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MECANICA CLASICA

UNIDAD 5: SISTEMA DE PARTICULAS

NOMBRES: SAUCEDO DELGADO JOSE EDUARDO
TORRES CARTILLO MANUEL

POFRA: MERAZ GAMEZ OLIVIA

INSTITUTO TECNOLOGICO DE CUIDAD MADERO

PARA: MARIANA ROJAS
JAJAJA





Dinmica de un sistema de partculas
Momento lineal e impulso
El momento lineal de una partcula de masa m que se mueve con una
velocidad v se define como el producto de la masa por la velocidad
p=mv
Se define el vector fuerza, como la derivada del momento lineal respecto del
tiempo

La segunda ley de Newton es un caso particular de la definicin de fuerza,
cuando la masa de la partcula es constante.

Despejando dp en la definicin de fuerza e integrando

A la izquierda, tenemos la variacin de momento lineal y a la derecha, la
integral que se denomina impulso de la fuerza F en el intervalo que va
de t
i
a t
f
.

Para el movimiento en una dimensin,
cuando una partcula se mueve bajo la
accin de una fuerza F, la integral es el
rea sombreada bajo la curva fuerza-
tiempo.

En muchas situaciones fsicas se emplea la aproximacin del impulso. En esta
aproximacin, se supone que una de las fuerzas que actan sobre la partcula
es muy grande pero de muy corta duracin. Esta aproximacin es de gran
utilidad cuando se estudian los choques, por ejemplo, de una pelota con una
raqueta o una pala. El tiempo de colisin es muy pequeo, del orden de
centsimas o milsimas de segundo, y la fuerza promedio que ejerce la pala o
la raqueta es de varios cientos o miles de newtons. Esta fuerza es mucho
mayor que la gravedad, por lo que se puede utilizar la aproximacin del
impulso. Cuando se utiliza esta aproximacin es importante recordar que los
momentos lineales inicial y final se refieren al instante antes y despus de la
colisin, respectivamente.

Dinmica de un sistema de partculas
Sea un sistema de partculas. Sobre cada partcula actan las fuerzas
exteriores al sistema y las fuerzas de interaccin mutua entre las partculas
del sistema. Supongamos un sistema formado por dos partculas. Sobre la
partcula 1 acta la fuerza exterior F
1
y la fuerza que ejerce la partcula 2, F
12
.
Sobre la partcula 2 acta la fuerza exterior F
2
y la fuerza que ejerce la
partcula 1, F
21
.
Por ejemplo, si el sistema de partculas fuese el formado por la Tierra y la
Luna: las fuerzas exteriores seran las que ejerce el Sol (y el resto de los
planetas) sobre la Tierra y sobre la Luna. Las fuerzas interiores seran la
atraccin mutua entre estos dos cuerpos celestes.
Para cada unas de las partculas se cumple que la razn de la variacin del
momento lineal con el tiempo es igual la resultante de las fuerzas que actan
sobre la partcula considerada, es decir, el movimiento de cada partcula
viene determinado por las fuerzas interiores y exteriores que actan sobre
dicha partcula.


Sumando miembro a miembro y teniendo en
cuenta la tercera Ley de Newton, F
12
=-F
21
,
tenemos que


Donde P es el momento lineal total del sistema y F
ext
es la resultante de las
fuerzas exteriores que actan sobre el sistema de partculas. El movimiento
del sistema de partculas viene determinado solamente por las fuerzas
exteriores.

Conservacin del momento lineal de un sistema de partculas
Considrese dos partculas que pueden interactuar entre s pero que estn
aisladas de los alrededores. Las partculas se mueven bajo su interaccin
mutua pero no hay fuerzas exteriores al sistema.

La partcula 1 se mueve bajo la accin de la
fuerza F
12
que ejerce la partcula 2. La partcula 2
se mueve bajo la accin de la fuerza F
21
que
ejerce la partcula 1. La tercera ley de Newton o
Principio de Accin y Reaccin establece que
ambas fuerzas tendrn que ser iguales y de signo
contrario.
F
12
+F
21
=0
Aplicando la segunda ley de Newton a cada una de las partculas

El principio de conservacin del momento lineal afirma que el momento
lineal total del sistema de partculas permanece constante, si el sistema es
aislado, es decir, si no actan fuerzas exteriores sobre las partculas del
sistema. El principio de conservacin del momento lineal es independiente
de la naturaleza de las fuerzas de interaccin entre las partculas del sistema
aislado
m
1
u
1
+m
2
u
2
=m
1
v
1
+m
2
v
2

Donde u
1
y u
2
son las velocidades iniciales de las partculas 1 y 2 y v
1
y v
2
las
velocidades finales de dichas partculas.

