Periodo (2141) ENEJUN2014 Materia PROGR. OO L:13001400/EASA M:13001400/EASA M:13001400/EASA J:13001400/EASA V:13001400/EASA S: / Grupo SCD1020 fE Objetivos Disear e implementar objetos de programacin que permitan resolver situaciones reales y de ingeniera.
Programada
Evaluacin Temas Subtemas Fecha de Inicio Fecha de Trmino Programada 01.Introduccin al paradigma de la programacin orientado a objetos. 01.1.1 Elementos del modelo de objetos: clases, objetos, abstraccin, modularidad, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. 1.2 Lenguaje de modelado unificado: diagrama de clases. 140127 140207 140217 02.Clases y objetos. 01.2.1 Declaracin de clases: atributos, mtodos, encapsulamiento. 2.2 Instanciacin de una clase. 2.3 Referencia al objeto actual. 2.4 Mtodos: declaracin, mensajes, paso de parmetros, retorno de valores. 2.5 Constructores y destructores: declaracin, uso y aplicaciones. 2.6 Sobrecarga de mtodos. 2.7 Sobrecarga de operadores: Concepto y utilidad, operadores unarios y binarios. 140210 140307 140321 03.Herencia. 01.3.1 Definicin: clase base, clase derivada. 3.2 Clasificacin. herencia simple, herencia mltiple. 3.3 Reutilizacin de miembros heredados. 3.4 Referencia al objeto de la clase base. 3.5 Constructores y destructores en clases derivadas. 3.6 Redefinicin de mtodos en clases derivadas. 140310 140328 140428 04.Polimorfismo. 01.4.1 Definicin. 4.2 Clases abstractas: definicin, mtodos abstractos, implementacin de clases abstractas, modelado de clases abstractas. 4.3 Interfaces: definicin, implementacin de interfaces, herencia de interfaces. 4.4 Variables polimrficas (plantillas): definicin, uso y aplicaciones. 4.5 Reutilizacin de cdigo. 140331 140507 140519 05.Excepciones. 01.5.1 Definicin. 5.2 Tipos de excepciones. 5.3 Propagacin de excepciones. 5.4 Gestin de excepciones: manejo de excepciones, lanzamiento de excepciones. 5.5 Creacin y manejo de excepciones definidas por el usuario 140508 140519 140530 06.Flujos y Archivos. 01.6.1 Definicin. 6.2 Clasificacin: Archivos de texto y binarios. 6.3 Operaciones bsicas y tipos de acceso. 6.4 Manejo de objetos persistentes. 140520 140530 140530
eriodo (2141) ENEJUN2014 Materia PROGR. OO L:13001400/EASA M:13001400/EASA M:13001400/EASA J:13001400/EASA V:13001400/EASA S: / Grupo SCD1020 fE Caracterizacin Esta asignatura aporta al perfil del Ingeniero en Sistemas Computacionales la capacidad de analizar, desarrollar, implementar y administrar software de aplicacin orientado a objetos, cumpliendo con estndares de calidad, con el fin de apoyar la productividad y competitividad de las organizaciones. Esta materia proporciona soporte a otras, ms directamente vinculadas con desempeos profesionales; se ubica en el segundo semestre de la trayectoria escolar. Proporciona al estudiante las competencias necesarias para abordar el estudio de cualquier lenguaje orientado a objetos, metodologa de anlisis y diseo orientado a objetos, de los sistemas gestores de bases de datos, y en general de cualquier materia basada en el modelo orientado a objetos. Objetivos Disear e implementar objetos de programacin que permitan resolver situaciones reales y de ingeniera. Unidad Competencia Especifica Actividades de Aprendizaje Actividades de Enseanza Desarrollo de Hrs Criterios de Fuentes Apoyos Didacticos Eval Nm. Sem.
De la Unidad
Competencias Genricas Evaluacin
Diag Form Suma Unidad Competencia Especifica Actividades de Aprendizaje Actividades de Enseanza Desarrollo de Hrs Criterios de Fuentes Apoyos Didacticos Eval Nm. Sem.
