2 a la ta Aurora 3 NDICE INTRODUCCIN Uno piensa con la sociedad. La sociedad piensa con la realidad. La sociedad inventa la realidad con la que piensa: la realidad produce a la sociedad que la piensa. La realidad es la sociedad, y viceversa. Los pensamientos son formas. 1.- LA IDEA DE FORMA Definicin de forma. El observador es parte inherente de la forma que observa. El contenido es forma. Las formas carecen de jerarquas o niveles. Si el contenido es forma, entonces el pensamiento es afecto. El observador o investigador se ubica en el lmite de las formas. El mundo como forma se opone al mundo como discurso. El caso de la Teora de la Gestalt. Las formas aparecen de repente. 2.- INAUGURACIN DE LA REALIDAD La sonrisa 2.1.- La Intensidad La realidad aparece como una iluminacin repentina. Su aparicin carece de antecedentes o causas. Su aparicin ocupa el mundo completo y absoluto. Aqu no existe sujeto ni objeto. La Conversin de William James. La Duracin de Bergson. La Empata y la Imitacin. Las masas de multitudes. 2.2.- Lo Extenso Lo intenso es inestable; para estabilizarse debe extenderse: adquirir materialidad y magnitudes de lenguaje, objeto, tiempo y espacio. Hay ms y menos forma. La realidad pierde intensidad y gana estabilidad. Mientras ms se estabiliza, se hace ms rgida y fragmentaria. La realidad es un continuo entre la intensidad pura y la rigidizacin completa. La intensidad se extiende en palabras, objetos, acontecimientos y situaciones. La forma de la masa es la forma de la sociedad .- EL LENGUA!E El estilo. .1.- E" Si"en#io Lin$%&sti#o El silencio es aquel lenguaje que est antes o ms all de lo que puede decirse. El silencio es una sola palabra enorme y absoluta que no puede pronunciarse. El hablante y el habla estn fundidos en una misma mole. Si el silencio dura, se convierte en poema. .2.- Len$'a(e )o*ti#o El lenguaje potico nombra el silencio. Es sobre todo musical. Es intraducible. Es ininterpretable. No se le dice a nadie: slo se dice. El hablante y el habla estn confundidos entre s. El lenguaje coloquial es la celebracin cotidiana del lenguaje potico. Si el lenguaje 4 potico dura lo suficiente, se convierte en lenguaje especular. Las #an#iones son poemas coloquiales. La biblia en verso: Los ripios se salen del lenguaje. ..- Len$'a(e Es+e#'"ati,o El lenguaje especulativo nombra nombres. Se desdobla y habla de s mismo. Es un lenguaje reflexivo. Averigua el sentido de lo que decimos. Utiliza conceptos y definiciones. El hablante y el habla son cmplices. Se le dice a alguien. Si al lenguaje especular se le deja durar, se vuelve lenguaje tcnico. .-.- Len$'a(e T*#ni#o El lenguaje tcnico se refiere a cosas. Se sale de la dimensin del lenguaje y entra a la dimensin de los objetos. Las palabras se vuelven cosas: herramientas o instrumentos. Emite rdenes sobre la realidad. El hablante y el habla son indiferentes uno al otro. El lenguaje tcnico emplea el estilo literario del "puro contenido". Si se le deja durar se convierte en jerga tecnoide. Las !e.$as: Las jergas pseudotcnicas son el abuso del lenguaje tcnico: R'ido ,e./a": la palabrera pseudotcnica produce un silencio a la inversa, es decir, hecho de ruido. -.- LOS O0!ETOS Aquella parte de la realidad que no tiene nombre. -.1.- Los O/(etos de Le(os1 de Ce.#a 2 Desde Dent.o De lejos: objetos con contornos definidos. Son discretos, con relieve, modulares, se descomponen, y no importan. De cerca: objetos con valor sentimental. Sus contornos se enturbian. Desde dentro: objetos que carecen de contornos: no hay percepcin de ellos, sino sensacin. Los objetos que carecen de contornos se llaman sentimientos. -.2.- Senti3ientos4 A.te 2 Cien#ia4 Me.#an#&as Un sentimiento es un estado del mundo. Los sentimientos son objetos ambientales, importantes y ciertos. Son objetos fluctuantes o intermitentes. La reiteracin estabiliza la fluctuacin. Los objetos de arte y ciencia son sentimientos estabilizados. Arte: un objeto considerado como un mundo; intenta convertirse en sentimiento, o difuminar sus contornos. Ciencia: el mundo considerado como un objeto; intenta convertirse en cosa, o definir sus contornos. La repeticin de la reiteracin rigidiza los objetos: el arte se convierte en mercanca y la ciencia deviene tecnologa. Las mercancas no son objetos ciertos, sino verificables. -..- E" Se#.eto de "as Cosas En la verificacin aparecen las mediciones, pero no aparece el objeto. El objeto es lo que no est presente en los aparatos de medicin. La realidad fsica nunca sucede. En ltima instancia, la realidad es psquica porque contiene al observador. 5.- LOS RECUERDOS 5 La historia es el pensamiento y el pensamiento es una historia. 5.1.- La 6isto.ia Historicidad: cantidad de tiempo que contienen los acontecimientos; tiempo: cantidad de sociedad acumulada por un objeto. Historia: narracin del tiempo: cuento o relato. Toda narracin est situada al final de una historia pero tiene que empezar por su principio. La .e3e3o.a#i7n consiste en situarse al principio de la historia. La rememoracin va quitando vestigios, y llega al punto de partida de una historia cuando ya no puede retroceder ms. 5.2.- La Me3o.ia La memoria es el punto de partida de una sociedad o grupo. Es aquel acontecimiento antes del cual no ha pasado nada. La memoria no puede ser narrada porque carece de tiempo acumulado. Los Marcos de Halbwachs y los Esquemas de Bartlett. La memoria es una imagen esttica, olfctica, actual, fundacional y pneumtica. 5..- La 8e"o#idad La memoria es de lentitud enorme, porque casi no cambia. Tiene una velocidad contemplativa. La .e3e3/.an9a consiste en ir aadiendo vicisitudes o sucesos a la memoria hasta llegar al final de la historia. A medida que se aumentan recuerdos, la velocidad de la memoria aumenta. 8e"o#idad na..a#iona" de "a :isto.ia: es aqulla velocidad de la vida a la cual se puede rememorar y remembrar: hundirse en los recuerdos: Es un modo de vida que permite la conversacin, la lectura, la reflexin, y la narracin de relatos e historias. La velocidad narracional es una velocidad decimonnica. 5.-.- E" O",ido Cuando la sociedad rebasa la velocidad narracional, se produce el olvido. La .a+ide9 se convierte en una entidad autnoma en el siglo XX, y ocupa todos los aspectos de la vida. Las cosas, los hechos, etc., se suceden unos a otros y pasan sin poder articularse en un acontecimiento, y por lo tanto no pueden ser articulados en una narracin. La vida aparece como una sucesin de datos inconexos. 5.5.- La Edad Si el pasado se inventa, y el significado tambin, el tiempo puede escogerse: tener la edad de la biografa o la edad de la tradicin. ;.- LOS MITOS Accidentes y milagros. Ante:isto.ia: los mitos son la existencia de una historia anterior a la historia, de una sociedad anterior a la sociedad: un orden previo del mundo donde colocar el origen de la sociedad. A+.io.is: el conocimiento necesita la presencia previa del espacio. ;.1.- L'$a.es Dados E" #ent.o: punto de condensacin de la realidad. Representa el infinito y el absoluto. El laberinto es la 6 primera expansin del centro: contiene todas las direcciones, pero en desorden. Lo ,e.ti#a" 2 "o :o.i9onta": son las lneas de uno mismo mirando el paisaje. Lo alerta y lo confiado. Lo a"to 2 "o de.e#:o: son las orientaciones positivas y rectas de la sociedad. El espacio es una entidad moral. Lo /a(o 2 "o i9<'ie.do: son las orientaciones negativas y torcidas de la sociedad. Lo dent.o 2 "o ='e.a: lo familiar y conocido, lo desconocido y extrao. Marcan la pertenencia a una sociedad y el sentido de la vida. Los mitos no se narran: se habitan. T.a2e#tos: Las tramas de la vida, tragedia, comedia y drama, son movimientos dentro del espacio mtico. Los n>3e.os: los nmeros no son cantidades, sino cualidades del orden mtico del espacio: el uno, el dos, el tres, el cuatro, ms de cuatro. ;..- La Dis"o#a#i7n de" Es+a#io La cbala medieval banaliza los nmeros. El invento de la perspectiva hace dibujable y mesurable al infinito y lo absoluto. El infinito es susceptible de formulacin geomtrica. El espacio deja de ser una cualidad y se convierte en una cantidad. El espacio se racionaliza. Es+a#io :o3o$*neo: el espacio se convierte en un vaco por donde se desplazan objetos independientes. Las posiciones son puntos relativos. Los objetos y las gentes pierden su pertenencia al espacio. ;..- Reto.no Ete.no de" Mito E" Las explicaciones cotidianas y cientficas emplean un espacio mtico para comprenderse y darse a entender: las representaciones del universo y el tomo emplean una estructura mtica, al igual que la poltica o el urbanismo. Mito que no es vigente no es mito. La #.eati,idad es un mito: el mito es el "antecedente aposteriori" de toda creacin, es decir, de la inauguracin de la realidad. La sociedad crea incluso lo que es anterior a ella. ?.- EL RITMO. EL !UEGO. LA FUNCIN La aparicin de la realidad es la forma de una ausencia que brilla. ?.1.- Una Rea"idad En,o",ente Poesa, sentimientos, memoria y lugares dados tienen forma rtmica. Definicin de lo rtmico. El mundo es un objeto envolvente. Lo uno y lo otro es uno. La Edad Media es un mundo rtmico. El Ritmo se cansa. ?.2.- Unas Rea"idades En,'e"tas Conceptos, arte y ciencia, historia y perspectiva tienen forma de juego. Caracterizacin del juego. Inte.a##iones: relaciones simblicas entre lo uno y lo otro. La relacin sujeto-objeto es una relacin entre sujetos. El siglo XVIII es un mundo ldico. ?..- Una so#iedad Dis+a.atada Tecnicismos, mercancas, datos y espacio vaco tienen forma de funcin. Descripcin de las funciones. Ca'sas 2 e=e#tos: relaciones mecnicas entre lo uno y lo otro. La 7 relacin sujeto-objeto es una relacin distante e indiferente. El siglo XX es un mundo mecnico. CONCLUSIN La a+"i#a#i7n: la violencia aplicacionista. La e"e$an#ia4 la protesta elegante. La t.ans+a.en#ia4 la forma transparente es la aspiracin post-mecnica de pristinizar la realidad. NDICE DE NOM0RES NDICE DE TEMAS REFERENCIAS 8 INTRODUCCIN Dios no puede morir; hay algo de eterno en l, y eso eterno es la sociedad MILE DURKHEIM La sociedad que piensa y qu piensa la sociedad. Uno no +iensa #on e" #e.e/.o4 ta3/i*n +'ede de#i.se <'e +iensa #on e" "en$'a(e1 "os o/(etos1 e" tie3+o 2 e" es+a#io. La so#iedad es <'ien +iensa. E" +ensa3iento es inte"e#t'a"1 #o"e#ti,o1 senti3enta" 2 3ate.ia". La so#iedad +iensa a "a .ea"idad4 "a .ea"idad es "a so#iedad@ 2 ,i#e,e.sa. E" #ono#i3iento #.ea "o des#ono#ido +a.a #ono#e.se a s& 3is3o. La 3ode.nidad di#oto3i9a a "a so#iedad 2 se+a.a a" #ono#i3iento de "a .ea"idad. Esta se+a.a#i7n a/.e 'n :'e#o de sinsentido en 3edio. Se intenta ta+a. e" :'e#o #on #antidades de #osas 2 +a.ad7(i#a3ente e" :'e#o se a$.anda. E" #on#e+to de C'"t'.a sinteti9a "a di#oto3&a 2 e"i3ina e" :'e#o. La #'"t'.a :a#e #'a"idades #on #antidades. La #'"t'.a +iensa #on =o.3as. Uno dice que piensa con el cerebro. No es mala idea. Aunque si uno se pone muy atento, mirando fijamente un libro serio, ponindose las manos en los parietales, repitiendo alguna frase clebre y otras actitudes inteligentes para comprobarse que sus pensamientos se hacen en la cabeza, se dar cuenta de que sabe que piensa con el cerebro solamente porque desde hace dos siglos los neurocientficos lo han propagandado insistentemente, y ya todo el mundo se lo cree, y se lo reafirma cada vez que alguien dice que tiene la cabeza hueca, que no sabe dnde tiene la cabeza, que tiene cabeza de chorlito, cerebro de pjaro, con lo que se sustenta la frase de Franz Joseph Gall de que "el cerebro es el rgano de la mente", quien la propuso en una conferencia en 1796, con lo que fund la frenologa, una teora muy muy popular segn la cual las protuberancias e hinchazones en el crneo de alguien indicaban que 9 por ese lado estaba pensando fuerte, y como la investig en una crcel, concluy que los ladrones de carteras tenan inflamada la coronilla debido a que ah se alojaba el pensamiento de la adquisitividad (Boring, 1950, pp. 73 ss.); a los que tenan pensamientos amistosos se les inflamaban las sienes, porque es lo que se tocan el uno al otro los que andan siempre juntos. Pero en todo caso, es Paul Broca, un cientfico totalmente inteligente, "generoso, benvolo, amable, adorado, noble" y "extraordinariamente bien parecido y apuesto" (M. Beynon Ray, c. 1943, p. 58), a quien le obsesionaba la pregunta de de dnde vienen los pensamientos porque no los poda sentir producirse en ninguna parte, hasta que en 1861, en un hospital de Pars, le trepana el crneo a un vagabundo mudo de nombre Tan y encuentra, efectivamente, el rea de Broca. Y de ah a la fecha, se dice con todo el corazn que se piensa con la cabeza, aunque, a decir verdad, lo ms que pueden decir las neurociencias es cundo alguien est pensando (Smith, 1970, p. 388), pero no qu. En 1807, Hegel ya se quejaba del crneo: "el espritu debe ser algo distinto de ese hueso" (1807, p. 205). Y en 1857, todava Thomas de Quincey igual: "hay realmente pocos motivos para considerar al cerebro como rgano del pensamiento" (1857, p. 34). Cierto: No es tan evidente que uno piense con la cabeza, y tampoco es tan inverosmil que lo haga con cualquier otra cosa que se le ocurra; histricamente, se ha pensado con el rin, el hgado, los intestinos, el corazn, y tambin con el cerebro. Aristteles opinaba que se pensaba con la sangre, porque cuando uno perda sangre, perda tambin la conciencia, y cuando se le calentaba demasiado en la fiebre, el pensamiento se le estropeaba en 10 puros delirios, Y efectivamente, el uso de la cabeza para pensar es ms reciente. Si bien a Trotsky, cuando muri asesinado en 1940 le extirparon el cerebro para averiguar el secreto de su genio, en cambio, en 1821, para averiguar el secreto del genio de Napolen, le extirparon otra parte, aunque se lo mereca desde antes. Parece que el sitio del talento se localiza en diferentes lugares segn la historia. Y antes del siglo XVIII nadie pensaba con la cabeza. "Cabeza", capitia en latn vulgar en vez de caput (Corominas, 1973), aparece en castellano en el ao 957, pero en el siglo XII, el Cid Campeador todava no pensaba con la cabeza, porque en ese poema pico la cabeza slo sealaba la parte superior del cuerpo; Alfonso El Sabio, quien le puso ortografa al castellano y expandi el idioma por toda la pennsula espaola, en el siglo XIII, tampoco, porque slo se refiere a ella como el extremo o el principio de algo. Y as sucesivamente, cabeza es el trmino que designa al extremo superior o inicial de algo, generalmente de forma abultada, como la cabeza del clavo o del ajo, la punta de una montaa, el ttulo de un captulo, la primera sopa que se saca de la olla, o al que agarran primero para usarlo de chivo expiatorio que se le dice "cabeza de turco" (Alonso, 1947). Cuando se dice "cabeza de ganado" no es porque las vacas piensen mucho, aunque siempre tengan actitud reflexiva. Es solamente por extensin que empieza a significar superior en el sentido del que manda, quien es el jefe, y como a menudo los jefes opinan, ordenan y hasta piensan, por extensin de esto es que la cabeza comienza a ser sinnimo de talento en el siglo XVI, pero no porque tenga un cerebro adentro, sino porque el que la trae es el que manda y eso lo hace parecer inteligente. 11 Porque el caso es que si uno "dice" que piensa con la cabeza, quiz podra decir mejor que piensa entonces con las palabras que dice, y tal vez se confundi slo porque la boca la tiene incrustada en la cabeza: despus de todo, el lenguaje es lo que generalmente aparece como prueba del pensamiento o inteligencia de alguien, y de hecho, Broca, lo que buscaba en el mudo aqul era verdaderamente el asiento de las palabras, de dnde salen, cmo se metieron ah, y lo que encuentra precisamente es el rea del lenguaje hablado, despus la del escrito y ms tarde la de los idiomas, como si todos tuviramos en el cerebro una partecita reservada para el idioma vasco, el mandarn, el snscrito y el tzetzal, aunque es de suponerse que para el esperanto no haba reservacin. Pero tambin puede decirse que uno piensa con las manos, como lo hace notar Wolfgang Kohler en sus investigaciones con su chimpanc Sultn en las Islas Canarias, ya que todo pensamiento originario viene precedido de una actividad manual, razn por la cual el homo sapiens es conocido como homo faber, toda vez que puede utilizar la mano mejor que un chimpanc; hay quien piensa con los pies como los futbolistas, o con todo el cuerpo como las bailarinas, o con los gestos como los actores, y en suma con todos los movimientos, posiciones y desplazamientos que hace la gente a travs de los lugares y objetos de la vida cotidiana, en donde no se tiene que sentar uno a pensar con la cabeza qu es lo que sigue despus de despertarse: sin ms, se levanta, va por el caf, toma el peridico y se asoma por la ventana, que es lo que se denomina inteligencia prctica y que en efecto, es muy prctica. O que piensa con los ojos, porque cada vez que trata de comprobar que piensa con la 12 cabeza lo que hace es ponerse a ver algo, y si cierra los ojos ve imgenes tambin, y porque adems la cultura es ancestralmente una cultura visual, en donde los pensamientos tienen nombres oftlmicos, como "hacer una observacin", "tener ojo para los negocios" o "tener un punto de vista", o si se quiere, piensa con las cosas que mira, porque cuando se dice que un pensamiento es muy profundo, se lo dice como si se estuviera viendo un pozo, aunque esto de "ver" es una forma de decir, porque para el caso tambin se piensa con el odo, el tacto y los dems contactos con el mundo que tenemos, como la nariz, que es tradicionalmente con lo que piensan los detectives, al igual que los metiches que andan "husmeando" todo; o con el gusto: sabor y saber tienen la misma etimologa: la sabidura de la lengua. Y finalmente, se piensa con los recuerdos, sobre todo los que ya los tienen, como los viejos, que piensan con su biografa, sus historias, con el flujo de los das y del calendario, que es, como dice Kant (1787, p. 63), con lo que uno se da cuenta de sus propios pensamientos, de su propia vida y desarrollo, en suma, con lo que se da cuenta de s mismo. En el mismo 1796 de la frenologa, se inventa la primera cajita musical por obra de Antoine Favre, esto es, una pequea mquina inteligente que sabe tocar la flauta mgica de Mozart. Y pocos aos antes haban hecho furor los autmatas (Larousse, 1971), muecos de caucho y fierro que saban hacer ciertas gracias, como una robot pianista, que aparte de eso se volvi famosa debido a que el mdico de la Reina denunci que su cuerpo haba sido meticulosamente copiado del de Mara Antonieta, y cmo es que le haba hecho el inventor. Asimismo, durante todo el siglo XVIII se pone de moda la 13 nocin del "genio" (Gadamer, 1960, pp. 90 ss.), segn la cual las grandes creaciones artsticas o cientficas son hazaa exclusiva de algunos tipos excepcionales que a solas y sin ayuda pueden pensar tales maravillas. Y a partir del siglo XIX empieza a cuajar el talante individualista, que coloca al individuo como centro de todas las capacidades, todos los merecimientos y todos los pensamientos. No es entonces de extraar que en esas circunstancias surja la idea del cerebro de cada uno como aparato de pensar y resulte tan agradable para todo mundo: las cabezas son cajitas pensantes de propiedad individual. Ya en 1886, la Coca-Cola puede anunciarse como "tnico para el cerebro" y venderse en las boticas. En efecto, uno solo es el dueo de su cabeza y de sus pensamientos. Pero, en cambio, si uno piensa con el lenguaje, los objetos circundantes, el tiempo y el espacio, resulta que esas cosas son mayores que uno, miden ms que los 1300 cms 3 de masa enceflica, no caben en la cabeza y duran ms que los setenta aos que uno espera de vida. El lenguaje, los objetos, el tiempo y el espacio son ms bien del tamao y la edad de la sociedad completa, y por simple cuestin de tallas, se hace difcil afirmar que uno piensa con ellos; es ms bien al contrario: son ellos los que piensan con uno; uno pertenece a ese pensamiento. Ciertamente, quien piensa con el lenguaje, con los objetos, con el tiempo y con el espacio es la sociedad. Por eso es una sociedad mental: la sociedad es una entidad psquica. Se puede decir o bien que uno piensa con la sociedad en la que vive, o bien que la sociedad nos usa para pensar. Y como sea, de lo que se trata este texto es de averiguar qu piensa y cmo piensa la sociedad. 14 Y la sociedad no tiene cerebro. Ni pies ni cabeza. Tiene ciudades, atardeceres, monumentos, casualidades, absurdos, bibliotecas, manifiestos, dioses y vista al mar. Tiene un Durkheim, un Wundt, un Simmel, una ciencia de la sociedad y a Octavio Paz. Y tiene pensamientos. El hecho de que la sociedad tenga pensamientos no significa ni por asomo que sea lgica, ni mucho menos racionalista; la sociedad no es inteligente como una computadora ni como un edificio inteligente ni como un oficinista eficiente, porque el pensamiento, si bien puede tener ocurrencias tcnicas, fras y distantes, ms frecuentemente es un acto afectivo, clido y cercano pero impreciso: se parece ms a un asunto del corazn, porque cuestiones como la fe, las creencias, los valores, los principios, la moral, las ilusiones, las aspiraciones, las posiciones polticas, las visiones del mundo, son formas del pensamiento de la sociedad y ni quin diga que son lgicas. En efecto, "pensar" y "pensamiento", son vocablos que llevan como cualidad principal, no la de ser astuto, sino la de ser atento, de estar interesado en algo o en alguien, como cuando alguien le dedica "un pensamiento" a otro en una tarjetita de San Valentn, o lee la seccin de "pensamientos" que vienen en las revistas, que probablemente tomaron su ttulo de los Pensamientos de Pascal (c.1662), escritos en el siglo XVII, y precisamente para oponerse al racionalismo cartesiano. Pensar es atender. La pastura seca que se le da al ganado se llama "pienso", y viene de pensar en el sentido de cuidar a alguien, por lo que deriv en "dar de comer al animal" (Corominas, 1973). En castellano arcaico, "cuidar" significaba "pensar" (Alatorre, 1979, p. 140). Esta cualidad cuidadosa y solcita del pensamiento puede notarse en 15 una frase recurrente en, al parecer, cualquier idioma: "slo pienso en ti, slo pienso en ti", como en una cancin de Vctor Manuel en castellano. O de Carol King en ingls: "cuando te sientas desolado, piensa en m". O en francs de Franoise Hardy: "si el hasto de la vida se te instala, piensa en m, piensa en m". O en cataln, de Joan Manuel Serrat: "piensa en m, pequea, piensa en m, cuando las brujas te araen en el alba". Parece, ciertamente, que pensar es un trmino consolador, reconfortante, y que se tiene que decir dos veces. "El pensamiento acompaa", dice Maffesoli. Ms que una sociedad mental, parece tratarse de una sociedad pensamental. Comoquiera, da la impresin de que pensar no significa producir una idea racional y tcnicamente aplicable, sino sobre todo constituir una imagen, que tiene una forma, y no una lgica: una imagen de principio, inicial, como en el caso de las convicciones o de los principios, que motive todo lo dems, que haga moverse al resto del pensamiento. La racionalidad, incluso, no puede moverse sin un motivo, una motivacin, o dicho ms tautolgicamente, el pensamiento no puede moverse sin una emocin, para empezar, porque emocin significa moverse. Entonces, puede plantearse que la emocionalidad, o afectividad, es el principio y es lo principal de todo pensamiento, porque la imagen de donde parte le da su forma, fin, estructura, orden, proporcin y razn a la racionalidad y al resto del pensamiento. La racionalidad es una forma de afectividad. El sentimiento es una forma de pensamiento. Todo el que piensa y siente, tiene que pensar y sentir algo, algo que, por as decir, sea distinto o est fuera del pensamiento y el sentimiento. Si uno declara "yo pienso", se vale preguntarle 16 "piensas qu?", y no se vale responder "pienso pensamientos", aunque sea cierto; necesita decir algo ms que no sea pensamientos: "pienso cosas", por ejemplo, ya es algo. La "cosa" que piensa la sociedad recibe el nombre genrico de "realidad". No obstante, hoy en da, que el mundo es "muy realista", se supone que la realidad es algo distinto y aparte de la sociedad, para lo cual se esgrime el argumento de que la realidad es algo diferente de lo que pensamos por el simple hecho de que no nos gusta (Hessen, 1925, p. 95), porque si la realidad fuera lo que pensamos siempre nos gustara; por eso los polticos y los banqueros, al imponernos cosas que no nos gustan, dicen que "hay que ser realistas". Y ciertamente, aunque uno no lo quiera, los aviones se caen, la seleccin nacional pierde, las tigres de Bengala se extinguen. Ser realista es que nos guste que sucedan cosas que no nos gustan, o ms bien, que les sucedan a los dems, a los que les dicen idealistas. Es cierto que los aviones se caen de facto, pero los aviones tambin se caen de palabra, o sea, que si uno fuera hongo o cimiento de hormign, ambos objetos que no hablan, el hecho de que se hubiera desplomado el primer Concord en el ao dos mil no sera un hecho: no hay consternacin al respecto por parte de la comunidad de hongos; asimismo, si uno sabe hablar, pero resulta que es habitante del siglo veintisiete o venusino, la tragedia no ha de ser muy real. En efecto, la realidad es lo que est entre el lenguaje, los objetos, el tiempo y el espacio, y por lo tanto, no puede estar aparte o en otra parte que la sociedad: la realidad es estrictamente la sociedad. Y viceversa: la sociedad es la realidad. 17 La realidad es solamente el otro nombre de la sociedad; lo que pasa es que la sociedad, para desenvolverse, necesita inventarse algo que parezca distinto y exterior a s misma que pueda ir conociendo, y a medida que lo conoce, lo fabrica, y en la medida que lo conozca, se conoce a s misma. Es como uno que para conocerse se compra un espejo, pero ya frente al espejo, no slo se conoce, sino que tambin se peina, y entonces al mismo tiempo que se conoce se construye una apariencia, que es, recursivamente, lo que va conociendo. Con los espejos, uno se pone "afuera" para enterarse quin es uno, pero mientras se entera, se va arreglando. Ms tericamente (Mead, 1927), en el caso de uno, el espejo son los ojos y las opiniones de los dems, pero siempre puede preguntarse quin es uno, si uno, o el otro que est en el espejo, y la respuesta es que ambos son seres recprocos, como dice Gadamer, "lo uno es lo uno de lo otro y lo otro es lo otro de lo uno" (1960, p. 558). Nadie puede ser un viajero si no viaja, y entonces resulta que el viaje hace viajeros al mismo tiempo que el viajero hace viajes. La sociedad hace la realidad en el justo instante que la realidad hace la sociedad. El yo-espejo, como lo llamaba Charles Cooley (1902), es la sociedad-espejo, el espejo-realidad, la sociedad-realidad y viceversa. La gente cuenta su vida, no para informarle a los dems, sino para convencerse de que es alguien. La sociedad se hace de ir conociendo la realidad, pero la realidad est hecha de ese conocimiento. Este truco lo ensearon los piratas: esconder un tesoro, hacer un mapa, perder el mapa, deducir el mapa, encontrar un tesoro. La sociedad descubre, crea o inventa ciudades, leyes, hbitos, hroes, riqueza, gestos, catedrales, ciencia, etctera, 18 para percatarse al final de que todo eso es ella misma. Inventa lo desconocido para ir a conocerlo y averiguar quin era el inventor. En efecto, este truco de inventar lo otro para conocer lo uno es lo que se denomina propiamente conocimiento; "el conocer es el corazn mismo del ser", como dice Henri Delacroix (1934, p. 1). Por el conocimiento se advierte que la sociedad es mental. Contraparafraseando a Gall, la realidad es el rgano de pensamiento de la sociedad. Puede decirse de un modo u otro, que la sociedad discurre un lenguaje con el que ir pronunciando su propio nombre, o que el lenguaje discurre a la sociedad para tener algo de qu hablar: uno habla porque tiene algo que decir, o tiene algo que decir porque habla. La realidad es real, pero solamente tan real como la sociedad que la conoce. La sociedad fabrica las categoras donde podr ir metiendo a la naturaleza, o la naturaleza insina las categoras mediante las cuales puede ser descubierta. No se sabe quin es el conocimiento de quin. Es como quien va a un museo y ante una pieza de arte abstracto siente casualmente que parece que la obra tiene movimiento y profundidad, y resulta que el autor trabaj enormidades para producir dicha casualidad, o como quien encuentra su vocacin cuando fue su vocacin la que lo encontr a l. La mirada inventa el color verde que inventa una mirada que lo vea. Seriamente hablando, no puede saberse quin es el espejo de quin: el que est dentro del espejo siempre podr declarar que quien est dentro del espejo es el otro. En las escondidillas que juegan los nios, quin es el que se encuentra perdido: "encontrarse perdido" es una buena manera de describir el asunto. El conocimiento se encuentra perdido y se pierde encontrado. 19 Y as, dadas las circunstancias, el propsito de este libro es averiguar cmo la sociedad se concibe a s misma, tomando en cuenta la doble acepcin de concepcin, a saber, cmo la sociedad se concibe, se gesta, se da a luz o se hace nacer a s misma, y al mismo tiempo, cmo la sociedad se concibe, se conceptualiza, se comprende, se imagina, se siente y se percibe a s misma. Uno es lo otro a la vez. El ttulo que le da Niklas Luhmann a un libro suyo, "el conocimiento de la sociedad" (1960), juega el mismo juego, donde conocer a la sociedad es investigar qu conocimiento tiene la sociedad. Este gusto por mostrar que lo uno lleva lo otro como parte de s mismo, que lo cercano contiene lo arcano, que lo conocido contiene lo desconocido, que, como escribi Paul Virilio (1993, p. 160), "inventar el tren es inventar el descarrilamiento", es lo que puede denominarse Dualidad, que significa que una cosa tiene "cualidad de dos": cada vez que hay uno hay otro. Y parece que, para hacer una cosa en la vida, siempre hay que hacer otra, y que genuinamente no ms pueden hacerse dos: escribir y pintar como Sbato, escribir y beber como Onetti, teorizar tomos y subir montaas como Heisenberg, vivir al da y ver el futbol los domingos, ser Jekill y Hyde, actuar en Hollywood y correr automviles como Paul Newman o Steve McQueen, filosofar y hacer poltica como Marx, Russell o Sartre. Quien no hace otra cosa no hace una. Freud era coleccionista; y no es mala idea preguntarse qu era eso otro que hacan Kant, Brancussi, Danton o Greta Garbo. La dualidad no es un antagonismo, sino un continuo, y es mtica e inmemorial, rastreable por dondequiera, desde el yin y el yang de los chinos hasta la tesis 20 y la anttesis de Hegel o la frase de Mao Tse Tung, sa de que "de derrota en derrota llegaremos a la victoria". En los pares de la dualidad cada uno es el oxgeno del otro: son como animales mutuos en medioambientes recprocos, y por eso se piensan atentamente entre s, con cuidado y solicitud. Si la muerte viene dentro de la vida, puede ser a veces triste pero no es un problema social porque no hay nada que hacer: el problema social viene cuando se las quiere poner de enemigas. Y eso hizo Descartes en el siglo XVII, con lo cual se puede acabar verdaderamente la Edad Media y empezar la Era Moderna. Pero ms bien Descartes ha pagado el pato histrico, porque cuando el tena cuatro aos, Jacob Bohme, un zapatero de pueblo, y segn Hegel, "el primer filsofo alemn", ya haba sentido la urgencia cultural de oponer y enemistar ambas partes, y es que al parecer, el pensamiento racionalista que est surgiendo en el Renacimiento no puede soportar la tensin de la dualidad, ni su sutileza, el hecho de que algo sea tambin otra cosa, la otredad intrnseca de la mismidad, que se expresa claramente en el conflicto entre ciencia y religin, que le dio a Galileo tantos disgustos. De hecho, la tragedia de la vida de Pascal, que se muri de incertidumbre a los 39 aos (Gusdorf, 1956), fue que se le desgarr el pensamiento entre el cuerpo y el alma, sin poder solucionarlo. Ren Descartes, quien se levantaba diario a las doce del da, tuvo por las mismas fechas el mismo conflicto entre espritu y materia, pero para quitarse de problemas sin miramientos lo resolvi de tajo cortando la dualidad a la mitad como lombriz y dejando cada parte por su lado (1633, pp. 45 ss.), separada y aislada, sin nada en comn, y partiendo al mundo en res cogitans y 21 res extensa (Greene, 1964, p. 79), y le qued tan bien su divisin que ni l mismo la pudo volver a juntar, a pesar de que lo intent postulando el cunarium (Boring, 1950, p. 185), la glndula pineal como punto de contacto. Quiz por venganza divina, su muerte fue mucho peor que la de Pascal, ya que en 1650, a los 54 aos, muere de pulmona debido a que la Reina Cristina de Suecia lo obliga a levantarse a las cinco de la maana para darle clases de filosofa. "Lobotoma" significa cortar un lbulo del cerebro; lo mismo, aplicado a la dualidad, se le dice "dicotoma", "cortar en dos" por obra de Descartes, y as el pensamiento de la sociedad queda dividido en lo psquico y lo fsico, lo intangible y lo tangible. A partir de ah, el conocimiento y la realidad se vuelven mundos separados que no pueden reunirse porque finalmente lo que se parti en dos es el pensamiento que los piensa. La dicotoma es la lobotoma de la dualidad. Y a partir de que se dicotomiza oficialmente el mundo en espritu y materia, ha venido sucediendo una carrera de fragmentaciones -la sensacin se separa de la percepcin, lo interior de lo exterior- cada vez ms desbocada y subdividida -la cantidad se separa de la cualidad, la esttica de la verdad-, de manera que a la fecha el pensamiento de la sociedad resulta ser una entidad rota en dos -donde lo civil se separa de lo ntimo, la tica del sentido del humor, las nmeros de la conversacin- hasta conseguir una sociedad descuartizada -en la que el trabajo se separa del gusto, lo tajante de lo difuso, la alegra de la economa- que cada vez que una mitad es pensada, se vuelve a descomponer en dos -la sensacin se separa del sentimiento y de la sensibilidad, el arte de la artesana y de los artefactos- de manera 22 que la gente ya slo puede pensar en trocitos, vivir en rebanadas, razn por la cual se acomoda tan bien en las clasificaciones, las especializaciones y las divisiones, que es la manera de ir almacenando los fragmentos de la realidad -toda vez que uno queda seccionado en 5 o 6 sentidos de la percepcin, 8, 9 o 10 emociones bsicas, 50 mil ideas al da y recientemente, en 5 inteligencias (Gardner, 1983). No es de extraar que a la gente se la vea ltimamente medio inconexa y distrada. Esa frase que cadacabezaesunmundo significa que el pensamiento de la sociedad qued hecho aicos. Y si la gente estuviera contenta con sus estragos, vaya y pase, pero parece que no, porque cada vez que algo se parte en dos -lo racional y lo afectivo, lo abstracto y lo concreto- queda en medio un hueco que no se puede rellenar porque no est hecho de ninguno de los dos. Ese hueco es el que se le apareci a Blaise Pascal cuando dijo que "el silencio de los espacios infinitos me horroriza", porque se trata del vaco que queda entre la sociedad y el mundo, entre el conocimiento y la realidad, y que es lo que la gente del siglo XXI resiente como falta de sentido de la vida, prdida del significado. Por eso Pascal tambin dijo: "no puedo perdonar a Descartes" (1662, p. 27). Es muy raro, porque el hueco duele de una manera vaca. Lo que ha hecho sin querer la sociedad moderna es fabricar y expandir ese hueco todo el tiempo, y todo el tiempo tratar de llenarlo siempre con el resultado equivocado, como si verdaderamente lo que estuviera produciendo el pensamiento, no son ni siquiera las partes fragmentarias de la dicotoma, sino el hueco que queda entre ellas. La sensacin de la sociedad contempornea es 23 que hay de todo, pero algo falta que parece no ser nada, y es que hay vacaciones, medicinas, mascotas, aventura, subalternos, dinero, vrtigo, ropa para toda la familia, y cuentas que hacer para ver para cunto alcanza, y efectivamente, puede observarse un intento cada vez ms desvergonzado para ir adquiriendo todo lo que se pueda, incluyendo amigos, ttulos universitarios, cursos de personalidad y belleza, nirvanas y xtasis, para ver si as se rellena ese hueco que se siente en ninguna parte, para percatarse quin sabe si con horror o ya con cinismo que el hueco crece a medida que se le pone algo, como la Nada de Michael Ende. En 1969, el fsico John Wheeler plante la idea de los agujeros negros en el espacio: si a toda la opinin pblica se le hizo tan creble, es porque ya los haba visualizado en alguna parte. El vaco de la vida, la falta de sentido de la sociedad y de significado de sus gentes no es algo fctico ni imaginario, ni verificable ni incorrecto, sino que es lo que queda y se acrecienta entre dos modos del mundo que se hicieron repelentes entre s y con los cuales tienen que cargar todos los ciudadanos de la modernidad, jalonados por un mundo oficialmente considerado como verdadero teniendo mucho de falsificado, y por un mundo considerado como fantasioso teniendo mucho de necesario. Es normal entonces que el desencanto de la poblacin se distribuya en una parte de crdulos tecnfilos que dan su corazn a los gadgets de la electrnica, y en otra parte de ingenuos esotricos que se desviven buscando la energa trascendental en los botaderos del mercado mstico, ambas partes partidarias de las soluciones fciles de dejarse arrastrar por un extremo de la dicotoma: almticos y corpreos llenando la 24 vida de vaciedad, y es que las ciencias aplicadas y la tecnologa son capaces de producir cualquier cosa excepto una: sentido; tampoco andar de tibetano artificial debe ayudar gran cosa: ambos son modos de la descultura. La cultura, en cambio, dir que la ciencia tiene su magia o que el arte tiene su tcnica, as que finalmente tambin hay una parte de la poblacin ocupada por los dudosos, partidarios ms bien de las soluciones difciles de aguantar los jaloneos de ambos extremos, con resultados diversos. En todo caso, la sociedad sigue viviendo la tragedia de Pascal, que es la misma que la del Quijote y la Modernidad, tironeada todava entre la informacin y la sabidura, lo universal y lo local, la fineza y la geometra (Pascal, 1662, p. 15). En estas circunstancias se puede suponer entonces que las soluciones polticas, administrativas, filantrpicas, ecologistas, tcnicas, lgicas, econmicas o caritativas, son buenas para darles las gracias, pero no pasan de ser otras tantas fragmentaciones que siguen restndole sentido y significado a la sociedad, y mientras sean los expertos, los tcnicos y los especialistas los que se pongan a decir como arreglar las cosas, la dicotoma empeora, porque las soluciones se hacen con el mismo pensamiento con que se hicieron los problemas. Si la sociedad est hecha del pensamiento que la conoce, y no de los hroes que la quieren salvar mientras la echan a perder, podra sostenerse que el conocimiento en general, en vez de dedicarse a buscar aplicaciones eficientes que slo producen dinero para un nmero minsculo de triunfadores, tendra que intentar pensar de una manera no fragmentaria, no partida en ciencias duras y ciencias blandas, y puesto que obviamente las disciplinas del conocimiento no 25 son instancias que estn por arriba de la sociedad ni por fuera de la realidad, como les gusta creer a los burcratas acadmicos, sino que son de por s modos de pensamiento de la sociedad y maneras de ser de la realidad, porque pensar es hacer, el slo hecho de que se intenten pensamientos no fragmentarios, hace que la realidad est un poco menos rota, que la sociedad tenga menos hasto, porque lo que se piensa es real, aunque no se note y no salga en las noticias, y aunque la nica prueba de que eso genera algo de sentido es que valga la pena ensayarlo. Aqu no se trata de salvar a la humanidad, sino meramente de pertenecer a la realidad. El trmino Cultura pareca tradicionalmente connotar bien la idea de un pensamiento completo de una sociedad mental, antes de que a los neoliberales del siglo XX se les ocurriera la feliz ecuacin de que si la mercanca es cultura, entonces la cultura se pude volver mercanca, que hace decir a la pintora Barbara Kruger que "cuando oigo la palabra cultura, saco mi chequera", y con toda razn, ya que esta frase se imprimi en camisetas y se vendi muy bien en la boutique de souvenirs culturales de los museos estadounidenses. En fin, antes que la abarataran los comerciantes, la cultura designaba la cualidad espiritual de lo material que est inserta en la cualidad material de lo espiritual. La cultura es la inseparabilidad de todo. La cultura es aquello dentro de lo cual vivimos, con lo cual pensamos y sentimos, y que no aparece en ninguno de los aparatos de medicin o clasificacin, incluidos entre ellos nuestros propios sentidos de la percepcin. La arquitectura, al ser forzosamente habitable, es un buen ejemplo de esta definicin, ya que quien la ocupa no tiene por qu percibir su funcionalidad, sus 26 distribuciones y su colorido, sus sombras, distancias y volmenes, sino que simplemente se siente cmodo o incmodo, en paz o intranquilo, listo o aburrido, inteligente o tonto en medio de ella, sin saber de dnde viene ni dnde est el estado de nimo y de pensamiento que lo ocupa a l; Luis Barragn, el arquitecto universal de Mxico, jams pretendi construir una casa-habitacin con los materiales que iba poniendo sobre el terreno, sino que, como l mismo declara, lo que pretendi con sus tablones, muros y colores, fue construir una "alegra silenciosa y serena para ser disfrutada en soledad". La cultura hace cualidades con cantidades. Inculto es el que slo sabe medir y contar, como los que le ponen precio y costo al conocimiento de las galeras y las universidades, aqul que fragmenta la cualidad de la vida en cantidades, sean de dinero, caloras, informacin, actividades o amistades influyentes. Culto ha de ser el que no confunde la calidad de vida con la "cantidad de vida", que prefiere vivir "mejor" que "ms" y que por lo tanto sabe que tener todas las comodidades resulta un poco incmodo. Culto es aqul que est dentro del mundo; inculto, el que lleva la cuenta del mundo en una libreta de contadura. La cultura es aquello que produzca sentido, que d motivos y razones para la vida, y que cierra la grieta abierta entre lo material y lo espiritual. La cultura es la sociedad cuando no est separada de la realidad, es cuando uno forma parte del mundo y, por lo tanto, no existe ruptura entre los valores y los hechos, entre el sujeto y el objeto, entre las cosas y las ideas, sino que existe una continuidad o gradacin, de manera que lo material es lo espiritual desde el otro lado, que 27 eso que se llama realidad fsica es una forma de ser de la sociedad mental: lo opuesto no es algo extrao, sino otro modo de ser de uno mismo. Parece ser que aquello que no tiene nada en comn, lo nico que tiene en comn es que tiene forma, porque cualquier cosa que sea algo, lo que sea, lo primero que tiene es alguna forma. Por eso tenemos la tendencia a encontrarle a todo algn parecido, sean las nubes o la pintura abstracta: ante un horror nocturno que se mueve y sisea, uno se tranquiliza apenas le pone forma, "ah, es la cortina con el aire"; la forma es la presencia del orden. Dios, cosa desconocida si la hay, carente de contenido admisible, puede decirse que existe porque tiene forma; el inconsciente, los sueos, las entelequias, los fantasmas, la angustia o la felicidad, su nica existencia es que tienen alguna forma en la imaginacin de quien las piensa, y si pierden esa forma pierden su existencia por completo, y se devuelven al caos y a la nada. Lo que tiene en comn Dios o el fantasma con un Volkswagen o con Mae West es que a pesar de que su material, funcin o fotografiabilidad sean de lo ms dispares, es que tienen alguna forma, no importa cul. Entonces puede decirse que la forma es la sustancia de la realidad, lo comn de la realidad. Las palabras, las cosas, los lugares y los tiempos con que piensa la sociedad constituyen un pensamiento comn porque todos tienen forma: tienen la forma de la sociedad. En efecto, la cultura piensa con formas. La ciencia tiene forma, el dinero tiene alguna forma. Las formas de los formatos y los formularios que hay que llenar en las ventanillas tienen precisamente la forma de la burocracia. El presente libro intentar averiguar cules son las formas de la 28 sociedad. Pensar con formas es probablemente el modo en que se puede intentar un pensamiento no fragmentario, porque da la impresin de que la nocin de forma elimina los trminos dicotmicos de mente Vs. cuerpo o masculino Vs. femenino, y por ende elimina el problema o hueco que se haba instalado entre ellos. Le cura, si de algo sirve, las heridas a Pascal. Y por lo dems, la idea de forma evita la monserga de estar hablando en pares, esto y lo otro todo el tiempo, porque lo otro siempre resulta ser una forma de esto, de la siguiente manera, dos puntos, la racionalidad es una forma de afectividad y la afectividad es una forma de racionalidad, lo desconocido es una forma de lo conocido, lo emprico es una forma de lo simblico y la sociedad mental es una forma de realidad fsica. La naturaleza es una forma de la cultura y as sucesivamente: lo que no tiene forma es una forma de la forma: la cantidad es una cualidad que va perdiendo forma y, de hecho, lo que se llam "falta de sentido" se refiere a una sociedad que se le desdibuja la forma. Es curioso que por todas partes vaya apareciendo la idea de forma, que es la idea de cualidad, incluso por donde no deba venir, que es por el lado de las ciencias fsicas y naturales. En 1917, D'Arcy Wenthworth Thompson, un bilogo y matemtico escocs, publico un raro libro cuyo ttulo es Sobre el Crecimiento y la Forma, donde hablaba de las coliflores, porque en ellas, no importa si uno la est viendo completa, o nada ms una parte, o slo una partecita, la forma sigue siendo la misma (Nol, 1994, p. 33), lo cual en 1975 recibe el nombre de Fractal (Talanquer, 1996, p. 25), aunque en 1904, Helge Von Koch, sueca, haba ramificado una especie de coliflor matemtica que no se terminaba de partir nunca. De entonces 29 a la fecha se ha desarrollado una suerte de ciencia natural de las formas, denominada genricamente Morfologa, que tiene por objeto el estudio de las entidades globales, esto es, las cosas no tomadas en sus componentes sino en sus totalidades, y que se dedica a investigar la gnesis, permanencia, transformacin y desaparicin de las formas (Aranda Anzaldo, 1997, p. 109). Desde este punto de vista, las burbujas de jabn son esfricas no por su composicin qumica, sino porque la esfera es el mximo de superficie que se puede cubrir con el mnimo de material; las abejas hacen panales impecablemente hexagonales no porque vengan con transportador instintivo integrado, sino porque el hexgono es la forma que cabe ms veces en un espacio restringido, y que es lo mismo que les pasa a los granos de arroz dentro de la cacerola, y a las columnas de basalto, donde de paso se observa que la naturaleza tiene una tendencia a producir ngulos de 120 sin ningn pretexto, que son los que forman los hexgonos de los panales, los brotes de las plantas, las escamas de las serpientes y cada vez que se juntan tres burbujas de jabn en el lavamanos. Tambin le gustan, y parece que es literalmente por gusto, las espirales. Es como si, por razones personales, la naturaleza pensara, y prefiriera, unas formas y no otras. Y los tomos y las leyes de Newton no ayudan para nada. D'Arcy Thompson, en un buen exceso, mostr un pez, que al variarle proporcionalmente la forma, se converta en otra especie y cambiaba de cdigo gentico (Nol, 1994, p. 176). Comoquiera, la morfologa es una ciencia que da cuenta de una realidad que aparece sin que existan las causas -como ya haba avisado David Hume dos siglos antes-, que no est hecha de componentes, que no puede ser 30 cuantificada, y que no puede ser reducida a realidades ms elementales. Las estrellas de cinco picos son una forma que no se encuentra en sus clulas. Para la morfologa, la realidad es algo distinto y algo anterior que la suma de sus partes, razn por la cual no puede descomponer para contabilizar, sino que tiene que interpretar la idea y la sensibilidad de las formas, de modo que tiene que ser una ciencia fenomenolgica y hermenutica (Aranda Anzaldo, 1997, pp. 119 ss.). Es como si la naturaleza pensara, y lo hiciera con formas. O sea, las formas son cosas mentales, o psquicas. Estas teoras morfolgicas han sido empleadas en biologa, embriologa, evolucin, paleontologa y lingustica entre otras, y actualmente, las teoras de fractales, catstrofes, caos y otras (Aranda Anzaldo, 1997, p. 108), parecen tener cualidades de forma. Slo un morflogo -Richard Owen- pudo inventar el trmino "dinosaurio", porque quiere decir "lagarto terrible". Sin embargo, por costumbre, los cientficos filosofan por lo menos con un siglo de retraso, y la frase de los morflogos que proviene del lema de la Teora de la Gestalt (Guillaume, 1937, p. 17), sa de que el todo es anterior y distinto a la suma de sus partes, aparte de que ya la haba dicho Aristteles, estaba ya presente en los psiclogos del siglo XIX: la haba usado Christian Von Ehrenfels en 1890, en un artculo sobre las cualidades de la forma (Hothersall, 1984, p. 217). Durkheim tambin se saba la frase, que se la haba ledo a su maestro Charles Renouvier (Alpert, 1939, p. 31). John Stuart Mill se refera al pensamiento como una "qumica mental" que consista en la emergencia de compuestos cuyas partes han desaparecido, y Wilhelm 31 Wundt, el presunto fundador de la psicologa experimental, deca que s, que cada formacin psquica resultaba de algo ms que la suma de sus elementos, a lo que l denominaba "sntesis creadora" (Rossi, 1904, p. 301; Boring, 1950, p. 629), Leibniz (1714), enemigo jurado de Newton el fabricante de tuercas universales, al hablar de sus Mnadas sin componentes como la esencia bsica de la realidad, y que eran pura forma, formas puras, dice que stas tienen una sustancia mental. Charles Sanders Peirce, el fundador de, digamos, la filosofa norteamericana (Murphy, 1980), personaje intelectual de la mayor importancia en el siglo XX, opina igual, que el mundo es una cosa mental (Feibleman, 1946, p. 410; Almeida Salles, 1994, pp. 226 ss.). George Berkeley lo haba dicho en Irlanda en 1710 (Boring, 1950, p. 205). Pero lo que cabe resaltar es que para ninguno ni lo mental ni lo psquico est dentro de la conciencia de los individuos, sino al revs, los individuos son los que estn dentro de lo mental. Concretamente, Hermann Lotze, en un libro de tres volmenes llamado Microcosmos, escrito por ah de 1860, dice que las mnadas son de naturaleza psicosocial, que la realidad, incluso la fsica, es una entidad psicosocial (Baldwin, 1913, Vol. II, p. 68). Pasquale Rossi, un psiclogo colectivo de principios del siglo XX, de quien no hay que mencionar que es un petulante horrible de leer, al estudiar a las multitudes como la sorprendente aparicin de un alma colectiva de carne y hueso, enuncia como su primera ley el hecho de que la reunin de varias personas es distinta a la suma de cada una de ellas (1904, p. 278). Si cualquier forma tiene cualidad mental, entonces, eso que se llama mente est presente en cualquier cosa que se le vea forma, en 32 una pintura y una cara. Y ciertamente, todo lo que tiene que ver con formas es lo que se refiere a la vida de la cultura, esta mente hecha y hacedora de materia y espritu, y el presente libro intenta relatar sus maneras de aparecer, sobrevivir y deshacerse. Pero no debe pensarse que esto es lo que hacen las denominadas "ciencias de la cultura". En los tiempos que corren, alegres pero tontos, las ciencias de la cultura consisten en aplicar el mtodo ms inculto posible a la cultura para desarmarla y encontrarle estadsticas e informaciones, causas y utilidades, tuercas y resortes, que es precisamente lo que salta descompuesto cada vez que se destruye una forma. Cuando un nio rompe un reloj para ver qu tiene dentro, lo nico que no tiene dentro es un reloj. Para curarse en salud, lo ms recomendable no es hacer una ciencia de la cultura, sino entender que la cultura es un conocimiento que incluye a las ciencias*. ____________________ * Para efectos de aparato crtico, a la sociedad mental se le puede otorgar el sinnimo ms acadmico de Psicologa Colectiva, y en efecto, este trabajo puede considerase como la exposicin, en teora, mtodo, objeto e investigacin, de una psicologa colectiva, segn podra construirse sta en la actualidad. La psicologa colectiva es aquella disciplina que concibe a la sociedad como una entidad psquica, como siendo un pensamiento completo, o, si se quiere, como si fuera una persona del tamao de todo el tiempo y el espacio de la cultura. Sus nociones clsica de mente grupal, alma de los pueblos, conciencia colectiva, espritu pblico -y, adasele, sociedad mental-, referan a esto. Ahora bien, si se dice que la sociedad es como una persona, tambin debe decirse a la inversa, que una persona es como una sociedad, como deca Novalis (en: Vital, 1995, p. 154), "una pequea sociedad", y ciertamente, el hecho de que la sociedad sea una entidad psquica, implica su revs, que cada entidad psquica es una sociedad, y 33 de este modo la psicologa colectiva tambin considera que un individuo aislado, un grupo, una ciudad, una emocin, un pieza de msica, una casa o un evento cualesquiera, siendo entidades psquicas, tienen todos, la forma de una sociedad. Hay una cierta fractalidad en la concepcin: una sociedad est llena de sociedades y dentro de stas hay ms sociedades. La ideas de Mead (1927), el "mejor" fundador de la psicologa social, de que una interaccin entre dos es ya una sociedad, y as entre tres, treinta o treinta mil, hace eco de esto. El caso es que la psicologa colectiva puede ocuparse de cualquier cosa, cualquiera, que sea considerada en s misma como una sociedad mental: una silla, un solitario en el siglo XIX, la velocidad, el cerebro como rgano del pensamiento, y la sociedad. No obstante serlo, el presente texto preferira no ser tomado como el trabajo particular de una disciplina, porque la psicologa colectiva propugna por una desdisciplinarizacin del conocimiento (Ibez-gracia, 1994), empezando porque esta separacin de teora, mtodo, objeto e investigacin es insostenible, y terminando porque hoy en da las ciencias van confundindose entre s. Y que se confundan cuanto quieran. Y es que, verdaderamente, el conocimiento, sea de fsica, filosofa, artes, o ciencias sociales, no puede subordinarse a los frenos y controles que le imponen desde fuera los trmites de las burocracias, los controles de los funcionarios, las departamentalizaciones de las universidades o las necesidades de la tecnocracia y dems mandatos de dudosa legitimidad, porque siempre quieren algo que no dicen qu es, pero que evidentemente no es el conocimiento: probablemente quieren -y mucho- el poder tan poca cosa que detentan. El conocimiento no puede saber qu es lo que va a conocer, y por ende no se le debe imponer de antemano: quien diga por dnde y hasta dnde debe conocer una ciencia cualquiera, tiene que ser burcrata, sea de oficio o de vocacin. As pues, este texto es de psicologa colectiva, pero, por tradicin, la psicologa colectiva tiene vocacin de no serlo, de ser una desdisciplina, de modo que podra hablarse de psicologa colectiva y ciencias afines, pero como la psicologa colectiva podra ser asimismo la ciencia afn de otras, entonces parece que el trmino que les corresponde es justamente se, el de "ciencias afines", afines a otras ciencias afines. 34 1.- LA IDEA DE FORMA El mundo slo se da una vez ERWIN SCHRDINGER La =o.3a de se. de "a so#iedad. De=ini#i7n de =o.3a@ 'na =o.3a es 'na 'nidad <'e es#a+a a s' des#.i+#i7n 2 at.a+a a s' o/se.,ado.. En=.as#a3iento. I3+"i#a#iones de "a de=ini#i7n4 Las =o.3as son ininten#iona"es1 no tienen ni o/ede#en inten#iones@ no :a2 o/se.,ado. ni +a.ti#i+ante de "a =o.3a1 sino inte$.ante4 e" inte$.ante es 'no 3is3o1 2 'no 3is3o es "a so#iedad@ "as =o.3as son s7"idas4 "a =o.3a es 'na #'a"idad +.o='nda 2 tensa4 no es s' 3e.a a+a.ien#ia@ "a =o.3a es s' 3ate.ia"@ "a =o.3a es s's #o3+onentes4 #o"o.1 ta3aAo1 ='n#i7n o #ontexto@ 'no 3is3o es s' =o.3a@ "a =o.3a es s' #ontenido@ "a .a#iona"idad tiene =o.3a1 e" .a#iona"is3o tiene #Bs#a.a. Las =o.3as son in=o.3a#i7n des#"asi=i#ada4 no si$'en e" o.dena3iento .a#iona"ista@ o/(etos dis+a.es tienen "a 3is3a =o.3a@ "o t.i,ia" 2 "o so"e3ne son indistintos4 se ,a"e #'a"<'ie. e(e3+"o. E" +.o/"e3a de "a so#iedad es s' +*.dida de =o.3a. La in,esti$a#i7n de "as =o.3as@ Geo.$ Si33e"4 e" ext.aAo so2 2o@ e" in,esti$ado. de "a =o.3a se sit>a en s' "&3ite4 e" "&3ite es esta. en dos "'$a.es 2 en nin$'no@ e" in,esti$ado. es sie3+.e 'n se. 'n +o#o 3a.$ina". Las =o.3as no :a/"an@ =o.3a versus dis#'.so4 e" dis#'.so es "in$%&sti#o1 #onst.'ido1 .e"ati,o1 inte.a#ti,o1 +>/"i#o1 si3/7"i#o1 t.iBdi#o1 distinto 2 ex+ansi,o@ "a =o.3a es i3B$i#a1 a+a.e#ida1 a/so"'ta1 si3+"e1 #o"e#ti,a1 in3ediata1 3onBdi#a1 indistinta 2 #ondensada. S'sanne Lan$e.4 =o.3as 2 senti3ientos. La Teo.&a de "a Gesta"t4 t.ans+oni/i"idad1 iso3o.=is3o1 sinestesia1 =isono3&a 3o.a"1 e3e.$en#ia e insight. La cultura, que quiere decir algo as como realidad-y-sociedad al mismo tiempo, piensa con formas, y las formas, como la de las olas o la de ser de alguien, tienen la cualidad de la unidad. Para darle todas sus implicaciones a esto, puede hacerse la siguiente definicin: una forma es una cosa (objeto, entidad, etc.), fsica o no fsica (verbal, situacional, etc.) que consiste en algo ms o distinto que sus descripciones o medidas, que se presenta o aparece 35 como una unidad independientemente de sus componentes, y que contiene dentro al observador (uno mismo, la sociedad, etc.) o de la cual uno (la sociedad) es coexistente. Una novela, por ejemplo, es buena cuando tiene forma; quin sabe cul sea su forma, pero cuando es buena, el lector est "metido" en ella, envuelto en su trama, revuelto en sus personajes, como si viviera dentro de sus renglones, y no se puede zafar aunque se le haga tarde o tenga cosas urgentes que hacer; no puede salirse, y no se da cuenta de cmo pasan los prrafos ni los cuartos de hora. En bonita metfora, est uno "enfrascado", o sea, dentro del frasco de la forma, y, como en el caso de la mermelada, uno adquiere la forma del frasco. En cambio, cuando se empieza a aburrir, se desenfrasca, y le da por ver en qu pgina va, cunto le falta, le resaltan las inconsistencias, que un prrafo no tiene que ver con el otro, que tal personaje ni viene al caso, y entonces, la novela se va como desamarrando y unas partes se despegan de las otras y finalmente la novela pierde forma, que es cuando uno se cansa, se "sale", y se va a otra parte, y opina que la novela es mala. Le sucede con frecuencia a los best sellers, a las pelculas de Hollywood y a muchos libros de teora y crtica, que empiezan muy bien, animosos, planteando situaciones crebles y atractivas, y a la mitad se caen porque el autor ya est cansado y ya no sabe cmo resolver la trama y termina metiendo algn crimen, un hroe de ms, o una receta. Hay cosas que debieran acabarse a la mitad para que estuvieran enteras. Michel Tournier escribe primero el final de sus libros porque es mejor que terminen bien a que comiencen bien. 36 Mas sutiles que cualquier novela, son las "formas de ser" de las personas. La forma de ser de alguien es algo reconocible, unitario e intrigante, pero que no se puede decir qu es, porque no consiste en nada concreto; es inasible, por lo que uno nunca puede describirla sino solamente aportar ciertas vaguedades del tipo de "es que siempre quiere hacer su santa voluntad" o "tiene elegancia", de las que uno slo puede dar uno que otro ejemplo que no convence a nadie: uno no puede explicar porque alguien le es tan aborrecible o tan encantador. Y es que, solamente se puede conoce la forma de ser de alguien por la sensacin que produce: es como si del prjimo uno nada ms tuviera su fantasma, que est aqu pero como flotando alrededor, ms respirable que visible, como aire, como clima, vaporoso y envolvente. Los modos de vida, el ambiente de ciertas situaciones, el espritu de equipo, el signo de los tiempos, la atmsfera de un lugar, son tambin formas de ser. De hecho, un fantasma es la forma de ser de ciertas situaciones: a solas, en penumbra, un ruido, un miedo, etc. Pero cosas supuestamente ms duras que un fantasma, que tienen hasta precio, tambin tienen formas areas: tmese, aunque no literalmente, una Coca-cola, ese icono del siglo XX, identificable por el 95% de la poblacin mundial, cosa que ni Jesucristo, y podr verse que su forma no radica ni en el lquido negro inventado por John Pemberton en l886 para su farmacia en Atlanta, ni en la botellita patentada el 16 de noviembre de 1915, ni en la lata ni en su legendario logotipo blanco y rojo, porque tambin est, entre otras cosas, en su sabor cosquilleante, como de metal pulido, y en el cuento de la frmula secreta 7X que incluy cocana hasta 1903 y 37 cafena hasta la fecha, el cual, en ambos casos, siguen produciendo cocacolainmanos; est asimismo en sus slogans como tome-Coca-cola, la-pausa-que-refresca, la-chispa-de-la-vida, en sus cancioncitas de amor y paz a la norteamericana como it's the real thing cantadas por los Moody Blues o Aretha Franklin, y en otras canciones donde sale una Coca-cola, como alguna de los Beatles, de Chava Flores o de Mecano; est desde luego en ese Santa Claus verdaderamente light que pint Haddon Sundblom para la firma en los aos treinta y que se convirti en la imagen oficial y standard de San Nicols para todo occidente y alrededores, como gordito infantiloide y simpaticn que toma Coca-cola cuando hace fro en diciembre, y en otras pinturas de Norman Rockwell y hasta en anuncios involuntarios como la foto del Che Guevara tomando una Coca-cola en la ONU que public la revista ife; y en fin, est en los conciertos de roc! y en las olimpiadas para que la juventud y la alegra y la salud y el planeta Tierra empiecen a adoptar la forma de la Coca-cola, que permite hacer que su definicin sea impecable: Coca-cola-es-as. Se puede advertir que las formas se hacen solas, es decir, son cosas inintencionales, en el sentido de que no se pueden planear, porque siempre sale otra cosa que lo que se plane y nunca se sabe qu es lo que va a salir. Lo que se encuentra tiende a ser diferente de lo que se busca. Puede asegurarse que toda pintura no es lo que el pintor tena en mente, y lo que aparece en el cuadro no es lo que quera expresar; por eso en el arte no se puede decir que el artista "expresa" algo, porque a lo mejor quiere expresar una "maternidad" y lo nico que le sale es una "frustracin". Por definicin, lo que la gente planea hacer con su propia vida, no corresponde a lo que 38 resulta despus; a veces hasta puede salirle mejor. Pero la manera ms eficaz de desmoronar una ilusin es tratar de realizarla. No hay por qu destruir los sueos hacindolos realidad. Lo bonito de un proyecto es el proyecto mismo y no su realizacin. Tal vez la nostalgia de la infancia y juventud no es la nostalgia de una poca plena, sino de una en la que haba ilusiones, sueos, proyectos, no realizaciones. Y es que tener ilusiones es ya un hecho: la intencin en s misma no es una intencin, sino un hecho real, con forma. En general, en las formas de ser de las gentes puede notarse claramente la inintencionalidad, toda vez que uno no es lo que puede hacer, sino lo que no puede no hacer. Uno mismo no es adrede, sino inevitable: quien es lento, aunque se apure, lo har con lentitud: hacer las cosas rpido con lentitud es tal vez una definicin de la elegancia. En efecto, la cultura se hace sin querer, no es el plan preconcebido de ninguna sociedad, de la misma manera que una sociedad no es lo que quiere ser, sino lo que le resulta. Por estas mismas razones, ni la historia, ni la cultura ni la sociedad tienden a ninguna direccin, ni a la felicidad ni a cualquier otra: ya se sabe qu es lo que pasa con las buenas intenciones, incluso con las mejores, como dira Ingmar Bergman. Su definicin dice que una forma es una cosa que consiste en algo distinto de sus especificaciones, que constituye una unidad independiente de sus elementos, y que lleva dentro a su observador. Al observador hay que tomarlo con pinzas: esa palabra "observador" es muy cientificista, viene del siglo XIX y se refiere al individuo circunspecto que estaba presente ante un fenmeno como quien ve llover; en el siglo XX, a instancias de John Wheeler y debido a la 39 extraeza de fenmenos como los de la fsica cuntica, se le empieza a denominar ms bien "participante", pero, si verdaderamente es coexistente con la forma, inherente a ella, el participante todava parece un invitado que llega de fuera, as que al siglo XXI le tocara tal vez llamarlo "integrante", y ms an, dejar de nombrarlo del todo porque la existencia de una forma lo implica de principio. O, en dado caso, ese integrante es uno, ya sea uno mismo o uno cualquiera como el hijo del vecino, no importa quin, como cuando "uno" lee una novela, uno tiene una forma de ser, uno toma Coca- cola, y se es el concepto que tiene Kant de la forma como condicin del conocimiento, y se refiere a aquello que la mente del conocedor el aporta al objeto de conocimiento; es eso del cristalconquesemira, pero vale tambin a la inversa, o sea, que el objeto conocido le confiere forma a la mente del conocedor, como cuando uno entra a una fiesta y entonces se pone alegre como fiesta. Cuando uno anda preocupado por los achaques de la enfermedad, el pensamiento adopta la forma del cuerpo, y percibe a las vsceras movindose por dentro: los hipocondracos son seres para los que el mundo entero tiene la forma de su cuerpo, y por eso no pueden ver ni pensar otra cosa. Egostas y egocntricos no son del todo distintos. Uno le da forma a la forma y la forma le da forma a uno; por ello son una misma entidad. Esta compenetracin entre observador y objeto, de uno y la forma, es rigurosamente lo psquico, y lo que podra estudiar por ejemplo la psicologa. Pero uno no es uno solo, individual y exclusivo, que naci por su cuenta y aprendi a hablar y a ver a solas y a pensar lo que se le antoje, sino que uno comporta un lenguaje que comparte, unos modos de percepcin genricos, un 40 espacio comn y una tradicin de ancestros, por lo cual cada vez que alguien es uno, encarna a toda su sociedad, con sus lgica, moral, sentido comn, maneras de moverse y sus verdades: por decirlo as, uno es el punto de vista de su sociedad, su mirada, y por esto, todo lo psquico es colectivo y la sociedad es mental. Forma, en latn, se dice forma, y parece sintetizar las dos palabras que se usaban en griego para decir forma: morph"#$ que serva para referirse a la forma fsica o aparente, como en "morfologa", y #eidos# con que se refera a la forma espiritual o esencia, y que todava aparece en palabras como infantiloide$ cotidianeidad o femineidad; Aristteles (Ed. 1999, pp. 117, 119) se refera a este doble sentido cuando deca que "la forma da el ser a las cosas" (forma dat esse rei. Tatarkiewics, 1976, p. 268; Maffesoli, 1985, p. 80; Aranda Anzaldo, 1997, p. 140). En efecto, la forma es una cosa profunda, que viene desde dentro, como una potencia, como un empuje (Nol, 1994, p. 123). Una nube no es nada ms nube por fuera, porque tambin est llena de nube por dentro, y no se puede hablar de una nube que est hueca; no se vale decir que una pelota est vaca, porque por dentro est repleta de aquello que la hace ser pelota por fuera, porque si dentro tuviera baquelita o gasolina dejara de ser pelota. La forma no es una cscara o disfraz, sino que abarca su interior: toda forma es de fondo, lo que se aparece en su exterior le viene desde dentro, y por mucho que se gaste o se desgaste, como la Venus de Milo, sigue siendo esa forma, como una cuchara de plata que aunque se raspe sigue siendo cuchara de plata: no saca el cobre, o como una tablilla de chocolate que no basta que parezca chocolate, sino que tambin su 41 sabor y sus ingredientes deben ser de chocolate, o como la ira, cuyos gestos enrojecidos vienen desde las vsceras, como fuerza interior. Cuando no hay eso, sino la pura cscara y la mera apariencia, se sabe que ah no hay una forma, y es cuando se habla de palabras huecas, de frases vacas, de promesas vanas, de chocolate corriente, de chapa de plata, de hipocresa, de falsificacin o de que algo ense el cobre a la primera oportunidad. Lo superficial, lo frvolo, lo banal, es aquella forma que no se mantiene en su interior, como las personas que se aplican un curso rpido de buenos modales o de altos principios como "tica en la empresa" o algo as, pero que al primer obstculo sacan aquello de lo que estn profundamente hechos y muestran que su forma genuina es la pacotilla, segn se ha visto reiteradas veces en las esferas del poder y de la fama. La vanidad debe su nombre a su caracterstica de cscara vaca: lo vano es aquella forma que no se sostiene por dentro. Una forma es la tensin entre fuerzas internas, como la forma de una sonrisa, que si se contrae demasiado se vuelve puchero, y si se expande ms de la cuenta se convierte en carcajada; a la sonrisa, hay que alentarla y refrenarla al mismo tiempo, porque una forma es la tensin existente entre lo que la hace deshacerse y lo que se lo impide. Es bonita esa descripcin de alguien que est "a punto de estallar" de rabia, que significa, literalmente, que si no "se contiene", literalmente, no tardar en saltar un cachete por un lado y una oreja por el otro. Por eso, bsicamente, una forma no puede ser de otra forma: hay una especie de necesidad; un coche requiere 42 ms o menos cuatro llantas (excepto un Morgan o un Meschersmith, que los fueron de tres), un habitculo para el chofer y un motor, y eso le da su forma. La solidez es la necesariedad intrnseca de la forma. La forma est hasta en lo ms recndito; eso quiere decir que una forma es una entidad slida. Lo slido no es lo duro ni lo pesado ni lo esttico, sino aquello que tiene un "valor estable" (Corominas, 1973), que se mantiene por detrs y por debajo de la superficie y por encima y por delante de las apariencias, que es como se usa cuando se habla de un matrimonio slido o de una educacin slida; cuando alguien es buena gente hasta el tutano significa que es buena gente hasta en los detalles en los que no se podra ser: hasta para subirse al elevador o para odiar a un enemigo. Esto es lo que se dice cuando se habla de "integridad", de "ser de una pieza", de "entereza", sinnimos de solidez. La forma es algo constante, ntegro, entero, que recorre todo el objeto, como el chocolate macizo. Por ser cosas slidas, el material con que estn hechas no se distingue de la forma misma: el metal de por s tiene forma de metal, no importa si est puesto en lingote, cacerola o puente colgante, y en cambio, algo no tiene forma de metal, aunque le pongan su color y su actividad, si est hecho de plstico, como sucede con las molduras de los coches. El mrmol, aunque sea en trozo, en Victoria de Samotracia o en lavamanos, sigue teniendo forma de mrmol; Julio Cortzar presenta una "manera sencillsima de destruir una ciudad: se espera, escondido en el pasto, a que una gran nube de la especie cmulo se site sobre la ciudad aborrecida. Se dispara entonces la flecha petrificadora, la nube se convierte en 43 mrmol, y el resto no merece comentario" (1967, p. 7): eso no es una nube sencillamente porque no se puede decir que la ciudad qued nublada; el material es su forma porque su forma es su material. Y si la forma es una entidad psquica, entonces los materiales tambin lo son, y por eso puede decirse que alguien tiene el corazn de piedra. Si la forma es slida, entonces, asimismo, las partes que la constituyen se disuelven, porque se solidarizan con el todo y derriten su identidad particular dentro de la forma misma y ya no pueden separarse de ella. Un Ferrari es un automvil tradicionalmente rojo, pero, como dice Baudrillard, es de un "rojo nico, que no se encuentra en ninguna otra parte, sino que forma unidad con las dems cualidades del automvil; no es 'adems' rojo" (1968, p. 168); qutesele a la esmeralda su color verde, a Oxford su color gris, y se ver que eran la forma misma. Como el color, el tamao tambin se borra al entrar dentro de la forma: la Estatua de la Libertad de Auguste Bartholdi es monumental, pero, como dice otro escultor, Eduardo Chillida, "lo monumental no tiene dimensiones", y en efecto, esta estatua conserva su monumentalidad sin importar su tamao, ya que se encuentra a escala gigantesca en la Isla Ellis de Nueva York, a escala mucho menor en el Puente Mirabeau sobre el Ro Sena, y en diferentes formatos minsculos en el Museo de Artes y Oficios de Pars, sin perder nunca su monumentalidad. Y es que, ciertamente, la mirada no tiene tamao: la mirada es un punto que adopta la magnitud de la forma, y as, uno puede recorrer con los ojos la maqueta de una ciudad, dar vuelta a sus esquinas y meterse por sus callejones como si fuera un transente, que es lo que hacen 44 las nias con las casitas de muecas. La mirada siempre es del tamao de la forma. La divisa de Louis Sullivan de que "la forma sigue a la funcin" (Form Follo%s Function. Selle, 1973, p. 165) quiere decir que las formas deben tener forma de lo que son, que no se vale disfrazarlas de otra cosa, y se escribi para atacar especialmente a los adornitos pegoteados sobre las cosas para que no se note lo que son, como ponerle a las ventanas cortinas con brocados para que en vez de ventanas parezcan vestidos de XV aos, o como los garigoleos de las patas de las mesas que no por eso hacen que la mesa se sostenga mejor; en este sentido Adolf Loos escribi un artculo que se intitulaba &rnamentaci'n y (elito (1908): el delito de frivolidad o deshonestidad de las formas. Pero, bien vista, la funcin de una mesa rococ hecha en Chicago, Illinois, en 1970, no es la de sostener platos o cuadernos, sino la de ser cursi, y entonces puede verse que la funcin sigue a la forma, como sucede en las iglesias y otras ambientaciones, e incluso en las