ALMA MATER DEL MAGSTERO NACONAL FACULTAD DE CIENCIAS DEPARTAMENTO ACADMICO DE MATEMTICA E INFORMTICA MONOGRFIA: INTERNET Presentado por: Bach. Edilio Pablo BARAHONA ROJAS Para Obtener el Ttulo Profesional de LCENCADO EN EDUCACN Especialidad: Matemtica e nformtica LMA - PER ENERO 2012 DEDICATORIA: El presente trabajo est dedicado con mucho cario a mis grandes razones de deseos de superacin, mis hijos Anthony Jess, Daryl Jean Pierre y mi seora esposa Marisol. INTRODUCCIN Actualmente, la educacin, los negocios, las relaciones internacionales, las actividades humanas ms cotidianas estn centradas en una revolucin por dems significativa, porque tiene como base a las Tecnologas de nformacin y Comunicacin, innovaciones que favorecen enormemente el flujo de informacin y que, por supuesto, mejoran las posibilidades de comunicacin humana. Los medios de comunicacin social, las entidades educativas, los profesionales de la comunicacin y la educacin, no pueden hacerse a un lado cuando el mundo en su conjunto se abre a experimentar un fenmeno que con nternet a la cabeza recibe diversos nombres y que, como sea que se denomine, trae consigo una retahla de cambios que parece no terminar. En la presente trabajo la intencin es justamente plantear las relaciones, los efectos, las oportunidades, los roles y las interrogantes que deben plantearse los medios de comunicacin y las entidades educativas, para realizar un trabajo en conjunto frente a la Revolucin de la nformacin. En un primer captulo, se intenta definir una relacin estrecha y directa entre los medios de comunicacin social como se les conoce tradicionalmente y las tecnologas de comunicacin e informacin; Tambin sobre el gran impacto que han tenido los medios de comunicacin, por las caractersticas de este nuevo orden mundial, que es nternet, plantendose as nuevas formas de comunicacin social a partir de las TCs. En un segundo captulo, se ensear qu es el nternet como funciona: el modelo OS, sus componentes y las capas que los componen. En un tercer captulo, se mostrar los diferentes servicios de nternet que necesita el campo educativo y los medios de comunicacin: Como es el correo electrnico, los buscadores, el Chat, los navegadores y otros. As mismo sobre el impacto que ha originado las innovaciones de las Tics en la labor educativa, poniendo a la vanguardia estrategias de aprendizaje que puede utilizar el profesor dentro del aula, orientando a sus estudiantes a que ellos pueden formar parte de la construccin y el proceso de su propio aprendizaje. CAPITULO I MARCO TEORICO 1.1 LOS MEDIOS DE COMUNICACIN Y LAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN Desde siempre, el hombre ha tenido la necesidad de comunicarse con los dems, de expresar pensamientos, ideas, emociones; de dejar huella de s mismo. As tambin se reconoce en el ser humano la necesidad de buscar, de saber, de obtener informacin creada, expresada y transmitida por otros. La creacin, bsqueda y obtencin de informacin son pues acciones esenciales a la naturaleza humana. Tal vez por eso los grandes saltos evolutivos de la humanidad tienen como hito la instauracin de algn nuevo instrumento de comunicacin. En este sentido, Cordeiro (1998) seala que "La historia de la humanidad ha sido un proceso largo y complejo a travs de muchos miles de aos. Dicho proceso no ha sido lineal sino que, por el contrario, ha pasado por grandes revoluciones que han transformado completamente la forma en que los seres humanos se relacionan con el universo, cuya historia es muchsimo ms larga." (Pg.4) Cordeiro divide la historia de la evolucin humana en tres etapas que califica como revoluciones, cada una de ellas caracterizada por una invencin o nueva tecnologa, a su vez relacionadas con alguna nueva forma de comunicacin. !a primera fue "a #e$o"ucin %gr&co"a, a partir del ao 8000 a.C. cuando el hombre inventa la agricultura e inicia una nueva forma de vida: deja de ser nmada, abandona su etapa primitiva, comienza a formar comunidades estables y aparecen las primeras ciudades. !a segunda re$o"ucin de la humanidad, es la #e$o"ucin 'ndustria", que precisamente marca su inicio a partir de la invencin de la imprenta de Johannes Gutenberg en los aos 1400 d.C. Con la imprenta se inicia una nueva etapa caracterizada por la masificacin del conocimiento, porque crece el nmero de personas con acceso a la informacin escrita. !a tercera re$o"ucin, en la cual se encuentra inmersa an la humanidad, es la #e$o"ucin de "a 'nte"igencia, que se centra en el ser (umano, en su capacidad de comunicarse y transformarse, y que la riqueza ya no estar determinada por el dinero y por las posesiones materiales sino por el conocimiento. Para Cordeiro (1998) "...independientemente del nombre, estamos viviendo la ms grande revolucin que haya conocido la humanidad hasta el momento..." (Pg.)*) Y ms all de las visiones que muchos analistas tengan sobre la era postmoderna, ciertamente el hombre en la actualidad protagoniza una nueva revolucin: !a #e$o"ucin de "a 'nformacin, una etapa de cambios rpidos y constantes que se inici con los grandes pasos de la computacin y "a informtica y que tiene como hito a la 'nternet, esa "Red" que se reconoce como una nueva forma de comunicacin humana, un nuevo salto en el proceso comunicativo. Es as como queda claro que la evolucin de la tecnologa siempre ha significado un avance en los procesos de comunicacin humana y, por supuesto, ambos elementos relacionados (Tecnologa y Comunicacin) han soportado uno a uno los escalones de la evolucin natural de nuestra especie. Esa bsqueda del hombre por mejorar su forma de vida - proceso comunicativo incluido - es lo que ha empujado la emergencia constante de nuevas y mejores tecnologas. As mismo, cada avance en el proceso comunicativo, acompaado de evolucin tecnolgica, permiten que existan hoy definiciones como las de +ociedad de "a 'nformacin y +ociedad de" Conocimiento, ambos referidos a una era mundial donde aparentemente las posibilidades de comunicacin humana ya son ilimitadas, donde la transmisin y transferencia de informacin se desarrolla en cantidades infinitas, desde cualquier rincn del mundo y con una rapidez increble en otros tiempos. LAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN: Conocimiento cientfico aplicado a la comunicacin humana; Est dicho que los avances en los modos de comunicacin del hombre estn sustentados en la evolucin de la tecnologa. El emprendedor espritu del ser humano se mantiene en una bsqueda constante de nuevos modos de hacer de la vida del hombre un asunto cada vez ms cmodo y agradable. La Tcnologa, es justamente el medio que ha permitido responder cada vez mejor a las necesidades humanas facilitando y simplificando procesos. Cordeiro (1998) expresa al respecto que "la tecnologa es la que precisamente ayuda al progreso de la humanidad. Gracias a la tecnologa avanzamos ms y tenemos ms tiempo para nosotros mismos. Cada revolucin tecnolgica provoca transformaciones fundamentales que conllevan al mejoramiento de la vida de los seres humanos." (Pg. )4) La computacin y la informtica son apenas un ejemplo de las capacidades inventivas de la humanidad dirigidas en estos tiempos urbanos a simplificar las actividades del hombre. 1.2. IMPACTO DEL INTERNET Y LOS MEDIOS DE COMUNICACIN Cordeiro (1998) cuando se refiere a la tercera revolucin de la humanidad, a la cual llama "Revolucin de la nteligencia" comenta que se trata de una nueva era donde la importancia est concentrada en el capital humano, el nico capaz de tomar la informacin que recibe para transformarla en conocimiento y darle aplicacin (nteligencia). Es una nueva etapa para la humanidad que se fundamenta en los grandes avances tecnolgicos logrados por el hombre en las ltimas dcadas, pero sin duda est signada por una invencin especfica: "No obstante, la gran invencin que encamin "a re$o"ucin de "a inte"igencia no es f&sica sino ms bien $irtua", no tiene que ver con el hardware sino con e" soft,are. Esa invencin es la -or"d -ide -eb LA WORLD WIDE WEB Definitivamente es el fenmeno que logr revolucionar al mundo y que an deja mucha tela que cortar, o mucho hilo que tejer, es esa denominada Telaraa Global. Ciertamente, nternet ha cambiado y mejorado diversos procesos, ha logrado unir al mundo en cuanto a su capacidad de conexin y representa sin duda una oportunidad para nuevas creaciones. Al respecto, .i"" /ates, (Citado por Cordeiro, 1998) asegura que "La nueva tecnologa ofrecer a las personas un nuevo medio de expresarse. La autopista de la informacin abrir oportunidades artsticas y cientficas jams soadas a una nueva generacin de genios." (Pg. )8) Se reconoce adems que nternet ha logrado imponerse con mayor rapidez en comparacin con la forma como lo hicieron en su momento la escritura y la imprenta. Tambin, la Web est acompaada de un ritmo de cambios acelerado y, aparentemente, sin interrupciones. De tal modo, que sus alcances son tambin ilimitados y bajo la sombra de estas afirmaciones parece que, actualmente, quien no se incorpora a la Red navega contra la corriente del xito. 0" fenmeno 'nternet; destaca particularmente porque se trata de un instrumento que facilita a las personas el rpido acceso a cantidades infinitas de informacin, a un costo relativamente bajo, sobre cualquier ndole y proveniente de cualquier rincn del mundo. Ser por esta razn entonces que se escucha hablar de una +ociedad de "a 'nformacin, un conglomerado humano que parece tener ahora toda la informacin que desee a su alcance. En sntesis, la nueva etapa de la historia humana que se caracteriza por trminos como informtico, digita", e"ectrnico, $irtua", computari1ado; tiene como protagonista a la Web: una Red de redes (La mayor red de ordenadores del mundo) a libre disposicin que todo individuo que, por supuesto, cuente con los instrumentos mnimos necesarios para estar conectado. 