De la Unidad
Competencias Genricas Evaluacin
Diag Form Suma 01.Introduccin al paradigma de la programacin orientado a objetos. Comprender, describir y modelar los conceptos principales del paradigma de programacin orientado a objetos y aplicarlos a situaciones de la vida real. Investigar y seleccionar en diversas fuentes de informacin los conceptos principales del paradigma de programacin orientado a objetos. Identificar ejemplos de la vida real que apliquen o manifiesten dichos conceptos. Redactar una definicin propia de los conceptos de forma simple y entendible. Comentar en clase las definiciones de otros compaeros para enriquecer la propia y consensar una grupal. Desarrollar un mapa conceptual entre los distintos paradigmas sealando sus ventajas y desventajas Analizar la informacin del lenguaje UML referente al modelado de clases. Disear diagramas de clases aplicados a distintos problemas. 1. Mostrar los tipos de diagramas de UML. 2. Promover una discusin en el grupo sobre el sobre el origen, evolucin y estado actual del paradigma orientado a objetos y su implementacin en diferentes lenguajes de programacin orientada a objetos. 3. Mediante exposicin, dar a conocer los conceptos ms importantes y su relacin. 4. Revisar trabajos y entregables 5. Participar en el momento oportuno para aclarar, explicar o profundizar en algn aspecto del tema tratado cuando los alumnos estn exponiendo. Capacidad para trabajar en equipo Habilidades de investigacin. Capacidad de aplicar los conocimientos en la prctica. 10 Para derecho de evaluacin Asistencia: mnima 80% Portafolio de evidencias 100% Trabajo(s) individual(es) desarrollado(s) en el aula 50% Trabajo en equipo 25% Demostrar el dominio de los conceptos bsicos de la unidad 25% 1. Wikipedia 2. Cairo Battistutti Osvaldo, Metodologa de la Programacin, Algoritmos Diagramas de Flujo y Programas, 3a. edicin, Alfa 3. J. Glenn Brookshear, Computer Science an overview, Addison Wesley. 4. Jean-Paul Tremblay, Richar B. Bunt. Introduccin a la Ciencia de Las computadoras. Enfoque Algortmico. McGraw Hill.Omega. 5. Taylor David. Object Orient informations systems, planning and implementations. Canada: Wiley. 1992. 6. Larman Craig. UML y patrones introduccin al anlisis y diseo orientado a objetos. Mxico: Pretince Hall. 1999. 7. Winblad, Ann L. Edwards, Samuel R. Software orientado a objetos. USA: Addison. Wesley/ Daz Santos. 1993. Proyector, computadora, material elaborado por el facilitador y alumnos, Presentacin PP de los temas, Wikipedia, Diccionarios, Buscador en internet 27 07 07 Unidad Competencia Especifica Actividades de Aprendizaje Actividades de Enseanza Desarrollo de Hrs Criterios de Fuentes Apoyos Didacticos Eval Nm. Sem.
De la Unidad
Competencias Genricas Evaluacin
Diag Form Suma 02.Clases y objetos. Implementar clases y objetos cumpliendo las reglas de la programacin orientada a objetos. Implementar constructores y destructores para inicializar atributos y liberar recursos. Sobrecargar mtodos y operadores para optimizar el cdigo de una clase. o Programar clases con atributos pblicos para exponer y comprender la vulnerabilidad de los datos. o Proteger los atributos con modificadores de acceso privados o protegidos y programar mtodos pblicos para otorgar acceso seguro a los mismos. o Reunir dentro de una clase los miembros necesarios para resolver un problema en particular, y as implementar el encapsulamiento. o Instanciar objetos para identificar el nacimiento y muerte de los mismos. o Programar constructores y destructores para las clases, de manera que permitan dar un valor inicial a sus atributos cuando nazcan sus objetos, o liberar recursos cuando mueran los mismos. o Identificar los comportamientos de una clase que pueden variar dependiendo del paso, cantidad, tipo u orden de argumentos. Programar cada variacin del comportamiento en mtodos sobrecargados para agregar flexibilidad a la clase. o Identificar operaciones que puedan ser realizadas entre dos objetos de la misma clase. Seleccionar un operador existente del lenguaje y sobrecargarlo en la clase de los objetos para implementarles dicha funcionalidad. Mediante exposicin, dar a conocer los conceptos ms importantes y su relacin. Propiciar la discusin en grupo sobre los conceptos y su significado en diferentes lenguajes OO, propiciando la comunicacin, el intercambio argumentado de ideas, la reflexin, la integracin, la colaboracin de y entre los estudiantes. . Enumerar los