maquinarias, porque si se les hace estricta forma de maquinaria, de seguro funcionan: un tornillo debe tener forma de tornillo, inexorablemente, de la misma manera que un adorno debe tener forma de adorno y una cursilera de cursilera. La forma es una funcin. Y paradjicamente, una forma lleva dentro a su alrededor: su fondo, su contexto, o su emplazamiento, y as, para que una persona sea inteligente, debe estar colocada en una situacin que la intelija, que haga que sus desplantes sean inteligentes: todos los ciudadanos son listos, en su ciudad, pero cuando se vuelven turistas, o sea, cuando estn colocados en otro lugar que no les 45 corresponde, adquieren forma y fama oligofrnicas, porque traen la boca abierta mirando para todos lados, no saben contestar lo que se les pregunta y se visten sin ton ni son. Efectivamente, la gente que est en su habitat, por ejemplo viajando en el metro o haciendo sus diligencias, por ejemplo el mecnico en su taller, se comporta con seguridad, preciosismo, incluso con belleza, y da la envidiable impresin de tener dominio sobre las cosas y control de su vida: muestra la seguridad exacta del maestro y se ve, podra decirse, perfecto; pero si a esa misma gente se le trasplanta de contexto, y se lo pone en una oficina, se vuelve desencajado, "fuera de lugar" precisamente, espantoso, de la misma manera que el oficinista en el taller mecnico viendo cmo arreglan su coche, tratando de parecer que sirve para algo; es como si el fondo, en vez de incorporarlos, los supurara. La figura y el fondo no son asuntos discernibles: toda forma incluye su fondo y por lo tanto no puede prescindir de l: una cacerola llena de mejillones es un platillo en un restaurante, pero la misma cacerola llena de mejillones en la Galera Tate de Londres es una obra de arte de Marcel Broodthaers, belga l, realizada en 1964, de modo que la forma verdica de sta es el contexto en que se encuentra. Lo que hace a una obra de arte es el museo que tiene alrededor. Hay pinturas que, si uno les quita el marco, se vuelven paredes que hay que resanar; se sabe del caso de un museo que tuvo que advertir al pblico que una pared que estaba en reparacin no era una pintura abstracta. La forma es su materia, sus componentes, y tambin su propio contenido. Una pelcula de "mucho contenido", de sas que se dice que traen "mensaje", podrn exponer muy pormenorizadamente los 46 conflictos del alma o de la poltica, pero a veces resultan terribles, porque lo nico que debe contener una pelcula, no es ni una terapia ni un panfleto, sino una pelcula, en sus escenas, guin, fotografa, actuacin, y eso en s, sin avisos de por medio, es todo lo dems, como las de Bergman o las de Ken Loach. Forma y contenido son una misma cosa. La gente se enorgullece de su cara bonita como si fuera mrito propio, como si uno la hubiera decidido y pedido por anticipado, y es que ciertamente la apariencia personal se experimenta como si fuera su ser ms profundo; lo mismo sucede con el dinero y otras posesiones, que aunque sean heredadas, la gente las percibe como contenido interiores, porque en efecto, la forma es el contenido. Y al revs, tambin sucede que hay gente abiertamente desgraciada, con sentimientos de exclusin y pequeez por ser feos y defectuosos, como si ellos mismos por tontos hubieran escogido ser as; esto le suceda a Miguel ngel. El caso es que nadie se cree eso de que las apariencias no importan y de que la belleza es interior; ser injusto, pero la apariencia fsica es la identidad personal porque la forma es el contenido. Incluso por ricos y bonitos creen que ya son inteligentes y elegantes. Forma y contenido son una misma cosa: trtese de extraerle el contenido a la Novena Sinfona de Beethoven y veremos qu sucede: debe ser gracias a una trampa portentosa del pensamiento moderno que se pueda hablar del contenido separado de su forma: qutesele la forma a la Capilla Sixtina y a ver con qu se queda. Fue el racionalismo cada vez ms exacerbado el que dio con la estrambtica idea de que la forma es un estorbo del contenido que hay que ir suprimiendo hasta que quede contenido puro, y es que por contenido 47 se suele entender "racionalidad" en oposicin a la emotividad inconmensurable de las formas: segn esto, si a uno le tararean la novena sinfona, le platican una pelcula o le dicen cunto mide la capilla sixtina, es ms racional que ir a verlas: se quiere entender por racionalidad algo as como los fines sin necesidad de los medios, como tener las ideas sin tener que pensarlas; creer que es ms racional enterarse del resultado sin ver el partido. Pero en buen castellano sin trampas, la racionalidad consiste en encontrarle un orden a la vida, dndole a los elementos dismiles una similitud, convertirlos a una misma materia, dotarlos de coherencia, otorgarles proporciones y, en suma, darle una forma al pensamiento y a la realidad, en el entendido de que slo y slo si el mundo tiene forma se vuelve importante, porque slo teniendo forma es cuando incorpora al observador, nos "enteramos" de l, esto es, nos hacemos "enteros" con l, nos integramos, pertenecemos a l, y entonces el mundo tiene sentido y vale la pena: la racionalidad es darle a las cosas razn de ser. Esto fue lo que pretendi, desde el siglo XIII desde Roger Bacon, la racionalidad cientfica, que alcanz una buena cuota de orden en el mundo. La peculiaridad de la racionalidad cientfica es que busca las formas ms sencillas, simtricas, equilibradas, necesarias, correctibles, sin adornos gratuitos, como la frmula de la relatividad de Einstein, y tambin durables, baratas, reparables, como el Volkswagen de Ferdinand Porsche (Dorfles, 1968, p. 106). Y en ello radica su belleza: razn y proporcin eran sinnimos. Si la forma es una entidad bsicamente afectiva debido a que uno mismo est inmiscuido en ella, y no es descriptible, como lo muestra el arte, entonces resulta que la racionalidad, al tener una forma, 48 tambin contiene una afectividad, que en el caso de la racionalidad cientfica podra ser un sentimiento de reaseguro y confianza, que es ms o menos lo que prometa. De hecho, el problema de la recionalidad cientfica sobreviene cuando pierde su forma y se queda solamente con esa conducta hueca y endurecida que nada ms fabrica resultados y eficiencia sin razn de ser que hoy se denomina racionalismo cientificista, debido a que se quiso llevar a la racionalidad a niveles de tirana, y al pretender deshacerse de las formas del pensamiento, lo que qued no fue un pensamiento "puro", sino una forma disecada que ni siquiera piensa: de la forma se pas a la formulacin y de ah a la formalizacin: de la vida se pas a la anestesia y de ah a la autopsia. El racionalismo cientificista, muy usual entre los dizque cientficos sociales, solamente sabe ver la costra seca y hueca de las cosas, pero as y todo es hoy por hoy una superficialidad de gran prestigio, una frivolidad de xito. Pero si la racionalidad es una forma, entonces toda forma tiene su racionalidad, su razn de ser, su orden y su proporcin, y si se quiere, su sensatez y su inteligencia: la inteligencia como forma no puede ser esa capacidad de puntear alto en un test de inteligencia ni la de saber manipular palancas, cosas o personas, ni el hecho de tener muchas neuronas haciendo sinapsis fastuosas. Implicara ms bien algo ms refinado, ms elegante, algo as como, con los recursos de que se disponen, aunque sean pocos, en dinero, neuronas, educacin, aptitudes y otras gracias, hacer los ms que se pueda para que el mundo resulte un lugar ms vivible: hacer lo que se pueda con lo que se tenga para embellecer la vida, la de uno y la de los dems. La inteligencia sera un asunto de sensibilidad hacia el 49 mejor grado del orden. Y tontos, debe haber muchos de alto cociente intelectual. Una forma es una unidad dentro de la cual se encuentra uno. Lo que no tiene forma no existe, pero las formas son un continuo, es decir, que pueden tener ms, o menos, forma, segn su grado de intensidad y de compenetracin con el observador: una histeria colectiva tiene mucha forma, tal vez demasiada, mientras que una burocracia administrativa la tiene muy poca. Toda vez que todo lo que se mete en la forma se disuelve, el material, el tema y otros accidentes dejan de importar, y lo nico que importa es la calidad: pueden hacerse conversaciones mentecatas sobre la liberacin de la sociedad, que suenan huecas y forzadas, y conversaciones emocionantes sobre los palillos de dientes, que suenan fluidas y vitales. Las formas atraviesan, por as decir, no importa qu acontecimientos y materiales, y lo que importa entonces es qu formas. Los estados de interfase entre los slido y lo lquido, el colapso de la bolsa de valores (Aranda Anzaldo, 1997, p. 140), el punto suspenso en el que un enfermo se cura o se muere, el momento de inflexin entre el amor o el desamor, las crisis sociales y el instante en que uno toma una decisin, tienen todos la misma forma. La tienen tambin un tropezn y el pecado, los negocios y la guerra, el fro y la indiferencia. Dentro de la forma del tringulo se encuentran el aparato psquico freudiano, las Pirmides de Egipto, una relacin amorosa digamos sobrepoblada, el equilibrio de poderes de la democracia y la tctica de decrselo a juan para que lo entienda pedro. La forma de la seriedad puede aparecer en una preadolescente analizando a Bart Simpson, en un tendero atendiendo a 50 sus clientes, en un seor contando un chiste, y en cambio, la forma de la ridiculez puede aparecer en unos intelectuales y artistas que se dan premios nacionales los unos a los otros, en los discursos de los funcionarios o en el que cree que su traje de Hugo Boss le confiere don de mando: la ridiculez es la seriedad que pierde forma. Las formas de la vida, del juego, de las pasiones, etc., son lo ms apegado y lo ms palpable que se pueda tener de la sociedad y de la realidad, porque son lo nico que se da sin mediaciones y lo nico que nos incluye, porque no hay nada que aparezca como ms real que lo que se siente aunque no se mida, y por eso, la creacin profunda de la sociedad son sus formas, y todo lo que contengan adquiere la realidad de la forma en que se encuentra, de modo que, en rigor, el problema de esta sociedad no es la economa ni la falta de educacin ni la violencia, sino el hecho de que la forma general de la sociedad se ha fragmentado, ahuecado y/o endurecido, de suerte que cualquier cosa que se emprenda es fragmentaria, vacua y rgida, y as, se pretenden resolver los problemas de educacin, de convivencia o de miseria de la misma forma en que se provocaron, como cuando el Banco Mundial quiere resolver el endeudamiento de un pas hacindole otro prstamo, como cuando la frustracin que deja el consumismo se pretende consolar yndose de compras. La forma de lo sagrado, que es tal vez la de un momento en que se abre algo que no est aqu, o de religancia de uno con su comunidad, como dice Maffesoli (1988, p. 112), aparece en una mesa de comedor, en un grupo de gente esperando que pase la lluvia, en alguna pgina de un libro, o en un estadio de futbol repleto, como prefera Camus. La forma de la felicidad puede aparecer al fumarse un cigarro en 51 lugar prohibido. El alivio es quitarse un peso de encima, y da lo mismo si el peso era una enfermedad, una culpa o una mochila. Rosario Castellanos describe su tristeza de la siguiente manera: "no lloro en la ocasin sublime ni frente a la catstrofe; lloro cuando se quema el arroz o cuando pierdo el ltimo recibo del impuesto predial". La puerilidad del racionalismo reside en que siempre quiere parecer muy grave, relevante y altamente especializado, y por eso sus adeptos siempre quieren hablar de cosas que ni le suceden a nadie ni nadie sabe de qu estn hablando, para que no se equivoquen y para que se vea que ellos s estudiaron. Por eso siempre escogen ejemplos grandotes y slo para expertos, en los que se adivina una jerarqua donde manda el poder, el status, la ganancia, el tamao, las cantidades y otras cosas de gran reputacin. En cambio, al conocimiento de las formas le suelen tener sin cuidado las jerarquas del racionalismo y se permite conjuntar ejemplos dispares, porque aqu no hay que guardar la reputacin, sino slo hay que guardar las formas, y las formas de la vida estn tanto en el acontecimiento como en la ancdota (Maffesoli, 1985, p. 86), en lo superior y en lo inferior, en lo serio y en lo trivial, en lo prctico y lo epistemolgico, lo inmemorial y lo urgente, lo material y lo mental, lo local y lo universal, la poesa y el automovilismo, en el escndalo pblico y en la revuelta ntima, en el arte del renacimiento y en las modas para este otoo, porque lo que importa es la forma que atraviesa cualquier contenido. Es por estas razones que Georg Simmel, a principios del siglo XX, se atrevi el lujo desdeoso de hacer, por ejemplo, una filosof)a de 52 la coqueter)a (s.f., pp. 6l ss.), de cuando una mujer mira tantito y sonre y luego se voltea como si no hubiera hecho nada, o deja entrever en una frase o en la ropa una especie incierta de doble intencin. Y es que, en efecto, la forma de la coquetera es la conjuncin, en un solo acto, de dar y no dar, de mostrar y ocultar, de soltar y guardar, en donde, mediante ciertos gestos, tonos, acercamientos, se realiza un ofrecimiento que consiste en su negacin pero cuya negacin es en s misma el ofrecimiento, asunto sutil como se ve, y por ello el coqueteado se queda atrapado en un hechizo que no entiende porque es una mezcla simultnea de tener y no tener, de ganar y perder. Es, como dice Simmel, la oscilacin del s y el no, el ritmo del quizs. La forma bsica de la coquetera es precisamente la misma que la de la unidad de la dualidad que est presente en el fondo de la realidad y del conocimiento, y que parece que en la coquetera se muestra en toda su intensidad pero tambin en todo su refinamiento. La coquetera, que proviene del francs coq, "gallo", se acaba en el momento en que se da su cumplimiento, ya sea de dar o de no dar, es decir, cuando se acaba la indecisin, ya sea porque uno de los dos involucrados lo toma en serio y se anima y pide cuentas, o se asusta y se va, esto es, cuando se pide que la coquetera tenga que tener un resultado. Y eso s que no. Por esto dice Simmel que la coquetera tiene la misma forma que el arte y el juego, porque los tres slo existen mientras la resolucin est en suspenso, debido a que ellos son una finalidad en s mismos. La coquetera es un arte, pero es un juego. Simmel naci en Berln en 1858; estudi filosofa, historia y psicologa en la universidad de esa ciudad, donde despus dio clase 53 de filosofa de la ciencia, tica, sociologa y psicologa social durante treinta aos, hasta 1914, cuando por fin le dan una plaza permanente de profesor de psicologa social en Estrasburgo, donde muri en 1918. Junto con la coquetera, escribi textos sobre la moda, la cultura femenina, los pobres, la nobleza, los aventureros, y otros temas superficiales para profundizarlos, descascarndoles la apariencia y encontrndoles la forma, por lo que Moscovici (1988, p. 288), dice que Simmel es "el Borges de la literatura sociolgica". Hay quien dice que es "el Freud de la sociologa", y como sea, lo que est haciendo es plantear que la cultura piensa con formas, y que los variados objetos empricos adquieren su realidad y sentido cuando entran dentro de una forma que les da identidad, estructura y significado (Levine, 1971, p. xxxii). Sus clases eran un xito, como las de Bergson en Pars, pero mientras que a Bergson le dieron el Premio Nobel en 1927, a Simmel lo bloquearon por todas partes, por ser judo, por pensar por cuenta propia, por despreciar el estilo acadmico esclerotizado, por no citar en sus textos a las vacas sagradas, por envidia, por celos, por solitario, por hacer una "sociologa de esteta", por no organizar grupitos de discpulos aduladores, y por eso nunca le dieron la plaza de profesor titular en Berln, porque en el examen le contest feo a un sinodal que deca que el alma estaba en el cerebro. Por extrao. Y escribi un artculo que se llama *l *xtra+o (1908): un extrao es aqul que se encuentra dentro de un lugar o en un grupo pero que no pertenece de origen a l, de manera que, aunque hable el mismo idioma, se sepa los mismos chistes, trabaje con los dems y sea conocido por todos, hay algo en l que de repente lo 54 hace aparecer como un desconocido, como alguien que est adentro y es cercano pero que al mismo tiempo como si se alejara y estuviera afuera, y que por esta razn puede contemplar a la comunidad de otro modo, y aprender cosas de ellos que nadie puede conocer, porque, curiosamente, es al extrao a quien a veces se le cuentan los secretos que no se dicen, como cuando uno le platica sus intimidades al psicoanalista, al cantinero, al confesor o al compaero de viaje que sabe que no volver a ver jams. Pero al extrao, en mitad de la calidez y la acogida, de pronto le repunta algo de fro y distante que lo desarraiga y lo asla. Los inmigrantes, los viajeros, los extranjeros, los que provienen de otra clase social, entre otros, son estos extraos, aunque, como dice Simmel, todos somos los extraos de todos, que se descubren incluso dentro de las relaciones ms ntimas, cuando, un instante despus de haber credo que el otro se compenetraba totalmente, que le perteneca y era idntico con uno, de repente, hay un modo de desviar la mirada, de guardar silencio, de interesarse por el cuadro colgado en la pared, o de "sacar de su cartera un viejo itinerario de trenes", como dice Leonard Cohen en a Canci'n del *xtra+o, que revela que hay algo en el otro que nunca se puede saber, tocar, alcanzar, y que siempre estar lejos por muy cerca que est, porque hay recuerdos, golpes y bsquedas donde nunca podrn coincidir. El extrao es quien mejor puede conocer la forma de una sociedad, porque tiene la doble cualidad de pertenecer a ella, de sentir lo que se siente ser ella, y de no pertenecer, de poder analizarla como si se tratar de un objeto aparte. En efecto, para investigar el mundo de las formas, el investigador debe necesariamente encontrarse 55 al mismo tiempo dentro y fuera de la forma, porque quien solamente est dentro de ella, como lo est un neoyorkino en Nueva York, un adolorido en su dolor, solamente la puede vivir pero no reflexionar o comprender, y porque quien solamente est fuera de ella, como lo est un cientfico social que revisa sus reportes y sus estadsticas, solamente la puede catalogar y graficar pero no entender. Hay que pertenecer y no pertenecer. El lugar que est dentro y fuera a la vez es aqul al que se le denomina lmite o frontera: quien est parado en el umbral de la puerta de un cuarto, no se puede decir que est en el interior de la habitacin, pero tampoco se puede decir que est en el pasillo: est en ambos lados, y tambin en ninguno, y es un buen lugar porque a uno le permite irse o quedarse sin mayores prembulos, y puede mirar todo lo que est pasando dentro del cuarto sin que le est sucediendo a l: est como si no estuviera, o no est pero como si estuviera; los entrenadores de los equipos deportivos estn parados en el lmite del campo, mitad cancha mitad no, y el hecho de que los responsabilizan de todo significa que son los que saben qu sucede. Todo el mundo hace lo mismo: es notorio en los restaurantes, en donde la gente, para investigar a los dems, tiende a ocupar las mesas pegadas a las paredes y ventanas. Toda pregunta se hace desde un lmite. Quien es muy sociable o muy militante o muy concientizado, paradjicamente no puede comprender la sociedad. Hay que ser un tanto antisocial. Hay que ser testigo, no protagonista; los testigos de un crimen se asustan pero no se mueren. Se requiere un grado de marginalidad, porque, ciertamente, estar en el margen es estar en el borde, como alguien que forma 56 parte pero no tanto. Hay que ser un tanto marginal, y en efecto, Simmel pudo comprender su sociedad porque no se juntaba con los dems acadmicos y porque no reciba privilegios ni premios: el precio del reconocimiento y del xito de los intelectuales, acadmicos, compositores, artistas y dems trabajadores del conocimiento es que se les quita del lmite y se les invita a pasar adentro del sistema del prestigio y las canonjas, y una vez estando adentro, ya slo se pueden divertir y enorgullecer, pero ya no pueden conocer: cuando se les quita su marginalidad se les quita su pensamiento; como dira Joaqun Sabina, cuando a un poeta le empiezan a gustar los aeropuertos, su trabajo est finiquitado. Situarse en el lmite consiste en el mtodo de asumir una mirada marginal no importa dnde est situado uno, porque, en efecto, cada investigador u observador hace aproximadamente la forma que se le antoja y se coloca donde quiera: uno puede ver un partido de futbol y ha escogido eso como forma, pero uno puede ponerse a ver al pblico de las tribunas y con eso le ha puesto a la realidad otra forma; habr quien se dedica a ver la estructura del estadio, quien slo mira los anuncios o quien no deja de ver sus propias preocupaciones aunque lo hayan llevado al futbol para distraerse. Si uno depende de la forma, las formas tambin dependen de uno. Por eso el conocimiento tiene la forma de la realidad, y la realidad tiene la forma del conocimiento. En general, a la realidad se la ha visto como diferentes formas, unas ms descompuestas que otras: se le puede ver como si fuera toda biologa, o toda economa, como si fuera una mquina, o un hormiguero, como si fuera Disneylandia, como si fuera un organismo, o una guerra santa. Los cientificistas han 57 visto a la realidad como si fuera "la realidad", y creen que el conocimiento consiste en describirla con un lenguaje que tambin es "real", el de los nmeros y las mediciones; la ocurrencia es un poco peregrina, pero entre ellos se dan nimos. Durante el siglo XX, sin embargo, apareci una forma de ver la realidad que consiste en verlo todo como lenguaje y comunicacin, ya sea conversacin, texto, o discurso, y que ha figurado como vanguardia en la filosofa, la sociologa, la psicologa, la teologa, la crtica de arte y cualquier otra disciplina que se apunte: segn esto, una pintura no es una pintura sino un texto que hay que "leer", por lo cual Mir ha de ser ms bien retrasado ya que tuvo que pintar porque no supo cmo escribirlo, y un sentimiento no es un sentimiento sino un acuerdo al que llegan las personas respecto a lo que significa sentir. Este enfoque es sumamente interesante porque desmoron las pretensiones de realidad real y total del cientificismo al mostrar que su realidad era solamente lo que decan que era la realidad, porque lo nico que en verdad conocemos y poseemos son las palabras con que nombramos todo lo dems: lo nico real es el lenguaje. Puesto que no siempre se puede admitir que un dolor de cabeza sean meras palabras que se puede quitar con el hecho de decirlas correctamente, o que la alegra sea solamente un discurso que uno se sabe sobre la alegra, ni que la msica o la muerte y en fin la realidad sean slo una cuestin lingustica, vale la pena contrastar una realidad que est hecha de discurso (Cfr. Moscovici, 1984b; Bruner, 1990, p. 56; Shotter, 1993, pp. 179-182; Gergen, 1994, pp. 72-79; Ibez-gracia, 1994, pp. 245-257) contra la realidad vista como forma. Primero: Para el discurso, la realidad es obviamente 58 lingustica; se hace de irla hablando o escribiendo, y consiste en conversaciones, acuerdos, o retricas. Para la forma, la realidad es "imgica", de imgenes, hecha de materia infra-para-supra- lingustica (Ricoeur, 1960, p. 22), como lo es un retrato, u el odio o las percepciones. Segundo: Para el discurso la realidad es construida, como un edificio, que se va armando pieza por pieza paulatinamente: una pintura comienza con un trazo, luego otro, luego un color, luego otro, y as hasta acabar. Para la forma, la realidad es aparecida, como se aparecen los fantasmas y los espantos, todos de golpe y completos, como las revoluciones y las ideas: en una pintura se van haciendo trazos que no son la pintura, hasta que, en cierto momento, aparece ya, y a veces no aparece. Tercero: En el discurso, la realidad es relativa, esto es, que algo slo es real con respecto a algo ms: la luz slo es luz con respecto a la obscuridad, y existe el amor solamente porque existe el odio y la amistad. En las formas, la realidad es absoluta: "absoluto" quiere decir "lo que no tiene relaciones" (Abbagnano, 1961), y por ende, es real por s misma, y ella es su propio significado; uno no se enoja solamente con respecto a "estar contento", sino que uno se enoja y punto. Cuarto: Para el discurso, la realidad es interactiva, interactuada, interrelacional, o sea, que se hace entre el dilogo de los participantes: unos platican con otros. Para la forma, la realidad es simple: "simple" quiere decir "lo que no tiene componentes" (Abbagnano, 1961), as que no se hace con la intervencin de varios factores: la sociedad no es una interaccin, sino una totalidad. Quinto: Para el discurso, la realidad es pblica, porque las relaciones se realizan con lenguaje comprensible 59 para todos: no se puede ser "simptico" si slo l es el que est de acuerdo: todo lo existente debe ser pblicamente reconocido porque se basa en acuerdos. Para la forma, la realidad es colectiva: lo contrario de lo pblico no es lo privado, porque eso nada ms es menos pblico, sino que es lo colectivo; puesto que cada forma ocupa en su momento toda la realidad, y uno se encuentra dentro de ella, entonces cualquier cosa, y uno mismo, consiste en toda la realidad y toda la sociedad, adems de que, despus de todo, "uno" significa su sociedad. Sexto: En el discurso, la realidad es simblica, esto es, la realidad tal cual nunca est presente, y en cambio en su lugar siempre se presentan smbolos, como las palabras u otros signos, y puesto que la realidad es relativa, el significado de unas palabras siempre resultan ser otras palabras: la realidad es una cosa mediada; no se presenta, sino que se representa: para conocer el significado de un smbolo, hay que hacer traducciones. En la forma, la realidad es inmediata, porque la forma ya es la realidad directamente: un sueo es ese sueo, la tristeza es esa tristeza y no cabe preguntarse qu significa porque ella es el significado; como dice Gadamer (1960, p. 204), "lo representado est por s mismo en su imagen". Sptimo: Para el discurso, la realidad es tridica, como ense Charles Sanders Peirce, en donde existe un sujeto que habla, un objeto del que habla, y el punto de vista desde el cual se dice algo sobre el objeto, es decir, el marco de interpretacin que establece la conexin entre el sujeto y el objeto, y que en general es el lenguaje, las tradiciones y la sociedad. Para las formas, la realidad es mondica, como ense Gottfried Wilhelm Leibniz, o sea, que sujeto, objeto e interpretacin no existen as, porque eso 60 implicara que la forma tienen componentes y relaciones, y en realidad va toda junta; por ejemplo, uno mismo, al estar concentrado en su labor se convierte en esa labor y en lo que se necesita para hacerla: el sujeto es forma de la forma del objeto; por eso se dijo que teora, objeto de estudio y mtodo no son separables. Octavo: Para el discurso, la realidad es distinta, porque, efectivamente, el lenguaje es un sistema de distinciones, mediante el cual se separan unas cosas de otras y se vuelven diferentes: la palabra amor sirve para distinguirse del odio, as como de la pasin, de la amistad o del cario, al igual que odio se distingue del hasto o de la indiferencia. Para la forma, la realidad es indistinta, porque todos los componentes estn disueltos en su interior, de modo que no se pueden diferenciar los pensamientos de los sentimientos de los valores de los instintos del medioambiente de todo lo dems. Y noveno: En el discurso, la realidad se expande, porque se va llenando de ms y ms elementos que se tienen que desplegar sobre el tiempo y el espacio, toda vez que, mientras ms se quiera decir, toma ms pginas y lleva ms tiempo hacerlo: por ejemplo, platicar un sueo es ms largo que soarlo; medido en unidades psicoanalticas, toma como cincuenta minutos. La realidad es extensiva. En la forma, la realidad se condensa: los cincuenta minutos de descripcin se soaron en diez segundos; de hecho, toda forma es una realidad compactada, en donde todo est puesto en una sola unidad que se presenta completa. La realidad es intensiva. Y por ltimo, el discurso es de sentido comn, razn por la cual suena verosmil y convincente, ya que el sentido comn son las verdades que aprendemos a decir para cuando nos pregunten, y en cambio, las 61 formas son precisamente el conocimiento que nunca aprenderemos a decir. Esta contrastacin no tiene nada de veredicto, ya que mientras la forma dira que el discurso es slo una forma, a su vez el discurso dira que la forma es slo un discurso. Comoquiera, la idea de forma como modo de ser del pensamiento la plantea en los aos cuarenta una filsofa norteamericana de ascendencia alemana de nombre completo Susanne Katherina Knauth Langer, que nace en 1895 y muere en 1985 (Craig, 1998). Entretanto, discpula de Alfred Whitehead, el que escribe junto con Bertrand Russell los Principia Mathematica, iniciada dentro de la lgica discursiva del estilo de Russell y de los primeros tiempos de Ludwig Wittgenstein, Susanne Langer lee sin embargo la Filosof)a de las Formas Simb'licas de Ernst Cassirer, en la que habla de los mitos y esas cosas como formas del conocimiento, que es donde ella encuentra lo que considera una ,ueva Clave de la Filosof)a (194l), la cual desarrolla, y que no consiste en la discursividad propia del lenguaje, tan de moda ya desde entonces, sino en una "presentatividad" (1941, p. 116), tpica de las formas. Segn la Langer, el discurso es un pensamiento que para pensar tienen que transcurrir, discurrir, como si se desenrollara una tira, como cuando se usa el trmino "rollo" cada vez que alguien empieza a hablar, porque est hecho de smbolos lineales, separados, secuenciales y sucesivos, de suerte que las palabras deben ir una por una y una tras otra para poder hablar, ya que "no podemos hablar con manojos simultneos de nombres" (194l, p. 98); por sus caractersticas, el discurso es un tipo de pensamiento apto para conocer solamente las realidades que se pueden desmenuzar para 62 ponerlas en una lnea de piecesitas separadas y sucesivas y que son, especficamente, las realidades del conocimiento cientfico, lgico y racional, con el cual se pueden hacer muchas cosas, como medicinas y misiles. Pero hay asimismo otras realidades cuya complejidad no puede distribuirse en una fila para desfilar por turnos, sino que tienen que aparecer todas juntas de una sola vez, de manera que deben configurarse en un conocimiento de orden simultneo, no legible, sino sensible, no verbalizable sino afectivo, que es el de las formas y los sentimientos que aparecen en las artes plsticas, las msica y la literatura, y en los mitos y los rituales en los que se capta la rtmica de altibajos, vaivenes y claroscuros de fuerzas interiores con que est hecha la tensin fundamental de la vida, esto es, las formas contienen el conocimiento de lo que se siente la vida, que es el conocimiento de principio del que deriva todo conocimiento ulterior, toda racionalidad y realidad. En un retrato, por ejemplo, las lneas y sombras que conforman la nariz, las pupilas o las sienes no significan nada ms que rayas y manchas si se las pone solas en otra hoja, y slo tienen validez en la medida en que estn tambin presentes el resto de rasgos y colores en conjunto, y adems, se supone, un buen retrato debe mostrar la vida del personaje retratado, sus nimos y decaimientos, sus trabajos y aspiraciones, y eso en absoluto puede decirse que se localice en lnea alguna, y por lo tanto lo que presenta el retrato no puede describirse, sino slo sentirse. Por esto, Susanne Langer concluye que el sentimiento y la forma es el conocimiento de fondo de la realidad, y del que consiste bsicamente la mente, o conciencia o psique, incluyendo la 63 racionalidad y el pensamiento discursivo. Aparte de otros cinco libros de ocasin, no es de extraar que su siguiente obra, expresa continuacin de la anterior, se intitule Sentimiento y Forma (1952), para finalmente sumar una triloga cuyo ltimo ttulo, publicado en tres volmenes, el ltimo de los cuales es de 1985 (Craig, 1998), se llame a Mente- *nsayo sobre el Sentimiento .umano (1967, 1972), y en efecto, lo que hizo a lo largo de cuarenta aos fue una teora de la mente, o una psicologa. Lo curioso, o no tanto, es que, con la excepcin de Howard Gardner (1993), los psiclogos en general no tengan ni idea de ella, tal vez porque es culta y escribe bien, dos defectos que causan urticaria en la psicologa cientificista. Pero puede que no sea tan malo pasar inadvertida por la psicologa oficial, porque, esta disciplina, al parecer, como mesas al revs, opina lo contrario de levntate-y-anda y todo lo que toca lo paraliza y lo deja lisiado, como justamente le sucedi a la psicologa de la Gestalt. Y ciertamente, la Gestalt es otra teora fuerte de la forma que, en parntesis dedicado a los nacidos en la era esotrica, cabe aclarar que no tiene nada que ver con la patraa pseudo-psi inventada por un seor cuyo nombre no interesa para sacar dinero hoy que todo mundo busca curaciones fciles para el alma, y que como todo buen estafador se plagi el nombre para vender una mercanca llamada "terapia gestalt", marca registrada, de xito rotundo, sin haber siquiera ledo ningn libro sobre la Teora de la Gestalt (Hothersall, 1984, p. 252). Eso no se vale, pero es la misma razn por la cual hay un bodrio que se llama "jazz aerobics". Mejor hay que cerrar el parntesis. Gestalt, plural gestalten, es una palabra 64 que vena del alemn antes de convertirse en sustantivo comn culto en cualquier idioma y significa "forma, y ms ampliamente, manera y an esencia" (Boring, 1950, p. 610), esto es, aquello que es "otra cosa o algo ms que la suma de sus partes" (Guillaume, 1937, p. 17). Edwin Boring dice que es una "psicologa de los todos". La psicologa acadmica la redujo a una psicologa de la percepcin, la redujo a tres responsables, Max Wertheimer, Wofgang Khler y Kurt Koffka; la redujo a un ejemplo es esos foquitos que parece que caminan en los rboles de navidad denominado fenmeno phi$ y la redujo a una clase aburrida en algn temario introductorio. En revancha, sus autores le quitaron el nombre de "psicologa", porque les quedaba chico. Y la denominaron mejor "teora", toda vez que es la realidad completa la que es una forma, y la forma es una entidad mental. Kurt Lewin, que era el psiclogo social de los gestaltistas, lo entendi como que la sociedad es mental. En fin, aparte de unas leyes como la de proximidad y semejanza, y una muy elegante que se llama "ley de la buena forma", la Gestalt habla de transponibilidad, isomorfismo, sinestesia y fisonoma moral de la realidad de las formas. La transponibilidad es la cualidad por la cual, si a una forma se le cambian todos los componentes, medidas, tamaos, pero manteniendo su proporcin o su estructura, la forma se conserva (Merleau Ponty, 1942, p. 76), como, por ejemplo, en los retratos estilizados de Modigliani o de Giacommetti, que alargan todos los rasgos, el cuerpo, la cabeza, la nariz, y el retrato sigue parecindose, que es la misma razn por la cual uno reconoce su cara en una foto tamao pasaporte. En cambio, si slo cambiara un rasgo y nada ms, 65 alargarle la nariz por ejemplo, no importa de quin fuera el retrato, siempre sera el de Pinocho. El isomorfismo es la transponibilidad general de la vida, mediante el cual uno puede dejar de ser de carne y hueso y volverse de papel y tinta, como en los retratos, y todava ser el mismo. La forma puede mudar de material, sustancia, soporte, sustrato, y se conserva (S. Langer, 1967, pp. 76, 182). Cuando uno llora en el cine, es que la escena de la pelcula es isomrfica con la tristeza propia, o sea que, cambindolo todo, mantiene no obstante su misma forma, que es cuando uno dice que se identifica con el personaje, e incluso, cuando uno ejecuta sus gestos tristes como llorar tras el pauelo, las vsceras, a su manera, se ponen tristes, ejecutando ciertos gestos como constreirse, y hasta la qumica del cuerpo se entristece alterando la composicin de los humores, que es lo que los clsicos llamaban paralelismo psicofsico (James, 1890): cuando uno est alegre en el alma, est endorfinado en las neuronas. La Gestalt argumenta que hay una identidad de formas entre la mente y la materia, lo animado y lo innime, lo interior y lo exterior, y en suma, que la realidad siempre es anloga. La sinestesia es a su vez el isomorfismo existente entre los cinco sentidos de la percepcin, que a pesar de uno usar la lengua y registrar comida y otro la piel y registrar textura, la forma que se percibe es la misma, razn por la cual la salsa Tabasco "pica", que es lo mismo que hace un alfiler, o como dice Gmez de la Serna, "el agua mineral sabe a pie dormido". La realidad se encuentra unificada: los colores suenan y tienen temperatura, los sonidos tienen tacto y peso y tamao, los olores se ven, y as 66 sucesivamente. El lenguaje cotidiano nombra las sinestesias, y se habla de colores chillones como si fueran nios malcriados o clidos como si fueran estufas, la msica se "toca" como si fuera un objeto slido, y hasta tiene "volumen", el cual lo puede uno subir o bajar. Un gastrnomo (Medina, 1988, p. 91) habla de "un vino limpio, sin grandes aristas, pero nada pastoso". Paradjicamente, del olfato no hay mucho ejemplos porque es el ms sinestsico de todos y siempre aparece como si fuera otro sentido, pero cuando alguien "tiene olfato" para los negocios, es que los percibe sin saber cmo, que es lo mismo a lo que se referan en los seminarios cuando se deca que alguien tena "olor de santidad". Los recuerdos se huelen. Las voces se apagan, como si fueran luces, existen "ruidos sordos", y Baudelaire resume: "dentro de una oscura y profunda unidad, los perfumes, los colores y los sonidos se responden". Puede decirse que es que se llama sexto sentido es la sinestesia. Pero tambin hay paisajes indolentes, ocanos amenazadores, cielos tristes, es decir, cosas que es como si pensaran y sintieran. Un qumico hace esta descripcin de un proceso de oxidacin-reduccin: "a esta alta temperatura, el carbn es sumamente vido de oxgeno y se lo roba al xido de fierro"; el carbn parece una persona, y no muy buena gente por cierto. En efecto, los objetos pueden tener las mismas formas que los sentimientos y pensamientos; a esto la Gestalt le llam percepcin fisonmica o fisonoma moral (Guillaume, 1937, pp. 183-187). "Fisiognoma", en el siglo XIX, quera decir que se poda conocer el carcter y temperamento de una persona por sus rasgos, y entonces, puesto que las cosas tambin tienen rasgos, as los edificios, los rboles, los frascos de perfume, tienen asimismo 67 carcter y temperamento. El ejemplo consagrado es el de un sauce llorn. Si un da gris, lluvioso y con todas las gentes, los gatos y las plantas agachados bajo el peso del clima, es un da triste, es porque tiene la misma forma de alguien que no trae buen color, que camina mirando al suelo, como si lloviera, y que las comisuras de la boca, y las cejas y las manos, parece como si escurrieran; la tristeza es una forma que empieza yendo para arriba pero que termina yendo para abajo, que se levanta pero se escurre, y unos colores que iban hacia el blanco pero que van de regreso hacia el negro. Son este tipo de formas el que usan los artistas para configurar sus obras. Puede que los cientficos no, pero el resto de la gente vivimos todava en un mundo animado, donde los coches nos quieren atropellar, los edificios se levantan, las noches nos asustan, las puertas se nos cierran aunque siempre les podemos responder con una patada. Hay lugares que se ven ms amables que otros, hay restaurantes alegres y templos lgubres. Y adems, la Teora de la Gestalt habla de insight y de emergencia: ambas palabras significan que la forma, puesto que no es una construccin, sino si acaso un monolito, aparece de repente y no estaba ah desde antes de ninguna manera: las formas son emergentes en el sentido de que no hay nada en las piezas previas que prefigure o contenga a esa forma, de manera que lo que surge o emerge en rigor no tiene nada que ver con lo que le antecede (Guillaume, 1937, pp. 19, 97; Boring, 1950, p. 611), como cuando a uno se le ocurre una solucin: uno podra seguir piense y piense por los siglos de los siglos y siempre estara exactamente tan lejos o tan cerca de ella, 68 porque en ningn momento hay garanta de que llegar la solucin: no hay nada en los componentes que asegure el todo. Y cuando llega la solucin, llega de pronto y como de ninguna parte, es decir, viene por insight (Khler, 1966, pp. 193 ss.), que es el trmino que utiliz la Gestalt para referirse a la aparicin de las formas y la creacin de realidades; se le intent traducir como introvisin o discernimiento, pero sigue siendo intraducible: significa que en un momento dado y no previsto, los elementos diferentes de una realidad, por ejemplo, de esa realidad que uno llama problema, se acomodan ellos solos y sin aviso en un nuevo orden que quin sabe de dnde sali, e instantneamente aparece una otra realidad, totalmente emergente, esa realidad que uno llama solucin. Y todo se ve ms claro, ms sencillo, ms bonito. Esto sucede al resolver un crucigrama, al fundar una ciudad, al interpretar un sueo, o al bajar una penca de pltanos del techo, que es la escena original en donde a Khler se le ocurri, supongamos que por insight, la idea del insight, con la circunstancia de que era un chimpanc, de nombre Sultn, quien encontraba la solucin del caso. Esta aparicin de una forma est a la base de todo lo que se denomina descubrimiento, conocimiento, creacin, fundacin, invencin: es la inauguracin de la realidad*. ____________________ 69 *.- La Psicologa Colectiva se ocupa de indagar las condiciones y cualidades de gnesis, generacin, genealoga, regeneracin y degeneracin del sentido y el significado generales de una sociedad, es decir, de aquello que la hace surgir, desarrollarse y deshacerse, o, dicho de otra forma, de aquello que hace que valga la pena la vida o, en otras palabras, aquellas fuerzas o potencias que mueven desde el fondo a la sociedad hasta en sus ms nimios detalles, desde las razones del arreglo personal y las veleidades de la moda hasta los grandes movimientos civiles o fenmenos religiosos, porque esto es lo que ms genuinamente puede calificarse de psquico o de mental: la fe, las creencias, los valores, los principios, las pasiones, las ilusiones, las tradiciones, los hbitos y las representaciones pertenecen a este orden de lo psquico, y constituyen en conjunto el sentido que da significado a la sociedad, o, lo que es lo mismo, son el alma de la sociedad, a la cual pertenecen y de la cual participan todos sus integrantes. Como puede advertirse, este sentido es superior a cualquier ndole de racionalidad, y toda racionalidad queda subordinada a este sentido, porque en la dimensin del significado no opera la lgica; no es lo que se demuestra ni lo que se argumenta sino lo que se siente. La sociedad es por naturaleza una entidad afectiva. Por ello, la psicologa colectiva coloca como principio de comprensin el orden de los afectos. Despus de todo, la psicologa colectiva se inaugur con el estudio de las multitudes, fenmeno en el que sobresale esta dimensin. Segn esto, todas las cosas, situaciones y acontecimientos tienen una esencia afectiva, aunque los ejemplos ms distinguidos son las emociones, los sentimientos, los estados de nimo, etc. Ahora bien, cuando se intenta dilucidar la naturaleza de los afectos, se concluye que consisten en una forma, esto es, que la forma es el contenido de la afectividad y, a su vez, la cualidad fundamental de las formas es su carcter unitario independientemente de sus caractersticas accesorias; esta unicidad es la que hace que algo se presente como algo al conocimiento. No casualmente, eso raro que se denomina unidad es igualmente los que se denomina "belleza": es bello aquello que se presenta como una unidad de la mejor manera posible, al grado de que el mismo observador cede su autonoma y se entrega y pasa a formar parte de dicha unidad. Aunque no es estrictamente por razones de belleza, sino de unidad, entonces la forma y lo afectivo son una instancia esttica, entendindose por "esttico" el grado de unidad de la forma, o mejor dicho, el grado de inclusin recproca entre el sujeto y el objeto: a mayor unidad, mayor esttica y mayor afectividad, y a mayor disgregacin del sujeto y el objeto, menor esttica, menor forma, menor significado, menor sentido, menor realidad, y menos psique. Si la psicologa colectiva tiene como criterio el grado de unidad de una forma, entonces, por definicin, se convierte en una ciencia esttica de la sociedad, en cuanto a su mtodo y a su modo de ver la realidad, y por ello puede, por ejemplo, criticar a la tecnocracia por su poca esteticidad, o sea, por la desarticulacin de la forma de la realidad. De esta manera, la psicologa colectiva no puede considerar a la sociedad como un aparato compuesto de mltiples piezas que interactan, como ciertamente lo hace 70 la psicologa social (Cfr. Vgr. Moscovici, 1984a), ni tampoco como un sistema que contiene elementos y produce subsistemas, como lo hace Luhmann (1990), sino que tiene que verla como una forma panormica sin reparar en sus protagonistas, obras, eventos y dems piezas del engranaje social, aunque, cabe insistir que la psicologa colectiva se arroga el permiso de considerar a cualquier cosa, por particular que sea, por el hecho de tener forma, como poseedora de las cualidades de la sociedad, y por lo tanto, de proceder a investigarla como tal. 71 2.- LA INAUGURACIN DE LA REALIDAD La riqueza constituye un implacable enemigo de la inteligencia JOHN K. GALBRAITH La son.isa de" +ensa3iento@ "a son.isa es "a seAa" de <'e a"$o n'e,o :a a+a.e#ido. La a+a.i#i7n de 'na .ea"idad es e" a#onte#i3iento 3Bs intenso de "a ,ida. La ina'$'.a#i7n de "a .ea"idad es 'n s'#eso #a.a#te.i9ado +o. s' .e+entinidad1 i"'3ina#i7n1 #o3+"et'd1 #'a"idad de +.i3e.a ,e91 e inexisten#ia de s'(eto 2 o/(eto. Es 'n e,ento 3'2 inesta/"e4 +a.a 3antene.se de/e extende.se1 2 ad<'i.i. 3a$nit'des de "en$'a(e1 o/(eto1 tie3+o1 2 es+a#io. El ser humano es el animal que sonre. Es el zoonriente. Las hienas y los changos pueden burlarse o soltar carcajadas, pero no sonrer. Tambin hay eslabones perdidos. La sonrisa es una boca que alza el vuelo, una cara que viene de la oscuridad. La razn por la cual los otros animales no sonren es porque siempre estn atareados en su biologa y nunca les ha dado tiempo de asombrarse con el mundo. O serios como alacranes o a risotadas como guajolotes, pero no sonrientes. Bien vista, la sonrisa es el rostro justo que cae entre el gesto del peligro y el gesto del descuido, entre el ansia y el abandono: es la cara del alivio, cuando la vida pierde su pesadez y se hace ligera, cuando uno sale de un problema, le da el primer sorbo a su cerveza, encuentra una respuesta inusitada o acaba por fin una tarea: cuando lo que no estaba ni se vea venir de pronto llega. La sonrisa aparece en el instante intermedio entre que se acaba-de-terminar el riesgo y empieza-a-comenzar la celebracin. Algo importante debe haber en el momento de la sonrisa para que se haya quedado como marca de agua en la cara de la gente, y en efecto, 72 se debe a que ha sucedido lo imprevisto, lo improbable y lo imposible, razn por la cual la sonrisa resulta siempre espontnea, y por ende se trata de una sonrisa que no es para nadie, como si ms bien se sonriera sola y como para s misma, y por eso se puede ver gente en la calle que anda a solas y de improviso se le dibuja una sonrisa por algo bueno que le vino a la cabeza, alguna de sus maldades de la que se acuerda, y es que, en efecto, este tipo genuino de sonrisa que es, por decirlo as, la primera sonrisa, no brota como elemento de alguna comunicacin, sino que es la seal natural de que se ha aparecido de pronto algo que antes no estaba ah de ningn modo, es decir, que se ha hecho presente una realidad que ocupa todo el cuerpo y el pensamiento y el mundo del sonriente, y si las sonrisas no hacen ruido, es porque no deben interrumpir la inauguracin de esa realidad. Eso pasa cuando alguien se topa con un descubrimiento, un hallazgo, una creacin, una invencin, un conocimiento, chiquito o grandote, y aunque por alguna razn nunca ha quedado documentado, es cosa de imaginar la cara de Cristbal Coln viendo tierra, la de Amrico Vespucio descubrindola entre sus papeles, la de Arqumedes en la tina cuando desplaza el agua con su cuerpo, la de los mexicas mirando a un guila devorar una serpiente, la de los hebreos vislumbrando las murallas de Jeric, la de Sherlock Holmes encontrando una pista en el pretil del puente de Thor, la de un beb reconocindose en el espejo, la de Dios cuando sin querer se le hizo la luz. Y si los enamorados siempre traen esa cara, es porque ciertamente se hallan en mitad de la fundacin de una sociedad para 73 dos, de la inauguracin de la ciudad de una recmara con cerradura y bao. 2.1.- La Intensidad La .ea"idad a+a.e#e en "a =o.3a de #.ea#i7n1 in,en#i7n o des#'/.i3iento4 es e" en#'ent.o ent.e "o des#ono#ido 2 e" #ono#edo.. Las teo.&as de "a C#.eati,idadC son +'.a ideo"o$&a de "a no,edad #o3e.#ia". La ina'$'.a#i7n tiene "a 3a.#a de" +as3o. Re+entinidad4 ""e$a de i3+.o,iso 2 sin ante#edentes. I"'3ina#i7n4 tiene e" #o"o. o "a =o.3a de "a "'9. E" =en73eno de Con,e.si7n de Di""ia3 !a3es. Todo :a""a9$o #o3+o.ta "a #'a"idad de "a +.i3e.a ,e9 2 a/a.#a e" 3'ndo #o3+"eto. En e" 3o3ento de "a ina'$'.a#i7n no existe s'(eto ni o/(eto1 sino so"a3ente 'na .ea"idad 'nita.ia. La ina'$'.a#i7n #ontiene "a sensa#i7n de #e.te9a1 +.e#isi7n1 '/i#'idad 2 a#t'a"idad. La D'.a#i7n #.eat.i9 de 6en.i 0e.$son o "a in3o.ta"idad de" #an$.e(o. La E3+at&a de Edit: Stein 2 "a I3ita#i7n de Ga/.ie" Ta.de. La Sinestesia EstBti#a de "a teo.&a de "as 3asas de )as<'a"e Rossi. La intensidad es inesta/"e. La aparicin de no importa qu realidad, la de un chiste o la de la mecnica cuntica, es la forma ms intensa, concentrada e inolvidable de la vida, y de hecho trae dentro la fuerza para mantener el resto de esa realidad; la Francia moderna todava sigue viviendo de las motivaciones de su revolucin, los estadounidenses todava tienen aliento de co%#boy. Toda sociedad aparece as, pero nunca se trata en rigor de un hecho comprobable, sino ms bien mtico, porque en sentido estricto en ese momento no existe nadie, y mucho menos alguien que pueda tomar nota: la primera sonrisa del beb, que es el instante en que ingresa a la especie humana, no ha sido vista por ninguna mam o, como dice Bronowski con respecto a la ciencia, "las cosas siempre ocurren cuando uno no est mirando" (l979, p. 103), o Durkheim respecto a la sociedad, "las 74 instituciones humanas no comienzan en ninguna parte" (1912, p. 13), o Santo Toms de Aquino respecto a la Creacin, "no tuvo un principio en el tiempo, no obstante no puede decirse que no tuvo un principio" (parafraseado por Tatarkiewics, 1976, p. 291). La aparicin de la realidad consiste en el hecho de que de buenas a primeras, sin saber ni cmo ni dnde ni cundo, se presenta un orden contundente sin que uno hubiera hecho algo efectivo para merecerlo, como cuando se da con la palabra que llena el crucigrama, o la frmula que acomoda la energa. La inauguracin de la realidad, la creacin de lo que sea, puede concebirse como el punto en el cual el observador y la cosa coinciden, como en un encuentro o en un encontronazo; cuando uno choca con otro al volver la esquina, en ese instante ese prjimo se hace real, y uno tambin, porque se acuerda de s mismo y de que no debe andar tan distrado, as que, curiosamente, uno se conoce y se reconoce en esos eventos creadores de la realidad que tambin lo crean a uno. Jess Ibez dice que un corpsculo, o partcula, que es real, se produce por el efecto del colapso de una onda, que es virtual, con una observacin (1993, p. 16): el orden del mundo se inaugura en la colisin entre el caos y el observador, y ms romnticamente, Novalis (Vital, 1995, p. 149), dice que "el alma se encuentra en el punto en que se tocan el mundo externo y el mundo interno". Y as se da el caso de que vivimos en un universo que es capaz de producir a alguien que lo mire, y ms le vale, porque si no desaparece. Efectivamente, as debe ser el punto de partida de la realidad y de la sociedad y de cualquier cosa que se inventa, y no tiene caso buscarle causas o componentes, porque si no no sera punto de 75 partida y adems porque la realidad que se aparece no est prefigurada ni contenida en ellos: los componentes no explican al todo y por lo tanto el todo no tiene antecedentes (Alpert, 1939, p. 27): ni toda la biologa, ni toda la qumica, la fsica y la evolucin y la astronoma explican la aparicin de la conciencia. Hay miles de gentes que renen todos los requisitos para "encontrar la felicidad" o cuando menos escribir su diario y nada ms no se les da ni la una ni lo otro. Podra decirse sencillamente que existen las creaciones, pero la creatividad no. Y a pesar de ello, cierta estulticia malvola del racionalismo contemporneo ha puesto de moda, entre otros temas de "superacin personal", la nocin de "creatividad" como habilidad para tener ideas geniales aunque uno sea un pelmazo, en esa lnea comercial de saque-al-superdotado-que- todos-llevamos-dentro o haga-de-su-hijito-un-genio-creativo, con lo cual se vende aire para inflar egos. Es curioso que mientras los griegos no tenan ni el trmino ni el concepto para la creatividad, ni les interesaba (Tatarkiewics, 1976, pp. 279-280), hoy cualquiera que se ponga una corbata que no combina se considera "creativo". Lo que parece que hay en el fondo de este creativismo es, por un lado, una ideologa de la novedad que consiste en producir ms mercancas sin importar cun superfluas, incongruentes e innecesarias sean, total, son muy creativas, para venderse como pan caliente por la misma razn, y por el otro, instaurar la flojera mental como forma del pensamiento, ya que, en efecto, el abandono de la sistematicidad o la disciplina del pensamiento es lo que hoy en da se considera como el gran talento y aptitud, debido a que en verdad se es precisamente el tipo de pensamiento que se necesita para comprar 76 esas mercancas tan novedosas. Todo esto se presenta, dentro de las recetas para desarrollar la propia creatividad, como instrucciones del tipo de rompa-esquemas, deje-vagar-su-mente, a-vangogh-lo- llamaron-loco, mantenga-una-atencin-flotante, librese-de-los- dogmas, mezcle-peras-con-manzanas, einstein-por-poco-y-reprueba-la- preprimaria y los-genios-son-incomprendidos, despus de lo cual cualquier necio cree que el hecho de que nadie le haga caso es garanta de su propia creatividad: no cualquiera que se corte la oreja va a pintar mejor. Slo los lights quieren ser creativos, lo otros nada ms quieren que los dejen en paz. Manuela Romo (1997), en un muy buen libro al respecto, concluye, ms o menos, que la creatividad como capacidad de crear se llama trabajo, mucho trabajo, 20,000 horas de trabajo subcreativo, lleno de ganas, carencias, egosmo, ocio, mucho ocio, enojo, tenacidad y modestia, despus de las cuales puede que aparezca algo, y puede que no. Marcel Proust deca que un escritor no debe interrumpir su trabajo nada ms para ir a ayudar a un amigo en desgracia. Gertrude Stein deca que escribir consiste en escribir y escribir y escribir y escribir y escribir. Entonces dirase que la verdadera creacin sucedi antes, el da que se le ocurri escribir, el momento nico e instantneo en que a uno se le apareci la vocacin, y vislumbr una vida dedicada a una terquedad que lo tiene trabajando siempre, donde puede que aparezca algo, y puede que no. Kant, Wundt, Rodin, Flaubert, eran, ante todo, unos obsesos. Las musas slo llegan por la espalda. Parece entonces que eso que se llama creatividad es una carencia interminable, en cuya persecucin se van dejando de lado obras como 77 si fueran peldaos. Ignace Meyerson dice que es una "incompletud" de espritu, de cuya completacin inacabable van surgiendo las obras (1948, p. 193). Si se tiene xito, se acaba la carencia; si se acaba la carencia, se acaba la creatividad, y entonces la creatividad tendr que consistir en buscar una carencia. Segn encuestas, el 17% de las ideas de los ejecutivos ocurren camino a la oficina, y el 11% en la regadera, de manera que la nica recomendacin para la creatividad es vivir lejos y baarse diario. El instante intenso en que la realidad hace "clic", que es cuando todas las piezas del mundo se han acomodado en su lugar y, como dice Cioran, surge el "ah" de las cosas, y se les prende un foquito en la cabeza a los monitos de los comics, es precisamente el momento de las emociones del asombro y el azoro, el pasmo y la sorpresa: este pasmo es un instante esttico, de inmovilidad perfecta del mundo, que se puede advertir en los testigos de los crmenes, que todos presenciaron la escena como en cmara lenta y nadie acert a moverse ni un milmetro, o como cuando se est cayendo un vaso, y va en el aire con lentitud de gravedad lunar, y todos lo miran pero nadie se mueve hasta que se estrella en el piso y entonces s, todos corren para tratar de detenerlo. Nadie dira que en estos casos hay una sonrisa, pero, si bien se ve, el rictus del terror es lo que ms se parece a la sonrisa. Comoquiera, esta inauguracin de la realidad sucede en los individuos al descubrir su vocacin, al tener una ocurrencia o al localizar en el aparador los zapatos que buscaban. Sucede a nivel grupal cuando en una ceremonia o ritual, llmese misa o sobremesa, se hace presente la razn de ser de la ceremonia, que reunifica al grupo. Sucede en algunos acontecimientos de la 78 sociedad, por la va de una catstrofe o de algn triunfo nacional, en que la sociedad se reconoce a s misma en un smbolo, en su gente, en su ciudad. Es decir, cuando la realidad obtiene sentido. Sucede tambin en el beb que dice su primera palabra y se le inaugura la realidad en ella, sucede en el mismo modo en las fundaciones de las ciudades, y vuelve a suceder todos los das cada vez que alguien entiende un chiste, comprende un gesto, soluciona el contratiempo del men para hoy o se topa con una sonrisa, ajena o propia. Este clic, pasmo, inauguracin o sentido, tiene un nmero de caractersticas evidentes, que se pueden mencionar a continuacin. En primer lugar, la repentinidad, que es el hecho de que la creacin cae de pronto como un relmpago a quienes la necesitaban pero no la estaban esperando y da toda la impresin de que se hace sola, y por eso se dice que las ideas "se ocurren", esto es, que uno estaba ah parado sin hacer nada y as sin ms se le ocurri la idea, como pudo ocurrir un accidente o pudo ocurrir un aerolito. La inauguracin es meterica. Por eso siempre es misteriosa y no le sirven las recetas. A nadie se le puede llamar autor de esas ocurrencias, si acaso, vctimas, y todas suelen describir el acontecimiento con esta caracterstica. Henri Poincar, el matemtico que populariz este gnero de descripciones cuando lo invitaron a un congreso sobre creatividad, habla de cuando le acaecieron las funciones fuchsianas -que quin sabe qu sean- en las siguientes frases: "en el momento en que pona el pie en el estribo del tren me vino la idea, sin que nada me hubiera podido preparar para ella"; "un da, pasendome por el tajamar, me asalt la idea"; otro "da, atravesando la avenida, la solucin se me present de 79 repente" (1908, pp. 242-243). A los cientificistas no les gusta esta creacin porque quieren causas, sabiendo que si encuentran causas destrozan la creacin, y esto si les gusta. Cassirer (1994, p. 61), hablando de algo que aprendi Hellen Keller, dice que "este descubrimiento se produce como un choque sbito". King Gillette, como su nombre lo indica, relata la invencin de su revolucionario rastrillo de rasurar, en 1903, as: "una maana, cuando me comenc a afeitar, encontr mi navaja sin filo. Mientras estaba con mi navaja en la mano, posando mi mirada sobre ella con la ligereza que un pjaro se posa en el nido, naci la maquinita gillette" (Pinfold, 1999, pp. 117-118). Bertrand Russell, al no poder solucionar un problema de lgica matemtica, narra lo siguiente: "una tarde sal a dar un paseo en bicicleta y, de pronto, comprend que ya no amaba a mi esposa" (citado por Bronowski, 1979, p. 89), o sea que solucion otro problema. Karl Gauss, matemtico y nio genio, describe as: "como tras un repentino resplandor de relmpago, el enigma apareci resuelto" (citado por Jimnez Burillo, 1997, p. 69). El historiador francs Jules Michelet relata que se le apareci el panorama completo de su obra como una luz interior, una iluminacin mstica, y "una brillante maana de julio el trabajo fue concebido en su mente 'como un relmpago" (S. Corcuera, 1997, p. 268). Como se ve, estos creadores no son nada originales: siempre piensan en un relmpago, y es que, en segundo lugar, est la caracterstica de la iluminacin, porque, al menos en la cultura occidental y al menos desde el primer da de la creacin, todo lo nuevo aparece con el color de la luz, resplandeciente; por eso se dice "dar a luz" y "alumbrar", y Goethe, cuando se mora, sus ltimas palabras fueron 80 "luz, ms luz", como si la luz fuera la vida y la realidad. Y parece que s: los escolsticos del siglo XII opinaban que la forma y la esencia de las cosas radicaba en su "esplendor" (splendor$ claritas; Tatarkiewics, 1976, p. 268), as que no es de extraar que la sonrisa tambin tenga la capacidad de brillar, porque a la gente como que se le ilumina la cara. Se dice "arrojar luz" sobre un asunto. Ponerle colores a un dibujo se le llama "iluminar". Se entiende que la publicidad quiera hacernos creer que los fiascos de la farndula son "estrellas" o "luminarias". Los perodos clsicos de la modernidad reciben el apodo de "siglo de las luces". Ahora que los trminos "ilustracin" e "iluminismo" que se emplean para sealar el surgimiento de la racionalidad en las ciencias y las artes en Francia en el siglo XVIII, en realidad provienen de que Pars fue la primera ciudad en la que se pusieron faroles en cada esquina, 7,000 linternas de buja en 1766 (Roche, 1997, p. 135), y eso de que es "la ciudad luz" tambin viene de ah, y lo interesante es notar cmo, para el pensamiento de la sociedad, la forma de las lmparas y la forma del conocimiento es la misma. Anas Nin, ms apagada y menos turstica, la llama "la ciudad gris-perla". William James habla en as Variedades de la *xperiencia /eligiosa del fenmeno de Conversin, donde "los misterios de la vida se iluminan" (1902, p. 298), que, al parecer, corresponde a una inauguracin de la realidad. El caso ms sonado de conversin, por seguir el guin al pie de la letra, es el de San Pablo de Tarso, un infiel de lo peor en tiempos de romanos que yendo en el camino de Damasco a perseguir cristianos, es derribado del caballo por una luz divina que viene de lo alto y, tras un breve dilogo, que nadie oy, 81 se convierte de inmediato en el discpulo ms ferviente de Jess, en "el gran len de Dios", como lo llam Taylor Caldwell, en especial por su melena roja. En la conversin segn James se da la transformacin drstica de una persona, que tiene la "sensacin de percibir verdades desconocidas hasta el momento", y donde "una apariencia de novedad embellece cada objeto" (1902, pp. 198-199). Pascal sufri una conversin de este tipo el 23 de noviembre de 1654, que cay en lunes (Gusdorf, 1956). Dentro de las biografas de psiclogos, a Gustav Theodor Fechner, el fundador de la psicofsica, sa que mide las sensaciones dentro de un laboratorio, "el gran Fechner", en palabras de Freud, le sucedi algo similar tras un colapso fsico y psquico, y despus de sanar, "Fechner fue un filsofo y un psiclogo innovador" (Bonin, 1983, p. 111), orientndose hacia temas del alma y la conciencia religiosa (Boring, 1950, p. 300), como si la conversin lo hubiera hecho abandonar la psicofsica. Como puede advertirse, toda conversin es finalmente el descubrimiento de una vocacin y, a todas luces, el enamoramiento es tambin un fenmeno de conversin: como dice James, "los sbitos y explosivos modos en los cuales el amor cae por asalto sobre uno son de todos conocidos" (1902, p. 163). Sir Bertrand Russell se cas varias veces, sin rozar nunca el record de siete de su conciudadana Elizabeth Taylor, pero, de ser genuino, cada asalto del amor, como cada sonrisa y sorpresa, solamente puede serlo por primera vez. En efecto, en tercer lugar, la inauguracin de la realidad, cada creacin y descubrimiento, tiene la cualidad de la experiencia inslita que solamente sucede una vez y siempre sucede por vez primera, porque de otra manera se 82 le rebaja su intensidad: en rigor, no importa cuntas veces pase, cada vez es la primera, como a los nios que todo lo que les sucede es la primera vez que les acontece, a ellos, y segn ellos, al mundo entero; por eso se dice de los artistas como Picasso o de los cientficos como Einstein que viven toda su vida con el azoro de los nios, siempre encandilados con hallazgos que no se haban visto jams. Todo chiste, que es la aparicin de algo indito, debe ser nuevo, y aunque sea muy bueno, la segunda vez que se cuenta ya no hace rer a nadie, y la tercera quita hasta el chiste de la primera; un asombro que fuera el mismo que el de ayer no asombrara. Y es que la intensidad de la inauguracin reside en este carcter de radical novedad que despus ya pierde su chiste, como le va sucediendo a todos las "novedades" que se van vendiendo en el mercado hasta que uno queda hastiado de tanta novedad. El hecho de que algo sea intenso significa que lo mximo se condensa en lo mnimo, como un piquete de alfiler, donde toda la fuerza est puesta en un puntito y por eso hace brincar, que es lo que sucede en los chistes, donde todo un relato se resuelve en una ltima frase muy corta, y por eso hace saltar la risa, as que puede decirse que la intensidad carece de magnitudes de espacio, tiempo, lenguaje y objeto, esto es, que no puede decirse cunto mide una sorpresa, cunto dura un asombro, cul es el nombre de la fascinacin: la creacin no tiene medidas y, tal vez no tan paradjicamente, en cuarto lugar, ocupa el mundo completo, porque, efectivamente, para quien se encuentra con la maravilla de lo totalmente nuevo, todo lo dems deja de existir y no tiene ojos ni lugar ni tiempo para nada ms, sino que est tan abstrado en el 83 objeto inaugurado que ste se convierte en el nico y lo nico en este mundo; Jos Antonio Marina dice que se trata de "un objeto gigante en un mundo desierto" (1993, p. 100), o como deca Ernesto Cardenal en un poema: "cuando t ests en Nueva York, en Nueva York no hay nadie ms; cuando t no ests en Nueva York, en Nueva York no hay nadie". Juan Jos Arreola, en un cuento, platica de un enamorado abandonado quien, sellando todas las rendijas de su casa, coloca dentro una migala, araa de veneno letal y fulminante, para que, siquiera de cuando en cuando, pueda, al mover una sbana o abrir un cajn, invadirse del terror absoluto que le ocupe el mundo entero y as, aunque sea por un momento, pueda dejar de pensar en la que se fu. Y en fin, el hecho de que se trate del mundo entero, hace que toda inauguracin sea por definicin una instancia colectiva, porque toda colectividad es precisamente eso: un mundo entero. Y en quinto y ltimo lugar, si la aparicin de la realidad es un suceso que verdaderamente carece de magnitudes, entonces ah dentro no cabe nada, ni nadie, ni siquiera uno mismo ni tan solo un objeto, como si solamente cupiera la luz despoblada de la iluminacin y el arrobo. Dicho en claro, en el acontecimiento de la inauguracin de la realidad es inapropiado hablar de sujeto y de objeto, porque ninguno existe: cuando se est absorto en un milagro de este tipo, lo primero que a uno se le olvida es su nombre, no sabe ni cmo se llama, ni se da cuenta de la sonrisa que trae, pero al mismo tiempo no puede diferenciarse de lo que ha hallado: en ese momento el creador es su creacin y la creacin es su creador. Los arrebatos msticos son un buen caso de fusin de objeto y sujeto, en donde el extasiado y su visin estn totalmente indiferenciados, y uno podr 84 gritarle a Santa Teresa de vila que se baje de ah y no habr manera de que escuche; como dice Thodule Ribot (1904), los xtasis no son ni siquiera "monoideticos", sino "aideticos" (p. 171): los arrebatos ms terrenos, como la fascinacin, que quiere decir "hechizo", son como un xtasis de este mundo, y en ambos aparece la sonrisa embobada. Lo que hay en ese momento, en vez de lenguaje, objeto, tiempo o espacio, es otra cosa, a saber, certeza, precisin, ubicuidad y actualidad absolutas y simples. Por ejemplo, si uno descubre su vocacin en un minuto dado de su vida, mientras dura tal minuto est presente la sensacin de que no se puede estar equivocado, aunque al minuto que sigue ya no le parezca tan cierto; Poincar hablaba "del sentimiento de certeza absoluta que acompaa a la inspiracin" (1908, p. 245). Asimismo, est presente la evidencia de que eso no puede ser de otra manera, sino que as est correcto, bien hecho, aunque al minuto siguiente ya no est tan bien y pueda ser de otra manera. Cuenta Bergson que cuando Durkheim tena como dieciocho aos y eran compaeros de escuela en la Normal Superior, si le decan que sus ideas eran contrarias a los hechos, responda: pues "los hechos estn equivocados" (Barlow, 1966, p. 19), y tena toda la razn, porque as es la precisa certeza de los descubrimientos, como bien lo saba Hermann Lotze en el siglo XIX, quien, en su psicologa, se dedic a enfatizar este conocimiento cualitativo e intensivo; por eso Boring dice que "Lotze prefiri la verdad a los hechos" (1950, p. 294). Y de igual manera, como abarca el mundo entero, es ubicua, en el sentido de que no hay lugar para nada ms, y tambin es siempre actual, aunque slo dure un minuto, porque los 85 acontecimientos intensamente pasionales solamente existen y son reales mientras estn presentes, como puede advertirse en el hecho de que uno solamente est asombrado mientras est asombrado, y no antes ni despus. Manuel Vicent, escritor de novelas y ensayos, dice que en esos momentos de adquiere una "inmortalidad vertical". A esta ubicua certeza precisa y actual en la cual estamos de vez en vez tan metidos que ni cuenta nos damos pero que resulta ser lo verdaderamente real que tenemos de la vida toda vez que el resto son puros informes que se nos dan de ella, es lo que Bergson denomin Duracin: cuando uno est absorto, concentrado, olvidado y distrado en lo que sea, tal vez en el ruido de la hierba al crecer como James Dean en una pelcula, y no se sabe el tiempo de los relojes ni nada ms, y cuando lo interrumpen preguntndole qu estaba haciendo se sobresalta y contesta "nada", y de lo cual no queda ningn registro que valga, en esos momentos uno slo est percatando la fluencia de la vida (Simmel, 1918, p. 362), sin ms, desprovista de contenidos. Aqu, el tiempo no viene ni pasa, slo "dura", y uno est instalado en su duracin. La duracin es pensar en la inmortalidad del cangrejo, papar moscas, ser ciudadano de Babia. Henri Bergson era un seor muy famoso y solitario que tuvo sobre su escritorio hasta su muerte la fotografa de William james: James le envi una vez su libro sobre la experiencia religiosa despus de leer el de Bergson sobre as (os Fuentes de la Moral y la /eligi'n, y de ah sali una afinidad de almas que ambos cuidaron con delicadeza. Segn Bergson, la vida psquica, o la realidad de verdad, no vive un tiempo lineal y sucesivo, de sos que se pueden seccionar en horas y minutos, donde se pueden depositar cosas antes y despus, y que se puede 86 medir como si fuera un camino, sino una especie de tiempo esfrico donde toda la vida con toda su diversidad est junta y mezclada en ese momento, y al siguiente momento ya es otra esfera de tiempo que la anterior, que vuelve a fundir y fusionar toda la diversidad, incluyendo la esfera previa; por eso dice Bergson que la duracin es la compenetracin de la multiplicidad (Viellard-Baron, 1991, p. 39), y por eso mismo, cada momento de la vida psquica es irrepetible y siempre nuevo, como otra vez la inauguracin de la realidad a cada instante, y as, la "duracin significa invencin, creacin de formas" (Bergson, 1907, p. 23), y tambin el constante momento del principio y tambin el primer dato a partir del cual se debe construir toda psicologa. La duracin es la pura intensidad sin magnitud (Bergson, 1888, p. 197). Es el tiempo de verdad. Y Kant parece entenderlo as (1787, pp. 63-64). Hay otro psiclogo francs, igual que Bergson, tambin Henri de nombre, de apellido Delacroix, de filiacin gestltica (Merani, 1976), que tiene un libro que se llama as 0randes Formas de la Vida Mental (1934), en que dice que "la conciencia es siempre una organizacin comenzante" (p. 4), es decir, que cada vez que uno piensa, es otra vez toda la conciencia empezando de nuevo, toda completita de principio a fin, recogiendo todos los recuerdos y sabiduras y volvindolos a iniciar en un nuevo reacomodo, por lo que a cada pensamiento la conciencia es nueva y es otra, como el ro de Herclito. Esas esferas de tiempo en que sucede la inauguracin de la realidad no pueden ser conocidas con mtodos y tcnicas ni mediante instructivo ni recetario, o sea que no pueden ensearse en las escuelas, aunque otorguen doctorados. Quiz por eso fueron 87 descatalogadas del aprendizaje institucional. Slo el insight lo entiende; slo por intuicin se puede. Y s, segn Bergson, la intuicin es el nico modo de enterarse de las cosas: la Intuicin es el acto raro por el cual uno "se transporta al interior de un objeto para coincidir" (Bergson, citado por Vieillard-Baron, 1991, p. 106) con l y saber entonces qu piensa y qu se siente ser l, o sea, convertirse en el objeto por un momento, y la seal de que lo ha logrado es la sonrisa dibujada en la cara de alguien cuando recibe una intuicin, o como lo dice Bergson, la prueba de la verdad es la alegra (citado por Barlow, p. 8), la nica prueba que el cientificismo nunca alcanza. Amado Nervo deca que "el signo ms evidente de que se ha encontrado la verdad es la paz interior", y es cosa de notar que la paz interior siempre viene acompaada de una suavsima sonrisa. Y efectivamente, la intuicin es un acto de simpata para con el objeto, o si se quiere, de compasin, que etimolgicamente quieren decir lo mismo: sentir junto con el otro; un simptico es alguien que trata de entendernos y finge que lo logra al sonrernos, como si le diera gusto todo lo que le contamos, que es lo mismo que hace el compasivo en casos ms tristes. Esta coincidencia comprensiva de la realidad como teora del conocimiento ha recibido tambin el nombre sinnimo de Empata, traducido del alemn (einf1hlung) y trabajado a principios del siglo XX por Theodor Lipps con una explicacin medio simplona (Cfr. Boring, 1950, p. 477) en tanto una proyeccin de las ilusiones de las personas, y adems por Edith Stein, una filsofa juda alemana, convertida en carmelita descalza, asesinada en Auschwitz y canonizada por el Papa 88 Juan Pablo II el 11 de octubre de 1998, por razones obvias y porque este papa fue un canonizador al mayoreo. La empata es el hecho de adentrarse uno mismo en algo (G. Echegoyn, 1998), o estar junto al otro mientras mira algo; en ambos casos significa saber ms o menos que se siente ser el otro, o lo otro. Como dice Edith Stein, uno tambin contiene el aliento cuando el trapecista va a saltar (1916, p. 40), y pone los msculos tensos y hasta adopta el mismo gesto, como igual sucede entre los que viven juntos, que ya entonan la voz y alzan las cejas con el mismo estilo. Por ello a la palabra alemana tambin se la tradujo mejor como "resemblanza esttica" (Baldwin, 1913, p. 126n., Vol. II), que implica que el observador de cualquier cosa, de un acrbata o de una pelcula o una pintura o un pastel, trata de comportarse como el objeto para, por semejanza, coincidir con l, y as pone la cara cubista cuando ve as Se+oritas de 2vignon, o acerca la lengua al paladar como si ya tuviera el turrn en la boca que se le hace agua en consecuencia para saber el sabor del pastel y sentir su dulzura; ciertamente, uno imita como puede a un pastel, trata de adquirir su forma abstracta y as, por intuicin y por simpata, uno se transporta a su interior: sta es la forma del apetito, la creacin del antojo, y la Teora de la Imitacin, que tuvo su da a fines del siglo XIX, y sus tericos en las figuras de William Bagehot, Gabriel Tarde Y James Mark Baldwin (Baldwin, 1897, p. 5; Caso, 1945, p. 113). As, por el procedimiento de imitacin se puede explicar el adentramiento de uno en los objetos y la inauguracin del conocimiento de la realidad. La imitacin no es un mero copiaje, sino que implica adoptar las formas del objeto con la finalidad de 89 empezar a moverse en su flujo y con su ritmo, como si uno se dejara llevar por la corriente de sus ademanes y gestos hasta llegar a tener su forma misma y por lo tanto, convertirse por un momento en ese objeto. Esto es lo que sucede precisamente con la msica al bailar: al principio uno no tiene ni ganas, pero s, aunque sea a regaadientes, uno se empieza a mover con la cadencia de la msica, siguiendo con los pies el comps que est en el sonido, rpido o lento, largo o corto, hasta que llega el momento en que efectivamente la msica como que se mete dentro del cuerpo, o ms bien el cuerpo se mete dentro de la msica, y uno se deja de mover para dejarse llevar, y uno ya no est imitando, sino que ha pasado a convertirse en esa msica. Ahora lo difcil es parar de bailar. Cuando uno oye un cuento triste, trata de poner cara triste para sentir realmente la tristeza del cuento. Se puede ver, sobre todo en infancias y adolescencias, a veces bastante tardas, cmo la gente imita las formas de caminar de padres, maestros e dolos, no para ir a alguna parte, sino para sentirse como el otro; se ponen poses de galn de pelcula para convertirse en galn como de pelcula hablada en ingles. Y tambin, para explicar cmo est construido un puente colgante, uno imita con los dedos el cableado tenso para creerse su propia explicacin y que se la crean los dems. Los ademanes son la imitacin del objeto descrito. No obstante todo lo anterior, el ejemplo correcto para la inauguracin de la realidad con sus tonalidades de invencin, creacin y descubrimiento, es el de los fenmenos de masas o multitudes, tal como se documentan en la historia de los pueblos, como en el xodo o las cruzadas o la revolucin francesa, y como se 90 siguen dando hoy en da en mtines, protestas civiles contra deslices gubernamentales, fanticos del Manchester United celebrando otra victoria, fans de los Beatles en los aos sesenta, estudiantes parisinos en revuelta callejera, sectas msticas que un da hacen maletas para esperar al Arca de No y al otro se suicidan, e histerias colectivas cuando llegan los marcianos o sobreviene un terremoto, magnicidio, hambruna, erupcin de volcn, quiebre financiero o viene el papa a visitarlos. Las gentes se salen de sus cabales, se ponen como locas y lo gozan indescriptiblemente. Lo que pasa cuando adviene una multitud es que en un momento dado, por angas o mangas, la gente se junta y estando all se deja llevar por el acercamiento y el contacto piel con piel, por las canciones y las porras y otros grito, por la cadencia y el movimiento, como de olas y marejadas que se genera entre todos, por el pretexto que los haya juntado, por una especie de unsono generalizado que se autonomiza y agarra vida propia al cual uno ya no puede resistirse ni tampoco quiere, y en una de sas, de repente, la muchedumbre entra en trance, que quiere decir que las gentes se olvidan de s mismas y le regalan su voluntad a la vida propia de la multitud, y entonces, las gentes cantan, bailan, pegan, rezan, alucinan, se arrullan, se callan, lloran, esto es, hacen lo que haga la multitud y no lo que haran cada una por su parte y a solas, y es que, verdaderamente, se ponen "fuera de s" mismas y se colocan dentro de la masa, por lo que las idiosincrasias individuales, tales como las ideas propias, la clase social, los modos de percepcin, los sentimientos personales, la educacin, cara, estatura, ropa, etctera, dejan de contar y de existir para dar paso a una existencia inusitada: la de 91 la multitud. El ya mencionado Pasquale Rossi habla de una "sinestesia colectiva por la cual las psiques individuales se componen en una sola alma" (1904, p. 185). En efecto, como definicin, una multitud es la disolucin de las personas individuales en un nico nimo colectivo, que toma el mando y todo lo abarca y se convierte en la realidad completa. Puede advertirse que no importa el nmero de personas implicadas, porque de todas maneras se van a disolver, as que una masa puede estar formada igual por dosmil, doscientas, veinte o dos personas, porque la masividad no es el nmero, sino la intensidad que disuelve al nmero. En apariencia, una multitud no descubre ni inventa nada, porque al parecer, solamente se junta y luego se separa, pero entonces puede notarse en el fondo que su nica posible realidad es ella misma, esto es, la comunin de una comunidad, de suerte que una masa es el estado naciente de una sociedad (Alberoni, 1977), no importa de cuntos socios y no importa por cunto tiempo, pero siempre con la desproporcionada carga vital que ello requiere, porque de esa carga es de lo que se va a sostener y conservar. La multitud es la sociedad vindose a s misma aparecer. Es el origen y la fundacin de la realidad social, y eso nunca deja de ser un milagro, de donde se entiende fcilmente el carcter sagrado que siempre se le ha adjudicado a esta clase de acontecimientos. De hecho, los rituales, que suelen armarse con msica y cantos, danzas y procesiones, con ropas, adornos, accesorios y aditamentos propicios, en suma, que son acontecimientos de masas, son invariablemente rituales de fundacin, o refundacin que es lo mismo, de algn tipo de sociedad. Por ejemplo: las bodas, los 92 cumpleaos, las navidades, los aniversarios e incluso los funerales y otras ceremonias tristes, que son estrictamente rituales de refundacin de la comunidad justo cuando ms falta le hace, aunque los mejores rituales de todos son los que se dan sin invitacin ni previo aviso, como los cantos y juegos que organizan los nios, los momentos en que la msica de un grupo "prende" en el auditorio, los vecinos admirando la casa incendindose de otro vecino, los enamoramientos y algunos silencios colectivos memorables e irrepetibles. En todos los casos, puede verse en las caras un inicio apenitas delineado de sonrisa, la sonrisa a punto de la baba tpica del xtasis. En el fondo de toda sonrisa genuina hay una fundacin. As es, ciertamente, el origen de la sociedad, y todo el desarrollo ulterior de la cultura parte de este punto, y sigue su lgica. La sociedad mental comienza en un estado de masa. Rossi dice que este estado es "esttico" (1904, p. 173), o sea, que tiene un tiempo y un lugar muy circunscritos, que se termina, como el lapso de una fiesta o un concierto o una revolucin, y que, para prolongarse, debe desplegarse "dinmicamente". Esto indica que el momento de inauguracin de la realidad es un hecho muy intenso pero muy inestable, porque no tiene nada fijo, ni un ancla ni un bastn, de dnde detenerse, como la risa de un chiste, porque no puede durar ni aunque le repitan el chiste, como la sorpresa de encontrarse a alguien impensado, porque si se esconde y se vuelve a aparecer ya no es tan impensado, de modo que la creacin tiene que buscar medios ms duros y fijos en donde estabilizarse, y por eso cuando alguien tiene una idea de sas que le iluminan la cara, corre a escribirla, 93 dibujarla o ponerla en prctica, porque la idea, as solita y sin ayuda va a desvanecerse y desaparecer tal como vino. 2.2.