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B. F.

BARANOV
ATAQUES AL REY
El asalto directo a la fortaleza del
rey es el ms eficaz, pero es tam
bin el que entraa mayor respon
sabilidad y mayor riesgo. Para lle
gar hasta el rey enemigo, con fre
cuencia se precisa lanzar a la lucha
todas las fuerzas tiles y sufrir pr
didas tanto de posicin como de
material, ya que el xito posterior
del ataque puede compensar y jus
tificar cualquier sacrificio momen
tneo.
B. F. Baranov, autor de este exce
lente manual, relata los procedi
mientos y mtodos de ataque y los
principios estratgicos que deben
guiar su mejor conduccin. El ata
que al rey es examinado en todas
las etapas de la partida: apertura
medio juego y final, aunque Bara
nov analiza ms detalladamente el
ataque en el medio juego, fase en
la cual ste tiene lugar con ms
frecuencia.
Otro gran trabajo de la Escuela So
vitica que, por su claridad y senci
llez, est al alcance de cualquier
aficionado por escasa que sea su
preparacin terica.
Cubierta de G. Mar
B. F. BARANOV
ATAQUES
AL REY
EDICIONES MARTINEZ ROCA, S. A.
BARCELONA
Traduccin de MARGARITA VARE DE ARGE y Lms URALE Rmz
Revisin tcnica de Jos LUIS BRASERO
1973 Ediciones Martnez Roca, S. A.
Gran Via, 74, 7.0, Barcelona- 13
ISBN 84270216-5
Depsito Legal: B. 56161981
Impreso en Grficas Diamante, Zamora, 83, Barcelona- 18
Impreso en Espaa - Printed in Spain
IN DICE
Prefacio 7
1. Fundamentos del ataque 9
2. Medios de ataque 19
3. Derrota en la apertura 33
4. El dominio de las columnas centrales 40
5. Cara a cara 54
6. Enroques en distintos flancos 69
7. Con pocas fuerzas 83
8. Contraataque 88
9. Debilidad permanente y temporal
92
10. Est o no est justificado?
97
Conclusin
103
PREFACIO
Este libro est destinado a
l
os ajedrecistas que saben lo que
representa el ataque al rey, pero no siempre entienden cundo es
peligroso este ataque y cundo no, cmo debe prepararse y cmo
debe llevarse a cabo.
Por ello, adems del mismo ataque, en l se han examinado
procedimientos enrgicos de lucha, tales como la combinacin y el
sacrificio. Natura
l
mente, tambin se han examinado algunos prin
cipios estratgicos, sobre los cuales se apoya la preparacin del
ataque. De este modo, el lector llega preparado para el anlisis
del tema principal.
En este libro se examina el ataque al rey en todas las etapas
de la partida, pero es el ataque en el medio juego el que se ana
l
iza
ms detalladamente, ya que ste tiene lugar con ms frecuencia.
Al comentar las partidas, el autor no pretende dar su anlisis
completo, y omite conscientemente el comentario de la apertura
-si no tiene relacin directa con el ataque- a fin de acentuar
la atencin de los lectores sobre el tema {Jrincipal: el asalto a la
posicin del rey.
7
l. FUNDAMNTOS DEL ATAQUE
El contenido de la lucha aje
drecstica es profundo y varia
do. Pero son las combinaciones
efectivas y los ataques rpidos
los que adoran las partidas.
Sin embargo, los ataques no
surgen por s mismos. Para lle
varlos a cabo con xito se pre
cisa una larga, minuciosa, y a
veces aburrida labor de pre
paracin. Y slo una slida base
posicional puede proprcionar el
xito.
Stei nitz ya deca que en posi
ciones simi lares existen i dnt i
cas posibilidades y. si el juego
se desarrolla con exactitud por
ambas partes, surgen de nuevo
si tuaciones de equili brio. Por lo
tanto, es evi dente que antes de
ini ciar un avance decidido es
preci so obtener alguna ventaja.
Un ataque injusti fcado y pre
maturo est condenado al fra
caso.
En qu consisten esas venta
jas? Ante todo en un superi or
desarrol l o de l as fuerzas de com-
bate, posesin de espacio y de
lneas abiertas, supracin de
fueras en el rea pricipal de
accin, en debilitar el camp
enemigo, etc.
Un buen ajedrecista nunca ini
ciar un ataque si no puede
apoyarlo slidamente, basndose
en principios estratgicos. Y l a
preparacin, la eleccin de una
lnea de ataque, a veces exige
ms arte que la materializacin
del asalto. Por elo la existente
divisin del ajedrecista en posi
cionales y combativos es muy re
lativa. Las metas ms elevadas
solamente las podr alcanzar
aquel aj edrecista que domine to
do el conj unto de medios actua
les de lucha ajedrecstica. En
otras palabras : el buen ajedre
cista debe ser universal.
DESPLIEGUE DE FUERAS
Uno de los objetivos princi
pal es que debe plantearse el ju
gador es el rpi do despl iegue de
las piezas. Pero el despl iegue no
9
debe ser una autofnalidad ; por
el contraro, debe obedecer a un
plan preconcebido. Al elegir el
emplazamiento de las piezas, es
preciso conseguir la mxia ac
tividad y conjuncin de todas
las fuerzas. Aquel de los con
trincantes que consiga aventajar
al contrario en el despliegue,
toma la iniciativa, pues crea las
condiciones necesarias para ini
ciar el ataque.
Si no se siguen los principios
de despliegue arnico, diga
mos, por ejemplo, si se produ
cen movimientos reiterados de
una mi sma pieza en la aprtura
mientras el contrario pne en
pie de lucha varias piezas, nor
malmente las consecuencias son
lamentables.
Se pueden citar innumerables
ejemplos sobre este tema. Nos
l i mitaremos a dos de ellos.
BOTVINNIK
-
SPIELMA
Mosc, 1935
l. P4R, P3AD; 2. P4AD,
P4D; 3. PR X P, p X P; 4. P4D,
C3AR; S. C3AD, C3AD; 6.
ASCR, D3D; 7. p X P, D X PC?;
S. TIA, CSCD; 9. C4T, D x PT;
10. A4AD, ASCR; 11. C3AR.
Las negras se entregan. Dspus
de 11.. .. Ax C ; 12. P x A,
D6TD; 13. T3AD, tienen enor
mes prdidas.
10
Las negras hicieron tres mo
viientos con la dama. mientras
que las blancas introucan en
juego una nueva pieza casi en
cada jugada. Los resultados es
tn a la vista.
Al concluir el tema sobre l a
importancia de un rpido des
pliegue, una de las perogrlla
das de la estrategia ajedrecstica,
examinaremos una variante de
apertura en que el afn de ven
taja material a expnsas del des
pliegue condujo a mal fn.
Esta variante fue analizada ya
en el siglo xvn por el italiano
Greco, y forma parte de todo
libro de texto : l. P4R, P4R;
2. C3AR, C3AD; 3. A4AD,
A4AD; 4. P3AD, C3AR; S, P4D,
P x P; 6. P xP, ASC+; 7. C3AD,
CR XP; 8. 0-0, C XC; 9. P XC,
A XP; 10. D3C, A XT?
Diagrama nm. 1
Aora, too ajedrecista que
conoce los principios de la teo
ra de aprtura sab que es me
jor jugar 10 . . . , P4D; 1 1 . A x P,
y enrocar.
11. A x P +, RlA; 12. ASCR,
C2R; 13. CS, A X P; 14. A6R,
P4D; 15. D3AR +, A4AR; 16.
A xA, A x C; 17. A6R+,
A3A; 18. A X A, p X A; 19.
D x P +, RlA; 20. D7A mate.
CENTRO
Est admitido considerar como
centro del tablero de ajedrez la
zona de las casillas 4R-5R-4D-
5D. A veces se habla tambin
del denominado centro amplio
o cuadrado, limitado por las ca
sillas 3AD-6AD-6AR-3AR.
Es evidente que la pieza que
se encuentra en las casillas cen
trales puee desarrollar una ma
yor actividad que la situada en
el borde del tablero. Por elo, la
lucha por el centro es un pro
blema imprtante y pri mordial.
D acuerdo con la situacin
de los peones en las casillas cen
tral es, se distinguen las siguien
tes variedades de centro de po
nes.
CENRO ABIERTO
Cuando no hay peones en el
centro, surge el j uego de piezas
que
generalmente toma un ritmo
rpido. La lucha pr las casilas
centrales se conjuga con el des
plaamiento oportuno de las
fueras principales al rea ms
importante o ms vulnerable.
Veamos el siguiente ejemplo,
tomado de la partida Gufeld
Balitinov (semifnal del campo
nato de la URSS de 1963).
Diagrama nm. 2
La l ucha por el centro se. re
feja bien en las jugadas siguien
tes:
l. P4R P4R
2. C3AR C3AD
3. ASC A4A
4. P3AD C3AR
S. P4D P x P
6. PSR CSR
7. 0-0 P4D
8. P x P a. p. 0-0
9. P X PA D x P
11
10. P x P
11. D2A!
12. C x C
T1D
C x PD
T xC
Como se observa, las blancas
no han conseguido superioridad
en el desarolo, pues la fnali
dad era distinta, ya que consis
ta en atraer las piezas enemigas
hacia posiciones desfavorables,
y, atacndolas, conseguir un rit
mo apropiado para terminar el
desarrollo y, seguidamente, crear
amenazas al rey.
13. A3R
14. A3D
TSCD
D4R
Evidentemente, la nica posi
bilidad de salvar las dos piezas
atacadas :
15. A x C A x A
D nuevo, no se ve otra res
puesta.
16. C3A!
Es un momento importante.
Las blancas no se apresuran en
tomar el pn de T y, desple
gando las piezas, intensifcan su
potencial de ataque.
16 . . . ASD
17. TRlR!
12
La orentcin del juego sigue
invariable: lo ms iportante
es la actividad mxima de las
piezs.
17 . . .
18. D3D
D4TD
A3R
No serva 18. . . . A x C, dado
que 19. A x P+ y seguidamente
T8R o D6D, daban mate.
19. P3TD TSAD
Hasta este momento las blan
cas se atenan al principio de
que la amenaza tiene ms fuer
za que su realizacin. stas si
tuaron cmodamente todas sus
piezas, lograron atraer la torre
negra hacia una posicin desfa
vorable y ahora toman el pen,
seguidamente liquidan al nico
defensor de la infortunada torre.
20. A xP+
21. T X A
RlT
P x T
En la 21. T x C, es suf-
ciente 22. P x T, A x P (22 .... ,
D X PAD?; 23. T6R- 1 R) ; 23.
D3TR, PxT; 24. A6C+, RlC;
25. DxP+, RlT; 26. TlAD.
22. D x T AxC
23. A3D
Probablemente tambin era su
fciente 23. D x A, D x D;
24.
P x D. pero las blancas preferen
mantener el ataque, favorecido
por la diferencia de color de l
fles.
23 . . ..
2. TIC
25. D x P
A x P
AJA
D4TR
Amenazaba 26 . D3T + y 27.
A4A + con mate.
26. TSC
Tambin era ms sencilo, 26.
T x P.
2 . . .
27. AlA
28. TSAR
29. P3
30. RC
31. TSCD
32. D4R+
D8D+
TlAR
R2T
TlD
RJC
D2D
RJT
Si 32 . ... , R2A, entonces 33.
A4A+. RlA; 34. T5TR.
33. TS+
Las negras se entregan ante
el mate inevitable.
CENTRO MVIL
Se entiende pr centro mvil
aquel en que los pones centra
les (dos o uno) no encuentran
obstculos en su cami no y su
avance puee crear las condicio
nes necesaras para un ataque
decidido.
Diagrama nm. 3
A esta situacin se lleg en
la partida Keres-Fine (Ostende,
1 937). Las blancas tienen en el
cento dos peones contra uno ne
gro, y ello les prmite iniciar el
ataque en el momento oportuno
con P5R o P5D.
14. TRlR
Las blancas no se apresuran
y refuerzan el pn central,
aumentando de este moo su
potencial. Antes de iniciar ope
raciones activas, es preciso refor
zar al mximo las psiciones de
las piezas.
14 . . ..
lS. AJC
16. D4AR
17. D4T
18. TJR
TlAD
CJAR
D2AD
TR lD
13
Momento imporante. Este
plan condujo, pr fn, a la meta
. . . , aunque se debi a un error
de las negas. En efecto, esta
ban en lo cierto las blancas en
seguir esprando? Resulta que
no, pues la deidida jugada 18.
PSR conduca a una clara sup
roridad.
Dspus de la natural 18. . .. ,
e4D, las blancas, mediante 19.
ese, P3TR; 20. e4R, C6A
(amenazaban 21. C6D y 21.
T3D) ; 21. C6A + producan un
intenso ataque.
No serva 18 .... , A x C, pues
to que con 19. P x C, A x T;
20. DSeR, R1A; 21. D x P+.
RlR; 22. T x P+. y en caso de
18 . ... , e2 D; 19. ese, ClA;
20. C4R (tambin podra ser 20.
T3P), 20 .... ,A xC; 21. D x A,
las blancas mantenan supro
ridad posicional .
Aora las negras aprovechan
la lentitud del enemigo e inici an
un contraataque de peones, pro
porcionando a la dama, al mis
mo tiempo, la imprtante casi
lla 3CD.
18 . . .
19. TD1R
P4CD!
P4TD
Inexacto. Era mejor 19.
P3TR ; y si 20. P4e, entonces
20 . ... , OSAR . Tampoco resul
taba bien 20. P5D, puesto que
14
20. . .. , p X p; 21. P5R, e5R.
Probablemente las blancas ten
dran que volver a 20. P5R, pro
ya no resultaba igual que antes,
pues 20 . ... , e4D; 21. T4R, D2R
y las negras rechaan el ataque,
manteniendo superioridad posi
cional .
20. P4TD PSC?
Es natural que resulte tenta
dor tener forifcado un pen ya
pasado. Sin embargo, la posicin
exiga otro planteami ento : en
primer lugar, era preciso asegu
rarse contra la brecha en el cen
tro y decidirse a 20 . .. . , P x P,
21. A x P, P3T ; con algunas
ventajas para las negras. Por lo
visto, las negras no deseaban
debilitar la psicin del rey ; de
otro moo
n
o se explica por qu
Fine insistentemente no tena en
cuenta la jugada P3T.
21. PSD! P x P
22. PSR!
Solamente despus de quitar
les a las piezas negas la posibi
lidad de utilizr la casila 40,
las blancas amenazan y estn en
condiciones de atacar. Aora no
vale 22 .... , C5R, puesto que 23.
P6R, P x P ; 24. T x e, P x T:
25. ese. y despus de 25 . .. . ,
DA, las blancas podan conti-
nuar el ataque mediante 26.
A x P +. RlA; 27. Tl AR.
22 . . ..
23. ese
e2D
etA
Es ms fuerte 23. . .. , P3T,
aunque el ataque de las blancas
despus de 24. P6R, p X e; 25.
P x P +, R x P ; 26. T7R +, es
extremadamente peligroso.
24. e x PT e x e
25. T3T D8A
Muy ingenioso, pero insuf
ciente. El ataque de las blancas
se desenvuelve con ms rapidez.
26. D x e+
27. T3T-3R
28. D8T+
29. D x P
30. DA+
31. P6R!
RlA
PSD
R2R
TlAR
RlR
Las negras se entregan.
Un ejemplo interesante, que
demuestra la fuerza de los peo
nes mviles en el centro y. al
mismo tiempo, la importanci a
de saber elegir el momento para
su avance.
CENTRO CERADO
Se entiende pr centro cerrado
aquel en que los peones centra-
les de ambas partes quedan blo
queados. El juego se traslada a
los fancos.
Diagrama nm. 4
A esta situacin se lleg en la
partida Spassky-Atunian (Spar
takiada CCS. Consejo Cental de
Sindicatos de la URSS, 1965).
Como ven, el centro est fuer
temente cerrado, pro la iicia
tiva de las blancas en el fanco
del rey tiene ms posibilidades
que el juego contrario en el fan
co de dama. Sin embargo, la p
sicin de las negras es bastnte
segura, y su desorganizcin pre
cisa ua interencin quirr
gica.
2. T x e!
Una decisin totalmente ines
perada : las blancas. aparente-
15
mente se preparan para atacar
en el fanco del rey y, sin em
bargo, sacrifcan en el fanco
de la dama ! Pero la fnalidad de
este sacrifcio se aclara inmedia
tamente: las blancas atraen una
de las piezas enemigas que de
fenden al rey y crean una supe
riordad de fuerzas en el rea
pricipal de accin.
2 . . ..
29. T xA!
3. A x P!
A x T
TxT
C2T
El sacrfcio de alfl no poda
ser aceptado por las negras, pues
a 30 . . . . , P X A segua 31. D6A.
Elo explica la liquidacin del
alfl lO.
31. C x P
32. P x P
33. CS
3. P6A
P4AR
RlT
TlCR
Las negas se rinden.
Hemos analizado tres clases
de centro de peones, pero pue
den existir otros. Consideremos
el denominado centro fjo, cuan
do, digamos, al pen 4R se le
antepne el pen 4R, y, por
regla general, la lucha se inicia
pr l a posesin de las casillas
50 y 40. Con frecuencia nos
encontramos con el centro inde-
16
terinado (por ejemplo, a los
peones blancos 3D y 4R les ha
cen frente los negros 30 y 3R);
entonces ambas partes tratan de
situar sus peones en posicin fa
vorable.
Queremos prevenir a los lec
tores contra la idea dogmtica
sobre el centro, concretamente
sobre la pretendida necesidad de
poseerlo a toda costa. Indicare
mos que, en algunas situaciones
concretas, resulta conveniente
dejar el centro al enemi go, si
existe posibilidad de atacarlo
cmodamente. En este princi pio
se basan i ncluso algunas apertu
ras, tales como la de Reti, la de
fensa Grnfeld o la defensa
Aekine.
COLUMA ABIERTA
Lo posesin de una columna
abierta supone una ventaja def
nida y clara. La ventaja consiste
en que, al apoderarse de esta co
lumna, las piezas mayores que
dan en condiciones para penetrar
de modo decisivo en las posicio
nes del enemigo. La posesin de
la fla siete del campo enemigo,
por regla general proporciona una
ventaja decisiva, y el dominio de
la columna central difculta los
movimientos de las piezas ene
migas y facilita el despliegue de
fuerzas a las reas de accin ms
importantes.
Veamos el ejemplo de la par
tida Steiner-Flor (match URSS
EE. UU., 1 946) que se conside
ra clsico.
Diagrama nm. 5
La ventaja ms importante de
las negras consiste en el domi
nio de la nica columna abiert
(columna de la dama).
Es natural que las blancas, con
la jugada Tl R, pretendan anu
lar esta ventaja del enemigo,
pero ste no deber permitrselo.
24 . . .
25. RlT
26. D3AR
27. T4R
D2A
P4m
P3T
T x T
Un momento muy alecciona
dor. Ya no tena sentido mante
ner la columna de dama con dos
torres, puesto que despus del
cambio de torres en 4R el al
cance real es la pnetracin a la
sptima fla, que con cuatro to
rres no ofreca ventajas impr
tantes.
Por ejemplo, 27 . .. . , T7D; 28.
T2R, y las negras, de todos mo
dos, estn obligadas a cabiar
torre pr torre, en este caso con
prdida de tiemp.
28. D x T T7D
29. P4ID D3A!
U na jugada fna. Las negras
estn dispuestas a contua con
los cambios, pues despus del
cambio de damas las blancas no
podrn defender los dos pones
dbiles 3C y SR.
3. D4C
31. DS
T6
T x PC
Las negras no temen la p
netracin de las blancas hasta
7 A, ya que la eliminacin del
pen 3C, que crea otras debii
dades, es ms importte.
Aora ambos reyes se encuen
tran al alcance de las piezas ma
yores. Ambas partes logan evi
tar un pligro inmediato, pro
de esta lucha slo las negras sa
len sin prdidas.
32. D x P + R2T
3. RT
17
Amenazba no slo 33.
D x PA, sio tambin 33.
TxP
+
.
33 . . .
3. T6A
D xPA
L partida entra en una fase
de complicaciones tcticas que
favoreen a las negras. A 34.
T5A le seguira 34. . . . , D5TR.
3. ... D
35. T3A D4D
3. T xT
Conduce a un fnal adverso.
Pero 36. T5A, D7D; 37. D x PR,
T7C, solamente precipitaba la
derrota.
3 . . .
37. D7D
3. DD
39. RlC
40. D7A
41. RlT
D x T
DSA
RJ
D4D
DS+
Y las blancas se rinden, dado
que despus de 41. . . . , D x P ;
42. D X P, D8T + ; 43. R2T,
D x P
+
, prdan el segundo
pn.
Ahora vamos a examiar to
das las clases de situaciones p-
18
sicionales que proporcionan el
xito del ataque. Nos encontra
remos con ellas repetidas veces
en pginas sucesivas, y nos con
venceremos de la veracidad de
la frmula bsica de un ataque
victorioso : el ataque no surge
por s solo, sino que se basa en
slidos fundamentos estratgicos.
De momento slo haremos
mencin de algunos momentos
muy importantes de la estrategia
ajedrecista.
