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Sntesis WEB 2.

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Con los grandes avances tecnolgicos referentes a la web surgidos en el ao 2001, fue el
comienzo de la llamada WEB 2.0, de la cual, mucha gente concluy que la expectacin sobre
la web era exagerada. El concepto de 'Web 2.0' comenz con una sesin de 'brainstorming'
realizada entre O'Reilly y MediaLive International. Dale Dougherty, pionero de la web y
vicepresidente de O'Reilly, observaron que lejos de 'estrellarse', la web era ms importante que
nunca, con apasionantes nuevas aplicaciones y con sitios web apareciendo con sorprendente
regularidad.

Segn OReilly, los principios constitutivos de sta son siete: la World Wide Web como
plataforma de trabajo, el fortalecimiento de la inteligencia colectiva, Los datos son el siguiente
'Intel Inside', el fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software, los modelos de
programacin ligera junto a la bsqueda de la simplicidad, el software no limitado a un solo
dispositivo y las experiencias enriquecedoras de los usuarios.

1. La Web como plataforma

OReilly en su artculo presenta tres casos uno de los ms relevantes es la comparacin entre
Netscape quien fue el abanderado de la Web 1.0 y Google al que puede considerase como el
abanderado de la Web 2.0 mencionando las siguientes caractersticas:

Netscape ide el concepto de 'la web como plataforma' en trminos del viejo paradigma del
software: su buque insignia era el navegador web, una aplicacin de escritorio, y su estrategia
era utilizar su dominio en el mercado de los navegadores para crear un mercado de productos
de servidor de gama alta.

Google, por el contrario, comenz su vida como una aplicacin web nativa, nunca vendida o
empaquetada, sino siempre entregada como un servicio, con clientes pagando, directamente o
indirectamente, por el uso de ese servicio. Ninguna de las rmoras de la vieja industria del
software estn presentes. No hay programacin de las actualizaciones de las versiones del
software, sencillamente mejora continua. Ninguna licencia o venta, sencillamente uso. Ningn
tipo de portabilidad a diferentes plataformas de forma que los clientes puedan ejecutar el
software en su propio equipo, sencillamente, una coleccin masiva de PCs escalables en los
que corren sistemas operativos de software abierto junto con aplicaciones y utilidades de su
propia cosecha que nunca nadie de fuera de la compaa consigue ver.

Con ello OReilly nos menciona que el valor del software es proporcional a la escala y al
dinamismo de los datos que ayuda a gestionar, misma que Netscape carece y google ha
adoptado desde su creacin.

Otro de los casos interesantes es la creacin de BitTorrent, como otros pioneros en el
movimiento del P2P, adopta el enfoque radical de la descentralizacin del Internet. Cada cliente
es tambin un servidor; los archivos estn subdivididos en fragmentos que se pueden servir
desde mltiples localizaciones, aprovechando de forma transparente la red de los individuos
que se estn descargando archivos para proporcionar tanto ancho de banda como datos a
otros usuarios. De hecho, cuanto ms popular es el archivo, ms rpidamente se descarga,
puesto que hay ms usuarios que proporcionan ancho de banda y fragmentos del archivo
completo.

BitTorrent demuestra as un principio dominante de la Web 2.0: el servicio mejora
automticamente cuanta ms gente lo use.


2. Aprovechando la inteligencia colectiva

Una de las caractersticas ms altamente pregonadas de la era de la Web 2.0 es el auge del
blogging, mismas que hacen uso de la tecnologa llamada RSS. RSS es el avance ms
significativo de la arquitectura bsica de la web desde que los primeros hackers se dieron
cuenta de que el CGI se poda utilizar para crear sitios web basados en bases de datos. RSS
permite que alguien no slo enlace con una pgina, sino suscribirse a la misma, con
notificaciones cada vez que la pgina cambia. Skrenta denomina a esto 'la web incremental.'
Otros lo llaman la 'web viva'.