conceptos indispensables del paradigma OO y propiciar en el estudiante el desarrollo de actividades intelectuales de induccin-deduccin y anlisis- sntesis, las cuales lo encaminan hacia la investigacin, la aplicacin de conocimientos y la solucin de problemas. Resolver dudas Recomendar bibliografa y referencias Participar en el momento oportuno para aclarar, explicar o profundizar en algn aspecto del tema tratado cuando los alumnos estn compartiendo sus conceptos Relacionar los contenidos de esta asignatura con las dems del plan de estudios a las que sta da soporte para desarrollar una visin interdisciplinaria en el estudiante. Proponer problemas que permitan al estudiante la integracin de contenidos de la asignatura y entre distintas asignaturas, para su anlisis y solucin. Capacidad de anlisis, sntesis y abstraccin Capacidad de comunicacin oral y escrita. Capacidad para trabajar en equipo Compromiso tico. Capacidad de aplicar los conocimientos en la prctica. 20 Para derecho de evaluacin Asistencia: mnima 80% Portafolio de evidencias 100% Trabajo(s) individual(es) desarrollado(s) en el aula 40% Trabajo en equipo 40% Evaluacin 20% The Java EE 6 Tutorial: Basic Concepts (4th Edition) (Java Series) The Java Tutorial: A Short Course on the Basics, 4th Edition Java how to program, Deitel and Deitel Java Software Solutions: Foundations of Program Design (7th Edition) (MyProgrammingLab Series) Java con Programacin Orientada a Objetos y aplicaciones en la WWW Proyector, computadora, material elaborado por el profesor y alumnos, manual de prcticas, Presentacin PP de los temas, Wikipedia, Diccionarios, Buscador en internet 00 07 07 Unidad Competencia Especifica Actividades de Aprendizaje Actividades de Enseanza Desarrollo de Hrs Criterios de Fuentes Apoyos Didacticos Eval Nm. Sem.
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Competencias Genricas Evaluacin
Diag Form Suma 03.Herencia. Implementar la herencia en clases derivadas para reutilizar los miembros de una clase base. o Analizar analogas taxonmicas de los seres vivos que compartan rasgos comunes por estar relacionados mediante una herencia gentica e identificar la especie a la que pertenecen. o Identificar los atributos y comportamientos propios de una especie que comparten los animales pertenecientes a ella. o Analizar objetos reales que compartan caractersticas comunes por pertenecer a una misma categora de objetos. o Identificar los atributos y comportamientos propios de una categora de objetos que compartan todos sus miembros. o Investigar en fuentes de informacin los conceptos relacionados con la herencia y su implementacin en un lenguaje de programacin orientado a objetos. o Programar una clase base para una especie de animales con los atributos y comportamientos comunes a todos los animales pertenecientes a ella. o Implementar clases derivadas para animales pertenecientes a la misma especie de la cual se program la clase base anteriormente. o Especializar cada clase derivada con comportamientos y atributos especficos de un tipo de animal para identificarlo y distinguirlo de los dems. o Crear varias instancias de clases derivadas diferentes para verificar la existencia de los miembros heredados comunes en todas ellas, y la diversidad de sus especializaciones. o Repetir las mismas actividades pero utilizando objetos y categoras de objetos reales. o Sobrecargar los constructores de las clases base y derivadas para analizar y experimentar el comportamiento y uso de los constructores en combinacin con la herencia. o Analizar qu animales u objetos de la vida real rompen algn comportamiento heredado para reinventar el suyo propio por sobre el resto de sus parientes que siguen respetando el heredado. o Redefinir un mtodo en una clase derivada para sobrescribir el de su clase base e introducirse al polimorfismo. Mediante exposicin, dar a conocer los conceptos ms importantes y su relacin. Propiciar la discusin en grupo sobre las analogas taxonmicas de diversos elementos. Resolver dudas Recomendar bibliografa y referencias Participar en el momento oportuno para aclarar, explicar o profundizar en algn aspecto del tema tratado cuando los alumnos estn compartiendo sus conceptos Mostrar al estudiante programas completos de menor a mayor grado de dificultad usando las clases base y clases derivadas de las libreras de Java y taxonomas propuestas para escribir programas propios que soluciones problemas reales involucrando herencia.
