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FEDERAO INTERNACIONAL DE JUDO

REGRAS DE ARBITRAGEM

As regras de arbitragem foram aprovadas em reunio do Comit Executivo em
Paris, Frana em Outubro de 1997 e em vigor desde 1 de Janeiro de 1998.
(Alteraes 1999/2001 disponveis em ingls a partir da pgina 41)
O livro de regras de arbitragem foi aprovado pelo Comit Executivo em Garmisch,
Alemanha em Fevereiro de 1998.

1. rea de Competio 16. Entrada em Ne-Waza
2. Equipamento 17. Aplicao de Matte
3. Uniforme de Judo (Judogi) 18. Sonomama
4. Higiene 19. Fim do Combate
5. rbitros e Oficiais 20. Ippon
6. Posio e Funo do rbitro 21. Waza-ari-awasete-Ippon
7. Posio e Funo dos Juizes 22. Sogo-Gashi
8. Gestos 23 Waza-ari
9. Localizao 24. Yuko
10. Durao do Combate 25. Koka
11. Fim do Tempo/Sonomama/Matte 26. Osaekomi-Waza
12. Sinal de Tempo Audvel 27. Actos Proibidos e Castigos
13. Osaekomi 28. Falta de Comparncia e Desistncia
14. Tcnica coincidente com o sinal de
tempo
29. Leso, Doena ou Acidente
15. Incio do Combate 30. Situaes No Previstas Pelas Regras
Guio da Saudao Termos Japoneses


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ARTIGO 1 REA DE COMPETIO

A rea de competio ter no mnimo 14m x 14m e no mximo 16m x 16m e ser
coberta por tatami ou material similar, geralmente de cor verde.
A rea de competio ser dividida em duas zonas. A demarcao entre estas duas
zonas ser denominada zona perigosa e estar indicada por uma rea vermelha,
aproximadamente com a largura de 1m, formando parte ou estando anexada rea de
competio, paralela aos 4 lados da mesma.
A rea interna e incluindo a zona perigosa chamada a rea de combate e ter
sempre no mnimo 8m x 8m e no mximo 10m x 10m. A rea exterior zona perigosa ser
chamada rea de segurana e ter 3 metros de largura.
Uma fita adesiva azul e uma branca, aproximadamente com 10cm de largura e 50cm
de comprimento sero fixadas no centro da rea de competio distncia de 4m uma da
outra, para indicar as posies nas quais os competidores devero comear e terminar o
combate. A fita azul estar direita do rbitro e a branca sua esquerda.
A rea de competio dever ser fixada a uma superfcie resistente ou plataforma
(ver apndice).
Quando duas ou mais reas de competio contguas estiverem a ser utilizadas, a
rea de segurana comum mnima permitida ser de 4m.
Uma zona livre, no mnimo de 50cm dever ser mantida volta da rea de
competio.

Nota: Quando as regras se referem a um judogi azul, fita azul, bandeiras azuis, marcador
azul, etc., lcito aos organizadores da competio que especifiquem que ambos os
competidores usaro um judogi branco; o primeiro competidor a ser chamado usar um
cinto vermelho conjuntamente com o cinto da graduao, o segundo usar um cinto branco
conjuntamente com o cinto da graduao e o equipamento (bandeiras, fita, marcador, etc.)
ser vermelho em vez de azul.
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APNDICE artigo 1 rea de Competio

No caso de Jogos Olmpicos, Campeonatos do Mundo, eventos continentais ou da
FIJ, a rea de competio geralmente dever a dimenso mxima.

Tatamis
Geralmente medem 1m x 2m, feitos de palha prensada ou mais frequentemente, de
espuma prensada.
Devem ser firmes debaixo dos ps e ter a capacidade de absorver o choque durante
o ukemi e no devero ser escorregadios nem muito speros
Os elementos que constituem a superfcie para a competio devero estar alinhados
sem espaos entre eles, formando uma superfcie lisa e fixados de forma a no se moverem.

Plataforma
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A plataforma opcional e deve ser feita de madeira macia, embora com uma certa
flexibilidade e deve medir aproximadamente 18m de lado sem nunca exceder os 50cm de
altura.




ARTIGO 2 EQUIPAMENTO

(a) Cadeiras e Bandeiras (Juizes)
Duas cadeiras leves devem ser colocadas na rea de segurana em cantos
diagonalmente opostos da rea de competio e numa posio que no obstrua a viso dos
juizes, membros da comisso e dos marcadores. Uma bandeira azul e uma bandeira branca
devero ser colocadas num suporte afixado em cada cadeira.
(b) Marcadores
Para cada rea de competio haver 2 marcadores que indicam os resultados
horizontalmente, no excedendo os 90cm de altura e os 2m de comprimento, colocados fora
da rea de competio de onde possam ser facilmente vistos pelos rbitros, membros da
comisso, oficiais e espectadores.
As penalizaes devem ser imediatamente convertidas em vantagens e registados
nos quadros. Contudo os quadros devem estar apetrechados com um mecanismo que v
registando as penalizaes recebidas pelos competidores (ver exemplo no apndice).
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Haver duas cruzes em azul e branco, respectivamente, no topo do marcador para
indicar o 1 e 2 exames efectuados pelos mdicos (ver artigos 8 e 29 - apndice)
Sempre que sejam usados marcadores electrnicos devem estar sempre disponveis
marcadores manuais para apoio. (ver apndice)
(c) Cronmetros
Devero haver os seguintes cronmetros:

Tempo Geral um
Osaekomi dois
De reserva um



Sempre que forem usados cronmetros electrnicos, tambm devero ser utilizados
cronmetros manuais para controlo. (ver apndice)
(d) Bandeiras (Cronometristas)
Os cronometristas utilizaro as seguintes bandeiras:

Amarela tempo geral
Verde durao do osaekomi

No ser necessrio usar as bandeiras amarela e verde quando estiver a ser utilizado
um relgio electrnico que mostre a durao do combate e do osaekomi. Contudo,
estas devero existir sempre de reserva.
(e) Sinal de Tempo
Dever haver uma campainha, ou sinal sonoro similar, que indique ao rbitro o fim
do tempo estabelecido para cada combate.
(f) Judogi Azul e Branco
Os competidores devero usar um judogi azul ou branco. (o 1 competidor a ser
chamado usar o judogi azul, o 2 usar o branco)
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APNDICE Artigo 2 - Equipamento
Posio dos marcadores/membros da mesa de prova/cronometristas
Os marcadores e os cronometristas devem ficar de frente para o rbitro e vista da
mesa de provas
Distncia dos espectadores
Como norma geral, no devero ser permitidos espectadores a menos de 3 metros da
superfcie da rea de competio (ou plataforma).
Cronmetros e marcadores
Os cronmetros devem ser acessveis s pessoas responsveis pela sua preciso e o
seu funcionamento deve ser verificado regularmente antes e durante a competio.
Os marcadores devem corresponder s exigncias da FIJ e estar disposio dos
rbitros em caso de necessidade.
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Cronmetros e marcadores manuais devem ser usados simultaneamente com o
equipamento electrnico em caso de falha do mesmo.

b) Marcador Manual

0

1


0
1 0 0

WAZA-ARI

YUKO KOKA

WAZA-ARI

YUKO KOKA

keikoku

chui shido

keikoku

chui shido

BRANCO

AZUL

EXEMPLO:
O azul marcou Waza-ari e foi tambm penalizado com Chui
O branco recebe imediatamente Yuko como resultado do Chui do azul

Cruzes Azuis e Brancas
O fundo dos visores deve ser verde e as cruzes azuis e brancas devero corresponder
s cores dos judogis dos competidores.

ARTIGO 3 UNIFORME DE JUDO (J udogi)
Os competidores usaro um judogi obedecendo s seguintes condies:
a) Robusto e feito de algodo ou outro material semelhante, em boas condies
(sem remendos nem rasges). O material no deve ser grosso ou espesso de
forma a evitar que o oponente faa a pega.
b) De cor azul para o primeiro competidor e branco ou quase branco para o
segundo competidor.
c) Marcas permitidas
i) Abreviaturas Olmpicas Nacionais (nas costas do casaco)
ii) Emblema Nacional (no lado esquerdo do casaco). Tamanho mximo 100
cm quadrados.
iii) Marca do fabricante (na extremidade inferior da frente do casaco e na
extremidade inferior da perna esquerda das calas). Tamanho mximo 25
cm quadrados.
iv) Marcas nos ombros (desde a gola ao longo dos ombros pelo brao
abaixo em ambos os lados do casaco). Comprimento mximo 25 cm e
largura mxima 5 cm.
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v) Indicao da classificao (1, 2 ou 3) nos Jogos Olmpicos ou nos
Campeonatos do Mundo, numa rea de 6cm x 10cm na extremidade
inferior esquerda do casaco.
vi) O nome do competidor pode ser usado no cinto, na parte frontal inferior
do casaco e na parte frontal superior das calas e medir no mximo 3cm
x 10cm. Tambm o nome do competidor ou abreviatura podem ser
colocados (impressos ou bordados), por cima da abreviatura olmpica
nacional, mas de forma alguma numa posio que evite que o oponente
agarre a parte de trs do casaco. O tamanho das letras ter no mximo
7cm de altura e o comprimento do nome no mximo ter 30cm. Esta rea
rectangular de 7cm x 30cm dever estar localizada a 3cm abaixo da gola
do casaco e a identificao das costas dever estar fixada 4cm abaixo
desta rea.
d) O casaco deve ser suficientemente comprido de forma a cobrir as coxas e dever
no mnimo atingir os pulsos, quando os braos esto cados ao lado do corpo. O
corpo do casaco deve ser usado com a parte esquerda por cima da direita e deve
ser suficientemente amplo de forma que se sobreponha a 20cm do nvel da base
do trax. As mangas do casaco podero no mximo atingir a articulao do
pulso e estar no mnimo a 5cm acima da mesma articulao. Dever existir um
espao de 10cm a 15cm entre as mangas e o brao (incluindo ligaduras), em
todo o comprimento da manga.
e) As calas, sem quaisquer marcas, devem ter comprimento suficiente para cobrir
as pernas e devero no mximo atingir a articulao do tornozelo e estar a um
mnimo de 5cm acima da mesma articulao. Dever existir um espao de 10cm
15cm entre a perna e a cala (incluindo ligaduras) em todo o comprimento da
perna da cala.
f) Um cinto forte, de 4cm ou 5cm de largura, de cor correspondente graduao
dever ser utilizado por cima do casaco e ser suficientemente comprido para dar
duas voltas cintura e ficar com 20cm a 30cm de cada lado depois de atado com
um n direito, apertado de modo a impedir que o casaco fique demasiado solto.
g) As competidoras devero usar sob o casaco:
i) Uma T-Shirt branca simples ou quase branca, com mangas curtas, resistente,
suficientemente comprida para ser usada por dentro das calas, ou:
ii) um maillot branco ou quase branco com mangas curtas.

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APNDICE Artigo 3 Uniforme de Judo (Judogi)
Se o Judogi de um competidor no estiver de acordo com o estipulado neste artigo,
o rbitro dever ordenar ao atleta que troque, o mais rapidamente possvel, por um judogi
que satisfaa o estipulado.
O Judogi suplementar do competidor deve ser levado pelos treinadores para a sua
cadeira que se encontra junto da rea de competio.
Para verificar se as mangas do casaco dos competidores respeitam o comprimento
requerido, o rbitro far com que o atleta levante ambos os braos, completamente
estendidos para a frente, altura dos ombros, enquanto efectua o controlo.
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ARTIGO 4 HIGIENE
a) O Judogi dever estar limpo, seco e sem odor desagradvel.
b) As unhas dos ps e das mos devero ser cortadas curtas.
c) A higiene pessoal do atleta dever ser de um elevado nvel.
d) O cabelo comprido dever ser preso de modo a evitar incomodar o outro
competidor.
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APNDICE Artigo 4 - Higiene
Todo o competidor que no obedea aos requisitos constantes dos artigos 3 e 4 ser
impedido no seu direito de competir e o opositor ganhar o combate por Kiken-gashi, de
acordo com a regra de maioria de trs (ver artigo 28).