RSS tambin significa que el navegador web no es el nico medio para ver una pgina web.
Mientras que agregadores de RSS, tales como Bloglines, son aplicaciones web, otros son
clientes de escritorio, e incluso otros permiten que los usuarios de dispositivos porttiles se
suscriban al contenido permanentemente actualizado. RSS ahora se est utilizando no slo
para enviar avisos de nuevas entradas de un blog, sino tambin para todo tipo de
actualizaciones de datos, incluyendo las cotizaciones en bolsa, informacin metereolgica, y la
disponibilidad de fotos.

La clave de la ventaja competitiva en las aplicaciones de Internet es el grado en el que los
usuarios aadan sus propios datos a los que la web ya proporciona. Por tanto: es necesario
implicar a los usuarios implcita y explcitamente en la adicin de valor a la aplicacin.

3. Los datos son el siguiente 'Intel Inside'

La gestin de las bases de datos se puede considerar la competencia bsica entre las
empresas que cuentan don una base de datos de las cuales se pueden alimentar las
aplicaciones web en circulacin.

Segn OReilly la competicin se centra en poseer ciertas clases de datos clave: localizacin,
identidad, agenda de acontecimientos pblicos, identificadores de producto y espacios de
nombres. En muchos casos, cuando crear los datos supone un coste significativo, puede existir
una oportunidad para aplicar un juego del estilo Intel Inside, con una nica fuente para los
datos. En otros, el ganador ser la compaa que alcance antes una masa crtica mediante la
agregacin de usuarios, y convierta esa agregacin de datos en un sistema de servicios.

4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software

Las operaciones deben convertirse en una competencia central de la compaa (core
competence), es por ello que existen compaas que liberan continuamente actualizaciones de
software mensuales, semanalmente, diariamente e incluso cada hora o media hora como nos
menciona OReilly al hacer la comparacin entre google y Microsoft, donde concluye que
gracias a este principio, Microsoft no ha podido redocar a google.

De acuerdo con esto el software dejar de funcionar a menos que se mantenga diariamente.


5. Modelos de Programacin Ligeros

Una vez que la idea de los web services se convirti en habitual, las grandes compaas se
lanzaron a la lucha con una compleja pila de web services diseada para crear entornos de
programacin altamente fiables para aplicaciones distribuidas.

Al igual que la web tuvo xito precisamente porque derroc muchas de las teoras del
hipertexto, sustituyendo un pragmatismo simple por un diseo ideal, RSS se ha convertido
quizs en el web service ms ampliamente desplegado debido a su simplicidad, mientras que
las pilas de complejos web services corporativos todava tienen que lograr un amplio
despliegue.

Esto con la finalidad de que el cliente solo reciba la informacin necesaria y de este modo sea
menor el trfico de datos a travs de la red.

6. El software no limitado a un solo dispositivo

Las plataformas ya no son un lmite para las aplicaciones de la web 2.0, hasta la fecha, iTunes
es el mejor ejemplo de este principio. De un modo transparente, esta aplicacin va desde un
dispositivo porttil a un back-end web masivo, con el PC actuando como cach local y estacin
de control. Ha habido muchos intentos anteriores de llevar el contenido de la web a dispositivos
porttiles, pero la combinacin de iPod/iTunes es una de las primeras aplicaciones diseadas
partiendo de cero para abarcar mltiples dispositivos.

7. Experiencias Enriquecedoras Del Usuario

Con la implementacin de nuevos modelos de desarrollo como AJAX, del cual se menciona:
Ajax no es una tecnologa. Es realmente varias tecnologas, cada una floreciendo con derecho
propio, agrupndose en nuevas formas de gran poder. Ajax incorpora:
presentacin basada en estndares usando XHTML y CSS;
visualizacin e interaccin dinmicas usando el modelo Document Object Model;
intercambio y manipulacin de datos usando XML y XSLT;
recuperacin de datos asncrona usando XMLHttpRequest;
y JavaScript aglutinndolo todo junto.
Logrando con ello que el usuario busque Aprender haciendo, Aprender interactuando, Aprender
interactuando o Aprender compartiendo a travs de la web.

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