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Capitulo 9. El gol marcado.

Regla 10

Manual para el rbitro de Ftbol Amateur. Nivel 2

1

CAPTULO 9



SECCIN CONTENIDO
El gol marcado
Regla 10
9.1.

9.2.

9.3.

9.4.

9.5.

9.6.

9.7.


9.8.


9.9.

9.10.

9.11.

9.12.
Unidad de competencia.

Elementos de competencia.

Introduccin.

El gol marcado.

Equipo ganador.

Reglamentos de competicin.

Decisiones del Internacional F.
A. Board.

Instrucciones adicionales y
directrices para rbitros.

Casos prcticos.

Conclusiones.

Autoevaluacin.

Referencias.



Capitulo 9. El gol marcado. Regla 10

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9.1. Unidad de Competencia
Marcar los goles vlidos y no vlidos en un juego de ftbol, respetando la regla 10
de las reglas de juego de ftbol asociacin.


9.2. Elementos de competencia

Sealar los goles vlidos de acuerdo a la regla 10 de las reglas de juego de
ftbol asociacin.
Ejecutar las acciones a seguir en caso de marcar un gol por error.
Ejecutar las acciones a seguir en caso de goles directos despus de
diferentes saques.
Reportar en su informe los goles y autogoles del partido.
Determinar el equipo ganador de un partido de acuerdo a las reglas de juego
de ftbol asociacin y el reglamento de competicin, aplicando en caso
necesario los procedimientos propios de desempate: goles marcados fuera de
casa, tiempos suplementarios y tiros desde el punto penal.

9.3. Introduccin

El rbitro debe saber cmo se define un encuentro, de qu forma se determina quien
es el legtimo vencedor, NO es el rbitro como se pretende, son los goles anotados
por un equipo.

Un gol debe convalidarse legtimamente, cuando el baln en condiciones
reglamentarias traspasa totalmente la lnea de portera entre los postes y por debajo
del larguero, ya sea por tierra o por are sin que venga precedido de una infraccin
cometida por un jugador atacante.


9.4. Gol marcado

Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea
de meta entre los postes y por debajo del travesao siempre que el equipo anotador
no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de Juego.

El silbato NO es necesario para interrumpir el juego por un gol.




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9.5. Goles directos despus de un saque

A continuacin presentamos una tabla que ilustra cundo un gol directo es vlido
despus diferentes saques.

Saque Gol directo en: Solucin Observaciones
banda portera contraria saque de meta
banda propia meta saque de esquina
centro portera contraria gol vlido
centro propia meta saque de esquina (2)
esquina portera contraria gol vlido
esquina propia meta saque de esquina
libre directo portera contraria gol vlido
libre directo propia meta saque de esquina (1)
libre indirecto portera contraria saque de meta
libre indirecto propia meta saque de esquina
meta portera contraria gol vlido
meta propia meta saque de esquina (1)
baln a tierra cualquier portera repeticin de saque (3)
penalti portera contraria gol vlido
penalti propia meta saque de esquina (2)
portero portera contraria gol vlido
portero propia meta gol vlido

OBSERVACIONES:

(1).- Ser saque de esquina siempre que el baln haya salido previamente del rea
de penalti y por cualquier circunstancia que no sea haberlo tocado otro jugador
(viento, rebote en el rbitro, en la portera contraria, etc.) entre posteriormente a gol
en la propia portera; si entr sin haber salido previamente del rea de penalti el
baln no estuvo en juego, y por lo tanto el gol no es vlido, debiendo repetirse el
saque de meta.

(2).- Es una jugada "de laboratorio", puesto que al tener que realizarse ambos
saques hacia delante la nica posibilidad es que el baln rebote en la portera
contraria, banderines de esquina del otro campo, rbitro o asistentes situados dentro
del terreno de juego, o que haya viento huracanado, y retroceda.

(3).- El baln a tierra se repetir en el lugar en el que fue lanzado anteriormente, y
no en el sitio por el que entr a gol.