ARTIGO 5 RBITROS E OFICIAIS
Geralmente, o combate ser dirigido por um rbitro e dois juizes, sob a superviso
da Comisso de Arbitragem.
O rbitro e os juizes sero auxiliados pelos cronometristas e membros da mesa de
prova.
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APNDICE Artigo 5 rbitros e Juizes
Os cronometristas e outros membros da mesa de provas, bem como outros
assistentes tcnicos devero ter no mnimo 21 anos de idade, trs anos de experincia como
rbitros nacionais e um bom conhecimento de regras de competio.
O comit organizador deve assegurar-se que todos foram criteriosamente treinados
como oficiais tcnicos. Haver no mnimo dois cronometristas, um para registar o tempo
real do combate e outro especificamente para o tempo de osaekomi.
Se possvel haver uma terceira pessoa, para supervisionar os dois cronometristas a
fim de evitar erros ou esquecimentos.
O cronometrista do tempo geral (tempo real do combate) pe o cronmetro a
funcionar ao ouvir Hajime ou Yoshi e para-o quando ouvir Matte ou Sonomama.
O cronometrista do Osaekomi pe o cronmetro a funcionar ao ouvir Osaekomi,
para-o ao ouvir Sonomama e reinicia-o ao ouvir Yoshi.
Ao ouvir Toketa ou Matte, pra o cronmetro e indica o nmero de segundos
decorridos ao rbitro, ou ao expirar do tempo de Osaekomi (25 segundos quando no
havia pontuao prvia ou 20 segundos quando o atleta que controla em Osaekomi tenha
obtido um Waza-ari ou o seu oponente tenha sido punido com um Keikoku) indica o fim do
combate atravs de um sinal sonoro.
O cronometrista do tempo de Osaekomi dever levantar uma bandeira verde durante
a prova sempre que tenha parado o cronmetro ao ouvir Sonomama e dever baixar a
bandeira quando reiniciar o cronmetro ao ouvir Yoshi.
O cronometrista do tempo real (tempo de combate efectivo) dever levantar uma
bandeira amarela sempre que tenha parado o cronmetro ao ouvir a voz e ver o sinal de
Matte ou Sonomama e baixar a bandeira quando reiniciar o cronmetro ao ouvir Hajime
ou Yoshi.
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Quando expirar o tempo de combate os cronometristas devero informar o rbitro
atravs de um sinal sonoro claramente audvel (ver artigos 10, 11 e 12 das regras de
competio).
Os membros da mesa de provas devem assegurar-se de que esto totalmente
informados acerca dos sinais e gestos para indicar o resultado de um combate.
Alm das pessoas acima mencionadas, dever haver quem se encarregue de efectuar
o registo geral dos combates.
Se forem utilizados sistemas electrnicos, os procedimentos sero iguais aos acima
descritos. Contudo, devero assegurar-se de que esto disponveis meios de registo
manuais.

ARTIGO 6 POSIO E FUNO DO RBITRO
O rbitro normalmente dever permanecer na rea de competio. Ele dever conduzir o
combate e administrar as decises. Dever ainda assegurar-se de que as mesmas so
correctamente registadas.
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APNDICE Artigo 6 Posio e funo do rbitro
O rbitro deve assegurar-se de que tudo est correcto, tal como: rea de
competio, equipamentos, uniformes, higiene, oficiais, etc., antes do incio do combate.
Ao anunciar uma opinio, mantendo o gesto apropriado, o rbitro dever estar
colocado de modo a observar pelo menos um juiz de forma a ficar imediatamente ciente de
alguma opinio divergente. Contudo, o rbitro deve assegurar-se de que no perde de vista
a aco continuada dos atletas em qualquer momento.
Em certos casos, tais como quando os competidores esto em Ne-waza e voltados
para fora, o rbitro poder observar a aco da zona de segurana.
Antes do incio de uma prova, os rbitros e juizes devero familiarizar-se com o
som ou outros meios de indicar o fim do combate no seu tapete. Quando assumem o
controlo de uma rea de competio o rbitro e juizes devem assegurar-se de que a
superfcie do tapete est limpa e em boas condies, que as cadeiras dos juizes esto em
posio correcta, que no existem intervalos entre os tapetes e que os competidores esto de
acordo com os artigos 3 e 4 das regras de competio. Os rbitros devem assegurar-se de
que no h espectadores, claques ou fotgrafos em posies tais que possam incomodar ou
constituir perigo para os competidores.



ARTIGO 7 POSIO E FUNO DOS JUIZES
Os juizes auxiliaro o rbitro e sentar-se-o em cantos opostos, fora da rea de
competio. Cada juiz dever indicar a sua opinio fazendo o gesto oficial apropriado,
sempre que a mesma seja diferente da do rbitro, quer na avaliao tcnica, quer na
aplicao do castigo anunciado pelo rbitro.
Se o rbitro expressar uma opinio de valor mais elevado que as dos 2 juizes no que
respeita vantagem tcnica ou castigo, deve alter-la para a do juiz que expressou o valor
mais elevado.
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Se o rbitro expressar uma opinio de valor mais baixo que a dos dois juizes no que
respeita vantagem tcnica ou castigo, deve alter-la para a do juiz que manifestou o valor
mais baixo.
Se um juiz expressar uma opinio de valor mais alto que a do rbitro e o outro juiz
um valor mais baixo, o rbitro mantm a sua opinio.
Se ambos os juizes manifestam uma opinio diferente da do rbitro e este no
reparar nos seus gestos, devero levantar-se, mantendo o gesto efectuado at que o rbitro
repare e altere a sua deciso. Se depois de alguns segundos o rbitro no tiver reparado nos
juizes que esto levantados, o juiz que estiver mais prximo do rbitro deve imediatamente
aproximar-se e inform-lo da opinio da maioria.
O juiz dever, atravs do gesto prprio, manifestar a sua opinio acerca da validade
de qualquer aco junto ao limite ou fora da rea de combate.
Qualquer discusso possvel e necessria somente se o rbitro ou um dos juizes
tiver visto algo que os outros no viram e que possa alterar a deciso.
Os juizes devem tambm observar que os resultados registados pelo marcador esto
correctos e em conformidade com os resultados anunciados pelo rbitro. Se devido a uma
razo considerada necessria pelo rbitro, um competidor tiver que se ausentar
temporariamente da rea de competio, um dos juizes deve obrigatoriamente acompanh-
lo, a fim de verificar se no ocorre nenhuma anomalia. Esta autorizao dever ser dada em
circunstncias excepcionais (trocar o judogi em caso de no conformidade com as normas).
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APNDICE Artigo 7 Posio e funo dos juizes
O rbitro e os juizes devem abandonar a rea de competio durante as
apresentaes ou qualquer demora no programa.
O juiz deve sentar-se com os ps afastados, fora da rea de combate e deve colocar
as mos, com as palmas voltadas para baixo, nos joelhos.
Um juiz deve verificar se o quadro est incorrecto e deve chamar a ateno do
rbitro para o erro cometido.
Um juiz deve ser rpido a afastar-se e a retirar a sua cadeira, se a sua posio for
perigosa para os competidores.
Um juiz no deve antecipar-se ao gesto do rbitro para assinalar um resultado.
Numa aco no limite da rea de combate, o juiz deve de imediato fazer o gesto
para mostrar se a aco foi DENTRO ou FORA.
Se um competidor tiver que mudar alguma parte do uniforme fora da rea de
competio e o juiz que o acompanha no for do mesmo sexo, um oficial designado pelo
director da arbitragem dever substituir o juiz a acompanhar o competidor.
Se a sua rea de competio no est a ser utilizada e est a decorrer um combate na
rea adjacente, o juiz dever retirar a sua cadeira se esta constituir perigo para os
competidores.


ARTIGO 8 GESTOS
a) O RBITRO
O rbitro dever fazer os gestos a seguir indicados quando tomar as seguintes decises:
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(i) IPPON : Levantar um brao com a palma da mo virada para a frente, bem
acima da cabea.
(ii) WAZA-ARI : Levantar um brao com a palma da mo virada para baixo
lateralmente, altura dos ombros.
(iii) WAZA-ARI-AWASETE-IPPON: Primeiro o gesto de Waza-ari, depois o de
Ippon.
(iv) YUKO : Levantar um dos braos, com a palma da mo virada para baixo, a
45 ao lado do corpo.
(v) KOKA : Levantar um dos braos dobrado com o polegar virado para o
ombro e cotovelo ao lado do corpo.
(vi) OSAEKOMI : Apontar com o seu brao estendido, palma da mo virada
para baixo, de frente para os competidores e inclinando o corpo para a frente
na direco deles.
(vii) OSAEKOMI-TOKETA : levantar um dos braos frente e mov-lo- da
direita para a esquerda, com o polegar para cima rapidamente, duas ou trs
vezes, enquanto se inclina para os competidores.
(viii) HIKI-WAKE : Levantar um dos braos bem alto, baixando-o depois
frente do corpo (com o polegar para cima), mantendo-se nessa posio
durante algum tempo.
(ix) MATTE : Levantar uma das mos altura do ombro, com o brao
aproximadamente paralelo ao tatami, dever mostrar a palma da mo (dedos
voltados para cima) ao cronometrista.
(x) SONOMAMA : Dever inclinar-se para a frente e tocar nos dois
competidores com a palma das mos.
(xi) YOSHI : Tocar com firmeza nos dois competidores com as palmas das
mos, exercendo presso sobre eles.
(xii) PARA INDICAR O CANCELAMENTO DUMA OPINIO EXPRESSA :
dever repetir com uma mo o mesmo gesto enquanto levanta a outra acima
da cabea, frente e acena da direita para a esquerda duas ou trs vezes.
(xiii) HANTEI : Na preparao do anncio de Hantei, o rbitro dever levantar as
mos em frente a 45 com a bandeira correcta em cada mo, ento no
anncio de Hantei, levantar a bandeira acima da cabea para indicar a sua
opinio.
(xiv) KACHI (Para indicar o vencedor de um combate) : Levantar uma mo,
palma para dentro acima da altura do ombro, em direco ao vencedor.
(xv) INDICAR AO(S) COMPETIDOR(ES) PARA REAJUSTAR O JUDOGI :
Cruzar com a mo esquerda sobre a direita, palmas das mos voltadas para
dentro altura do cinto.
(xvi) PARA INDICAR O REGISTO DE UM EXAME EFECTUADO PELO
MDICO: Assinala com a mo aberta o competidor e com a outra levanta o
indicador em direco mesa de provas, no caso de se tratar do 1 exame e o
indicador e o dedo mdio, no caso de se tratar do 2 exame (Artigo 29
Apndice).
(xvii) EXAME SIMPLES (Nariz a sangrar, etc.) : Faz um sinal com a mo aberta,
palma para cima em direco do competidor.
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(xviii) EXAME LIVRE : Assinala com ambas as mos abertas, palmas para cima
em direco do competidor.
(xix) PARA ATRIBUIR UMA PENALIZAO (Shido, Chui, Keikoku,
Hansoku-make) : Aponta em direco do competidor com o indicador
estendido e a mo fechada.
(xx) NO-COMBATIVIDADE : Rodar com um movimento para a frente os
antebraos altura do peito e apontar depois com o indicador na direco do
competidor.
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APNDICE Artigo 8 Gestos
Quando no seja bem claro, o rbitro pode, depois do gesto oficial, apontar para a
marca azul ou branca (posio inicial) para indicar qual o competidor que marcou ou foi
penalizado.
Para indicar ao(s) competidor(es) que se pode sentar de pernas cruzadas na posio
inicial, se se prev uma interrupo longa, o rbitro dever apontar na direco da posio
inicial com uma das mos abertas e a palma da mo voltada para cima.
Os sinais de Yuko e Waza-ari devem iniciar-se com o brao frente do peito e
depois para o lado at posio final correcta.
Os sinais de Koka, Yuko, Waza-ari devem ser mantidos enquanto se realiza um
movimento de rotao, para se assegurar que o resultado claramente visvel para os juizes.
Contudo deve ter-se cuidado enquanto se faz a rotao para manter os competidores no seu
campo de viso.
Quando for atribuda uma penalizao a ambos os competidores, o rbitro dever
fazer o gesto adequado e apontar alternadamente para os dois competidores (o indicador
esquerdo para o competidor sua esquerda e o indicador direito para o competidor sua
direita).
Se for necessrio efectuar um gesto de rectificao, este dever ser feito o mais
rapidamente possvel, aps o gesto de anulao.
Nada se dir quando se anula um resultado.
Todos os gestos devem ser mantidos de 3 a 5 segundos.
Para indicar o vencedor, o rbitro retomar a posio que ocupava no incio do
combate, dar um passo em frente, indicar o vencedor e depois recuar um passo.