No es ningn secreto que el
asalto a la posicin debilitada
del rey es ms efectivo que un
ataque a fortifcaciones slida
mente defendidas. Por elo, es
preciso tratar de crear tales de
biliddes.
Pero tambin es preciso llamar
la atencin de los lectores, ante
una apreciacin dogtica de
sus posibilidades : la estbilidad
y solidez de las posiciones del
enemigo difcul tan el ataque,
pro no excluyen su psibilidad,
pues existen otas ventajas psi
cionales : en prer lugar, una
mejor situacin de las piezas, y
en segundo, suprioridad de fuer
zs en el rea principal de ac
cin. Drante el examen de los
siguientes ejemplos se con
ven
cern rpidaente de elo.
2. MEDIOS DE ATAQU
Adems de la acumulacin
programada de ptencial de ata
que, existen otras medidas ms
enrgicas para crear u cambio
decisivo del desarrolo d la lu
cha. En primer l ugar nos referi
mos a los sacrifcios y combina
ciones.
La mayor pare de los ataques
al rey culminan con una combi
nacin. Suele suceder tambin
que la combinacin no llegue a
realizarse, si el adversario adi
vina su intencin y pone los me
dios necesarios para evitarla. No
obstnte, ests combinaciones
pueden decidir de u moo de
cisivo el fal del combate. Re
sumiendo, la imprtancia de las
combinaciones en la partida de
ajedrez es enore, y pr ello
analizaremos algunas clases de
combinaciones, motivos e ideas
sobre las cuales se basa la posi
bilidad de su surgiiento.
Con frecuencia, las operacio
nes tcticas y las combiaciones
se basan en jugadas de doble
efecto.
Diagrama nm. 6
l. D4T
2. D4R
PJD
Como consecuencia de un ata
que doble a la casila 7 y al
alfl 2R, las negas pierden.
19
Es u ejemplo elemental de
un doble golpe. Generalente
todo suele ser ms complicado,
y en las combinaciones se utili
zn no uno, sino varios motivos.
Diagrama nm. 7
l . ... A6O
2. C4T
En caso de 2. D x D. las ne
gras resuelven la partida con va
rios jaques a la descubierta, ga
nando material : 2 . . . . , A x P + ;
3. RlC, A XC+; 4. Rl A,
A7C+; 5. RlC, A6T+; 6.
Rl T, AxD.
2 . . .
3. C x A
A x P+
06T
El bloqueo de cabalo es extre
madamente desagradable, pro
20
no hay posibilidd de evitarlo.
Por elo las blancas defenden la
inforunada casilla 2C. Pero las
negras utilizn un motivo auxi
l iar : desviar la daa de la gran
di agonal negra.
4. DSR TlR
S. 040 P4A
6. 03A
La dama, no obstante, se ha
mantenido en la gran diagonal,
pro ha sido levada a la casilla
3AD y bloquea el camino al
pn 2A. Ahra se puede dejar
en l ibertad al caballo para ocu
parse de otro objetivo : el ata
que al rey.
6 . . . .
7. AlR
Ox P
TR!
Utilizando dos motivos ms,
para levar a cab un golpe de
cisivo : evitar el domio del al
fl sobre 4R y doble golp sobre
las casillas 3AD y 2D.
8. A x T CS
Las blancas se rinden. Sloim
Ri umi n (Mosc, 1931).
Como ven, para llevar a cabo
la combi nacin con xito se han
utilizdo sucesivaente varios
motivos : clavado, desalojando,
atrayendo, bloquendo, de nuevo
desalojando y, fnalente, eje
cutando un doble golp!
He aqu u ejemplo claro so
bre el tema del jaque doble.
Diagrama nm. 8
l. D8D+ Rx D
2. ASC +
Jaque doble ! Aora, despus
de 2 . .... RlR sige el mate
3. T8D, y en el caso de 2. . .. ,
R2A, se llega al mismo resul
tado con 3. A8D (Reti-Tartako
ver, Viena, 1910).
Esta idea, en una posicin
bastante ms complicada, tiene
l ugar en la partida Bonch-Osmo
lovsky, Baranov (Mosc, 1954).
Diagrama nm. 9
En esta posicin las negras
jugaron l . . . . T X e pnsando
lograr el empate con 2. P x T.
e x P + ; 3. R2D. e x P; 4.
R X c. A5CD + ; 5. R X A.
D5A +. Si n embargo .. .
l. D8D+! R xD
2. C XA+ RR
Las negras tambin reciban
mate en caso de 2 . .. .. Rl A (o
2 . .. .. RlR; 3. CxPC+, A x C;
4. A5C+ ).
3. ASC+
P3A
4. C8D+
Las negas se rinden.
Los motivos de jaque doble y
jaque a la descubierta, as como
la atraccin, se observan clara-
21
mente en la posicin que surgi
en la parida Utiuganov-Kono
valov (rasnoar, 1 950).
Diagrama nm. 10
l. . .. , D7C + (para atraer al
rey a la casila 2C) ; 2. R x D,
CSA +; 3. RlC, C6T mate.
Diagrama nm. JI
22
l. D8A+
Se sacrifca la dama slo con
un fn : atraer al rey a la casilla
1 A. Ahora, al ser tomada por el
rey, seguir 2. T8T +, y si es to
mada con la torre, entonces 2.
C7R mate.
Un frecuente motivo de com
bi nacin es la pieza clavada.
Diagrama nm. 12
El alfl blanco de la casia 3 R
est clavado y por elo no ofece
ningn peligro para las negras.
Y si adems se tiene en cuenta
que la dama blanca est amena
zada, debe iniciarse ua acci
n
decidida.
l. T X P + !
A no
poder realizar la ino
vilizcin en la diago
nal (l.
A
5C,
l as
blancas la realizan en
l a horizontal . Ahora l o mejor
era l . . . . , D x T ; 2. ASC + ,
RlA; 3. A6R, Dx A+, pro la
parida se desarrol del siguien
te moo:
l. RxT
2. A6R+ RlD
3. ASC
Y, nuevamente, inmovilizacin
de la dama.
3 . . . TlR
o 3. . . . A4A ; 4. A X D +.
Ax A; 5. D3A y D6AD.
4. A xD+
S. D8C+
6. DSC+
7. DSD+
T x A
TlR
T2R
Y las blancas ganan.
Detengmonos tambin en la
inmovilizacin recproa.
Diagrama nm. 13
La jugada anterior de las blan
cas l. R1C-2A? ha sido un fatal
error (deba haberse jugado 1.
RlA Aparentemente la diferen
cia no es esencial, pero es esta
jugada concreta la que ha infui
do decisivaente sobre el resul
tado del duelo).
Continu l. . . . , TlAR (las
blancas, naturalmente, esperaban
esta jugada) 2. T8D (en respues
ta a la inmovilizacin sigue una
contrainmovilizacin, pero .. . ) .
2 . . . DST+
Una nueva inmovilizacin (sin
l. Rl A no existira tal posibili
dad), l a ltima por esta vez (Ma
cogonov-Chejover, Tbili si, 1937).
Diagrama nm. 14
En esta posici n, que ha teni
do lugar en la partida Shamayev
Ufmtzev (Leningrado, 1949), el
punto ms dbil de las blancas
23
es la casila 2CD. Pero para al
canr el xito es preciso retirar
el cabalo 3D.
Ser sufciente el proedi
miento ms sencillo l . . . , T x C?
Db tenerse presente que des
pus de 2. P x T la dama se suma
a la defensa de la casia 2C.
Resulta que s es sufciente.
Despus de l. . . . T X e; 2.
P x T desaparece el cabalo, y la
dama, que se ha sumado a la de
fensa, puede ser retirada con 2
. . . , A4C.
La anulacin de la defensa es
un motivo que tiene lugar prc
ticamente en toa partida.
Y. fnalmente, sobre el tema
de bloqueo. Para tener una idea
ms clara sobre este tema, exa
mi nemos algunos ejemplos cl
sicos (Alekhine-Guiulsher, 1933).
Diagrama nm. 15
24
Examinen la psicin. Salta a
la vista que el ataque de las
blancas decidira el fa del
juego a su favor si no fese pr
la salida que tiene el rey negro
por la casila 2A. Sera psible
obligar al adversaro a que ou
pe con alguna piez la casia
indicada, privando de ese modo
al rey del nico caino de es
cap?
l. CSR!
Cubriendo la casia 7 A y
amenazando con mate. D in
mediato l. P6C no resolva nada,
puesto que l. . . . , DxPC; 2.
DA +, P4D! Por ello primero
era necesario evitar la psibili
dad de l a jugada P4D.
l . . . . P x C
D hacerse l. . . . , D x C, se
consegua el fn previsto con ms
facilidad : 2. D x D, P x D; 3.
P6C y quedaba controlada l a ca
silla ?A.
2. P6C! D x P
De este moo la dama ha sido
apartada de la diagonal 2T -8C
que oupaba.
3. D4A +
Las negras estn obligadas a
bloquear la casilla 2A, y con ello
queda resuelta la partida.
El lector seguramente se habr
dado cuenta de que en toa com
binacin tiene lugar el sacrifcio.
Pero el sacrifcio no slo es un
elemento necesario de la combi
nacin; con frecuencia se emplea
tambin para lograr una decidi
da mejora de la actividad de las
piezas.
En condiciones de igualdad
psicional , mediante el sacrifcio
se gana tiempo, y en la apertura
se logra ventaja en el desarrollo.
Y el desarrollo, debido al sacri
fcio, en unos casos conduce al
ataque incontenible, y en otros
a una slida ventaja psicional.
El gan maestro R. Spielmann,
en su libro El arte del sacrificio
-probablemente el nico li bro,
hasta el momento, que trata ex
clusivamente este tema-, ha
dado una clara defnicin de las
distintas clases de sacrifcios, cla
sifcndolos en fcticios y reales.
En qu consiste su diferen
cia esencial ? El sacrifcio fcticio
es el que se realiza por un tiem
po deterinado y con una fna
lidad concreta. El sacrifcio real
se realiza pr un tiempo indef
nido y el jugador no puede pre
ver con rigor todas sus conse
cuencias ; nicamente podr va
lorarlas y establecer su fnalidad
preliminar. Es evidente que el
sacrifcio real va acompaado de
un mayor riesgo.
Las di stintas maniobras rela
cionadas con los sacrfcios pue
den orginarse desde las prme
ras jugadas. Compaemos dos
aprturas : gambito de daa y
de rey.
En el primer caso el sacrfcio
es fcticio, puesto que el desquite
se produce rpidamente, mien
tras que en la segunda aprura.
por regla general, no se esfuer
zan pr tomar el pn contrrio.
Apartado el pn negro del cen
tro, las blancas tratan de aven
tajar al contrario en el desplie
gue de fuerzas, abriendo lneas
a sus piezas.
Pero incluso en el caso de sa
crifcios fcticios los clculos no
si empre son tan sencillos.
-

-
Diagrama nm. 16
25
A esta posicin se lleg en la
parida Tal-Suet (Tbilisi, 1969-
1 970), que prosigui :
l. D x C!
Sacrifcio de la dama, elimi
nando al defensor de la casilla
2AR.
l . ... P x D
2. PxP +
Las negras se rinden.
Si 2. . . . R1 A, entonces 3.
A6T mate ; y s i 2. . . . R2D (2.
. . . RlD; 3. P8A-D+). enton
ces 3. ASAR+ , R3A ; 4. A4R +
con amplia ganancia de material.
Diagrama nm. 17
Otro ejemplo ms complejo.
Esta posici n se registr en
el encuentro Ragosin - Verosov
26
(Mosc, 1 945). Sacrifcando la
cal idad y una torre, las blancas
fuerzan la victoria.
l. T X A+
Las blancas elimi nan el alfl
que protega las casillas 7A y 7T.
l . ... PAx T
En caso de l. . . .. R x T, la
partid se resolva con 2. D3C + .
R3T ; 3. D4A+ . R2C ; 4.
D X P +. RlT ; 5. C6A.
2. T7A +!
Es un necesario complemento
del sacrifcio anterior. Las blan

cas persiguen al rey negro, em


pujndolo hacia el centro.
2. . . . R x T
3. D x PT + R3R
Si 3. . . . , RlA ; 4. C4A,
TlR-lA; 5. C x P +. RlR ; 6.
D8C mate.
4. D x PC + R4R
S. D7C + R x P
6. C6A+ P x C
7. D x D
Las negras se rinden.
En este caso el clculo de va
riantes es sensiblemente ms
compl icado, pro de todas for-
mas el sacrifcio es fcticio, aun
que slo sea por el hecho de que
el juego lleva una marcha for
zada y, al iniciar las opracio
nes de sacrifcio, las blancas te
nan una clara visin de su obje
tivo fnal.
Y ahora veamos una nueva
modalidad de sacrifcio, que tam
bin se da con bastante frecuen
ci a.
Diagrama nm. 18
Esta posicin surgi en la
partida Lisitzin-Ragosin (Lenin
grado, 1 934).
l. A7T + !
Se sacrifca el alfl con l a nica
fnal idad de atraer el rey a la ca
silla 2T. Y es precisamente esta
ci rcunstancia la que permite a
las blancas desarrolar un inte-
resante ataque con sacrifcio de
dos piezas.
l. o o o R x A
Si l. Rl T, de toas for-
mas 2. ese ! y si se acept el
sacrifcio se prouce mate : 2.
. . . , P x C ; 3. D5T.
2. eS+ Rle
Tambin aqu la aceptcin
del sacrifcio conducira a con
secuencias irreparables : 2. . . .
P x C ; 3. D5T + , Rl C ; 4.
D x PA+ . Rl T ; 5. DST+.
Rl C ; 6. P x P, C2R ; 7. D7A+.
Rl T ; 8. R2A.
3. e x PA Dte
4. e x P + P x e
S. D4e + RlT
6. T7A
Las negras se rinden.
Aqu tambin nos encontr
mos con complicadas combia
ciones, pro stas pueden ser
previstas con todo detale. Por
ello este sacrifcio se deb con
siderar tambin fcticio.
Los sacrifcios ms frecuentes
son los que tienen por falidad
frenar el desarrollo de las piezs.
impidiendo algna jugada que
las l i bera.
27
Un sacrifcio t pico para fre
nar el despliegue en la aprtura
es el siguiente: l. P4R, C3AR ;
2. C3AD, P4D; 3. P5R, CR-2D;
4. P6R. Ahora, despus de 4. . .. ,
p X P; 5. P4D, C3AR ; 6. C3AR,
las salidas cent rales de los alf
les negros quedan bloqueadas.
Por ello, para evitar esta situa
cin, en lugar de 5. . . . , C3AR,
resulta mejor entregar el pn
3R jugando 5. . . . , P4R.
Examinemos ahora ejemplos
de sacrifcios reales.
Diagrama nm. 19
1
Est situacin se registr en
la parda Y. Gusev-Averbach
(Mosc, 1 946). En esta psicin
rsulta extrmadamente di fcil
predeir la psible evolucin de
la pda.
1. CxP6A
28
Este prmer sacrifcio real
mente es fcticio, pues tras l. . .. ,
P x C, sigue 2. D x P + . D2R ;
3. D x C, compensando la pr
dida rpidamente.
l. ...
2. P x C
3. A6T+
4. T X A!
C x C
A x P
RlC
Sgundo sacrfcio. Era preciso
elimi nar el alfl negro, que do
minaba las casil las ms vulnera
bies de las proximiddes del rey.
4. . . . P x T
S. D x P T3A
Ahora, despus de el ii nar el
pn 6R, el rey negro tendr sa
lida hacia la casilla 2A y la
torre 1 T podr entrar en com
bate. Pero . . .
6. D X C!
Un nuevo sacrfcio, es ta ve z
de la dama. Las negras estn
obligadas a aceptarlo, pues to que
si 6. . . . , T x P. entonces 7.
A4AD! , P x D; 8. Tl AR y des
pus 9. A x T +.
6 . . . . P x D
Ahora la barrera de fensi va del
rey negro est defnitivamente
desorganida, y el mismo rey
es t si tuado en una casi a de la
que no puede moverse.
7. T1A T1A
8. A1D TSA
Es la nica posibilidad de se
guir la lucha; si 8 . . . . , D X P, en
tonces 9. A3C, DXA; 10. PXD,
y las blancas, aprovechndose de
que las negras estn totalmente
i nmovolizadas, desplazan su rey
hacia el fanco de dama y ganan
fci lmente. Si 8 . . . . , T2A, enton
ces 9. A3C, T2R ; 10. A5D,
Dl D, y la partida se decidira
con 11. T7A, D1R ; 12. T x T,
D x T ; 1 3. P4AD y las negras,
por fn, estn obligadas a aban
donar el bloqueo del pen 6R.
9. A3
10. A x T
P4D
P x A
Las blancas, por el sacrifcio
de la dama, slo ganan e l alfl,
pro la dama negra est conde
nada a peranecer en la primera
fla.
11. P3 P4T
12. P x P
No serva 12. P4, puesto que
12 . . . . , P x P ; 1 3. P x P, P6A, y
ganaran la negras.
12 . . .
13. R
14. TlA
15. T1A
DlR
D
DlR
P4C
Las negras comprenden que
las blancas no repti rn jugadas
y que, una vez situado su rey
fuera de pligro de jaque, irm
pirn con la torre. Pero el avance
de peones no moifcar nada.
16. PSA!
Es una marcha decidida. Las
negras no pueden tomar el pn,
aunque slo sea porque 17. TA,
D6T ; 18. R3C, D x PA+ ; 1 9.
R4C, D6TD; 20. T7D.
16. . .. D1D
17. P6A DlR
18. P7A
Y las negras se rinden.
La partida que si ge es muy
instructiva, tanto por los nume
rosos sacrifcios reales como pr
la extraordi naria potencia y be
lleza del ataque.
RA VISKY- PANOV
Mosc, 1 943
t. P4R
2. C3AR
3. P4D
P4AD
P3R
P x P
29
4. C x P
S. C3AD
6. P3R
7. AC
8 00
C3AR
P3D
C3AD
A2D
P3I
Las negas han realizado va
ras jugadas imprecisas en la
aprura sin preouparse del de
sarrollo del fanco del rey. El
contraataque iniciado con esta
jugada es continuacin del mis
mo planteamiento errneo.
9 A3R
10. D2R
11. P3m
TIA
P4CD
Las blancas quieren evitar el
avance del pen a 5C. Pero aho
ra, despus del inevitable movi
miento del caballo negro hacia
la casilla 5AD, quedar amena
zado el pen 3T debido a la po
sibilidad de T x C. Las blancas
deban haber previsto too esto.
Adems, estn obligadas a pla
near una rotunda respuesta. D
otro moo resultara que no era
el plan de las negras el equivo
cado, sino que sera el desplie
gue propio el que padeca serios
defectos.
30
11. . .. C4R
12. IlD CSA
13. AlA
Y se llega a la posicin que
ambas partes deseaban. Las ne
gras aceptan el reto intilmente.
En esta posicin era ms razo
nable 13 .. . . , AR, y si 14. P3C,
entonces no 14 . . . . , C X .; 1 5.
C2T, P4R ( 1 5. . . . , D4T; 16.
P3AD) ; 16. A x C, PxC ; 17.
A2CD, con evidente ventaja para
las blancas, sino 14. . . . , C3C.
13 . . . C x P
El sacrifcio del pen blanco
persegua varios objetivos : En
primer lugar, se pretenda ganar
tiemp, ya que el caballo regre
sara de todas foras a l a casilla
5A, y preparar nuevos sacrifcios
con el fn de retener al rey nego
en el centro.
14. PS
15. C6A
16. C x PR
11. e x A
18. CSD
19. C4A
P x P
D2A
CSA
C x C
D2
Ahora la casila 6R est cons
tantemente amenazada. Lo me
jor era 1 9 . . . . , D3C; aunque
despus de 20. P3C, C5A-4R ;
21. A2C, las blancas siguen man
teniendo una fuere presin.
19 . . . . CA-4R
Diagrama nm. 20
20. T X e! e x T
Si 20 . . . . , D x T, entonces 21.
D x C, T x P ; 22. A3R.
21. e xP!
Nuevo sacrifcio, lgicamente
relacionado con el anterior, que
conduce a la desorganzacin de
la barrera de peones del rey
negro.
21. . . .
P x e
22. D x P + A2R
O 22 . . . . , Rl D; 23. A5C+,
R2A (23 . . . . , C3A ; 24. TI D+ );
24. D6A+, RlC ; 25. A4A+.
T2A; 26. A x T, D x A ; 27.
DST mate.
23. TlR D4A
Forzado. En caso de 23 . . . ,
C3C, poda seguir 24. A5C,
T2A ; 25. A6AD+. RlA; 26.
T3R.
Diagrama nm. 21
2. P4eD! etA?
Resulta una posicion crtica
para poder evaluar si es o no
correcto el ataque de las blan
cas y, en consecuenci a, si han
si do o no correctos los sacri f
ci os. Despus de esta jugada las
negras pierden, aunque no de
forma clara.
Dbe examinarse la aceptacin
del nuevo sacrifcio : 24. . . . ,
D x P, aunque esta jugada su
ponga cambio de alfles en la
casilla 5C, que era el objeto de
la jugada 24. P4CD.