Colisiones
Se emplea el trmino de colisin para representar la situacin en la que dos o
ms partculas interaccionan durante un tiempo muy corto. Se supone que
las fuerzas impulsivas debidas a la colisin son mucho ms grandes que
cualquier otra fuerza externa presente.
El momento lineal total se conserva en las colisiones. Sin embargo, la energa
cintica no se conserva debido a que parte de la energa cintica se
transforma en energa trmica y en energa potencial elstica interna cuando
los cuerpos se deforman durante la colisin.
Se define colisin inelstica como la colisin en la cual no se conserva la
energa cintica. Cuando dos objetos que chocan se quedan juntos despus
del choque se dice que la colisin es perfectamente inelstica. Por ejemplo,
un meteorito que choca con la Tierra.
En una colisin elstica la energa cintica se conserva. Por ejemplo, las
colisiones entre bolas de billar son aproximadamente elsticas. A nivel
atmico las colisiones pueden ser perfectamente elsticas.

La magnitud Q es la diferencia entre las energas cinticas despus y antes de
la colisin. Q toma el valor de cero en las colisiones perfectamente elsticas,
pero puede ser menor que cero si en el choque se pierde energa cintica
como resultado de la deformacin, o puede ser mayor que cero, si la energa
cintica de las partculas despus de la colisin es mayor que la inicial, por
ejemplo, en la explosin de una granada o en la desintegracin radiactiva,
parte de la energa qumica o energa nuclear se convierte en energa cintica
de los productos.

Coeficiente de restitucin
Se ha encontrado experimentalmente que en una colisin frontal de dos
esferas slidas como las que experimentan las bolas de billar, las velocidades
despus del choque estn relacionadas con las velocidades antes del choque,
por la expresin


donde e es el coeficiente de restitucin y tiene un valor entre 0 y 1. Esta
relacin fue propuesta por Newton y tiene validez solamente aproximada. El
valor de uno es para un choque perfectamente elstico y el valor de cero
para un choque perfectamente inelstico.
El coeficiente de restitucin es la razn entre la velocidad relativa de
alejamiento, y la velocidad relativa de acercamiento de las partculas.
Movimiento del Centro de Masas
El centro de masa.
El Sistema de Referencia del Centro de Masa (sistema-C) es especialmente
til para describir las colisiones comparado con el Sistema de Referencia del
Laboratorio (sistema-L) tal como veremos en prximas pginas.
En la figura, tenemos dos partculas de masas m
1
y m
2
, como m
1
es mayor
que m
2
, la posicin del centro de masas del sistema de dos partculas estar
cerca de la masa mayor.


En general, la posicin r
cm
del centro de masa de un sistema de N partculas
es

La velocidad del centro de masas v
cm
se obtiene derivando con respecto del
tiempo

En el numerador figura el momento lineal total y en el denominador la masa
total del sistema de partculas.
De la dinmica de un sistema de partculas tenemos que

El centro de masas de un sistema de partculas se mueve como si fuera una
partcula de masa igual a la masa total del sistema bajo la accin de la fuerza
externa aplicada al sistema.
En un sistema aislado F
ext
=0 el centro de masas se mueve con velocidad
constante v
cm
=cte.
El Sistema de Referencia del Centro de Masas
Para un sistema de dos partculas

La velocidad de la partcula 1 respecto del centro de masas es

La velocidad de la partcula 2 respecto del centro de masas es

En el sistema-C, las dos partculas se mueven en direcciones opuestas.
Momento lineal
Podemos comprobar fcilmente que el momento lineal de la partcula 1
respecto al sistema-C es igual y opuesto al momento lineal de la partcula 2
respecto del sistema-C
p
1cm
=m
1
v
1cm

p
2cm
=m
2
v
2cm

p
1cm
=-p
2cm


TEOREMA DE LA CONSERVACION DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Para deducir el enunciado de este principio se parte de la tercera ley de Newton
(ley de accin y reaccin).
Considere dos esferas de masa m
1
y m
2
, las cuales se hayan dotadas inicialmente
de velocidades y respectivamente. Al chocar las nuevas velocidades y
sern respectivamente.
Como las esferas estn en contacto mutuo durante un intervalo de tiempo
muy pequeo, el impulso
. debe ser igual y opuesto al impulso . , escribindose
. = - . (Ec.1)

