UM ESTUDO SOBRE BRINCADEIRAS CANTADAS DA INFNCIA: JOGOS DE MOS APRESENTADOS POR CRIANAS DE FLORIANPOLIS
ALUNA: GABRIELA FLOR VISNADI E SILVA ORIENTADORA: VIVIANE BEINEKE
Florianpolis, dezembro de 2004
TRABALHO DE CONCLUSO DE CURSO apresentado e aprovado como pr- requisito parcial para a obteno do ttulo de licenciada em msica pela comisso de avaliao composta pelos seguintes professores:
______________________ Profa. Viviane Beineke
______________________ Prof. Srgio Paulo Ribeiro de Freitas
______________________ Profa. Cleidi Marlia Carvalho Pedroso de Albuquerque
E se quisermos verdadeiramente fazer justia s crianas, teremos que desafi- las em sua graa e poder, atravs de sua prpria cultura. (Lydia Hortlio)
As fotografias deste trabalho foram tiradas pela autora e por Viviane Beineke.
Dedico este trabalho a todas as crianas, especialmente quelas que me ensinaram estes jogos de mos. Agradeo s professoras das escolas que eu visitei, que tanto colaboraram tanto nas entrevistas como no espao das suas aulas que me cederam. Agradeo tambm s crianas da Escola de Educao Infantil Flor do Campus, em Florianpolis, pela colaborao com as fotografias ilustrativas para este trabalho. Agradeo em especial minha amiga Viviane Beineke, que foi uma grande orientadora no s neste, mas em muitos outros trabalhos que j fizemos juntas.
5 SUMRIO
RESUMO________________________________________________7 COMO SURGIU A IDIA... __________________________________1 1. BRINCADEIRA DE CRIANA... ____________________________4 1.1 O que brincar? 4 1.2 A importncia do brincar na formao da criana 9 2 MSICA E BRINCADEIRA _______________________________18 2.1 A msica da cultura infantil 18 2.2 Que caractersticas possuem as brincadeiras cantadas? 20 2.3 Sobre os jogos de mos 25 2.4 Contribuies das brincadeiras cantadas na formao integral da criana 30 2.5 As crianas ainda brincam com msica? 32 3 COMO ACONTECEU A PESQUISA ________________________36 3.1 Seleo das escolas a serem pesquisadas 36 3.2 Como foi o encontro e a negociao com as escolas selecionadas 39 3.2.1 Escola Bsica Vitor Miguel de Souza 39 3.2.2 Associao Pedaggica Praia do Riso - APPR 40 3.3 Conhecendo as crianas 41 3.3.1 Escola Municipal Vitor Miguel de Souza 41 3.3.2 Associao Pedaggica Praia do Riso - APPR 42 3.4 Cmera, ao! Chegou o dia da gravao 43 3.4.1 Escola Municipal Vitor Miguel de Souza 43 3.4.2 Associao Pedaggica Praia do Riso - APPR 45 3.4.2.1 Turma da 3. srie 45 3.4.2.2 Turma da 4. srie 45 3.5 Bnus: mais um encontro com as crianas da escola Vitor Miguel 46 3.6 Transcrio e anlise dos jogos de mos 47 3.6.1 Cdigo dos gestos 48 4 OS JOGOS DE MOS___________________________________51
6 4.1 Jogos apresentados por crianas da 2. srie da Escola Vitor Miguel de Souza 51 4.1.1 Batom 51 4.1.2 O Viado 54 4.1.3 O Trem Maluco 56 4.1.4 Tim, Tim 59 4.1.5 L em cima daquele morro 61 4.1.6 Cecerece Cec 62 4.1.7 O Mateus no lava o p 64 4.1.8 Adoleta 65 4.2Jogos apresentados por crianas da 3. srie da Associao Pedaggica Praia do Riso APPR 68 4.2.1 Parara 68 4.2.2 O Trem Maluco 69 4.2.3 Babalu 71 4.2.4 Adoleta 72 4.2.5 Fui ao Cinema 73 4.2.6 Fui China 74 4.2.7 Fui no cemitrio 76 4.3 Jogos apresentados por crianas da 4. srie da Associao Pedaggica Praia do Riso APPR 77 4.3.1 Com Quem? 77 4.3.2 Popeye 80 4.3.3 Olvia 81 4.3.4 Catchup 82 4.4 Jogos apresentados no segundo encontro com as crianas da Escola Municipal Vitor Miguel 82 4.4.1 Ana Banana 83 4.4.2 Soco, soco, bate, bate 83 4.4.3 Tim, tim castelo 84 4.4.4 Xuxinha 86 CONCLUSO ___________________________________________88 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS __________________________92 ANEXO 1_______________________________________________94 ANEXO 2_______________________________________________95
RESUMO
Este trabalho um estudo sobre as brincadeiras cantadas infantis, desenvolvido com o objetivo de conhecer jogos de mos praticados por crianas de escolas do Ensino Fundamental de Florianpolis. Os dados foram coletados em turmas de sries iniciais de duas escolas Escola de Educao Bsica Vitor Miguel de Souza e Associao Pedaggica Praia do Riso. Foram realizadas filmagens dos jogos de mos apresentados pelas crianas, os quais foram posteriormente transcritos para partitura, tomando-se o trabalho de Gainza (1996) como referncia. Cada jogo de mo analisado segundo a parte estrutural ou versos, rtimica realizada com as mos, forma, combinaes e particularidades dos diferentes jogos.
Palavras-chave: 1) Educao Musical 2) Brincadeiras cantadas 3) Jogos de mos
COMO SURGIU A IDIA...
A idia para este trabalho surgiu em certa fase do projeto Produo de Material Didtico para o Ensino de Msica na Escola, projeto do Programa NEM Ncleo de Educao Musical, do Departamento de Msica da UDESC, que consiste na pesquisa, estudo e produo de arranjos e composies de peas e atividades voltadas para sala de aula, a partir de cantigas infantis e do folclore brasileiro. um projeto de extenso permanente, no qual podem participar alunos, ex-alunos e professores do Departamento de Msica. No comeo do projeto, as atividades propostas enfocavam principalmente o uso da flauta doce em arranjos de canes de poucas notas. Tambm foram feitos trabalhos voltados para explorao da flauta doce, usando-a de diversas maneiras no-convencionais. Depois, com maior uso da voz e percusso na sua produo de arranjos, incluindo percusso corporal e o uso de instrumentos no-convencionais, o grupo se interessou tambm por brincadeiras cantadas como jogos de mos e copos. Reunimos alguns trabalhos publicados em livros e cds que encontramos sobre o assunto, e em pouco tempo surgiu no projeto um captulo inteiro de arranjos de brincadeiras cantadas em geral, resultando em um caderno de atividades. Como participante do grupo, percebi ento a riqueza dessas brincadeiras, tanto musicalmente como culturalmente. Pensei: Como seriam teis nas aulas de msica, alm de bonitas e prazerosas, essas brincadeiras podem abrir vrias possibilidades!. A ento surgiu a idia de pesquisar mais sobre brincadeiras cantadas e descobrir um pouco do que as crianas esto fazendo atualmente. A maneira mais eficiente e verdadeira seria buscar com as prprias crianas.
2 Assim, decidi que o meu trabalho seria sobre esse aspecto da cultura infantil, buscando conhecer um pouco da msica realizada nas brincadeiras infantis. Lembrei-me ento, dos recreios da escola de primeiro grau onde estudei em So Paulo, que eram repletos de jogos de mos. Assim, me propus a visitar os recreios de algumas escolas de Ensino Fundamental de Florianpolis em busca de brincadeiras cantadas. Acredito que esse conhecimento tambm venha a complementar a minha formao como professora de msica, me aproximando mais de um saber musical que seja significativo para a criana.
A brincadeira o caminho que percorremos felizes, expressando o que nos vai no corao, revelando o nosso eu autntico, nosso modo livre e criador de curtir a vida; viramos crianas quando j no o somos mais. A diferena para as crianas que vivem ainda um tempo mesmo de ser criana, de brincar. (Maluf, 2004)
1. BRINCADEIRA DE CRIANA...
1.1 O que brincar?
O termo brincar tem um universo de significados. Uma criana quando convida vamos brincar?, pode estar representando inmeras idias e possibilidades que o termo abrange. Jogos, brincadeiras, faz de conta, brinquedos, criao, mgica... tudo pode se tornar brincadeira ou brinquedo para uma criana. Um exemplo clssico so as linhas da calada, que se transformam em jogo no olhar da criana. Eugnio Tadeu Pereira, professor de msica do Centro Pedaggico da UFMG e coordenador do Grupo Rodapio, explica que a criana tem sua volta inmeras possibilidades de formar uma brincadeira, seja com um brinquedo tradicional, com um pedao de madeira, uma folha de rvore, uma tampa plstica, um som, uma pessoa, muitas pessoas... e todos esto cheios de possibilidades e sugestes que podem virar brinquedo, que vai ser diferente de acordo com cada indivduo. Essa maneira de lidar com a realidade - transformar objetos, lugares, inventar coisas, uma forma da criana se descobrir, compreendendo o mundo que a cerca, (re) inventando-o e se encontrando nele; (...) e isso tem aspectos de brincadeira. O autor cita ainda, que muito difcil encontrar uma criana que no brinca, sendo algo at preocupante (Pereira, 2002). Segundo Gildo Volpato, professor em cursos de graduao e ps-graduao na rea de Educao Fsica, o jogo, a brincadeira e o faz de conta so as atividades que predominam na infncia, como parte do desenvolvimento da criana. Nos parques, nas ruas, em casa, ou em qualquer lugar, a criana quase sempre est jogando ou brincando de alguma coisa (Volpato, 2002, p. 11). E s olhar com ateno para uma criana brincando que
5 percebemos o quanto o brincar natural e significativo para ela, faz parte da sua linguagem. Sempre que uma criana seleciona algo com a inteno de brincar, e cria uma situao de brincadeira com este objeto (ou pessoa), ela cria uma situao que a faz sair do seu mundo, abrindo-se para as relaes. Brincar, ento, estar em relao com algo diferente em ns e/ou fora de ns (Pereira, 2002). E essa relao com o outro, leva a criana a um universo diferente daquele que costuma estar, abrindo janelas para outras possibilidades. O brincar para a criana algo altamente srio, no sentido de importncia, compenetrao. Sobre isso Volpato cita Piaget: Nada mais srio do que uma criana brincando (Piaget apud Volpato, 2002, p 85). A criana quando brinca est concentrada, totalmente envolvida com a brincadeira. Brincar, no uma mentira, uma atitude em que tudo est presente (Pereira, 2002). E quando est brincando, a criana fica num estado entre o imaginrio e o real, um estado intermedirio. Sobre isso, ngela Cristina Munhoz Maluf, citando Vygotsky, explica que o brincar difere de outras atividades porque cria uma situao imaginria. A autora coloca o brinquedo como a riqueza do imaginrio infantil (Maluf, 2003, p 48). Froebel, considerado por Blow (1991) o psiclogo da infncia, concebe o brincar como uma atividade livre e espontnea, responsvel pelo desenvolvimento fsico, moral, cognitivo, e os dons 1 ou brinquedos, objetos que subsidiam atividades infantis (Froebel apud Kishimoto, 2004 e Maluf, 2003). A brincadeira, de maneira geral, alm de espontnea, tambm vista como uma atividade prazerosa (Maffioletti, 1992; Teles, 1999; Volpato, 2002; Maluf, 2003, 2004; Friedmann, 2004; Gainza, 1996). As crianas tm prazer em todas as
1 dons pequenos objetos de material e formas variadas, usados nos programas froebelianos, para serem utilizados em atividades orientadas (Kishimoto, 2004)
6 experincias de brincadeira fsica e emocional (Winnicott apud Maluf, 2003 p. 20). Para a educadora e terapeuta Maria Luiza Silveira Teles, o que move a criana no brincar unicamente a paixo. Teles tambm fala no poder que possui o brinquedo para uma criana, citando como exemplo, uma cena em que crianas brincam nos escombros de uma guerra. Segundo a autora, quando est brincando, a criana est imune a qualquer medo de conseqncias srias. como se estivesse de frias com relao realidade social (Teles, 1999, p.18). Uma caracterstica histrica dos brinquedos, jogos e brincadeiras, a ligao com os costumes, tradies e transformaes sociais de um povo. O desenvolvimento de tais atividades e objetos acompanha o prprio desenvolvimento cultural, muitas vezes surgindo a partir de rituais ou objetos de crena religiosa, por exemplo. A educadora Adriana Friedmann considera as brincadeiras e jogos tradicionais infantis como um patrimnio ldico-cultural que pertence ao nosso folclore (Friedmann, 2004 p.13). Para Volpato (2002), a criana e seus jogos e brinquedos, necessariamente, se constituem e fonte de saber e conhecimento. O autor faz um levantamento histrico sobre o assunto, mostrando como o brinquedo um elemento cultural revelador dos valores e crenas de cada povo em diferentes tempos histricos, cheio de simbolismos e significados, muitas vezes tendo sido criado para o uso em atividades religiosas ou outros tipos de rituais, alguns aparecendo primeiramente como objetos de culto, para depois se tornarem brinquedos de crianas. Os jogos e competies, que sempre tiveram grande papel social desde a sociedade antiga, se faziam muito presentes em festas sazonais e tradicionais. Nestes tipos de atividades, participavam crianas, jovens e adultos em p de igualdade, sendo que as crianas e jovens desempenhavam, nas festas, importantes papis tradicionais. Ao olhamos para os brinquedos e brincadeiras da
7 atualidade, perceberemos tambm caractersticas e valores do nosso tempo e cultura. Afinal de contas, normal que a criana acompanhe as transformaes que ocorrem no ambiente que a cerca. Algumas brincadeiras, porm, como o jogar, o correr, o lutar, entre outras, continuam fazendo parte da vida das crianas, apesar das mudanas que tenham ocorrido. (Volpato, 2002) O brincar , de fato, a atividade predominante da infncia, estando muito alm de ser apenas um entretenimento na vida da criana.