1.3. LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIN Y SUS APORTES Es fundamental reconocer, en primer lugar, que los medios de comunicacin, aunque en s mismos conforman un sector particular que muchas veces es separado del rea industrial, se conciben como una empresa en cuanto son organizaciones que desarrollan un determinado proceso de produccin para cumplir con un determinado servicio. Con base en estas premisas, si nternet y las dems herramientas emergentes de la denominada Sociedad de la nformacin han tenido su impacto en la manera como se practica la gerencia en las organizaciones empresariales, es obvio que tambin deben haberse generado diversos cambios sustanciales en la forma como se gerencia un medio de comunicacin. A modo de introduccin es prudente describir todo lo que encierra el trmino 2+ociedad de 'nformacin2 porque al igual que nternet, parece que da para todo y para todos. Flores Vivar y Miguel Arruti (2001) refieren que "la expresin 'sociedad de la informacin' es todava un trmino del que se hace uso sin conocer realmente su significado. Se trata acaso de una actualizacin de la telefona? O de una cambio radical en la evolucin de la informacin (como el invento de la imprenta), que anuncia el nacimiento de una nueva sociedad donde se reconsideran hasta interacciones tan elementales como el comercio al detalle?" (Pg. 25) El concepto tiene, as como las tecnologas de informacin e nternet, defensores y detractores. Para muchos es una panacea, una utopa que tiene su origen precisamente en la revolucin que ha protagonizado la humanidad con la introduccin en red de la informacin. Para algunos otros la Sociedad de la nformacin es un fenmeno mundial que tiene lugar a partir del momento cuando personas, instituciones y empresas -apoyadas en el uso de computadoras, telecomunicaciones y software - se conectan a nternet para interactuar con la finalidad de comprar, vender o intercambiar informacin. Ahora bien, se trate o no de un concepto construido para satisfacer ambiciones particulares de grupos econmicos o polticos, existe a partir del instante en que toma forma esta revolucin que atraviesa el mundo en los ltimos aos: La revolucin de nformacin. Tomando como base que una revolucin es una especie de sacudn que lleva al mundo a establecer nuevas formas de rutina (rutina en un sentido sumamente amplio) a partir de alguna invencin o creacin determinante, ciertamente es justo afirmar que la humanidad atraviesa una Revolucin de la nformacin, porque hoy se imponen nuevas formas de rutina para el hombre, que se establecen alrededor de una invencin determinante que particularmente, permite a los hombres manejar un flujo de informacin en cantidades, y con facilidades de acceso, antes inimaginables. De esta "sociedad" o revolucin de informacin se desprendieron nociones como el comercio electrnico y la gestin de conocimiento, concepciones de las que ya se ha hablado en proporciones satisfactorias en el mbito de la gerencia organizacional y estratgica, y a cuyos ya distinguidos beneficios no escapan los medios de comunicacin. 1.3.1 GESTIN DE INFORMACIN Y CONOCIMIENTO Est dicho que el motor de la revolucin actual est concentrado en las tecnologas de informacin. En el caso de las empresas, la revolucin de la informacin ha permitido cambiar radicalmente los procesos gerenciales y se colocan a la vanguardia las organizaciones vidas de tecnologa, se crea un mercado global ms competido, sin fronteras, y se obliga a las empresas a un constante cambio como nica manera de sobrevivir y triunfar. Entre las ventajosas caractersticas que se reconocen a la revolucin de la informacin, destaca e" crecimiento $ertiginoso de "a capacidad de "as computadoras para procesar y a"macenar informacin, cada vez ms a menor costo. Es as, como dentro de los conceptos que se manejan a partir de la revolucin de las TCs resaltan tambin los Sistemas de nformacin. Un Sistema de nformacin comprende todas las formas de tecnologas de informacin y comunicacin aplicadas a una situacin organizacional especfica. En tal sentido, no se trata tampoco de una invencin reciente, slo que en los ltimos aos es cuando ha tomado auge la discusin sobre tecnologas de informacin y sistemas de informacin, instrumentos, tcnicas y procesos que simplemente han ido en constante evolucin hasta poseer las competitivas y poderosas ventajas que se les adjudica hoy. En principio los sistemas de informacin se utilizaron para automatizar el procesamiento de datos. A medida que se desarrollaron en el rea tecnolgica ms y mejores aplicaciones para el procesamiento de datos, los gerentes y acadmicos comenzaron a entender que los datos, en formato electrnico, podan transformarse en informacin til para el control y la gestin dentro de las organizaciones. As se comenz a hablar de sistemas de informacin gerencial. A partir de aqullas nociones tambin nacen los conceptos de Gestin de nformacin y Gerencia de nformacin y Conocimiento: Como la informacin se reconoce como un factor de xito empresarial y cada da es ms abundante y diversa, procede de mltiples fuentes y llega en diferentes formatos, la estrategia competitiva de las empresas del presente y del futuro debe pues centrarse en acciones e instrumentos que permitan recoger, ordenar, explotar y manipular informacin para obtener de ella un valor aadido. Lo importante no es la informacin en s misma, sino la cantidad y clase de conocimiento que puede obtenerse de ella. !a /erencia de 'nformacin que supone la identificacin, anlisis y administracin de la informacin que se considere valiosa para una organizacin se transforma y evoluciona para dar forma a la Gestin o Gerencia de Conocimiento, una nocin que parte de dos premisas: El conocimiento es un recurso valioso; debe adquirirse, clasificarse, conservarse y explotarse con la intencin de lograr los objetivos de la organizacin. La gerencia o gestin supone una planeacin, un proceso que debe formar parte de las dems actividades cotidianas de la organizacin en la cual se aplica. La nocin de Gerencia del Conocimiento reconoce en ste un recurso importante que debe adquirirse, clasificarse, conservarse y explotarse para lograr los objetivos de una organizacin. 1.3.2 EL COMERCIO ELECTRNICO EN MEDIOS DE COMUNICACIN Los avances tecnolgicos que impulsaron el salto evolutivo y la revolucin de hoy causaron furor precisamente porque trajeron consigo cambios estructurales; se establecieron, inclusive sin el hombre darse cuenta cierta, nuevas formas de vida, de trabajo, de ense3an1a4aprendi1a5e, de comercio y de consumo; an se generan: la humanidad apenas parece ir saliendo del sacudn tecnolgico- informtico y sin duda que las discusiones, sobre todo dentro de esta temtica, son an recientes. Porque nternet no slo es un fenmeno instalado ya, se trata tambin de una herramienta que desafa las relaciones tradicionales que establecen las organizaciones con sus clientes o usuarios. Dentro de los cambios y las novedades est el Comercio Electrnico. Flores Vivar y Miguel Arruti (2001) sealan que "El comercio electrnico es un concepto generalista que engloba cualquier forma de transaccin comercial o de negocios que se transmite electrnicamente usando las redes de telecomunicaciones y utilizando como moneda de cambio el dinero electrnico." (Pg. 73) Por supuesto que a partir de tal definicin es propio afirmar que el comercio electrnico es posible dentro del ambiente informtico y telemtico que existen a travs de la conexin de un ordenador. 0" comercio e"ectrnico o e4commerce, comprende el intercambio de bienes, servicios e informacin electrnica y se extiende hasta la promocin, publicidad de productos y servicios, contactos entre agentes comerciales, soporte post-venta, investigacin de mercados, etc. Todo dentro del ambiente electrnico fundamentado y soportado principalmente, y en una dimensin casi nica, en la red de redes: nternet. Entre otras caractersticas, el comercio electrnico supone transacciones comerciales en las cuales las partes involucradas pueden estar distantes y hacen uso de computadoras y redes telemticas para comprar o vender productos y servicios. Estas transacciones pueden darse entre personas y organizaciones, tengan o no tengan presencia en la Red, o que simplemente vendan a travs de nternet. CAPITULO II INTERNET 2.1. CONCEPTO nternet es una coleccin de redes fsicamente distribuidas por todo el mundo que funciona como una unidad coordenada, en la cual se ofrece a instituciones militares, gubernamentales, educativas y comerciales, as como a gente comn, un amplio rango de servicios, recursos e informacin. Algunos definen nternet como "La Red de Redes", y otros como "La Autopista de la nformacin". Efectivamente, nternet es una Red de Redes porque est hecha a base de unir muchas redes locales de computadores, o sea de unos pocos computadores en un mismo edificio o empresa. Adems, sta es "La Red de Redes" porque es la ms grande. Por la Red nternet circulan constantemente cantidades increbles de informacin. Por este motivo se le llama tambin La Autopista de la nformacin. El termino "navegar" se debe a que es normal ver informacin que proviene de muchas partes distintas del mundo en una sola sesin. Una de las ventajas de nternet es que posibilita la conexin con todo tipo de computadores, desde los personales, hasta los ms grandes que ocupan habitaciones enteras. ncluso podemos ver conectados a la Red dispositivos como cmaras de vdeo, robots, telfonos celulares, palm pilots, entre otros. 2.2. HISTORIA DEL INTERNET nternet naci en EE.UU. hace unos 30 aos. Un proyecto militar llamado ARPANET pretenda poner en contacto una importante cantidad de computadores de las instalaciones del ejercito de EE.UU. Este proyecto gast mucho dinero y recursos en construir la red de computadores ms grande en aquella poca. Al cabo del tiempo, a esta red se fueron aadiendo otras empresas. As se logr que creciera por todo el territorio de EE.UU. Har unos 10 aos se conectaron las instituciones pblicas como las Universidades y tambin algunas personas desde sus casas. Fue entonces cuando se empez a extender nternet por los dems pases del mundo, abriendo un canal de comunicaciones entre Europa y EE.UU. nternet crece a un ritmo vertiginoso. Constantemente se mejoran los canales de comunicacin con el fin de aumentar la rapidez de envo y recepcin de datos. Cada da que pasa se publican en la Red miles de documentos nuevos, y se conectan por primera vez miles de personas. Con relativa frecuencia aparecen nuevas posibilidades de uso de nternet, y constantemente se estn inventando nuevos trminos para poder entenderse en este nuevo mundo que no para de crecer. 2.3. REQUERIMIENTOS PARA EL FUNCIONAMIENTO DEL INTERNET 2.3.1. UNA PC CON MODEM: Lo recomendable es un PC con procesador actual y un mnimo de RAM. El mdem por su parte es el dispositivo que le permite al PC comunicarse con otros computadores por la lnea telefnica.