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APNDICE Artigo 8 Gestos

i) Ippon ii) Waza-ari
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iii) Waza-ari-awasete-ippon iv) Yuko








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v) Koka vi) Osaekomi









vii) Osaekomi-Toketa ix) Matte



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x) Sonomama xi) Yoshi


xii) Cancelamento de uma opinio xiv) Kachi

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xv) Compor o Judogi xvi) Exame mdico



ix) Penalizao xx) No combatividade
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ARTIGO 8 GESTOS (Continuao)
(xxi) FALSO ATAQUE : Manter ambos os braos paralelos, em frente, com as
mos fechadas e depois efectuar uma descida com ambas as mos.
(xxii) PENALIZAO NA ZONA PERIGOSA Apontar em direco da zona
perigosa, ao mesmo tempo que ergue a outra mo acima da cabea, para a
frente, com os dedos abertos e em seguida apontar para o atleta a ser
penalizado.

b) OS JUIZES
(i) Para indicar que considera que o competidor que est a realizar uma tcnica
de projeco tenha permanecido dentro da rea de combate, o juiz levantar
uma mo no ar e baix-la- altura do ombro com o polegar para cima e o
brao estendido no prolongamento da linha limite da zona de combate,
mantendo-se nessa posio por alguns momentos.
(ii) Para indicar que na sua opinio um dos competidores saiu da zona de
combate, o juiz levantar uma das mos altura do ombro com o polegar
para cima e brao estendido ao longo da linha limite da zona de combate e
mov-la- da direita para a esquerda ou vice-versa, vrias vezes.
(iii) Para indicar que na sua opinio, um resultado, penalizao ou opinio dada
pelo rbitro de acordo com o artigo 8 a) no vlida, o juiz levantar a sua
mo acima da cabea e mov-la- da direita para a esquerda duas ou trs
vezes.
(iv) Para indicar que a sua opinio difere da do rbitro, o juiz far um dos gestos
do artigo 8 a)
(v) Em situaes de Hantei os juizes devem segurar as bandeiras nas mos
correctas. Depois do rbitro ter anunciado Hantei, os juizes devero de
imediato erguer ou a bandeira azul, ou a branca acima da cabea para indicar
aquele que consideram ser o competidor que meritrio da deciso.
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(vi) Quando os juizes desejam que o rbitro anuncie Matte em situao de Ne-
waza (por exemplo, no progresso), devem efectuar um gesto, levantando
ambas as mos altura dos ombros com as palmas viradas para cima.
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APNDICE Artigo 8 Gestos (Continuao)
O gesto seguinte ser usado como teste no campeonato do mundo de juniores em Cali,
Colmbia em 1998, substituindo os gestos (xxi) e (xxii). O resultado deste teste ser
avaliado pela Comisso de Arbitragem e a deciso recomendado ao Comit Executivo.
(xxi) JUDO NEGATIVO (actos proibidos de i a ix): Cruzar os punhos em frente do
corpo altura dos ombros com as mos estendidas, depois apontar para o
competidor a ser penalizado.





JUIZES


[DENTRO] [FORA]


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[NO VLIDO] [MATTE EM NE-WAZA]


ARTIGO 9 LOCALIZAO ( reas vlidas)
O combate dever desenrolar-se na rea de combate. Qualquer tcnica aplicada
quando um ou ambos os competidores esto fora da rea de combate, no ser reconhecida.
Por exemplo, se um dos competidores tiver nem que seja um s p, mo ou joelhos fora da
rea de combate enquanto estiver na posio de p, ou mais de metade do seu corpo fora da
rea de combate ao efectuar Sutemi-waza, ser considerado como estando fora da rea de
combate.
Excepes:
a) Quando um dos competidores projecta o seu adversrio para fora da rea de
combate, mas ele prprio permanece dentro da mesma o tempo suficiente para
que o resultado da tcnica seja claramente visvel, a tcnica ser considerada
vlida. Quando uma projeco iniciada com os dois competidores dentro da
rea de combate, mas durante a projeco, o competidor a ser projectado sai da
rea de combate, a aco poder ser considerada para efeitos de pontuao, se a
projeco for ininterrupta e o competidor que executa a projeco continuar
dentro da rea de combate o tempo suficiente para que o resultado da aco seja
claramente aparente.
b) Em Ne-waza, a aco vlida e poder continuar enquanto qualquer dos
competidores tiver alguma parte do corpo em contacto com a rea de combate.
c) Se no decurso de um ataque como O-Uchi-Gari ou Ko-Uchi-Gari o p ou a
perna do Tori sai da rea de combate e se move sobre o tapete na rea de
segurana, a aco ser considerada vlida para efeitos de pontuao, desde que
o Tori no coloque nenhum peso sobre o p ou perna enquanto permanece fora
da rea de combate.
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APNDICE Artigo 9 Localizao (reas vlidas)
No caso de Osaekomi no limite se a parte do competidor tocando a rea de
combate, for levantada e perder o contacto com o tapete, o rbitro anunciar Matte.
No caso em que o Tori perca o contacto com o tapete e caia fora da rea de combate
durante a execuo de uma projeco, a tcnica s ser considerada para efeitos de
pontuao se o Uke cair antes de qualquer parte do corpo do Tori tocar fora da rea de
combate.
Como a zona perigosa faz parte da rea de combate, qualquer competidor cujos ps
toquem ainda a zona perigosa, na posio de p, deve ser considerado como estando dentro
da rea de combate.
Ao executar Sutemi-waza, uma projeco considerada vlida se o Tori tiver
metade ou mais de metade do seu corpo dentro da zona de combate (portanto, nenhum dos
ps do Tori dever deixar a rea de combate antes que as suas costas ou ancas toquem o
tapete).
Se o atleta que projecta cair fora da rea de combate enquanto decorre uma
projeco, a aco apenas ser considerada para efeitos de pontuao se o corpo do
oponente tocar o tapete antes do corpo daquele que projecta. Portanto, se um joelho, mo
ou qualquer parte do corpo do atleta que projecta tocar na rea de segurana antes do seu
oponente, qualquer resultado obtido no ser considerado.
Uma vez iniciado o combate os competidores apenas podero sair da rea de
competio, se for dada permisso pelo rbitro. A permisso ser apenas concedida em
circunstncias excepcionais, tais como a necessidade de trocar o Judogi que no esteja de
acordo com o artigo 3 ou que esteja sujo ou rasgado.


ARTIGO 10 DURAO DO COMBATE
Para Campeonatos do Mundo e Jogos Olmpicos a durao do combate :
Masculinos 5 minutos de tempo real
Femininos 4 minutos de tempo real
Qualquer competidor tem o direito de descansar entre os combates por um perodo
de 10 minutos.
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APNDICE Artigo 10 Durao do combate
A durao dos combates e a forma de competio deve ser determinada de acordo
com o Regulamento do Torneio.
O rbitro deve estar informado da durao dos combates antes de entrar para a rea
de competio.
Quatro minutos de combate para homens ser usado como teste no Campeonato do
Mundo de Juniores em Cali, Colmbia, 1998.

ARTIGO 11 PARAGEM DO CRONMETRO
O perodo de tempo decorrido entre o anncio de Matte e Hajime e entre Sono-
mama e Yoshi por parte do rbitro, no contar para a durao do combate.
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APNDICE Artigo 11 Paragem do cronmetro
Sem comentrios

ARTIGO 12 SINAL DE TEMPO
O fim do tempo determinado para o combate ser indicado ao rbitro pelo soar de
uma campainha ou de outro mtodo audvel semelhante.
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APNDICE Artigo 12 Sinal de tempo
Quando estiverem a ser utilizadas vrias reas de competio simultaneamente
necessria a utilizao de diferentes sinais sonoros.
O sinal sonoro deve ser suficientemente audvel para ser ouvido acima do rudo dos
espectadores.

ARTIGO 13 TEMPO DE OSAE-KOMI
Ippon : total de 25 segundos
Waza-ari : 20 segundos ou mais, mas menos do que 25 segundos
Yuko : 15 segundos ou mais, mas menos do que 20 segundos
Koka : 10 segundos ou mais, mas menos do que 15 segundos
Um Osaekomi de menos de 10 segundos ser contabilizado como um ataque.
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APNDICE Artigo 13 Tempo de Osae-komi
Quando o Osaekomi anunciado simultaneamente com o sinal sonoro, o tempo de
combate ser prolongado at ser anunciado Ippon (ou equivalente), ou o rbitro anunciar
Toketa ou Matte.

ARTIGO 14 TCNICA COINCIDENTE COM O SINAL DE TEMPO
Qualquer resultado imediato de uma tcnica comeando simultaneamente com o
sinal sonoro vlido.
No caso do osaekomi ser anunciado simultaneamente com o sinal sonoro, o tempo
de combate ser prolongado at ser marcado Ippon ou o rbitro anunciar Toketa ou Matte.
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APNDICE Artigo 14 Tcnica coincidente com o sinal de tempo
Qualquer tcnica aplicada depois de soar a campainha ou qualquer outro sinal
sonoro indicador do fim do combate, no ser vlida, mesmo que o rbitro no tenha ainda
anunciado Sore-made.
Embora uma tcnica de projeco possa ser aplicada simultaneamente com a
campainha, se o rbitro decidir que ela no foi efectivamente coincidente, este dever
anunciar Sore-made.

ARTIGO 15 INCIO DA COMPETIO
Antes do incio de cada competio o rbitro e os juizes devero estar juntos, dentro
do limite da rea de competio (e centrados) e devem saudar o Joseki antes de tomarem os
seus lugares. Para deixarem a rea de competio devero igualmente saudar o Joseki.
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Os competidores devero saudar dentro e fora da rea de competio e da rea de
combate no comeo e fim de cada combate. Depois de feita a saudao para a entrada na
rea de combate, os competidores avanaro para as respectivas marcas e devero saudar-se
simultaneamente e dar um passo em frente. Uma vez o combate terminado e o rbitro ter
atribudo o resultado, os competidores devero simultaneamente dar um passo atrs e
saudarem-se. (ver Guio da Saudao) .
O combate comear sempre na posio de p.
Apenas os membros da Comisso de Arbitragem podero interromper o combate.
(ver Artigo 17)
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APNDICE Artigo 15 Incio do combate
O rbitro e os juizes devem estar sempre em posio de iniciar o combate antes da
chegada dos competidores rea de combate. O rbitro dever estar ao centro, dois metros
atrs da linha que separa os competidores no incio do combate. O rbitro deve estar de
frente para a mesa dos cronometristas e marcadores.
A saudao de p (Ritsu-rei) efectuada pelos competidores, dever ter um ngulo de
30 relativamente cintura. Se os competidores no procederem saudao, o rbitro
ordenar que o faam. Aqueles que se recusarem a faz-lo, esse facto ser comunicado ao
Director Desportivo da FIJ, ou ao Director do Torneio (ver Guio da Saudao).

ARTIGO 16 ENTRADA EM NE-WAZA (TRABALHO NO SOLO)
Os competidores podero mudar de posio de p para Ne-waza nos casos
seguintes, mas o rbitro poder ordenar a ambos que retomem a posio de p, se o
emprego da tcnica no for contnuo:
(A) Quando um competidor, depois de obter algum resultado com uma tcnica de
projeco, passa sem interrupo para Ne-waza e toma a ofensiva.
(B) Quando um dos competidores cai no cho, depois da aplicao sem xito duma
tcnica de projeco, o outro pode tirar vantagem da posio de desequilbrio do
seu oponente para lev-lo para o solo.
(C) Quando um competidor obtm algum resultado considervel atravs da
aplicao de Shime-waza ou Kansetsu-waza na posio de p e muda sem
interrupo para Ne-waza.
(D) Quando um dos competidores leva o seu oponente para Ne-waza atravs de
uma aplicao particularmente habilidosa de um movimento que no
qualificado enquanto tcnica de projeco.
(E) Em qualquer outro caso em que o competidor caia ou esteja prestes a cair, no
coberto pelas subseces precedentes deste artigo, o outro competidor pode tirar
vantagem da posio do seu opositor, para entrar em Ne-waza.
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APNDICE Artigo 16 Entrada em Ne-Waza
Quando um competidor puxa o seu oponente para Ne-waza sem ser de acordo com o
artigo 16 e o seu oponente no aproveita para continuar em Ne-waza, o rbitro dever
anunciar Matte, parar o combate e aplicar shido ao competidor que infringiu o artigo 27
(viii).
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Quando um competidor puxa o seu oponente para Ne-waza sem ser de acordo com o
artigo 16 e o seu oponente aproveita para continuar em Ne-waza , o combate continuar
mas o rbitro aplicar shido ao competidor que infringiu o artigo 27 (viii).






ARTIGO 17 APLICAO DE MATTE
O rbitro anunciar Matte para interromper temporariamente o combate nos
seguintes casos, anunciando Hajime para recomear:
(A) Quando um ou ambos os competidores saem da rea de combate (ver
Excepes no artigo 9).
(B) Quando um ou ambos os competidores executam um dos actos proibidos.
(C) Quando um ou ambos os competidores esto lesionados ou doentes.
(D) Quando necessrio, para um ou para ambos os competidores, que ajustem o
Judogi.
(E) Quando em Ne-waza no se verifica um progresso aparente.
(F) Quando um competidor retoma a posio de p ou semi erguido da posio de
Ne-waza suportando o seu oponente nas costas.
(G) Quando um competidor permanece de p, ou a partir de Ne-waza retoma a
posio de p e ergue o seu oponente que est de costas com a(s) sua(s) perna(s)
volta do corpo do competidor que est de p, claramente do tapete.
(H) Quando um competidor executa ou tenta executar Kansetsu-waza ou Shime-
waza a partir da posio de p e o resultado no imediatamente aparente.
(I) Em qualquer outro caso que o rbitro considere necessrio.
(J) Quando o rbitro e juizes ou a Comisso de Arbitragem desejem conferenciar.
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APNDICE Artigo 17 Aplicao de Matte
Ao anunciar Matte, o rbitro deve ter o cuidado de manter os competidores no seu
campo de viso, para o caso de eles no terem ouvido a voz de Matte e continuarem a
lutar.
O rbitro no dever anunciar Matte para evitar que os competidores saiam da rea
de combate, a menos que a situao seja considerada perigosa.
O rbitro no dever anunciar Matte quando um competidor que escapou, por
exemplo a Osaekomi, Shime-waza, Kansetsu-waza, parece necessitar de um repouso ou
pede para descansar.
O rbitro anunciar Matte quando um competidor que est deitado no tapete de
barriga para baixo, com o adversrio s costas, consegue levantar-se e as suas mos ficam
livres do tapete, indicando a perda de controle por parte do oponente.
Se o rbitro se enganar e der Matte durante o Ne-waza e os competidores se
separarem em consequncia disso, o rbitro e os juizes podem, se for possvel, de acordo
com a regra de maioria de trs, repor os competidores numa posio to prxima quanto
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possvel da posio original e recomear o combate, se com esse facto rectificar uma
injustia para com um dos competidores.
Depois do anncio de Matte, os competidores devero voltar o mais depressa
possvel para a posio em que iniciaram o combate.
Quando o rbitro tiver anunciado Matte o(s) competidor(es) deve(m), ou
permanecer de p se o rbitro lhe(s) indicar para ajustar(em) o judogi, ou pode(m) sentar-se
se for previsvel uma longa interrupo. Apenas aquando da observao mdica poder um
competidor adoptar qualquer outra posio.
O rbitro poder anunciar Matte se um competidor estiver lesionado ou indisposto e
dever pedir ao mdico oficial que entre na rea de competio e proceda a um rpido
exame.
O rbitro dever anunciar Matte se um competidor que est lesionado pedir ao
rbitro para ser examinado pelo mdico; tal exame ser feito o mais rapidamente possvel
(artigo 29).
O rbitro dever anunciar Matte se a Comisso de Arbitragem, a pedido do mdico
acreditado da equipa, autorize este a proceder a um rpido exame ao atleta lesionado(artigo
29).

