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AMRESPMLOGSIMBHATHOR N 1
AMVM
AMPRIMAVIG
AMSEGVIG
AM QQ HH VVIST (OS SALUDO COMO A VUESTRA INVESTIDURA Y GRO OS CORRESPONDE)
AMQQHHASMASTODAS
SFU
El Rey se mueve como la Reina, solo que de una en una casilla. (La razn es ms lenta que la
intuicin; el conocimiento es ms lento que la sabidura etc.) Sin embargo, la partida termina dando
jaque mate al Rey. (Si la accin o movimiento muere, muere la vida. Si la razn desaparece, muere
el ego).
La Torre, el Caballo y el Alfil: Son la trinidad humana. La torre (defensa casa), representa al
cuerpo material. El Espritu es representado por el Alfil. El caballo (caballero andante, el buscador,
el iniciado), representa a la conciencia. Es la conciencia quien concilia el Espritu con la materia. Es
la conciencia quien descubre ser un Espritu encarnado en un cuerpo material.
Los movimientos de estas tres piezas se complementan. Mientras que la torre mueve en horizontal
y vertical, (espacio tiempo), el Alfil lo hace en diagonal y el caballo (conciencia) concilia ambos
movimientos haciendo una L o lo que es lo mismo una casilla de frente y otra diagonal en el
mismo movimiento, teniendo adems la capacidad de saltar los obstculos (piezas)
En ltimo lugar quedan los peones, los cuales representan las pasiones que mueven y hacen
avanzar al ser humano en su bsqueda. Su movimiento es de frente, pero capturan pieza en
diagonal. Como ya hemos dicho, el movimiento frontal corresponde a la torre, as que traduciendo
al pen, hablaramos del avance material, sin embargo, las conquistas de pieza se hacen con el
movimiento de Alfil (espritu), luego nos dice que las autnticas conquistas son las espirituales.
Como dice el evangelio No os preocupis de acaparar tesoros terrenales, sino tesoros para el
cielo. Cuando uno de los peones llega a la casilla n 8 se dice que corona, lo que en trminos
espirituales sera trasciende y puede ser sustituido por cualquier otra pieza, generalmente una
Reina.
Yo realmente no s jugar ajedrez, pero se me hace interesante observar que no es como cualquier
otro juego, sino que es un juego de estrategia, de pensamiento. No hay prisa. De la misma
manera, nosotros debemos avanzar en el camino espiritual, observando, planeando y actuando.
Tampoco hay prisa, de hecho, tenemos muchas vidas para lograrlo, sin embargo, no debemos
estancarnos, tenemos que movernos; a veces perdemos, otras veces ganamos, pero lo importante
del asunto llamado vida, es ir aprendiendo y superando, para finalmente trascender.
Es cuanto V..M..
FRATERNALMENTE
MM
Bibliografa
Camino del smbolo.com. Internet
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Trabajo libre elaborado por Alma Alicia Ortiz Del Olmo. M.. M..