2.3.2. UN PROEEDOR DE ACCESO A INTERNET: sta es la compaa que lo conecta a la Red. En el Per los proveedores generalmente ofrecen varios planes de conexin: como el cobro de una tarifa mensual fija por tiempo ilimitado, planes por un determinado nmero de horas de conexin que en caso de sobrepasarse cobran una tarifa adicional por hora. Otros planes consisten en el cobro de una suscripcin que se paga slo una vez la venta de tarjetas prepago que tienen un lmite de horas. En principio las conexiones que nos vende nuestro proveedor son privadas. Para que nadie pueda acceder a nternet por la conexin que nosotros hemos contratado, el proveedor asigna un nombre de usuario y una clave secreta a cada cliente. Siempre existe la posibilidad de compartir nuestra conexin con otra persona, con el nico inconveniente de que no podremos conectarnos simultneamente. 2.3.3. UNA LINEA TELEFONICA: Cualquier lnea comn sirve. Las modalidades actuales permiten recibir llamadas telefnicas mientras est conectado a internet. Aparte de la conexin por lnea telefnica comn, hay una opcin ideal para empresas que necesitan un alto nmero de usuarios de su red interna de computadores a nternet, se trata de un canal dedicado. Con un canal dedicado la compaa no tiene que pagar por un tiempo de uso, sino una mensualidad fija que le permite enlazar docenas o cientos de computadores de manera simultnea, 24 horas al da; lo otro que paga es la instalacin inicial. 2.3.!. PROGRAMAS Se requieren varios programas para conectarse a nternet y para utilizar diferentes servicios. Esos programas se los entrega el proveedor de acceso a nternet, sin tiempo adicional. 2.3.". SERICIOS QUE OFRECE INTERNET Las posibilidades que ofrece nternet se denominan servicios. Cada servicio es una manera de sacarle provecho a la Red independiente de las dems. Una persona podra especializarse en el manejo de slo uno de estos servicios sin necesidad de saber nada de los otros. Sin embargo, es conveniente conocer todo lo que puede ofrecer nternet, para poder trabajar con lo que ms nos interese. Algunos de estos servicios son: a) CORREO ELECTRNCO f) GRUPOS DE NOTCAS b) TELFONOS NTERNET g) LSTAS DE CORREOS c) FTP h) CHAT d) WORLD WDE WEB i) BUSCADORES e)..TELNET Esta no es una lista exhaustiva. Hay otros sistemas disponibles pero stos son los ms importantes. 2.!. MODELOS ESTRUCTURALES Las redes pueden definirse como un conjunto de dos o ms computadoras independientes, que se comunican sobre un medio de red a travs de diferentes modelos. 2.!.1. MODELO OSI La Organizacin nternacional para la Normalizacin (SO) estudi esquemas de red como DECNET, SNA y TCP/P a fin de encontrar un conjunto de reglas y estndares de la como resultado de esta investigacin, la SO desarroll un modelo de red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles y puedan operar con otras redes. El modelo de referencia OS permite: Ver las funciones de red que se producen en cada capa. Ofrecer un marco para comprender cmo viaja la informacin a travs de una red. Visualizar cmo la informacin o los paquetes de datos viajan desde los programas de aplicacin (por ejem: hojas de clculo,documentos, etc.), a travs de un medio de red (por ej., cables, etc.), hasta otro programa de aplicacin ubicado en otro computador de la red, aun cuando el transmisor y el receptor tengan distintos tipos de medios de red. MODELO DE CAPAS OSI La descripcin de las diversas capas que componen este modelo es la siguiente: CAPA FISICA Es la encargada de transmitir los bits de informacin por la lnea o medio utilizado para la transmisin. Se ocupa de las propiedades fsicas y caractersticas elctricas de los diversos componentes, de la velocidad de transmisin, si esta es unidireccional o bidireccional (simplex, duplex o flull-duplex). Tambin de aspectos mecnicos de las conexiones y terminales, incluyendo la interpretacin de las seales elctricas. Como resumen de los cometidos de esta capa, podemos decir que se encarga de transformar un paquete de informacin binaria en una sucesin de impulsos adecuados al medio fsico utilizado en la transmisin. Estos impulsos pueden ser elctricos (transmisin por cable), electromagnticos (transmisin Wireless) o luminosos (transmisn ptica). Cuando acta en modo recepcin el trabajo es inverso, se encarga de transformar estos impulsos en paquetes de datos binarios que sern entregados a la capa de enlace. CAPA ENLACE Puede decirse que esta capa traslada los mensajes hacia y desde la capa fsica a la capa de red. Especifica como se organizan los datos cuando se transmiten en un medio particular. Esta capa define como son los cuadros, las direcciones y las sumas de control de los paquetes Ethernet. Adems del direccionamiento local, se ocupa de la deteccin y control de errores ocurridos en la capa fsica, del control del acceso a dicha capa y de la integridad de los datos y fiabilidad de la transmisin. Para esto agrupa la informacin a transmitir en bloques, e incluye a cada uno una suma de control que permitir al receptor comprobar su integridad. Los datagramas recibidos son comprobados por el receptor. Si algn datagrama se ha corrompido se enva un mensaje de control al remitente solicitando su reenvo. La capa de enlace puede considerarse dividida en dos subcapas: C#$%&#' '()*+# ,- -$'.+- LLC: define la forma en que los datos son transferidos sobre el medio fsico, proporcionando servicio a las capas superiores. C#$%&#' ,- .++-/# .' 0-,*# MAC:Esta subcapa acta como controladora del hardware subyacente (el adaptador de red). De hecho el controlador de la tarjeta de red es denominado a veces "MAC driver", y la direccin fsica contenida en el hardware de la tarjeta es conocida como direccin. Su principal consiste en arbitrar la utilizacin del medio fsico para facilitar que varios equipos puedan competir simultneamente por la utilizacin de un mismo medio de transporte. El mecanismo CSMA1CD ("Carrier Sense Multiple Acsess with Collision Detection") utilizado en Ethernet es un tpico ejemplo de esta subcapa. CAPA DE RED Esta capa se ocupa de la transmisin de los datagramas (paquetes) y de encaminar cada uno en la direccin adecuada tarea esta que puede ser complicada en redes grandes como nternet, pero no se ocupa para nada de los errores o prdidas de paquetes. Define la estructura de direcciones y rutas de nternet. A este nivel se utilizan dos tipos de paquetes: paquetes de datos y paquetes de actualizacin de ruta. Como consecuencia esta capa puede considerarse subdividida en dos: T&.$/2#&%-: Encargada de encapsular los datos a transmitir (de usuario). Utiliza los paquetes de datos. En esta categora se encuentra el protocolo IP. C#$03%.+*($: Esta parte es la encargada de intercambiar informacin de conectividad especfica de la red. Los routers son dispositivos que trabajan en este nivel y se benefician de estos paquetes de actualizacin de ruta. En esta categora se encuentra el protocolo ICMP responsable de generar mensajes cuando ocurren errores en la transmisin y de un modo especial de eco que puede comprobarse mediante ping. Los protocolos ms frecuentemente utilizados en esta capa son dos: X.25 e IP. CAPA TRANSPORTE Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza del envo de datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisin para asegurar su llegada. Para ello divide el mensaje recibido de la capa de sesin en trozos (datagramas), los numera correlativamente y los entrega a la capa de red para su envo. Durante la recepcin, si la capa de Red utiliza el protocolo IP, la capa de Transporte es responsable de reordenar los paquetes recibidos fuera de secuencia. Tambin puede funcionar en sentido inverso multiplexando una conexin de transporte entre diversas conexiones de datos. Este permite que los datos provinientes de diversas aplicaciones compartan el mismo flujo hacia la capa de red. Un ejemplo de protocolo usado en esta capa es TCP, que con su homlogo IP de la capa de Red, configuran la suite TCP1IP utilizada en nternet, aunque existen otros como UDP, que es una capa de transporte utilizada tambin en nternet por algunos programas de aplicacin. CAPA DE SESION Es una extensin de la capa de transporte que ofrece control de dilogo y sincronizacin, aunque en realidad son pocas las aplicaciones que hacen uso de ella. CAPA DE PRESENTACION Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza del envo de datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisin para asegurar su llegada. Para ello divide el mensaje recibido de la capa de sesin en trozos (datagramas), los numera correlativamente y los entrega a la capa de red para su envo. Durante la recepcin, si la capa de Red utiliza el protocolo P, la capa de Transporte es responsable de reordenar los paquetes recibidos fuera de secuencia. Tambin puede funcionar en sentido inverso multiplexando una conexin de transporte entre diversas conexiones de datos. Este permite que los datos provenientes de diversas aplicaciones compartan el mismo flujo hacia la capa de red. Esta capa se ocupa de los aspectos semnticos de la comunicacin, estableciendo los arreglos necesarios para que puedan comunicar mquinas que utilicen diversa representacin interna para los datos. Describe como pueden transferirse nmeros de coma flotante entre equipos que utilizan distintos formatos matemticos. En teora esta capa presenta los datos a la capa de aplicacin tomando los datos recibidos y transformndolos en formatos como texto, imgenes y sonido. En realidad esta capa puede estar ausente, ya que son pocas las aplicaciones que hacen uso de ella. CAPA DE APLICACIN Esta capa describe como hacen su trabajo los programas de aplicacin (navegadores, clientes de correo, terminales remotos, terminales remotos, transferencia de ficheros etc). Esta capa implementa la operacin con ficheros del sistema. Por un lado interactan con la capa de presentacin y por otro representan la interfaz con el usuario, entregndole la informacin y recibiendo los comandos que dirigen la comunicacin. Algunos de los protocolos utilizados por los programas de esta capa son HTTP, SMTP, POP, IMAP etc... 4QUE ES TCP1IP5 Es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/P significa "Protoco"o de contro" de transmisin6Protoco"o de 'nternet" y se pronuncia "T-C-P--P". Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo P. En algunos aspectos, TCP/P representa todas las reglas de comunicacin para nternet y se basa en la nocin de direccin P, es decir, en la idea de brindar una direccin P a cada equipo de la red para poder enrrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/P originalmente se cre con fines militares, est diseado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos: Dividir mensajes en paquetes Usar sistemas de direcciones Enrrutar datos por la red Detectar errores en las transmisiones de datos. 