Por otra parte . = m
1
( - ); - . = -m
2
( - ) (Ec.2)
Sustituyendo (2) en (1) se tiene que:
m
1
( - )=- m
2
( - ) aplicando la propiedad distributiva se
tiene que:
m
1
- m
1
= - m
2
+ m
2
; trasponiendo trminos se
obtiene
m
1
+ m
2
= m
1
+ m
2

+ = +
El primer miembro representa la suma de las cantidades de movimientos
despus del choque y el segundo miembro representa la suma de las cantidades
del movimiento antes del choque.

La cantidad de movimiento total del sistema permanece
constante


El valor de esos conceptos se hace
tangible cuando se enfoca la
atencin no a un cuerpo nico, sino
a un sistema de muchos cuerpos
que interactan entre s, pero sobre
los cuales no acta fuerza externa
alguna. Para aclarar lo anterior se
comienza describiendo el ms
sencillo de esos sistemas, el que
consiste de dos cuerpos de
masas m
1
y m
2
. Si esos dos objetos
chocan, la cantidad de movimiento
de cada uno cambiar. Pero, segn
la tercera ley de Newton, la
fuerzaF
12
, que ejerce m
1
y m
2
, debe
ser igual en magnitud, pero en
direccin opuesta a F
21
, la fuerza
que m
2
, ejerce sobre m
1
. Esto es,
F= F
12
+ F
21
= 0; donde +
= constante =



Por induccin, la conclusin de que la
cantidad de movimiento total permanece
constante en ausencia de una fuerza
externa, se aplica a un sistema con cualquier
nmero de partculas que interactan. El
sistema obedece al principio de
conservacin de la cantidad de
movimiento.
La masa del cohete disminuye lentamente
a medida que se quema el combustible. La
cantidad total de movimiento se conserva,
porque la cantidad de movimiento de los
gases calientes de escape arrojados en la
parte superior posterior es igual a la
cantidad en que se mueve el cohete hacia
delante Un cohete simplemente
retrocede por efecto de los gases que
expulsa. Y retroceder mejor en ausencia de
la resistencia del aire.
Si se desea acelerar un objeto, es
necesario aplicarle una fuerza. Para
cambiar la cantidad de movimiento
o momento de un objeto es
necesario aplicarle un impulso. En
cualquier caso, la fuerza o el
impulso se deben ejercer sobre el
objeto por medio de algo externo a
l. Las fuerzas internas no cuentan


Por ejemplo, las fuerzas moleculares dentro
de una pelota de bisbol no tienen efecto
sobre su momento, del mismo modo en que
una persona sentada en el interior de un
automvil y que empuja contra el tablero no
ocasiona cambio alguno en el momento del
vehculo. Ello obedece a que stas son
fuerzas internas, que actan y reaccionan
dentro de los propios cuerpos. Se requiere
que acte una fuerza externa (o sea desde
fuera) sobre una pelota o un automvil para
que haya un cambio en su momento. Si no
hay presente una fuerza externa, no es
posible un cambio en el momento.
Cuando se dispara una bala con un
rifle, las fuerzas presentes son
internas. El momento total del
sistema formado por la bala y el
rifle, por tanto no sufre un cambio
neto. Por la tercera ley de Newton
de la accin y la reaccin, la fuerza
ejercida sobre la bala es igual y
opuesta a la fuerza ejercida sobre el
rifle. Las fuerzas que actan sobre
la bala y el rifle lo hacen durante el
mismo tiempo, lo que da por
resultado cantidades de
movimiento iguales pero con
direcciones opuestas. Aun cuando
la bala y rifle por s mismos han
adquirido considerable momento,
como sistema no experimentan
cambio alguno en el momento.
Antes del disparo, el momento es
cero; despus del disparo, el valor
neto sigue siendo cero. No se gana
ni se pierde cantidad de


movimiento.

En ausencia de una fuerza externa neta, la cantidad total de
movimiento de un sistema permanece constante.