ARTIGO 18 SONO-MAMA
Em qualquer caso em que o rbitro deseje parar temporariamente o combate, por
exemplo, para se dirigir a um ou a ambos os competidores sem que estes alterem as suas
posies, ou para atribuir um castigo sem que o competidor que no penalizado perca a
sua posio vantajosa, o rbitro anunciar Sonomama. Para recomear o combate anunciar
Yoshi. Sonomama s poder ser aplicado em Ne-waza.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
APNDICE Artigo 18 Sono-mama
Sempre que o rbitro anuncie Sonomama, dever ter o cuidado de verificar que no
existe mudana de posio ou pegas de qualquer dos competidores.
Se, durante o Ne-waza um competidor mostra sinais de leso, o rbitro dever
anunciar Sonomama se tal for necessrio e depois colocar os competidores na posio que
mantinham antes de ser anunciado Sonomama e depois anunciar Yoshi.

ARTIGO 19 FIM DO COMBATE
O rbitro dever anunciar Soremade e terminar o combate:
a) Quando um competidor marca Ippon ou Waza-ari-awasete-ippon (artigos 20 e
21).
b) Em caso de Sogo-gashi (artigo 22).
c) Em caso de Fusen-gashi ou Kiken-gashi (artigo 28).
d) Em caso de Hansoku-make (artigo 27).
e) Quando um competidor no pode continuar devido a uma leso (artigo 29).
f) Quando o tempo geral do combate tenha expirado (ver Hantei). Aps o rbitro
ter anunciado Soremade, os competidores devero regressar s posies iniciais.
O rbitro designar o vencedor de acordo com o seguinte critrio:
(i) Quando um competidor tiver obtido Ippon ou equivalente, ele ser declarado
vencedor.
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(ii) No caso em que ambos os competidores marquem Ippon ou Sogo-gashi em
simultneo, o rbitro anunciar Hiki-wake e os competidores devero ter o
direito de disputar um novo combate imediatamente. Se um dos
competidores exercer o direito de disputar o combate novamente e o outro
declina, o competidor que deseja efectuar o novo combate ser declarado
vencedor por Kiken-gashi.
(iii) No caso em que a ambos os competidores seja aplicado Hansoku-make
simultaneamente, ou quando a um competidor for aplicado Hansoku-make e
lhe for simultaneamente aplicado Sogo-gashi, o rbitro dever anunciar
Sore-made e nenhum dos competidores continuar a competio.
(iv) Quando no tenha havido Ippon ou equivalente, o vencedor ser declarado
com base no seguinte critrio: Um Waza-ari prevalece sobre qualquer
nmero de Yukos, um Yuko prevalece sobre qualquer nmero de Kokas.
(v) Quando no existe nenhum resultado registado, ou os pontos so os mesmos
para cada um dos atletas (Waza-ari, Yuko, Koka), o rbitro efectuar o gesto
e anunciar Hantei.

Antes do anuncio de Hantei, o rbitro e juizes devem ter avaliado qual o
competidor que eles consideram ser o vencedor, tendo em considerao as
diferenas verificadas na atitude durante o combate ou na habilidade e
eficincia das tcnicas.
O rbitro adicionar a sua opinio dos juizes e declarar o resultado de
acordo com a maioria das trs opinies.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
APNDICE Artigo 19 Fim do combate
Tendo anunciado Soremade, o rbitro dever manter os competidores no seu campo
de viso, para salvaguardar o caso de no terem ouvido a voz e continuarem a combater.
O rbitro deve indicar aos atletas para ajustarem os seus judogis, se necessrio,
antes de indicar o resultado.
Todas as saudaes em p efectuadas pelos competidores, devero ter um ngulo de
30 relativamente cintura. Se os competidores no procederem saudao, o rbitro
ordenar que o faam. Aqueles que se recusarem a faz-lo, esse facto ser comunicado ao
Director Desportivo da FIJ, ou ao Director do Torneio .

ARTIGO 19 FIM DO COMBATE (Continuao)
(vi) A deciso de Hiki-wake ser anunciada, quando no haja vantagem no
marcador e impossvel determinar a superioridade de qualquer dos atletas,
de acordo com este artigo, dentro do tempo destinado para o combate.
Aps o rbitro ter indicado o resultado do combate, os competidores devero dar um
passo atrs para as respectivas linhas azul e branca, efectuando a saudao de p
abandonando a rea de combate.
(Ver guio da saudao)
Uma vez que o rbitro tenha anunciado o resultado do combate aos competidores,
no lhe ser possvel alterar esta deciso depois da equipa de arbitragem ter abandonado a
rea de competio.
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Se o rbitro indicar como vencedor o atleta errado, os dois juizes devem assegurar-
se de que o rbitro altera a deciso errada, antes que a equipa de arbitragem abandone a
rea de competio.
Todas as aces e decises tomadas de acordo com a regra de maioria de trs pelo
rbitro e juizes sero definitivas e sem apelo.


ARTIGO 20 IPPON
O rbitro anunciar Ippon quando, na sua opinio uma tcnica aplicada corresponde
aos critrios seguintes:
a. Quando um competidor com controle, projecta o adversrio claramente de
costas com considervel fora e velocidade.
b. Quando um competidor mantm o adversrio em Osaekomi-waza e este ltimo
incapaz de sair da imobilizao durante 25 segundos, aps o anuncio de
Osaekomi.
c. Quando um competidor desiste, batendo 2 vezes ou mais com a mo ou p ou
dizendo Maitta, geralmente como resultado de uma tcnica de imobilizao,
Shime-waza ou Kansetsu-waza.
d. Quando um competidor est incapacitado devido ao efeito de Shime-waza ou
Kansetsu-waza.
Equivalncia :se um competidor for penalizado com Hansoku-make, o outro competidor
ser declarado vencedor.
Ippon simultneo Ver artigo 19 (f) (ii)
APNDICE Artigo 20 Ippon
Tcnicas simultneas Quando ambos os competidores caem no tapete depois
daquilo que parece tratar-se de ataques simultneos e o rbitro e juizes no podem julgar
qual a tcnica dominante no dever ser atribudo nenhum resultado.
Se o rbitro erradamente anunciar Ippon durante o Ne-waza e em consequncia os
competidores se separem, o rbitro e os juizes devero, se possvel, de acordo com a regra
de maioria de trs, voltar a colocar os competidores numa posio to prxima da original
quanto possvel e recomear o combate, se ao faz-lo rectificar uma injustia cometida para
um dos competidores.
Se um dos competidores deliberadamente faz uma ponte(cabea e calcanhares em
contacto com o tapete), depois de ter sido projectado - embora o competidor possa ter
impedido o critrio necessrio para Ippon, o rbitro poder apesar disso conceder Ippon ou
qualquer outro valor que ele considere que a tcnica merea a fim de desencorajar esta
prtica.
O uso de Kansetsu-waza utilizado para projectar o adversrio no ser considerado
para efeitos de pontuao.
NOTA: No caso de Jogos Olmpicos, Campeonatos do Mundo, competies Continentais e
da FIJ, as regras sero aplicadas conforme esto regulamentadas. Nas provas Nacionais os
organizadores esto autorizados a provir daquilo que considerem necessrio para a
segurana dos competidores ao nvel que se aplica o torneio. Por exemplo, num grau de
competio mais baixo, os organizadores podem autorizar aos rbitros que concedam Ippon
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quando o efeito da tcnica seja suficientemente aparente, ou no caso de provas para
crianas, podem impedir Shime-waza e Kansetsu-waza conjuntamente..

ARTIGO 21 WAZA-ARI-AWASETE-IPPON
Se um competidor obtiver um segundo Waza-ari num combate (ver artigo 23), o
rbitro dever anunciar Waza-ari-awasete-ippon.
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APNDICE Artigo 21 - Waza-ari-awasete-ippon
Sem comentrios

ARTIGO 22 SOGO-GASHI (VITRIA COMPOSTA)
O rbitro anunciar Sogo-gashi nos seguintes casos:
a. Quando um competidor tiver obtido um Waza-ari e a seguir o seu opositor
punido com Keikoku (Ver artigo 27 (c).)
b. Quando um competidor cujo adversrio j fora castigado com Keikoku obtm de
seguida um Waza-ari.
Sogo-gashi simultneo Ver artigo 19 (f) (ii).
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APNDICE Artigo 22 Sogo-gashi
Sem comentrios

ARTIGO 23 WAZA-ARI
O rbitro anunciar Waza-ari quando , na sua opinio, a tcnica aplicada corresponde aos
seguintes critrios:
a. Quando um competidor projecta o seu adversrio com controlo, mas a tcnica
carece parcialmente num dos quatro elementos necessrios para Ippon (ver
artigo 20 (a) e Apndice).
b. Quando um competidor controla o seu adversrio com Osaekomi-waza e este
ltimo incapaz de sair da imobilizao durante 20 segundos ou mais, mas
menos que 25 segundos.
Equivalncia : Se um competidor tiver sido penalizado com Keikoku, ser atribudo
imediatamente um Waza-ari ao adversrio
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
APNDICE Artigo 23 Waza-ari
Embora o critrio para Ippon- claramente de costas, com velocidade e fora possa
ser evidente numa projeco como seja Tomoe-nage, se houver interrupo numa
projeco, Waza-ari o mximo que dever ser atribudo.

ARTIGO 24 YUKO
O rbitro anunciar Yuko quando, na sua opinio, a tcnica aplicada corresponde aos
seguintes critrios:
a. Quando um competidor projecta o adversrio com controlo, mas a tcnica carece
parcialmente em dois dos trs outros elementos necessrios para Ippon.

Exemplos:
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1. Faltando parcialmente o elemento claramente de costas e faltando
tambm um dos outros dois elementos, fora e velocidade.
2. Claramente de costas mas faltando parcialmente os outros dois
elementos, velocidade e fora.

b. Quando um competidor controla o seu adversrio com Osaekomi-waza e este
ltimo incapaz de sair da imobilizao durante 15 segundos ou mais, mas
menos que 20 segundos.
Equivalncia : Se um competidor tiver sido penalizado com Chui, ser atribudo
imediatamente um Yuko ao adversrio
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
APNDICE Artigo 24 Yuko
Independentemente de quantos Yukos tenham sido anunciados, nenhum nmero ser
equivalente a Waza-ari. O nmero total de Yukos ser registado.

ARTIGO 25 KOKA
O rbitro anunciar Koka quando, na sua opinio, a tcnica aplicada corresponde aos
seguintes critrios:
a. Quando um competidor com controlo projecta o seu adversrio sobre um ombro
ou coxa(s) ou ndegas, com velocidade e fora.
b. Quando um competidor controla o seu adversrio com Osaekomi-waza e este
ltimo incapaz de sair da imobilizao durante 10 segundos ou mais, mas
menos que 15 segundos.
Equivalncia: Se um competidor tiver sido penalizado com Shido, ser atribudo
imediatamente um Koka ao adversrio
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
APNDICE Artigo 25 - Koka
Independentemente de quantos Kokas tenham sido anunciados, nenhum nmero ser
equivalente a Yuko ou Waza-ari. O nmero total de Kokas ser registado.
Projectar um oponente sobre a frente do corpo, joelhos, mo ou cotovelo, contar
apenas como qualquer outro ataque. Da mesma maneira um Osaekomi at 9 segundos ser
contado como um ataque.