O brincar um aspecto fundamental para se chegar ao desenvolvimento integral da criana. (Maluf, 2003)
9 1.2 A importncia do brincar na formao da criana
Muitos autores colocam o brincar como uma das necessidades bsicas para o desenvolvimento sadio da criana. Brincar, segundo Maluf, uma das necessidades bsicas da criana, essencial para seu bom desenvolvimento motor, social, emocional e cognitivo. A autora considera que, atravs do brincar, possvel formar indivduos mais motivados e com maior autonomia, tambm sendo uma forma de desenvolver a capacidade de manter-se ativo e participante, pois o brincar exige participao e engajamento (Maluf, 2003, p 19-20). Para Teles, criana que no brinca, no tem condies de se desenvolver de maneira sadia. A autora tambm coloca o brincar como uma das necessidades bsicas da criana, sendo indispensvel para uma infncia saudvel. Para a autora, as brincadeiras tambm desenvolvem na criana a compreenso da realidade, o sentimento de grupo, o respeito pelo outro, a imaginao e a criatividade. A criana reproduz na brincadeira a sua prpria vida. Atravs dela, ela constri o real, delimita os limites frente ao meio e o outro e sente o prazer de poder atuar ante as situaes e no ser dominado por elas (Teles, 1999, p15-16). Froebel (apud Kishimoto, 2004) refere-se ao brincar como:
a fase mais importante da infncia do desenvolvimento humano neste perodo por ser a auto-ativa representao do interno a representao de necessidades e impulsos internos, a atividade espiritual mais pura do homem neste estgio e, ao mesmo tempo, tpica da vida humana enquanto um todo. Ela d alegria, liberdade, contentamento, descanso externo e interno, paz com o mundo (...). Como sempre indicamos, o brincar em qualquer tempo no trivial, altamente srio e de profunda significao. (Froebel apud Kishimoto, 2004)
Maluf (2004) considera que as brincadeiras so admirveis instrumentos de realizao para o ser humano, pois desenvolvem iniciativas, potencialidades e capacidades, desempenhando um papel decisivo para converter as crianas de
10 nossos dias em adultos maduros, com grande imaginao e autoconfiana (Maluf, 2004, p 13-14). Tizuko Morchida Kishimoto, professora da faculdade de educao da USP, acredita que, o cotidiano infantil deve estar repleto de contos, lendas, brinquedos e brincadeiras, para formar seres criativos, crticos e aptos para tomar decises (Kishimoto, 2004). interessante essa relao que alguns autores fazem do adulto resultante de uma criana que brinca ou no brinca. Teles comenta: No existe adulto criativo sem criana que brinque (Teles, 1999, p 24). O desenvolvimento da inteligncia criativa na criana tambm aparece muito ligado ao brincar. Teles considera que o indivduo criativo muito importante para o funcionamento efetivo de uma sociedade, o impulso criativo uma das molas- mestras do ser humano. Ele o impulsiona ao construtiva e eficiente, gera prazer e traz a auto-realizao (Teles, 1999, p. 21). A autora considera que o desenvolvimento da imaginao e a compreenso da realidade so condies bsicas para o ser criativo, muito estimuladas atravs das brincadeiras. A brincadeira , alm dos muitos motivos de importncia na vida da criana, o verdadeiro impulso da criatividade (Teles, 1999, p. 22). Maluf tambm valoriza o brincar como ferramenta para o desenvolvimento do pensamento criativo. Para a autora, a criatividade necessria para o indivduo tornar-se pleno e sincronizado com a vida. Ela acredita que a criao de uma brincadeira s possvel se houver um poder criativo, j que a brincadeira est cheia de criatividade. (Maluf, 2003). Segundo Teles (1999), brincando que o beb e a criana pequena vai aprendendo a separar o eu do no-eu. Maluf (2003) coloca tambm a importncia do brincar para a criana como um meio para ela desenvolver a imagem de si e do mundo que a cerca a partir de relaes cotidianas, que vo se organizando atravs das brincadeiras. Comenta, atravs de citao de Bettelheim, que brincar estimula o
11 desenvolvimento intelectual da criana, tambm ensina os hbitos necessrios a esse crescimento. Segundo a autora, a prpria natureza curiosa e imaginativa da criana faz com que ela explore todas suas possibilidades, adquirindo experincias e exercitando suas potencialidades atravs das brincadeiras. Kishimoto (2004) explica que, quando brinca, a criana explora os objetos que a cercam; movimenta-se em busca de parceria, comunicando-se com seus pares; se expressa atravs de mltiplas linguagens; descobre regras e toma decises. Podemos dizer que o brincar tem sido alvo de estudos e investigaes nas mais diversas reas, principalmente nas ltimas dcadas (Volpato, 2002; Pereira, 2002; Kishimoto, 2004), e unnime a importncia atribuda a essa experincia no desenvolvimento sadio da criana, de maneira completa, como explica Maluf:
A criana, atravs das brincadeiras, assimila valores, assume comportamentos, desenvolve diversas reas de conhecimento, exercita-se fisicamente e aprimora habilidades motoras. No convvio com outras crianas aprende a dar e receber ordens, a emprestar e tomar emprestado, a compartilhar momentos bons e ruins, a ter tolerncia e respeito, enfim, seu raciocnio desenvolvido de forma prazerosa. A criana tambm encontra nas brincadeiras equilbrio entre o real e o imaginrio, alimenta sua vida interior, descobre o mundo. (Maluf, 2003, p. 94)
Para Volpato, os diferentes enfoques das diversas reas do conhecimento acerca do brincar nos propiciam uma viso mais ampla sobre o tema, nos ajudando a compreend-lo melhor, mesmo que possam parecer contraditrios. A multiplicidade de olhares, por sua vez, pode tambm se complementar, contribuindo para uma viso da totalidade que envolve a singularidade do jogo e do brinquedo (Volpato, 2002, p. 9). Pereira tambm considera importante a contribuio de diversas reas para a melhor compreenso do brincar e das suas vrias situaes. Cada rea elege alguns pontos de seu interesse e aponta para uma direo, interpretando a brincadeira a seu modo. Como exemplifica Pereira,
12
(...) a Psicologia cuida dos significados que a brincadeira tem na formao da pessoa, e cada gesto e palavra observados trazem em si um tanto de elementos que dizem sobre quem est brincando. como se o brincar de casinha refletisse a maneira como a criana enxerga o mundo e como ela gostaria que fosse. Assim ela repete e tambm reorganiza uma possvel realidade. A Antropologia e Sociologia observam os contedos presentes numa brincadeira que mostram a organizao de uma cultura. Ali esto expostos os mitos, os ritos, as relaes de autoridade, dentre outros muitos aspectos. J na educao, as brincadeiras tm sido alvo de muitos estudos, principalmente como instrumentos pedaggicos. Em outros campos do saber humano, as brincadeiras tambm ocupam importantes lugares. Nas Artes, por exemplo, o brincar visto como algo semelhante ao fazer artstico, pois na atitude ldica que se concebe e se faz uma msica, um quadro ou um conto (...) (Pereira, 2002).
Volpato (2002) faz uma anlise das caractersticas da brincadeira e do jogo infantil e das diversas formas de interpret-los, levando-os para o mbito da escola. Considerando o jogo/ brincadeira como possibilidade de ser mediador no processo de aprendizagem, o autor faz um levantamento de diferentes concepes sobre a brincadeira e a escola. Conta tambm, que em vrios pases o brincar tem sido visto como uma poderosa ferramenta para o aprendizado, pois contribui para que a criana se aproprie do conhecimento de maneira significativa e prazerosa, sendo recomendado nos currculos de ensino bsico.
As brincadeiras e os jogos so as formas mais originais que a criana tem de se relacionar e se apropriar do mundo. brincando que ela se relaciona com as pessoas e objetos ao seu redor, aprendendo todo o tempo com as experincias que pode ter (Volpato, 2002, p. 100)
Para o autor, os jogos e brincadeiras infantis devem ser concebidos como recursos didticos importantes, sem que se faa distino entre o que jogo e o que srio. O autor fala da importncia de se manter as caractersticas de brincadeira e o carter ldico nas atividades propostas pelo professor, para que estas no deixem de ser significativas para a criana. Quando perde sua dimenso ldica, a brincadeira esvazia-se (...). Isso se d quando, em vez da criana aprender
13 brincando, a criana levada a usar o brinquedo para aprender (Fontana e Cruz apud Volpato, 2002, p. 97). Teles (1997) concorda que o ato de brincar uma importante fonte de promoo do desenvolvimento sadio da criana, pois faz parte da sua natureza. Logo, o que no ldico no prprio para a criana (Teles, 1997, p. 37). Teles baseia-se em Piaget e Vygotsky quando explica o papel do brincar no desenvolvimento da criana. A autora conta que atravs da brincadeira que a criana vai construindo o prprio saber, de acordo com as necessidades de cada etapa do seu desenvolvimento. Sobre a questo da interao social defendida por Vygotsky, onde fala que o desenvolvimento das estruturas mentais humanas s vo se desenvolver pelo relacionamento com o outro, o ato de brincar com outras crianas entra como principal atividade para este desenvolvimento. Sobre isso, Maluf (2004) explica que, entender a brincadeira como uma estratgia de ensino e aprendizagem compreender que a criana administra a sua relao com o outro e com o mundo permeada pelo uso de brinquedos. A autora considera que o ldico o parceiro do professor. Para ela, o brincar deve ocupar um lugar especial na prtica pedaggica, tendo espao privilegiado na sala de aula. Brincar a forma mais perfeita para perceber a criana e estimular o que ela precisa aprender e se desenvolver (Maluf, 2003, p.31). Tanto o brincar livre como o brincar dentro de uma atividade orientada pode ser rico no processo de aprendizagem. Contrariando uma das caractersticas sobre o brincar que levantou de alguns autores, Volpato considera que uma brincadeira proposta pelo professor possa ser to significativa quanto uma escolhida pela criana. O que faz do jogo um jogo e o que caracteriza uma brincadeira a possibilidade que a criana tem de tomar decises, de combinar regras, de negociar papis, de agir de forma transformadora sobre contedos significativos para ela, de ter liberdade e prazer. Isso possibilita que a
14 criana torne-se cada vez mais autnoma, mais consciente de suas aes. (Volpato, 2002, p.98)
Maluf (2003) considera que de responsabilidade do professor oferecer oportunidades para que aconteam momentos ldicos dentro da sala de aula. Para ela, o educador deve estabelecer uma conexo entre o prazer, o brincar e o aprender. preciso que os professores se coloquem como participantes, acompanhando todo o processo da atividade, mediando os conhecimentos atravs da brincadeira, do jogo e outras atividades (Maluf, 2003, p. 33). Para Teles (1997), a atuao do educador fundamental para que as brincadeiras tenham lugar garantido na escola. A autora explica que importante que a criana tenha para isso um bom espao disponvel, com possibilidades de mudar a organizao; alm do tempo suficiente para que as brincadeiras possam surgir e se desenvolver. Kishimoto tambm defende que um dever da escola proporcionar para a criana a oportunidade de conhecer outros elementos da cultura que no a escolarizada como o acervo cultural dos contos, lendas e brincadeiras tradicionais, para que beneficie e enriquea o repertrio imaginativo da criana. Aprendizado esse, que comea com brincadeiras em que se aprende a criar significaes, a comunicar-se com outros, a tomar decises, decodificar regras, expressar a linguagem e socializar (Kishimoto, 2004). Volpato faz uma queixa sobre as prticas escolares, dizendo que a importncia do brinquedo e do jogo no desenvolvimento cognitivo e corporal da criana, apesar de ser defendida por estudiosos da Educao e da Psicologia, no so efetivamente aplicados nas prticas escolares. O ensino dos contedos escolares geralmente maante, srio e desvinculado da natureza da criana, no valorizando-a como produtora de conhecimento. O que acontece um
15 descontentamento por parte das crianas e tambm dos professores que, na tentativa de manter a ordem para transmitir os contedos de maneira sria, frustram-se com a ineficincia destes mtodos. Diante de uma escola que oferece pouca alegria, os jovens do provas de crescente impacincia, e a resistncia manifesta-se por meio da rebeldia, da apatia e at mesmo na recusa em freqent- la (Volpato, 2002, p. 115). Sobre isso, Kishimoto (2004) conta que, apesar da valorizao do brincar como principal atividade para o desenvolvimento infantil, as instituies de ensino no se preocupam em oferecer oportunidades para que aconteam tais atividades, tampouco se utilizam efetivamente do brincar na construo de um saber significativo para as crianas. Poucos so os espaos para brincadeiras livres. Os horrios so rgidos, com turmas homogneas, atividades padronizadas e pouca escolha da criana (Kishimoto, 2004, p.). Para Teles (1997), o modo de vida moderno, marcado pela pressa e pela competitividade acaba refletindo de maneira negativa na educao. As crianas so preparadas para as responsabilidades da vida adulta cada vez mais cedo, e o tempo de brincar vai ficando cada vez menor. O resultado uma escola triste, que no motiva a criana para estudar. Volpato (2002) citando Paulo Freire explica sobre a importncia da alegria dentro da escola. Se o educador e os educandos contam os minutos para sair da monotonia da sala de aula, porque a escola est deteriorando a alegria de viver. A alegria que a escola promete criana uma alegria que s pode ser desfrutada depois de muito esforo, muita disciplina, muitas lies de casa, provas e brincadeiras no brincadas (Volpato, 2002, p. 114). E do outro lado, quando olhamos para uma criana brincando concentrada, inteira na sua brincadeira, sempre vai haver motivao e um sorriso no rosto. Diante da necessidade de se
16 apropriar do mundo, as crianas se motivam a jogar e a brincar. E ns, professores, o que estamos fazendo diante dessa necessidade? (Volpato, 2002, p. 112).
Entendendo-se cultura infantil como a experincia, as descobertas, o fazer das crianas entre elas mesmas, buscando a si e ao outro em interao com o mundo, ou seja, toda a multiplicidade e riqueza dos brinquedos de criana teremos que buscar a compreenso da msica da cultura infantil dentro deste mesmo contexto, como parte que de um mesmo corpo de conhecimento, nele includas, naturalmente, a sensibilidade, a inteligncia e a vontade como dimenses da vida na sua complementaridade e inteireza. (Lydia Hortlio)
2 MSICA E BRINCADEIRA
2.1 A msica da cultura infantil
A msica da cultura infantil, como define a pesquisadora musical Lydia Hortlio, uma msica para ser brincada, o que quer dizer, uma msica com o corpo, que vive na inter-relao de palavra, msica, movimento e o outro (Hortlio, 2002). Por esse motivo, seria difcil represent-la atravs apenas da dimenso sonora. Hortlio considera a msica tradicional da infncia como um importante patrimnio cultural de um povo, onde encontramos arqutipos, caractersticas estruturais e poticas da lngua me e da lngua me musical em seu nascedouro (Hortlio, 2002). Reconhecendo ento a criana como produtora de cultura e considerando a cultura como o conjunto de significaes produzidas pelo homem (Bougre apud Maffioletti, 2004, p37) seus brinquedos e fantasias ganham forte significado dentro da histria de sua sociedade. Afinal de contas, a capacidade de simbolizar seus medos, sentimentos e conhecimentos atravs da msica e do brinquedo exclusiva dos seres humanos (Maffioletti, 2004). Valorizar as atividades espontneas infantis e perceber a criana como produtora de cultura, implica em oferecer subsdios para que ela se desenvolva na sua prpria natureza, produzindo e reproduzindo a sua cultura, que atenda suas necessidades psicolgicas, intelectuais e sociais. Na ausncia dessas atividades, o processo de desenvolvimento seria orientado exclusivamente do ponto de vista dos adultos. Ao invs de compreender a vida por si mesmas, as crianas teriam apenas os adultos como referncia (Maffioletti, 2004, p. 38). Precisamos reconhecer que a cultura musical infantil existe e cumpre o importante papel de promover aprendizagens essencialmente humanas,
19 porque esto apoiadas no desenvolvimento das interaes sociais e na musicalidade que nos caracteriza (Maffioletti, 2004, p. 38).