- Lo Extenso La son.isa se en.is'eAa@ +a.a esta/i"i9a.se1 "o intenso de/e #on,e.ti.se en extenso a'n<'e #on e""o +ie.da intensidad. Lo extenso es a<'e""o <'e tiene 3a$nit'des o 3edidas1 2 +o. "o tanto es 3ate.ia" 2 =&si#o4 "o =&si#o es "a desintensi=i#a#i7n de "o +s&<'i#o@ "o +s&<'i#o es "o <'e no si$'e "as "e2es de "a =&si#a. Lo extenso +ie.de 'nidad1 =o.3a 2 +si<'e. La Est*ti#a es e" $.ado de 'nidad de 'na =o.3a. La +.o$.esi,a extensi7n i3+"i#a e" +a'"atino end'.e#i3iento de "a .ea"idad 2 e" distan#ia3iento de" o/se.,ado.. La so#iedad ad<'ie.e 3a$nit'des de "en$'a(e1 o/(eto1 .e#'e.do 2 3ito. A lo mejor no es verdad que la sonrisa se hace con la boca: tal vez es ah simplemente donde va a terminar, donde queda capturada. Probablemente la sonrisa est lo ms momentneamente posible en un resplandor de los ojos, en el aliento que se contrae como para no estorbar, en alguna claridad que se atraviesa por la piel y enciende el color de los vestidos, cosa que todos notan pero nadie registra, y en que por un instante el que sonre pesa doscientos gramos menos en promedio, dato imposible de verificar porque cuando llegan los verificadores ya lo nico que queda es una agradable marca en la boca, como recuerdo de que acaba de pasar lo inaudito, sin detenerse. La sonrisa embellece, pero no como cosmtico sino como relmpago. Se supone que es una lstima, tanto milagro y tan inasible, y entonces, para que no termine, se elabora alguna conducta supersticiosa, igual a aqulla de amarrarle a los rboles los frutos que se le cayeron para ver si as no llega el invierno, como hacan los pueblos germnicos con los rboles que despus se 94 volvieron rboles de navidad con sus esferas amarradas como manzanas; as, de la misma manera, se amarra entonces a la cara el ltimo vestigio que consiste en la boca sonriente acompaada de cierto gesto similar en las comisuras de los ojos y en las lneas de las arrugas, que es cuando alguien es risueo, lo cual siempre se le agradece: la risueez embellece, pero no como relmpago sino como cosmtico. La risueez sirve como memoria de una sonrisa, y hay quien logra preservarse as, contento hasta la vejez debido a una sonrisa que tuvo cuando las viruelas, y tambin sirve para hacer que sean los dems a quienes se les ilumine la cara al descubrir a alguien tan risueo, pero tambin sirve para tener listos los resortes de la sonrisa el da en que se necesite, y no vaya a pasar el milagro de largo. En estas circunstancias, mientras que no puede decirse de qu est hecha una sonrisa debido a que carece de toda magnitud, siendo pura intensidad, a la risueez en cambio se le hace lugar para que se conserve en el tiempo, y ciertamente, uno puede andar risueo por horas y horas, y asimismo, se le da tiempo para que cristalice en el espacio, para que se delinee en la boca. Se le pone un nombre: sonrisa, que aqu se tuvo que cambiar a risueez, y se le coloca un objeto, la boca, como bien puede advertirse en las happy faces que puede dibujar cualquiera, como si fuera su logotipo. As con todo. Lo que es intenso, para seguir viviendo, sea bonito o feo, debe adquirir las magnitudes que no tiene: concretamente magnitudes de espacio, tiempo, objeto y lenguaje. El piquete de alfiler, para no desaparecer, tiene que transformarse en un dolorcito alrededor, de superficie ms amplia, pero que ya no duele 95 tanto; cuando uno se soba de un golpe o piquete es como para esparcir la agudeza del dolor por la piel, de modo que la misma cantidad de dolor quede distribuida y se sienta menos. Lo intenso se hace extenso. La NASA planta una bandera y deja cierto tiradero a la redonda sobre la luna para que su acontecimiento maysculo de 1969, aunque no tenga ya su mpetu, siga presente. Por la misma razn, la gente anota en su diario las emociones del da, Es decir, lo intenso, para durar, debe extenderse, debe empezar a medir cualquier magnitud, una longitud, un peso, unos minutos, unas palabras, pero al hacerse extenso, necesariamente pierde intensidad. Los enamorados guardan los boletos del cine y el tic!et del estacionamiento de su primera cita, para que la primera cita no se esfume y no se acabe, y en efecto perdura en el boletito, aunque debe admitirse que no con el mismo frenes. Lo que se pierde en calidez se gana en preservacin; a las cosas para conservarlas hay que meterlas en el refrigerador. Si una comunidad por ah de repente se descubre o se inventa a s misma en tanto sociedad, lo primero o lo nico que hace es poner un monumento, un dolmen, una placa de bronce, un corazn araado en la pared, lo cual equivale a darle a la fundacin de esa sociedad un tamao, una dureza, una descripcin, para que se mantenga. La intensidad es lo ms puramente psquico o espiritual porque no obstante ser real carece de materialidad toda vez que no hay nada en ella que pueda registrarse con ningn aparato ni conforme a ningn patrn: lo psquico es materia sin material (M. Hernndez, 2001). En cambio, lo que ya tiene extensin empieza a ser fsico porque adquiere materialidad; la materialidad es la materia con magnitud. 96 Eso es lo que quiere decir "extenso" desde Aristteles hasta la fecha. Cuando uno dice que algo es muy extenso, lo que dice es que tienen mucho material y va a medir mucho. La extensin es "el carcter fundamental de los cuerpos fsicos, cuando estn dotados de tres dimensiones en el espacio"; con Descartes se hizo ms popular el trmino, donde tambin la extensin es "la naturaleza de la sustancia material". Bergson sigue opinando lo mismo aunque a l ya no le hace tanta gracia, porque parece que en la extensin y en la magnitud del material, la intensidad se desparrama por falta de concentracin y voluntad: "es la distensin del esfuerzo del yo", dice (citados por Abbagnano, 1961). A esto, a la prdida de intensidad y ganancia de materialidad se le ha dado en llamar realidad fsica, porque la fsica es la ciencia que mide las cosas. Lo fsico resulta ser aqu la desintensificacin de la realidad, si se quiere, una degradacin, en el sentido de que se trata de lo intenso en menor grado, una suerte de cuantificacin de la cualidad, porque obviamente ya puede medirse lo que no se poda medir, contabilizar lo que no tena nmeros: un susto es inconmensurable, y cuando se puede describir o medir, ya no asusta tanto, porque uno ya est ms entretenido midindolo que asustndose, y lo que es ms, puede poner sus mediciones sobre la mesa y guardarlas en el cajn e irse a lavar los platos, lo cual no habra podido hacer cuando estaba todo asustado, "presa del pnico". El susto dejo de ser un asunto psquico y se convirti en un asunto fsico, en cierto grado, porque ya acepta ser tratado con reglas, termmetros, palabras, ndices de asustamiento y manos para guardarlo en el cajn. En definicin negativa, puede decirse que lo psquico es aquello que no 97 sigue las reglas de la fsica y, congruentemente, las formas resultan ser entidades psquicas porque no siguen dichas reglas, y de todas las formas, las formas intenssimas de la creacin, el descubrimiento y la invencin, sea en amor, conocimiento, sociedad o lo que sea, son las que menos la siguen, de manera que la realidad, al extenderse y perder intensidad ganando magnitud, est, en diferentes graduaciones, perdiendo forma, y desde luego, si se puede decir as, perdiendo psique, aunque nada de esto es nunca absolutamente, porque si lo fuera, dejara de existir, porque sera algo que existe para nadie, y eso no existe, porque es como un reloj que da la hora en un mundo inhabitado: eso no es la hora. En fin, en sentido estricto, las formas y lo psquico son un continuo que tiene gradacin, esto es, que puede tener ms o menos forma, ms o menos psique, ser ms o menos intensos o extensos, y el criterio de esta gradacin es el grado de unidad entre uno y la cosa, entre sujeto y objeto: si es mucho, hay mucha forma y es muy psquico; si es poco, hay poca forma y es ms fsico. Se puede decir correctamente que es una cuestin de belleza, porque, bien visto, lo que a uno le parece "bello" es aquello que tiene mucha forma, y con lo cual uno se "identifica", tiende a hacerse idntico, o sea que tiene unidad al grado de que uno se hace parte de ello y lo siente en carne propia, o, como dice Kant, al grado de que uno est invitado a unirse ntimamente con el objeto (Parret, 1988, p. 270). Por el contrario, lo que le parece horrible es algo que es amorfo y deforme, que no muestra unidad entre sus partes al grado de que a uno como que lo repele: uno se voltea para otro lado para no verlo. En efecto, esta gradacin que va de ms a 98 menos unidad, de ms a menos forma, de intenso a extenso y de psquico a fsico es estrictamente una gradacin esttica. Aqu hay, pues, una definicin de Esttica: la esttica es el grado de unidad que hay entre alguien y algo. As es como se usa en arte y vida cotidiana; por ejemplo, si uno est absorto, transportado, rendido en una pintura de Remedios varo, es obvio que la ver bonita, y eso no es otra cosa que el hecho de que uno est metido en ella, como adecuadamente reza la famosa definicin de belleza de George Santayana: "es el placer experimentado como una cualidad del objeto", aunque "placer" es una palabra engaosa: no se trata de un sentimiento tan fcil. En fin, cuando esa experiencia pierde intensidad, uno empieza a percibir las caractersticas fsicas del cuadro, cunto mide, si es leo sobre masonite, qu colores, quin lo pint y dems ficha tcnica, y uno ya est desapegado, desunido, francamente, de la pintura. Y conforme se va haciendo ms extensa cualquier realidad, hacindose ms estable, consecuentemente se va endureciendo y rigidizando, tal como es el tpico trnsito de beb recin nacido a momia embalsamada, de invento a marca registrada, de juego a deporte, de pan tierno a mendrugo, de teora a doctrina, de mtodo a receta, esto es, que va teniendo ms presencia en trminos objetivos pero ya no mucha en trminos culturales, porque cuando algo se endurece, digamos el pan, pierde eso de su forma que lo inclua a uno, tal como la ternura, la suavidad, el calor, que son cosas que tambin tiene uno como cuerpo o alma vivos, y adquiere ms bien propiedades de realidad fsica, y a uno ya no se le antoja, como si se desidentificara del pan para verlo entonces como cosa distante, 99 separada y ajena que est ah pero de lejos, sin nada que ver con uno. sa es por ejemplo, la diferencia entre gastronoma y nutricin, y en general, en la historia de la cultura puede observarse este progresivo endurecimiento de la vida de la sociedad, de aprehender el mundo como un fantasma segn era el modo de percepcin de la Edad Media, de mirar al mundo como un organismo en el siglo XVIII, a verlo como una mquina en el siglo XX: cada vez la cosa tiene ms piezas fijas y cada vez uno est ms lejos de esa cosa. Lo que se va dando en la cultura es paulatinamente una creciente rigidizacin del mundo y un creciente distanciamiento de uno con respecto al mundo: los fantasmas lo envuelven a uno, con los organismos hay que entendrselas, y las mquinas pueden ser manipuladas a control remoto. Este endurecimiento y distanciacin se advierten en el lenguaje, en los objetos, en los recuerdos y en los mitos de la sociedad. Y en todo lo dems tambin. Si en las multitudes se mostraba la fundacin de una sociedad, tambin en ellas puede observarse el anquilosamiento. La forma que tienen las multitudes, sobre todo vistas desde los helicpteros, como hacen los que las temen y las vigilan, es una imagen panormica de la intensidad y la extensin simultneamente: vistas desde arriba, se parecen mucho a una ciudad, a una rueda de carro, a una cpula, a un estadio, a un sistema planetario, al modelo atmico de Rutherford o Bohr, y por lo tanto puede decirse que se parecen lo suficiente a la realidad y su conocimiento: se crean en un punto, central y original, que puede ser un incidente, un accidente, un cantante, una pelota, un linchamiento, un meteorito como en la Meca o alguien demasiado atractivo como en *l Perfume de Patrick Suskind, 100 donde convergen todas las miradas, atenciones, pasos, ansias, y que es su lugar ms compacto, apretado, intenso y vivo, donde todos se apachurran con tal de acercarse al centro, y as las cosas, a medida que se est ms lejos de ese ncleo, la gente se va tambin separando ms una de otra pero tambin va poniendo menos atencin a lo que sucede en l, y as sucesivamente, mientras ms distancia hay, ms se dispersan las gentes y menos pertenecen a la multitud, de suerte que en sus suburbios ya puede uno ver puros individuos desperdigados que de vez en cuando echan una ojeada a lo que sucede all en el centro y mientras tanto platican de otras cosas y releen su peridico: en esta orilla, la masa est ms extendida pero con muy poca intensidad. Eso mismo sucede con las reuniones de diez personas, y tambin en las modas, las corrientes de pensamiento, los intereses y las vocaciones, las penas, las actividades, las relaciones interpersonales, las creencias y lo que sea. Esta multitud es la forma de la cultura. Y as, cuando la intensidad se extiende, la realidad se desenvuelve y la sociedad se desarrolla, lo hace en las siguientes cuatro formas bsicas: la del espacio en que se constituyen los mitos, la del tiempo en que se hacen los recuerdos, la de los objetos en general, y la del lenguaje*. ____________________ 101 *.- Segn se dijo, la Psicologa Colectiva surge como disciplina con el estudio y teorizacin de las multitudes, aproximadamente entre los aos 1890 y 1905, aproximadamente en Francia e Italia, con los trabajos, entre otros, de Scipio Sighele (1892), quien fija el trmino "psicologa colectiva", Gustave Le Bon (1895), que escribe el libro ms conocido y exitoso sobre el tema, Gabriel Tarde (1901) y Pasquale Rossi (1901, 1906), en los cuales, unos plagiando a los otros, aparecen siempre las caractersticas bsicas de las masas y de la visin de la psicologa colectiva, que consisten en: (a) lo que Le Bon denomin la ley de la unidad mental de las muchedumbres, (b) una irruptibilidad o aparicin y desaparicin abruptas, (c) una afectividad fundamental, segn la cual las masas piensan con imgenes. Puede advertirse, por sus caractersticas, que el conocimiento de la psicologa colectiva se basa en una epistemologa de las formas, porque en las multitudes se puede apreciar: (1) la aparicin del sentido o significado primordiales , que consiste en el hecho de ser y pertenecer a una sociedad; (2) la forma global de la sociedad, que es aproximativamente la de un punto central u original que se irradia, y que puede verse claramente en la geografa e historia de las ciudades; (3) la afectividad como nico contenido de la forma. Ahora bien, por razones que no viene a cuento mencionar, pero que tienen que ver con el positivismo, el cientificismo y el mercantilismo derivado de la aplicacin tecnolgica, la psicologa colectiva se descompuso, hacia los aos veinte, en una "psicologa social" que dej de ver a las masas, a las sociedades y hasta a los grupos, para entretenerse con los individuos, y la psicologa colectiva desapareci de la academia, aunque no de la cultura, que en realidad es lo que importa. As pues, la psicologa colectiva en la actualidad es una disciplina que pertenece a la cultura pero no a las universidades, y se mantiene en su tradicin sin instalarse en su nostalgia, es decir, conserva su epistemologa y su versin del conocimiento, con las que pretende comprender la realidad. En esta perspectiva, el grueso de la sociedad -con sus ciudades, grupos, obras e individuos- se debe entender como el desenvolvimiento natural de las caractersticas originarias del estado de masa en que se inicia, esto es, como la extensin de una intensidad, de manera que las formas normales que hay en el lenguaje, los objetos, el tiempo y el espacio, por citar las principales, comienzan genealgicamente como formas muy intensas e indistintas en donde el hablante, el usuario, el transcurrente, el transente de stas est indisoluble y afectivamente envuelto en ellas, y solamente poco a poco se va extendiendo y separando de sus palabras y sus cosas. Es como si la historia de la cultura fuera la constante desagregacin y desintensificacin de una masa o una creacin de la realidad. El resto del texto intentar relatar esta desintegracin y distanciamiento as como las formas que van apareciendo en el proceso. 102 .- EL LENGUA!E Una metfora es mucho ms inteligente que su autor GEORG C. LICHTENBERG La ,e.si7n #a""ada de" "en$'a(e@ e" esti"o es 'na a=o.t'nada in#o..e##i7n de" "en$'a(e@ e" esti"o in,o"'#.a a" <'e :a/"a en "o <'e di#e@ e" esti"o es "o <'e no se di#e de "o <'e se di#e. E" "en$'a(e #o3ien9a #on 'n si"en#io4 e" si"en#io "in$%&sti#o es a<'e""a +a.te de" "en$'a(e <'e estB 3Bs a""B de "as +a"a/.as. Si e" si"en#io d'.a "o s'=i#iente1 se #on,ie.te en "en$'a(e +o*ti#o o 3i3*ti#o. Si e" "en$'a(e +o*ti#o d'.a "o s'=i#iente1 se #on,ie.te en "en$'a(e es+e#'"a. o #on#e+t'a". Si e" "en$'a(e #on#e+t'a" d'.a "o s'=i#iente1 se #on,ie.te en "en$'a(e t*#ni#o o +.B#ti#o. Si e" "en$'a(e t*#ni#o d'.a "o s'=i#iente se :a#e .'ido ,e./a". Nosotros hablamos rebien: quien se equivoca es la gramtica, la diccin, el diccionario y la Real Academia de la Lengua, porque ellos son correctos, pero les falta estilo. El estilo es la incorrectitud que "pule y da esplendor" a lo que se habla o escribe. Nos saltamos unas palabras y cercenamos otras, siempre estamos hablando de otra cosa que es precisamente lo que se denomina hacer metforas, titubeamos y nos trompicamos, nos quedamos sin nada que decir y ni as cedemos la palabra y luegoluego hablamos lo doble para compensarlo, bajamos la voz, salpicamos puntos y comas como dios nos da a entender, que no es gran cosa, hacemos gestos y ademanes que pueden ser hablados o escritos. Los puntos suspensivos de un texto son un gesto puesto por escrito, de hecho un poco sobreactuado; las comillas parecen levantar las cejas entre incrdulas e irnicas. Y no importa de qu se est hablando, como si el tema fuera un mero gaje del oficio, y de todos modos la perorata 103 de alguien es tremendamente interesante, no por lo que dice, sino por la forma en que lo dice, como si la forma fuera justamente lo que se dice: pinsese en alguien que no sabe contar chistes y se ver dnde est el chiste. Flaubert deca que "el estilo es la sangre misma del pensamiento"; "dime cmo escribes y te dir qu escribes", dice Cortzar en alguna parte (1950, p. 113), refirindose a alguien que "escriba muy poco pero con muchsimas palabras" (p. 108): la misma idea dicha en tres palabras no es la misma idea que dicha en diez; pocas palabras hacen una realidad ms fuerte, muchas la hacen ms graciosa. Decir ven aqu! es algo contundente y perentorio, pero decir no quisieras acercarte un poquitn? es menos amenazante y ms negociable (Lakoff y Johnson, 1980, pp. 167 ss.). Nunca se dice lo mismo de otra manera. Un lenguaje correctsimo y sin sobresaltos es letal -muerte por aburrimiento-, como el que se oye en las oficinas de los abogados o el que se lee en un informe de actividades de un director cualquiera. Porque el estilo s tiene sobresaltos que lo hacen interesante, ya que el que habla, gracias a sus pausas, impredecibilidades y retrucanos, queda como dentro de lo que dice, implicado y comprometido con sus palabras, como pasando a formar parte del lenguaje que pronuncia, y debido a esto, resulta que en el lenguaje hay alguien, y por ende est vivo y siente y piensa, y eso es exactamente lo que lo hace interesante y colectivo, es decir, que el que lo oye tambin esta dentro de l. En cambio, un lenguaje sin estilo est deshabitado, como si lo emitiera una guacamaya mecnica, como la de las grabadoras que a veces contestan el telfono, pero ah no hay nadie, ni pensamiento ni lenguaje, sino slo computacin. 104 Si as es lo interesante de hablar y or, de leer y escribir, parece entonces que lo interesante del lenguaje -el alma misma- no radica en lo que se dice, porque a veces ni se sabe lo que se dice, como en las ambiguedades inherentes e inexpurgables de toda palabra, sino en lo que no se dice, en lo que queda no dicho, sino nada ms insinuado y convocado con las palabras. El estilo es lo que no se dice de lo que se dice, como puede notarse en los tonos de voz, las gesticulaciones, las pausas y otras cosas que no son propiamente palabras, con las cuales se advierte que qued algo pendiente por ser dicho, en suspenso, mientras se deca algo, y que resulta que era verdaderamente lo que se estaba esperando, lo que nos tena tan interesados, de manera que el estilo en el lenguaje no es estrictamente un modo de decir algo, sino un modo de no decirlo, de callar, como si se tratara de la invencin de un silencio que se hace con las palabras. Es el vapor que se desprende de las palabras al hablarlas o escribirlas, como si el lenguaje no fuera nada ms lo que se dijo, sino sobre todo lo que se qued por decir: "dice ms de lo que enuncia", asevera Johannes Pfeiffer (1936, p. 53); el lenguaje, ante todo, va montado sobre un silencio (Ricoeur, 1976, p. 34; Gadamer, 1986, pp. 151, 174, 200), que lo circunda y lo interviene, lo antecede y lo procede, del que huye y al que persigue, no slo incansablemente, sino gozosamente. .1.- E" Si"en#io Lin$%&sti#o E" "en$'a(e 3'do. E" si"en#io es e" "en$'a(e <'e estB 3Bs a""B de "o <'e +'ede de#i.se4 es 'na 3asa "in$%&sti#a de 'na so"a +ie9a <'e no +'ede +.on'n#ia.se. No #ontiene +a"a/.as1 sino 'na #aden#ia. En e" si"en#io1 s'#ede <'e e" 105 :a/"ante1 e" :a/"a1 e" "en$'a(e 2 e" 3'ndo son 'na 3is3a instan#ia indiso"'/"e. Es e" +'nto de #onta#to de" "en$'a(e #on "o <'e no es "en$'a(e Eo/(etos1 tie3+o 2 es+a#ioF. Las teo.&as +i#t7.i#as o i#7ni#as de" o.i$en de" "en$'a(e son a=ines a este si"en#io. E" si"en#io es "a +a"a/.a en "a +'nta de "a "en$'a. Digamos que el lenguaje es lo que se est leyendo y lo que se necesita para entenderlo. Y este lenguaje comienza con un silencio. Sera un poco tonto opinar que los nios de la primera infancia, un minuto antes de decir su primera palabra, no tienen ninguna nocin del lenguaje, o que ya saben hablar pero no lo dicen: ni la una ni la otra; parece ms sensato suponer que ah hay algo que ya es lenguaje pero que todava no est articulado en palabras, algo as como un cierto comps mudo, como si ya estuviera la cadencia y la medida de las palabras, pero todava no anclara en palabras de verdad. El balbuceo charlatn de estos nios de pocos meses, como dira Howard Gardner (1983, p. 115), que semejan conversaciones, o cuando alguien imita idiomas que no conoce, tienen las formas del lenguaje, con excepcin de las palabras. En un libro que se llama 2mor y 3error de las Palabras, J. M. Briceo Guerrero, un fillogo venezolano, relata que de nio sus mejores conversaciones eran en idiomas inventados: "astrapaln galabir deca un compaero y yo le responda de inmediato paslacatar" (1987, p. 16). Lo que hay aqu es en rigor silencio, pero no es el silencio de las vacas o de las piedras ni el de la noche, sino un silencio lingustico, ms claro, con el que comienza el lenguaje y que ya es parte del lenguaje mismo: un silencio que ya est hecho del material del lenguaje. Es este silencio de cuando uno tiene la palabra en la punta de la lengua, y efectivamente, sabe lo que quiere decir pero no sabe cmo 106 hacerlo, y mientras tanto, hace muecas, ademanes, y pronuncia slabas inconexas como si estuviera dibujando en el aire y tarareando a capela lo que todava no puede ser dicho. El interlocutor no tiene la menor idea de lo que el presunto hablante va a decir, pero puede darse cuenta de la emotividad con que busca en el silencio la palabra. Es un silencio incendiado. En suma, el lenguaje, sea el de los nios, el de un conversador en apuros, el del 4oon politi!on -que significa aqul capaz de discurso-, o el del homo sapiens, comienza con un silencio. Sobra decir, pero por si acaso, que no se trata del silencio de quien ya est pensando, porque es obvio que quien est pensando est simplemente hablando en voz muy baja consigo mismo. El silencio es la forma del lenguaje que est por el momento ms all de lo que puede decirse, y no tiene la forma del mutismo, sino la del suspenso de cuando algo tiene que ser dicho, de que eso de ah enfrente tiene que tener un nombre que debe ser pronunciado necesariamente, pero que el nombre que debe ser pronunciado tarda en aparecer: a los nios que todava no han hablado se les adivina a menudo que estn trabajando en ello y por eso andan con sus caritas contradas, pero igual a cualquiera en el proceso de pensar o escribir, que est movindose dentro de las armonas del silencio, que ya est dentro de la forma del lenguaje aun cuando todava no ha dicho ni po. Eso dice Gorostiza en Muerte sin Fin (1964): "oh inteligencia, soledad en llamas, que escucha ya en la estepa de sus tmpanos, retumbar el gemido del lenguaje. Y no lo emite". Este suspenso es, por ejemplo, el lapso que se da entre una pregunta y una respuesta: a cualquier que se le pregunta la hora por la calle, 107 por un instante pone cara de turista, y casi, porque no sabe decir lo que s sabe. Como deca T. S. Eliot en su Mi"rcoles de Ceni4a (1930), la palabra que no est dicha ni escuchada de todos modos es palabra, "la palabra sin palabra", "la palabra silente", y algo le debe haber dolido a Eliot porque despus de eso dice "oh pueblo mo, qu te he hecho". Y tiene razn, porque, en efecto, el silencio es un momento de ansiedad del lenguaje: es cuando existe la mayor necesidad de la realidad de ser nombrada, y justo cuando no se puede, pero, al mismo tiempo, es la razn permanente de ser del lenguaje; el silencio es la vitalidad del lenguaje, su pila alcalina, aquello que lo mantiene andando una vez que se articula en palabras, porque el lenguaje y las palabras solamente estn hechos para hablar de ese silencio: lo que quieren o quisieran decir las palabras es lo que est callado, y ciertamente, cuando existen palabras dichas que ya perdieron la razn de ser del silencio, que ya estn como desconectadas de l, como son la palabrera de la publicidad o de los discursos oficiales, ests palabras ya estn bastante cadavricas, y habra que incinerarlas. Este silencio es ya lenguaje, es la forma callada del lenguaje. Se trata de un lenguaje en donde no se puede distinguir ninguna palabra porque todava estn fundidas las unas con las otras, y no se pueden desentraar entre s, de manera que todas las palabras suman un mero titubeo trmulo e incompetente, que es lo mismo que se le oye a todo aqul que empieza a hablar de improviso. Es como si todas las palabras que todava no existen estuvieran amasadas, compactadas en una sola inmensa palabra del tamao de todo el lenguaje, y que ya 108 por eso mismo es absolutamente impronunciable, como si tamaa mole se atorara en el embudo de la garganta. Para decir algo finalmente habra que ir separando partculas de aquella mole lingustica callada: la partcula "mam", la partcula "leche", etc. : la garganta es angosta, el punto de la pluma tambin, y por ah el lenguaje slo puede pasar en forma de collar. Al mismo tiempo, pareciera que esta masa lingustica silenciosa se encontrara desparramada sobre el resto del mundo, confundida con el secreto de las cosas, con la duracin del tiempo y con la ubicuidad del espacio que tambin andan flotando por ah en el mismo estado de disolucin, y por lo cual, no es del todo correcto que el silencio del lenguaje sea solamente acstico, porque cmo saber esto; posiblemente, como supuso la Teora de la Gestalt, tambin es visual y tctil, kintico y olfativo, porque en rigor, el silencio vendra a ser el punto de contacto del lenguaje con lo que no es lenguaje. El silencio es el olor de la vida y a ver quin puede pronunciarlo. A lo mejor un poeta. .2.- Len$'a(e )o*ti#o E" no3/.e de" si"en#io. E" "en$'a(e +o*ti#o no3/.a a" si"en#io4 di#e "o <'e no +'ede de#i.se. Es 'n "en$'a(e di='3inado #'2as +a"a/.as se ent.aAan 'nas #on ot.as. No desi$na nada1 sino <'e .e+.od'#e ,o#a"3ente "os #o3+ases de" si"en#io1 2 +o. eso es 3'2 a.37ni#o. En e" "en$'a(e +o*ti#o1 s'#ede <'e e" :a/"ante1 e" :a/"a1 e" "en$'a(e 2 e" 3'ndo estBn in,o"'#.ados ent.e s&1 sin di=e.en#ia#iones #"a.as. E" "en$'a(e +o*ti#o es s&3/o"o de s& 3is3o1 i.e. es s' +.o+io si$ni=i#ado. No #ontiene #"a,es de inte.+.eta#i7n4 es "o <'e di#e. Es #on#iso4 #a.e#e de #one#to.es@ :a/"a 3enos de "o <'e di#e. Es int.ad'#i/"e4 di#:o de ot.a =o.3a es ot.a #osa. Es indi,isi/"e4 #ada +oe3a es C"a +a"a/.aC4 'na so"a. La +a"a/.a +e.tene#e a s' o/(eto 2 ,i#e,e.sa. Es ne#esa.io1 no a./it.a.io. C.ea "a 109 .ea"idad <'e no3/.a4 e" o/(eto #on no3/.e es distinto a" 3is3o o/(eto sin no3/.e. No se "e di#e a nadie4 s7"o "e :a/"a a" si"en#io. Es 'n "en$'a(e 3i3*ti#o. La +oes&a +.o+ia3ente1 2 "os "en$'a(es .e"i$ioso1 +.i3iti,o1 in=anti"1 2 de #o3+.ensi7n1 son +o*ti#os. Las teo.&as inte.(e#ti,a1 ono3ato+*2i#a1 3eta=7.i#a 2 3'si#a" de" o.i$en de" "en$'a(e son teo.&as +o*ti#as. Las #an#iones son 'na =a3i"ia.i9a#i7n de" "en$'a(e +o*ti#o1 a 3edio #a3ino ent.e "a +oes&a 2 e" "en$'a(e #o3>n 2 #o..iente. Los .i+ios o "a /i/"ia en ,e.so. E" "en$'a(e =a3i"ia. +.o+ia3ente es "a #e"e/.a#i7n =esti,a de" "en$'a(e +o*ti#o. Hay una teora sui generis del origen del lenguaje, la teora Icnica o Pictrica, que defendi, por ejemplo, Sir Herbert Read (1955, p. 16), segn la cual "antes de la palabra fue la imagen", o sea, que el lenguaje se inicia con un gesto grfico, un ademn pintado, como las pinturas rupestres de Lascaux o Altamira, o tambin, como el lenguaje matemtico (Abbagnano, 1961), que no se leen, sino que hablan en silencio, y slo posteriormente se pronuncian. Es una teora silenciosa. Si el silencio dura lo suficiente, aparecen las palabras. El primer lenguaje que aparece, reproduce, por la va de las palabras, las cualidades formales del silencio: sus acordes, cadencia, vaivn, y es entonces una especie de resonancia o tintineo del silencio que le antecede. El lenguaje no surge, al parecer, para la comunicacin, pero tampoco surge para nombrar muebles, herramientas, gobiernos, plantas ni planetas, ya que nada de esto, sea lo que sea, puede ser tocado con el lenguaje, porque no est hecho de lenguaje: el lenguaje solamente puede tocar lo que pertenece a su dimensin, y por ello, en verdad, lo que nombra el lenguaje son silencios, o sea, algo que en s mismo forma parte del lenguaje. Lo que hace el primer lenguaje es darle forma vocal al silencio, y como dicho silencio no 110 contiene ningn mensaje ni ninguna informacin, sino que es nicamente una cadencia muda y atractiva, entonces, el lenguaje que lo nombra no puede consistir en lo que dice sino en su velocidad, consonancia, gravedad, etc. Es una mimesis del silencio: es un lenguaje mimtico. Los nios, con esa "hambre de nombres que aparece a cierta edad", como dice Cassirer (1944, p. 199), se la pasan preguntando palabras y enunciando cosas sin referencia por el simple hecho de que suena bonito, esto es, a esas palabras es a lo que suena el silencio en el que estuvieron suspendidas: por eso dicen que los nios estn locos, exactamente como si fueran poetas, esos otros nios que ya de adultos no escarmientan y siguen tratando de decir lo indecible y de escribir lo innombrable, como deca la nobel sudafricana Nadine Gordimer; dialogando con eso obscuro, como dicen mltiples poetas a la hora que los entrevistan. Asimismo, el lenguaje religioso, como el que se usa en las misas blancas o negras, al igual que los lenguajes llamados primitivos, por ser justamente el primer lenguaje que aparece, tambin son denominaciones del silencio. Por eso, el primer lenguaje es un lenguaje potico, aqul cuyo mensaje es su forma y cuya forma es su mensaje, o, puesto de otro modo, que lo nico que dice es la manera en que lo dice, o, como define a la poesa un poema de Haroldo de Campos: "poesa, no tienes mensaje, tu contenido es tu forma, no sabes contar ninguna historia, y por eso eres poesa". Quiz la manera de notar que un lenguaje es potico es que sus palabras no pueden ser sustituidas por otras, el orden en que estn dichas no puede alterarse, y en general es intraducible (Pfeiffer, 1936, p. 39), porque lo que dice radica estrictamente en la forma de 111 decirlo, y decirlo de otra manera es decir otra cosa: cuando lo que alguien dice slo poda ser dicho as y no existe otra manera de decirlo. Ejemplo de lo anterior son ciertos argumentos de los nios ya mayorcitos que usan para ganar sus debates, y son del tipo de "cmo te llamas -come lagaas -cmelas t porque me engaas". estos argumentos son irrebatibles, y el perdedor lo reconoce y se queda hundido en su derrota, porque no se basan en la lgica, sino en la rima. Los adultos los siguen haciendo, porque tambin ganan disputas con frases como "el que calla otorga", "di no a las drogas" o "y sin embargo se mueve", que no son verdaderas porque digan algo, sino por la forma en que suenan, y dichas de otra manera ya no funcionan. Ttulos legendarios como lo que el viento se llev' o por qui"n doblan las campanas, siguen las reglas de versificacin en castellano. Palabras como Hosanna, Aleluya, Eureka, y la lista de palabrotas que tiene cada idioma, que son palabras "fuertes", no por lo que dicen, sino porque usan letras fuertes como la p, la t, la !, son todas poticas por musicales e intraducibles, y porque contienen exactamente lo que dicen de suerte que eso nunca podr ser dicho de otra manera: usar sinnimos como "bellaco" o "malandrn" no espanta a nadie. Dentro de los vicios ms detestables, segn encuestas de sobremesa, estn el de ser "hipcrita", pero la razn de fondo es la belleza recia de las palabras esdrjulas: los mustios, como debe ser, pasan inadvertidos en estas encuestas. Este lenguaje es intraducible porque no se trata de palabras que quieran decir algo, sino porque ese algo es ya de por s la palabra: un poema no dice cosas, sino que la cosa que dice es el poema mismo (Gadamer, 1986, p. 77); un poema no es la descripcin de una 112 realidad: es esa realidad. Si se le cambia una palabra, una coma o lo que sea, se altera la cosa, es decir, deja de nombrar el silencio que estaba nombrando, un silencio que es exacto. Por ello a un nio no se le debe preguntar qu quiso decir en su cantaleta o soliloquio. Se entiende entonces que el lenguaje potico no pueda ser dividido en sus palabras, porque aqu las palabras no tienen lmites definidos, y se mezclan entre s para formar, todas ellas juntas e inseparables, eso que se conoce como "la palabra", como cuando se dice "creo en tu palabra" o "sta es la palabra de dios", una especie de nica conjunta palabra la cual, por lo dems, al no ser substituible, es ininterpretable, porque es lo que es y ninguna otra cosa. Por eso a un poeta nunca se le debe preguntar qu quiso decir con su poema. Si se observa la forma de un poema, que es conciso y carece en lo posible de palabras que sirven para conectar, modular, especificar, graduar, etc., esto es, carece de todas las palabritas que sirven para ir aclarando lo que se dice, implica que el lenguaje potico no contiene claves o cdigos para su interpretacin, cosa que, ciertamente, ni el lenguaje infantil ni el febril ni el religioso la tienen tampoco. Por lo tanto, para entender un poema no se necesita un diccionario, porque aqu, en el poema, las palabras se utilizan como quieren, y si alguien, como Octavio Paz, dice "un sauce de cristal, un chopo de agua", seguramente la definicin de "chopo" no va a servir de mucho, porque no est diciendo eso. El lenguaje potico es un idioma nublado, indefinido, en donde cada palabra se traslapa con las dems, porque lo que est diciendo en ltima instancia es el 113 lenguaje completo, el vocabulario total que se encontraba en el silencio: cada palabra vale por todas o por cualquier otra y por eso se pueden mover y colocar independientemente de la Real Academia. Jos Antonio Marina dice que los nios creen que con una sola palabra expresaron todo lo que piensan (1993, pp. 62-63). Podra decirse que lo que describe el primer lenguaje que surge del silencio es el estado de nimo del mundo, o ms bien, en el lenguaje potico el mundo es un estado de nimo. Y en efecto, en este ambiente de bruma, o "aroma" (Greimas y Fontanille, 1991, p. 21), el que habla todava se encuentra inserto en lo que dice y con lo dicho, como si no hubiera demarcaciones claras entre el hablante, el lenguaje y el silencio que se llama mundo: la corriente del lenguaje arrastra a quien lo habla, y con eso, se participa de verdad en el nimo de las cosas. A mucha gente le gusta recitar en voz alta, porque, en su sentido ms genuino, el lenguaje potico es el que establece un contacto ms estrecho con la realidad lingualizada: toca ms directamente lo que pronuncia, como si no fuera uno, sino el mundo quien hablara, y entonces pudiera decir por s mismo lo que l es (Gadamer, 1986, p. 73): ah, el conocedor todava se revuelve con lo cognoscible: logra decir lo que se siente el silencio. En este sentido, la palabra "yo" y el nombre propio son muy poticos, y segn se sabe, a la gente le encanta decirlos, porque en ellos se siente sobresalientemente la realidad que estn llamando; cada vez que alguien dice "yo", se le acelera el pulso; cuando oye su nombre se le ensancha el trax, ya que esas palabras son ntimamente su realidad. 114 Puede advertirse en los que recitan, cantaletean o rezan, que el lenguaje potico no se le dice a nadie, sino a s mismo: no es un lenguaje de comunicacin sino de nominacin; es como si uno hablara con las cosas que nombra, como sucede con los nios que preguntan el nombre de las cosas nada ms para decirselos a las cosas. De igual manera, en la ducha siempre se canta en intransitivo: uno no le canta a nadie, pero canta. Y sin embargo, a fin de cuentas, el silencio sigue y seguir callado, y por lo tanto, el lenguaje potico no representa o reproduce una realidad ya existente, sino que, por el hecho mismo de haberla nombrado, crea, estrictamente, la realidad que nombra, que es una nueva forma de la realidad, que no estaba ni antes ni en ningn otro lugar: se trata de una realidad de la cual su nombre forma parte, de una realidad que est hecha de su nombre: la mandrgora no existe sin su nombre, porque sin l es otra cosa. Y as, el nombre de algo se le vuelve necesario, como los nios que se llaman Julin saben que tienen cara de Julin y por ende no se podran llamar de otra manera. De ningn modo el nombre es un pegote impuesto al azar y por decir algo. As que solamente desde una posicin exterior al lenguaje, como de administrador de la lengua, es que se puede admitir que el lenguaje sea arbitrario. o como dice el escritor Eusebio Rubalcaba, "ese equvoco terrible en el que se funda la lingustica contempornea, el de la arbitrariedad de la lengua", porque, como dice Gadamer (1960, p. 501), "uno busca la palabra adecuada, esto es, la palabra que realmente pertenezca a la cosa, de manera que sta adquiere as la palabra". Kandinsky, el pintor, dice que "la palabra es un sonido 115 interno que surge del objeto al cual designa" (1910, p. 29); Borges tiene razn, "en las letras de rosa est la rosa, y todo el Nilo en la palabra ,ilo". La mayora de las teoras del origen del lenguaje son poticas, y de paso son las ms desprestigiadas, aunque eso, en nuestros tiempos endurecidos, hay que tomarlo como un cumplido. Son poticas porque aducen que el lenguaje constituye el sonido interior del silencio de la realidad, o sea, revela su objeto. Max Mueller, en 1861, les puso nombres, a saber, primera: la teora pooh#pooh o teora de la interjeccin, cuya traduccin sera "teora ay-ay", segn la cual el lenguaje proviene de las exclamaciones espontneas en las que la voz proviene de expresiones de espanto, alegra, etctera, que son, como dice Rousseau, "el grito de la naturaleza". Segunda: la teora bo%# bo%, o de la onomatopeya, aunque en castellano todo mundo le dira "teora po-po", que es nuestra onomatopeya favorita, que arguye que las races del lenguaje son imitaciones de los sonidos de la naturaleza. Y tercera: la teora ding#dong, o teora de la metfora, que no requiere traduccin, y cuyo ttulo proviene de la idea de que hay una resonancia, o ms bien, una analoga, de la naturaleza en el lenguaje. Segn ests teoras, habra una especie de smosis pticoaudioral por la cual lo que se ve y se oye se puede reproducir en el habla, y as, por ejemplo, cuando hay urgencia, se habla rpido, como indicando en la misma forma que hay que correrle; en el enojo, se levanta la voz para que el que habla parezca ms alto y temible; si se habla de algo grande, la palabra tambin se hace "graaande"; si se habla de algo cercano, se usan palabras con i, 116 como "aqu", en donde los labios se acercan el uno al otro, y as sucesivamente (datos tomados de Abbagnano, 1961 y/o Danesi, 1995). Segn acota Gadamer, tanto Vico como el filsofo del lenguaje Johann Gottfried Herder, opinaban que la poesa era el lenguaje genuino y primigenio, y lo dems su triste destino, y tanto Herder como el fundador de la lingustica Wilhelm Von Humboldt, opinaban que no haba que plantearse el origen del lenguaje, porque ste es el que hace al ser humano y no el revs. Adems, ninguna hiptesis puede ser corroborada, pero como parece que este ocioso ejercicio es tan agradable y se producan literalmente millares de artculos sobre el tema, la Sociedad Lingustica de Pars decidi prohibir, en 1860, a sus afiliados, ocuparse del origen del lenguaje, y la Sociedad Filolgica de Londres, en 1911, hizo otro tanto (K. Mandoki, 1994; M. Yaguello 1994, p. 141). Segn parece, el filsofo Otto Jaspersen no estaba afiliado, y si le atraa bastante el asunto, as que en 1922 aade otro nombre: la teora ya#he#ho, o teora de los cantos comunitarios, donde el lenguaje surge cantando como modo de marcar el comps y seguir los ritos religiosos y las tareas cotidianas, as que es sospechoso que el nombre de esta teora se parezca demasiado a la cancin de los enanitos de Blanca Nieves segn Walt Disney, quienes, en efecto, cantaban mientras trabajaban para acompaar el golpeteo de sus zapapicos y aligerar la jornada. Esta teora del canto es lo nico que explica por qu no es ridculo lo ridculo que es cantar, ya que, visto en fro, tendra que ser francamente extico que alguien a solas en la regadera, y lo que es peor, en pblico, deforme las palabras como si les inyectara 117 sndrome de Dawn, y en vez de decir amor diga amo-oor, y nadie se escandalice, y todos tan tranquilos. Una de las etimologas ms antiguas de la palabra "balada", proviene de "balar" (Corominas, 1954-57), que es ms o menos lo que hacen los borregos: "ba-aa". Y la gente. Su primogenitud explica la inmarcesibilidad del canto, y tambin la musicalidad intrnseca del lenguaje potico. Y entonces, lo extico es no cantar. Asimismo, se entiende el carcter sagrado y fundacional de los cantos comunitarios en las iglesias, las manifestaciones polticas, los estadios y los grupos de amigos en las noches de luna. Von Humboldt tena razn: "el ser humano es la criatura que canta". Por estas razones, las canciones pertenecen de entrada al lenguaje potico, ya sean las canciones tradicionales, populares o folklricas que posee toda sociedad, o las canciones comerciales que en la actualidad se han convertido en fetiche del consumismo cultural, dentro de las cuales las que se cantan en castellano tienen un rotundo xito dados los 400 millones de parlantes de la cuarta lengua ms hablada del orbe. Los intelectuales, que las tararean camino de su trabajo, en cuanto llegan all se olvidan de ellas, tal vez porque tienen que pensar en cosas ms eficientes, como las que levantan el status o aumentan el curriculum vitae, excepto Gabriel Zaid, que se da cuenta de que -aparte de mercadotecnia y sociologa-, se trata de acontecimientos lingusticos pertenecientes a la dimensin potica; dice: "cuando pensamos que a la gente no le interesa la poesa, pensamos en los libros de poemas que no venden ms que cientos de ejemplares. No en los millones de aparatos de radio donde se escucha a todas horas 118 poesa (cantada)" (1999, p. 119). Podra pensarse que lo malo del lenguaje potico es que slo puede decirse una vez, porque el silencio -Vgr. el "dolor", la "alegra"- que nombra pasa y se desvanece. Y entonces, para decirlo otra vez, se canta, para lo cual hay que aadirle una especie de musicalidad segunda que permita reproducirlo y memorizarlo, y as puede ser vuelto a decir, por razones no tanto de denominacin del silencio, sino de diversin y celebracin de la existencia del lenguaje potico, como entretenindolo y quedndose con l. Esta segunda musicalidad es en principio la rima, consonante o asonante, y la mtrica, que en castellano consiste generalmente en hacer frases, o versos, de siete, ocho u once slabas, con acentuaciones determinadas: si es de once, los acentos van en la cuarta y en la octava, o en la sexta slabas, como en "quiero morir cuando decline el da", o "en torno de una mesa de cantina"; con esto, ya puede cantarse. Tambin se les puede adosar msica y dems arreglos orquestales. Una cancin es aquel lenguaje que puede incorporarse al canto. Eventualmente puede ser cantado en coro y aprendido por toda la comunidad. En suma, una cancin es la familiarizacin del lenguaje potico: su entrada a la calle. As puesta, toda poesa que sigue los cnones de la mtrica entra dentro del territorio de las canciones, como los poemas de Ignacio Manuel Altamirano, Guillermo Aguirre y Fierro, Antonio Machado, Evaristo Carriego, Rubn Daro, Len Felipe, Rafael Alberti, y de hecho, a todos ellos, alguien les ha puesto alguna vez msica, como Joan Manuel Serrat con los de Miguel Hernndez: "lleg con tres heridas / la del amor / la de la muerte / la de la vida", que, como 119 se sabe, son los tres nico temas de toda poesa. Puesto que se trata de la familiarizacin del lenguaje potico, toda cancin viene de la poesa y va hacia el lenguaje comn y corriente de todos los das, de manera que pueden encontrarse canciones que estn ms cerca de lo potico, como algunas de Luis Eduardo Aut, por ejemplo la ms exitosa comercialmente, que lleg a ser casi himno de una generacin de hispanoparlantes, de nombre 2leluya: "un acorde disonante / nueve infiernos sin el Dante / unas flores en mi tumba / siempre nunca nunca nunca", respecto de la cual, el propio cantautor opinaba que cuando la escribi "no estaba claro qu quera decir", pero que "ahora est claro que no quiere decir nada", y ciertamente, la falta de un mensaje, el no querer decir nada, es caracterstico de la poesa; por eso Proust le hace decir a un personaje suyo que "el mayor de los mritos de un verso es no significar absolutamente nada" (1913, p. 93). Por el contrario, hay canciones que estn ms cerca del lenguaje de todos los das, como las que escribe un compositor espaol de nombre Rafael Prez Botija, con una talentosa mezcla de cursilera y buen humor: "faldas cortas / piernas largas / maquillada para l / maniqu de porcelana / provocndole". Dados ambos extremos, puede ser que en medio est lo que sera plenamente cancin, ni pura poesa ni pura divulgacin, sino aquel lenguaje capaz de nombrar silencios con palabras de diario, para lo cual se requiere una rima y una mtrica tan bien hechas que ni siquiera se note que hay ah un trabajo de versificacin, sino que parece que estn emitiendo enunciados casuales con toda naturalidad, y cuyo mejor ejemplo en el ao dosmil en castellano es Joaqun Sabina, capaz de enumeraciones sorpresivas como slo Borges, y que tanto 120 puede imprimirse en libros como grabarse en discos, como una cancin que se refiere a "los pjaros de la ansiedad", "los grillos de la depresin", y "los perros del amanecer", que ladran a la misma hora en que "marca las cartas el tahr / y rompe el msico su partitura / y vuelve Nosferatu al atad / y pasa el camin de la basura". Pero hay cosas cantadas que no son cancin, sino cascajo, porque el lenguaje es creacin y no maquiladora de barrabasadas sobre pedido para encumbrar cantantitos artificiales. Actualmente, la gran mayora de lo que pasa por la radio comercial y obtiene discos de platino no es lenguaje, sino ripio. Los ripios, palabra que viene de la albailera y refiere al cascajo o escombro que se utiliza para rellenar algn desnivel en el terreno, son aquellos versos o rimas que se embuten a fuerzas con tal de terminar otra cancin ms para vender, y se reconocen fcilmente porque invariablemente riman amor con dolor, pasin con corazn, botellas con ellas, ellas con bellas, bellas con estrellas, y cuyo ejemplo proverbial es el de un seor muy devoto de nombre Juan Carulla, que se puso a escribir la Biblia en verso, logrando bodrios como uno que dice "viva Jacobo en tiendas / y evitaba sencillo las contiendas", por lo cual recibi dos cosas, una condecoracin de la Santa sede, y la burla regocijadsima de sus contemporneos, que inmortalizaron la frase "la biblia en verso" (Vega, 1952), para referirse a tonteras con elevadas intenciones, a algn domingo siete como el de "te extrao / como se extraan / las noches sin estrellas / como se extraan / las maanas bellas", cuyo autor no tiene caso delatar. Y cuando algo se dice varias veces, aunque no sea cantado, se le denomina "estribillo"; si se dice hasta el cansancio, se le denomina 121 "cantilena" o "cantaleta", y si ya es desesperante se emplea la expresin interjectiva "ahquelacancin!". En efecto, el lenguaje potico que se convierte en estribillo a fuerza de acompaarnos por todas partes dado lo bonito que suena es lo que a la postre resulta ser propiamente el lenguaje cotidiano u ordinario, un lenguaje que se usa de diario y de fijo y que proviene de lo ms musical de lo potico, lleno de metforas, sincdoques, metonimias, catacresis y otros tropos, pero ya sin la necesidad acuciante de nombrar silencio alguno, sino con el slo nimo de decir las palabras por puro gozo, porque hablar es sencillamente bueno. El lenguaje que aparece en la poesa y reaparece en las canciones se convierte en el lenguaje familiar propiamente dicho, que usa le gente para saludarse y platicarse, sin intencin de decir nada ni de decrselo a nadie, ni mucho menos entablar comunicacin ni establecer acuerdos, sino con el nico fin de pronunciarse, para celebrar el hecho de pertenecer al lenguaje en general, porque la gente no habla porque tenga algo que decir, sino que tiene algo que decir porque habla, que es lo que hace que esta sociedad de todos los das sea tan parlanchina que, como si siempre fuera da de fiesta, convoca a chismes y cotilleos en las esquinas, tiendas, pasillos y autobuses, aprovechando no importa qu pretexto para activarse, entre los cuales el ms tradicional consiste en hablar del clima, en especial el clima poltico, al grado de que no se habla de poltica para cambiar la sociedad, sino para hablar, que es lo que importa, y adems, ah puede constatarse que las crticas y las quejas son mejor dispositivo para el arranque del lenguaje familiar que las felicitaciones y los encomios, y la razn es que una queja produce 122 siempre ms lenguaje que una felicitacin, y de lo que se trata es de hablar, as que el lenguaje familiar no se ahorra, no regatea, no se guarda ni mide sus palabras, hable y hable todo el tiempo, como si fuera el idioma oficial de los pericos, y habla mucho, pero dice lo mismo, porque, al ser potico, no es un lenguaje largo, sino insistente, igual que las canciones, que vuelven y vuelven a decirse, como si en ello radicara la alegra. Si bien el lenguaje familiar, el que se emplea cuando no hay nada que decir, que es casi siempre, es ms fijo que el de los poemas, por lo cual ya empieza a presentar una cierta convencionalidad, que hace preguntar a la gente si as se dice algo o si est mal dicho, es todava, no obstante, lenguaje potico, y por ende, su convencionalidad es mnima y despatarrada, de modo que se desarrolla con laxitud, lleno de equivocaciones, muletillas, frases hechas, ambiguedades, vaguedades, e interjecciones, manoteos, oraciones inconclusas, sealamientos digitales y otras ostensividades, adjetivos y adverbios, palabras cuyo significado se desconoce, o sea, en breve, nada que aporte descripciones de la realidad, sino palabras que slo comportan la sensacin de pertenencia al lenguaje, y de hecho, gracias a todas estas intervenciones del azar, dentro del lenguaje familiar se puede volver a detonar en cualquier momento el lenguaje potico inicial, cuando de repente, entre tanto que se dice, cae por ah algn enunciado inesperadamente originario, que pronuncia lo que nunca haba podido ser dicho. Y tambin, en diversos momentos de la familiaridad cotidiana, se forman callejones sin salida por donde el parloteo ya no puede seguir, como cuando alguien toca un tema delicado sin querer o alguien sale herido de 123 algn chiste, entonces aparecen silencios intensos que interrumpen la celebracin y que obligan a ser dichos de algn modo tarde o temprano por alguien, para lo cual hay que evocar una cancin o invocar un poema. Tanto unas como otros sirven para rebautizar los silencios que se le engendran a la gente a la hora del mal de amores, de la soledad, de la plenitud o de la vida en general, y si nada de lo que hay a la mano funciona, habr que volver a crear el lenguaje que nombre ese silencio trmulo. ..- Len$'a(e Es+e#'"ati,o E" no3/.e de "os no3/.es. E" "en$'a(e es+e#'"ati,o no3/.a a" "en$'a(e 3is3o4 es 'n "en$'a(e es+e#'"a. o .e="exi,o. Esta/i"i9a1 de"i3ita 2 +.o#esa a" "en$'a(e +o. 3edio de #on#e+tos 2 de=ini#iones. E" :a/"ante1 "o <'e di#e1 2 e" "en$'a(e son distin$'i/"es +e.o #o3+.o3etidos ent.e s&. Las +a"a/.as son e" s&3/o"o de ot.a +a"a/.a. E" "en$'a(e es+e#'"ati,o #ontiene "as #"a,es de s' +.o+ia inte.+.eta#i7n4 /asta #on sa/e. e" idio3a. Es t.ad'#i/"e4 se +'ede de#i. #on ot.as +a"a/.as. S' extensi7n es ('sta4 no :a/"a 3Bs ni 3enos de "o <'e di#e. EstB #o3+'esto de 3'#:as +a"a/.as +e<'eAas #o3/ina/"es ent.e s&. Es #on,en#iona" +e.o no a./it.a.io. Se "e di#e a 'n inte."o#'to.. E" "en$'a(e #on#e+t'a"1 "a teo.&a1 "a =i"oso=&a1 "os 3eta"en$'a(es1 et#.1 son e(e3+"os de "en$'a(e es+e#'"a.@ e" $*ne.o "ite.a.io de" ensa2o es s' 3e(o. e(e3+"o. A<'& +'eden in#"'i.se a "as teo.&as #on,en#iona"istas de" "en$'a(e. El lenguaje potico era algo as como la palabra en carne viva, como un raspn. Pero un raspn no puede pasrsela ardiendo de por vida; termina por dejar de arder aunque siga ah. Y despus le sale costra. As, el lenguaje sufre un proceso de endurecimiento creciente que lo hace durar ms pero decir menos, como quien se aprende una cancin que le gusta mucho y al cabo se la sabe mejor pero ya no entiende la razn por la cual se la quera aprender. 124 Una vez que el lenguaje potico se familiariza, se vuelve como un animal domesticado, que ya no maravilla, ya no asusta, y pasa a formar parte de los enseres y las costumbres de la casa, con lo cual gana en trato pero pierde en emocin, y puede que est bien, porque si, como dice William S. Burroughs, el lenguaje potico puede "hacer que las cosas ocurran", que si se habla, por ejemplo, de la muerte, la produce, y algo se muere, en cambio, cuando se familiariza, uno ya puede decir "me muero de hambre" sin que verdaderamente haya que irse preparando para el funeral. Cuando entra en la rutina, el lenguaje familiar es un mero perrito faldero que no sirve para nada pero no se va. El lenguaje familiar, de tanto hablar, se agota, y sin embargo, sigue estando ah. Esto implica que en un momento dado existe una buena cantidad de palabras establecidas y convencionalizadas que se encuentran en estado libre, como desempleadas, ociosas y a entera disposicin de la sociedad para que haga con ellas lo que quiera. Y as, si el lenguaje potico familiarizado dura lo suficiente, se convierte en otra cosa. Con tantas palabras acumuladas y sin nada que nombrar, el lenguaje comienza a emitirse como un eco y se atiende y se responde como tal, es decir, el lenguaje comienza a hablar de s mismo consigo mismo: las palabras ya no pueden referirse al silencio y por ende solamente pueden referirse a s mismas. Entonces sucede como si el lenguaje se desdoblara, produjera un doble, a saber, el lenguaje ste que habla, y el lenguaje aqul sobre el cual habla; este rengln que se lee en este momento est haciendo justamente eso: son palabras que hablan sobre las palabras, y es como si el lenguaje mismo hiciera las veces de silencio, como 125 si las palabras estuvieran calladas y hubiera que decir su nombre, que es lo que pasa cuando uno se encuentra un vocablo que no conoce, y entonces busca en el diccionario qu es lo que "quiere decir". El eco es el espejo de la oreja: se refleja. Las palabras se sealan a s mismas, como en los espejos, y esto es precisamente lo que se denomina reflexin, que es lo que produce un espejo, speculum en latn, de modo que se trata de un lenguaje especular, especulativo, que ya no nombra silencios como haca el lenguaje potico, sino que nombra nombres: le busca su nombre a las palabras, esto es, se dedica a averiguar qu se quiso decir con tal frase, a qu se refera cuando se dijo eso, por qu esto se dice as, etctera, lo cual, si bien se ve, es una actividad muy socorrida, y cada vez que algo no queda claro en una conversacin, la gente interpela: "qu me ests queriendo decir?", y se defiende: "eso no es lo que yo quera decir; yo estaba diciendo otra cosa", y asimismo usa muletillas especulares como "en otras palabras", "por decirlo as", "es decir". Antes s se saba lo que se quera decir pero no se saba cmo decirlo; ahora ya se sabe decir pero no se sabe qu quiere decir. Cuando se habla as, que es muy seguido, la gente est haciendo reflexin y usando lenguaje especulativo, y en verdad, est filosofando, porque el trabajo de la filosofa consiste en hacer esto; segn Susanne Langer, la filosofa consiste en averiguar el "sentido de lo que decimos" (1952, pp. 15, 18; Cfr. tambin Nicol, 1941, p. 99). Por eso acusan a los filsofos de "especulativos", que, segn Gadamer (1960, p. 558) significa sobre todo no ser dogmtico. 126 Si en el lenguaje potico uno est envuelto por lo que dice, con el desdoble del lenguaje especulativo, el hablante adquiere cierta corta distancia de sus palabras, la que hay entre un espejo y uno, porque al hablar de ellas, ya las puede poner enfrente, y aunque todava pertenece a lo que pronuncia, ya no le ocurre todo lo que dice: puede escudriar la crueldad sin resentirla mucho. Esta separacin mnima y prudente entre el habla y lo dicho es la que produce la ilusin de que la funcin fundamental del lenguaje es la comunicacin, de que el lenguaje es un "medio" para contactarnos con los dems y establecer acuerdos y resolver conflictos -como si nos entendiramos tanto-, y que de paso el lenguaje parezca un modo de describir la realidad, pero que l mismo no sea esa realidad, sino slo, como criticaba Richard Rorty, su espejo, pero creyendo que los espejos no estn en este mundo, sino enfrente. Pero los espejos estn dentro de la realidad, a pesar de su apariencia. De cualquier manera, as como el lenguaje se desdobla y separa a quien habla de lo que dice, asimismo, su reflexin va distinguiendo y distanciando unas palabras de las otras, de manera que no ya cualquier palabra refiera a la totalidad del mundo, sino que cada una refiera a un aspecto particular del mismo, que es lo que significa ir dndoles nombre a las palabras, lo cual se logra mediante los conceptos y las definiciones. Un concepto determina todo lo que puede incluir una palabra, o sea, todos los discursos, frases, definiciones, sinnimos, etc., que se pueden agrupar, organizar y clasificar como pertinentes a una categora, por ejemplo, lo que es vlido y verosmil pensar respecto a las palabras "democracia", "cronopio", "violencia", "Blefescu", "maquillaje", 127 "jitanjfora", "psicologa", "aleph", como entrando dentro del eco y buscando el sonido interno del lenguaje, como sumindose en el fondo del espejo para extraer de cada palabra su silencio. Casi debera decirse que los conceptos tienen su poesa, y no est mal, segn se vio, que concepto y concepcin provengan de concebir, de dar a luz, cuyo concepto incluye el nacimiento, la comprensin, y los focos de cien watts. Un concepto es una definicin muy larga, y una definicin es un concepto muy corto. Las definiciones determinan, por el contrario, todo lo que se puede excluir de una palabra, marcando sus lmites de tal manera que no puedan quedar dentro de ella cosas que no le quepan, y la definicin normal de luz, por ejemplo, ya no deja entrar nacimientos ni comprensiones, sino solamente ondas y partculas. "Puede ser considerada definicin toda restriccin del uso de un trmino en un contexto determinado" (Abbagnano, 1961). As pues, se entiende que "definicin" se refiera a todo lo que est ya definido, finalizado, acabado, finiquitado y terminado: por eso se dice que lo que es definitivo es terminante, y por eso las palabras del diccionario son "trminos", hasta-ahes, algo as como acabses. El lenguaje especulativo se mueve entre estas dos fuerzas: por un lado, enriquecer cada palabra con muchas otras, y por el otro, rigidizar cada una para que ya no se vuelva a mezclar con las dems. Por esta negociacin, se puede entender por qu el lenguaje especulativo es mucho ms largo que el lenguaje potico. Mientras que el poema 3ierra 5ald)a (o 6erma, 1922) de T. S. Eliot mide 433 lneas que ni siquiera llegan al final del rengln, para "explicarlo", que quiere decir "desplegarlo", el autor remite, por 128 lo menos, entre otros, a a /ama (orada de James George Frazer, que meda por entonces 12 volmenes, y luego (1922) fue reducido a un mamotreto de 840 pginas de letra apretadsima. Es cierto, mientras que un poema sobre la luz puede ser de media pgina, un tratado sobre la luz puede llevarse quinientas -el de Leonardo es de 602- llenas de multitud de palabritas breves y combinables con las que se va especificando, matizando, ejemplificando, corrigiendo, lo que se quiere decir para que quede claro, mientras que el poema no tiene intencin de aclarar ni de que se entienda: con que se entienda solo le basta. Esto es lo que Philip Wegener (S. Langer, 1941, pp. 161- 167) llam "mecanismo de enmendacin", por el cual evoluciona el lenguaje: de grandes conglomerados inseparables como los poemas, a elementos pequeos y mltiples, como las preposiciones, conjunciones, o pronombres. Del monolito al rompecabezas. "La" palabra, as, en singular, se convierte en las palabras, as, en plural. Por lo tanto, al revs del lenguaje potico, el lenguaje especulativo contiene en s mismo las claves de su propia interpretacin: trae dentro las instrucciones para entender lo que se dice o se lee, basta saber el idioma. A propsito, tambin hay una teora del origen del lenguaje que plantea que es una convencin (Abbagnano, 1961) que se establece entre los interlocutores, toda vez que lo nico que se puede decir de algo es su nombre, sin que haya correspondencia alguna entre ste y lo nombrado, por lo que todos los nombres son correctos, a condicin de que sean entendidos por los hablantes, y que hoy en da es la ms prestigiosa y de la cual su ms prestigiosa representante 129 es la idea de los juegos lingusticos de Ludwig Wittgenstein (1953, p. 65). El lenguaje reflexivo tiene al mismo tiempo que, de una parte, reconstruir la resonancia interior de las palabras y, de la otra, darles la fijeza y estabilidad que las haga comprensibles y comunicables; como en esto hay muchas recetas falsas y ninguna receta segura, las nica posibilidad es intentarlo: las hiptesis, los modelos tericos, la crtica, el pensamiento sistemtico, los metalenguajes, las reflexiones personales y grupales, las interpretaciones, se den en ciencia, academia o vida cotidiana, realizan este tipo de lenguaje. El gnero literario del ensayo, iniciado por Michel de Montaigne en 1580 (1580-1588) con una larga serie de estudios libres donde se mezcla la erudicin escolstica con los humores personales sobre temas como la soledad, la vanidad, los cojos, la incomodidad de la grandeza o unos versos de Virgilio (Nueda y Espinas, 1940-1969), que cuando se leen, no se discierne si es ciencia o literatura, porque como dice Alfonso Reyes, es "el centauro de las gneros". "El gnero entre los gneros", remata Eusebio Rubalcaba (1997, p. 107). El ensayo puede, como querra Theodor Adorno, "recobrar con los medios del concepto aquel momento mimtico que en verdad est profundamente conexionado con el amor" (s.f.). Un ensayo es una perquisicin sobre algn objeto de la realidad, cualquiera, desde los datos inmediatos de la conciencia hasta los tacones de los zapatos de mujer, en el que se invierten hechos, investigaciones, estadsticas, etimologas, recortes de peridico, experimentos, historias, frases odas al pasar, introspecciones y lo dems que haga falta, para procesarlos con los 130 recursos del lenguaje y presentar dicho objeto de una manera que no es slo correcta sino ms novedosa, atrayente y profunda que el objeto inicial, con lo cual, el ensayo le confiere al objeto de estudio una cualidad que no tena y que puede consistir en la manera de decirlo. Por ello, a los poetas se les da ms naturalmente ser ensayistas que a los historiadores o a los novelistas: Amado Nervo, Alfonso Reyes, Octavio Paz y Gabriel Zaid son eso. El objeto que aparece en el ensayo no est hecho solamente de sus datos sino de la forma del lenguaje que lo describe, porque la forma de su descripcin pasa a ser parte del objeto descrito, y por ende, ahora se sabe algo ms y algo mejor sobre ese objeto. El ensayo muestra, frente a la novela, que la realidad es una mejor mentira, y frente al reporte cientfico, que la fantasa es una mejor verdad. Cabe avisar, empero, que "el ensayo es tan difcil que los escritores mediocres no deberan ensayar: deberan limitarse al trabajo acadmico" (Zaid, 1999, p. 20). Gustave Ichheiser, un malhadado, sobresaliente e irreconocido psiclogo social, escribi una vez que "los cientficos sociales no deberan aspirar a ser tan 'cientficos' y 'exactos' como los fsicos y los matemticos, sino que deberan aceptar clidamente que lo que hacen pertenece a la dimensin desconocida que se abre entre la ciencia y la literatura" (citado por Rudmin et al., p. 171): el ensayo es esa dimensin desconocida; puede afirmarse que todo pensamiento sistemtico, terico, serio, disciplinario, cuando de veras piensa, es ensaystico. Y cuando de veras piensa, tambin siente. Ahora bien, no se sabe qu tanto est permitido pensar en las instituciones acadmicas actuales, pero parece que se trata de una actividad que 131 alguien debe hacer bajo su propio riesgo, porque eso no lo cubre el seguro de daos. Es curioso que cuando una definicin no se entiende, se tenga que explicar de vuelta en lenguaje familiar, y que cuando un concepto se profundiza, reaparezcan giros del lenguaje potico. Es notorio que en la lejana y en la ltima instancia siga presente el silencio bsico del lenguaje. Por ello, Adorno (s.f.), al tratar de averiguar el sentido de lo que decimos, se da cuenta de que la filosofa es "el esfuerzo permanente e incluso desesperado de decir lo que no puede propiamente decirse", que es exactamente lo que opinaban los poetas de su trabajo: decir lo indecible. .