9.6. Gol no marcado

Si un rbitro seala un gol antes de que el baln haya atravesado completamente la
lnea de meta y se percata inmediatamente de su error, el juego se reanudar con
un baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo
caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
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meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego
fue interrumpido.




9.7. Autogoles. Existen realmente?

Existe la posibilidad circunstancial involuntaria que se logre un tanto en contra de su
propia portera; incluso quien convierte el gol haya impulsado el baln en el rebote
con la mano, brazo o el cuerpo. El rbitro puede aplicar la ventaja y el autogol
deber ser reportado en el informe del mismo.

Sin embargo, si las reglas de juego NO hacen referencia a autogoles, y si NO
existe una definicin oficial, entonces quin decide si un gol es o no autogol?; es el
mismo rbitro quien decide si se trata o no de un autogol. Para ello la intervencin
de un defensor debe ser deliberada para que sea considerado autor de un autogol.

A continuacin se muestran algunos ejemplos de distintas situaciones donde el
ltimo atacante golpea el baln pero rebota en algn defensa, y casos donde un
defensa despeja golpeando a otro defensa y metiendo este ltimo el gol:



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9.8. Equipo ganador

El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el
ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron
ningn gol, el partido terminar en empate.

El nico mtodo vlido para determinar el resultado de un partido, es la cantidad de
goles anotados por un equipo.


9.9. Reglamentos de competicin

Si el reglamento de competicin establece que debe haber un equipo ganador
despus de un partido o en una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirn
solamente los siguientes procedimientos aprobados por el Internacional F. A. Board:
Regla de goles marcados fuera de casa
Tiempo suplementario
Tiros desde el punto penal

PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O
ELIMINATORIA

Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el
punto penal son los tres mtodos aprobados para determinar el equipo ganador en
caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin as lo exija.

Goles marcados fuera de casa

El reglamento de la competicin puede estipular que, si los equipos juegan partidos
de ida y vuelta y el resultado est empatado tras el segundo partido, se contar
doble cualquier gol marcado en el terreno del equipo adversario.

Tiempo suplementario

El reglamento de una competicin puede estipular que se jueguen dos tiempos
suplementarios iguales de no ms de 15 minutos cada uno. Se aplicarn las
estipulaciones de la Regla 8.

Tiros desde el punto penal
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Procedimiento

El rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales.
El rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn resulte favorecido
decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro.
El rbitro anotar todos los tiros ejecutados.
Sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo ejecutar cinco
tiros.
Los tiros debern ejecutarse alternadamente.
Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha
marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus
cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada.
Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad
de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el
mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras
ejecutar el mismo nmero de tiros.
Un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin de los tiros y no
pueda seguir jugando, podr ser sustituido por un suplente designado,
siempre que su equipo no haya utilizado el nmero mximo de sustitutos
permitidos por el reglamento de la competicin.
Con excepcin del caso antes mencionado, slo los jugadores que se
encuentran en el terreno de juego al final del partido, incluyendo el tiempo
suplementario siempre que proceda, sern elegibles para ejecutar tiros desde
el punto penal.
Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
elegibles debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un
segundo tiro.
Cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta en
todo momento durante la ejecucin de los tiros.
Solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en el
terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal.
Todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutar el penal y los dos
guardametas, debern permanecer en el interior del crculo central.
El guardameta compaero del ejecutor del tiro deber permanecer en el
terreno de juego, fuera del rea penal en la que se lancen los tiros, en la
interseccin de la lnea de meta con la lnea que se extiende perpendicular a
la lnea de meta (lnea del rea penal)
A menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego y las
Decisiones del Internacional F. A. Board cuando se ejecuten los tiros desde el
punto penal.
Si, al finalizar el partido y antes de comenzar a la ejecucin de tiros desde el
punto penal, un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber reducir
su nmero para equipararse al de su adversario, y el capitn de equipo
deber comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador excluido.
Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el rbitro se
asegurar de que permanezca dentro del crculo central el mismo nmero de
jugadores por equipo para ejecutar los tiros penales.