Para a educadora musical Teca Alencar de Brito, a criana est sempre interagindo com o ambiente sonoro que a cerca e conseqentemente, com a msica. A autora considera que desde o bero a criana comea seu processo de musicalizao, atravs do contato com os sons do cotidiano, incluindo a msica.
Neste sentido, as cantigas de ninar, as canes de roda, as parlendas e todo o tipo de jogo musical tm grande importncia, pois atravs dessas interaes que os bebs desenvolvem um repertrio que lhes permitir comunicar-se pelos sons (Brito, 2003, p. 35).
Brito (2003) tambm explica que esse envolvimento do beb e da criana pequena com a msica, proporcionando momentos de comunicao e troca, favorece o desenvolvimento afetivo e cognitivo, bem como a criao de vnculos fortes tanto com os adultos quanto com a msica. Mais especificamente se tratando do dia a dia da criana pequena, percebemos grande utilizao da msica para muitos fins, seja na mdia, na escola, em casa, nos parques, nas ruas ou em lojas de produtos infantis, ou seja, sem dvida que existe grande produo musical voltada para a criana. Ento, podemos chegar concluso que a criana, desde cedo, vivencia uma srie de experincias de vrios tipos com a msica, entende diferentes tipos de expresses musicais, reconhece inmeras melodias e tambm faz uso disso nas brincadeiras, naturalmente.
Cantando e recitando versos, a criana compreende a estrutura da lngua materna, e aprende a reconhecer o significado das nuanas na sonoridade das palavras. Aprende que a entonao pode mudar o sentido e que o sentido importante na comunicao (Maffioletti, 2004, p. 38).
20 Ento, podemos dizer que a criana capaz de construir sua prpria cultura musical a partir das vivncias e experincias significativas que tenha vivido, alm da natureza criativa e da necessidade de comunicao que prpria da criana. Fatalmente, por culpa do processo de globalizao e desculturizao, as brincadeiras mais antigas, ricas em folclore popular, as cantigas de tradio oral e os contos e lendas vo deixando de existir para dar espao aos modelos de brincadeiras e msicas importados, que pouco tem a ver com a cultura brasileira. Observa-se, no entanto, que as crianas jamais pararam de cantar, apenas cantam outras coisas (Maffioletti, 1992, p. 11). Inclui-se a todo o tipo de experincia musical que a criana tem contato: os sucessos do rdio e da televiso, a msica tocada na escola, as suas improvisaes e tambm canes folclricas. Segundo Maffioletti (1992), a atividade folclrica ainda um fator de identidade entre as crianas, que constatamos quando elas esto agindo espontaneamente. A necessidade de se expressar continua; mudam as letras, variam os movimentos e encenaes, mas o que as crianas fazem hoje, muito se parece com o que outrora faziam (Maffioletti, 1992, p. 11). Mais um motivo para prestarmos mais ateno nas manifestaes espontneas das crianas, ou seja, nas suas brincadeiras.
2.2 Que caractersticas possuem as brincadeiras cantadas?
As brincadeiras cantadas fazem parte das brincadeiras tradicionais da infncia. Geralmente realizadas entre duas ou mais crianas, essas brincadeiras podem conter melodias, versos, canes folclricas, parlendas, improvisos, ritmos feitos com o corpo, gestos, etc. So diversas as maneiras de se brincar com a msica, podendo esta assumir diversos papis dentro da brincadeira, sendo por vezes o elemento principal, por vezes no. Pode ter papel determinante na
21 realizao de uma brincadeira, quando a letra dita suas regras, determinando uma ao; como pode no influenciar nas suas aes. Estas brincadeiras so, geralmente, de tradio oral e de carter folclrico, havendo ento variaes de acordo com o contexto em que se encontra, j que, de acordo com Brito (2003 p. 94), cada regio do nosso pas tem suas prprias tradies (...), com caractersticas e significados legtimos. Das brincadeiras cantadas mais comuns, podemos citar jogos de mos, de copos, brincos, parlendas, adivinhas, acalantos, rimas, trava-lnguas e brincadeiras de roda, que, de acordo com Maffioletti (1992), figura entre os brinquedos cantados mais difundidos entre as crianas. A relao ldica com a msica faz parte da vida da criana desde a mais tenra infncia, considerando que os acalantos e canes de ninar tambm fazem parte desse universo sonoro infantil. A cantiga de bero, o suave embalo e aconchego nos braos das mes ou amas carinhosas, foi sempre, em todos os povos, o primeiro gesto de solidariedade ao recm-nascido. (Melo apud Brito, 2003, p. 97). Os brincos e parlendas so as brincadeiras rtmicas que, junto com os acalantos, costumam ser as primeiras canes apresentadas para os bebs e crianas pequenas. Brito faz uma diferenciao entre as duas brincadeiras, explicando que as parlendas, geralmente, possuem rima sem msica, enquanto que os brincos so cantados, mas com poucos sons (Brito, 2003 p 101). Nely Alves de Almeida, no caderno Folclore Brasileiro Gois (1999), faz uma classificao interessante sobre as parlendas:
Significam palavreado, palavrrio, e a cujo ramo pertencem as trava- lnguas, os brincos e as frmulas de escolha. So rimas infantis, imperfeitas, divertem e ajudam, muitas vezes, a memorizar nomes ou nmeros. Embora no tenham msica, as parlendas, em sua arrumao de palavras, oferecem a possibilidade de obedecer a um ritmo que vem
22 justamente das slabas, numa espcie de metrificao (Almeida, 1999, p. 13-14).
Quanto aos brincos, Almeida comenta que trazem melodia de voz materna e recordaes de infinita e ingnua alegria. Ao compararmos com a definio feita por Brito, fica reforada a idia de que os brincos e parlendas fazem parte do repertrio da criana pequena, e geralmente so aprendidas atravs de um adulto prximo. Lydia Hortlio tambm coloca os brincos e parlendas como os primeiros gestos da meldica infantil (Hortlio apud Brito, 2003). Existem brincadeiras com msica cujo carter mais parecido com o do jogo, nas quais as crianas desafiam uma(s) (s) outra(s). Aqui podemos citar as brincadeiras onde existir um ou mais vencedores; tambm aquelas que podem ser usadas como ritual de seleo para uma outra brincadeira, chamadas de frmulas de escolha, que so preliminares para alguns jogos. Este ltimo caso, Adriana Friedmann (2004) comenta que so ao mesmo tempo um jogo em si, que implica a escolha para incluir ou excluir os companheiros dos grupos. Podem ter dilogos ou monlogos, a partir dos quais as crianas, num tom ritmado, permanecem atentas chance de serem escolhidas (Friedmann, 2004, p.19). claro que essas mesmas brincadeiras podem ser realizadas com o fim nelas mesmas, sem necessariamente ser preliminar para outra brincadeira; como tambm existem diversas outras frmulas de escolha que no so cantadas. Podemos relacionar o carter dos jogos e outras brincadeiras cantadas com o que apresentou Volpato (2002), citando Huizinga, sobre os jogos infantis: - uma atividade voluntria e prazerosa - as crianas brincam porque gostam de brincar e o prazer por ele provocado o transforma numa necessidade;
23 - possui carter no srio - no no sentido de julgamento de valor, mas sim ao estado de esprito de quem est brincando, sendo que a brincadeira pode ser bastante sria, j que a criana, quando brinca, faz de forma bastante compenetrada (Kishimoto apud Volpato, 2002, p85); - uma atividade livre, com liberdade de ao se imposta deixa de ser jogo. O que importa para a criana o processo em si de brincar, sem visar resultado final, sem preocupaes pedaggicas; - h uma separao da vida cotidiana evaso da vida real para uma atmosfera temporria de atividade com orientao prpria. A criana atua no real, mas a partir de um distanciamento do prprio real (Fantin apud Volpato, 2002, p86); - limitao do tempo e do espao o jogo possui um caminho e um sentido prprio; - existncia de regras; - carter fictcio.
Existem tambm as brincadeiras cantadas que so puramente brincadeiras, sem inteno competitiva como, por exemplo, muitas das rodas, que, segundo Renata Meirelles, educadora e criadora do projeto BIRA, ocupam um espao muito importante no repertrio ldico popular brasileiro. Fazem parte da chamadas brincadeiras tradicionais que, passadas de pai para filho, carregam fortes traos culturais caractersticos da regio de origem (Meirelles, 2004)
Encontramos muitas definies acerca das brincadeiras de roda, cantigas de roda e cirandas. No projeto Canes do Brasil, Paulo Tatit e Sandra Peres registraram um exemplo de brincadeira de roda, com a msica Igrejinha, no estado do Tocantins.
24
Os brinquedos de roda existem h muito tempo. As pessoas, adultos e crianas, brincam e cantam em roda de muitos jeitos: rodas com gente ao centro, rodas s em roda, roda aos pares, duas rodas, uma de dentro, outra de fora e at brincadeiras que no tm roda que algumas pessoas as chamam de brinquedos de roda (Peres, Tatit, 2002)
Adriana Friedmann classifica as brincadeiras de roda como jogos nos quais as crianas, ao som de uma msica, cantiga ou rima, viram, mexem-se, falam e representam. No ritmo das cantigas, dilogos e aes, as crianas giram em rodas (Friedmann, 2004 p. 125). Sobre as cantigas de roda, Maffioletti diz :
As cantigas de roda so canes utilizadas em brincadeiras de roda cantadas, realizadas como forma de recreao por adultos ou crianas. Sua formao clssica consiste em formar uma roda de mos dadas, com o rosto voltado para o centro, movimentando-se para a direita ou para a esquerda, em andamento eleito pelo grupo. A roda figura entre os brinquedos cantados mais difundidos entre as crianas, embora a formao em fileiras ou pares tambm seja praticada. (Maffioletti, 1992 p. 15)
Tambm encontradas com o nome de rondas, as brincadeiras de roda so populares em todo o Brasil, e como todo tipo de brincadeira tradicional, como cita Meirelles, recebe influncias culturais de acordo com a regio e o contexto em que se encontra. Alguns autores associam tambm as diferentes formas de se brincar de roda com influncias estrangeiras, como vemos no Referencial Curricular Nacional para a educao Infantil: as rondas ou brincadeiras de roda integram poesia, msica e dana. No Brasil receberam influncias de vrias culturas, especialmente da lusitana, africana, amerndia, espanhola e francesa (BRASIL, 1998, p. 71). Sobre isso, Maffioletti explica que:
Muitas cantigas conservam resqucios de sua origem portuguesa, francesa ou espanhola. Fragmentos de romances, histrias, poesias, quadrinhos e relatos do cotidiano foram incorporados ao repertrio infantil e, devidamente aculturados, passaram a representar o folclore tipicamente brasileiro. De tanto ouvir e repetir os ritmos caractersticos destas rodas cantadas, as crianas vo assimilando e marcando com traos regionais a
25 sua musicalidade e a produo musical de sua regio ou pas (Maffioletti, 1992, p. 15).
Nos jogos de mos, percebemos caractersticas bastante singulares. So marcados pela mistura de ritmos, gestos e canes ou versos, executados em forma de um jogo que envolve bastante troca com o outro, pois uma brincadeira realizada necessariamente por duas crianas ou mais.
2.3 Sobre os jogos de mos
Sobre os jogos de mos, tambm chamados de brincadeiras de mos, temos como referncia o bonito trabalho de Violeta Hemsy de Gainza, intitulado Juegos de Manos 75 rimas e canciones tradicionales com manos y otros gestos. O jogo com mos, mmicas e outros gestos se executam geralmente a partir de uma rima ou de uma cano. Em alguns casos, constitui um aspecto inerente cano, tendo sido originado de maneira simultnea. Outras vezes, os gestos so agregados pelas prprias crianas a certas canes tradicionais (Gainza, 1996, p. 13).
As crianas executam com entusiasmo na rua, no recreio escolar, em todo lugar. Geralmente realizados em pares, os jogos de mos tambm acontecem em roda ou em formaes especficas - existem alguns que so criados especificamente para serem realizados em par e outros para quatro crianas. Certos jogos incluem saltos no lugar, com diferentes formas de ps, giros com todo o corpo e tambm alguns breves deslocamentos. (Gainza, 1996, p. 15) Gainza conta ainda que os jogos de mos e similares contendo canes e rimas possuem carter universal, aparecendo em quase todos os pases e culturas e apresentando, em alguns casos, caractersticas assombrosamente similares porque respondem a certas necessidades funcionais comuns a todas as pessoas (Gainza, 1996, p. 9). De acordo com a autora, a faixa etria das crianas que
26 praticam jogos de mos muito relativa. mais comum entre crianas de cinco a dez anos, porm em muitos casos essa prtica pode se estender a crianas bem maiores de dez anos, que desenvolvem gestos cada vez mais rpidos e complicados. Gainza (1996) relaciona algumas caractersticas prprias dos jogos de mos: - a sincronia entre o gesto e a palavra; - o realismo ou o cmico da mmica e das onomatopias; - os desafios de coordenao motora; - a velocidade rpida ou crescente; - a finalizao: bela, engraada ou inesperada.
A estrutura da maioria dos jogos de mos obedece a alguns padres. Gainza (1996) conta que existem introdues que podem ser comuns a vrios jogos. Nas finalizaes percebemos fatos inesperados ou engraados, e tambm so comuns os sorteios, quando as crianas mostram os dedos num nmero qualquer para tirar a sorte. Tambm se repete em vrios jogos o recurso de tirar rapidamente a mo ao final dos versos recitados, para evitar ser palmeado pelo companheiro e, deste modo, perder a partida e sair do jogo (Gainza, 1996, p. 15). A autora tambm fala de frmulas pr-estabelecidas em relao a posies dos ps (saltos com pernas abertas e cruzadas); alm do costume de somar vrios jogos independentes, formando assim um pot pourri. Sobre os textos utilizados nas canes ou versos recitados pelas crianas nos jogos de mos, Gainza (1996) faz um levantamento de alguns temas encontrados nestas brincadeiras: - personagens de estrias infantis;
27 - personagens humorsticos; - personalidades do mundo do entretenimento; - personalidades do mundo da poltica local; - modismos; - ciclo da vida e da morte, desmistificados atravs do humor; - o desconhecido e o terror, como o diabo; - transgresses, vistas atravs da tica infantil - como namorar, beijar, dar um tapa no bumbum do colega; - produtos do mundo do consumo; - o extico, representado pela China e pelo Japo; - fantasia pura - o sentido lingstico submetido rima e ao som das palavras; - o inslito, a aventura.