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The Java EE 6 Tutorial: Basic Concepts (4th Edition) (Java Series) The Java Tutorial: A Short Course on the Basics, 4th Edition Java how to program, Deitel and Deitel Java Software Solutions: Foundations of Program Design (7th Edition) (MyProgrammingLab Series) Java con Programacin Orientada a Objetos y aplicaciones en la WWW Para derecho de evaluacin Asistencia: mnima 80% Portafolio de evidencias 100% Trabajo(s) individual(es) desarrollado(s) en el aula 40% Trabajo en equipo 30% Examen 30% 00 28 28 Unidad Competencia Especifica Actividades de Aprendizaje Actividades de Enseanza Desarrollo de Hrs Criterios de Fuentes Apoyos Didacticos Eval Nm. Sem.
De la Unidad
Competencias Genricas Evaluacin
Diag Form Suma 04.Polimorfismo. Implementar interfaces y clases polimrficas. o Analizar clases base que no requieran ser instanciadas, o que carezcan de sentido para ello por ser abstractas. o Investigar en fuentes de informacin los conceptos y reglas para implementar clases abstractas en un lenguaje de programacin orientado a objetos. o Implementar clases abstractas en clases base que no requieran ser instanciadas con al menos un mtodo abstracto para que sea implementado por sus clases derivadas en mltiples formas. o Implementar una clase con todos sus comportamientos abstractos. Investigar en diversas fuentes de informacin el concepto de interfaz y compararlo con la clase cien por ciento abstracta. o Programar interfaces para definir los comportamientos que una clase deber de tener al implementarla. o Implementar una misma interfaz en diferentes clases para dar en cada una un comportamiento diferente a sus mtodos. o Realizar una herencia de interfaces para especializar los comportamientos que las clases podrn implementar. o Declarar variables miembro de tipo clase abstracta o interfaz para que en tiempo de ejecucin se inicialice con diferentes subtipos implementaciones de las mismas, y se demuestre as, toda la flexibilidad del polimorfismo al cambiar el comportamiento de un objeto en tiempo de ejecucin. Mediante exposicin, dar a conocer la informacin de la unidad Presentar ejemplo de la definicin de clases abstractas y su aplicacin. Comparar las clases abstractas con las interfaces y sealar los usos de cada una de estas Proponer problemas y practicas a realizar en el laboratorio Guiar una discusin sobre las diferentes clases e interfaces y los tipos de herencia que se implementan asi como la ejecucin dinmica de mtodos sobreescritos. Participar en el momento oportuno para aclarar, explicar o profundizar en algn aspecto del tema tratado cuando los alumnos estn explicando sus conceptos y programas realizados. Capacidad de aplicar los conocimientos en la prctica. Bsqueda de logro. Capacidad de anlisis, sntesis y abstraccin Capacidad para trabajar en equipo. 15 Para derecho de evaluacin Asistencia: mnima 80% Portafolio de evidencias 100% Trabajo(s) individual(es) desarrollado(s) en el aula 40% Trabajo en equipo 25% Examen 35% Series) The Java Tutorial: A Short Course on the Basics, 4th Edition Java how to program Java Software Solutions: Foundations of Program Design (7th Edition) (MyProgrammingLab Series) Java con Programacin Orientada a Objetos y aplicaciones en la WWW Proyector, computadora, material elaborado por el profesor y alumnos Presentacin PP de los temas, Wikipedia, Diccionarios, Buscador en internet 00 00 07 Unidad Competencia Especifica Actividades de Aprendizaje Actividades de Enseanza Desarrollo de Hrs Criterios de Fuentes Apoyos Didacticos Eval Nm. Sem.