-.- Len$'a(e T*#ni#o La eti<'eta de "as #osas. En e" "en$'a(e t*#ni#o1 "as +a"a/.as se sa"en de" "en$'a(e 2 ent.an a" 3'ndo de "a nat'.a"e9a. Es 'n "en$'a(e >ti" 2 +.B#ti#o. Es 'n "en$'a(e 'n&,o#o@ "as +a"a/.as son =i(as4 e" :a/"ante1 "o <'e di#e 2 e" "en$'a(e son distantes e indi=e.entes ent.e s&. Las +a"a/.as de(an de se. +a"a/.as 2 se ,'e",en o/(etos. No es 'n "en$'a(e inte.+.eta/"e1 sino o/ede#i/"e4 e3ite 7.denes@ es inst.'3enta" o :e..a3enta". Es +.e#iso@ es a./it.a.io. Los "en$'a(es #ient&=i#o1 +.B#ti#o #otidiano1 #o3+'ta#iona"1 e3+.esa.ia"1 et#.1 son "en$'a(es t*#ni#os. Las teo.&as inst.'3enta"es de" o.i$en de" "en$'a(e son a=ines a" "en$'a(e t*#ni#o. !e.$as4 +'/"i#ita#i7n de" "en$'a(e t*#ni#o4 "a (e.$a #ienti=i#ista 2 ot.as (e.$as. E" .'ido ,e./a"1 e" e#o #&ni#o 2 e" +.7xi3o si"en#io. Sin embargo, nadie debe andar filosofando a deshoras por la vida: tarde o temprano habr que ir a comprar mantequilla, cobrar un cheque, decirle al de junto que no moleste o leer las instrucciones de los sobrecitos de sopa para ver cmo se prepara. Dicho de otro 132 modo, si el lenguaje conceptual dura lo suficiente, se convierte en lenguaje tcnico, aqul que se usa para propsitos prcticos. Al durar lo suficiente, va constituyndose una especie de depsito de palabras ya-terminadas, convenientemente definidas y acotadas, que pueden conservarse estables y sin variaciones de concepto, al punto de que pueden ser llevadas y tradas sin que se altere aquello que queran decir. Son como el glosario de palabras que todos pueden conocer pero que no est a discusin, que es lo que le pasa a cada palabra que se pronuncia con mucha frecuencia para diversidad de motivos sin que su significado est a debate, como la libertad, la democracia, la psicologa o el "lenguaje". Da la impresin de que a estas palabras les ha brotado una ptina como la de las cosas mugrosas, un caparazn como el de los armadillos, una madeja de alambre de pas como la de los erizos y puercoespines que las mantiene resguardadas y protegidas de la intemperie y de las dems palabras y por lo tanto no se mezclan con el resto del lenguaje. No tienen nada de difusas, son ms bien muy precisas y tajantes como las aristas de los cubos. Los conceptos y las definiciones que han sido producidos por la especulacin terica, se usan tanto y se vuelven tan corrientes que llega un momento en que se pronuncian sin pensarlos, como el socilogo que dice y dice "sociologa", dando por hecho que se conoce su definicin y concepto, pero que por el momento, para no interrumpirse de lo que est diciendo, no los menciona, porque est hablando de otra cosa como, por ejemplo, cuntos libros de sociologa hay en la biblioteca. Para comprar mantequilla exitosamente en la tienda, hace falta no ponerse a especular con el tendero sobre su nocin y significado. 133 Una vez que las palabras adquieren esa fijeza que les da la repeticin constante, que ya no sirve para averiguar el sentido de la mantequilla sino para comprarla en la tienda, ni el de la sociologa ni el de la democracia ni el de la paz, a las palabras les acontece el extrao fenmeno de que dejan de usarse para propsitos lingusticos, que eran los de nombrar el silencio y nombrar los nombres, y pueden empezar a utilizarse para asuntos exteriores al lenguaje como comprar mantequilla, y obtener cosas, fabricar artefactos, realizar actividades, producir comportamientos, ejecutar funciones, o sea, hechos que no forman parte de la dimensin del lenguaje, sino, especficamente, de la dimensin de los objetos de la naturaleza, y es que, como dice Gadamer, "las expresiones tcnicas poseen un perfil especial que rehusa integrarse a la verdadera vida del lenguaje" (1986, p. 73). Las palabras ya no se usan para crear o recrear el lenguaje, sino para hacer que el mundo fsico y material obedezca. "Las palabras se convierten en monedas", dice Pfeiffer (1936, p. 26). Ciertamente, las palabras tcnicas no nombran algo, sin dan rdenes, indicaciones, instrucciones, sealizaciones, como solicitar un estado de cuenta en el banco, estipular qu es lo que se tiene que hacer -como en los manuales de operacin-, describir los procedimientos que han de llevarse a cabo -como en un programa de computadora, una frmula de lgebra, una receta de cocina, el mtodo cientfico-, o plantear las caractersticas que debe tener un objeto para que cumpla sus funciones, tales como tener talla 36 en la ropa, 3/8 de pulgada en un tornillo, o benzoato de sodio como conservador en una mermelada. Todo esto puede prescindir del lenguaje y sustituirse con seales, 134 acciones, ostensividades, y con flechitas y otras rayas en el caso de lo escrito. As, los extranjeros pueden sobrevivir prcticamente, indicando las cosas con el dedo, pero no lingusticamente. Segn puede advertirse, el lenguaje tcnico concibe al vocabulario como una serie de piezas utilizables para diversos fines, esto es, concibe a las palabras como si stas no fueran lenguaje, sino, estrictamente, como si fueran tiles, herramientas, que no sirven para hablar sino para ejecutar operaciones variadas. por ello Sartre puede decir que "los poetas son personas que se niegan a utilizar el lenguaje". En el lenguaje tcnico, las palabras se salen del lenguaje y entran al territorio de la naturaleza. Es precisamente la pretensin incongruente, propia del racionalismo, de que todo lenguaje deba aspirar a ser lenguaje tcnico, la que ha hecho pensar que el lenguaje debe seguir las reglas de la lgica, y de que lenguaje que no sea lgico es primitivo y malhablado. El lenguaje tcnico genuino ha de ser ciertamente lgico, porque la lgica es inherente a la forma de los dispositivos, las mquinas y las organizaciones, las jerarquas o los organigramas, porque en todos ellos hay elementos que deben ir antes o despus, de mayor a menor, etc., para que el aparataje funcione, sea una licuadora o la inteligencia de los ingenieros. La lgica lingustica es la que cree que todo el lenguaje es un aparato de inventariar la naturaleza, y que por lo tanto se debe comportar segn sus leyes, y cuando no lo hace, como sucede en la poesa o la especulacin, opina que el aparato est descompuesto, y que los que hablan as tambin. La lgica lingustica es una fsica del lenguaje, pero no una psquica. Como dice Susanne Langer, "el 135 pensamiento puede ser lgico, pero la lgica no es el pensamiento" (1967, p. 148). Puesto que ya no se est tratando con lenguaje autnticamente, en la forma del lenguaje tcnico se advierte un descuido incontrito por la gramtica, el lxico y la sintaxis, o sea, un descuido generalizado con respecto a lo que s es apropiadamente lenguaje, y as, siempre y cuando se capten las indicaciones necesarias, lo dems es irrelevante, toda vea que no ser trata, como los conceptos o los argumentos, de un lenguaje interpretable que requiere claves de comprensin, sino que es meramente obedecible. A los perros se les habla en lenguaje tcnico. Sin embargo, la ms importante caracterstica y diferencia con respecto a los lenguaje previos es que aqu se da una separacin y una distancia entre quien habla y lo que dice: el hablante ya no pertenece a las palabras ni tampoco est involucrado con ellas, sino que las palabras tcnicas se vuelven objetos que se pueden poner, como las pinzas o el lpiz, all fuera y lejanas del que las utiliza, y por eso no le importan gran cosa a condicin de que cumplan su cometido: son herramientas, no palabras. Por esta misma razn de separacin las palabras tcnicas tampoco estn ligadas a lo que mencionan, a su referente, sino que fungen como etiquetas que se pegan sobre dichos referentes, sin confundirse con ellos. Para el lenguaje tcnico, el referente es lo que constituye lo "real", lo importante, mientras que el lenguaje es solamente su etiqueta. Por eso es tan difcil encontrar un tecncrata que hable con estilo. El lenguaje tcnico se da en cualquier asunto que dure lo suficiente, sea futbol, donde se habla tcnicamente de fuera de 136 lugar y entrar con los tacos por delante; sea cocina, donde los enunciados una-pizquita-de-sal y pimienta-al-gusto son cabalmente terminologa tcnica, y slo quien conoce la disciplina gastronmica sabe bien qu cantidad es eso; sea poltica, con trminos del tipo de coalicin o grupos de presin; sea arte, con vocabulario compuesto de estridentismo y ultrasmo; sea domstico, como decir medio bao, sala de estar, puerta de servicio, cuarto de atrs. Las teoras instrumentales del origen del lenguaje (Abbagnano, 1961), segn las cuales el lenguaje va determinando su significado por su uso, por como va sirviendo, parten de que el lenguaje es esencialmente tcnico. Sin duda, el ms tcnico de los lenguajes tcnicos es el lenguaje cientfico, porque todas las ciencias, para su propio desarrollo y comunicacin, han debido construir una terminologa de vocablos usuales cuyo sentido se d por sentado y que se utiliza para seguir hablando, con tales palabras, de otros temas de la ciencias, o para realizar aplicaciones diversas, o para enterarse de lo que estn trabajando los colegas: en fsica sern trminos como positrn, fotn, Plank, escuela de Copenhage; en psicologa sern cognicin, sensopercepcin, Piaget, Laboratorio de Leipzig. Supuestamente, las revistas cientficas se escriben en lenguaje tcnico. Supuestamente. El lenguaje tcnico cree que una cosa son las palabras y otra cosa es la realidad, que palabra y referente son asuntos aparte. La tcnica no sabe que el lenguaje es real, y as, no obstante usar palabras, considera que stas no existen, que son ms bien algo as como protonmeros an incapaces de cuantificar la realidad, mientras que lo existente real es nicamente aquello a lo que remiten; por 137 eso el lenguaje tcnico suea con no usar palabras sino nmeros. Y por eso, mientras tanto, hay un pavor cientfico a los adjetivos, los adverbios y a veces hasta a los verbos, ya que se considera que stos no contienen nada, es decir, que son puramente palabras, solamente lingusticos, meras formas, y en cambio, hay un furor cientfico por los sustantivos, porque stos parecen ms cosa de veras, medible y tangible. As, en el lenguaje tcnico, cientfico, prctico y til, se da un especial inters por mostrar que no interesa la forma en que queda dicho: es el intento de transmitir el referente crudo. sin nada de forma, o dicho de otra manera, hay un intento de falta de estilo. El tecnicismo trata de escribir imposiblemente con un lenguaje sin forma porque quisiera que apareciera en sus comunicaciones solamente el referente, la cosa prima, despoblada de lenguaje, y por ende sin que faltara nada por ser dicho, sin silencios alrededor, razn por la cual escribe con ese modo tan inhspito, mismo que le confiere la ilusin eventualmente ingenua de que as est en control de la realidad de los objetos, pero, obviamente, este modo de escribir ms bien inculto, este estilo sin estilo, se convierte especficamente en su estilo propio, el gnero literario de las revistas cientficas que, despus de todo, si nicamente va ser intercambiado entre tcnicos dado que en buena lid un verdadero tecnicismo slo puede ser entendido por sus usuarios, no pasa a mayores por mucho que se vuelva en contra del lenguaje. Y puede defenderse su correctitud. Pero el lenguaje tcnico comporta dos amenazas que siempre se cumplen: una es la tentacin del control, y la otra es el miedo al silencio, que ambas son los que puede llamarse "el prestigio de la 138 ciencia", y hacen que la gente se agarre del lenguaje tcnico a la primera provocacin, y lo pervierta, como si lo hiciera comercial. Por ejemplo, debido al xito de las matemticas en la astronoma, a finales del siglo XVII se produjo un ataque de "matematismo" (Giuculescu, 1985, p. 17), que consista en ponerle lenguaje matemtico a todo, no slo a la biologa, sino a la poltica, la tica y la filosofa. Esta epidemia numrica reapareci, como el clera, a finales del siglo XX. O sea, despus del lenguaje tcnico, empieza a popularizarse un tipo de lenguaje cuya nica pretensin es la de carecer de forma, estar hecho a martillazos, para que parezca muy tcnico y muy especializado (Edelman, 1977, p. 98), para lo cual ya ni siquiera le interesa referirse a algo. Se trata de un lenguaje pseudotcnico, tecnoide: una pura palabrera que es una jerga, palabra sta cuya etimologa no es la misma que la de trapo, sarga o seda, sino de la voz onomatopyica garg, como en "atragantar" (Corominas, 1973). Si el lenguaje tcnico era una especie de etiqueta sobre las cosas, la jerga son las etiquetas sueltas a lo loco, o como dice Susanne Langer, "es un lenguaje ms tcnico que las ideas que expresa" (1967, p. 36). Y en efecto, para el siglo XXI, el susodicho prestigio de la tcnica, la sobreproduccin de tecnicismos, y la tecnologa de la informacin, obligan a la publicitacin de jergas, que es una suerte de vulgarizacin del lenguaje tcnico, y que adems cree que los lenguajes potico y conceptual son tambin lenguajes tcnicos. La publicitacin consiste en la posibilidad de la repeticin de las palabras sin que tengan nada que nombrar, en la obligacin de hablar sin nada que decir toda vez que existen bocas a las que les pagan 139 por abrirse en vano debido a que hay orejas que necesitan or cualquier cosa con tal de no quedarse en silencio. No se dice nada, pero suena impresionante. Evidentemente, la jerga ms conspicua es la jerga cientificista, que comienza su palabrera con pruebas-de-laboratorio-han- demostrado, expertos-del-tecnolgico-de-massachusets, para despus seguir con palabritas como feromona, asertividad, liposuccin, tonomuscular, genoma, neurona, nutriente y otras miles ms que no solamente usan los anunciantes de detergentes ni los consumidores de supermercado, sino tambin los acadmicos al escribir sus artculos toda vez que tienen el imperativo de publicar, no algo que hay que escribir, sino algo que suene muy tcnico para parecer cientfico (Ibez-gracia, 1993), y cuya nica prueba de cientificidad radica bien a bien en que ni su propia madre se anima a pasar el trago amargo de leerlo porque todava no ha nacido madre tan abnegada, ya que en realidad no se trata de textos para ser ledos, sino para ser citados, que es la manera en que los acadmicos se recompensan los unos a los otros: siempre sale algo de dinero de todo esto. Por razones que provienen de aqu mismo, el idioma ingls tiende a convertirse en una jerga en s, en la jerga oficial del Planeta Tierra, y todo lo que est dicho as es automticamente impactante, como si quien lo dijera supiera verdades eternas; por eso la frase 7ust do it parece filosofa trascendental. La jerga tecnoide consiste en el uso de trminos especializados para cuestiones anodinas, en vocablos profundos para asuntos superficiales, en el empleo de enunciados dramticos o heroicos para referirse a acontecimientos banales. Existen frases como "promover 140 la cultura del cuidado del calzado". Se oyen normalmente en la vida poltica, civil y laboral declaraciones verdaderamente picas, como "enfrentar nuevos retos", "aceptar el desafo", "continuar en la lucha", "lanzarse a la aventura", y uno creera que se encuentra en el Desfiladero de las Termpilas, pero no, nada ms est en una junta de gerentes de ventas. Para decorar sus frivolidades, el oficinismo en boga hace uso de grandes palabritas miserables como "un nuevo concepto", "gran auge", "mucha trascendencia", y por otros lados, abundan enunciados como "estado represor", "gobierno autoritario" o "guerra sucia" que suelen quedarle demasiado grandes a ciertos desacuerdos polticos. Pero quiz la verborrea turstica, que es el mecanismo ms sofisticado de la tontera universal, una especie de premio cervantes en sentido contrario, es el que mejor ha destazado el lenguaje con su inspiracin elevada al rango de captadora de divisas: hoteles de plstico y mal gusto que se llaman "el mesn del molino" que en vez de cuartos tienen "villas y 7unior suites", apto para "quienes disfrutan el placer de la aventura" que consiste en sesiones de "rapeling, esnorkeling y parasailing" -estricto castellano de Burgos- sobre "esta playa de blanca arena acariciada por el caribe". Y as sucesivamente, "admire la arquitectura de Tols" o "deja que los exticos parajes cautiven tus sentidos", son frases que solamente pueden ser dichas por un agente de viajes. Con tal ejemplo, a cualquier terreno baldo de le puede poner "rinconada del bosque", a cualquier restaurante que acepte american express ponerle "la casona del trovador", y al ms nuevo edificio empresarial bautizarlo "torre siglum" porque el vate de la 141 empresa pens que con poner la terminacin "um" ya se vuelve latn culto. No cesa de hablar, y no obstante, ya no es lenguaje. Entonces es ms bien una especie de ruido verbal que a pesar de usar tambin palabras se diferencia del lenguaje en que no produce ningn silencio, nada que quede pendiente esperando a ser dicho, nada que se pueda agregar y por lo tanto parece que no se produce para ser escuchado sino nada ms para tapar el silencio de manera que no aparezca. Pareciera que en el siglo XXI la sociedad no tiene nada ms que decir, pero al mismo tiempo, no existe tal cosa como el fin del lenguaje porque aquello equivale al fin de la sociedad, y no existe tal cosa. En efecto, el ruido verbal de la jerga expertoide produce, a pesar de todo, algn eco, alguna especie de repeticin reflexiva de los sinsentidos que se acaban de pronunciar, que es cuando se nota su absurdo. Es como la lucidez ltima que carga un borracho en sus adentros. Cuando alguien habla de "un nuevo paradigma en la metodologa de atencin focalizada en el cliente", por ejemplo, su frasecita le retumba en la conciencia al acabar de decirla, y por tantito que la atienda, cae en la cuenta de que ni siquiera sabe qu quiere decir "paradigma", y adems que no es nuevo. Es como si hubiera un silencio que lo delatara, que le hiciera sentir su falsedad y que, si fuera honesto, le dara verguenza o risa (Maffesoli, 1985, p. 143). El eco es el silencio que suena despus del ruido, y ah se queda, como todo silencio, esperando a ser dicho. Da la impresin de que eso es lo que est sucediendo con el lenguaje actualmente. Actualmente, no obstante, se trata de un eco 142 cnico, una especie de burla que recae sobre todo lo que se dice con nfulas tecnicistas, segn puede advertirse, por ejemplo, en la misma publicidad que se burla de sus propias intenciones, y adems vende la burla: "hay dos cosas que una mujer no puede evitar: llorar y comprar zapatos", "los adultos todava quiere los mismos juguetes que cuando eran nios; la nica diferencia es el precio" Esta resonancin cnica se observa asimismo en el cine, novela, por la calle, en los negocios, y en rigor no contiene un lenguaje ni una poesa, pero implica que en esta sociedad hay algo as como un prximo silencio que se va gestando y que ir creciendo poco a poco y que probablemente, en las partes ms annimas y sensibles de la sociedad, en el lenguaje de los perdedores, de los adolescentes, de los escritores desconocidos, y de los nios que estn a punto de decir su primera palabra, ya se empiece a balbucear*. ___________________ *.- Es claro que es el lenguaje especulativo o conceptual el que les corresponde a las ciencias y disciplinas acadmicas, y de entre ellos, el ensayo es el gnero literario que mejor se le ha acomodado a la Psicologa Colectiva, sin duda porque resulta isomorfo o anlogo a la realidad que estudia: sus textos tpicos, como los ya mencionados de Le Bon o Rossi, y los de Wundt (1912), Blondel (1928) o Halbwachs (1950), son ensaysticos, y de hecho, la primera crtica que le hizo el cientificismo a la psicologa colectiva dio al clavo, al descalificarla por usar un lenguaje que "aunque no es preciso, se comprende" (Allport, 1923, p. 72: invirtase la frase y se obtiene, por contra, la caracterizacin de la psicologa social positivista), que es justamente como ensaya un ensayo: "un poco de claridad -afirma Maffesoli, 1985, p. 143- no es sinnimo de frivolidad y, despus de todo, acaso 'el ensayismo', que tiene carta de nobleza, sea adecuado para expresar las 143 dificultades de que est plagada la vida de la sociedad". El ensayo respeta y aprovecha las ambiguedades inexorables del lenguaje y si, como dice Bronowski (1979, p. 120), hay como siete tipos de ambiguedad, la psicologa colectiva, en vez de tratar intilmente de eliminarlas, lo que hace es elegir las suyas, con lo que se hace ms cercana al lector, porque la psicologa colectiva si quiere que la lea alguien ms que su mam. En efecto, debido a que el objeto de la psicologa colectiva es el estudio de las formas de la sociedad, o la sociedad mental, objeto verdaderamente ambiguo e impreciso, la manera ms expedita de decir algo falso respecto a l es declarar una cosa y slo una, porque lo nico seguro es que la sociedad mental no es una cosa y slo una, sino otras a la vez entreveradas y contradictorias, de modo que la manera ms veraz de aproximarse a ella es a travs de un lenguaje que permita las variadas lecturas propias de toda ambiguedad, donde se toma en cuenta que su lectura es tambin una forma de esa realidad. En el ensayo, lo que es verdadero no es la realidad, sino su lenguaje, y eso es mucho. Esto nunca implica que se pueda decir cualquier cosa: solamente se puede decir lo que sea comprensible y convincente, y eso es poco. En tiempos de Montaigne, ensayar no era una experimentacin a ver qu sale y todo se vale, sino que se refera a la prueba de los alimentos por parte del ayuda de cmara del rey para verificar que stos no estuvieran envenenados (Arreola, 1959, p. 14). Y por cierto, lo que hace la psicologa colectiva es poner a prueba la solidez y viabilidad de su versin de la realidad frente a cualquier tema, sea epistemolgico, cotidiano, abstracto, emprico, mientras ms variado mejor prueba; a veces sale bien y a veces no, pero se es su trabajo. El ayuda de cmara a veces se mora. Como puede colegirse, entonces, los objetos que estudia la psicologa colectiva no existen de suyo en la realidad, porque en rigor no los descubre, sino los inventa, toda vez que el ensayo crea el objeto que describe, y lo que se describe ensaysticamente no estaba de antemano presente, sino que al escribirlo, es como si lo colocara ella misma en la realidad declarando mustiamente que ah haba estado previamente, y es que en general, la psicologa colectiva no analiza la cultura, sino que hace cultura. Las Representaciones Colectivas no eran antes reales sino hasta que lleg Durkheim (1898) y las mostr. Es como lo hace tambin la literatura; por eso tal vez, en un momento dado, Octavio Paz habl de "la psicologa" como una de las "disciplinas literarias" (1956a, p. 15), y es de llamar la atencin que *l aberinto de la Soledad (Paz, 1956b), o Masa y Poder (Canetti, 1960), que son muy psicocoletivos en el sentido de que explican la forma de una sociedad, sean tenido por literatura slo porque los escribieron sendos premios Nobel; en cambio, a *ra de las Multitudes, tema similar, de Moscovici (1984), esplndido ensayista, es tenido como psicologa colectiva: los tres provienen de una misma tradicin. La lista de ejemplos de ensayos de esta ndole es fcilmente multiplicable. Como dira Simmel (Levine, 1971, p. xv), la vida no tiene forma sino hasta que hay un pensamiento que se la da, y as pues, la forma del ensayo es el tipo de forma que la psicologa colectiva asume que tiene la realidad: ambigua pero comprensible, peculiar pero argumentable: si la psicologa 144 colectiva le cambia la forma a su escritura, la realidad que estudia cambia de naturaleza. Su escritura es una cualidad de su objeto. Un ensayo es una hiptesis sobre la realidad (una hiptesis, como dice Abbagnano, es "un enunciado que puede ser puesto a prueba slo indirectamente", o como dice Mach, es "una explicacin provisoria que tiene por finalidad la de hacer comprender ms fcilmente los hechos, pero que escapa a la prueba de los hechos" -Abbagnano, 1961), pero como dice Borges en a Muerte y la 5r87ula (1942): "usted replicar que la realidad no tiene la menor obligacin de ser interesante. Yo le replicar que la realidad puede prescindir de esa obligacin, pero no las hiptesis". O sea, el trabajo de la psicologa colectiva es hacer el mundo interesante. 145 -.- LOS O0!ETOS Las cosas son el nico sentido oculto de las cosas FERNANDO PESSOA Las si""as +o. e(e3+"o. Un o/(eto es a<'e""a +a.te de "a .ea"idad <'e #a.e#e de "en$'a(e1 2 <'e 2a esta/a a:& #on ante.io.idad. No es #ie.tos <'e "os >ni#os .ea"es sean "os o/(etos =&si#os. CF&si#oC es a<'e""o <'e a+a.e#e en "os a+a.atos de 3edi#i7n. Uno dice "silla", es decir, la llama por su nombre, y la silla no hace caso: as son los objetos de la naturaleza en general, incluidos los planetas, la taquicardia, el cemento Portland, la mala conducta, las jacarandas en marzo, los zapatos, las piedras, el hipotlamo, los desfiles, el Facel Vega en que muri Camus, los virus, los cactus, el gesto del enfado, los hechos, el olor del cloro, la luz de las ventanas de Veermer, el buen comportamiento, la guerra, las leyes, los gatos, el Chanel N 5, el dolor moral, el dolor molar, el Monte vila, los embotellamientos de trnsito o la silla del dictador en donde se sent el revolucionario Pancho Villa nada ms para que le tomaran una foto, y cada vez que alguien quiere dar un ejemplo de objeto al pasar, escoge una silla, en primer lugar, porque siempre hay una a la mano, y en segundo, porque es un objeto superantiqusimo, instrumento de sedentarizacin, ya que ser sedentario significa poder sentarse para por fin ponerse a hacer la civilizacin. Antes que la rueda, ms viejo que las cerraduras, previo al trigo y al maz, la silla es el primer acompaante de la especie, el ms humano de los enseres, y casi se dira, el primer 146 rgano del pensamiento, porque el pensamiento slo empez a funcionar hasta que alguien estuvo sentado. El nico mueble que haba en el asteroide del Principito. Residencia quiere decir sentarse dos veces; presidente es el que se sienta primero; sede, sillar, asentamiento, que se refieren a un predio, significan silla, y por eso se entiende que los grandes artfices de terrenos y emplazamientos, o sea, los urbanistas, arquitectos y diseadores, suelan fabricar alguna silla, como las varias de Le Corbusier, o ms an las mltiples de madera o tubo de Marcel Breuer, precursor de todo lo que se considere una silla prctica y moderna (Bayer, Gropius e Ise Gropius, 1938), donde sobresale la Silla Wassily, en honor, claro, de Kandinsky. Un objeto es aquella parte de la realidad que no tiene nombre. La definicin es negativa, y no puede ser de otra manera, pero tal vez eso implica la paradoja de que es necesaria la existencia del lenguaje para que haya algo que no lo tenga, y en efecto, uno se da cuenta de que hay algo que no puede nombrar debido a que hay cosas que s pudo, de modo que un objeto es lo que carece de lenguaje en un mundo de lenguaje. Los objetos son una especie de secreto que slo se dice en silencio. De la silla se puede decir que es una silla, pero su color, nmero de patas, material o edad quedan fuera de su nombre, y entonces el objeto es todo lo que es menos la palabra silla, y si se agrega que es de madera, de pino, desflemada, laqueada, barata y maltratada, de todos modos lo que queda, que es mucho, menos lo que se diga, que es poco, sigue siendo el objeto, y, dgase lo que se diga, lo que no se puede decir, lo que significa ser silla, eso es el objeto. Si la 147 naturaleza de la silla fuese realmente dicha, a la silla le pasara algo, se sentira sorprendida in fraganti, se pondra nerviosa y a la mejor se le quitara lo silla, pero, hasta donde se sabe, no ha sido el caso. Si la descripcin de un dolor de cabeza pudiera agotar el objeto, el dolor se quitara, como, en efecto, a veces sucede con los dolores del alma, que se alivian con palabras porque estn hechos de lenguaje. En fin, un objeto es lo que queda despus de lo dicho, y que ya estaba ah desde antes. Se entiende que el polvo estelar o el mar Mediterrneo ya estuvieran ah desde antes de que uno llegara, o incluso la ciudad de Jerusalem o la casa donde uno naci, pero, en rigor, cuando uno se topa con una silla que no esperaba en el pasillo a oscuras, uno debe admitir que la silla ya estaba desde antes de que uno se tropezara. Por eso a los objetos tambin se les llama cosas, porque cosa quiere decir "causa", algo que est con anterioridad. Pero como "cosa" es una palabra muy bonita que sirve para decir muchas cosas, no hay que desperdiciarla en un solo asunto, as que se les llama "objetos", porque objetan, porque ponen objeciones, esto es, que se instalan contra uno y lo confrontan, le oponen resistencia, sea para cruzar a travs de ellos, para utilizarlos o para comprenderlos. Todo objeto es un misterio. Y la materia es el objeto por antonomasia. Sin embargo, sera bueno no confundirlos con la realidad fsica, segn se hace cuando se trata de ser "realista", debido a que la fsica clsica, la anterior a la mecnica cuntica y a la Teora de la Relatividad, logr elaborar un modelo tan exitoso de realidad que despus le vendi la idea al sentido comn de que la realidad es tal cual fsica. Eso est bien para la fsica, pero no 148 para la psquica, porque la fsica es una construccin que estipula que el observador, o cientfico, debe ocupar un punto de vista independiente y ajeno de lo que observa, y asimismo, que lo que denomina "realidad" es nicamente la serie de datos que se indican en los aparatos de medicin, de manera que 20C no es una temperatura, sino una marca en el termmetro, y entonces se entiende por realidad fsica a la impresionante red de coincidencias entre todos los instrumentos, y puede verse que los sentidos de la percepcin, la piel con la que se registra el clima, y los dems, son estrictamente aparatos de registro de datos, y hay quien percibe menos o ms fro con el mismo clima: "nuestro cuerpo es nuestro primer instrumento de medida", dice Poincar (1912, p. 110). La conclusin de esto es que los objetos de la naturaleza son registrado por otros objetos, sea el termmetro o el tacto, as que en la fsica no se da una relacin sujeto-objeto, sino una relacin objeto-objeto, donde no debe haber nadie, mientras que en la realidad psquica, forzosamente, por definicin, tiene que haber alguien. -.1.- Los O/(etos de Le(os1 de Ce.#a1 2 Desde Dent.o Los o/(etos "e(anos son a<'e""os <'e estBn se+a.ados de" o/se.,ado. 2 #'2os #onto.nos son de=inidos4 son o/(etos dis#.etos1 .e"e,antes1 3od'"a.es1 #o3+onentes1 inte.#a3/ia/"es e ini3+o.tantes@ "os o/(etos <'e no i3+o.tan no son #ie.tos1 sino ,e.i=i#a/"es. Los o/(etos #e.#anos son a<'e""os <'e tienen ,a"o. senti3enta"@ s's #onto.nos son a3/i,a"entes4 no se sa/e d7nde te.3ina e" o/(eto 2 d7nde e3+ie9a 'no 3is3o. Los o/(etos desde dent.o son a<'e""os <'e #a.e#en de #onto.nos4 'no 3is3o <'eda in#"'ido en e""os@ 'no es +a.te de" o/(eto 2 e" o/(eto es +a.te de 'no@ a" no tene. "&3ites1 o#'+an e" 3'ndo ente.o1 2 'no 3is3o es ese 3'ndo ente.o. 149 Los objetos que se miran desde el punto de vista de la fsica, as como de la percepcin, y de la opinin aceptable de la gente, sean sillas, libros, nubes, coladeras, cometas o motores, pueden caracterizarse de la siguiente manera especfica: son objetos que tienen contornos definidos, tajantes, bien recortados. Es obvio: vase una silla, y se puede marcar exactamente dnde termina la silla y dnde empieza el aire, hasta cundo es todava silla y cundo ya es basura, y tambin lo que pesa y lo que mide, y cmo se llama, porque incluso el nombre "silla" es un contorno que la delimita. Por lo tanto, todos los objetos de contornos definidos son objetos discretos: la discrecin no les viene de que sean prudentes o recatados, sino del verbo "discernir" o "cerner", que es el acto de separar o de distinguir, y que hace que una silla siga siendo enteramente silla por s misma independientemente de lo que le suceda a la silla de junto o a cualquier otra cosa. Un libro, aunque fuera el ltimo sobre la tierra, seguira siendo tan libro. Son objetos relevantes, y otra vez, no en el sentido de que sean espectaculares o extraordinarios, sino de que hacen relieve, esto es, que las sillas no se camuflan de cortina como en los cuadros de Remedios varo, ni se mimetizan con el mayordomo, sino que resaltan del fondo o contexto y uno advierte una silla sobre la alfombra y contra la pared. Ya sea por razones de color, textura, densidad o lo que sea, una nube se distingue del cielo y una coladera del pavimento. 150 Son objetos modulares, o engranables, lo cual quiere decir que pueden operar como piezas de un mecanismo mayor, y as, las sillas pueden embonar con las mesas para hacer un comedor, hecho ste que no sucedi sino hasta el siglo XV (Roche, 1997, p. 190), o pueden complementarse con un domador de leones, aunque por lo comn, el mdulo natural de una silla es alguien que se sienta. Los muebles y aparatos modulares seran tpicos ejemplo, pero el sistema solar es tambin un buen aparato modular. Y por contra, son objetos que se descomponen, es decir, que se descomponen en sus componentes, y as, la silla se puede descomponer en patas, asiento y respaldo, y cuando algo se descompone, porque ya no embona con el resto, se desmodula, y por lo comn echa todo a perder. Y sobre todo, son objetos que no importan, porque, despus de todo, si alguien viene a decir que en el cuarto de junto hay una silla, que el otro da un seor se sent en una silla, que una vez una silla se descompuso, uno le cree a la primera, porque para empezar, uno no es silla, y para terminar, a uno qu le importa. Esto implica un hecho notable, a saber, que la existencia o inexistencia de un objeto es algo que no tiene que ver con uno y por ende ni depende de uno ni uno puede hacer nada para que sean reales o no reales, de modo que uno acepta como correctos los datos de los indicadores que se le ofrecen sin mayor escndalo, porque, a fin de cuentas, no interfieren en la vida propia y, adems, despus de todo, si una silla se rompe o est ocupada, uno va y se sienta en otra, porque tales objetos son intercambiables. 151 Por ello, se puede decir que estos objetos no son ciertos ni falsos, sino que son exclusivamente verificables, esto es, que el observador cree o admite los datos arrojados por los aparatos de medicin, sean el metro, la vista, la descripcin o cualquier otro, porque es la nica prueba que puede haber de su existencia. Si un ocioso quiere contar cuntos coches rojos pasan por minuto, no necesita para nada que sea un nmero u otro nmero. Lo que no es importante tampoco es verdadero, sino slo verificable. Evidentemente, tambin a las personas se las puede tratar como objetos de esta clase, aunque, al parecer, a las personas no les gusta que las traten como objetos, y por eso dicen "yo no soy cosa para que me trates as". Comoquiera, estos objetos indiferentes con contornos marcados, son objetos remotos, tanto porque su percepcin ntida requiere de tomar cierta distancia para poder percibir bien, como porque el perceptor se comporta de manera distante, indiferente. Pero si la silla resulta ser la mecedora de la abuelita que viva con nosotros y a quien dios tenga en su gloria, se hace difcil vera como un objeto de lejos -a la silla-, porque cada vez que se ve la mecedora vaca donde tomaba el sol la abuelita, la vista de una se confunde con la visin de la otra, al grado de que no se puede saber bien a bien dnde termina la silla y dnde comienza la abuelita, de modo que los contornos del objeto ya no son tan definidos, sino que empiezan como a reblandecerse, y a mezclarse con otros objetos y a interferir con uno mismo. La silla se vuelve un objeto cercano, y as, la mecedora de la abuelita ya no es igual a las dems, porque ya slo es intercambiable en la medida en que lo es una abuelita. La silla presidencial, las sillas que estn en los 152 museos de mobiliario, la Silla Azulgrana de Gerry Rietveld, y la mecedora de la abuelita que result ser el modelo N 9 de la firma J. & J. Kohn puesto a la venta en 1882, ya no son sillas cualesquiera, y valen por algo ms que por el hecho de sentarse, y de hecho, a uno ni siquiera lo dejan sentarse en ellas, porque son cosa que ya tienen su importancia. Esto es lo que le sucede a todas las cosas de las que se dice que tienen valor sentimental, como el suter luido, viejo y rado que uno se pone para no salir de casa y que uno no cambiara por otro nuevo, como si el grueso de la mugre fuese proporcional al grueso del cario. O los retratos de familia. O los utensilios, instrumentos y herramientas de trabajo, las pinzas, la pluma, la tetera, que han servido tan bien que sera una traicin deshacerse de ellos. Como deca el Principito, uno se hace responsable de aquello que ha domesticado. Gadamer (1983, p. 39) denomina a estos objetos, "bienes de trato", opuestos a los bienes de consumo. Esto del valor sentimental significa que el objeto es parte de uno mismo y que hay algo de uno mismo en el objeto; no existen separados y no se puede discernir tajantemente entre uno y otro. El papel de las cartas de amor no es reciclable. Un objeto tpico de esta ndole es la tierra, en tanto suelo patrio o lugar donde se vivi toda la vida, al que la gente siente que pertenece y que no podra abandonar so pena de nostalgia, porque, segn se dice, ah tiene sus races, igual que los rboles, que no se van. Entonces, no son objetos discretos, sino continuos, cuya realidad no puede deslindarse de la de uno mismo. Las costumbres, los hbitos, las tradiciones, son objetos de cerca que desaparecen si falta su dueo, y que uno mismo deja de ser uno mismo si los pierde. Y 153 finalmente, todava, una gran parte de las relaciones interpersonales, de simpata y antipata, no pueden medirse ni catalogarse como "conductas" ni "respuestas" emitidas por un organismo, porque da la casualidad de que uno lo rozan de cerca y est inmiscuido en ellas, y por eso a los cientficos sociales y conductuales no les sirve para nada su ciencia de objetos lejanos cuando estn con sus amigos o enemigos, que son objetos de cerca, prximos, prjimos. Y cuando uno est sentado, no ve la silla. Pues no: est dentro de ella, hundido y repantigado, y puede hasta asegurar que no ve sillas por ningn lado. En un lugar sin sillas, el objeto no ha desaparecido, sino que est disuelto en el resto del mundo, lo cual quiere decir que son sus contornos los que se esfuman, y por eso el objeto se hace imperceptible, pero "lo silla" est presente en la sensacin de estar sentado, ya sea en la silla, ya sea muy buclico en la hierba, a lo pensador de rodin en una piedra, o en los rebordes de la chimenea, sobre un cofre o en cualquier saliente de la construccin que se ofreciera, como se haca en la Edad Media cuando en los hogares no haba ms que una sola silla ya ocupada por el habitante de mayor rango (Roche, 1997, p. 190). Las sillas concretas no estn, por lo que lo silla en abstracto radica en los msculos distendidos de las piernas, en el tronco desparramado del cuerpo, en la atencin dedicada a otras cosas que no sean sostenerse o caminar, y en el gusto de presidir (Rheims, 1990, p. 1101) o de mirar pasar la gente y la vida, como cuando uno se sienta en un caf. Entonces la silla est como en todas partes, en las vsceras acomodadas, en las ideas, en la mirada, en lo que mira, como si 154 ocupara el mundo entero, porque el hecho de estar sentado hace que el mundo adquiera otra forma. Por eso un aforismo de Lichtenberg reza ms o menos as: he notado claramente que tengo una opinin sentado y otra de pie. Penlope pudo ser paciente porque es de ella la frase proverbial "hay que esperar sentado". En sentido estricto no puede hablarse de una silla ni de ninguna cosa, sino ms bien del mundo en el que uno queda sumido: aqu no hay objetos de lejos, no hay objetos de cerca, sino objetos desde dentro, y por lo tanto uno misma forma parte de ese objeto que se disuelve con el resto de la vida porque no tiene lmites. Cualquier objeto cuyos contornos se desvanecen y est como flotando en el ambiente, como lo hace la msica ambiental del supermercado, lo envuelve a uno y uno mismo adquiere las caractersticas del objeto, de modo que uno se torna relajado con la musiquita relajada que lo hace quedarse ms tiempo en la tienda compre y compre. Esto ya lo argumentaba la Teora de la Gestalt: cuando no se puede localizar la fuente del estmulo, se atribuye que la fuente es interna (Guillaume, 1937, p. 190); el perceptor no percibe, sino siente: la percepcin se transforma en sensacin. La sensacin es la percepcin de objetos que carecen de contornos. La presin y la ansiedad de las grandes ciudades es un objeto as, que no se ubica en ninguna parte sino que en conjunto es el ro de la vida fluyendo y uno arrastrndose inmerso en l, sintindose por ende presionado y ansioso. De lo que se cuenta actualmente de la cultura celta, probablemente lo atractivo y mgico que tiene, es esta visin de una realidad disuelta, "donde se hunden mundos distintos, como la bruma entre el 155 mar y el aire" (Sharkey, 1975, p. 19). Cuando se deshacen los bordes de las cosas, la gente pasa a formar parte de esa cosa y, en vez de percibir, siente lo que se siente ser esa cosa. Esto lleva a la siguiente conclusin: los objetos carentes de contornos se llaman sentimientos, o sensaciones, tanto en el sentido de que no son percepciones porque uno ni siquiera se percata del objeto, como en el sentido de que, literalmente, el objeto le acontece a uno: es uno mismo. Si a cualquier objeto, hecho, acontecimiento, etc., se le cambian, disfrazan o mueven los contornos, se confunde con uno mismo y se convierte en sentimiento y en sensacin. Los testigos de accidentes o crmenes, estuvieron tan involucrados en el episodio, que sintieron todo pero no vieron nada, y por eso, a la hora de las pesquisas, no pueden decir qu fue lo que pas. Ciertos directores de cine son capaces de filmar esta realidad sin contornos en escenas que lo ameritan: Kurosawa en Kagemusha o Ridley Scott en Gladiador filman batallas en donde lo que se ve son trozos de brazos, cachos de gritos, chorros de sangre, pedazos de caballo, brillos de espada que cruzan la pantalla sin detenerse y que fotografan justamente lo que se siente estar dentro de esa guerra. Pero cualquiera que haya jugado algn deporte, lo que ve mientras juega es algo por el estilo. En efecto, una realidad as est hecha de emociones y no de cosas fsicas o conductas medibles. Claude Monet, el pintor ms borroso de los impresionistas (Vaudoyer, 1956, p. 33) no poda pintar sus catedrales y paisajes porque la luz se transformaba minuto a minuto y los objetos se desdibujaban todo el tiempo (Marina, 1993, pp. 167-168), enseando slo su belleza pero no sus 156 contornos, que es lo mismo que sucede en el sentimiento religioso que se produce en las iglesias, donde, mediante el dorado de los altares y los transluces de los vitrales, se dan brotes de luz por todas partes que rompen o recubren las aristas de las cosas haciendo el ambiente un tanto "irreal" y un tanto sagrado, truco que, por lo dems, tambin aplican los bares y centros nocturnos con intenciones no del todo diferentes. Los enamorados tiene experiencias semejantes a las de los impresionistas, porque cuando tratan de recordar las lneas cambiantes de la cara de quien los tienen encandilados, no pueden por ms que no puedan olvidarla, ya que la cara de la gente en rigor se va transformando en cada gesto, en cada giro, en cada ngulo, como si nunca regresara a ser la misma; "la cara querida es trmula", dice Proust (1919, p. 87), y quien ansiosamente quiere registrar cada rasgo para atesorarlo en la memoria, falla, y en realidad no pesca ninguno, y por eso siempre le urge volver a verla. -.2.- Senti3ientos4 A.te 2 Cien#ia4 Me.#an#&as Los o/(etos #a.entes de #onto.nos se ""a3an senti3ientos4 son tan 3ate.ia"es #o3o "os o/(etos =&si#os1 s7"o <'e no +'eden asi.se ni "o#a"i9a.se de nin$>n 3odo@ son o/(etos at3os=*.i#os1 i3+o.tantes1 2 #ie.tos4 #onstit'2en "a a+.e:ensi7n 3Bs di.e#ta +osi/"e de "a .ea"idad1 +e.o s' #e.te9a es in,e.i=i#a/"e. C'ando "os senti3ientos se .e+iten1 se #on,ie.ten en o/(etos de a.te 2 #ien#ia1 <'e son o/(etos d'dosos@ #ien#ia 2 a.te son si3i"a.es +o.<'e a3/os /'s#an a.3on&a4 e" a.te es 'n o/(eto #onside.ado #o3o 'n 3'ndo1 2 +.o+ende a /o..a. s's #onto.nos 2 #on,e.ti.se en senti3iento@ "a #ien#ia es e" 3'ndo #onside.ado #o3o 'n o/(eto1 2 +.o+ende a =i(a. s's #onto.nos 2 a #on,e.ti.se en ot.a #osa. C'ando a.te 2 #ien#ia se .e+iten1 se #on,ie.ten en 3e.#an#&a. Las 3e.#an#&as son o/(etos <'e se +.od'#en en se.ie 2 <'e s7"o tienen ,a"o. de #a3/io@ "a "7$i#a +.o='nda de "a #ien#ia +.od'#e "a te#no"o$&a 2 "as 3e.#an#&as@ e" a.te 2 "a 157 #ien#ia #onte3+o.Bneas1 2 todo "o de3Bs1 no son ni a.te ni #ien#ia sino 3e.#an#&as. Los sentimientos son objetos carentes de contornos. Y as, a la inversa, si uno est alegre, se siente sano, gil, despierto, joven, y ve a los dems simpticos, buenas gentes, y el clima es agradable, y la calle est bonita, y el futuro soleado, esto es, la alegra, como objeto, es exactamente del tamao del mundo. Cuando uno se siente desganado, trata de averiguar en qu consiste su desgano, para luego arreglarlo, es decir, trata de localizarlo, acotarlo, asirlo, pero lo que advierte es que est por todas partes, en el espejo, en las noticias, en las nubes de la tarde. Por lo tanto: un sentimiento es un estado del mundo. Lo que hay que subrayar de los sentimientos es que son objetos igualmente materiales, igualmente empricos, igualmente reales, igualmente objetivos que las sillas y las piedras y las conductas, y que difieren, no es su realidad ni materialidad, sino en la contundencia de sus contornos, de modo que, as vista, la realidad no est partida en dos, sino que constituye un continuo cuyos extremos son, en una punta, los contornos absolutamente definidos, y en la otra, la ausencia absoluta de contornos, con la infinidad de gradaciones que media entre ambas. La fuerza de gravedad, por ejemplo, es un objeto que en el siglo XVI no tena contornos, careca de descripcin y de medicin, y por ende apareca como una sensacin, mientras que el tomo, despus de haber sido una cosita fsica y perceptible, empez a perder sus contornos entre 1911 y 1927 (Miller, 1978), cuando dej de seguir las reglas de la fsica clsica. 158 Los sentimientos son objetos atmosfricos, vagarosos, como el otoo o la neblina, o como el espritu de los tiempos, el aire de fiesta o el clima poltico, que uno los atraviesa o los respira, y que tanto est uno dentro de ellos como ellos dentro de uno. Y tambin, los sentimientos son objetos muy importantes porque, se nota, es uno el que los sufre, se alegra y se le va la vida en ellos: los objetos carentes de contornos son uno mismo y siquiera ya por eso a uno mismo s le importan. Y sobre todo, los sentimientos son objetos enfticamente ciertos, poseen la certeza mxima posible, irrefutable e inapelable, porque, al ser lo mismo y estar hechos de lo mismo que uno mismo, uno nunca puede estar ms fcticamente cerca de uno objeto que en este caso. Los dems le pueden discutir a uno sobre cmo se llama lo que siente, pero no sobre el hecho de que est sintiendo; a uno le podrn decir que lo que siente no es cierto, pero no le pueden decir que no es cierto que siente; uno puede no estar seguro de qu es lo que siente, pero de lo que s esta seguro es de que siente: De ningn otro objeto de la realidad se puede tener esa certeza que de los sentimientos. Por eso tan a menudo las realidades sentimentales, como la confianza o el escepticismo, le funcionan a la gente como verdades, con las variadas consecuencias prcticas que esto comporta. La certeza de Descartes no radicaba en que pensaba, sino en que se senta pensando. Novalis dice que esa "sensacin de inmediata certidumbre es la visin de nuestra verdadera vida" (Vital, 1995, p. 150). No slo los sentimientos, sensaciones, afectos, estados de nimo, emociones, etc., sino adems temas ms cognoscitivos, tales como la fe, los principios morales, los valores 159 o creencias, son decisiones culturales de certeza inquebrantable que pertenecen al mundo de los objetos carentes de contornos. No poda ser menos, porque en la presencia de los sentimientos, es cuando la realidad de la naturaleza logra ser verdaderamente tocada, cuando no hay ninguna lnea divisoria entre uno y el objeto que impida su compenetracin, y uno entra dentro de la realidad y la realidad se mete dentro de uno: como si uno tuviera el misterio de las cosas en la palma de la mano. Einstein hablaba de una "percepcin directa" del mundo (Wilber, 1984, p. 214), o, como dice un psiclogo, (Humphrey, 1992, p. 149), "el sujeto se percata de las sensaciones en forma directa e inmediata". Merleau-Ponty dice que esa certidumbre es "el asiento de la verdad" (M. Montero, 1997, p. 64). Y no obstante, existe la tragedia de ser una verdad que no se puede mostrar ni nadie puede aceptar, porque no se pueden aceptar coartadas como "tu" verdad o "mi" verdad. Como sea, en efecto, al contrario de los objetos fsicos que son verificables pero no ciertos, las sensaciones son objetos ciertos pero no verificables: son una certeza inverificable, a la que uno accede con cierta frecuencia, pero que nunca podr comunicar; en esto consiste lo que se podra llamar el secreto de las cosas: un secreto que slo se puede decir en silencio. A lo mejor se podra decir que estar sentado es lo que se siente ser silla, pero no se puede decir qu se siente estar sentado. Claro que si uno se pone de pie desaparece todo esto, que es lo que acontece cuando uno se sent a descansar un rato sobre una bardita y luego se levanta, o lo que acontecera en un perodo ms bien mtico como la alta Edad Media, cuando se puede afirmar que hubo gente que 160 jams en su vida se sent en una silla o taburete propiamente dichos. Ahora bien, cuando un objeto se repite y se repite, se estabiliza, y as terminar por formarse una silla en la que se pueda sentir estar sentado y que adems no desaparezca cuando uno se pone de pie, cosa que debi suceder hacia finales de la baja Edad Media, y que provoc, para el siglo XVI, "una verdadera furia creativa en torno a la silla" (Roche, 1997, p. 190), que convoc a las artes a construir no slo asientos firmes sino posturas cmodas. Entre la certeza y la verificabilidad est la incertidumbre, que es la caracterstica de los objetos cuyos contornos son difusos, borrosos, permeables, osmticos, como los de la mecedora de la abuelita, y son, propiamente, los objetos de arte y ciencia, queridos y bonitos para sus dueos, usuarios y espectadores, en especial segn se utilizaban dichos trminos an en el siglo XVII, cuando no estaban separados (Racionero, 1986, p. 10), ni entre s y se poda hablar de la ciencia de la msica o del arte de las matemticas, ni de arte con respecto a artesana ni de la ciencia con respecto a la tcnica, as que habra el arte o ciencia de la ebanistera y la ciencia o arte de la relojera. Los cientficos de esos tiempos, incluyendo a Galileo y a Descartes, estaban interesados en la msica porque, no obstante ser la ms area de las artes, era susceptible de tratamiento matemtico (Berman, 1989, p. 229): "los movimientos celestiales no son ms que una cancin continua" deca Kepler (citado por Koestler, 1980, p. 129). Mientras que Kepler trabajaba con la msica de las esferas, las partituras de Bach eran como notaciones matemticas: se dira que las matemticas son una msica con contornos fijos y que la msica es una matemtica 161 con contornos desvanecidos (Racionero, 1986, p. 17). En esencia, no hay distincin entre arte y ciencia, como no la hay entre "hacer" y "saber", que son sus respectivas etimologas, como tampoco la hay entre realidad y pensamiento. Ni entre artesana y tcnica. Galileo fabricaba sus telescopios, Leonardo sus pigmentos, y a la fecha, todo aqul que respeta su trabajo, cuida sus instrumentos y sus materiales, por lo que pinceles, martillos, overoles, escritorios, probetas, tablas de picar, frascos de tinta, mochila del colegio, botas para caminar y cualquier adminculo implicado en el proceso de arte y ciencia, son objetos de esta ndole. Y finalmente, tampoco vale la distincin entre teoras cientficas y teoras legas, por lo que este rubro incluye opiniones y cualquier otra versin e hiptesis cotidiana con respecto al mundo. Adanse arreglos florales, gastronoma, modas y todo lo que se quiera que de verdad se quiera. Las fragmentaciones del mundo son ms bien materia de un fraude mental y mercantil. Los objetos de arteciencia son cosas que ya son perceptuales pero que valen por sus cualidades sensibles, de las que uno se puede distanciar fsicamente pero no anmicamente. Son los objetos cercanos a medio camino entre la sensacin y la percepcin, los de valor sentimental; tal vez a esto era a lo que habra haber llamado sensopercepcin, perceptosensacin: son objetos que son y al mismo tiempo no son algo, que ya son una cosa concreta y no son concretamente una cosa. Los impresionistas hallaron la tcnica para poner en pintura fija aquella luz que no estaba quieta: para hacer perceptible una sensacin, o al revs. Comoquiera, del arte se entiende que sean objetos, pero la ciencia tambin se constituye en 162 objeto, porque una teora cientfica, cuando es real, es una visin del mundo: un mundo visible ocupado por cosas reales, porque el mundo toma la forma de la teora. En los trminos de Serge Moscovici (1984), un psiclogo social del conocimiento, la teora se "objetiva", se vuelve objeto, y una vez vuelta objeto, se nos presenta frente a nosotros: uno puede ver neurticos, traumados y reprimidos entre sus amistades porque el mundo ha sido tocado por el dedo de Freud (Moscovici, 1961); y adems de ser objetos, son queridos y cercanos, porque uno se confunde con sus teoras y ciencias preferidas, porque Marx es su marxismo y viceversa, porque entre la mirada y la cosa vista no hay demarcaciones precisas. Entre uno y sus teoras no hay fronteras claras: un mdico no se llama junperez sino doctorjunperez. Arte y ciencia, en tanto objetos, son similares en su origen, que es el de la bsqueda de orden, armona, elegancia y belleza. Otra vez, se entiende en el arte, pero en la ciencia es notorio el uso de estas palabras como criterio de correctitud de una teora (B. Lovett Cline, 1965, p. 87: Le Shan y Margeneau, 1982, p. 96; Racionero, 1986, p. 17). Werner Heisenberg, el fsico cuntico famoso por su Principio de Indeterminacin, deca que "en las ciencias exactas, no menos que en las artes, le belleza es la fuente ms importante de iluminacin y claridad" (Wilber, 1984, p. 110). Arte y ciencia son el mismo conocimiento de la misma realidad. Tambin al final sern similares, pero, como, mientras tanto, entre la certidumbre y la comprobacin est la duda, los objetos dudosos de este tipo pueden optar por direcciones contrarias: los objetos de arte son aquellos que eligen volver a convertirse en 163 sentimientos, mientras que los objetos de ciencia son aquellos que prefieren transformarse en mercanca. Ah est la diferencia. El arte es un objeto considerado como un mundo. Quien lo hace o quien lo mira, si quiere que eso de enfrente sea arte, ha de adoptar la actitud de que no existe nada ms que lo que mira, de suerte que eso tienda a tomar el lugar de la realidad completa. Tal vez por esto los objetos de arte son aislados en museos y galeras, y tambin colocados sobre una base o dentro de un marco, como dando la indicacin de que lo de afuera no debe existir para el espectador, y el espectador, si es que no va nada ms a papar moscas -cosa vlida, por supuesto-, debe concentrarse en la obra y abstraerse de lo que queda fuera; por eso se apagan las luces en los cines y los teatros, para que el resto desaparezca y lo que hay ah en la pantalla o el escenario se convierta en el mundo completo. Para hacer o ver arte, existe la regla de fingir que, o comportarse como si, el objeto fuera uno mismo, o uno mismo fuera el objeto, de modo que el objeto que aparezca en la obra de arte sea en rigor la vida entera. Que el mundo completo sea la vida entera. La intencin es pues, que uno se meta dentro de la obra, y ya dentro, que la obra no tenga lmites. En efecto, en el arte se da la pretensin de borrar los contornos del objeto en cuestin, tanto los de la pintura o escultura o pelcula, como los del autor o espectador, para que se conviertan en sensaciones. Son objetos que pretenden dejar de ser una cosa concreta. El arte es un objeto que quiere convertirse en sentimiento. En las artes plsticas abstractas, sas de las que se oye decir que hasta uno lo puede hacer, y que a simple vista parecen puras manchas sobre el lienzo, puede advertirse esta propensin, 164 toda vez que en ellas no se percibe ninguna cosa definida, ninguna cara, casa, fruta ni paisaje, sino que es como si el objeto quisiera revolverse con el resto del medio ambiente, con el aire del lugar y la mirada del espectador. Por eso los contornos de la cosa son tan desmoronados. Y es que no pretenden pintar una cara dulce, sino la dulzura sin cara, el puro sentimiento, y por eso ya no pueden anclarse a una representacin. El arte abstracto, tpicamente, es un objeto que es algo y no es nada a la vez. Las esculturas abstractas son muy ejemplares al respecto. Cuando Walter Patter dijo, en 1877, que "todo arte aspira a la condicin de msica", a esto se refera, a que el objeto se volviera como un ter sin lmites dentro del cual uno quedaba inmerso. Y estando dentro, con en el mundo, el objeto se torna interminable, nunca acaba, que es a lo que se refera Paul Valry cuando dijo que una obra de arte "no se termina, sino que se abandona". Por el contrario, la ciencia es un mundo que es considerado como un objeto, que es lo que hace justamente Gerardus Mercator en 1569, cuando toma todo el mundo y lo puede poner en un planisferio sobre su mesa de trabajo, y lo aplana y lo endereza a su gusto. Por eso los cientficos hablan de "objeto de estudio" aunque se trate de todo el universo o de toda la materia. La razn por la cual en ciencia un universo tiene que ser visto como un objeto es para poder apreciarlo desde fuera, bien delimitado, toda vez que existe la regla de procedimiento de que quien haga o lea ciencia debe comportarse como, o fingir que, uno no existe, sino slo el objeto. As que uno se queda afuera. Por ello, los objetos cientficos s se terminan, tienen un acabado (M. Romo, 1977, p. 64). Quien hace uno 165 de stos, sabe cundo est terminado: cuando se obtiene el resultado. Una vez resuelto el mapa del genoma humano, ya no hay nada ms que hacerle, ni modo de ponerle un gen ms por puro gusto. Y cuando ya no haya nada ms que hacerle al genoma humano, lo que sigue es reproducirlo o repetirlo de todas las maneras posibles, es decir, buscarle sus aplicaciones, que tarde o temprano se volvern medicinas y cirugas y as sucesivamente: esto es connatural al desarrollo de la ciencia. La ciencia es un pensamiento que se convierte en cosa. Se entiende, pues, que la direccin de la ciencia sea opuesta a la del arte: la ciencia pretende que sus objetos sean cosas concretas. As, a fin de cuentas, por su vocacin de dividir el mundo en mltiples objetos independientes, el objeto de la fsica, el objeto de la qumica, el objeto de la psicologa, y cada uno a su vez subdividido, y por la distancia estatuida entre uno mismo y esos objetos, la ciencia no tiende a convertirse en estados de nimo como el arte, sino en cosas cada vez ms particulares y especficas y cada vez ms tangibles y manipulables, sean vacunas, trigo mejorado, uranio enriquecido, conductas adecuadas, o sillas al por mayor, es decir, la ciencia tiene una tendencia natural hacia la tecnologa y por ende hacia la produccin de objetos, ya no de trato, sino de consumo. Las sillas que se fabricaron durante el reinado de Luis XV fueron idneos ejemplos de los objetos de ciencia y arte: aparte de lo feas que son, estaban hechas para ser sinceramente estimadas por sus constructores y sus poseedores, toda vez que proporcionaban el largo confort, la sostenida comodidad, firme y estimulante, que es necesaria para entregarse y perderse en una conversacin de toda la 166 tarde, actividad favorita del siglo XVIII, u otras actividades, tales como trabajar en el taller o tocar un instrumento, ya que es la fecha en que los modelos de sillas empiezan a adaptarse a las particularidades de su actividad: silla de tornero, de lectura, etc. (Rheims, 1990, pp. 1102-1103). Las sillas de autor del siglo XX, que tambin representaban una solucin equilibrada entre esttica y ergonoma, como la Silla Barcelona de Mies Van Der Rohe (Pearce, 1991), diseada en 1929, son igualmente objetos de este tipo. O sea, en suma, cuando una sensacin, la del mundo sentado en plena conversacin, se repite y se reitera, se convierte en objeto de ciencia y arte. Sin embargo, las sillas Luis XV se siguieron produciendo, ya abaratadas en material y usuario, durante doscientos aos ms; asimismo, la Silla Bertoia, una maravilla del diseo industrial, fue comercializada con mucho xito por la firma Knoll International a partir de 1952. Entonces, cuando un objeto de ciencia y arte, sea teora, obra, instrumento o utensilio, a su vez se repite y se reitera, se convierte en mercanca. Las mercancas son objetos cuyos contornos son fijos y definidos, y ya pueden ser percibidos de lejos, y, como su nombre lo indica, son intercambiables con otras mercancas. A mediados del siglo XIX, los hermanos Thonet, de Viena, sobre todo Michael, construyeron unas sillas de baguetas de madera esbeltas y curvadas, sencillas y prcticas, con asiento de mimbre (Selle, 1973, p. 62), que, por lo mismo, pronto dejaron de ser una pieza singular para producirse en serie, hasta alcanzar la venta de cincuenta millones de unidades. Todava hay algunas, del modelo N 14. Una mercanca es una cosa con caractersticas fsicas que ya no 167 vale por s misma sino que vale slo por lo que mide, en especial por lo que mide en dlares, y cualquier cosa que cumpla con las medidas, esto es, que se venda al mismo precio, es equivalente. Werner Sombart (1913) relata que alguien llev el primer tulipn a Holanda en 1554, y que, en 1630, surgi una curiosa fiebre de los tulipanes, merced a la cual todos queran poseer tulipanes, que se empezaron a comparar y vender desaforadamente, por lo cual los precios se elevaron al grado de que un bulbo de cierta especie poda costar literalmente una fortuna, y as, la gente empez a vender tierras y posesiones para comprar tulipanes y hacer negocio con ellos. Los tulipanes dejaron de valer como tulipanes y empezaron a valer como acciones econmicas, y as es como una flor se convierte en mercanca, y as es como surgen las casas de bolsa, que en este caso se derrumb estrepitosamente siete aos despus, dejando a multimillonarios en la ruina, con dos florecitas en la mano en vez de sus capitales (pp. 58-60). Cualquier cosa que se reproduce en serie y se torna indiferente a sus cualidades intrnsecas, se convierte en mercanca. La ciencia, por su mera lgica procedimental que tiende a colocarles medidas, cantidades y contornos delimitados a sus objetos, se vuelve tecnologa, esto es, actividad manufacturadora de mercancas, cuya medida final, segn se est viendo, es el dinero, de suerte que lo que verdaderamente se produce en serie y que lo nico que verdaderamente se produce es esta ltima mercanca: el dinero. Si el dinero, bajo la apariencia, por ejemplo, de poder, es un arte y un sentimiento, eso ya es otro asunto. La ciencia est terminando por ser una mercanca que lo nico que produce son mercancas. Por esto, cualquier objeto mercantil es 168 soberanamente intercambiable por cualquier otro cuya medida a fin de cuentas sea econmica: a la marca Marlboro de la Philip Morris le da lo mismo si lo que vende son cigarros, camisas de mezclilla o monoplazas Frmula 1, y tambin da lo mismo si lo que se subasta en Sotheby's es unos girasoles de Van Gogh, el lpiz labial de Marilyn Monroe, los papeles ocultistas de Issac Newton que compr Milton Keynes o el vestido azul de Mnica Lewinsky. La familia Wilkinson, de la Gran Bretaa, que tradicionalmente forj las espadas de la Corona, ahora vende hojas de afeitar. Los cosmticos Avon, que se venden de puerta en puerta, son industria de un seor de nombre Daniel McDonald, que venda biblias de puerta en puerta, pero que en 1893 cambi de giro porque los perfumes dejaban ms; en das de mercado, da lo mismo anunciar cremas que la palabra de dios. Parece que para el siglo XXI el papel de la tecnologa consiste en buscar qu otro objeto se puede convertir en mercanca: ya se ha logrado con la salud y el sistema mdico en general, incluyendo medicinas, mdicos, hospitales, urgencias, servicios y la misma muerte, que estn a la venta slo para quien puede alcanzar el precio, y la investigacin cientfica y tecnolgica que se lleva a cabo en el ramo es porque se vende bien; nada que ver con Florence Nightingale ni la Madre Teresa. En salud mental, la psicologa pone a la venta autoestimas y otras superaciones personales que incluyen terapias para no comerse las uas. En ambos casos, ya no hay pacientes, sino clientes. Se suele arguir que esta situacin no es culpa de la ciencia y la tecnologa: no es su culpa, pero s su lgica, que es intrnseca a su propio raciocinio, porque est dentro de la ciencia misma el 169 hecho de que se trata de un pensamiento convertido en cosas. Si las cosas en que se convirti no eran las que queran, pues ya ni modo, pero, como quiera, dado el xito tecnolgico, esa misma lgica es la que est operando a la hora de convertir la religin en mercanca, la buena figura en mercanca, la poltica en mercanca, la cultura en mercanca, y claro, por qu no, los objetos de arte en mercanca: es "lgico" que exista entonces un mercado de arte como si fuera mercado de tulipanes, y que haya en l corredores de arte como si fueran corredores de bolsa, y que los escritores, pintores y msicos solamente aspiren a convertirse en libros, firmas y discos que se reproducen en serie por diversos mtodos y se pueden anunciar, ofertar y demandar como cualquier otro bien de consumo. Tambin hay mercado de personalidades, donde las gentes se adquieren y se desechan, se casan y se divorcian, se aman y se olvidan, se conocen y se desconocen con el mismo tipo de relacin que cualquier otra mercanca, porque si se puede tirar una licuadora, cambiar una religin, pagar una salud, olvidar una camisa o patear una silla, no quedara clara la razn por la cual no se pueda tirar, cambiar, pagar, olvidar o patear una amistad, y meter en la calculadora los datos del prximo prospecto. -.. E" Se#.eto de "as Cosas La .ea"idad =&si#a no s'#ede n'n#a4 #'ando "a =&si#a ent.a dent.o de "a 3ate.ia "a 3ate.ia =&si#a desa+a.e#e. Toda 3ate.ia .e<'ie.e de 'n o/se.,ado.. La 3ate.ia es 'na .ea"idad +s&<'i#a4 es 'na .ea"idad 3enta". E" #ono#i3iento de "os o/(etos es e" #ono#i3iento de" +.o+io +ensa3iento. 170 Y adems de trgico y curioso, es paradjico que mientras ms informacin se tenga de los objetos, menos conocimiento se tenga de ese objeto, o sea: la realidad ms dura, concreta y verificable, es la menos real. En la fsica no existen los colores (Tomasini Bassols, 1993, p. 186), sino solamente lo que se puede verificar de ellos mediante los aparatos de registro y medicin, de manera que lo que se tiene es su longitud de onda, su ngulo de refraccin, su posicin en el espectro, y su nombre. Pero la fsica no puede saber qu es el azul, mientras que uno puede saber qu es el azul aunque no se sepa ni su nombre (Wittgenstein, Ed. 1977, p. 144), porque siente algo as como un fro que no le da fro sino introversin (Humphrey, 1992, pp. 80, 66). Lo que se tiene del objeto desde la posicin de la fsica, de la percepcin y del sentido comn pblico, es sus medidas en las cuatro dimensiones, su funcin, el nombre de su color segn nomenclatura establecida, su peso, dureza, temperatura, resistencia, comportamiento, maleabilidad, densidad, etctera. Lo que no se tiene es el objeto. Lo que no se puede obtener mediante ninguna medicin ni verificacin es lo que implica ser ese objeto, su significado, por as decir: aquello que est presente pero que no queda consignado en ningn medidor. Se puede decir que se ignora todo menos lo que aparece en los aparatos de registro, y es que la ciencia y la tecnologa pueden producir todo menos significado. Cada vez que se pide la demostracin de la existencia de un objeto, se pueden ensear sus contornos, utilizacin, clasificacin, descomposicin, comparacin, etctera, pero el objeto es lo que no se puede mostrar, as que, siendo francos, el objeto tal cual nunca 171 aparece ante los sentidos de la percepcin de nadie, de manera que, estrictamente hablando, la realidad fsica nunca sucede, porque, una de dos: o siempre hay un observador que da fe, y entonces su existencia la comparte con este observador, o solamente sucede cuando no hay nadie, en cuyo caso es sinceramente difcil decir que sucedi, porque, puede uno preguntarse, qu tiene el espejo cuando nadie lo est viendo. El color azul, cuando es real no es fsico, y cuando es fsico no es real: solamente azul cuando alguien lo mira, y cuando nadie lo mira, solamente 450 milimicrones de onda. Este tipo de argumentos, resumidos en que "la conciencia es materia y la materia conciencia", ya se usaba desde los tiempos en que Leibniz (Boring, 1950, p. 191) escribi su Monadolog)a (1714), y actualmente, no han sido desempolvados por msticos ni esotricos, sino por la "nueva fsica" (B. Lovett Cline, 1965), la de la mecnica cuntica, merced a dos conclusiones. La primera es la de la impenetrabilidad de la materia (Russell, Ed. 1975, pp. 559 ss.), que se refiere a aquella idea lgica tradicional de que dos objetos no pueden ocupar el mismo lugar en el espacio, pero que quiere decir eventualmente que entonces, por lo tanto, la mirada del observador no puede entrar dentro de la materia fsica, porque no puede ocupar su lugar, y as, cuando lo logra, cuando entra, se encuentra con que la materia ya no est: encuentra electrones, protones, neutrones, neutrinos, quarks, pero estos objetitos ya no cumplen con los requisitos de los objetos fsicos, como si se desmaterializaran al ser invadidos por la vista y resultaran hechos del material de la mirada: ya no son fsicos sino mentales, como haba planteado Leibniz (Fuentes Benot, 1957, p. 25). Y en efecto, la segunda 172 conclusin es entonces que el observador es parte del objeto que observa, que es lo que se supone que est contenido en el Principio de Indeterminacin de Heisenberg, Nobel 1932, segn el cual, cuando se observa la posicin de un electrn, la velocidad no puede ser rastreada, y cuando se atiende a la velocidad, la posicin se vuelve ilocalizable, como si hubiera un pacto entre electrn y observador de decidir cul mitad de la realidad es la que existe: por eso el observador se hace no slo participante sino integrante de la realidad. Y es que como dice el Nobel del ao siguiente, Erwin Schrdinger (Wilber, 1984, p. 126), "no hay el mundo que existe y el que es percibido. El sujeto y el objeto son solamente uno". Es el mismo mundo para la materia y para la mente. La conclusin de estas conclusiones es que la naturaleza slo es fsica en lo que le sobra, en lo que rezuma, en sus excedentes, es decir, en lo que excluye a uno mismo, y por lo tanto, no se puede conocer, sino slo verificar, y el resto del objeto resulta ser psquico en el sentido ya estipulado de la compenetracin de uno mismo con la cosa: psquico es todo, menos lo que aparece en los aparatos de medicin. Como se ve, cuando los nuevos fsicos terminaron de ganar sus premios Nobel, se dedicaron a filosofar, con cierta ingenuidad, es verdad, ya que les daba por encontrar a Dios antes de tiempo, y por eso a veces sus textos son catalogados como msticos para uso de esotricos, pero, en fin, aquella parte indeterminada de los objetos e indeterminable por la fsica que constituye su naturaleza ntima, que slo puede ser alcanzada por la sensacin y el sentimiento, resulta, necesariamente, ser de naturaleza psquica, por lo cual, 173 por ejemplo, Sir Arthur Eddington, quien proporcion la primera prueba emprica de la teora de la Relatividad, asume que "toda realidad es de naturaleza mental" (Wilber, 1984, p. 253), y postula, en consecuencia, que el material de que estn hechos todos los objetos, incluyendo los objetos fsicos, es el de una "materia mental" (Wilber, 1984, pp. 259, 261). La materia mental de que estn hechos todos los objetos es la cultura, porque, como dice Max Plank, no puede haber un orden a menos de que intervenga la cualidad creadora de la mente, y como deca Durkheim, no puede haber una mente que no sea la sociedad. Lo que conocemos de la realidad es creacin humana, deca Niels Bohr (B. Lovett Cline, 1965, p. 278). Pero, a su vez, la sociedad y la cultura es un objeto hecho de material mental: la naturaleza del pensamiento es el pensamiento de la naturaleza. Por lo tanto, en palabras de James Jeans, un fsico y astrnomo que termin siendo filsofo de la ciencia, al que no le dieron el premio Nobel pero s el ttulo de Sir, "la mente ha dejado de ser considerada como un intruso en los dominios de la materia", y por ende, "el universo est empezando a parecerse ms a un gran pensamiento que a una gran maquinaria" (Wilber, 1984, p. 196). Por eso, conocer el universo es un pretexto para conocer el pensamiento, que, segn Tolstoi, es lo nico que le interesa conocer al ser humano. Y eso, aparentemente, es lo que est haciendo la fsica terica, porque lo que verdaderamente encuentra en los objetos, en la naturaleza y en el universo, son las formas de su propio pensamiento: lo que averigua la fsica es qu consiste y cmo 174 se comporta el pensamiento que piensa la materia: se busca lo otro para encontrar lo uno. Heisenberg cuenta un cuento (Wilber, 1984, p. 117): "Nos hemos encontrado con una huella extraa, en las playas de lo desconocido. Hemos inventado, una tras otra, las ms profundas teoras tratando de explicar su origen. Al fin, hemos podido determinar la criatura que dej la huella. J!: la huella es nuestra"*. ___________________ *.