A autora explica que muitas vezes o texto consiste em palavras sem sentido ou um idioma inventado. Tambm encontramos palavras, frases e versos que nos remetem a restos de um ingls passado de boca em boca (Gainza, 1996, p. 16). Sobre a parte gestual, Gainza explica que o repertrio muito grande. Registrou em seu trabalho mais de quarenta gestos, incluindo as diferentes combinaes feitas com as mos, dedos, ps (saltos e giros), cabea, cabelos, ombros, etc. Os gestos sonoros que prope Orff em seu Schulwerk, comparados com esse riqussimo arsenal estritamente tradicional, resultam pobres e estereotipados (Gainza, 1996, p. 18). A autora tambm conta que a maior parte das canes e rimas so bem movidas ou aceleradas progressivamente e se encontram em compasso de dois ou quatro tempos, muitas vezes podendo ser acompanhadas por gestos de trs tempos. Os jogos mais modernos apresentam ritmo de swing e
28 a combinao dos gestos pode produzir um efeito de contratempo sonoro (Gainza, 1996, p. 18). Sobre a transmisso dos jogos, Gainza explica que as crianas aprendem de maneira direta, por imitao e repetio a criana aprende na prpria ao, praticando com outra que j sabe. Simplesmente imitam e repetem o modelo at que os movimentos e as palavras se ajustem naturalmente (Gainza, 1996, p. 8). Crianas de uma escola aprendem jogos praticados por crianas de outra escola, e assim introduzem o novo jogo em sua escola. As crianas, ente elas, sabem ensinar e aprender com surpreendente eficcia (Gainza, 1996, p. 19). A exatido dos gestos e palavras depender de sua capacidade de memria, porm nenhuma criana tem problemas com isso, pois se lhe faltar alguma parte ou detalhes de um jogo, ela o completa sua maneira. A autora conta que para os adultos, os jogos de mos geralmente so muito difceis de se realizar, como se fossem um emaranhado de dificuldades. Isso se d pela maneira analtica de aprendizagem caracterstica dos adultos, que para estes casos no rende bons frutos. A observao prvia de partes separadas de um jogo s provoca confuso e perda de tempo.
Brincar de roda, ciranda, pular corda, amarelinha, etc., so maneiras de estabelecer contato consigo prprio e com o outro, de se sentir nico e, ao mesmo tempo, parte de um grupo, e de trabalhar com as estruturas e formas musicais que se apresentam em cada cano e em cada brinquedo (BRASIL, 1998, p.71).
30 2.4 Contribuies das brincadeiras cantadas na formao da criana
Da mesma forma que as outras brincadeiras, as brincadeiras cantadas tambm so valorizadas por seu papel na formao da criana, satisfazendo necessidades afetivas, intelectuais, morais, sociais ou de expresso religiosa. As crianas brincam com as canes e atravs delas entram no universo dos cdigos sociais (Maffioletti, 2004, p. 36). Possuem grande valor como mediadoras das relaes coletivas, envolvendo o sentimento de estar-com, favorecendo aprendizagens de conceitos sociais e as construes de sentimentos afetivos, tanto no pequeno grupo familiar como nas experincias coletivas com outras crianas. Maffioletti (2004) cita o exemplo da roda cantada, que para ela um espao privilegiado onde a criana consegue criar para si o espao do brinquedo coletivo, cuja rea no est dentro da criana, nem fora no mundo compartilhado, mas num viver intermedirio, onde os smbolos tm sua origem e as aprendizagens sociais tomam significado (Maffioletti, 2004). A autora valoriza tambm a brincadeira de roda como um espao coletivo onde a criana sente-se nica e ao mesmo tempo parte do grupo. Nas cantigas de roda ela ora o centro, ora o coro, apresentando o estado onde se fundem a independncia e a necessidade do outro (Maffioletti, 1992, p. 9). A autora tambm fala que as brincadeiras cantadas ajudam muito no processo de integrao da criana com um grupo, diminuindo o tempo de adaptao social, possibilitando interaes em outros nveis. O canto em grupo facilita as trocas sociais, aproximando as pessoas. Os textos e as estruturas das cantigas e versos utilizados nas brincadeiras cantadas possibilitam uma vivncia muito rica da lngua materna, de maneira diferenciada da linguagem corrente.
31 A questo espacial tambm bastante trabalhada, principalmente nas rodas. De acordo com Maffioletti (1992), a formao em crculo faz parte das primeiras experincias coletivas de explorao dos espaos. Os limites da roda funcionam como fronteiras ou alicerces das noes que desenvolvem a partir da distino de dentro e fora, pertencer ou no pertencer, ser ou no ser (Maffioletti, 1992, p. 17).
Enquanto gira e canta, organiza seus movimentos no espao, promove o desenvolvimento de estruturas temporais sem as quais no poderia sequer expressar-se de forma coerente. Deslocamento de acentos, seqncias rtmicas de variada composio completam e enriquecem suas experincias. (Maffioletti, 1996, p. 17)
Mais especificamente sobre os jogos de mos, Gainza (1996) explica que atravs da sua prtica, as crianas alm de se divertir adquirem uma srie de habilidades motoras, lingsticas e mentais, alm dos aspectos afetivos. A autora valoriza tambm a contribuio dos jogos de mos no processo de musicalizao: as crianas cantam, movem-se, incorporam padres musicais, fortalecem seu sentido rtmico e o pulso musical (Gainza, 1996, p. 14). Os jogos de mos desmentem as dificuldades de coordenao das crianas muitas vezes levantadas em algumas prticas pedaggicas, explica a autora. No conceber as brincadeiras cantadas como importantes experincias para a formao completa da criana perder uma riqussima oportunidade de compreender mais profundamente a criana, proporcionando a ela que se desenvolva em sua integridade. Deixar de cantar ou cantar pouco as suas canes tem como resultado o enfraquecimento dos traos culturais e a conseqente fragilidade nos padres de identidade social (Maffioletti, 1992, p. 15).
32 2.5 As crianas ainda brincam com msica?
Existe certa polmica sobre o assunto. Alguns autores dizem que as crianas das grandes cidades esto cada vez mais afastadas das canes e brincadeiras tradicionais infantis. Outros falam que as crianas continuam se expressando de maneira muito parecida com o que se fazia antigamente, porm acompanhando as mudanas sociais que vm acontecendo com o passar dos tempos. De qualquer forma, impossvel fazer algum tipo de classificao generalizada, j que estamos falando de um pas to diversificado em cultura como o Brasil. Muitas brincadeiras possuem fortes traos folclricos e culturais, que por serem de tradio oral, vo se modificando conforme os diferentes contextos histricos e culturais, mas sem perder o carter popular. Existem tambm aquelas brincadeiras que se modernizaram de tal maneira, atravs da influncia dos meios de comunicao, que acabam tendo poucas caractersticas nacionais. Afinal de contas, natural que a criana aprenda a se interessar pelo que os outros se interessam, observando aquilo que percebe como muito valorizado sua volta (Maffioletti, 1992). Observa-se, no entanto, que as crianas jamais pararam de cantar, apenas cantam outras coisas. Nestas outras coisas esto includas as msicas de sucesso de rdio e televiso, improvisaes e canes folclricas. (...), canes populares so, adaptadas, reinventadas, para serem assimiladas como brincadeira, mesclando-se no folclore j existente (Maffioletti, 1992, p11).
Esse trecho retirado do Referencial Curricular Nacional para a Educao Infantil explica que: Em todas as culturas as crianas brincam com a msica. Jogos e brinquedos musicais so transmitidos por tradio oral, persistindo nas sociedades urbanas, nas quais a fora da cultura de massas muito intensa, pois so fonte de vivncias e desenvolvimento expressivo e musical. Envolvendo o gesto, o movimento, o canto, a dana e o faz de
33 conta, esses jogos e brincadeiras so legtimas expresses da infncia. (BRASIL, 1998, p. 71).
claro que as brincadeiras realizadas nos grandes centros so diferentes daquelas realizadas em lugares menores, por exemplo. Mesmo dentro de uma mesma cidade encontramos variaes na msica e na maneira de brincar. De acordo com Renata Meirelles, pesquisadora e criadora do Projeto BIRA Brincadeiras Infantis da Regio Amaznica, brincadeiras tradicionais como as rodas esto cada vez mais raras nos grandes centros urbanos. Maffioletti (1992) coloca que a rotina das crianas, hoje, muito diferente de tempos atrs. Os modelos so outros os da televiso e a falta de tempo livre e espao acaba por diminuir as brincadeiras coletivas poucas tm somente o colgio como ocupao diria, alm das mudanas sociais que impossibilitam a expresso das mesmas coisas que foram expressadas tempos atrs. (Maffioletti, 1992, p. 11). Meirelles (2004) tambm afirma que falta para a criana urbana um espao real de brincadeira, onde ela possa se expressar com seus amigos. Na sua opinio, o modo de vida moderno acarreta em mudanas na rotina infantil, sendo a criana constantemente treinada para encarar a vida adulta, sofrendo um bombardeio de informaes. As brincadeiras tradicionais, pelo contrrio, tm o propsito nico de brincar, permitindo a explorao e o prazer to caractersticos da infncia (Meirelles, 2004). J em regies mais afastadas, pequenos vilarejos e cidades de interior, a cultura tradicional parece estar mais presente no cotidiano das pessoas em geral, refletindo tambm nas manifestaes infantis, onde as brincadeiras envolvem msicas, personagens tpicos e costumes da regio. Atravs da sua pesquisa em vilarejos da Amaznia, Meirelles constatou que as brincadeiras de roda e outras do gnero constituem a principal atividade infantil. A autora conta que em meio s casas de madeira enfileiradas sobre as passarelas de palafitas, moram as famlias
34 cujos valores morais, intimamente ligados aos recursos naturais estabelecem um ritmo de vida determinado pela natureza.
As atividades infantis no escapam influncia dessa organizao social, e guardam fortes traos dos costumes locais. (...) Por serem transmitidas dessa forma, as brincadeiras tm um forte sotaque regional, como o caso das cantigas de roda, recheadas de nomes de frutas e animais da regio, alm de referncias a aspectos da vida cotidiana pedir a beno av e dormir na rede, por exemplo (Meirelles, 2004).
Sobre os jogos de mos, Gainza (1996) explica que, alm de continuarem sendo bastante praticados por crianas em praticamente todos os pases, vm se desenvolvendo conforme os avanos dos modelos de comportamento e comunicao do mundo da tecnologia. Os jogos de mos que realizam as crianas de hoje so incrivelmente mais ricos e complicados do que os aprendidos em nossa infncia (Gainza, 1996, p. 9). A autora comprova, atravs de sua pesquisa, que as crianas, alm de praticar e difundir essas brincadeiras, so tambm produtoras ativssimas dos mesmos:
comeam inventando as partes que no se lembram de um determinado jogo seja no texto, na melodia ou nos gestos para continuar propondo arranjos ou variaes facilitadas para seus irmos menores ou complicando certa verso oficial para aumentar a diverso no jogo com seus pares (Gainza, 1996, p. 20).
Pelas prprias caractersticas dos jogos de mos s necessitam da voz e do corpo para serem realizados, estas brincadeiras so feitas em qualquer lugar. Gainza (1996) conta que, em entrevistas realizadas com crianas, percebeu que os jogos aparecem em situaes diferentes. Nas escolas, nas ruas, como pura diverso ou desafio e tambm para no se aborrecer quando no podem jogar com nada - dentro de um carro, por exemplo (Gainza, 1996, p. 23). Como explica Gabriel Vanasco (apud Gainza, 1996, p. 23), de oito anos de idade:
35 So jogos simples, sem materiais nem nada fabricado por uma fbrica. S uma melodia. Qualquer cano se pode brincar com mos... lindo jogar assim aos 8 9 anos (ou aos 4 5 anos). Durante uma longa viagem de nibus, as crianas inventam sons para se divertir...
3 COMO ACONTECEU A PESQUISA
Os dados para a realizao deste trabalho foram coletados atravs de observaes e filmagens. Para definir as escolas a serem pesquisadas, foram feitas observaes dos recreios e foram realizadas conversas informais com professores das escolas. As observaes foram do tipo participantes (Estrela, 1994) dentro das salas de aula, quando foram registradas imagens atravs de filmadora.
3.1 Seleo das escolas a serem pesquisadas
Para definio das escolas a serem pesquisadas foram realizadas observaes e conversas informais com professoras e coordenadoras pedaggicas. Foi preciso realizar alguns passos para a definio de quais escolas entrariam nesta pesquisa. Achei que seria interessante a participao de realidades diferentes escola pblica e escola particular, alm de localidades distintas dentro de Florianpolis, para verificar se h existncia de rotinas e comportamentos diferentes, de acordo com essas realidades. Por isso, visitei escolas estaduais, municipais e particulares. Segue abaixo a relao das escolas visitadas durante o perodo de maro a maio de 2004:
- Escola de Educao Bsica Leonor de Barros, no bairro Itacorubi; - Associao Pedaggica Praia do Riso - APPR, em Coqueiros; - cola de Educao Bsica Prefeito Accio Garibaldi So Tiago, na Barra da Lagoa; - cola de Educao Bsica Henrique Veras, na Lagoa da Conceio;
37 - Escola Sarapiqu, no Itacorubi; - Escola Waldorf Anab, no Itacorubi; - Escola Municipal Vitor Miguel de Souza, no Itacorubi; - Escola Municipal Padre Alfredo Horn, no Crrego Grande.
