You are on page 1of 28

- 1 -

Historia de los ordenadores y la computacin



1.- Introduccin
Los ordenadores emergieron en nuestra sociedad debido a la bsqueda
incesante que tiene el hombre por descubrir y desarrollar elementos nuevos para el
mundo actual. Al principio el hombre se bastaba con usar los dedos o piedrecillas para
contar, pero a medida que creca intelectualmente se daba cuenta que no le bastaba
con ese sistema. Eso lo llev a crear sistemas como el baco. El sistema numrico
arbigo y el concepto del cero son ejemplos de la evolucin del pensamiento humano,
con un impacto profundo en nuestra sociedad.
Los desarrollos que se sucedieron desde la invencin de La Pascalina hasta la
Maquina Analgica, fueron dejando conceptos importantes que fueron aprovechados
posteriormente por los que construyeron los ordenadores electrnicos.
La Computacin (del latn. computato, -nis).tiene su origen en el clculo, es
decir, en la preocupacin del ser humano por encontrar maneras de realizar
operaciones matemticas de forma cada vez ms rpida y ms fcilmente. Muy pronto
se vio que con ayuda de aparatos y mquinas las operaciones de clculo podan
realizarse de forma ms rpida y automtica. La sociedad, a principios del siglo XX, se
vio inmersa en una bsqueda por conseguir, por ejemplo, que los clculos matemticos
que eran tediosos y repetitivos se pudiesen hacer mas rpidamente y ello motiv qu
surgiesen proyectos de ordenadores como el MARK I o el ENIAC, contemporneos, lo
que muestra esta bsqueda constante del hombre para realizar las tareas en menos
tiempo y sin tantas dificultades.
Hoy da todos los habitantes del mundo somos dependientes directos o
indirectos del uso de los ordenadores que, adems, si estn conectados en red, por
ejemplo, a travs de Internet, posibilitan una enorme capacidad de comunicacin y de
acceso a la informacin, dando lugar al desarrollo de la Sociedad de la Informacin.
Para entender mejor el porqu y cmo se desarrollaron los ordenadores, es
conveniente hacer un breve repaso de la evolucin de las diferentes culturas y sus
avances en materia de clculo, que posibilitaron la resolucin de problemas, tanto los
ms simples, como otros mucho ms complejos.

2.- Pueblos Antiguos
En un principio el hombre necesitaba comunicarse con su medio y ese afn lo
llev a desarrollar simbologas que permitan, adems de expresar sus pensamientos,
consolidar su crecimiento intelectual. As, desarrolla a travs del tiempo el lenguaje
hablado, que implica procesar smbolos para poder comunicarse con sus semejantes.
Muy temprano, el hombre empieza a utilizar distintos medios para registrar
smbolos como pueden ser: los dedos, marcas en la madera y cuerdas, piedras, etc.,
con ello representaba conjuntos numricos que le fueron necesarios para poder contar.

- 2 -

Figura. Sistema de numeracin de distintos pueblos.
Los babilnicos
Los babilnicos de la antigua Mesopotamia utilizaban escritura cuneiforme sobre
tablillas de arcilla, mucho ms resistentes que el papiro empleado por los egipcios al
paso del tiempo, por lo que hay disponible mucha ms informacin sobre ellos. De las
ms de 100.000 tablillas conservadas, unas 250 tienen contenidos matemticos. Al
igual que sucede con los papiros, las tablillas tienen nicamente problemas concretos y
casos especiales, sin ningn tipo de formulacin general, lo que no quiere decir que no
existiera, pues es evidente que tales colecciones de problemas no pudieron deberse al
azar. Los babilnicos:
Utilizaron el sistema de numeracin posicional sexagesimal, carente de cero y en
el que un mismo smbolo poda representar indistintamente varios nmeros que
se diferenciaban por el enunciado del problema.
Desarrollaron un eficaz sistema de notacin fraccionario, que permiti establecer
aproximaciones decimales verdaderamente sorprendentes. Esta evolucin y
simplificacin del mtodo fraccionario permiti el desarrollo de nuevos algoritmos
que se atribuyeron a matemticos de pocas posteriores, como ejemplo el
algoritmo de Newton para la aproximacin de races cuadradas.
Desarrollaron el concepto de nmero inverso, lo que simplific notablemente la
operacin de la divisin.
Efectuaron un sin fin de tabulaciones que utilizaron para facilitar el clculo, por
ejemplo de algunas ecuaciones cbicas. El dominio en esta materia era tal, que
incluso desarrollaron algoritmos para el clculo de sumas de progresiones, tanto
aritmticas como geomtricas.
Su capacidad de abstraccin fue tal que desarrollaron muchas de las que hoy se
conocen como ecuaciones diofnticas (ecuacin algebraica con una o ms
incgnitas y coeficientes enteros, de la que interesan nicamente sus soluciones
enteras), algunas de las cuales estn ntimamente unidas con conceptos
geomtricos, terreno ste, en el que tambin superaron a la civilizacin egipcia,

- 3 -
constituyendo los problemas de medida el bloque central en este campo: rea
del cuadrado, del crculo, volmenes de determinados cuerpos, semejanza de
figuras, etc.
Los romanos
Poco o casi nada aportaron los romanos a las matemticas. El sistema de
nmeros creado por los romanos tuvo el merito de representar del 1 al 1.000.000
utilizando nada mas que 7 smbolos que son los siguientes: I: 1 - V: 5 - X: 10 - L: 50 - C:
100 - D: 500 - M: 1.000. Este sistema se lee de izquierda a derecha, o sea, las letras de
mayor valor se escriben a la izquierda.
Los valores de las letras suelen sumarse para saber cual es su valor equivalente
al sistema decimal, pero cuando una letra se coloca a la izquierda esta resta el valor de
la letra izquierda, por ejemplo: para escribir el nueve se debe escribir el valor que
representa al 10 y luego restarle 1 por lo tanto el numero 9 en romano se representa IX;
si escribimos una raya horizontal sobre un smbolo lo estamos multiplicando por mil,
con esto se podra utilizar infinitas rayas para construir todos los nmeros desde el 1 al
infinito, el problema de esta anotacin es que no puede realizar clculos con rapidez.
Los egipcios
El conocimiento que existe sobre las matemticas del Antiguo Egipto se basa
principalmente en dos grandes papiros de carcter matemtico y algunos pequeos
fragmentos, as como en las inscripciones en piedra encontradas en tumbas y templos.
Los egipcios 500 aos a.C. inventaron un sistema de bolitas atravesadas por un
alambre y con esto realizaban los clculos matemticos. Desarrollaron el llamado
"sistema de numeracin jeroglfico", que consista en denominar cada uno de los
"nmeros clave" (1, 10, 100, 1.000...) por un smbolo (palos, lazos, figuras humanas en
distintas posiciones...). Los dems nmeros se formaban aadiendo a un nmero u otro
del nmero central uno o varios de estos nmeros clave. Tambin crearon fracciones,
pero slo como divisores de la unidad, esto es, de la forma 1/n; el resto de fracciones
se expresaban siempre como combinaciones de estas fracciones.