2.!.2. MODELO DE CAPAS TCP1IP Para poder aplicar el modelo TCP/P en cualquier equipo, es decir, independientemente del sistema operativo, el sistema de protocolos TCP/P se ha dividido en diversos mdulos. Cada uno de stos realiza una tarea especfica. Adems, estos mdulos realizan sus tareas uno despus del otro en un orden especfico, es decir que existe un sistema estratificado. sta es la razn por la cual se habla de modelo de capas. El trmino capa se utiliza para reflejar el hecho de que los datos que viajan por la red atraviesan distintos niveles de protocolos. Por lo tanto, cada capa procesa sucesivamente los datos (paquetes de informacin) que circulan por la red, les agrega un elemento de informacin (llamado encabe1ado) y los enva a la capa siguiente. El modelo TCP/P es muy similar al modelo OS (modelo de 7 capas) que fue desarrollado por la Organizacin nternacional para la Estandarizacin (SO) para estandarizar las comunicaciones entre equipos. El modelo TCP/P, influenciado por el modelo OS, tambin utiliza el enfoque modular (utiliza mdulos o capas), pero slo contiene cuatro: Como puede apreciarse, las capas del modelo TCP/P tienen tareas mucho ms diversas que las del modelo OS, considerando que ciertas capas del modelo TCP/P se corresponden con varios niveles del modelo OS. Las funciones de las diferentes capas son las siguientes: CAPA DE ACCESO A LA RED: especifica la forma en la que los datos deben enrutarse, sea cual sea el tipo de red utilizado; CAPA DE INTERNET: es responsable de proporcionar el paquete de datos (datagrama); CAPA DE TRANSPORTE: brinda los datos de enrutamiento, junto con los mecanismos que permiten conocer el estado de la transmisin; CAPA DE APLICACIN: incorpora 2.". PROTOCOLOS QUE UTILI6A EL INTERNET Los protocolos de red son estndares que permiten a las computadoras comunicarse. Un protocolo define: Cmo las computadoras se identificarn unas a otras sobre una red. La forma que los datos deben tomar para ser transmitidos. Cmo esta informacin deber ser procesada una vez que llegue a destino. Los protocolos tambin definen los procedimientos para el manejo de transmisiones o "paquetes" daados o perdidos totalmente. Aunque cada protocolo de red es diferente de los dems, todos ellos son capaces de compartir un mismo cableado fsico. Este mtodo comn de acceso a la red fsica permite a mltiples protocolos coexistir pacficamente en el medio de red, y posibilita al constructor de la red el uso de equipamiento comn para una variedad de protocolos. Este concepto es conocido como independencia del protocolo o "protocol independence", lo cual significa que los dispositivos son compatibles en las capas o niveles fsicos, "physical layer", y de vnculo de datos, "data link layer", lo que le permite al usuario correr muchos protocolos diferentes sobre el mismo medio. Entre ellos mencionaremos algunos: P&-7*8# ,-' P&#%#+#'# D-/+&*2+*($ FTP:// La direccin de una biblioteca de archivos FTP News: La direccin de un grupo de noticias. mailto: Cuando use este URL se abrir el programa de correo electrnico del navegador para que usted pueda enviar correo. telnet:// La direccin de un sitio telnet http:// (HyperText Transfer Protocol). Protocolo usado para acceder a la Web (WWW). Se encarga de procesar y dar respuestas a las peticiones, para visualizar una pgina web. 2.6. DIRECCIONES IP Cada computador que se conecta a nternet se identifica por medio de una direccin 'P. sta se compone de cuatro segmentos y separados por puntos. Cada uno de estos cuatro nmeros comprendidos entre el * y e" 7)). As, por ejemplo una direccin 'P podra ser: 1)).71*.1.4). No est permitido que coexistan en la Red dos computadores distintos con la misma direccin, puesto que de ser as, la informacin solicitada por uno de los computadores no sabra a cual de ellos dirigirse. Esta distribucin jerrquica de la Red nternet, permite enviar y recibir rpidamente paquetes de informacin entre dos computadores conectados en cualquier parte del mundo a nternet, y desde cualquier sub-red a la que pertenezcan. Un usuario de nternet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones P. Las manejan los computadores en sus comunicaciones por medio del Protocolo TCP/P de manera invisible para el usuario. Sin embargo, necesitamos nombrar de alguna manera los computadores de nternet, para poder elegir a cual pedir informacin. Esto se logra por medio de los N#09&-/ ,- D#0*$*#. 2.:. NOMBRES DE DOMINIO Los nombres de dominio, son la traduccin para las personas, empresas u organizacin de las direcciones P, las cuales son tiles slo para los computadores. %s& por e5emp"o: Sera necesario utilizar http://216.34.94.183 en vez de http://dominio.com. ;.<##.+#0 Es un nombre de dominio ===.9'#).>#/.+#0 Publicar un sitio web ,*&-++*#$-/?9'#).>#/.+#0 Servicio de correo No todos los computadores conectados a nternet tienen un nombre de dominio. Slo suelen tenerlo, los computadores que reciben numerosas solicitudes de informacin, o sea, los computadores servidor. Por el contrario de los computadores cliente, los que consultan por nternet, no necesitan un nombre de dominio, puesto que ningn usuario de la Red va a pedirles informacin. El nmero de palabras en el nombre de dominio no es fijo. Pueden ser dos, tres, cuatro, etc. La ltima palabra del nombre de dominio representa en EE.UU. que tipo de organizacin posee el computador al que nos referimos: G-$@&*+#/ D#0*$* # S*)$*7*+.,# Com Empresas (Compaas). Edu nstituciones de carcter educativo, mayormente Universidades. Org Organizaciones no gubernamentales. Gov Entidades del gobierno. Mil nstituciones militares. En el resto de los pases, que se unieron a nternet posteriormente, se ha establecido otra nomenclatura. La ltima palabra indica el pas: E/%.%.'-/ D#0*$*# S*)$*7*+.,# pe Per. ar Argentina. es Espaa. fr Francia. uk Reino Unido (United Kingdom). t talia. jp Japn. au Australia. ch Suiza. ir rlanda. Por lo tanto, con slo ver la ltima palabra del nombre de dominio, podemos averiguar donde est localizado el computador al que nos referimos. Por medio de lo que se llaman, Servidores de Nombres de Dominio (DNS). nternet es capaz de averiguar la direccin P de un computador a partir de su nombre de dominio. 2.A WORLD WIDE WEB B WW C Es un sistema de informacin basado en el hipertextoD el cual ofrece un medio para moverse entre documentos dentro de una red de informacin. Se trata de un sistema de distribucin de informacin tipo revista. En la Red quedan almacenadas lo que se llaman Pginas Web, que no son ms que pginas de texto con grficos o fotos. Aquellos que se conecten a nternet pueden pedir acceder a dichas pginas y acto seguido stas aparecen en la pantalla de su ordenador. Este sistema de visualizacin de la informacin revolucion el desarrollo de nternet. HIPERTEETO Es texto que no tiene restricciones de ser lineal. Es texto que contiene conexiones con otros textos. Los documentos de hipertexto estn conectados entre s a travs de un conjunto de palabras. Por ejemplo cuando una palabra nueva, o un nuevo concepto, es introducido en un texto, el hipertexto permite ir a otro documento que muestre ms detalles acerca del tema; el lector puede abrir un segundo documento al seleccionar la palabra desconocida y la seccin relevante del nuevo documento es mostrada. El segundo documento puede tener conexiones con otros archivos que brinden ms detalles. 2.F URL Un URL (Uniform Resource Locator) es una versin de red del clebre concepto de nombre de archivo; pero en este caso no slo podemos apuntar a un archivo de un directorio, sino que dicho archivo y directorio pueden existir en cualquier parte de la red. Los URL's tambin pueden apuntar a bsquedas, documentos archivados en lo ms profundo de una base de datos. En otras palabras los URL's proporcionan un vnculo directo hacia una determinada pgina Web. Por lo tanto, en lugar de hacer clic en vnculos para tratar de encontrar su camino hacia una pgina, usted le puede indicar a su navegador el URL y ordenarle que vaya a esa pgina. EEPLICACIN DEL URL <%%2:11===.0*+&#/#7%.+#01*/.2*1$/,*=$'#.,1$-=2.<%0' Demos un vistazo a un URL para ver como funciona. He aqu uno bastante largo: <%%2:11 Esto indica al navegador que la direccin es para una 2G)*$. W-9. Http:// son las siglas de HyperText Transfer Protocol ( protocolo de transferencia de archivos ), el sistema que se emplea en nternet para transferir paginas Web. ===.0*+&#/#7%.+#01 Es el nombre de host; el nombre de la computadora que contiene el servidor Web el cual administra el sitio Web que usted desea "visitar". */.2*10/,#=$'#.,1 Este es el directorio en el que el servidor Web tiene que buscar para encontrar el archivo que usted desea. En muchos casos se requiere hacer una '*/%. ,- H.&*#/ /39,*&-+%#&*#/ para que el servidor Web busque en los subdirectorios del "rbol de directorios". $-=2.<%0' Este es el nombre de archivo que desea, la pgina Web. Estos son por lo general archivos HTM o HTML ( abreviatura de HyperText Markup Language: lenguaje de marcacin de hipertexto ), el "cdigo" que se usa para crear pginas Web. Existen diferentes tipos de URL, cada uno de ellos est identificado por una diferente parte del protocolo de la direccin. En la mayora de los navegadores actuales (incluyendo Netscape e nternet Explorer), no es necesario escribir el URL completo. Puede omitir la parte http:// y el buscador o navegador supondr que debe agregar esta parte. CAPITULO III LAS TICS EN LA EDUCACION Y LOS MEDIOS DE COMUNICACION 3.1. EL INTERNET PARA LA EDUCACIN Y LOS MEDIOS DE COMUNICACIN 3.1.1. NAEGADOR Un navegador web o de nternet, en ingls un "browser", es un programa que permite visualizar la informacin que contiene una pgina web ( que es un pgina de los sitios en la red, ya sea esta la nternet o en una red local ). Adems son usados para visualizar archivos que utilicen el mismo formato de los documentos en la nternet. Y 4porque necesitamos de los navegadores para visitar estos sitios? Esto se debe a que el formato de los documentos en la web es bastante particular, para permitir el uso de los enlaces o links que todos conocemos, entre otros elementos. Para lograr esto, las pginas se codifican usando lenguajes especializados, que slo los navegadores pueden leer. As como usamos Microsoft Word para visualizar archivos .doc, usaremos un navegador para poder ver archivos .