Inicialmente foram feitas conversas informais com a direo e/ou coordenao das escolas, onde me apresentei como formanda do curso de licenciatura, expliquei o tipo de pesquisa, como esta seria feita e onde seria utilizada. Tambm entreguei uma carta assinada pela orientadora do trabalho (anexo 1), Viviane Beineke, confirmando que a pesquisa se tratava de um trabalho de concluso de curso, e que para isso seria necessria a realizao de filmagens das crianas dentro das escolas. A idia inicial era conseguir informaes suficientes atravs dos prprios professores/ coordenadores sobre a existncia e periodicidade de jogos de mos ou outros tipos de brincadeiras cantadas presentes nos ptios das escolas, durante os recreios. Dessa forma, eu j teria alguns dados para me apoiar ao fazer a seleo. Porm, as informaes a esse respeito no foram muito consistentes, pois a maioria dos professores no assistia aos recreios das crianas, sendo poucos os que conheciam o recreio das crianas. Assim, me foi concedida permisso para observar os recreios matutinos e vespertinos das escolas, verificando a ocorrncia dessas brincadeiras. Organizei o tempo de observao para que conseguisse acompanhar pelo menos um recreio em cada perodo nas escolas que eu havia selecionado para visita. Foi um processo demorado, pois na maioria das escolas o horrio do recreio o mesmo, ento ficava difcil de acompanhar mais de uma escola por perodo. Mas
38 isso foi interessante, pois assim consegui acompanhar todo o processo do recreio desde o incio, quando as crianas vo para o ptio, lancham, caminham pelos espaos da escola, se encontram nos seus grupos e brincam; at o final, quando aos poucos, as crianas retornam s suas salas de aula. A minha inteno era conseguir um repertrio de brincadeiras realizadas durante os recreios, de maneira espontnea. Feitas as observaes, constatei que as brincadeiras cantadas, naquelas escolas, no estavam muito presentes na rotina das crianas naquele momento, o que me deixou um tanto angustiada. Eram poucas as ocorrncias dessas brincadeiras nos recreios, no havendo freqncia suficiente para realizar a pesquisa no tempo disponvel, pois elas aconteciam esporadicamente. De acordo com algumas professoras e coordenadoras das escolas, os jogos de mos apareciam em pocas isoladas, alternando fases de maior ou menor grau de interesse por parte das crianas. Isso tambm acontece com outros tipos de brincadeiras, que vem e voltam na rotina das crianas, como febres do momento. Em uma das escolas visitadas durante este processo de seleo, a escola do Crrego Grande, a informao era que as meninas costumavam brincar mais com jogos de mos durante o inverno, quando se sentavam ao sol para aquecer-se. Analisando a situao, percebi que a minha primeira idia seria invivel, mas como eu no pretendia abandonar o trabalho, optei por realizar a pesquisa de maneira a criar um ambiente aonde as brincadeiras viessem tona na memria das crianas, ao invs de esperar que brotassem espontaneamente. No havendo nenhum tipo de influncia sobre as brincadeiras apresentadas pelas crianas, a pesquisa continuaria sendo verdadeira. Assim, selecionei duas escolas aps essa primeira observao nos recreios, que foram:
39 - Escola Municipal Vitor Miguel de Souza, no bairro Itacorubi, por haver grande interesse por parte da escola em participar do trabalho, alm de confirmar presena de jogos de mos nos recreios; - Associao Pedaggica Praia do Riso (APPR), no bairro de Coqueiros, pela receptividade e grande vontade em ajudar na realizao da pesquisa, pelo perfil da escola o qual valoriza o brincar e as artes e pela presena de brincadeiras cantadas na escola;
3.2 Como foi o encontro e a negociao com as escolas selecionadas
3.2.1 Escola Bsica Vitor Miguel de Souza
A Escola Vitor Miguel de Souza uma escola pblica da rede municipal de Florianpolis e atende crianas de classe mdia a baixa. J na primeira visita, houve grande interesse por parte da coordenao da escola para que se fizesse um trabalho em conjunto com a turma da 2. srie, pois havia certa compatibilidade entre o foco da pesquisa e o projeto para aquele semestre da professora da turma, Maria de Lourdes. No primeiro encontro com a professora, trocamos informaes sobre os nossos trabalhos - eu falei sobre a minha pesquisa e ela me apresentou seu projeto, que consistia no resgate e valorizao de brincadeiras e brinquedos de antigamente, j quase que esquecidos das crianas, como parlendas, adivinhas, contos do folclore brasileiro, pies, pipas e muitos outros. Como o assunto tambm era de seu interesse, a professora Lourdes ficou bastante entusiasmada em incluir um captulo sobre brincadeiras cantadas, cantigas de roda e jogos de mos em seu projeto, fazendo com que a coleta de dados para a
40 minha pesquisa viesse a fazer parte dos contedos propostos a serem trabalhados naquele perodo. Aps uma negociao de horrios e atividades, ficou estabelecido que o trabalho seria melhor realizado se feito na prpria sala de aula devidamente organizada, para que no houvesse disperso. A turma ficaria totalmente disponvel para o trabalho. Em contrapartida, foi prometida uma aula de msica para a turma, em outra data a combinar. Era importante explicar para as crianas a natureza do trabalho, como ele seria realizado e qual a sua finalidade, para que as crianas se sentissem vontade em participar. Assim, numa data anterior data prevista para a pesquisa, foi feito um encontro para conhecer as crianas da turma da 2. srie matutina da E. M. Vitor Miguel de Souza.
3.2.2 Associao Pedaggica Praia do Riso - APPR
A APPR uma escola particular com excelentes instalaes fsicas, situada em bairro nobre de Florianpolis e atende crianas de classe mdia a alta. Esta escola tornou-se candidata a ser uma das escolas pesquisadas durante uma conversa informal com a sua coordenadora pedaggica, professora Cludia, que mostrou-se muito interessada na proposta do trabalho, ficando disposio para qualquer necessidade. Ela me sugeriu uma visita na reunio pedaggica mensal da escola, onde estariam presentes todos os professores, de forma que seria uma boa oportunidade para conversar sobre o trabalho. Realmente foi muito importante essa interao com o corpo docente da escola, no sentido de conhecer a turma cujo perfil fosse mais adequado para realizao da proposta. Em certo momento da reunio pedaggica, me apresentei e
41 expliquei a todos os professores da escola um pouco do meu trabalho e o que eu pretendia com a pesquisa, de forma que duas professoras se adiantaram, dizendo que seria interessante realizar o trabalho com as suas turmas. Assim, o trabalho ficou marcado com as professoras de 3. e 4. sries (vespertino), j com uma data para conhecer as turmas e explicar sobre o trabalho (28 de abril de 2004) e uma previso para as filmagens, que seriam nos dias 5 de maio - para a turma de 4. srie e 11 de maio - para a 3. srie.
3.3 Conhecendo as crianas
3.3.1 Escola Municipal Vitor Miguel de Souza
Na data combinada para o primeiro encontro com a turma, compareci na escola aps o recreio das crianas. O grupo era composto por vinte e quatro alunos, na maioria entre oito e nove anos e alguns j com dez anos de idade. Aps prazerosas conversa na sala de aula, mostraram-se muito receptivos e interessados no trabalho proposto. Expliquei tambm que, se houvesse interesse, faramos juntos uma atividade musical na escola, onde eu levaria alguns instrumentos e propostas de msicas para tocarmos juntos. Todas as crianas ficaram muito interessadas, aceitando a idia na mesma hora. Um garoto me perguntou se eu levaria uma guitarra, outros dois me contaram que estavam na aula de msica do NEM Ncleo de Educao Musical da UDESC e sabiam tocar a msica do Peixinho (Peixinhos do Mar, domnio pblico). Combinamos ento que faramos as gravaes numa data e a aula de msica em outra. Foi entregue a cada criana uma carta onde pedia a autorizao dos pais para que ela pudesse realizar a gravao (anexo 2). Somente com a carta assinada
42 a criana poderia participar da atividade. Dessa forma, ficou marcada para 05 de maio de 2004 a data para realizao das gravaes.
3.3.2 Associao Pedaggica Praia do Riso - APPR
Na data marcada, fui at a escola conhecer as crianas das turmas de 3. e 4. sries. Cheguei no horrio do recreio e esperei at que os alunos voltassem para suas salas, aproveitando para observar as brincadeiras que aconteciam durante o recreio. Algumas crianas vieram falar comigo, pois as turmas j sabiam que haveria visita naquele dia. Comecei pelo grupo de vinte crianas da 3. srie - que estavam na faixa dos nove anos de idade, explicando o trabalho e como ele seria feito. Eu considerava sempre muito importante esse primeiro contato com as crianas, tanto para nos conhecermos um pouquinho, como tambm para eu ter uma noo do grau de interesse das crianas em me mostrar o que sabiam sobre jogos de mos. Perguntei aos alunos se conheciam alguma brincadeira de mos e se poderiam me ajudar na pesquisa. A maioria das meninas mostrou interesse, dizendo que conheciam vrias brincadeiras e que concordavam em mostrar o que sabiam. Por parte dos garotos, no houve interesse, pois achavam que aquilo era coisa de menina. Sobre a aula de msica, toda a turma gostou da idia e quis participar. Entreguei a carta para autorizao dos pais (anexo 2) e combinei a data para gravao. O grupo da 4. srie, com quinze alunos de dez anos de idade, me pareceu mais disperso, mas algumas meninas gostaram da idia e fizeram questo de me mostrar na hora alguns jogos de mos que lembravam. Essa segunda turma, neste
43 primeiro contato, teve uma atitude mais desafiadora, no se envolvendo muito com a idia e nem todas as crianas optaram por participar do trabalho.
3.4 Cmera, ao! Chegou o dia da gravao
3.4.1 Escola Municipal Vitor Miguel de Souza
Na data combinada - 05 de maio de 2004, s 8:00h, chovia intensamente, de forma que remarquei esse encontro para o dia 10 de maio. No seria conveniente percorrer na chuva todo o trajeto at a sala de aula com os equipamentos para filmagem, alm do que, segundo a professora Lourdes, os alunos costumavam faltar bastante nos dias de chuva. No dia 10 de maio, o tempo estava bom e a atividade pode ser realizada. Foi combinado que as filmagens seriam feitas nos ltimos perodos, aps o recreio. Cheguei na escola por volta das 10:00 h e me dirigi sala da 2. srie, junto com a professora Lourdes. Os alunos foram entrando curiosos com o que ia acontecer. Alguns j se sentiram vontade para falar comigo e vieram fazer perguntas ou contar alguma coisa. Fui montando a filmadora no trip enquanto a professora da classe conversava com as crianas e pedia que ficassem sentadas em seus lugares. As carteiras estavam arrumadas em pequenos grupos de trs a quatro crianas. Achamos que o melhor lugar para a filmadora seria no fundo da sala, de modo que as crianas apresentassem os jogos de mos na parte da frente, perto do quadro negro, onde havia mais espao. A filmadora foi algo que despertou muita curiosidade entre as crianas. Toda a turma queria saber como funcionava, se amontoando em volta da cmera na tentativa de dar uma espiadinha no visor. Expliquei para toda a turma que seria necessrio muito cuidado com aquela
44 filmadora e fiz um rodzio entre as crianas para que todas pudessem olhar um pouquinho, matando a curiosidade. A minha relao com as crianas era muito boa e elas me travavam com bastante respeito. Nesse sentido, no foi preciso chamar a ateno em nenhum momento. Deixei livre para as crianas se organizarem com as brincadeiras, perguntando quem gostaria de comear. A turma parecia muito feliz com a situao, todos querendo participar da gravao. Conversei com a turma, pedindo apenas que, durante cada apresentao, o resto da turma fizesse silncio, pois todos os sons produzidos na sala iriam aparecer na gravao. Duas garotas j se organizaram para comear, realizando alguns ensaios antes de me mostrarem seus jogos de mos. As brincadeiras foram sendo mostradas uma aps a outra, algumas saram bem na primeira gravao e outras foram gravadas mais de uma vez por motivos de erros das crianas ou quando a voz estava muito baixa. Algumas crianas iam treinar no corredor, outras queriam aprender na hora alguma brincadeira para poder participar, e alguns meninos adaptaram canes que conheciam com algumas batidas de mos e assim se apresentaram. Uma das brincadeiras, Adoleta, era conhecida de toda a turma, de modo que todos queriam apresent-la. Combinei com as crianas que faramos aquele jogo por ltimo, com a participao de todos numa grande roda no meio da sala. Neste dia, foram apresentados oito jogos de mos.
45 3.4.2 Associao Pedaggica Praia do Riso - APPR
3.4.2.1 Turma da 3. srie
Na data combinada, 11 de maio, cheguei na escola perto das 14:00h. as crianas j sabiam da atividade, mas nem todas iriam participar. Achamos melhor fazer as gravaes dentro da sala, pois havia barulho no ptio e as crianas poderiam ficar desconcentradas. Aqueles que no tinham interesse foram dispensados, ficando livres para brincar no ptio. Dos meninos, apenas um ficou na sala, o restante saiu para brincar. A professora da turma me contou que naquela semana as meninas comearam a brincar mais com os jogos de mos no ptio, provavelmente treinando para a gravao. Algumas crianas se interessaram em aprender mais brincadeiras, mas os meninos no se entusiasmaram com a idia. Esta turma apresentou quatro jogos de mos.
3.4.2.2 Turma da 4. srie
No dia 5 de maio, data marcada para realizar as filmagens com a turma de 4. srie, compareci na escola por volta das 17 horas, horrio combinado. Neste dia o trabalho no pde ser feito, pois a maioria das crianas no havia trazido a autorizao dos pais para as filmagens. Marcamos ento para a semana seguinte, dia 12 de maio, no mesmo horrio. No dia 12 de maio, ento, a filmagem pde ser realizada. Resolvemos fazer o trabalho no ptio, pois havia crianas que no queriam participar. Reuni as meninas
46 que queriam mostrar as brincadeiras e fomos juntas at um canto do ptio. Ali elas comearam a brincar com os jogos de mos, sem muita inibio. Algumas faziam com mais entusiasmo, outras mais desinteressadas. Foram quatro brincadeiras diferentes, todas feitas em duplas, as quais as prprias garotas iam organizando e escolhendo. O trabalho com essa turma foi bem rpido, no teve muitas brincadeiras e a dinmica de troca dos pares foi rpida. Nenhuma foi preciso gravar de novo. Neste dia, aconteceu algo interessante: algumas garotas da 3. srie me chamaram, contando que haviam lembrado de mais jogos de mos e que queriam me mostrar. Assim, me dirigi sala da 3. srie e filmei mais trs brincadeiras.
3.5 Bnus: mais um encontro com as crianas da escola Vitor Miguel
No momento em que transcrevia os jogos de mos apresentados pelas crianas da 2 a . srie da escola Vitor Miguel, senti necessidade de realizar mais um encontro para conferir algumas palavras de jogos que eu havia ficado com dvidas. Eu no tinha idia que esse encontro poderia render mais jogos de mos! Assim, em meados de setembro resolvi fazer nova visita escola na tentativa de encontrar as garotas que haviam me ensinado aquelas brincadeiras. Conversei com a coordenadora pedaggica da escola, explicando minha situao. Falei que seria uma conversa rpida e que eu no queria tirar as crianas da sala de aula, por isso aguardaria o horrio do recreio. A coordenadora fez questo de chamar as garotas na sala, dizendo que talvez no recreio elas no quisessem conversar. As garotas ficaram muito felizes ao me ver e me acompanharam at o ptio, onde sentamos no cho e eu comecei falar sobre minhas dvidas em alguns jogos de mos. As crianas no s me esclareceram as dvidas, como tambm realizaram
47 uma poro de jogos novos, que no haviam apresentado no dia da filmagem. Como eu j havia adquirido certa habilidade em entender e escrever os jogos, consegui passar rapidamente as brincadeiras novas para o papel, aumentando ento, o repertrio de brincadeiras para o meu trabalho.