Figura. Escritura jeroglfica para representar los nmeros.
Aparecen tambin los primeros mtodos de operaciones matemticas, todos
ellos con carcter aditivo, para nmeros enteros y fracciones. Algebraicamente se
resuelven determinadas ecuaciones de la forma x+ax=b donde la incgnita x se

- 4 -
denominaba "montn". En geometra los avances en el clculo de reas y volmenes,
encontraron, por ejemplo, para el rea del crculo un valor aproximado del nmero pi de
3'1605. Sin embargo, el desarrollo geomtrico adolece de falta de teoremas y
demostraciones formales. Tambin encontramos rudimentos de trigonometra y
nociones bsicas de semejanza de tringulos.
Los chinos
El baco surge como consecuencia del desarrollo que le dieron los chinos en el
siglo II d.C., cuando le colocaron un soporte tipo bandeja de madera y lo denominaron
Saun-pan, para luego conocerse con el nombre de baco (del griego ABAX que
significa tabla o carpeta cubierta de polvo) el cual suma, resta, multiplica y divide.

Figura. baco, utilizado para representar
cantidades y realizar clculos.
La civilizacin china es
cronolgicamente comparable a las
civilizaciones egipcia y mesopotmica,
aunque los registros existentes son bastante
menos fiables. La primera obra matemtica
es "probablemente" el Chou Pei (horas
solares) 1200 a.C.? y junto a ella la ms
importante es "La matemtica de los nueve
libros" o de los nueve captulos. Esta obra,
de carcter totalmente heterogneo, tiene la
forma de pergaminos independientes y estn
dedicados a diferentes temas de carcter
eminentemente prctico formulados en 246
problemas concretos, a semejanza de los
egipcios y babilnicos y a diferencia de los
griegos cuyos tratados eran expositivos,
sistemticos y ordenados de manera lgica.
Los problemas resumen un compendio de
cuestiones sobre agricultura, ingeniera, impuestos, clculo, resolucin de ecuaciones y
propiedades de tringulos rectngulos.
El sistema de numeracin es el decimal jeroglfico y las reglas de las operaciones
son las habituales, aunque destaca como singularidad, que en la divisin de fracciones
se exige la previa reduccin de stas a comn denominador. Dieron por sentado la
existencia de nmeros negativos, aunque nunca los aceptaron como solucin a una
ecuacin. La contribucin algebraica ms importante es, sin duda, el perfeccionamiento
alcanzado en la regla de resolucin de sistemas de ecuaciones lineales.
Inventaron el "tablero de clculo", artilugio consistente en una coleccin de
palillos de bamb de dos colores (un color para expresar los nmeros positivos y otro
para los negativos) y que podra ser considerado como una especie de baco primitivo.

- 5 -
La orientacin algortmica de las matemticas en la China antigua, se mantiene
hasta mediados del siglo XIV, debido fundamentalmente a las condiciones socio-
econmicas de esta sociedad. Con el desarrollo del "mtodo del elemento celeste" se
culmin el desarrollo del lgebra en China en la edad media. Este mtodo, desarrollado
por Chou Shi Hi, permita encontrar races no slo enteras, sino tambin racionales. El
mtodo del elemento celeste es equivalente al que en Occidente se denomina "mtodo
de Horner", matemtico que vivi medio siglo ms tarde. Otro gran logro de la poca
medieval fue la suma de progresiones desarrollado por Chon Huo (s. XI) y Yang Hui
(s.XIII). Unido a estas sumas de progresiones se establecieron elementos slidos en la
rama de la combinatoria, construyendo el llamado "espejo precioso" de manera similar
al que hoy conocemos como tringulo de Tartaglia o Pascal.
Los mayas y los incas
Los Mayas para representar sus nmeros usaban un doble procedimiento,
combinaban barras y puntos propios de un sistema vigesimal, o sea, con base en el
numero 20. El otro sistema figuraban cabezas humanas, la cuales comprenda las cifras
del 1 al 13. En los dos sistemas exista el cero. Hacia el siglo I, los mayas usaban
pequeos valos con un arco escrito como smbolo que representaba el cero

Figura. Quipo de los Incas.

El quipo y la yupana, dos utensilios, el primero orientado al almacenamiento y al
transporte de la informacin, y el segundo para ayudar en el proceso de clculo, se
pueden considerar los antecesores histricos de los ordenadores en el Imperio Inca. El
Quipo (conjunto de cordones con nudos) fue un excelente utensilio para anotar y
transportar la informacin cuantitativa y cualitativa de las magnitudes y conceptos que
interesaban en el Imperio Inca. Pero era un utensilio lento en el clculo. La Yupana hizo
el papel de calculador manual. Era una especie de baco adaptado al Quipo.

- 6 -
Los hindes
Los primeros indicios matemticos en India, se calculan hacia los siglos VIII-VII
a.C, centrndose en aplicaciones geomtricas para la construccin de edificios
religiosos y, tambin, parece evidente que desde tiempos remotos utilizaron un sistema
de numeracin posicional y decimal. En el siglo I d.C los hindes fueron los primeros en
desarrollar el sistema decimal, los nmeros 1, 4 y 6 se escriban de forma casi parecida
al actual. Los hindes representaban el cero con un crculo o un punto, pero ese ltimo
cayo rpidamente en desuso. Los matemticos hindes escriban los nmeros en
columnas y usaban el cero para decir que haba una columna vaca. (Cero en hind es
nya que significa hueco o vaco y cero en rabe es sifer, de donde derivo las palabras
cifra y cero). La numeracin hind se introdujo en el mundo rabe entre el siglo VII y
VIII d.C. Las primeras notaciones que se conocen en Europa datan del ao 976.
La caracterstica principal del desarrollo matemtico en esta cultura, es el
predominio de las reglas aritmticas de clculo, destacando la correcta utilizacin de los
nmeros negativos y la introduccin del cero, llegando incluso a aceptar como nmeros
validos los nmeros irracionales. Profundizaron en la obtencin de reglas de resolucin
de ecuaciones lineales y cuadrticas, en las cuales las races negativas eran
interpretadas como deudas. Desarrollaron tambin, para resolver problemas
astronmicos, mtodos de resolucin de ecuaciones diofnticas, llegando incluso a
plantear y resolver (siglo .XII) la ecuacin x
2
=1+ay
2
, denominada ecuacin de Pelt.
Los griegos
La actividad intelectual de las civilizaciones desarrolladas en Egipto y
Mesopotamia ya haba perdido casi todo su impulso mucho antes que comenzara la Era
Cristiana, pero a la vez que se acentuaba este declive, surgan con una fuerza
indescriptible nuevas culturas a lo largo de todo el Mediterrneo; y de entre ella, la
cultura helnica fue la principal abanderada en el terreno cultural.
El helenismo nunca logr la unidad, ni en su poca de mximo apogeo ni cuando fue
amenazado con la destruccin. Ahora bien, en menos de cuatro siglos, de Tales de
Mileto a Euclides de Alejandra, los pensadores griegos, rivales de ciudades o de
escuelas, construyeron un imperio invisible y nico, cuya grandeza perdura hasta
nuestros das. Este logro inslito se llama Matemticas. Salvo excepciones, los
productores se agrupaban en escuelas. En los
matemticos de esta poca los problemas prcticos
relacionados con las necesidades de clculos
aritmticos, mediciones y construcciones geomtricas
continuaron jugando un gran papel. Sin embargo, lo
novedoso era, que estos problemas poco a poco se
desprendieron en una rama independiente de las
matemticas que obtuvo la denominacin de "logstica".
Euclides, los Elementos. Libro II Proposicin 4: (a + b)
2