La variante principal sera: 24 .
. . . , D x PC ; 25. A5C, D x T+! ;
31
26. D X D. C3A; 27. DR,
T x P ; 28. A6A +, RlA. Ahora
las blancas pueden tomar varios
pones o ganar calidad, pero las
negras an disponen de medios
para resistir. Por ejemplo : 29.
D8A+. R2A; 30. DxT, TxA;
31. A X c. A X A; 32. D X P.
T5A.
Las blancas quedaban en ven
taja, pero an era necesaria una
complicada lucha. Esto confr
ma una vez ms que los sacrif
cios de las blancas no eran fc
ticios, sino que, de acuerdo con
l a cl asifcacin adoptada, eran
verdaderamente reales.
25. D4C! D6A
En caso de 25 . . . . , D2AD, se
gui ra el mismo sacrifcio de to
rre : 26. T x A+. D x T ; 27.
D x T + . R2A ; 28. A5D+.
R3A; 29. D3A+! .
26. T X A + ! R X T
27. ASC+ R3D
No serva tampoo 27.
R 1 R, puesto que 28. D2R +,
R2A ; 29. A5D+. R3C; 30.
D4R+, R x A; 3 1 . D4A+.
R4T; 32. A7A+ . P3C; 33.
D4T mate.
32
2. DlD+!
Es lo ms exacto. Sera me
nos claro 28. DA +, DR; 29.
A7R+ , R3R ; 30. A3T+, R4D.
2. ...
R2A
29. A4A + R3
30. D6+ RT
31. D7R+ T2A
32. A x T
Es un pequeo error que, sin
embargo, no infuye sobre el re
sultado. 32. A3R + , conduca a
mate en tres jugadas.
32 . . . D8T+
Si 32. C3C, entonces 33.
A6C +.
33. AlA C3
3. DSA+ R2C
35. AS
TlAR
O 35 . . . . . TlAD; 36. D6C+.
RlT; 37. D x P+. RlC ; 38.
A7A+.
3. D6C+
Las negras se rnden.
3. DEROTA EN LA APERTURA
Ataque ya en la aprtura?
No es esto ua contradiccin
con el principio anteriormente
sealado, de que el ataque slo
puede tener lugar despus de
una preparacin cui dadosa y pla
neada?
No, no lo es. Si uo de los
contricantes no se atiene a los
principios de la lucha ajedrecs
tica y comete graves errores en
la fase de la apertura, deber
responder de ellos inmediata
mente.
Examinemos algunos ejem
plos.
Ate todo consideremos la in
fraccin del principio de un des
pl i egue rpido o el movimiento
reiterado de una misma fgura.
DEFENSA PmLIOR
RUDZINSKY- ALEKHINE
Pars, 1 91 3
l. P4R
2. CJAR
2 - Ataques al rey
P4R
PJD
3. A4A
4. PJAD
5. D3?
CJAD
ASC
Las blancas orientan su juego
al ataque de la casilla 7AR, la
ms vulnerable del dispositivo
enemigo. Pero recordemos nues
tros pri meros pasos de ajedre
cistas. Quin de nosotros no
anunci a su enemigo a me
nos experi mentado el lamado
mate pastor en la casila
7 AR? Pero ms adelante, al tro
pzar con una defensa correcta,
ya no reptamos tal ataque apre
surado, puesto que nos haba
mos convencido de que no con
duca a nada positivo.
Tampo da ning resultado
positivo el ataque directo en esta
partida. La doble amenaz sobre
7 AR y 7CD es aparente.
S . . . D2D
Queda defendid la cailla
2AR y despus de 6. D x P.
33
TlC, las negras, a cabio del
pen, obtienen ua gan ventaja
psicional .
6. es
Insistencia al borde de la ter
quedad.
6 . . . .
7. A x P +
8. C x C
9. D x P
10. D x T
C3T
C x A
D x C
R2D
Diagrama nm. 22
Las blancas han ganado cali
dad y dos peones, pero levan
un retraso i rremediable en el
desarrollo y su rey qued atado
en el centro. Es cierto que el rey
negro tambin qued en el cen
tro, pero hay una gran di feren
ci a entre ambas di sposi ciones.
34
El rey nego slo puee ser ame
nazado por la dama, mientras
que el blanco est amenazado
pr fuerzas superiores. Esto es
decisivo.
10 . . . .
11. P3A
12. p X A
DSAD!
A x P
CSD!
Las negras atacan con pocas
fuers, pro los efectivos defen
sivos son an inferiores. Si 1 3.
P x C, D x A+ y 14 . . . . , D x T,
las amenazas negas son irresis
tibles. Las blancas itentan re
forzar sus efectivos de combate,
pero resulta demasiado tarde.
13. P3D D x P
14. P x C A2R
Dble amenaza.
15. D x T AS mate
El descuido del desarrollo ar
mnico de las fuerzas, las prisas
por adquirir ventaja material a
costa de la moviliaci n rpida
de las piezas, todo condujo a l a
derrota de l as blancas.
El ataque de las blancas a l a
casilla 7 AR ha tenido un peno
so fnal . No obstante, esta casi lla
exi ge una atencin cont inua.
DEFNSA SICILIANA
FISCHER - RESHEVSKY
Estados Uni dos, 1958
l. P4R P4AD
2. C2R C3AD
3. CD3A P3CR
4. P4D P x P
s. e x P A2C
6. A3R C3A
7. A4AD O-O
8. A3C C4TD?
Sin haber concluido el desaro
llo las negras inician el contra
ataque. Era preciso 8 . . . . , P30
para evitar el avance del pn
a 5R, y sacar el alfl de dama.
9. PS!
Las blancas aprovechan inme
di atamente la posibilidad brn
dada por las negas.
9 . . . . ClR
Es una falta total de atencin.
Las negras an no han capta
do las intenciones del contraio,
de otro moo se conforaran
con : 9. . . . . e X A ; 10. p X e6A.
e x T : 1 1 . P x A, e x P ; 1 2.
D x C, como lo haba hecho
Shamovich contra Bastriov
unos meses antes en el toreo
de Sochi .
Diagrama nm. 23
10. A X P + ! !
El peligro para las negas es
taba donde menos lo espraban :
la casilla 7 AR, amenazd pr
una sola pieza, estaba defendid
por dos, pro too consiste en
que al eliinar el pen 2AR
(elimiacin de la defensa) se
debilita l a casila 6R.
Ahora, si 10 . . . . , Tx A; 1 1.
C6R ! las negras pierden la da
ma, y si 10 . . . . , R x A, entonces
1 1 . e6R! R x e ; 12. o5o + .
R4A; 1 3 . P4e+. R X P ; 14.
Tl e+ , es mate inevitable.
Todo cuanto se ha dicho sobre
la casilla 7AR, se refere ta
bin en el mismo grado a l a
2AR.
Debe deicarse especial aten
ci n al movi mi ento de pones
del enroque. Los descuidos, en
35
estos casos, conducen a laenta
bles consecuencias, como oure
en el ejemplo siguiente.
DEFNSA HOLANDESA
GRONFELD - TORRE
Baden-Baden, 1 92S
l. P4D
2. C3AR
3. P3R
4. A2C
S. 0
6. P4AD
7. D2A
8. P3
9. A2C
P3R
P4AR
C3AR
P4D
A 3D
P3A
0
CS
Mereca atencin 9. A3TD,
con cambio de alfles y dominio
de la casila SR.
9. . . . C2D
10. CSR D3A
Hasta este momento ambos
jugadores desarrollan sus piezs
en combiacin con la l ucha por
el centro del tablero. Las negras
pr lo menos han logrado nive
lar el juego, y las blancas deban
obrar con cuidado. Pero decidie
ron expulsar de inmediato al ca
balo y menospreciaron la debi
l itacin de la psicin de su rey.
11. P3A?
36
Diagrama nm. 24
El castigo (ataque) por me
nospreciar los principios estra
tgicos (debilitacin de psicin)
no se hace esprar.
11. . . . C x C
12. PD x C
A 12. PA X e la respuesta se
ra 1 2 . . . . , ese ; 1 3. PSR, D3T ;
14. P3TR, C6R ; 1 S. D2D,
C x T, y las negras ganan ca
l idad.
12 . . . .
13. RlT
A4A+
C x P +
Y las blancas reciben mate.
Y he aqu las consecuencias
de una actividad ijustifcada en
la apertura.
DEFENSA ESCANDINAVA
RA VINSKY - BEBCHUK
Mosc, 1 96
t . P4R
P4D
2. P x P
D x P
3. C3AD
D1D
Hubi era sido ms efcaz 3 . . . . ,
DTD. No obstnte, las blancas
deben actuar enrgicamente, pues
de lo contrario no podrn apro
vechar la prdida de tiempo de
l as negras.
4. P4D
5. A4AR
6. C3A
PJR
A2C
ASC
Las negras hacen un juego
agresivo. Pero tienen motivos
para ello? No, ninguno. Han
perdi do ti emp en retroeder con
la dama, mi entras que las blan
cas realizaron varias jugadas ti
l es, por ello lo correcto sera 6 .
. . . ,
C3AR, y segui damente en
roar, alejando el rey del centro.
7. A4AD P3R
Ya se impone la necesidad
de contrarrestar la amenaza 8.
A x P
+
.
8. P3TR
9. D x A
10. 0-0-0
A x C
C3AD
CR2R
A 1 0 . . . . , C x P, seguira 1 1 .
Dx P, y en el caso de 10 . . . . ,
A x P, la respuesta sera 1 1 . C5C.
Diagrama nm. 25
11. P5D!
Las blancas han evolucionado
muy bien y pr elo la breha
en el centro es oprtuna.
11. . . . p X p
12. C x P C x C
13. TR1R + R1A
Si 1 3 . . . . , CD2R, entonces 14.
Ax C.
14. T x e
15. D3T+
16. ASCR
17. T1A
D3A
RlC
D x P
Y las negras se rinden. Ds
pus de 17. , D x P; 18. T2D,
las negras pierden la dama.
Tambin es frecuente que una
psicin de enroque, slida a
37
primera vista, de pronto se vea
amenazada incluso en la fase de
iniciacin de la parida. Cmo
puede ser? A menudo la causa
es la excesiva valoracin de su
seguridad.
DEFNSA UFMTSEV
MAROV SCHD
Riga, 1964
l. P4D
2. C3A
3. P4R
4. P4AR
S. C3A
6. PSR
P3CR
A2C
P3D
C3AR
OO
ClR
Era mejor 6 . . . . , CR2D, y des
pus P4AD, intentando desorga
nizar el centro de las blancas.
7. A3R
8. A3D
9. P4TR
P3AD
C2D
Aprovechndose de la psicin
cerrada de las negras, las blan
cas inician un ataque decidido
al rey.
9. . . . CC
10. PS
C2A
Las negras no presienten el
peligro que se ciere sobre ellas
y retiran el caballo de la defensa
38
del fanco del rey. Entre tanto
han perdido mucho tiempo en
maniobras de las piezas en reta
guardia. y ya era el momento de
tomar medidas adecuadas para
la defensa. Hubiera sido ms
efectivo 1 O. . . . , A5C.
11. PT X p
12. CSCR
13. PD x P
14. D3A
PT x P
P x P
A4A
DlA
Amenazaba 15. A x A y 1 6.
D3T. Si 1 5 . . . . , A x A. tambi n
segira 16. D3T. En la colum
na de la torre tampco sal vaba
del ataque a la jugada de la par
t i da.
15. A X A
16. P4CR
D x A
D x PAD
Diagrama nm. 26
Las negras tenan grandes es
pranzas en esta jugada. Ahora
a 1 7. D3T, la respuesta sera 1 7.
. . . , TRl D, lo cual dejara libre
la casilla l A para el rey, pro
l as blancas no les dan esta po
si bilidad.
17. T8T+ !
Y las negras se rinden. No es
posible evitar el mate. Cualquie-
ra que sea la fora en que se
tome la torre, se decide la par
ti da con 1 8. D3T .
De este modo, en los ejemplos
que hemos expuesto en este ca
ptulo, se observa que el xito
del ataque ha sido posible de
bido a infracciones, pr parte
del contrario, de los prncipios
estratgicos de aprura.
39
4. EL DOMINIO DE LAS COLUMNAS
CENRALES
A veces resulta imposible es
tablecer la diferencia entre el
ataque en la apertura y el ata
que al rey retenido en el centro.
Todos sabemos que el rey se en
cuentra ms seguro en los fan
cos, y, por ello, es lgico el deseo
de enrocar. Adems, el enroque
faci li ta el desplazamiento de to
rres hacia las columnas centrales.
Pero el enroque no si empre
result psible. Naturalmente, el
hecho de que el rey no haya en
rocado, no implica necesaria
mente que ser atacado. En el
caso de centro de peones estable
y cerrado, por ejemplo, la psi
ci n ms segura del rey puede
ser preci samente el centro.
Pero, repeti mos, slo algunas
veces. Por norma general , el rey
que ha quedado retenido en el
centro se encuentra en serios pe
ligros, especi almente cuando se
abren columnas y uno de los
40
contricantes logra situar en ellas
sus torres.
Examinemos algunos ejem
plos, dedicando especial atenci n
a las causas que facilitaron el
xito del atque.
DEFENSA SICILIAA
N. GUSEV - CRUTIJIN
Mosc, 1 963
l. P4R P4AD
2. C3AR C3AD
3. P4D P x P
4. C x P C3AR
5. C3AD P3R
6. A4AR ASC
7. C x C PC x C
8. A3D P4D
Ahora el enroque ser di fcil.
Ot ra posi bi l idad era 8 . . . . , DT;
8 . . . . , P3D.
9. PSR C2D
10. D4C AlA
Est claro que las negas ten
drn que conforarse con la idea
de que su rey quear rete
?
ido
en el centro durate mucho tiem
po o hasta el fal.
1 . 1
n n
P4T
Solucin errnea. Al quitarl
.
e
a las piezas blancas unas
.
casi
llas, las negras les proporciOnan
otras y, al mismo tiempo
.
su po
s i cin es ms comprometi

- En
estos casos la mejor soluci On es
el contrajuego en el fanco o

ue

to con objeto de atraer hacia el


l a fuerzas del enemigo. Deba
ser considerada la jugada 1 1 .
C4A, y, despus, D3C o Tl CD.
12. D3T P4C?
Diagrama nm
.
27
La agresividad es totalmente
i noportuna. Las negras han lle
gado a una decisin correcta : lo
ms iprante es la eliinacin
del pn 5R, pero preparan un
golp combinativo.
13. D X PR + ! p X D
14. A6C + R2R
15. A xP+ C3A
16. A X C +
y las blancas ganan.
El ataque de las blancas
.
ha
sido imptuoso y ello fue debido
a que las negras debilia
:
?n brus
camente su propia posiCion. Nor
malmente too resulta ms com
plicado ; para retener
_
al rey
enemigo en el centro es Impres
cindible jugar con exactitud y, a
veces, se precisan esfueros
_
he
roicos, acompaados de conside-
rables sacrifcios.
.
.
Examinemos la posicin
_

ue
se cre en la partida Stemitz
Bardeleben (Hastings, 1895).
Diagrama nm. 28
4 t
La apertura est prcticamen
te concluida a falta del enroque
de las negras.
Steinitz traz un plan concre
to : detener al rey negro en el
centro cueste lo que cueste. El
plan en s no tiene nada de ori
ginal, pero su materializacin
presenta un gran inters.
11. A X C!
A primera vi sta, esta jugada
no encaja con la idea general so
bre el ataque, segn la cual todo
cambio lo debilita. Pero en de
terminadas condiciones son pre
cisas tales soluciones.
11 . . . . A XAR
Si 1 1 . . . . A X AD; 1 2. A X A.
P x A ; 1 3 . D3C, las negras se
veran en di fcultades para de
fender el pen 3R.
12. e x A
13. A X A
14. T1R
D x C
C x A
Queda aclarado el sentido de
los cambios. La pieza clavada
en la col umna de rey no permite
el enroque. No vale tampoco 1 4 .
. . . , D3D, puesto que 15. D2R.
Y si 1 4 . . . . , Tl D (con idea de
mover T2D), adems de 1 5.
D4T + con ganancia de pen,
42
pdra hacerse 15. D2R. T2D;
1 6. CSR. A 1 6 . . . . T3D, las
blancas pueden responder 1 7.
C6C, T3R ; 1 8. C4A, T x D;
1 9. C x D.
14 . . . P3AR
Al perder las esperanzas de
enroque natural, las negras tra
tan de realizarlo artifcialmente
y abren paso al rey.
15. D2R
16. TD1A
D2D
PJAD
Por qu no jugaron las ne
gras R2A? Probablemente su
ponan que esta jugada se podra
hacer en otro momento y deci
dieron asegurarse de posibles
contrariedades en la columna de
AD. Tambin es posible que a
las negras no les gustara el fnal
1 7. Dx C + . D x D; 1 8. T x D+ .
R x T ; 19. T x P + . En honor a
la verdad, i ndicaremos que este
fnal no est muy claro. Es ms
probable que Bardeleben temie
se un ataque con sacrifcio del
caballo. Por ejemplo 1 7. C5C+.
P x C ; 1 8. D3A+ . R1 R ( 1 8 . . . . .
R3C ; 19. T x P, 1 8 . . . . , Rl C;
19. D x PC, amenazando 20.
D3C +) ; 1 9. TSA !
17. PSD!
Echando lea al fuego del apa
rentemente apagado ataque. Las
negras estn obligadas a acep
tar el sacrifcio ; de otro modo,
despus de 1 8. P x P quedarn
en mala posicin con equi l i brio
materi al.
17. . . . p X p
18. C4D
El caballo tiene ahora una si
t uaci n ptima y amenaza con
la jugada mortal 19. C5A.
18 . . . .
19. C6R
R2A
TR-IAD
Contrarrestando as la amena
za 20. T7A.
20. D4C
21. CSC+
P3CR
R1R
Diagrama nm. 29
La dama y cabal l o blancos es
tn a ti ro. Se llega al momento
en que, para lograr un cambio
decisivo, se precisan medidas de
gran efectividad. Dbe indicarse
que un buen ajedrecist valora
tales si tuaciones no cuando se
producen, si no con mucha anti
ci paci n al momento en que se
presentan en el tablero.
22. T x e + !
Preci samente es sta la com
binacin que tenan en mente las
blancas cuando iban a todas es
tas compl icaciones. Est claro
que la captura de la torre con
duce a la derrota i nmediata : 22.
. . . . D X T ; 23. T X T + . 22 . . . . '
R x T ; 23. Tl R + . R3D ; 24.
D4CD+ . R2A (24 . . . . , T4A ;
25. T6R +) ; 25. C6R + , Rl C ;
26. DAR + . T2A ; 27. e x T.
Pero las negras tienen una res
puesta imprevista, que plantea
nuevas di fcultades al adversari o.
22. . . . R1A!
Las negras ti enen un caballo
de menos, pero las piezas blan
cas estn todas bajo fuego.
23. T7A+ !
Bonita jugada ! Nuevamente
no se puede tomar la torre,
puesto que 24. T x T +.
23. . . .
R1C
24. T7C + !
43
Los motivos siguen siendo los
mismos ; ahora el rey no puede
retroeder a la casia 8A, pues
to que 25. e X P+.
2. . . . R1T
25. T X P+ R1C
2. TC +
La torre repite su movimiento
y se mueve en direccin opuesta.
Ha sido eli minado el pen 7T
y ahora a las blancas se les pre
senta la posi bi lidad de dar jaque
por la columna abierta de la
torre. Esto, por fn, obliga a las
negras a aceptar el sacrfcio de
torre, despus de lo cual se ini
cia un nuevo captulo de una
apasionante aventura ajedrecs
tica.
2.
27. D4T+
2. DIT+
29. D8T+
30. D7C +
31. D8C +
32. D7A+
33. D8A+
3. C7A +
RlT
R x T
R1A
R2R
R1R
RR
R1D
D1R
Y en la siguiente jugada las
blancas dan mate.
Uno de los procedimientos que
se emplean con frecuencia para
44
retener al rey en el centro es el
sacrifcio de caballo en la ca
sia 5D.
A la posicin que sigue se
lleg en la partida Lepioshkin
Yurcov (Mosc, 1 963).
Diagrama nm
.
30
A las negras les quedaba por
jugar A2R para completar el
desarrollo y enrocar. Pero el cen
tro no est cerrado y deben de
tomar en consideraci n el avan
ce de pones a 5R y 5AR.
10. T1R
Tratando de impdir la juga
da 1 0 . . . . , A2R ; a la que se
gui ra 1 1 . P5R, y las negras no
podran responder con 11. . . . ,
CD.
10 . . . . C3C
11. P4TD
Antes de inici ar acciones de
cisivas en el centro conviene de
bilitar los peones enemigos en
los facos.
11. PSC
Diagrama nm. 31
12. C!
Es un tpico sacrifcio de pieza
menor con objeto de abrir la co
l u m na de rey.
12 . . . .
13. p X P +
P x C
RlD
Mala jugada 1 3. . . . , A2R,
puesto que 14. esA, e1A; 15.
ex P+. R1A; 1 6. esA, y las
blancas mantendran el ataque
torando el segundo pen.