(tm" y .p(p, entre otras extensiones usadas en la red. Netscape Navigator fue el primer navegador comercial. Entre los navegadores ms populares utilizados en la actualidad, en los PC basados en Windows encontramos al nternet Explorer, por supuesto, al Mozilla Firefox (un navegador gratuito, pariente del Navigator) y a Opera Lynx, es un navegador para sistemas operativos Unix, basado en texto solamente. El navegador estndar para Mac es el Apple Safari. Para todos los gustos. PRINCIPALES NAEGADORES DE INTERNET NETSCAPE N-%/+.2- es considerado uno de los navegadores ms populares plantando cara incluso a 'nternet 0xp"orer. Se trata de un navegador fiable y sencillo. La ltima versin para Windows es Netscape 7.0 Es un paquete formado por un Navegador Web, un gestor de correo, un programa de mensajera instantnea y un pequeo creador de pginas Web. Para Windows 98ME/200XP Para Mac OS X Para Linux INTERNET EEPLORER Es el navegador de nternet ms conocido y ms utilizado en el mercado. Esto se debe a que es el navegador oficial de Windows y viene instalado por defecto en el sistema operativo (no se puede desinstalar de forma estndar). Su popularidad reside en la facilidad de manejo, que permite navegar de una manera rpida y directa Como todos los navegadores, Explorer visualiza la informacin de nternet en pginas activas que se presentan en ventanas de desplazamiento. Descripcin de la pantalla del navegador: L. 9.&&. ,- %I%3'#/: En la barra situada en la parte superior de la pantalla aparece el ttulo de pgina activa L. 9.&&. ,- 0-$J/: Debajo de la barra de ttulos, se encuentra la barra de mens desplegables, desde los que se activan las funciones del programa. L. 9.&&. ,- 9#%#$-/: Situada bajo la barra de mens, permite usar las funciones ms frecuentes del Explorer. Todas ellas pueden tambin activarse desde la barra de mens. ncluye los siguientes botones: A%&G/ ; A,-'.$%-: Permiten ir hacia adelante y hacia atrs, de una en una, por las pginas que ya se han visitado desde la ltima vez que arrancaste el navegador. D-%-$-&: interrumpe el proceso de transferencia de una pgina. A+%3.'*>.&: Vuelve a solicitar al servidor la pgina que estmos visualizando. I$*+*#: pinchando en este botn en cualquier momento, se vuelve a la pgina definida como nicio en las preferencias. BJ/K3-,.: Abre una pantalla para realizar bsquedas de pginas en la WEB que contengan algo que nosotros deseemos. Permite encontrar, no solo pginas WEB, sino direcciones de correo, una entrada de la enciclopedia Encarta o un grupo de Noticias. El asistente de bsqueda accede a 9 sistemas y hace la consulta en todos ellos sin necesidad de repetirla en cada uno. F.H#&*%#/: botn que nos muestra los diferentes enlaces interesantes que hemos almacenado en nuestras anteriores navegaciones. La carpeta de favoritos se guarda en un subdirectorio de Windows: c:\windows\favoritos. Tambin cabe la posibilidad de guardar una pgina o un WEB con varias pginas para que luego estn disponibles para navegar sin conexin. Para ello pulsaremos en el men favoritos, Agregar a favoritos y se abrir el siguiente cuadro: Una vez pasada la primera pantalla de presentacin, el primer cuadro nos permite que si adems de la pgina que tenemos cargada queremos descargar todos los vnculos del primer nivel a que lleve esa pgina, tendramos marcar S y luego elegir 1 en el valor de los niveles. Si adems queremos que estas otrs pginas si tienen alguna pgina vinculada, tambin nos la salve, tendremos que elegir 2 en el nivel de vnculos y as sucesivamente. La pantalla siguiente nos permite elegir el modo en que se van a sincronizar esas pginas y programar su descarga. Si elegimos la opcin Por medio de una nue$a programacin abre la pantalla en la que podemos decirle al Explorer la periodicidad que queremos para que actualice esas pginas guardadas adems permite que el ordenador lo haga automticamente, incluso conectndose a nternet si no est a esa hora conectado. H*/%#&*.': Al pulsar este botn se abre una ventana en la cual se ve el historial de pginas visitadas hoy, esta semana y las 3 semanas anteriores, y pulsando sobre cualquiera de ellas se cargan en el navegador. En Explorer 4 solo se poda ver por fecha, y en versiones posteriores se puede ver por nombre, por el orden que se visitaron las pginas o por los lugares que ms se visitaron. En la ordenacin por nombre, el ordenador prescinde del prefijo www para ordenar las pginas, utilizando solo el nombre del dominio. C#&&-#: Al pulsar ste botn se abre una ventana en la cual se despliega un men que permite efectuar diversas operaciones con el programa de correo Outlook Express y tambin acceder a las News (Noticias). I02&*0*&: se imprime la pgina visualizada. 3.1.2. EL CORREO ELECTRNICO El correo electrnico es el servicio ms bsico, antiguo, y utilizado dentro de nternet, y constituye una forma de comunicacin rpida, cmoda y barata. La mensajera electrnica permite intercambiar adems de mensajes, programas, audio, vdeo e imgenes. Un sistema de correo electrnico define un buzn que contiene los archivos donde son almacenados los mensajes que llegan, hasta que su dueo decide "abrir" el correo. Este almacenamiento tiene lugar en ordenadores donde residen los buzones, y que debemos identificar adecuadamente al enviar un mensaje de correo electrnico (direccin del destinatario). Cada usuario dentro de un sistema tiene una direccin de mensajera. Existe una extensin multimedia llamada MIME (Multipurpose nternet Mail Extension) que permite la transmisin multimedia a travs de E-mail. Para su funcionamiento se requiere el software apropiado, un programa que los gestione como mailers y readers. Estos programas depositan el correo en un buzn electrnico (mailbox) en el host. Una vez que el mensaje se encuentra en el buzn electrnico, es descompuesto por el programa gestor en pequeos paquetes TCP que despus son convertidos en paquetes P y enviados a travs de nternet al buzn de destino. D*&-++*($ -'-+%&($*+. B-L0.*'C Una direccin electrnica est compuesta por el identificador de usuario (login) y el dominio, ambas partes unidas por el carcter arroba (@); todas las direcciones electrnicas tiene la misma forma: *,-$%*7*+.,#&M3/3.&*#?,#0*$*# D#0*$*#: Es el nombre estndar del servidor y es nico. S39,#0*$*#/: Podemos observar que el dominio est compuesto por subdominios y que estos estn separados por puntos, sin ningn espacio entre ellos. Cada subdominio proporciona informacin sobre el servidor. '#)*$?K3*09.;..3$-.-,3.2- A$.%#0I. ,- 3$ 0-$/.8- Todos los mensajes de correo electrnico tienen algunas caractersticas comunes que facilitan la traduccin. Cualquier mensaje de correo electrnico incluye los siguientes elementos: La lnea F� : la direccin del remitente. La lnea T#: la direccin del destinatario. La lnea S398-+%: una breve descripcin del asunto del mensaje. El cuerpo o texto. M-//.)- T-N%: Aqu escribimos el mensaje que queremos enviar. C#&&-# E'-+%&($*+# G&.%3*%# Existen varios servicios gratuitos mediante los cuales es posible enviar y recibir e-mails desde cualquier sitio y desde cualquier computador. Aqu estn algunos: http:// www.hotmail.com http:// www.latinmail.com http:// www.terra.com.pe http:// www.yahoo.com http:// www.gmail.com Para abrir una nueva cuenta de correo se debe diligenciar un formulario en el cual deber completar el proceso de registro proporcionando informacin personal actual, a continuacin deber elegir una contrasea y un nombre de usuario. La mayora de ellos tiene un espacio mximo para la cuenta de correo, y otros cancelan la cuenta cuando no ha sido usada por un periodo establecido de tiempo. C#$,*+*#$-/ ,- 2&*H.+*,., Estos agentes de correo gratis ofrecen el servicio bajo unas condiciones de uso, donde dicho agente no se hace responsable de la informacin ni de la seguridad manejada en las cuentas, adems de los daos que dicha informacin pueda causar. Adems se reservan el derecho de cambiar los trminos de las condiciones en cualquier momento, y suponen el uso continuado de los Sitios o Servicios como una aceptacin de stos; por lo tanto es responsabilidad suya revisar peridicamente dichos trminos. LAS LISTAS DE CORREO Una lista de Correo es un conjunto de direcciones electrnicas que se usan para enviar ciertos mensajes o anuncios con un contenido de inters general para todos los miembros de la lista, constituyndose en un grupo de discusin. As cualquier mensaje que se enve a esa lista le llegar a todos los integrantes de la misma. De esta forma las Listas permiten canalizar informacin de inters, articular grupos de inters y trabajar en grupo. Estas listas pueden ser gestionadas por una persona o por un proceso automtico. No se les considera emisores ni receptores propiamente dichos, ya que la lista no es ni el origen ni el destinatario final de los mensajes. Cuando un miembro de la lista enva un mensaje, se dirige a todos los miembros de la ella. Se puede entonces responder, enviar mensajes nuevos o slo leerlos sin participar. En la red nternet existe un buen nmero de servidores de listas de correo. El usuario puede acceder a estos servidores y suscribirse a una (o varias) de las listas disponibles. A partir de ese momento, todo mensaje que enve cualquier persona inscrita a esa lista le llegara a su buzn electrnico. 3.1.3. LOS BUSCADORES Son sitios webs a los cuales le damos una palabra o frase, le pedimos que la busque, y encuentra sitios en la red que coinciden con ese criterio. La mayora nos da varias opciones con las que podemos especificar mejor la bsqueda. Adems algunos ofrecen servicios gratuitos como e-mail, Chats , traductores, entre otros. Esencialmente, todos buscan documentos que contengan las palabras exactas que le pedimos, y nos presentan el resultado de la bsqueda. stos se presentan como una lista, situando los que el buscador cree que se aproximan ms a nuestro pedido. La lista generalmente incluye el nombre de la pgina, su URL y quizs una descripcin de los contenidos o las primeras palabras que contiene el documento. Los Buscadores se dividen principalmente en dos tipos: clasificadores o buscadores de categoras (tambin conocidos como "ndices") y buscadores de contenido (o de palabras por contexto). Entre los buscadores de nternet ( motores de bsqueda ) ms utilizados tenemos los siguientes: www.google.com www.yahoo.com www.altavista.com www.hotbot.com www.lycoscom www.excite.com www.webcrawler.com www.metacrawler.com www.all4one.com Dentro de los buscadores avanzados aparte de Google, se encuentra el R-/-.& I$,-N, que es un buscador que contiene artculos investigativos y diferentes citas a autores. ===.&-/-.&+<*$,-N.+#0 3.1.!. GUARDAR INFORMACIN DE INTERNET Cuando estamos navegando en la red, pocas veces llegamos fcilmente a lo que en realidad nos sirve, por eso es bueno guardar esa informacin o mejor guardar la ms precisa. FUNCIONES DE GUARDADO La mayor parte de los navegadores funcionan de la misma manera, aunque uno o dos tienen algunas funciones de guardado "extra", aqu estn algunas formas de hacerlo .C G3.