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2005, CAD TECH IBRICA, S.A.

rea de Formacin

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningn contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.
Prohibida la duplicacin as como el prstamo, alquiler o utilizacin de cualquier parte para la ejecucin pblica.




CATIA v5
HD2
Volumen II


2005, CAD TECH IBRICA, S.A. rea de Formacin

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningn contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.
Prohibida la duplicacin as como el prstamo, alquiler o utilizacin de cualquier parte para la ejecucin pblica.




CATIA v5
Wireframe and Surface
Design



- 2 - 2005, CAD TECH IBRICA, S.A. rea de Formacin
WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATI A v5

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CATIA v5: WIREFRAME AND SURFACE DESIGN.


I. TERMINOLOGA ......................................................................4
Part ..................................................................................................... 4
PartBody............................................................................................. 5
Geometrical Set.................................................................................. 5
Ordered Geometrical Set ................................................................... 6

II. CURVAS.....................................................................................6

III. ELEMENTOS DE REFERENCIA: PUNTOS, LNEAS Y
PLANOS.....................................................................................8

IV. CREACIN DE ALAMBRES.....................................................9
Point ................................................................................................... 9
Line..................................................................................................... 9
Spline................................................................................................ 10
Plane................................................................................................. 10


V. HERRAMIENTAS DE APOYO: PALETA TOOLS ...................11
Update.............................................................................................. 11
Axis System....................................................................................... 11
Paleta Grid ....................................................................................... 13
Work on support......................................................................................... 13
Snap to point............................................................................................... 15


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Working Support Activity........................................................................... 16
Create Datum .................................................................................. 16
Paleta Keep/No Keep....................................................................... 17
No Keep Mode ............................................................................................ 17
Keep Mode .................................................................................................. 17


VI. COMANDOS CONTENIDOS EN LOS MENS....................18
Men Tools: Hide / Show................................................................. 18


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Este manual contiene la descripcin del funcionamiento de las herramientas del
mdulo de Wireframe and Surface Design, producto orientado para la creacin de
superficies bsicas.





Los archivos generados con el mdulo Wireframe and Surface Design tienen
la extensin CATPart. A continuacin se describe la terminologa bsica correspondiente.




Trabajando en el mdulo de Wireframe, una Part est
constituida por la combinacin del PartBody y/o los Geometrical
Set y/o los Ordered Geometrical Set. En versiones anteriores
cuando se realizaba un elemento superficial (extrusin de un alambre,
por ejemplo) automticamente apareca en el rbol de la geometra un
Open Body para almacenar este tipo de entidad, desde la versin 14
se permite el modelado hbrido por lo que las entidades de tipo
superficies y alambres pueden ser ubicadas tambin dentro de un

CATIA v5: WIREFRAME AND SURFACE DESIGN

I. TERMINOLOGA
Part


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PartBody o de un Body. Si el usuario prefiere almacenar estos elementos en Geometrical
Sets o en Ordered Geometrical Sets deber crearlos primero.


Una Part Body es la unidad mnima que aparece al iniciar un fichero de CATIA.



El Geometrical Set contiene las operaciones realizadas para la creacin
de superficies, incluyendo perfiles, cortes, operaciones booleanas... A diferencia del
trabajo con los PartBodys y los Bodys, un Geometrical Set no guarda el orden de
creacin de las operaciones, esto es, es posible reordenar los elementos contenidos en l
independientemente de cual operacin se ha realizado primero y cual despus.

Para organizar nuestro archivo de trabajo podremos insertar tantos Geometrical Set
como queramos, de tal forma que podamos agrupar las operaciones que vayamos realizando. Si
queremos insertar un Geometrical Set lo podremos hacer desde el men Insert o tambin
desde la paleta Insert.










Part Body
Geometrical Set


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Un Ordered Geometrical Set es un elemento similar al Geometrical Set
descrito en el punto anterior, la nica diferencia consiste en que si que almacena el
orden de creacin de las entidades, comportamiento igual al del PartBody o al de los
Bodys.









Ordered Geometrical Set


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Para trabajar con las herramientas del mdulo Wireframe and Surface Design,
en numerosas ocasiones deberemos partir de curvas previamente creadas. Esta geometra la
utilizaremos como guas o elementos de referencia para crear nuevas entidades, as como nos
servirn tambin como lmites para la generacin de superficies.

Para crear una curva partiremos de puntos, curvas o superficies de nuestra geometra. Si
necesitamos crear curvas tridimensionales podremos recurrir a los comandos: Spline, Helix,
Circle, Arc, Conic, Corner, Parallel curve, Project, Boundary y Combine.


II. CURVAS


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Para el modelado de superficies es necesario recurrir, en la mayora de los casos, a
elementos de referencia, siendo estos: puntos, lneas y planos. A diferencia del mdulo de Part
Design, encontraremos estas herramientas en una paleta cuyo nombre no es Reference Elements
sino Wireframe (ms adelante se describen sus funciones)

Los puntos son utilizados como elementos de soporte para la geometra, as como
tambin son utilizados para la creacin de entidades que constituyen las superficies.

Las lneas son utilizadas como guas, esto es, como referencias para la creacin y
edicin de las entidades geomtricas, como ejes, y tambin para fijar direcciones. Los extremos
de las lneas pueden ser tomados como puntos de referencia.

Los planos pueden ser utilizados como elementos de referencia y/o de soporte para la
creacin de geometra y para cortar entidades.

III. ELEMENTOS DE REFERENCIA: PUNTOS, LNEAS Y PLANOS.


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La creacin de superficies se basa en alambres 2D, estos podrn ser generados desde el
mdulo de Sketcher o recurriendo a las herramientas contenidas en la paleta Wireframe del
mdulo Wireframe and Surface Design. Tambin existe la posibilidad crear superficies a
partir de alambres 3D como polilneas tridimensionales, hlices, etc. A continuacin se
describen las herramientas contenidas en la paleta Wireframe.






La herramienta Point del mdulo de Wireframe and
Surface Design contiene las mismas opciones que la misma
herramienta en el mdulo de Part Design, es por este motivo
que se le remite a consultar el manual correspondiente.







La herramienta Line se corresponde con el mismo comando ubicado en la paleta
Reference Elements del mdulo de Part Design que responde al mismo nombre, es por
ello que se le remite a consultar el manual que contiene dicha informacin.

IV. CREACIN DE ALAMBRES

Point:

Line:


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Mediante la herramienta Spline podremos crear curvas que pasen por puntos
previamente creados. Una vez activemos este comando, deberemos seleccionar el conjunto de
puntos por donde debe pasar la nueva curva. Podremos determinar las caractersticas de las
tangencias de nuestra curva desde los parmetros que se visualizan al pulsar sobre el botn
Add Parameters.



















Al igual que el comando anterior, la herramienta Plane se corresponde con el mismo
comando ubicado en la paleta Reference Elements del mdulo de Part Design que
responde al mismo nombre, es por ello que se le remite a consultar el manual que contiene dicha
informacin.


Spline:

Plane:


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Igual que en los dems mdulos que constituyen CATIA, en el Wireframe disponemos de
la paleta Tools, conteniendo esta herramientas que ayudan a la creacin y edicin de la
geometra. Posteriormente se describen sus metodologas de uso.




La herramienta Update, igual que en los otros mdulos de CATIA, nos permite
actualizar la geometra. Cuando los elementos aparecen en color rojo significa que requieren de
una actualizacin.





La herramienta Axis system permite generar nuevos sistemas de ejes para ser utilizados
por la geometra del documento. Para crear una nueva trada de ejes activaremos dicho comando
y especificaremos, en primer lugar, el punto de origen del sistema. Despus, seleccionaremos
una lnea, arista, etc. que defina la direccin del eje X para el nuevo sistema y haremos lo mismo
para determinar las direcciones correspondientes a los ejes Y y Z.

V. HERRAMIENTAS DE APOYO: PALETA TOOLS

Update:

Axis System:


- 12 - 2005, CAD TECH IBRICA, S.A. rea de Formacin
WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATI A v5

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Una vez determinadas las tres direcciones pulsando
sobre Ok obtendremos el nuevo sistema de ejes.
Observaremos en el rbol de la geometra una rama en la que
se agrupan los sistemas de ejes del documento, haciendo
doble clic en ellos podremos editar sus parmetros.



La descripcin anterior se corresponde a la creacin de
un sistema de ejes standard. Si nos fijamos en la lista Axis
system type observaremos que tenemos a nuestra
disposicin la posibilidad de crear diferentes tipos de ejes
estos son:


Axis rotation: permite generar un sistema de ejes
fijando un punto de origen primero, eligiendo el eje sobre
el que realizar la rotacin, despus, definiendo luego el
ngulo de rotacin sobre l.






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Euler angles: para generar un sistema de ejes de
este tipo es necesario definir el punto de origen y un
ngulo de rotacin sobre cada uno de los ejes del sistema
actual.








Work on support:

La herramienta Work on support permite establecer un plano o una superficie para
ser utilizados como soporte para la creacin de nuevos elementos de la geometra. Para
definir un soporte ser necesario activar dicho comando y seleccionar el elemento que
queremos utilizar como soporte. Despus deberemos pulsar sobre aquel punto del soporte
que queremos utiliza como origen de coordenadas. Observaremos en la lista Grid Type que
podemos elegir el tipo de rejilla que queremos utilizar o podremos determinar que no se
visualice activando la casilla Hide grid.





Podremos personalizar la rejilla recurriendo a las casillas Primary Spacing y
Graduations, desde ellas definiremos las separaciones entre las lneas que dan lugar a
la rejilla y su segmentacin. Esta rejilla podr ser rectangular, esto es, igual parmetros
para ambas direcciones o bien distorsionada, de manera que los valores no se
correspondern en las dos orientaciones.

Paleta Grid:


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En el apartado de opciones podemos determinar que el plano aparezca sombreado
(Shade grid plane) y que se observe una vista paralela a la rejilla tras salir del cuadro
de dilogo (Position grid plane parallel to screen).

Observaremos como en el rbol de la geometra se almacenan los planos de trabajo
que vayamos generando.



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Para determinar que queremos trabajar en un plano de trabajo deberemos
seleccionarlo en el rbol y desde su men contextual seleccionaremos la opcin Set As
Current.




Snap to Point:

La herramienta Snap to point determina que al crear geometra el cursor del ratn
se enganche a los puntos de la rejilla del plano de trabajo actual.



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Working Support Activity:

Disponiendo de varios soportes de trabajo en el documento actual generados con la
herramienta Work on support- podremos hacer uso del comando Working supports
activity para cambiar el soporte actual por el que est ubicado, en el rbol, justo debajo de l.
El soporte de trabajo actual aparecer siempre indicado en color rojo en el rbol de la geometra.






Por defecto cuando trabajamos con el mdulo de Wireframe los elementos guardan
relacin de histrico entre ellos, hecho que supone que al modificar uno de ellos los dems se
actualicen en funcin de la relacin existente entre ellos.

Si queremos crear un elemento geomtrico sin que mantenga esta relacin deberemos
activar previamente la herramienta Create Datum y a continuacin generarlo, de este modo
los elementos de referencia que se hayan utilizado para su creacin no mantendrn relacin, por
lo que si se cambian las propiedades de estos el elemento que los utiliza permanecer inalterado.



Create Datum:


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No Keep Mode:

Determinando el modo No Keep como actual aquellas entidades utilizadas para la
generacin de otras sern eliminadas. En el ejemplo siguiente se muestra como al realizar un
offset de la superficie de extrusin, esta es eliminada del dibujo.




Keep Mode:

Determinando el modo Keep como actual aquellas entidades utilizadas para la generacin
de otras sern mantenidas. En el ejemplo siguiente se muestra como al realizar un offset de la
superficie de extrusin, esta se mantiene en el dibujo.


Paleta Keep/No Keep:


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Todas las herramientas que se agrupan en barras grficas tambin aparecen agrupadas en los
mens del mdulo. An as, existen comandos que no aparecen en las barras pero que podemos
acceder a ellos desde los mens.



Si accedemos al men Tools tenemos las opciones Show y Hide que nos permite ocultar
todos los puntos del documento (All Points), todas las lneas (All lines), todas las curvas (All
curves), etc. recurriendo a las posibilidades incluidas en la herramienta Hide y recuperar la
visibilidad desde las que se ubican en el apartado Show.














VIII. COMANDOS CONTENIDOS EN LOS MENS
Men Tools: Hide / Show:


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2005, CAD TECH IBRICA, S.A. rea de Formacin

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningn contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.
Prohibida la duplicacin as como el prstamo, alquiler o utilizacin de cualquier parte para la ejecucin pblica.




CATIA v5
Generative Shape Design



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CATIA v5: GENERATIVE SHAPE DESIGN



I. ADMINISTRACIN DE GEOMETRICAL SET Y DE
ORDERED GEOMETRICAL SET ............................................7
Insertar un Geometrical Set............................................................... 7
Insertar un Ordered Geometrical Set ................................................ 8
Eliminar un Geometrical Set o un Ordered Geometrical Set............ 9

Ubicar un Geometrical Set en otro Geometrical Set o un Ordered
Geometrical Set en otro Ordered Geometrical Set......................... 10

Reorganizar los contenidos de un Geometrical Set o de un Ordered
Geometrical Set................................................................................ 10
Convertir un Ordered Geometrical Set en un Geometrical Set ...... 12

Ocultar o mostrar los componentes de un Geometrical Set o de un
Ordered Geometrical Set ................................................................. 14

II. CREACIN DE SUPERFICIES.................................................15
Paleta Extrude-Revolution............................................................... 15
Extrude........................................................................................................ 15
Revolve........................................................................................................ 16
Sphere ......................................................................................................... 18
Cylinder...................................................................................................... 20
Paleta OffsetVar............................................................................... 21
Offset ........................................................................................................... 21
Variable Offset ............................................................................................22
Rought offset...............................................................................................24


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Paleta Sweeps .................................................................................. 26
Sweep ..........................................................................................................26
Adaptive Sweep...........................................................................................45
Fill ..................................................................................................... 47
Multi-sections surface ...................................................................... 48

Blend................................................................................................. 52

III. CREACIN DE OPERACIONES.............................................56
Paleta Join-Healing .......................................................................... 56
Join..............................................................................................................56
Healing........................................................................................................ 57
Curve Smooth .............................................................................................59
Untrim Surface or Curve ............................................................................ 61
Disassemble ................................................................................................62
Paleta Split-Trim.............................................................................. 63
Split .............................................................................................................63
Trim.............................................................................................................65
Paleta Extracts ................................................................................. 66
Boundary.................................................................................................... 66
Extract ........................................................................................................ 68
Multi Edge Extract..................................................................................... 69
Paleta Fillets ..................................................................................... 70
Shape Fillet .................................................................................................70
Edge Fillet ...................................................................................................73
Variable Radius Fillet ................................................................................. 75
Face Face Fillet ...........................................................................................76
Tri-tangent Fillet......................................................................................... 77
Paleta Transformations.................................................................... 79
Translate .....................................................................................................79


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Rotate......................................................................................................... 80
Symmetry.................................................................................................... 81
Scaling........................................................................................................ 82
Affinity ....................................................................................................... 83
Axis to axis ................................................................................................. 84
Extrapolate ...................................................................................... 85

IV. CREACIN DE ALAMBRES...................................................88
Points................................................................................................ 88
Point ........................................................................................................... 88
Point & Planes Repetition ......................................................................... 88
Extremum.................................................................................................. 90
Extremum Polar.......................................................................................... 91
Paleta Line-axis................................................................................ 92
Line..............................................................................................................92
Axis..............................................................................................................92
Polyline........................................................................................................95

Plane................................................................................................. 96
Paleta Project-Combine................................................................... 96
Projection................................................................................................... 96
Combine......................................................................................................97
Reflect Line ................................................................................................ 99
Intersection..................................................................................... 100
Paleta Offset2D3D......................................................................... 104
Parallel Curve............................................................................................104
3D Curve offset ......................................................................................... 105
Paleta Circle-Corner-Connect-Conic............................................. 106
Circle .........................................................................................................106
Corner ....................................................................................................... 110


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Connect Curve........................................................................................... 113
Conic...........................................................................................................117
Paleta Curves ................................................................................. 123
Spline......................................................................................................... 123
Helix.......................................................................................................... 124
Spiral ......................................................................................................... 125
Spine.......................................................................................................... 126

V. HERRAMIENTAS DE APOYO: PALETA TOOLS .................128
Update............................................................................................ 128
Axis System..................................................................................... 128
Historical Graph............................................................................. 130
Paleta Grid ..................................................................................... 131
Work on support....................................................................................... 131
Snap to point............................................................................................. 133
Working supports activity ........................................................................ 134
Create a new set ........................................................................................ 134
Create Datum ................................................................................ 135
Insert Mode .................................................................................... 135
Paleta Keep/No Keep..................................................................... 135
No Keep Mode .......................................................................................... 135
Keep Mode ................................................................................................ 136
Open Catalog................................................................................. 136
Select Current Tool ........................................................................ 137


VI. HERRAMIENTAS DE ANLISIS...........................................138
Connect Checker............................................................................ 138


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Curve Connect Checker ................................................................. 139
Draft Analysis ................................................................................. 140
Surfacic Curvatura Analysis ........................................................... 141
Porcupine Curvatura Analysis ........................................................ 142
Apply Dress-up............................................................................... 143
Remove Dress-up............................................................................ 144
Geometric Information .................................................................. 144


VII. COMANDOS CONTENIDOS EN LOS MENS..................145
Men Tools: Delete Useless Elements ........................................... 145
Men Insert Operations: Near.................................................... 145
Men Insert Operations: invenrt orientation ............................. 146


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Este manual contiene la descripcin del funcionamiento de las
herramientas del mdulo de Generative Shape Design, producto orientado
para la creacin de superficies avanzadas.





Los archivos generados con el mdulo Generative Shape Design
tienen la extensin CATPart. Para su creacin y edicin es importante conocer
las posibilidades de que disponemos para poder administrar los Geometrical
Sets y los Orderded Geometrical Sets que contiene la geometra de los
documentos. A continuacin se describen las operaciones que es necesario
conocer para dicha gestin.

Hasta la release 12 de Catia v5 disponamos de Open Bodies para
almacenar los elementos de referencia (puntos, lneas y planos), alambres y
superficies, a partir de la release 13 se sustituyeron tales entidades por los
Geometrical Sets. Un Geomtrical Set tiene las mismas funciones que los
antiguos Open Bodies, esto es el almacenamiento de los elementos
mencionados.


CATIA v5: GENERATIVE SHAPE DESIGN


I. ADMINISTRACIN DE GEOMETRICAL SETS Y DE ORDERED
GEOMETRICAL SETS


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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATI A v5

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Tambin tenemos la posibilidad de trabajar con Ordered Geometrical
Sets, estas entidades permiten ubicar los mismos elementos que los
Geometrical Sets pero guardando la relacin de historia correspondiente, tal y
como si estuvisemos trabajando en el Part Body o en un Body.




Para insertar un nuevo Geometrical
Set en el documento deberemos
seleccionar primero la rama del rbol de la
geometra en la que queremos posicionar
el nuevo elemento y, a continuacin,
tendremos que activar el comando
Geometrical Set desde el men Insert o
desde la paleta Insert.

Insertar un Geometrical Set


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Observaremos que al insertar el
Geometrical Set aparece un
pequeo cuadro de dilogo en el
que tendremos que elegir el
elemento (Part, PartBody o
OpenBody) en el que queremos
ubicar el nuevo elemento lista
Father-. Si, por ejemplo, queremos
incluirlo dentro de un Geometrical
Set existente, de tal manera que features del mismo (por ejemplo una
extrusin) queden ubicadas dentro del nuevo Geometrical Set,
deberemos posicionar el cursor en el cuado Features y, desde el rbol
de la geometra, seleccionaremos la/s operacin/es que queramos
incluir en l.







El procedimiento necesario para la
insercin de un Ordered Geometrical Set es
parecido al de los Geometrical Sets. La
nica diferencia es el nombre del comando,
tanto en el men como en la paleta Insert.


Insertar un Ordered Geometrical Set


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Para poder eliminar un
Geometrical set o un
Ordered Geometrical Set
podremos seleccionarlo en el
rbol de la geometra y
desde el men contextual
pulsaremos sobre el
comando Delete.


Eliminar un Geometrical set o un Ordered Geometrical Set


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Para organizar los elementos de la geometra podremos mover un
Geometrical Set con todos sus elementos y posicionarlo en el interior de otro
Geometrical Set del archivo. Para realizar esta operacin deberemos
seleccionar el Geometrical Set que queremos reubicar y arrastrarlo hasta
soltarlo sobre la entidad en la que queremos incluirlo.


Este procedimiento es el mismo para los Ordered Geometrical Sets. No
es posible ubicar un Ordered Geometrical Set en un Geometrical Set, ni
viceversa.