= a
2
+ 2 ab + b
2


- 7 -
Al mismo tiempo ya en la escuela de Pitgoras se advierte un proceso de
recopilacin de hechos matemticos abstractos y la unin de ellos en sistemas tericos.
As, por ejemplo, de la aritmtica fue separada en una rama independiente la teora de
nmeros, es decir, el conjunto de conocimientos matemticos que se relacionan con las
propiedades generales de las operaciones con nmeros naturales.
En esta poca ya resultaban conocidos los mtodos de suma de progresiones
aritmticas simples. Se estudiaban cuestiones sobre la divisibilidad de los nmeros;
fueron introducidas las proporciones aritmticas, geomtricas y armnicas y diferentes
medias: la aritmtica, la geomtrica y la armnica. Junto a la demostracin geomtrica
del teorema de Pitgoras fue encontrado el mtodo de hallazgo de la serie ilimitada de
las ternas de nmeros "pitagricos", esto es, ternas de nmeros que satisfacen la
ecuacin a
2
+b
2
=c
2
.
Los rabes
Los matemticos rabes fueron de los primeros que desarrollaron tcnicas de
clculo escrito. El matemtico rabe Al'Khwarizmi, alrededor del ao 830 d.C, escribe
un libro de Aritmtica, traducido al latn como Algoritmi de numero Indorum, donde
introduce el sistema numrico indio (slo conocido por los rabes unos 50 aos antes) y
los mtodos para calcular con l. De esta versin latina proviene la palabra algoritmo.
La anotacin del sistema arbigo era posicional esto significa que los smbolos
tenan distinto su valor segn su ubicacin y adems deba incluir el cero para que
pueda funcionar. El nmero cero permite diferenciar 11, 101, 1.001 si tener que utilizar
simbologa extra para tal fin, adems posibilitaba construir nmeros grandes y
pequeos, solamente combinando los 10 smbolos del sistema.

Figura. Numeracin rabe.
En el siglo VII se enuncian los procedimientos de clculo para el sistema decimal
que fueron ampliadas las mismas, explicando los procedimientos de resolucin de las
operaciones bsicas que hoy usamos. Entre el siglo XII y el siglo XV, se introduce
lentamente en Europa el sistema de nmeros Arbigos para poder calcular las
transacciones comerciales de esa poca, siendo el usado en la actualidad. Adems
separan la parte entera del decimal con una coma.

3.- Historia de los Ordenadores hasta la 2 Guerra Mundial

- 8 -
Desde que el hombre tuvo la necesidad de representar cantidades, comenz una
bsqueda para poder resolver clculos mas rpidamente y con mayor precisin, esta
necesidad se hace cada vez mas imperiosa debido al crecimiento de situaciones que
necesitaban una respuesta rpida y exacta.
Si bien los cambios fueron en un principio muy espordicos, esos tiempos se
iban acortando a medida que el hombre creca en conocimientos de todo tipo, creando
elementos que le ayudaran a ejecutar tareas de clculo mucho ms rpidamente.
Leonardo Da Vinci (1459 1519) desarroll un sistema de clculo mecnico,
pero solo fue diseado en papel, jams se construyo el modelo.
Tras varios aos de dedicacin, Blaise Pascal (1623 - 1662), construyo una
maquina sumadora, accionada por engranajes, para poder aliviar el trabajo de los
recaudadores de impuestos (su padre era uno de ellos). Consista en dos contadores
con engranajes superpuestos, el de arriba cumpla la funcin de acumular el resultado y
el contador inferior servia para introducir los datos a sumar, algo similar al modelo
propuesto por Von Neumann, el cual recupera la idea de colocar en memoria los
resultados para poder realizar con mayor rapidez los clculos.

Figura: Pascalina y detalle de su mecanismo.
El problema de esta mquina era su lentitud, comparada con el clculo manual
de la poca, adems de su costo tan elevado. La Pascalina fue mejorada por G.
Wilhelm Leibniz (1646 - 1716) que desarrollo una maquina que, adems de sumar y
restar, tambin multiplicaba y divida. Su aporte fundamental para el funcionamiento de
los ordenadores de la actualidad, fue sin duda el Sistema Binario.
Con la invencin de las tarjetas perforadas para los telares automticos, que
realiza Joseph Marie Jacquard (1752 1834) se hace un gran aporte para la
programacin. l observo las tareas repetitivas que requera la produccin de telas y
cre la tarjeta perforada para guardarlas.

- 9 -

Figura. Telar mecnico de Jacquard.
Entre 1823 y 1832 es cuando el matemtico ingles Charles Babbage (1792-
1871), elabor los principios del ordenador digital moderno; l y la condesa Ada Byron
(Hija de Lord Byron, poeta ingles), crearon dos maquinas de calcular, la primera era la
denominada Maquina de las Diferencias y la siguiente la Mquina Analtica.
La Mquina de las Diferencias tena contadores mecnicos (tipo rueda), cada
contador almacenaba un digito decimal, los registros ingresados se sumaban con el
principio mecnico de La Pascalina y los resultados obtenidos se impriman en una
chapa que era perforada por agujas de acero. Esta maquina fue pensada para
ecuaciones de 2 grado con 8 cifras decimales, que se utilizaba para construir tablas, es
por ello que el gobierno ingles subvenciona la investigacin y construccin de la misma,
ya que le urga tener las tablas de navegacin, que por aquel entonces eran de un uso
muy frecuente para la comercializacin de los productos.
Posteriormente logra, nuevamente, conseguir fondos para construir la segunda
maquina que la llamara Mquina Analtica (el objetivo de la mquina era poder
realizar cualquier tipo de calculo, era una maquina de propsito general) que nunca
pudo construir fsicamente, pero si termino su diseo en papel, ya que la precisin que

- 10 -
se necesitaba era tan importante, que los materiales con los que se contaba en ese
tiempo no servan.
La Mquina Analtica estaba compuesta de cinco partes:
a.- Dispositivo de Entrada: Tarjeta Perforada.
b.- Unidad de Almacenamiento: Un tablero donde se registraban los dgitos.
c.- Procesador: Dispositivo mecnico.
d.- Unidad de Control: Dispositivo en forma de cilindro con filamentos y ejes.
e.- Dispositivos de salida: Chapa perforada preparada para la imprenta.
Las cinco partes detalladas se encuentran en los ordenadores actuales, y es por
ello que a este inventor ingls se le denomina El padre de la computacin.

Figura. Mquina de Babagge.
En el 1854, George Boole publica Las leyes del pensamiento sobre las cuales
son basadas las teoras matemticas de Lgica y Probabilidad. Boole aproxim la
lgica en una nueva direccin reducindola a un lgebra simple, incorporando lgica en
las matemticas. Comenzaba el lgebra de la lgica llamada lgebra Booleana. Su
lgebra consiste en un mtodo para resolver problemas de lgica que recurre
solamente a los valores binarios 1 y 0 y a tres operadores: AND (y), OR (o) y NOT (no).

- 11 -
En 1890 Hermann Hollerith (1860-1929) invent un mtodo de codificar datos en
tarjetas mediante perforaciones donde se inscriben los datos numricos o alfabticos.
Este sistema sirvi para trabajos estadsticos, como el censo de ese mismo ao.
Hollerith, tras tres aos (1893) pudo, gracias a la maquina que dise, terminar con el
censo, ya que de hacerlo manualmente hubiese terminado en el ao 1900, cuando se
tenia que realizar nuevamente el censo. Funda en 1896 la empresa Tabulating Machine
Company, de venta de tarjetas y mquinas la cual mas tarde
se funcionaria con IBM (International Business Machines
Corporation). La empresa formada de la fusin fue llamada
Computing Tabulating Recording Corporation (CTR), pero el
14 de febrero de 1924 CTR cambi su nombre a
International Business Machines Corporation (IBM).