- Hay algo de animismo en todo esto. Puede acusrsele correctamente a la Psicologa Colectiva de "neoanimista". Por animismo se puede entender aquella forma de conocimiento que consiste en dotar de vida a aquello que segn la biologa no lo tiene -aunque lo que no tiene la biologa es una definicin de la vida-, o que asume que los objetos piensan. Ahora bien, es "neo" porque no se trata de ese animismo cndido que opina que un rbol est triste porque no tiene nidos, que es el tipo de animismo que usa el ecologismo comercial y que, en efecto, se ha explicado dentro de la psicologa como un antropomorfismo que proyecta las intenciones propias en las cosas ajenas; esta versin supone que existe una realidad independiente y objetiva sobre la cual se proyecta la mente subjetiva; por supuesto que el animismo de la psicologa colectiva no tiene que ver con esta versin. Para el conocimiento de la psicologa colectiva, no es que los objetos piensen independientemente de la sociedad, sino que, porque pertenecen a la sociedad, forman parte de su pensamiento. La posicin epistemolgica de la psicologa colectiva le viene de origen porque, en efecto, plantear que las masas, independientemente de sus componentes individuales, piensan (concretamente: piensan con sentimientos), y por lo tanto, estn vivas, es una posicin animista. Es exactamente lo mismo con respecto a la sociedad, como lo hacen Durkheim y Wundt. No puede, al parecer, ser de otra manera en psicologa, porque una vez que se requiere de la conciencia o del significado para que las cosas, no importa cules, tengan realidad, en ese momento ya quedan adscritas a esa conciencia y a esa vida. No es de extraar que Baldwin, psiclogo social del tiempo de la Psicologa de las Masas, tematice el asunto del animismo en su .istoria de la Psicolog)a (1913, pp. 121-124), y cite en ella a William 175 McDougall, autor de un libro sobre el animismo en psicologa, en 1911, quien ms tarde sera un extremo defensor de la tesis de la mente grupal. Junto con la masa y la sociedad, lo esttico y lo afectivo son categoras que piensan y sienten, porque ah hay algo del objeto que se siente en uno mismo, y el objeto se resiente de uno mismo. Y finalmente, como tambin menciona Baldwin, antes de la existencia oficial de la Teora de la Gestalt, el concepto de forma es animista, porque una forma contiene dentro el pensamiento de quien la percata, y por lo tanto, si es real, necesariamente est viva. En suma, la psicologa colectiva es animista debido a que el conocedor de la realidad es integrante de esa realidad, o dicho de otro modo, a que lo psquico implica la reunin de sujeto y objeto en una misma entidad. Si no hay este animismo, no hay psicologa alguna, sino solamente las ingenieras del comportamiento que tanto les gustan a los cientificistas que se han encargado sesudamente de desencantar al mundo, como deca Max Weber. Parece pues, que hoy en da, desde la psicologa colectiva hasta la fsica cuntica, hay una tesis animista de la realidad: es el reencatamiento del mundo, como lo parafrasea Morris Berman (1981). No tiene nada de raro, porque el pensamiento de la sociedad -no ya de las ciencias y disciplina- siempre ha sido animista, no tanto en la connotacin mgica del trmino, sino en el hecho de que cotidianamente los objetos, las situaciones, las circunstancias, nunca aparecen separados de la gente que los hace, los usa y los sobrelleva. El animismo es una manera de ser del pensamiento, y por ende, una manera de ser de las cosas. Ciertamente, los objetos, sean fabricados, descubiertos o alucinados, tienen dentro la vida de la sociedad en la que aparecen, y por lo tanto, tienen dentro el pensamiento de su sociedad: son una forma de su pensamiento y de su sentimiento; justamente, es esto lo que los hace comprensibles. De hecho, en verdad, resulta un poco lerdo que ciertas ciencias sociales, como la psicologa social, supongan que para saber algo de la sociedad tengan que ir a preguntarle a las personas, las cuales, dicho sea de paso, no son muy confiables en sus respuestas y s muy fragmentarias, porque responden desde su corta vista y desde su corta vida, cuando, en cambio, se puede interrogar a los objetos, los cuales, si la pregunta es adecuada, no sabran mentir. El pensamiento de los objetos es el pensamiento de la sociedad. Ello avala como lnea de trabajo una psicologa colectiva de las cosas, porque en efecto, si se toman las sillas, las ciudades, los cementerios o lo que se quiera, y se describen como formas del pensamiento de la sociedad, puede aseverarse que se obtiene un conocimiento ms largo y hondo de la sociedad. Tampoco es algo fuera de lo comn: con otros motivos, la crtica de arte, la teora urbana, la arqueologa o la historia cultural hacen esto, y les sale bien. 176 5.- LOS RECUERDOS El armagnac no se toma, se huele LEON LAFITTE C'ando se +.e$'nta 'n si$ni=i#ado1 se +ide 'na :isto.ia4 #onta. 'na :isto.ia es +.o+one. 'n si$ni=i#ado@ e" +ensa3iento es s' :isto.ia 2 "a 6isto.ia es e" +ensa3iento de "a so#iedad. La :isto.ia es "a na..a#i7n <'e +a.te de 'na 3e3o.ia 2 se desa..o""a a 'na ,e"o#idad es+e#&=i#a@ #'ando se .e/asa esta ,e"o#idad1 so/.e,iene e" o",ido. Cuando alguien pregunta por qu?, lo que est haciendo es pedir que le cuenten una historia. Por eso a veces se evita la pregunta, porque la respuesta es demasiado platicada: por qu la izquierda no sabe organizarse, por qu ya no me quieres, por qu soy as, y aunque le puedan salir a uno con respuestas ms conceptuales o lgicas, uno solamente se queda tranquilo con una historia, algo nada diferente de los nios que se duermen con un cuento. Uno en verdad est pidiendo el significado de algo importante para uno, para lo cual nunca ha habido concepto que lo llene ni lgica que lo cubra, y es que, si uno hace repaso de cada vez que ha tenido que dar o pedir el significado de lo que sea, podr darse cuenta de que lo nico que se acerca al significado de algo es su historia. Umberto Eco, despus de haber hecho semitica y otros tratados conceptuosos, tuvo que escribir *l ,ombre de la /osa porque supo que haba algo que slo poda ser contado, sin explicaciones. Y es que cuando alguien solicita el porqu y el significado, en el fondo de su pregunta lo que est pidiendo es que le muestren, as, vivito y coleando, el pensamiento de una realidad determinada, y quien tiene 177 que responder se percata de que el pensamiento "slo" es su historia. Esta historia es el pensamiento. Ni ste ni la mente ni la conciencia son un producto terminado ni tampoco un aparato, y por ello no se pueden sacar del proceso en el que vienen ni tampoco desenchufar y tenerlos listos para cuando haga falta. Un pensamiento se constituye pensando, movindose, y solamente existe cuando est todo completo, desde que empez hasta ese momento, y por eso, para conocerlo, hay que relatarlo; aqu no vale que nada ms se digan los resultados, porque eso no es un pensamiento. "Todo conocimiento de la mente es histrico", deca Collingwood (1946, p. 214), un filsofo e historiador ingls. Si se le resta su historia, se acepta el absurdo de un pensamiento que en algn momento no estuvo pensando, o de que primero se hizo el pensamiento y ya despus se puso a pensar, y eso en rigor se podra decir hasta de un adoqun, que es muy inteligente, nada ms que hasta el momento todava no ha pensado nada. La marcha se muestra andando, si el pensamiento no tiene historia, no tiene pensamiento. Y viceversa, si la historia no lo es del pensamiento no es historia, y por eso Collingwood tambin dijo que "la historia no presupone la mente; es la vida misma de la mente" (1946, p. 217). Las historias no platican los hechos que acaecieron, sino solamente lo que viene al caso, y lo que viene al caso es aquello que es significativo, aquello que fue importante para el protagonista: lo que sinti, intent, fracas, quiso y pudo: "la historia es una historia de las pasiones", dice Cassirer (1944, p. 280). Lo que se platica es estrictamente el pensamiento de un acontecimiento, y que 178 es el pensamiento del cual el que lo sufri, el que lo cuenta y el que lo oye, siguen tomando parte, y pueden entender, slo as, su propio pensamiento. Cuando alguien cuenta su vida, es de esperarse que no cuente los hechos, porque, para empezar, se tardara toda su vida otra vez, y para acabarla, tener que or que y-entonces-vol- una-mosca, y luego haba-una-cacerola, y despus tambin-otra (mosca, no cacerola), que no tienen nada que ver pero innegablemente son hechos, resultara mortal, esperemos que para el que lo cuenta. Slo se acepta or una historia cuando lo que se narra, sea verdico, de hadas, pelcula o chisme, es un acontecimiento mental. Como deca Marc Bloch, en su discurso de ingreso al Colegio de Francia que nunca pronunci (S. Corcuera, 1997, p. 179), "los hechos histricos son, por esencia, hechos psicolgicos" (Bloch, 1941, p. 148). 5.1.- La 6isto.ia Todas "as #osas tienen tie3+o dent.o1 <'e es "a #antidad de ,i#isit'des <'e "es :an a#onte#ido4 e" tie3+o se +'ede de=ini. #o3o "a #antidad de so#iedad <'e tiene 'n o/(eto dent.o@ "a :isto.ia .e"ata ese tie3+o@ "a esen#ia de "a :isto.ia no son "os :e#:os +asados1 sino s' na..a#i7n4 "a na..ati,idad +a.e#e se. 'na =o.3a in3anente de" +ensa3iento <'e si.,e +a.a ex+e.i3enta. e" tie3+o. Sin e3/a.$o1 +a.a #o3en9a. 'na na..a#i7n :a2 <'e t.ans"ada.se a" +.i3e. 3o3ento4 +a.a .e#o.da. :a2 <'e Cdes.e#o.da.C@ .e3e3o.a. es i. i$no.ando ,esti$ios a#onte#idos :asta ""e$a. a" ini#io de "as #osas. E" ini#io de "as #osas es "a 3e3o.ia. Tal vez sea por este fondo comn que los historiadores tambin se han dado la vuelta hacia la idea de forma: el ttulo que le coloca Hayden White a un libro suyo es *l Contenido de la Forma (1987), y 179 Peter Burke, Formas de la .istoria Cultural (1997). Y as, porque todo debe tener significado, todo tiene historia, aunque no nos la sepamos, que le da sentido ms profundo a lo que sea. Esta historicidad de las cosas no es tanto el hecho simpln de que transcurren en el tiempo, como que traen dentro el tiempo transcurrido, y ese tiempo no es un tiempo pasado, sino un presente dilatado, ancho, que es como si, mientras ms historia tuviera algo, mayor fuera su presente. Es la cantidad de tiempo que algo tiene dentro. Las catedrales gticas tienen mucho. Entonces, el tiempo, es un material de las cosas; as como tienen color, peso, funcin, as tambin tienen tiempo. Las catedrales gticas son altas, calladas, de piedra, y viejas. Y es por esta ltima cualidad por la nica que ya no se puede actualmente hacer catedrales gticas. Se les puede poner todo, menos tiempo. Si se falsea el tiempo, como en efecto se puede hacer, aadindole ptina mediante trucos tcnolgicos, su historia ya es otra, la de los trucos tecnolgicos y el prestigio de las "antiguedades". Pero para poner tiempo hace falta tiempo. El tiempo es la cantidad de actividades y movimientos que se van superponiendo sobre una cosa o un lugar: el primer da de una catedral gtica no pasa de algunas piedras ordenadas a ras de suelo, pero al siguiente se ponen otras hileras y as sucesivamente, una tras otra, hasta que, al cabo, queda alta y terminada. Llena de adornos. El tiempo se deposita como en capas. Se puede calcular el tiempo de abandono de una casa por el grueso de la capa de polvo sobre el piano, que es justo lo que sucede en los sitios arqueolgicos, en los que el emplazamiento de una ciudad antigua se ha ido recubriendo de otras construcciones, con tierra, 180 demoliciones, con la selva, con el amontonamiento del tiempo, y ah, para averiguar su historia, no hay que desandar ningn camino, sino escarbar sin moverse de sitio. El tiempo, ms que nada, es lo que se nos viene encima. El tiempo parece tener una profundidad, porque los acontecimientos se desarrollan sobre s mismos, como en redondo o en espiral, como tambin de desarrollan los zigurats, la Torre de Babel o la Columna Trajana. Por eso uno se "hunde" en sus recuerdos, sin moverse de lugar. A las catedrales gticas se les ha ido acumulando no solamente piedras, sino desgastes, ceremonias, holln, modificaciones y turistas; las pobres, como ,otre (ame, traen impregnadas las luces de cincuenta millones de flashazos de cmara Kodak, o sea, que tienen mucho tiempo, y para encontrar la catedral original, hay que remover bastante, quitarle tanta tarjeta postal. Las actividades y movimientos que las cosas traen dentro son los trabajos, los cansancios, los talentos, las invenciones, las equivocaciones, los cuidados y los imponderables naturales de la sociedad que las produjo, por lo que, en suma, el tiempo es la cantidad de sociedad que algo trae dentro. Las historias son las que cuentan todo esto, pero, en verdad, una historia no lo es porque registre lo que aconteci, sino porque lo cuenta, porque a la gente desde siempre le gustan ms los cuentos que los registros, de modo que es conveniente entender a la historia como un cuento, un relato o una narracin, en el sentido de que la Guerra de Troya es una historia, la Cenicienta es una historia, Batman es una historia, un chiste de Pepito es una historia, un reportaje sobre una huelga es una historia, un infundio sobre un vecino es una historia, la Historia es una historia. Lo que tienen 181 en comn es que se cuentan, as que parece que la esencia psquica de la historia radica en su estructura narrativa (Bruner, 1990, pp. 55 ss.; Gergen, 1991, pp. 147-149), en una secuenciacin concatenada que tiene un principio y se acerca a su culminacin, como si fuera ganando fuerza y expectativa conforme se desarrolla. Parece que esto es lo bsico. Hay una especie de encantamiento inexorable en las narraciones, de tentacin por orlas y contarlas, y se puede advertir que la gente, en mitad de otras explicaciones, aunque ya est cansada y aburrida, si de pronto ve venir una parte narrada, sea un ejemplo, un caso, un chiste, la gente se despabila y guarda el cansancio y el aburrimiento para despus de que pase el cuentecito, como si todo el mundo encontrara algo de fundamental inters en las narraciones en general, sin que parezca importar el contenido, lo verdicamente dicho, sino la estructura narrativa. Cuando alguien avisa que va a contar un chiste, todos atienden. Cualquier evento se convierte en atractivo cuando se presenta como una narracin: lo nico que se necesita para que suceda algo interesante es que alguien lo cuente. Sartre deca que "para que el acontecimiento ms trivial se convierta en una aventura es necesario y suficiente que uno se ponga a contarlo". "Las aventuras solamente le suceden a la gente que sabe cmo contarlas", deca henry James (citado por M. Romo, 1997, p. 134). Un buen profesor debe ser un buen narrador; cualquier proyecto educativo debe basarse en historias, hasta para las matemticas. Esta esencia narrativa de la historia ha desatado esperanzas, desconsuelos y polmicas entre los historiadores (White, 1987, pp. 42 ss.), porque se les cuela el dilema de lo fctico y lo ficticio, 182 de la ciencia y la literatura, pero como en una sociedad mental lo fctico y lo ficticio son igualmente reales, no resulta difcil sacudirse el embrollo. Comoquiera, la atraccin universal que ejercen las narraciones muestra que el significado que se busca en las historias no radica en el contenido de los hechos, sino en que la narracin misma tiene algo as como la forma de la vida, de modo que al or cuentos de hadas se entiende ms la vida que al escuchar reportes fidedignos. Es como si el que oye o cuenta un cuento sintiera que el cuerpo y el alma se le tranquilizan al momento en que se dejan llevar por el influjo del relato. Nios oyendo cuentos; adultos, especialmente adultas, leyendo novelas; todos yendo al cine; ancianos contando historias. Paul Ricoeur (citado por White, 1987, p. 180), dice que en la narracin lo que se aprende es "la experiencia humana de la temporalidad": la vida y la muerte. Y qu ms verdad puede alguien querer que saber que todo va adquiriendo sentido a medida que se cuenta, sea chiste, chisme, o mentira. Quiz por esto ltimo se entienda por qu la narracin, a pesar de estar relatada con palabras, no es precisamente un acontecimiento del lenguaje, sino del tiempo, y, como argumenta Gardner, tiene ms caractersticas visuales que sintcticas o semnticas (1983, p. 127). Parece cierto que para narrar no hay que escuchar, sino vislumbrar: Michelet dijo que l "vea" la historia, y Bartlett plantea que narrar y recordar tiene que ver con imgenes, no con palabras (1932, pp. 214 ss.). Por esto, por ejemplo, los novelistas, que son buenos narradores, no resultan buenos poetas; como Cortzar; porque aunque ambos usen palabras, las palabras que usan no estn hechas del mismo material. Las mujeres son ms histricas y menos 183 lingusticas que los hombres: son menos conceptuales y ms narracionales; prefieren las novelas a los ensayos. De cualquier modo, la narracin tiene una tarea paradjica que cumplir, porque cualquiera que est apto para contar una historia, se encuentra aproximadamente al final de la misma , despus de que ya pas, y sin embargo, tiene que empezar por el principio. Se puede notar que cuando a alguien le piden que platique lo que sucedi, tiene que tomar una pausa o hacerse el distrado mientras aprovecha para ordenar sus pensamientos, o sea, para acomodarlos a la inversa, de manera que primero quede el principio y luego est el final. El narrador tiene que ir hacia donde empez la historia, all donde comienzan las cosas, que es donde radica el significado de lo que sucedi despus: si no se encuentra el lugar de donde surgen las narraciones, stas carecen de sentido. Gadamer dice que "la comprensin del significado es una especie de reconstruccin de lo originario" (1960, p. 219). La sociedad contempornea tiene alguna debilidad por encontrar ese punto en la Edad Media o en la Grecia clsica: ambas parecen principios del mundo; los norteamericanos, que prefieren evitar las complicaciones, encuentran el principio del mundo en el nacimiento de George Washington. En todo caso, el punto de origen donde el resto de la sociedad va a empezar a suceder resulta ms importante que el desenlace, porque sin aqul ningn acontecimiento posterior tiene razn de ser, y tambin porque todos los errores y desvos se arreglan porque todava no existan. En el comienzo de una historia est todo lo bueno y nada de lo malo. Y bueno, uno tiene que llegar al haba-una-vez, al en-un-lugar-de-la- mancha o al "Rodin estaba solitario antes de su gloria", que es como 184 empieza Rilke, pero resulta que, cuando haba una vez, entonces no haba otra ni nada ms y no existe an lo que va a suceder ms tarde, y el problema es que el narrador s lo sabe, tiene presentes todas las vicisitudes que no pueden estar presentes, y que por lo tanto le hacen ruido a su narracin, y que no slo abruman y manchan el panorama, sino que incluso tapan y ocultan el momento del inicio de la historia, que es el punto de la memoria y la razn de ser de la misma narracin. As que paradjicamente, para recordar una historia, hay que borrar su historia, es decir, hay que ir quitando los vestigios, adornos, capas, incidentes que se le han ido adosando en el curso del tiempo al acontecimiento original (Halbwachs, 1925, pp. 86-87). Es lo que hace el arquelogo en el sitio, el historiador en los archivos, los grupos cuando les da por la nostalgia y las gentes cuando rascan en su infancia. Hay que "desrecordar", que es ir ignorando una serie de recuerdos que no pueden haber sucedido en el principio, y tambin es ir desarticulando cualquier viso de narracin, porque las narraciones solamente deben empezar por el principio. Desrecordar no es tanto desandar como precipitarse, ir hacia el fondo, sacando tierra, descartando documentos, haciendo de lado lbumes de fotos que no vienen al caso, que es como ir suprimindole adornos a las cosas hasta que uno logre toparse con la cosa sin adornos. Pero al hacer esto, sucede algo: cuando la gente se hunde en sus recuerdos, poco a poco lo que va diciendo se hace ms deshilvanado, su pltica se torna entrecortada, hace pausas ms largas, se queda quieta a ratos, como si fuera deteniendo el paso. En la asociacin libre practicada por Freud se nota esto. Milan 185 Kundera, en una novela que se llama a entitud (1995), describe a un transente que va tratando de acordarse de algo y paulatinamente aminora el paso, hasta que se detiene en su camino por completo, que es cuando encontr el recuerdo que estaba buscando, "dndevistoestaseora?", por ejemplo. Cuando uno hace esto, es como si fuera regresando al pasado, y es como si el pasado fuera ms lento que el presente, por el mero hecho de que est compuesto de mucho menos elementos. "El grado de lentitud es directamente proporcional a la intensidad de la memoria", dice Kundera en la pgina 45. En los pueblos viejos, por donde se dice que "no ha pasado el tiempo", que siguen viviendo en el pasado, la vida tambin se mueve lentamente, y cuando uno transita por ellos, en consecuencia, tambin empieza a moverse con menos prisa, a poder sentarse toda la tarde a contemplar cmo no sucede nada: mientras menos tiempo tenga algo, sus movimientos y actividades son ms pocos y la vida se hace ms lenta. En las iglesias y en los museos, ambos monumentos que resguardan el pasado, la gente, cuando entra, camina como ms despacio, habla menos, mira ms, y se le quitan las preocupaciones y las ideas del presente, porque en el recuerdo, uno realmente entra en el pasado. "Recordar" quiere decir volver a sentir otra vez con el corazn, lo cual no significa registrar un hecho que ya pas, sino que el pasado vuelve a ser tan presente como antes, como si todava se viviera entonces. Es por eso que, cuando se ingresa a lugares viejos, como los pueblos antiguos, tambin los pensamientos, los movimientos y las actividades, uno mismo en suma, vuelve a adquirir las cualidades de ese momento, y la vida se convierte en la de antes, y entonces uno vuelve a pensar con los 186 pensamientos de entonces, y a moverse con los movimientos de ese lugar por donde no pasa el tiempo. Woddy Allen dice que hace sus pelculas en blanco y negro porque as vuelve a sentir que ve pelculas como cuando era nio. 5.2.- La Me3o.ia La 3e3o.ia es a<'e" .e#'e.do antes de" #'a" 2a no :a2 nin$>n ot.o 2 da sentido 2 si$ni=i#ado a todos "os .e#'e.dos +oste.io.es. La 3e3o.ia #a.e#e de +a"a/.as1 de i3B$enes 2 de tie3+o4 es 3Bs /ien 'na a#tit'd +'.a. Ma'.i#e 6a"/Ga#:s 2 "os 3a.#os so#ia"es de "a 3e3o.ia@ F.ede.i# 0a.t"ett 2 "os es<'e3as de "a 3e3o.ia. La 3e3o.ia1 #o3o 3o3ento inte3+o.a"1 es4 estBti#a1 in37,i"@ o"=B#ti#a1 et*.ea@ a#t'a"1 ,i,a@ ='nda#iona"1 +.i3i$enia@ +ne'3Bti#a1 a"entado.a. Hasta que llega un punto en que el recuerdo se detiene porque ya no puede hundirse ms; ha tocado fondo: ste es el lugar de la memoria, y el principio del relato. La memoria carece de historia porque ella es su punto de partida, y en ella el tiempo de la sociedad no fluye porque ah es donde se echa a andar. Y se sabe que ste es el acontecimiento primario que se buscaba en los recuerdos, tanto porque ya no existe un recuerdo previo, como porque no hace falta, porque ya con ste el resto de la vida tiene significado y la historia obtiene sentido. Uno lo reconoce porque se reconoce a s mismo en l (Halbwachs, 1925, p. 114). En efecto, hay un tinte de plenitud en la memoria, en el origen de un grupo, en el primer recuerdo de la infancia, en la primera impresin sobre una persona, en la instalacin de una ciudad, porque la memoria es, por as decirlo, la sociedad completa, incluso perfecta, en su mnima 187 expresin, sin adornos ni incidentes, incluso sin imgenes ni recuerdos, que permitir entender los incidentes que se irn aadiendo luego. La memoria es con lo que uno siempre cuenta, sobre lo que uno descansa y se reanima. Mientras que la historia es el relato del cambio, la memoria es lo que no cambia, y a lo que siempre se puede recurrir para asegurarnos que seguimos siendo los mismos a pesar de los avatares de nuestras historias: que no cambiamos no obstante tanto cambio. Mientras que la historia marca el paso del tiempo, la memoria sella el no paso del tiempo. Como lo saba Proust, la memoria es intemporal. Es claro que si la sociedad es un pensamiento que piensa con todo lo que haya en su sociedad, la memoria no puede ser un fenmeno subjetivo, sino colectivo, y as, en cualquier mbito de la sociedad, se pueden encontrar los puntos en los que se detiene el tiempo, donde la duracin se queda. Est en unas ruinas por donde uno camina como de puntillas a la expectativa de que de repente, desde un rincn o bajo una piedra, la historia se levante y echa a andar; claro que dentro de la categora de ruinas hay que consignar a las ruinas de los cajones donde cada uno abre buscando su memoria en la forma de una foto amarillenta. Est en la traza de la ciudad, que se mantiene ilesa y que uno puede seguir con los mismos pasos que la primera generacin: aunque cambie el edificio, las esquinas perduran. Est en los rituales y las ceremonias pblicos o privados y civiles o religiosos que son como ruinas activadas o fsiles vivientes, donde uno participa de la actividad social que tuvo lugar el primer da. O est, por supuesto, en las tradiciones, esos modos de vestirse, de gesticular, de servir la mesa y de tener confianza 188 cuya nica razn para realizarlos es que as se han hecho siempre. Razn suficiente. Asimismo, cuestiones de creencia, normas, sistemas de interpretacin, de percepcin, principios morales y otras cosas cuyo fondo se pierde en el tiempo, son cosas hechas de memoria. Hay dos clsicos de la memoria de la sociedad mental: Frederic Charles Bartlett, ingls, y Maurice Halbwachs, francs. Los libros de ambos son maravillosos, e insuperados. Bartlett, que era un psiclogo experimental biologicista de Cambridge, cay en la cuenta, contra su educacin, de que la memoria no la haca ni la evolucin ni los individuos, sino la sociedad. Halbwachs no tuvo que caer en la cuenta de nada: era durkheimiano, de esos que ya saben que Dios es la sociedad, pero a cambio tuvo que argumentar contra todo sentido comn que una facultad que se tena de suyo como fenmeno individual y subjetivo, perteneca en realidad a la sociedad: de l es el trmino "memoria colectiva", tan generalizado ya. Ambos trabajaron el tema por los mismos aos; el libro de Bartlett se llama /emembering y lo public en 1932; los de Halbwachs, que son tres, los public en 1925, 1941, y uno pstumo editado por su hija en 1950 con el ttulo, s, claro, de a Memoria Colectiva. En los dos casos, el tema del recuerdo se desespecializa, esto es, que no es un estudio particular sino que se convierte en una teorizacin general de la sociedad, en donde aparecen imgenes, lugares, imaginacin, creatividad, lenguaje, grupos, poltica, sentimientos, objetos, impugnaciones al cientificismo, y tambin, la memoria. A la memoria, tal como se la concibe aqu, Bartlett la denomina "esquema", "esquema grupal" (1932, p. 299), "esquema social" (p. 264), en los siguientes trminos: "me disgusta sobremanera el 189 trmino 'esquema'. Continuar, no obstante, usando el trmino 'esquema" (1932, pp. 200-201): el esquema, de donde salen todos los recuerdos y relatos que se hacen para contar una historia, no es un hecho emprico, ni verdico, ni siquiera es una imagen, sino que es, sobre todo, una "actitud", y una actitud es casi por completo "una cuestin de sentimiento, o de afecto" (Bartlett, 1932, pp. 206-207), as que lo que se narra como recuerdo no es otra cosa que una historia construida con el fin de justificar dicha actitud. Bergson, entre parntesis, dice que el esquema "consiste en una espera de imgenes" (Ed. 1957, p. 65); as es una actitud pura. Halbwachs la denomina, predominantemente, y aproximadamente, "marcos sociales de la memoria", en los trminos de la siguiente frase: "no hay memoria posible por fuera de los marcos de los cuales la sociedad se sirve para fijar y encontrar sus recuerdos" (1925, p. 79), aunque a lo largo de veinte aos sus conceptos se iban deslizando de un lado a otro, y de ser los marcos slo ayudas o hitos del recuerdo, se convierten ms tarde en depositarios fehacientes de la memoria, en especial los lugares, tales como plazas, esquinas, monumentos, que son, directamente, la memoria de la sociedad, y que si desaparecen, con ellos desaparece la memoria, y por lo tanto la sociedad a la que pertenecan (1941). Bergson, entre otros parntesis, opina que la memoria es el punto donde el espritu y la materia coinciden, y entonces tambin parece llamarlo "simultaneidad" (1888, p. 121), que es el punto en que el tiempo y el espacio se intersectan; por eso puede permitirse decir que la realidad slo existe en el recuerdo, y que slo percibimos el pasado (Ed. 1957, pp. 84-85). 190 En suma, la memoria es el momento ms antiguo que se puede recordar y el primer momento de toda narracin. La memoria es el nico momento de toda historia que tiene la obligacin de ser inolvidable. Y por ello, a la memoria se le pueden poner cinco adjetivos: El primero: es esttica. Si en los pueblos viejos pasan muy pocas cosas y hay poco que escribir a casa, en la memoria, que es como la ciudad de Pompeya, no pasa nada, y tal vez hay algo que describir, pero que contar, nada: esto es lo que la hace permanente, segura y confiable. Por ello Halbwachs sita el baluarte de la memoria en los lugares intocados por la gente, y habla de una sociedad inmvil, porque son un acontecimiento de velocidad cero. Por eso, los cementerios, esas ciudades talla chica, son tpicamente emplazamientos de la memoria, y todos sus letreros estilo jams-te- olvidaremos se refieren a ella. Y la razn de esa quietud perenne es que la memoria es un momento casi vaco, sin adornos, con poqusimos elementos, justo los esenciales, que incluso no llegan a juntar una imagen hecha y derecha, y por ende no hay mayor cosa que pueda moverse. Para que la memoria se mueva, habra que adosarle algunos aadidos, pero eso ya es historia; no hay memoria detallada ni con pelos y seales. Los sueos tambin parecen pertenecer a la categora de la memoria, porque son apenas como un jirn de imagen, un barrunto de vida, pero los sueos que se suean, porque los que se cuentan ya son construcciones que pertenecen a la narracin. La fijeza de las tradiciones y otras convenciones colectivas son igualmente una muestra de la inmutabilidad de la memoria. Uno puede verlo: las primeras impresiones de una cosa vista o de la infancia 191 son imgenes muy exiguas, como incompletas, que no se mueven para nada. Proust lo dice bien, "esas imgenes irreales, fijas, las mismas siempre" (1913, p. 384). Bartlett relata la primera impresin de la matemtica rusa Sonia Kovalevsky, que recordaba una pared en obra que los albailes haban recubierto con hojas de desperdicio escritas con frmulas y frmulas para pintar encima, en una guardera cuando pequea: ella se recordaba "vindolas por horas" (Bartlett, 1932, p. 230), sin entender ni hacer nada, pero sobre todo, indeleblemente. Lo ms probable es que hayan sido minutos, pero minutos muy estticos. Podra definirse a la memoria como la narracin inmvil. El segundo: es olfctica. Perdnese el "neoarcasmo", que proviene de olfactus, que es como se deca en latn (Corominas, 1973), pero es que, adems de ser el perceptor evolutivamente ms primitivo, y el que guarda los recuerdos ms antiguos, es tambin el ms inatrapable de los perceptos: la imagen olfativa es la ms difcil; cuando antes se deca que alguien mora en "olor de santidad", se refera a que daba la impresin de haber sido santo, pero que no se poda precisar en qu resida la impresin; cuando en las cosas hay un no-s-qu, ste huele, como cuando algo "huele" a trampa. Jacques Le Goff dice que la memoria es el no-s-qu de la historia: digamos que la memoria es a lo que huele el pasado. No en balde uno de los textos ms vendidos sobre historia mental es el que relata los olores de Pars en el siglo XVIII (Corbin, 1982). Mientras que las dems cosas que se perciben encarnan en algo concreto y notorio, el olfato vuela. El jamn sabe, la mugre se ve, pero lo que huele es la nica fuente que, literalmente, "despide" su percepcin, la deja ir, 192 "la manda a volar", y sta se desprende y se convierte en parte del aire; se parece ms a la msica que a las rocas, pero mientras que la msica se entiende, se intelige y hasta se transcribe, el olor es lmbico, esto es, no alcanza la conciencia sapiens. En efecto, la memoria es un olor. Hay un perfume que se llama Cl)o: Clo es la musa griega protectora de la memoria. Es para quedarse en la memoria que ciertos rituales religiosos emplean el incienso, que es lo que se preservar cuando el resto se haya desvanecido en la desmemoria. La memoria tiene los rasgos del olfato. La memoria no se ve ni se oye: se huele, y lo que parece tener de memorable el sentido del gusto se debe a que en su mayor parte es olfativo (Morgan & Gilliland, 1927, p. 118; McKeachie y Doyle, 1970, p. 138). La memoria se aspira, como dice Bergson: "yo aspiro el olor de una rosa y en seguida vienen a mi memoria recuerdos confusos de la infancia" (1888, p. 155). Y Marcel Proust, profesional de los recuerdos, pariente de Bergson, que buscaba la duracin en la intemporalidad de la memoria, no slo recordaba magdalenas en el t, sino tambin "un olor a barniz que en cierto modo absorbi y fij aquella determinada especie de pena que yo senta todas las noches" (1913, pp. 33-34). Sin duda, en materia de memoria hay que hacerle caso a Proust, quien dice lo siguiente: "cuando nada subsiste ya de un pasado antiguo, cuando han muerto los seres y se han derrumbado las cosas, solos, ms frgiles, ms vivos, ms inmateriales, ms persistentes y ms fieles que nunca, el olor y el sabor perduran mucho ms, y recuerdan, y aguardan, y esperan, sobre las ruinas de todo, y soportan sin doblegarse en su impalpable gotita el edificio enorme del recuerdo" (1913, p. 52). Y ms leda que Proust, aunque menos 193 que Corn Tellado, Yolanda Vargas Dulch, autora de dramones legendarios, titula su biografa como *l 2roma del /ecuerdo. El tercero: es actual, tanto en el sentido ingls de que se hace real como en el castellano de que se hace presente. La memoria no es para nada una recapitulacin de datos porque no es una actividad cognoscitiva de recuperar alguna informacin almacenada. Cuando aparece la memoria, uno se instala en ella y vuelve a pensar y sentir y ser como en aquel momento. Por eso se puede ver que la gente que rememora su infancia, al sentirla vuelve a poner cara de nia. como si perdiera las arrugas que ha ganado con la edad, y hasta las agallas que le han salido, porque tambin se le ania la voz y llegado el caso hace pucheros. Cuando uno se pone triste o conflictuado, que es una circunstancia tpica para ir en busca de la memoria, tiende a adoptar posturas antiguas, y es que cuando aparece, la memoria est ms presente que el presente. Esto se nota en las diversas ceremonias cuya funcin es reactualizar, hacer que vuelva a suceder, el momento del principio, como los cumpleaos, las navidades, la misa, los aniversarios y reuniones de viejos amigos, que no pretenden juntarse en el presente de hoy, sino en el presente de siempre, y por eso en todas estas ceremonias se llevan a cabo puntualmente los mismos actos, los mismos chistes, los mismos roles, de manera que los pensamientos y los sentimientos vuelvan a ser los mismos. Las creencias, los principios morales o los valores, son ntidamente pensamientos de la memoria, que estn tan presentes y actuales que ni siquiera se sospecha su antiguedad. El cuarto: es fundacional, porque si es el punto de partida de la historia, entonces es el primer da de la realidad: lo que guarda la 194 memoria es el momento de fundacin de una sociedad cualquiera, sea mayor como en los aniversarios de las ciudades o sea menor como en los aniversarios de las parejas, o de uno mismo en tanto sociedad, que es cuando celebra su cumpleaos, para lo cual se le hace creer que el da en que l naci se fund el mundo, "nacieron todas las flores", cosa que no hay que tomar tan al pie de la letra. Y si el comienzo de un acontecimiento es por definicin algo emocionante e inusitado, entonces la memoria, que es lo ms antiguo posible, contiene paradjicamente las dotes de lo nuevo. Ahora bien, si toda memoria tiene caractersticas de fundacin de la sociedad, puede uno imaginarse que aquella forma sin imagen de una sociedad fundndose debe ser la de la convergencia y la reunin, que es la que adoptan los deportistas en team bac!, o cualquier grupo de gente que se junta para confabular en un pasillo, para presenciar un incidente callejero o la aparicin de un guila sobre un nopal devorando a una serpiente como les sucedi a los fundadores de Tenochtitln. Los monumentos de la memoria muestran frecuentemente la forma de un grupo en plena comunin, como los monolitos de Stonenhenge o las columnas de la Plaza de San Pedro, lugares consagrados de la fundacin de algo. Se trata de un recinto, esto es, de un permetro cerrado hacia el exterior y slo abierto hacia su interior, como descargndose sobre s mismo: as es siempre un sitio de reunin: plazas, foros, goras, que no son lugares de trnsito sino de estancia, el lugar ms interior de una ciudad, y el ms lento posible de una sociedad: llegando aqu, lo que queda es quedarse. Una de las construcciones ms sabias y amables de la cultura occidental es la del peristilo romano, mejor conocido como patio, 195 adonde llega todo aqul que sale de sus habitaciones privadas, y no puede hacer otra cosa que juntarse con los dems. Los patios son puntos de memoria. Y el quinto: es pneumtica. Se recurre a la memoria porque el momento de la fundacin de una sociedad es aqul en el que sta tena ms nimos y fuerzas que nunca, y as, cuando en momentos posteriores de la historia, las fuerzas flaquean y los nimos se desinflan, el mejor lugar de donde sacarlos es de donde los hay, del primer momento. En efecto, es sabido que son las sociedades en crisis, en decadencia, las que ms fervientemente recurren a su pasado para reponerse y salir del bache. Esto es lo que quiere decir "pneumtico", que infla los nimos; por eso as se llaman las llantas de los coches. Pneuma es aliento: la memoria es tpicamente pneumtica porque reconforta el presente de una sociedad y la alienta para seguir siendo la misma sociedad que al principio. Por eso se habla, en perodos conflictivos, muchas veces, en nombre de los viejos tiempos, del da en que nos conocimos, del primer beso y esas cosas, para darle nimos a una sociedad alicada que ya no puede sostenerse con la fuerza del presente, y de hecho, al parecer, ninguna sociedad puede; la sociedad que pierde su memoria se vuelve oficina de trmites. Otra vez, el motivo de ceremonias, rituales, aniversarios, monumentos, navidades, das de la liberacin, de la independencia, de la madre o de la secretaria, es reconfortar a las sociedades, grupos y gentes frente a los desalientos propios del paso del tiempo. En rigor, toda sociedad vive de memoria. 5..- La 8e"o#idad 196 La ,e"o#idad de "a 3e3o.ia es n'"a 2 #onte3+"ati,a@ "a ,e"o#idad #onte3+"ati,a es a<'*""a <'e #a.e#e de +e.#e+tos 2 +o. "o tanto "a +e.#e+#i7n no se a#ti,a1 sino <'e se a<'ieta. La :isto.ia .e<'ie.e 'na a#'3'"a#i7n de ,i#isit'des1 deta""es1 ado.nos 2 +o.3eno.es <'e +'eda na..a.4 s' ,e"o#idad es na..a#iona"@ "a ,e"o#idad na..a#iona" es a<'*""a a "a <'e se 3'e,e 'na so#iedad en "a <'e :a2 tie3+o +a.a #onta. :isto.ias1 2 en "a <'e :a2 tie3+o +a.a :'ndi.se en "os .e#'e.dos 2 '.di. :isto.ias. Una so#iedad <'e se 3'e,e a ,e"o#idad na..a#iona" es a<'*""a es "a <'e "as #osas se :a#en a 3ano1 a +ie1 2 de d&a1 #on :e..a3ientas 3an'a"es. As que la memoria parece ser acontecimiento de una pieza, y como todo lo que est "de una pieza", est como paralizado: nada se mueve. Su velocidad es nula. Y esto quiere decir que la antiguedad de los recuerdos se puede medir por su velocidad, que no se refiere exactamente al desplazamiento de un objeto en el espacio, como hara la fsica, sino al movimiento que requiere la mirada para abarcar un paisaje o, dicho ms feo, a la cantidad de informacin que tiene que procesar la percepcin para cubrir un objeto. Para cubrir el paisaje que tiene ante s un empleado de MacDonalds, atiborrado de clientes, caja registradora, teclas, comanda, dinero, gente, cambio, papas, cocacola, reloj, catsup y nio llorando, tiene que mover todos sus receptores a una muy buena velocidad, descartando, eligiendo estmulos y atendindolos apenas el tiempo suficiente para poder lidiar con ellos, y jams ponerse a ver qu tan bonito le sali el nueve a su mquina registradora; en cambio, si lo que hay que atender es "el paisaje ms bello y triste del mundo" que dibuja Saint Exupry, el cual consta de dos rayas y una estrellita arriba, uno no puede verlo como a un MacDonalds, porque acabara de verlo en medio segundo y se aburrira el resto del tiempo, sino que hay que 197 quedarse mirndolo de otra manera, tratando de atisbar en el blanco de la pgina a ver si regresa el Principito. sta es la diferencia entre la percepcin y la contemplacin: es la diferencia que hay entre un grupo de turistas que visitan diecinueve ciudades en once das, y el desempleado que todos los das toma su lugar en la misma banca del parque. Cuando hay mucho, hay que verlo poco; cuando hay poco hay que verlo mucho. En efecto, el grado de velocidad de las cosas y los eventos tiene relacin directa con la cantidad de elementos presentes, y por eso, la memoria, con tan poqusimos rasgos y tan tenues, tiene la menor de todas, nula, cero, que es una velocidad contemplativa, donde casi nada pasa, y que por ende, resulta imposible de narrarla genuinamente. La memoria tiende a parecerse ms bien a esos cuadros de los museos de arte contemporneo, en donde aparece el lienzo en un mismo color, ocre por ejemplo, y slo por ah una textura, un puntito, un raspn o una firma, y puede estar muy bonito o muy feo, pero en todo caso no hay manera de platicarlo. Por lo comn a la gente no le gustan porque le da miedo que le estn tomando el pelo, pero en la preferencia por los cuadros, digamos, de Remedios Varo, en donde aparece alguien haciendo algo con muchos instrumentos, a la gente se le nota la motivacin narrativa, porque ah s que puede decir que "estaba un seor que levantaba piedras con una flauta". Si para rememorar haba que ir desrecordando, quitando cosas, restando episodios, apartando vestigios, suprimiendo circunstancias, removiendo vicisitudes hasta encontrar la capa original de la memoria, por el contrario, para remembrar, para empezar a relatar la historia, que no es otra cosa que justificar una actitud pura, hay 198 que ir aadiendo piezas, sumando detalles, adosando adornos, superponiendo elementos, no necesariamente de la manera ni en el orden que sucedieron, porque a la mejor quedara un parchadero de hechos inconexo, poco congruente e insatisfactorio (White, 1987, p. 38), sino de tal modo que vayan hilando bien, y se pueda ir diciendo "y entonces..., y luego..., y de pronto...", para lo cual hay que ir inventando puentes, tapando huecos, atando cabos, modificando asuntos que no encajan, es decir, que se vuelvan interesantes por el nico hecho de irse articulando y desplegando en una narracin. Y es que si bien la memoria se preserva, la historia, en cambio, se construye. Los cuentos de hadas y las leyendas son sumos ejemplos de historias reconstruidas tantas veces segn las conveniencias del caso que sus hechos positivos han quedado definitivamente borrados, aunque muchas versiones de la historia patria o de los vencedores son autnticos cuentos de hadas, como la leyenda llamada biografa que cada quien cuenta de s mismo. Le Bon dijo en alguna parte que "el talento de los historiadores consiste en hacer verosmiles las inverosimilitudes de la historia". Agregndole vicisitudes, as es como se echa a andar la historia. La diferencia entre memoria e historia reside en la velocidad de sus acontecimientos. Al ir colocando adornos y detalles a la memoria, de tener una velocidad muda y contemplativa, adquiere una velocidad narracional y se convierte en historia. Una velocidad narracional es aqulla a la que se puede contar una historia, que debe contener un determinado nmero de personajes, escenas, incidentes, proporcionalmente distribuidos a lo largo del relato, para que ste pueda ser entendido y sea entretenido: demasiados sucesos o 199 demasiado pocos deshacen la historia, porque se hace o indigerible o somnfera. Pero la velocidad narracional tambin es aqulla en la que hay tiempo para contar una historia, y para orla, y a la vez aquella velocidad a la que se puede recordar, esto es, que hay tiempo para hacer historia. Ello quiere decir que la velocidad narracional es una velocidad de la vida, a la que se mueve la cotidianeidad de una sociedad, y que tiene que ver con la cantidad de cosas y hechos que hay dentro de esa sociedad. No se pueden contar cuentos con prisa: los nios notan si lo nico que quiere uno es dormirlos cuanto antes, y es esa sola apuracin la que les da la ansiedad por la que no se duermen. Para contar una cuento, y para or una historia, no hay que estar bajo el imperio de las urgencias ni tener mucho que hacer. Y de la misma manera, para tener algo que contar, su vida como Canetti, la del Mediterrneo como Braudel, que la hizo en la calma pesada de un campo de concentracin, o un chisme de lavadero, hay que tener tiempo despreocupado para obtener los recuerdos, conseguir los pormenores y urdir la trama de una narracin verosmil y convincente. Esto es, se hace necesario encontrarse en una situacin, mala o buena, pero sin urgencias perentorias y en suma con pocas actividades, de manera que la velocidad general de la vida sea lo suficientemente movida para tener intereses y ganas de buscar significados, y lo suficientemente apacible para ponerse a hacerlo. A mayor nmero de actividades, hay consecuentemente una aceleracin de los giros de la atencin del pensamiento, sin poderse concentrar en ninguno, y por lo tanto, se suscita una indisponibilidad de las gentes para demorarse con historias, relatadas, construidas o escuchadas: no estn para 200 cuentos. Concretamente, la velocidad narracional es la velocidad que alcanza la sociedad cuando las cosas se hacen con las manos, a pie, y de da, y en la que existen aparatos que efectivamente facilitan las tareas pero no las aceleran inconmensurablemente, porque siguen siendo no obstante instrumentos manuales, pedales y diurnos, que se detienen cuando se cansa el cuerpo y cuando se acaba la luz. Toda la manufactura como muebles, iglesias, pan o jubones, se pueden hacer con tcnicas y utensilios artesanales, tales como garlopas, malacates, hornos o telares. E incluso algunos objetos verdaderamente sofisticados, desde aquel relojito mecnico que en 1509 construy Peter Henlein (Sombart, 1913, p. 377; Mumford, 1934, p. 33), en Nuremberg, o los varios telescopios realizados en los aos 1608 y 1609 (Pascoe, 1974), hasta un exacto cronmetro del siglo XVIII o el concreto reforzado producido por Joseph Monier en Francia en 1849, fueron hechos, no slo con precisin, sino tambin con paciencia, de relojero. Las cosas hechas a mano, que es lo que quiere decir manufactura, dan la oportunidad de que entretanto haya historias de vecinos o de poltica que contar, o de que se vaya el santo al cielo. A pie, se camina a cinco kilmetros por hora, y en caballo, que sera algo as como la herramienta de los pies, aunque se puede galopar, se suele ir al paso, que no es mucho ms aprisa. A 5 k.p.h. uno no puede pretender tener prisa, ni tampoco tiene que ir muy pendiente de los imprevistos del camino, as que tiene la obligacin de darse el lujo de perder el tiempo, esto es, de distraerse, ensimismarse, imaginar tontera y media, acordarse de cosas y tener ideas, y en suma, de ir armando mentalmente sus comentarios, chistes 201 y cuentos para cuando se encuentre con los dems, que es lo que todava sucede cuando alguien sale a dar un paseo para meditar o para despejarse, como si, en efecto, la velocidad del paso fuera la misma velocidad que la del pensamiento, porque a esta velocidad, lo que se ve, se siente, se huele, se oye y se toca, tambin se pega, es decir, puede ir procesndose sobre la marcha, como si el mundo y el pensamiento se sincronizaran, mientras que, a velocidades mucho menores o mayores, el pensamiento se duerme o se atasca. El pensamiento est hecho para pensar a 5 kph; por eso Christophe Studeny dice que es "el paso del alma" (1997, p. 17): la velocidad a la que uno se puede subir a la nave lenta de la narracin. Caminar es el mtodo para inventar historias, y todo pensamiento reflexivo lo que hace es irse contando historias con los conceptos del lenguaje o los acontecimientos de los alrededores. Y cuando se va a pie, no se puede ir muy lejos, porque uno va despacio, porque se cansa, y porque tiene que regresar, as que quien vive pedestremente se organiza para moverse dentro de un radio de 500 pasos. En el siglo XVIII, tpicamente peatonal, la medida de longitud para transporte era la legua, que equivala a lo que se puede caminar en una hora, y una hora equivala a lo que se tardaba el reloj de la torre en repicar sus campanas, 7500 pasos aproximadamente, porque nadie usaba reloj, que es entre 4 y 5 kilmetros, razn por la cual no todas las leguas ni en todas partes medan lo mismo: hay leguas largas y cortas, segn si en ese pueblo fueran ms o menos paticortos. Para trayectos ms largos, la medida era la jornada, lo que se puede caminar en un da, 8 leguas. Dado que a esas velocidades no se llega lejos, los lugares, pueblos, villas y 202 ciudades no podan ser grandes. Una muy grande, Pars, que tena un permetro de 26850 pasos (Studeny, 1997, p. 25), no pasaba de 6 kilmetros de dimetro; hoy en da su rea conurbada es interminable. Estos parmetros quieren decir que, cuando se camina despacio, se va cerca, y ya que se va cerca, no hacen falta lugares adonde ir, y como no hay lugares donde ir, uno no tiene que ir a ninguna parte, y por eso puede andar despacio. Los trajines van con calma. Y es cierto, el reloj de la torre de las iglesias (Mumford, 1934, p. 31), lo que meda en realidad era el tamao del pueblo, que terminaba ah donde se dejaban de or las campanas; cuando eso suceda, uno ya estaba de viaje. Ni modo que el reloj mida el tiempo de trabajo, porque ste tiende a ser simple: de sol a sol, lo que dure el da, y por eso, en el siglo XVIII, los sueldos en invierno eran ms bajos (Roche, 1997, p. 129), y tambin la temperatura, lo cual se presta a recluirse en torno al fuego y hacer lo que de ello resulte, como Descartes, que escribi sus Meditaciones junto a la estufa en un largo invierno holands en el que el ejrcito del que era soldado qued varado. Ciertamente, cuando la nica luz verdaderamente prctica es la natural, y la gente se tiene que adecuar a sus ciclos, el tiempo nocturno, por un lado, se vuelve ocioso, es decir, narracional, toda vez que se presta espontneamente para esta actividad: cualquiera lo sabe incluso actualmente; cuando se va la luz, la ciudad y la casa se detienen, y despus del error comn de intentar prender la televisin mientras regresa, y de asomarse a la ventana a ver qu no se ve, no queda otra cosa que hablar con el de junto o consigo mismo si no hay de otra, y curiosamente, estas conversaciones y 203 reflexiones dejan poco a poco de ser prcticas y utilitarias, y se hacen un poco ms profundas y filosofantes, como si la velocidad de la penumbra, slo diera para sumirse en el pensamiento. Y otra curiosidad afn: de las pocas cosas que se puede hacer con luz de vela es leer o escribir. Por otro lado, en el tiempo diurno, toda vez que es limitado y que las cosas se hacen a mano y a pie, la actividad cotidiana se tiene que hacer sin pausa y sin prisa, de modo que no hay tiempo de sobra ni de falta para hacer y dejar de hacer, sino ambos a la vez, dando entonces un flujo de vida en que se mezclan, dentro de la misma actividad, la produccin y el cotilleo, la concentracin y la distraccin, el sacrificio y el gozo de la vida, y dentro del trabajo estn inmersas las amistades, las rencillas, las ilusiones, las rendiciones, el humor y lo sagrado: la vida en s misma est articulada como si fuera una narracin, igual a la que las gentes cuentan mientras la viven. Se hace poco, se va cerca, se vive despacio. Una velocidad narracional constituye una sociedad en la que la vida solamente alcanza para trabajar, comer y dormir, y mientras hace esto, produce el pensamiento narrativo. Hasta dormida; los sueos son excelente materia prima para las narraciones (Burke, 1997, p. 59); a medio mundo, no ms, le encanta contarlos al da siguiente, lo cual es prueba de que a la gente le importa poco si las historias son verdicas. Como sea, la narracionalidad es una velocidad de profundizacin: es la tarea de ralentizar la realidad para, por pura gravedad, sumirse en los pensamientos y hundirse en los recuerdos: dejar que la tarde "corra" por todo el mundo menos por este cuarto, como cuando un tal seor Lafitte, propietario de un dominio de 204 armagnac, que es un licor tambin francs del mismo rango que el cognac, afirma que una copa debe beberse en tres horas, algo bastante distinto de la ansiedad dipsmana de quien quiere olvidar sus problemas en minuto y medio. "La cultura es una renuncia a las soluciones veloces y rudimentarias" (Innerarity, 1995, p. 32). Con dos copas da tiempo para dedicarse al "oficio de historiar", como lo llama Don Luis Gonzlez (1988, p. 43): 6 horas es el tiempo diario que recomienda aislarse en su escritorio, en el archivo o la biblioteca a quien quiera ser historiador, adems de tener distracciones tranquilas como salir a dar la vuelta, ir al cine, or msica y tener la compaa de alguien que de vez en cuando lo saque de las profundidades, y, citando a Ramn y Cajal, el bilogo premio Nobel de 1906, recomienda, si no es mucho pedir, que de preferencia se busque una esposa modesta y hacendosa, porque las frvolas, sociables o intelectuales, tienden a ser muy aceleradas para la vida sosegada del historiador. Segn puede advertirse, la sociedad se movi a una velocidad narracional hasta principios del siglo XX, que es lo que Studeny llam "una cultura del paso" (1997, pp. 7-8); los grandes cuentos de hadas como La Caperucita Roja o La Bella Durmiente, se recopilaron y publicaron en el siglo XVI; los siglos XVII y XVIII constituyen el auge de la novela (Burke, 1997, p. 20); en el siglo XIX es cuando surge la historia ya con su hache mayscula, es decir, ya como disciplina acadmica, y es asimismo "la poca clsica de la narracin histrica" (White, 1987, p. 36). Tambin apareci la psicologa, y Hegel la defini como "la narracin de las vicisitudes que le acontecen al alma". 205 5.-.- E" O",ido La ,e"o#idad na..a#iona" se 3ant',o :asta +.in#i+ios de" si$"o HH. E" o",ido #onsiste en 3o,e.se .B+ida3ente@ es 'na ,e"o#idad 3oto.i9ada4 s'.$e #on "a =a/.i#a#i7n de a+a.atos +a.a :a#e. .B+ido "as #osas1 2 se insta"a en "a ,ida #otidiana #on "a +.od'##i7n 3asi,a de a'to37,i"es1 La .a+ide9 o/"i$a a <'e :a2a "'$a.es adonde i.1 no a" .e,*s@ a <'e :a2a 3Bs a#ti,idades <'e :a#e.1 no a" .e,*s. C'ando "a so#iedad se 3'e,e .B+ida3ente1 e" +ensa3iento no +'ede :'ndi.se en s's .e#'e.dos ni +.o='ndi9a. en nada4 "a .a+ide9 es 'na ,e"o#idad s'+e.=i#ia". Con "a .a+ide91 "os :e#:os no a"#an9an a a.ti#'"a.se en 'n a#onte#i3iento1 sino <'e son +'.os datos ato3i9ados. Las noti#ias son e" s'stit'to ,e"o9 de "a :isto.ia 2 se o",idan a 3edida <'e se +.od'#en. Los datos no a"#an9an a a.ti#'"a.se en 'na na..a#i7n. Una ,ida sin si$ni=i#ado es a<'*""a <'e no +'ede se. na..ada. Hay sociedades que se alimentan de historia; uno mismo es una de estas sociedad cuando cuenta sus aventuras. Y hay sociedades que estn hechas de memoria: por ejemplo, las comunidades estticas donde la vida es un ritual idntico que se repite. Y cuando uno mismo slo hace los que se tiene que hacer sin saber por qu hacerlo, como obsesivo compulsivo, es una de estas historias, es alguien que an no ha comenzado su historia, como en la sociedad medieval: en el siglo XIII, los relojes de los monasterios benedictinos, que eran de agua, clepsidras se llaman, servan para medir la repeticin de la eternidad siete veces al da, a la hora de las oraciones; en invierno la eternidad se congelaba. O como en las sociedades fundamentalistas, que a la fecha no han salido del da de su fundacin, que ya lleva siglos. Pero tambin hay sociedades que se nutren de olvido. El olvido consiste en moverse rpidamente. El transente de Kundera que se detuvo en el momento en que encontr el recuerdo que buscaba, y ya 206 se acord dnde haba visto a esa seora, y el recuerdo no era bueno, ahora, para olvidarlo, lo que hace es apresurar el paso, como para escapar de la memoria y para que no lo alcance el recuerdo: "el grado de rapidez es directamente proporcional a la intensidad del olvido" (Kundera, 1995, p. 45). El olvido es un exceso de velocidad. En el transcurso del siglo XIX, el panorama de las ciudades modernas empez a llenarse de cosas, para empezar, de ruido, humo y holln (Sombart, 1913, pp. 182, 187), de edificios de hierro y concreto, de hectreas, de ajetreo y trfico y, por si fuera poco, de gente, que ms que observar el panorama vea el menudeo de cosas novedosas que aparecan en el mercado una tras otra, sin que la fascinacin pudieran detenerse en una cuando ya vena la siguiente; para decirlo pronto, tuvieron que surgir, como una cosa ms, los grandes almacenes, como el 5on March" o Printemps en Pars, o Sears & Roebuck en Chicago, que eran edificaciones mitad bodega mitad vitrina donde podan acumularse, exhibirse y comprarse todas las novedades en materia de muebles de bao, vestidos de este otoo, las primeras estufas de gas, regalos y adornos, y hasta novedades comestibles como la margarina que haba producido un qumico francs en 1863, o los chicles que fabricaba el seor Adams. Al mayoreo y al menudeo, la sociedad decimonnica empieza a presentar un espectculo tan abigarrado de cosas que la percepcin no puede procesar, es decir, que no alcanza el tiempo para mirarlas, palparlas, escucharlas, sino apenas, para sortearlas, para moverse en medio de ellas, comprando las que se puedan y usndolas para que sirvan ya que, por muy novedosas que sean, no pueden servir para contemplarlas como si fueran bellezas, y como si mientras ms cosas haya menos 207 tiempo hubiera para estar con ellas, y como si las cosas quitaran tiempo. Por eso, en estos mismos aos tambin se vendieron en el mercado relojes porttiles y baratos que se fabricaban en Ginebra y Estados Unidos, que permitan ir checando la hora y los minutos que se les poda dedicar a las cosas y las actividades, y asimismo, ir pergeando cmo se podra hacer para que cupieran ms actividades dentro de los mismos; un siglo despus se sospechara que su mecanismo deba traer una falla de origen, porque siempre haba ms actividades que las que pudieran caber en un reloj, y que a la mejor esa falla se llama especie humana, incapacitada para procesar con rapidez, atascndose en la parlisis y el stress y echando a perder todo. Y as, no obstante, entre otras novedades, como si fueran accesorios de los relojes en su bsqueda de tiempo, empezaron a inventarse aparatos para hacer las cosas rpidas, como la aspirina en 1893, la mquina de coser Singer en 1851, los viajes organizados por Thomas Cook, la sumadora Burroughs en 1888, el elevador Otis en 1854, el horno Siemens en 1870, la mermelada McCormick en 1889 o la catsup Heinz en 1876 que se patent en calidad de medicina: pareciera que el mercado actual es una feria de lpidas vivientes, la de Clemente Jacques, la de Mercedes Benz, la de Don Pedro Domecq. Hasta el siglo XVIII, las nicas cosas que se movan rpido eran los relmpagos, los caballos a veces y las urgencias tales como la furia, la pasin o llamar al mdico, y el siglo XIX solamente trataba de fabricar ms de estas cosas, aunque al parecer lo nico que empezaba a moverse ms rpidamente era la imaginacin, porque estos inventos en realidad no eran de uso corriente, sino prototipos ingeniosos y sorprendentes, pero en todo caso ms bien lentos. Entre 208 stos estaban ciertamente los motores, de gas, elctricos y de vapor, que se aplicaban todos a ferrocarriles, barcos y automviles, pero ninguno con la intencin de moverse rpidamente, sino de transportar carga: en 1804, la primera prueba de locomotora no fue andar rpido, sino remolcar 10 toneladas de acero y 70 pasajeros a lo largo de 16 kilmetros en 4 horas 5 minutos. La primera lnea de pasajeros de inauguro en Inglaterra en septiembre de 1825 e iba de Stockton a Darlington, equipada con la locomotora de George Stephenson, y s, los ferrocarriles del XIX alcanzaron efectivamente a acelerar bastante, pero su velocidad no es ni urbana ni cotidiana, sino excepcional y fornea, una mera curiosidad, con el aadido de que una vez que uno se suba al tren, dispona de una buena cantidad de horas para no hacer nada, as que la vida sigue sin moverse rpido, y de cualquier modo, hacia 1850, la velocidad promedio de los trenes es de 40 kph, 8 leguas, mientras que la de las calles en la ciudad es de 16 kph en tranva, que es todava una velocidad que permite al pensamiento ir al paso de lo que percibe, como cuando uno va corriendo, en carreta o en los patines que se pusieron de moda all por 1880. En 1924, Le Corbusier todava informa que, digan lo que digan, la velocidad citadina es de "16 kilmetros, seores" (citado por Studeny, 1995, p. 279): sta es an una velocidad gentil, acorde con los pies, los ojos y los pensamientos de la gente, y es a la que van las bicicletas desde 1884, que es cuando se vende la primera realmente prctica, con pedales y cadena y todo, marca Rover, cara, rara y snob, aunque para 1900 ya era barata y popular, y para 1920 multitudinaria e imprescindible, aunque, sin proponrselo, paviment, literalmente, el camino de la aceleracin 209 de la velocidad, porque, por un lado, se empez a tender el pavimento que John Macadam haba ideado hacia 1810, y por otro, provoc la invencin de la llanta inflable, el neumtico, que John Dunlop le puso a la bicicleta de su hijo en 1889. Tampoco la primera carrera de automviles es de velocidad, sino de fiabilidad, a fines del siglo XIX, y la media fue de 21 kph. "Rpido" es un adjetivo correspondiente a ciertos objetos, incluso a las locomotoras, es decir, es una cualidad inherente de las cosas, que pocas lo tienen. La conclusin hasta aqu es que el siglo XIX no se mueve rpidamente, pero ya empieza a pensar en ello, como lo muestra el hecho de que entonces aparezca el sustantivo "rapidez", que es una sustancia, esto es, algo que se despega de los caballos y los relmpagos y puede andar por su parte, como siendo un objeto por s mismo y que entonces ya se puede manufacturar, desear y comprar igual que uno podra comprar unos miralejos para la pera. Slo es a partir de la aparicin de la rapidez como objeto por derecho propio que se empiezan a usar los motores para que puedan alcanzar a la rapidez que va delante, y no para hacer algo ms rpido, que en rigor no haba razn, sino para tener entre las manos el ltimo juguete, la rapidez. Y s, un juguete, y bien pueril. Sombart (1913, pp. 183-185) dice que el alelamiento ante la rapidez es un valor propio de los nios, que todava no estn capacitados para la sutileza y por ende slo pueden tener admiraciones de grano grueso y de bulto; a los nios se les quita con la edad, pero en los adultos infantiles es crnico y terminal. Un peridico de la poca lo expone ms didcticamente: "un ataque de snobismo que transforma en piloto a cualquier imbcil" (citado por Studeny, 1995, p. 322). Y si no 210 tienen con qu ir rpido, entonces se encandilan consultando los records de velocidad, que si la locomotora Crampton bati la marca mundial a 144 kph, que si Malcolm Campbell en su 5lue 5ird rompi todos los records de automovilismo en 1935 a 484 kph (Hill, 1939, p. 559); en ferrocarril, en 1840, el record era de 80 kph, en 1846 de 108, en 1853, 120, y en 1890, 144; en 1900, el de automvil iba en 105; en el 2000, el de avin en 7 mach, 8000 kph. Y los nios grandotes cada da ms emocionados. Sombart dice a principios del siglo XX que dentro de cien aos los historiadores llamarn a la poca "la era del record", y parece que el Barn de Coubertin fue muy oportuno en 1896 al organizar las Olimpiadas y ponerles como lema el infantilsimo ms-rpido-ms-alto-ms-fuerte, ms-bobo no poda ser. Etimolgicamente, rapidez significa "arrebato", y la rapidez ciertamente arrebatadora, la que arrebata los recuerdos y corre a la velocidad del olvido, es la que se logra con el motor, especialmente de gasolina, que prob ser ms explosivo. Es cierto que hubo intentos de automviles y motocicletas desde 1885, como los de Gottlieb Daimler en Alemania (Pascoe, 1974), y que para 1900 los coches ya podan subir una cuesta a 50 kph y bajarla a 100, pero eran tan caros que no pasaban de ser ostentacin de alta burguesa, como lo prueba el hecho de que estos pocos automovilistas empezaran a hacer sus exigencias contra los peatones, que deberan aprender a manejarse a pie como ellos saban conducir en automvil, y por ningn motivo cometer la desverguenza de caminar con un libro en la mano (Studeny, 1995, pp. 277-278); en revancha, en 1902, se funda una Sociedad para la Proteccin de la Vida Humana contra los 211 Automviles. Clara lucha de clases. Cuando la rapidez se hace cotidiana se cuando la gente empieza a creer que necesita un coche, y esto sucede aproximadamente en los aos veinte, que es cuando se venden los primeros de uso y precio popular, el Citron en Francia, el Ford en Estados Unidos. Y ahora s, todos al volante, pudiendo llegar rpido, hay que buscar a dnde ir, y entonces se empieza a antojar necesario y perentorio ir a todos lados, no porque haya algo que hacer ah, sino porque se puede llegar, y si no hay lugares all, pues hay que construirlos. Los automviles no surgen porque haya adonde ir, sino que surge adonde ir porque hay automviles, y a medida que se hacen los lugares, la gente empieza a tener cada vez ms cosas que hacer, pasar a visitar, encargos que recoger, nios que llevar, y por lo tanto hay que moverse ms rpido, lo cual justifica la necesidad de tener un coche, y as, tenindolo, no se pueden dejar de hacer cosas y visitar lugares, cada vez ms, cada vez a mayor velocidad. Orson Wells, en Nueva York, para llegar ms rpido, alquilaba una ambulancia para ir de la radio al teatro y viceversa, gracias a que descubri que la ley no especificaba que uno debiera estar enfermo para viajar en ambulancia. El primer reloj de cristal de cuarzo es de 1929 (Garca Segoviano, 2001, p. 35). Es a partir de los aos treinta del siglo XX que la rapidez se instala en la sociedad occidental como un objeto autnomo, valioso por s mismo, y el ms codiciado de todos, y junto con los coches, todos los adelantos industriales eran adelantos por el hecho de que servan para hacer las cosas ms rpido, y as ahorrar tiempo, no para descansar, sino para tener ms actividades que hacer. Desde entonces ser "dinmico" es una virtud. Empezando 212 por la plancha, primer electrodomstico, los dems hacen su aparicin en seguida, licuadoras, secadoras de pelo, rasuradoras, ventiladores, estufas, hasta llegar a los hornos de microondas y refrigeradores que son "inteligentes" porque avisan cuando se les acab la mantequilla; la comercializacin del telfono que permite no tener que ir a tratar el asunto cara a cara y que permite inventarse ms asuntos que tratar por telfono mientras se est haciendo otra cosa; la aparicin de los supermercados en los aos cincuenta, adonde, en franca alegora automovilstica, se entra con un carrito de carga y se recorren las callejuelas llenas de latas y cajas para despus subirse al coche y seguir haciendo lo mismo. Y as sucesivamente, los servicios en su coche de pollos y hamburguesas en los aos sesenta, las tarjetas de crdito en los aos setenta, Dinner's Club, que aceleran el gasto, las computadoras en los aos ochenta que hacen creer que el trabajo se hace ms rpido aunque en realidad slo se hace ms trabajo porque todava no se sabe de nadie que salga ms temprano de la oficina por usar computadora, los satlites de telecomunicacin y las supercarreteras de la informacin y la telefona mvil en los aos noventa, hasta los aos cero del siguiente siglo donde el gadget del momento es un adminculo que contiene todos los anteriores y que cabe en la palma de la mano del seor o seora que va en su coche. As es la vida contra reloj. Ya se trata de una rapidez de uso general, donde cada vez ms cosas ocupan menos tiempo, y estos aparatos, que no siempre son tan rpidos como proclaman, porque entre leer las instrucciones y toparse con el primer imprevisto en su funcionamiento la rapidez se desvanece, lo que estrictamente aceleran es el pensamiento en su 213 conjunto, que se repleta de prisas y ansias y de la obligacin de tener muchas cosa por hacer aunque no haya nada que hacer. Y no debe omitirse que el olvido es la velocidad de los triunfadores. En el ao 2000, un anuncio reza as: "YO vivo apurada, organizo eventos, necesito vacaciones, tengo una IBM". La rapidez comporta la paradoja de que permite ahorrar tiempo en ocupaciones que de otro modo no tendra: uno debe ir hasta el otro lado de la ciudad solamente porque se llega en quince minutos, pero si uno no llegara tan rpido, y no fuera, tendra quince minutos libres, y gratis. Si no tuviera su IBM ya estara de vacaciones. Con tantos lugares adonde ir, ya lo nico que importa es el destino, pero no el trayecto: ya slo importa el fin pero no los medios, y no se trata de justificar stos, sino de eliminarlos, toda vez que la interposicin de un medio, de un trayecto, o de un proceso para alcanzar un resultado, parece ser como una lentitud que se alza entre uno y sus propsitos, porque si se tiene que transitar por un camino, quiere decir que no se ha alcanzado toda la velocidad, y que si se corriera ms rpido, ya se estara all, ya se tendra el resultado y no estara apenas camino a l. Los medios y los trayectos aparecen como si fueran un obstculo, y en otras palabras, dirase que el tiempo presente, el de estar haciendo algo, se vuelve un defecto de la vida que no permite estar en el futuro con ese algo ya hecho; estar aqu y ahora es un estorbo que impide estar all y despus. No tiene por qu extraar que deje de valer la pena hacer las cosas bien, porque lo nico que importa es terminarlas cuanto antes mejor, sin detenerse en los modos, en el gusto o en la elegancia con que se hicieron. Tiene razn Daniel 214 Innerarity, "la rapidez indica a menudo educacin mnima" (1995, p. 32). Con que aprueben el control de calidad con eso basta. Eso es lo que se conoce como "productividad" y cada quien lo aplica por igual a tareas hechas, deberes cumplidos, libros, pelculas, amistades y lugares, donde lo que vale es cuntos y no qu ni cmo ni por qu. Tener muchos amigos hoy en da significa identificar muchas caras con nombre con las cuales entretenerse en lo que llegan otras caras que identificar. Toda vez que lo nico que importa es el destino y los resultados, las cosas que se hacen slo valen porque se terminan y los trayectos porque se dejan atrs, como si todo existiera solamente para ser rebasado, y eso acaba por incluir a los destinos, fines y resultados mismos, que slo sirven para ser abandonados a su vez por el prximo destino, que cuando se alcance se perder. Si todo esto produce angustia, es lo nico digno que produce. Hay quien dice que los que viajan mucho no lo hacen para ir a muchos lugares, sino porque siempre odian en el que estn. Para lo que estn hechas las cosas en el mundo de la rapidez es para ser olvidadas. Charles Chaplin utiliza el cine sonoro por primera vez en 1940 para decir, en el discurso del Gran Dictador: "hemos dominado la velocidad, pero estamos encerrados". Cuando alguien quiere olvidar el trago amargo de un mal amor, lo ms aconsejable es que se ponga a hacer muchas cosas, que visite a sus tas, que se aficione al teatro, que trabaje turnos extras, que vaya de compras, haga favores y zurza calcetines, esto es, que replete la atencin de tantos pormenores que no tenga un solo minuto para sumirse en sus recuerdos, porque la rapidez es una velocidad de tipo superficial, como la que usan los esquiadores en el agua, que 215 van tan rpido que slo pasan por encimita de las cosas, rozando muchas, pero sin profundizar en ninguna. La rapidez impide hundirse en la memoria. La rapidez produce un pensamiento superficial, que puede hablar, hacer y lograr mucho, pero nunca una idea de fondo. La portentosa capacidad de la sociedad contempornea para tanta frivolidad es una muestra de que nunca se detiene a revisar sus banalidades. Precisamente lo light, en novelas, cereales y visiones del mundo no es la levedad que flota, sino la ligereza que no se hunde, descapacitada para cualquier gravedad, y horripilantemente autocomplaciente: de hecho a esta frivolidad la llaman "autoestima". Halbwachs ya se haba dado cuenta que en la incipiente rapidez que le toc vivir, "los pensamientos que llenan el tiempo son ms numerosos pero tambin ms cortos: no pueden echar races profundas en el espritu" (1944, p. 117). Actualmente, el conocimiento, tambin el de las universidades, est frivolizado, tambin es light, con sus investigaciones obvias y numerosas y sus crticas polticamente correctas. Y es que no da tiempo de pensar, y no tener tiempo de pensar es de los ms chic. Un acadmico tiene que producir diez artculos al ao, dar clases, sentarse en su escritorio, presentar proyectos, hacer informes, buscar financiamientos, planear sus vacaciones, solicitar apoyos, asistir a reuniones, establecer contactos, pedir un prstamo, figurar en comits, ir al mdico, contestar su mail, estar al da y consumir cultura. Lo bueno es que lo de sentarse en su escritorio ya slo le toma un cuarto de hora. La esposa hacendosa que tena ya hizo sus maletas y fue olvidada. Karel Kosik, el filsofo de lo concreto, tambin se queja: "la prisa y la precipitacin empuja a las personas y no les permite detenerse 216 ni demorarse, ni guardar admiracin continua por las cosas que les rodean" (1998, p. 68). El conocimiento se ha convertido en produccin de curriculum vitae. Halbwachs deca que "aqullos que multiplican sus ocupaciones y distracciones, terminan por perder la nocin del tiempo real, y quiz por hacer desvanecerse la sustancia misma del tiempo, el cual, partido en tantos trozos, ya no se puede extender ni dilatar, y carece de consistencia" (1944, p. 115). Efectivamente, cuando los hechos de la realidad se suceden tan rpido uno tras otro y sin tener ni mnima relacin uno con el que sigue, est ciertamente disgregados, y as ya no son capaces de articularse en un acontecimiento, sino que aparecen como una serie de instantes aventados por casualidad, que adems de no tener nada que ver entre s, nadie los reconoce como partes de su vida, y aparecen ms bien como eventos que sucedieron solos, sin ayuda de un protagonista, como si fueran lluvia, y por lo tanto tampoco pueden ser articulados en una narracin. Con la implantacin de la rapidez, la historia se pulveriza en una sucesin de eventos anodinos: este tipo de historia se llama noticiero, que consiste precisamente en la presentacin de sucesos hecha con atomizador, una rfaga de datitos impactantes, de preferencia espeluznantes, que tiene la doble ventaja de que uno se puede informar de lo que pasa en el mundo e inmediatamente se puede olvidar de lo que pas. En la era de la rapidez, los acontecimientos se convierten en fragmentos disparatados que se pueden recabar en la forma de datos y exponer en orden cronolgico, alfabtico, promediado, en tablas, o letanas, pero que no se pueden narrar, porque la vida ya no acontece: slo acaece. Esto mismo les pasa a 217 las gentes en sus vidas particulares, que tienen la agenda repleta de quehaceres, pero al final del da no pueden decir qu hicieron excepto una sarta de lugares, nombres y datos inconexos que suman lo mismo que si no se hubieran levantado en la maana. Y al final de las dcadas y otras edades, cuando hay que hacer recuento vital, todo lo que puedan ir diciendo que hicieron tampoco alcanza para ser una sola cosa, es decir, una vida, porque carece de unidad y no se le ve forma, as que las miliuna celeridades vertiginosas que hicieron sin parar no da para tener algo que contar, para construir una historia propia, para articularse en una narracin, y ni modo que se ofrezcan a s mismas una agenda como justificacin. Por eso a veces prefieren mejor "contar" lo que acumularon en el banco. Paul Ricoeur dijo que una vida sin significado es aqulla que no puede ser narrada. 