entre los mdulos...)
las pruebas, que sirven para detectar las no conformidades y los errores
el mantenimiento: la correccin de los errores despus de la salida del
programa informtico, y la mejora para hacer evolucionar el producto.

Administradores de sistemas.
Es Persona responsable de establecer y mantener el sistema, los administradores del
sistema pueden ser miembros de un departamento de tecnologa de la informacin,
es aquel profesional que tiene la responsabilidad de ejecutar, mantener, operar y
asegurar el correcto funcionamiento de un sistema informtico y/o una red de
cmputo.

El administrador de sistemas por lo general ha cursado un programa de estudio en el
que se incluyen reas del conocimiento en la ingeniera del software, adems de
gestin de redes y telecomunicaciones.

Los administradores de sistemas son por lo regular miembros del departamento de
tecnologas de informacin, electrnica o ingeniera de telecomunicaciones.

Un Administrador de Sistemas tambin puede ser:

Administrador de bases de datos.
Administrador de seguridad informtica.
Administrador de redes.
Administrador LINUX/UNIX/WINDOWS.

Soporte tcnico.
De igual manera que un tcnico en mantenimiento, un tcnico en soporte debe
poseer habilidades tcnicas reales.(para hardware y software) y la capacidad de
saber escuchar a los usuarios y actuar como mediador. Debe ser metdico y
analtico, debe ser juzgar el nivel de conocimiento informtico del usuario, tambin
debe poder percibir la forma de cuestionar al usuario y asi saber que tan tcnico ser
su vocabulario.

El tcnico en soporte debe tener dominio de las herramientas fsicas y remotas para
realizar su trabajo.

El tcnico en soporte debe cumplir ciertas caractersticas:

Estar especializado en soporte
Poseer un alto grado de tica
Contar con una licencia o permiso para ejercer dicho trabajo.
Contar con el equipo adecuado para el trabajo.

El soporte tcnico es un servicio que proporciona asistencia con el hardware o
software de una computadora, o algn otro dispositivo electrnico o mecnico. En
general los servicios de soporte tcnico tratan de ayudar al usuario a resolver
determinados problemas con algn producto en vez de entrenar o personalizar.

En general, el servicio de soporte tcnico sirve para ayudar a resolver los problemas
que puedan presentrseles a los usuarios, mientras hacen uso de servicios,
programas o dispositivos.
El soporte tcnico se puede dar por distintos tipos de medio, incluyendo el correo
electrnico, chat, software de aplicacin, faxes, y tcnicos, aunque el ms comn es
el telfono. En los ltimos 2 aos hay una tendencia a la prestacin de soporte
tcnico en remoto, donde un tcnico se conecta al ordenador mediante una
aplicacin de conexin remota.
El mantenimiento y soporte son fundamentales para que los equipamientos
tecnolgicos informticos funcionen adecuadamente.

Transcriptores.
Un transcriptor es responsable de la transcripcin (Escribir) de archivos de audio en
un documento de procesamiento de textos. A su vez debe escuchar grabaciones de
audio de palabras habladas y escribir las palabras en los formatos apropiados,
mquina de escribir o en computadora y que al final del documento pone su nombre
como transcriptor, por ejemplo, en las oficinas las transcriptoras son las secretarias.
La funcin de los Transcriptores consiste en editar, corregir y archivos de
transcripcin de formato. Pueden transcribir transcripciones textuales o pueden
limpiar discurso como transcriben. Estos profesionales son responsables de
mantener el registro de archivos completados. Debe utilizarse un equipo adecuado
en cada transcripcin individual.

Analista
Aunque los puestos y responsabilidades de los profesionales informticos cambian
y evolucionan con sorprendente rapidez, el analista sigue siendo una persona
imprescindible en cualquier departamento de informtica. Se trata de quien
determina la problemtica concreta que debe solucionar una aplicacin y las lneas
generales de cmo debe desarrollarse dicha aplicacin para resolver el problema.
Existen varios tipos de analista:
Analista de sistemas, persona que hace anlisis de sistemas informticos.
Analista-programador, persona que junta los dos saberes, hace anlisis de
sistemas informticos, y tambin programa en uno o varios lenguajes de
computacin.
Analista de base de datos, Es la persona encargada del diseo lgico y fsico
de las bases de datos, los aspectos ambientales de una base de datos.
Cibernauta.
El cibernauta puede acceder al ciberespacio inclusive sin el uso de internet, ya que
el ciberespacio puede crearse a travs de una red local creada entre algunos
computadores donde se intercambia informacin, se cumple algn objetivo que
puede ser de tipo tecnolgico (proyectos en conjunto para mejora del sistema) o
social (conversaciones, juegos grupales, etc.).