14. C6A
A x C
D otro moo, el cabalo en
6A frenara la evolucin de to
das las piezas negras.
15. p X A+ RA
16. PS!
Y he aqu la utildad de la
jugada 1 1 . P4TO, que aparente
mente no amenazaba al rey
negro.
16. . . . C1A
17. P4AD AlR
Era necesario desarola la
piezas; pero es convenente si
tuar el alfl en 2R? Result dudo
so. Era mejor avanr el pen de
dama a 40. Dspus de 18. A3R,
A30 (mala jugada la 18. . . .
P x PA. puesto que 1 9. A6+.
ex A; 20. P x e+. R x P ; 21 .
P7A) ; 19. P x P, TlR, y las ne
gras tienen ms posibiliddes de
organizar la defensa, puesto que
los pones blancos quedan i
movilizados y han sumado la to
rre a la labor defensiva.
18. PSAR P3
Oaraba 1 8 . . . . , Tl R, pro
ahora esta jugada no tena ya
tanto valor, puesto que las blan
cas respnderan con 1 9. A4A.
Al A; 20. 00, y la psicin
negra se vera amenazda con
P5AD.
45
19. D4D T1R
Las piezas blancas apuntan al
rey enemigo. Se puede mejorar
la posicin del alfl y de la torre,
pro, en primer lugar, esto re
quiere tiempo, y en segundo lu
gar, an no est claro dndo se
rn ms necesarias. Por ello las
blancas inician inediatamente
el ataque, abriendo columnas y
diagonales.
2. PSA! P x PAD
21. T x A+ !
Pobablemente las negras con
taban con 21 . A4A +, A3D, y
no han tenido en cuenta la po
sibilidad de sacrfcio de calidad.
46
21 . . .
22. A4A+
23. D x PA
24. T1D
D x T
C3D
TR-1CD
C3A-1R
Diagrama nm. 32
25. D2AR
Esta jugada merece especial
atencin. Aparentemente l a po
sicin de la dama en SAD y de
la torre en I D era ideal . Pero,
y despus ? La casilla 6D est
muy defendida por las negras, y
las torres controlan el fanco de
dama impidiendo la penetracin
blanca.
De aqu, una conclusin que
surge con frecuencia durante el
ataque : la moifcacin de la si
tuacin exige una redistribucin
de l as piezas. La defensa ha re
chazado unas amenazas. pro al
hacerlo ha creado otros puntos
dbiles, abri otros cami nos. En
este caso, la defensa ha precisa
do el desplazamiento del cen
tro de la torre, y por elo es pre
ci samente en el centro donde
ahora existen posi bi l i dades de
un nuevo golp. La j ugada 25.
D2AR preci samente prepara el
camino a la torre para que sta
ocupe la columa de rey.
25. . . . p X p
26. T1R DlD
Si 26 . . . . , D3A, entonces 27.
T X c. T X T; 28. D6C + .
27. D4D
La dama ha cumpl ido su mi
sin en la casilla 2AR y ahora
regresa al centro.
27 . . . .
C3AR
28. T1D C3A-1R
29. T1R
Las blancas ganaban ti emp
repitiendo jugadas o, por el con
trario, no encontraban una so
l ucin correcta. Aunque las ne
gras ya no regresan con el caba
llo a 3A, puesto que 30. D X e+ '
D x D ; 3 1 . T7R + . R1 D; 32.
A x D, y esto no resuelve nada.
29. . . . D3A
3. D x D C x D
31. T7+ R1A
32. A x C T4C
33. T x P
Y las bl ancas ganan con faci
l i dad.
Y he aqu otro ejemplo en que
el tpico sacrfcio de caballo en
la casilla 5D, aunque no fue
aceptado, permiti a las blancas
si tuar la pieza en un punto fa
vorable.
Diagrama nm. 33
A esta posici n se leg en va
ri os torneos. Examinemos su de
sarrolo sucesivo ; por ejemplo.
en la partida de Petrosian contra
Bertok (torneo interzonal, 1962).
15. CSD!
Nuevamente el mismo proe
dimiento, cuya falidad es rete
ner al rey enemigo en el centro.
Por norma general, estos sacri-
fcios son bastante problemti
cos, y si la defensa se realia con
exactitud, no proprcionan ven
tajas considerables. Pero una
cosa est clara, y es que plan
tean a las negras el difcil pro
blema de rebatirla casi con ju
gadas nicas. En una palabra,
tales sacrifcios estn plenaente
j ustifcados y conducen a situa
ci ones crticas.
Esta partida es una excepin
de la regla, pues, en ela. el
sacrifcio es realmente fcticio.
puesto que su aceptcin por
parte de las negras conducira a
estas ltimas al desastre. Por
ejemplo : 1 5. . . . , p X C ; 1 6.
P x P+ . R1 A ; 1 7. P6D, T1 R
( 1 7 . . . . . A X P; 1 8. T1T- 1 D) ;
18. A7R+ . R1 C; 1 9. Ax P + .
R x A ; 20. C5C+ . R3C; 2 1 .
D x C.
15. . . . D4T
47
Era mejor 1 5 . . . . . A X e ; 1 6.
p X A, P4R ; 1 7. A4TR, 0-0, y
las negras, aunque en peor psi
cin, pueden defenderse.
16. T1AR T1AD
No se puede enrocar, puesto
que 17. e7R +, Ax e ; 1 8.
A x A, C5e-4R ; 1 9. e x e,
e x e; 20. A x T, e x T ; 21 .
A x PC.
17. e4AR
18. e x e
19. T3T
ese-4R
e x e
esA
El enroue bajo el fuego de
todas las fguras blancas resul
ta evidentemente peligroso. Por
ejemplo, 20. e X P, p X e ; 21 .
A x P + , e2A ; 22. D4e, amena
zando con 23. A6A 23. D4T.
20. TlD
21. eS
22. T3T-3D
2. PS
2. A3R
D3C
TlCR
C3D
CS
Est decisin de las blancas
indica la fexibilidad de su plan
de atque. Dspus de impdir
el enroque de las negras, pasan
a un actvo juego en el centro.
Tabin pra haberse jugado
24. T8D+. T x T ; 25. T x T,
D x T ; 26. A x D. R x A, pro
48
en este caso surgan difcultades
tcnicas. Aora las blancas, des
pus de contrarrestar el peligro
que se cera sobre el pen 2A.
i nician un ataque decisivo.
2 . . . .
25. T X A
26. D4C
27. TD-1R
A x A
D3A
R2R
P4A
No vala 27 . . . . , e4A, puesto
que 28. D5e+. RI A; 29. Tl D,
D2A; 30. T3AD.
28 p X p a. p. + p X p
29. D3T P4A
A 25 . . . . , e4e, Petrosian tena
preparada la siguiente respuesta:
30. T x P + . R1 A ; 31 . T x P + .
D X T; 32. D X T + . A X D; 33 .
T8R + . R x T ; 34. e x n + .
R2A ; 35. e x T.
3. P3A
31. D x P
C4C
TOlA
3 1 . . . . , e x P + ; 32. T x e.
32. T x P + C x T
33. T x e +
RlD
3. D3D+
Y las negras se ri nd
en.
El ataque en el centro con fre
cuencia se combina con golps
en los fancos.
Diagrama nm. 34
Esta psicin surgi en la par
tida Spassky-Taimanov (Mosc,
1 965). La lti ma jugada de las
negras ha sido 1 4 . . . . , P4CR.
Sus intenciones estn claras :
dado que el caballo no tiene ha
cia dnde retroeder, parece que
deber jugarse 1 5. D5T + , pero
la simple jugada 1 5 . . . . , D2A,
contraresta la amenaza. No
sera posible alcanzar ventajas
ms reales por medio de jaque
en 5T?
15. e x P!
Se sacrifca el segundo caballo
con el fn de apartar la torre,
pr todos los medios psibles,
de la defensa de la casia 80,
y entonces el inofensivo jaque
en 5T ir cargado de veneno.
15 . . . . Px C
Dbe tomarse. En caso de 1 5 .
. . . . TI A, las blancas realizan la
idea de apartar la torre, pero
con menor prdida : 1 6. D5T + ,
D2A ; 1 7. T8D+ . T X T ; 1 8.
C x P+.
16. DS+ OlA
Si 16 . . . . , C3C, entonces 1 7.
T x T+. A x T; 1 8. C x C, D2A;
19. DC.
17. T x T+ A x T
18. T8D+ R x T
19. D x D P x C
Las negras han prdido la da
ma, pro disponen del material
equivalente. Si embargo, su p
sicin a se resquebraja pr toas
partes , y para defenderse deben
hacer considerables concesiones.
Al decidirse a los sacrifcios, las
blancas han debido de calcular
sus posibilidades en esta posicin
y evaluar con exactitud todas las
consecuencias.
20. D x PA
21. P3A
22. P3
23. D x P
24. D x PC+
2. D8C+
2. D x P
T1C
P6
R1R
T3C
AJA
R2A
Y las blancas aprovecharon
su ventaja.
49
La defensa enemiga a veces es
t slda que los ataques lentos
no conducen a nada positivo. En
estos casos, el atacante debe ha
cer uso de los sacrifcios, a fn
de abrr brechas en las flas de
fensivas enemigas.
Diagrama nm. 35
A est posicin se lleg en la
partida Ltikov-Sajarov (Ama
At, 1969).
16. PSA!
Avance de pen, tpico en ta
les psiciones, que constituye la
seal de u ataque decidido.
16 . . . . PC x P
Probablemente ambos conten
dientes haban previsto las suce
sivas complicaciones combinati
vas, pro las valoraban dstint-
so
mente. D otro modo, las negras
hubiesen contestado inediata
mente con 1 6. . . . , ese. A esta
jugada las blancas tenan pre
vista la siguiente evolucin de
acontecimientos : 1 7. P x P,
A4A + (mala jugada 1 7. . . . ,
PT x P, a causa de 1 8. T x P,
A4A+ ; 1 9. A x A, D x A+ ;
20. T2A) ; 1 8. A X A, D X A+ ;
19. Rl T, Px P ; 20. P3TD (si
20. T X P, e X A ; 21 . D X P, en
tonces 21 . . . . , e X PR), e X A;
21 . P x C, y aunque las blancas
estn en ventaja, an queda mu
cho juego.
17. D7C TIA
18. A x PA PSD
Est claro que no se puede
tomar el alfl , puesto que 1 9.
C x P, con la terrible amenaza
20. e7A+ . En caso de 1 9 . . . . .
AlD ; 20. A x A, si se toma con
la dama, entonces 21 . TlT- 1 0,
y despus 22. e6A + ; y si 20.
. . . , e X A, tambin es sufciente
21 . C6A+ . R2R ; 22. D5C.
19. A x PT
Eliminando as la defensa de
la casila 6e.
19 . . . .
20. T x P
21. A6C
22. D x C
P x C
T x T
C x P
Es lo ms sencillo. Despus
de 22. A X T +. e X A; 23.
D8C +. AlA; 24. TlAR, R2R ;
25. T x C + , R3D, el rey se esca
paba del mate, pro su situa
cin, de todas foras, es inde
seable. 26. D3C +. R3A ; 27.
A2A, y las blancas mantienen
su pligroso atque.
22 . . . DSA
23. A x T + R x A
2. TlA+ R3C
25. A4D D x T+
25 . . . . , Tl CR ; 26. D4R + .
26. R x D TlA+
27. RlC P x P
2. A x P TlCR
29. D7A TlD
30. D3C+ R4A
31. DSR+
Las negras se rinden.
El contraataque es la mejor
forma de defensa, pero una ac
cin inoportuna por parte del
defensor antes de completar su
despliegue, y en caso de centro
abierto, es muy peli grosa.
En estos casos, el factor deci
sivo y el que dar l os frtos de
seados es la mejor distribucin
de fuerzas.
DEFENSA FRCA
TA - ZAITSEV
Mosc, 1 969
l. P4R P3R
2. P4D P4D
3. C2D P4AD
4. CR3A C3A
S. PR X p PR x P
6. ASC D2R+
Est claro que la dama se ha
si tuado en mal lugar, pro no
ti ene i ntencin de peraecer en
l, pues las blancas debern de
cidir entre el cambio de damas
o la cobertura con el alfl ; por
tanto, no hay prdida de tiempo.
7. A2R D2A
8. 0-0 p X p
9. C3C A3D
Es una jugada natural, activa
y. . . mala. Es mala porque es
activa ! Hay posiciones en las
que, ante todo, hay que pensar
pri mero en la seguri dad y des
pus en crear contraamenazas.
En qu consi sten los defectos
del alfl en la posicin 3D? En
que auentan la acometividad
del caballo 3C y queda descu
bierta la columna del rey. Me
reca atencin 9 . . . . , C3A, y des
pus 10 . . . . , A2R.
5 1
10. CD x P P3D
11. P4AD!
Las blancas se han desarrola
do mejor, el rey negro qued re
tenido en el centro y, pr elo, la
aprtura de juego es conveniente
y oporuna.
Aora no se puede jugar 1 1 .
. . . , P x P, puesto que 12. A x P,
eR-2R ; 1 3. C x C, Dx e; 14.
D3e, y si 14 . . . . , 0-0, entonces
15. ese. quedando amenazada
la casila 7A. Tambin resulta
mala la inmediata jugada 1 1 .
. . . , eR-2R, puesto que 12. P x P.
e x P ( 1 2. . . . . ese: 1 3.
D4T+. A2D ; 1 4. CD5C, D1 e :
1 5. exA+. Dx C ; 1 6. D3e.
con evidente ventaja para las
blancas) ; 1 3. A4A, y las ne
gras se encuentran seriamente
amenazadas, puesto que no les
resulta nada fcil el enroque.
Por ejemplo: 1 3. . . . , CD-2R;
14. D4T+ . 1 3 . . . . , CR-2R;
14. D3e, amenazando a 7 A. D
todas formas, la j ugada 1 1 . . . . ,
eR-2R era la mejor posibilidad.
11. . . . C3A
12. A5C
Esta jugada es ms enrgc
que 1 2. P x P.
52
12 . . . .
13. p X p
CS
C x C
14. D x C
C x A
Diagraa nm. 36
15. D x P
Tal nunca deja pasar la posi
bilidad de tales sacrifcios. Las
negras deben olvidar el enroque
coro, y ahora el nico proble
ma es lo que puedan tardar las
blancas en oupar con ua torre
la columna del rey.
15 . . . .
16. A x C
17. T1A
18. R1T
19. P3R
20. p X A
21. TR1R+
C x C +
T1A
A x P +
D3D
A x P
A4A
Y las negas se rinden.
A 21 . . . . , R1 D, segira 22.
DSC + , y si el rey retroede a
20, pa continuar el ataque
en la siguiente fora acelerada :
22. D5C, A3C; 23. T7R + ,
D x T : 24. TA+. R x T ; 25.
D x D+ . R3C: 26. DD+. R4T
(26 . . . . , R2T ; 27. D5A+) ; 27.
D5A+ , P4C; 28. D7A+, dan
do mate.
53
S. CARA A CARA
El ataque en la apertura y el
ataque al rey en el centro, en
principio se pueden considerar
sencillos, pero ello no sigifca
que su realiacin est exenta de
elementos de juego complicados.
Sencillamente, en el prier caso
el ataque no requiere una pre
paracin espcial , y ste se ini
cia cuando uo de los conten
dientes comete algn error gra
ve. En el segundo caso, el rey.
que es objeto del ataque, est
muy expuesto, dada la amplitud
del frente de ataque. En una pa
labra, en ambos casos conside
rados, la preparacin no requiere
los esfuerzos que son imprescin
dibles cuando el rey se encuentra
en una slida posicin en uno
de los fancos.
El asalto a la posicin del en
roque es ms complejo y tiene
sus particul aridades, que depen
den de la posi ci n del rey del
atacante.
54
Examinemos prieramente el
ataque en caso de que ambos re
yes enroquen hacia el mismo
lado. y veamos brevemente los
secretos en la fase de preparacin
de la lucha.
Incluso los ajedreistas exp
rimentados, a veces cometen
equivoaciones en la elecin del
plan estratgico, considerando
que con una slida cobertura de
pones en tomo al rey estn
asegurados contra posibles dis
gustos y pueden realizar opera
ciones activas en otros lugares
de combate.
Sin embargo, el ataque tam
bin puede tener lugar contra las
posiciones del enroque, si se con
si gue encontrar puntos vulnera
bles en sus proximidades y lo
grar una mayor maniobrabi lidad
de las piezas en comparacin con
las del contrincante. Tal supe
rioridad de fuerza con un mate
rial potencial mente equi valente
se logra frecuentemente median
te la victori a en la lucha pr el
centro, y la movilidad de las pie
zas crea las condiciones necesa
rias para el xito : la posibilidad
de movilizar en un momento
dado una fuerza superor a la del
enemigo.
El cuadro de la lucha, con los
reyes cara a cara en el mismo
fanco, puede ser muy varado,
y su desarrollo depnder en ca
da caso de las condiciones con
cretas.
Dado que cada movimiento de
pen del fanco de rey aumenta
la amenaza de peligro, el ataque
de piezas adquiere especi al im
portanci a. sta es una de las
formas de ataque a la posicin
del enroque.
Pero no siempre es posible re
solver la lucha por medio del
ataque exclusivo de piezas. Por
ello, como elemento de choque
para abrir brechas, se utiliza uno
de los pones : en enroque coro
frecuentemente el PA o P. sta
es otra forma de ataque.
Y, fnalmente, en psiciones
cerradas con centro estable se
consige lanar al ataque dos e
i ncluso tes pones, organizando
el ataque mixto de pones y fi
guras. sta es la tercera fora
de ataque.
Examinaremos sucesivamente
esas tres formas. utilizndo al-
gunos ejemplos y analizando sus
particularidades.
APERTURA EPOLA
KLOVSKY - KOVAN
Palanga, 1 969
l. P4R P4R
2. C3A C3A
3. ASC Pn
4. A4T C3A
5. P4D P x P
6. 00 A2R
7. TlR P4CD
8. PSR C x P
9. T x C P3D
10. TlR
La atractiva 10. T x A+. no
conduca a nada, a causa de
10 . . . . , Dx T; 1 1 . A3C, P4AD,
y si 1 2. P4AD, entonces 1 2 . . . . ,
P4D! Tambin poda ser 1 0.
T5C, pero esta jugada tampco
proprcionaba los resultados
aptecidos.
10 . . .
l l. C x P
P x A
D2D
Slucin equivocada. Dba
j ugarse 1 1 . . . . , A2D, sin temor
a la respuesta 12. DR, a la que
se poa contestar con 1 2 . . . . ,
P4AD ; 1 3. C3AR, A5C, con un
cmodo desarrollo de j uego. Des
pus de la jugada de la partida,
la dama negra se encuentra en
5 5
una situacin desfavorable en
20,
y
elo origna seras difcul
tades para las negas.
12. D3A
P4D
13. ASC 0
Las negras han conseguido en
rocar, pero lo han hecho a costa
de debilitar el centro, proprcio
nando a las blancas nuevas p
sibilidades de aumentr su pre
sin. Pero la situacin del re
y
negro en el centro tampo con
duca a nada positivo.
14. C3A A2
No era el propsito de las ne
gras alejar el alfl del fanco de
rey, pro qu se iba a hacer !
14. . . . , P3A, no serva, puesto
que se contestaba 1 5. e X PA,
pero amenazaba 1 5. T x A,
D x T ; 1 6. e X PD. Ahora las
blancas pueden disponer de la
casilla 5AR.
15. CSAR A1D
16. A6T AlA
El alfl es invulnerable debido
a 1 7. D3e + , y est claro que l a
debilidad de l a casilla 7CR es
irreparable, aunque de momento
1 7. e x P no conduce a nada,
puesto que 1 7 . . . . , D5C.
56
17. TSR T1R
18. T1T-1R
Las blancas poan ganar u
pen mediante 1 8. A x P, pro
les pareci,
y
con ran, dema
siado po. Dspus de 1 8 . . . . ,
T x T ; 19. D3C, D x C; 20.
Ax e+ . D3C; 21 . A x T, D x D;
22. PT x D, P6T ; 23. e x PD,
P x P; 24. A x P, las negras ten
dran psibilidades de salvarse.
18. . . . T x T
19. T x T P3
Por fn el pn se libr de la
amenaza inmediata ! Pero ahora
surgen nuevos motivos de ata
que.
Diagrama nm. 3
20. e x PD! P x e
La captura de CD con el ca
balo conduca a la derota des
pus de 21 . T X e, Dl R ; 22.
DR ! (atracci n), A3R ; 23.
DD, P3AR ; 24. C7C, y si 20.
. . . , A2C, entonces 21 . C5A-
7R+, Ax C ; 22. Dx C, Al A ;
23. C7R +. La aceptacin del
sacrifcio de caballo es obligada,
y la debilidad de la octava fla
facilita las maniobras combati
vas de las blancas, que atacan de
forma incontenible.
21. D X P! RlT
22. DS C4T
23. n x e A2C
2. TSC D3R
25. A7C + RlC
2. C6A+ A x C
27. A X A+ RlA
2. D6T+ RlR
29. TSR
Las negras se rinden.