Recurriendo a la herramienta AutoSort ubicada en el men
contextual emergente al pulsar el botn derecho del ratn sobre un
Geometrical Set o sobre un Ordered Geometrical Set en el rbol de la
geometra podremos reorganizar sus contenidos. Mediante este
comando los contenidos se organizan segn el orden lgico
correspondiente al orden de creacin de los mismos.

Ubicar un Geometrical Set en otro Geometrical Set o un Ordered
Geometrical Set en otro Ordered Geometrical Set

Reorganizar los contenidos de un Geometrical Set o de un Ordered
Geometrical Set.


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Mediante el comando Reorder Children contenido en el mismo
men contextual, podremos reordenar los elementos del Geometrical
Set como creamos oportuno.




Si queremos convertir un Ordered Geometrical Set en un
Geometrical Set deberemos seleccionarlo en el rbol y acceder al
men contextual, desde l podremos activar el comando Switch to
Geometrical Set.
Convertir un Ordered Geometrical Set en un Geometrical Set


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Observaremos como cambia el tipo de elemento manteniendo el
mismo nombre.






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Si queremos ocultar todos los elementos que constituyen un
Geometrical Set o de un Ordered Geometrical set deberemos acceder
a su men contextual y pulsar sobre Hide components, para poder
visualizarlos todos de nuevo accederemos el comando Show
Components.


Ocultar o mostrar los componentes de un Geometrical Set o de un
Ordered Geometrical Set


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Las herramientas que permiten crear superficies se encuentran ubicadas
en la paleta Surfaces, a continuacin se describe la forma de uso de cada
una de ellas.





Extrude:

La herramienta Extrude permite extruir un perfil para obtener una
superficie. Para poder generar una superficie con este comando deberemos
activarlo y observaremos un cuadro de dilogo. En esta ventana deberemos
determinar el perfil (profile) que queremos extruir, esto es un sketch o una
curva; determinaremos la direccin para la extrusin, para ello podremos
seleccionar un elemento que nos sirva para fijarla o bien podremos acceder al
men contextual de la casilla Direction y desde l acceder a la creacin de
una lnea o de un plano que sirvan para la definicin, as como tambin
podremos elegir uno de los tres ejes del sistema universal. Definidos el perfil y la
direccin procederemos a fijar los lmites de la extrusin, bien introduciendo el
valor numrico desde las casillas Limit 1 y Limit 2 o arrastrando los indicadores
directamente sobre la geometra. Una vez definidos los lmites pulsaremos el
botn OK para fijar la creacin de la superficie.

II. CREACIN DE SUPERFICIES.

Sub-paleta Extrude-Revolution:


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Al crear una superficie con la herramienta Extrude observaremos en
el rbol de la geometra su identificador. Si hacemos doble clic sobre los
parmetros Lim1 y Lim2 nos aparecer el cuadro de edicin del
parmetro, desde l podremos alterar su valores.










Revolve:

La herramienta Revolve permite obtener una superficie a partir de la
revolucin de un perfil sobre un eje. Para crear una superficie de este tipo
activaremos el comando, observaremos a continuacin el cuadro de dilogo
correspondiente en la pantalla.



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Pulsaremos en el interior de la casilla Profile y seleccionaremos el perfil que
queremos revolucionar. Despus lo haremos sobre el cuadro Revolution axis y
seleccionaremos la lnea que nos permita definir el eje de revolucin. Desde las
casillas Angle 1 y Angle 2 especificaremos los ngulos correspondientes a los
dos lmites de la revolucin, esto mismo lo podremos hacer arrastrando los
indicadores de dichos lmites sobre la geometra.




En el rbol de la geometra podremos ver
indicada la nueva superficie, juntamente con los
parmetros correspondiente a los lmites de la
revolucin. De igual forma que en la extrusin,
podremos editar los parmetros directamente
haciendo doble clic sobre los mismos en el rbol de la geometra.






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Sphere:

La herramienta Sphere permite generar superficies esfricas. Para
obtener una superficie de este tipo deberemos activar la herramienta y desde
el cuadro de dilogo activaremos la casilla Center para poder seleccionar un
punto de la geometra que nos sirva como centro para la superficie.




Observaremos que, de forma automtica, se toma como eje para
la superficie el propio del sistema. Definiremos el valor correspondiente
al radio desde la casilla Sphere Radius. A continuacin deberemos
especificar si queremos una esfera completa o una seccin esfrica, as
pues, en funcin de la opcin deseada activaremos uno de los dos
iconos siguientes:

Seccin esfrica:
Esfera completa:



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En el caso de elegir la opcin de esfera completa
nuestra superficie tomar un aspecto similar al de la
imagen de la izquierda.




Si optamos por la opcin de
seccin esfrica observaremos
activas las casillas
correspondientes a la delimitacin,
correspondindose estas a las
definiciones de los ngulos
iniciales y finales del paralelo y el
meridiano de la esfera, a continuacin se muestran dos imgenes que
simbolizan dichos lmites.

ngulos del lmite Paralelo










1
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ngulos del lmite Meridiano




Una vez definidos los ngulos (bien
introduciendo sus valores numricamente en las
casillas correspondientes o arrastrando los
indicadores sobre la geometra) pulsaremos sobre
Ok para obtener la superficie.


Cylinder:

La herramienta Cylinder tiene por funcin la creacin de superficies
cilndricas. Para su realizacin es necesario determinar el punto
correspondiente al centro de la base del cilindro y la direccin para su eje,
podremos utilizar una lnea, un eje del sistema de coordenadas, una arista
recta... Para finalizar deberemos especificar el valor correspondiente al radio y
las longitudes para estipular sus dimensiones.

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Offset:

La herramienta Offset nos permite generar una superficie paralela a una
existente. Para obtener una superficie con este comando deberemos
activarlos y seleccionar la superficie de la que generar la paralela, a
continuacin determinaremos la distancia que mantener entre ambas. Si
queremos conseguir dos superficies paralelas a la original, una en cada lado
deberemos activar la opcin Both sides.






Paleta OffsetVar:


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Variable Offset:

La herramienta Variable Offset permite generar una superficie
paralela a una existente pero con la caracterstica de
podremos estipular valores diferentes para los elementos que
constituyan la superficie original. Veamos un ejemplo de utilizacin de
este nuevo comando.


Partimos de dos superficies
de extrusin y de otro tramo
intermedio obtenido
mediante un blend.

Realizamos un J oin de las
tres entidades para obtener
una superficie nica.




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A continuacin activamos la herramienta variable offset. Determinaremos
como superficie global el J oin y como elementos constituyentes las dos
extrusiones y el blend.

Deberemos determinar para las dos extrusiones el valor correspondiente al
offset para cada una de ellas, la gracia del comando es que los valores sean
distintos, es por ello, que la superficie intermedia entre ellas el blend- deber
tener un valor que no sea constante. Para determinar un offset de valor
variable es necesario tener el elemento seleccionado en la lista y desactivar
la opcin Constant offset que aparece activa por defecto.


Observaremos que al aplicar el comando aparece una superficie paralela a
la superficie global pero con la distancia variable segn los valores
introducidos.




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Rought Offset:

El comando Rought offset nos ofrece la posibilidad de
crear superficies paralelas a una distancia constante definiendo
un valor de tolerancia.

El procedimiento para obtener una nueva superficie con este
comando es muy sencillo, simplemente se requiere seleccionar la
superficie de la que realizar la paralela, estipular el valor para la
distancia y definir la tolerancia deseada.


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Sweep:

Si necesitamos crear superficies de barrido tendremos que recurrir a la
herramienta Sweept. Este comando nos permite generar tres tipos de
superficies de barrido:

Explicit: el usuario puede determinar la seccin que se utilizar
para realizar el barrido y el perfil que definir el recorrido.

Line: el usuario necesitar tener creados previamente dos
perfiles que sern utilizados como guas, CATIA se encargar de
crear la proyeccin entre ellas para obtener la superficie.

Circle: para crear una superficie de barrido de este tipo es
necesario tener creada una gua previamente as como un perfil
circular que se utilizar como la seccin que correr sobre la gua,
creando de este modo la superficie.



Explicit:

Para crear una superficie de barrido de tipo Explicit tendremos
creado previamente el perfil que utilizaremos como seccin y el
perfil que utilizaremos como curva gua para el recorrido.



Paleta Sweeps:


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Activaremos la herramienta Sweept, observaremos que en
pantalla aparece el cuadro de dilogo, desde l pulsaremos la
casilla Profile y seleccionaremos la seccin, despus lo haremos
sobre la casilla Guide Curve y pulsaremos el perfil que define el
recorrido.




Si pulsamos sobre el botn Ok observaremos la superficie
resultante.



En la creacin de barridos del tipo Explicit
podremos recurrir a mtodos distintos, a
continuacin se describen tres de los ms
habituales.


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1. Perfil + Curva Gua:

En este caso se tomar como espina la curva gua (color fucsia)
seleccionada para determinar el recorrido que debe hacer la seccin
(color cyan). Desde este modo la seccin se trasladar sobre la curva
de recorrido manteniendo la normal en cada punto de ella.







2. Perfil + Curva Gua + Espina:

Creando una superficie con este mtodo de Sweept
observaremos que el perfil (color cyan) recorre la curva gua (color
fucsia) mantenindose perpendicular a la espina (color verde).




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3. Perfil + 2 Curvas Guas + Espina:

Si preferimos de limitar el desplazamiento de la seccin sobre dos
guas curvas deberemos seleccionar la segunda activando la casilla
Guide Curve2, ubicada en la pestaa Second Guide.



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Line:

Para crear una superficie de tipo lineal disponemos de diferentes
metodologas de creacin segn el subtipo seleccionado en la lista Subtype,
a continuacin se describen.


1.Two limits:
Para crear una superficie con este tipo
deberemos tenemos diferentes
posibilidades:


1.1.Curva Gua + Curva Gua:
Seleccionando dos perfiles para ser
utilizados ambos como curvas guas la
superficie se genera proyectando los
puntos de la primera sobre la segunda.









1.2.Curva Gua +Curva Gua +longitud:

Este mtodo consiste en seleccionar dos
curvas guas como en el caso anterior y,
adems, determinar la longitud de extensin de
la superficie a partir de cada una de las dos
guas. Para especificar la extensin introduciremos la longitud en las
casillas Length 1 y Length 2.









CURVA GUA 1
SUPERFICIE
CURVA GUA 2
CURVA GUA 1
SUPERFICIE
CURVA GUA 2
Longitud 1 Longitud 2


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2.Limit and middle:

Cuando se genera una superficie con este mtodo la longitud en cada
punto de la gua deber mantenerse al otro lado de la segunda curva.










3.With reference surface:

Otra manera de obtener una superficie
con el comando Sweept es recurriendo al
tipo que se basa en una superficie de
referencia, siendo esta un plano o una
superficie. Para crearla deberemos
seleccionar la superficie de referencia y una
curva gua, a continuacin deberemos
especificar el ngulo que se debe mantener
entre la superficie y el plano seleccionado
(casilla Angle). Podremos definir un valor
inicial y final para la extensin de la
CURVA GUA 1
SUPERFICIE
CURVA GUA 2
Middle
Middle


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superficie a partir de la curva gua desde las casillas Length 1 y Length 2. Si
quisiramos determinar que las longitudes fueran variables podramos recurrir a
una ley generada pulsando sobre el botn Law.


4.With reference curve:

Podremos obtener una
superficie recurriendo a una curva
de referencia, de este modo este
elemento hace la funcin de
curva gua 2, su proyeccin es un
punto que al unirse con la
proyeccin de la primera curva
gua determina una lnea,
elemento sobre el que se puede
determinar el ngulo que orientar
la superficie.

Para crear una superficie con este
mtodo deberemos seleccionar la
curva gua (color verde) y la curva
de referencia (color cyan).
Despus determinaremos el valor
del ngulo que queramos utilizar y
los correspondientes a las
longitudes iniciales y finales (casillas Length 1 y Length 2).




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5.With tangency surface:


Si queremos crear una superficie con este subtipo de Sweept
necesitaremos una curva gua y una superficie. La matemtica consiste en
crear un barrido de tangentes a la superficie desde cada uno de los puntos de
la curva gua.



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6.With draft direction:

A partir de la release 9, en el tipo de sweep lineal encontramos un
nuevo sub-tipo denominado With draft direction. Esta tipologa nos permite
establecer un parmetro correspondiente al ngulo de desmoldeo de la
superficie resultante del barrido lineal.





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Para establecer este desmoldeo tenemos distintas posibilidades, si queremos
definir un ngulo constante recurriremos a la pestaa Wholly constant, desde ella
podremos fijar el valor del ngulo (casilla Angle).



Para poder establecer un ngulo de desmoldeo variable haremos uso de la
pestaa Location values. Desde ella podremos seleccionar puntos de nuestro
perfil y fijar para cada uno de ellos un valor angular distinto desde la casilla
Current angle.





ngulo constante ngulo variable (valores distintos en
los puntos inicial y final del perfil)


Para definir la longitud de la superficie de barrido tenemos 4 posibilidades
distintas, estas son:


FROM CURVE: la longitud se toma a partir de la curva gua.


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ESTNDAR: la longitud se calcula a partir de los planos del
barrido. Si se define la longitud en 0mm la superficie tomar
como punto de partida la propia curva (igual que la
posibilidad From Curve).

FROM / UP TO: se define la longitud seleccionando un plano
o una superficie.

FROM EXTREMUM: se toma la longitud a partir del punto
extremo de la curva gua a lo largo de la direccin del
desmoldeo.


Las cuatro opciones descritas nos permiten establecer la longitud
primera y la segunda de la superficie de barrido a partir de la curva gua a lo
largo de la longitud establecida por la direccin y el ngulo de desmoldeo.




Circle:

Para crear una superficie de tipo circular disponemos de diferentes
metodologas de creacin segn el subtipo seleccionado en la lista Subtype,
a continuacin se describen.


1.Three guides:





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La generacin de este subtipo de Sweept supone seleccionar tres perfiles
que realizarn la funcin de curvas guas.






2.Two guides and radius:

Para crear una superficie con este modo deberemos tener dos curvas
creadas que sern utilizadas como curvas guas. Desde el cuadro de dilogo
seleccionaremos ambas curvas y definiremos el valor para el radio. La seccin
circular correr perpendicular a la curva gua primera, de tal manera que el
radio definido determinar la curvatura de la superficie final. Observaremos
que, en funcin del valor del radio, podrn haber soluciones distintas, para su
visualizacin y eleccin recurriremos a los botones << y >> del apartado
Solutions, teniendo en cuenta que la que aparezca en color naranja es la
elegida.



3.Center and two angles:

Si queremos utilizar este mtodo necesitaremos tener creadas una gua
curva que se utilizar como centro de la superficie (color cyan) y una curva de
referencia (color verde). Seleccionaremos ambas y determinaremos los valores
correspondientes a los ngulos inicial y final.





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4.Center and radius:

Este tipo de Sweept consiste en
partir de una curva gua (color cyan) y la
determinacin del valor correspondiente
al radio de la seccin circular que correr
sobre la curva.














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5.Two guides and tangency surface:

Podremos obtener un Sweept teniendo dos perfiles, uno que determinar
el lmite de la nueva superficie (Limit curve with tangency, en color cyan)
manteniendo la tangencia de esta con la que utilicemos como referencia
(Tangency surface) y otro perfil (Limit curve, en color verde) que se utilizar
como el segundo lmite de la superficie resultante.





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6.One guide and tangency surface:




Conic:

Para crear una superficie de barrido utilizando perfiles cnicos tenemos a
nuestra disposicin diferentes subtipos, estos son: Two guides curves este tipo
requiere dos guas curvas-, Three guides curves -se necesitarn tres guas
curvas, una tangencia y un ngulo-, Four guides curves es necesario
determinar cuatro guas curvas, una tangencia y un ngulo- Five guides
curves es necesario determinar cinco guas curvas, una tangencia y un
ngulo- .



1.Two guides curves:

Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el mtodo de dos
guas curvas. Para su creacin se requiere seleccionar ambas curvas y definir
su tangencia, adems es preciso fijar el valor del los ngulos para cada una
de ellas.

Para crear un Sweept de este tipo
necesitaremos tener una curva gua
tangente a la superficie que
utilizaremos para definir la superficie
final.



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2.Three guides curves:

Este es un ejemplo de una superficie
obtenida con el mtodo de tres
guas curvas. Para su creacin se
requiere seleccionar ambas curvas
y definir su tangencia, adems es
preciso fijar el valor del los ngulos
para cada una de ellas.
















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3.Four guides curves:

Este es un ejemplo de una superficie
obtenida con el mtodo de tres guas
curvas. Para su creacin se requiere
seleccionar ambas curvas y definir su
tangencia, adems es preciso fijar el valor
del los ngulos para cada una de ellas.















5.Five guides curves:

Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el mtodo de tres
guas curvas. Para su creacin se requiere
seleccionar ambas curvas y definir su
tangencia, adems es preciso fijar el valor
del los ngulos para cada una de ellas.

















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Adaptive Sweep:

La herramienta Adaptive sweept permite
generar superficies a partir de un perfil que ser
restringido por una gua curva y, ofreciendo
adems, la posibilidad de utilizar una superficie
de referencia que ser el elemento que definir
el sistema de ejes en el que se base la nueva
superficie.

Para obtener una superficie con este
comando deberemos seleccionar en primer lugar
el perfil que realizar la funcin de curva gua,
seleccionaremos despus la superficie de
referencia que queramos utilizar (opcional) y por ltimo pulsaremos el sketch
que queremos que haga la funcin de seccin. Pulsando sobre Apply
observaremos la superficie resultante.





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Si nos fijamos en la pestaa Sections del cuadro de dilogo podremos
ver la lista de secciones que determinan la seccin, por defecto visualizaremos
en ella una primera seccin correspondiente a la interseccin entre el primer
extremo de la curva gua y la seccin, para definir una segunda seccin
podremos, por ejemplo, pulsar sobre el extremo final de la curva gua. Si
queremos renombrar las seccin podremos hacer uso del icono Rename
Current Section y para eliminarla utilizaremos el Remove Current Section.

La pestaa Parents muestra los elementos que definen la superficie.





Desde la pestaa Parameters
podemos elegir una seccin desde la lista
Current Section para poder redefinir las
restricciones de la misma.





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Por ltimo, desde la pestaa Moving Frames observaremos la casilla
Spine, por defecto se tomar como espina la curva gua seleccionada, si lo
preferimos podemos seleccionar otro perfil para desarrollar esta funcin.



Recurriendo a la herramienta Fill podremos crear una superficie de
relleno a partir de un contorno cerrado existente. Para crear una superficie de
relleno deberemos activar el comando Fill y, a continuacin, seleccionaremos
aquellas curvas que definen los contornos de los que deseamos crear una
superficie. Una vez seleccionados, pulsando sobre OK obtendremos las
superficies generadas.



Tambin podremos obtener una
superficie a partir de una continuidad
de contornos, como se muestra en la
imagen siguiente:









Fill:


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Si seleccionamos superficies que se intersecan podremos generar
igualmente superficies de relleno en sus huecos.









Si queremos crear una superficie a partir de dos o ms secciones cerradas
que recorran un perfil deberemos utilizar la herramienta Multi-sections surface
(en versiones anteriores denominada Loft).

Multi-sections surface:


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Para definir una superficie de este tipo activaremos el comando y
observaremos emergente sobre la pantalla el cuadro de dilogo
correspondiente, desde el primer apartado (zona superior) deberemos
seleccionar las secciones que queremos hacer correr sobre el perfil para crear
la superficie.

A continuacin, activaremos la pestaa Guides y seleccionaremos el
perfil que queremos utilizar como recorrido para las secciones.






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Observaremos que al seleccionar las secciones estas muestran un Closing
Point, este punto es tomado de forma automtica por el programa y se
puede editar. Tenemos que tener en cuenta que el closing point de la
seccin primera coincidir con el closing point de la segunda, y a s
sucesivamente.


Para que la superficie resultante sea correcta ser necesario que los
closing point mantengan la misma direccin en todas las secciones. Si
queremos invertir su direccin bastar con pulsar sobre la flecha que la
representa.





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Desde la pestaa Coupling podremos elegir
el modo de acoplamiento entre las secciones
que dan lugar a la superficie, siendo posibles:

Coupling tipo Ratio: los closing points
se unen y los dems vrtices de la
primera seccin son repartidos
matemticamente a lo largo de la
segunda seccin.

Coupling tipo Tangency then
curvature: para utilizar este modo es
imprescindible tener el mismo nmero
de puntos discontinuos en tangencia que discontinuos en curvatura.
En la creacin de la superficie se unirn los puntos discontinuos en
tangencia de la primera seccin con los discontinuos en tangencia
de la segunda y los mismo suceder con los puntos discontinuos en
curvatura.

Coupling tipo Vrtices: la superficie se genera de modo que los
closing points se unen y los dems vrtices de la primera seccin son
repartidos matemticamente a lo largo de la segunda seccin.