ARTIGO 26 OSAE-KOMI-WAZA
O rbitro anunciar Osaekomi quando, na sua opinio, a tcnica aplicada
corresponde aos seguintes critrios:
a. O competidor imobilizado deve estar controlado pelo seu adversrio e deve ter
as suas costas, os dois ombros ou um ombro em contacto com o tapete.
b. O controlo pode ser feito de lado, por trs ou por cima.
c. O competidor que est a imobilizar no deve ter a(s) sua(s) perna(s) ou corpo
controlado pelas pernas do adversrio.
d. Pelo menos um dos competidores deve ter qualquer parte do seu corpo em
contacto com a rea de combate aquando do anuncio do Osaekomi.
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e. O competidor que est a imobilizar dever ter o corpo em posio quer de Kesa
ou Shio, por exemplo semelhante s tcnicas de Kesa-gatame ou Kami-shio-
gatame.
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APNDICE Artigo 26 Osaekomi-waza
Se um competidor que est a controlar o seu adversrio em Osaekomi, muda para
outro Oseakomi, sem perder controle, o tempo de Osaekomi continuar at que seja
anunciado Ippon (ou Waza-ari ou equivalente no caso de Waza-ari-awasete-ippon) ou
Toketa ou Matte.
Quando no decorrer de um Osaekomi o competidor que est em posio
vantajosa quem comete uma infraco meritria de castigo, o rbitro anunciar Matte, far
os competidores voltarem s posies iniciais, atribuir o castigo (e qualquer pontuao
resultante do Osaekomi), recomeando ento o combate, pela voz de Hajime.
Quando no decorrer de um Osaekomi o competidor que est em posio
desvantajosa quem comete uma infraco meritria de castigo, o rbitro anunciar
Sonomama, atribuir o castigo e recomear o combate tocando em ambos os competidores
simultaneamente, anunciando Yoshi. Contudo, se o castigo a aplicar for Hansoku-make, o
rbitro dever agir de acordo com o artigo 27, Apndice 3 e 4 pargrafos.
Se ambos os juizes esto de acordo em que existe uma situao de Osaekomi, mas o
rbitro no o anunciou - devero efectuar o sinal de Osaekomi e, pela regra da maioria de
trs, o rbitro anunciar Osaekomi imediatamente.
O rbitro anunciar Matte no caso de Osaekomi no limite, quando uma parte do
competidor ainda em contacto com a rea de combate, fica no ar (por exemplo, levantada
e perde o contacto com o tatami).
Deve ser anunciado Toketa se, durante o Osaekomi o competidor que est a ser
imobilizado bem sucedido em controlar em tesoura a perna do adversrio, quer por
cima quer por baixo da perna.
Se em Ne-waza, depois de anunciado Sonomama, o castigo a ser a dado Hansoku-
make, deve ser anunciado Matte, atribudo Hansoku-make e o fim do combate com Sore-
made.
Em situaes em que as costas do Uke deixam de estar em contacto com o tapete
(por exemplo ponte), mas o Tori mantm o controlo, o Osaekomi continuar.

ARTIGO 27 ACTOS PROIBIDOS E CASTIGOS
A diviso das infraces em quatro grupos tem como inteno funcionar como um
guia, para clarificar todos os aspectos relativos a castigos normalmente atribudos por se
cometerem actos proibidos.
Os castigos no se acumulam. A cada castigo deve ser dado o seu valor prprio. A
atribuio de qualquer segundo ou subsequente castigo para o competidor,
automaticamente anula um castigo anterior. Sempre que um competidor tenha sido
penalizado, qualquer castigo que venha a suceder naquele combate deve sempre ser dado
pelo menos perto do nvel mais alto do que o castigo existente.
Sempre que um rbitro atribua um castigo, deve demonstrar com um acto simples a
razo para tal.
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Um castigo pode ser dado aps a voz de Soremade para qualquer acto proibido
durante o tempo real de combate, em situaes excepcionais, para actos realizados depois
do final do combate, desde que a deciso no tenha sido dada.
Actos proibidos e castigos correspondentes:
(a) Shido atribudo a qualquer competidor que tenha cometido uma infraco
ligeira:
Judo Negativo
(i) No efectuar a pega intencionalmente a fim de evitar qualquer aco
no combate.
(ii) Adoptar, na posio de p uma atitude excessivamente defensiva
(Geralmente mais de 5 segundos).
(iii) Efectuar uma aco que d a impresso de um ataque mas que mostra
claramente que no h a mnima inteno de projectar o adversrio.
(FALSO ATAQUE)
(iv) Permanecer de p, com os dois ps completamente na zona perigosa
A NO SER QUE para comear um ataque, executar um ataque,
contra-atacar ou defender-se de um ataque. (Geralmente mais de 5
segundos)
(v) Na posio de p, segurar continuamente a extremidade da(s)
manga(s) do adversrio com inteno defensiva (Geralmente mais de
5 segundos) ou agarrar a manga torcendo-a.
(vi) Na posio de p, manter continuamente os dedos do adversrio de
uma ou duas mos entrelaados, com o intuito de evitar qualquer
aco no combate.(Geralmente mais de 5 segundos)
(vii) Intencionalmente desarranjar o prprio judogi ou desapertar e apertar
o cinto ou as calas, sem autorizao do rbitro.
(viii) Puxar o adversrio para o cho de forma a iniciar Ne-waza a menos
que esteja de acordo com o artigo 16.
(ix) Inserir um ou mais dedos dentro da manga do adversrio ou na
extremidade inferior das calas deste ltimo, ou ainda agarrar-lhe a
manga torcendo-a.
Pegas invlidas
A pega normal consiste em segurar com a mo esquerda qualquer parte do lado direito do
casaco do adversrio acima do cinto e com a mo direita segurar qualquer parte do lado
esquerdo do casaco do oponente acima do cinto.
(x) Na posio de p, efectuar qualquer pega que no seja a normal
sem atacar. (Geralmente de 3 a 5 segundos)
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APNDICE Artigo 27 Actos proibidos e castigos
rbitros e juizes esto autorizados a aplicar castigos de acordo com a inteno ou
situao e no melhor interesse do desporto.
Se o rbitro decidir penalizar o(s) competidor(es) (excepto no caso de Sonomama
em Ne-waza) dever parar temporariamente o combate, fazer os competidores voltarem s
posies iniciais e anunciar o castigo enquanto aponta para o(s) competidor(es) que tenham
cometido o acto proibido.
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Antes de atribuir Hansoku-make, o rbitro dever consultar os juizes e tomar a sua
deciso de acordo com a regra de maioria de trs. Quando ambos os competidores infrinjam
as regras em simultneo cada um ser penalizado de acordo com o grau de infraco.
Quando os dois competidores tenham sido penalizados com Keikoku e em seguida cada um
receba um novo castigo, dever ser declarado Hansoku-make a ambos. No obstante, a
equipa de arbitragem poder tomar a sua deciso final neste assunto de acordo com o artigo
30 Situaes no cobertas pelas regras.
Keikoku ou Hansoku-make em Ne-waza dever ser aplicado da mesma forma que
em Osae-komi (artigo 26 Apndice 3 pargrafo).
Quando um dos competidores puxa o adversrio para Ne-waza sem ser de acordo
com o artigo 16 e o seu opositor no aproveita para continuar em Ne-waza, o rbitro
anunciar Matte, parando temporariamente o combate e castigar com Shido o competidor
que infringiu o artigo 16.

ARTIGO 27 ACTOS PROIBIDOS E CASTIGOS (CONTINUAO)
No combatividade
(xi) Na posio de p, aps o Kumi-kata ter sido estabelecido, no
realizar qualquer movimento de ataque. (ver Apndice NO
COMBATIVIDADE).
Miscelnea
(xii) Na posio de p, agarrar-se ao p(s), perna(s) ou perna(s) das calas
do adversrio, com a(s) mo(s) a menos que se tente
simultaneamente realizar uma tcnica de projeco.
(xiii) Enrolar a extremidade do cinto ou do casaco volta de qualquer parte
do corpo do adversrio.
(xiv) Colocar o judogi na boca.
(xv) Colocar a mo, brao, p ou perna directamente na face do
adversrio.
(xvi) Colocar o p ou perna no cinto, gola ou lapela do adversrio.
(b) Chui atribudo a qualquer competidor que tenha cometido uma infraco sria
(ou que j tenha sido penalizado com Shido e volte a cometer uma infraco
ligeira).
(xvii) Aplicar Shime-waza usando a extremidade do casaco ou cinto, ou
usando apenas os dedos.
(xviii) Aplicar tesoura de pernas ao tronco (dojime) , pescoo ou cabea
do adversrio (tesoura com os ps cruzados enquanto estica as
pernas).
(xix) Bater com o joelho ou p a mo ou brao do adversrio, com o
intuito de o fazer largar a pega.
(xx) Dobrar para trs o(s) dedo(s) do adversrio com o intuito de o obrigar
a largar a pega.
(xxi) De Tachi-waza ou Ne-waza sair da rea de combate ou
intencionalmente forar o adversrio a sair da rea de combate.(ver
artigo 9 Excepes)
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(c) Keikoku aplicado a qualquer competidor que tenha cometido uma infraco
grave (ou que tenha sido penalizado com Chui e volte a cometer uma infraco
ligeira ou sria).
(xxii) Tentar projectar o adversrio enrolando uma perna volta da perna
do adversrio, enquanto est voltado mais ou menos na mesma
direco que o opositor e caindo para trs em cima dele (Kawasu-
gake).
(xxiii) Aplicar Kansetsu-waza a qualquer outra articulao que no a do
cotovelo.
(xxiv) Levantar o opositor que est deitado no tapete e atir-lo de novo para
o tapete.
(xxv) Varrer a perna de apoio do adversrio da parte de dentro, quando este
est aplicar uma tcnica como seja Harai-goshi, etc.
(xxvi) Desrespeitar as instrues do rbitro.
(xxvii) Fazer comentrios desnecessrios, observaes ou gestos pejorativos
ao adversrio ou ao rbitro durante o combate.
(d) Hansoku-make aplicado a qualquer competidor que tenha cometido uma
infraco muito grave (ou que tenha j sido penalizado com Keikoku e volte a
cometer uma infraco de qualquer tipo).
(xxviii)Realizar qualquer aco que possa por em perigo ou lesionar o
adversrio, especialmente o pescoo ou coluna vertebral, ou estar
contra o esprito do judo.
(xxix) Cair directamente no tapete enquanto aplica ou tenta aplicar tcnicas
tais como Waki-gatame.
(xxx) Mergulhar de cabea no tapete, inclinado-se para a frente e para
baixo, enquanto executa ou tenta executar tcnicas como Uchi-mata,
Harai-goshi, etc.
(xxxi) Atirar-se para trs intencionalmente quando o adversrio est a
agarrar-se s costas e quando qualquer dos competidores tem o
controlo do movimento do adversrio.
(xxxii) Usar um objecto rgido ou metlico (coberto ou no).
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APNDICE Artigo 27 Actos proibidos e castigos (Continuao)
(x)Executando uma pega alta na gola do adversrio considerado como sendo normal
mesmo que a mo esteja a agarrar no lado oposto do casaco do adversrio, fazendo com
que a mo passe por trs da cabea do adversrio.
Um competidor no deve ser penalizado pelo facto de realizar uma pega anormal
se a situao tiver sido criada pelo facto de o seu adversrio ter passado a cabea por baixo
do brao do opositor. Contudo, se um dos competidores estiver constantemente a passar a
cabea desta forma, o rbitro dever decidir se ele estar ou no a adoptar uma atitude
excessivamente defensiva (ii).
(xi) No Combatividade. Considera-se que existe quando geralmente durante
aproximadamente 25 segundos, no se verificam ataques da parte de um ou ambos os
competidores. A no combatividade no dever ser penalizada quando no h ataques, se o
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rbitro considerar que os competidores esto genuinamente procura de uma oportunidade
para atacar.
(xiii) O acto de enrolar significa que o cinto ou o casaco devem dar uma volta completa.
Usar o cinto ou o casaco como ncora para realizar uma pega (sem enrolar) ou seja
controlar o brao do adversrio no ser penalizado.
(xv) A face significa a rea compreendida pela linha limitada pela testa, frente das
orelhas e o maxilar inferior.
(xxviii) Exemplos : Kani-basami, combinao Kansetsu-waza e Nage-waza.
(xxix) Tentar projeces tais como Harai-goshi, Uchi-mata, etc., com uma s mo
agarrando a lapela do opositor duma posio semelhante ao Waki-gatame (na qual o pulso
do adversrio preso debaixo do sovaco do competidor que executa a projeco), atirando-
se deliberadamente de frente para baixo, para o tapete, susceptvel de causar leses e ser
penalizado. No tencionando projectar o adversrio sobre as suas costas, tais movimentos
so perigosos e sero tratados do mesmo modo que Waki-gatame.

ARTIGO 28 FALTA DE COMPARNCIA E DESISTNCIA
A deciso de Fusen-gashi deve ser dada ao competidor cujo adversrio no
comparea ao seu combate. Um competidor que no esteja na posio inicial depois de trs
(3) chamadas com um (1) minuto de intervalo, perder o combate.
O rbitro deve estar seguro antes de dar a deciso de Fusen-gashi, que recebeu
autorizao para o fazer da Comisso de Arbitragem.
A deciso de Kiken-gashi ser dada a qualquer competidor cujo adversrio desista
da competio por qualquer razo, durante o combate.
APNDICE Artigo 28 Falta de comparncia e desistncia
Lentes de contacto flexveis- Se um competidor durante um combate, perder as suas
lentes de contacto e no conseguir de imediato recuper-las, depois de informar o rbitro
que no pode continuar a competir sem elas, o rbitro depois de consultar os juizes, dar a
vitria ao seu adversrio por Kiken-gashi.