GAMBITO DE RY
BARANOV-BONCH
OSMOLOVSKY
Mosc, 1 952
l. P4R P4R
2. P4AR P x P
3. A4A
C2R
Aora esta jugada est total
mente en desuso. Las negas,
cieramente, defenden el pn
moviendo el cabalo a 3CR, pero
pierden tiemp. Adems, el ca
ballo en 3CR es menos activo
que en 3AR, y no ejerce presin
sobre el centro de las blancas.
4. C3AD
S. P4D
6. C3A
7. 0-0
8. CSR!
P3AD
C3
A2R
OO
Naturalmente, resulta ms sen- D este moo las blancas re-
cilio alcanzar el xito cuando el
cupran el pn y mantienen
ataque se realiza sobre una po-
mejor posicin.
sicin debilitada en vez de asal-
tar posiciones bien defendidas.
Pero tambin sabemos que pue
den ser tomadas fortalezas bien
defendidas si se logran las ven
tajas posicionales adecuadas en
cada caso.
En la partida que sigue, las
bl ancas han realizado tambi n
un ataque de pi ezas sin interen
ci n de peones.
8 . . . .
9. P x C
C x C
P3D
Se impone la necesidad de de
sarrolar las piezas.
10. AD x P
11. A x PR
P x P
D3+
Se inicia un plan equivoado,
basado en la supuesta segurdad
57
de la posicin del rey. Natural
mente, no resulta fci confor
marse con ua posicin inerior,
pero a vees es necesaro.
Lo coreto era 1 1 . . . . , D x D;
1 2. TD X D. C2D.
12. R1T D4A
Diagrama mm, 38
i
-
Las negas se han retrasado
en el desarolo del fanco de
da, pro aparentemente esto
no entraa difcultades, ya que
no se obseran debilidades im
prtantes.
Pero analicemos la posicin
con ms detalle. . . Las mano
bras de la dama exigen tiempo,
y ello debera poner en guardia
a las negas, sobre todo teniendo
en cuenta que las blancas han
evolucionado mejor. stas han
abi ero la columna de alfl, y las
58
negras deben preocuparse del
punto crtico 2AR. Es cierto que
esta casilla se encuentra bajo
amenaza doble y tiene doble de
fensa, y pr lo tanto parece que
de momento no hay motivos
para preocuparse. Pero las blan
cas estn en condiciones de su
mar nuevas fueras de ataque
con mayor rapidez que las ne
gras, a f de reforzar la defensa.
Si estas ltimas hubiesen eva
luado sus posibilidades de esta
forma, entonces probablemente
no confaran nicamente en la
continuacin 1 3. DD, D x D;
14. A x D. y cambiaran damas
ya en la jugada 1 1 . , aunque en
tonces la situacin no les resul
tara totalmente favorable.
13. T X P!
A psar de todo
13 . . . . T x T
Est claro que no se pueden
tomar los alfles, pues a 1 3 . . . . ,
D x AD, seguir jaque a la des
cubierta 14. T x A+ , y si 1 3 . . . . ,
D x AD, est 14. T x P+ , com
bi nacin conoida bajo la deno
mi nacin de a el molino>> .
14. A x T+
15. DST+
R x A
R1A
En contestcin a 1 5 . . . . , P3C,
puede hacerse 1 6. D x P + ,
R3R ; 1 7. A4A, y si 1 5 . . . . ,
RlC, entonces 1 6. D8R+ , AlA;
1 7. D x A, D x A; 18. D x PC,
A3D; 1 9. P3CR.
16. TlA+ AJA
17. CSD!
Un proedimiento de cobertu
ra que ya conoemos. Ahora la
dama de las blancas quea libre,
y, adems, stas amenazan con
la ocupacin de la casilla 6AR.
17. C2D
En caso de 17 . . . . , P x C se
ganaba con 1 8. A x A, P x A;
1 9. T x P+ , R2R ; 20. T7A+ .
R3D (si 20 . . . . , R3R, entonces
21 . D5A+ , R3D; 22. P5R+ .
R3A ; 23. D X A+ ' R4C; 24.
T x PD+. R5A; 25. T7AD) ;
21 . DT+ , A3R ; 22. PSR+ .
R3A ; 23. D X A+ . R4C; 24.
T X P+. RSA; 25. DC+ .
18. P4CD
Es el golpe defntivo. Dsalo
jada la dama de la diagonal
3T-8A, resuel ve la parida el
jaque con el alfl en 6D. Por lo
tanto, las negras se rinden.
Pero, frecuentemente, no es
posible abri r brecha en las leas
defensiva enemigas meiante la
moviizcin excluiva de las pie
zas. Si el centro no est cerra
do, como indicbamos, es ms
corriente que se icorpre al
ataque alguno de los pones de
la cobertura del rey propio.
DEFENSA SICILIAA
JOLMOV - BANNIK
Misk, 1 962
l. P4R P4AD
2. C3AR P3D
3. P4D P x P
4. C x P C3AR
S. C3AD P3TD
6. A2R P3R
7. 0-0 A2
8. P4A CD2D
Tal evolucin del cabalo en
esta variante, aparentemente re
sulta elstica, pro tiene sus in
convenientes. Ante todo, el ca
ballo en 4D no est amenazado,
y elo deja libres a las blancas
para iniciar opraciones acti vas.
9. RlT
0
10. A3R D2A
11. P4TD
Tratando de impedi r el contra
juego de las negras, con P4CD.
que sera posible en caso de 1 1 .
D1 R, P4CD; 1 2. P3TD, A2C.
59
11 . . . P3e
Las negas no modifcan su
plan e insisten en su realizacin,
pero pronto se encuentran en si
tuacin apretada. Ahora no se
deba facilitar a las blancas la
libertad de accin en el centro.
Era ms efectiva la jugada 1 1 .
. . . P4R.
12. eSD e x e
13. P x e
A2e
14. P4AD!
En defnitiva, las blancas lle
van ventaja en el dominio de es
pacio, y sus posibilidades de lu
cha son superiores en ambos
fancos (ante la posibilidad de
P4C y PST). Por ello las negras
ceden la casilla 4CD y aseguan
la casila 4AD para su caballo.
Pero esto crea nuevas debilida
des en el campo propio.
14 . . .
1s. ese
16. D2D
17. T3T
P4TD
D1A
e4A
La torre, sin renunciar a sus
obligaciones en el fanco de da
ma, est lista para trasladarse al
lado opuesto del tablero.
60
Diagrama nm. 39
17 . . . .
18. C4D
A3TD
Las blancas consideran, con
razn, que su cabalo es ms
fuerte que el alfl 3T, y que les
ser til para el ataque. Aunque
con 1 8. PSAR tambin seguan
manteniendo ventaja. Todo esto
se debe a la despreocupacin de
las negas en la lucha por el
centro durante la apertura.
18 . . . . TlR?
Esta jugada es un error estra
tgico grave. Est claro que de
todas foras las blancas move
rn el pen de AR, y el punto
crtico 7AR ser objeto de di s
cusin creadora .
La ltima esperanza de las ne
gras era introucirse en la l ucha
pr el centro mediante 1 8. . . . ,
P3R.
19. PSA!
20. D2A
21. T3AD
CSR
C3A
Evitando la celada 21 . . . . ,
C x PD.
21. . . . C2D
La casia SR (despus de
P5AR) est controlada por las
negras, pero las blancas no les
periten que mantengan en ella
el cabalo, puesto que ste frena
ra seriamente el ataque.
22. P x P
23. A4C
PT x P
AJA
Es obligado considerar la ame
naza 24. T x P.
Diagrama nm. 40
2. A6!
Aulando la defensa del pn
3CR. A 24. . . . , P x A, seguira
25. D x P+. A2C; 26. C x P.
Al mismo tiempo, las blancas
amenazan con 25. D x P + .
24 . . . . R2C
Parece que las negran han
estabilizado su posicin. Pero
ahora seguir un bonito ataque,
basado en la mayor movilidad
de las piezs blancas y en la su
prioridad de fuerzas en el fanco
de rey, principal rea de batala.
25. A6T+
26. CSA+
R x A
P x C
La aceptacin de este sacri f
cio tambin es obligada. Si 26.
. . . , R2T, segui r 27. T3T + ,
Rl C; 28. C x P+, T x C; 29.
D x P+ . Rl A; 30. T8T+ ,
A x T ; 3 1 . T x P+ . RI R ; 32.
T8A+ , R x T; 33. D8C mate.
Verdaderamente efectivo!
27. D2D+ A4C
2. T3T+ R3C
29. A x PSA+
Y las negras se rinden.
El elemento de empuje que
priti a las piezas blancas el
asalto de la fortalez, fue el
61
pn AR. Frecuentemente se uti
liza con idntico fn el pn de
la misma columna.
GAMBITO DE DAMA
POLUGAEVSKY - TAL
Mosc, 1 969
l. P4AD C3AR
2. C3AD P3R
3. C3AR P4D
4. P4D P4AD
5. PA x P C x P
6. P4R C x C
7. P x C P x P
8. P x P A5C +
9. A2D A x A+
10. D x A 0-0
11. A4A C3A
12. 0-0 P3CD
13. mtn
La eleccin de una disposi
cin correcta de torres no es
asunto fci l. As, por ejemplo,
en la partida contra Euwe,
Alekhie j ug TRl D, y esta
jugada fue considerada ms con
veniente. No obstante, desde en
tonces ha pasado mucho tiempo,
la experiencia de lucha ajedre
cstica ha enriquecido la teora
de esta variante, y los maestros
han llegado a la conclusin de
que para el ataque en el centro
la di sposicin ms cmoa de
torres es en l D y I R.
13. A2C
62
14. TlR
C4T
Las blacas disponen de un
centro mvil de pones, y est
claro que sus espranas se cen
tran en el avance del PD. En la
partid contra Spassky ( 1 969),
Petrosian jug 14 . . . . , TI A, pero
despus de 1 5. P5D. P x P; 1 6.
A x P, qued en mala psici n.
La presente partida presenta
especial iters debido a que los
contendientes estaban preparados
para una disputa creadora y, por
tanto, adqui ri forma paricular.
15. A3D TIA
16. P5D
Es oporuno recordar la par
tida Keres - Fine (vase pg. 1 3).
En ella, el mi smo avance fue
realizado para prvar al caballo
de la casilla 5D, y aqu limita la
accin del alfl 2C. Pero lo prn
cipal es que el cabalo blanco
ahora tiene sal ida al puesto de
mando 4D. Las negras estn
obligadas a aceptar el sacrfcio
de pen ; en caso contraro. des
pus de 1 6 . . . . , esA ; 1 7. A x e,
T x A ; 1 8. P x P, D x D; 1 9.
P x P+ . T x PA; 20. T x D,
T x P ; 21 .
T x T, A x T ; 22.
ese. prderan. En caso de 1 6.
. . . , D2R ; 1 7. DA, la ventaja
de las blancas tampoo ofrece
duda.
16 . . .
P x P
17. PS
18. D4A
CSA
CC
Las negras, despus de la pri
mera jugada con el cabalo, es
tn obligads a hacer la segn
da. Era malo 1 8 . . . . , T3A, pues
to que segua 19. ese, P3TR ;
20. A7T+ ! . Rl T ; 21 . exP+.
La inmediata 1 8 . . . . . P3TR, de
bilitaba catastrfcamente el fan
co de rey.
Las blancas, claro est, tenan
en cuenta la posibilidad de 1 8.
. . . , C7e, y estaban obligada a
tener preparada una decidtda
respuesta, puesto que con el cam
bio del alfl las posibilidades de
ataque quedaran bruscamente
reducidas.
Diagrama nm. 41
19. A X P +
20. CSC+
R x A
R3C
El rey est obl igado a esta
actividad, puesto que si 20.
. . . , Rl C se ganaba inmediata
mente con 21 . D4TR (21 . . .
Tl R ; 22. D7T +, Rl A; 23.
D8T +, R2R ; 24. D x P, etc.).
21. P4TR
El P se suma al ataque. Las
amenazas blancas son extrema
damente molestas. En primer lu
gar amenazan 22. PST + R X P;
23. P4e+ . R3e ; 24. D5A + .
R3T ; 25. D7T+. R x C; 26
:
DST + , RSA; 27. DSA mate. St
21 . . . . , D2D, entonces 22. P4e!
El menor mal parece 21 .
P4A, pro esa jugada tiene una
fuerte respuesta : 22. T4D, con
la misma amenaza 23. P5T +
Tal decidi conservar la pieza,
aunque esto entraaba peligros.
21. . . . TSA
22. PS+ R3T
23. C x P + R2T
24. DSA+ RlC
Diagrama nm. 42
63
2. P6R! DJA
D ota fora. sera difcil
contrarestr ambas amenazas :
26. P7R y 26. P6T.
2. D x D P x D
27. T2D
Estas jugadas. que frenan el
rtmo del ataque, deben reali
zarse con sumo cuidado. aunque
a veces son indispnsables. En
este caso concreto supone para
las negras una tregua e incluso
posibilidades de salvacin. Hu
biera sido ms enrgica la juga
da 27. e6D! . y si 27 . . . . , T3A,
entonces 28. T x P. T2AD; 29.
e x A, T x e; 30. T7D. T2e- t c;
3 1 . T3R. Si 21 . . . . e x T ; 2s.
P7R. l as blancas seguan mante
niendo posibili dades de victoria.
27. . . . TJA
2. T x C TlR
La mejor defensa era 28.
AlA. Ahora las negras se en
<uentran en mala si tuacin.
29. C6T + R2T
30. CSA TR x P
31. T x T T x T
32. T2A T3A
33. T2R AlA
3. T7R+ RlT
35. C4T! P4A
6
Amenazaba 36. C6 + ; 37.
P6T.
3. C6+ RlC
37. T x P
Y las negras se rnden.
Examinemos un ejemplo de
un asalto conjunto de piezas y
peones al enroque corto.
Diagrama nm. 43
A est posicin se lleg en la
partida Podgaets - Klovan (Alma
At, 1969).
Hasta el momento no se ven
seales de tormenta . Los re
yes se encuentran relativamente
seguros y no parece fcil abri r
lneas en el centro. Para evaluar
las posibilidades de ambas par
tes debe examinarse la movili
dad de las piezas y sus posibi-
l idades de incorporaci n a la
lucha activa en el fanco del rey.
En este sentido, la ventaja fa
vorece a las blancas, con la d
ma, ambos caballos y un alfl
di spuestos para iniciar inmedia
tamente las operaciones ofensi
vas en esta zona. Las negras
pueden defenderse con los alf
les, un caball o y una torre. Las
blancas estn en superioridad,
pero sta no es contundente ;
por ello deciden uti l izar tambin
los peones en el ataque, dado
que las negras no estn en con
diciones de atacar y, por lo tan
to, el avance de peones no ofrece
pel igro.
16. P4T
17. A3TR
A3C
P3T
Est a debi li taci n tena que su
ceder ms pronto o ms tarde,
pues las blancas ya haban fja
do su l nea de accin CR-2C-4A.
No obstante, la posicin del
pen en 3T es motivo para que
las blancas refuercen los efecti
vos de asalto con el segundo
pen PC.
18. C2C
19. C4A
20. RlT
ClA
A2T
P4AD
Es natural el deseo de iniciar
una contraofensiva, pero sta se
ha retrasado.
3 - - Ataques al rey
21. TlCR PSA
22. P4CR!
Es evidente que con el pen
negro en 2T, esta jugada no ten
dra tanta fuerza como la que
posee ahora. Cieramente, aun .
ahora no resulta fcil abrir l
neas.
22.
23. p X p
P x PD
ese
Si 23. . . . , D x PC, el ataque
de las blancas adquirira mayor
rapidez.
2. PSC
P4T
Diagrama nm. 44
El pen 4 TR de momento es
i nvulnerable, debido a la ae
naza sobre P3D, pro ahora se
produce una ruptura efectiva.
65
25. P6C! A x PC
2. C4D
Abre paso a la daa hacia
5T. Adems, en algunas varan
tes es iprtante contar con una
amenaza ms sobre P3R. Las
negas, para compensar sus des
gacias, deiden capturar un
pen.
26.
27. e x A
2. T X P!
A x PT
P x C
Nuevo golpe, que destroza las
lneas defensivas del rey negro.
Las negras no pueden tomar la
tore, puesto que entonces 29.
A X p + y 30. D X P.
2 . . . TlR
29. T X P + !
La iquieta torre se sacrifca
nuevaente. Ahora las negras
estn obligadas a tomarla ; si n
embargo, la segunda torre toma
a su

cargo l as funciones de la
piez cada.
29 . . .
3. TIC +
31. D x P +
32. D x A
R x T
RlT
e2T
Resumiremos la situacin. Las
blancas levan desventaja de ca
lidad y ventaja de un pen, pero
66
disponen de una clara supriori
dad de fuerzas en el fanco de
rey. Incluso el alfl 2C, que has
ta el momento sige invil , es
el que dar el golpe decisivo
despus de la cada del pen
3R de las negas.
32 . . .
33. A x P
34. R x T
35. ASA
3. RlA
37. C6R
38. D6T
39. ese
40. P6R+
41. D X e mate.
TteR
T x T+
D2A
TleR+
T2e
D2R
T2A
D x e
T2C
Es evi dente que el ataque fron
tal a la posicin de enroque no
siempre es posible. No obstante.
esto no signifca que se deba re
nunci ar al asalto, aunque pueda
ser preciso su aplazamiento. La
lucha debe l i brarse en aquellas
partes del tablero donde exis
tan las condiciones necesarias y,
una vez reunidas las fuerzas
y creadas las condiciones que
sean precisas, se podr variar
bruscamente el curso de la ba
talla.
Los casos ms frecuentes son
los cambios de juego en el cen
tro por el ataque en el fanco.
Veamos cmo sucede en la
real idad.
Diagrama nm. 45
A esta si tuacin se leg en
la partida Y anata Boicovich
(Bmiacha Bania, 1 963).
Juegan las negras. La ame
naza PSR se puede contrarrestar
fcilmente con 1 4 . . . . , A6T. sta
es precisamente la jugada que
deban hacer las negras, aunque
su posicin quedara un tanto
restringida. Pero deciden no ce
der ni un palmo de terreno en
el centro, y, lgicamente, tropi e
zan con seras di fcultades.
14 . . . . P4R?
Dado que las negras no di s
ponen de alfl en casilas blan
cas, ahora les ser muy difci l
defender la casilla 4AR, y la ju
gada P3CR comprometera se
ri amente la posicin del rey.
15. C4T A6T
16. CSA D4A
17. T2D
Tambin se pa conserar
los alfles mediante 1 7. Al T,
pero con el cambio la debilidad
de la casilla 6D ser an mayor.
17. . . . PS
18. T1A-1D p X p
19. P x P C3
20. T6 ClR
Las negras se ven en la nece
sidad de defender la casilla 3AR.
pues con su cada pligrara
tambin la casilla 3TR.
21. T6-3D A x A
Las negas, por lo visto, te
man que el regreso del cabalo
a 3A obligara a las blancas a
variar su plan de juego, olvidn
dose del cambio de alfles (22.
Al T) y, aprovechando la psi
bilidad de trasladar la torre al
fanco de rey, iniciaran all el
ataque.
22. D X A T1C
Esta jugada no tena objeto.
La situacin de las negras es
cada vez ms difci l.
23. A3T P3A
Por fn las negras liberan a l a
dama, que estaba retenida con
la defensa del pen 4R, pero
67
surgen nuevas debilidades y nue
va preoupaciones. Aora debe
pnsarse tambin en el dominio
de la casilla 3R.
2. D2D! C2A
Contrarrestando la amenaza
sobre 3T, pero crendose nuevos
problemas.
68
2. T6
ClR
Diagrama nm. 46
26. C7R+ !
El ataque combinativo es un
fal natural. Dspus de las
opraciones de preparacin, la
situacin del rey negro no es
muy segura; sus piezas estn
di spersadas y las blancas han
logrado ventaja de fuerzas en la
zona principal de la lucha.
2 . . . . R2A
26. . . . , R2T ; 27. ASA+ y,
seguidamente, 28. C6C + .
27. T7D! C x T
2. D x C
Las negras se rinden. No se
puede tomar el caballo, pues se
ra mate: 29. D x D+ . R x D;
30. T7D mate.
6. ENROQU EN DISTINTOS FLANCOS
Al pasar al anlisis de nuevas
est ructuras de posiciones, ante
todo es til sealar las pri nci
pales particularidades caracters
ti cas de realizcin del ataque
cuando los reyes se encuent ran
en fancos opuestos.
Cuando los reyes se encuen
tran uno frente al otro, cada mo
vimiento de pen no sl o crea
amenazas, sino que puede infuir
tambin seriamente sobre su pro
pi a seguridad. Por ello, el asalto
con pones, meio tan efect i vo
de lucha, en la mayora de los
casos se emplea slo parcialmen
te o no se emplea.
En caso de enroque hacia di s
t i ntos lados, la importanci a de
los pones en el ataque es in
comparablemente mayor ; aun
que, como veremos, el asalto con
peones no es condicin indi spn
sable de todo ataque.