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Mediante la herramienta Blend podremos crear una superficie de
conexin entre dos existentes. Podemos crear un Blend entre curvas abiertas
o entre curvas cerradas, a continuacin se describen ambos casos:

1. Blend entre curvas abiertas:
Para crear la superficie entre dos curvas abiertas deberemos activar la
herramienta y proceder a seleccionar la primera curva y el soporte
correspondiente, a continuacin seleccionaremos la segunda curva y su
soporte.







Blend:


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Observaremos que en el cuadro de dilogo disponemos de la
pestaa Basic, desde ella podremos establecer el tipo de continuidad
para cada una de las curvas, siendo posible elegir entre: continuidad en
tangencia, en curvatura o en punto.


Continuidad en tangencia



Continuidad en curvatura





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Continuidad en punto



Si activamos las opciones Trim first support y Trim second support
estableceremos que se recorten las superficies de soporte
seleccionadas tras la creacin del blend.


2. Blend entre curvas cerradas:

Para crear la superficie entre dos curvas cerradas deberemos
activar la herramienta y proceder a seleccionar ambas curvas. Igual
que en el caso anterior, podremos seleccionar un soporte para cada
una.


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Observaremos que cada una de las curvas tiene un Closing Point
que determina la orientacin del desarrollo de la superficie. Para crear o
modificar estos puntos los tendremos que seleccionar y desde la
pestaa Closing points elegir aquellas opciones oportunas.


La diferencia entre las herramientas Fill y Blend es que en la primera se
genera la superficie a partir de curvas y/o aristas cuyos extremos son continuos
entre si, mientras que en el segundo caso la superficie se genera a partir de
dos curvas abiertas o cerradas.


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Para poder editar y modificar las superficies disponemos de diferentes
herramientas ubicadas en la paleta Operations, a continuacin se describe la
forma de uso de cada una de ellas.




Join:

Cuando necesitemos convertir un
conjunto de superficies en slidos
deberemos juntarlas previamente
haciendo uso del comando J oin del modo
que a continuacin se describe. En primer
lugar ser necesario activar la herramienta
J oin y a continuacin seleccionar el
conjunto de superficies que queremos unir.
Si pulsamos sobre Apply observaremos la
nueva superficie resultante de la unin del
conjunto seleccionado. Podremos
comprobar como las superficies originales
pasan de forma automtica al espacio No
Show.


III. CREACIN DE OPERACIONES

Paleta Join-Healing:


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Opciones contenidas en el cuadro de dilogo:

- Check tangency: verifica la existencia de continuidad en tangencia
entre las superficies seleccionadas. En caso de no existir
la tangencia aparecer un mensaje advirtindolo y no
se permitir la unin de las mismas.

- Check connexity: verifica la conexin entre las superficies
seleccionadas. En caso de no existir la continuidad
aparecer un mensaje advirtindolo y no se permitir la
unin de las mismas.

- Check manifold: opcin solamente disponible al unir curvas. Verifica la
no existencia de elementos mltiples, en el caso de
haber seleccionado una curva constituida por ms de
un dominio se alertar con un mensaje y la unin no ser
permitida.

- Simplify the result:: simplifica la superficie o curva resultante de la unin.

- Ignore erroneous elements: si esta opcin est activa se realizar la
unin de las superficies o curvas seleccionadas aunque
existan errores en las mismas, en caso contrario se
alertar con un mensaje y se impedir la unin.

- Merging distance: este valor es la distancia que se permite mantener
entre las superficies o curvas seleccionadas tras la unin.
Si entre dos superficies o curvas seleccionadas existe una
separacin mayor a la determinada en esta casilla y,
adems, la opcin Check Connexity se encuentra
activa, no se permitir la unin de dichos elementos.

- Angular Thresold: tolerancia angular permitida.



Healing:

Recurriendo a la herramienta Healing
podremos crear una superficie de relleno
donde exista un Gap (hueco) entre un
conjunto de superficies. Para su creacin
deberemos activar la herramienta Healing
primero y seleccionar aquel conjunto de


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superficies en el que queremos detectar la existencia o no de huecos para
poder ser rellenados en el caso de haberlos.

Una vez seleccionadas las superficies tendremos que definir el valor
correspondiente a la distancia mnima que debe existir entre las superficies
seleccionadas, de tal modo que si una separacin entre ellas es mayor ser
considerada como un gap y, por tanto, se generar en su lugar una nueva
superficie de relleno. Este valor lo introduciremos en la casilla Merging Distance.

Tendremos que especificar tambin el valor para la casilla Distance
Objective, correspondiente al valor mximo permitido para mantener el hueco
existente en las superficies de la lista. Tambin ser necesario elegir el tipo de
continuidad para las nuevas superficies de relleno, siendo posible elegir entre:
continuidad en punto o en tangencia.




Desde la pestaa
Freeze podremos
seleccionar superficies
de la lista para que
permanezcan
inalterables tras la
edicin. Si acudimos a
la pestaa Sharpness
podremos determinar
cuales aristas
deseamos que, tras la
edicin, sean afiladas
segn el ngulo introducido en la casilla
Sharpness angle.




Desde la pestaa Freeze podremos
seleccionar superficies de la lista para que
permanezcan inalterables tras la edicin. Si
acudimos a la pestaa Sharpness podremos
determinar cuales aristas deseamos que, tras
la edicin, sean afiladas segn el ngulo
introducido en la casilla Sharpness angle.




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Curve Smooth:

Mediante la herramienta Curve Smooth podremos suavizar curvas,
rellenando de este modo los posibles huecos (gaps) existentes, de tal manera
que suavizarn las discontinuidades en tangencia y curvatura existentes.

Para poder suavizar una curva con este comando lo activaremos y
seleccionaremos la el perfil que suavizar. Observaremos indicadas aquellas
discontinuidades en punto (distancia en mm), en tangencia (ngulo en
grados) y/o en curvatura (valores mximos y mnimos del radio) encontradas,
si es el caso, indicando sus correspondientes valores. Estas indicaciones
pueden ser de tres colores, en funcin del tipo de discontinuidad encontrada,
estos son:

Color verde: la discontinuidad se eliminar
tras el suavizado.

Color amarillo: el valor de la discontinuidad tras
haber suavizado la curva estar al lmite del
valor permitido.

Color Rojo: aunque se suavice la curva esta
discontinuidad permanecer por estar sus valores fuera de los permitidos.

Desde la pestaa Parameters es posible determinar los siguientes valores:

-Tangency Threshold:
determina el valor mximo
permitido para las
discontinuidades en
tangencia, cuando este
valor se supere en un punto
la curva se suavizar en l.
-Curvature Threshold: valor
mximo correspondiente a
las discontinuidades en
curvatura.
-Maximum Deviation:
determina el valor mximo
permitido para las
desviaciones entre la curva
inicial y la suavizada.


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-Support Surface: esta opcin permite elegir una superficie
coincidente con la curva para determinar los lmites del suavizado
de la curva.
-Topology simplification: se eliminarn todos los vrtices de la curva
cuando sea continua, reduciendo de este modo el nmero total
de segmentos.


Desde la pestaa Visualization es posible determinar el modo de
visualizacin de la informacin correspondiente a las
discontinuidades detectadas, siendo posibles las opciones siguientes:

-Shown solution(s):
permite elegir el tipo
de soluciones que
visualizar: todas (all),
nicamente las
incorrectas (not
corrected) o ninguna
(None).
-Display information
interactively: las
discontinuidades
aparecern indicadas
con tringulos verdes,
amarillo o rojos segn
el caso y al situar el
cursor sobre ellos
visualizaremos la
correspondiente informacin.
-Display information sequentially: nicamente se visualiza una
discontinuidad, pulsando los botones << y >> visualizaremos las
dems.


Para aplicar el suavizado a la curva pulsaremos sobre Ok.






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Untrim Surface or Curve:

La herramienta Untrim Surface or Curve permite recuperar los lmites
iniciales de una curva o una superficie que hay sido recortada. Cuando se
activa este comando es necesario seleccionar la superficie de la que
queremos restaurar sus lmites, observaremos una ventana en la que
aparecer indicado el nmero de elementos seleccionados y la cantidad de
los mismos que sern restaurados.







A partir de la release 11 al realizar un
Untrim de una superficie o de una curva era ya
posible restaurarla con histrico, observando
de este modo en el rbol el elemento
resultante con el icono correspondiente al
Untrim.









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Disassemble:

Mediante la herramienta Disassemble podremos fragmentar los
elementos que constituyen una curva o una superficie que se hayan unido
mediante la herramienta J oin.

Cuando la seleccin es un conjunto de superficies unidas obtendremos
un ejemplar de cada una de ellas. Si por ejemplo aplicamos la edicin sobre
una polilnea, spline. Obtendremos una curva por cada uno de los
segmentos que la constituyan.






Existen dos modos de fragmentacin: All Cells y Domain Only, el primero
descompone el elemento hasta el ms mnimo nivel, de este modo para una
curva se obtienen cada uno de los segmentos que la constituyen, con el
segundo modo la fragmentacin se realiza a un solo nivel, de tal manera que
si se hace sobre dos curvas que se haban unido el resultado ser un duplicado
de cada una de ellas, pero no de sus segmentos.



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Split:

Mediante la herramienta Split podremos cortar una superficie haciendo
uso de otro elemento. Para realizar el corte tendremos que activar la
herramienta y seleccionar, por u n lado el elemento que queremos recortar y,
por otro lado, el objeto que queremos utilizar como elemento cortante.

Paleta Split-Trim:


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Una vez seleccionados los dos
elementos podremos determinar con cual
de las dos partes surgidas del corte nos
queremos quedar, para ello solamente
har falta pulsar el botn Other side.

Definido el lado para el corte
pulsaremos sobre OK para obtener la
edicin creada.




Desde la release 11 se permite determinar
cules elementos queremos que se
eliminen tras el corte (Elements de
remove) y cules queremos que se
mantengan (Elements to keep). Para
determinar cuales elementos queremos mantener o eliminar podremos crear
un punto sobre los deseados con las diferentes posibilidades que ofrece el
men contextual en estas casillas.




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Trim:

Para recortar dos superficies de manera que obtengamos un
ensamblaje a partir de ellas haremos uso de la herramienta Trim. Al acceder a
este comando deberemos seleccionar las dos superficies que queremos
recortar entre si, a continuacin determinaremos el lado de cada una con el
que nos queremos quedar, observaremos que al pulsar sobre los botones Other
side of element se invierte la cara del elemento con la que nos quedaremos
tras la edicin, aquella que aparece semi-opaca es la que se eliminar.




Desde la release 11 se permite determinar cules elementos queremos
que se eliminen tras el corte (Elements de remove) y cules queremos que se
mantengan (Elements to keep). Para determinar cuales elementos queremos
mantener o eliminar podremos crear un punto sobre los deseados con las
diferentes posibilidades que ofrece el men contextual en estas casillas.




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Boundary:

Mediante el comando Boundary podemos generar un contorno a partir
de una superficie con la posibilidad de determinar dos lmites. Para su creacin
activaremos el comando
Boundary, a continuacin
pulsaremos sobre la casilla Surface
Edge y seleccionaremos la arista
de la superficie de la que
queremos generar el contorno.
Despus determinaremos el tipo
de propagacin que deseamos
utilizar a partir de la arista
seleccionada, definiendo as el
contorno que crear. Las posibilidades correspondientes a la propagacin son:


- Complete Boundary: extraccin
del contorno completo de la
superficie seleccionada.



Sub-paleta Extracts:


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- Point Continuity: extraccin del
contorno basada en la
continuidad en punto sobre la
arista seleccionada.


- Tangent Continuity: extraccin del
contorno propagndose por
aquellos que mantengan
continuidad en tangencia con la
arista seleccionada.


- No Propagation: el contorno se
basar exclusivamente en la arista
seleccionada, sin existir ninguna
propagacin.




Una vez definida la propagacin, si deseamos utilizar lmites que definan
el inicio y el final del contorno, activaremos primero la casilla Limit 1 y
seleccionaremos el elemento de la geometra que nos defina el primer lmite
para el contorno. Observaremos que el contorno aparecer cortado justo por
el lmite establecido, haciendo clic sobre la flecha que aparece podremos
invertir el sentido del corte. Hacemos lo mismo para establecer el segundo
lmite, activando la casilla Limit 2 y seleccionando el elemento que lo defina.
Una vez definidos los lmites si pulsamos sobre OK obtendremos el contorno
creado.


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Extract:

Si deseamos extraer la cara de un slido de tal manera que
obtengamos una superficie recurriremos a la herramienta Extract. En primer
lugar, activaremos el comando y seleccionaremos la cara que queremos
extraer. Tendremos en cuenta que podemos elegir el tipo de propagacin
para la determinacin de la extraccin, siendo posible elegir entre:
continuidad en punto, en tangencia o sin propagacin.





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Observaremos que una vez extrada una superficie a partir de un slido,
es posible moverla y editarla independientemente del original, puesto que
pierde la relacin de histrico con este.



Multi Edge Extract:

Si necesitamos extraer elementos de un sketch para crear o editar
geometra podremos hacer uso de la herramienta Multi Edge Extract. Para su
funcionamiento deberemos seleccionar los elementos de un mismo sketch que
queremos extraer. Veremos como los elementos seleccionados aparecen
listados en el cuadro de dilogo. Pulsando sobre Ok obtendremos la
extraccin.



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Shape Fillet:

Si necesitamos generar una superficie de redondeo entre dos existentes
podremos utilizar la herramienta Shape Fillet. Para su creacin ser preciso
seleccionar ambas superficies y determinar el radio correspondiente.
Podremos pulsar sobre las flechas de direccin para definir la direccin de
creacin del empalme.




Paleta Fillets:


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Desde la release 11 tenemos la posibilidad de elegir entre dos tipos de
fillets: BiTangent Fillet y TriTangent Fillet.






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Otra posibilidad que nos ofrece esta herramienta es la creacin de un
fillet de radio variable definido a partir de un Sketch. Esta metodologa consiste
en generar una curva (por ejemplo una spline) en un sketcher apoyado sobre
una de las superficies en las que generar el fillet o en un plano coincidente con
esta. A continuacin es necesario activar la herramienta Edge Fillet y proceder
a seleccionar el tipo BiTangent Fillet, Seguidamente seleccionaremos las dos
superficies entre las que generar el fillet y, desde la casilla Hold Curve,
seleccionaremos el sketch que definir la variacin de los radios. Definida la
curva es necesario determinar la direccin en que se basar la espina, esto es
aquella direccin en la que las secciones del fillet resultante en planos
normales a la misma seran arcos perfectos; en el ejemplo se ha seleccionado
una arista de la superficie, pero podra ser una lnea, un axis





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Las imgenes siguientes muestran una interseccin del fillet realizada
sobre un plano normal a la arista utilizada como espina. A continuacin se ha
realizado una medicin del arco, mostrndose en pantalla el valor
correspondiente al arco, en el caso de que el resultado no fuera un segmento
de un crculo esta informacin no se visualizara.




Edge Fillet:

Habiendo unido dos superficies con un J oin
podremos crear un redondeo en la arista comn
a las dos mediante la herramienta Ege Fillet. Para
ello activaremos el comando y seleccionaremos
la arista, A continuacin tendremos que elegir la
tipologa de terminacin de los extremos,
existiendo las posibilidades siguientes:

-Straight: no se impondr restriccin de
tangencia entre el fillet y los soportes
iniciales.


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-Smooth: se impone restriccin de tangencia entre el fillet y los soportes
iniciales.
-Maximum: el fillet ser limitado por la mayor arista del soporte.
-Minimum: el fillet ser limitado por la menor arista del soporte.

Determinaremos ahora el valor correspondiente al radio para el
redondeo y determinaremos el tipo de propagacin del fillet entre:

-Tangency: la propagacin se realizar sobre la primera arista continua
en tangencia.
-Minimal: la propagacin se realiza sobre la primera limitacin geomtrica
que encuentre.




Si pulsamos el botn More observaremos las opciones siguientes:

- Edge(s) to Kep: permite seleccionar aristas en las que no queremos que
se aplique el fillet.

- Limiting element: desde esta casilla podremos elegir elementos (puntos
y/ o planos) para fijar los lmites de nuestro fillet.





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- Blend Corner: si estamos realizando un fillet sobre un conjunto de aristas
que se encuentran en un punto, podremos definir que en dicho punto
se genere un Blend Corner, esto es, podremos definir una distancia
concreta para la generacin del redondeo en este punto desde la
casilla Settback distance.



Variable Radius Fillet:

Podremos crear empalmes de radio variable sobre aristas con la
herramienta Variable Edge Fillet, para ello ser preciso activarla y seleccionar
dicha entidad- Para poder definir distintos radios tendremos que activar la
casilla Points y pulsar sobre el punto de la arista en el que deseamos definir un
radio distinto, una vez definido este punto introduciremos el valor
correspondiente al radio. Podremos introducir tantos puntos como queramos.





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Desde la casilla Propagation podremos elegir
el tipo de propagacin, eligiendo entre:

-Tangency: el fillet se propagar sobre la
primera arista continua en tangencia.
-Minimal: el fillet se propagar sobre la primera
arista lmite que encuentre.
Ser desde la lista Variation desde donde
podremos determinar si el clculo de la variacin
de radios se realiza de forma lineal, esto es,
manteniendo la continuidad en tangencia, o de forma cbica, de tal manera
que no existir la continuidad en tangencia (modo apropiado para aristas
cerradas).


Variacin Lineal

Variacin Cbica

Pulsando el botn More observaremos las mimas opciones descritas en la
herramienta Edge Fillet.

Face Face Fillet:

Si queremos crear un empalme entre dos caras deberemos utilizar la
herramienta Face Face Fillet. Su funcionamiento consiste en seleccionar las
caras entre las que generar el empalme (ser necesario realizar una multi-
seleccin con la tecla CTRL pulsada-.




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Pulsando el botn More observaremos opciones descritas en herramienta
herramientas anteriores: Limiting element nos permitir delimitar la creacin del
fillet y las casillas Hold Curve y Spine ofrecen la posibilidad de definir la
variacin del radio mediante una curva y una espina.


Tri-tangent Fillet:

Si queremos obtener un redondeo entre tres facetas de una superficie
activaremos la herramienta Tri-tangent fillet, seleccionaremos entonces los tres
elementos, teniendo en cuenta que el ltimo que se seleccione ser eliminado
tras la creacin del empalme. Si activamos la opcin Trim support las caras se
recortar por la zona de la tangencia, en caso contrario quedarn inalteradas.



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Trim support activo

Trim support inactivo




Pulsando el botn More tendremos disponible la opcin Limiting element
ya descrita.






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Translate:

Si queremos obtener un duplicado desplazado de un elemento
activaremos la herramienta Translate. A continuacin activaremos el
elemento del que deseamos realizar la translacin y determinaremos la
direccin del desplazamiento seleccionando una lnea, arista, eje, plano



Para definir la distancia del desplazamiento sobre la direccin definida
podremos arrastrar las flechas que aparecen sobre el elemento o introducir
la distancia deseada en la casilla Distance del cuadro de dilogo.

Una vez establecida la direccin y la distancia para el desplazamiento,
podremos determinar desde el mismo cuadro de dilogo si deseamos enviar
el elemento original al No-Show pulsando el botn Hide/ Show initial element.



Paleta Transformations:


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Desde la de la release 11 podemos realizar un duplicado trasladado de
un Axis System. A partir de la r12 podemos determinar que la entidad resultante
sea la copia desplazada y que la original quede oculta (modificacin ) o
obtener la copia sin perder la visualizacin del original (creation).

Rotate:

Para poder obtener un duplicado rotado de una superficie tendremos
que activar la herramienta Rotate. Seguidamente seleccionaremos la
superficie de la que obtener el duplicado girado. Determinaremos despus el
eje sobre el que realizar la rotacin (si queremos crear desde el cuadro una
lnea que lo defina podremos hacerlo desde el men contextual de la casilla
Axis). A continuacin tendremos que especificar el valor correspondiente al
ngulo de rotacin desde la casilla Angle.


Si queremos enviar el elemento original al espacio No Show pulsaremos sobre
el botn Hide/Show element. En caso de querer activar de nuevo la herramienta
Rotation tras la edicin activaremos la casilla Repeat object alter OK.




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A partir de la r12 podemos determinar que la entidad resultante sea la
copia desplazada y que la original quede oculta (modificacin ) o obtener la
copia sin perder la visualizacin del original (creation).


Symmetry:

Para crear un duplicado simtrico de una superficie tendremos que acudir
a la herramienta Symmetry. Para ello la activaremos y seleccionaremos la
superficie de la que deseamos obtener la copia.




A continuacin, seleccionaremos el plano que queremos utilizar como
referencia para establecer la simetra. Si queremos que el elemento original
se ubique en el espacio No Show pulsaremos el botn Hide/ Show initial
element y pulsaremos sobre OK para finalizar la edicin.

A partir de la r12 podemos determinar que la entidad resultante sea la copia
desplazada y que la original quede oculta (modificacin ) o obtener la
copia sin perder la visualizacin del original (creation).