3.6 Transcrio e anlise dos jogos de mos
Aps a coleta de dados, o prximo passo foi fazer uma anlise dos jogos de mos apresentados pelas crianas. Para isso, transcrevi todas as brincadeiras, baseada no trabalho de Gainza (1996), que foi muito til e facilitou bastante essa parte do trabalho, no sentido de me ajudar com uma grafia bem especfica para representar os gestos contidos nos jogos de mos. A autora explica que na sua pesquisa teve de elaborar uma maneira eficiente para registrar os jogos que ia conhecendo. Ela conta que muitas vezes se encontrava em lugares onde no dispunha de papel e caneta, ou ainda que havia pouco tempo para registrar um novo jogo que aprendia. Por isso, conta que foi muito importante o trabalho de criao de uma escrita prpria para os gestos dos jogos. So mais de quarenta smbolos diferentes para representar os gestos realizados pelas crianas nas brincadeiras, de forma que, para a escrita dos jogos de mos que eu coletei, no precisei me preocupar com a criao de um cdigo prprio, pois a grande maioria Gainza (1996) j havia criado, sendo que foram poucos os que no estavam contidos no seu trabalho. Depois de transcrever as brincadeiras, analisei a parte estrutural das canes ou versos junto com a parte rtmica realizada com as mos; a forma das brincadeiras e as combinaes e particularidades dos diferentes jogos.
48 Achei importante realar as clulas dos padres de acompanhamento antes de algumas partituras, para facilitar o entendimento do ritmo executado pelas mos, j que muitas vezes este no est no mesmo compasso da parte falada ou cantada.
3.6.1 Cdigo dos gestos
A partir da notao musical desenvolvida por Gainza (1996) para escrever os gestos dos jogos de mos, neste trabalho foram utilizados os cdigos relacionados abaixo para as transcries das brincadeiras coletadas.
Legenda: : bater palma. : a mo direita, com a palma voltada para baixo, desce e bate na palma esquerda do companheiro que est voltada para cima. Ao mesmo tempo, a mo esquerda voltada para cima, sobe e bate na palme direita do companheiro que est voltada para baixo. : as duas palmas, paralelas e verticais com os dedos apontando para cima, batem contra as palmas do companheiro. : bater com as costas das mos, paralelas e verticais dedos apontando para cima nas costas das mos do companheiro. e : de mos dadas com o companheiro, balanar os braos para um lado e para o outro. : os dois polegares apontam para trs, por cima dos ombros.
49 e : levar o polegar at boca, como se estivesse bebendo algo direito e esquerdo. : levar as duas mos na cabea, imitando as orelhas de burro. fazer o gesto de escrever com uma caneta. e : com as mos dadas com o companheiro, puxar-se de um lado para outro, como se estivessem dando beijos no rosto. d : a palma da mo direita bate na palma da mo direita do companheiro. e : a palma da mo esquerda bate na palma da mo esquerda do companheiro. : fazer uma volta completa, parando no mesmo lugar. : com as duas palmas unidas dedos apontando para frente, bater nas mos do companheiro (em posio idntica), indo para um lado e para o outro. : com as duas palmas unidas dedos apontando para frente, encostar as costas das mos nas costas das mos do companheiro (em posio idntica), formando assim um conjunto. : no mesmo conjunto descrito acima, bater uma palma com a mo que est livre (direita), sem desencostar as costas das mos do companheiro. e : mantendo a posio do conjunto, bater palmas com a mo direita na mo direita do companheiro, acima e abaixo do conjunto. : fazer um arco com o brao direito, subindo e descendo para ... : dar uma palmada na coxa.
50 : estalar os dedos. : com a mo direita, bater na mo direita do companheiro. : com as costas da mo direita, bater nas costas da mo direita do companheiro. : levar a mo direita no ombro esquerdo e a mo esquerda no ombro direito. e : dar um salto para frente ou para trs. : balanar os quadris. : pisar com o p direito frente : balanar os braos, imitando uma galinha : com os dedos indicadores, puxar o canto dos olhos. : girar as mos, uma atrs da outra. : dar um salto, caindo com as pernas abertas. : com as mos fechadas, bater nas mos do companheiro, como se estivessem dando soquinhos.
4 OS JOGOS DE MOS
4.1 Jogos apresentados por crianas da 2. srie da Escola Vitor Miguel de Souza
4.1.1 Batom
O primeiro jogo de mos foi apresentado por duas garotas, Larissa e Brbara. Resolvi chamar de Batom, que a chamada para a msica, mas no sei qual realmente o nome deste jogo. A letra uma brincadeira que conta uma estria engraada sobre uma velha que caiu e um velho que viu sua calcinha verde e amarela. A turma toda ficou em silncio, respeitando a apresentao das colegas. As meninas realizaram a brincadeira com bastante desenvoltura nos gestos, mas cantaram os versos em voz baixa. Pedi s outras crianas que ajudassem a cantar, para que pudssemos ouvir melhor as canes. Alguns me responderam que aquela eles no conheciam. Aps essa primeira apresentao, a turma ficou entusiasmada, batendo palmas e vibrando com a performance das colegas. A clula rtmica utilizada no acompanhamento de mos desta msica est logo abaixo, sendo que esta repetida at o fim da brincadeira, quando as crianas fazem um breque.
52 Batom
Introduo 1 estrofe 2 estrofe Coda
Batom, Batom Tira o ba, Fica tom Um dia desses Eu conheci Uma velha Que se chamava Dona Lea Velha caiu O velho viu Calcinha dela Verde e amarela Cor do Brasil
Quem bater palma Imita/vai ser a velha
A cano utilizada nesta brincadeira formada por versos com rima e sem melodia, acompanhada por um ritmo em compasso quaternrio, que permanece o mesmo por toda a brincadeira. Possui uma introduo de quatro compassos, para depois comear a estria. Depois, seguem duas partes, com momentos diferentes
53 a apresentao da velha e o momento em que ela cai, quando o velho v suas calcinhas, ambas formadas de cinco compassos, o que podemos chamar de forma irregular. Temos ainda uma finalizao de dois compassos, que faz um breque e um tipo de pegadinha para quem no estiver atento. interessante que a introduo e a coda possuem um movimento meldico diferente do restante da msica, que toda falada, sem melodia, o que nos d a idia de que se tratam de partes distintas. O acompanhamento realizado pelas mos um padro utilizado em outras canes, como Flai si, si ol, citada por Maffioletti (1992), brincadeira popular nos recreios de minha escola; tambm a cano argentina Ritmo, e a espanhola Em la calle 24 (cuja letra muito parecida com a brasileira Rua 24), citadas por Gainza (1996). Este mesmo padro tambm muito utilizado nas introdues de algumas brincadeiras, como por exemplo, Xuxinha, brincadeira criada pelas meninas da escola Vitor Miguel, Popeye, tambm apresentada pelas meninas da escola e a qual eu brincava muito na infncia; Com Quem, apresentada por crianas na escola Praia do Riso e as argentinas Mens e Me est persiguiendo um Chico, ambas citadas por Gainza (1996). Nestes casos, comum que a introduo - que geralmente cita algumas palavras da letra da msica, como uma chamada; venha seguida da cano num andamento mais rpido, acompanhada pelo padro rtmico ternrio muito comum nos jogos de mos.
54 4.1.2 O Viado
Esta msica talvez no fosse apresentada se eu no insistisse um pouco. Percebi que a turma estava pedindo alguma brincadeira que as meninas estavam relutando em fazer. Uma das garotas no queria de jeito nenhum, e elas ficaram por algum tempo discutindo qual seria a prxima msica. Eu fiquei bastante curiosa em conhecer a cano proibida; percebi que havia algo envolvido, do tipo palavro, ou alguma brincadeira estranha. Fiz questo que elas realizassem a brincadeira, dizendo que no havia problema. Tentei deix-las bem vontade para mostrar aquela msica, mas no foi preciso muita insistncia, pois logo j comearam a cantar e toda a classe acompanhou cantando junto, todos bem entusiasmados. A msica se tratava de um viado no nibus, que faz uma confuso com o cobrador e o motorista. Como na brincadeira anterior, a ltima frase da msica uma pegadinha, e quem no estiver atento pode ser alvo de gozao. Foi muito interessante a execuo dessa brincadeira, o quanto todas crianas participaram e levaram a srio. Tanto que resolvemos gravar duas vezes, com as duas verses de finais diferentes uma delas a letra fala que o viado quer ficar sentado, ento todos tm que se levantar rapidamente; a outra diz que o viado quer ficar em p, a todos se sentam (na verso em que o viado tem que ficar em p, toda a turma se sentou rapidamente e morreu de rir de mim e da professora, pois ramos as nicas que estavam em p). O Viado
1 passar a mo na barriga, fazendo movimentos circulares 2 movimento do volante do carro Introduo 1 estrofe 2 estrofe 3 estrofe Tinha um viado l no banco de trs O viado se alevantou, E disse que o viado era o cobrador Cobrador deu de surfista, E disse que o viado era o motorista Motorista deu a r, E disse que o viado quer ficar sentado/ em p!
Esse um dos muitos exemplos de melodia quaternria sobre um ritmo ternrio. As mos executam um padro ternrio bastante comum nos jogos de mos, que fecha com o quaternrio da melodia a cada doze tempos, ou seja, de trs em trs compassos:
56 Esse padro, que geralmente segue igual at o fim da msica, possui poucas ou nenhuma interveno de gestos diferentes. Neste caso, as crianas fazem alguns gestos diferentes no decorrer da msica, de acordo com o que sugere a letra. A frase dos dois primeiros compassos nos d uma idia de introduo, pois no encaixa na estrutura formal do restante - que fica ento dividida em trs partes de quatro compassos cada; alm de ser uma apresentao do enredo que vem a seguir. A estria acontece em um nibus, apesar de ficar subentendido, pois a palavra nibus no dita nem uma vez. Toda a letra recitada, com rima de duas em duas frases, mas sem melodia. Existem dois finais possveis na letra da msica (em p ou sentado). O interessante que as crianas no combinavam qual o final que iriam cantar, mas o faziam de acordo com a situao se todos seus colegas estivessem sentados, o final escolhido era justamente aquele em que todos teriam de se levantar; e no contrrio, cantavam a outra opo.
4.1.3 O Trem Maluco
Mal acabavam de mostrar uma brincadeira, as duas meninas j iam selecionando a prxima, pois eram tantas que sabiam! Quando comearam a cantar O trem maluco, toda a turma acompanhou cantando junto, com bastante alegria. Nesta brincadeira, as meninas aceleraram o andamento da msica, como se a proposta daquele jogo fosse mesmo a agilidade.
57 O Trem Maluco
? o tom transcrito aproximadamente o cantado pelas crianas. A parte transcrita com notas de percusso falada com alturas aproximadas.
O Trem Maluco, tambm conhecida por O Trem de Ferro, uma cano bem popular entre as crianas, cantada por todo o pas. Trata-se de uma embolada infantil, que possui diversas variveis na letra e na maneira de brincar. O nmero de estrofes tambm varia, podendo haver alteraes na melodia (Brito, 2003). Brito faz
58 um comentrio interessante sobre essa cano - conta que, por volta de 1987, em Fortaleza, registrou um exemplo desta brincadeira onde as crianas incluram a coca-cola e o guaran, o que lhe chamou ateno. Percebemos, atravs deste exemplo, que o nome dos refrigerantes permaneceu na letra e se espalhou por mais regies... Nesta execuo, temos quatro estrofes, sendo que a ltima possui duas frase a mais. A melodia, de diviso quaternria, apresenta trechos com versos falados. A construo das rimas diferente em cada estrofe. O acompanhamento de mos executa o padro ternrio j citado, permanecendo igual na primeira, na segunda e na quarta estrofe. Na terceira estrofe as crianas fazem outros gestos de acordo com a letra. No final da msica, acontece uma brincadeira: enquanto falam na bo- ca, as crianas do as mos e, como se estivessem dando beijinhos no rosto, se puxam para um lado e para o outro, at que tentam dar um encontro no meio, imitando o beijo na boca. Fazem isso com fora, de modo a quase cair no cho, se divertindo muito.
1estrofe (cantada) 2estrofe (cantada) O trem maluco Quando sai de Pernambuco Vai fazendo chique-chique At chegar no Cear Rebola pai, Me, filha, Eu tambm sou da famlia Tambm quero rebolar
3estrofe (falada) 4estrofe (falada) Um pouquim de coca-cola, Um pouquim de guaran, Dois burrinhos foram escola Professora muito burra me ensinou a namorar Namorei um garotinho
59 Aprender o beab da escola militar O danado do garoto s queria me beijar... na bo-ca!
4.1.4 Tim, Tim
Essa brincadeira foi a mais trabalhosa e mais demorada para ser gravada. Larissa e Brbara comeavam a executar, mas em certo ponto da brincadeira no se acertavam - insistiram vrias vezes, mas no estavam conseguindo realiz-la. Parecia que uma delas conhecia melhor a brincadeira, mas ambas estavam com dificuldades e uma ficava brava com a outra. As outras crianas da turma conheciam a brincadeira, pois tentavam ajudar cantando junto, mas depois de algumas tentativas comearam a achar graa. A brincadeira realmente parecia bastante complicada, com gestos diferentes e variados. As meninas resolveram chamar um garoto (irmo de uma delas) que conhecia o jogo, e ele, muito timidamente, tentou realizar os gestos com as duas, mas sem sucesso. Pedimos que fossem ensaiar o jogo no corredor, enquanto outras crianas apresentavam mais jogos de mos. Depois do treino no corredor e de mais algumas tentativas, o jogo saiu. A parte rtmica foi realizada pelo garoto com sua irm, sendo que a outra menina ficou por perto ajudando na cano. As crianas ficaram muito felizes em conseguir realizar a brincadeira. A turma toda tambm vibrou e cantou junto, foi um momento bonito.
60 Tim, Tim
? o tom transcrito aproximadamente o cantado pelas crianas. As palavras no incio da msica so uma aproximao do que as crianas cantaram.
Introduo 1estrofe 2estrofe Coda Tim, Tim mau van I want seven Era um castelo Mau assombrado Que tinha rato Tambm lagarto
A coitadinha Da princesinha Tomou veneno E a bruxinha Tim, Tim mau van!
61 Esse jogo diferente dos outros apresentados at aqui, no sentido de que explora outros tipos de gestos, como bater com o dorso das mos, por exemplo. O padro rtmico feito com as mos maior do que os apresentados at agora, com dois compassos, ou oito tempos. Acompanha a diviso quaternria da msica, que uma melodia de poucas notas, e vai se repetindo igual at o final. Possui duas partes de quatro frases cada uma, mais uma introduo e uma coda. A letra fala de um castelo mal assombrado que tem uma princesinha que tomou veneno e uma bruxinha. No comeo, as crianas cantam algumas palavras provavelmente em ingls, mas de difcil entendimento. Gainza (1996) fala sobre isso, explicando que s vezes as crianas inventam palavras e tambm utilizam frases ou palavras que remetem a restos de um ingls, passado de boca em boca. A autora cita um exemplo que pode ser algum tipo de precursor deste jogo o nome Chin Chin Mamerri e vem l da Argentina. O incio da letra semelhante, mas no igual. O gestual tambm parecido, mas tem menos batidas e o ritmo que resulta fica diferente. No exemplo argentino, a cano bem pequena, no constando a estria do castelo e da bruxinha.