El empleo ms ampl i o de po
nes conduce a una rpida aper
t ura de columnas, y la di sposi-
cin de los reyes en diferentes
fancos aumenta el frente de ope
raciones y conduce a un juego
ms dinmico. En este caso ad
qui ere especial importancia el
factor tiempo, la lucha por la
iniciativa.
Al mismo tiempo, los princi
pi os fundament ales de juego po
sicional -y en primer lugar la
l ucha por el centro, mejor des
arrollo y superioridad de fuer
zs en la zona pri ncipal conser
van la misma importancia que
en el ataque frontal.
Examinemos las formas ms
tpicas de ataque cuando los re
yes se encuentran situados en
distintos fancos .
DEFENSA INDIA DEL REY
SPASSKY - EV ANS
Varna, 1 962
l. P4D
2. P4AD
3. C3AD
C3AR
P3CR
A2C
69
4. P4R
S. P3A
6. A3R
P3D
P3A
P3T
Es evidente que las blancas
atacarn en el fanco de rey,
puesto que las negras harn ine
vitablemente enroque coro, pues
no tienen psibil idad de encon
trar refugo en el centro. Por
ello las intenciones de las negas
de actuar en el otro fanco re
sultan lgicas. Pero la prctica
demuestra que esta forma de
juego estar justifcada cuando se
aclare la situacin en el centro.
7. D2D P4CD
8. 0-0-0
Dcisin correcta. Probable
mente las negras no porn arre
glarse sin la captura de P4AD,
as que de momento no tiene
sentido prder tiempo en mover
el alfl de rey.
8 . . . . P x P
Las negras se apresuran con
el cambio de peones en vano.
Estaba ms acorde con su plan
de accin 8 . . . . , D4T; 9. R1 C,
CD2D, despus T1 CD, y dej ar el
cambio de pones para un mo
mento ms oporuno.
9. A x P
10. P4TR
70
0-0
P4D
Diagrama nm. 47
El contragolpe en el centro en
respuesta al ataque en el fanco
es una reaccin natural y com
prensible. Pero era mejor esperar
con esta jugada y decidirse por
1 0. . . . , P4TR, que debili tba
la posicin, aunque frenaba el
avance de pones en el fanco
de rey.
11. A3C
P x P
Ahora no serva 1 1 . . . . , P4TR,
puesto que las blancas respn
deran 12. PSR, y despus de
1 2 . . . . . Cl R ; 1 3. P4C, P X p ;
1 4. PSTR se producira una
apertura de columna, mortal para
las negras.
12. PS! PR x P
La jugada 1 2 . . . . . e X p era
mala. puesto que sigue 1 3. P4C.
C3A; 14. A6T. Las blancas no
sienten la prdida de peones si
con ello logan sus intenciones.
Las negras no pueden elegir y.
en compensacin por el papl
de defensores que les ha corres
pondido, tratan de ganar todo
el material psible.
13. PT x P
14. A6T
15. T4T
PT x P
P x P
Diagrama nm. 48
La amenaza de captura en
7CR es una realidad. No resuel
ve nada 15 . . . . , C4T, puesto que
est 1 6. T X e y despus D5C.
Las negras no pueden entregar
la casilla 3TR si n lucha, pero,
despus de la jugada de las ne
gras, el caballo tambin se en
cuentra i nseguro.
15. . . . ese
16. A X A
17. D x P
R x A
e3T
Evans no quiere aceptar el
fracaso de sus esperanzas, de
otro modo se hubiese confora
do con la prdida de dos piezas
por torre despus de 17. D3D,
aunque elo probablemente no
le librara de la derrota.
No se poda jugar 1 7 . . . . , C6R,
puesto que segua 1 8 . D2T, T1 T;
1 9. T x T, D x T ; 20. D5R + ;
y 1 7 . . . . , P4AR no evitaba los
problemas en la columna de to
rre. Por ejemplo : 1 8. C3A, T1 T
(en otro caso 1 9. TD- 1 T) ; 1 9.
T x T, D x T ; 20. TI T.
18. e3A e4A
19. T2T D3D
Nuevamente surgen motivos
similares a los que existan con
el caballo en 5C: si 19 . . . . , C6R,
entonces 20. ose. y si 1 9.
TI T, entonces 20. A x P !
20. eS
21. e4R
22. TDlT
e2D
D2A
TteR
Adems de 23. T7T +, ame
nazaba 23. A x P.
23. TT +
2. T X P +
RlA
RlR
7 1
25. D x P C x P
2. T x P +
Las negas se riden.
Parda complicada, interesan
te y tpica en cuanto se refere al
ataque sobre posiciones con en
roque en fancos opuestos. Aun
que, naturalmente, muchas va
riantes interesantes han quedado
inditas.
Pero es que se puede prever
con exactitud todas las variantes
posibles durante el desarrollo de
la partida? A veces resulta i m
posi ble incluso para los mejores
ajedrecistas. Esto, naturalmente,
no sigifca que realicen el ata
que a ciegas. Pero los grandes
maestros, con frecuencia toman
decisiones importantes intuitiva
mente, basndose exclusivamen
te en consideraciones generales
o, dicho de otro modo, basn
dose en el profundo conoimien
to de las leyes de lucha ajedre
cstica.
As ha sucesido en esta par
tida. Spassky difcilmente poda
prever todas las vari antes posi
bl es, pero comprenda perfecta
mente que la posesin de co
lumnas abiertas y la superiori
dad de fuerzas en el fanco del
rey le periti ra encontrar solu
cin correcta a cualquier res
puesta de las negras.
72
La confana en la ituicin
alcana a mayor gado en Tal.
En su juego, el elemento resgo
ocupa un lugar imporante, pero
Tal confa en su arte tctico, en
superar al enemi go en las impre
visibles y complejas situaciones.
Es una espcie de orientacin
prctica del juego, de saber crear
tales posiciones en las que re
sulta ms fcil atacar que de
fenderse. Preci samente este enfo
que del ajedrez es uno de los
elementos que ha contribuido al
logro de los mayores xitos de
portivos de Tal . Aunque a veces
los crticos han encontrado fa
llos en sus ataques, stos reci
bieron una acertada rplica del
hoy di funto gran maestro B.
Kostich: Tal plantea proble
mas que deben sol uci onarse hoy,
ya que maana ser tarde . . . ,,
Diagrama nm. 49
A esta posicin se leg en la
partda de la ltima fase del
camponato de la URSS, en
1 957, entre Tal y Tolush. La vic
toria proporcionaba a Tal el t
tulo de campen.
23. P4AR!?
Es una incisiva j ugada, pero
extremadamente peligosa, cuya
fnalidad consiste en poner en
j uego cuanto antes, al alfl l C y
al caballo de 3A. Las negras, en
vista de la amenaza P5A, estn
obligadas a tomar este pn que,
por otro lado, les resulta favo
rable, ya que as disponen de la
casilla 4R.
23 . . . .
2. D x P
PR x P
DlD
No sera 24 . . . . , C4R, puesto
que entonces 25. D6A.
25. PT X p
Esta jugada es ms efectiva
que 25. D x PD, puesto que 25 .
. . . , T4R, con amenaza de T3CD.
25 . . . .
26. D2T
C x P
2 . . . CD4R
27. A4A
Era mejor 27. A3R.
27. . . . ClA
Tena ms fuerza 27.
e X A, que eliminaba al pel i
groso alfl.
28. D6T C4R-3C
Las negras no han podido sa
car provecho del dominio de la
casilla 4R, y en vista de la ame
naza 29. A5C se hallan obliga
das a abandonarla.
29. A5C P3A
Diagrama nm. 50
30. P5R!
La estrategia de las blancas
Pero no 26. D x PD, C3C-4R, ha sido victoriosa ; ahora se su-
con amenaza de 27 . . . . , T3C. man al ataque el alfl I C y el
73
cabalo y, en consecuencia, se
logra en el fanco del rey la su
prioridad de fuerzas neesaria
para alcanzar el xito. El plan
iniciado con la jugada 23. P4A
pareca arriesgado, pero la am
plia previsin, la valoracin de
las psibilidades de las negras,
que se estaban originando en re
lacin con el dominio de la im
portante casila 4R, prit a
las blancas valorar correctamen
te toas las consecuencias.
Ahora la defensa de las ne
gras es insufciente.
30. . . . T X PR
Si 30 . . . . , PA x P, entonces 3 1 .
A x C, P x A; 32. D8T + . R2A;
33. T7T+.
31. A x C T2C
32. C4R PA x A
33. TlA T x C
Amenazaba 34. C6A+ .
34. A x T T2CR
35. T6A A x P
3. TlT-lA C2D
37. T x P D2R
38. T x P RlT
39. A x P ClC
40. ASA+ RlC
41. A6R+ A x A
42. T X A
Las negas se rinden.
74
Diagrama nm. 51
Esta psicin surgi en la par
tida Alejandrio-Konoplev (Ash
jabad, 1 968). Es una posicin
tpica de la defensa siciliana, con
enroque hacia di stintos lados y
ataque mutuo a ambos reyes.
En tales situaciones, el factor
tiempo tiene una gran importan
cia, y el primero que logre crear
amenazas efectivas es quien ten
dr mayores posibilidades de
xito. Por esta razn las manio
bras en este caso estn fuera de
l ugar, y lo que se requiere son
acciones enrgicas con apertura
de lneas a toa costa.
12. P4TR C4R
Salta a la vi sta la diferencia
del tip de ataque. Las blancas
intentan desmoronar la defensa
del enroque enemigo medi ante
el avance de peones, mientras
que las negras no pueden ii
tarlas y necesitan hacer uso de
las piezs. Adems, la ltima
jugada de las negras difculta el
avance del pen de caballo.
13. R1A
14. A x C
15. C3
16. PSR
CSA
T x A
D3T
A esta posicin se lleg repe
tidas veces en la prctica ajedre
cstica y ha sido objeto de vivas
discusiones. Finalmente, los te
ricos han legado a la conclusin
de que en este caso la mejor
reaccin de las negras es 1 6. . . .
P x P 17. e5AD, D3D, con un
juego muy movido.
16. . . . ClR
17. PST
La teora recomienda 1 7. eso,
A x P 1 8. e x P+ . R1 A 19.
C5D, con complicaciones intere
santes que en la mayora de los
casos han favorecido a las blan
cas.
17.
18. P x P
TlA
PT x P?
Es un error tpico. No haba
necesidad de abrir la columna
de torre. que slo puede ser uti
lizada pr las blancas.
Dspus de 1 8 . . . . , PA x P ! .
probablemente las blancas la
mentaran su inoportuna activi
dad o, en todo caso, no logra
ran ninguna ventaja. Ahora, pr
el contrario, tienen posibilidades
de realizar un contundente ata
que.
19. A6
20. CS
21. ASC!
A x PR
AJAR
Diagrama nm. 52
Slo se han realiado 3 juga
das despus de la equivoada
aprtura de columna de tore, y
las negas ya no tienen defensa.
El contraatque mediante 21 .
. . . , T x P, s e retrasa: 22. A x A! ,
e x A 23. e x e+. P x e 24.
D6T' T X p + 25. R X T. T7 A+
26. R x T, D x P+ 27. R3A, y
el rey blanco se escapa del ja-
75
que, mientras que el mate al rey
negro es inevitable. Para evitar
mayores desventuras. las negras
ceen calidad, pro esto no les
salva de la derrota.
21 . . . .
22. e x P +
23. e x T
2. TlAD
25. A6T
2. AX A+
27. D3AD +
Ale
R1A
A4A
TST
A x e
R x A
Las negras se rnden.
A asaltar la posicin de en
roque, debe cuidarse especial
mente el movimiento de peones.
A diferenci a de las piezas, el
pn no puede retroeder ; en
caso de moverse antes de tiem
p, a vees puede privar de ca
silas imprantes al atacante.
Diagrama nm. 53
76
Esta posicin tuvo lugar en la
partida Neustadt - Seiler (torneo
por correspondenci a 1 963-64)
.
Se esperaba la jugada 10. P5T
(para quebrantar la cobertura del
rey negro). Pero tal deci sin sig
ni fcara un serio error, dado que
las blancas no pueden sumar al
ataque a los restantes peones y,
como se ver ms adelante, ne
cesitan conserar la casia 5T
para las piezas. Por ello . . .
10. ASC!
Resulta que tambi n se pue
den crear debilidades atacando
con piezas, aprovechando la au
sencia del alfl del mismo color.
10. . . . D4T
11. R2D!
En caso de centro de pones
estable, tales jugadas no slo es
tn justifcadas, sino que el rey
se encuentra aqu ms seguro,
pues para acercarse a l hay que
atacar la casilla 4D, y las negras
no disponen de sufcientes fuer
zas para hacerlo.
11 . . . . C2D
Es obligado tener que renun
ciar a C3AD, debido a la ame
naza 12. A6A. Si 1 1 . . . . , P3TR,
entonces en vez de 1 2. A4AR,
e3A, sera 1 2. D5T, y si 1 2 . . . . .
P x A, entonces 1 3. P x P. sta
es l a razn por la cual no se
deba mover el pen de torre
a 5T.
12. A6A R1T
Diagrama nm. 54
13. DST!
De nuevo la posesin de la
casilla 5T permite crear amena
zas. El pn en 4T no permite
a las negras tomar el alfl : 1 3 .
. . . , P x A; 14. e5e ! , P x e; 1 5.
P x P, P3TR; 16. P4e. Mala j u
gada tambin 1 3 . . . . P3TR en
vista de la captura de pen con
alfl. Por ejempl o: 1 3 . . . . , P3TR;
1 4. A X P +, R X A; 1 5. P4e,
C2R ; 1 6. P5C, e4A; 1 7. T1eR,
T1 T; 1 8 . p X P + ' R1A; 1 9.
P7T, Dl D; 20. A3T, amenazan
do 21 . A X e ; 22. T8e y 23.
D6T+ .
Para evitar mayores males, las
negras se ven en la necesidad de
tomar el peligroso alfl con el
caballo.
13 . . . .
14. P x e
C x A
P3R
A 14 . . . . , P x P, seguira 15.
ese.
15. DSe D1D
16. P4e
De nuevo era prematuro 16.
P5T, puesto que 16 . . . . , R1C ;
1 7. P4C, C3D, y se crea una
amenaza al pn 6A despus de
e5R o C1 R.
16. . . . C3D
17. T1R
Contrarrestando la amenaza
1 7 . . . . . C5R +. en vista de 1 8.
T x C, P x T ; 1 9. D6T, T1 e ;
20. ese.
17. . . .
C1R
Ahora cae el pen 6A, pro
las blancas han reunido nuevas
fuers para el ataque y crean
nuevas amenazas.
18. D6T
19. ese
20. T3T
21. T3A
C x P
D2R
T1CR
T2C
Las negras cubren todos los
puntos vulnerables y amenazan
con 22. . . . e X Pe. Pero las
blancas ya lo tenan previ sto, e
77
inician una combinacin deci
siva.
22. T x C! A2D
No se puede tomar la torre,
puesto que exi ste la amenaza
23. e X P. En defnitiva, las
negras pierden l a pieza y l uego
la partida.
En todos los ejemplos exami
nados, el elemento principal uti
l iado para crear brechas en l a
posici del enroque han sido
los peones. Pero ello no signifca
que cuando los reyes se di spo
nen en distintos fancos, ste sea
el nico medio de quebrantar
sus lneas defensivas.
A veces el ataque se reali za
icamente con las piezas, y los
pones cumplen misiones auxi
li ares, preparndoles espacios b
sicos.
Diagrama nm. 55
78
Esta posicin t uvo l ugar en
la partida Polugaevsky - Osnos
(Alma-At, 1 969).
Presenta particulari dades ca
ractersti cas de di versas varian
tes de la defensa siciliana. El
plan de l as blancas consiste, en
pri mer l ugar, en lograr superio
ridad en el centro, y slo des
pus iniciar operaci ones activas
contra el rey. Las negras real i
zan un juego defensivo en el
centro y poco a poco preparan
un contraataque en el fanco de
la dama aprovechando el domi
ni o de la columna de al fl y pre
parando el terreno para el avance
de pen de caballo dama.
No es buena la jugada inme
di ata 1 2 . . . . , P4CD. en vi sta de
1 3 . P5R ! , y por ello antes se
deba jugar 12 . . . . , TR1D.
La jugada real i zada por Osnos
merece ser criticada, puesto que
debili ta la defensa de la casilla
3R y, de este modo, aumentan
las posibilidades de ataque de las
blancas .
12. . . .
AJA
13. T-lA
Dado que P5R no ofrece nada
positivo, las blancas preparan el
avance del pen de alfl con vis
tas a dominar la casilla 5D des
pus de la jugada de las negras
P4R.
13 . . .
14. A X C!
P4CD
A x A
En caso de 14 . . . . , P x A, l a
jugada 1 5. P5A cobraba ms
fuerza.
15. D x PD
16. D x A
17. D7D
A x C
T-lA
TR-lD?
Es un grave error que con
duce a la derrota. Como vere
mos ms adelante, la casila 1 D
debera ser oupada por l a torre
de dama.
18. D7R A7D+
O 1 8 . . . . , A3A; 1 9. D7CD, y
las blancas tienen un pen ms
que las negras.
19. R1C A x P
Aprovechando las posibi lida
des tcticas, las negras recupe
ran el pen, pero la presencia
de alfles de distinto color favo
rece el ataque de las blancas.
20. T x T + T x T
Ahora se comprende por qu
era mejor 17 . . . . , TD- l D. Si la
torre estuviese en l AR, las ne
gras podrn jugar 20. o , D x T;
2 1 . D x P, A x P, y de esta for-
ma la casila 2AR quedra de
fendida.
21. PS!
Dsorganizndo la acin coor
dinada de las piezas negras, que
podran restablecerse en caso de
la equivoada 21 . P3CR, D2A !
21. . . .
22. P3TD
D7D
T1AR
Diagrama nm. 56
23. A X P!
Despus de este sacrifcio, las
blancas logran ventaja material
en todas las variantes. Si 23 . . o
P x A, entonces 240 D x P +,
Rl T ; 250 P3CR.
23. o o
24. P3CR
P4CR
P x A
79
Tampoco salvaba 24 . . . . , D7R,
puesto que 25. T x A ! , P x T ;
26. D5C+ . Rl T : 27. D6T ! ,
TI C (27 . . . . , Rl C ; 28. A5A) ;
28. D6A+. T2C : 29. A X P.
La amenaza de mate por la
columna de torre facilita el avan
ce de pn de rey.
25. D X PR + R2C
26. p X A D7C
El fnal de damas despus de
26 . . . . , T x P ; 27. T x T, D x T ;
28. D7D+ . R3C : 29. D x PC,
D X P; 30. D6A +' R4T ; 3 1 .
D4R, tampoco favoreca a las
negras.
27. TlD P x P
2. D7D+ T2A
29. P6R
Las negras se rinden.
Al concl ui r el examen de ata
ques, con reyes en distintos fan
cos, debe considerarse tambin
otra cuestin : se debe pensar
tambin en la posi cin del rey
propio (si an no est defnida).
El asal to de peones es asunto
deci dido. Pero, para ello, es
i mprescindible refugiar al rey en
el fanco opuesto? No siempre.
A veces la posicin del rey en
el borde del tablero puede ser
ms peli grosa que en el centro.
Examinemos un ejemplo sobre
este tema.
80
DEFENSA INDIA DE REY
AVRBACH - PANNO
Buenos Aires, 1 954
l. P4D
2. P4AD
3. CJAD
4. P4R
5. A2R
6. A5CR
7. P5D
8. P4TD
9. A2D!
CJAR
PJCR
A2C
PJD
0-0
P4AD
PJTD
D4T
Tratando de impedir 9. . . . ,
P4CD, que podra ser si 9. D2D.
Diagrama ntm. 57
9 . . . . P4R
Grave error. Ahora las blan
cas quedan libres para atacar al
rey. No se deba cerrar el centro
bajo ningn concepto, puesto
que hasta entonces el avance de
peones blancos en el fanco de
rey sera expuest o, ya que el rey
podra quedar en posici n peli
grosa. Era mejor 9 . . . . , P3R ;
1 0. C3A, p X p ; 1 1 . PR X P,
AS C.
10. P4CR! ClR
11. P4T P4A
La actividad de las negras con
tribuye a acel erar los pel i gros
que se ci ernen sobre ellas, pues
l a supri ori dad de las blancas
consistir en que el rey enemigo
ser ms vulnerable. An se po
da organi zar la defensa medi an
te 1 1 . . . . . Dl D.
12. PST PSA
Es obl i gado. La amenaza 1 3 .
PT x P, PT x P ; 1 4. PC x P, con
apertura de l neas era ms des
favorable.
13. PSC T2A
14. A4CR
Este cambi o es oportuno, pues
el alfl negro es ms fuerte y.
adems, se debi l i ta an ms la
casilla 3R de las negras.
14 . . .
15. A X A
16. C3AR
17. R2R
DlD
D x A
Al A
El centro est cerrado y, por
l o tanto, el rey se encuentra ms
segro precisamente en este lu
gar.
17 . . . . T2C
18. T4T C2D
19. P X p PT x P
20. DlT A2R
21. T8T + R2A
22. D6T CIAR
Cada vez resulta ms difcil
contrarrestar las amenazas. Si
22 . . . . , Al A, entonces 23. C4T.
y, ahora, lo mismo 23.