Figura. Tarjeta perforada, utilizada para introducir datos en un ordenador.
Las empresas originarias de CTR fabricaban una amplia gama de productos,
desde sistemas para el control de empleados hasta equipos automatizados para el
corte de carne. Adems fabricaban equipos para la gestin de tarjetas perforadas, que
seran un elemento clave de los futuros ordenadores. Con el tiempo, CTR se centrara
en estos equipos y dejara a un lado la fabricacin del resto de productos.
Figura. Turing a la edad de 39 aos.
En 1936, Alan Turing (1912-1954) contest a la cuestin
planteada sobre si hay un mtodo definido que pueda
aplicarse a cualquier sentencia matemtica y que nos diga si
esa sentencia es cierta o no? en el artculo On Computable
Numbers. Para resolver la cuestin Turing construy un modelo
formal de ordenador, la Mquina de Turing, y demostr que
haba problemas tales que una mquina no poda resolver. Al
mismo tiempo en Estados Unidos contestaba a la misma
cuestin Alonzo Chuch, basndose en una notacin formal, que
denomin clculo lambda, para transformar todas las frmulas
matemticas a una forma estndar. Basndose en estos resultados, entre 1936 y 1941,
el ingeniero alemn Konrad Zuse (1910-1957), dise y construy su serie de
ordenadores electromecnicos binarios, desde el Z1 hasta el Z3. Sin embargo estos
ordenadores no tuvieron mucha difusin, ni siquiera dentro de su pas, ya que el
gobierno nazi nunca confi en los trabajos de Zuse.

- 12 -

Figura. Ordenador construido por Zuse.
En 1938, Claude Shannon (1916-2001) demostr cmo las operaciones
booleanas elementales, se podan representar mediante circuitos conmutadores
elctricos, y cmo la combinacin de circuitos poda representar operaciones
aritmticas y lgicas complejas. Adems demostr como el lgebra de Boole se poda
utilizar para simplificar circuitos conmutadores. El enlace entre lgica y electrnica
estaba establecido. Es recordado como "el padre de la teora de
la informacin".
En 1939 el primer ordenador electrnico digital se
desarroll en la Universidad del Estado de Iowa por el Dr. John
V. Atanasoff y Clifford Berry. El prototipo, llamado el Atanasoff
Berry Computer (ABC), fue la primera mquina en hacer uso de
tubos al vaco (vlvulas) como los circuitos de la lgica.
Figura. Mquina Enigma de cifrar alemana.
El gobierno ingles debido a su urgencia que le provocaba
la 2 Guerra Mundial, acelera el desarrollo de sistemas de
computacin que venan gestndose con anterioridad, esta
responsabilidad recae sobre Alan Turng (1912-1954), que
ayudado por John Von Neumann (1903-1957), construyeron el
Collosus, un enorme ordenador con el propsito de poder
descifrar los mensajes por radio que emita el ejercito alemn.

- 13 -
Enigma, era la mquina codificacin de Alemania. Entre sus diseadores
estaban Alan M. Turing, diseador de la Mquina Turing, quien haba escapado de los
Nazis unos aos antes.
Tambin durante la Segunda Guerra Mundial, IBM comenz a investigar en el
campo de la informtica. En la Universidad de Harvard, Howard Aiken (1900-1973) en
colaboracin con IBM, empez en 1939 y termin en 1944 termin de construir el
ordenador Automatic Sequence Controlled Calculator (Calculadora Controlada de
Secuencia Automtica), tambin conocido como Mark I, la primera mquina capaz de
ejecutar clculos complejos automticamente, basada en interruptores
electromecnicos.

Figura: El Mark I
El 9 de septiembre de 1945, a las 3:45 pm, el primer caso real de un error que
causa un malfuncionamiento en el ordenador fue documentado por los diseadores del
Mark II. El Mark II, sucesor al Mark I que se construy en 1944, experiment un fall.
Cuando los investigadores abrieron caja, hallaron una polilla entre contactos. Se piensa
que aqu est el origen del uso del trmino "bug" que significa insecto o polilla en ingls.
Grace Murray Hopper (1906-1992), oficial de la Marina estadounidense,
matemtica y precursora en el proceso de datos, fue destinada al laboratorio de clculo
de la Universidad de Harvard, donde trabaj como programadora en el Mark I (1944), el
primer ordenador a gran escala de Estados Unidos, precursor de los ordenadores
electrnicos. Muy conocida por su trabajo en la Eckert-Mauchly Computer Corporation,
durante las dcadas de 1950 y 1960, Hopper se acredit por el invento del primer
compilador (1952), un programa que traduce las instrucciones con palabras en ingls al
lenguaje mquina de un ordenador. Tambin, ayud a desarrollar el lenguaje de
programacin Flow-Matic (1957) y el lenguaje de programacin COBOL (1959-1961),
orientado a los negocios para UNIVAC, el primer ordenador electrnico comercial.

4.- El Modelo de Von Neumann
John Von Neumann (1903-1957), considerado el gran genio de la computacin,
fue un cientfico-matemtico que ocupa un lugar en la historia debido al los importantes
aportes realizados a los ordenadores de primera generacin.

- 14 -
Naci en Budapest, Hungra, y se hizo ingeniero
Qumico en 1925 entre Berln y Zurich; terminados estos
estudios, volc todos sus esfuerzos al estudio de las
matemticas. En 1943 fue cuando se intereso por primera
vez en la computacin; tras un viaje a Inglaterra le
comento a Voblen que necesitaba una maquina que se
encargara de los clculos mas complejos. Aunque
comenzaron con IBM no le satisfizo para el Proyecto
Maniatan (bomba atmica). Hacia 1944 Von Neumann se
implic en el proyecto del ENIAC, en el cual estaban
trabajando Mauchly y Eckert.
Figura. Retrato de VonNeumann.
Von Neumann escribi en 1946, en colaboracin con Arthur W. Burks y Herman
H. Goldstine, Preliminary Discussion of the Logical Design of an Electronic Computing
Instrument, que contiene la idea de Mquina de Von Neumann, que es la descripcin de
la arquitectura que, desde 1946, se aplica a todos los computadores que se han
construido. Con estos fundamentos, Eckert y Mauchly construyen en la Universidad de
Manchester, en Connecticut (EE.UU.), en 1949, el primer equipo con capacidad de
almacenamiento de memoria, la EDVAC. Eckert y Mauchly forman una corporacin
para construir una mquina que se pueda comercializar, pero, debido a problemas
financieros, se vieron obligados a vender su compaa a a Remington Rand Corp.
Trabajando para esta compaa concluyeron el proyecto Univac, en 1951.
El modelo de Von Neumann esta compuesto por la unidad central de
procesamiento (CPU) en la cual se encuentra la unidad de control (CU) y la unidad
aritmtica lgica (ALU) y dentro de esta ultima se encuentra el acumulador, adems
tiene una memoria y las unidades de entrada y salida.


Figura. Modelo propuesto por Von Neumann.

- 15 -
Su funcionamiento es de la siguiente forma: los datos se introducen en el
procesador por medios de la unidad de entrada; se almacena y la informacin se
obtiene luego del proceso, que manda el programa empleando la unidad de control a
travs de la unidad de salida, o sea, el dato entra a la unidad central y lo toma la unidad
de control, que define que se debe hacer, si es un calculo se lo enva a la ALU, sta
procesa los datos obteniendo su resultado, luego lo vuelve a pasar a la unidad de
control, esta la enva a la memoria y luego se muestra por pantalla.
Estas son las caractersticas principales del Modelo de Von Neumann, quien
proporcion a los cientficos de entonces la idea de acumular el resultado en la
memoria para poderlo reutilizar en caso de ser necesario. Esta idea revolucion el
mundo de la informtica debido a que se poda agregar un lenguaje de programacin
donde le dara a el ordenador una autonoma mucho mayor.
Hoy en da, la mayora de los ordenadores estn basados en esta arquitectura,
aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar las
interrupciones de dispositivos externos como ratn, teclado, etc.).