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9.10. Casos prcticos

CASO ACCIN A SEGUIR
Si un rbitro seala un gol antes de que
el baln haya pasado por completo la
lnea de meta e inmediatamente se da
cuenta de su error

El juego se reanudar con un baln a
tierra en el lugar donde se encontraba el
baln cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se hubiese interrumpido en
el rea de meta, en cuyo caso el rbitro
dejar caer el baln en la lnea del rea
de meta paralela a la lnea de meta, en
el punto ms cercano al sitio donde el
baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido.

Un portero ejecuta un saque de meta y
consigue gol en la meta contraria.
Es vlido el gol ya que de saque de
meta se puede conseguir gol
directamente.

El baln entra a gol en portera contraria
directamente de un saque inicial, es
decir que no lo haya tocado o jugado
otro jugador diferente al que efectu el
saque.

Es vlido el gol.
Un baln entra a gol como consecuencia
de un saque de banda sin haber sido
jugado o tocado por otro jugador.
Si es en la propia portera, saque de
esquina. Si es en la contraria, saque de
meta.

Un baln entra a gol con intervencin de
un cuerpo extrao.
Baln a tierra donde se produjo el
contacto
Un gol se consigue directamente en la
portera contraria a consecuencia de un
tiro libre directo.

Es un gol vlido.
Se consigui un gol despus de un
saque de banda en la portera propia,
siendo tocado el baln con las manos
por el guardameta antes de entrar en su
propia portera.
Es vlido el gol.



9.11. Conclusiones

Los goles anotados son los que definen al equipo ganador, por lo tanto, l rbitro
debe estar capacitado para marcar cuando un gol es legtimo o no y cules son las
condiciones para determinar un ganador en caso de empate.

Dado que usted como rbitro tiene la ltima decisin para determinar si un gol es
vlido, debe tener una comunicacin constante con sus rbitros asistentes,
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sobretodo previendo que existirn jugadas que no pueda ver o no sean del todo
claras.


9.12. Autoevaluacin
.
Elementos de competencia
Sealar los goles vlidos de acuerdo a la regla 10 de las reglas de juego de
ftbol asociacin.
Ejecutar las acciones a seguir en caso de marcar un gol por error.
Ejecutar las acciones a seguir en caso de goles directos despus de
diferentes saques.
Reportar en su informe los goles y autogoles del partido.
Determinar el equipo ganador de un partido de acuerdo a las reglas de juego
de ftbol asociacin y el reglamento de competicin, aplicando en caso
necesario los procedimientos propios de desempate: goles marcados fuera de
casa, tiempos suplementarios y tiros desde el punto penal.



1. Un defensor toca el baln con la mano,
o con cualquier objeto que sea
prolongacin de sta, para intentar impedir
que el contrario marque gol, no lo
consigue y el baln entra en la meta.

a) Ninguna.

2. Si el baln se para en un charco situado
encima de la lnea de meta, sin haberla
traspasado totalmente, que decisin
tomar el rbitro?

b) Se conceder gol y
amonestacin del jugador.
3. Un jugador mantiene sobre su cabeza
el baln y se introduce en la meta
contraria. Qu decisin adoptar el
rbitro?


4. El baln traspasa totalmente la lnea de
meta entre los postes y por debajo del
travesao, siempre que el equipo anotador
no haya contravenido previamente las
Reglas de Juego.


c) Se conceder gol.





d) Se har lo que determine
el reglamento de la
competicin.

5. Se consigui un gol en la portera
propia en un saque de banda.


Instrucciones: Relacione ambas columnas eligiendo el inciso que
corresponda a la accin que el rbitro debe elegir de acuerdo a la situacin
que se presenta.
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6. Un partido necesita un ganador y acaba
en empate.
e) Es vlido el gol siempre y
cuando el guardameta toque
el baln con las manos antes
de entrar en su propia
portera.