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Competencias Genricas Evaluacin
Diag Form Suma 05.Excepciones. . Identificar, manejar, gestionar y crear las condiciones de error que interrumpan el flujo normal de ejecucin de un programa. o Crear un programa que deliberadamente genere excepciones comunes para identificar: sus nombres, sus causas, su comportamiento, y reporte de error. o Programar una clase con varios mtodos invocndose en cadena, donde el ltimo mtodo genere una excepcin para estudiar y comprender la propagacin de las mismas. o Utilizar la selectiva intenta para atrapar excepciones de diferentes tipos, y prevenir la interrupcin de ejecucin de un programa. o Analizar situaciones en las que un mtodo no pueda devolver un valor de retorno como indicador de un error interno, y tenga la necesidad de levantar una excepcin por el usuario que le indique que su funcin no pudo ser realizada. o Programar la instanciacin y lanzamiento de excepciones definidas por el lenguaje para situaciones en que no es posible regresar un valor desde un mtodo que indique una condicin de error interna. o Identificar condiciones de error requeridas por el usuario y no previstas por el lenguaje que requieran la creacin de un nuevo tipo de excepcin. o Implementar un nuevo tipo de excepcin definido por el usuario heredando de la clase base de las excepciones o alguna otra ya definida por el lenguaje que ms se aproxime al comportamiento deseado del usuario. o Programar y experimentar el lanzamiento, propagacin y manejo de una excepcin definida por el usuario. Presentar la informacin del tema. Promover una discusin en el grupo sobre el sobre los diferentes tipos de errores que se pueden presentar. Categorizar los tipos de errores Mostrar ejemplos de cmo se pueden crear aplicaciones que reaccionen en tiempo de ejecucin a un error. Definir excepciones de usuario. Participar en el momento oportuno para aclarar, explicar o profundizar en algn aspecto del tema tratado cuando los alumnos estn exponiendo. Capacidad de anlisis, sntesis y abstraccin Compromiso tico. Capacidad de aplicar los conocimientos en la prctica. Bsqueda de logro. 8 Para derecho de evaluacin Asistencia: mnima 80% Portafolio de evidencias 100% Trabajo(s) individual(es) desarrollado(s) en el aula 50% Trabajo en equipo 25% Examen 25% Series) The Java Tutorial: A Short Course on the Basics, 4th Edition Java how to program Java Software Solutions: Foundations of Program Design (7th Edition) (MyProgrammingLab Series) Java con Programacin Orientada a Objetos y aplicaciones en la WWW Proyector, computadora, material elaborado por el profesor y alumnos Presentacin PP de los temas, Wikipedia, Diccionarios, Buscador en internet 00 00 1 9
Unidad Competencia Especifica Actividades de Aprendizaje Actividades de Enseanza Desarrollo de Hrs Criterios de Fuentes Apoyos Didacticos Eval Nm. Sem.
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Competencias Genricas Evaluacin