5.- Generacin de Ordenadores y Desarrollo del Software
Para comenzar, veremos que el comn denominador, por los menos, en las
primeras cuatro Generaciones de Ordenadores es por el desarrollo histrico del
hardware.

Figura. Regla de clculo utilizada hasta la aparicin de las calculadoras
electrnicas, en la dcada de los setenta.
Las generaciones de ordenadores se pueden dividir en cinco, las cuales
detallaremos a continuacin:
Primera Generacin de Ordenadores
Comienza en los aos 50 hasta unos diez aos despus, y en la cual el alma de
estos equipos era a base de vlvulas o tubos de vaco, y la comunicacin era en
trminos de nivel mas bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje mquina.
Estas mquinas eran as:
Estaban construidas con electrnica de vlvulas

- 16 -
Se programaban en lenguaje de mquina
Los ordenadores de la 1 Generacin emplearon vlvulas para procesar
informacin. Los operadores introducan los datos y programas en cdigo especial por
medio de tarjetas perforadas.
El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente,
sob re el cual un dispositivo de lectura/escritura
colocaba marcas magnticas. Esos ordenadores de
vlvulas eran mucho ms grandes y generaban ms
calor que los modelos contemporneos. Un ejemplo
muy claro es el ordenador ENIAC de 1947, para uso
general, que fue el primero cuyo diseo era
totalmente electrnico; pesaba 32 toneladas y
contaba con casi 18.000 tubos de vaco, los cuales
terminaban siendo siempre una dificultad ya que el
grado de averas de los mismos era muy alto. Poda
resolver 5,000 sumas y 360 multiplicaciones por
segundo, pero su programacin era terriblemente
tediosa ya que haba de hacerse mediante cables.
Figura. Memoria de tambor magntico
John P. Eckert y Jonh W. Mauchly contribuyeron al desarrollo de ordenadores de
la 1 Generacin formando una compaa privada y construyendo UNIVAC I, que el
Comit del Censo utiliz para evaluar el de 1950.

Figura. Fotografa del ENIAC.
La IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos basndose
en tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores
de carne, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba
logrado el contrato para el Censo de 1950.

- 17 -
Comenz entonces a construir ordenadores electrnicos y su primera entrada fue
con la IBM 701 en 1953. Despus de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se
convirti en un producto comercialmente viable. Sin embargo, en 1954 fue introducido
el modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del
mercado de los ordenadores. La administracin de IBM asumi un gran riesgo y estim
una venta de 50 ordenadores, un nmero mayor que la cantidad de ordenadores
instalados en esa poca en EE.UU., pero se equivoc y acab instalando 1.000
ordenadores. El resto es historia.
Aunque caros y de uso limitado los ordenadores fueron aceptadas rpidamente
por las Compaas privadas y del Gobierno. A la mitad de la dcada de los cincuenta
IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de ordenadores.
Segunda Generacin de Ordenadores
La segunda generacin comienza con el advenimiento del transistor a finales de
los aos 50 en que los transistores reemplazaron a las vlvulas en los circuitos de los
ordenadores.
Los ordenadores de la 2 Generacin ya no tienen vlvulas, sino transistores y su
tamao pasa a ser mas reducido que sus antecesores con vlvulas y consumen menos
electricidad que los anteriores, la forma de comunicacin con estos nuevos
ordenadores es mediante lenguajes mas avanzados que el lenguaje de mquina, y que
reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programacin.
Las caractersticas de los ordenadores de la segunda generacin son entonces:
Construidas con electrnica de transistores
Programacin en lenguajes de alto nivel
En esta generacin los ordenadores al ser reducidas de tamao el costo era
menor. Comienzan entonces aparecer muchas empresas y los ordenadores eran muy
avanzados.
El invento del transistor hizo posible una nueva generacin de ordenadores, ms
rpidos, ms pequeos y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo,
el costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una empresa.
Los ordenadores de la 2 Generacin
tambin utilizaban redes de ncleos magnticos
en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos ncleos,
inventados por J.W. Forrester, contenan
pequeos anillos (toros) de material magntico
(ferrita), enlazados entre s, en los cuales podan
almacenarse datos e instrucciones.
Figura. Memoria de ncleos de ferrita.
Algunos de estos ordenadores se
programaban con cintas perforadas y otros por

- 18 -
medio de un cableado en un tablero, los programas propiamente dichos eran realizados
por expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que funcionaban
como un verdadero equipo para la resolucin de los problemas. Escribir un programa ya
no requera entender plenamente el hardware del ordenador y los escritos para un
ordenador podan transferirse a otro con un mnimo esfuerzo
Los ordenadores de esa generacin fueron el Philco 212, UNIVAC M460, Control
Data Corporation 1604. Por su parte, IBM desarroll mejor el 709 y vendi en el
mercado el 7090, mientras que la National Cash Registre comercializ el NCR 315.
Los programas de ordenadores tambin mejoraron. El COBOL, desarrollado
durante la 1 generacin, estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos
para un ordenador podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo.
El escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de la
computacin. Los ordenadores de la 2 Generacin eran sustancialmente ms
pequeas y rpidas que las de vlvulas, y se usaban para nuevas aplicaciones, como
en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y
simulaciones para uso general.
Las empresas comenzaron a aplicar los ordenadores a tareas de
almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad. La
marina de EE.UU. utiliz los ordenadores de la 2 Generacin para crear el primer
simulador de vuelo (Torbellino o Whirlwind I) en tiempo real. HoneyWell se coloc como
el primer competidor durante la segunda generacin de ordenadores. Burroughs,
Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms grandes competidores de IBM durante los aos
60 se conocieron como el grupo BUNCH (siglas).

Figura. Whirlwind del MIT (1945).
Tercera Generacin de Ordenadores
En la 3 generacin de ordenadores su caracterstica fundamental es que su
electrnica est basada en Circuitos Integrados y, adems, su manejo es por medio de
los lenguajes de control de los sistemas operativos.

- 19 -
El IBM 360, uno de los primeros ordenadores comerciales que us circuitos
integrados, poda realizar, tanto, anlisis numricos como de administracin
procesamiento de archivos. IBM produce a partir de 1964 la serie 360 que utilizaba
tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de
discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los
modelos usaban estas tcnicas). El sistema operativo de la serie 360, que contaba con
varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estndares.
Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y
podan todava correr sus programas actuales. Los ordenadores trabajaban a tal
velocidad que proporcionaban la capacidad de ejecutar ms de un programa de manera
simultnea (multiprogramacin), por ejemplo el ordenador poda estar calculando la
nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Con la introduccin del modelo 360 IBM
acapar el 70% del mercado.


Figura. Ordenador 360 de IBM.
Para evitar competir directamente con IBM, la empresa Digital Equipment
Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia ordenadores pequeos, mucho menos
costosos de comprar y de operar que los ordenadores grandes. Los miniordenadores se
desarrollaron durante la 2 Generacin pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70.
En la dcada de los 70, IBM produce la serie 370. UNIVAC compite con los
modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie
7000 con el modelo 7600. Estos ordenadores se caracterizan por ser muy potentes y
veloces. A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031,
3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de
avanzado diseo, que se reemplazaron por su serie 7000. HoneyWell participa con su
ordenador DPS con varios modelos.