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Scaling:

Para poder generar un duplicado escalado de una superficie
utilizaremos el comando Scaling. Activando esta herramienta procederemos
a la seleccin del elemento que queremos escalar. A continuacin
seleccionaremos un punto de referencia, esto es, un punto cuya posicin no
variar al escalar la superficie.

Para determinar el factor de escalado podremos arrastrar las flechas
que aparecen sobre la superficies o bien, introducir el valor deseado en la
casilla Ratio.


Si queremos ubicar la superficie original en el No-Show deberemos pulsar
el botn Hide/ Show initial element.

A partir de la r12 podemos determinar que la entidad resultante sea la
copia desplazada y que la original quede oculta (modificacin ) o obtener
la copia sin perder la visualizacin del original (creation).





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Affinity:

Mediante la herramienta Affinity podremos obtener un duplicado de
una superficie con la caracterstica de que podremos definir un factor de
escala distinto para cada uno de los tres ejes, obteniendo as una copia
resultado de la afinidad establecida con el elemento inicial. Para su creacin
activaremos el comando Affinity y seleccionaremos la superficie de la que
queremos crear el duplicado afn. Determinaremos a continuacin el punto en
el que queremos posicionar el origen de la trada de ejes (vrtice de una
curva, punto de referencia), si no tenemos un punto previamente generado
podremos hacerlo desde el men contextual correspondiente a la casilla
Origin. Desde el cuadro de dilogo correspondiente al comando definiremos
los valores correspondientes al escalado para cada uno de los tres ejes. Por
ltimo, de igual modo que en otras herramientas, podremos determinar que el
elemento original sea ubicado en el espacio No Show pulsando sobre el botn
Hide/ Show inicial element.





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A partir de la r12 podemos determinar que la entidad resultante sea la
copia desplazada y que la original quede oculta (modificacin ) o obtener
la copia sin perder la visualizacin del original (creation).


Axis to axis:

Haciendo uso de la herramienta Axis to axis podremos transformar un
elemento tomando como referencia un sistema de ejes del dibujo, para ello
ser necesario activar la herramienta y seleccionar el conjunto de ejes de
referencia primero y el que utilizar tras la edicin despus.







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Al pulsar sobre OK observaremos como la superficie seleccionada cambiar su
posicin segn el nuevo sistema de ejes seleccionado.






A partir de la r12 podemos determinar que la
entidad resultante sea la copia desplazada y que la
original quede oculta (modificacin ) o obtener la
copia sin perder la visualizacin del original
(creation).



El comando Extrapolate nos permite
extrusionar un contorno de una superficie, de tal
forma que podamos especificar una longitud o
bien que se extienda hasta la superficie que
elijamos. Para ello es necesario activar la
herramienta primero, seleccionar el contorno que

Extrapolate:


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extrusionar despus (Boundary) y la superficie a la que pertenece
(Extrapolated).

Seguidamente elegiremos el tipo de extrapolacin. Existen dos
posibilidades para determinar el lmite de la extrapolacin, estas son:


- Length: se activar la zona Length
para poder establecer
numricamente la longitud
que extrapolar.

- Up to element: se activar la
casilla Up to desde donde
podremos elegir el
elemento que debe limitar
la extrapolacin.









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Lmite de tipo longitud (Length)


Podremos elegir tambin el tipo
de continuidad para la superficie,
siendo posible elegir entre: tangencial
o curvatura. Tambin podremos
determinar que los extremos se mantengan normales o tangentes a la
superficie, eligiendo la opcin deseada desde la lista Extremities. Si queremos
que la superficie resultante de la extrapolacin quede unida a la superficie
original activaremos la opcin Assemble Result.






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La creacin de superficies se basa en alambres 2D, estos podrn ser
generados desde el mdulo de Sketcher o recurriendo a las herramientas
contenidas en la paleta Wireframe del mdulo Generative Shape Design.
Tambin existe la posibilidad crear superficies a partir de alambres 3D como
polilneas tridimensionales, hlices, etc. A continuacin se describen las
herramientas contenidas en la paleta Wireframe.





Point:

La herramienta Point del mdulo de Wireframe
and Surface Design contiene las mismas opciones
que la misma herramienta en el mdulo de Part
Design, es por este motivo que se le remite a
consultar el manual correspondiente.





Points & Planes Repetition:

Si hacemos uso de la herramienta
Points&Planes Repetition podremos obtener una
secuencia de puntos o planos sobre un elemento
geomtrico, para su obtencin ser necesario
activar primero la herramienta, seleccionar el
elemento sobre el que se quiere repetir los puntos
o planos despus. En la casilla Instance(s)
IV. CREACIN DE ALAMBRES

Points:


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determinaremos el nmero total de puntos que queremos obtener.


Si queremos que se creen los planos normales a la curva en cada uno de
los puntos deberemos activar la opcin Create normal planes also.


Si seleccionamos un primer punto y, a continuacin, otro estaremos
determinando una direccin sobre la que podremos realizar el nmero de
instancias deseadas y fijar una separacin entre ellas. Observaremos que al
seleccionar los dos puntos podremos elegir en la lista Parameters la opcin
Instances & Spacing, al hacerlo tendremos activa la casilla Spacing, desde ella
podremos estipular la distancia que mantener entre las copias definidas.




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Extremum:

Esta herramienta nos permite crear un
punto en una curva, una arista o cara
manteniendo la normal con la direccin
establecida. Para crear un punto de este tipo
activaremos el comando Extremum,
seleccionaremos la entidad sobre la que
generar el punto y definiremos una direccin.




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Extremum Polar:


Para crear un punto sobre una
curva mediante la herramienta Extremum
Polar tendremos que seleccionar el
contorno sobre el que queremos crear el
punto (Contourn), el plano de soporte
(Support), un eje para determinarlo
tendremos que seleccionar un punto de
origen y una direccin-. A continuacin
tendremos que especificar el tipo de
punto que queremos crear, siendo
posible elegir entre: radio mximo, radio
mnimo, ngulo mximo y ngulo mnimo.















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Line:

La herramienta Line se corresponde con el mismo comando ubicado en
la paleta Reference Elements del mdulo de Part Design que responde al
mismo nombre, es por ello que se le remite a consultar el manual que contiene
dicha informacin.



Axis:
Esta herramienta la ofrece el mdulo de superficies desde la release 12 y
consiste en la creacin de un eje cuya definicin tendr distintas opciones
segn el tipo de entidad elegida.

- Superficies de revolucin:
En este caso se crear automticamente el eje de revolucin en el que
se basa la superficie.


- Curvas circulares (Crculo, arco):
Aqu ser posible elegir entre tres opciones:

1. Aligned with reference direction:
Se elegir una entidad (lnea, plano) para determinar la direccin con la
que deber alinearse el nuevo eje.

Paleta Line-Axis:


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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATI A v5

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2. Normal to reference direction:
Se elegir una entidad (lnea, plano) para determinar que el eje se
genere mantenindose perpendicular a este elemento seleccionado.




3. Normal to circle:
El eje se crear perpendicularmente al crculo.




- Elipses:
Cuando elegimos una elipse disponemos de tres opciones distintas:

4. Major axis.:


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El eje se corresponder con el axis mayor de la elipse.



5. Minor axis.:
El eje se corresponder con el axis menor de la elipse.



6. Normal to ellipse
En este caso, el eje se corresponder con la normal a la elipse.










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Polyline:

La herramienta Polyline nos permite crear
una curva constituida por un conjunto de
segmentos determinados por los puntos que se
seleccionen. Para su creacin ser necesario
tener de entrada creados los puntos que
definirn los segmentos. Una vez creados
activaremos la herramienta Polyline y
procederemos a la seleccin de los puntos
con el orden correspondiente a la creacin de
los segmentos.





Si queremos crear un empalme entre dos de los segmentos de la polilnea,
deberemos seleccionar al punto donde debe iniciarse la curva y, desde la
casilla Radius del cuadro de dilogo, estableceremos el valor correspondiente
al radio de la curva.

Si necesitamos eliminar un punto de la polilnea, lo seleccionaremos en la
lista del cuadro de dilogo y pulsaremos el botn Remove. Para poder
reemplazar un punto por otro de la geometra deberemos seleccionarlo en la
lista, pulsar el botn Replace y seleccionar el punto que queremos utilizar en su
lugar. Si queremos aadir un punto antes o despus de uno de la lista, haremos
uso de los botones Add Alter y Add before y lo seleccionaremos.





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Al igual que el comando anterior, la herramienta Plane se corresponde
con el mismo comando ubicado en la paleta Reference Elements del mdulo
de Part Design que responde al mismo nombre, es por ello que se le remite a
consultar el manual que contiene dicha informacin.




Projection:

Si deseamos proyectar un perfil 2D
sobre una superficie haremos uso de la
herramienta Projection. Para el
funcionamiento de este comando
deberemos seleccionar primero el tipo de
proyeccin, siendo posible elegir entre:
normal o sobre una direccin. A
continuacin seleccionaremos el elemento
que queremos proyectar y despus el
soporte para la proyeccin.

En el apartado Smoothing podremos
elegir que el suavizado de la proyeccin
est inactivo (None), que se realice
manteniendo la continuidad en tangencia (G1) o manteniendo la continuidad
en curvatura (G2).

Si pulsamos sobre OK obtendremos la curva resultante de la operacin.


Plane:

Paleta Project-Combine:


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Combine:

Para obtener una nueva curva partiendo de la proyeccin de otras dos
curvas ubicadas en dos planos distintos recurriremos a la herramienta
Combine. En primer lugar activaremos este comando, observaremos que
aparece en pantalla el cuadro de dilogo correspondiente, desde l
determinaremos el tipo de combine que queremos realizar: normal (Normal),
esto es, se realizar la combinacin con una direccin perpendicular al
soporte de cada curva, o mediante la seleccin de dos direcciones (Along
Directions), una para cada curva seleccionada.





Habiendo elegido la opcin Normal procederemos a la seleccin de las
dos curvas cuya combinacin dar lugar a la nueva.




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Si realizamos la extrusin de cada una
de las curvas en la direccin normal a sus
correspondientes soportes y, a continuacin,
realizamos la interseccin entre las dos
superficies resultantes, observaremos que se
corresponde con la curva generada por el
Combine.


Si elegimos el tipo Along Directions procederemos a seleccionar dos
curvas y la direccin de proyeccin correspondiente a cada una de ellas.




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Igual que en el caso anterior, si
realizamos la extrusin de cada una de las
curvas utilizando las mismas direcciones que
las estipuladas en el Combine, y, a
continuacin, realizamos la interseccin entre
las dos superficies resultantes, observaremos
que se corresponde con la curva generada
por el Combine.

Reflect Line:

Mediante el comando Reflect Line
podremos crear curvas en las que la
normal a la superficie en cada punto
tenga el mismo ngulo con la direccin
especificada. Para poder generar una
curva con estas caractersticas ser preciso
recurrir al comando Reflect Line. Una vez
activa la herramienta deberemos elegir la
superficie de suporte para la curva y el
elemento que determinar la direccin
(lnea, arista). Si activamos la casilla
Normal determinaremos que el ngulo sea normal a la direccin definida y a
la superficie seleccionada como soporte, en el caso de que esta opcin est
inactiva el ngulo se calcular entre el plano tangente al soporte y a la
direccin.


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Utilizando la herramienta
Intersection podremos obtener:

1) La curva resultante de la
interseccin de dos
superficies.
2) La curva resultante de la
interseccin de dos curvas.
3) Los puntos correspondientes
a la interseccin de dos
curvas.
4) El contorno resultante de la
interseccin de una
superficie con un slido.
5) La superficie coincidente
entre un slido y una

Intersection:


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superficie.


1) Curva resultante de la interseccin de dos superficies.

Seleccionando dos superficies y aplicando esta herramienta
obtendremos una nueva curva correspondiente a la interseccin entre ambas.





2) Curva resultante de la interseccin de dos curvas.

Cuando se seleccionan dos curvas como elementos entre los que
buscar la interseccin visualizaremos en el cuadro de dilogo la posibilidad de
elegir entre: Curve y Points. Si elegimos la primera opcin, el resultado ser una
curva idntica a la zona comn a ambas curvas seleccionadas.





3) Los puntos correspondientes a la interseccin de dos curvas.

Si elegimos la opcin points cuando realizamos la interseccin entre dos
curvas observaremos que el resultado es la creacin de los puntos
correspondientes a la interseccin entre ambos elementos.


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4) El contorno resultante de la interseccin de una superficie con un slido.

Cuando seleccionamos un slido y una superficie podremos obtener un
contorno resultante de la interseccin activando la opcin Contourn.





5) La superficie coincidente entre un slido y una superficie.

En este ltimo caso, seleccionando un slido y una superficie podremos
obtener la superficie comn entre ambos eligiendo la opcin Surface.




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Desde la release 11 esta herramienta permite activar las opciones de
extrapolacin siguientes:

Extrapolate intersection on first element: se extrapolar la
interseccin resultante hasta el primer elemento seleccionado.



Intersect non-secant line segments: permite obtener la interseccin
entre dos lneas cuyas direcciones se intersecan pero sus longitudes
no.








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Parallel Curve

Para obtener una paralela de una
curva existente mediante la herramienta
Parallel Curve deberemos activar el
comando y, desde la casilla Curve, definir
la curva de la que queremos obtener la
paralela. Desde la casilla Support
seleccionaremos el plano en el que
deber apoyarse la curva. A
continuacin fijaremos la distancia entre
la curva inicial y la paralela introduciendo
el valor deseado en la casilla Offset del
cuadro de dilogo o bien, definiendo una
ley desde el botn Law.

Des de la release 11, si en lugar de
determinar una longitud o una ley,
queremos que la curva paralela pase por
un punto en concreto deberemos
seleccionarlo activando previamente la casilla Point.

El apartado Smoothing, novedad de la release 11, permite activar
el suavizado manteniendo la continuidad en tangencia (G1) o en
curvatura (G2), si no queremos que se establezca ningn suavizado
recurriremos a la opcin None.

Para obtener una curva paralela en cada lado de la curva
seleccionada deberemos activaar la opcin Both Sides.


Si necesitamos crear un conjunto de curvas paralelas de tal forma
que la distancia entre ellas sea la definida en la casilla Offset, deberemos
activar la opcin Repeat Object after OK, de este modo se nos
preguntar cuantas instancias queremos generar, al definir la cantidad y
aplicar la operacin observaremos la repeticin de curvas, la distancia

Paleta Offset2D3D:


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entre las cuales se actualizar si se modifica la definida en la operacin
Parallel Curve.






3D Curve Offset:

Para obtener una paralela de una curva 3D existente necesitamos
recurrir al comando 3D Curve Offset, desde l deberemos seleccionar en
primer lugar la curva a la que realizar la paralela. A contiuacin
determinaremos una direccin y la distancia a tomar sobre esta.
Observaremos que con esta informacin la paralela se genera. Si lo
preferimos poder determinar un valor para redondear las esquinas de la
nueva curva, as como podemos estipular un valor de tensin sobre la
paralela obtenida.


Ejemplo de
curva paralela
que utiliza un
punto para
definir la
distancia


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Circle:

Recurriendo al comando Circle, podremos crear arcos y crculos. Para
su creacin podremos elegir entre las opciones que aparecen listadas en
Circle Type, siendo estas las siguientes:

Center and Radius: determinaremos la localizacin del centro del arco/crculo
y la dimensin para su radio.




Center and point: especificaremos la posicin del centro del arco/crculo y un
punto por donde deba pasar este.


Paleta Circle-Corner-Connect-Conic:


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Two points and Radius: seleccionaremos dos puntos por donde debe pasar el
arco/crculo y el valor para el radio del mismo.




Three points: deberemos seleccionar tres puntos por donde deber pasar el
arco/crculo.





Bitangent and radius: esta opcin nos permite generar un arco tangente a dos
curves y con un radio concreto.



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Bitangent and point: cuando necesitemos crear un arco/crculo tangente a
dos curvas y que deba pasar por un punto concreto elegiremos esta opci.



Tritangent: mediante esta ltima opcin, podremos crear un arco/crculo que
sea tangente a tres curvas existentes.




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Center and Tangent: mediante esta opcin, novedad de la release 11,
podremos crear un arco/crculo definiendo su punto de centro, el soporte
correspondiente y eligiendo una curva con la que tenga que mantenerse
tangente.






La herramienta nos permite definir las limitaciones de los arcos
recurriendo a las opciones que aparecen en forma de iconos en la zona Circle
Limitations, estas son las siguientes:

Part Arc: arco circular cuyos lmites son definidos por un ngulo inicial y
otro ngulo final.

Whole Circle: crculo completo.

Trimmed Circle: arco circular que se cortar por dos puntos o por los dos
puntos de tangencia seleccionados para la definicin.


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Complementary Circle: arco circular complementario que ser
recortado por dos puntos o por los dos puntos de tangencia de la
definicin.


Corner:

Cuando necesitemos crear un empalme entre dos curvas deberemos
recurrir a la herramienta Corner. Existen dos modos distintos de corners: Corner
on Support y 3D Corner.


1) Corner on support:

Una vez o el modo Corner on Support, seleccionaremos la
primera curva o un primer punto situado en el extremo de la primera
curva, definiendo de este modo la primera referencia del corner. A
continuacin seleccionaremos la segunda referencia pulsando sobre
otra curva, A continuacin ser preciso elegir el plano de soporte para
el corner.

Este primer ejemplo muestra un corner creado con el modo On Support a partir
de la seleccin del extremo de una curva (primera referencia), de una segunda
curva (segunda referencia) y de la definicin de un plano de soporte.







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Este segundo ejemplo muestra un corner creado con el modo On Support a partir de la
seleccin de una curva definida en un Sketch, este est constituido por un profile de
segmentos rectos continuos entre si. Con el objetivo de conseguir un corner en cada uno
de los vrtices del profile se ha activado la opcin Corner on vertex.






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2) 3D Corner:

En este modo el proceso se basa en seleccionar una curva para
definir la primera referencia, a continuacin pulsaremos la segunda
curva y, por ltimo, la direccin que utilizar el corner.



Determinadas las referencias, deberemos especificar el valor
correspondiente al radio del corner.

Cuando el corner que se realiza se basa en dos curvas es posible
recortarlas al generar el corner. Desde la release 11 podemos determinar que
se corten ambas curvas, una de ellas o ninguna.







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Observaremos que, en algunos casos, es posible la creacin de ms de
un empalme entre las curvas, para elegir entre ellos pulsaremos sobre el botn
Next Solution, cuando aparezca en color naranja el oportuno aplicaremos la
edicin.



Connect Curve:

La herramienta que nos permite
obtener una curva de conexin entre dos
existentes recibe el nombre de Connect
Curve. Para obtener una curva de estas
caractersticas procederemos a activar
primero la herramienta y elegir el tipo de
conexin deseado entre los siguientes:

- Normal: es preciso seleccionar dos
curvas para definir la conexin entre
ambas.




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- Base Curve: es necesario seleccionar las dos curvas entre las que generar la
conexin ms una curva de referencia (Base Curve) que ser utilizada para
dar la orientacin al connect.




Definido el tipo de conexin, a continuacin deberemos seleccionar el
extremo de la primera curva y ella misma (casillas Point y Curve del apartado
First Curve). Despus seleccionaremos el extremo de la segunda curva y esta


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misma (casillas Point y Curve del apartado Second curve). En el caso del tipo
Base Curve elegiremos a dems la curva que definir la orientacin.
















Seguidamente deberemos elegir el tipo de continuidad para cada una
de las curvas, siendo posible elegir entre: continuidad en punto, en tangencia
o en curvatura. As mismo, deberemos especificar el valor correspondiente a la
tensin de cada una de las curvas.



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Este primer caso muestra una curva de conexin con los valores de las
tensiones igual a 1.



Este segundo caso muestra una curva de conexin con el valor de la tensin
de la primera curva distinto a 1 y en la segunda curva igual a 1(ver
deformacin de la curva de conexin).


Si pulsamos sobre Apply observaremos la curva resultante, para invertir
la direccin de la curva deberemos pulsar sobre el botn Reverse Direction. Si
queremos que las curvas originales sean cortadas tras la conexin ser preciso
activar la opcin Trim elements.



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Conic:

Con la herramienta Conic podremos crear segmentos curvos
pertenecientes a parbolas, hiprbolas o elipses. Para su creacin utilizaremos
restricciones basadas en puntos iniciales y finales, puntos por donde pasar la
curva y puntos de tangencia.

Para la creacin de este tipo de curvas podremos hacer uso de distintos
mtodos, en funcin de las restricciones que deseemos utilizar, siendo estos los
siguientes los siguientes:

1. Dos puntos, tangencias inicial y final y
un parmetro.

Para crear la cnica con este mtodo
deberemos seleccionar primero el
soporte, a continuacin seleccionaremos
el primer extremo de la cnica y el
segundo. Despus pulsaremos sobre la
primera tangente y sobre la segunda. Por
ltimo especificaremos el valor
correspondiente al parmetro. Si el valor
de este parmetro es igual a 0,5 la curva
ser una parbola, si es inferior a 0,5 ser un arco elptico y si es superior ser
una hiprbola.