5.5.- La Edad Uno tiene "a edad de s's .e#'e.dos4 I o II aAos1 a es#o$e.1 sin a'3enta. a..'$as. Quien se mueve al da carece de memoria y tiene una historia de veinte minutos: podr comprobar mediante documentos que tiene veintisiete o cincuentaisiete aos, pero en la realidad donde se encuentra solamente ha vivido los veinte minutos de que se acuerda: lo dems es olvido que no le pertenece, porque, verdaderamente, uno nicamente tiene la edad de sus recuerdos, ya que la diferencia que hay entre una persona mayor y un nio pequeo radica en lo que pueden contar de su vida: poder relatar muchos aos o poquitos. Esta 218 diferencia es la misma que hay entre la biografa de un individuo y la historia de una sociedad: el uno tiene la madurez de varias dcadas y la otra tiene el temple de varios siglos, pero ambos estn igualmente aqu y ahora sin distincin, porque toda edad es presente, porque toda biografa y toda historia est presente, y lo que las distingue es la profundidad de su presente. Parece ser que la cantidad de vida que cada uno tiene es igual a la cantidad de recuerdos que cada uno conserva. Pero cada quien puede juntar los recuerdos que quiera para tener la edad que se le antoje, porque si, bien visto, la memoria es una entidad desfechada, y si uno fabrica sus recuerdos a partir de ella, uno puede entonces adoptar la memoria y los recuerdos de la sociedad y alcanzar as la edad de la historia. La vida de un individuo, por ejemplo uno de sos que no ven ms all de sus narices y por lo tanto siempre hablan de s mismos, tiene una expectativa de vida como de setenta aos porque sus recuerdos no llegarn ms lejos: coloca la memoria en un punto de la infancia y luego nos receta el anecdotario de sus vivencias personales; para l, toda la historia se reduce a su biografa. Pero uno puede hacer otra cosa: puede tomar los recuerdos de su sociedad y hacerlos propios, conociendo su historia, asumiendo sus tradiciones y movindose con sus costumbre, y as, sin dejar de estar cabalmente en la actualidad, puede colocar su propia memoria ah donde est la de la sociedad, y por lo tanto, crecer, tener la cantidad de vida que tiene su sociedad, y dejar de tener tres o setenta aos para empezar a tener tres o siete siglos, sin que le aumenten las arrugas, y lo que tenga que contar ser ms interesante porque es ms colectivo, porque relatar su vida implica 219 narrar la vida de la sociedad a la que pertenece: puede ubicar sus recuerdos en siglos diferentes, porque para l, su biografa es la historia. Es una de las tantas recetas para vivir ms aos, pero con sta s se puede fumar*. ____________________ *.- La Psicologa Colectiva es una historia mental de la sociedad. Historia y psicologa colectiva han figurado ms de una vez como sinnimos, y razonablemente constituyen una misma disciplina. Cuando el historiador, filsofo y profesor de retrica Henri Berr, en 1900, public su revista Synth9se .istorique, lo hizo "con la finalidad de producir una psicologa histrica o colectiva" (L. Moya, 1966, p. 66). Desde antes, historiadores bsicos como Michelet ya se haban percatado de la presencia de una psicologa colectiva dentro de su disciplina (S. Corcuera, 1997, p. 262). Y en todo caso, uno de los modelos de lo que podra ser una psicologa colectiva, concretamente, la Psicologa de los Pueblos de Wundt, es una exposicin histrica del pensamiento de la sociedad, porque como l mismo dice, "la historia de la mente es la fuente inmediata del conocimiento histrico", "la historia es realmente el recuento de la vida mental" (1912, pp. 509, 522). En efecto, por antonomasia, toda psicologa colectiva es histrica, es Historia. Lo que opinen los historiadores es asunto suyo, pero, comoquiera, hay un tipo de historia que resulta ser psicologa colectiva: quienes abiertamente lo declararon fueron las sucesivas generaciones de la Escuela de los 2nnales, revista fundada en 1929, en Francia; ah se asume que la historia debe comprender las formas de pensamiento y sentimiento de las sociedades, pocas y acontecimientos que estudia: primero Lucien Febvre y Marc Bloch, luego Fernand Braudel (S. Corcuera, 1997, pp. 168- 201), y ms tarde Jacques Le Goff; ah se utiliza el trmino Historia de las Mentalidades, acuado por Braudel (S. Corcuera, 1997, p. 179). "Mentalidad" es una palabra dicha en ingls en 1913 por el antroplogo Bronislaw Malinowski para criticar la conciencia colectiva de Durkheim, y cuando, en efecto, lo transplanta el tambin antroplogo Lucien Levy-Bruhl al francs, tiene influencia de las "representaciones colectivas" de Durkheim (Burke, 1997, p. 221). Para Le Goff, su usuario ms asiduo, la "mentalidad" es un trmino, desperdiciado por la psicologa, que designa "la coloracin afectiva del psiquismo", y que en francs -y en espaol- posee fuertes "connotaciones afectivas" (Le Goff, 1974, p. 88). A los historiadores de las mentalidades no les interesa tanto qu fue lo que sucedi 220 en un momento dado, sea una guerra o un tratado, sino cules eran las percepciones, emociones, creencias, modos de trato, sueos, de la gente comn de la poca, que es completamente semejante al objetivo de la psicologa colectiva. Y de hecho, la nocin de historia de las mentalidades corresponde bastante bien a la categora de Memoria Colectiva, sin ninguna casualidad, porque Febvre y Bloch, que pasaron la dcada de los veinte en la Universidad de Estrasburgo, ah platicaban y discutan "con el psiclogo social Charles Blondel cuyas ideas fueron importantes para Febvre, y el socilogo Maurice Halbwachs, cuyo estudio sobre la estructura social de la memoria, publicado en 1925, produjo profunda impresin en Bloch" (Burke, 1990, p. 224). Blondel, dicho de paso, es el autor de un libro primigenio sobre psicologa colectiva (1928). La memoria colectiva refiere a los modos de pensar y sentir de las sociedades, localidades y grupos, modos stos que se mantienen como esencia de la identidad y pertenencia del grupo, y que no cambian o cambian lentamente, a pesar de las transformaciones del resto de la sociedad; la memoria colectiva puede aparecer como el ltimo ejemplo no fragmentario de la psicologa colectiva en el siglo XX (Cfr. Halbwachs, 1944). Podra decirse que la memoria colectiva es la historia que no cambia o cambia casi nada, que es como Le Goff describe a las mentalidades: la mentalidad, como la memoria, "es lo que cambia con mayor lentitud. Historia de las mentalidades, historia de la lentitud de la historia" (Le Goff, 1974, p. 87). En ambos casos subyace la idea de la "larga duracin" de Braudel, que se refiere a aquellos acontecimientos de la sociedad que son casi inconscientes porque tardan siglos en transcurrir con toda parsimonia, y no son del orden poltico ni espectacular, sino del orden psquico, y cuyo cuerpo no son los individuos ni los grupos, sino la sociedad. Parece pues, que si a la historia se la detiene en su paso, se vuelve psquica, y si a la psicologa se la alarga en el tiempo, se vuelve colectiva. As es la psicologa colectiva, y no se trata nada ms de una moda francesa: Peter Burke seala con asombro que en el siglo XVIII haba una historia del pensamiento casi idntica a la historia de las mentalidades del siglo XX (1997, p. 30). Si se entiende a la epistemologa como gnoseologa, como la forma del pensamiento, como filosofa del conocimiento o como teora de la sabidura cotidiana, puede concluirse que la tarea terica de la psicologa colectiva consiste en convertir a la epistemologa en una historia, y a la historia en una epistemologa. Ms recientemente, la historia de las mentalidades, como disciplina, sufri los castigos de la minuciosidad metodolgica propia de la historiografa acadmica (tal vez no exenta de envidias competitivas ni siquiera intelectuales sino meramente pecuniarias), y por eso, quiz, los historiadores acepten regalrsela a la psicologa colectiva, donde, como deca Wundt, no importa el dato preciso ni la fuente de primera mano, sino la verosimilitud psicolgica del acontecimiento, que es una veracidad narrativa. Al parecer, ya se est prefiriendo hablar, para no correr riesgos, de una ms amplia y genrica "historia cultural" (Burke, 1997; Rioux y Sirinelli, 1997). Da lo mismo: Bruner (1990, p. 30) afirma que "la psicologa cultural es a menudo indistinguible de una historia cultural". 221 ;.- LOS MITOS Mi hermana dice que el espacio es Dios; no dejo de pensar en eso DAVID HOCKNEY Los 3itos son "a #a'sa de "os 3i"a$.os 2 e" +"an de "os a##identes. Un 3ito es 'n o.den +.e,io <'e "a so#iedad #onst.'2e +oste.io.3ente +a.a +ode. a+a.e#e.4 es 'n +ensa3iento ante.io. so/.e e" #'a" +'ede a+a.e#e. e" +ensa3iento. Los 3itos son "a $eo$.a=&a de 'n es+a#io :ete.o$*neo 2 #'a"itati,o1 o :a/itado +o. "'$a.es1 o.ienta#iones1 t.a2e#to.ias 2 t.a3as <'e +iensan 2 sienten +o. s& 3is3os. E" s'.$i3iento de "a +e.s+e#ti,a "inea" en e" Rena#i3iento ,a#i7 este es+a#io 3&ti#o e :i9o 'n es+a#io :'e#o. Un accidente, y un milagro, por definicin, no se pueden evitar, y, por lo dems, son iguales: un milagro es un accidente al revs, y viceversa. En ambos casos, hay algo que no puede suceder, y eso es precisamente lo que s sucede. Algo que no exista y que las circunstancias no daban para producirlo, de pronto est ah hecho realidad. Las ideas que se cruzan por el pensamiento son as, las revoluciones, los infartos y la comprensin de una obra de arte tambin. Y la vida de uno mismo tambin, porque por ms que le d vueltas para entender cmo eso que naci result ser especficamente uno mismo, no es asunto fcil de responder, y de igual manera, la existencia de la sociedad es un milagro, o un accidente, uno grande, porque sale de la nada sin ninguna causa ni antecedente ni explicacin, y sin que tuviera necesidad de suceder. Los milagros surgen como deus ex machina o quinta caballera, y eso es gnoseolgicamente intolerable, porque le quita toda intencionalidad 222 a la vida, y entonces, lo que ms incomoda de los accidentes no es que ocurran, sino que no se sepa de dnde vienen. A uno le interesa menos haberse cado que saber cmo se tropez, y por eso siempre se producen ex post facto las explicaciones curiosas de que el asesinato de Kennedy se entiende porque se parece al de Lincoln, de que si el Titanic hubiera acelerado en vez de frenar habra evitado el iceberg, de que quin sabe quien ya presenta que se iba a morir porque una vez tena los ojos como de despedida. Lo curioso ms bien es que las causas siempre aparecen despus de los efectos: primero cae la manzana y despus se explica la gravedad. En efecto, no hay nada en este momento que pueda evitar el lapsus linguae que uno tendr dentro de veinte minutos, pero eso s, cuando el incidente sobrevenga, entonces uno encontrar los antecedentes que quiera, pero como siempre, las causas llegan despus de las consecuencias, slo que se las coloca como si hubieran estado antes, para creernos que todo est en su sitio. Los aprioris aparecen a posteriori. Sin duda es un fenmeno interesante que cuando algo comienza, no solamente construye su desarrollo y su porvenir, como en el caso de la historia que siempre avanza, sino que construye asimismo sus antecedentes y anterioridades, es decir, lo que supuestamente haba antes del comienzo, como poniendo todo a punto para que sucediera. Los enamorados siempre se declaran entre ellos que ya se esperaban desde antes de conocerse. En otras palabras, la realidad existente no slo hace su historia a partir de la memoria, sino que tambin construye una especie de prememoria con todo y antehistoria, que es algo as como un tipo de estructura social anterior a la sociedad misma, con el objeto de reconocerla cuando aparezca: la antehistoria 223 es lo que suceda antes de que sucediera nada, un conocimiento previo al conocimiento gracias al cual se puede ordenar el conocimiento, con el cual podr darse cuenta de que ocurri un accidente o un milagro. Se trata de un tiempo antes del tiempo, anterior al origen de la memoria, y si la memoria ya de por s es esttica, lo que hay antes de ella es todava ms, y por eso, en este caso, el tiempo solamente puede adquirir caractersticas de lugar, dejar de ser historia para convertirse en espacio, que es el mtodo que sigue la polica para averiguar cmo estuvo el crimen: precintan la escena, marcan con gis las posiciones, que nadie toque nada, y en fin, paralizan el paisaje, y con ello convierten la historia del crimen en una geografa, en la que hasta hacen un mapa, que luego irn recorriendo para ver si por ah est escondido el culpable. Y bueno, as son los aprioris de Kant. Los aprioris de Kant son las condiciones necesarias para la formulacin de cualquier conocimiento, porque encontr, all metido en Knigsberg, que, si no exista una nocin de espacio sobre la cual las cosas se puedan poner unas al lado de otras para relacionarse y diferenciarse, estas cosas no podran ingresar al conocimiento. Apel, otro filsofo alemn, dice que todo conocimiento requiere un conocimiento previo (1973, pp. 209 ss.). Cuando Kant habla del conocimiento subjetivo, dado que ah no hay espacio donde quepan cosas, convierte al espacio en tiempo, pero, en todo caso, el espacio es un apriori (Kant, 1787, p. 60). Reversivamente podra decirse que el espacio es un pensamiento que se encuentra antes del tiempo, y por eso aparece como espacio: el espacio es el pensamiento que est antes del pensamiento. Claro que 224 Kant lleg tarde, porque cuando naci en 1724, la realidad ya haba empezado sin l, as que no hay alternativa: los aprioris los construy aposteriori. La historia anterior a la historia es lo que se conoce como mito, y ciertamente, los mitos que uno conoce se refieren al tiempo cuando los dioses habitaban la tierra, a Icaro cayendo de tanto alcanzar el sol, a la Atlntida sumergida, a la bsqueda del Santo Grial, a la Caperucita internndose en el bosque, a un guila sobre un nopal devorando una serpiente, de lo cual la gente seria desprende la definicin de que los mitos son cuentos para incautos. La contestacin es que ni son para incautos, ni es gente seria, ni son cuentos, porque el mito en el fondo no es una historia que tenga que ver con la temporalidad, sino un orden que tiene que ver con la espacialidad. El mito no es un relato sino un mapa: el mapa de la sociedad mental en el cual se localizan incluso los mitos. El xodo, la fundacin de Tenochtitln, la Odisea, el viaje de los Argonautas y la conquista del oeste son claramente mapas. Por esta razn de anterioridad al tiempo, los mitos en general presentan un orden del mundo (Kolakowski, 1972, p. 27) dentro del cual se puede colocar el origen de la sociedad o de un acontecimiento: es un orden anterior a todo en el que se ordena todo lo dems; el mito est antes del principio y permite, como dira Kolakowski (1972, p. 48), explicar lo condicionado por lo incondicionado. En efecto, gracias al mito, cuando uno lleg, ya todo estaba en su lugar. Los grandes mitos, Quetzalcoatl o Prometeo, suelen ser del origen de una sociedad, y de la misma manera, las nociones de causa, probabilidad, destino o dios, suelen ser a su vez la mitologa de los accidentes y milagros 225 de la vida cotidiana. Pero tambin el pensamiento religioso, poltico o cientfico tienen una estructura mtica interna, y por eso los mismo mitos se repiten por todos lados y a todas horas, ya que no hace falta que la sociedad se sepa algn mito, ya que, de suyo, la sociedad piensa mticamente. La ciencia moderna argumenta que ya super la etapa del mito, pero eso es un mito. Si a los mitos se les quita el cuento, que es la narracin que se les pone despus, y tambin sus personajes y peripecias y resultados, lo que queda es un orden, esto es, una serie de lugares, posiciones, direcciones, que dejan de referirse a un solo caso y que en cambio son aplicables a otros personajes y situaciones. Toda idea y acontecimiento tiene su estructura mtica. Los mitos son los comodines del pensamiento, porque sobre su orden se acomoda cualquier cosa, y no podra ser de otra manera, toda vez que estn hechos con el mismo pensamiento con que estn hechas las costumbres, las ciencias, las innovaciones y las leyes. De Rougemont dice que el mito resume todas las situaciones y muestra todas las relaciones (1938, p. 19). Si a los mitos se les quita el cuento, lo que queda es un espacio, no vaco ni nuevo, sino lleno de sociedad (Halbwachs, 1925, p. 97). Si a los mitos de Prometeo o Icaro se les quita Icaro y Prometeo, lo que queda es una elevacin o ascenso y un descenso o cada, igual que los de Dmeter o Persfone, slo que a la inversa, y se le puede aplicar a cualquiera que suba o baje de puesto sepa o no quin es Persfone, y cuando son despedidos de su trabajo o de su matrimonio, les sucede lo mismo que al Patito Feo, al Rey Lear, o a Don Quijote, que es la salida de su lugar y su sociedad, y si aun 226 as conservan la esperanza, es porque en los mitos, como en todo espacio, siempre hay camino de regreso. En suma, la esencia de los mitos es que la cultura manifiesta un orden anterior a la cultura para poderse desarrollar sobre l, Y en otras palabras, es el orden que tiene el pensamiento, y merced al cual, todo lo que vea, haga o piense, sea una ciudad, un proyecto de vida, una teora astronmica, tiene este mismo orden, que, ante todo, es obvio, que consiste en un conocimiento que es tan evidente que ni siquiera parece conocimiento, y por eso nadie lo nota: la realidad es igual al pensamiento que la piensa, porque el pensamiento tambin es real. ;.1.- L'$a.es dados Los "'$a.es tienen #'a"idades 3o.a"es 2 o.ienta#iones *ti#as. Lo ,e.ti#a" 2 "o :o.i9onta"4 "o a"to 2 "o /a(o1 "o .a#iona" 2 "o e3o#iona"@ "o de.e#:o 2 "o i9<'ie.do4 "o #o..e#to 2 "o to.#ido. E" #ent.o4 e" in=inito@ e" "a/e.into #o3o a"'si7n a" #ent.o. E" "&3ite4 "o dent.o 2 "a +e.tenen#ia1 "o ='e.a 2 "a ex+'"si7n. Andan9as4 t.a$edia1 #o3edia1 d.a3a. Los n>3e.os4 e" 'no es 'na es=e.a1 e" dos es 'n #ontin'o1 e" t.es es 'na 'nidad1 e" #'at.o es t.esdos'no. E" es+a#io 3&ti#o es :ete.o$*neo1 #'a"itati,o 2 ""eno. E" +ensa3iento en $ene.a" tiene est.'#t'.a 3&ti#a. El orden mtico de la realidad empieza con la presencia de lo vertical y lo horizontal. Si alguien de casualidad tiene un lpiz en la mano, puede dibujar en el margen una crucecita tcnicamente denominada coordenada cartesiana: al centro llmele centro, a la lnea de la derecha, derecha, a la de abajo, abajo, y as sucesivamente, y ver que se trata de un mapa de obviedades. Esta crucecita tambin quiere decir que el espacio de Descartes es 227 mtico. Lo horizontal es el paisaje plano del mundo, y lo vertical es quien lo mira, o sea, uno mismo, y por eso el nmero uno, que es uno mismo, de pie, es una rayita vertical en los sistemas arbigo y romano, y tambin, por dicha razn presuntuosa, al plano vertical se le considera el eje del mundo, axis mundi: un globo terrqueo que tuviera su eje horizontal parecera mal hecho. Quien est en posicin vertical, como los guardias de la reina, se supone que est atento, preparado; a estar de pie de le dice "estar parado" -antes se deca "parado de pie"-, que significa estar preparado, dispuesto, y, sintomticamente, estar situado (Corominas, 1973); los soldados se encuentran firmes, porque, como boy scouts, estn "siempre listos"; en Espaa a los desempleados se les dice "parados" por su disposicin a trabajar. La imagen de la verticalidad, como los obeliscos o los rascacielos, da a pensar en una situacin de despegue, y por eso, la Torre Eiffel en sus inicios era la imagen del progreso. Puede notarse que, como dice Susanne Langer (1941, p. 204), "el mito no es una evasin sino una orientacin moral". En cambio, la posicin horizontal de estar acostado, y dormido, es la de la confianza y la tranquilidad. La horizontalidad de los paisajes es lo que hace que la gente se relaje vindolos; para que les d envidia a los que se tuvieron que quedar listos en su trabajo y no pudieron ir de vacaciones, el noventa por ciento de las tarjetas postales que se envan a los que no fueron presentan un encuadre horizontal (el otro diez por ciento son postales del *mpire State y de la Torre Eiffel), y las cmaras estn diseadas para tomar las fotos as; de hecho, los ojos son as: su disposicin uno al lado del otro indica que la vista no est hecha para ver arriba ni para 228 avanzar, sino para mirar el horizonte. La atractiva monumentalidad pausada de los barcos y los aviones radica en su horizontalidad. Este mundo vertical y pretensioso queda dulcificado por las esculturas reclinadas de Henry Moore. Ahora bien, cuando se superponen lo horizontal y lo vertical, aparecen las cuatro (o seis) orientaciones (que suelen traslaparse): arriba, derecha (delante); abajo, izquierda (detrs), a las que, como dice Durkheim (1912, p. 16), se les han atribuido "valores afectivos diferentes": las primeras son positivas, buenas, en la cultura occidental; las segundas malas y negativas (Cirlot, 1984, p. 227), porque, segn Cassirer, "lo que primariamente permite el mito, no son caracteres objetivos, sino fisiognmicos", o emotivos (1944, p. 119). Lo alto, en la geografa mental, es el lugar de lo bueno, lo consciente, lo razonable y lo poderoso: all est el altsimo y otras altezas que lo voltean a ver a uno desde arriba. Las virtudes son altas. Arriba es la zona de los ngeles y los pjaros, y por eso la gente todava quiere ir al Cielo y lleva la frente en alto, intenta pensamientos elevados, aspira a subir en la economa y en la clase social, le gusta la idea de que piensa con la cabeza, y se levanta los nimos, levanta teoras, levanta castillos en el aire y edificios como la Torre de Babel, las pirmides o los minarets, que son arquitecturas hechas para llegar a Dios; actualmente ms bien levanta hoteles, pero por las mismas razones. Tiene altas calificaciones, altos vuelos, altas recomendaciones y, como muestran Lakoff y Johnson (1980, pp. 50 ss.), para hablar de la felicidad, el status, la salud, la virtud o la inteligencia, se emplea la palabra 229 "arriba" (high). A la historia se la ve en la cultura occidental como una escalera que sube, que es la del progreso o del "ascenso" de la especie, y por lo mismo, cuando se trata de buscar recuerdos, hay que bajar por ellos. Y por supuesto, el progreso es un mito (Maffesoli, 1985, p. 106). En cambio, lo bajo, lugar de ratas y demonios, es triste y enfermo, sumiso, vicioso y emocional (Lakoff y Johnson, 1980, pp. 50 ss.). En la mitad baja del cuerpo radican los instintos y las bajas pasiones y otras inmundicias. Cuando la gente se porta mal o tiene mala suerte, "cae" en el olvido, en la desgracia, en el pecado, en la tentacin y dems bajezas, y tambin va a parar a lugares bajos y subterrneos como los stanos (Bachelard, 1957, p. 49), los calabozos, los drenajes y el infierno. A los pobres les dicen clases bajas para que parezca que la injusticia forma parte del orden del universo. Asimismo, lo bajo es la direccin de lo que est oculto, como el inconsciente, o lo que no quiere ser mostrado, como un pasado vergonzoso, aunque all, tambin, se encuentran los tesoros, que es cuando a alguien se le dice que "es bueno en el fondo", y que saque a "su verdadero yo", y entonces s, estas cosas, no se desentierran, sino que brotan como manantial. Por esto, tambin lo bajo es el lugar de lo antiqusimo, de lo inmemorial, de lo que forman parte, precisamente, los mitos: los mitos son vistos como el conocimiento ms escondido y soterrado de la sociedad. El equivalente de lo alto en el plano horizontal es lo derecho: en poltica, quienes se creen que siempre tienen la verdad se autodenominan la derecha, y se sienten dueos del "derecho", es decir, de la prerrogativa de "guiar" o "dirigir", que es uno de los 230 significados etimolgicos de la palabra (Corominas, 1973). Se entiende que lo derecho, como la mano que est de ese lado, es lo hbil, lo talentoso, lo fuerte, y en suma, lo "diestro", que es el otro nombre de lo derecho: los amos de la destreza. Asimismo, ser o estas derecho significa "directo", como una calle derecha o como la lnea ms corta entre dos puntos, y por lo tanto es sinnimo de ser recto, de la rectitud, y por extensin, de ser correcto, decir la verdad, ser honesto; los buenos de la pelcula en resumen. El que es derecho, y va por la derecha, llegar lejos, porque es mticamente la direccin por la que se avanza, y a la gente se le recomienda en los libros de superacin personal siempre mirar y seguir adelante. En efecto, lo delante es una forma hermana de lo derecho, y ambos son algo as como la versin laica de lo alto. En dibujos, teatro, cine, elementales, cuando alguien entra a escena, va hacia adelante, se le hace moverse hacia la derecha. Toda metfora del camino y del andar, a despecho del pobre Machado, del avanzar y no desistir, de la constancia y la tenacidad, usan la orientacin adelante, de frente, hacia la derecha. Como se ve, la retrica de la derecha est llena de consejos un poco empalagosos. De cualquier manera, el lenguaje, que es lo que se supone que nos saca de la bestialidad y nos lleva a la razn, corre tpicamente hacia la derecha, y en el exceso de la autocomplacencia, como dice Jonathan Swift de los liliputenses y de "las damas inglesas" (1726, p. 62), cuando escriben a mano, no slo van hacia la derecha, sino que los renglones se inclinan hacia arriba. Podr notarse que la mitologa es un manual del sentido comn, con sus virtudes y defectos. En fin, lo que sale de escena, y lo que se retrasa, va hacia la izquierda. 231 Hay lneas derechas, pero no se ha odo hablar de una lnea izquierda, y es porque a stas se las llama lneas chuecas, y siempre resultan incorrectas, como el rbol que crece torcido. Ciertamente, la palabra "izquierda", que proviene del vasco y del cltico, significa "torcido", y fue adoptada en castellano (y cataln, portugus, gascn y langue d'oc -Corominas, 1973), para remplazar al vocablo natural que designaba esta direccin pero que no deba ser pronunciado porque era un nombre maldito, especficamente "siniestro", que es como debera decirse izquierdo: de ah que se tenga por cierto que la izquierda poltica ha de ser siniestra en sus fines y chueca en sus procedimientos, por lo que la derecha, tan gentil, se presta para enderezarla y ensearle el camino de la rectitud. Sera bueno saber, para variar, quin es el brazo izquierdo y quin est sentado a la siniestra del padre; lo ms probable es que sea mujer. Mientras que la va derecha avanza hacia la racionalidad, la izquierda, que es el camino equivocado, lleva hacia lo emocional y la sinrazn, esto es, hacia el pasado y lo primitivo, de regreso a lo que ya haba quedado atrs, como, por ejemplo, la naturaleza de la cual surge el homo sapiens, el "hombre" racional, lo cual da como resultado que la mujer es de izquierda. Lo femenino se vuelve subversivo. Por esto, los adelantos del progreso nunca deben voltear la cabeza, porque eso slo lo hace la Mujer de Lot, y ya ven lo que le pas. Ciertamente, la naturaleza de los objetos pertenece a lo salvaje del mundo que hay que domesticar, a lo que haba estado ah desde siempre en estado bruto. Y ciertamente, para entrecomillar, con estos temas, no hay comillas que alcancen. 232 El cruce de los ejes hace automticamente un centro, que es el lugar ms especial: es "el lugar sagrado por excelencia" (Eliade, 1955, p. 42), y no hay cultura que no lo tenga ni que lo ponga en "otro" lugar. Es el punto donde comienza todo, como las ciudades, pero tambin es el lugar que condensa y comprende todos los lugares (Ledrut, 1990, p. 74), como si fuera la compactacin del resto del espacio en un punto; por eso en el centro de la ciudad siempre hay de todo, por lo que tambin es punto de atraccin y convergencia (Eliade, 1955, p. 57), como un embudo. El centro es el corazn de todas las cosas, as que, as como es el origen tambin es el lugar del infinito y de lo absoluto, que los fsicos, poticos como siempre, denominan "singularidad": el punto donde la curvatura del espacio-tiempo no tiene fin (Hawking, 1988, p. 238). Este carcter de infinito es quiz lo ms curioso del centro, porque consiste en el hecho de que el lugar ms pequeo de la realidad es al que le cabe ms, le cabe todo, porque no es donde se encierra la realidad sino donde se abre la posibilidad; Aristteles dijo que "el infinito no es aquello fuera de lo cual no hay nada, sino aquello fuera de lo cual siempre hay algo" (citado por Zellini, 1980, p. 13). En todo caso es sorprendente hasta qu punto este sitio inmemorial es contemporneo: centros los tenemos por todas partes, de mesa, de las miradas, de discusin, y lo que hace compleja a la sociedad del egosmo es que cada quien se siente el centro del mundo. Toda cosa, casa, plaza, tiene su centro, y todava se pueden aadir las cpulas de las iglesias, los pices de las pirmides, las dianas de los blancos de tiro, las plazas de toros y las trazas de las canchas de 233 los deportes ms divertidos, donde la pelota es un centro en mltiples sentidos. El primero y el ltimo juguete de la cultura fue y ser una pelota, y su embeleso y su misterio irresuelto consiste en que es un centro de atraccin que puede estar no slo en el centro, sino tambin a la derecha y abajo, de ida y de vuelta, como si ocupara todos los lugares pero nunca se supiera en cul est, porque cuando uno va por ella, resulta que rebota y salta para donde no se espera y as se le ha escapado por milenios; "es capaz de dar sorpresas por s misma", dice Gadamer (1960, p. 149): todava congrega multitudes para ver quin puede alcanzarla. Tenerla en la mano es poseer el centro. Y el infinito. Bien a bien, una pelota es un cursor dentro de un laberinto invisible, y a la inversa, un laberinto es un centro que se ha movido por todas partes. Quien se pierde en uno est como pelota. Mitolgicamente, el laberinto es un atisbo del centro, como si hubiera crecido ste por un momento para mostrar que ah est todo en el mismo lugar, la izquierda y lo delante, el arriba y la derecha, todos mezclados y confundidos en el mismo sitio. Los laberintos, cuando no son solamente un trazo sobre planta, como el de Chartres, son construcciones sobre un plano (Becker, 1992), aunque hay versiones (Page e Ingpen, 1985, p. 81) de que el Laberinto de Creta tena subterrneos y dobles pisos, extendindose no solamente a los lados sino hacia arriba y hacia abajo, como los dibujos de Escher, laberintos perfectos porque ah uno no sabe ni dnde queda la fuerza de gravedad, o como el edificio que concibi Borges para albergar la Biblioteca de Babel, que era un laberinto infinito de letras acomodadas en un laberinto infinito de 234 habitaciones hexagonales, donde, seguramente, por puro azar combinatorio, tarde o temprano iba a estar el Corn completito o algn directorio telefnico de Quebec, y de donde Umberto Eco tom la idea para imaginar la biblioteca que describe en *l ,ombre de la /osa. Los laberintos son efectivamente el vislumbre medieval del infinito en donde la izquierda puede quedar a la derecha, el abajo estar adelante, y donde seguramente hay a su vez su centro, es decir, que en alguna parte est la pelota, el Minotauro, el conocimiento, la verdad y el absoluto, pero nadie sabe dnde; por esto mismo, el cerebro, dadas su circunvoluciones, ha sido concebido por diversas culturas como rgano del conocimiento, pero tambin, exactamente por las mismas razones, en otras culturas, el intestino es el que piensa: tambin es "el laberinto de las entraas del palacio de las vsceras" (Nol, 1994, p. 166). La paradoja es que si uno encuentra el centro, entonces ya no sabe dnde est la salida. No cabe duda, el conocimiento es peligroso. Las ciudades medievales, tanto por motivos prcticos como por consideraciones mticas, eran labernticas. Esta crecida laberntica del centro hace algo ms que atenuar el infinito, a saber, marca un lmite, como las murallas de las ciudades, dentro del cual dar cabida al espacio propiamente, y fuera del cual no hay realidad, o cosmos, como se le deca clsicamente. El lmite establece lo que es real con respecto a lo que no lo es: el interior con respecto al exterior. Toda sociedad es interior. En la cultura, lo que est dentro es lo que tiene orden, lo conocido y lo familiar, mientras que lo que est afuera es lo extrao y lo desconocido. De aqu pueden entenderse el inters no meramente funcional que tienen las 235 puertas, que conectan, como dice Jim Morrison que deca William Blake, lo conocido con lo desconocido. En la Edad Media, dentro de las ciudades est la gente, palabra que significa "nosotros" en todos los idiomas, mientras que afuera habitan los "otros", porque all "es la regin desconocida y temible de los demonios, de las larvas, de los extranjeros: en una palabra, caos, muerte, noche" (Eliade, 1955, p. 41). Todos los grupos, equipos, familias o sectas se fincan sobre la distincin entre lo dentro y lo fuera, y de hecho, la palabra "yo", el equipo de uno solo, designa la existencia de un dentro con respecto a un fuera. Ahora bien, lo que proporciona en primera y ltima instancias toda la estructura mtica es la certeza de estar dentro, no importa dnde se est, es decir, proporciona bsicamente el sentido de pertenencia, que es la seguridad de que los percances de la existencia, los trabajos y los cansancios, la prudencia y la decepcin, y, finalmente, uno mismo, tienen sentido, aunque no se acierte a saber cul es, ya que, tautolgicamente, el sentido es el hecho mismo de la pertenencia al sentido. Sin esta pertenencia, ninguna experiencia, posesin, palabra, tica, alegra ni vida tienen razn de ser. Para pensar, sentir, y ser, primero hay que pertenecer: ser pertinente. La pertenencia a una sociedad debe ser previa a cualquier otro significado, y en ello radica el carcter de anterioridad de la estructura mtica: los mitos, como la pertenencia, deben estar antes que la sociedad para que sta empiece a suceder. Pertenecer y/o estar dentro es empricamente una ubicacin en el espacio, y por esta razn, el mito no es una metfora ni una demostracin que alguien pueda tomar desde fuera. En los mitos hay 236 que estar dentro. Los mitos ni se ven ni se leen ni se oyen, sino que se caminan, se habitan, se recorren y se ocupan, de suerte que son ms bien una categora kinestsica, como lo es la arquitectura, cuya apreciacin comn por los legos no es visual ni intelectual, sino una manera de estar contento, cmodo, protegido en el lugar, y cualquier arquitectura que logre esto es buena. El medioevo usa espacio mtico. Ah todava no hay otro modo de conocer ni de habitar la realidad, ah todava los que se quedan fuera de las murallas se convierten en hombres-lobo, ah todava las mujeres son seres malvolos regidos por la parte baja del cuerpo, y se ve a Dios bajar por la linternilla de los templos. Ah todava el caballero andante es real, y tiene su mito, que consiste en un recorrido de salida del y entrada al interior, con las penurias y glorias que esto conlleva. El caballero es alguien cercano al centro, como Lancelot o Tristn, junto al rey, pero, para merecerlo, debe salir fuera allende las murallas del orden, y arrostrar los riesgos del caos, que lo pueden volver loco y perderlo, y, una vez pasada la prueba, retornar, y dedicarse a vivir de la fama de sus aventuras. La dialctica dentro/fuera es legendaria (Cfr. D. Regnier-Bohler, 1985, pp. 13 ss.), y se le puede aplicar a Cristbal Coln, a Marco Polo, a los santos eremitas que se iban a vencer la tentacin al desierto, o al Subcomandante Marcos, y a todo aqul que sale un da de su pueblo y regresa hecho un triunfador. Y ciertamente, sigue siendo el mismo periplo que el de las historias de amor actuales, donde el enamorado debe pasar una prueba (Alberoni, 1979, pp. 91 ss.), que es la oposicin de los suegros, la pobreza, etc., para luego poder alcanzar su amor; por eso en todas 237 las telenovelas los galanes hablan como si fueran caballeros andantes. Toda historia de amor de final feliz sigue este recorrido, y ah debe terminar la comedia porque si no ese final feliz se deriva en otro drama, que es lo que se llama entonces la tragedia de la vida. Aristteles dijo que "el mito es un tejido de asombros" (Koestler, 1980, p. 122). Hay una serie de trayectos que utilizan la orientacin dentro/fuera, y otros que usan la orientacin alto/bajo y que siempre transcurren de izquierda a derecha, que es como se mueve lo que avanza. En efecto, el hecho de que un acontecimiento sea comprensible e interesante se debe a que est construido en la forma de un trayecto que puede dibujarse con vectores (Cfr. Gergen, 1994, p. 248) que suben y que bajan segn se desarrolle la trama, y que son exactamente los mismos y por las mismas razones que aparecen en las grficas de estadsticas de ganancias de una compaa. Si uno todava tiene en la mano el lpiz de hacer rato, puede dibujar tres flechitas, de preferencia quebradas, con altibajos, pero que una termine yendo hacia abajo, la otra hacia arriba, y la restante se queda ms o menos a la altura que empez: lo que acaba de dibujar es una tragedia, una comedia y un drama en el ms puro estilo griego. La tragedia es una situacin en la que, al protagonista, haga lo que haga y decida lo que decida, de todos modos le va a ir muy mal, cosa de preguntarle a Edipo, por lo cual el camino que se recorre siempre es hacia abajo. A Hollywood no le gustan las tragedias, porque se reflejan en su taquilla, pero en cambio es adepta a la comedia, que es una situacin , que empieza bien, normal, y de pronto surge un imprevisto, ya sea que el protagonista se quede 238 pobre, le aparezca un rival, o que un amor a primera vista le trastoque la calma, y entonces, el resto de la trama se dedica a resolverlo hasta alcanzar por lo menos el estado inicial, o llegar hasta la punta del final feliz, de suerte que todo es ir subiendo despus del contratiempo; por lo comn la gente que cuenta su propia vida suele trazar esta andanza, de suerte que para estas fechas todos los hijos, nietos y menores del mundo ya han odo la moralina de que "y con mucho esfuerzo he llegado a esta posicin". Y el drama es un intermedio entre tragedia y comedia, donde se alterna la alegra y la tristeza, y la flechita sube y baja, baja y sube, hasta que termina con la punta hacia arriba o hacia abajo, dependiendo de de quin sea la versin, si de uno mismo o de las malas lenguas. En fin, no importa qu se diga, haga o piense, de todos modos, por debajo y por dentro de cualquier comprensin y conocimiento, se encuentra un pensamiento que est antes del pensamiento, una estructura que los trasciende y de la cual no pueden desembarazarse so pena de deshacerse. A la izquierda poltica se le denomina as porque tradicionalmente se encontraba sentada en las curules de la izquierda en las asambleas de la Revolucin Francesa (Bobbio y Matteucci, 1976), y ello implicaba que si cualquier miembro del otro lado se pasaba a la izquierda, automticamente su pensamiento se siniestraba, porque quien pensaba no era l sino el lugar; el siglo XVIII ya no es la Edad Media, pero el mito sigue siendo un pensamiento. Como sea, el espacio no era algo distinto de las cosas que lo ocupaban, sino que era una cualidad nsita de los objetos, que igual que ser grandes o azules, tambin eran arriba. En el adjetivo ser "derecho" o ser 239 "recto", todava se aprecia que el lugar es una moral. Mticamente, el espacio no es un teln de fondo o un hueco vaco sin propiedades ni cualidades; por el contrario, es una forma del mundo y de las cosas, y como todas las cosas, termina donde se acaba, as que fuera de l no haba espacio. Actualmente la palabra cosmos quiere decir todo el universo, pero originalmente el cosmos era exclusivamente el mundo humano, su orden, y se acababa donde terminaba la ciudad: lo dems se llama caos, y tiene otras propiedades y cualidades sin relacin con el espacio. En el caos no hay centro ni izquierda ni gente recta. Al espacio de ndole cualitativa se le denomina tcnicamente "espacio heterogneo" (Bergson, 188, p. 112; Halbwachs, 1925, p. 97), debido a que no es un vaco uniforme, sino "un complejo de lugares", como dice Herbert Read (1955, p. 91), o sea, es una diferente cualidad en cada una de sus partes; el lado izquierdo est cargado de atributos que no posee el lado derecho. As, por ejemplo, la luz no es slo un artculo brillante, sino que tambin es una cosa alta (Read, 1955, p. 228) y central; la obscuridad es un objeto bajo, lo malo es un asunto izquierdo. El pensamiento es un espacio, y es heterogneo. La ocupacin de un espacio heterogneo significa que la estructura mtica se encuentra empricamente presente, o dicho al revs, que la realidad social no es emprica sino mtica, y sus habitantes no slo estn localizados geomtricamente en el espacio como un sistema de coordenadas, sino que estrictamente pertenecen a un orden que, como todo orden, es mayor que ellos y por ende les confiere sentido a sus estancias, pasos, haceres y quehaceres. 240 En este pensamiento del espacio heterogneo, ni siquiera los nmeros pueden ser meramente una cantidad, ni una colocacin dentro de una serie, ni sirven para contar, sino que son igualmente cosas por derecho propio con sus cualidades singulares (Bergson, 1888, pp. 100, ss.) que no estn determinadas por su relacin con los nmeros de junto. Si los genios de las lmparas y las botellas conceden tres deseos no es porque sepan que existe un nmero dos y un cuatro, sino porque todo deseo tiene la caracterstica de ser tres, de la misma manera que los cuatro puntos cardinales no implican que por poco y eran cinco. Cada nmero es una cualidad heterognea, como lo son ser gris o ser simptico. Dentro del espacio mtico, un nmero es algo que no tiene que ver con la numeracin: todo nmero es uno, es "un" nmero, aunque sea 17, y ste es irreductible, insumable e irrestable. Es por ello que Zellini dice que primero existen los nmeros y slo hasta despus se contabilizan (1980, p. 190), y es que el nmero no es una cantidad sino una armona; "armona" () y "aritmtica" () tienen la misma raz (Zellini, 1980, p. 23). El nmero es directamente la encarnacin del orden, aquello que mantiene a raya el caos, y gracias al cual los lmites se preservan. Donde hay nmero, hay orden, armona, proporcin y razn (Ledrut, 1990, p. 107). Cuando los nios preguntan cul-es-tu-nmero-preferido, estn considerndolos mticamente, al igual que los adultos que tienen su nmero de la suerte. Siendo as, podr suponerse que muchos nmeros tienen sus peculiaridades, como el 666 que, segn el Libro de la Revelacin en la Biblia, es el nmero del diablo y de la bestia del Apocalipsis, pero es evidente que hay nmeros que ni siquiera 241 existen, que los nmeros son un nmero limitado de objetos, ya que, por ser heterogneos y cualitativos, como con personalidad propia, carecen de la seriacin que slo les dara sucesin pero no sentido. En todo caso, eso del 666 es bueno para el miedo, pero es francamente forzado y sacado de la manga, mientras que lo mtico y lo simblico, para serlo, debe surgir de s mismo con naturalidad: el mito est en las cosas, sin tener que ir a que lo revele un libro. Por esto casi podra decirse que los nmeros no son ms de cuatro, que son los cuadrantes que salen del espacio dividido por una crucecita con un lpiz en el margen. Y as, el nmero Uno es, como se dijo, uno mismo, y constituye la unidad, y por ende se encuentra en el centro. ser "nico", como aseguran todos los individuos contemporneos, significa ser una unidad y estar en el centro (Cirlot, 1984). Y asimismo, en tanto unidad, tiene forma redonda, que es la forma en que cualquier entidad se concentra en s misma y se llena de s misma, como los estadios o los crculos de amigos. Por esta circularidad de la unidad es que Van Gogh dijo que "la vida es probablemente redonda", frase que recopila Bachelard junto con otras al detectar este carcter unitario de lo redondo: "le han dicho que la vida es hermosa. No. la vida es redonda" (Jo Bousquet -citados por Bachelard, 1957, p. 271). Si la esttica era el grado de unidad de las formas, se entiende que fue por razones estticas que Van Gogh dijo eso ("que todo sea redondo y no haya principio ni fin en la forma, sino que haya un conjunto armonioso de vida", es lo que dijo segn Jos Antonio Marina -1993, p. 37), pero, ms an, fue por razones de belleza que Galileo se empecin en plantear rbitas 242 circulares para su sistema astronmico, a pesar de que ya saba que eran elpticas, como lo haba mostrado Kepler, pero le parecan horrorosas, porque atentaban contra "el orden perfecto", y como dice Koyr, "Galileo no poda dejar de sentir que la elipse era un crculo deformado" (1973, pp. 267-268). Es cierto, el uno es una esfera; la Teora de la Gestalt encuentra en la esfera la "mejor" forma que se puede hacer con un mnimo de material, como las burbujas de jabn; Rudolf Arnheim dice que los nios pequeos dibujan circulitos para representar personas o animales no porque el circulito les parezca gente, sino porque expresa unidad e identidad. Plotino, fundador de una filosofa de "lo uno" en el siglo III, dice algo similar, resaltando la caracterstica de plenitud de lo unitario: "cada cual existe en mayor plenitud no ya cuando es mltiple o grande, sino cuando se pertenece a s mismo" (citado por Zellini, 1980, p. 85). "En todas las cosas parece existir como ley un crculo", dice Tcito, un historiador romano. Y de Michelet, Bachelard encuentra esta piecita perfecta, redonda: "el pjaro es casi todo esfrico", de la cual comenta que "no puede verse, ni siquiera imaginarse, un grado ms alto de unidad. Exceso de concentracin que constituye la fuerza personal del pjaro" (Bachelard, 1957, p. 276). El nmero Dos es un desfiguro: rompe la figura, y lo hace adrede. Mientras el uno era en s mismo un crculo, con tres puntos se hace un tringulo y con cuatro un cuadrado, con dos no se hace nada, como si dejara abiertas las puertas del espacio para que se desbordara todo, y eso es lo que lo hace tan importante, porque en medio cabe mucho. Entre dos extremos, entre el fracaso y el xito, uno y otro, 243 los borroso y lo definido, el relajo y la rigidez, lo que se forma es el continuo, y un continuo es por antonomasia ilimitado, y si no cabe exactamente lo infinito, si cabe lo infinitesimal, que quiere decir que dentro de lo ms pequeo todava cabe algo ms y ms pequeo, porque siempre se le puede intercalar un grado, un matiz, un subinciso, y hacer que cada uno de los dos extremos pertenezca, en cierto grado, al opuesto, que toda mentira sea una gradacin de la verdad y toda alegra una modulacin de la tristeza, que dos posiciones en conflicto contengan hasta cierto punto el posicin contraria, de donde se puede entender que el pensamiento de la sociedad tienda a irivenir, dualmente, porque la dualidad incluye todas las posibilidades entre los dos lmites. La dualidad es la forma matizada del nmero dos. La presencia de dos polos ofrece una apertura para que en medio se pueda poner todo lo que se quiera: entre dos puntos de vista caben todos los puntos de vista menos dos. La utilidad de este continuo incolmable puede apreciarse en el recurso, muy dado en los ttulos de los libros, de poner dos palabras casi casi escogidas al azar del diccionario, los trabajos y los das, el arco y la lira, el estudio y la rueca, y el resto del libro se dedica a establecer la conexin entre ambas, entre el ser y la nada, la hormiga y el sociobilogo, el alma y las formas, cosa que se multiplica en el caso de las enumeraciones, que es como presentar muchos continuos al mismo tiempo para que a uno se le abra enfrente algo as como toda la realidad, que es lo que hace Borges cuando enlista treintaidos cosas que vio cuando vio el 2leph, que, al parecer, ensay exhaustivamente antes de darla por definitiva, y si, evidentemente, no poda escribir el inventario de lo que haba 244 en el universo, en cambio puede, entre unas cosas y otras, abrir una fuente de continuos, y el lector no imagina lo que lee, sino lo que queda en medio. Y no obstante, por la misma razn, el dos tambin tiene la peculiaridad inversa, que consiste en que el continuo se use sin gradaciones, como cuando se da el dilema de todo o nada, ser o no ser, o el salto del amor al odio tajante, polarizado, de uno contra el otro, que es lo que se observa en los deportes, tenis o futbol, o en las relaciones de competencia entre nuestros triunfadores contemporneos en donde cada uno tiene como fin hacer pedazos al otro. Ello permite decir, que el dos es el nmero de las pasiones, como el poder o el enamoramiento o el odio, debido a que, entre dos posiciones o dos creencias se da una relacin directa, sin mediacin simblicas ni intermediarios, o sea, incivilizada, que pueden actuar sin que nadie los vigile, o los juzgue, o los norme, es decir, sin regla que rija, y por ello pueden abandonarse a la atraccin total, al rechazo total, sin tener que darse razones. La relacin dual de la "seduccin" de Baudrillard (1981, p. 80), es un buensimo ejemplo: ah se ve que no hay nadie ms ni nada ms entre los dos. Entre dos se dan acuerdos o desacuerdos crudos, sin la mnima coccin, por puro contubernio; por eso, a nadie que haya hecho un hole in one se le cree si solamente tiene un testigo; por eso en los conventos no hay celdas para dos, por eso las historias de amor son autnticas locuras. Y por eso, cuando nada ms hay dos poderes, la iglesia y el rey, hacen destrozos con cualquier sociedad. Por eso, se requiere un tercer estado, la sociedad civil, para que cada uno sea testigo imparcial de las relaciones entre los otros 245 dos, que ya no se pueden corromper en contubernio porque los estn mirando. En efecto, el nmero de la civilidad es tres: entre dos se da la fusin o la ruptura rpidamente, pero la durabilidad de la relacin slo se logra con tres. Por eso las parejas tienen hijos. Ni Dios pudo evitarlo, y se constituy en Santsima Trinidad. El tres es el instrumento contra la disolucin: es la civilizacin de la sociedad, y est representado por las normas y las reglas, de modo que congloba las propiedades de la sociedad, y por eso, en los cuentos de hadas (Arnheim, 1969, p. 223), donde se cubren las variedades del mundo, los personajes son tres. Si se citan siete personas a tomar caf, y slo llegan dos, no se considera que hubo reunin, pero, en cambio, si slo llegan tres, ya se puede sesionar. Los acuerdos tomados entre dos nunca valen. Y es que, como dice Paolo Zellini, "el tres es el retorno a la unidad tras la ilimitacin" (1980, p. 101): con eso ya se puede hacer un tringulo -y pirmide-, esto es, es el primer nmero con el que se hace propiamente espacio, una superficie donde quepa algo dentro y quede lo dems fuera, y es el tringulo con lo que empieza la geometra y que los pitagricos consideraron la figura ms perfecta, toda vez que es el mnimo lugar que ya es espacio, y no puede ser desagregado en sus ngulos. El carcter unitario y civil del nmero tres es el que induce a Charles S. Peirce, el filsofo pragmatista norteamericano que fund la semitica o ciencia de la vida de los signos (c.1900), a concebir, con toda sensibilidad y erudicin, que la realidad simblica siempre es tridica, de tres en tres, donde toda relacin de alguien con algo est mediada por una interpretacin, o representacin, o sentido, pero en el entendido 246 inexcusable de que sigue siendo una unidad, de que, no obstante el nmero, la triada no tiene tres componentes sino que es una unidad indisoluble, que el tres es un uno. Y el nmero Cuatro es, de alguna manera, la consolidacin de lo anterior: en rigor no aade nada, pero s solidifica y estabiliza. Se dira que constituye el nmero mnimo de las cosas antes de que stas se difuminen en el pentanmero, en el multinmero, el sinnmero, innmero. Por eso hay tantas cosas que son cuatro, estaciones, temperamentos, humores, cuadrantes y, no en balde, los pitagricos, a pesar de ser dueos del tres, reverenciaban al cuatro como el nmero ms acabado (Macas Lpez, 1996). En efecto, el cuadrado y el cubo son las formas ms slidas y estables, y lo que poda empezar como crculo, por ejemplo las chozas mayas o los igloos, o como tringulo, los tejados y las tiendas sioux, terminan en cuatro, en "cuartos", habitaciones cbicas que son ms sencillas de construir y de empalmar una con otra. El cuatro es un nmero cmodo, y ah termina la numeracin, porque cuando se dice "ms de cuatro", ya quiere decir multitud sin mucha cualidad; en los mitos aztecas, decir "las cuatrocientas estrellas es decir los astros innumerables" (Len Portilla, 1987). ;.2.- La Dis"o#a#i7n de" Es+a#io La Edad Media se desen,'e",e en 'n es+a#io 3&ti#o. La #B/a"a o "os t.es +ies de" $ato. La +e.s+e#ti,a #ent.a"1 e<'i,a"ente .ena#entista de" "a/e.into4 "a en#a.na#i7n #on#.eta de" in=inito@ de "a int'i#i7n a "a t*#ni#a. E" es+a#io +ie.de s's "'$a.es dados1 2 se #on,ie.te en 'n ,a#&o :o3o$*neo. Desa..ai$o e indi,id'a"is3o. 247 Hasta la Edad Media, la sociedad vivi exclusivamente dentro de un espacio heterogneo cualitativo, y por eso, una ciudad deba tener murallas aunque no la atacara nadie, y el caso de la Santsima Trinidad era realmente un misterio. Cosas como el zodiaco hay que colocarlas en la Edad Media para que tengan alguna veracidad. Y tan se cree entonces todo esto que incluso empieza a creerse demasiado, y empieza a haber, no una realidad dada, sino una bsqueda morbosa por cuestiones de lugares y nmeros, y comienza a observarse artificialidad e imitacin, lo que implica la decadencia del mundo mtico medieval, en donde los nmeros se volvieron cbala. La Cbala (qabbal: o qabbalah, que es "tradicin" en hebreo) fue un sistema filosfico que intentaba descubrir la naturaleza de Dios mediante ciertas interpretaciones de la Biblia, y en su momento ms destacado, hacia el siglo XIII (Hispnica, 1991), devino un mtodo aritmtico que consista bsicamente en la terquedad de encontrarle tres pies al gato asignndoles a todas las letras nmeros y acto seguido pescar cualesquiera palabras y aplicarles sumas y restas para que, en uno se esos clculos, saliera el nmero de Dios, con lo cual se descubrira su naturaleza, cosa que debe ser un poco hereje pero que, comoquiera, rebasa por varios millones al nmero cuatro, y hace del universo no una multiplicacin sino una necedad, porque decir que el nmero 99 es simblico ya que nueve ms nueve es dieciocho y uno ms ocho es nueve (Becker, 1992), es mucho decir. El auge de la cbala es ya una especie de desubicacin de la Edad Media, que asiste a la gestacin de un nuevo espacio, ya desmitificado, amtico. 248 Algo menos necio, pero similar, ocurre en el Renacimiento tras el impresionante descubrimiento de la perspectiva lineal en el dibujo, la perspectiva artificialis (Damisch, 1987), que hoy en da ya es un modo obvio de ver el mundo, pero que en sus inicios es como una vaharada de ms-all que se presenta en la realidad, como un agujero negro que se abriera por la calle. En 1425, Masaccio pint en una iglesia de Florencia un fresco en donde aparece un corredor abovedado que, contra toda normalidad, parece hundirse dentro de la pared, como si en vez de pared fuera tnel, como si al plano le naciera dentro una tercera dimensin y tambin como si a la pared le brotara por dentro ms espacio que el que mide por fuera y, como dice Arnheim (1982, p. 25), es como si el espacio horizontal apareciera dentro de una pared, que es vertical. Si esto no es un accidente, ha de ser un milagro. Hay quien dice que Brunelleschi, su maestro, fue quien pint la bveda, y es probable, porque Masaccio muri pronto y joven, y Brunelleschi sigui pintando perspectivas, y aquella bveda de can corrido pintada en Florencia, fue construida en Mantua por Alberti en 1472 (Giedion, 1940, pp. 33 ss.). Mediante la perspectiva se logra la representacin de la profundidad en el plano, de aquello que est atrs, al fondo, lejos, gracias al insight de alinear las lneas paralelas del modelo como si stas convergieran en un solo punto marcado de antemano en la pintura, de suerte que todo se va dibujando de tamao cada vez menor hasta que se pierda o se hunda en el punto, aunque las explicaciones han de sobrar, porque cualquiera que tenga un lpiz puede dibujar cuando menos un cubito en perspectiva en el margen de aqu junto, pero, en fin, con esto, lo lejano aparece ms pequeo y a altura diferente de 249 lo cercano, y adems se puede hacer caber, en una hoja tamao carta, cantidades gigantescas de cosas, porque en la perspectiva es como si lo ms grande cupiera dentro de lo ms pequeo o, puestos ms mticos y correctos, como si lo ilimitado cupiera dentro de lo limitado, que es precisamente la novedad que trae la teora de los fractales. La perspectiva es, que ni qu, una maravilla, y como todas las maravillas, se acaba temprano. Al punto de convergencia de las lneas se le denomin "punto cntrico" o "punto de fuga" (Martnez, 1985, p. 169), nombres ambos adecuados, porque por ese punto era por donde se fugaba la realidad, al grado de que a uno le dara por buscar del otro lado de la hoja a ver adnde se haba ido, y puesto que en este punto parece caber toda la realidad que se fuga, constituye cabalmente el infinito que contiene todo lo que ya no est en la pintura. Por ello, a Paolo Ucello le cundan mareos de tnto adentrarse en el punto de fuga (Martnez, 1985, p. 171). Ciertamente, la perspectiva es el equivalente renacentista del laberinto medieval. Lo que hay que resaltar es que con la invencin de la perspectiva, result que el infinito, el apeiron que le decan los griegos, poda ser dibujado, visto, tocado, y por ende dejaba de ser extraterreno y se haca terrenal, fsico, o sea, algo que formaba parte de una naturaleza que poda ser explicitada y explicada (Zellini, 1980, p. 130). La perspectiva caus furor en el Renacimiento, y todos los pintores se dedicaron a pintar cuadros cuyo motivo era slo un pretexto para solazarse en perspectivar vertiginosamente, cada vez ms complicada, manierista y artificiosamente. 250 As las cosas, la representacin perspectival era cada vez menos un asunto de intuicin y cada vez ms una cuestin de reglas y frmulas, toda vez que efectivamente se poda describir como una serie de relaciones aritmticas y se poda efectuar a partir de mediciones sin necesidad de talento. La cuadriculacin del milagro. La formulacin sucesiva de las leyes de la perspectiva produce a la postre la desmitificacin del lugar y de la naturaleza en general, ya que el espacio poda reducirse y reproducirse conforme a una serie de pasos reglamentados. Al parecer esta legislacin tambin acta en la separacin entre la sociedad y la naturaleza porque ya la representacin de la naturaleza es algo susceptible de intelectualizacin, porque la naturaleza deja de pertenecer a la vida de la sociedad y empieza a ser un objeto discreto por su parte: hasta el arte puede ser ciencia, hasta la inspiracin puede ser frmula. En todo caso, la espacialidad deja de ser un conjunto de cualidades y se convierte en una tcnica: "despus de Masaccio, la perspectiva tendi a ser una tcnica de la representacin ms que un arte de la expresin" (Read, 1955, p. 146). Con "la racionalizacin del espacio" (Zellini, 1980, p. 130) que trajo consigo la perspectiva, el espacio dej de ser una cualidad inherente de las gentes y las cosas y se convirti en algo que carece de relacin alguna con lo que contiene, y entonces es slo un hueco que media entre las cosas y que hace que las cosas sean indiferentes entre s sin ser parte de nada. A partir del Renacimiento, el espacio es meramente el vaco constante y sin cualidades donde pueden colocarse inopinadamente los dems objetos sin prestarle ninguna atencin. Ciertamente el espacio deja de ser 251 la entidad heterognea y cualitativa de la Edad Media, y se vuelve un espacio homogneo, uniforme como la nada, carente de lugares y de nombres, como una simple extensin multiusos que puede ser medida independientemente de lo que haya en ella. Los lugares, los nmeros y los trayectos pierden sus propiedades inmemoriales y ahora son solamente puntos que miden una abscisa y una ordenada: el tres deja de existir para dar paso a eso que est entre el dos y el cuatro y que por lo dems tampoco existen por s mismos; la izquierda ya no es la izquierda porque se vuelve relativa a desde dnde se vea y cualquier semejanza con la izquierda poltica actual que cambia segn le conviene, ha de ser un accidente. Subir o bajar son slo desplazamientos de un cuerpo en el espacio. El espacio heterogneo era genuinamente el ter. Cuando el espacio deja de tener estas cualidades, los objetos que lo pueblan pierden su liga de pertenencia y se quedan como desprendidos y desapartados del lugar sobre el que estn, y sin nada que ver unos con otros porque no hay ter que los comunique, slo vaco, y lo que le suceda a algn objeto no altera para nada la existencia del de junto. La solidaridad mtica del mundo se disuelve. Y la gente, como cuerpo en el espacio, deja de tener vnculo ntimo con el suelo que pisa, y se siente como desasida y forastera en un mundo que fue reducido a un conjunto de ;s y 6s y con el cual se relaciona mediante coordenadas de esta ndole, las cuales pueden ser conocidas, previstas y controladas por los mismos individuos, de suerte que la gente ya slo ocupa terreno, pero ya no pertenece al mundo y ya no participa del orden que le otorgaba sentido a todo. Dicho en lenguaje viejo, ya no tiene races, anda por el suelo pero est desarraigada. Ocupa 252 pero no "radica". Entre la gente, las cosas y el mundo desaparece el nexo de la pertenencia mutua y se inicia la era de las relaciones mecnicas, de un "cuerpo", como dicen los fsicos -y como en ingls se le dice a un cadver-, con respecto a otro. En este espacio, que es un receptculo negativo y nadificado, solamente tienen realidad las cosas positivas, es decir, las nicas que pueden ver los positivistas. A como estn las cosas hoy que vivimos en un espacio homogneo, no hay nadie que pueda creer que eso de la santsima trinidad sea un misterio, pero tampoco hay nadie capaz de percibir el signo tridico de Peirce como una unidad, porque no se concibe como real y verdadero un espacio con algn tipo de consistencia mtica que lo rena, y as, a pesar de que Peirce se puso de moda (Cfr. Vgr. Eco y Sebeok, 1983), su visin inexcusablemente mtica de la realidad es interpretada como un problema de trigonometra. Los acadmicos le buscan la hipotenusa al sentido de la vida. Y tambin, puesto que los puntos de fuga producen los puntos de vista, cada uno particular y relativo a una posicin excluyente, la sociedad queda dislocada en una larga serie de individuos que si no tienen un lugar en comn mucho menos otra cosa, y, por ende, cuya democracia no puede ms que consistir en una mayora cuantitativa de votos, cuya ms grande virtud es que es de los males el menor. En fin, el espacio homogneo ya no es un espacio-centro ni un espacio-mito sino un espacio-hueco y un espacio-nada, que es el adecuado para que en l se desarrollen las relaciones mecnicas de los objetos positivos, personas, animales o cosas. 253 ;..- Reto.no Ete.no de" Mito E" E" 0i$ 0an$ +a.e#e 3ito. E" 'ni,e.so +a.e#e +ensa3iento. )e.s+e#ti,as1 "a/e.intos1 37nadas 2 =.a#ta"es. 6o2os ne$.os1 o#*ano +.i3o.dia" e ina'$'.a#i7n de "a .ea"idad. Las teo.&as de "a #.eati,idad son 'n 3ito. Debe ser un accidente, pero el caso es que la explicacin vlida del origen del universo, proporcionada por el fsico ruso Aleksandr Fridman (o Friedmann), es la del big bang, del gran estallido, el cual comienza con un punto central de radio cero que mide nada, pero dentro del cual se encuentra contenido todo el universo en calidad de caos, y que en un momento dado se expande a la redonda (Hawking, 1988, p. 73), y allende lo cual ya no hay universo, se parece ms o menos demasiado a los mandalas, a la traza de Pars, y a una clula cuyo mejor ejemplo in vitro es un huevo estrellado, autntico big bang de cocina. Lo que inquieta no es que el caso sea tan extrao, sino que sea tan obvio: que el universo sea tan parecido al pensamiento; a unos pobladores primitivos se les ocurre danzar alrededor del fuego y al universo se le ocurre estar hecho de la misma forma. Debe ser el mismo accidente que hace que uno vea espirales por todas partes, que se repiten en las galaxias como la Va Lctea, en los laberintos, en los caracoles, en los ptalos de las margaritas y en el ADN (Nol, 1994, pp. 165-167), esto es, que el mundo se repite desde lo ms grande hasta lo ms pequeo, y es similar en el macrocosmos y en el microcosmos, justo como todos los mitos que siempre han sostenido que lo que rige para lo inmenso vale para lo mnimo, como si el universo no solamente se extendiera hacia afuera sino que se expandiera hacia adentro, que es lo que plantea, 254 a fines del siglo XX, la teora de los fractales propuesta por Mandelbrot (Talanquer, 1996, p. 28), que habla de las estructuras que, dentro de un permetro, espacio, cuerpo, se repiten interiormente una y otra vez infinitesimalmente, como si dentro de un espacio limitado pudiera caber lo ilimitado, como si lo infinito creciera dentro de lo finito, lo cual es verdaderamente arrebatador y vertiginoso. Esta dimensin fractal de la realidad, que quiere decir que hay cosas que no tienen una, dos o tres dimensiones, sino que tienen, por ejemplo, dimensin y media, o que son ms que una superficie pero menos que un volumen, es lo que est presente desde antes en los laberintos de la Edad Media, o su correspondiente renacentista de la perspectiva, puesto que ambos hacen que lo ilimitado se abra dentro de un espacio cerrado. El laberinto de la Catedral de Chartres, terminada en 1225, tiene por fuera un permetro de 39 metros, y por dentro una longitud de 294; no se pretende que el dato cause sensacin turstica sino que se note que ese pensamiento ya existe. La perspectiva bien puede hacer abismos dentro de una superficie, como se muestra en cualquier fotografa, aunque el principio de la camera obscura data cuando menos de Roger Bacon en el siglo XIII (Grijalbo, 1998), y cuando ms del ao 1000 (Pascoe, 1974), y, como sea, una pintura del siglo XV de la plaza de Florencia (Damisch, 1987, pp. 127, 134) mide 175 metros de profundidad virtual, y no sera desencajado aventurar que el ciberespacio de las computadoras tambin es parte de este mito del mundo que crece por dentro. Esto es lo que Leibniz concibi como una Mnada, donde el universo se vuelve a contener una y otra vez en cada parte menor; en cada escama de un pez en un estanque hay un 255 estanque de peces y as sucesivamente (1714, Prrfs. 67-68). En una mota de polvo reaparece el mundo. Si alguien quiere mencionar el Aleph de Borges en este momento, puede hacerlo. Esto parece indicar que as no es el universo, sino que as es la sociedad que lo imagina, que as es el pensamiento que lo piensa, frase sta que no cambia si se pronuncia al revs, que el pensamiento, como parte de la realidad, tiene la forma de esa realidad. En todos los casos, lo ltimo que se ve es ese punto en donde no termina la realidad, sino que se compacta absoluta e infinitamente, pero donde sigue estando presente por completo, que es lo que los astrnomos denominan big crunch, segn lo cual, el universo, como un corazn, una vez que se expande, despus se estruja, de manera que termina en ese punto infinito llamado singularidad donde haba comenzado y donde puede comenzar de nuevo el tiempo. A este punto, Stephen Hawking lo llam "agujero negro primordial" en alusin al "ocano primordial" que es el mito de origen del cosmos ms utilizado por todas las culturas de todas las pocas (Perry, 1935), que se describe como una masa informe y primigenia rodeada de tinieblas (Schifter, 1996, p. 13), en donde est todo en estado de nada, y de donde surge el orden y el mundo y la realidad. O sea, el centro de siempre. Parece ser que si a un nio chico se le pide que explique su propio nacimiento, arma una estructura de este tipo, como la del big bang, el Gnesis y el ocano primordial (Rodrguez, 2000). Mito que no es vigente no es mito. Da la impresin de que la buena ciencia no puede o no quiere desembarazarse del pensamiento mtico, como si ste embelleciera el conocimiento, y como si a la ciencia, en ltima instancia, no le 256 interesara su espacio homogneo y vaco, muy funcional para pensar lo tcnico, lo prctico y lo til, pero no para encontrar un significado: como si a la ciencia le interesara ms bien encontrar la pertenencia al mundo que da sentido a la vida. El caso es que Descartes, despus de vaciar el espacio, lo primero que le puso fue una cruz bastante mtica, y al punto de en medio lo llam "el origen". Y s, este punto central del espacio es lo primero y lo ltimo que se sabe decir del mundo, y por lo tanto, es el momento totalmente intenso en que aparece, sin causas ni antecedentes, la realidad. Y entonces, si los mitos eran una comprensin de lo que sucede antes de que suceda, las teoras de la creatividad son un mito, que, en efecto, no pueden decir en que consiste la creatividad, porque al decirlo, la destruyen, y as, a cambio, lo que hacen es seguir a pie juntillas las huellas del espacio mtico. Lo que se dice de los creativos es lo que se dice de los caballeros andantes, y por eso, nuestros acadmicos, que no son ni lo uno ni lo otro pero que se saben el canon no por ser inteligentes sino porque es obvio y porque el mito es un manual de sentido comn, hablan de su trabajo como si estuvieran en la bsqueda del santo grial: cualquier burcrata de la ciencia se siente Indiana Jones. Comoquiera, lo que se dice del proceso creativo sigue rutas mticas. En general se habla de mucho trabajo, de ruptura con esquemas establecidos que despus de Kuhn los llaman paradigmas, de pasar penurias y tener fe, de dejar fluir un pensamiento ms primitivo, afectivo e intuitivo, de rebelda y subversin, de soledad e incomprensin, de salirse de los convencionalismos sociales, y as por el estilo, lo cual es ni ms 257 ni menos el clsico periplo de todo aquel que sale de un orden familiar y estable para transitar por zonas desconocidas: cuando regresa ya es "creativo", y cuando no, no hay ni quien se entere. Ahora que est de moda la "creatividad" y la "autoasertividad", todo el mundo se cuenta en el espejo aventuras neoliberales de este tipo. Eso que Arthur Koestler llama "el perodo de incubacin" de la creacin consiste en dejar que los problemas se vuelvan mitos para que se solucionen, y se resuelven solos si uno lo ansa lo suficiente. La creatividad sigue un "esquema arquetpico que se refleja en el motivo de muerte y resurreccin (o de 'retirada' y 'retorno') del la mitologa" (Koestler, 1980, p. 72). Ciertamente, en toda retrica de la creatividad, la terminologa mtica que se reproduce es la de fuera-dentro, alto-bajo, ida-vuelta: primero se oyen las palabras tenacidad, obsesin, esfuerzo, sacrificio; despus viene el vocabulario de ascender, buscar, extraviar, romper, levantarse, regresar, acompaado de riesgo, obstculo, encrucijada, peligro, reto, desafo, y ya luego, al final feliz de la comedia, se receta el glosario de verdad, descubrimiento, eureka, creacin. Parece que los tericos de la creatividad no son muy creativos*. ____________________ *.