ARTIGO 29 LESO, DOENA OU ACIDENTE
A deciso de Kachi ou Hiki-wake quando um dos competidores est impedido de
prosseguir devido a leso, doena ou a acidente durante o combate, ser dada pelo rbitro
aps consulta com os juizes, de acordo com as clusulas seguintes:
(a) Leso
(i) Quando a causa da leso atribuda ao competidor lesionado este
perder o combate.
(ii) Quando a causa da leso atribuda ao competidor no lesionado,
este perder o combate.
(iii) Quando impossvel determinar a responsabilidade da leso a um
dos competidores, poder ser dada a deciso de Hiki-wake.
(b) Doena
Geralmente, quando um competidor adoece durante o combate e fica incapacitado
de continuar, este perder o combate.
(c) Acidente
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Quando um acidente ocorre devido a uma influncia exterior, ser dada a deciso de
Hiki-wake.
Exames mdicos
Durante um combate, cada competidor tem direito a dois (2) exames mdicos.
O rbitro deve assegurar-se que o nmero de vezes que um combate interrompido
para um exame mdico, fica registado para cada competidor. O marcador mostrar uma
cruz para indicar o primeiro exame mdico e duas cruzes para indicar o segundo exame
mdico.
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APNDICE Artigo 29 Leso, doena ou acidente
Geralmente, apenas um mdico por competidor permitido na rea de competio.
Se o mdico necessitar de assistncia o rbitro deve ser informado. Ao treinador no
permitido entrar na rea de competio. Se a presena do mdico para ser registada como
exame mdico, o rbitro indic-lo- aos marcadores assim que o mdico alcance o
competidor.
Excepes Leso menor (ver artigo 8 (xvii) exame simples).
Se ocorrer um acidente menor (sangrar do nariz, unha partida, etc.) que necessite de
apoio mdico, este dever ser efectuado em menos de um minuto, mas tal ser deixado
considerao do rbitro.
Nota: O mdico poder tocar no competidor mas no o examinar.
Exame mdico (ver artigo 8 (xvi) exame mdico)
A qualquer repetio da mesma leso menor o mdico deve ser chamado e um
exame mdico registado.
Se um competidor requerer um mdico por uma leso menor, esta dever ser
registada como exame mdico.
Se um competidor for acidentalmente lesionado, por exemplo nenhum dos
competidores culpado e o mdico chamado para efectuar um exame, esse dever ser
registado.
Nota: O mdico pode tocar no competidor para um exame, que dever ser efectuado em
menos de um minuto, mas tal ser deixado considerao do rbitro.
Leso Exame livre (Ver artigo 8 (xviii) exame livre)
Um exame mdico livre somente permitido quando, na opinio dos rbitros, a
leso foi causada pelo adversrio.
Durante este exame o mdico pode tocar e examinar livremente o competidor e pode ainda:
Aplicar uma ligadura se necessrio
Auxiliar numa leso do escroto
Nota: Exceptuando as situaes acima descritas, se o mdico aplicar algum tratamento, o
adversrio ganhar por Kiken-gashi.

ARTIGO 29 LESO, DOENA OU ACIDENTE (CONTINUAO)
Se o mdico acreditado pela equipa, depois de examinar o(s) competidor(es)
lesionado(s), avisar os rbitros de que o(s) competidor(es) no podem continuar o combate,
o rbitro aps consulta aos juizes terminar o combate e indicar o resultado de acordo com
as outras disposies deste artigo.
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Se a natureza da leso do ou dos competidores for tal que necessite de tratamento
fora da rea de competio ou que a leso exija mais que dois exames efectuados pelo
mdico, o rbitro, aps consulta aos juizes, terminar o combate e indicar o resultado de
acordo com as outras disposies deste artigo.
Se a natureza da leso do ou dos competidores for tal que exija tratamento do
mdico acreditado dentro da rea de competio, o rbitro aps consulta aos juizes,
terminar o combate e indicar o resultado de acordo com as outras disposies deste
artigo.
Se depois de uma leso sofrida por um ou ambos os competidores, o rbitro e os
juizes forem da opinio que o combate no dever continuar, o rbitro terminar o combate
e anunciar o resultado de acordo com as outras disposies deste artigo.
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APNDICE Artigo 29 Leso, doena ou acidente (continuao)
Se durante o combate o Uke for lesionado devido a uma aco do Tori e o Uke no
puder continuar, a equipa de arbitragem deve analisar o caso e decidir de acordo com as
regras. Cada caso decidido de acordo com os seus mritos.
Exemplo:
Uma leso foi causada por um acto proibido. Depois de assistir a leso, o mdico
informa o rbitro de que o competidor pode continuar a lutar. Depois de consultar os juizes
o rbitro penaliza o adversrio.
Se depois do combate ter recomeado, o competidor lesionado no puder continuar
devido leso anterior, o seu adversrio no pode ser novamente penalizado pela mesma
razo. Nesse caso, o competidor lesionado perder o combate.
No caso do mdico responsvel por um competidor no seu combate, perceber
claramente especialmente no caso de tcnicas de estrangulamento que h perigo srio
para a sade do seu competidor, ele pode dirigir-se para o limite do tatami e chamar os
rbitros para interromper de imediato o combate. Os rbitros devem tomar as medidas
necessrias para auxiliar o mdico. Tal interveno significar consequentemente a perda
do combate e dever ser adoptada s em casos extremos.
Quando impossvel determinar a causa da leso de ambos os competidores e se
nenhum responsvel, o competidor que puder continuar, ganha.
Nos campeonatos da FIJ, o mdico oficial da equipa dever ser possuidor de um
diploma oficial e ser registado antes da competio. Ele a nica pessoa autorizada a
sentar-se na rea designada e deve estar identificado como tal, por exemplo, usar uma
braadeira com a cruz vermelha.
Quando acreditam um mdico para a sua equipa, as federaes nacionais devem
assumir a responsabilidade pelos actos dos seus mdicos.
Os mdicos devero estar informados acerca das alteraes e interpretaes das
regras.
Uma reunio conduzida pelo Director de Arbitragem da FIJ ser organizada para os
mdicos das equipas, antes de qualquer campeonato da FIJ.

ARTIGO 30 SITUAES NO PREVISTAS PELAS REGRAS
Quando surgir qualquer situao no abrangida pelas regras, ela ser resolvida e a
deciso dada pelos rbitros depois de consultada a Comisso de Arbitragem.
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APNDICE Artigo 30 Situaes no previstas pelas regras
Sem comentrios

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GLOSSRIO DE TERMOS JAPONESES

Ashi-garami Pernas entrelaadas
Chui Penalizao por infraco sria
Dojime Apertar o corpo com as pernas
Fusen-gashi Vencer por falta de comparncia
Hajime Comear
Hansoku-Make Desqualificao
Hantei Deciso
Harai-goshi Tcnica de varrimento de anca
Hiki-wake Empate
Ippon Um ponto/pontuao mxima
Joseki Responsvel da Mesa Central
Judogi Uniforme de Judo
Kachi Vitria
Kami-shio-gatame Tcnica de imobilizao
Kani-basami Tcnica de projeco
Kansetsu-waza Tcnicas de luxao
Kawazu-gake Tcnica de projeco
Kiken-gashi Vitria por desistncia
Koka Pontuao mnima
Ko-soto-gari Tcnica de projeco
Ko-uchi-gari Tcnica de projeco
Kumi-kata Pega
Maitta Desisto
Matte Parar
Nage-waza Tcnicas de projeco
Ne-waza Trabalho no cho
Osaekomi Imobilizao
O-uchi-gari Tcnica de projeco
Rei Saudao
Shido Penalizao por infraco ligeira
Shime-waza Estrangulamento
Sogo-gashi Vitria composta
Sono-mama No se mexam
Sore-made Fim do combate
Sutemi-waza Tcnicas de sacrifcio
Tachi-waza Tcnicas na posio de p
Tatami Tapete
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Toketa Imobilizao desfeita
Tori Atacante
Tomoe-nage Tcnica de projeco
Uchi-mata Tcnica de projeco
Uke Aquele que atacado
Ukemi Queda
Waki-gatame Tcnica de luxao
Waza-ari Quase Ippon
Waza-ari-
-awasete-ippon Dois Waza-ari
Yoshi Continuar
Yuko Quase Waza-ari
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GUIO DA SAUDAO
Este guio de saudao adaptado do guio da saudao da FIJ.
Uma parte da etiqueta do judo, o Rei, uma tradio que reflecte o respeito e disciplina,
que permite que tornem nicas as actividades do nosso desporto. O guio da saudao,
dever como tal ser seguido de uma forma respeitosa.
Todos os rei na posio de p devem ter um ngulo de 30 relativamente cintura.
1. Rei Inicial Cerimnias de Abertura

1. Enquanto os competidores esto alinhados na rea de competio, como ltima
actividade de cerimnia de abertura, todos os rbitros devem estar alinhados, lado a
lado, frente dos competidores e oficiais de frente para o Joseki.
2. Aps a ordem de Kiotsuke, rei, oficiais, competidores e rbitros sadam o Joseki.
3. De imediato, os rbitros do meia volta no sentido dos ponteiros do relgio ficando
de frente para os competidores e aps a voz de rei, todos se sadam mutuamente.
4. Ento, por ordem e de acordo com os eventos programados, os rbitros, oficiais e
competidores abandonam a rea de competio para que o torneio comece.
2. Rei Final Cerimnia de Encerramento
1. Enquanto os competidores esto alinhados na rea de competio, como ltima
actividade da cerimnia de encerramento, os rbitros devem estar alinhados, lado a
lado, frente dos competidores, de frente para o Joseki.
2. Aps a ordem de Kiotsuke, os rbitros do meia volta no sentido dos ponteiros do
relgio, ficando de frente para os competidores e, com a ordem de rei, todos se
sadam.
3. Ento os rbitros do meia volta no sentido dos ponteiros do relgio, de frente para
o Joseki e aps a ordem de rei sadam em direco do Joseki.
4. Depois disso, por ordem e de acordo com os eventos programados, os rbitros e
competidores deixam a rea de competio, terminando o evento.
RBITRO E JUIZES

3. No incio da competio individual
1. Antes do primeiro combate de cada sesso de shiai, a primeira equipa de rbitros
designados percorre ao longo do limite exterior da rea de competio numa nica
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fila (juiz, rbitro, juiz)em direco a uma posio central, antes da rea de combate
e de frente para o Joseki, depois sobem para a rea de competio.
2. Uma vez numa posio central na rea de competio, lado a lado, o rbitro e os
juizes sadam o Joseki.
3. Da o rbitro e os juizes caminham para a zona perigosa, agora na rea de combate,
onde pela segunda vez sadam o Joseki.
4. Enquanto permanecem na zona perigosa, rbitro e juizes sadam-se mutuamente. O
rbitro d um passo atrs, enquanto os juizes se voltam um para o outro, para a
saudao.
5. De imediato, o rbitro e os juizes tomam os seus lugares. O juiz que alcanar em
primeiro lugar a cadeira, permanecer em frente da mesma esperando pelo outro
juiz, e juntos sentar-se-o simultaneamente. Este mesmo procedimento para se
sentarem, deve ser seguido aps cada conferncia.
6. Para o primeiro combate de cada sesso de shiai, o rbitro deve assegurar-se que os
primeiros dois competidores cumprem o previsto na subseco 9.2.
7. A primeira equipa de rbitros deve abandonar a rea de competio seguindo o
procedimento de saudao previsto na seco 6.
8. O juiz com a distncia mais curta deve caminhar lentamente e o outro juiz deve
caminhar mais rapidamente, de forma a que ambos se encontrem junto do rbitro
par efectuarem a saudao, ao mesmo tempo.
4. rbitro e Juizes seguintes
1. Depois da primeira equipa de oficiais designados para o primeiro combate, todos os
grupos subsequentes de rbitros e juizes, antes de tomarem as suas posies, devem
seguir o procedimento de saudao tal como est estabelecido em 3.1, 3.2 e 3.5.
2. Cada equipa subsequente de rbitros, excepo da ltima equipa de cada sesso,
devem deixar a rea de competio seguindo a cerimnia designada na seco 6.
5. Mudana de funes entre rbitro e juiz
1. A seguir a um combate, uma vez que o resultado tenha sido anunciado e os
competidores tenham deixado a rea de combate, se o rbitro chamado a mudar de
posio com um juiz, ambos os rbitros devem aproximar-se dentro da zona
perigosa. Uma vez frente a frente devem saudar-se antes de tomarem as novas
posies. Passando um pelo outro, o novo rbitro dirige-se para dentro, tomando o
caminho mais curto, para a posio de Hajime.
6. Equipa de arbitragem abandonando a rea de competio
1. A seguir a um combate, uma vez que o resultado tenha sido anunciado e os
competidores tenham deixado a rea de combate, se o rbitro e juizes deixarem a
rea de combate, devem caminhar em direco ao limite exterior da rea de
competio. De frente para o Joseki numa posio central, com o rbitro ao meio,
em simultneo devem saudar o Joseki e depois abandonar a rea de competio.
7. Equipa de arbitragem no fim do shiai
1. A seguir ao ltimo combate de cada sesso e depois do resultado ter sido anunciado,
para alm do explicitado no sub artigo 9.6, o rbitro e os juizes devem caminhar em
direco zona perigosa e uma vez l dentro, de frente para o Joseki, lado a lado
com o rbitro no centro, devem saudar o Joseki.
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2. Enquanto na zona perigosa, o rbitro d um passo atrs e os juizes voltam-se um
para o outro para se saudarem e finalmente os trs sadam-se entre si.
3. rbitro e juizes caminham ento em direco ao limite da rea de competio para
uma posio central, de frente para o Joseki, com o rbitro no meio, sadam em
direco ao Joseki e depois abandonam a rea de competio.