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2. Dos puntos, tangencias inicial y final y un punto que determina la tangencia.

Para obtener una curva de conexin con este mtodo ser necesario
seleccionar en primer lugar el soporte para la curva, despus determinaremos
el primer extremo de la misma y el segundo, a continuacin seleccionaremos
dos elementos para definir las tangencias. Seguidamente activaremos la
casilla Tgt. Intersect point y seleccionaremos un punto que definir la tercera
tangencia de la curva.








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3. Dos puntos, un punto de interseccin que defina la tangencia y un
parmetro.

Para obtener una curva de conexin con este mtodo ser necesario
seleccionar en primer lugar el soporte para la curva, despus determinaremos
el primer extremo de la misma y el segundo, a continuacin seleccionaremos
dos elementos para definir las tangencias. Seguidamente activaremos la
casilla Tgt. Intersect point y seleccionaremos un punto que definir la tercera
tangencia de la curva. Por ltimo daremos un valor en la casilla Parmeter.





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4. Dos puntos, un punto de interseccin que defina la tangencia y un punto por
donde deber pasar la curva.

Para obtener una curva de conexin con este mtodo ser necesario
seleccionar en primer lugar el soporte para la curva, despus determinaremos
el primer extremo de la misma y el segundo, a continuacin activaremos la
casilla Tgt. Intersect point y seleccionaremos un punto que definir la
tangencia de la curva. Despus daremos un valor en la casilla Parmeter. Para
finalizar activaremos la casilla Point 1 y seleccionaremos un punto por donde
queramos que pase la cnica.



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5. Cuatro puntos y una tangencia.

Para crear una cnica con este mtodo seleccionaremos primero el soporte
para la cura y los extremos inicial y final de la misma. Despus activaremos la
casilla Point 1 y pulsaremos sobre un punto por donde deba pasar la curva,
seguidamente activamos la casilla Point 2 y seleccionamos un segundo punto
para que pase la curva por l. Por ltimo activaremos la casilla Tangent 1 y
seleccionaremos una lnea que defina la tangencia para la curva.







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6. Cinco puntos.

Por ltimo, podremos obtener una curva cnica a partir de 5 puntos. Para ello
seleccionaremos primero el plano de suporte para la curva, especificaremos el
punto de inicio y el extremo final, despus nos aseguraremos de que la casilla
Parameter est desactivada y desde las casillas Point 1, Point 2 y Point 3
estableceremos 3 puntos por los que deber pasar la curva.





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Spline:

Mediante la herramienta Spline podremos crear curvas que pasen por
puntos previamente creados. Una vez activemos este comando, deberemos
seleccionar el conjunto de puntos por donde debe pasar la nueva curva.
Podremos determinar las caractersticas de las tangencias de nuestra curva
desde los parmetros que se visualizan al pulsar sobre el botn Add
Parameters.

Paleta Curves:


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Helix:

La herramienta Helix nos permite
crear una hlice estableciendo
parmetros personalizados desde su
cuadro de dilogo. Para crear una hlice
activaremos el comando y
procederemos a la seleccin del punto
inicial de la curva (Starting Point). A
continuacin y desde la casilla Axis
seleccionaremos el eje
de la hlice
seleccionando un eje,
una lnea, etc.

Una vez determinados el punto inicial y el eje,
especificaremos los parmetros para nuestra hlice: en la
casilla Pitch especificamos el valor para el paso de la hlice,
en la casilla Height definiremos la altura total para la hlice.
Para definir la orientacin elegiremos entre
Counterclockwise (sentido contrario a las agujas del reloj) y
Clockwise (en el mismo sentido). Especificaremos tambin el
ngulo que da lugar a la conicidad de la curva, sie el valor es 0 no existir
conicidad. Podremos elegir entre una conicidad interna (Inward) o externa
(Outward). Definiremos para finalizar el ngulo inicial para la hlice y pulsamos
sobre Ok.




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Spiral:

Si necesitamos crear una curva espiral en nuestro documento deberemos
utilizar la herramienta Spiral. Su funcionamiento consiste en seleccionar el
soporte en el que generar la curva y definir el punto correspondiente al centro
de la espiral. A continuacin estableceremos la direccin para la curva
seleccionando un elemento de referencia (lnea, eje, etc.), Desde la casilla
Start radius determinaremos el valor correspondiente al radio inicial y, desde la
lista Orientation elegiremos si queremos que las vueltas de la espiral giren en la
direccin de las agujas del reloj (Clockwise) o en sentido contrario
(Counterclockwise).





A continuacin definiremos el tipo de espiral que queremos crear,
teniendo la posibilidad de elegir el mtodo de creacin, siendo posibles los
siguientes:

Angle & Radius: con este mtodo ser necesario determinar el ngulo
final para la espiral y el radio final de la misma. Desde la casilla
Revolutions definiremos el nmero total de vueltas que debe tener la
curva.





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Angle & Pitch: este tipo permite crear la espiral especificando el ngulo
final de la espiral y la separacin entre las revoluciones de la misma.
(Pitch)


Radius & Pitch: por ultimo, tenemos la opcin de crear la espiral
especificando el radio final de la curva y la separacin que debe haber
entre las revoluciones, de tal forma que el propio programa se encarga
de calcular el nmero de vueltas que le corresponden.




Segn los parmetros utilizados para la creacin de la curva
observaremos en el rbol de la geometra su indicacin para poder hacer
doble clic en ellos y editar sus valores.




Spine:

Cuando sea preciso crear una curva normal a un conjunto de curvas
planas o planos podremos hacer uso del comando Spine. Para crear una
espina ser necesario tener previamente creado el conjunto de planos
normales a la curva que se pretende generar. Tenindolos creados
activaremos el comando Spine y los seleccionaremos. Esta curva la podremos
utilizar en las herramientas Sweept, Loft y Fill.


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Igual que en los dems mdulos que constituyen CATIA v5R8, en el
Generative Shape Design disponemos de la paleta Tools, conteniendo esta
herramientas que ayudan a la creacin y edicin de la geometra.
Posteriormente se describen sus metodologas de uso.





La herramienta Update, igual que en los otros mdulos de CATIA, nos
permite actualizar la geometra. Cuando los elementos aparecen en color rojo
significa que requieren de una actualizacin.





La herramienta Axis system permite generar nuevos sistemas de ejes para
ser utilizados por la geometra del documento. Para crear una nueva trada de
ejes activaremos dicho comando y especificaremos, en primer lugar, el punto
de origen del sistema. Despus, seleccionaremos una lnea, arista, etc. que
V. HERRAMIENTAS DE APOYO: PALETA TOOLS

Update:

Axis system:


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defina la direccin del eje X para el nuevo sistema y haremos lo mismo para
determinar las direcciones correspondientes a los ejes Y y Z.






Una vez determinadas las tres direcciones
pulsando sobre Ok obtendremos el nuevo
sistema de ejes. Observaremos en el rbol de la
geometra una rama en la que se agrupan los
sistemas de ejes del documento, haciendo
doble clic en ellos podremos editar sus
parmetros.



La descripcin anterior se corresponde a la
creacin de un sistema de ejes standard. Si nos
fijamos en la lista Axis system type observaremos
que tenemos a nuestra disposicin la posibilidad
de crear diferentes tipos de ejes estos son:




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Axis rotation: permite generar un sistema de ejes fijando un punto de
origen primero, eligiendo el eje sobre el que realizar la rotacin, despus,
definiendo luego el ngulo de rotacin sobre l.




Euler angles: para generar un sistema de
ejes de este tipo es necesario definir el punto de
origen y un ngulo de rotacin sobre cada uno
de los ejes del sistema actual.









Para poder visualizar la jerarqua correspondiente a la Part, a un
OpenBody, a un Feature, a un Sketch, etc. que seleccionemos podemos
acceder a la herramienta Historical Graph, observaremos tras su activacin
una ventana con la relacin histrica correspondiente a la seleccin. El
cuadro de dilogo nos permite aadir elementos en el grfico, para ello
pulsaremos el icono Add Graph y seleccionaremos el elemento en cuestin,
para eliminar un elemento de la vista histrica lo seleccionaremos para activar
luego el comando Remove Graph. Para organizar la informacin del grfico
podremos hacerlo a partir de la superficie (Surface presentation) o del
partBody correspondiente (Part presentation). Si pulsamos sobre Parameters
visualizaremos los parmetros correspondientes a los elementos que
constituyen el grfico. Si hacemos clic sobre Constraints veremos la relacin de
restricciones existente entre los elementos.

Add Graph Remove Graph
Surface
presentation Part presentation
Parameters Constraints

Historical Graph:


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Work on support:

La herramienta Work on support permite establecer un plano o una
superficie para ser utilizados como soporte para la creacin de nuevos
elementos de la geometra. Para definir un soporte ser necesario activar
dicho comando y seleccionar el elemento que queremos utilizar como
soporte. Despus deberemos pulsar sobre aquel punto del soporte que
queremos utiliza como origen de coordenadas. Observaremos en la lista Grid
Type que podemos elegir el tipo de rejilla que queremos utilizar o podremos
determinar que no se visualice activando la casilla Hide grid.



Podremos personalizar la rejilla recurriendo a las casillas Primary Spacing y
Graduations, desde ellas definiremos las separaciones entre las lneas que dan
lugar a la rejilla y su segmentacin. Esta rejilla podr ser rectangular, esto es,
igual parmetros para ambas direcciones o bien distorsionada, de manera
que los valores no se correspondern en las dos orientaciones.


Paleta Grid:


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En el apartado de opciones podemos determinar que el plano aparezca
sombreado (Shade grid plane) y que se observe una vista paralela a la rejilla
tras salir del cuadro de dilogo (Position grid plane parallel to screen).

Observaremos como en el rbol de la geometra se almacenan los planos
de trabajo que vayamos generando.




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Para determinar que queremos trabajar en un plano de trabajo
deberemos seleccionarlo en el rbol y desde su men contextual
seleccionaremos la opcin Set As Current.



Snap to point:

La herramienta Snap to point determina que al crear geometra el cursor
del ratn se enganche a los puntos de la rejilla del plano de trabajo actual.






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Working supports activity:

Disponiendo de varios soportes de trabajo en el documento actual
generados con la herramienta Work on support- podremos hacer uso del
comando Working supports activity para cambiar el soporte actual por el que
est ubicado, en el rbol, justo debajo de l. El soporte de trabajo actual
aparecer siempre indicado en color rojo en el rbol de la geometra.





Create a new set:

La herramienta Create a New Set nos permite crear un conjunto de
planos paralelos entre si y separados todos ellos por la misma distancia y con la
misma direccin. Para generar este conjunto de planos activaremos la
herramienta Create a New Set y seleccionaremos una lnea que nos permita
establecer la direccin para la creacin de los planos. Seguidamente
elegiremos el punto de origen y especificaremos la distancia (step) que
mantener entre los planos. A continuacin fijaremos el nmero total de planos
que queremos conseguir en cada lado del punto de origen estipulado. En la
casilla Prefix introduciremos la denominacin para los planos del conjunto.



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Por defecto cuando trabajamos con el mdulo de Wireframe los
elementos guardan relacin de histrico entre ellos, hecho que supone que al
modificar uno de ellos los dems se actualicen en funcin de la relacin
existente entre ellos.

Si queremos crear un elemento geomtrico sin que mantenga esta
relacin deberemos activar previamente la herramienta Create Datum y a
continuacin generarlo, de este modo los elementos de referencia que se
hayan utilizado para su creacin no mantendrn relacin, por lo que si se
cambian las propiedades de estos el elemento que los utiliza permanecer
inalterado.


El comando Insert Mode permite ubicar el elemento que se genere
despus en un punto en concreto del rbol de la geometra. Para ello en
primer lugar seleccionaremos el elemento del rbol que debe preceder el que
se cree a continuacin, despus activaremos el comando Insert Mode y
procederemos a la creacin de la geometra.



No Keep Mode:

Determinando el modo No Keep como actual aquellas entidades
utilizadas para la generacin de otras sern eliminadas. En el ejemplo siguiente
se muestra como al realizar un offset de la superficie de extrusin, esta es
eliminada del dibujo.


Create Datum:

Insert Mode:

Paleta Keep/No Keep:


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Keep Mode:

Determinando el modo Keep como actual aquellas entidades utilizadas
para la generacin de otras sern mantenidas. En el ejemplo siguiente se
muestra como al realizar un offset de la superficie de extrusin, esta se
mantiene en el dibujo.





La herramienta Open Catalog permite acceder a la librera para poder
incluir elementos contenidos en ella en nuestro documento.

Open Catalog:


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La herramienta Select Current Tools muestra la lista de PartBodies y
OpenBodies que constituyen nuestro archivo, seleccionando en ella uno de los
elementos lo definir como actual. Este comando realiza la misma funcin que
la opcin Define in Work Object que aparece en el men contextual de los
elementos del rbol.

Select Current Tool:


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Para poder analizar las superficies de un documento Generative Shape
Design pone a nuestra disposicin un conjunto de herramientas de anlisis que se
ubican en la paleta Anayisis.





Si necesitamos realizar un anlisis de dos superficies
conectadas mediante la herramienta Connect Checker
deberemos seleccionarlas y activar dicho comando.
Observaremos emergente en pantalla el cuadro de
dilogo correspondiente a la herramienta, en l y
situado en la zona izquierda, aparece una lista que nos
permite elegir el tipo de anlisis (Analysis Type), siendo
posible elegir entre Distance mostrar los valores
resultantes del anlisis en milmetros-, Tangency los
valores sern expresados en grados- y Curvature el
resultado aparece en porcentajes-.


A continuacin,
desde la casilla Maximum
gap, determinaremos el
valor mximo permitido para
los huecos existentes (gaps),
de este modo las
separaciones que superen el
valor introducido sern no
sern consideradas. En el
apartado Discretization
podremos elegir entre tres posibilidades de
representacin de las puntas del anlisis obtenido, estas
son: Coarse representacin rpida-, Mdium representacin intermedia- y
Fine visualizacin ms detallada-.

VI. HERRAMIENTAS DE ANLISIS

Connect Checker:


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Desde la zona Display podremos elegir los elementos que deseamos
que se visualicen en el anlisis, siendo posible los siguientes: Color Scale
permite estipular una escala de color para identificar los valores-, Comb
muestra las lneas normales en cada uno de los puntos de la curva-, Envelope
muestra las curvas de las superficies- y Information muestra los valores
mximos y mnimos-.

Si lo deseamos, podremos determinar la escala que se
aplicar a la representacin del anlisis introduciendo el valor
correspondiente en la casilla ubicada en el apartado Scaling.

Desde la release 9, la herramienta Connect Checker
permite la posibilidad de analizar las aristas internas del modelo.
Para poder determinar el anlisis de estos elementos tendremos
que activar la casilla Internal Edges ubicada en la zona Analysis
Type.





Para la obtencin de un anlisis entre dos
curvas conectadas recurriremos a la herramienta
Connect Curve Checker seleccionando previamente
las mismas. En el cuadro de dilogo correspondiente
a la herramienta observaremos la lista de tipos de
anlisis que podemos realizar, siendo
posible elegir entre: Distance valores
mostrados en mm-, Tangeny valores
mostrados en grados-, Curvature
resultando en porcentajes- y Overlapping
se indican las superposiciones
encontradas.
Pulsando sobre el botn Quick

Curve Connect Checker:


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obtendremos un anlisis rpido de las curvas, apareciendo las indicaciones
correspondientes al tipo de anlisis seleccionado.




Utilizaremos la herramienta Draft Analysis cuando queramos obtener el
anlisis correspondiente al desmoldeo de una pieza. Para su generacin ser
preciso seleccionar la pieza e indicar la direccin
correspondiente al desmoldeo, para ello deberemos
colocar el comps en un plano normal al de dicha
direccin, despus activaremos la herramienta Draft
Analysis. Desde la zona Display podremos activar la
visualizacin del escalado de valores coloreados (Color
Scale). En la zona Direction podremos bloquear la
direccin as como fijarla con el comps e invertirla.













Podremos ver el cuadro de dilogo correspondiente al comando, en l
determinaremos los valores mximos y mnimos que queremos que se tengan
en cuenta para el desmoldeo. Igual que en las herramientas de anlisis
anteriores, mediante colores se determinar el comportamiento de la pieza en
cada una de sus caras.



Draft Analysis:


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La herramienta Surfacic Curvature Analysis realizar estudio de las
curvaturas de la superficie seleccionada. Para su obtencin podremos elegir
entre los tipos siguientes:

- Gaussian: permite controlar la existencia de puntos en los que el cambio
de curvatura sea demasiado exagerado. En el cuadro de dilogo es
necesario establecer los valores que definirn que la curvatura sea
ptima, apareciendo en su caso en color verde.

- Mnimum/ maximum: crea un anlisis teniendo en cuenta el radio de
curvatura mnimo o mximo, segn el caso.

- Limited: permite elegir entre radio limitado se
determina el valor para el radio como referencia, de
este modo las zonas de la superficie en las que el valor
del radio sea menor aparecer en color verde y las que
lo superen o sea igual sern
mostradas en color azul-, radio
cncavo con esta opcin se
podr localizar la existencia de
radios de ucurvatura con valor
negativo- y radio convexo
mostrar exclusivamente los
radios de valor positivo-.

- Inflection Area (rea de
inflexin): las zonas en las que
existan cambios de direccin en
las normales en cada uno de
los puntos de la superficie
aparecern coloreadas-.






Surfacic Curvature Analysis:


- 142 - 2005, CAD TECH IBRICA, S.A. rea de Formacin
GENERATIVE SHAPE DESIGN CATI A v5

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Con el objetivo de analizar la curvatura de un contorno de una superficie
o una curva haremos uso de la herramienta Porcupine Curvature Analysis. A
continuacin seleccionaremos el elemento del que obtener el anlisis y
elegiremos el tipo al que recurrir, siendo posible las dos opciones siguientes:

Curvature: permite posicionar el comps sobre un plano para proyectar
la curva o el contorno sobre l, observaremos la representacin de las
normales mediante espinas. Observaremos que en el cuadro de dilogo
se muestran distintas opciones para determinar la amplitud de las espinas,
as como podremos determinar que se visualicen nicamente estas o
tonel contorno correspondiente.

Radius: se realiza el anlisis teniendo
en cuenta el valor del radio y no sobre
la propia curvatura.




Porcupine Curvature Analysis:


- 143 - 2005, CAD TECH IBRICA, S.A. rea de Formacin
GENERATIVE SHAPE DESIGN CATI A v5

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Si pulsamos sobre el icono ubicado en la zona Diagram podremos ver el
grfico correspondiente al perfil de la curvatura y su amplitud resultante del
anlisis.





Permite estipular como se quieren visualizar los puntos de control de una
curva o los extremos de los segmentos de una superficie.








Apply Dress-up:


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Desactiva la representacin de los puntos de control de una curva y la de
los extremos de los segmentos de una superficie definida con el comando pply
Dress-up.


Para poder ver en pantalla la informacin correspondiente a los
elementos geomtricos podremos hacer uso de la herramienta Geometric
Information, seleccionaremos el elemento y al acceder al comando
observaremos un cuadro de dilogo en el que se indicar el tipo de elemento,
si ha sido cortado o no, el nmero total de segmentos que contiene en las
direcciones U y V y el ngulo que forma el elemento en ambas direcciones.


Remove Dress-up:

Geometric Information:


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Todas las herramientas que se agrupan en barras grficas tambin aparecen
agrupadas en los mens del mdulo. An as, existen comandos que no aparecen
en las barras pero que podemos acceder a ellos desde los mens.



Cuando necesitemos eliminar los elementos geomtricos de nuestro
documento que no sean necesarios para el mantenimiento de las otras
entidades del dibujo podremos recurrir al comando Delete useless elements
ubicado en el men Tools.




Observaremos que al activar este comando aparecer un cuadro de
dilogo mostrando la lista de todos los elementos que pueden ser eliminados,
pulsando sobre Ok se borrarn.


Si activamos el comando Near, accediendo el men Insert y entrando
en el sub-men Operations, podremos obtener un duplicado del elemento que
VII. COMANDOS CONTENIDOS EN LOS MENS
Men Tools: Delete useless elements
Men Insert Operations - Near


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se encuentre ms cerca al punto, lnea o plano que seleccionemos. Si, por
ejemplo, tenemos un sketch que contiene un conjunto de perfiles abiertos y
pulsamos sobre un punto de referencia obtendremos el duplicado de aqul
perfil del sketch que est ms cerca del punto.




Para poder invertir la orientacin de una
superficie o de una curva podremos activar el
comando Invert Orientation, ubicado en el men
Insert Operations. Una vez activo el comando
seleccionaremos la superficie, desde la ventana
que emerge podremos recuperar la direccin
original desde el botn Reset Inicial.
Men Insert Operations Invert Orientation


- 147 - 2005, CAD TECH IBRICA, S.A. rea de Formacin
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2005, CAD TECH IBRICA, S.A. rea de Formacin

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningn contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.
Prohibida la duplicacin as como el prstamo, alquiler o utilizacin de cualquier parte para la ejecucin pblica.