- 20 -
Cuarta Generacin de Ordenadores
En la 4 Generacin aparecen los microprocesadores siendo un avance
importante en microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante. Los microordenadores con base en estos circuitos son
extremadamente pequeos y baratos, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. As nacen los ordenadores personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general.
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan el primer microordenador de uso
masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple, que fue la segunda
compaa ms grande del mundo, superada tan solo por IBM.
Figura: Steve Wozniak y Steve Jobs.
En 1981 IBM estrena una nueva mquina, la IBM Personal Computer,
protagonista absoluta de una nueva estrategia: entrar en los hogares. El corazn de
esta pequea computadora, con 16 kB de memoria (ampliable a 256), era un
procesador Intel, y su sistema operativo proceda de una empresa recin nacida
llamada Microsoft.

Figura. El ordenador personal de IBM en 1981.
Con el surgimiento de los ordenadores personales, el software y los sistemas
que con ellos se manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms
interactiva la comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los
procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc.

- 21 -
Tambin las industrias del software de los ordenadores personales crece con
gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de
sistemas operativos y mtodos para lograr una utilizacin sencilla de los
microordenadores (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
Dos mejoras en la tecnologa de los ordenadores marcan el inicio de la 4
Generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos por las de chips de
silicio y la colocacin de muchos ms componentes en un Chip, producto de la
microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del
microprocesador hizo posible la creacin de los ordenadores personales. Hoy en da las
tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala)
permiten que miles de componentes electrnicos se almacenan en un nico chip.
Quinta Generacin de Ordenadores
En la 5 Generacin se hace acelerada la marcha de la microelectrnica, la
sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del
software y los sistemas con que se manejan los ordenadores. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos
lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad
de comunicarse con el ordenador en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de
cdigos o lenguajes de control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la 5 Generacin de ordenadores",
con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los
criterios mencionados. En los Estados Unidos se desarroll un programa que persegua
objetivos semejantes:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y
circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
6.- Lenguajes de Programacin
Los lenguajes de programacin, empleados para dar instrucciones a las mquinas,
pueden ser de muy diferentes tipos.
Lenguajes de bajo nivel:
Utilizan cdigos muy cercanos a los de la mquina, lo que hace posible la elaboracin
de programas muy potentes y rpidos, pero son de difcil aprendizaje.
Lenguajes de alto nivel:
El programador escribe su programa en alguno de estos lenguajes (Pascal, Cobol,
Basic, Fortran, C++) mediante secuencias de instrucciones. Antes de ejecutar el
programa el ordenador lo traduce a cdigo mquina de una sola vez (lenguajes
compiladores) o interpretndolo instruccin por instruccin (lenguajes intrpretes).
Un programa de ordenador es una coleccin de instrucciones que, al ser ejecutadas por
el CPU de una mquina, llevan a cabo una tarea funcin especfica. Este conjunto de
instrucciones es almacenado en archivos denominados archivos ejecutables puesto

- 22 -
que, al teclear su nombre (o hacer clic sobre el icono que los identifica) se logra que el
ordenador los cargue y ejecute las instrucciones del archivo.
El contenido de un archivo ejecutable no puede ser entendido por el usuario, ya que no
est hecho para que la gente lo lea, sino para que el ordenador sea quien lo lea. Los
archivos de programas ejecutables contienen el cdigo mquina, que la CPU identifica
como sus instrucciones. Son lo que conocemos como Programas Objeto.
Dado que sera muy difcil que los programadores crearan programas directamente en
cdigo de mquina, usan lenguajes ms fciles de leer, escribir y entender para la
gente. El programador teclea instrucciones en un editor, que es un programa parecido a
un simple procesador de texto, y stas son almacenadas en archivos denominados
programas fuentes (cdigo fuente).
El proceso de conversin de programas fuente a programas objeto se realiza mediante
un programa denominado compilador. El compilador toma un programa fuente y lo
traduce a programa objeto y almacena este ltimo en otro archivo.
Programa fuente:
Es el programa escrito en alguno de los lenguajes y que no ha sido traducido al
lenguaje de la maquina, es decir el programa que no est en cdigo de mquina y que
por lo tanto no puede ser ejecutable.
Programa objeto:
Es aquel programa que se encuentra en lenguaje mquina y que ya es ejecutable por
esta.
Compilador:
Es un programa que traduce un lenguaje de alto nivel al lenguaje mquina. Un
programa compilado indica que ha sido traducido y est listo para ser ejecutado. La
ejecucin de los programas compilados es ms rpida que la de los interpretados, ya
que el interprete debe traducir mientras est en la fase de ejecucin (saca todos los
errores).
Un compilador es un programa que traduce el programa fuente (conjunto de
instrucciones de un lenguaje de alto nivel, por ejemplo BASIC o Pascal) a programa
objeto (instrucciones en lenguaje mquina que el ordenador puede interpretar y
ejecutar).
Se requiere un compilador para cada lenguaje de programacin. Un compilador efecta
la traduccin, no ejecuta el programa. Una vez compilado el programa, el resultado en
forma de programa objeto ser directamente ejecutable.
Presentan la ventaja considerable frente a los intrpretes de la velocidad de ejecucin,
por lo que su uso ser mejor en aquellos programas probados en los que no se esperan
cambios y que deban ejecutarse muchas veces. En caso de que se opte por un
interpretador se debe considerar que el intrprete resida siempre en memoria.
Intrprete:

- 23 -
Traductor de lenguajes de programacin de alto nivel. Los intrpretes ejecutan un
programa lnea por lnea. El programa siempre permanece en su forma original
(programa fuente) y el interprete proporciona la traduccin al momento de ejecutar cada
una de la s instrucciones. Encuentran su mayor ventaja en la interaccin con el usuario,
al facilitar el desarrollo y puesta a punto de programas, ya que los errores son fciles de
detectar y sobre todo de corregir.
Un intrprete es un programa que procesa los programas escritos en un lenguaje de
alto nivel, sin embargo, est diseado de modo que no existe independencia entre la
etapa de traduccin y la etapa de ejecucin. Un intrprete traduce cada instruccin o
sentencia del programa escrito a un lenguaje mquina e inmediatamente se ejecuta.
Lenguaje mquina:
Lenguaje original del ordenador, un programa debe estar escrito en el lenguaje de la
mquina para poder ser ejecutado. Este es generado por software y no por el
programador. El programador escribe en un lenguaje de programacin, el cual es
traducido al lenguaje de mquina mediante intrpretes y compiladores.
Cronologa de los Lenguajes de programacin
1954 FORTRAN Formula Translation (Traduccin de frmulas): Diseado en un principio para usos
cientficos y de ingeniera, se trata de un lenguaje compilado de alto nivel que hoy se utiliza en
numerosos campos. Precursor de diversos conceptos, como las variables, las instrucciones
condicionales y las subrutinas compiladas por separado.
1959 COBOL Common Business-Oriented Language (Lenguaje simblico de programacin orientado a
aplicaciones comerciales): Lenguaje de programacin semejante al idioma ingls, que hace hincapi en
las estructuras de datos. De amplia utilizacin, principalmente en empresas.
1960 ALGOL ALGOrithmic Language (Lenguaje ALGOL algortmico): Primer lenguaje de programacin
procedural estructurado, utilizado sobre todo para resolver problemas matemticos.
1960 LISP LISt Processing (Procesamiento de listas): Lenguaje de programacin orientado a la
generacin de listas, utilizado principalmente para manipular listas de datos. Lenguaje interpretado que
suele utilizarse en las investigaciones y est considerado como el lenguaje estndar en proyectos de
inteligencia artificial.
1961 APL A Programming Language (Un lenguaje de programacin): Lenguaje interpretado que utiliza
un amplio conjunto de smbolos especiales y que se caracteriza por su brevedad. Utilizado
fundamentalmente por los matemticos.
1964 PL/1 Programming Language 1 (Lenguaje de programacin uno): Diseado para combinar las
principales virtudes del FORTRAN, COBOL y ALGOL, se trata de un lenguaje de programacin
complejo. Compilado y estructurado, es capaz de gestionar errores y de procesar multitareas. Se emplea
en entornos acadmicos y de investigacin.
1965 BASIC Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code (Cdigo de instrucciones simblicas
multipropsito para principiantes): Lenguaje de programacin de alto nivel, utilizado con frecuencia por
programadores principiantes.
1968 LOGO Derivado del griego logos, palabra: Lenguaje de programacin que suele utilizarse con
nios. Presenta un sencillo entorno de dibujo y varias prestaciones de mayor nivel del lenguaje LISP.
Fundamentalmente educativo.

