Professional Documents
Culture Documents
2- O SECADO DO BACALLAU
4 grupos. Cada grupo ter unha cor de peto. O xogo
consiste en levar o bacallau (peto posto) ata o tendal coa
axuda duns zancos e al clgano cunha pinza. Soamente
poder estar vez en accin dous compoentes por
equipo.
Baile.
3- A RIANXEIRA
4- A BATALLA DE RANDE
5- OS REDEIR@S
2 equipos. Cada un cunha corda, e atada a esta das
rodas. O xogo consiste en levar arrastrando as rodas cun
neno en cada unha. Cada vez que o profe diga cambio,
teen que cambiar os compoentes das rodas, poerse
no ltimo e penltimo lugar e ir s rodas os dous
primeiros.
6- BONITO DO PINCHO
4 equipos. Cada un, e en ringleira trala sa baliza.
Cando se d inicio ao xogo teen que sar (o primeiro
de cada equipo) a un rectngulo onde estn os bonitos
(balizas pequenas). As teenas que atrapar coa sa cana
(corda atada a un aro). Pescado o bonito teen que
arrastralo sa baliza. Cambio a cana ao seguinte...
8- SALVAMENTO
2 equipos. Un nen@ ser o que inicie o xogo sendo o
salvavidas, levando un aro. Correr ata onde estn os
seus compaeir@s (barco afundindo). Cando chegue
levarao ata o punto base, e sair o salvado a recoller a
outro. Finaliza o xogo cando sexan salvados todos os
tripulantes do barco.
8- SAVAMENTO
6- BONITO DO PINCHO
3B-2
4 B-4
5B-6
1 B-8
- Cronoloxa:
Hora de comezo: 9: 30 ( timbre) .
1 estacin 12 ( localizacin+traballo) .
Resto de estacins 10
( desprazamento+traballo) . Timbre.
Unha vez rematadas cada grupo
dirixirase sa aula.
- Disposicin humana:
Cada titor co seu grupo.
Especialista en msica Xogo " a Rianxeira" .
Resto de especialistas: fotos, supervisin
xeral, coidado de posibles lesionados,
timbre. . .
1- A COSTEIRA
2- O SECADO DO BACALLAU
3- A RIANXEIRA
5- OS REDEIR@S
4- A BATALLA DE RANDE