COMPETIDORES

8. Competidores entrando e abandonando a rea de competio
1. Aps a entrada e sada da rea de competio os competidores devem saudar o
Joseki.
9. Ritsu Rei entre os competidores
Aos competidores requer-se adeso aos princpios gerais do guio da saudao e s regras
de arbitragem da FIJ. Aos competidores que no sadem de acordo com o disposto nestas
directrizes, ser-lhes- pedido que o faam. Aqueles que recusem ser comunicado ao
Director Desportivo da FIJ ou ao Director do Torneio. Sob a autoridade dos directores do
evento, o competidor ser desclassificado da competio e em caso de medalha, esta ser-
lhe- retirada e/ou a classificao obtida.
1. Os competidores devem avanar para a posio central no limite da rea de
combate e saudar, depois os competidores avanam para dentro da rea de
combate para as respectivas marcas e sadam.
2. Os dois primeiros competidores de cada dia de um torneio, antes do seu
combate, devem cumprir o seguinte:
a. Ficar frente a frente atrs das marcas correspondentes, e sob a indicao
do rbitro, os competidores devem voltar-se em direco do Joseki.
b. Aps a ordem de rei, devem saudar.
c. Os competidores devem voltar-se e ficar de frente um para o outro
novamente e seguir o determinado no ponto 9.3 destas directrizes.
3. Os dois competidores, permanecendo atrs das suas marcas correspondentes e
sem receberem qualquer ordem devem saudar-se simultaneamente, dando um
passo em frente e permanecer na posio normal de p esperando que o rbitro
ordene Hajime.
4. Uma vez terminado o combate e o rbitro tenha ordenado Soremade, os
competidores devem permanecer frente das suas marcas correspondentes e
aguardar o resultado. Os competidores devem nesta altura ter o seu judogi
composto.
5. O rbitro avana um passo, atribui o resultado e recua um passo; a seguir ao
anuncio do resultado os competidores simultaneamente do um passo atrs e
sadam-se.
6. Os ltimos dois competidores do dia de cada torneio, depois do seu combate ter
terminado, dever cumprir-se o seguinte:
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a. Depois de seguir os pontos 9.4 e 9.5 e por indicao do rbitro para
ficarem de frente para o Joseki, os competidores devem seguir o disposto
de (a) e (b) do ponto 9.2 e depois 9.7.
7. Os competidores movem-se para trs para a posio central no limite da rea de
combate e devem saudar, depois abandonam a rea de competio de acordo
com o previsto no artigo 8.
10. Competio por equipas
1. Cada combate entre duas equipas considerado como uma sesso de shiai.
2. Antes do incio de cada combate de equipas o rbitro e juizes devem seguir os
pontos 3.1, 3.2, 3.3 e 3.4, depois 10.4, 10.5, 10.6, 10.7 e finalmente 3.5 destas
directrizes.
3. No fim de cada combate de equipas, o rbitro e juizes devem seguir os pontos 10.9,
10.10, 10.11 e 10.12 deste guio. Depois devem caminhar para a zona perigosa para
uma posio central de frente para o Joseki e saudar em simultneo. Depois desta
saudao continuam com o ponto 7.2 e 7.3 destas directrizes.
4. Antes de o combate de equipas comear, com o rbitro e juizes alinhados, juntos
uns dos outros, com o rbitro ao centro e os trs de frente para o Joseki, as duas
equipas devem saudar-se dentro da rea de combate. Depois avanam para as suas
marcas, frente a frente, o rbitro ordena com as mos esticadas e voltadas para cima,
que os competidores fiquem de frente para o Joseki. Aps este gesto, os
competidores voltam-se ento para o Joseki, permanecendo numa s fila.
5. O rbitro ordena rei e os competidores sadam.
6. De imediato o rbitro indica aos competidores para se voltarem uns para os outros.
7. De novo o rbitro ordena rei, as equipas sadam-se mutuamente e deslocam-se para
o limite da rea de combate e sadam. tido com certo que os competidores
executam nova saudao no limite da rea de combate antes de a abandonar
completamente.
8. Para cada combate individual, os competidores devero seguir o disposto nos pontos
9.1, 9.4, 9.5, 9.6, e 9.7 destas directrizes.
9. Depois de todos os combates individuais terem terminado, as duas equipas alinham
dentro da rea de combate, nas suas marcas de frente uma para a outra. rbitro e
juizes, com o rbitro ao centro, alinham ao lado uns dos outros ficando de frente
para o Joseki e equipas alinhadas. O rbitro d um passo em frente e anuncia o
resultado.
10. O rbitro recua um passo, voltando posio original e ordena rei. As equipas
sadam-se.
11. Ento o rbitro com um gesto como consta em 10.4, indica aos competidores que se
voltem para o Joseki permanecendo numa fila nica.
12. De imediato o rbitro ordena rei e em simultneo os competidores sadam em
direco ao Joseki.
13. Depois disto os competidores devem voltar para o limite da rea de combate e
saudar. tido com certo que, antes de abandonar completamente a rea de
competio, os competidores devem saudar novamente o Joseki, do limite da rea
de competio.
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14. Nessa altura, na zona perigosa, rbitro e juizes sadam em direco ao Joseki,
sadam-se mutuamente , seguindo o procedimento estabelecido na seco 7,
caminham em direco do limite da rea de competio at uma posio central, de
frente para o Joseki, com o rbitro ao meio, sadam-se e abandonando ento a rea
de competio.
SUMRIO
A etiqueta da saudao do judo, coloca este desporto parte dos restantes desportos
internacionais. Os gestos so de respeito, apreciao e cortesia. O rbitro e os juizes tm um
papel fundamental em manter este facto nico, certificando-se de que a saudao
realizada de acordo com este princpios gerais.
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1999-2001 Refereeing Rules Amendments
Approved at the 2001 Munich Ordinary Congress
Note: The following IJF Refereeing Rules amendments were those policy decisions that were
approved by the IJF Referee Commission from 1999 to 2001 and then ratified at the recent 2001
Munich Ordinary Congress. They include all rules changes made by the IJF Referee Commission
after the 1999 Birmingham Ordinary Congress up to the 2001 Munich Ordinary Congress.

Manual scoreboard removal.
The IJF Referee Commission recommends that we eliminate the Manual Scoreboards during all IJF
Events. There should be Manual scoreboards available in case electronic scoreboards have a
problem. 2000 October 22-24
th
Nabeul
Ladies menstrual cycle
The IJF Referee Commission recommends that a lady, who has blood on her pants, it will be dealt
the same as tee shirt that has a rip for ladies. A lady Referee or by someone designated by the
Organizing Committee, will escort the contestant to the private area and the competitor must
change as quickly as possible. 2000 Rome March 25
Appreciation of scores starting on January 1
st
, 2002
The IJF Commission recommends that if there is a pause before the landing on the back, side, hip,
etc. will be downgraded by one score. The principle is the same as tomoe-nage where there is a
pause the maximum the score can be is waza-ari. This would come into effect on January 1
st
,
2002. 2001 July - Munich
Judogi Check.
The IJF Referee Commission recommends that judogi check will only be done for solution, blood,
color, hygiene, thickness and hardness, and advertising. The tools to check the size of the judogi
will be available for the competitor and coach, at the judogi check table. 2001 July - Munich
Once the competitor is on the contest area and the judogi is checked by the Referees and the
judogi size does not conform to the regulations the contestant will be penalized with a DIRECT
HANSOKU MAKE. This will be enforce as of January 1
st
, 2002 and will be used during the 2002
Junior World Championships. This Rule will be followed for the 2003 World Championships in
Osaka, Japan. 2001 July - Munich
Article 27 (c) xxii to read :
a. To throw the opponent by winding one leg around the opponents leg is DIRECT
HANSOKU MAKE. This will come into effect on January 1
st
, 2002. 2001 July - Munich.
The IJF Referee Commission recommends to change Article 27 (c) xxii to read:
a. To throw the opponent by winding one leg around the opponents leg is DIRECT
HANSOKU MAKE. This would come into effect on January 1
st
, 2002. 2001 July - Munich
GESTURE CHANGES
SHIDO - KUMI-KATA GESTURE
i) To intentionally avoid taking hold in order to prevent action in the contest. (Kumi-kata
gesture)
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v) In a standing position, to continually hold the opponent's sleeve end(s) for a defensive purpose
(Generally within 3 to 5 seconds) or to grasp by "screwing up" the sleeve. (Kumi-kata
gesture)
vi) In a standing position, to continually keep the opponent's fingers of one or both hands interlocked, in
order to prevent action in the contest. (Generally within 3 to 5 seconds). (Kumi-kata gesture)
x) In a standing position to take any grip other than a "normal" grip without attacking. (Generally within
3 to 5 seconds). (Kumi-kata gesture)
Taking a pistol grip at the bottom of the sleeve and folding over the bottom of the sleeve end
over is a direct SHIDO. (Kumi-kata gesture).

SHIDO - NEGATIVE JUDO GESTURE
ii) To adopt in a standing position an excessively defensive posture. (Generally within 3 to 5
seconds). (Negative Judo gesture)
iv) To stand, both feet completely within the danger zone UNLESS - beginning an attack,
executing an attack, countering the opponent's attack or defending against the opponent's
attack. (Generally 5 seconds). (Negative judo gesture).
vii) To intentionally disarrange his own judogi or to untie or retie the belt or the trousers without the
referee's permission. (Negative judo gesture)
viii) To pull the opponent down in order to start ne-waza unless in accordance with Article 16.
(Negative Judo gesture)
ix) To insert a finger or fingers inside the opponent's sleeve or bottom of his trousers, or to grasp by
"screwing up" his sleeve. (Negative Judo gesture)
xiii) To encircle the end of the belt or jacket around any part of the opponent's body. (Negative Judo
gesture)
xiv) To take the judogi in the mouth. (Negative Judo gesture)
xv) To put a hand, arm, foot or leg directly on the opponent's face. (Negative Judo gesture)
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xvi) To put a foot or a leg in the opponent's belt, collar or lapel. (Negative Judo gesture)

SHIDO FALSE ATTACK GESTURE
iii) To make an action designed to give the impression of an attack but which clearly shows that there
was no intent to throw the opponent. (FALSE ATTACK gesture.)