- 24 -
1969 PILOT Programmed Inquiry, Language Or Teaching (Consulta, lenguaje o aprendizaje de
investigacin programada): Lenguaje de programacin utilizado fundamentalmente para crear
aplicaciones destinadas a instrucciones asistidas por ordenador. Se caracteriza por utilizar un mnimo de
sintaxis.
1970 FORTH Lenguaje de cuarta (FOuRTH) generacin: Lenguaje estructurado e interpretado de fcil
ampliacin. Ofrece una alta funcionalidad en un espacio reducido.
1971 PASCAL Blaise PASCAL, matemtico e inventor del primer dispositivo de computacin: Lenguaje
compilado y estructurado basado en ALGOL. Agrega tipos y estructuras de datos simplificando la
sintaxis. Al igual que el C, se trata de un lenguaje de programacin estndar para microordenadores.
1972 C Predecesor del lenguaje de programacin B, fue desarrollado en los Laboratorios Bell: Lenguaje
de programacin compilado y estructurado, que suele utilizarse en numerosos lugares de trabajo porque
sus programas pueden transferirse fcilmente entre distintos tipos de ordenadores.
1979 ADA Augusta ADA Byron (Lady Lovelace): Derivado de Pascal, es utilizado principalmente por los
militares.
1980 MODULA-2: Diseado como fase secundaria de Pascal: Lenguaje que hace hincapi en la
programacin modular. Es un lenguaje de alto nivel basado en Pascal, que se caracteriza por la
ausencia de funciones y procedimientos estandarizados.
1983 C++: Una versin orientada a objetos derivada del lenguaje de programacin de aplicacin general
denominado C, desarrollada por B. Stroustrup en los Laboratorios Bell de la compaa AT&T; en un
principio tambin fue conocido como C with Classes (C con clases, alusin a las clases de la
programacin orientada a objetos).
1995 JAVA: Lenguaje de programacin orientado a objetos desarrollado por la
empresa Sun Microsystems y que se ha extendido ampliamente en World Wide
Web. Es un lenguaje de alto nivel y propsito general similar a C++, con marcadas
caractersticas de seguridad y transportabilidad.
2000 C#: Nombre dado a un nuevo lenguaje de programacin, derivado del C/C++,
con la finalidad de proporcionar un mtodo sencillo de creacin de aplicaciones de
propsito general y con programacin orientada a objetos (POO).


7.- Sistemas Operativos
Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de ordenador. Sin embargo, es
un programa muy especial, quiz el ms complejo e importante en un ordenador. El SO
arranca el ordenador y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema
de vdeo y las unidades de disco. Adems, proporciona la facilidad para que los
usuarios se comuniquen con el ordenador y sirve de plataforma a partir de la cual se
ejecutan los programas de aplicacin.
Cuando se enciende un ordenador, lo primero que ste hace es llevar a cabo un
autodiagnstico llamado autoprueba de encendido (POST, Power On Self Test).
Durante la POST, el ordenador identifica su memoria, sus discos, su teclado, su
sistema de vdeo y cualquier otro dispositivo conectado a l. Lo siguiente que el
ordenador hace es buscar un sistema operativo para arrancar (boot).

- 25 -
Una vez que el ordenador ha puesto en marcha su SO, mantiene al menos parte de
ste en su memoria en todo momento y, mientras el ordenador est encendido, el SO
tiene 4 tareas principales:
1. Proporcionar ya sea una interfaz de lnea de comando o una interfaz grfica al
usuario, para que este ltimo se pueda comunicar con el ordenador.
2. Administrar los dispositivos de hardware en el ordenador. Cuando se ejecutan
los programas, necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de disco,
los puertos de Entrada/Salida (impresoras, mdems, etc.). El SO sirve de
intermediario entre los programas y el hardware.
3. Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco. Los SO agrupan la
informacin dentro de compartimientos lgicos para almacenarlos en el disco.
Estos grupos de informacin son llamados archivos, que pueden contener
instrucciones de programas o informacin creada por el usuario. El SO mantiene
una lista de los archivos en un disco y nos proporciona las herramientas
necesarias para organizar y manipular estos archivos.
4. Apoyar a otros programas. Otra de las funciones importantes del SO es
proporcionar servicios a otros programas. Estos servicios son similares a
aquellos que el SO proporciona directamente a los usuarios. Por ejemplo, listar
los archivos, grabarlos a disco, eliminar archivos, revisar espacio disponible, etc.
Cuando los programadores escriben programas de ordenador, incluyen en sus
programas instrucciones que solicitan los servicios del SO. Estas instrucciones
son conocidas como "llamadas del sistema"
Los sistemas operativos pueden ser
Multitarea: El trmino multitarea se refiere a la capacidad del SO para ejecutar
mas de un programa al mismo tiempo. Existen dos esquemas, el primero
requiere de la cooperacin entre el SO y los programas de aplicacin, y el
segundo mtodo es el llamada multitarea con asignacin de prioridades.
Multiusuario: Un SO multiusuario permite a mas de un solo usuario acceder a
un ordenador. Claro que, para llevarse esto a cabo, el SO tambin debe ser
capaz de efectuar multitareas. Unix es el Sistema Operativo Multiusuario ms
utilizado. Debido a que Unix fue originalmente diseado para correr en un
miniordenador, era multiusuario y multitarea desde su concepcin.
Multiproceso: Los ordenadores que tienen ms de un CPU son llamados
multiproceso. Un sistema operativo multiproceso coordina las operaciones de
estos ordenadores.
Ya que cada CPU en un ordenador de multiproceso puede estar ejecutando una
instruccin, el otro procesador queda liberado para procesar otras instrucciones
simultneamente. Al usar un ordenador con capacidades de multiproceso
incrementamos su velocidad de respuesta y procesos. Casi todos los ordenadores que
tienen capacidad de multiproceso ofrecen una gran ventaja.
Lista de los Sistemas Operativos ms comunes.