&,.& -' %-N%# ,-' ,#+30-$%# Usted puede copiar texto desde un navegador al portapapeles y luego pegarlo en otra aplicacin. O bien usar el comando File (Archivo), Save As (Guardar como), que le permite escoger si decide guardar el documento como texto simple. 9C G3.&,.& -' ,#+30-$%# HTML 73-$%- El documento fuente es el documento HTML (Hipertext Markup Language: lenguaje de marcado de hipertexto) usado para crear el documento que usted ve realmente en su navegador. Use el comando File (Archivo) Save As (Guardar Como) y seleccione: Guardar como Pagina web, completa, para guardar la pgina con imgenes y archivos asociados. Elija guardar como Pagina web, solo Html, si desea guardar el codigo html; sta opcin no guarda imgenes ni dems archivos asociados, solo guarda el documento html que se observa en el momento. +C G3.&,.& -' %-N%# # -' +(,*)# 73-$%- HTML ,- ,#+30-$%#/ K3- $* /*K3*-&. <. H*/%# No tiene que ver una pgina antes de guardarla. Simplemente haga click con el botn derecho del ratn en el vnculo y seleccione Save Targer As (Guardar destino como) o Save Link As (Guardar este enlace como) del men de acceso directo. ,C G3.&,.& *0G)-$-/ -$ 'I$-. -$ .&+<*H#/ )&G7*+#/ Usted puede copiar directamente a su unidad de disco duro algunas imgenes que vea en la pgina Web. Para ello haga click con el botn derecho del ratn en una imagen y Seleccione Save mage As (Guardar imagen como) o Save Picture As (Guardar esta imagen como). -C G3.&,.& -' 7#$,# ,-' ,#+30-$%# Guardar la pequea imagen que se usa para crear el color o patrn del fondo. Haga click con el botn derecho del ratn en el fondo y seleccione Save Background As (Guardar fondo como). 7C C&-.& 3$ 2.2-' %.2*> ,- W*$,#=/ Tomar una imagen o fondo de un documento y usarla como imagen de papel tapiz en Windows. Haga click en el botn derecho del ratn sobre la imagen o el fondo y seleccione Set As Wallpaper (Establecer como papel tapiz). )C C#2*.& *0.)-$ .' 2#&%.2.2-'-/ Con esta funcin de Explorer usted puede copiar imgenes directamente al portapapeles. Haga clic con el botn derecho del ratn y luego seleccione Copy (Copiar)o Copy Background (Copiar Fondo) en el men acceso directo. <C I02&*0*& -' ,#+30-$%# La mayor parte de los navegadores cuenta con un comando File (Archivo), Print (mprimir) e incluso hasta un botn Print (mprimir). Asimismo, con frecuencia encontrar un comando Page Setup (Preparar pgina) que le permitir fijar mrgenes y crear encabezados y pies de pgina. *C G3.&,.& URL/ -$ -' 2#&%.2.2-'-/ Usted puede guardar URLs en el portapapeles para poder copiarlos en otro programa. Copie el URL directamente desde el cuadro de texto Address (Direccin) o Location( Ubicacin) o haga click con el botn derecho del ratn en un vnculo y seleccione Copy Shorcut (Copiar Acceso Directo) o Copy Link Location (Copiar la direccin de este permiten arrastrar un vnculo hacia un documento de otro programa; el URL del vnculo aparecer en el documento. 8C A&+<*H#/ K3- ,-/-. %&.$/7-&*& . /3 ,*/+# ,3&# Un vnculo puede apuntar a un archivo .EXE o .ZP (un archivo de programa o un archivo de compresin .ZP) que contiene un programa que desea instalar en su computador. OC A&+<*H#/ K3- ,-/-. &-2&#,3+*& 3 #9/-&H.& Otros archivos no son algo que se desee conservar; en lugar de esto, contienen elementos como muestras de sonido (msica y voz, video, imgenes de muchos tipos, documentos de procesamiento de texto, etc. que forman parte del sitio Web que est observando. Cuando obtengamos un archivo con extensin .ZP, sabemos que dicho archivo se encuentra comprimido. Existe un software especial para manipular estos archivos.
3.1.5 DESCARGAR ARCHIOS EN LA WEB En nternet, descargar o bajar archivos slo depende de un simple clic con el mouse o ratn. Generalmente, descargar se refiere al mtodo por el cual usted accede a informacin digital de una computadora remota. Como resultado, casi todo lo que se hace en la Red, es una forma de descarga. Por ejemplo, cuando usted accede a una pgina, en realidad est descargando desde un servidor el texto y todos los grficos asociados. Su navegador Web "ve" la extensin del archivo (las letras que estn despus del punto "."). Si reconoce el tipo de archivo, lo desplegar. Existe alguna diferencia cuando descarga un software? Realmente no. El navegador Web lee la extensin del archivo y si no la reconoce, le preguntar si quiere configurar un visualizador (decirle al navegador cul programa de software debe usar para desplegar este archivo). Tambin tiene la opcin de guardar este archivo en el disco duro, para esto debe hacer clic sobre el enlace al archivo con el botn derecho del ratn y seleccionar en el men emergente G3.&,.& ,-/%*$# +#0#... (en el internet explorer) S.H- L*$O T.&)-% A/... (en el Netscape). En algunos casos se le preguntar en qu lugar del disco duro desea guardar el archivo o si el archivo podra descargarse automticamente a su escritorio, dependiendo de cmo est configurado el navegador. 3.1.P. EL CHAT Chat (nternet Relay Chat) es uno de los servicios de internet que permite la comunicacin en tiempo real con otros usuarios. Es decir, un lugar donde las personas pueden comunicarse a travs del lenguaje escrito. Esto es posible a travs de servidores de Chat. Existen muchos portales en nternet que ofrecen este servicio, entre ellos esta LATN CHAT, STARMEDA, etc., adems son gratuitas. Con el chat se puede conocer nueva gente, compartir gustos, preguntar dudas, emplearse como reemplazo de la comunicacin telefnica, etc... Tambin es una forma sencilla de contactar personas conocidas que est lejos y tengan acceso a nternet. S-&H*,#&-/ ,- C<.% ===.%-&&..-/1+<.% ===.'.%*$+<.%.+#0 ===.+<.%/%.&0-,*..+#0 3.1.:. MENSAQERA INSTANTNEA E/ 3$. <-&&.0*-$%. K3- 2-&0*%- +#03$*+.&/- -$ %*-02# &-.' +#$ #%&#/ 3/3.&*#/ ,- I$%-&$-%. E/ 3$ +#09*$.+*($ -$%&- -' C<.% ; -' C#&&-# E'-+%&($*+#. Su principal atractivo es que le indican a la persona si sus compaeros y amigos estn conectados a la red en ese momento, de manera que pueda iniciar comunicaciones que obtienen respuesta inmediata. Estos programas ofrecen la posibilidad de enviar mensajes instantneos, correo electrnico, tener sesiones de chat, realizar llamadas de voz, enviar mensajes a dispositivos inalmbricos, intercambiar archivos y compartir juegos en lnea, entre otros. CLIENTES DE MENSAQERIA INSTANTEAD MAS USADOS: Windows Live Messenger Yahoo! Messenger CQ Pidgin, AM ( AOL nstant Messenger ) Google Talk ( usa protocolo abierto Jabber ) 3.2. EDUCACION E INTERNET Con nternet vuelve a plantearse la misma situacin que con la primera irrupcin masiva de la informtica en la educacin, nternet ha despertado una gran expectativa en los mbitos docentes. Los recursos contenidos en la red que revoluciona la enseanza. Utilizar nternet no es solo estar conectado, hacen falta instalaciones, mantenimiento, formacin. Es preciso que los profesores piensen y reflexionen sobre que se va hacer, que se va utilizar de la red. Vuelven a plantearse los retos, situaciones y planteamientos de la irrupcin de la informtica educativa. gualmente como sucedi con las computadoras personales en la educacin, vuelve a plantearse la pregunta: Deben constituir las medios tecnolgicos, nuevos contenidos, aadindose a lo que ya existen, formando nuevos bloques y nuevas materias? Es necesaria una nueva alfabetizacin tecnolgica? O por el contrario deben considerarse como un recurso que potencie el conocimiento de otros contenidos. En definitiva nternet, la telemtica, los medios tecnolgicos deben ser considerados como contenidos de aprendizaje o como recursos educativos?. Al margen de que evidentemente, aunque sea instrumental el conocimiento de nternet o en su momento otros recursos tecnolgicos supone algn tipo de contenido propio, llegado a este se hace necesaria una reflexin sobre el papel que esta debe ocupar en los procesos de enseanza y aprendizaje y una conceptualizacin en este contexto del lugar que ocupan. 3.3. APORTACIONES DE LAS TICS 8!as 9'C+ y e" 'nternet en "a 0ducacin: ( Pag. 108 )En definicin Dnde esta el poder de las omnipotentes TC?. Las TC ( nformtica, telemtica, multimedia ), nos facilita la realizacin de nuestros trabajos, porque sean estos los que sean siempre requieren cierta informacin para realizarlo, un determinado proceso de datos y a menudo tambin la comunicacin con otras personas y esto es precisamente lo que nos ofrece las TC: Acceso a todo tipo de informacin Todo tipo de proceso de datos y de manera rpida y fiable. Canales de comunicacin inmediata, sincrnica asincrnica, para difundir informacin y contenido a cualquier persona o institucin del mundo. 3.!. FUNCIONES DE LAS TICS !as 9'C+ y e" 'nternet en "a 0ducacin: ( Pag. 126) La sociedad de la informacin en general y las nuevas tecnologas en particular inciden de manera significativa en todos los niveles del mundo educativo. Las nuevas generaciones van asimilando de manera natural esta nueva cultura que se va conformando y que para nosotros conlleva muchas veces importantes esfuerzos de formacin, de adaptacin y de desaprender muchas cosas que ahora se hacen de otra forma o que simplemente ya no sirven. Los ms jvenes no tienen el poso experiencial de haber vivido en una sociedad mas esttica (como nosotros hemos conocido en dcadas anteriores), de manera que para ellos el cambio y el aprendizaje continuo para conocer las novedades que van surgiendo cada da es lo normal. Precisamente para favorecer este proceso que se empieza a desarrollar desde los entornos educativos informales ( familia, ocio,.), la escuela debe integrar tambin la nueva cultura: a"fabeti1acin digita", fuente de informacin, instrumento de producti$idad para rea"i1ar traba5os, materia" didctico, instrumento cogniti$o. Obviamente la escuela de acercar a los estudiantes la cultura de hoy, no la cultura de ayer. Por ello es importante la presencia en clase del ordenador ( y de la cmara de video, y de la televisin.) desde los primeros cursos, como instrumento ms, que se utilizar con finalidades diversas: ";dicas, informati$as, comunicati$as, instructi$as< como tambin es importante que est presente en los hogares y que los ms pequeos puedan acercarse y disfrutar con estas tecnologas de la mano de sus padres. Pero adems de este uso y disfrute de los medios tecnolgicos (en clase, en casa.), que permitir realizar actividades educativas dirigidas a su desarrollo psicomotor, cognitivo, emocional y social, las nuevas tecnologas tambin pueden contribuir a aumentar el contacto con la familias (en Espaa ya tienen nternet en casa cerca de un 30% de las