Diag Form Suma 06.Flujos y Archivos. Implementar aplicaciones orientadas a objetos que creen y manipulen archivos para guardar y recuperar informacin. o Investigar en fuentes de informacin los conceptos y metodologas para manipular archivos de texto y binarios en un lenguaje de programacin orientado a objetos. o Programar una clase que cree, consulte, modifique y borre archivos de texto. o Programar una clase que cree, consulte, modifique y borre archivos binarios. o Disear un caso de estudio que requiera el uso de archivos para que sea resuelto por el alumno. Promover una discusin en el grupo sobre el sobre la importancia de almacenar la informacin para tenerla disponible cuando sea necesaria. Mediante exposicin, dar a conocer la informacin de la unidad. Guiar una discusin sobre los diferentes formatos para almacenar la informacin. Participar en el momento oportuno para aclarar, explicar o profundizar en algn aspecto del tema tratado cuando los alumnos estn exponiendo. Capacidad de anlisis, sntesis y abstraccin Capacidad para trabajar en equipo. Capacidad de aplicar los conocimientos en la prctica. 8 Para derecho de evaluacin Asistencia: mnima 80% Portafolio de evidencias 100% Trabajo(s) individual(es) desarrollado(s) en el aula 50% Trabajo en equipo 50% The Java EE 6 Tutorial: Basic Concepts (4th Edition) (Series) The Java Tutorial: A Short Course on the Basics, 4th Edition Java how to program Java Software Solutions: Foundations of Program Design (7th Edition) (MyProgrammingLab Series) Java con Programacin Orientada a Objetos y aplicaciones en la WWW Proyector, computadora, material elaborado por el profesor y alumnos Presentacin PP de los temas, Wikipedia, Diccionarios, Buscador en internet 00 00 3 0
Profesor Dra. Mara Luca Barrn Estrada Periodo (2141) ENE-JUN2014 Materia PROGR. OO L:13001400/EASA M:13001400/EASA M:13001400/EASA J:13001400/EASA V:13001400/EASA S: / Grupo SCD1020/fE Unidad 1 Introduccin al paradigma de la programacin orientado a objetos. Orden Control Alumno Asistencia en 27-31 enero Asistencia 3-7 febrero Ex. Diag. Trabajo individual en el aula 50% Trabajo en equipo 25% Examen 25% 001 13170224 BERRELLEZA ROJAS MANUEL ALEXIS
002 13170233 CARRILLO MORENO ALVARO
003 13170241 CORRALES SANCHEZ JESUS ERIK
004 13170259 DUARTE DIAZ HECTOR DANIEL
005 13170253 ESTRADA ROMERO LUCERO ARIANA
006 13170256 FELIX ZARAGOZA JOSE ARMANDO
007 13170260 GARCIA BOJORQUEZ OSMAR ALEJANDRO
008 13170277 GUZMAN ACEVEDO CARLOS EDUARDO
009 13170273 GEMEZ SANCHEZ DIEGO ARTURO
010 13170280 HERNANDEZ GALINDO ANDRES
011 13170284 IBARRA RODRIGUEZ CESAR IVAN
012 13170288 LLANES SAGASTE JESUS GUADALUPE
013 13170297 LUNA GUTIERREZ RICARDO
014 13170300 MARTINEZ ROLDAN NATHANAEL
015 13170301 MEDINA LOPEZ CARLOS ANTONIO
016 13170306 MENDOZA LOPEZ JORGE MARIO
017 13170308 MERCADO FELIX LUIS FELIPE
018 13170285 MEZA VALDEZ JOSELINE ESTEFANIA
019 13170312 MORALES HERAS CARLOS ALBERTO
020 12170649 OBLEDO SAIZ KRISTHIAN EDUARDO
021 13170324 PANO BOJORQUEZ CARLOS ALBERTO
022 13170328 PEREZ LAURENT SARA ALICIA
023 13170329 PEREZ SALAZAR DANIEL DE JESUS
024 13170336 REYNA FLORES ANA GABRIELA
025 13170342 RODRIGUEZ GASTELUM HUMBERTO
026 13170352 SANCHEZ ARREOLA LUIS FERNANDO
027 13170360 SOLANO GONZALEZ JOSE MIGUEL
028 13170368 VALLE ZAVALA JOSE GILBERTO
029 13170369 VEGA GARCIA KARLA GUADALUPE
030 12170708 VERDIN TORRES OSCAR ENRIQUE
031 13170116 VERDUZCO ANZURES RAYMUNDO