CATIA v5
Drafting



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CATIA v5: DRAFTING


I. CONCEPTOS INICIALES..........................................................7
Sheet................................................................................................... 7
Views................................................................................................... 8
Tree .................................................................................................. 10
Center Graph............................................................................................... 10
Reframe on...................................................................................................11
Reframe Graph ............................................................................................11
Print Whole..................................................................................................11

Manipulador de vistas...................................................................... 11
Free hand rotation.......................................................................................11
Incremental hand rotation......................................................................... 12
Set increment .............................................................................................. 12
Set current angle to..................................................................................... 12
Acotacin ......................................................................................... 12
Anotaciones...................................................................................... 13

II. CREACIN DE VISTAS ...........................................................15
Sub-paleta Projections ..................................................................... 15
Front View................................................................................................... 15
View from 3D.............................................................................................. 16
Projection View........................................................................................... 17
Auxiliary View............................................................................................. 17
Isometric View............................................................................................ 18
Advanced Front View ................................................................................. 19


- 2 - 2005, CAD TECH IBRICA, S.A. rea de Formacin
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Sub-paleta Sections.......................................................................... 23
Offset Section View.....................................................................................23
Aligned Section View..................................................................................24
Offset Section Cut .......................................................................................25
Aligned Section Cut ....................................................................................26
Sub-paleta Details............................................................................ 32
Detail View..................................................................................................32
Detail View Profile......................................................................................32
Quick Detail View.......................................................................................33
Quick Detail View Profile ...........................................................................34
Sub-paleta Clippings ........................................................................ 38
Clipping View............................................................................................. 38
Clipping View Profile..................................................................................39
Sub-paleta Break View..................................................................... 43
Broken View................................................................................................43
Breakout View.............................................................................................45
Sub-paleta Wizard............................................................................ 47
View Creation Wizard.................................................................................47
Front, Top and Left; Front, Bottom and Right; All Views ....................... 48

III. CREACIN DE GEOMETRA.................................................51

IV. EDICIN DE GEOMETRA ...................................................52

V. CREACIN DE ACOTACIONES............................................53
Sub-paleta Dimensions .................................................................... 53
Dimensions .................................................................................................53
Chained Dimensions...................................................................................53
Cumulated Dimensions ..............................................................................54


- 3 - 2005, CAD TECH IBRICA, S.A. rea de Formacin
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Stacket Dimensions ....................................................................................55
Length / Distance Dimensions...................................................................56
Angle Dimensions....................................................................................... 57
Radius Dimensions.....................................................................................58
Diameter Dimensions.................................................................................59
Chamfer Dimensions................................................................................. 60
Thread Dimensions ................................................................................... 60
Coordinate Dimensions.............................................................................. 61
Hole Dimensions Table ..............................................................................63
Coordinate Dimensions Table....................................................................65

Sub-paleta Dimension Edition ......................................................... 67
Re-route Dimension ...................................................................................67
Create Interruption.................................................................................... 68
Remove Interruption................................................................................. 69

Sub-paleta Tolerancing.................................................................... 70
Datum Feature............................................................................................70
Geometrical Tolerance ...............................................................................70

VI. CREACIN DE ANOTACIONES ...........................................72
Sub-paleta Text................................................................................ 72
Text..............................................................................................................72
Text with leader ..........................................................................................73
Text Replicate .............................................................................................74
Balloon ........................................................................................................ 75
Datum Target ..............................................................................................76

Sub-paleta Symbols.......................................................................... 77
Roughness Symbol ..................................................................................... 77
Welding Symbol.......................................................................................... 77
Weld ............................................................................................................78


- 4 - 2005, CAD TECH IBRICA, S.A. rea de Formacin
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Sub-paleta CATDrwContTableIcb................................................... 78
Table............................................................................................................78
Table CSV....................................................................................................79


VII. CREACIN DE REPRESENTACIN DE ROSCAS Y EJES.....82
Sub-paleta Axis and Threads ........................................................... 82
Center Line................................................................................................. 82
Center Line With Reference ..................................................................... 82
Thread........................................................................................................ 83
Thread with reference................................................................................ 84
Axis Line......................................................................................................85
Axis Line and Center Line ......................................................................... 86
Area Fill ............................................................................................ 86
Arrow................................................................................................ 88

VIII. GESTIN DE HOJAS .............................................................89
Sub-paleta Sheets............................................................................. 89
New Sheet .................................................................................................. 89
New Detail Sheet........................................................................................ 90
New View.......................................................................................... 91
Instantiate 2D component ............................................................... 92


IX. POSICIONAMIENTO DE LOS ELEMENTOS DEL
PLANO....................................................................................93
Position and Orientation ................................................................. 93


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Positioning........................................................................................ 93
Element Positioning ...................................................................................93
Line-up........................................................................................................94
Align into system........................................................................................94
Dimension Positioning...............................................................................95

X. HERRAMIENTAS DE APOYO AL DRAFTING.......................96
Sketcher Grid.................................................................................... 96
Snap to Point.................................................................................... 97
Anlisis Display Mode ...................................................................... 97
Show Constraints ............................................................................. 98
Create Detected Constraints ........................................................... 98
Filter Generated Elements ............................................................... 98
Dimensions System Selection Mode ................................................ 99
Opciones para la acotacin............................................................. 99
Projected dimension.................................................................................. 99
Force dimension on element ....................................................................100
Force horizontal dimension on view........................................................100
Force vertical dimension on view.............................................................100
True length dimension ............................................................................. 101


XI. IMPRESIN DE PLANOS ....................................................102


Este smbolo indica que al final del captulo encontrar informacin avanzada al
respecto.



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Este manual contiene la descripcin del funcionamiento de las herramientas del
mdulo de Drafting, producto orientado para la creacin de planos.



Los ficheros generados por el mdulo de Drafting tienen la extensin CATDrawing,
estos documentos estn constituidos por una Sheet o un conjunto de estas, en ellas se agrupan
las vistas, anotaciones, acotaciones, etc. creadas por el usuario para definir los planos.




Una Sheet es una hoja, esto es, un plano. Nuestro archivo CATDrawing puede
contener tantas hojas como sea necesario. Podemos renombrar las hojas, variar la escala y el
tipo de proyeccin mediante el cuadro de propiedades.



CATIA v5: DRAFTING

I. CONCEPTOS INICIALES
Sheet


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En el mdulo Drafting podremos crear diferentes tipos de vistas. En funcin del tipo
requerido deberemos acudir a un comando u otro. La tabla adjunta muestra dicha tipologa de
vistas, as como los comandos correspondientes. Desplegada

Tipologa de
vistas
Comandos
disponibles

Isomtrica Isometric View

Desplegada
(Sheet Metal)
Unfolded View

Proyeccin
de
una vista
existente
Projection View

Auxiliar Auxiliary View

Views


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Section View

Seccin
Section Cut

Quick Detail
View

Quick Detail
View Profile

Detalle
Detail View



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Detail View
Profile


Clipping View

Rotura Broken View




El rbol nos muestra las hojas de nuestro archivo CATDrawing actual, as como las
vistas que las constituyen. Si pulsamos sobre el fondo del rbol accederemos a este men
contextual, las opciones que incluyen se muestran a continuacin:


Center Graph:

Cuando tengamos una vista seleccionada y
deseemos visualizarla rpidamente en el rbol
pulsaremos sobre esta opcin.




Tree


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Reframe on:

Si seleccionamos una vista en el rbol y, a continuacin, pulsamos sobre la opcin
Reframe On, visualizaremos la vista en el plano con la mayor ampliacin posible.


Reframe Graph:

Dado que podemos realizar zooms y encuadres sobre el rbol, para poder volver a
visualizarlo a tamao real y en su localizacin original, podremos acceder al comando
Reframe Graph del men contextual.


Print Whole:

Para poder imprimir el rbol correspondiente a nuestro plano, accederemos a la opcin
Print Whole del men contextual. Una vez accedemos a dicho comando, nos aparecer un
cuadro de dilogo. El cuadro muestra opciones que nos permiten configurar la impresin,
determinando as la impresora, la orientacin del papel, la posicin y el tamao del rbol
para la impresin y el nmero total de copias.



El manipulador de vistas aparece al crear una nueva vista, su funcin consiste en
orientar la posicin de los objetos. Si posicionamos el cursor sobre el punto verde del
manipulador y pulsamos el botn derecho del ratn visualizaremos el men contextual, este
men nos permite las funciones siguientes:


Free hand rotation:

Si activamos esta opcin podremos rotar la
vista libremente.








Manipulador de vistas


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Incremental hand rotation:

Cuando esta opcin se encuentra activa, al rotar la vista solamente podremos determinar
ngulos mltiples del valor establecido en el cuadro de dilogo Increment Setting. Este
valor por defecto es 15.


Set increment...:

Accediendo a esta opcin, nos aparecer en pantalla el
cuadro de dilogo Increment Setting, en l podremos
determinar el ngulo deseado para rotar las vistas.



Set current angle to:

Este comando permite determinar el ngulo deseado para rotar la vista, podemos
escoger uno de los que aparecen en la lista o determinar otro accediendo a Set angle
value..., de manera que deberemos especificar el ngulo deseado en el cuadro.





Para crear las acotaciones de nuestro plano tenemos dos vas, una correspondiente al
Generative Drafting y otra correspondiente al Interactive Drafting. La primera, es la que
genera las cotas a partir de las restricciones creadas en el 3D. Para recurrir a esta va
accederemos a la paleta Generation. La segunda, permite crear cotas a partir de la geometra
de las vistas del plano, para poder generar este tipo de acotaciones deberemos acceder a la
paleta Dimensioning.




Acotacin


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El Interactive Drafting nos permite incluir anotaciones en nuestro plano,
entendiendo por anotaciones tanto textos como smbolos. La tabla adjunta muestra los distintos
tipos de anotaciones y smbolos que podemos aadir a nuestro plano.

ICONO
ANOTACIONES
Y SIMBOLOS


Texto


Texto con directriz


Copiar atributos de
un texto


Balloon


Datum Target


Ubicacin de la
plantilla de texto

Anotaciones


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Smbolo de
rugosidad
o mecanizado


Smbolo de
soldadura


Smbolo geomtrico
de soldadura



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Para crear vistas en nuestro plano podremos recurrir a la paleta Views, en ella se ubican
las herramientas correspondientes a la creacin de los diferentes tipos de vistas. A continuacin
se describe la metodologa de uso correspondiente a cada una de estas herramietas.






Front View:

Cuando necesitemos crear una vista frontal deberemos activar la herramienta Front
View, a continuacin deberemos posicionarnos en el 3D para seleccionar el plano que utilizar
para generar la proyeccin de la nueva vista. Al volver al 2D podremos orientar la vista
recurriendo al manipulador.





II. CREACIN DE VISTAS

Sub-paleta Projections


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View from 3D:

Para poder crear una vista a partir de la definicin de una proyeccin definida en el 3D
deberemos recurrir a la herramienta View from 3D. Si por ejemplo en el 3D tenemos creado
un texto podremos utilizar el plano en el que se ha basado su proyeccin para obtener la vista en
el plano. Para ello deberemos activar la herramienta View from 3D y, desde el 3D,
seleccionaremos el elemento de texto que define el plano para la proyeccin de la vista, al
volver al 2D la posicionaremos en el plano y pulsaremos sobre l para fijar su posicin.






Projection View:

Recurriendo a la herramienta Projection View podremos obtener vistas con
proyecciones distintas a partir de una ya existente. Para poder crear una proyeccin deberemos
tener activa aquella vista de la que queramos obtener la proyeccin, a continuacin, activaremos
el comando Projection View y observaremos que al desplazar el cursor alrededor de la vista


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activa previsualizaremos la proyeccin segn su posicin respecto a la misma. Para definir la
posicin de la proyeccin pulsaremos sobre el plano una vez tengamos la deseada.






Auxiliary View:

Si necesitamos crear vistas auxiliares ser necesario que utilicemos la herramienta
Auxiliary View. Al activar dicho comando tendremos que determinar el plano de proyeccin,
para ello podremos seleccionar una arista, una cara, un eje o bien determinarlo mediante la
definicin de puntos, Fijado el plano de proyeccin deberemos posicionar la vista en el plano,
una vez determinada su posicin pulsando sobre ella quedar fijada.






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Isometric View:

Si necesitamos crear vistas isomtricas ser necesario recurrir a la herramienta
Isometric View. Al activar dicho comando tendremos que determinar el plano de proyeccin,
para ello podremos seleccionar una arista, una cara, un eje o bien determinarlo mediante la
definicin de puntos, Fijado el plano de proyeccin deberemos posicionar la vista en el plano,
una vez determinada su posicin pulsando sobre el plano.





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Advanced Front View:

Podremos crear vistas frontales definiendo el nombre que las identifique y el valor
correspondiente a la escala recurriendo al comando Advanced Front View. Al activar esta
herramienta se observar una ventana en la que podremos definir el nombre para la vista y su
correspondiente escala, Pulsaremos sobre el botn OK y seleccionaremos en el 3D el plano de
proyeccin que queramos utilizar (plano, cara), al volver al 2D podremos orientar la vista
mediante el manipulador.







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Show Folding Lines:

Cuando en el plano hemos creado una vista frontal y a partir de ella se han
generado vistas proyectadas tenemos la posibilidad de generar las lneas
correspondientes a las proyecciones. Para poder visualizar dichas lneas deberemos
seleccionar la vista frontal y desde el men contextual seleccionaremos l opcin Show
Holding Lines.














Para ocultar estas lneas deberemos seleccionar la vista frontal y en el men
contextual pulsar sobre Hide Holding Lines.


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Modificar el plano de proyeccin de una vista:

Desde la versin 14 es posible modificar el plano de proyeccin de una vista.
Para pdoer cambiar dicho plano deberemos seleccionar la vista y, desde el
men contextual situarnos en XXX view object y desde el nuevo men pulsar
sobre Modify Projection Plane. Cuando se modifica el plano de una vista,
todas aquellas que son proyeccin de esta se actualizarn para mostrar la
nueva representacin oportuna.







Overload Properties:

Cuando tenemos una vista de un archivo de tipo Product podremos determinar
caractersticas concretas para las entidades que aparecen en dicha vista si
accedemos, desde el men contextual de la vista a al opcin Overload
Properties. Una vez activo el comando observaremos un cuadro de dilogo. A
continuacin si seleccionamos una entidad de la vista (la representacin de
una pieza) visualizaremos la indicacin de la entidad en el cuadro. Teniendo la entidad
mostrada en el cuadro si la seleccinamos y pulsamos el botn Edit, veremos un nuevo
entorno en el que ser posible estipular las opciones siguientes:




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Cut in section views: la pieza ser cortada en vistas de seccin. Si esta opcin no
est activa la pieza se muestra sin ser cortada.

Use when projecting: en el caso de que se determine que la pieza no se muestre
(opcin Shown) podremos estipular que igualmente se tenga en cuenta al
proyectar las otras piezas del conjunto, o bien, que se dibujen el resto de
entidades como si esta no existiera en el ensamblaje.

Represented with hidden lines: la pieza se mostrar dibujada con lnas ocultas.

Shown: determina que la pieza se visualice o no en la vista.


Desde el espacio Graphic Properties podemos definir el color, el grosor y el tipo de
lnea para la representacin de la pieza.


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Offset Section View:

Para crear una vista de seccin mediante el comando Offset Section View
activaremos la herramienta y, a continuacin, deberemos determinar el plano para la seccin,
para ello introduciremos dos puntos que pasen por dicho plano. En el 3D visualizaremos el
plano que se ha determinado para crear la vista de seccin. Habiendo determinado el profile
para definir la vista de la seccin solamente nos faltar posicionarla en nuestro plano. Una vez
posicionada la vista de seccin, esta aparecer mostrando rayadas las zonas correspondientes y
incluir un texto con el nombre de la vista y la escala utilizada. Para modificar los parmetros de
la vista podremos seleccionarla y hacer clic con el botn derecho del ratn para acceder al
cuadro Properties.






Sub-paleta Sections


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Aligned Section View:

Para crear una vista de seccin alineada necesitaremos crear un profile para definir los
planos a los que deber alinearse, para ello determinaremos una secuencia de puntos, haciendo
doble clic sobre el ltimo para finalizar.





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Offset Section Cut:

Para crear una vista de corte mediante el comando Offset Section Cut lo activaremos
y determinaremos el plano deseado para crear el corte, para ello especificaremos dos puntos que
pasen por l. Observaremos en el 3D el plano definido para la vista de corte. A continuacin
tendremos que posicionar la vista en el plano.




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Aligned Section Cut:

Para crear una vista de corte alineada necesitaremos crear un profile para definir los
planos a los que deber alinearse, para ello determinaremos una secuencia de puntos, haciendo
doble clic sobre el ltimo para finalizar.





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Propiedades de las vistas de seccin:
Seleccionando una vista de seccin y accediendo al men contextual
podremos seleccionar el comando Properties para definir sus propiedades.
Desde el cuadro de dilogo que aparece podremos definir caractersticas
como: el ngulo de orientacin de la vista sobre el plano, la escala, la visualizacin de
las lneas ocultas, lneas de centro, ejes, roscas. Podremos tambin cambiar el nombre
de la vista y su identificador.





















Editar el perfil del plano que define la seccin:
Si tenemos una seccin creada podremos editar el perfil que define
el plano seleccionndolo y desde su men contextual pulsando sobre


De este modo nos posicionaremos en un espacio de trabajo exclusivo para la edicin del
contorno. Podremos seleccionar los segmentos que lo definen para alterar su posicin.
Si lo que queremos es reemplazar el perfil, recurriremos a la herramienta Replace
Profile, reprensada en la paleta Edit / Replace.



Al pulsar sobre este comando podremos definir el contorno introduciendo los puntos
correspondientes para sus segmentos. Si queremos invertir la direccin para la
proyeccin de la seccin deberemos pulsar la herramienta Invert Profile Direction.


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Finalizada la edicin pulsaremos el icono End Profile Edition para volver al plano.
Observaremos como la vista de la seccin actualizar su geometra.







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Secciones a partir de un Sketcher
Para efectuar una seccin a partir de una vista de nuestro plano
podremos seleccionar un Sketch del 3D para utilizarlo como definicin de
los planos de la misma. Observaremos que si modificamos este perfil
desde el 3D la seccin se actualiza en funcin de la edicin realizada.






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Detail View:

Para crear una vista de detalle a partir de otra existente de manera que en esta aparezca
un crculo que rodee la zona que se detalla en una escala mayor deberemos recurrir a la
herramienta Detail View. Para crear un detalle necesitaremos activar previamente la vista que
queremos utilizar para su creacin, a continuacin, pulsaremos la herramienta Detail View y
determinaremos el crculo que definir el detalle. Por ltimo, solamente nos faltar posicionarlo
en el plano.




Sub-paleta Details


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Detail View Profile:

Para crear una vista de detalle definiendo la zona que puntualizar mediante un profile
activaremos la herramienta Detail View Profile, seguidamente introduciremos la secuencia de
puntos que darn lugar al profile que delimitar el detalle. Para cerrar el perfil haremos doble
clic sobre el ltimo punto. Observaremos que aparece el perfil con la indicacin de la escala a la
que se crear el detalle, ser entonces cuando determinaremos la posicin de la nueva vista en el
plano.





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Quick Detail View:

Para crear una vista de detalle a partir de otra existente de manera que en esta aparezca
un crculo que rodee la zona que se detalla en una escala mayor recurriremos al comando
Quick Detail View. Para crear este tipo de vista activaremos primero la vista que tomar de
referencia para la creacin del detalle, a continuacin, pulsaremos sobre la herramienta Quick
Detail View y determinaremos el centro del crculo y su tamao. Despus deberemos
posicionar el detalle en el plano, pulsando sobre el mismo en el lugar apropiado.




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Quick Detail View Profile:

Para crear una vista de detalle definiendo la zona a detallar mediante un profile utilizaremos el
comando Quick Detail View Profile. Para su creacin necesitaremos definir un perfil
mediante una secuencia de puntos. Una vez introducido el ltimo punto del profile haremos
doble clic sobre el mismo para cerrarlo, observaremos que aparecer el indicador del detalle con
el perfil creado, por ltimo tendremos que definir su posicin en el plano.



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Propiedades de las vistas
de detalle:
Seleccionando una vista
de detalle y accediendo al
men contextual podremos seleccionar el
comando Properties para definir sus
propiedades. Desde el cuadro de dilogo
que aparece podremos definir
caractersticas como: el ngulo de
orientacin de la vista sobre el plano, la
escala, la visualizacin de las lneas
ocultas, lneas de centro, ejes, roscas.
Podremos desde cambiar el nombre de la
vista y su identificador.