familias). Un ejemplo: la elaboracin de una web de la clase (dentro de la web de la escuela) permitir acercar a los padres la programacin del curso, las actividades que se van haciendo, permitir publicar algunos de los trabajos de los nios y nias, sus fotos. a los alumnos (especialmente los ms jvenes) les encantar y estarn supermotivados con ello. A los padres tambin. Y al profesorado tambin. por qu no hacerlo? Es fcil, incluso se pueden hacer pginas web sencillas con el programa Word de Microsoft. Las principales funcionalidades de las TC en los centros estn relacionados con: Alfabetizacin digital de los estudiantes (y profesores. y familias.) Uso personal (profesores, alumnos.): acceso a la informacin, comunicacin, gestin y proceso de datos. Gestin del centro: secretara, biblioteca, gestin de la tutora de alumnos. Uso didctico para facilitar los procesos de enseanza y aprendizaje Comunicacin con las familias (a travs de la web de centro.) Comunicacin con el entorno Relacin entre profesores de diversos centros (a travs de redes y comunidades virtuales): compartir recursos y experiencias, pasar informaciones, preguntas. Las principales funciones de las TC en los entornos educativos actuales son: Medio de expresin (SOFTWARE): escribir, dibujar, presentaciones, webs. Fuente abierta de informacin (WWW-NTERNET, PLATAFORMAS; DVDs. TV.). La informacin es la materia prima para la construccin de conocimientos. nstrumento para procesar la informacin (SOFTWARE): ms productividad, instrumento cognitivo.hay que procesar la informacin para construir nuevos conocimientos-aprendizajes Canal de comunicacin presencial (PZARRA DGTAL). Los alumnos pueden participar ms en clase. Canal de comunicacin virtual (MENSAJERA, FOROS, WEBLOG, WKS, PLATAFORMAS, e-CENTRO.), que facilita; trabajos en colaboracin, intercambios, tutoras, compartir, poner en comn, negociar significados, informar. Medio didctico (SOFTWARE): informa, entrena, gua aprendizaje, evala, motiva. Hay muchas materiales interactivos autocorrectivos. Herramienta para la evaluacin, diagnostico y rehabilitacin (SOFTWARE) Generador/Espacio de nuevos escenarios formativos (SOFTWARE; PLATAFORMAS de e-CENTRO). Multiplican los entornos y las oportunidades de aprendizaje contribuyendo ala formacin continua en todo momento y lugar. Suelen resultar motivados (imgenes, video, sonido, interactividad.). Y la motivacin es uno de los motores del aprendizaje. Pueden facilitar la labor docente: ms recursos para tratamiento de la diversidad, facilidades para el seguimiento y evaluacin (materiales autocorrectivos, plataformas.), tutoras y contacto con las familias. Permiten la realizacin de nuevas actividades de aprendizaje de alto potencial didctico. Suponen el aprendizaje de nuevos conocimientos y competencias que inciden en el desarrollo cognitivo y son necesarias para desenvolverse en la actual Sociedad de la nformacin. nstrumento para la gestin administrativa y tutorial facilitando el trabajo de los tutores y los gestores del centro. Facilita la comunicacin con las familias (e-MAL, WEB DE CENTRO; PLATAFORMA e-CENTRO). Se pueden realizar consultas sobre las actividades del centro y gestiones online, contactar con los tutores, conocer los que han hecho los hijos en la escuela, ayudarles en los deberes y tambin recibir formacin diversa de inters para los padres.. 3.". LAS INTERNET COMO RECURSO PEDAGGICO Creemos que todos los recursos informticos de los que se disponen hoy la mayora de los centros de enseanza aportan un beneficio interesante a la actividad del aula. nternet destaca entre ellos por su propia naturaleza. El acervo de nternet es inagotable o ms, precisamente, del WWW: museos, bibliotecas, enciclopedias, portales universitarios, correo electrnico y mucho ms. De esta manera, nternet se presenta como una fuente de recursos didcticos amp"ia y rica. Si esta fuente se tiene a disposicin, mayor motivo para fomentar su aplicacin didctica. Enfrentando al uso didctico de este recurso, surge una serie de inquietudes: Cmo puede utilizar nternet los profesores para enriquecer el trabajo escolar?La nternet mejorar el proceso de enseanza aprendizaje?La nternet como medio didctico influir solo en el mtodo de enseanza para mejorar de esta manera el aprendizaje de alumnos?Qu estrategias especficas puede aportar?, etc. Una de las primeras fundamentaciones para la utilizacin del nternet como recurso pedaggico es : %porta a entornos de aprendi1a5es f"exib"es ( abiertos, desde y (acia otras cu"turas )= Si bien, el intercambio de ideas y los materiales aportados por tales entornos no garantiza la construccin de nuevos y mayores niveles de conocimiento, si constituyen un potencial significativo. Port tanto, el mayor o menor aprovechamiento de este potencial depender de la naturaleza de la tarea. 0" acceso a recursos y a "as posibi"idades comunicati$as, tanto sincrnicas como asincrnicas; El aprendizaje involucra actividad por parte del alumno basado en el contexto. >torga p"enas posibi"idades para traba5ar desde "a perspecti$a de "a construccin socia" de" conocimiento= El alumno desarrolla de manera autnoma la tarea de su interaccin con el contexto de aprendizaje y recibe las ayudas que le sean necesarias para desarrollar totalmente las tareas propuestas. ?na (erramienta faci"itadora de" aprendi1a5e tradiciona"= Porque pone diversos espacios sociales al alcance de los alumnos y motiva la bsqueda de informacin. +e a5usta a di$ersos esti"os de aprendi1a5e= Permite superar barreras cognitivas. El uso de nternet desde las diferentes necesidades educativas, permita acomodar y facilitar la ejecucin de las tareas del alumno. 8!as 9'C+ y e" 'nternet en "a 0ducacin: ) 3.P. ACTIIDAD DE APRENDI6AQE CON TECNOLOGIA EN EL AULA Es evidente que cuando un profesor decide emplear las nuevas tecnologas en su docencia inevitablemente se esta planteando nuevos retos y desafos de su profesionalidad. Este proceso de innovacin de su prctica docente no es fcil ni se logra en poco tiempo. Por ello quisiera destacar la idea bsica y central de que la planificacin de actividades con tecnologas no puede realizarse de modo espontneo y azaroso, sino que debe partir de un modelo educativo. Es decir, la actividad cobra sentido pedaggico no por la mera realizacin de la misma, sino porque sta es parte de un proceso mas amplio dirigido a lograr metas de aprendizaje que subyacen a un determinado modelo de educacin. Las TCS, al igual que cualquier otro material o recurso didctico, posibilitan el desarrollo y puesta en prctica de distintas tareas de aprendizaje de naturaleza diversa. A modo de un listado, no exhaustivo, de actividades genricas de aprendizaje que los estudiantes podran realizar empleando los recursos digitales, podramos sugerir los siguiente : Buscar, seleccionar y analizar informacin en nternet con un propsito determinado. Adquirir las competencias y habilidades de manejo de las distintas herramientas y recursos tecnolgicos: saber manejar software diversos, gestionar un sistema operativo, ... Complementar y realizar distintas tareas de aprendizaje como pueden ser: Redactar textos escritos Elaborar presentaciones multimedia. Resolver ejercicios y juegos on line. Desarrolllar proyectos de trabajo en WWW. Exponer publicamente proyectos o trabajos en aula mediante pizarras digitales. Comunicarse y trabajar colaborativamente a distancia empleando recursos de nternet: foros, wikis, transferencia de ficheros, correos, messenger. Expresarse y difundir sus ideas y trabajos empleando distintas formas y recursos tecnolgicos ( elaborar montajes audiovisules, multimedia, paginas web). Cmo trabajar en el aula de forma que el alumnado desarrolle las distintas habilidades implicadas en la alfabetizacin informacional y digital?Qu metodologa es la adecuada para favorecer un proceso constructivo del conocimiento empleando las TC?Pueden identificarse y planificarse las tareas y actividades en funcin del tipo de habilidades que se deseen propiciar?Son validas cualquier tipo de tareas o actividad realizada con TC para la alfabetizacin digital de los estudiantes?. ACTIIDADES DE LAS TICS QUE PUEDEN SER IMPLEMENTADAS DENTRO DEL AULA ADQUISICION Y COMPRENSIN DE INFORMACIN (buscar informacin, seleccionarla,analizarla y extraer conclusiones) COMUNICACION E INTERACCION SOCIAL (trabajo colaborativo entr clases y centros, foros de debate, correo electrnico,....) EEPRESION Y DIFUCIN DE INFORMACIN (elaborar page web, blogs, presentaciones multimedia, videoclips,...) AMBITOS DE DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS INFORMACIONALES Y DIGITALES Listado de actividades con TC, que pueden ser planificadas en el aula destinadas a favorecer el desarrollo de las competencias relacionadas con la adquisicin y comprensin de la informacin, la comunicacin e interaccin social y la expresin y difusin de informacin. ACTIIDADES CON TICS PARA EL APRENDI6AQE Y DESARROLLO DE HABILIDADES BRSQUEDA Y COMPRENSIN DE INFORMACIN ACTIIDADES CON TICS PARA EL APRENDI6AQE Y DESARROLLO DE HABILIDADES PRODUCCION PERSONALY DIFUCIN PRBLICA DEL CONOCIMIENTO ACTIIDAD DIDCTICA MATERIAL Y1O RECURSO DIGITAL Realizar bsquedas temticas sobre un tpico especfico Buscadores y enlaces o links de pginas especializadas temticamente Acceder y consultar bases de datos documentales Portales web especializados Acceder y consultar enciclopedias, diccionarios y otras obras de referencia. Portales weeb de consulta (wikipedia, diccionario RAE,...) y enciclopedias en CDROM (Encarta y similares) Visitar y obtener informacin de nstituciones, empresas, asociaciones o personas individuales. Sitios web oficiales de dichas instituciones, empresas,... Realizar Websquest, cazas del tesoro y proyectos de bsqueda y anlisis de informacin similares Webquest Realizar entrevistas on line a sujetos informticos Correo electrnico. ACTIIDAD DIDCTICA MATERIAL Y1O RECURSO DIGITAL Redactar trabajos personales y/o cualquier otro tipo de documento Procesador de texto Crear documentos o ficheros multimedia. Software de presentaciones multimedia Elaborar un texto, un glosario, un diccionario o una enciclopedia de forma colaborativa a travs de la red. Wikis Elaborar un diario de autoaprendizaje por parte del alumno Blogy/o procesador de texto Elaboracin de videoclips y montaje de imgenes. Software de edicin de imagen y video(Video Editor, Nero, Muvee Now,, Photostory). Elaboracin de presentaciones multimedia. Software de presentaciones( Power Point y otras similares ) Publicar y difundir trabajos propios a travs de nternet Blogs, sitios web personales y/o de portales