COLISIONES ELASTICAS E INELASTICAS

Una colisin elstica perfecta, se define como aquella en la que no hay
prdida de energa cintica en la colisin. Una colisin inelstica es aquella en
la cual, parte de la energa cintica se cambia en alguna otra forma de
energa en la colisin. Cualquier colisin macroscpica entre objetos,
convertir algo de la energa cintica en energa interna y otras formas de
energa, de modo que los impactos a gran escala no son perfectamente
elsticos. En las colisiones inelsticas se conserva el momento, pero uno no
puede rastrear la energa cintica en la colisin, ya que parte de ella se
convierte en otras formas de energa. Las colisiones en los gases ideales
alcanzan la categora de perfectamente elsticas, as como el caso de las
interacciones de dispersin de partculas subatmicas, que son desviadas por
la fuerza electromagntica. Algunas interacciones a gran escala como el
slingshot, un tipo de interacciones gravitacionales entre satlites y planetas
son perfectamente elsticas.

Las colisiones entre esferas duras puede ser casi elstica, por lo que resulta
til para calcular el caso lmite de una colisin elstica. Considerando la
conservacin del momento as como la conservacin de la energa cintica,
se hace posible el clculo de las velocidades finales de los dos cuerpos de la
colisin.


Conceptos sobre Colisin

Colisin Elstica

Una colisin elstica se define, como aquella en la cual se cumple la
conservacin del momento, y la conservacin de la energa cintica. . Esto
implica que no hay fuerzas disipativas actuando durante la colisin, y que
toda la energa cintica de los objetos antes de la colisin se encuentra
todava en la forma de energa cintica despus de la misma.

Para los objetos macroscpicos que entran en contacto en caso de colisin,
siempre hay algo de disipacin y nunca son perfectamente elstica. Las
colisiones entre bolas de acero duro como en el aparato de balanceo de
bolas son casi elsticas.

Las "Colisiones" en el que los objetos no se tocan como en la dispersin de
Rutherford o la rbita asistida por la gravedad de un satlite con un planeta,
son colisiones elsticas. En la dispersin atmica o nuclear, las colisiones son
tipicamente elsticas, debido a que la repulsin por las fuerzas de Coulomb
mantienen las partculas sin contactar entre ellas.

La colisin en los gases ideales es casi elstica, y este hecho se utiliza en el
desarrollo de las expresiones para la presin de gas en un contenedor.

Colisin Elstica, Masas Iguales
Para una colisin frontal con un objeto fijo de igual masa, el proyectil se
detendr y el objetivo se mover fuera con igual velocidad, como un golpe
frontal con la bola blanca en una mesa de billar. Esto puede generalizarse
diciendo que en un choque frontal elstico de masas iguales, siempre se
intercambian las velocidades de las masas

Para una colisin frontal inelstica entre
masas iguales, el ngulo entre las velocidades
despus del choque siempre ser de 90
grados. Si elegimos un lugar en la mesa de
billar, donde colocamos una bola que al
golpearla la bola blanca la envia a una
tronera de la esquina, entonces la bola
blanca entrar en la otra tronera de la
esquina de enfrente.





Colisiones Elsticas, Proyectil Masivo
En las colisiones elsticas frontales donde el proyectil es mucho ms masivo
que el objetivo, la velocidad de ste despus de la colisin ser
aproximadamente el doble que la del proyectil y la velocidad del proyectil
ser esencialmente la misma que antes de la colisin.

Para colisiones no frontales, el ngulo entre el proyectil y el objetivo es
siempre inferior a 90 grados. Esto fu importante en el anlisis del
experimento original de dispersin de Rutherford.
Este caso implica que un tren que se mueva a 60 millas por hora, y golpea
una pequea piedra en el camino, esta saldr disparada hacia adelante a 110
millas/h. si la colisin fue de frente y perfectamente elstica. Esto tambin
implica que si la velocidad de la estrella de su club de golf es de 110 km / h, la
velocidad lmite que puede tomar la pelota de golf desde el punto de salida
es de 220 millas/h. en el caso ideal. Es decir, la limitacin de velocidad de la
bola depende estrictamente de la velocidad de su brazo, y no de la cantidad
de fuerza muscular que puso en el golpe.





Colisin Elstica, Objetivo Masivo
En un choque frontal elstico entre un pequeo proyectil contra un objetivo
mucho ms masivo, el proyectil rebotar hacia atrs con esencialmente la
misma velocidad y el objetivo masivo tomar una velocidad muy pequea.
Un ejemplo es una pelota rebotando desde el suelo cuando las tiramos hacia
abajo

En el caso de una colisin elstica no frontal, el ngulo de la trayectoria del
proyectil despus de la colisin ser de ms de 90 grados de la trayectoria del
objetivo

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