- 26 -
MS-DOS:
Ha sido el ms comn y popular de todos los Sistemas Operativos para PC. La
razn de su popularidad se debi al aplastante volumen de software disponible y a la
base instalada de ordenadores con procesador Intel.
Cuando Intel liber el 80286, el DOS se hizo tan popular y firme en el mercado
que las aplicaciones para l representaron la mayora del mercado de software para
PC. En aquel tiempo la compatibilidad IBM fue una necesidad para que los productos
tuvieran xito, y eso significaba ordenadores que ejecutaran DOS, tan bien como los
ordenadores IBM lo hacan.
UNIX:
Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes ordenadores,
desde mainframes, miniordenadores, ordenadores personales y estaciones de trabajo.
Es un sistema operativo, extremadamente slido y capaz, aunque complejo pues
tiene muchos comandos, que fue creado a principios de los setenta por cientficos en
los Laboratorios Bell. Fue especficamente diseado para disponer una manera de
manejar, cientfica y especializadamente, las aplicaciones computacionales. Este
sistema operativo se adapt a los sistemas de cmputo personales, lo que lo convierte
en un sistema popular. Una versin libre del mismo es Linux.
MACINTOSH:
Los Macintosh son una mquina netamente grfica. De hecho, no existe una
interfaz de lnea de comando equivalente para sta. Su estrecha integracin de SO,
GUI y rea de trabajo la hicieron la favorita de la gente que no quiere saber nada de
interfaces de lnea de comando. Las capacidades grficas de Macintosh hicieron de esa
mquina la primera precursora en los campos grficos computarizados como la
autoedicin por ordenador.
La familia de microordenadores de Apple Macintosh y su sistema operativo
define otra plataforma importante. Los PC de Macintosh, que se basan en la familia de
microprocesadores de Motorola, usan la arquitectura de Bus de 32 bits.
WINDOWS:
Windows es un sistema operativo desarrollado por
Microsoft, que tiene numerosas versiones. El Windows
3.0 y Windows 3.1 estaban basados en el DOS, por lo
cual muchos expertos no lo consideraban un verdadero
Sistema Operativo, siendo su capacidad de multitarea
(hacer mas de una tarea) muy limitada
Al salir al mercado el Windows 95, caus una
autntica revolucin en los SO para PC, pues era
independiente del MS-DOS, aunque guardaba
compatibilidad con ste. Se haba desarrollado en parte con cdigo de 32 bits a
diferencia de los anteriores que eran de 8 y 16 bits.

- 27 -
Windows 98 es una mejora de Windows 95, casi totalmente desarrollado con
cdigo de 32 bits, mucho ms robusto y completo. Actualmente se emplea Windows
XP y tambin existen versiones para red, como Windows NT y Windows 2000 server.
GNU/LINUX:
Es un sistema operativo derivado de UNIX que, manteniendo la generalidad de
sus caractersticas, como el ser multitarea y basado en bibliotecas dinmicas, puede
ser ejecutado en ordenadores personales aunque su potencia sea limitada.
En sus orgenes fue desarrollado, en 1990, por el informtico
finlands Linus Torvalds, que public su cdigo como un
denominado cdigo abierto, esto es, accesible para toda la
comunidad, sin restricciones para modificarlo y ampliarlo. Este
planteamiento, favorecido por su estructura modular (basado en la
instalacin de diversos paquetes), gener una nueva visin de
desarrollo informtico, ya que su expansin fue debida a la
aportacin, generalmente voluntaria y sin nimo de lucro, de multitud
de desarrolladores independientes.
En la actualidad este sistema operativo ha obtenido un cierto apoyo por parte de
la industria, de manera que empresas como IBM lo integran en algunos de sus
ordenadores y prestan el soporte tcnico correspondiente, normalmente como parte de
los sistemas servidores.
8.- Microprocesadores
La historia de los procesadores ha pasado por diferentes situaciones, siguiendo
la lgica evolucin de este mundo. Desde aquel primer procesador 4004 del ao 1971
hasta el actual Pentium IV ha pasado mucho en este campo.
Figuras. Microprocesador Intel
4004 y calculadora Busicom.
El primer procesador 4004,
presentado en el mercado el da 15
de noviembre de 1971, posea unas
caractersticas nicas para su
tiempo: la velocidad de reloj
sobrepasaba por poco los 100 kHz,
dispona de un ancho de bus de 4
bits y poda manejar un mximo de
640 bytes de memoria. Este conjunto de 2.300 transistores que ejecutaba 60.000
operaciones por segundo se puso a la venta por 200 dlares. Realmente una autntica
joya que para entonces poda realizar gran cantidad de tareas, pero que por desgracia
no tiene punto de comparacin con los actuales micros. Entre sus aplicaciones,
podemos destacar su presencia en la calculadora Busicom, as como dotar de los
primeros tintes de inteligencia a objetos inanimados.
Poco tiempo despus, sin embargo, el 1 de abril de 1972, Intel anunciaba una
versin mejorada de su procesador. Se trataba del 8008, que contaba como principal

- 28 -
novedad con un bus de 8 bits, y la memoria direccionable se ampliaba a los 16 kB.
Adems, llegaba a la cifra de los 3.500 transistores, casi el doble que su predecesor, y
se le puede considerar como el antecedente del procesador que servira de corazn al
primer ordenador personal.
Justo dos aos despus, Intel anunciaba ese tan esperado primer ordenador
personal (PC), de nombre Altair, cuyo nombre proviene de un destino de la nave
Enterprise en uno de los captulos de la popular serie de televisin Star Trek la semana
en la que se cre el ordenador. Tena un coste de entorno a los 400 dlares de la
poca, y el procesador supona multiplicar por 10 el rendimiento del anterior, gracias a
sus 2 MHz de velocidad (por primera vez se utiliza esta medida), con una memoria de
64 kB. El usuario tena que ensamblarlo a partir de un Kit.
A partir de entonces la evolucin ha sido exponencial, siguiendo la Ley de Moore,
que expresa que aproximadamente cada dos aos se duplica el nmero de transistores
en un microprocesador. Se trata de una ley emprica, formulada por Gordon E. Moore el
19 de abril de 1965, cuyo cumplimiento se ha podido constatar hasta hoy. La tendencia
en el desarrollo de los ordenadores es la microminiaturizacin, iniciativa que tiende a
comprimir ms elementos de circuitos en un espacio ms pequeo. Adems, se intenta
agilizar el funcionamiento de los circuitos mediante el uso de la superconductividad
(disminucin de la resistencia elctrica cuando se enfran los objetos a temperaturas
muy bajas).
Otra tendencia en el desarrollo de ordenadores es el esfuerzo para crear
ordenadores de quinta generacin (Inteligencia Artificial - IA), capaces de resolver
problemas complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas.
El trmino inteligencia artificial (IA) fue establecido en 1956 por John McCarthy, del Instituto de
Tecnologa de Massachussets. En ese ao se celebr la conferencia de Dartmouth (Estados Unidos),
donde se instituyeron las bases de la inteligencia artificial como un campo independiente dentro de la
informtica. Previamente, en 1950, Alan M. Turing haba publicado un artculo en la revista Mind, titulado
Computing Machinery and Intelligence (Ordenador e inteligencia), en el que reflexionaba sobre el
concepto de inteligencia artificial y estableca lo que luego se conocera como el test de Turing, una
prueba que permite determinar si un ordenador se comporta conforme a lo que se entiende como
artificialmente inteligente o no.
Una va que se est explorando activamente es el ordenador de proceso
paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes al mismo
tiempo. El proceso paralelo podra llegar a reproducir hasta cierto punto las complejas
funciones de realimentacin, aproximacin y evaluacin que caracterizan al
pensamiento humano. Otra forma de proceso paralelo que se est investigando es el
uso de ordenadores moleculares. En estos ordenadores, los smbolos lgicos se
expresan por unidades qumicas de ADN en vez de por el flujo de electrones habitual
en los ordenadores corrientes. Los ordenadores moleculares podran llegar a resolver
problemas complicados mucho ms rpidamente que las actuales superordenadores y
consumir mucha menos energa.
J os Manuel Huidobro
Ingeniero de Telecomunicacin

You might also like