7. Un gol se consigue directamente a
consecuencia de un tiro libre y se marca
en la propia portera del bando ofendido.

a) El juego se reanudar
mediante baln a tierra *

8. Un espectador u otra persona ajena al
juego salta al terreno de juego con
intencin de impedir un gol, pero no toca
el baln y ste entra en la portera.

b) Es vlido el gol.
9. Un portero ejecuta un saque de meta y
consigue gol en la meta contraria.

c) No es vlido el gol.

10. Un portero golpea el baln cuando lo
tiene en las manos y consigue gol en la
meta contraria.


11. El baln entra a gol en portera
contraria directamente de un saque inicial,
es decir que no lo haya tocado o jugado
otro jugador diferente al que efectu el
saque.

d) Debe repetirse el baln
a tierra en el mismo lugar
que antes.
12. Un baln entra directamente a gol
como consecuencia de un baln a tierra
sin haber tocado el baln ningn jugador.


13. Si un rbitro seala un gol antes de
que el baln haya pasado por completo la
lnea de meta e inmediatamente se da
cuenta de su error.

e) Se realiza un saque de
esquina.
* A menos que no figure bajo el ttulo Circunstancias Especiales de la regla 8 El inicio y la reanudacin
del juego.
Instrucciones: Relacione ambas columnas eligiendo el inciso que
corresponda a la accin que el rbitro debe elegir de acuerdo a la situacin
que se presenta.
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14. La lnea de gol es de una anchura de:
a) 10 cms.
b) 11 cms.
c) 12 cms.
d) 13 cms.

15. No ser vlido un tanto logrado directamente de:
a) Golpe franco indirecto
b) Saque inicial
c) Saque de meta
d) Saque de esquina

16. Al realizar un gol directo en la portera contraria de un saque de banda, la accin
a seguir del rbitro ser:
a) Saque de esquina
b) Validar el gol
c) Saque de meta
b) Baln a tierra

17. Si entra un gol directo en cualquier portera despus de un baln a tierra, el
rbitro tendr que:
a) Validar el gol
b) Repetir el saque
c) Saque de meta
d) Saque inicial

18. Un rbitro asistente ve la conducta violenta de un jugador, sin que el rbitro vea
ni la infraccin ni la seal del asistente, el equipo de este jugador marca un gol. En
ese momento el rbitro ve la seal del asistente:
a) Se anular el gol, se expulsar al jugador culpable y el partido se reanudar
mediante un tiro libre
b) Se anular el gol, se expulsar al jugador culpable y conceder un penalti al
equipo contrario
c) Se anular el gol, se expulsar al jugador culpable y el partido se reanudar
mediante un saque de centro
d) Se anular el gol, se expulsar al jugador culpable y el partido se reanudar
mediante un tiro libre indirecto

19. Un jugador que en la accin del juego sali voluntariamente del terreno de juego
por conveniencias tcticas y volvi al juego cuando le convino para marcar el tanto y
obtener con ello una ventaja desleal.
a) Expulsin y tiro libre indirecto en el lugar donde se encontraba el baln en el
momento en que abandona el juego sin autorizacin
b) Amonestacin y tiro libre indirecto en el lugar donde se encontraba el baln
en el momento en que abandona el juego sin autorizacin*
c) Expulsin y tiro libre directo en el lugar donde se encontraba el baln en el
momento en que abandona el juego sin autorizacin
d) Amonestacin y baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln en el
momento en que abandona el juego sin autorizacin

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20. Un baln entra a gol en la propia portera como consecuencia de un saque de
banda sin haberlo jugado o tocado otro jugador:
a) Se realizar entonces un saque de meta
b) Se realizar entonces un saque de esquina
c) Debe repetirse el saque de banda
d) Se efectuar un baln a tierra en el lugar donde se realiz el saque de banda

21. Un baln entra a gol con intervencin de un cuerpo extrao, entonces el
rbitro sealar:
a) Un tiro libre indirecto donde se produjo el contacto
b) Un tiro libre directo donde se produjo el contacto
c) Saque de esquina
d) Baln a tierra donde se produjo el contacto


9.13. Referencias

INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD, Reglas de Juego
2008/2009, Fdration International de Football Association. FIFA, Zrich, Suiza,
136 pp.

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