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SHIDO NON-COMBATIVITY GESTURE
xi) In a standing position, before or after kumi-kata has been established, not to make any
attacking moves. (See Appendix NON-COMBATIVITY). (Non-Combativity gesture)


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45

CHUI STEPPING OUT GESTURE
vi) From tachi-waza or ne-waza to go outside the contest area or intentionally force the
opponent to go outside the contest area. (See Article 9 - "Exceptions"). (Stepping out
gesture)

Kicking the opponent with no intent to throw or to set up the opponent is a penalty of Chui.
2001 July - Munich
All the six (6) new gestures will be used as of January 1
st
, 2002. It will be used during the
2002 Junior World Championships followed by future World Championships. 2001 July -
Munich
Article 27 (x) Appendix remove the 1
st
paragraph.
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46
Taking a high grip on the opponent's collar is regarded as "normal" even if the hand is gripping on the
opposite side of the opponent's jacket, providing the hand passes behind the opponent's head
The IJF Referee Commission recommends eliminating this paragraph from the IJF Refereeing Rules
since it is not normal kumi-kata under our new Refereeing Rules. 2001 February Budapest
Long Hair
If long hair that is not tied properly and is a negative to the other competitor, and the Referee calls
Matte to tie it proper the first time will be free. Any time the Referee calls Matte to tie the hair it
must be counted or after a Matte situation the time is extended because one of the competitors is
adjusting the hair it must be counted. 2000 October 22-24
th
Nabeul
Kicking penalty.
The IJF Referee Commission recommends that kicking the opponent with no intent to throw or to
set up the opponent is a penalty of chui. For example: The Referees should look for actions
such as one opponent trying an ashi-waza technique or to set-up the opponent, and the other
opponent just kicks the other opponent on the shin(s), this will be a penalty of CHUI. 2001
February Budapest
Excessive Pressure on the back.
The IJF Referee Commission recommends that if force or excessive pressure is put on the back
area by an opponent, that the penalty is hansoku-make according to Article 27 (d) xxviii. 2001
July Budapest
Blue and White tape.
The IJF Referee Commission recommends that blue and white tape be put on the side of the
contest area for the competitors on a trial basis in the World Championships in Munich. This will
help the competitors come to the proper position to do the bow on and off the contest area. 2001
July - Budapest
Difficult Situaions.
The IJF Referee Commission recommends that in difficult situation (eg. where the Referee
awards Yuko for Blue and the Judge indicates Wazari for White) the 3 Referee must meet and
discuss the matter. The Referees may approach the Referee Commission table and ask their
opinion. 2000 October 22-24
th
Nabeul
Medical.
The IJF Referee Commission recommends that tape can only be used by the doctor to cover
the blood from either or both contestants, 2001 February Budapest
Kumi-Kata
Normal Kumi-kata is taking hold with the left hand the opponents right side of the opponent
sleeve, collar, breast area, right top of the shoulder or back and with the right hand the left side of
the opponents sleeve, collar, breast area, left top of the shoulder or back above the belt. 2001
February Budapest.
The IJF Refereeing Commission recommends that breaking a Kumi-Kata quickly with pistol
grip or the folding the bottom of the sleeve end over, and taking a kumi-kata, is this a
penalty of Shido. 2001 February Budapest.
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47
The IJF Referee Commission recommends that if a contestant continues to take an abnormal kumi-
kata, the time will be reduced from 3 to 5 seconds, to 3 seconds, and to a direct penalty of
shido. 2001 February Budapest.
Eliminating Article 9
Appendix 2
nd
, & 5
th
paragraph since the Article section is clear.
2000 October 22-24
th
Nabeul
Kata Guruma (On the knees)
The IJF Referee Commission recommends that Kata Guruma on the knees and falling directly back
is Hansoku Make, the same as standing Kata Guruma. 2001 February Budapest.
Article 17 (h) Change the wording to read:
When a contestant performs or attempts to perform a kansetsu-waza or shime-waza from
the standing position and the result with control is not sufficiently apparent. 2001 February
Budapest.
Kata Guruma (Standing)
The IJF Referee Commission recommends that Kata Guruma on the knees and falling directly back
is Hansoku Make, the same as standing Kata Guruma. 2001 February Budapest
Article 27 Changes
Article 27 (a) vi In a standing position, to continually keep the opponents fingers of one or both
hands interlocked, in order to prevent action in the contest. (Generally within 3 to 5 seconds).
January 1
st
, 2001. 2000 October 22-24
th
Nabeul
Non-Combativity:
Article 27 (a) xi In a standing position, before or after kumi-kata has been established, not to make
any attacking moves. (see Appendix NON-COMBATIVITY). 2000 October 22-24
th
Nabeul
Article 27 - Keikoku penalties were reviewed.
The IJF Referee Commission recommends that Article 27 (c) xxvii, which reads, To make
unnecessary calls, remarks, or gestures derogatory to the opponent or referee during the contest
will now become Hansoku Make even after sore made. January 1
st
, 2001
2000 October 22-24
th
Nabeul
One-sided grip situations?
The IJF Referee Commission recommends that a one-sided grip is not normal or standard and
the competitor has 3 to 5 seconds to attack or the competitor will be penalized with shido.
January 1
st
, 2001
2000 October 22-24
th
Nabeul
Posture of contestants during the contest?
The IJF Referee Commission recommends that Article 27 (a) ii will be applied: To adopt in
a standing position, after kumi-kata, an excessively defensive posture, and the competitor
must attack within 3 to 5 seconds or the competitor will be penalized with shido.
January 1
st
, 2001. 2000 October 22-24
th
Nabeul
Hooking one leg between the opponents leg with no intent to throw.
The IJF Referee Commission agrees that this is not standard kumi-kata and the competitor
must attack within 3 to 5 seconds or the competitor will be penalized with shido.
January 1
st
, 2001. 2000 October 22-24
th
Nabeul
Difficult Situations in the Contest.
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48
a. It maybe necessary in some difficult situations where, which competitor should receive
the score, the referee should point to the competitors corresponding tape (blue or white).
January 1
st
, 2001. 2000 October 22-24
th
Nabeul
b. For example, in a situation where one Judge gives an IPPON for one contestant (blue)
and the Referee and other Judge give YUKO to the other contestant (white)), the 3 referee
should meet to discuss the awarding of the score. January 1
st
, 2001. October 22-24
th

Nabeul
Special spray on hand to give additional grip, is this against the spirit of judo or fair play?
The IJF Referee Commission recommends that any type of spray or other solutions, to give
an advantage over the opponent is strictly prohibited. Article 27 (d) xxviii Hansoku-Make,
against the spirit of Judo. January 1
st
, 2001. 2000 October 22-24
th
Nabeul
Rubber brace on ankles.
The IJF Referee Commission recommends that any type of rubber braces or elastic
bandages or other material that give an advantage to a competitor will be prohibited. The
judogi control personnel must check the competitors during judogi control and the Referee
are the final check prior to hajime. Article 27 (d) xxviii Hansoku-Make against the spirit of
Judo. January 1
st
, 2001. October 22-24
th
Nabeul
Control in terms of scissoring the legs from below in Osaekomi
The IJF Referee Commission recommends that scissoring from below like tate shiho
gatame (feet/ankle) without loss of control is not toketa. January 1
st
, 2001. 2000
October 22-24
th
Nabeul
Tying of hair.
The IJF Referee Commission recommends that the competitors will be given one free time
to retie their hair and the next time will be a penalty of shido. January 1
st
, 2001. 2000
October 22-24
th
Nabeul
Normal or Standard Kumi Kata
The IJF Commission has agreed on Normal or Standard kumi kata and any other grip,
the competitor must attack within 3 to 5 seconds. Article 27 (a) (x). January 1
st
, 2001. 2000
October 22-24
th
Nabeul
Kumi Kata
The IJF Referee Commission recommends that the present rule under Article 27 (a) i be
used and to change the word hold to kumi-kata.
To intentionally avoid taking a kumi-kata in order to prevent action in the contest, the
penalty is shido. January 1
st
, 2001. 2000 October 22-24
th
Nabeul
Holding the bottom of the sleeve.
The IJF Referee Commission recommends that, holding the bottom of the sleeve by folding
the sleeve end over will be a penalty of shido. January 1
st
, 2001. 2000 October 22-24
th

Nabeul
Vomit types
Any type of vomit by the competitor will result in kiken gachi for the other competitor.
Confirmed again in Rome 2000 March #19
Kata-Guruma
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The IJF Referee Commission agrees in Kata-Guruma, with the competitor on the
back, and throwing directly backwards, is HANSOKU MAKE. This is a dangerous
situation! 2000 Rome March #28
Recording for medicals
The IJF Referee Commission recommends that on January 1
st
, 2001, anytime the
Doctor is called to attend to an athlete it is recorded and the doctor has one minute
to deal with this situation, with the Referees discretion. The only time it is not
recorded is when the doctor is called for an illegal act by one of the competitors and
now the doctor has more time and may treat the other competitor. 2000 Rome
March #27
Judogi must meet the standards of:
The Patton color of the judogi: blue color, according to the IJF pattern number.
Maximum of one-centimeter thickness and 5-centimeter width, in the collar, a measuring
device will be used from the bottom of the collar to around the neck and down to the bottom
of the other side of the collar during judogi control. 2000 Rome March #3.
What does largely on the back mean?
The IJF Referee Commission recommends that in the interpretation of IPPON, largely on
the back means, more than 50% of the back. Rome March 2000. #23
Standing juji gatame, as in jujitsu.
The article 16 and 17 should be applied in this situation. The IJF Referee
Commission recommends that if the technique is not immediately apparent it must
result in Matte. 2000 Rome March #22

IJF RULES and REGULATIONS
COMMISSION, REFEREES AND INTERPRETATIONS
1999 TO 2001
IJF Events
The IJF Referee Commission recommends that in the future the Referees must attend the
Referee seminar prior to all IJF Events, otherwise the Referee will be disqualified from
Refereeing. October 22-24
th
Nabeul
All finals to be observed by all IJF Referee Commission Members.
In future IJF Events, the IJF Referee Commission will all congregate in the area where the
finals are being held to observe the contest. January 1
st
, 2001. October 22-24
th
Nabeul
Additional Referees for the Spring seminar.
The IJF Referee Commission recommends that each Continental Union may add up to 2
Referees, that are properly roistered, to the IJF Spring seminar. All expenses will be paid
by the Continental union or the participant. 2001 July Munich.
Grading of Referees during a World Championships to B. (B, B1, B2)
3 categories:
B Olympic roistered
B1 World championship roister
B2 Junior world championship roister
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This IJF Referee Commission recommends that the previous meeting be adjusted to make the
correction in the procedure to the grading of the Referees. Rome March 2000. #4
Exceptional Lady Referees
The IJF Referee Commission recommends that an exceptional lady Referee, that has been
identified during the ladies seminar, and that has a Continental License maybe be fast
tracked for International examination on a case by case basis. October 22-24
th
Nabeul
Ladies Seminar Selection.
The IJF Referee Commission recommends that the selection of Referees for the Ladies
seminar, be given to the roistered Olympic and World Championship lady Referees. The
exception will be if they have gone to the IJF Spring Annual Referee Seminar. 2001 July
Munich
2004 Olympic Games
The IJF Referee Commission recommends that for the 2004 Olympic Games in Greece the
number of Referee must be increased from 24 to 30. This would allow the IJF Referee
Commission to have more flexibility in the selection of Referees plus this would allow the
Commission to suspend some of the Referees whose performance is unacceptable.
October 22-24
th
Nabeul
2001 Seminar
The IJF Referee Commission recommends that each Continental Union must select the
Referees for next years seminar, that are on the Olympic or World Championship roster list
and have a potential to Referee in the 2004 Olympics in Greece. October 22-24
th
Nabeul
4 Year Program for Referees.
The IJF Referee Commission has developed a 4-year program, like the athletes, to ensure
that the Referees have a program, leading up to the 2004 Olympic Games. This program
should be a model for Continents that have few high level competitions for the referees to
develop and to keep sharp and up-to-date.
2001
1. The Referee must come to the IJF Sponsored 2001 spring seminar and
tournament.
2. The Referee must referee in their 2001 Continental Championships.
3. The Referee must referee in the 2001 World Championships in Munich,
Germany.
4. The Referee must Referee in 2 other high level competitions in 2001 outside
their Continent except Continents that have major high level tournaments.
5. The Referees must also referee in as many tournaments in their Country and
Region as possible.
6. The referees must get evaluation and critiques at each tournament.
2002
7. The Referee must come to the IJF Sponsored 2002 spring seminar and
tournament.
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51
8. The Referee must referee in their 2002 Continental Championships.
9. The Referee must referee in the 2002 Junior World Championships, except
Continents that have major high level tournaments.
10. The Referee must Referee in 2 other high level competitions in 2002 outside
their Continent, except Continents that have major high level tournaments.
11. The Referees must also referee in as many tournaments in their Country and
Region as possible.
12. The referees must get evaluation and critiques at each tournament.
2003
13. The Referee must come to the IJF Sponsored 2003 spring seminar and
tournament.
14. The Referee must referee in their 2003 Continental Championships.
15. The Referee must referee in the 2003 World Championships in Osaka, Japan.
16. The Referee must Referee in 2 other high level competitions in 2003 outside
their Continent, except Continents that have major high level tournaments.
17. The Referees must also referee in as many tournaments in their Country and
Region as possible.
18. The referees must get evaluation and critiques at each tournament.
2004
19. The Referee must come to the IJF Sponsored 2004 spring seminar and
tournament.
20. The Referee must referee in their 2004 Continental Championships.
21. The Referee must Referee in 2 other high level competitions in 2004 outside
their Continent, prior to the Olympic Games except Continents that have major
high level tournaments.
22. The Referees must referee in as many tournaments in their Country and
Region as possible leading up to the Olympic Games.
23. The referees must get evaluation and critiques at each tournament.
October 22-24
th
Nabeul
Computer to Select Referees.
The IJF Referee Commission will be experimenting on a computerized system for the
selection of Referees during the tournament. The IJF Referee Commission would select
the pool finals and medal contests since they will be able to select the best referees from
that days performance. By using the computerized system for the selection of referees
this would allow the Referee Commission members to concentrate on the contest and to
help the referees. The goal is to have this system approved and ready for use during the
2004 Olympic Games in Greece. October 22-24
th
Nabeul
w ww ww w. .j ju ud do ob br ra as si il l. .c co om m. .b br r
telefax (55+11) 3815-3239 E-mail: cunha.koga@judobrasil.com.br
52
Installation of lights for coaches.
The IJF Referee Commission recommends that the Organizing Committee of the World
Events and Olympics Games must install colored lights (one bulb yellow and one bulb red,
for each blue and white competitor), at each Referee and Sports Commission table. If
either light goes on, the Referee must call Matte and draw the attention of the coach
in question to the Commission table. 2001 February Budapest.

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