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Editar el perfil del detalle:
Si tenemos un detalle creado, bien sea tipo circular o con un perfil
propio, podremos editarlo seleccionndolo y desde su men contextual
pulsando sobre


De este modo nos
posicionaremos en un espacio de trabajo exclusivo para la edicin del contorno, por el
momento podremos seleccionarlo y modificar su posicin. Si lo que queremos es alterar
el perfil, recurriremos a la herramienta Replace Profile, reprensada en la paleta Edit /
Replace.



Al pulsar sobre este comando podremos definir el contorno circular o personal desde su
inicio. Para salir del modo de edicin deberemos pulsar el icono End Profile Edition.






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Clipping View:

La herramienta Clipping View nos permite convertir una vista del plano en un detalle,
para su creacin deberemos tener activa la vista en la que realizar el cambio y activar la
herramienta Clipping View, a continuacin deberemos especificar el centro del contorno
circular que definir el detalle, por ltimo determinaremos el tamao del mismo.



Sub-paleta Clippings


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Clipping View Profile:

Para convertir una vista en un detalle a partir de un contorno irregular recurriremos al
comando Clipping View Profile. Para su definicin deberemos tener activa la vista que
queremos convertir en detalle y activar la herramienta. A continuacin deberemos introducir los
puntos que darn lugar al contorno del detalle, para finalizar el perfil haremos doble clic sobre
el ltimo punto del mismo, de este modo nos aparecer la vista convertida.



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Recuperar la vista original despus de haber realizado un
Clipping:
Cuando hemos convertido una vista en detalle mediante las
herramientas de la paleta Clipping podremos volver a su estado previo
seleccionando la vista y accediendo al men contextual y pulsando sobre Unclip.



















Visual Clipping:
Teniendo una vista generada en nuestro plano podremos determinar que
solamente se visualice una parte de la misma, determinando mediante un
marco rectangular sus correspondientes lmites. Para poder realizar esta
limitacin ser necesario acceder al cuadro de propiedades de la vista (Properties), y
desde l, estando ubicados en la pestaa View, podremos activar la opcin Visual
Clipping. Al aplicar las propiedades modificadas, observaremos en nuestra vista un
marco rectangular con sus correspondientes vrtices indicados mediante cuadrados,
pulsando y arrastrando dichos elementos podremos redefinir el lmite para la vista.



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Si en cualquier momento queremos modificar la demarcacin visual de la vista deberemos
activar esta y arrastrar los cuadros del Visual Clipping.


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Broken View:

La herramienta Broken View nos permite crear una vista de rotura sobre una existente.
Para romper una vista deberemos activarla primero y seleccionar el comando Broken View
despus. A continuacin determinaremos la zona de rotura, para ello tendremos que definir la
posicin del primer lmite para el corte, a continuacin fijar la orientacin, siendo posible
vertical u horizontal, seguidamente posicionaremos el segundo lmite. Observaremos mediante
unas lneas gruesas de color rojo la zona de la vista que no se romper. Finalizada la definicin
de la rotura pulsaremos sobre la vista para obtener el resultado.





Sub-paleta Break View


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Recuperar la vista original despus de haber realizado un
Break:
Cuando hemos roto una vista con el comando Breaking View,
podremos recuperar su estado inicial activndola y accediendo al men
contextual para seleccionar en l la opcin Unbreak.













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Breakout View:

La herramienta Breakout View nos permite romper parcialmente una vista de nuestro
plano. Para romper la vista con esta herramienta ser preciso seleccionar primero la vista y
activar despus el comando Breakout View. A continuacin, introduciremos los puntos que
deben determinar el perfil de corte. Observaremos la ventana 3D Viewer, en ella aparecern
representados los planos lmites que definirn el corte, si colocamos el cursor sobre el perfil
verde que los representa podremos arrastrarlos para posicionarlos en el lugar apropiado.
Para conseguir un corte con una profundidad concreta respecto a un elemento de
referencia, usaremos las opciones Reference element y Depth.







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En este caso se ha utilizado como referencia una cara de la pieza y se ha generado el
corte a una profundidad (Depth) de 25 mm.


Remove Breakout View:
Cuando hemos roto una vista con el comando Breakout View,
podremos recuperar su estado inicial activndola y accediendo al men
contextual para seleccionar en l la opcin Remove breakout.




Apply Breakout To:
Si seleccionamos una vista rota con el comando Breakout
podremos acceder a su men contextual para seleccionar la opcin Apply
Breakout to, de este modo si seleccionamos otra vista de nuestro plano
aparecer recortado por e mismo plano que define la rotura de la primera vista.





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View Creation Wizard:

Si deseamos crear una serie de vistas mediante el asistente activaremos el comando
View Creating Wizard y nos aparecer un cuadro de dilogo, en l seleccionaremos la
configuracin de vistas que queramos utilizar (recurriendo a los iconos situados a la izquierda
del cuadro de dilogo). Pulsaremos sobre el botn Next y si lo proferimos podremos aadir o
eliminar vistas de la configuracin seleccionada recurriendo a los iconos laterales.



En la casilla Maximum distance
between each view especificaremos la distancia
que queremos mantener entre las vistas que se
generen. Pulsaremos sobre el botn Finish, nos
dirigiremos al 3D para seleccionar el elemento del
que generar las vistas y observaremos la
configuracin de las proyecciones sobre el plano
juntamente al manipulador de vistas que nos
permitir definir la orientacin de las mimas,
recurriremos a este para definir las proyecciones y
obtener, de este modo, el conjunto de vistas
perseguido.



Sub-paleta Wizard


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Front, Top and Left ; Front, Bottom and Right ; All Views


Estos tres iconos permiten generar un conjunto de vistas predeterminado, de tal manera
que, si por ejemplo activamos el primero (Front, Top and Lef) deberemos posicionarnos en el
3D para elegir el plano que queremos utilizar para la proyeccin de las vistas, a continuacin
volveremos al 3D y orientaremos las vistas generadas mediante el manipulador, determinada
esta pulsaremos sobre el plano.



Alinear y superponer vistas:
Desde la release 11, podremos alinear vistas y superponerlas de una forma sencilla y rpida.
Para ello simplemente deberemos acceder a las opciones View Positioning, dentro del men
contextual que aparecer al pulsar el botn derecho del ratn sobre el nombre de la vista a
alinear.

Aqu podremos usar la sub-opcin:


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- Superpose y seleccionar la vista con la que queremos superponer la primera (esta
superposicin se fijar por los ejes de cada una de las vistas).
- Align Views Using Elements e ir indicando consecutivamente un elemento de la vista
inicial y un elemento de la vista con la que queremos alinear
-



Crear una Front view utilizando Selection Sets:
A partir de la release 11, podremos crear una vista frontal utilizando Selection Sets para
representar nicamente los componentes seleccionados de un CATProduct.

Primero pulsaremos sobre el icono de Front View , una vez en el 3D,
seleccionaremos el set que queramos representar...




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Cuando se generan planos es preciso tener a disposicin herramientas que nos permitan
generar elementos geomtricos es por ello que Drafting contiene una paleta en la que se ubican
dichos comandos. Esta paleta se denomina Geometry Creation.



Esta barra de herramientas contiene todos sus comandos agrupados por familias en
sub-paletas (Lines, Points, Circles and Ellipse, Profiles y Curves), dado que estas
herramientas tienen la misma forma de uso que los mismos ubicados en Sketcher, le
remitimos a que consulte el manual del mdulo mencionado para conocer su
funcionamiento.















III. CREACIN DE GEOMETRA


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Para poder editar aquellos elementos geomtricos que hayamos generado en el plano
deberemos recurrir a la paleta Geometry Modification, en ella se almacenan las
herramientas que nos permiten modificar toda la geometra creada sobre el plano (lneas,
curvas).



Esta barra de herramientas contiene todos sus comandos agrupados por familias en
sub-paletas (Relimitations, Transformations y Constraints), dado que estas
herramientas tienen la misma forma de uso que los mismos ubicados en Sketcher, le
remitimos a que consulte el manual del mdulo mencionado para conocer su
funcionamiento.









IV. EDICIN DE GEOMETRA


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En el momento en que necesitemos acotar nuestro plano tendremos que utilizar las
herramientas contenidas en la paleta Dimensioning. Las sub-paletas que contiene, as como
todos sus comandos se describen a continuacin.






Dimensions:

La herramienta Dimensions permite crear acotaciones en nuestro plano. Para acotar la
longitud de un elemento activaremos el comando primero y seleccionaremos dicho elemento, a
continuacin posicionaremos la cota en nuestro plano.



Chained Dimensions:

La herramienta Chained Dimensions permite crear acotaciones de
forma encadenada. Para ello ser preciso activar el icono y a continuacin
seleccionar la cota con la que queremos encadenar la nueva dimensin. Despus,
seleccionamos la entidad donde debe acabar la cota y, para finaliza, la
V. CREACIN DE ACOTACIONES

Sub-paleta Dimensions


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posicionaremos en el lugar deseado.





Cumulated Dimensions:

La herramienta Cumulated Dimensions permite crear acotaciones de tal modo que
solamente aparezca dibujado el extremo de la lnea de cota, juntamente con su valor, de esta
forma evitaremos visualizar en nuestros planos cotas en las que su Dimension Line sea
extremadamente larga. Para la creacin de este tipo de cotas deberemos activa la herramienta
Cumulated Dimension y a continuacin pulsaremos el punto o el elemento en el que se
quiere crear la acotacin, por ltimo pulsaremos sobre el plano para finalizar la creacin de la
acotacin.




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Stacket Dimensions:

La herramienta Stackets Dimensions permite crear una continuidad de acotaciones
que teniendo en comn la lnea base, esto es, se tomar la primera cota que se genere su lnea
base para todas las siguientes. Para crear acotaciones continuas deberemos activar la
herramienta Stacket dimensions, a continuacin crearemos la primera cota y seguidamente
iremos seleccionando aquellos puntos que nos permitan establecer nuevas acotaciones que
tomen como punto de partida el establecido para la primera acotacin que hemos generado,





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Length/Distance Dimensions:

La herramienta Length/Distance Dimensions permite acotar longitudes y
distancias. Para obtener la acotacin de la longitud de un elemento deberemos activar la
herramienta, seleccionar el elemento y determinar su posicin.


Para acotar la distancia entre dos elementos activaremos la herramienta
Length/Distance Dimensions seleccionaremos el elemento que define el primer lmite de la
distancia y pulsaremos despus sobre el segundo lmite de la distancia, a continuacin
posicionaremos



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Angle Dimensions:

La herramienta Angle Dimensions permite acotar al ngulo existente entre dos
elementos. Para poder generar una acotacin de este tipo deberemos activar la herramienta
Angle Dimension y a continuacin seleccionar los dos elementos entre los que queremos
generar la cota.



Cuando se est creando una acotacin angular, antes de fijar su posicin podremos
acudir al men contextual para determinar el sector angular que acotar. Para ello deberemos
seleccionar la opcin Angle Sector y elegir el oportuno.


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Radius Dimensions:

La herramienta Radius Dimensions permite acotar radios, para la creacin de este
tipo de acotaciones ser necesario activar primero el comando Radius Dimension y a
continuacin seleccionar el arco, crculo, etc. que queremos acotar, por ltimo posicionaremos
la cota en la vista.



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Value Orientation:
Desde el men contextual que aparece al
posicionar una acotacin podremos elegir la
opcin Value Orientation para determinar la
orientacin del texto de la cota. Eligiendo entre las opciones
del cuadro podremos definir que la orientacin sea paralela,
perpendicular o con un ngulo fijo respecto la lnea de cota,
horizontal, vertical o con ngulo fijo en relacin a la pantalla o
la vista.








Diameter Dimensions:

La herramienta Diameter Dimensions permite acotar dimetros, para la creacin de
este tipo de acotaciones ser necesario activar primero el comando Diameter Dimension y a
continuacin seleccionar el arco, crculo, etc. que queremos acotar, por ltimo posicionaremos
la cota en la vista.








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Chamfer Dimensions:

Utilizaremos la herramienta Chamfer Dimensions cuando queramos acotar
chaflanes, para la creacin de este tipo de acotaciones ser necesario activar primero el
comando Chamfer Dimensions, a continuacin seleccionaremos la arista del chafln,
seguidamente deberemos pulsar sobre las dos superficies en las que se apoya el chafln. Por
ltimo posicionaremos la cota en el plano.








Thread Dimensions:

Mediante la herramienta Thread Dimensions podremos acotar las roscas del plano.
Para poder crear una cota de este tipo ser preciso haber creado previamente la indicacin de
rosca en el agujero correspondiente, despus podremos utilizar el comando Thread
Dimensions y seleccionarla, por ltimo posicionaremos la cota en el plano.



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Coordinate Dimensions:

Mediante la herramienta Coordinate Dimensions podremos crear un cuadro que
indique las coordenadas correspondientes a un punto. Para su creacin deberemos activar la
herramienta y seleccionar el punto, por ltimo posicionaremos el cuadro de coordenadas sobre
el plano.





Symbol Shape:
Teniendo creada la acotacin de las coordenadas de un punto podremos
seleccionar su extremo (representado con un cuadro de color amarillo) y
desde el men contextual correspondiente pulsaremos sobre Symbol
Shape en el sub-men que aparecer podremos seleccionar el smbolo que queramos
utilizar.


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Breakpoint:
Habiendo creado una acotacin de coordenadas observaremos que se
genera un cuadro con la informacin y con una directriz que apunta el
punto correspondiente a dichas coordenadas. Si queremos aadir puntos
a la directriz deberemos seleccionar el extremo y acceder al men
contextual para seleccionar la opcin Add Breakpoint, de este modo aparecer un
nuevo punto en la directriz que podremos desplazar para definir su posicin
libremente. Podremos aadir tantos puntos como queramos.





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Si queremos eliminar un Breakpoint de la directriz deberemos seleccionarlo y
desde el men contextual seleccionaremos la opcin Remove Leader.








Hole Dimensions Table:

Cuando necesitemos generar una tabla que
muestre la informacin correspondiente a la
localizacin de los centros de los taladros
deberemos recurrir a la herramienta Hole
Dimensions Table. Para crear dicha tabla
tendremos que seleccionar los taladros de la pieza
cuya informacin queremos utilizar para crear la
tabla, a continuacin activaremos el comando y
visualizaremos en pantalla el cuadro de dilogo
siguiente:




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Para poder determinar la localizacin de los centros
de los taladros se toma por defecto el origen del
sistema de coordenadas, si queremos posicionar de
forma personalizada los ejes X y Y que servirn para
calcular la posicin de los centros, utilizaremos las
casillas X e Y, de este modo estableceremos la
distancia que desplazar y desde la casilla Angle
podremos girar los ejes estableciendo el ngulo
correspondiente. Tambin podremos hacer uso de los
botones incluidos en el apartado Flip. La casilla Title
nos permite introducir el ttulo que aparecer en la
tabla. La lista Columns nos muestra las opciones de
formato que podemos elegir . Si activamos la opcin
Sort table content podremos pulsar el botn
adjunto, desde l podremos acceder a un cuadro de
dilogo que nos permitir elegir opciones distintas
para la ordenacin de los elementos en la tabla.









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Coordinate Dimensions Table:

El comando Coordinate Dimensions Table permite crear una tabla que muestre las
coordenadas correspondientes a la posicin de los puntos que se seleccionen, el funcionamiento
es el mismo que en el caso de la herramienta Hole Dimensions Table.







Opciones de definicin de las tablas de agujeros y de
puntos:
Teniendo creada una tabla si accedemos a su men contextual podremos
pulsar sobre la opcin Definition, de este modo podremos editarla. Si hacemos


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doble clic sobre una de las casillas de la tabla aparecer el editor de texto, de tal manera que
podremos definir el texto para la casilla.



Si posicionamos el cursor en las lneas que definen la casilla podremos arrastrarlas para
editar sus dimensiones.

Seleccionando una celda de la tabla y accediendo al men contextual correspondiente
observaremos tres comandos disponibles: Clear content (permite borrar el contenido de la
celda), Merge (en el caso de tener dos o ms celdas seleccionadas si pulsamos esta opcin las
combinaremos convirtindolas en una sola) y Unmerge (si tenamos dos o ms celdas
combinadas pulsando sobre este comando recuperaremos la divisin original).





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Si posicionamos el cursor en el extremo inferior izquierdo de la tabla y pulsamos se
seleccionar toda la tabla, al acceder desde este lugar al men contextual visualizaremos las
opciones siguientes: Invert Columns (invierte el orden de las columnas de la tabla), Invert
Arrows (invierte el orden de las filas de la tabla), Invert Columns/Arrows (invierte el orden
de las columnas y de las filas) y Autofit (ajusta el tamao de la tabla a sus contenidos).






Re-route Dimension:

Esta herramienta nos permitir re-direccionar u
na cota, es decir, podremos cambiar redefinir los elementos a los que hace referencia
manteniendo sus propiedades.
Para ello, seleccionaremos la cota a re-direccionar, seguidamente pulsamos sobre el icono
de la funcin, y dependiendo del tipo de cota, deberemos indicar uno o dos elementos (p.e. si
vamos a re-direccionar una cota de longitud, deberemos indicar slo el nuevo elemento, si en
cambio re-direccionamos una cota de distancia o ngulo, deberemos indicar los dos nuevos
elementos).


Sub-paleta Dimension Edition


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Una vez realizada la nueva seleccin de elementos, deberemos pulsar de nuevo con el ratn para
confirmar.


Create Interruption:

Si queremos crear una interrupcin en las lneas de extensin de una cota tendremos que
activar la herramienta Create Interruption, seleccionar la acotacin que queremos editar,
definir el primer punto par la interrupcin y el segundo, De este modo observaremos la cota con
un espacio que tendr inicio y fin en los puntos definidos.



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En la paleta Tools, podremos escoger si aplicamos la interrupcin a la lnea
de extensin seleccionada, o bien, la aplicamos a las dos simultneamente.

Remove Interruption:

Si queremos eliminar la interrupcin existente en una de las lneas de extensin de una cota
tendremos que activar la herramienta Remove Interruption, seguidamente pulsaremos sobre
la lnea de extensin cuya interrupcin queremos descartar.






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Mediante las opciones que nos aparecen en la ventana Tools, podremos
escoger si deseamos eliminar una nica interrupcin, todas las
interrupciones creadas en una misma lnea de extensin, o bien, todas las
interrupciones aplicadas a una dimensin.





Datum Feature:

Cuando necesitemos incluir informacin adjunta a nuestros planos y necesitemos aadir el
identificador correspondiente deberemos recurrir a la herramienta Datum Feature. Para ello
activaremos dicho comando y lo posicionaremos en el plano, especificando primero la
localizacin del extremo de su directriz y, despus, la del cuadro del identificador.
Observaremos una ventana en la que podremos introducir un mximo de dos caracteres para
crear la informacin.






Geometrical Tolerance:

Si necesitamos crear tolerancias geomtricas en nuestro plano deberemos activar la
herramienta Geometrical Tolerance. En primer lugar deberemos posicionar el elemento en

Sub-paleta Tolerancing


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el plano y despus, desde el cuadro de dilogo correspondiente, especificaremos los smbolos,
valores de tolerancia y elementos de datos que queremos incluir en la nueva tolerancia.






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En el momento en que necesitemos crear anotaciones en nuestro plano tendremos que
utilizar las herramientas contenidas en la paleta Annotations. Las sub-paletas que contiene, as
como todos sus comandos se describen a continuacin.






Text:

Para crear un texto activaremos el comando Text. A continuacin determinaremos la
posicin del Anchor Point, esto es, el punto de anclaje del texto. Despus especificamos el
tamao de la caja de abarque del texto, para ello arrastramos el ratn manteniendo pulsado el
botn izquierdo y lo soltamos cuando la caja tenga el tamao deseado. Una vez determinada la
caja de abarque nos aparecer un marco verde y, a su vez, visualizaremos un cuadro de dilogo
donde introduciremos el texto. Introducido el texto pulsaremos sobre el botn OK y nos
aparecer en el plano.




VI. CREACIN DE ANOTACIONES

Sub-paleta Text


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Text with leader:

Para crear un texto que contenga una directriz activaremos el comando Text with
Leader y haremos clic sobre el plano para localizar el vrtice de la directriz. Determinaremos
despus el extremo de la directriz haciendo clic en el plano. Una vez determinados los puntos
que definen la directriz, nos aparecer una ventana donde introduciremos el contenido para el
texto. Al escribir el texto dentro del editor veremos como va apareciendo junto a la directriz
respectiva. Una vez completado el texto pulsaremos sobre OK.






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Text replicate:

La herramienta Text Replicate permite duplicar un texto que contenga atributos. Un texto
con estas propiedades se genera a partir de la herramienta Text With Leader. Para crear este
tipo de elemento se genera el texto y sin salir del cuadro de edicin se selecciona el texto que
aparece ya sobre el plano y desde el men contextual nos dirigimos a Attribute Link, a
continuacin es necesario pulsar sobre la pieza de la que generar el atributo con vnculo en el
3D. Al volver al 2D observaremos en pantalla el cuadro de dilogo que muestra las dimensiones
(longitudes, dimetros, profundidades) sobre las que es posible generar el vnculo; en la lista
elegiremos el que queramos incluir en el texto. Una vez seleccionado observaremos que el texto
se convierte en la informacin correspondiente a la seleccin realizada. En el momento en que
se modifique esta informacin desde el 3D el texto del plano se actualizar mostrando el actual.