El cibernauta navega en varios tipos de redes y puede adentrarse en varios
ciberespacios, es un trmino ms amplio que tambin incluye al internauta; al usar
la palabra internauta, en cambio, el concepto se restringe a un navegante de la
internet.
Hacker.
Un hacker es aquella persona experta en alguna rama de la tecnologa, a menudo
informtica, que se dedica a intervenir y/o realizar alteraciones tcnicas con buenas o malas
intenciones sobre un producto o dispositivo.
El trmino es reconocido mayormente por su influencia sobre la informtica y la Web,
pero un hacker puede existir en relacin con diversos contextos de la tecnologa, como los
telfonos celulares o los artefactos de reproducci audiovisual. En cualquier caso, un
hacker es un experto y un apasionado de determinada rea temtica tcnica y su propsito
es aprovechar esos conocimientos con fines benignos o malignos.


Existen distintos tipos de hackers. Aquellos que utilizan su sapiencia a los efectos de
corregir errores o desperfectos de una tecnologa, poner a disposicin del pblico su saber,
crear nuevos sistemas y herramientas son conocidos como white hats o hackers
blancos. Se especializan en buscar bugs o errores en sistemas informticos, dndolos a
conocer a las compaas desarrolladoras o contribuyendo a su perfeccionamiento. A
menudo se renen en comunidades online para intercambiar ideas, datos y herramientas. En
cambio, los black hats o hackers negros son aquellos que tambin intervienen en los
sistemas pero de una manera maliciosa, en general buscando la satisfaccin econmica o
incluso personal. Sus acciones con frecuencia consisten en ingresar violenta o ilegalmente a
sistemas privados, robar informacin, destruir datos y/o herramientas y colapsar o
apropiarse de sistemas.



7.- Cmo se materializa fsicamente la informacin y los datos dentro de una
computadora? Tales como textos, sonidos, imgenes, fotos, videos, nmeros, letras,
smbolos y las instrucciones dentro del computador? Describa los principales cdigos
existentes para la entrada y la salida de datos de un computador.
Un computador es una mquina que procesa, memoriza y trasmite informacin La
informacin se utiliza principalmente bajo las formas de: Textos, Sonidos Imgenes,
Valores numricos. Los sistemas que combinan textos imgenes y sonidos se denominan
sistemas multimedia. Por lo tanto la informacin se suele introducir en el computador
utilizando el lenguaje escrito:
Caracteres alfabticos
Son las letras maysculas y minsculas del abecedario ingls:
{A, B, C, D, E,..., X, Y, Z, a, b, c, d,..., x, y, z}


Caracteres numricos.
Estn constituidos por las diez cifras decimales:
{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
Caracteres especiales.
Son los smbolos no incluidos en los grupos anteriores, entre otros los siguientes:
{ ) ( , * / ; : + = ! ? .
" & > # < ] [ SP
Caracteres geomtricos y grficos.
Son smbolos o mdulos con los que se pueden representar figuras (o iconos).
Ejemplos:

Con SP.
Se representa el carcter o espacio en blanco, tal como el que separa dos palabras.

Caracteres de control.
Representan rdenes de control, como el carcter indicador de fin de lnea o el
carcter indicador de sincronizacin de una transmisin o de que se emita un pitido
en un terminal, etc.
Representacin De Sonidos.
Grabacin de una seal de sonido: Se capta por medio de un micrfono que
produce una seal analgica (seal que puede tomar cualquier valor dentro de un
determinado intervalo continuo.)
Principales parmetros de grabacin: Frecuencia de muestreo (suficiente para no
perder la forma de la seal original) Nmero de bits por muestra (precisin) La
Capacidad necesaria para almacenar una seal de audio depende de los dos
parmetros anteriores:1 minuto de audio estreo con calidad CD, necesita 10 MB
(sin compresin de datos)


Representacin De Imgenes.
Las imgenes se adquieren por medio de perifricos tales como escneres, cmaras de
video o cmaras fotogrficas. Una imagen se representa por imagen (pixels) .A cada
elemento de imagen (e.i.) se le asocia un valor (atributo) que se corresponde con su nivel de
gris (b/n) o color, medio en la celda.
Animacin: Grficos por computador que se mueven en la pantalla. Se crea
movimiento a partir de imgenes estticas. La moderna tecnologa permite la
automatizacin de uno de los aspectos ms tediosos de la animacin: la animacin
por computadora es similar a las tcnicas tradicionales de animacin cuadro a
cuadro: cada cuadro es una imagen dibujada en el computador y la mquina
controla estos cuadros en una sucesin rpida. Pero adems se cuenta con
diferentes tipos de herramienta