Profesor Dra. Mara Luca Barrn Estrada Periodo (2141) ENE-JUN2014 Materia PROGR. OO L:13001400/EASA M:13001400/EASA M:13001400/EASA J:13001400/EASA V:13001400/EASA S: / Grupo SCD1020/fE Unidad 2 Clases y objetos Orden Control Alumno Asistencia en 10-28 febrero Asistencia 3-7 marzo Portafolio . Trabajo individual en el aula 40% Trabajo en equipo 40% Examen 20% 001 13170224 BERRELLEZA ROJAS MANUEL ALEXIS
002 13170233 CARRILLO MORENO ALVARO
003 13170241 CORRALES SANCHEZ JESUS ERIK
004 13170259 DUARTE DIAZ HECTOR DANIEL
005 13170253 ESTRADA ROMERO LUCERO ARIANA
006 13170256 FELIX ZARAGOZA JOSE ARMANDO
007 13170260 GARCIA BOJORQUEZ OSMAR ALEJANDRO
008 13170277 GUZMAN ACEVEDO CARLOS EDUARDO
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012 13170288 LLANES SAGASTE JESUS GUADALUPE
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014 13170300 MARTINEZ ROLDAN NATHANAEL
015 13170301 MEDINA LOPEZ CARLOS ANTONIO
016 13170306 MENDOZA LOPEZ JORGE MARIO
017 13170308 MERCADO FELIX LUIS FELIPE
018 13170285 MEZA VALDEZ JOSELINE ESTEFANIA
019 13170312 MORALES HERAS CARLOS ALBERTO
020 12170649 OBLEDO SAIZ KRISTHIAN EDUARDO
021 13170324 PANO BOJORQUEZ CARLOS ALBERTO
022 13170328 PEREZ LAURENT SARA ALICIA
023 13170329 PEREZ SALAZAR DANIEL DE JESUS
024 13170336 REYNA FLORES ANA GABRIELA
025 13170342 RODRIGUEZ GASTELUM HUMBERTO
026 13170352 SANCHEZ ARREOLA LUIS FERNANDO
027 13170360 SOLANO GONZALEZ JOSE MIGUEL
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029 13170369 VEGA GARCIA KARLA GUADALUPE
030 12170708 VERDIN TORRES OSCAR ENRIQUE
031 13170116 VERDUZCO ANZURES RAYMUNDO
Profesor Dra. Mara Luca Barrn Estrada Periodo (2141) ENE-JUN2014 Materia PROGR. OO L:13001400/EASA M:13001400/EASA M:13001400/EASA J:13001400/EASA V:13001400/EASA S: / Grupo SCD1020/fE Unidad 3 Herencia Orden Control Alumno Asistencia en 10-28 marzo Portafolio Trabajo individual en el aula 40% Trabajo en equipo 30% Examen 30% 001 13170224 BERRELLEZA ROJAS MANUEL ALEXIS
002 13170233 CARRILLO MORENO ALVARO
003 13170241 CORRALES SANCHEZ JESUS ERIK
004 13170259 DUARTE DIAZ HECTOR DANIEL
005 13170253 ESTRADA ROMERO LUCERO ARIANA
006 13170256 FELIX ZARAGOZA JOSE ARMANDO
007 13170260 GARCIA BOJORQUEZ OSMAR ALEJANDRO
008 13170277 GUZMAN ACEVEDO CARLOS EDUARDO
009 13170273 GEMEZ SANCHEZ DIEGO ARTURO
010 13170280 HERNANDEZ GALINDO ANDRES
011 13170284 IBARRA RODRIGUEZ CESAR IVAN
012 13170288 LLANES SAGASTE JESUS GUADALUPE
013 13170297 LUNA GUTIERREZ RICARDO
014 13170300 MARTINEZ ROLDAN NATHANAEL
015 13170301 MEDINA LOPEZ CARLOS ANTONIO
016 13170306 MENDOZA LOPEZ JORGE MARIO
017 13170308 MERCADO FELIX LUIS FELIPE
018 13170285 MEZA VALDEZ JOSELINE ESTEFANIA
019 13170312 MORALES HERAS CARLOS ALBERTO
020 12170649 OBLEDO SAIZ KRISTHIAN EDUARDO
021 13170324 PANO BOJORQUEZ CARLOS ALBERTO
022 13170328 PEREZ LAURENT SARA ALICIA
023 13170329 PEREZ SALAZAR DANIEL DE JESUS
024 13170336 REYNA FLORES ANA GABRIELA
025 13170342 RODRIGUEZ GASTELUM HUMBERTO
026 13170352 SANCHEZ ARREOLA LUIS FERNANDO
027 13170360 SOLANO GONZALEZ JOSE MIGUEL
028 13170368 VALLE ZAVALA JOSE GILBERTO
029 13170369 VEGA GARCIA KARLA GUADALUPE
030 12170708 VERDIN TORRES OSCAR ENRIQUE
031 13170116 VERDUZCO ANZURES RAYMUNDO
Profesor Dra. Mara Luca Barrn Estrada Periodo (2141) ENE-JUN2014 Materia PROGR. OO L:13001400/EASA M:13001400/EASA M:13001400/EASA J:13001400/EASA V:13001400/EASA S: / Grupo SCD1020/fE Unidad 4 Polimorfismo Orden Control Alumno Asistencia 31 marzo Asistencia 7 mayo Portafolio Trabajo individual en el aula 40% Trabajo en equipo 25% Examen 35% 001 13170224 BERRELLEZA ROJAS MANUEL ALEXIS