4.1.5 L em cima daquele morro
Para esta execuo, se apresentaram dois garotos que j haviam ensaiado no corredor. Estavam ansiosos por mostrar o jogo que sabiam, e por duas vezes comearam a dar gargalhadas, parando a brincadeira logo no incio do jogo. A maneira como executaram mostrou que eles no tinham muita intimidade com este tipo de brincadeira, e os gestos escolhidos deram a impresso de terem
62 sido adaptados pelos garotos especialmente para a apresentao. Foi interessante ver a alegria dos meninos ao conseguir realizar a brincadeira.
L em cima daquele morro
L em cima daquele morro Passa boi, passa boiada Tambm passa o (Fulano) Coa cueca rasgada
Estes versos fazem parte de uma cano do repertrio tradicional infantil de tradio oral A vem a chuva. Aqui, foi utilizada no jogo apenas uma estrofe, entoada sem melodia, na qual uma frase foi adaptada pelos meninos para fazer uma brincadeira com um colega da sala. O gestual que os meninos utilizaram bastante simples, com apenas dois movimentos de mos acompanhando a pulsao da msica.
4.1.6 Cecerece Cec
Essa brincadeira foi apresentada em forma de roda, por um grupo de trs crianas as duas meninas do comeo e o irmo de uma delas, que tambm j
63 havia se apresentado. As trs crianas pareciam ter experincia com aquele tipo de jogo, pois realizaram toda a brincadeira com bastante alegria e agilidade.
Cecerece Cec
? o tom transcrito aproximadamente o cantado pelas crianas.
1parte 2 parte D a caneta, a lapiseira O chins arrebentou Meia volta, vamo ver! Vou falar com voc! Esperando nen! Para o ms de abril! Nome dele vai ser! Cecerece cec!
64 Este um jogo que era bastante conhecido na minha infncia, mas com algumas variaes na letra. Possui duas partes distintas, tanto na melodia quanto no gestual, sendo que a primeira parte mais curta, utiliza o acompanhamento rtmico ternrio sobre os versos quaternrios, como outros jogos j apresentados, s que neste caso as crianas permanecem em crculo e no em duplas uma de frente para outra. Na segunda parte a msica quebra o padro do incio, trocando a voz falada por cantada e o ritmo feito com as mos passa a ser quaternrio, incluindo voltas no lugar.
4.1.7 O Mateus no lava o p
Dois garotos se apresentaram para realizar a brincadeira. Estavam ansiosos para participar, mas no pareciam ter muita prtica com jogos de mos. Cochicharam bastante antes de comear e j haviam treinado no corredor. Cantaram e brincaram com as mos com bastante concentrao, num andamento bem lento no comeo que foi aos poucos acelerando. Ficaram bem felizes no final, quando fizeram um trocadilho na letra usando o nome de um colega da sala, mas a turma no achou muita graa, no houve muita reao.
65 O Mateus no lava o p
? melodia aproximada da cantada pelas crianas.
(Fulano) no lava o p No lava porque no quer Ele mora l na lagoa No lava o p porque no quer.
Este caso parece ser como aqueles que citou Gainza: gestos agregados pelas prprias crianas a certas canes tradicionais (Gainza, 1996, p. 13). Os dois meninos adaptaram a cano do Sapo no lava o p, colocando o nome de um colega no lugar do sapo. O gestual ficou bem simples, com dois movimentos marcando a pulsao da msica.
4.1.8 Adoleta
Esta foi uma brincadeira bastante esperada: Adoleta. Como toda a turma conhecia este jogo, havia ficado combinado que todas as crianas iriam participar e que esta seria a ltima brincadeira. Afastamos as carteiras de modo que as crianas conseguissem fazer um crculo no cho, todas sentadas. Demorou um pouco at
66 que todos se ajeitassem, pois as crianas estavam inquietas naquele momento. Havia certa ansiedade por parte do grupo, pois muitos ainda no haviam participado de nenhuma brincadeira. A professora chamou a ateno da classe algumas vezes, principalmente de alguns alunos mais ativos. Formamos uma grande roda no centro da sala. Todas as crianas estavam felizes na brincadeira. Foi preciso realizar o jogo duas vezes, pois a primeira no saiu muito bem. Por fim, o jogo deu certo e todos brincaram bem alegres, atentos e cantando juntos. Adoleta
A B C Adoleta Le peti peti pol Nescaf com chocol Adoleta Puxa o rabo do tatu Quem saiu foi tu Puxa o rabo do diabo Quem saiu foi o coitado L em cima do piano Tem um copo de veneno Quem bebeu, morreu O azar foi todo seu!
Adoleta um jogo bastante conhecido, muito usado como frmula de escolha, isto , as crianas usam-no como ritual de seleo para outra brincadeira.
67 Geralmente jogado entre trs crianas ou mais; porm, nesta pesquisa foi registrado o jogo sendo realizado por duas crianas. No se sabe se as crianas realmente brincam em pares ou se apenas o fizeram para participar da gravao. A brincadeira consiste em dar as mos em roda, de modo que o dorso de cada mo direita fique sobre a palma da mo esquerda do companheiro que est ao lado direito. Quando comea a cano, um dos participantes leva sua mo direita at a mo direita do companheiro sua esquerda, dando uma palmada. Assim que receber a palmada, a criana deve bater na mo direita da prxima criana, sempre sua esquerda; e assim sucessivamente. As crianas devem estar atentas no final da brincadeira, pois quem levar a palmada na ltima palavra da cano perde o jogo, saindo da brincadeira. A cano no possui melodia, seus versos so todos falados de maneira ritmada, com as mos acompanhando o ritmo das palavras. Esta escrita foi feita tentando se aproximar ao mximo da mtrica executada pelas crianas, o que no fcil, pois ocorrem vrias acentuaes diferentes dando a idia de mudana de compasso. Podemos encontrar variaes na letra e na quantidade de versos, dependendo da execuo. Neste caso, as crianas incluram uma terceira parte (C) que pertence a outra brincadeira. comum o jogo terminar na frase: puxa o rabo do tatu, quem saiu foi tu.
68 4.2 Jogos apresentados por crianas da 3. srie da Associao Pedaggica Praia do Riso APPR
4.2.1 Parar
A primeira brincadeira apresentada foi Parar. A sala estava bem tranqila, com poucas crianas em volta. Os meninos haviam sado para brincar no ptio, apenas um ficou na sala. Esta brincadeira foi apresentada seis vezes, por duplas diferentes. Todas mostraram bastante agilidade com os gestos da brincadeira, o que deu a impresso que todas j conheciam bem aquele jogo. No foi registrada nenhuma verso diferente, sendo obedecido sempre o mesmo padro.
Parar
? Esta brincadeira foi apresentada por vrias crianas diferentes. O tom transcrito aproximadamente o tom cantado em uma das apresentaes.
69 Esta parece ser uma das brincadeiras favoritas das meninas da APPR. A parte cantada bem simples, uma curta melodia de poucas notas que faz uma brincadeira com as vogais. O que mais impressiona neste jogo, sem dvida, so os gestos feitos com as mos. Gainza (1996) registrou um jogo de mos cujo gestual muito parecido com o executado pelas meninas. Chama-se Aejo, e vem da Argentina. O interessante que, alm dos gestos, a letra tambm tem uma semelhana: foi feita a partir das vogais; porm a melodia no de parece em nada com a brasileira. interessante a quebra do ltimo compasso ao voltar para o primeiro, o que aconteceu em todas as execues. O resultado pode ser um 5/4 ou um 3/4 mais um 2/4. Optei pela segunda opo, pois achei que assim ficaria mais fiel execuo das meninas.
4.2.2 O Trem Maluco
Na APPR registrei quatro apresentaes do Trem Maluco, todas por meninas da 3. srie. As verses aqui apresentadas foram um pouco diferentes daquela registrada na escola Vitor Miguel, apresentando uma estrofe diferente em um caso; alguns versos a mais em outros; um gesto diferente em outro caso... As meninas pareciam gostar desse jogo, brincavam com agilidade e rapidez nos gestos, mas algumas duplas no pareciam se divertir ao realizar os jogos de mos, pois executavam sem muito entusiasmo. A turma que assistia tambm no cantava junto, como na escola Vitor Miguel, apenas esperavam por sua vez de mostrar as brincadeiras.
70 O Trem Maluco
1 imitar o movimento de puxar a cordinha que faz o apito do trem 2 rebolar 3 abanar-se com as mos 4 dar um tapa no bumbum da pessoa que est sua frente
Nessa verso misturei todos os elementos novos que surgiram nas quatro apresentaes da brincadeira. Algumas foram muito parecidas com a verso
71 apresentada na outra escola, incluindo apenas o movimento do apito do trem ou o rebolado, por exemplo. Optei por usar todas as novidades que apareceram numa mesma verso, pois as diferenas eram sutis. Nestas apresentaes as crianas incluram a cervejinha junto com os refrigerantes e fecharam a estrofe de forma a no sair do tema (bebidas), o que foi diferente da outra verso: APPR Vitor Miguel Um pouquim de coca-cola, Um pouquim de guaran, Um pouquim de cervejinha, Pra refrescar. Um pouquim de coca-cola, Um pouquim de guaran, Dois burrinhos foram escola Aprender o beab
4.2.3 Babalu
Duas duplas apresentaram esta brincadeira naquele dia. Este jogo inclui saltos para frente e para trs, sendo que as crianas em determinado momento permanecem afastadas e continuam a brincar dessa forma, at que novos saltos aproximam-nas novamente. Os versos so falados, sem melodia. Sua estrutura formada de uma pequena introduo uma espcie de chamada para a brincadeira; seguida de trs partes de quatro compassos cada. A primeira parte marcada por palmas com a mo direita das duas crianas alternando para cima e para baixo, com o dorso das mos esquerdas unidos no centro. Na segunda parte, as crianas soltam as mos cruzando-as sobre o peito e fazem um balano com o corpo, como sugere a letra. A terceira parte marcada pelos saltos, para trs e para
72 frente.
4.2.4 Adoleta
Registrei algumas brincadeiras Adoleta em pares, mas pela maneira como brincaram, no me pareceu muito comum o jogo feito daquela forma. Talvez tenham feito assim apenas para a filmagem. O nico menino que participou foi justamente
73 nesta brincadeira, e ele no pareceu muito seguro. As frases cantadas foram as mesmas das crianas da escola Vitor Miguel. Para acompanhamento, tivemos o padro ternrio:
e aquele em que as crianas apenas batem as mos juntas, para cima e para baixo, marcando a pulsao da msica:
Um detalhe que dificultou a realizao da brincadeira em duplas foi a finalizao. Principalmente quando o acompanhamento era feito usando o padro ternrio, a brincadeira do final no dava muito certo, pois a idia era conseguir bater na mo do colega, e daquela forma no tinha muito sentido.
4.2.5 Fui ao Cinema
Esta brincadeira possui duas partes bem distintas. A primeira, acompanhada pelo padro ternrio j citado, toda falada de maneira mais pausada, marcando bem cada slaba. Possui trs frases e, aps cada uma delas, as crianas fazem um gesto de acordo com a letra. Optei por escrev-la usando mudanas de compassos, para acentuar as marcaes feitas pelas crianas com a voz. A segunda parte, tambm falada, mais ligeira, as crianas giram e danam desta vez sem tocar as mos, conforme sugere a letra.
74 parte A:
1 Fui ao cinema assistir um filme de terror (levantar os cabelos com as mos, dando um grito de terror) 2 Fui ao cinema assistir um filme de amor (levar as duas mos boca, dando beijinhos) 3 Fui ao cinema assistir um filme de caubi (imitar um revlver com os dedos indicadores, uma mo de cada vez , dizendo: bang, bang)
parte B
Pisa no chiclete, D uma rodadinha, Imita uma galinha, A dana da bundinha
4.2.6 Fui China
Esta brincadeira bastante popular entre as crianas, praticada em vrios lugares do Brasil. Encontramos algumas variaes de letra e de gestos, mas a forma
75 da brincadeira a mesma. Foi divulgada no trabalho de Hortlio (sem data) e por Gainza (1996).
? Esta brincadeira foi apresentada por vrias crianas diferentes. O tom transcrito aproximadamente o tom cantado em uma das apresentaes.
1 Fui China-na, saber o que era China-na, todos eram China-na, ligue-ligue-ligue China-na. 2 Fui ao Halley *, saber o que era Halley, todos eram Halley, ligue-ligue-ligue Halley. 3 Fui ao clips*, saber o que era clips, todos eram clips, ligue-ligue-ligue clips. 4- Fui dana-a*, saber o que era dana-a todos eram dana-a, ligue-ligue-ligue dana-a. 5 Fui china-na, saber o que era Halley todos eram clips, ligue-ligue-ligue dana-a. ? muda o gesto:
Halley: jogar o brao direito para cima, e o esquerdo para baixo; Clips: estalar os dedos da mo direita; Dana: com as mso na cintura, dar uma requebradinha
76 Este jogo formado de cinco frases, sendo que a ltima uma mistura das outras quatro, tanto na letra quanto nos gestos. Possui uma melodia de poucas notas que sempre se repete, mudando apenas a letra. Os gestos vo aparecendo de acordo a letra cada palavra tem seu prprio gesto, China, Halley, Clips e Dana.
4.2.7 Fui no cemitrio
Esta outra brincadeira bastante conhecida pelas crianas. Podemos encontrar frases diferentes, provavelmente includas pelas prprias crianas, como explica Gainza (1996).
Fui no cemitrio
1 Virar de costas e bater o bumbum no bumbum do companheiro 2 Bater com o peito no peito do companheiro 3 - Bater com as costas nas costas do companheiro
77 4 Fazer um gesto como se estivesse penteando os cabelos 5 Fingir que vai tirar as calas do companheiro
Fui no cemitrio, trio, trio, trio Era meia noite, noite, noite, noite Tinha uma caveira, veira, veira, veira Que era vagabunda, bunda, bunda, bunda Olha o respeito, peito, peito, peito Olha a resposta, costa, costa, costa Olha o presidente, pente, pente, pente Olha a mentira, tira, tira, tira
Neste exemplo, percebemos duas partes distintas: a primeira leva o tema do castelo com a caveira, e faz uma brincadeira com as palavras. Os gestos nesta primeira parte so sempre os mesmos mos e saltos, com exceo da ltima frase, onde a letra perde o carter de terror para virar piada, e as crianas batem com o bumbum uma na outra. A segunda parte nos d a impresso de ser uma continuao da brincadeira da letra com as partes do corpo peito, costa. A finalizao tambm cmica, quando as crianas tentam tirar as calas uma da outra.