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Habiendo creado un texto con estas caractersticas podremos recurrir a la herramienta Text
Replicate para obtener una copia del mismo manteniendo los vnculos establecidos con el 3D.



Balloon:

Para crear balloons en nuestro plano activaremos la herramienta Balloon y
seleccionaremos el elemento del que partir la directriz. A continuacin, posicionaremos el
Balloon haciendo clic en el lugar del plano deseado. En la ventana que aparece especificaremos
el texto a incluir el balloon y pulsaremos sobre el botn OK y nos aparecer en pantalla el
elemento creado.







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Podemos determinar que todas las instancias de una misma pieza aparezcan tambin
numeradas con la misma referencia. Para ello deberemos activar la opcin Creation of a balloon
for each instante of a product ubicada en la pestaa Generation de la categora de opciones de
Drafting.



Datum target:

Para crear un datum target en nuestro plano activaremos el comando y seleccionaremos
el elemento del que partir la directriz. A continuacin, posicionaremos el datum target
haciendo clic en el lugar del plano deseado. En la cuadro de dilogo indicaremos la informacin
que incluir y si deseamos que aparezca o no el smbolo del dimetro. Pulsaremos sobre el botn
OK y nos aparecer en pantalla el elemento creado.





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Roughness Symbol:

Para crear un Mediante la herramienta Roughness Symbol podremos insertar smbolos
de rugosidad en nuestro plano.



Al activar el comando Roughness Symbol pulsaremos el elemento al que le
queremos asignar el smbolo de rugosidad y, a continuacin, definiremos la informacin a
incluir desde el cuadro de dilogo.


Welding Symbol:

Recurriendo a la herramienta Welding Symbol podremos insertar smbolos de
soldadura en el plano. Al activar el comando Welding Symbol pulsaremos el elemento al que
le queremos asignar el smbolo de soldadura, desde el cuadro de dilogo definiremos sus
caractersticas y lo posicionaremos en el plano.





Sub-paleta Symbols


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Weld:

Para crear smbolos geomtricos de soldadura deberemos recurrir a la herramienta
Weld. Al activar el comando Weld deberemos seleccionar entre qu dos elementos queremos
crear el smbolo geomtrico de soldadura, en el cuadro de dilogo especificaremos las
caractersticas para el smbolo y pulsaremos sobre Ok.







Table:

Si queremos generar una tabla en la que incluir informacin deberemos recurrir a la
herramienta Table, de este modo aparecer en pantalla un cuadro de dilogo en el que
estableceremos el nmero de columnas y filas para su configuracin. Al salir del cuadro
haremos doble clic sobre la tabla para poder editarla. Si queremos incluir textos haremos doble
clic en el celda adecuada y desde el cuadro emergente introduciremos el texto. Situando el
cursor en las lneas de divisin de la tabla podremos definir las dimensiones de las columnas y
de las filas.




Sub-paleta CATDrwContTableIcb


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Si queremos aadir filas a la tabla deberemos seleccionar una y desde el men
contextual pulsar sobre Insert row. Si quisiramos insertar columnas sera necesario
seleccionar una y en el men contextual pulsar sobre Insert Column.




Table CSV:

Mediante la herramienta Table CSV podremos crear una tabla a partir de un archivo
CSV, este tipo de fichero contiene una tabla cuya informacin est separada por comas. Para su
creacin deberemos activar el comando, seleccionar el archivo CSV y definir la posicin de la
tabla en el plano.




Insert View:
En esta release de CATIA v5 podremos incluir una vista 2D en
las celdas de aquellas tablas que tengamos creadas. Para la
insercin de una vista en una tabla existente deberemos
activarla primero, haciendo doble clic sobre la misma, y proceder a la
seleccin de la celda en la que se desea incluir. A continuacin,
accederemos al men contextual correspondiente a la casilla actual


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haciendo clic con el botn derecho del ratn y activaremos el
comando Insert view.




Seguidamente deberemos seleccionar aquella vista de nuestro plano que queramos
incluir en la celda, observaremos que, una vez pulsada la vista, aparecer dentro de la celda. Si
deseamos manipular el tamao de la vista incluida ser preciso redimensionar las filas y/o
columnas de la tabla.





Aplicar un Split a una tabla:
A partir de la release 11, podremos dividir una tabla creada mediante dos criterios: Por nmero
de filas o por altura mxima de la tabla.


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Adems, podremos escoger la posicin donde se colocar la
nueva parte y tambin podremos escoger si deseamos
duplicar la primera fila, que normalmente contendr las
cabeceras.




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Para poder crear los smbolos que representan roscas y ejes deberemos recurrir a los
comandos incluidos en la Dress Up. Las sub-paletas que contiene, as como todos sus
comandos se describen a continuacin.






Center Line:

Para crear las lneas de centro en un crculo deberemos activar la herramienta Center
Line y seleccionar el crculo al que generar dichas lneas.





Center Line with reference:

El comando Center Line with reference crea una lnea de centro tomando como
referencia una lnea, crculo o arco. Para crear las lneas de centro en un crculo deberemos
activar la herramienta Center Line with reference y seleccionaremos el crculo cuyas lneas
de centro queremos obtener, a continuacin pulsaremos sobre aquella lnea, arco o crculo que
nos sirva como referencia para la orientacin de las lneas.
VII. CREACIN DE REPRESENTACIN DE ROSCAS Y EJES

Sub-paleta Axis and Threads


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lneas de centro utilizando el arco inferior derecho como referencia



Thread:

El comando Thread permite crear una rosca utilizando un elemento de referencia. Para
su creacin seleccionamos los agujeros a los que deseamos dibujar una rosca y activamos el
comando y de forma automtica veremos aparecer las roscas en los agujeros seleccionados.

En la paleta Tools aparecen dos iconos al ir a crear una rosca, estos permiten determinar
que la rosca sea dibujada por fuera o por dentro del agujero.






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TAP
THREAD



Thread with reference:

El comando Thread with reference permite crear una rosca utilizando un elemento
de referencia, siendo posibles un punto, una lnea o un crculo. Para crear una rosca utilizando
un elemento de referencia activaremos la herramienta Thread with reference y
seleccionamos el agujero en el que queremos crear la rosca, a continuacin seleccionaremos el
elemento que queremos tomar como referencia.

Observaremos que al activar esta herramienta, en la paleta Tools aparecen dos iconos
que nos permiten elegir que la rosca se dibuje por fuera o por dentro.









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Axis Line:

El comando Axis Line permite generar lneas de ejes a partir de dos puntos que definan
los extremos de la lnea, seleccionando dos lneas para que se genere entre ellas el eje,
seleccionando una lnea y un punto, etc.

Eje definido por dos puntos


Eje definido por dos lneas


Eje definido por una lnea y un punto





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Axis Line and Center Line:

Si necesitamos crear lneas de eje y de centro de una seleccin de arcos y/o crculos los
seleccionaremos y, a continuacin, activaremos el comando Axis Line and Center Line de
esta forma veremos aparecer sobre el plano las lneas de eje y centro.








Cuando se activa esta herramienta aparece en pantalla un cuadro de dilogo que nos
permite dos modos distintos para la creacin del sombreado: Automatic y With profile
selection, a continuacin redescriben ambos mtodos.

Automatic: teniendo activa aquella vista que contenga la zona que deseamos sombrear,
accederemos a la herramienta Area Fill y en el cuadro de dilogo seleccionaremos la
opcin Automatic. A continuacin deberemos pulsar en el interior del contorno que
queramos sombrear, de este modo este ser detectado automticamente . En el ejemplo
que se muestra observaremos como el programa se encarga de sombrear el rectngulo
manteniendo el lmite con el crculo ubicado en su interior.



Area Fill


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With profile selection: para generar un sombreado definiendo el contorno del mismo
mediante la seleccin de un profile o de un conjunto de elementos que lo definan
tendremos que activar la herramienta Area Fill y activar la opcin With profile
selection. Procederemos a seleccionar aquel contorno cerrado que defina el rea que
sombrear, o bien, realizaremos una multi-seleccin con la tecla CTRL para determinar
un conjunto de elementos geomtricos que den lugar al lmite del sombreado. A
continuacin deberemos pulsar en el interior de la zona delimitada por la geometra
seleccionada para que se genere en ella el patrn.





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Mediante la funcin Arrow podremos crear flechas. Para crear una flecha podremos
sealar un primer elemento del Drawing o bien indicar un punto, y seguidamente indicar el
segundo.

A travs del men contextual accederemos a las mismas opciones de que disponamos en
la funcin Text with Leader comentada anteriormente.




Arrow


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Para poder gestionar la creacin de hojas y pginas de detalle deberemos recurrir a las
herramientas ubicadas en la paleta Drawing. Las sub-paletas que contiene, as como todos sus
comandos se describen a continuacin.




New Sheet:

Si necesitamos una nueva hoja para cread vistas de planos tendremos que recurrir e la
herramienta New Sheet, de este modo observaremos una nueva pestaa indicando la Sheet.2 y
en el rbol aparecer tambin representada.



Para poder determinar el formato de la nueva hoja ser preciso ir al men File Page
Setup. Al activar este comando visualizaremos en pantalla el cuadro de dilogo siguiente:
VIII. GESTIN DE HOJAS

Sub-paleta Sheets


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Desde este cuadro podremos elegir el estndar
que queramos utilizar (ISO, ANSI, etc.), el formato
(A4, A3, etc.), la orientacin (apaisado o vertical).
Podremos tambin determinar una vista para el fondo
de la hoja, pulsando el botn Insert Background
View nos posicionaremos en un cuadro de dilogo en
el que podremos elegir un archivo CATDrawing del
que podremos utilizar sus elementos para insertarlos en
nuestro documento actual como fondo (sera el
ejemplo de tener creado un cajetn en un archivo aparte
e insertarlo cada vez que se haga un nuevo plano).








New Detail Sheet:

Las vistas de detalle permiten almacenar geometra de manera que pueda ser insertada
en el plano en forma de bloque. Al modificar los elementos que constituyen un vista de detalle,
aparecern actualizados de forma automtica en cada una de las instancias que se hayan
incorporado en el plano, esto es, si se modifica la vista de detalle "padre" se actualizan cada uno
de sus "hijos". Para incorporar un detalle a un plano accederemos a Instantiate Detail.



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El comando New View permite crear vistas de detalle, para utilizarlo, previamente,
deberemos acceder al comando New Detail Sheet para crear una nueva hoja destinada a la
creacin de detalles. Estando en la hoja de detalle accedemos al comando New View,
determinaremos la localizacin de la vista pulsando en el punto deseado y, a continuacin,
crearemos la geometra correspondiente al detalle.

New View


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Lo ejes (en color azul) determinan el punto que se utilizar para insertar el detalle en el plano.
En el rbol aparece indicado el detalle creado.




Para poder insertar un detalle dentro en nuestro plano ser necesario que previamente
hayamos creado el detalle mediante el comando New Detail Sheet. A continuacin
activaremos el comando Instantiate Detail y pulsaremos, en el rbol de la geometra, el
detalle que queremos insertar. Nos aparecer un cuadro ofreciendo la posibilidad de modificar el
punto de origen (de insercin) del detalle y tambin de dar un ngulo de rotacin, si es necesario
pulsaremos en la modificacin a realizar y determinaremos sus cambios. Seguidamente,
posicionaremos el detalle en el plano pulsando sobre el punto donde necesitemos insertarlo.







Instantiate 2D component


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Para poder posicionar los elementos de nuestro plano disponemos de diferentes
herramientas que a continuacin se describen.




Mediante la paleta Position and Orientation podremos posicionar y orientar los
elementos de nuestro plano (vistas, secciones, detalles, textos...). Para posicionar un texto, por
ejemplo, bastar con determinar la distancia horizontal (x) y la vertical (y) respecto al origen de
coordenadas. As mismo, especificaremos el ngulo que debe mantener respecto a la horizontal
introduciendo el valor en la casilla A.



Element Positioning:


Para poder alinear, separar, distribuir y/o mover
vistas y/o anotaciones de nuestro plano los seleccionaremos
y activaremos el comando Element Positioning. En el
cuadro de dilogo podremos determinar los parmetros
disponibles en funcin de la posicin deseada para el
elemento seleccionado. Observaremos que en el cuadro se
agrupan opciones distintas para alinear, espaciar, distribuir y
mover los elementos seleccionados.





IX. POSICIONAMIENTO DE LOS ELEMENTOS DEL PLANO

Position and Orientation

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Line-up:

Para determinar el espacio de
separacin entre dos o ms cotas, ser
necesario hacer uso del comando Line-
up. Primero seleccionaremos la o las
cotas que queramos colocar a una
separacin determinada (podemos realizar
una multiseleccin). Seguidamente,
pulsaremos sobre el icono de la funcin
Line-up y acto seguido seleccionaremos la
cota que tomaremos como referencia. En
la casilla Offset to reference indicaremos
el valor de separacin hasta la cota de
referencia (que permanecer inmvil). En
la casilla Offset between dimensions indicaremos el valor de separacin entre las cotas que
seleccionamos en primera instancia.






Align into system:

Mediante la herramienta Align into system podremos alinear las acotaciones
respecto el sistema de coordenadas.




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Dimension Positioning:

Si queremos reposicionar las acotaciones de una vista mediante el comando
Dimensioning Positioning, deberemos activar el comando y, a continuacin, pulsar sobre
la vista a la que deseamos ordenar sus cotas.







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Igual que en los dems mdulos de CATIA, en el Drafting disponemos de la paleta
Tools, a continuacin se describe su funcionamiento:





Este icono nos permite activar y desactivar la visualizacin de la rejilla.




X. HERRAMIENTAS DE APOYO AL DRAFTING

Sketcher Grid


- 97 - 2005, CAD TECH IBRICA, S.A. rea de Formacin
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Activando esta herramienta el cursor se enganchar a los puntos de la rejilla.



Si activamos esta herramienta las restricciones aparecern con los colores definidos
desde el apartado Types and colors of dimensions ubicado en la categora Drafting
Dimension de las opciones del programa. Desde este apartado de las opciones observaremos
los colores asignados por defecto, si lo preferimos podremos cambiarlos por otros eligindolos
en la lista correspondiente.









Snap to point

Analysis Display Mode


- 98 - 2005, CAD TECH IBRICA, S.A. rea de Formacin
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Si activamos esta herramienta visualizaremos las
restricciones que se hayan generado al crear nueva geometra
en el plano.





Si esta herramienta permanece activa, cuando se cree
nueva geometra sobre el plano se generarn de forma
automtica aquellas restricciones que el programa considere
oportunas (verticalidad, horizontalidad, tangencia,
perpendicularidad).





Para poder diferenciar entre los elementos
propios de las piezas del 3D proyectados en las
vistas del plano de aquellos creado sobre el
(elementos geomtricos: lneas, arcos, textos.)
podremos recurrir a la herramienta Filter
Generated Elements, de este modo
observaremos en color gris los elementos
proyectados del 3D y en color negro los dibujados
sobre el plano.


Show Constraints

Create Detected Constraints

Filter Generated Elements


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Cuando en nuestra hoja hemos realizado acotaciones encadenadas o de tipo stacked y
queremos seleccionar una cota del grupo, nos encontramos que, por defecto, se
selecciona el grupo entero. Si queremos poder acceder a la seleccin de una nica
entidad de un gruo de cotas, deberemos desactivar el icono Dimensions System Selection Mode,
de esta forma podremos realizar la seleccin de la dimensin. Cuando el icono se encuentra
activo se seleccionan los grupo de cotas y no las entidades de forma individual.






Projected dimension:

Crea una dimensin lineal orientada en funcin de la posicin del ratn.


Dimensions System Selection Mode

Opciones para la acotacin


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Force dimension on element:

Crea una dimensin lineal orientada en funcin del elemento seleccionado.



Force horizontal dimension on view:

Crea una dimensin lineal con orientacin horizontal.




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Force vertical dimension on view:

Crea una dimensin lineal con orientacin vertical.



True length dimension:

Crea una dimensin lineal en vistas isomtricas con la dimensin real.



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Para poder imprimir planos deberemos recurrir a la herramienta Print, este comando lo
podremos encontrar en el men File.




Cuando activamos esta herramienta aparece en pantalla el cuadro de dilogo
siguiente:


XI. IMPRESIN DE PLANOS


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Observaremos un primer apartado (Printer) en el que podremos seleccionar la
impresora o plotter que queremos utilizar. Si pulsamos el botn Properties podremos
determinar las caractersticas correspondientes al trazador seleccionado.

Si queremos generar un fichero prn del plano en lugar de imprimirlo en papel
deberemos activar la opcin Print to file y a continuacin pulsaremos el botn File
Name para definir el nombre del documento y su ubicacin.






Observaremos que el cuadro muestra la informacin ordenada en dos pestaas:
Layout y Multidocuments. A continuacin se describen los contenidos de cada una
de ellas.


Pestaa Layout:
Segn el formato y
orientacin que tengamos
establecidos en el plano,
podremos realizar desde la
lista una rotacin del plano a
0, 90, 180 o 270.






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No Fitting:

Si el formato del plano es mayor que
el que permite el trazador, solamente
aparecer impresa la zona del plano
que pueda quedar incluida en la hoja.
En la previsualizacin veremos
representado el plano sobre el papel,
mostrando en color rojo aquella zona
que sobrepasa las dimensiones del
papel.


Fit to page:

Activando esta opcin el plano se
escalar para poder caber totalmente
en el papel.


Fit to:

Esta opcin nos permite escalar de
forma personalizada el plano para
posicionarlo en el papel. Para ello
podremos arrastrar los vrtices del
rea que representa el plano o bien
podremos recurrir a las casillas
inferiores para fijar sus dimensiones,
as como es posible definir la escala
introduciendo el valor apropiado en
la casilla Scale.


Los botones Origin y Center
permiten elegir entre posicionar el
plano en el punto de origen de la
hoja (vrtice inferior izquierdo) o
centrarlo en el papel.







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Pestaa MultiDocuments:

Cuando nuestro
documento CATDrawing tenga
ms de una Sheet (hoja) desde la
pestaa MultiDocuments
podremos determinar si
imprimiremos todas las hojas (All
Sheets), solamente la activa
(Active Sheet) o si queremos
determinar las hojas que
queremos imprimir introduciendo sus
nmeros correspondientes (Sheets
Numbers), eligiendo esta opcin
deberemos pulsar el botn Sheets para
seleccionar en la lista de hojas aquellas
que queramos imprimir (otra forma de
elegir las hojas es introduciendo los
nmeros correspondientes separados por comas).


Otra zona del cuadro que permite definir la impresin de
los planos es la denominada Print Area. En ella podremos
elegir entre tres opciones distintas para definir la zona del plano
que queremos imprimir, estas son:




Whole Document:
Todo el plano define el rea de impresin.

Display:
El rea de impresin queda definida por la zona que se ve en pantalla.

Selection:
Eligiendo esta opcin veremos activo el icono inferior que nos permitir realizar
una seleccin rectangular sobre el plano que definir el rea de impresin.

La casilla Copies permite determinar la cantidad de copias del plano que
queremos imprimir.



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Activando la opcin Tiling podremos imprimir un mismo plano en varias hojas.
La forma en cmo se har esta divisin, la escogeremos dentro de las opciones que nos
aparecern al pulsar sobre el botn de Define...


Si pulsamos el botn Page Setup podremos elegir el formato del papel en el
que imprimir el plano. La lista Form Name mostrar los formatos que permite el
trazador elegido. As mismo podremos definir los mrgenes que mantener en la hoja
desde las casillas contenidas en la zona Margins.



Pulsando sobre el botn Options podremos
elegir entre las opciones que a continuacin se
describen:

Pestaa Color:


- 107 - 2005, CAD TECH IBRICA, S.A. rea de Formacin
DRAFTING
CATI A v5

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Desde ella podremos elegir si la impresin se realizar a color (True Color), en
escala de grises (Greyscale) o en negro (Monochrome).


Pestaa Banner:
Desde ella podremos determinar que
aparezca o no impreso el usuario, la fecha y el
tiempo en el que se ha realizado la impresin, si
no queremos que aparezca esta informacin la
eliminaremos del cuadro.



Pestaa Various:
Accediendo a esta pestaa podremos
elegir la calidad de la impresin, as como
de los grosores y de los tipos de lnea.





Por ltimo, una vez definidas todas
las propiedades de la impresin podremos pulsar sobre Preview para ver la
presentacin preliminar de la hoja impresa. Si el aspecto es el deseado podremos
pulsar el icono Print para lanzar la impresin.




- 108 - 2005, CAD TECH IBRICA, S.A. rea de Formacin
DRAFTING
CATI A v5

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ISBN: 84-95866-17-X Depsito Legal: B-38217-2003

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