Tl CR ; 24. T7T + que 23. . . .
Tl CD; 24. C5A, Tl CR ; 25.
T7T + , resulta desagradable para
las negras.
23. TlT
Ahora el alfl , que ha estado
<< adorecido, amenaza con sa
crifcarse en 4A.
23. TlCD
Diagrama nm. 58
8 1
2. A x P D2A
No se poda tomar el al fl de
bido a P5R, pero se amenazaba
25. Ax P (si 24 . . . . , C2D, enton
ces 25. D3T, C3CD ; 26. A X P ! ).
25. D2T C2D
2. D3T ClA
27. T x C + !
Liquidando al principal defen
sor de la casilla 6R.
27 . . . .
28. D
29. e4T
30. e x P +
31. e x P
82
R x T
Tte
AlD
R2C
Las negras se rinden.
Hemos examinado nicamente
el at aque a l a posicin del enro
que corto, y lo hemos hecho
conscientemente. Se debe a que
los procedimientos de ataque no
ofrecen diferencias especiales con
respecto al asalto de la psicin
de enroque l argo, pero las acci o
nes del atacante se ven facilita
das debido a la mayor extensin
de las lneas defensi vas. Por ello
el ajedrecista que haya asimi lado
bien los mtodos de l ucha con
t ra el enroque corto, por ata
car tambi n, con el mi smo xito,
la psici n del rey en el fanco
de dama.
7. CON POCAS FUERZAS
Consideremos ahora el ataque
al rey en el fnal de j uego. Dado
que no siempre es posible esta
blecer l mi tes preci sos entre me
dio juego y fnal , dedicaremos
atencin nicamente a las posi
ci ones en que sl o quedan dos
o tres pi ezas por cada lado.
Es sabido que con los cam
bi os de piezas se reduce el pel i
gro sobre el rey y en l a l ucha
activa aument a l a i mprtanci a
de ste. Para que el ataque en
el fnal tenga xi to, debe lograr
se l a mxi ma act i vi dad de cada
pi eza y ut i l i zarse todo su poten
ci al . Slo entonces podrn sur
gi r las condi ci ones necesari as
para conclui r l a l ucha con xi t o.
Al mi smo t i empo, debe tenerse
mucho cui dado para que el rey
propi o no cai ga en una trampa.
Los ataques al rey ms fre
cuentes son aquellos en que i n
tervi enen l as pi ezas mayores.
Diagrama nm. 59
Esta posici n surgi en la par
t i da Bronstein - Korchnoi (Mos
c, 1 962). Las blancas tienen un
pn de ventaja, pero en el ta
blero slo quedan piezas mayo
res, y el l o di fcul ta l a vi ctori a.
35. DC! T7D?
Se deba segui r la tctica de
defensa pasi va jugando 35.
83
Tl AD. La actividad arruina a
las negras, e inesperadamente se
ven atacadas.
3. D8C + R2T
37. T8R D x P
38. T8T+ R3C
Al iniciar el contraataque, las
negras probablemente slo con
taban con 39. D8R + , D2A (pero
no 39. . . . , R4C, debido a 40.
D5T +) ; 40. D4R + , R4C ; 4 1 .
D3R +, D5A +. Pero las blan
cas di sponen el decisivo sacrif
cio de torre.
39. T x P + !
Ahora las negras pierden l a
dama. 39 . . . . . P x T ; 40. D8C+ .
39 . . . . , R X T ; 40. D8T + , R3C;
4 1 . D5T+ . R3A ; 42. P5C + .
Fi nalmente 39. . . . . R2A ; 40.
D7A+, Rl C ; 4 1 . D8A+, R2A;
42. D6R + conduca a mate. En
consecuenci a, las negras se ri n
den.
Este ejemplo indica claramen
te el gran potencial ofensivo de
la conjuncin de esfuerzos de
torre y dama en el ataque.
84
Diagrama nm. 60
Esta posicin tuvo lugar en la
partida Taimanov - Larsen (La
Habana, 1 967). Juegan las ne
gras.
Verdad que no hay nada que
i ndique peligro para las blan
cas ? Ms bien parece que sern
las negras quienes se vern ata
cadas. Y si las blancas obraran
con ms precaucin, no corre
ran realmente ni ngn pel i gro . . .
31. . . . PS+
32. R4A
No se puede jugar 32. R x P,
en vista de 32 . . . . , C4A + .
32. . . .
C2R
33. AST
D otro modo prderan el
pn 4A.
33 . . . .
3. A x C
35. A4T
3. RSA
37. R6A
P3C
P x A
C3C +
T4A+
Esto, claro est, no sigifca
la derrota, pro crea las condi
ciones para el ataque.
37. . . . C4R!
3. A3C?
Las blancas no presienten el
peligro, y de pronto se encuen
tran bajo el ataque con mate en
territorio enemigo. Despus de
38. Al D, la partida terminara
en tablas.
38. . . . RlR!
Amenaza 39 . . . . , Rl A, y se
guidamente mate con el caballo
5C 2D. Las blancas se aden
tran an ms en la retaguardi a,
pero all tambin les aguarda un
fnal desastroso.
39. R7C CSC!
40. TlD
Ya no haba modo de defen
derse.
40 . . .
41. R8T
42. A4T +
T4C +
C3A
R2R
Las blancas se rinden.
Los dos ltios ejemplos co
rresponden a partidas de gran
des maestros. En ellos se ha
pido comprobar la actividad
desarrollada por las piezs del
atacante. El mximo rendimien
to de las piezas en fnales con
pcos efectivos se puede obtener
en estudios.
Los ataques de tales estudios
son muy instructivos y tpicos
de fnales. Por ello examinare
mos dos estudios de M. Libur
ki n. En ambos ganan las blancas.
Diagrama nm. 61
La posi ci n parece correspon
der a una partida real , y el de
sarrollo del j uego tambin re
cuerda una conti enda de toreo.
l. ClA!
Facilitando el avance de peo
nes. Aenaza 2. C3C + , que
85
tmbin se proucira en caso de
l . . . . , RlC.
Caben dos variantes principa
les, l. . . . , T x PC ; 2. P7A,
T4D + ; 3. C3D! . T x e : 4.
R2A, T5D!
Es la mej or defensa. Ahora
si 5. P8AD?, entonces 5. . . . ,
T5A + ! ; 6. D x T y tablas.
Si 5. P8A=T! amenaz mate:
6. T8T; y despus de 5 . . . . , T5T,
las blancas atacan la torre me
diante 6. R6, al mismo tiempo
amenazan con mate desde el otro
lado.
Queda por examinar la segun
da varante :
1 . . . . T4D+
Ahora 2. C3D ya no sire, en
vista de 2 . . . . , T x C + ; 3 . R2A.
T4D.
2. R2A T4A +
3. R3D!
Precaucin ! No se puede 3 .
R2D, puesto que 3 . . . . . T x P ;
4. P7A, T7C + ; 5. Rl D, T7A ;
6. R x T y tablas.
3 . . . .
4. P7A
5. P x T=A!
T x PC
TIC
De convertirse el pen en pieza
mayor sera, nuevamente, tablas.
86
Veamos seguidamente otro es
tudio. A examinar su psicin
i nicial se puede suponer todo
cuanto se desee, pro nunca un
fal con mate.
Diagrama nm. 62
1. T2T
Las negras no pueden evitar
la prdida de una pieza y, apa
rentemente, esto sigfcara el
fn. Pero la lucha acababa de
ini ci arse.
1. . . .
Si l.
Rl R.
2. T2CR
3. T x A
4. T1R
A8C!
C8A, entonces 2.
R6A!
R7A
Las blancas han ganado una
pieza, pero i nesperadamente su
torre ha quedado en aprietos, si n
que se vea l a forma de evitar
esta si tuacin.
4 . . . .
5. C6R
PS
P6
Amenaza 6 . . . . , P7R + , y 7 .
. . . . C8A.
A primera vista lo ms sen
ci llo parece contrarrestar esta
amenaza mediante 6. C4D, pero
en este caso continuar de toas
foras 6 . . . . , P7R + ; 7. e X P.
C8A! , y despus de retroeder
con el caballo : C6R +, C8A + ;
y tablas.
6. CSA!
7. R2D
8. RlA!
P7R+
C8A+
R x T
(8 . . . . , R6R ; 9. R2A)
9. C3D y mate . . .
87
8. CONTRAATAQUE
Drante la realizacin del ata
que es preiso no solamente rom
pr la defensa del enemigo, sino
considerar tambin en todo mo
mento el desarrollo de su juego,
espcialente sus posibilidades
de contraataque. Es evidente que
el contraataque es un tema que
se relaciona con la defensa, pro
de toas formas le dedicaremos
unas pgnas.
Cules son las causas que
crean posibilidades de que ste
surj a? S pueden indicar varias :
indecisin en l a realizacin del
ataque, lentitud, sencillamente un
error de clculo o, en la mayo
ra de los casos, contragolpe del
enemigo. Y todo ello como con
seuencia natural de una mala
preparacin del ataque.
Examiemos dos ejemplos en
los que se inici el ataque sin
asegurar la psicin en el centro.
88
Diagrama nm. 63
A esta posicin se lleg des
pus de la jugada 1 6 de las blan
cas, en l a partida Nergard-Sima
gui n (toreo por corresponden
ci a, 1 964).
Valoremos la posici n. Las
bl ancas han dejado al rey en el
centro e inician el asalto con los
peones. Existan slidos funda
mentos para ello? Un examen
superfcial indica que s, pues ya
hemos examinado posiciones se
mejantes, legando a la conclu
sin de que, en caso de centro
de pones estable, es precisa
mente en el centro donde el rey
se encuentra ms seguro.
Pero, es verdaderamente es
table el centro?
Es de suponer que en este
punto la opinin de los conten
dientes no coincida. La valora
cin de las negras result ms
profunda, ms exacta. En gene
ral , el gran maestro Simaguin
fue un insuprable espcialista
en asestar golpes inesperados.
16 . . . . P4CD!
Est claro que el juego de las
negras se relaciona con el golpe
P4D, pero no puede real izarse
de i nmediato, y, pr ello, Sima
gui n lo prepara mediante un gol
p en el fanco.
17. p X p
Es obligado reduci r parcial
mente el control sobre 5D, pues
to que, en caso contrario, des
pus de P x P se debilita catas
trfcamente la casilla 4A.
17 . . . .
18. p X p
P4D
PSR!
El sacrifcio del tercer pn
despja defnitivamente el cai
no a las fguras negras. Ahora,
de hacerse 1 9. P x P. entonces
1 9 . . . . , C4R.
19. D x P A x PC
20. D4AR
En caso de 20. D x A, T x A ;
21 . R2A, A4A. El ataque de las
negras tambin era peligroso.
Aora las blancas perecen baj o
el empuje de las fuerzas sup
riores enemigas.
20 . . . .
21. R2A
22. A2C
23. D4T
24. T2D
25. ASC
26. C4A
27. A3T
A4T
C4R
A 3D
TlAD
D3A
D4A
A x P
O 27. A x A, A4A+ ; 28.
R3C, e X A ; 29. R x C, T6R + .
27 . . . .
2. R2C
ASCR
T7A
Y las blancas se rinden.
Los ataques inoportunos pue
den conducir a semejante triste
fnal.
En el ejemplo examinado, el
contraataque se reali z contra
89
el rey ; pro con frecuencia el
contragolpe en respuesta al avan
ce de las fueras enemigas tiene
lugar en una zona di stinta, aun
que no por elo es menos pli
groso, pues no permite al ene
migo lanarse al asalto con des
pliegue de todo su potencial .
Diagrama nm. 64
En esta posicin, tomada de
l a parida Keres Smyslov (Zu
rich, 1 953) las blancas jugaron
1 6. C5R, a fn de proporcionarle
a su segunda torre un camino
hacia el fanco de rey despus
del cambio de caballos.
Pero, es esto muy efectivo?
Parece que s, pues las blancas
no tienen ninguna di fcultad en
reunir sus fuerzas para lanzar
las contra el rey negro, y en es
pecial para organizar el ataque
por la columna de torre.
90
Pero intentemos valorar la si
tuacin en el centro. Resulta que
no es en modo algno estable, y
ello prmite a las negras demos
trar la inoporudad del ataque.
16. . . . e x e
11. T x e
Es evidente que despus de
1 7. P x C, P x PA, l psicin se
simpli fcaba y las blancas no
quedaban en peor situacin, pero
stas queran atacar.
17 . . . .
18. TST
19. T3A-3T
AJAR
P3e
Las negras parecen encontrar
se en grave pligro. El golp so
bre 7T es imparable, y la cap
tura de torre conduce inmediata
mente al desastre : 1 9 . . . . , P x T;
20. D x P, TI R ; 21 . D6T !
Pero . . .
Diagrama nm. 65
19. P x P
En respuesta al atque en el
fanco, las negras dan un golp
en el centro. Tal psibilidad del
enemigo debe ser estudiada siem
pre con espcial atencin.
Ahora, en caso de 20. P x P
20. A x P, las negras capturan
la torre, y la maniobra indicada
anteriormente ya no ti ene la mis
ma fuera, dado que ahora se
puede mover el alfl a 5R (pr
ejemplo : 20. P x P, P x T ; 2 1 .
D x P, A5R, y s i 22. D6T, en
tonces 22. . . . . A3C y 22. A 3D
se contrarresta con 22 . . . . , A x A;
23. T X A ; A2C).
20. T X P?
Esta jugada de ataque hunde
defnitivamente a las blancas.
Probablemente an se pa lo
grar tablas jugando 20. DC.
Por ejemplo : 20 . . . . , P6A; 21 .
A X P. T X A; 22. T X T. D X p ;
23. D X D, A X D; 24. T7 A,
p X T ; 25. T X A.
20 . . . .
21. DlA
P6A
D x P
En cso de 2 1 . . . . , P x A?, las
blancas pnetraban decididamen
te por la columna de torre, dado
que se retrasaba la toma de 5D :
22. DT, D x P ; 23. T8T+ !
22. DT TR-lD
Aora la variante con sacrif
cio de torre en 8T ya no sire,
puesto que las negras asegura
ron la retirada de su rey de la
zona de peligro. Las blancas
a toan retirada, reconoiendo
el fracaso de sus intenciones.
Y ahora son las negras las que
inician un decidido ataque en el
centro.
23. AlA
24. DSC
25. D4C
26. A2R
27. P4A
28. A x T
A2C
DJA
P7A
TSD
T8D+
DSD+
Las blancas se rinden.
Estos dos ejemplos indican
claramente las funestas conse
cuencias de un ataque anticipa
do en el fanco, sin asegurar el
centro y la fuera del contraata
que enemi go. Por ello, al decidir
el asalto debe estudi arse cuida
dosamente l a si tuaci n, y en pri
mer lugar valorarse la posicin
en el centro. Esto ayudar a evi
tar uno de los errores ms tpi
cos : el ataque sin preparar suf
ci entemente la base posicional .
9 1
9. DEBILIDAD PERMANENTE Y TEMPORAL
La debilidad de la posicin es
un tema de la teora ajedrecstica
muy ampli o y de particular i m
portancia. No vamos a conside
rar todos los detalles ; nos ocu
paremos nicamente de algunas
cuestiones que guardan relacin
directa con el ataque al rey, con
cretamente de las debi l idades
prmanentes y temporales.
Cuando en la posicin del
enemigo exi sten debil i dades per
manentes, el asalto se puede rea
lizar con ms faci li dad. Pero de
ben tenerse si empre en cuenta
las posibi lidades que tiene el ad
versario de cubrir estas debi lida
des de acuerdo con la posicin
concreta que se ha creado.
La situaci n es mucho ms
compleja cuando l as debi l idades
son temporales y pueden ser el i
mi nadas rpidamente. En este
caso adquiere gran importanci a
el factor tiempo, que a veces
92
puede ser deci si vo. Examinemos
algunos ejemplos reales.
Diagrama nm. 66
Juegan las negras. Esta pos i
ci n tuvo lugar en la partida
Keres-Botvinnik (Mosc, 1 941 ).
Intentemos valorar la posici n
y encontrar las debilidades rec
procas.
La posici n de las negras est
debi li tada por l a jugada P3TR,
sus peones centrales pueden ser
objeto de atque y el rey ha
quedado retenido en el centro.
Es evidente que si jugaran las
blancas, stas podran aprove
char las debilidades indicadas.
Pero l a posicin de l as blan
cas, a psar de la buena apa
riencia, tambin presenta serios
defectos. Las blancas se han re
trasado en el desarollo de las
piezas del fanco de rey, que real
mente no es tan importante. Pero
s es imporante que el rey no
puede encontrarse seguro des
pus de la inevitable aprtura de
la columna de alfl dama. Ade
ms, la captura en 4D propor
ciona tiempo a las negras para
sumar nuevas fuerzas. De este
modo . . .
9 . . . . P4CR!
Las negras se deciden a una
nueva debil itacin de posicin.
Para qu? As evitan el cam
bio de caballo 3A, para el cual
se ha reservado un notable pa
pel en el futuro ataque.
10. A3 p X p
11. D x P CJA
12. D4TD A4A
Es un importante eslabn en
el plan de las negras. stas im
piden la hui da del rey blanco
hacia 1 T, puesto que ello elimi
nara las posibilidades de ataque
de las negras, las cuales queda
ran con importantes debi lidades.
13. PJR
14. A3D
TlAD
D2D!
Esta jugada ti ene doble fna
l idad. Adems de la amenaza de
jaque a la descubierta, que cier
tamente se contrarresta con fa
cilidad, las negras quieren man
tener el dominio sobre la dia
gonal 8CD-2TR.
15. RlC
16. T X A
A x A+
D4A
Diagrama nm. 67
El rey blanco dio un paso en
la direccin deseada, pero las
blancas han quedado con una
pieza clavada. Para liberarla, se
ven obligadas a entregar un
pen . . .
93
El fal de la lucha ya est de
cidido a favor de l as negras, que,
adems de l a ventaj a de mate
ri al , manti enen el ataque.
17. P4R e x P
18. R1T 0-0
Renovando l a amenaza C4AD,
que de momento se contraresta
ba con T3R + .
19. T1D
20. D X PC
21. D3D
22. Rle
P4
e5D
e7A +
e seD
Las blancas se ri nden.
Despus de la ret i rada de da
ma, resuelve el jaque a la des
cubi ert a.
En est e caso l a derrota de l as
blancas ha sido moti vada por l a
dbil posi cin de su rey. No ha
si do muy di fci l determi nar l a
ori entaci n de l a l ucha, aunque
para ello era preci so un clculo
exacto, y. l o ms i mportante.
mucho valor.
Exami nemos otro ejemplo que
corresponde tambin a una par
ti da del ex campen del mundo.
Botvi nni k.
94
Diagrama nm. 68
Esta posicin tuvo lugar en
el encuentro Botvinnik - Vidmar
(Notti nham, 1 936). Juegan las
blancas.
Uti l icemos el mi smo proedi
mi ento para valorar la posi ci n:
localicemos las debi l iddes.
La pri mera impresi n es que
el rey negro est total mente se
guro y s us piezas, aunque en
posi ci n ms pasi va que las
blancas, estn bien si t uadas . Pero
Botvi nni k, de todas formas, supo
encontrar defectos en la posi
cin de l as negras.
20. e x P!
Suele suceder ! La cas i l l a 7 A
pareca estar bi en defendida.
pero Botvi nni k encontr preci
samente en el l a la princi pal de
bi l i dad de l as negras. Resul ta
que si se toma con el rey queda
una pi eza cl avada y si se toma
con la torre queda la segunda
torre i ndefensa. Naturalmente, no
resulta fci l encontrar tales de
bi l i dades temporales.
20. . . . T x e
De hacerse 20. . . . . R x C. se
ganaba con 2 1 . A x CD+ .
21. A x CR A x A
0 21 . . . . , C x A ; 22. T x C y
23. D x T+ .
22. T x C D3A
23. T6D!
Evi tando l a celada : 23. T5AD,
A x P + .
23. . . . DlR
24. T7D
Las negas se rinden.
Y ahora meditemos sobre la
posicin que surgi en la parti
da Reti-Alekhine (Baden-Baden,
1 925).
Diagrama nm. 69
Juegan las negras. stas de
ben tomar alguna decisin a fn
de contrarrestar las evidentes
mani obras blancas en el fanco
de dama. Pero, qu hacer?
En qu lugar del tablero se
podra localizar algn defecto en
la di sposicin de las blancas ?
No vamos a i ntrigar al lector.
Alekhine encuentra debilidades
en los l ugares ms i nesperados :
ste prepara el combate contra
la casilla 6CR de las blancas,
sl idamente defendidas por el
pen 2A. Y vean de qu fora :
2. . . . D2A
25. PSC
PT x P
26. p X p T6R!
Diagrama nm. 70
Las negras inician el ataque
combi nativo contra el rey, apro
vechando la lejana de los efec
tivos bl ancos de la zona prci
pal de operaciones. D momento
no es posible 27. P x T, puesto
95
que 27 . . . . . D x P + ; 28. A2e.
C x P.
27. C3A
Con 27. A3A haba ms po
sibilidades de repler el ataque.