- Canetti (1960, p. 23) habla de los estadios como productores de masas, toda vez que se trata de una arquitectura que hace que la multitud le d la espalda a la ciudad y se vea a s misma: se desprenda de la otra realidad y se descargue sobre s misma: un estadio es circular, tiene un lmite y un centro, y 258 notoriamente tiene un abajo, que es el nivel de las pasiones, y por ser as, tiene estrictamente la misma forma que las masas, por lo que no es de extraar que cuando la gente adopta esta forma, se convierte en multitud. Podra decirse a partir de este dato de Psicologa Colectiva que el espacio es poseedor de un alma o mente que extiende a todo el que lo ocupa. Hay histricamente una connivencia entre las masas y las plazas, pero, a niveles ms sutiles, puede igual detectarse que las ambientaciones de los lugares constituyen un pensamiento que se instila en quien ande por ah: los lugares pequeos o de iluminacin tenue son ms "cariosos" que los lugares largos o amplios; las bancas invitan a sentarse, los corredores a moverse. Mientras que las masas son la encarnacin ms escandalosa de la mente colectiva, el espacio es la encarnacin ms concreta, y ms duradera, como lo argumento Halbwachs (1941) en su psicologa colectiva. El espacio, en sus modalidades de urbanismo/arquitectura/decoracin, o si se prefiere, ciudad/casa/cuerpo, es la entidad cultural que todo lo incluye, y es contraparte de la naturaleza de los objetos ya sea como receptculo o intermediacin, esto es, como lo que contiene a todos los objetos incluyendo al observador, y asimismo como lo que queda entre todos ellos, por donde tambin transcurre tanto el tiempo como el lenguaje, sin que sea entonces tan casual que el tiempo sea una espacializacin de la vida o, como se dice, una cuarta dimensin del espacio, y que el lenguaje est tan invadido de terminologa espacial -incluyendo la palabra "invadido"-, segn se puede advertir en el hecho de que la enorme mayora de las metforas lo sean de lugares como se aprecia en el caso de los mitos narrados que son metforas de lugares dados, aunque tambin en frases como "te llevo dentro de m", "el mes que entra", "se meti en los", "estoy en una encrucijada". En efecto, el pensamiento es considerado como un espacio por el mismo pensamiento, y utiliza, y se comporta con, los lugares mticos. El trmino que tiende a expresar ms generalmente este carcter psquico del espacio es el de "situacin", que significa en efecto estar situado o estar en un sitio con todas las consecuencias que esto implica, cuyo alcance se nota en enunciados como "estar en una situacin muy delicada" o "no se poda hacer otra cosa en esa situacin". La nocin de situacin es, por cierto, el espacio considerado como una sociedad mental. George H. Mead, filsofo y psicosocilogo norteamericano del principios del siglo XX en las Universidades de Michigan y Chicago, cuya obra parti de la premisa de que "la sociedad es anterior al individuo" (1927. p. 54), eligi hacer su tesis de doctorado (dirigida por Wilhelm Dilthey, aquel que propone a las Ciencias del Espritu frente y contra el positivismo decimonnico) sobre el espacio en relacin con la percepcin (Farr, 1996, p. 23). Ms indudablemente espacial es la psicologa topolgica de Kurt Lewin, un psiclogo de la Gestalt, alemn, alumno de Cassirer (Bonin, 1983), que al refugiarse en las universidades norteamericanas de Cornell y Massachusetts, se dedica a hacer una psicologa social basada en la idea de la situacin como un campo de fuerzas (1947) hecho de distancias, atracciones, barreras, tensiones, que producen conjuntamente ambientes, atmsferas, de simpata, de animadversin, etc. 259 ?.- EL RITMO. EL !UEGO. LA FUNCIN Lo que me molesta es la prdida de forma que percibo en la vida ITALO CALVINO La so#iedad es 'na =o.3a ""ena de =o.3as. La =o.3a de s' ina'$'.a#i7n es 'na a'sen#ia <'e /.i""a. A+a.te de "as =o.3as de" "en$'a(e1 "os o/(etos1 "os .e#'e.dos 2 "os 3itos1 "a so#iedad ta3/i*n tiene "as =o.3as de" .it3o1 "os ('e$os 2 "as ='n#iones. Los .it3os tienen "a =o.3a de 'na es+i.a" en,o",ente@ "os ('e$os "a =o.3a de 'n o.$anis3o@ "as ='n#iones "a de 'na 3a<'ina.ia. Uno solamente puede enterarse de las tonteras que dice cuando ya las dijo; por eso las imprudencias son inevitables y por eso hay tanto arrepentimiento por la vida. Como dijo George Mead (1927, p. 202), uno puede conocerse a s mismo nada ms en tiempo pasado, pero nunca en el instante en que uno ocurre: casi podra decirse que ese momento est siempre ausente, que tiene uno lo dicho pero no el momento en que lo dijo. Es como si el acto puntual en que ocurren las cosas, en que surgen las ideas y aparecen las realidades, siempre nos agarrara distrados y siempre nos diramos cuenta un poquito despus, cuando ya estn ah como si nada. Eso les pasa a los expertos de nios que estn atentos esperando a ver a qu horas el beb adquiere el lenguaje, y cuando van a checar si ya mero, se enteran de que el nio ya lo tiene y no supieron cundo, y nos pasa a todos cuando esperamos a alguien que tiene que llegar por la esquina, y aunque no apartemos la vista resulta que debe haber habido un instante ciego porque cuando lo vemos ya dio la vuelta a 260 la esquina quin sabe en qu momento. De la misma manera, no resulta posible aseverar en qu momento se fundan las ciudades, se origin el lenguaje, surgieron los recuerdos, apareci el ser humano, brot la chispa de la revolucin o uno entendi un chiste. O sea, que es curioso que el momento ms importante de cualquier cosa, el de su aparicin, es el que siempre falta, y est lleno de una especie de ausencia. A nadie le fue posible asistir a la inauguracin del renacimiento ni a la presentacin de la posmodernidad: cuando uno se dio cuenta, ya estaban ah desde hace rato. La creacin no tiene una estructura cognoscible: a que nadie puede decir en qu momento se enamor, o se desenamor, y la razn es porque todo este asunto de creacin e inauguracin de realidades y de sociedades es un mito, y la verdad slo se puede saber mticamente, a saber, que hay un punto, llamado centro, ocano primordial, singularidad, caos, big bang, infinito o, como ya lo haba denominado Ptolomeo desde el siglo II, punto de fuga, al que no le cabe nada pero que contiene todo, y as, uno no puede dar cuenta de l por dos razones, la primera, porque no le cabe nada, ni siquiera la mirada, y la segunda, porque contiene todo, hasta la mirada, y ya sea por una razn o la otra, nunca hay ojos para verlo. En efecto, la ausencia del momento de ocurrencia de la realidad se debe, no a que est vaco, sino a que tiene todo, demasiado todo, y eso es demasiado, una realidad completa comprimida en un solo instante, en un punto sin medida, absolutamente compacta, totalmente intensa, que parece voltear la realidad al revs, es decir, no como cuando ya est lista sino como cuando apenas estalla, y por eso siempre se describe como un puro deslumbramiento, simple chispazo, 261 relmpago, iluminacin, todo eso que de tanta luz enceguece, que no se ve no por oscuro sino por lo contrario, porque la creacin es un agujero negro invertido, es decir, blanco. Ciertamente, la forma que tiene la creacin es la de una ausencia que brilla, o sea, que brilla por su ausencia, como las hadas que vivan en el norte de Inglaterra, porque "los humanos slo pueden ver a las hadas entre dos parpadeos de un ojo, de manera que slo se pueden tener vistazos fugaces" (Page e Ingpen, 1985, p. 73), o como las ranas en un estanque, que se sabe que estn all por el ruido que hacen cuando ya se fueron. A veces los gestos que uno espera de alguien son como ranas en el estanque, como hadas en Inglaterra. Pero lo que uno ve en su lugar es un resplandor muy concreto dentro del cual no hay nada, sino que haba, y donde curiosamente, lo que no est es lo ms importante, como cuando alguien brilla por su ausencia en una fiesta, es el que ms se nota, se nota muy bien la silla donde no se sienta, la frase que no dice, la puerta por donde no entr, como en un cuadro de Magritte, donde lo que est presente es el recorte de la silueta que falta. A los que les roban su coche, se quedan mirando atnitos y absortos la figura vaca que queda estacionada en la calle, y alguien que pas por ah se preguntar que est viendo ese seor que se rasca la cabeza si ah no hay nada, y exactamente, no es que no vea nada, sino que por el contrario, s ve precisamente "nada". Y as pint Miguel ngel a la creacin en su fresco de la Capilla Sixtina: la creacin es ese tramito en vano que queda entre el dedo de Dios y la mano de Adn. Si una forma es una unidad que escapa a su descripcin y atrapa a su observador, entonces, sin duda, la inauguracin es la primera 262 forma y la forma ms intensa de la sociedad: lo que slo existe como de rayo, que siempre estuvo pero nunca est, que slo est presente como lo que falta: una ausencia que brilla, un resplandor baldo. Otras formas menos enceguecedoras de la realidad, ms mansas y domesticables, son las siguientes: El lenguaje, cuya forma es un continuo que va de la ambiguedad potica a la precisin tcnica. Los objetos, cuya forma son contornos, desde etreos como el nimo hasta cortantes como los bistures. Los recuerdos, que tienen la forma de la velocidad, lentsima como la de la memoria, rapidsima como la del olvido. Los mitos, cuya forma es de lugar, lleno como un mundo mgico, vaco como el espacio fsico. Llevamos cinco. La sexta forma seran todas las anteriores, y las que sigan, juntas, esto es, la sociedad completa, que es una forma hecha de formas, y donde cada forma es una sociedad en s misma, Y si su creacin tena la forma de un punto, la de la sociedad terminada tiene la de un crculo, o ms exactamente, una esfera, y ms empricamente, un domo, que es como se representaba en las cpulas de las iglesias, y asimismo, para techar cualquier ciudad se requiere un domo, como se pone sobre las maquetas, o como Kandor, la ciudad en miniatura que tena Superman embotellada en su Fortaleza de la Soledad, para que se vea que el norte de Norteamrica ya es capaz de producir mitologa. Claro que no debe suponerse que la sociedad es la suma o la alternancia de tales formas, porque la verdad es que el lenguaje tambin es un objeto, tambin es un recuerdo y tambin es un mito, y 263 as sucesivamente, de suerte que a la postre, en rigor, la realidad que ocupamos es la que sucede entre el lenguaje, los objetos, los recuerdos y los mitos, y lo que sucede ah seguir siendo tan misterioso como antes de la presente explicacin. As vista, la realidad, como aquello que sucede "entre", tiene otras tres formas, siete, ocho y nueve: los ritmos, los juegos y las funciones, que indebidamente pueden ordenarse en un esquema de doble entrada, como ste: INAUGURACIN RITMOS !UEGOS FUNCIONES LENGUA!E potico especulativo tcnico O0!ETOS sentimientos arteciencia mercancas RECUERDOS memoria historia olvido MITOS lugares perspectiva vaco ?.1.- Una .ea"idad En,o",ente E" "en$'a(e +o*ti#o1 "os senti3ientos 2 sensa#iones1 "a 3e3o.ia1 2 "os "'$a.es #'a"itati,os1 son .&t3i#os. Los .it3os tienen "a =o.3a de 'na tensi7n ent.e ='e.9as <'e a" .eso",e.se $ene.a ot.a tensi7n si3i"a. a "a ante.io.1 2 as& es #o3o a,an9an1 +.i3e.o en ,ai,*n1 des+'*s en #i#"o 2 "'e$o en es+i.a"4 "os .it3os #.e#en1 $anan momentum1 se a'toi3+'"san 1 at.aen a" s'(eto 2 e" s'(eto E'no 3is3oF se a/andona a e""os4 "os .it3os son a#onte#i3ientos en,o",entes. E" .it3o se #ansa. 264 El instante de la creacin de una cosa, de la inauguracin de una realidad, de la aparicin de una sociedad, que surge como chispazo, de tan pleno ausente, de tan luminoso en blanco, si se queda como est, no dura, sino que desaparece; si se conserva en el estado que tiene, exacto y quieto, se torna inexistente, y puede decirse que se trat de una realidad que pas sin existir. Debe haber habido enamoramientos a primera vista que se quedaron tan exactos en esa vez que no alcanzaron a ganar presencia, y as se fueron sin haber sido; a lo mejor ciertos brotes sbitos que vienen de la memoria sin que uno sepa ni qu es lo que recuerdan, sean recuerdos de esas oportunidades perdidas. Y tambin sociedades que se esfumaron en la mera forma de su fundacin, descubrimientos que se velaron , como fotos, al ser descubiertos, porque, en efecto, lo que aparece no puede permanecer inerte, sin variacin alguna, de modo que no dejan de existir porque se vayan, sino porque persisten, por inercia. Es lo que les pasa a los adornitos regalados que uno pone en la repisa, que, aunque sean novedosos, de tanto estar ah sin moverse ni hacer ruido ni romperse ni ninguna otra gracia que delate su presencia, la gente aunque los vea no los mira y as se llenan las casas de tanto estorbo. Esto es lo que a veces se llama fatiga perceptual, que consiste en que cualquier cosa que permanezca sin variaciones deja de ser percibida, como un zumbido constante que termina por ya no orse, o como un bar con el ambiente recargado de tabaco que los parroquianos no huelen para nada, y slo quien entra de nuevo se queja del olor a cigarro, aunque el olfato es lo que se cansa ms pronto, y en diez minutos ya es un parroquiano ms. En otros lugares se llama ceguera de taller, que consiste en que un desperfecto en 265 una fbrica o cocina, digamos, un cajn al que le falta la manija, al principio se siente incmodo y uno promete ponerle una manija cuanto antes, pero mientras tanto se empieza a acostumbrar a abrirlo por una orilla y cerrarlo de un puntapi, y deja de notar que al cajn de abajo le falta la manija, y puede que un da les d por remozar todo el local, pintando las paredes y hasta ponerle a la puerta una perilla nueva que no necesita, sin que se den cuenta de que al cajn le falta la manija, hasta que llega un nuevo aprendiz y pregunta si no le pone la manija al cajn que le falta. Hay cegueras del taller del cuerpo, que se llaman achaques: una jaqueca crnica, unos cartlagos desaceitados, unos pulmones sin fuelle que de tanto estar as la gente ya ni se da cuenta que los padece y vive creyendo que se siente normal, y slo lo nota cuando empeoran o cuando se curan. Un dolor que no punce y ceda cada tanto termina por no doler y carece de realidad; las cosas, como las parejas y los acompaantes, deben irse y volver en cierta dosis para que uno se d cuenta de su existencia. Las manijas de los cajones y los muertos deberan aparecerse de vez en cuando para que uno note que faltan. En esta realidad no se existe por tenacidad, sino por fluctuacin e intermitencia, como las luces intermitentes de los coches que estn y no estn y luego s para que uno las vea. Las alegras y las tristezas, si no se van y luego vuelven acaban por convertirse en meros achaques del alma que dejan de ser alegra y tristeza. Este estar y no estar recurrente es lo que avisa de la existencia de algo. 266 Si ante el chispazo de la aparicin sbita de una cosa, de una idea, de un algo que ocupa momentneamente el mundo entero, uno no se distrae ni se decepciona ni se desespera, sino que aguarda, podr notar que consiste en una intermitencia. Cuando esta intermitencia de punzar y ceder, resplandecer y apagarse, adquiere una consistencia regular, se manifiesta propiamente como un ritmo. La forma general de un ritmo es la de algo que se va pero que vuelve, como los columpios y los dolores, que sube pero que baja, como la marea o el humor, que se encoge pero se expande, como los corazones y las ilusiones, que es nuestro pero que es ajeno, como la salud y como el prjimo, que pesa pero se aligera, como el paso y como la culpa, que irrumpe pero se retira y vuelve a irrumpir y as sucesivamente, como la voz y las preocupaciones, y que adems, como si el ritmo fuera el pensamiento mismo de la realidad haciendo que todo lo que abarca deba pensar de esa misma forma y con el mismo vaivn, el ritmo contagia de su forma a todo lo que anda alrededor y le impone su pauta, y as, el resto de las cosas, el paisaje, las ideas, los msculos, los tiempos, las secreciones, y uno mismo entran a formar parte del ritmo, se pierden dentro de l y se hacen vaivn del ritmo. Las Teoras de la Imitacin, como la de Bagehot o Tarde, son teoras del ritmo (Caso, 1945, p. 114). Cuando la gente se para a bailar en una boda, al principio ms bien por amabilidad, pero a medida que lo hace, la msica, que es en s misma un baile de ondas de aire, empieza a instilarse en las piernas, a colarse bajo la piel, a invadir las vsceras, a colonizar la ideas, hasta que llega el momento en que la gente con todo y su vida y su pasado y su futuro se disuelve dentro de la msica , como si estuviera hecha de 267 msica, y ya no es uno el que lleva el paso con conciencia y aplicacin, sino que es la msica la que lo lleva a uno; uno ha quedado envuelto por el ritmo y adentrado de lleno en su realidad. Octavio Paz lo dice as: "cuando el ritmo se desplaza ante nosotros, algo pasa con l: nosotros mismos" (1956b, p. 57). El ritmo es una realidad envolvente (Guillaume, 1937, p. 95; Tatarkiewics, 1976, p. 271): todo lo que toca queda dentro y pasa a reunirse con su forma. Y as sigue bailando mientras la msica suene. El ritmo es, mientras dura, el pensamiento del mundo, la nica existencia de la sociedad, y por lo tanto, es el nico criterio, patrn y deseo de la vida, y por lo tanto es de suyo una realidad atractiva, imantada, encantadora, a la que no es posible sustraerse una vez que lo ha tocado, cosa que siempre hace por la espalda, sin preguntar si uno quiere o no pertenecer a l. No ha de ser ocioso preguntarse por qu las mujeres bailan ms que los hombres. En lo que consistan originalmente los encantos, que significan literalmente estar dentro del canto, los encantamientos, era en meter cualquier objeto de la realidad dentro de un ritmo, para imprimirle sus pautas y sus fuerzas. De hecho, cuando alguien es "encantador" es cuando lo absorbe a uno dentro de su forma de ser. Las espadas encantadas, como la Tizona, la Excalibur o la Durandarte, segn dicen Michael Page y Robert Ingpen en su *nciclopedia de las Cosas que ,unca *xistieron (1985, p. 163), se deban forjar en la fragua al comps de ciertos martilleos rtmicos establecidos, para que la espada obtuviera el mpetu de ese ritmo y as sirviera para matar mejor. El lenguaje potico, que es pura cadencia y nada de informacin, es un lenguaje rtmico: las rimas son "ritmas". Los sentimientos que 268 nos arrebatan y hacen de nosotros lo que quieren, son objetos rtmicos; Ribot (1904, p. 154) dice que "la excitacin sentimental es rtmica en s misma". La memoria, que asalta y se embosca, es el ritmo interno del recuerdo, y como dice Tarde (Caso, 1945, p. 114), "la memoria es el ritmo psquico". Y los lugares cargados de propiedades duales y simtricas son el ritmo de los mitos con los cuales vivimos. Susanne Langer opina (1957, p. 59) que lo rtmico es la cualidad de lo que est vivo; Gadamer tambin lo dice (1977, p. 67), y la definicin, como se ve, excede la nocin biolgica, y abarca ciudades, palabras, pinturas y piedras: en suma, lo que est vivo es la realidad a la que se pertenece. La sociedad es una entidad viva, con todo y sus muros, parques, atardeceres, constituciones, movimientos civiles, clases de natacin, basura y monumentos. Como deca Cassirer, la realidad es "la sociedad de la vida" (1944, p. 129). Notoriamente, las tradiciones, los hbitos, las costumbres, los quehaceres, las rutinas, la cotidianeidad, es el ritmo de la vida de la sociedad, y uno est envuelto en todo eso, dejndose llevar como en un baile, en el baile de la vida. Otros ritmos muy didcticos son las olas del mar o los pndulos, y lo que Eliade (1955, p. 39) denomina ritmos csmicos, como el da y la noche, el verano y el invierno, que muestran cmo el ritmo de la realidad se impone al conocimiento, y que cualquier objeto, para perdurar, genera espontneamente su propia estructura cognoscible (S. Langer, 1967, p. 158), y en suma, que los ritmos no son idea de nadie, sino una propiedad de la realidad porque se hacen solos, como lo dice Eusebio Rubalcaba, "la vida no anda preguntando cmo se hace un ritmo", y que la primera forma de existencia cognoscible sean los 269 ritmos: algo primero se conoce como un ritmo y luego ya como otra cosa; por eso son tan queridos, por su familiaridad, porque producen la sensacin necesaria de estar vivos y pertenecer a una sociedad, y es por ello que cualquier cosa que se ponga en hilera, uno s y uno n, una pieza - una pausa - una pieza, es automticamente agradable y esttica, ya sea una hilera de fichas de domin u otras seriaciones, como los motivos ornamentales de grecas, volutas y ondas que se hacen sobre frisos, celosas y papel tapiz. Todo lo que existe, que es nuestro como sociedad, tiene un ritmo, y as, incluso el azar entra dentro de las seriaciones, como la distribucin inmejorable en que caen las hojas de los rboles, que nadie podra superar adrede, o la disposicin de los agujeros en el queso gruyere, que, bien vistos, tienen un orden ritmado de colocacin, lo cual permite que exista algo tan ilgico como la teora de las probabilidades, y que adems funcione: cada tanto ha de caer el nmero seis de los dados o estar el electrn en equis posicin, que hace que Karl Popper (1990) pueda imaginar "un mundo de propensiones", que postula que el azar tiene ciertas preferencias por ciertas probabilidades, que le guste ms el seis que el cuatro. Un ritmo no es una cosa que est compuesta de dos partes, la que va y la que viene, que se repiten iguales, como tic tac y tic tac, porque puede que as sean los relojes pero no la vida de la sociedad. En realidad, en la oscilacin del ritmo lo que se retira es ms bien una preparacin para lo que irrumpe, como si la resaca del mar fuera una toma de impulso para la ola que vuelve a reventar, como alguien que se balancea para saltar mejor, de suerte que, entonces, cada fase del ritmo es una preparacin para la que sigue y 270 as sucesivamente, y resulta por lo tanto que el final de lo que sube es ya el comienzo de lo que baja, como el punto de inflexin en que el pndulo cambia de direccin: cuando ms pareca que iba subiendo, en realidad es que ya estaba pensando en bajar, y en rigor no son dos movimientos, sino una sola tensin (Susanne Langer, 1967, p. 204), una tensin entre dos fuerzas cuya resolucin se resuelve en una nueva tensin. Cada evolucin en la pista de baile o patinaje es sobre todo el preparativo para la prxima evolucin; por eso todo ritmo tiene algo de espera, de estar a la expectativa por lo que inminentemente va a venir. Cuando uno sigue en el radio una cancin que ya se sabe y que le gusta mucho, parece que est siempre ms pendiente de la frase que todava no se dice pero que ya se va a decir, como esperando a que el cantante la diga. De ello se colige que los ritmos, que parecen empezar como una intermitencia y parecen continuar como un vaivn, se convierten en un ciclo, un movimiento circular, como de rueda o como de noria, o como el ritmo del mareo y del alcohol, como el de la montaa rusa, o como justamente son los ritmos de los das de la semana, de dormir y despertarse, de cumplir aos, que si al principio parecen puntos de llegada y puntos de partida, a la postre cualquiera se da cuenta que cuando algo se marcha en realidad es que ya est regresando, que partir es al mismo tiempo empezar a llegar, que nacer es una manera de morirse, y que lo mismo sucede con las revoluciones, crisis, golpes de estado, innovaciones, etctera, que a primera vista parecen excepciones, pero que con tantito escepticismo que uno tenga, son retornos. Este carcter cclico de los ritmos, que se replican a s mismos sin repetirse, porque cada lunes es otra-vez-lunes pero no es el mismo, 271 hace que los ritmos sean la unidad sinttica de todas sus variaciones (Bayer, 1961, p. 350). Pero aquello que parece consolidarse como un ciclo, todava le falta convertirse en espiral, ya que, en efecto, en cada vuelta en aparente redondo que va dando el ciclo, el movimiento hecho no se pierde, sino que se guarda para la prxima, y as, en cada recomienzo, el ritmo no empieza como estaba antes, sino que va, por as decirlo, acumulando el impulso, la fuerza, las ganas y el gusto de sus fases previas, como sucede en los versos y en las rimas, que a medida que se van leyendo, el lector como que va subiendo de tono, como si el poema se fuera cargando de emocin a medida que se lee, porque cuando se lee una palabra que rima, la consonancia de la anterior todava resuena en los odos, y se suma a la que se est leyendo, y as, los ritmos crecen, se desarrollan, transcurren, prosiguen, es decir, no son ya un crculo que gira sobre su propio eje, sino uno que se desplaza, como espiral, esto es, en redondo pero hacia adelante, helicoidalmente, como el ADN y las escaleras de caracol, como las hlices y las propelas, y entonces el ritmo avanza, tiene un movimiento de rotacin y otro de traslacin, tiene un destino, una direccin, un sentido, va hacia algn lado aunque hacia ninguna meta. Como el ritmo del ro de paraguas por la calle, que suben, se hunden, se deslizan, se detienen, salpican, se van, y salta por ah cada tanto un paraguas amarillo entre tanto paraguas apagado por la lluvia y por la tarde, y as, una y otra vez, interminablemente ondulan. Y avanzan. El ritmo tiene un impulso propio, suyo, proveniente de su mismo movimiento que, en efecto, contraviene a la fsica, pero para eso es 272 la vida, para contravenir las leyes, y por ello, todo lo que entra al ritmo, como la gente que se paraba a bailar en la boda, empieza a sentirse ligera, sin toparse con resistencias ni debido al cansancio ni debido a la torpeza o la gordura, y empieza a ser ms fcil bailar que dejar de hacerlo, y de hecho lo hace mejor (Le Shan y Margeneau, 1982, p. 28) que en tiempos normales. En efecto, es el ritmo el que se mueve, jala, empuja, carga, lleva, y por ende uno nada ms se deja llevar sin cansancio ni fastidio. Por estas razones, los ejrcitos, los manifestantes de oposicin, las procesiones religiosas, los corredores en los parques y dems gente que hace peregrinaciones de variada ndole, para que le sea leve y fcil, se hace acompaar de marchas de tambor, de gritos y porras, de cantos y rezos, o de audfonos con msica para meterse en su ritmo y que sea el ritmo el que marche y avance. Es lo mismo con cualquier tarea: uno empieza con pereza, y no es para menos, pero si tiene la voluntad que se requiere en estos trances, paulatinamente logra incardinarse en el ritmo de la tarea, sea barrer la casa, sacar cuadros estadsticos, atender a los clientes en la tienda de abarrotes o trajinar por las calles repartiendo el correo, es decir, logra acompasar los propios pensamientos, prisas y preocupaciones a los deberes, tiempos y lgicas de la tarea, y entonces puede seguir hacindola sin que cueste trabajo, y llega un momento en que uno nota que est contento haciendo eso que al empezar daba flojera. A veces hay que poner el radio para ayudarse, cantar mientras labora para encantarse, pero a veces el propio instrumento de labor tiene su ritmo incorporado, como el ruido de la escoba, el rumor de los motores, los-ejes-de-mi-carreta, el martilleo de los carpinteros, el 273 tamborileo de los dedos de la recepcionista. Uno de los atractivos incorporados de las mquinas de escribir, Remington y Underwood, que se perdi hacia la dcada de los noventa del siglo XX, era el traqueteo de las teclas, la marcha de las letras que, junto con el humo del cigarro, tambin perdido por esas fechas, ritmaba el flujo del pensamiento al escribir, y por ello escritores como Ray Bradbury, el de las Cr'nicas Marcianas, siguieron escribiendo en ellas, en una Smith-Corona concretamente, a pesar de las computadoras, las cuales, en cambio, tiene que agregar artificialmente musiquita aadida, y no estara mal que el programa incluyera tableteo de mquina de escribir, a escoger entre Olivetti o Royal. A los trenes, los relojes y las escaleras elctricas les pas otro tanto. Tambin a los zapatos. En suma, los ritmos son una realidad envolvente y ambiental, y son una forma temprana de la sociedad, con un alto grado de afectividad, de unitariedad, y de esttica. Wundt dice que "los ritmos son la inteligencia de lo sensible" (Bayer, 1961, p. 353). Los movimientos de masas son fenmenos tpicamente rtmicos, que se encogen y se expanden, como si palpitaran, que titilan, oscilan, se bambolean, traquetean, en sus avances y retrocesos, con porras, pasos, gritos, banderas que ondean, puos que se agitan, cargados de indignacin, de dignidad, de celebracin o de lamento, que parece que en vez de estar hechos de gente estuvieran hechos de olas, columpios, pndulos, bailes y tambores. Canetti, cuando se refiere a las masas, las simboliza sabiamente con puros objetos rtmicos: el mar, el viento, el fuego, los ros, a los que denomina cristales de masa (1960, pp. 25 ss., 69 ss.). En tanto temprana tambin, podra 274 sostenerse que es la forma general que tena la sociedad occidental en la Alta Edad Media, una era sin lecturas ni caminos en la que la realidad existe para sus no muchos y no muy satisfechos habitantes como algo que no se distingue bien pero que se experimenta a flor de piel, donde las cosas an no estn clasificadas ni categorizadas, donde las palabras son lo mismo que las cosas, donde lo imaginario no se separa de lo material ni lo vivo de lo mineral, ni lo vital de lo letal, donde el cielo no se divide del mar ni de la bruma ni de la tierra, y el mundo que los envuelve es un fluido flotante que transcurre, como un ro de tiempo. Y asimismo, la primera infancia es la alta edad media de los nios, que por razones anlogas a sus colegas del siglo sptimo, se encuentran envueltos en un ritmo ambiental sin divisiones precisas que no comprenden, por donde corren las luces y las sombras, pasa lo suave y lo spero, acaecen los comportamientos raros de los mayores con todos sus estruendos sobrecogedores y asombrosos, y tambin flota la leche tibia, los sueos, el malestar de la gripa, todo ello mezclado en una especie de ritmo csmico, como parte del da y del mundo. Y si despus de esto se duermen tan plcidamente es porque, como dice Mara Zambrano (1992, p. 89), la madre que los mece empareja el vaivn de sus brazos y la cancin de cuna con el ir y venir de las olas y le rumor del mar, de manera que el niito se acuna en el ritmo del planeta, y al dormirse, se reintegra a l. Pero, pese a todo, por razones inexplicables, pasado un cierto tiempo, todo ritmo se agota, se cansa, y aunque se siga ejecutando de idntica manera, no obstante se siga bailando, corriendo, trabajando igual que antes, la actividad ya no es envolvente, ni 275 fcil, como si el movimiento se hubiera ido sin volver, o como si uno se hubiera salido del ritmo sin saber a qu horas ni saber por qu, y entonces, en estas nuevas circunstancias, as como se dio cuenta de que la aparicin de una cosa se convierte en ritmo, as tambin se da cuenta de que los ritmos se acaban, y entonces hay que tomarlos a juego. ?.2.- Unas Rea"idades En,'e"tas C'ando e" .it3o se a$ota1 .e,e"a <'e ten&a .e$"as 2 se #on,ie.te en ('e$o. Un ('e$o es "a #onst.'##i7n de 'na .ea"idad ent.e +a.ti#i+antes 3ediante .e$"as4 es "a =a/.i#a#i7n a.ti=i#ia" de "a "i/e.tad 3ediante .est.i##iones. E" ('e$o es e" dis+ositi,o 3Bs #i,i"i9ado de "a #'"t'.a. La de3o#.a#ia es 'n ('e$o. Los #on#e+tos1 e" a.te 2 "a #ien#ia1 "a :isto.ia1 2 "a +e.s+e#ti,a1 son 'n ('e$o. Los ('e$os #on#i"ian "o +o*ti#o 2 "o t*#ni#o1 "o en,o",ente 2 "o dis+a.atado1 "o at3os=*.i#o 2 "o siste3Bti#o. )o. e""o1 'n ('e$o as+i.a a ,o",e.se .it3o +e.o tiende a ,o",e.se 3B<'ina. Los ('e$os te.3inan. As es la vida: cuando uno sigue bailando, llega el momento inexorable en que ya no es lo mismo, donde no uno, sino el ritmo, ya se cans, y da la impresin de que el baile se descompone, se disgrega, que la msica est por su parte, all en las bocinas y por el lado de la orquesta, y uno hace cierta conciencia de que est en tal lugar y que el lugar tiene ventanas, que hay meseros y mesas y otras gentes, que la pareja con la cual bailaba es realmente otra persona, que lo ve a uno tambin igual, y de que uno mismo es tambin alguien que se encuentra en la peculiar circunstancia de bailar, y todos, meseros, ventanas y orquesta, envueltos en su propia realidad, distinta de la propia. Y bueno, uno estaba tan bien que querra seguir bailando, y para ello intenta hacer lo mismo que 276 estaba haciendo, un pasito para ac, dos pasitos para all, que ya no salen con tanta holgura, para ver si as se puede reincorporar al ritmo, y puede que no pueda, pero ya se ha dado cuenta que los ritmos tienen reglas, que hay que hacer tal y tal cosa si uno quiere bailar, correr o ver el mar, y que los ritmos se convierten en un juego. Efectivamente, cuando los ritmos se agotan y se terminan, dejan de ser un acontecimiento unitario y envolvente, es decir, empiezan a mostrar que estn hechos de componentes, y que stos se separan unos de otros, como si cada uno enseara sus fronteras, que aunque fuera una pareja de baile eran dos personas diferentes, y las cosas se vuelven cada una por su cuenta, y cada una de stas se presenta como una realidad, ya no envolvente, sino envuelta, que ya puede ser rodeada, vista desde fuera, aproximada, abarcada desde el exterior. Cuando sucede esto, por ejemplo durante la Baja Edad Media y el Renacimiento, la sociedad o uno mismo busca el ritmo como queriendo reinstalarse en l, pero no lo encuentra, y lo nico que encuentra es la presencia de una regularidad, esto es, de una regla: una regla es el procedimiento que hay que seguir para que las cosas, las personas y las actividades que se hallan separadas puedan relacionarse entre s y establezcan un vnculo que les permita moverse tan armnicamente que puedan concebirse como una unidad, sea una actividad conjunta, un grupo, un equipo, una comunidad o una sociedad, y que incluso puedan lograrlo. Los componentes que se hallan disgregados pueden volver a congregarse si se hace posible establecer cul regularidad, qu detalle era el que se reiteraba y mantena todo junto. En el caso de mecerse en el columpio la clave 277 est en el vaivn, echarse para atrs y echarse para adelante; en otros casos es ms complejo, pero en todo caso ahora se trata, contrariamente al ritmo, de un tipo de realidad en que los distintos participantes, sean personas, cosas o actividades, son instancias diferenciadas y por lo tanto ya no se disuelven o se confunden entre s, sino que establecen una relacin que los va a unir a pesar de mantenerlos separados, es decir, al contrario de una realidad envolvente, la sociedad de objetos envueltos es una realidad interactiva, relacional, de entidades separadas que se renen en una misma situacin, o campo de juego, dirase que con la intencin de invocar o provocar un ritmo que los disuelva, y que excepcionalmente sucede. Comoquiera, las reglas son aquello que debe repetirse para que algo no sea repetitivo, sino interesante, que es lo que se hace con cualquier trabajo para el que se tiene vocacin y talento, que implica el cumplimiento continuo de un procedimiento, una respuesta, una lgica, para que quien lo ejecuta encuentre que eso nunca se torna aburrido. Es cosa de imaginarse a Joan Mir, que era muy disciplinado, da tras da preparando lienzos, escogiendo colores, ensayando pinturas, o como l deca, intentando mirar lo que hay en el fondo profundo del azul y el rojo, para entender de lo que se trata un juego. O dicho de otro modo, las reglas son las limitaciones necesarias que debe tener la vida para moverse con libertad. Ciertamente, la libertad no es la ausencia de reglas, sino la participacin en ellas. Por eso dice Baudrillard que lo que se opone a la ley no es la libertad, sino la regla: "con la regla, estamos libres de la ley" (1981, p. 130). Por libertad se puede entender el hecho de que no existe otra cosa que hacer en este mundo 278 que la que se est haciendo, y que la nica cosa que hacer que exista sea precisamente la que se puede, se sabe, se quiere y se debe hacer. El cliz que no se quiere apartar. Esto se opone a la nocin ms facilista, ms adolescente, casi norteamericana, de libertad como volar o estar libre de ataduras, es decir, ir a la playa, o a la idea de poder elegir lo que uno quiere hacer, es decir, ser millonario, porque, precisamente, elegir nunca significa ganar algo, lo que se elige, sino siempre perder algo, lo que se deja de elegir, que es ms; de hecho, lo malo de tener que decidir consiste en que ah hay falta de libertad. cuando ocurre la presencia de una regla que estipula las limitaciones que se deben cumplir para que las gentes y otras cosas que estn separadas se puedan reunir como participantes de una misma situacin, entonces la realidad adquiere la forma de un juego. Inicialmente, los juegos son situaciones que tienden a reproducir ritmos mediante tcnicas, pero que, al intentarlo, producen otra realidad que no es ritmo ni tcnica, sino la suya propia, el juego, que es la que cotidianamente la gente civilizada confunde con la realidad en general. La incivilizada confunde a la realidad con maquinarias. El juego es una situacin delimitada, restringida en tiempo, espacio, palabras y objetos, que, mediante reglas arbitrarias e inviolables, estipula y ordena el tipo de relacin que se ha de llevar a cabo entre jugadores, entre juguetes, y entre jugadores y juguetes, para producir una realidad completa, es decir, nica y verdica, que vale y rige para esa sola situacin y que por lo tanto debe resultar inofensiva y nula, sin posibles consecuencias ulteriores y exteriores. Como definicin hay que admitir que qued 279 demasiado formulada, poco ldica, digamos, pero sta es ms o menos la descripcin de lo que se hace cada vez que se juega a la casita con una Barbie, a ver quin le atina al basurero con un papel, a disfrazarse de florecita en el festival de primavera o a correr hasta llegar a la esquina, y tambin, en el mismo orden, a ser el importante jefe en la oficina, a invertir en bienes races, a vestirse de intelectual para ir a una presentacin de libro o a trepar hasta arriba en la escala social. La forma bsica de todo juego es la de la interaccin entre participantes, esto es, dos o ms instancias que interactan entre s para producir una tercera instancia, otra cosa, realidad o pensamiento que no es la suma ni el promedio de las otras dos, y que es a la que se llama juego, y que al final resulta que es al revs, que es el juego el que produjo a sus participantes, que el juego es mayor que los jugadores y los juguetes, los cuales son substituibles, de modo que el juego es una entidad orgnica, es decir, constituida no de componentes o de individuos, sino constituida de relaciones o interacciones. El juego es el que piensa; los jugadores son los que siguen las reglas. Dos actores de teatro que juegan su papel, construyen entrambos, una obra distinta de ellos mismos, y es la obra la que les dicta sus papeles, y cuando el juego marcha muy bien, que es de lo que se trata, empieza a dar la impresin de que reproduce un ritmo, como si en vez de interaccin hubiera ya un baile, un solo flujo, y por eso, un observador, por ejemplo, un seor de sos que juegan a ser cientficos sociales, que contabilizan cosas y anotan sus resultados, no puede distinguir entre un ritmo y un juego, porque por lo dems tampoco puede distinguir entre un juego y una mquina, 280 toda vez que la diferencia slo se ve desde dentro, no desde fuera, y la diferencia que hay entre los juegos y los ritmos es que el jugador siempre sabe que a fin de cuentas slo se trata de un juego, mientras que quien est dentro del ritmo, s se confunde. Por alguna razn antigua, cuando se habla de "el juego", as tal cual, como cuando se dice que alguien "se tir al juego" o "tiene el vicio del juego" como quien se abandona a la mala vida, se refiere a los juegos de azar, y entre ellos, a los de cartas, y entre ellos, al po!er, nunca al bridge o a la canasta. El poker es tpicamente un juego, pero es un buen ejemplo de cmo conforma una realidad por s mismo, que hace que la gente se olvide del reloj, de la familia y, cuando se apuesta, hace que la realidad del juego sea mayor que la del dinero. Como acota la *ncyclopaedia 5ritannica, el poker result "popular por sus superiores oportunidades de clculo y psicologa", donde se puede ganar o perder no slo por causa de la mano, sino por un gesto que delate o un suspiro que engae: de hecho, su nombre, de origen germnico (pochen) significa "blofear" (to bluff), fingir, aparentar, engaar. El poker proviene de un juego ingls que se llamaba primero, as, en castellano, y que pas a Francia donde se llam poque, y que en el siglo XVIII fue llevado a los Estados Unidos donde cambi a poker y se universaliz, siendo el juego que juegan todos los co%boys en los %esterns, de John Wayne a Clint Eastwood. A juzgar por bandos, prohibiciones, y retratos (Cfr. Aris y Duby, 1985, Vol. 6, Vgr. pp. 16, 36, 44, 167, 195), los juegos de mesa, naipes, dados, fichas, as como el de ajedrez para adultos y el de la Oca para nios, proliferaron alegremente durante el siglo XVIII. 281 Pero la conversacin tambin es un juego, tambin consagrado en el siglo XVIII, el cual, si bien parece que se lleva a cabo sin ninguna restriccin, sin embargo esta regido por reglas que delimitan la situacin, y que son tanto ms estrictas cuanto menos se conocen, y que slo se hacen visibles cuando alguien las infringe (Argyle y Trouer, 1980, p. 45): "puesto que se transgredieron ciertas reglas, stas deben existir". En efecto, hay lugares especiales para la conversacin, que en el siglo XVIII eran los cafs y las tabernas para los hombres, donde los temas deban ser de poltica y de ciencia; las fuentes, el horno y el lavadero para las mujeres, donde el tema eran los vecinos, y el tono era el rumor y el cuchicheo; las tiendas, los patios y los callejones para todos por igual. En la conversacin, efectivamente, hay reglas de distancia entre participantes (Hall, 1966, pp. 139 ss.), dos metros entre ellos si se habla de poltica, sesenta centmetros si el tema es la vecina del ocho, y hay reglas de turnos para hablar, que se marcan con el intercambio de miradas (Argyle, 1967, pp. 78 ss.), que finalizan cuando se repite lo que se estaba diciendo y se baja el tono de la voz, y se toman, los turnos, repitiendo la ltima frase del interlocutor para proseguirla, como tomando relevo, y as sucesivamente. Y as sucesivamente, las conversaciones suelen tener tres participantes como mnimo, durar alrededor de hora y media, la gente estar vestida de diario, y por supuesto, no querer sacar de la conversacin otra cosa que una buena conversacin. Porque, en efecto, por regla bsica, todo juego debe carecer de resultados, o tener resultado nulo, en el sentido de que ganar o perder no sirve para nada exterior al juego, donde el marcador, el objetivo o la 282 apuesta solamente son un pretexto para poder jugar, de modo que cuando el juego acaba, los resultados se cancelan, y por eso todo el mundo quiere volver a jugar: da y pide revancha. El coqueteo del que hablaba Simmel, juego refinado como pocos, apunta como regla fundamental para la construccin de tal realidad el hecho de que no deba resolverse en nada, sino que siempre quede suspensa entre ganar o perder, y que slo sabe jugar la gente de mucho temple, precisamente porque juega con fuego; otros menos dotados de temperamento caen en el garlito de la resolucin y destruyen la frgil realidad del coqueteo: ganen o pierdan, siempre pierden. La Reina Isabel I de Inglaterra, "dominada por la pasin del aplazamiento", como dice su bigrafo Giles Lytton Strachey (1928. p. 63), consolid un imperio en el siglo XVI mediante la pura coquetera, tanto nacional como internacional, mientras la Armada Invencible se hunda por timorata. E Isabel, como buena coqueta, muri virgen. A los 70 aos. Para el siglo XVIII, la coquetera ya era un juego popular, y ya slo se hundan reputaciones, porvenires y vidas de quienes no lo resistan y lo tomaban en serio, como muestra Choderlos de Laclos, de nombre de pila Pierre-Ambroise- Franois, en sus cartas de "hechos verdicos" publicadas en 1782 con el ttulo de /elaciones Peligrosas. En efecto, el XVIII, como dice Johann Huizinga, es el siglo en que el juego se instala como forma de la realidad (1938, p. 206), segn se puede advertir en todos los mbitos, sean modas, modales o gastronoma. E indudablemente, el juego ms vasto que se jug fue el de la democracia. La democracia es conversacin ms coquetera, tal vez tantito poker, que consiste en un gusto irrefrenable por el 283 dilogo y el debate, sobre asuntos de inters pblico como la ciudad o el poder, con cabildeos, discursos, retricas, en donde aparece siempre la fuerza de la persuasin, la seduccin y la intriga, y cuyas reglas cristalizan en las libertades pblicas, como la de trnsito, seguridad, proteccin, conciencia, o de asociacin, concentracin, prensa (Morange, 1979, pp. 58-124), o en la declaracin de los derechos universales del hombre y la mujer. Y si los ritmos eran muy infantiles, los juegos tienden a ser de espritu joven. Tambin provenientes de la Ilustracin, la conceptualizacin como forma del lenguaje, el arte y la ciencia como objetos manufacturados, la historia en tanto narracin de los recuerdos, y la perspectiva como punto de vista variable sobre el mundo, son estrictamente juegos, que tienen reglas convencionales y compulsivas, que son obligatorias si se quiere jugar pero que se pueden cambiar si el juego ya no es divertido, si se vuelve ms limitante que libertario, como al parecer, ha empezado a ser ltimamente. Es cierto que la perspectiva como forma de ver el mundo es anterior, de los tiempos de Isabel I, pero adems de que los juegos tardaron tres siglos en consolidarse, su surgimiento previo ayuda a la construccin de los juegos, toda vez que el hecho de que el mundo se vea dependiendo de la perspectiva que se adopte, si uno lo ve de abajo se ve todo grandote, si lo ve de arriba se ve chiquito, permite que los participantes de una interaccin, de un juego, sean capaces de ponerse en el punto de vista del otro, como dice Mead (1927, p. 184), de intercambiar papeles y roles, y por lo tanto, de comprender la posicin del otro, saber cmo piensa y siente, y saber que los otros tambin piensan y sienten: la 284 perspectiva ensea cmo relacionarse con los dems, algo evidentemente necesario para jugar, conversar y establecer la democracia. Y en efecto, desde los nios mayores que ya son capaces de jugar con sus amiguitos y por ende ya saben seguir reglas, el mundo se presenta como un entramado de relaciones, donde la gente y las cosas cumplen un papel con una posicin prestablecida, en donde ellos pueden intervenir a condicin de hacerlo como es propio. De ser una nebulosa, el mundo pasa a ser un teatro, "el gran teatro del mundo", metfora sta que, como la democracia, reapareci en el siglo XVIII (Sennett, 1974, p. 49). Baudelaire dice que "la vida slo tiene un encanto verdadero: el encanto del juego". Pero es precario, porque el juego es un acontecimiento paradjico, y tal vez en eso radica su sutileza y sofisticacin culturales. Por una parte, se trata de un sistema estrictamente regulado, y quiz ms estricto incluso porque es convencional, que requiere de destrezas y habilidades tcnicas que solamente se alcanzan a travs de la disciplina, la constancia, la prctica, como lo haca Flaubert, que correga diez veces una pgina y buscaba por semanas la palabra justa, aunque siempre, como todo buen jugador, blofeando, fingiendo que se hace sin querer, minimizando sus esfuerzos y desvelos como si fueran nimiedades: Bernard Shaw deca que si bien finalmente era escritor, ello no quera decir que no hubiera intentado ganarse la vida honradamente. En suma, el juego es por una parte como un trabajo pero por la otra como un descanso. Por esta otra parte, entrar en juego es fabricar artificialmente la libertad, porque conforme se desenvuelve, el juego tiende a hacerse rtmico, envolvente, fcil, bonito e 285 imparable, como si sucediera que las reglas y la disciplina se derritieran al calor del juego, y ah ya ni se notaran. Es cierto, el juego parece ser mitad ritmo mitad tcnica, mitad ter mitad mquina, mitad potico mitad datstico, ya que conjunta la dureza y la volatilidad, la estructura y la fluidez, la voluntad y la espontaneidad, y por eso es razonable sin ser racionalista, sistemtico sin ser dogmtico, sensible sin ser frentico. Es un acto altamente tcnico y fro y a la vez altamente rtmico y clido. Por eso es tan culto y civilizado. Dado lo anterior, puede argumentarse que los juegos se ubican en una especie de frontera entre los ritmos y las funciones, entre los sentimientos y las mercancas, y entonces, este carcter de lmite, de estar dentro y fuera al mismo tiempo, de poder abandonarse y saber que uno se abandona, de gozar y sufrir y estar no obstante a cubierto del gozo y el sufrimiento, de inventar reglas y al mismo tiempo crerselas, les permite a los juegos y a los jugadores percatarse de s mismos, que es lo que suele denominarse como reflexividad, estar inmerso en el fragor del juego y sin embargo darse cuenta de que slo es un juego. Por todo esto, el juego es la forma de la realidad que hasta cierto grado uno tiene en sus manos: mientras que los ritmos, como el vrtigo, se hacen solos y nos envuelven y nos arrebatan como quieren, y mientras que las mquinas nos excluyen y nos utilizan segn sus fines, a un juego uno puede entrar por propia decisin, y aunque lo que salga despus ya no dependa de uno y sea lo emocionante, uno siempre puede decir "ya no juego". El juego es la sola forma de la realidad que dota de pensamiento a sus participantes, que le otorga a uno conciencia, porque quien juega no 286 se deshace en las circunstancias ni se deshace de ellas. Jugar es lo nico que tenemos. Lo dems nos ignora, nos traga o nos vomita. Y cabe insistir que la especulacin terica, el arte, la ciencia, la historia, la narracin, y la comprensin de la perspectiva del otro, son, todas, juegos. pero la forma del juego es precaria, y la paradoja puede irse por el otro lado, es decir, en vez de convertirse en ritmo, puede volverse una burocracia, un aparato lleno de disposiciones, trmites, restricciones, premios, castigos, que dejan de divertir y slo aburren, y aburrirse es por antonomasia salirse de una forma. En efecto, cuando por repeticin, perversin o simple estupidez, empieza a haber un exceso de reglas, porque a cada libertad que se suscita se le coloca una regla para limitarla, hasta que llega a haber tantas que se empieza a creer que la razn del juego no es jugar sino tener reglas, entonces desaparece el ritmo y la libertad y el juego y lo nico que queda son las reglas, y se convierten en leyes, leyes que supuestamente emanan de la naturaleza de la realidad y que por lo tanto hay que acatar aunque no nos gusten. Las reglas sin juego se llaman leyes. El exceso de reglas no produce juegos, sino aparatos. Los juegos con leyes se llaman funciones. ?..- Una So#iedad Dis+a.atada C'ando :a2 .e$"as1 2 no :a2 ('e$o1 :a2 ad3inist.a#i7n +e.o no de3o#.a#ia4 :a2 ='n#iones. Las .e$"as sin ('e$o se #on,ie.ten en "e2es <'e de/en #'3+"i.se. Una ='n#i7n es "a #oin#iden#ia de e=e#tos de #o3+onentes dis+e.sos e indi=e.entes +a.a #'3+"i. 'n o/(eti,o a(eno. E" "en$'a(e t*#ni#o1 "as 3e.#an#&as1 "os datos1 e" 3o,i3iento =&si#o1 #'3+"en ='n#iones. La so#iedad se #on,ie.te en 'na 3B<'ina4 "as 3B<'inas ex#"'2en a "os s'(etos. La so#iedad 287 es 'na 3B<'ina des:a/itada <'e so"a3ente +'ede +.od'#i. 'n :'e#o de sentido en "a .ea"idad. Por decirlo de alguna manera, el juego acaba cuando empieza el deporte. Desde el siglo XIII, por lo menos, haba un juego de pelota, tanto en Espaa como Francia y como en Inglaterra, que no se llamaba juego de poma, pero, para inventar una palabra que al mismo tiempo sea palma, de la mano o del pie, puo, cerrado o de una pala, pomo, como el de las espadas, y raqueta, las primeras de las cuales se hacan con pergamino de desperdicio de manuscritos, por lo cual alguien afirm haber jugado con las ("cadas de Tito Livio, hoy en da perdidas, y que en latn se deca racha, de donde viene lo de mala o buena racha, pero que significaba mueca o tobillo, porque este juego se jugaba con todo esto, adems de con guante o con cesta, la palabra es, plausiblemente, "poma". En francs se dice 7eu de paume. Era autnticamente un juego, ya que se jugaba por diversin momentnea, sin entrenamientos ni equipos permanentes, y era espontneo y despreocupado. Y sus reglas, estrictas y sagradas como toda regla, eran variables, segn dnde y con quin se jugara. Se jugaba a solas, o entre dos, cuatro o seis, en la plaza, en los patios, en las paredes, en los fosos de los castillos, en lugares cerrados o a la intemperie, o en las naves de las iglesias que hacan muy buenos frontones, en cancha larga o cancha corta, con cancha dividida o sin dividir, con red o sin red, con obstculos tales como muebles o nichos en la pared, o sin obstculos. Su objetivo consista en devolver la pelota, que se llamaba "estopa", o en no devolverla, pero eso s, en todos los casos los puntos se contaban 15, 30, 45 y juego, misterio de misterios, cuestin tan 288 enigmtica que en 1579 tuvo que aparecer un libro titulado "declaracin de dos dudas en la forma de contar en el juego de poma" (Le Floc'hmoan, s.f., p. 69). Huelga decir que cada quien se vesta como quera, platicaba mientras jugaba, apostaba, se diverta, muy festivamente, y no exista la palabra deporte, sino "depuerto" y "deportarse", que era rigurosa y etimolgicamente divertirse. Ya sea en este juego o en otros, como el calcio italiano del siglo XVI, esta manera de jugar forma parte de la memoria de la sociedad, y se puede ver todava, ah donde la memoria es ms grande que el progreso, en los barrios, a la salida de las escuelas, en los corredores, en las horas muertas, en el verano de los nios y el almuerzo de los albailes, que se juega en pares, tercias, de veinte contra veinte si el barrio es muy nutrido, y todos se ren, se enojan, apuestan el refresco, beben si ya estn en edad, hablan y se van a su casa cuando los mandan llamar. El juego no ha terminado. La palabra "deporte" reapareci en el siglo XIX, ya no proveniente del latn sino del ingls, sport, y en 1874, Walter Winfield, un mayor del ejrcito britnico que, como todo militar, no saba jugar, decide quitarle todas sus ambiguedades al juego de poma, y estipula reglas rgidas: que slo se juegue en cancha corta; la palabra court, en ingls, viene de corta. Que se juegue con red en medio, con raqueta, que se trate de que el otro no alcance la pelota, que se cuente 15, 30, 40 y juego. Y que se llame sphairisti!e$ "esferstica" en griego pues, que era uno de los tantos nombres del juego de poma, adems de "rebote", "saque" o "pala" (Viqueira Albn, 1987, p. 250). Y que se organice con seriedad, en torneos, el primero de los cuales fue el de Wimbledon en 1877, donde ya aparece 289 con el nombre de la%n#tennis, modo de decirle en ingls al juego de poma, y luego slo tennis, que viene de la palabra francesa tene4 (Larousse, 1971), o sea, "tenga", "va", que es la voz de aviso que se daba al servir en el juego de poma. El tenis ya es un juego duramente legislado, donde aparecen, cosa inusitada, los rbitros, que a la fecha son como diez jueces para dos contrincantes, amn de sensores electrnicos y otros dispositivos de chequeo que incluyen el uso de sustancias prohibidas como el caf, y se emplean y obligan los uniformes que tanto le gustaban al Barn de Coubertin, porque se ven muy militares y "facilitan las actitudes viriles y el aire marcial" (1913, p. 62). Y por supuesto, se organiza una asociacin, 3he 2ll *ngland Croquet 3ennis Club. Siguen otros torneos internacionales, como el Roland Garros francs o el Abierto de Estados Unidos. En cincuenta aos, el tenis se expande lo que el juego de poma no haba querido en ocho siglos. Por una parte, coloniza y segrega a los dems juegos de raqueta reducindolos, ya sea a juegos regionales, como la Pelota Vasca o el Trinquete, ya sea a deportes de segunda, como tenis de mesa, squash$ paddle tennis$ frontn, o el badmington, cuyo primer gallo fue un corcho de champagne claveteado de plumas. Asimismo, se empieza a administrar mediante federaciones nacionales e internacionales que hacen torneos, clasifican jugadores, renen fondos, dan premios y tienen, como tanto les gusta, su presidente, su vocal, su secretario y su tesorero. Muy especialmente, se espectaculariza, es decir, se vuelve pasatiempo rentable de lo que aparece como "sociedad de masas" (Giner, 1979, p. 200), que no tiene nada que ver con las masas de la sociedad, sino con la uniformizacin de los individuos aislados para 290 ser utilizados mercadotcnicamente manipulando sus alaridos y sus bolsillos frente a las estrellas "fabricadas por el espectculo" (Huizinga, 1938, p. 233), donde se requiere ofrecer uno que otro sho%man (Mumford, 1934, 328), enfant terrible, desde el primer grosero simptico como el rumano Illie Nastase hasta el primer antiptico norteamericano como John McEnroe. Una estrella del espectculo es alguien que por definicin se sale del juego, porque el juego es para iguales aunque alguno juegue mejor, y las estrellas no saben ser iguales. Actualmente, los nios ya no quieren jugar tenis sino nada ms ser famosos, y eso no se logra divirtindose, sino embargndoles la infancia. Y por sobre todas las cosas, el tenis se vende, desde la segunda dcada del siglo XX, en que grandes tenistas como Fred Perry o Ren Lacoste comercializaron su nombre en marcas de ropa, cosita de nada comparada con las campaas publicitarias como Spalding, Nike o Wilson, que no slo lograron cambiar el reglamento del tenis para que cupiera en los horarios de televisin de los patrocinadores, sino que le pueden pagar a una tenista cuarenta millones de dlares por usar su ropa. Pero, como dice Huizinga, "el autntico juego rechaza toda propaganda" (1938, p. 50). Por razones del negocio es que el deporte requiere la tecnologa de punta, no slo en equipamiento, raquetas sucesivamente de madera, aluminio, fibra, grafito y titanio, sino en la construccin de atletas de alto rendimiento, cuya vida es invertida como materia prima en el logro de lo que se llama la "ejecucin ptima", consistente en jugar como mquinas de hacer puntos en todos los torneos donde se gana dinero y alcanzar servicios de 200 k. p. h. El actual deportista de alto rendimiento es un aparato de 291 perseguir records y otros resultados, un aparato que, como suele ser la tnica del estilo neoliberal, ya incorpora componentes "soft", suaves, amables, como por ejemplo los componentes biolgicos de las computadoras, o usar ropa relajada y hablarse de t en las oficinas ejecutivas, o considerar los factores emocionales y motivacionales con los deportistas, esto es, no solamente entrenamiento fsico sino "psicologa del deporte" (Williams, 1991), pero el objetivo es el de siempre: los paps inscriben a sus hijos en clnicas de tenis, curioso nombre, para ver si as ganan dinero, como el padre de Venus y Serena Williams, campeonas del ao dosmil, a quien le fue doblemente bien. El deporte se reconoce porque ya es una profesin, por lo dems saturada de stress, de angustia ante el fracaso que paraliza, de drogas para aumentar el rendimiento, toda vez que aqu, "ganar no es lo ms importante, es lo nico", como dice Vince Lombardi, el filsofo de los que beben Gatorade. Por eso el deporte puede producir algo que jams producira el juego, a saber, amarguras como la de Jennifer Capriati, nmero uno mundial a los 16 aos, drogadicta encarcelada a los 17, o la amargura ms tierna de Gabriela Sabatini, la cosa ms elegante que ha pisado las canchas de tenis, quien a pesar de todo su juego, aprendido den el 5uenos 2ires a%n 3ennis Club, en el ltimo momento, siempre le faltaron las ganas de ganar, como si en el punto por el juego, set y match, prefiriera la derrota, y que un reportero, oportunamente enternecido, llam "el ngel triste del tenis". Y eso ya no es un juego, porque nadie es infeliz por jugar, y que es lo que a veces declaran algunos deportistas, que daran sus xitos y sus triunfos 292 por volver a jugar como cuando no eran ni buenos ni ricos ni famosos. A los 25 aos, Jennifer Capriati volvi a jugar. Se entiende, el tenis ya es una maquinaria deportiva y un aparato econmico que ocupa el tercer lugar en dinero despus de la Frmula 1 y el futbol. El deporte ya no es un juego, sino una funcin, esto es, que ya no sirve para jugar, sino siempre para algo ms: ganar dinero, ser famoso, vender productos, impresionar incautos, acarrear espectadores, verse saludable, cerrar negocios, entrar en un crculo social o, como enumera Baudrillard a "la degradacin funcional del juego: el juego-terapia, el juego-aprendizaje, el juego-catarsis, el juego-creatividad" (1981, p. 150). Cuando el juego-juego ya se termin, pero las reglas siguen rigiendo como si fuesen leyes naturales aunque ya nadie se divierta, hay que obedecerlas, ya no para jugar, sino par funcionar. Igual que el tenis, la sociedad occidental empez a convertirse en una funcin hacia finales del siglo XIX que se sofistic hacia finales del siglo XX: la democracia se transform en una gigantesca oficina administrativa repleta de ventanillas, papeleo, trmites y, por supuesto, funcionarios, que cobran sus sueldos por aburrir a los dems; a nadie nunca se le ha pagado por jugar, aunque sea a la democracia. "Funcionario" es una palabra que se ide en 1855 y que significa, efectivamente, "el que funciona", como si fuera llave de tuercas, y no cabe ms que preguntarse por qu los funcionarios se sienten los amos: la respuesta da cuenta de la distorsin. La coquetera, a su vez, pasa a formar parte de las "habilidades y competencias" con que se puede contar como un recurso ms en el mercado de personalidades, desde los concursos de belleza, las portadas de las revistas de moda y la 293 publicidad de mercancas para el cuerpo como mercanca, hasta ser parte sustancial del curriculum vitae que se utiliza en la competencia laboral. Y como dice Serge Moscovici (1984b), una de las cosas ms importantes que perdi el siglo XX fue el arte de la conversacin, que se convirti en una tcnica para intercambiar informaciones, ya que, como se sabe, la informacin es poder: aquellos cabildeos intrigosos y emocionantes propios de la poltica pasaron a ser un servicio ofrecido por compaas consultoras que se autodenominan lobbying companies y que se encargan del negocio de influir sobre diputados, senadores y otros congresistas. Una funcin, en latn (functio#functionis) o castellano, es el cumplimiento o ejecucin de algo, as que cuando algo o alguien est en funcin de otra cosa, como un entrenador en funcin de sus resultados, es que est a su servicio, o sea, que no sirve para s mismo sino que siempre sirve para otra cosa, como lo hace un instrumento o herramienta (Flusser, 1991, pp. 20-23). El lenguaje tcnico es funcional porque no sirve para enriquecer o embellecer el lenguaje, sino para otra cosa, como por ejemplo, hacer poltica de lobby. Las mercancas no tienen razn de ser porque sean queridas, bonitas, ni siquiera prcticas, sino porque sirven para venderse aunque no sirvan para nada. Y ciertamente, en el transcurso del siglo XX, el arte se puso en funcin del mercado y se transform en mercanca: entre Sotheby's y Christie's pueden vender un cuadro de Cezanne en 38 millones de dlares, elevar el preci de un Mir en un milln ms o bajar el de un Picasso a 24, "debido a las turbulencias de los mercados internacionales", segn explica un funcionario. La fotografa del Che Guevara, de Alberto Korda, ya fue utilizada para 294 una campaa de Vodka Smirnoff. Y el Che era abstemio. Los artistas de hoy ya no persiguen absolutos, pero Absolut s persigue a los artistas para que le hagan su publicidad de vodka. En el mbito de las ciencias es todava y cada vez peor, porque las universidades ya no auspician investigaciones que no estn financiadas por compaas, las cuales no financian investigaciones si no sacan una utilidad: utilidad no significa mejores medicinas o ms alimentos, sino "utilidades", de sas que conocen los contadores y reportan las empresas. En la obtencin de utilidades, se hace lgico que los riesgos se minimicen, esto es, que se elimine el elemento ldico que es consustancial a la ciencia, de modo que el aspecto libre, azaroso y misterioso de su actividad, se sustituya por la seguridad del mtodo, que antes poda referirse al estilo de un pensamiento, pero que ahora se refiere exclusivamente a los pasos que hay que obedecer, no para jugar ni hacer ciencia, sino para obtener resultados rentables para la industria mdica, militar, turstica, publicitaria o editorial. Y si los juegos eran cosa juvenil, las funciones parecen ser cosa senil. Las universidades ya no son una comunidad de cientficos, sino un buffet de funcionarios que se la pasan llenando protocolos de investigacin que tapan con el antebrazo para que nadie les copie, que registran copyright para el nombre de su ciencia. Las mismas universidades ya venden la educacin como producto, y los estudiantes ya exigen la garanta del fabricante como si en vez de entrar a un aula hubieran entrado a una tienda de refrigeradores, y es que la educacin, el ser "culto", al igual que la moda, los gestos, el automvil o el cnyuge, son todas piezas del status en el engranaje de la sociedad. Tal vez el gran 295 avance es que la mquina ya no es local sino global, que ya no es mecnica sino mecatrnica, y que las revistas de espectculos cientfico-tecnolgicos nos prometieron que en breve va a ser biomecatrnica. En las funciones, sus componentes, piezas o instrumento efectivamente operan, rigen, actan, intervienen, conexionan, afectan, causan, pero no, de ningn modo, participan, interactan o se relacionan. Cuando el juego termina, la interaccin de desbalaga y los elementos que la constituan se disparatan, se decir, se vuelven cosas, individuos, no slo separados, sino distantes entre s, mentalmente aislados, cada uno slo vlido en su aislamiento, que, ciertamente, pueden intervenirse unos a otros sin por eso pertenecer a nada ni modificarse en lo ms mnimo por virtud de tal intervencin: las tuercas seguirn siendo las mismas tuercas estn pegadas a un tornillo, guardadas en el cajn o tiradas en la calle; el funcionario, sea persona, animal o cosa, no mejora ni empeora ni le pasa nada con la funcin que cumple, porque cumplir bien una funcin significa no modificarse, ni mejorar ni empeorar, ya que eso alterara la funcin. Cada componente de una sociedad disparatada es un componente solitario que hace lo que le toca con indiferencia eficaz, pero que no est en lo mismo que los otros componentes, sino por su parte, y por ende no se involucra. Esa idea individualista de que uno es uno mismo y es quien es no importa dnde se encuentre ni con quin est, es exactamente la de una pieza de maquinaria, de cosa ajena al resto de la vida. Por decirlo de otro modo, en la sociedad funcional, nadie est en la misma sociedad, sino cada quien en un mundo distinto de una sociedad fragmentada. Es que eso no es 296 un organismo, sino un mecanismo, algo que se "desorganiza" a medida que se "compone", a medida que empieza a ser una mquina hecha de fragmentos funcionales, es decir, de un hormiguero de piezas yuxtapuestas o conectadas que operan por reaccin, causa, proximidad, gravedad y otras leyes fsicas impuestas verticalmente desde algn arcano sabelotodo, pero no son una regla acordada entre participantes; cualquier aspirante a triunfador lo sabe: ah estn las leyes del mercado, del poder, de la eficiencia, de la competencia, del alpinismo social, que no estn para ser reflexionadas sino para ser acatadas. Para cuando termin el siglo XX, la sociedad ya era una imponente mquina global, que como buena mquina, insume trabajo, recursos materiales, cocientes intelectuales, nimos, capital fijo y capital variable, y que desecha, como buena mquina, bagazo, basura, empaques no reciclables, monxido de carbono y dos mil millones de hambrientos esparcidos por el planeta. Y produce, como toda buena mquina, produce. Produce ms piezas que cumplen ms funciones que incrementan la mquina que no produce nada. Porque la maquinaria societal no puede producir nada que sirva para otra cosa que no sea ella misma: ni modo que haga cosas para los marcianos o para los ngeles del ms all, as que lo nico que puede producir son ms piezas, ms insumos y ms desechos, incluida la gente, que en este aspecto no es muy diferente de los hidrocarburos ni de los accesorios de Giorgio Armani. Por cierto, lo nico que puede y debe producir una sociedad es sentido, significado, razones para vivir, y lo nico que no puede producir una mquina es sentido. Los aparatos 297 pueden estar dentro de las razones para vivir, pero las razones para vivir no pueden estar dentro de los aparatos. Como se ha dicho, el sentido es el hecho de que uno es perteneciente, participante, e integrante de algo, sea lo que sea, y eso es, como se sabe, lo que tambin puede entenderse por esttica. Y la razn por la cual una mquina no puede producir sentido ni esttica, es porque dentro de las mquinas no hay nadie, como s lo hay dentro de los juegos o de los ritmos. En efecto, en una mquina, uno mismo no esta ah, aunque est su intelecto, su horario, sus manos y su observacin, porque mientras que los ritmos s, los juegos s, las mquinas n requieren ms que un mnimo de observador para funcionar, que es lo que les pasa a los nios que les regalan juguetes mecnicos, trenecitos elctricos, muecas que se cuidan solas, que no necesitan del nio para funcionar, sino nada ms para que observe, y bien a bien, un observador no es uno mismo sino, segn se sabe, un instrumento de registro y de medicin igual a los termmetros, los calibradores y los taxmetros, es decir, que el observador es una pieza ms de la mquina, que mientras mejor funciona es mientras uno mismo menos sea, porque eso de ser alguien siempre interrumpe los buenos funcionamientos de los aparatos. En la sociedad funcional, no es que la vida se haya vuelto difcil, porque siempre lo ha sido, o triste, que a veces lo era, sino que se ha vuelto fea, esto es, con un grado de esttica bajsimo, porque la gente tiene que seguir funcionando en un mundo al que no se siente pertenecer, y que por lo tanto resulta un mundo vaco en el que slo pueden tener lugar acciones y reacciones, causas y efectos, desplazamientos y posicionamientos, estmulos y 298 respuestas, que como mecanismo puede ser muy sofisticado pero como pensamiento, como sociedad, como cultura y como realidad es francamente pobre. Sin sentido ni significado ni razn de ser. ste es el hueco que parece no ser nada y que se siente como en ninguna parte. Si el 10% de la poblacin sufre depresin, de esto se trata. Afortunadamente tenemos Prozac mejorado, la nueva piececita de la maquinaria que todos esperbamos. La sociedad funcional es un hueco lleno de piezas, que actualmente tienen a ser piezas informticas, como datos o impulsos. O en otras palabras, la sociedad funcional es un tedio repleto de mercancas que se compran, se tiran y se vuelven a comprar. Resumiendo: la realidad que de pronto se apareci y nadie vio cundo lo haca porque fue un momento luminoso y fugaz que brill por su ausencia, no desaparece, sino que se queda como una ondulancia que sube y baja, punza y cede, y que al reiterarse crece y se hace rtmica, atractiva, ligera y muy esttica en donde uno mismo est confundido, como en el caso de las masas de multitudes, pero que se exhausta, se agota, y al desvanecerse deja como nica cosa slida las reglas que lo sostenan y que eran como el esqueleto del ritmo; con tales reglas se pueden construir los juegos en los que uno participa y que presentan una esttica menos intensa pero ms civilizada (Elias, 1977), cuyo mejor ejemplo son las relaciones interpersonales, en especial la conversacin, pero que tambin se acaba, sobre todo debido a un exceso de reglas que se imponen como si fueran leyes y que uno obedece para as cumplir una funcin en un aparato del que no forma parte, al cual no pertenece y por lo cual solamente se mantiene articulado de modo mecnico, que tiene una 299 forma casi deformada, ms bien deforme, que evidentemente es muy poco esttica. Vlem Flusser, un filsofo checo, judo y exiliado, dijo que "all donde el aparato se instala, no queda ms que funcionar", y extrajo la siguiente conclusin. "el aparato es el final de la historia, un final previsto ya por todas las utopas" (1991, pp. 28, 29). Y es cierto, pero, al parecer, la historia es ms un espacio que un tiempo, o sea, que no pasa, no se fuga, aunque tampoco se repite, sino que, como un lugar, ms bien se puede recorrer, desandar, deambular, y por lo tanto, cualquier da de stos la sociedad puede ir al lugar en donde est la forma de los juegos, sa que tienen los conceptos, la ciencia, el arte y los puntos de vista de la diversidad, o ir hasta la forma de los ritmos donde est la poesa, los sentimientos, la memoria y los mitos, o llegar hasta la forma inaugural de su fundacin. Lo que, cuando menos, no puede, es seguir por donde va*. ____________________ *.