002 13170233 CARRILLO MORENO ALVARO
003 13170241 CORRALES SANCHEZ JESUS ERIK
004 13170259 DUARTE DIAZ HECTOR DANIEL
005 13170253 ESTRADA ROMERO LUCERO ARIANA
006 13170256 FELIX ZARAGOZA JOSE ARMANDO
007 13170260 GARCIA BOJORQUEZ OSMAR ALEJANDRO
008 13170277 GUZMAN ACEVEDO CARLOS EDUARDO
009 13170273 GEMEZ SANCHEZ DIEGO ARTURO
010 13170280 HERNANDEZ GALINDO ANDRES
011 13170284 IBARRA RODRIGUEZ CESAR IVAN
012 13170288 LLANES SAGASTE JESUS GUADALUPE
013 13170297 LUNA GUTIERREZ RICARDO
014 13170300 MARTINEZ ROLDAN NATHANAEL
015 13170301 MEDINA LOPEZ CARLOS ANTONIO
016 13170306 MENDOZA LOPEZ JORGE MARIO
017 13170308 MERCADO FELIX LUIS FELIPE
018 13170285 MEZA VALDEZ JOSELINE ESTEFANIA
019 13170312 MORALES HERAS CARLOS ALBERTO
020 12170649 OBLEDO SAIZ KRISTHIAN EDUARDO
021 13170324 PANO BOJORQUEZ CARLOS ALBERTO
022 13170328 PEREZ LAURENT SARA ALICIA
023 13170329 PEREZ SALAZAR DANIEL DE JESUS
024 13170336 REYNA FLORES ANA GABRIELA
025 13170342 RODRIGUEZ GASTELUM HUMBERTO
026 13170352 SANCHEZ ARREOLA LUIS FERNANDO
027 13170360 SOLANO GONZALEZ JOSE MIGUEL
028 13170368 VALLE ZAVALA JOSE GILBERTO
029 13170369 VEGA GARCIA KARLA GUADALUPE
030 12170708 VERDIN TORRES OSCAR ENRIQUE
031 13170116 VERDUZCO ANZURES RAYMUNDO
Profesor Dra. Mara Luca Barrn Estrada Periodo (2141) ENE-JUN2014 Materia PROGR. OO L:13001400/EASA M:13001400/EASA M:13001400/EASA J:13001400/EASA V:13001400/EASA S: / Grupo SCD1020/fE Unidad 5 Excepciones Orden Control Alumno Asistencia en 8-19 mayo portafolio Trabajo individual en el aula 50% Trabajo en equipo 25% Examen 25% 001 13170224 BERRELLEZA ROJAS MANUEL ALEXIS
002 13170233 CARRILLO MORENO ALVARO
003 13170241 CORRALES SANCHEZ JESUS ERIK
004 13170259 DUARTE DIAZ HECTOR DANIEL
005 13170253 ESTRADA ROMERO LUCERO ARIANA
006 13170256 FELIX ZARAGOZA JOSE ARMANDO
007 13170260 GARCIA BOJORQUEZ OSMAR ALEJANDRO
008 13170277 GUZMAN ACEVEDO CARLOS EDUARDO
009 13170273 GEMEZ SANCHEZ DIEGO ARTURO
010 13170280 HERNANDEZ GALINDO ANDRES
011 13170284 IBARRA RODRIGUEZ CESAR IVAN
012 13170288 LLANES SAGASTE JESUS GUADALUPE
013 13170297 LUNA GUTIERREZ RICARDO
014 13170300 MARTINEZ ROLDAN NATHANAEL
015 13170301 MEDINA LOPEZ CARLOS ANTONIO
016 13170306 MENDOZA LOPEZ JORGE MARIO
017 13170308 MERCADO FELIX LUIS FELIPE
018 13170285 MEZA VALDEZ JOSELINE ESTEFANIA
019 13170312 MORALES HERAS CARLOS ALBERTO
020 12170649 OBLEDO SAIZ KRISTHIAN EDUARDO
021 13170324 PANO BOJORQUEZ CARLOS ALBERTO
022 13170328 PEREZ LAURENT SARA ALICIA
023 13170329 PEREZ SALAZAR DANIEL DE JESUS
024 13170336 REYNA FLORES ANA GABRIELA
025 13170342 RODRIGUEZ GASTELUM HUMBERTO
026 13170352 SANCHEZ ARREOLA LUIS FERNANDO
027 13170360 SOLANO GONZALEZ JOSE MIGUEL
028 13170368 VALLE ZAVALA JOSE GILBERTO
029 13170369 VEGA GARCIA KARLA GUADALUPE
030 12170708 VERDIN TORRES OSCAR ENRIQUE
031 13170116 VERDUZCO ANZURES RAYMUNDO
Profesor Dra. Mara Luca Barrn Estrada Periodo (2141) ENE-JUN2014 Materia PROGR. OO L:13001400/EASA M:13001400/EASA M:13001400/EASA J:13001400/EASA V:13001400/EASA S: / Grupo SCD1020/fE Unidad 6 Flujos y archivos Orden Control Alumno Asistencia 20-30 mayo Asistencia Portafolio Trabajo individual en el aula 50% Trabajo en equipo 50%