27. . . . P x P
28. D X 1 C6AD
Los envites se suceden por to
dos lados. Teniendo en cuenta
que la torre 6R de momento es
invulnerable, las negras inician
el asedio de la casilla 7R. Si
ahora 29. D4A, entonces 29 . . . . ,
P4CD!
29. D x P
3. C x D
31. R2T
D x D
C x P+
Cubriendo el punto dbil que
tnts desgracias oasion a las
blancas. En caso de 3 1 . Rl A,
seguira 3 1 . . . . . e X P+ .
31. . . . CS!
Diagrama nm. 71
96
A psar del cambio de damas,
el empuje de las negras no cesa.
Ahora es malo 32. P X T. puesto
que 32 . . . . . e X T2D.
32. T4A C x PA
No serva 32 . . . . . e X T. debi
do a 33. e X e 32 . . . . . A X e ;
33. T4A x C!
33. A2C A3R
Dejando la casilla li bre para
ocuparla con el caballo.
34. T4A-2A
35. R3T
36. R2T
37. T x e
38. R3T
CSC +
C4R+
T x C
CSC +
El rey est obl i gado a ponerse
a tiro de los jaques a la descu
bierta, puesto que la reti rada a
la primera fla no es pos i bl e de
bido al jaque con T8T.
38 . . . .
39. R2T
40. A x T
C6R +
C x T
CSD
Las blancas se rinden. Des
pus de 41 . T3R, e X A + ; 42.
T x C, A4D, tienen grandes pr
didas de material .
N os limitaremos a estos tres
ejemplos que refej an cl aramente
cmo se debe l uchar contra las
debil idades temporales en el
campo adversari o.
10. EST O NO EST JSTIFICADO?
Ya hace
tiem
po que nos he
mos apartado del examen de
ataques con los reyes di spuestos
frente a fr
ente. Pero, antes de
dar a los lectores algunas reco
mendaciones, quisiramos llamar
la atencin sobre otra cuestin
que debe plantearse el ajedre
ci sta que se dispone a iniciar las
opraciones ofensivas : estn
justifcadas o no lo estn?
En efecto, el problema tiene
gran importancia y no siempre
se resuelve correctamente, in
cluso por parte de los grandes
maestros.
No lo creen posible? Pues
convnzanse ustedes mismos.
(Vase diagrama 72)
Esta posi
cin tuvo lugar en la
partida
Bronstein - Geler (Gote
borg, 1 955). Juegan las negras.
stas se han retrasado con el
4 - Ataques al rey
Diagrama nm. 72
desarrolo, aunque, gacias a sus
dos alfles, an pueden organi
zar la defensa.
Pero las blancas tienen el pn
4R a tiro. Comprenda Geler
que, al tomarlo, se retrasara
an ms en el desarrolo? Sin
duda que s. Pero, de toas for
mas, las negras posiblemente p
drn hacer frente al ataque. No
97
queda claro. Al decidir si estaba
o no estaba justifcada la cap
t ura de pen, el gran maestro
evidentemente cometi un error.
9 . . . D x PR
Est cl aro que las negras ll e
van un i mportante retraso en el
despl iegue, pero confan en la
ausenci a de debi l idades en sus
domi ni os. En efecto. a l as blan
cas no les es fci l organi zar el
ataque.
10. C3A D4A
11 . T1R P4D
12. PST A2D
13. D3C C3A
Esperando en vano a que las
bl ancas tomaran el pen en 7CD,
y as las negras completaran la
evolucin de sus efectivos. En
caso de 1 3 . . . . , A3AD, las blan
cas pueden continuar senci lla
mente con 14. CSR. Pero . . .
14. TSR! D6D
No hay modo de retroceder
( 1 4 . . . . , DSC; 1 5. P3T), pero
aora se produce un simple sa
crfcio que conduce a la victori a.
15. T x P +
16. C x P+
17. D x D
98
R x T
C x C
Las negras se ri nden. Est o
no est j usti fcada a la captura
del pen? En l a mayora de los
casos , la respuest a errnea a este
i nterrogante se produce cuando
una de las pares i nicia el ataque
si n concl ui r el despl i egue de sus
fuerzas.
Diagrama nm. 7 3
Esta posicin se origin en la
partida Snarskij -Chucaev (Cau
nas, 1 960). No es di fci l com
probar que l as blancas, que han
movido slo la dama, mientras
que las negras han puesto en pie
de guerra a tres piezas, se han
retrasado en el desarrollo. Por
ello, estaba fuera de lugar pre
guntarse s i estaba o no justifca
do el ataque. No obstante . . .
7. P4CR?
8. C3AD
9. P4A
P3D
A3R
Las blancas prosiguen con su
plan equivocado.
9 . . . . TlAD!
Las negras no ti enen pri sa en
alejar el rey del centro, pues con
su ventaja en el desarrollo, el
ataque de las blancas no puede
ser peli groso. Ahora las amena
zas se di rigen hacia 5A.
10. CSD
No era psible 1 0. P5AR. de
bido a 1 0 . . . . , C4R. que condu
ca al resquebrajami ento de la
posi cin de las blancas.
10 . . . P4CD
Este golpe en el fanco es t
pico en tales psi ci ones.
11. R2A
1 1 . P x P conduca a la derota
i nmedi ata debido a 1 1 .
A X e; 1 2. p X A, C5CD, y se
gui damente C7 A+ .
11, . . . p X p
12. D x P CSD
13. D4T+
Est claro que no se poda j u
gar 1 3. D x C, debido a 1 3 . . . . ,
C x PC+ .
13 . . . .
14. e x C+
15. D1D
16. T1C
A2D
A x C
C7A
D3C +
17. R3A
18. D2D
19. R2R
ASTR
C8R+
T7A
Las bl ancas se rnden.
En los dos ejemplos examina
dos no era muy difcil rechazar
las injustifcadas maniobras. Esto
ahora parece muy sencilo, pero
tngase en cuenta que uno de los
errores fue cometido pr un gran
maestro en las eliminatorias para
el camponato del mundo, y el
otro es un error tpico bastante
frecuente en la prctica ajedre
cstica.
Normalmente, todo resulta
ms compl icado, y los maestros,
para considerar si est o no est
justi fcado, frecuentemente se ba
san en la intui ci n y no en clcu
los de variantes concretos, que
a veces son i mposibles.
Diagrama nm. 7 4
99
Esta posicin tuvo lugar e la
partida Ney-Darga (Beverijk,
1 964). Juegan las blancas. sta
pueden elegir entre la tranquila
1 0. P3TR. A2C; 1 1 . A3D, y la
vi olenta 1 0. P5R. Est justif
cada esta ltima posibilidad? Es
prcticamente imposible calcular
toas las posibles variantes, y
por lo tanto slo nos resta se
guir el desarrollo de la lucha y
l uego deidir si est o no est
j ustifcado este decidido plan.
10. PS!
11. D3T
12. e x PR
Ale
P x P
Lgicamente, este sacrfcio de
caballo fue previsto por las blan
cas cuando decidieron jugar 1 0.
P5R.
12.
13. D x P +
14. A X P!
P x e
A2R
Por supuesto, este segndo sa
crifcio de piez tambin estaba
previsto pr las blancas. Para
lograr los resultdos deseados,
era preiso una accin rpid,
pro, de toas foras, de mo
mento no est claro que la in
tencin de las blancas aporte
ventajas. Los sacrfcios son rea
les, puesto que slo se puede f.
j ar su fnalidad inmediat y no
1 00
es psible prever tas sus con
seuencias.
14 . . . . P x A
Las negas estn obligadas a
seguir con resigacin el juego
de las blancas. stas no pan
rechazar el sacrifcio, pues a 14.
. . . , T1 D seguira 1 5. A6C, y si
1 4 . . . . , 0-0-0, entonces 15. D x A.
p X A ; 1 6. e X P. y las negras
quedran indefensas.
15. e x P
16. e6D+
17. p X p
D3A
RD
R2A
Por primera vez las negras p
dan poner en duda las ventajas
del plan de ataque de las blan
cas, jugando 17 . . . . . C.R. Aun
que las blancas podan dar jaque
con el caballo jugando a 7 A.
y
despus las negas poan elegir
entre 1 8 . . . . , Rl R, con posible
repticin de jugadas, y 1 8 . . . . ,
R2A, con complicaciones poco
cl aras.
18. T4D!
Probablemente las negras no
haban previsto est jugada. D
otro modo se decidiran, si du
da, pr la continuacin ariba
indicada. Es posible que las ne
gras contaran con que las blau-
cas ma a la reupracin de
material mediante 1 8. D x A, que
conducira a un contraataque pe
ligroso despus de 1 8 . . . . , T x P.
18. . . . T4T?
Esto conduce a la derrot,
aunque resulta extremadamente
difcil prever la evolucin de los
acontecimientos. Cuando uno se
ve atacado, nunca deb desapro
vechar la oprtunidad de debi
litar el ataque mediante cam
bios. Se lograba este fn median
te 1 8 . . . . , A x C; 19. T x A,
D5R ; 20. P x C, D x D; 2 1 .
T x D, P x P. Los tres pones
pasados blancs tienen ms fuer
za que una pieza, pero la posi
bilidad de materializacin de esta
ventaja es casi imposible.
19. r x e T4R
O 1 9 . . . . , A x C; 20. P x P !
Diagrama nm. 75
2. C5C + !
Nueva sorpresa. Ahora el de
senlace est cerca. Si 20.
.
. . ,
T x C. entonces 21 . A4A+ , R3C;
22. Dx A.
20 . . . .
21. T x C+
D x C
D x T
Si 21 . . . . , RlA, la respuesta
de las blancas sera 22. P x P !
22. D x T+ A3D
23. D3A +
D3A
2. DST+
La dama blanca se escap de
la persecuci n y ahora se pdr
jugar P x P.
2 . . .
l. P x P
26. A4D
27. R1C
2. DSA +
29. D8A +
R1A
TlC
ASA+
D2D
AJA
Las negras se rinden.
La partida es extremadamente
complicada, y la mayor parte de
las posici ones interedias pro
vocan di scusiones, cuya solucin
es po probable i ncluso me
diante anlisis minuciosos.
La eleccin de esta partida no
ha sido casual . En ella se refe-
1 0 1
jan claramente las dudas que
pueden inquietar al ajedrecista
cuando tiene que decidir si est
justifcado o no el ataque.
Qu sucede en esta partida ?
Es posible que tericamente se
pueda demostrar lo innecesaro
de los sacrifcios reali zados por
las blancas. Pero, en realidad,
hemos vi sto que stas han lleva
do en todo momento la inicia-
1 02
tiva, han mantenido a las negras
en tensin continua, las cuales,
en defni tiva, no han podido so
portarlo.
En una palabra, al iniciar el
ataque pregntense : Justifca
do o no? Y no teman los sacri
fci os que conducen a una apa
si onante lucha, los cuales garan
tizan un prolongado domi nio de
l a iniciativa.
CONCLUSiN
Slo resta resumi r l o antedi
cho y dar algunos consejos a los
afci onados al ajedrez.
Ahora ya sabemos que el ata
que no se puede real izar partien
do de una posi ci n cual quiera.
ste debe ser preparado cuida
dosamente. En primer lugar, se
deben desplegar las piezas rpi
damente y de forma racional e
i ntentar ocupar el centro, o por
l o menos domi narl o. Si se con
si guen ambos objetivos, en rea
l i dad se ganar espacio y, en
consecuenci a, se tendr asegura
da l a movi l i dad de las piezas, de
modo que su capacidad de ac
ci n ser superior que las del
adversario. En consecuenci a, la
situacin del adversario quedar
restri ngi da, y como sabemos, to
da posicin restri ngi da encierra
en s pel igro de derrota.
Ha llegado el momento de fi
j ar el plan de ataque, de deter-
mi nar desde qu puntos pueden
las piezas ejercer la mxima pre
si n sobre la posicin del rey
enemigo, y hacer todo lo psi
ble por ocuparlos. En todo mo
mento debe intentarse debilitar
la posicin del adversario, pues
ya hemos visto que de este moo
el ataque encontrar menor re
si stencia.
En otras palabras, quien toma
la i ni ciativa estar en ventaja.
Recuerden que cuando se lleva
ventaja se debe atacar, pues de
otro modo sta se perder. Les
parece demasiado severo? D
ni ngn modo, pues si se obra
con l enti tud cuando se han crea
do l as condiciones i ndispensa
bles para el ataque y se han dis
puesto l as fuerzas combatvas en
sus l ugares, se concede al adver
sari o el tiempo sufci ente para
reorgani zar sus l neas defensi
vas y, s i l as condi ci ones l o per-
1 03
miten, asestar un contragolpe,
que puede cambiar radicalmente
la situacin sobre el tablero.
Y ahora, algo sobre el plan,
sobre la direccin en que se debe
asestar el golp. En cada caso
depender todo de l a apreciacin
correcta y amplia de cada psi
cin concreta. Elo defne preci
samente l a capacidad del ajedre
cista.
No toda ventaja puede ser uti
lizada para atacar al rey. Con
frecuencia los puntos ms vul
nerables estn situados lejos del
rey enemigo, y este ltimo se
encuentra en posicin sufciente
mente estable.
Todas estas consideraciones,
evidentemente tienen carcter es
quemtico, pero basndose en
datos aislados se puede encon
trar el camino ms coro y co
rrecto hacia la meta.
Volvamos a los medios de
materializcin del ataque. Ya
hemos indicado que toda psi
cin encierra ciertas particulari
ddes que, si son evaluadas con
exactitud, permiten la eleccin
de un plan corecto. Lo mismo
puede ser un asedio prolongado
que un ataque combinativo de
gan fuerza. Con la particul ari
dad que, como ya hemos vi sto,
1 04
una acci n combinativa decisiva
puede tener lugar cuando se ha
debilitado la posicin enemiga o
se ha logrado desorganizar el
di spositivo de sus piezas.
Cmo adqui rir la prctica
necesari a? Cmo aumentar
nuestros conoimientos?
Esto se consigue estudiando
atentamente la teora de ajedrez
en combi nacin con actuaciones
prcticas, pues existen muchos
mtodos de entrenamiento para
aprender a val orar correctamen
te una posicin. Indicaremos el
medio ms sencillo :
Al estudiar un libro de aje
drez, presten atencin a los dia
gramas. Sin apresurarse, anali
cen la posi cin, traten de encon
trar las ventajas e i nconvenientes
en la di sposicin tanto de l as
blancas como de l as negras .
Y, si n ayuda del tablero, traten
de encontrar el plan correcto de
juego y de calcul ar las variantes.
Slo despus de esto comprue
ben el desarrollo de la lucha de
la parida analizada, y as po
drn contemplar la verdad de
la posici n .
Comprueben este consejo.
En todas las posiciones juegan
las blancas y ganan mediant e
ataque al rey.
Diagrama nm. 76 Diagrama nm. 77
Diagrama nm. 78
Han valorado la posicin? Han defnido el plan de juego?
Ahora comparen la solucin con el desarrolo real de la lucha.
105
SOLUCIONES
Diagrama 76
12. CSD! DlD
Tambin se perda con 1 2 . . . . ,
P x C. puesto que 1 3 . A5C + ,
R1 D; 14. A x C, P5C ; 1 5.
T x P+.
13. DSA C3R
1 3 . . . . , P3A; 14. D3C+ .
14. C6C
Las negras se rnden (Banni k
Atamanov, Kiev, 1 964).
Diagrama 77
23. A x P! T x T
o 23 . . . . D X A ; 24. T X T + .
e x T ; 25. D x A.
24. T x T!
No vala 24. A x D. T x T + ;
25. R2T, puesto que 25.
A x C.
24 . . .
25. D x A
26. A3C!
D x A
P x C
Esta jugada ha tenido que ser
prevista con mucha anticipaci n.
26 . . . .
27. D x PC +
28. D6T+
1 06
T2C
RlA
Las negras se ri nden. No se
puede j ugar 28 . . . . , Rl C, en vi s
ta de 29. T6D, y si 28 . . . . , R2R,
entonces 29. T5D! , D3C ; 30.
T6D, T2A ; 3 1 . D6A + , R1 R ;
32. T8D+ .
(Tal-Averbach, Mosc, 1 961 ) .
Diagrama 78
23. C6A + !
Interesante sacri fci o de pen,
que tiene por objeto abrir una
segunda columna en el fanco
de rey.
23 . . . .
24. P x e
C x C
D x P
Si 24 . . . . , A x P, se produci ra
el golpe combinativo 25. D2T,
P4TR; 26. D X PT. T1 R; 27.
T X p + ! , p X T ; 28. D7T + .
Rl A ; 29. A6T + .
25. ASC D X p
26. D2T D4T
Si 26. . . . P4TR, se ganaba
con 26. C2D.
27. D2A
28. D3R
29. C2D
A6T
P3TR
Las negras se ri nden. (Vasi u
kov-Parma, encuent ro URSS-Yu
gosl avi a, 1 963) .
COLECCION ESCAQUES
Fi nal es de peones. -l . Mai zel i s .
2 Fi nal es de al fi l y de cabal l o. -Y. Averbach.
3 Teor a de fi nal es de torre. - Lowenf i sh y Smysl ov.
4 Teor a de aperturas, tom 1 : Abi ertas. -V. N. Panov.
5 Teora de aperturas, tomo 1 1 : Cerradas. -V. N. Panov.
6 Defensa i ndi a de rey. - P. Cherta .
7 Tctica moderna en ajedrez, tomo l . - L. Pachman .
8 Tctica moderna en ajedrez, tomo 1 1 . - L. Pachman.
9 Estrategi a moderna en ajedrez. - Lude k Pachman.
1 0 La trampa en l a apertura. - B. Wei nstei n .
1 1 Aperturas abi ertas. - L. Pachman.
1 2 Aperturas semi abi ertas. - L. Pachman .
1 3 Gambi to de dama. - Lude k Pachman.
1 4 Aperturas cerradas. -Ludek Pachman .
1 5 El arte del sacri fi ci o en ajedrez. - R . Spi el mann.
1 6 Cmo debe jugarse l a apertura. -A. Suet i n.
1 7 Teora de l os fi nal es de parti da. -Y. Averbach.
1 8 El arte de l a defensa. - l l i a Kan .
1 9 Tctica del medi o juego. - l . Bondarews ky.
20 La estructura de peones central es. - B. Pers i t s.
21 La perfecci n en el ajedrez. -Fr ed Rei nfel d.
22 El gambi to de rey. - Paul Ker es.
23 Lecturas de ajedrez. -Yuri Averbach .
2 4 200 cel adas de apertura. - Emi l Gel enczei .
2 5 Defensa si ci l i ana. Variante Najdorf. - P. Cherta.
26 Ajedrez de entrenami ento. -A. Kobl enz.
27 Jaque mate. - Kurt Ri chter .
28 Combi naci ones en el medio juego. - P. A. Romanowsky.
29 La defensa Pi re. - G. Fri dshtei n.
30 El senti do comn en ajedrez. - E. Las ker .
31 Ajedrez el emental . -V. N. Panov.
32 La defensa catal ana. - Neustadt.
33 El ataque y l a defensa. - Hans M l l er .
34 Defensa si ci l i ana. Variante Paul sen. - P. Cherta.
35 La psicologa en ajedrez. -Krogi us.
36 El arte del anlisi s. -Paul Keres .
37 Bobby Fi scher. - Pabl o Morn.
38 Paridas deci si vas. - L. Pachman.
39 200 pari das abiertas. - D. Bronstei n.
40 El match del si gl o: Fi scher-Spassky. - L. Pachman.
41 ABC de l as aperturas. -V. N. Panov.
42 La batalla de las ideas en ajedrez. -A. Sai dy.
43 Ataques al rey. - B. F. Baranov.
44 Capablanca. - V. N. Panov.
45 Los ni os prodi gi os del ajedrez. - P. Morn.
46 Tablas. - L. Verjovs ky.
47 Leyes fundamentales del ajedrez. - l . Kan.
48 Ajedrez y matemticas. - Fabel . Bonsdorff y Ri i hi maa.
49 El laboratorio del ajedrecista. -A. Sueti n.
50 Cmo pi ensan los grandes maestros. - P. Schmi dt.
5 1 Defensa Si ci l i ana. Variante del Dragn. - E. Guf el d y E. Laza rev.
52 Psi col oga del jugador de ajedrez. - Reuben Fi ne.
53 Los campeonatos del mundo. De Stei nitz a Al ekhi ne. - P. Morn .
54 Los campeonatos del mundo. De Botvi nni k a Fi scher. Gl i gor i c
Wade .
55 Viaje al rei no del ajedrez. - Averbach y Bei l i n.
56 Anatol i Karpv. - Angel Ma rt n .
5 7 Al ekhi ne. - Kotov .
58 300 Mi ni aturas. - Roi zman.
59 Errores t pi cos. - Persi ts y Voronkov.
60 La defensa Al ekhi ne. - Eal es y Wi l l i ams.
61 Fi nal es artsti cos. - Kaspar i an.
62 Di cci onari o de ajedrez. - Ramn I bero.
63 Curso de aperturas. Abi ertas. -Panov y Estri n .
6 4 Curso de aperturas. Semi abi ertas. - Panov y Estri n.
65 Curso de aperturas. Cerradas. - Panov y Estri n .

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