- La Psicologa Colectiva es un juego; este juego se trata de inventar cmo es la realidad: la regla bsica es que nadie se d cuenta de que as no es la realidad y de que eso es un invento; por lo tanto, el chiste y la delicadeza del juego radica en construir una versin consistente y verosmil, para lo cual tiene que ser congruente con otras versiones de la realidad. Al igual que la psicologa colectiva, todas las dems ciencias son igualmente juegos: no pueden ser otra cosa; si, por ejemplo, la psicologa no fuera un juego, sino un ritmo, se convertira en masaje, en performance o en capricho; y si fuera una funcin, se volvera ortopedia conductual, aplicacionitis metodomanaca con regulares 300 dividendos econmicos. Pero no juego. Claro que hay una ciencia de los ritmos, como lo sera una teora de la danza o una psicologa de las masas, y claro que hay una ciencia de las funciones, como lo sera la fsica clsica, que tiene como regla de juego considerar al universo como si fuera un mecanismo, aunque no lo sea. Pero ambas son juegos. Y toda ciencia, si verdaderamente lo es, si su inters es la generacin de conocimiento y no la aplicacin del mtodo y la consecucin del financiamiento, debe saber que lo que hace es un juego, lo cual le implica estar situada en ese lugar limtrofe que le permite estar dentro del juego con toda seriedad y al mismo tiempo saber que slo se trata de un juego. La fsica, que por lo comn s sabe jugar, se ha dado cuenta durante el siglo XX que la realidad fsica no slo es mecnica, cumplidora de leyes, sino que tambin es ldica, seguidora de reglas, e incluso rtmica, como baile de probabilidades. Y toda burocracia, aunque se autodesigne ciencia, no es un juego, sino un aparato, cosa que le ha sucedido en general a los grupos de investigacin de las universidades, que se institucionalizaron en demasa y se convirtieron en empresas encargadas de allegarse prestigios, dineros y poderes, que, despus de todo, es lo que quiere cualquier inculto que slo alcanza para ser sensible a las cosas ms burdas de la vida. La Psicologa de las Masas, aqulla que describa las multitudes y que se desarroll sobre todo alrededor del ao 1900, es una psicologa de ritmos, una teora de los ritmos de la sociedad. La realidad que describe es una realidad supraindividual, en la que no existe tal cosa como los individuos o las personas, ya que stos se disuelven en un todo armnico e integral, el cual se mueve, hace, piensa y siente, no con ideas, sino con sentimientos e imgenes. Su realidad es una realidad emocional, y el mtodo, por as decirlo, para entenderla, fue el de una descripcin lrica, muy apasionada aunque no muy literaria. Ahora bien, lo que dio en llamarse hacia el ao 2000, de una manera vaga, Psicologa Social Crtica (Ibez-gracia e Iiguez, 1997), que surgi a partir de los aos setenta del siglo XX, aunque duea de una tradicin larga (Blondel, 1928; Sherif, 1936; Cantril, 1941; Asch, 1952), es una psicologa social que ve la realidad como siendo un juego, esto es, una realidad intersubjetiva en donde los diversos participantes, sean personas, grupos, actos o discursos, construyen conjuntamente una realidad simblica, dentro de la cual viven y dentro de la cual encuentran el significado de la vida y de la sociedad. Esta realidad ldica es conflictiva en el mejor sentido de la palabra, o sea, que se hace mediante la conversacin, el debate, la controversia, la oposicin de puntos de vista. Y el mtodo, si se puede llamar as, que emplea la psicologa social crtica para comprender su realidad, es el de la interpretacin, el de la narracin del posible sentido que la realidad tiene para sus participantes y para los psiclogos sociales. Ejemplos de esta psicologa social crtica pueden ser, entre otros, la versin original de las Representaciones Sociales de Moscovici (1961, 1984b), la Aproximacin Etognica de Rom Harr (1979), la Aproximacin Retrica de Michael Billig (1987), el Socioconstruccionismo de Kenneth Gergen (1994) o el 301 Socioconstruccionismo ms atrevido y radical de Toms Ibez-gracia. Es una psicologa social crtica en dos sentidos interesantes: uno, proviene de la crisis de las ciencias sociales y de la psicologa social a partir de 1968, y dos, le gusta ser crtica, o sea, poner en crisis al conocimiento institucionalizado de la sociedad y de las psicologas sociales acadmicas y estandarizadas, por lo que se advierte claramente su carcter de juego en tanto ciencia y disciplina: la psicologa social crtica sabe jugar, y sabe que est jugando. Y finalmente, hay una Psicologa Social Comercial, que es la que predomina entre los profesionistas y sus profesores que aprenden y ensean a hacer encuestas, sumar las respuestas y proponer aplicaciones empricas que por lo comn siempre redundan en la salud del mercado. Data de los aos veinte del siglo XX, y se ha desarrollado casi exclusivamente en los Estados Unidos de Norteamrica, desde donde se exporta a las ms apartadas regiones del mundo y, como pelcula de Walt Disney, doblada a cualquier idioma. Para la psicologa social comercial, la realidad y la sociedad estn compuestas de individuos aislados que mediante sus acciones se afectan entre s siguiendo las leyes causa-efecto o estmulo- respuesta, y se investiga por la va metdica de llevar a cabo mediciones objetivas y cuantitativas, como debe hacerse dentro de una realidad fsica clsica; recientemente, entrando a la moda soft del neoliberalismo, ha incluido la investigacin "cualitativa", que igual necesita la existencia de una realidad positiva, objetiva y verificable: la misma gata pero revolcada. Ejemplo suficiente de esta psicologa social comercial debe ser el Manual, llamado .andboo! en todas partes, de psicologa social, de Lindzey y Aronson, editado en 1985 (Cfr. Ibez- gracia, 1990, pp. 147 ss.; Farr, 1996, pp. 160 ss.). Y la psicologa colectiva. La psicologa colectiva es una psicologa de formas: del pensamiento como forma, o de las formas como un pensamiento que, antes de haber empleado este trmino, tal vez uso otros como estructuras, corrientes o estilos de pensamiento de la sociedad, como bien lo intent sintetizar el trmino de Mentalidades (Le Goff, 1974). Sus ejemplos torales seran las Representaciones Colectivas de Durkheim (1898), la Psicologa de los Pueblos de Wundt (1912), y la segunda versin de la Memoria Colectiva de Halbwachs (1944), toda vez que la primera (1925) pertenecera mejor a los antecedentes de la psicologa social crtica, sobre todo por su nfasis en el discurso como depositario de la memoria, mientras que en la segunda versin la memoria va a depositarse a los objetos y los lugares, esto es, es ms una forma que un discurso de la sociedad. Por lo dems, cualquier otro estudio que respire el mismo aire que los ejemplos mencionados, como los trabajos de Le Goff, Baudrillard o de Gilles Lipovetsky, por citar franceses, pueden ser considerados, con lo cual se ve que la psicologa colectiva es sobre todo una mirada, una forma de ver. La realidad, para la psicologa colectiva, es la cultura en general. Y ya se sabe, la cultura piensa con formas. El mtodo, si existe tal cosa, parece ser, ms que hermenutico, analgico, porque busca formas, y una analoga es la presencia de la misma forma en objetos que son dispares de "contenido". En tanto psicologa 302 de formas, la psicologa colectiva puede hacer una psicologa de las funciones, los juegos y los ritmos, as como del lenguaje, los objetos, los recuerdos y los mitos, todos vistos como formas, y tambin, de la forma total de la sociedad. Por lo tanto, la psicologa colectiva resulta ser una especie de psicologa social de las otras psicologas sociales, ya que stas no se le presentan como siendo ciencias de la realidad, sino realidades de la cultura, es decir, mientras que, en trminos generales, una psicologa social cree que lo que estudia es la realidad o la sociedad, en rigor ella misma es una cosa de esa realidad y de esa sociedad, y por ende, bien puede ser vista como un objeto por parte de la psicologa colectiva, lo cual la convierte, ipsofacto, a la psicologa colectiva, en una epistemologa. Por ello se puede decir que las psicologas sociales no son una serie de verdades descubiertas sobre la realidad, sino que son el juego de creerse la realidad que inventan, lo cual est bien; el problema slo surge cuando no se cree que es un juego, sino "la verdad". La psicologa de las masas es ciertamente un juego que, por supuesto, nunca se dio cuenta de que lo era, sino que se crea ciencia en el sentido cientificista muy decimonnico de situarse por encima de la realidad. Sin embargo, esta psicologa se diluy, hacia los aos veinte, debido a que empez a mimetizarse con su objeto, esto es, a adoptar la forma de una pasin, de un ritmo y no ya de un juego, ya que empez a desplegar en sus textos la furibundez y espontanesmo propios de las mismas masas que estudiaba. La psicologa social crtica tambin es un juego, concretamente un juego que habla sobre otros juegos, donde, por lo tanto, las reglas que rigen para sus objetos tambin rigen para s misma, ya que si, por ejemplo, la realidad es un discurso que analizar (Iiguez, 1997), este anlisis a su vez es un discurso que analizar, lo que hace de ella una psicologa que piensa mucho sobre s misma, lo que la convierte en una disciplina muy epistemolgica (Ibez-gracia, 1997, pp. 32), y tambin muy crtica de s misma, que le permite descreer sanamente tanto de la realidad como de su propia disciplina. El caso de Toms Ibez es precisamente ste. Sin embargo, como se sabe, los juegos, cuando duran ms de lo que deben durar, empiezan a acartonarse, a rigidizarse, a dogmatizarse, a institucionalizarse, y en suma, a creer que su realidad es verdaderamente real, y que su ciencia es productora de verdades duras en lugar de ser jugadora de juegos, siempre blandos y suaves. ste es el caso de las versiones degradadas de los discpulos de la representacin social, que asumen que su concepto es una cosa de veras que anda por ah en la realidad, como los conejos, y por lo tanto ya slo se dedican a discutir cul es el mejor mtodo para atraparlo, o el caso del socioconstruccionismo que, una vez que tuvo xito acadmico, intenta preservarlo y sin querer va transformando sus reglas en leyes que hay que obedecer para ser socioconstruccionista leal o, por lo dems, intenta idear aplicaciones de su teora a la realidad emprica, por la va teraputica por ejemplo, como parece hacerlo Gergen (1994, pp. 288 ss.), lo que provoca que el pensamiento de la 303 psicologa social crtica se descritique, y se haga funcional, y se haga complaciente. El precio del xito suele ser mayor que el precio del fracaso. Y finalmente, habr que conceder sin pruebas que la psicologa social comercial empez tambin como un juego, por ejemplo, el de disear experimentos de laboratorio como los que propona Floyd Allport (Buceta, 1979, p. 59), o los que haca Leon Festinger (Deutsch y Krauss, s.f., p. 68; Doise et al., 1980, p. 263; Paz et al., 1992, p. 95). Sin embargo, si, como argumentara la psicologa colectiva, el pensamiento y su realidad son una misma forma, entonces, esta psicologa social, al creer que la nica realidad posible es positiva, fsica, objetiva, cuantitativa y funcional, entonces ella misma se empieza a concebir como una ciencia natural que por lo mismo dej de hacer psicologa para dedicarse a una suerte de administracin conductual, o sea, que se convierte desde el inicio en una mquina metodolgica solamente interesada en obtener resultados que pueden ser ciertamente algn cambio de actitudes en algn individuo o grupo, pero que, a falta de esto o junto con esto, sus resultados pueden ser asociaciones, publicaciones y congresos donde se aplauden y se dan premios y nombramientos entre ellos. Despus de todo, las mquinas y los aparatos no estn para comprender la realidad sino para producir algo, de preferencia dinero y poder, que son los nicos criterios que quedan cuando los juegos se extinguen. Festinger, al fin y al cabo buen jugador, un da de 1979 cerr su laboratorio par siempre y se dedic a jugar ajedrez; cuatro aos despus escribi un libro, que ya no era de psicologa social, donde se pregunta por qu la psicologa social nunca se ocup de lo que s importaba: la esttica y el juego (1983, p. x). Comoquiera, las diferentes psicologas sociales no estn afuera o arriba, sino adentro de la cultura, y por eso pueden ser descritas como rasgos de esa cultura, igual que lo son otros juegos como el parkass, otros ritmos como la gimnasia u otras mquinas como los telfonos de bolsillo. Pero la psicologa colectiva tampoco se puede colocar por encima de esa cultura que la hizo ponerse a averiguar qu es la cultura o la sociedad o la realidad o las formas. Se puede, si acaso, poner solamente en los lmites por medio de la reflexin o de la especulacin, porque la reflexin es aquel modo de pensamiento que permite situarse en el lmite del pensamiento para ver al pensamiento como si fuera algo distinto, como sucede con un espejo, que le permite a uno situarse en el lmite de s mismo, y verse desde afuera estando dentro; un lmite es aquello que inventa eso otro de lo que est hecho lo uno. La psicologa colectiva, en tanto reflexin, consiste en ponerse a pensar el pensamiento, o dicho de otro modo, consiste, junto con otras disciplinas, en averiguar la cultura a partir de la cultura misma, usando el pensamiento y las formas de pensar de esa cultura: la psicologa colectiva trata de ser algo as como la cultura que se piensa a s misma, y, evidentemente, la cultura tambin comprende otras teoras, disciplinas e ideas, lo cual hace que esto que se ha llamado psicologa colectiva sea una disciplina que se desdisciplinariza sola. Por todo lo anterior, la psicologa colectiva es ella misma algo de cultura, ella misma es parte de su propio pensamiento y del mismo 304 proceso de pensar, de modo que poder llegar a decir qu es la psicologa colectiva es igual a tratar de decir qu es la sociedad. 305 CONCLUSIN Quien no logra xito es culpable frente a sus contemporneos. Quien tiene xito resulta culpable frente al futuro FRANCESCO ALBERONI La aplicacin, la elegancia y la transparencia. La a+"i#a#i7n #ient&=i#a no so"'#iona "os +.o/"e3as de "a so#iedad1 antes /ien1 "os +.od'#e@ toda a+"i#a#i7n es 'na inte.,en#i7n a #ie$as dent.o de "o des#ono#ido4 :a#e. <'i*n sa/e <'* dent.o de <'i*n sa/e d7nde@ es 'na ,io"en#ia en "a o+a#idad1 2 +o. "o tanto1 +o. "o 3enos1 #a.e#e de e"e$an#ia. La so#iedad 3enta" tiene 'n +ensa3iento es=*.i#o4 "a .ea"idad es inte$.a". La a+"i#a#i7n in2e#ta s' =o.3a =.a$3enta.ia Eteo.&a vs. +.B#ti#a1 #ono#i3iento vs. :e#:os1 et#.F dent.o de "a .ea"idad1 2 =.a$3enta a s' ,e9 a "a .ea"idad1 #.eando 'n #&.#'"o ,i#ioso. La a+"i#a#i7n es 'n a#to@ "a e"e$an#ia es 'na a#tit'd. La e"e$an#ia #onsiste en no +e.t'./a. "a .ea"idad #on 'na +.esen#ia de3asiado noto.ia 2 +.o,o#ado.a de #onse#'en#ias in#o$nos#i/"es@ "a e"e$an#ia es sie3+.e esti"i9ada1 es/e"ta1 "enta dis#.eta4 +a.a no a$.edi. e" #'.so de "a .ea"idad@ es 'n +.otesta #ont.a e" a+"i#a#ionis3o 3e#Bni#o de "a *+o#a ='n#iona". La e"e$an#ia +.etende se. t.ans+a.ente. La e"e$an#ia es 'n 3odo de se.@ "a t.ans+a.en#ia es 'na =o.3a de "a so#iedad. La t.ans+a.en#ia e3e.$e en e" si$"o HH4 #onsiste en i. <'itando todo "o <'e ta+a o /"o<'ea "a +.esen#ia de "o s'stan#ia" de "a .ea"idad1 o "a +.esen#ia de" +ensa3iento en s' estado +.&stino@ "a t.ans+a.en#ia es "a =o.3a <'e 3Bs se ase3e(a a "a =o.3a de "a ina'$'.a#i7n de "a so#iedad. La so#iedad #onte3+o.Bnea se en#'ent.a en sa"a de es+e.a. El reportero Oscar Enrique Ornelas, de la seccin de cultura del peridico El Financiero, Mxico, describa a las seoritas bien, encargadas de cultura -y espectculos- en los peridicos light, preguntndole a su entrevistado en turno, algn intelectual que promova su libro, "y? dgame usted cmo podemos salvar al 306 mundo?"; se requiere ser muy bobo para dar una respuesta, pero como las seoritas bien de los peridicos light tienen una candidez muy agradable, de sas que emboban, algunos embobados hasta respondan. Y para salvar al mundo siempre se necesita ms dinero, a veces para armas, a veces para medicina y alimentos, a veces para campaas, comisiones y programas de educacin, informacin y concientizacin, y a veces para fundaciones caritativas que reparten regalitos a los nios pobres en Navidad. El caso es que siempre consiste en aplicar las soluciones que uno tiene, como si las soluciones existieran en el pas de la teora y los problemas en el territorio de la prctica, y la aplicacin consistiera en llevarlas de un lado al otro, que la teora se lleve a la prctica mediante la aplicacin, y santo remedio, nada ms que el santo remedio nunca acaba de llegar, y por eso por lo comn se necesita ms dinero para ms aplicacin. Los que creen en el amor aplican canciones que dicen cosas como todos-somos-hermanos y un-nuevo-amanecer. Se supone que la aplicacin del conocimiento sirve para mejorar el mundo, o salvarlo como dicen las reporteras, aunque sea tantito, disminuyendo las desgracias en un poquito por ciento, aunque a la larga toda aplicacin se conforma con arreglar desperfectos para que todo siga como estaba, aunque lo curioso del mundo es que los desperfectos nunca se corrigen, slo aumentan, de suerte que siempre se requieren ms aplicaciones felices, y a fin de cuentas parece que el nico resultado que produce una aplicacin es ms aplicaciones, como les sucede a los que se aplican una crema rejuvenecedora y lo nico que logran es que despus necesiten ms cremas para borrar las arrugas, para hidratar el cutis, para reafirmar el tejido, para aclarar la 307 piel, para bloquear los rayos ultravioletas, y terminan igual de viejos pero dueos de un arsenal de cremas aplicadas. Por eso Coco Chanel deca que ms elegante era llevar las arrugas con dignidad. "Aplicar", que etimolgicamente quiere decir doblar, algo as como hacer que la realidad se doble con nuestras acciones, e incluso doblegar, que la prctica se doblegue ante la teora, que los hechos se dobleguen ante nuestras soluciones, implica siempre dirigir una fuerza hacia o contra algo que opone resistencia; se dice que se aplica una fuerza, que se aplica un castigo, o que se aplica una inyeccin, pero no se dice que se aplica un premio o que se aplica una debilidad. Algo est sucediendo por la fuerza, con alguna violencia y con cierta agresin. Y ciertamente, nunca se pide permiso para hacerlo: para clavar un clavo se aplica un martillazo y uno no puede preguntarle al clavo ni cmo le fue ni si quera que lo sumieran, pero los clavos ni hablan ni contestan pero s reciben martillazos; en vez de martillazo y clavo una vez fue electroshock y paciente psiquitrico, y hoy es publicidad y consumidor: los nios que compran refrescos, papas fritas, dulces y estampitas son una de las vctimas ms rentables de la mercadotecnia. As ms o menos sucede cuando se aplican programas de ayuda al tercer mundo, a los artistas o a los enfermos terminales. Y no se debe dudar de la buena fe de los aplicadores, slo de su inteligencia. Alguien les ha hecho creer que son poseedores del nico conocimiento verdadero y por lo tanto ellos s saben cmo es la realidad, y saben qu es lo que necesita, y se lo aplican sin miramientos, pero la realidad resulta ser mucho ms grande, ms compleja, ms vieja y ms profunda que la pretensin novedosa de cambiarla mediante la aplicacin de 308 conocimientos cientficamente comprobados. Al aplicar, lo nico seguro es que no se hace lo que se cree que se est haciendo, por el slo hecho de que se est actuando sobre una realidad que por definicin es desconocida. Lo que se ejecuta es una violencia en la opacidad. Un ciego en una cristalera podr creer que lo que est haciendo es msica, pero a lo mejor est haciendo otra cosa. All hay una soberbia sin prudencia, como la de un dios con dedos de hipoptamo. En el siglo XVIII, que es cuando se instituy la idea de la aplicacin del conocimiento cientfico, la soberbia de asumir que la realidad haba de ser tal cual uno haba decidido que fuera, y que a la sazn se haba decidido que era como una mquina, los animales, perros y gatos, eran considerados como autmatas con mecanismos iguales a los de un reloj, y entonces, se les poda abrir sin anestesia y desollar vivos, porque sus gemidos y aullidos eran solamente el chirrido de algn resortito que se zafaba al destaparlos (Mueller, 1976, p. 209 n.; Berman, 1989, p. 69); despus de todo, a un reloj nunca se le ha anestesiado para destaparlo. Pero el asunto no es muy elegante que digamos. En el siglo XIX, Andrew Carnegie, el magnate del acero de Pittsburg y el hombre ms rico del mundo, aplic el evolucionismo social de Herbert Spencer, se de la supremaca de los ms aptos y la sana muerte de los ineptos en sus fundidoras, desollando la vida de sus obreros, hombres y mujeres y nios por igual, as que, prspero y orgulloso, invit a Spencer para que viera la exitosa aplicacin de sus teoras, y ste, aterrado, lo nico que pudo decir fue lo siguiente: "seis meses aqu justifican el suicidio". En el siglo XX, habiendo ya sociedades 309 protectoras de animales y sindicatos, todava se actu bajo la decisin unilateral, violenta e imprudente de que unas causas producen ciertos efectos y slo sos y de que unos efectos tienen determinadas causas, como si la realidad fuera un juguetito de apriete-un-botn-aqu-y-saltar-un-resortito-all, pero, como ya viene avisando la teora del caos, lo que produce una causa no es un efecto, sino algo genuinamente desconocido. Por eso Freud, prudente que era, cuando una mam le dijo "ay, doctor, no s cmo educar a mi hijo", le respondi "edquelo como quiera, de todos modos lo va a educar mal". Puede aclararse que la aplicacin en el mbito de los martillos y los clavos, de las ciencias fsicas o duras, donde se toma como regla de juego que la aplicacin se realiza sobre objetos de la naturaleza y que por ende no toca la sociedad, el asunto no pasa a mayores, toda vez que la parte de realidad que se afecta es superficial o trivial con respecto a la sociedad, pero que, en cambio, en las ciencias sociales, toda aplicacin s comporta la intromisin de fuerzas que no se controlan en el corazn de una realidad que se desconoce. No es lo mismo aplicarse a producir una computadora que aplicar la computacin a la educacin; es ms trivial tratar a un ecosistema como si fuera un organismo biolgico que tratar a una comunidad como si fuera un organismo biolgico. Adems de que la fsica reciente se ha dado cuenta de que despus de todo la distancia entre el objeto y uno mismo no se mantiene tan fcilmente, adems a las ciencias sociales aplicacionistas les ha dado por suponer que la sociedad es como si fuera un objeto de la naturaleza, y actan sobre ella en la poltica, la administracin y 310 la economa, con lo cual se est ejerciendo la violentacin ms cruda posible sobre la opacidad ms desconocida de la realidad. Una muestra ms bien chistosa de que se estn ejecutando fuerzas sobre lo desconocido en la aplicacin es que en general no funcionan, ni para bien ni para mal, es decir que, en apariencia, quien aplica sus "desconocimientos" sobre la realidad supone, tal vez para sentirse importante, que est haciendo algo, y hay quien cree que hasta algo trascendente, pero, al parecer, la realidad sigue su marcha con sus mismos defectos y virtudes independientemente de cuanta aplicacin por todos los medios se haga. En el caso superficial de las tecnologas de las ciencias fsicas es ms claro: todos los avances tcnicos modernos, desde la locomotora de vapor hasta la clonacin, pasando por misiles y naves espaciales, por televisin y computadoras, no parecen hacer verdadera mella en la sustancia de fondo de la sociedad. La sociedad sigue esencialmente tan contenta o tan descontenta como en el siglo XVII, con sus mismas ilusiones, miedos y alegras. Es decir, toda la aplicacin tecnolgica no ha logrado transformar la sociedad en lo que tiene de esencial, en lo que es verdaderamente la sociedad. Asuntos esencialmente sociales como la muerte, que siempre llega, el amor, que a veces no, el desamor, la soledad, la confianza, la ternura, siguen siendo los mismos, y puede incluso decirse que culturas preaplicacionistas tenan un mejor consuelo ante la muerte que un seguro de vida. Siempre podr opinarse que ya hay vacunas, cultivos, latas y transportes con los que se puede evitar la enfermedad y el hambre, pero hasta donde se sabe, la gente se sigue muriendo de eso a la manera tradicional. La quinta parte del planeta 311 murindose de hambre no ayuda mucho a la opinin, y el que haya algunos grupos privilegiados de individuos saludables, rozagantes, bien comidos y vestidos, menos. O mejor dicho de otro modo, parece que contra lo nico que nunca se aplica nada es contra el poder, porque toda aplicacin acrecienta el poder en contra de la sociedad. Si esta cultura es civilizada, que en efecto lo es, no lo es por sus aplicaciones tecnolgicas. Nada de esto es un argumento contra la actividad prctica, contra hacer algo. Uno puede hacer lo que quiera, excepto dos cosas: una, creer que est aplicando un conocimiento o una teora a la realidad, porque de la misma manera que dedicarse a leer, escribir, hablar o contemplar es realizar una actividad, porque "pensar" es "hacer", as tambin cualquier cosa como cortar una lechuga o participar en un movimiento de resistencia clandestino es participar del pensamiento, porque hacer es pensar. Y dos, la otra cosa que no se puede hacer es creer que se est salvando al mundo, o tal vez mejorndolo, siquiera un poquito, o cuando menos arreglando un desperfecto, porque, cuando uno hace lo que sea, lo que le guste, en realidad est haciendo algo mejor y ms elegante: est perteneciendo a su sociedad. Pero el mayor resultado que alcanza el furor aplicacionista es uno bastante paradjico, a saber: lo que produce la aplicacin es ms aplicacin, porque su intencin intrnseca no consiste en convertir su fuerza en prctica, sino solamente en producir esa fuerza, en la generacin de poder por el poder mismo, como animal que slo le interesa alimentarse y ser cada da ms animal, y ya lo dems, salud para todos, alimentos balanceados, educacin general, 312 erradicacin de las enfermedades, le son indiferentes. A la mquina de vapor de James Watt se le pudo haber suprimido el ruidero que haca, pero no se hizo, porque con el ruido se haca sentir su podero; Lewis Mumford (1934, pp. 290-301) da otros ejemplos de la fuerza a la fuerza, que se pueden sintetizar en el que sigue: para mover un bloque de 500 kilogramos, se necesita una fuerza de 345 sobre suelo disparejo; si se alisa el suelo, la fuerza necesaria baja a 295; si se pone una plataforma sobre el suelo, baja a 275; si se enjabona la plataforma, ya slo hace falta una fuerza de 82 kilos para moverlo; si se colocan rodillos, nada ms 15, y si se pulen los rodillos, la fuerza que se necesita para mover un bloque de 500 kilogramos es de solamente 10, y he aqu que lo que hace la tecnologa en vez de poner los rodillos es fabricar un armatoste que aplique la fuerza bruta de los 500 kilogramos crudos, porque el chiste es que se note la energa y el poder. Algo similar sucede al construir automviles de 150 caballos de fuerza para llevar a la esquina a un seor que debera irse caminando. En vez de producir casas ms limpias, lo que se produce es ms utensilios de limpieza. En el Libro Tercero de Los Reyes, captulo XIX, versculos 11 y 12, Elas estaba aguardando a Dios, Y "hubo un viento fuerte que desgarr la montaa y rompi las piedras. Pero el Seor no estaba en ese viento. Hubo un terremoto, pero el Seor no estaba en el terremoto. Hubo un fuego, pero el Seor no estaba en el fuego". O sea, el Seor no estaba en la mquina de Watt, y en suma, el fin de la tecnologa y de la aplicacin industrial, administrativa, cientfico-natural o cientfico-social, no parece ser transformar la realidad, sino acrecentarse a s misma, hacer ms grande su poder y 313 que con ello se reproduzca ms tecnologa y ms ciencia que tenga que ser aplicada en lo nico que sabe aplicarse: en producir ms aplicaciones. Las nuevas generaciones de computadoras que vienen una tras otra, parecen cumplir esto al pie de la letra; las nuevas corrientes psicolgicas que vienen una tras otra, no se quedan atrs. Y de cualquier manera, la realidad no es tan simplona como para que se arregle con una aplicacin, porque no tiene en esta punta un emisor terico y en la otra un receptor prctico que se conectan con lneas de aplicacin, ni tiene un departamento de causas y luego un departamento de efectos que mediante el papeleo y el acarreo correspondientes sean llevado de un lado al otro: ni la realidad es una cosa lineal ni la sociedad es una mente cuadrada. A estas alturas, por el contrario, en vista de los acontecimientos, puede mejor decirse que la sociedad tiene un pensamiento esfrico, que no empieza por ningn lado y que termina por todas partes a la vez, y donde los rasgos de la realidad, el pasado y el presente, el aqu y el all, el yo y el t, las palabras y los objetos, la teora y la prctica, la cultura y la realidad, son todos la misma entidad unitaria que no usa posiciones ni direcciones ni sucesiones sino solamente intensidades, y donde uno no puede moverse con efectividad porque no hay nada que efectuar. La sociedad mental que se ha ensayado en el presente libro, y que, segn se dijo, tiene una inauguracin que se extiende en la forma de lenguaje, objetos, recuerdos y mitos, y que se desenvuelve en fases rtmica, ldica y funcional, y que finalmente resiente un agotamiento cercano a su terminacin, es en rigor una sociedad que 314 est sucediendo esfricamente, es decir, que est sucediendo todo el tiempo toda completa y simultnea, a todos los niveles, ya sea en la vida individual, en las situaciones diversas, y en la sociedad en general, y que se vuelve a producir en cada forma y en cada narracin, y en este libro donde, para averiguar la realidad, no se puede ver en qu pagina del libro vamos: siempre vamos en cualquier pgina. La sociedad mental es una realidad esfrica; lstima que no haya libros redondos. La razn por la cual el aplicacionismo comete sus desvaros es porque, dentro de la sociedad de pensamiento esfrico, lo que entra no son los contenidos o las rdenes expresas que se le dirigen, sino que, lo que se introduce en la realidad cada vez que se enva una aplicacin, es la forma misma de la aplicacin, esto es, se genera en la realidad la forma de la separacin entre teora y prctica, la forma de la fragmentacin de la mente y la materia, de las palabras y los hechos y las dems particiones dicotmicas que han venido acumulndose desde tiempos de Descartes, porque, ciertamente, para pretender aplicar un conocimiento, se necesita creer que la realidad est efectivamente dividida en dos partes distintas, en un mundo, por una parte, que es de verdad y fijo, y que es el real, al que les gusta llamar la naturaleza, y por la otra parte en un conocimiento que no pertenece a la realidad pero que s es reflejo fijo del mundo real al que les gusta llamar la ciencia. Cuando Issac Newton, cientfico de la naturaleza, calcul con toda exactitud las medidas del Arca de No (Burroughs, 1889, pp. 44-45), 515.62 pies de eslora, es obvio que no estaba midiendo nada, pero lo que s estaba haciendo era empezar a vivir en un mundo hecho de medidas y cantidades. 315 Cuando esta forma de pensamiento crece en la realidad, lo que brota no es un acto concreto, un hecho, sino que brota la forma de la fragmentacin con la que se pensar el mundo. Quien todo lo quiere aplicar, no hace otra cosa que tener dividido el pensamiento, y cada vez que piense va subdividiendo la realidad, lo que equivale a decir que, por cada desperfecto que arregla, por cada partecita del mundo que supone que compone, le inflige a la realidad una fragmentacin ms, como si por cada cuestin que se soluciona se le deja incubado un problema ms profundo, y as, a la vuelta de tanta aplicacin, la realidad, por decirlo as, empieza a devolver la solicitud multiplicada, a requerir cada vez ms y ms aplicaciones, de modo que, para corregir el problema siguiente, ya no basta un pensamiento fragmentado, sino la fragmentacin subsiguiente del pensamiento fragmentario, que es a lo que se le llama especializaciones, y as sucesivamente, por lo cual las aplicaciones se parecen a los vicios, aunque a los que entran en esta dinmica se les llama expertos. El nico problema de esta sociedad es que haya tantos expertos. Una sociedad hecha de gente sera ms amable y elegante. El pensamiento es esfrico; la sociedad es esfrica; la realidad es esfrica, y aqu no es posible moverse con eficiencia: si acaso, hay que moverse con elegancia para no romper lo que no se sabe cmo est hecho, o sea, con un toque de escepticismo, de humildad y de humor, tres cosas que le faltan a toda aplicacin. Ciertamente, los aplicados son seres muy dinmicos, notorios, espectaculares, impactantes, que derrochan energa positiva, como si alguien los hubiera nombrado ejecutivos de la humanidad, que ven la 316 vida como una serie de palancas y de comandos que hay que aplicar con toda decisin. Lo que les falta es elegancia. La elegancia es un modo de ser que abarca maneras de pensar, de hablar, de comportarse, de mirar y de morir; en suma de vivir: un modo de ser es una manera de vivir, y el de la elegancia es ms o menos reciente. Aparecera en el siglo XIX, en plena mana industrial, brotando con el holln de las fbricas que ennegrece las ciudades y enlutece la riqueza, y que hace un poco discordante creer que en eso radica la solucin de la vida, y por eso toma distancia de las promesas y estragos del orden maquinal de la sociedad, aunque, a decir verdad, para ser elegante se necesita todo el exceso de industria y mercadera de inventos y nuevos productos al alcance de la mano, porque la elegancia va a consistir justamente en desdearlo; por eso el siglo XVIII, ni los anteriores, pudieron ser elegantes: no hay nada ms contrario a la elegancia que cualquier Luis, XVI, XV o XIV, o los muebles que dejaron. En cambio, el art nouveau y el art deco de principios del siglo XX son ante todo elegantes. La aplicacin era un acto; la elegancia es una actitud, de serenidad fastidiada, de superioridad con flojera, a la que le parece una animalidad eso de luchar por tener posesiones con ansiedad y optimismo; los optimistas y los entusiastas no pueden ser elegantes, porque quieren todo, creen en todo y logran todo, es decir, son muy aplicados, mientras que los elegantes, en vez de aplicados, son ms bien replegados. Pareciera que la elegancia tiene algo de tristona, medio lnguida, pero es mas bien convaleciente, como recuperndose del malestar manaco del optimismo de orden y progreso del siglo XIX. Mientras que los optimistas quieren alcanzar 317 el centro de atencin, los elegantes quieren alcanzar el margen, porque su problema es el de ponerse, no ya por encima del fracaso y la escasez, que les tiene sin cuidado, sino por encima del xito y la abundancia. Dirase que los elegantes quieren sobreponerse al triunfo, y por eso les gusta andar con cierto aire de resignacin. No pierden: slo desganan. Esta es la actitud que preconiz la ropa de Coco Chanel, junto con Jean Patou en los aos de entreguerra del siglo XX, que era una alta costura hecha de simpleza con ganas de bajar al nivel de la calle, y a la que se le llam "la indigencia dorada" (Larousse, 1971, p. 5755). La actitud de la elegancia no es la de quien recibe los premios, sino la de quien los regala, y por eso, por un lado, tiene que hacer como si todos fueran suyos, para lo cual, debe tener, no lo que ha logrado, que eso tiene un lmite, sino lo que ha escogido, para que se note que lo que tiene no es lo que puede sino lo que quiere, y por eso los elegantes no necesariamente traen cosas caras, sino nada ms muy bien escogidas, como lo haca Jacqueline Kennedy cuando era pobre, que poda vivir elegantemente con tres vestidos elegidos con cuidado, con los que iba a los restaurantes de moda a saludar y ser vista, y luego desapareca sin comer porque no tena para pagar: la palabra elegancia proviene de elegir, y eso es lo que hay que hacer aunque no haya opcin. Cuando Kierkegaard dice que hay que elegirse a s mismo, presenta una solucin elegante. Por el otro lado, la elegancia no puede andar colgada de los premios y ostentaciones que ella misma regala, as que no utiliza los ademanes y las alharacas, los colores chillones y los aspavientos de los que van a recibir un Oscar, de los que les gusta presumir lo que han ganado, sean 318 ttulos, dinero, erudicin o poder, y andan alardeando todo lo que creen que se merecen. La cara del elegante no es la del que ha logrado algo, sino la del que se ha cansado de tanto logro, y por eso utiliza ms bien las tonalidades del negro, el color que no se ve y por lo tanto est ms bien en la gama de los transparentes: Simmel (1904) opina que el luto se viste de negro porque se quiere salir, por solidaridad con el difunto, de la vida de los colores y pasar inadvertido por un rato; por ello la elegancia tiende a salirse de las modas, sea en ropa, en ideas o en gustos. Asimismo, utiliza los ademanes de la discrecin, el tono de voz de la descripcin, que es diferente al de la epopeya y la gesta heroica, como si la elegancia quisiera hacer notar que no se nota, expresar que no es muy expresiva, y por eso, el truco clave de la elegancia es el gesto casual, como si se fuera as sin querer, como si nunca se hubiera dado cuenta de que existiera tal cosa como la elegancia, sino que ser as es lo normal. Para ser elegante hay que fingir que no hay remedio, que es inevitable y que es desde siempre, con lo cual la elegancia se construye su propia tradicin, que no obstante ser nueva, es "desde siempre", un modo duradero, una actitud clsica, ms larga que las modas a las cuales hay que dejar pasar junto con el triunfo y otras vulgaridades. Los flojos, los derrotados, los incrdulos, tienen siempre un toque de elegancia. Pero es un gesto dificilsimo, razn por la cual el 90% de los que pretenden volverse elegantes fallan y se equivocan, sobre todo porque se aplican, se aplican a la tarea y se empean demasiado en serlo, y cometen errores obvios como buscar su rbol genealgico, aprender de vinos o practicar golf, pero sacan el cobre, porque la 319 elegancia no es un curriculum vitae sino una actitud, un modo de mirar el mundo, y entonces, paradjicamente, para ser elegante hay que empearse en no empearse, tarea sutil, refinada e inteligente como pocas, y por eso deca Yves Saint Laurent que la elegancia no estaba en las pasarelas, sino en las calles, en las maneras espontneas y desenfadadas de caminar, de cansarse, de amarrarse el suter en la cintura, de arrastrar los pies de la gente de diario, y Christian Dior saba que era tan difcil de alcanzarse que por eso una mujer no poda ser elegante antes de los treinta aos (Y. Deslandres, 1976, p. 295), y un hombre antes de los cuarenta, ya que requiere ese escepticismo que slo da la sabidura, o al revs, esa sabidura que slo da el escepticismo. Por regla general, el gesto de casualidad de la elegancia, de descuido milimtrico, consiste en colocarle al conjunto un pequeo desorden que discuerde, como una agujeta desamarrada, que no est as por error, sino por casualidad: unos codos en la mesa, una palabra mal dicha, alguna frivolidad bien calibrada son detalles que realzan la elegancia porque hacen que se note el fastidio. Y tambin hay que colocarle un pequeo lujo, alguna perfeccin minscula, como un collar de perlas, un modal antiguo, una frase muy erudita, que no aparecen ah por ostentacin, sino por casualidad. La elegancia es un modo de ser, y por lo tanto, no se trata de una cantidad, sino de una cualidad: no es una posesin ni una expertez, sino una actitud ante la vida, una poltica, y por ende, sobra decir que no tiene que ver ni con el dinero ni con la dominacin ni con las clases altas, que por lo comn tienen demasiados estorbos que les impiden ser elegantes. En 1935, una revista parisina pregunt a mujeres tanto pobres, medio 320 pobres, medio ricas como ricas y medio sobre su atuendo favorito, y todas las respuestas fueron la misma: "un traje liso, negro, con un collar de perlas" (Y. Deslandres, 1976, p. 178); interprtese como quiera, pero no es asunto de dinero. En el ao 2000, todava Giorgio Armani fabricaba ese mismsimo vestido, pero cualquiera se lo puede confeccionar con una Singer: la elegancia se puede dar el lujo de no traer dinero, cosa que no les est permitido a los nuevos ricos. La dignidad, que es una estampa muy elegante, necesita especialmente haber perdido todo. En los vagabundos, desempleados, estudiantes expulsados, novios plantados y dems gente que ocupa los parques, se puede advertir el gesto sutil de la elegancia. Y por razones de totalidad integradora, de unidad vital, la elegancia parece ser un atributo femenino (Cfr. Burke, 1997, p. 94). No es de extraar a fin de cuentas que la elegancia tenga una forma democrtica, por dos razones; la primera, porque, como pensaba Miterrand, es francamente de mal gusto ser autoritario, acaparador de la palabra, centro de atencin, sabelotodo y mandams: atenta contra el estilo; qu elegancia puede tener el estar de acuerdo con un dictador orangutn, con un presidente norteamericano que quiere imponer la libertad de los MacDonald's a todo el planeta. La segunda es porque la elegancia, igual que la democracia, es una juego, que, como todo juego, requiere de un trabajo arduo y una disciplina rigurosa, pero que, como en todo juego, siempre se debe procurar que all no se note que hay trabajo ni disciplina, sino pura facilidad graciosa, y como ste es precisamente el objetivo de la elegancia, el hacer notar que no se nota, entonces puede decirse que, por regla general, todo juego tiende a la elegancia. Tambin el de la democracia. Y es 321 cierto. Por eso el aplicacionismo no puede ser un juego. La regla de casualidad es contraria a la ley de causalidad. Andar con cara de mrtir o festejar a gritos es poco elegante, precisamente porque los azotados y los exultantes le imponen al resto de la sociedad, con autoritarismo que no pregunta sino que inflige, su felicidad o su dolor, su manera de ser; los que estn demasiado contentos los viernes por la noche no dejan dormir a sus vecinos, y les aplican a los dems su alegra aunque no quieran; los que andan con sus lamentaciones a la menor provocacin obligan a los dems a poner cara de circunstancia. La falta de elegancia parecera que consiste en imponerle a los dems sus gustos, sus pertenencias, sus razones, su cociente intelectual, sus insistencias de salvar al mundo, que equivalen a ponerse enfrente de los dems y taparles la vista y taponearles sus pensamientos y cerrarles el paso, obligando a los dems a ver, or y responder lo que no les interesa. Quien acapara una conversacin no puede ser muy elegante, quien hace sentir mal a los dems tampoco. Hay una regla de juego que, segn el pas, se expresa como "dar cancha", "dar pelota" o "prestar la bola", para que todos jueguen, y que es bsica en el juego de la elegancia. La elegancia es ante todo sutil, tenue, y por eso lo elegante tiende a ser esbelto, estilizado, lento, vaporoso, como para no estorbar el paisaje de nadie con sus aspavientos, como slo estando ah para embellecer la situacin, pero no para ocuparla, como es esa vieja frase educativa de que "procura que lo que vayas a decir sea mejor que el silencio". En efecto, el color de la elegancia es transparente, como el de los perfumes, con el que se pintan las cosas con el fin de no interrumpir, de no irrumpir, de no 322 partir plaza, sino de ser visto sin tapar la vista, de presentarse, no como una novedad sino como una ventana, que nunca abruma, sino solamente profundiza, intensifica y enriquece todos los acontecimientos de la sociedad. Cortzar, el algn cuento (1983, p. 24) habla de un autorretrato en el que el pintor tuvo "le elegancia de abstraerse", de borrarse y no aparecer. La elegancia es como el pudor de la razn. La fama, por ejemplo, no puede ser elegante, como bien lo supo Greta Garbo, que se convirti en una figura transparente al retirarse en la punta de su gloria, con lo que ennobleci el sho% bussines. Juan Rulfo hizo lo mismo, y es el personaje ms amable de la literatura en castellano. Nada que ver con las vedettes actuales del cine. O la literatura, nada que ver con los escndalos de Camilo Jos Cela. Recapitulando: la aplicacin tcnica como forma de mejorar la realidad, todava se asume como el procedimiento generalizado de la sociedad contempornea, pero ya ni siquiera sus aplicadores se lo creen muy convencidos. A esta duda que se instila en el pensamiento contemporneo, se le puede denominar elegancia, y se trata de un modo de ser que no puede aceptar los procedimiento ciegos de la aplicacin tcnica, porque le resulta ms honesto, esto es, ms elegante, un escepticismo transparente que una verdad a ciegas. Hay suficientes indicadores, sutiles como corresponde, de la presencia de la elegancia en la sociedad: el uso del lenguaje cotidiano, de la claridad, de la sencillez y la irona en la literatura, por ejemplo la de Saramago, es un caso; otro es la generacin de teoras, como la del caos, donde "se trata de tomar lo distinto y lo plural para dejarlo en su especificidad" (Rojas, 2002, p. 6), ms 323 transdisciplinarias y menos poseedoras de la verdad absoluta, que por un lado hacen permeables o transparentes las fronteras entre las disciplinas, y por el otro permiten la opinin del lector al respecto, y que aparecen tanto en las ciencias naturales y fsicas como en las ciencias sociales y humanas. En lo poltico y en lo civil se puede constar la asuncin de posturas menos impositivas, ms tolerantes y plurales, donde quepa ms gente. La hipocresa social del lenguaje polticamente correcto para referirse a las razas, los gneros y los minusvlidos, se debe a que ya a estas alturas hay que parecer un poco ms refinado de lo que se es. Se dira que la elegancia es algo as como un movimiento de protesta, de queja, o de burla, contra el espectacularismo y la imposicin de una manera a martillazos de arreglar las cosas. La elegancia es el modo de hacer que los tecncratas se sientan tontos. Y en efecto, elegantes son las ventanas, al igual que los invernaderos, los lentes, los telescopios y las probetas, porque dejan ver sin estorbar, mejoran la vista en vez de taparla, porque son transparentes. La pirmide de I. M. Pei, construida en 1989, que no tapa al Museo del Louvre, es una solucin elegante. El vidrio es un invento de casi siempre, sorprendente sin duda, de dos mil aos antes de Cristo, incluso el transparente, porque las ventanas de Pompeya ya lo tenan, y en 1300 despus de Cristo ya se fabricaba cristal sin color en Murano, cerca de Venecia. Pero debe ser por la manera que entraba el sol en las primaveras del Renacimiento, que los holandeses, a decir de Lewis Mumford (1934, pp. 144-148), supieron mejor que nadie qu hacer con el vidrio: fue un holands -Zacharias Jansen- quien inventa el microscopio compuesto en 1590; 324 fue un holands -Johann Lippesheim- quien inventa el telescopio en 1605, fueron los holandeses quienes hacen los ventanales ms grandes para sus casas, que son las ms limpias del siglo XVII, porque con tanta luz que entraba, el polvo y la mugre se notaban ms, y es en ese siglo que Jan Veermer retrata gente que siempre est junto a la ventana (Schneider, 2000) y una vez pinta una fragilsima esfera de cristal como smbolo de la razn (pp. 80-81). Y Mumford remata con que el filsofo de la poca de mayor visin, sin necesidad de nunca haber viajado, Baruch Spinoza, era, no slo holands, sino pulidor de lentes. A los vidrios no se les puede limpiar slo por un lado: hay que hacerlo al derecho y al revs. Pero lo que parece curioso al respecto del vidrio es que la cultura, desde siempre, solamente haba concebido la transparencia para ver a travs de ella, para mirar afuera sin sentir el fro, y as sigui, hasta el siglo XIX, emplendolo para lmparas, matraces, termmetros y otros buenos utensilios, es decir, viendo lo que est detrs de la transparencia, como queriendo, si pudiera, hacerla invisible, pero sin fijarse en la transparencia misma como un objeto, o sea, hacindola visible. Tal vez la cultura vislumbr esta transparencia per se en las joyas, en el esmalte de los ojos de animales y personas, en el agua de las fuentes y en la piel del mrmol, como una especie de luz materializada, pero parece que hubo que esperar hasta el siglo XX para que apareciera la transparencia como un objeto interesante, no por lo que est detrs, sino por lo que tiene dentro, para que el cristal se viera como un agua de piedra. Y lo que tiene dentro es nada, excepto algo: algo que no se ve a simple vista. Si uno se pone 325 a mirar un vidrio, no lo que est detrs, primero no ve nada, y ya despus poco a poco, a fuerza de contemplacin, podr advertir algo de mugre o jabn, que la superficie no es tan plana como pareca, que tiene matices de verde y de azul y de gris y de blanco y de negro, y hasta cierta irisacin recorriendo su interior, y mientras ms corriente ms se ve el vidrio, porque trae hasta burbujas, pero mientras ms fino, ms pulido, mejor templado, ms difcil y bonito es encontrarle algo. Parece entonces que la transparencia consiste en quitarle a algo todo menos una cosita para que sta sea lo nico que se vea. En lo que consisti, durante el siglo XX, la abstraccin del arte fue en irle restando caras y cuerpos y figuras, y luego le quitaron contornos delineados y finalmente hasta colores a las pinturas y volumen a las esculturas: lo que qued al final fue respectivamente un cuadro totalmente blanco y un cubo de pedestal desocupado, y entonces, si uno amablemente no crea que le estaban tomando el pelo, tena que ponerse a mirar intensamente a ver si vea algo, y as, en efecto, poda empezar a advertir que el blanco tena ciertas variaciones de textura y ciertas aclaraciones del blanco dentro del blanco, llamadas albedos, y que el cubo ah en el suelo posea algo de emocionante, algo as como un centro de gravedad que quera salirse y no lo dejaban, y uno se iba del museo sorprendido de que no le hubieran tomado el pelo y de haber aprendido a ver algo que no estaba, y que, sin embargo, era ms fuerte que lo que s estaba. As que es cierta la consigna que escribi Peter Behrens para el siglo XX: "menos es ms". A estas alturas de la produccin en serie y de la acumulacin de cosas, es verdaderamente fcil poner y poner una alfombra sobre el 326 piso, un aparador sobre la alfombra, una televisin sobre el aparador, un aparato de sonido sobre la televisin, prendida, un telfono sobre el aparato de sonido y poner un disco para orlo mientras llama a sus amigos, con el peridico enfrente, esto es, es muy fcil tapar la vista, el tacto, los odos con cosas y hacer un mundo opaco: lo difcil es quitarlas. Requiere mucho ms atencin, cuidado, voluntad y trabajo quitar cosas y quitar cosas, sin perderse de nada. La transparencia consiste en el atento trabajo cultural de ir quitando todos los adornos, detalles, rebabas, satisfactores, accesorios y facilitadores, no para que falte algo, sino para que la sustancia, la razn y la materia de todos ellos se vaya concentrando en una sola instancia, ms fuerte y ms intensa que todo lo dems. Es ms fcil tener miles de distractores para tener la vida llena, que no tener distracciones para tener la vida plena. El alivio, por ejemplo, es una sensacin transparente, ya que se logra por la sustraccin de elementos y no por adicin, como quitarse un peso de encima, como el alivio de viajar sin equipaje; la sociedad ser mejor cuando a las mercancas de consumo, se les ponga, como a los cigarros o al alcohol, la leyenda de advertencia que diga, "recuerde, lo que Ud. compre tendr que cargarlo". En ello consiste el trabajo de la transparencia, en quitar todo, excepto algo, que no se sabe exactamente qu, para que aparezca la forma de la cosa sin estorbos, la forma de fondo, la interior, bsica y ltima, donde no se ve nada, como en un cuarto vaco, pero en el que uno sabe que hay algo ah dentro, que se siente como fuerza interior, concentrada y refrenada, como una especie de tentacin resistida, y en efecto, es muy fcil dejarse llevar por 327 las tentaciones de poner, de aadir, de extender, de acumular, y cuando uno hace todo eso, se ve muy activo y aplicado: lo difcil es resistir las tentaciones, y cuando uno hace lo difcil, parece que no est haciendo nada, pero ah hay que imaginarse la fuerza contenida de la tentacin guardada. Hay un nmero de casos contemporneos que pueden servir de constatacin de que la transparencia es un fenmeno presente en la sociedad, como el gusto por las recetas caseras, los cantantes unplugged, las novelas de amor sencillo y otros minimalismos; asimismo, las actitudes de la paciencia, el respeto o la ternura, que son aspiraciones sociales, son transparentes porque se trata de actividades que parece que no lo son: son pasiones de contencin. En el mbito acadmico, puede registrarse la revisitacin de disciplinas como la historia, la tica o la esttica, cuya tarea, dirase, es la de limpiar el pensamiento y aclarar la sociedad; y en general, como trabajo intelectual, la transparencia radicara en la comprensin, la cual, como forma de pensamiento, no consiste en ganar las discusiones, e incluso no consiste en decir nada, sino en entender lo que dice el interlocutor, y ciertamente, las ciencias que intentan comprender en lugar de explicar y mucho menos de aplicar, tienen vocacin de transparencia. Borges, el ciego, perciba la transparencia, y le dict a Mara Kodama un poema que dice, "el que descubre con placer una etimologa / el tipgrafo que compone bien esta pgina, que tal vez no le gusta / el que justifica o quiere justificar un mal que le han hecho / el que prefiere que los otros tengan razn / esas personas, que se ignoran, estn 328 salvando el mundo" (1989, p. 607). l dice "Stevenson", pero se podra decir "el que agradece que en la tierra haya" Borges. Y quiz sobre todo haya ejemplos por la va del error, donde hay a quienes se les ve qu es lo que necesitan por lo que se equivocan, que es el caso de todos los orientalismos, medievalismos, angelololismos, naturismos, armonismos y dems vidainteriorismos como los retornos mercadotcnicos y televisivos a las religiones que de todos modos recuerdan la frase de Andr Malraux de que "el siglo XXI ser religioso o no ser", que al parecer nunca dijo. Nada de esto es transparente ni elegante, y si bastante retorcido y consumista, pero denota una urgencia medio angustiada de la gente por desembarazarse de lo que le estorba, razn por la cual se visten de blanco y oyen msica de paz forzada y entornan los ojos como beatos a deshoras. Todos stos son falsos transparentes que quieren volverse verdaderos, y aunque no lo vayan a lograr, el caso es que quieren. Sin embargo, as como la elegancia se ejemplifica mejor con la ropa y los gestos, o la aplicacin con el activismo tcnico, la transparencia, a su vez, se ejemplifica mejor con la arquitectura. La arquitectura, cuya etimologa original significa "soy el primer obrero que produzco y doy a luz", por ser arte y tcnica, por ser cosa prctica y cotidiana, por ser envolvente y ambiental, y multisensorial, ya que se percibe con los ojos y con los pasos, ha resultado ser el mejor signo de los tiempos, y hay ciertas obras que necesitan inherentemente tener voluntad de transparencia, como los museos, cuya construccin no debe estorbar en nada para que uno se fije en lo que va a ver, que son las piezas que contiene, y tambin 329 las iglesias y las capillas, sobre todo entre semana, cuando no va nadie, que estn solamente llenas de espacio, altura y silencio, donde a uno no le queda otra cosa que proceder al recogimiento, o las ruinas, en las que verdaderamente no hay nada positivo y presente que mirar, y por eso uno empieza a ver cosas ausentes como el pasado de una sociedad, que es lo mismo, pero al revs, que sucede en las crceles de alta seguridad, donde el inquilino tiene todo el tiempo que quiere para recogerse en sus propios pensamientos, y donde la cosa ausente que se ve es ms bien el futuro; es un dato conocido que a estos condenados les da por volverse msticos o pintores o escritores. El asteroide del Principito tambin es as. En fin, todas stas son edificaciones transparentes, llenas nicamente de mucho tiempo y mucho espacio, que inducen a que el habitante solamente vea lo que es esencial y fundamental, y aunque se le ponga nombre de belleza, dios, el pasado o el futuro, en todo caso lo que se ve ah es, en estricto sentido, el pensamiento, y no necesariamente el propio. Desde ms o menos principios del siglo XX, se aprecia en la arquitectura, a veces ms en la que es netamente artstica y por lo tanto bastante imprctica (Anatxu Zabalbeascoa y Rodrguez Marcos, 2000, pp. 134, 111), una pretensin minuciosa y pertinaz de transparencia, que comienza con Adolf Loos, el que escribi que el ornato era un delito, arquitecto austraco, que desde 1900 le quit todos los adornos a sus obras (Pevsner, 1949, pp. 199-200), adelantndose como en veinte aos a, por ejemplo, la escuela alemana de la Bauhaus (Bayer, Gropius, Ise Gropius, 1938), donde se proyectaron edificios, muebles, escenografa, automviles, textiles, 330 vestuario, billetes de banco, tipografa, que eliminaban todo lo que estaba de ms y que estorbaba el desempeo del objeto, as que se suprimen curvas, molduras y recubrimientos; a las mquinas de escribir les quitan las maysculas que slo las hacen ms complicadas. Y aparecen las lneas rectas, los materiales directamente aparentes como el concreto, los tubos y las varillas, la luz a travs de ventanales, logrando casas, mesas y juegos de t de una extraa pureza, de una inalcanzable limpieza perceptual que marca definitivamente al siglo XX, porque cualquier cosa que actualmente no se vea como antigua es que tiene influencia de la Bauhaus. Pero, en todo caso, donde, al parecer, logra instalarse la transparencia como una forma de ser alternativa al ruidero opaco del siglo XX, es en los edificios de cristal y las construcciones descaradamente simples de la persona siempre reservada (Giedion, 1954, p. 17) de Ludwig Mies Van Der Rohe, nicamente preocupado por la aparicin de la forma pura, ntima, prstina, de las cosas: "la forma intensa, ms que extensa", como l mismo deca, profundamente detallista, esto es, esmerado en limarlos y borrarlos, porque Dios estaba en los detalles (Arantxu Zabalbeascoa y Rodrguez Marcos, 2000, p. 70), y ninguno de los dos debe verse, hasta lograr construcciones lisas, sin fisuras ni rebabas ni tornillos ni juntas, con precisin de nave espacial, como si estuviera hecha con una tecnologa sin piezas ni componentes, es decir, no maquinal ni funcional, sino contemplativa, como est hecho, justamente, el monolito de 1 X 3 X 9 que Arthur C. Clarke coloc en la rbita de Jpiter en su &disea en el *spacio (1968), o su antecesor, *l Centinela (1951), un tetraedro de cristal de tecnologa infinita que 331 haba colocado en la luna. Es curioso que tanto Clarke como Mies decidan que lo que hay dentro de sus volmenes de transparencia negra, llmese monolito en el paleoltico inferior o Torre de Seagram en Nueva York, ambos muy semejantes, sea algo as como un pensamiento que tiene mucho de superior y un fuerte sentido de lo sagrado. En efecto, la arquitectura transparente tiende a ser conventual, sobria, honesta, de monumentalidad muda, porque no slo quita materiales, muebles, paredes y funciones, sino asimismo quita actividades, preocupaciones, comodidades, palabras, sonidos, compaas y entretenimientos, y lo nico que queda dentro, es mucho mucho espacio, mucho mucho tiempo. Juan O'Gorman, el arquitecto que construy el estudio de Diego Rivera y Frida Kahlo, al construir su propia casa, no lejos de ah, en 1928, en donde todos los materiales e instalaciones eran aparentes, se propuso hacerla con el mnimo de trabajo y de gastos de dinero; que hasta el dinero fuera un estorbo. El versculo 12 del Libro Tercero de los Reyes termina as: "pasado el fuego, hubo una brisa apacible y suave". El Seor estaba ah. La casa particular de Luis Barragn, quien era, segn el mismo, un arquitecto de soledades, levantada en 1947 en un barrio pobre y popular de la Ciudad de Mxico, que, de acuerdo con su actual protector, "es una de las absolutas obras maestras de la arquitectura del siglo XX", conmueve por su perfeccionada austeridad, que induce las sensaciones ms de un monasterio que del hogar de una celebridad. Donde la comodidad est en paz. Y es que, como dice Tadao Ando, premio Pritzker 1995 (el "nobel" de la arquitectura), al igual que Barragn en 1980, "en un espacio sin 332 nada slo caben las personas que son sinceras con s mismas". Qu hay dentro de un cuarto vaco?: uno mismo. En efecto, puede aseverarse que han ido apareciendo formas transparentes en la realidad, donde todo el esfuerzo constructor se dirige, no a erigir cosas, sino a extraerlas, con precisin de carterista, para que quede puro espacio y slo tiempo, y donde entonces, la gente, la sociedad y la cultura, cuando busque qu es lo que hay dentro, se enterar de que lo que hay dentro es su propio pensamiento y nada ms, un pensamiento en su estado ms originario, cuando no tiene ni siquiera materialidad. La transparencia lo que tiene es resplandor: lo que hay dentro de la transparencia es el propio pensamiento. Y si un vestido tiene que ser negro, un lugar tiene que ser blanco, porque, como dice Kandinsky, "el color blanco suena como un silencio que de pronto puede comprenderse, es la nada primigenia, la nada anterior al comienzo, al nacimiento. Quiz sea el sonido de la tierra en los tiempos blancos de la era glacial" (1910, p. 74). Y es correcto: un escenario limpio, callado, e inmvil, nico y central, es, por decir as, la condicin inicial para que algo ocurra, la circunstancia adecuada para que algo aparezca, como si fuera el escenario de la primera maana del mundo, que es lo que parece que est propuesto en la forma de la transparencia, a saber, configurar las condiciones para que las ideas, los pensamientos, ocurran, para que la realidad se aparezca de nuevo, para que la sociedad vuelva a ocurrir. La transparencia tiene la intencin de volver a encontrar el purisma de la sociedad; lo curioso de esta pretensin purismtica de la cultura es que esa palabra no existe. 333 Y ciertamente, si las cosas se crean de la nada, la forma transparente es una buena imitacin de esa nada donde las cosas se crean, y tal es su pretensin. Las salas de espera son as: ah no hay nada que ver ni que hacer, y despus de hojear las revistas atrasadas, los diplomas del doctor, el foco fundido del techo y el manicure en proceso de la recepcionista, uno empieza a revisar sus debilidades, sus quehaceres y sus ilusiones, es decir, termina por verse a s mismo, o sea, por observar al observador, y es evidente que el observador es producto de la sala de espera. Las crceles han de ser como una sala de espera sin doctor. Hoy en da, lo ms transparente que tenemos es la espera*. ____________________ *.- La Psicologa Colectiva, como la ciencia-ficcin -la de Clarke o la de Ray Bradbury- no es una ciencia de hechos o de fenmenos ya consumados, y por lo tanto tampoco tiene un objeto sobre el cual aplicarse, sobre todo porque la aplicacin en general es una actividad de arreglar desperfectos ya existentes para que todo siga como siempre, y donde subyace un acuerdo con los principios de poder y de desigualdad que rigen a la sociedad actual. Por el contrario, la psicologa colectiva es un proyecto de sociedad, que consiste en pensar las posibilidades de una sociedad, si no ms feliz -cosa que carece de verdadero significado-, s ms acorde a la sustancia fundamental de la cultura, en donde uno mismo y el mundo se pertenecen mutuamente, lo cual quiere decir, segn las definiciones dadas en un inicio, una sociedad ms esttica y con mayor sentido, que tenga sus desgracias, pero donde sus desgracias valgan la pena. Y si de repente se aparece la prctica, esto es, si en algn momento inminente quien hace psicologa colectiva tiene que trabajar para vivir y le ofrecen una trabajo que necesita, sobre todo porque le pagan, no importa de qu, lo mejor es aceptarlo, porque si sus estudios han consistido en pensar el pensamiento, lo ms seguro es que se haya vuelto inteligente, lo cual consiste en hacer lo que se 334 pueda con lo que se tenga, lo cual es de suyo embellecer la vida en la medida de las posibilidades, y as, siendo inteligente podr hacer lo que deba en el trabajo que necesita, pero, porque es inteligente, sabr que lo que est haciendo no es aplicar la psicologa colectiva, que es inaplicable, sino haciendo un trabajo, que ojal sea el que le guste. 335 NDICE DE NOM0RES Adams, Thomas Adorno, Theodor Wiesengrund Aguirre y Fierro, Guillermo Alberoni, Francesco Alberti, Rafael Alberti, Leon Battista Alfonso X, El Sabio Allen, Woody Allport, Floyd H. Altamirano, Ignacio Manuel Ando, Tadao Apel, Karl-Otto Aquino, Santo Toms de Aragon, Louis Aristteles Arnheim, Rudolf Arreola, Juan Jos Aut, Luis Eduardo Bach, Johan Sebastian Bachelard, Gaston Bacon, Roger Bagehot, William Baldwin, James Mark Barragn, Luis Bartholdi, Auguste Bartlett, Frederic Ch. Baudelaire, Charles Baudrillard, Jean Behrens, Peter Bergman, Ingmar Bergson, Henri Berkeley, George Berman, Morris Berr, Henri Billig, Michael Blake, William Bloch, Marc Blondel, Charles Bohme, Jacob Bohr, Niels Borges, Jorge Luis Boring, Edwin Garrigues Bousquet, Jo Bradbury, Ray Douglas Braudel, Fernand Breuer, Marcel Briceo Guerrero, J. M. Broca, Paul Bronowski, Jacob Broodthaers, Marcel Brunelleschi, Filippo Bruner, Jerome Buonarroti, Miguel ngel Burke, Peter Burroughs, William Seward Burroughs, William Lee Caldwell, Taylor Campbell, Malcolm Campos, Haroldo de Camus, Albert Canetti, Elias Capriati, Jennifer Cardenal, Ernesto Carnegie, Andrew Carriego, Evaristo Carulla, Juan Cassirer, Ernst Castellanos, Rosario Chanel, Coco (Gabrielle) Chaplin, Charles Che Guevara, Ernesto Chillida, Eduardo Choderlos de Laclos, Pierre A. F. Cioran, mile M. Clarke, Arthur Charles Cohen, Leonard Collingwood, Robin George Cook, Thomas Cooley, Charles Cortzar, Julio 336 Coubertin, Pierre de Cristina, Reina de Suecia Daimler, Gottlieb Daro, Rubn De Quincey, Thomas Dean, James Delacroix, Henri Descartes, Ren Dilthey, Wilhelm Dior, Christian Disney, Walt Domecq, Pedro Dunlop, John Boyd Durkheim, mile Eco, Umberto Eddington, Arthur Eliot, Thomas Stearns Ende, Michael Escher, Maurits C. Favre, Antoine Febvre, Lucien Fechner, Gustav Theodor Festinger, Leon Flaubert, Gustave Flusser, Vilm Franklin, Benjamin Frazer, Sir James George Freud, Sigmund Fridman, Aleksandr Aleksandrovich Gadamer, Hans-Georg Galbraith, John Kenneth Galileo Galilei Gall, Franz Joseph Garbo, Greta Gardner, Howard Gauss, Karl Gergen, Kenneth J. Giacometti, Alberto Gillette, King Camp Goethe, Johann Wolfgang Gmez de la Serna, Ramn Gonzlez, Luis Gordimer, Nadine Gorostiza, Jos Halbwachs, Maurice Hardy, Franoise Harr, Rom Hawking, Stephen Hegel, Georg Wilhelm Friedrich Heinz, Henry John Heisenberg, Werner Henlein, Peter Herder, Johann Gottfried Hernndez, Miguel Hockney, David Holmes, Sherlock Huizinga, Johan Hume, David Ibez, Jess Ibez-gracia, Toms Ichheiser, Gustave Ingpen, Robert Innerarity, Daniel Isabel I, de Inglaterra James, William James, Henry Jansen, Zacharias Jaspersen, Otto Jeans, James Jones, Indiana Kahlo, Frida Kandinsky, Wassily Kant, Immanuel Keller, Hellen Kennedy, Jackeline Kepler, Johannes Keynes, Milton Kierkegaard, Soren King, Carol Koch, Helge Koestler, Arthur Koffka, Kurt Khler, Wolfgang Kolakowski, Leszek Korda, Alberto (Daz) Kosik, Karel 337 Kovalevsky, Sonia Koyr, Alexandre Kruger, Barbara Kuhn, Thomas Kundera, Milan Kurosawa, Akira Lacoste, Ren Lafitte, Leon Langer, Susanne Le Bon, Gustave Le Corbusier(Charles-Edouard Jeanneret) Le Goff, Jacques Leibniz, Gottfried Wilhelm Len Felipe (Camino) Levy-Bruhl, Lucien Lewin, Kurt Lichtenberg, Georg Christoph Lipovetsky, Gilles Lippersheim, Johann Lipps, Theodor Livio, Tito Loach, Ken Lombardi, Vince Loos, Adolf Lotze, Rudolf Hermann Luhmann, Niklas Macadam, John Loudon Machado, Antonio Maffesoli, Michel Magritte, Ren Malinowsky, Bronislaw Malraux, Andr Mandelbrot, Benoit Marcos, El Subcomandante Marina, Jos Antonio Masaccio (Tommaso di Giovanni Guidi) McCormick, Willoughby M. McDonald, Daniel McDougall, William McQueen, Steve Mead, George Herbert Mercator, Gerhard Kremer Merleau-Ponty, Maurice Meyerson, Ignace Michelet, Jules Mies Van Der Rohe, Ludwig Mill, John Stuart Mir, Joan Miterrand, Franois Modigliani, Amadeo Monet, Claude Monier, Joseph Montaigne, Michel de Moore, Henry Morrison, Jim Moscovici, Serge Mueller, Max Nastase, Illie Nervo, Amado Newman, Paul Newton, Issac Nin, Anas Novalis (Friedrich Hardenberg) O'Gorman, Juan Onetti, Juan Carlos Ornelas, Oscar enrique Otis, Elisha Graves Owen, Richard Page, Michael Parret, Herman Pascal, Blaise Patou, Jean Patter, Walter Paz, Octavio Pei, Ieoh Ming Peirce, Charles Sanders Pemberton, John Prez Botija, Rafael Perry, Fred Pessoa, Fernando Pfeiffer, Johannes Plank, Max Plotino Poincar, Jules-Henri Polo, Marco Popper, Karl 338 Porsche, Ferdinand Proust, Marcel Ptolomeo, Claudio Ramn y Cajal, Santiago Read, Herbert Renouvier, Charles Reyes, Alfonso Ribot, Thodule Ricoeur, Paul Rietveld, Gerry Rilke, Rainer Maria Rivera, Diego Rockwell, Norman Rodin, Auguste Romo, Manuela Rorty, Richard Rossi, Pasquale Rougemont, Denis de Rousseau, Jean-Jacques Rubalcaba, Eusebio Rulfo, Juan Russell, Bertrand Sabatini, Gabriela Sbato, Ernesto Sabina, Joaqun Saint Exupry, Antoine de Saint Laurent, Yves Santayana, George (Ruiz de) Saramago, Jos Sartre, Jean Paul Schrdinger, Erwin Scott, Ridley Serrat, Joan Manuel Shaw, George Bernard Siemens, Sir William Sighele, Scipio Simmel, George Singer, Issac M. Sombart, Werner Spencer, Herbert Spinoza, Baruch Stein, Edith Stein, Gertrude Stephenson, George Strachey, Giles L. Studeny, Christophe Sullivan, Louis Sultn Sundblom, Haddon Superman Suskind, Patrick Swift, Jonathan Tcito, Publio Cornelio Tan Tarde, Gabriel Tarso, San Pablo de Taylor, Elizabeth Thompson, D'arcy W. Thonet, Michael Tolstoi, Leon Trotsky, Leon Ucello, Paolo Valry, Paul Van Gogh, Vincent Vargas Dulch, Yolanda Varo, Remedios Veermer de Delft, Jan Vicent, Manuel Vico, Giambattista Vctor Manuel (Sanjos) Vinci, Leonardo da Virilio, Paul Von Ehrenfels, Christian Von Humboldt, Wilhelm Watt, James Weber, Max Wegener, Philip Wells, Orson Wertheimer, Max Wheeler, John White, Hayden Whitehead, Alfred Williams, Venus Williams, Serena Winfield, Walter C. Wittgenstein, Ludwig 339 Wundt, Wilhelm Yale, Linus Zaid, Gabriel Zambrano, Mara Zellini, Paolo 340 NDICE DE TEMAS Abajo Absoluta Accidente Achaques Acontecimiento Actitud Actual Afectividad Alivio Alto Analoga Animismo Antehistoria Aparecida Apeirn Aplicacin Aprioris Arquitectura Arriba Arte Asombro Atento Atmosfrico Ausencia Autmatas Automvil Avanza Avin Baile Bajo Belleza Bicicleta Big-bang Big-crunch Cbala Caballero Cabeza Caminar Cancin Caos Casualidad Causas Centro Cercano Cerebro Certeza Ciclo Ciencia Crculo Civilizacin Coca-cola Colectiva Colores Comedia Completud Componentes Concepto Confianza Conocimiento Contemplacin Contenido Continuo Contornos Convencional Conversacin Conversin Coquetera Creacin Creatividad Creativismo Crtica Mentalidades Epistemologa Cuntica Cuatro Cuentos Cultura Definicin Delante Democracia Dentro Deporte Derecha Descompone Desconocido Desrecordar Detrs Dicotoma Diestro Dinero Discreto Discurso Distante Dos Drama Dualidad Duracin Eco Edad Elegancia Elegir Emergencia Empata Encantamientos Endurecimiento Ensayo Enumeraciones Envolvente Envuelta Esfera Esfrico Espacio Espadas Especializaciones Espectculo Especulativo Espejo Espera Espiral Esquema 341 Esttica Esttica Estilo Estrellas Expectativa Expertos Extensin Exterior Extraos Familiar Fatiga Ferrocarril Filosofa Fsico Fisiognoma Fisonoma Fondo Fractal Fragmentacin Frivolidad Fuera Fuerza Fuga Funcin Funcionario Fundacional Ganar Genio Gestalt Heterogneo Historia Historias Historicidad Holands Homogneo Horizontal Hueco Iluminacin Ilustracin Imgica Imitacin Impenetrabilidad Importante Impulso Incertidumbre Indeterminacin Indiferente Indistinta Infancia Infinito Inimportante Inintencionalidad Inmediata <nsight Instrumental Inteligencia Intensiva Interaccin Interior Interjectiva Intermitencia Intuicin Inventos Isomorfismo Izquierda Jerga Juego Kinestsica Laberinto Lentitud Leyes Libertad Limitaciones Lmite Lgica Lugares Luz Mapa Maquinaria Observador Marco Marginalidad Masas Matemticas Material Medioevo Memoria Mentalidades Mercanca Metfrica Milagro Modular Mondica Morfologa Motor Msica Narracin Narracional Nosotros Otros Noticiero Nmeros Observador Oculto olfctica Olfato Olor Onomatopyica Opacidad rden rdenes Orgnica Otro Pasiones Patio Pelota Pensamiento Percepcin Perder Perspectiva Pertenencia Pictrica Pneumtica Poder Poesa Poker Poma Prctica Presentatividad 342 Probabilidades Propensiones Psicofsico Psicologa Psique Psquico Publicitacin Queja Racionalidad Racionalismo Rapidez Raqueta Realidad Realismo Recinto Record Redondo Reflexin Reflexividad Regla Regularidad Reiteracin Relevante Relojes Remembrar Rememorar Remoto Rendimiento Repentinidad Repeticin Resultados Ridiculez Rima Risueez Ritmo Ropa Ruido Ruinas Secreto Semitica Sensacin Sentido Sentimental Sentimiento Sillas Simple Simultaneidad Sinestesia Singularidad Siniestro Sinsentido Sociedad Slido Sonrisa Teatro Tecnologa Tenis Tiempo Torcido Tradiciones Tragedia Transparencia Transponibilidad Tres Tristeza Tulipanes Universidades Uno Utensilios tiles Vaco Vaivn Velocidad Verificable Vertical Vestigios Vicisitudes Vidrio Violencia Vocacin XVIII XX REFERENCIAS Abbagnano, N. 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