Representacin De Nmeros.
En las E/S los nmeros son tratados y codificados como caracteres de un texto. Esta
codificacin es inapropiada para operar .Si un nmero se va a utilizar en un programa como
un dato numrico, en la propia computadora se efecta una transformacin entre cdigos
binarios, obtenindose una representacin fundamentada en el sistema de numeracin en
base 2, y, por tanto, apta para realizar operaciones aritmticas.
Principales Cdigos Existente Para La E/S.
Loa cdigos para la entrada y salida, tenemos los cdigos de E/S normalizados. A
continuacin se describir alguno de ellos:
1. Cdigo EBCDIC: (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code). El cdigo
EBCDIC utiliza n=8 bits para representar cada carcter Permite codificar hasta
m=28 =256 smbolos distintos.
2. Cdigo ASCII: (American Standard Code for Information Interchange). Utiliza 7
bits y hoy da es de los ms usuales. La mayor parte de las transmisiones de datos
entre dispositivos se realizan en esta codificacin. Usualmente se incluye un octavo
bit para detectar posibles errores de transmisin o grabacin (bit de paridad).
3. UNICODE: (ISO/IEC 10646) es propuesto por un consorcio de empresas y
entidades que trata de hacer posible escribir aplicaciones que sean capaces de
procesar texto de muy diversas culturas. Propiedades buscadas:
o Universalidad, trata de cubrir la mayora de lenguajes escritos existentes en
la actualidad: 16 bits 65.356 smbolos
o Unicidad, a cada carcter se le asigna exactamente un nico cdigo (
idiogramas con imagen distinta, tienen igual cdigo), y
o Uniformidad, ya que todos los smbolos se representan con un nmero fijo
de bits (16).


8.- Indique los campos de aplicaciones donde se trabaja con la computadoras Realice
por lo mnimo 3 ejemplos.
A lo largo de los aos la tecnologa ha ido en un acenso rotundo. El desarrollo de esta
tecnologa, ha permitido que las computadoras se empiecen a usar, tanto en centros de
especialidades, as como en casas y escuelas.
Administracin comercial.
Este es el campo en donde ms son necesarios los equipos de cmputo debido a que
va ntegramente con la administracin, el comercio, la contabilidad, as como con
las finanzas, esto ya que se manejan bases de datos muy grandes.
Algunos ejemplos de donde se aplican son:
o Inventarios y todos sus consecuentes
o Sostn de nominas
o Organizacin de compra-venta de productos
o Presupuestos

Industria.
Actualmente, en las empresas que se dedican a la produccin, se necesitan de
sistemas que se manejan a travs de una computadora, precisamente para que sea
ms fcil dicha produccin y se tenga un mejor control
Algunos ejemplos donde se aplican son:
o Control de procesos: Operacin de maquinaria, ajuste de temperaturas, de
medidas, de tiempo y de tiraje
o Control de calidad: Ayuda en el sentido que a travs de un sistema, es ms
ordenada la forma de producir y controlar la eficacia del producto
o Robtica: Al manejar las maquinas con que se producen
Tecnologa y ciencias.
La computadora se ha convertido en la herramienta fundamental para muchos de los
cientficos de los siglos XX y XXI, para que los avances de estos especialistas
puedan convertirse en verdaderos logros. Para ello, se emplean las computadoras en
el proceso de investigacin y que conlleva al proceso cientfico
Algunos ejemplos donde se aplican son:
o Boceto: Desde circuitos electrnicos hasta molculas qumicas.
o Simulacin de procesos: Tales como qumicos biolgicos, fsicos, etc.
sustancias peligrosas.
o Clculos complejos y conversiones de unidades

Medicina.
Dentro de esta ciencia, se encuentra principalmente el uso de las computadoras en
las grandes clnicas y/u hospitales que poseen diversas especialidades como:
Oncologa, Cardiologa, Pediatra, entre otras.
Algunos ejemplos donde se aplican son:
o Exmenes clnicos
o Diagnsticos
o Tomografas, ultrasonidos, eco, cardiogramas, electrocardiogramas,
mamografas, etc.

Comunicaciones y transportes.
Con el paso del tiempo es clara que las comunicaciones, as como los sistemas de
transporte, han tenido cambios demasiado drsticos y ahora implementan tambin la
tecnologa de las computadoras.
Algunos ejemplos donde se aplican son:
o Los sistemas computarizados se involucran en el lanzamiento satlites,
cohetes y sondas espaciales, tambin se ocupan para el diseo de los mismos
y en la transmisin de datos que stos dispositivos mandan de regreso a la
Tierra.
o En los trenes, barcos, e incluso en los metros de diversos pases, para que las
sistemas regulen las paradas, tiempos y velocidad de estos medios de
transporte.
o Se utilizan tambin en las simulaciones de propuestas de nuevos medios de
transporte o bien, de comunicacin.
Educativo.
Las computadoras han sido de gran ayuda didctica para maestros y alumnos,
puesto que les sirve para de alguna manera, entender mejor algunas cuestiones que
por obvias razones no pueden ser realizadas en los salones de clase.
Algunos ejemplos donde se aplican son:
o Tutoriales para profesores y alumnos.
o programas de enseanza de diferentes asignaturas.
o Exmenes de diagnstico o de evolucin de conocimientos que son ledos
mediante un lector ptico
Militar.
En este sector, la tecnologa de las computadoras, va ms orientada a la guerra y a la
defensa.
Algunos ejemplos donde se aplican son:
o Para la tecnologa de los espas militares
o Envo y vigilancia de proyectiles
o Descifrado de mensajes ocultos
o Estrategias de defensa
Entretenimiento.
Es la forma ms comn del uso de las computadoras, ya que estamos en constante
contacto con ella
o Algunos ejemplos donde se aplican son:
o Cine
o Videojuegos
o Televisin
o Msica en General
o Deportes

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