4.3 Jogos apresentados por crianas da 4. srie da Associao Pedaggica Praia do Riso APPR
4.3.1 Com quem?
Esta foi a primeira brincadeira apresentada pelas garotas da 4 a . srie. Comearam j bem vontade, cantando em voz alta a letra da brincadeira que eu chamei de Com quem?.
78 Com quem?
1 Com quem, com quem? Com quem a Carolina vai casar? Loiro, moreno, careca, cabeludo, rei, ladro, polcia, capito 2 Com o qu, com o qu? Com que roupa a Carolina vai casar? Suti, vestido branco, calcinha, suti, vestido branco, calcinha 3 - Com qual, com qual? Com qual aliana a Carolina vai casar? Ouro, prata, bronze ou lata, ouro prata, bronze ou lata 4 - Aonde, aonde? Aonde a Carolina vai morar? Casa, apartamento, chiqueiro, galinheiro, castelo, manso 5 Qual o carro, qual o carro?
79 Qual carro a Carolina vai ter? Fusca, gol, limusine, fusca, gol, limusine
Aps cada uma destas frases, as crianas tiram a sorte dizendo: - estrelinha um, estrelinha dois, estrelinha trs do meu corao, est nas suas mos! E assim, cada uma coloca uma quantidade de dedos que as crianas contam dizendo as palavras da frase. A palavra sorteada ser aquela que acabar no ltimo dedo. Por exemplo: se a soma der seis dedos, as crianas contam para a primeira frase: loiro, moreno, careca, cabeludo, rei, ladro ento a garota ir casar com um ladro. Esse jogo possui cinco partes muito parecidas, que mudam de letra de acordo com a pergunta que as crianas fazem. Cada uma das partes composta de quatro momentos: a introduo, onde apresentam a pergunta, utilizando o mesmo padro rtmico usado nas introdues de outros jogos; a pergunta completa, falada de maneira bem pausada, utilizando o padro ternrio como acompanhamento; as possibilidades de respostas, faladas num andamento mais rpido com o mesmo padro rtmico ternrio e por fim o sorteio, quando recitam algumas palavras que antecedem o sorteio. Ao final da brincadeira, as crianas relembram todos os resultados obtidos nos sorteios, como por exemplo: A Carolina vai casar com um capito, de suti, sua aliana ser de lata, ir morar num castelo e seu carro ser um fusca!
80 4.3.2 Popeye
Este jogo tambm conhecido por crianas de vrios lugares, inclusive praticado na minha infncia. Possui uma introduo utilizando o padro j citado seguida dos versos num andamento mais ligeiro, no padro rtmico ternrio. Muitas vezes acompanhado de uma outra cano, Olvia. A letra falada e bem humorada, com um final engraado.
Popeye
Popeye, Popeye Popeye foi feira no sabia o que comprar, comprou uma cadeira para Olvia se sentar, a Olvia se sentou, a cadeira esborrachou, coitadinha da Olvia foi parar no corredor!
81 4.3.3 Olvia
Este jogo geralmente feito logo em seguida de Popeye (ver a brincadeira anterior), mas ambos tambm so realizados individualmente. O ritmo feito com as mos permanece fazendo o padro ternrio. interessante que, tanto nesta como em outras brincadeiras que a msica anacruze, as crianas ignoram o acento do primeiro tempo da msica e iniciam os gestos ao som da primeira palavra, o que s vezes pode nos dar uma impresso diferente do compasso da msica.
Olvia
? o tom transcrito aproximadamente o cantado pelas crianas.
Olvia vai ter nen, Popeye vai ser papai Brutus vai ser titio, ll, espinafre vai ser mingau!
82 4.3.4 Catchup
Esta brincadeira uma verso de Fui ao cinema (ver brincadeira pgina 73). O jogo o mesmo, as crianas apenas incluem uma introduo e uma frase a mais, logo no comeo da brincadeira. Os gestos continuam iguais aos da outra brincadeira.
Introduo:
falado: 1 Meu sabonete azul 2 Fui ao cinema assistir um filme de terror... (...)
4.4 Jogos apresentados no segundo encontro com as crianas da Escola Municipal Vitor Miguel
Os jogos de mos escritos abaixo foram coletados de maneira bem informal durante uma conversa com duas garotas da Escola Vitor Miguel. O objetivo desta visita era tirar algumas dvidas com relao letra de algumas brincadeiras, porm o encontro rendeu mais frutos: as garotas apresentaram outros jogos de mos que no haviam sido mostrados no dia da filmagem, na sala de aula. Alm dos jogos
83 descritos a seguir, as meninas tambm realizaram outros que j constam no trabalho, que foram mostrados pelas crianas da APPR, como Babalu, Parar, Fui no cemitrio, Popeye, Olvia e Fui China.
4.4.1 Ana Banana
Este jogo que desafia as crianas possui apenas uma frase que vai se repetindo at um dos participantes se desequilibrar e cair. No tem melodia e a parte das mos faz o padro ternrio.
Ana Banana
As crianas vo repetindo a brincadeira, sendo que a cada vez que falam: clips! elas do um salto e caem com a perna cada vez mais aberta. Aquela que conseguir continuar na brincadeira por mais tempo, sem cair ou se desequilibrar a vencedora.
4.4.2 Soco, soco, bate, bate
Quando mostraram esta brincadeira, as meninas fizeram um comentrio que me chamou ateno: Mas este a gente aprendeu na Xuxa... Achei interessante que as crianas fizeram uma distino entre os jogos de mos que aprendiam entre
84 elas e aquele aprendido no programa de televiso, como se no pertencessem a um mesmo grupo de brincadeiras.
Soco, soco, bate, bate
Este jogo diferente dos demais, no sentido de que a letra descreve os gestos - ao contrrio de outros jogos onde os gestos descrevem a letra falada, ou so independentes um do outro. A letra falada e o ritmo das mos acompanha a diviso binria das palavras. As crianas jogam-no com bastante rapidez, explorando sua agilidade.
4.4.3 Tim, tim castelo
Este jogo muito parecido com outro apresentado pelas mesmas meninas no dia da filmagem, Tim, tim mau van (ver pgina 59). S que neste dia as garotas realizaram as duas brincadeiras uma aps a outra, com bastante rapidez e agilidade, o que me deu a impresso de que elas haviam brincado com os jogos de mos depois do dia da filmagem, pois naquela situao apresentaram bastante dificuldade para realizar este jogo.
85 Tim, tim castelo
1 estrofe 2 estrofe Tim, Tim castelo mal assombrado que tinha rato pra todo lado A coitadinha da princesinha caiu da escada toda cagada
Apesar de ser muito parecido com Tim, tim, mau van, este jogo tem um movimento meldico diferente e no possui introduo nem a pequena coda como o outro jogo. Os movimentos so iguais, e a letra tambm fala de castelo e princesinha, elementos muito presentes nas estrias infantis - s que aqui entra o elemento cmico no final da brincadeira.
86 4.4.4 Xuxinha
Em certo momento, uma das meninas me falou que tinha uma brincadeira que sua amiga havia inventado. Fiquei bastante curiosa, e elas me mostraram o jogo, que chamaram de Xuxinha. Xuxinha
87 Nesta brincadeira que, segundo as garotas, foi criada por elas, possvel perceber como os padres rtmicos so utilizados pelas crianas nos seus improvisos mantendo a caracterstica dos jogos de mos. Neste caso, as meninas criaram uma introduo muito parecida com a de outros jogos, com o mesmo movimento meldico e o mesmo ritmo feito com as mos, utilizando palavras do texto da brincadeira. Aps essa introduo, segue o texto falado com acompanhamento do padro ternrio. interessante a utilizao do compasso de cinco tempos neste jogo, que foi usado provavelmente por causa do tamanho da frase. O texto fala da Xuxa, apresentadora de programas infantis de televiso bastante famosa entre as crianas. CONCLUSO
Atravs das observaes e do contato com as crianas que participaram do trabalho, pude constatar que a brincadeira realmente uma atividade de grande importncia para aquelas crianas. O recreio me pareceu um momento muito especial para elas, pois era nessa hora que podiam se soltar e brincar sua maneira. Nos horrios de recreios observados, percebi vrios tipos de brincadeiras, mas o que predominava eram brincadeiras de correr, jogos com bola e brincadeiras de luta. Os jogos de mo tambm fazem parte do repertrio de brincadeiras infantis, porm, como outras brincadeiras, aparecem em pocas isoladas. Pude perceber tambm que, pelo menos entre as crianas das duas escolas pesquisadas, os jogos de mos esto bem difundidos, sendo que muitos deles eram conhecidos por crianas de ambas as escolas. Conforme Gainza (1996) j havia mencionado, constatei grande predominncia de meninas nos jogos de mos, porm muitos dos meninos demonstraram bastante interesse em participar do trabalho, at fazendo questo de aprender algumas brincadeiras para poder participar das filmagens. Era muito perceptvel a vontade dos meninos em participar das gravaes, sendo que nesses momentos, sua postura era de grande envolvimento, sem constrangimentos ou preconceitos, o que nos faz chegar concluso de que possvel realizar um trabalho eficiente dessa natureza em um grupo heterogneo, de forma ldica e significativa, a partir de elementos prprios do universo infantil. Foi muito interessante observar a postura das crianas ao transmitir suas brincadeiras. Percebi uma mistura de orgulho por estarem sendo valorizadas como
89 produtoras de conhecimento e tambm de bastante surpresa por algum se interessar por algo to delas, que a princpio no valorizado como os contedos escolares. A maneira como as crianas lidavam com os jogos de mos era bastante espontnea. A alegria e a naturalidade percebidas durante as execues me leva a crer que as brincadeiras cantadas se fazem presentes na vida daquelas crianas de maneira significativa, sendo prprias da cultura infantil. O modo como as crianas lidam com esses jogos, confirma aquilo que Gainza (1996) explica sobre a no- separao da brincadeira em partes as crianas concebem que a msica/ verso, o ritmo e os gestos so uma coisa s, no fazendo sentido execut-las separadamente. Isso ficou bastante claro no momento em que eu questionava alguma parte da letra de uma brincadeira e as crianas me mostravam todo o jogo, inclusive com os gestos. Acredito que uma caracterstica como esta deve ser levada em conta nos processos de ensino nas escolas, que muitas vezes podem falhar por no conhecer a natureza do aprendizado musical da criana. Isso tambm confirma a idia de alguns autores (Volpato, 2002; Maluf, 2003; Teles, 1997; Kishimoto, 2004) de que o ldico deve ser um aliado do professor. Mais especificamente sobre o ensino de msica, o conhecimento de como as brincadeiras cantadas se fazem presentes na vida das crianas, s tem a contribuir, pois nos ajuda a entender um pouco mais sobre o pensamento musical da criana. Comparando os jogos de mos que eu coletei com os apresentados por Gainza (1996), pude perceber que, apesar de algumas variaes nas letras e da liberdade dos gestos, eles obedecem a padres muito semelhantes, feitos em vrios pases. Os ritmos executados com as mos possuem caractersticas prprias que iro funcionar com determinado tipo de melodia ou verso. As prprias crianas tm
90 essa conscincia, adaptando padres rtmicos em msicas ou versos; ou inventando introdues para os jogos j conhecidos, sem que percam a caracterstica de jogos de mos. O padro ternrio apresentado abaixo, por exemplo, o mais comum e pode acompanhar muitos tipos de msica, inclusive muito utilizado pelas crianas quando inventam novos jogos.
Para as introdues dos jogos de mos, as crianas geralmente utilizam uma ou mais palavras da letra da msica (se bem que, em alguns casos, as palavras utilizadas podem no fazer sentido com o resto da letra). O modelo mais comum de introduo dos jogos de mos :
Outra caracterstica importante que eu percebi em muitas das brincadeiras apresentadas, diz respeito liberdade rtmica. A troca de compassos e a polirritmia eram feitas pelas crianas de maneira muito natural, sem nenhuma dificuldade. Nos jogos falados, muitas vezes as acentuaes dos versos eram to irregulares que a transcrio se tornava bastante complicada. Para a minha formao como professora de msica, este trabalho foi bastante rico, no sentido de conhecer um pouco mais a msica da cultura infantil e a maneira
91 com que as crianas lidam com ela, alm do aprendizado que, com toda certeza irei utilizar ao atuar como professora de msica. Quero poder devolver s crianas tudo aquilo que elas me ensinaram durante esta pesquisa, na forma de uma aula de msica mais significativa e prazerosa.
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VOLPATO, Gildo. Jogo, Brincadeira e Brinquedo: usos e significados no contexto escolar e familiar. Florianpolis: Cidade Futura, 2002.
ANEXO 1
UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA - UDESC CENTRO DE ARTES CEART DEPARTAMENTO DE MSICA
PREZADO(A) SR(A). DIRETOR(A)
Venho por meio desta solicitar que a escola autorize Gabriela Flor Visnadi e Silva, aluna do curso de Licenciatura em Educao Artstica - habilitao em Msica, da Universidade do Estado de Santa Catarina UDESC, para coletar imagens de alunos desta escola no horrio escolar. As imagens sero utilizadas na realizao do Trabalho de Concluso de Curso da aluna, que versa sobre brincadeiras cantadas infantis, sob minha orientao. As imagens coletadas permanecero arquivadas na universidade, sendo utilizadas exclusivamente para a pesquisa citada.
Desde j agradecemos a colaborao, atenciosamente,
Viviane Beineke Professora do Departamento de Msica da UDESC Coordenadora do Ncleo de Educao Musical
Florianpolis, 24 de maro de 2004.
95 ANEXO 2
UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA - UDESC CENTRO DE ARTES CEART DEPARTAMENTO DE MSICA
Prezados Pais
Sou aluna do curso de Licenciatura em Educao Artstica - habilitao em Msica, da Universidade do Estado de Santa Catarina UDESC, e estou realizando meu Trabalho de Concluso de Curso, que versa sobre brincadeiras cantadas infantis, sob a orientao da professora Viviane Beineke. Para isso, necessito coletar brincadeiras e canes trazidas pelas crianas, as quais sero utilizadas na pesquisa citada. O trabalho ser feito com crianas de 3 escolas, onde realizarei algumas filmagens dentro do horrio escolar. Na escola ---------- a pesquisa ser feita com as turmas de --------- sries. Venho ento pedir que autorizem seu filho para participar de uma filmagem que ser realizada dentro da prpria escola. As imagens coletadas permanecero arquivadas, sendo utilizadas exclusivamente para a pesquisa. Desde j agradeo a colaborao, atenciosamente,
Gabriela Flor Visnadi e Silva
Autorizo meu filho ____________________________________________________________ a participar de uma filmagem para o trabalho sobre brincadeiras cantadas, na escola -----------.
______________________________________________ assinatura pais ou responsvel