de una comunidad. Publicar en nternet y compartir ficheros digitales Sitios web de publicacin compartida ( Youtube, Flirck, SlideShare, etc.) Exponer pblicamente un trabajo, proyecto o contenido. Pizarra digital, presentacin multimedia ACTIIDADES CON TICS PARA EL APRENDI6AQE Y DESARROLLO DE HABILIDADES PARA LA COMUNICACION E INTERACCION SOCIAL 3.:. EL NUEO ROL DEL DOCENTE El profesor tiene un papel fundamental en el proceso de innovacin del que nos estamos ocupando. Podra decirse que es imposible que las instituciones de educacin superior convencionales puedan iniciar procesos de cambio sin contar con el profesor, pero tampoco parece que puedan tener xito a la larga aquellas experiencias promovidas por profesores sin el apoyo e la institucin. En este sentido, creemos que es verdaderamente necesaria la concurrencia y la iniciativa institucional. Este tipo de proyectos deben ser asumidos por toda la organizacin y por los ACTIIDAD DIDCTICA MATERIAL Y1O RECURSO DIGITAL Mantener correspondencia escolar entre aulas Correo electrnico, foros virtuales Debates, preguntas o intercambio de mensajes telemticos. Foro virtual Desarrollar proyectos colaborativos con otros estudiantes a distancia. Foros, wikis, email, portales web, aulas virtuales y/o software CSCW Comunicar noticias al alumnado en un aula virtual Tabln virtual. Envo de trabajos al profesor. Transferencia de ficheros en aulas virtuales o como fichero adjunto equipos gestores, atendiendo entre otras cosas a los peligros que el ignorar este tipo de iniciativas tiene para las universidades. Las Tecnologas de la nformacin y las Comunicaciones y la docencia han conseguido dotarse de recursos necesarios para experimentar. Por tanto, no existe en el organigrama de las Universidades una ubicacin clara de la responsabilidad de los recursos de TC para la docencia, ni un canal establecido para su financiacin, gestin y desarrollo. Los Centros de Clculo o Servicios de nformtica han podido en algunos casos darle cierto soporte, pero sin la imprescindible planificacin docente y configuracin pedaggica y en relacin a las experiencias promovidas por los profesores en dicho informe se insiste: Por otra parte, en cierto nmero de experiencias durante los aos recientes demuestran que las iniciativas aisladas resultan difciles, costosas y limitadas en su eficiencia, y que cuando salen adelante, tienden a producir desaliento y actitudes negativas por parte tanto de los docentes como de los propios estudiantes. En los sistemas de enseanza flexible para las universidades e instituciones de educacin superior el profesor debe participar, en mayor o menor medida, en los tres mbitos que hemos descrito (diseo y produccin de nuevos materiales; sistema de informacin y distribucin de dichos materiales, y sistema de comunicacin). No es un agente externo al que se le puede pedir que solamente juegue el papel de creador de contenido. El profesor, a nuestro juicio, debe responsabilizarse de l proceso global de enseanza-aprendizaje, se desarrolle ste en ambientes convencionales, u otros ms flexibles. Adems de la responsabilidad del contenido, el profesor ha de participar en el proceso de diseo y elaboracin de los materiales de aprendizaje, en los procesos de distribucin de los mismos y en los procesos interactivos de intercambio de informacin, opiniones y experiencias o en las tutoras, as como en la actualizacin y mejora de los materiales. El cambio de funcin en la institucin educativa propiciado por las potencialidades de las Tic ofrece como describe @art&ne1(1999) implicaciones sociolgicas, metodolgicas, etc. Pero sobre todo, lleva consigo cambios en los profesionales de la enseanza y entre estos, el cambio del rol del profesor es uno de los ms importantes. Tambin el alumno, o mejor el usuario de la formacin superior, comienza a ser distinto. Como persona y como alumno llega con referentes de la Sociedad de la informacin, de la era digital, y ello obliga al profesor a adaptar su discurso y sus estrategias. Al igual que el alumno, que ya est en el futuro de que estamos discutiendo, el rol del docente tambin cambia en un ambiente rico en TC. La universidad y el profesor dejan de ser fuentes de todo conocimiento y el profesor pasa a actuar de gua de alumno para facilitarles el uso de los recursos y herramientas que necesitan para explorar y elaborar nuevo conocimiento y destrezas, pasa a actuar como gestor de la falange de recursos de aprendizaje y a acentuar su papel de orientador. En el mbito de la utilizacin de nternet y de otros recursos multimedia en la mayor parte de entornos de aprendizaje a travs de las TC, el papel del profesor como autoridad del conocimiento o como trasmisor de la informacin queda desfasada por los propios recursos educativos o auto instructivos que el alumno encuentra en la red. En este contexto encontramos nuevos roles o papeles que el profesor debe desempear actualmente: a. El profesor que aprende en clase: los profesores estn comenzando a aceptar que los estudiantes pueden ser mejores que ellos en determinados aspectos y estn dispuestos a aprender con ellos. b. El profesor que colabora con los estudiantes. Existen numerosas actividades basadas en las TC en las que la estrategia pedaggica consiste en el aprendizaje basado en proyectos. c. El profesor productor. El profesor produce material didctico fundamentalmente en formato electrnico o proporciona datos a productores profesionales. d. El profesor investigador. Existe una tendencia en la evolucin profesional de los profesores que propugna la idea del profesor como investigador de sus propias experiencias educativas, lo que es una manera de reflejar y aprehender las innovaciones realizadas en el aula. e. El profesor en formacin permanente en TC. La alfabetizacin en tecnologas de la informacin y la comunicacin constituye el primer paso en el desarrollo profesional de los profesores. f. El profesor miembro de un equipo de profesores. En algunas aulas dispersas, los profesores son miembros de un equipo de profesores y no actan de forma individual. Ello se debe a la complejidad de los cursos en colaboracin, como los internacionales u otros acuerdos de aprendizaje de este tipo. g. Guiar a los alumnos en el uso de las bases de informacin y conocimiento as como proporcionar acceso a los mismos para usar sus propios recursos. h. Potenciar que los alumnos se vuelvan activos en el proceso de aprendizaje autodirigido, en el marco de acciones de aprendizaje abierto, explotando las posibilidades comunicativas de las redes como sistemas de acceso a recursos de aprendizaje. i. Asesorar y gestionar el ambiente de aprendizaje en el que los alumnos estn utilizando estos recursos. Tienen que ser capaces de guiar a los alumnos en el desarrollo de experiencias colaborativas, monitorizar el progreso del estudiante; proporcionar feedback de apoyo al trabajo del estudiante; y ofrecer oportunidades reales para la difusin de su trabajo. j. Facilitador de estrategias de aprendizaje que orienten a los alumnos activos a que participen en su propio aprendizaje. k. Proveedor de experiencias y tutor de la motivacin del aprendizaje. APLICACIN DIDACTICA SESION DE APRENDI6AQE 1. DATOS INFORMATIOS 1.1 nstitucin Educativa : Colegio Nacional Agropecuario ntegrado N 53 San Francisco de Ass 1.2 rea Curricular : Educacin Para el Trabajo 1.3 Componentes : Ejecucin de Proceso 1.4 Contenidos Transversal : Educacin para la vida saludable y adquirir conciencia ambiental 1.5 Grado y Seccin : 5 A 1.6 Tiempo de Duracin : 45 minutos 1.7 Tema : Usos del nternet 1.8 Docente : Edilio Pablo BARAHONA ROJAS 2. COMPETENCIAS Y1O CAPACIDADES Define los componentes del mainboard as como el desempeo y su funcin. 3. CONTENIDOS Definicin de la placa principal y principales componentes: Chipsets Zcalo o slot Ranuras para la memoria y tarjetas BOS y batera Conectores internos- externos. !. ORGANI6ACIN DE LOS APRENDI6AQE APRENDI6AQES ESPERADOS ACTITUDES Reconocer todos los componentes del mainboard as como el desempeo y su funcin. dentifica los modelos de las diferentes placas principales. Muestra Perseverancia en la identificacin de los componentes principales. Demuestra curiosidad confianza identificando los diferentes modelos de placas. TIEMPO MOMENTOS ESTRATEGIAS RECURSOS CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS 5 min. INICIO Se invoca a los saberes previos. -Se presenta de manera fsica la Placa Principal para que se haga el reconocimiento de la misma. - Se pregunta si conocen dicho dispositivo y qu funcin cumple dentro de la computadora. -A partir de una diapositiva y mediante la tcnica de la lluvia de ideas responde a las siguientes preguntas: Se sabe de qu material estn hechas?, Por qu es importante? Sern los nicos modelos que existen?, Pizarra acrlica Plumn de pizarra Mota Computadora Disposicin ante el rea Jerarquiza conceptos, definiciones y procedimientos. Participa activamente a travs de sus intervenciones. Expresa oralmente razonamiento lgico y critico. Lista de cotejos Ficha de observacin Ficha de Muestreo 30 min. PROCESO A continuacin se presenta el tema a desarrollar: S+#02#$-$%-/ 2&*$+*2.'-/ ,- 0.*$9#.&,T. -Se hace la exposicin del tema a travs de diapositivas. Luego se visualiza los modelos de placas madre. Computadora Uso adecuado del equipo informtico. Resolucin de problemas Demuestra orden y precisin. Plantea preguntas que propician exploracin y anlisis ". SECUENCIA METODOLOGICA 10 min. SALIDA Practica Calificada Se evaluar los resultados obtenidos Computadora Separata P. B*9'*#)&.7I.: Jaime Martnez Garza Organizacin y arquitectura del Computador Nicholas P. Carter Arquitectura del computador GUIA DE LABORATORIO APLICACIN DIDACTICA 1. A++-/# . I$%-&$-% Primeramente para acceder a nternet necesitamos las herramientas adecuadas como son: Computadora Mdem Conexin de acceso telefnico Proveedor de nternet (Speedy, RCP, Telmex, etc.) Estas herramientas tienen que estar debidamente configuradas en la computadora. Navegadores o Exploradores Para acceder a nternet, adems, es importante resaltar que necesitamos tener instalado en la computadora algn N.H-).,#& # EN2'#&.,#& de nternet, entre los cuales tenemos: nternet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla Firefox, Opera, Avant Browser, etc. Partes de un Navegador o Explorador A continuacin le indicaremos las partes de un Navegador o Explorador. B#%($ SI& .,-'.$%-T Nos lleva hacia la ltima pgina Web visitada. B#%($ SI& .%&G/T Nos lleva hacia la ltima pgina Web visitada. B#%($ SP.&.&T Detiene la bsqueda de una pgina Web a la que se quiere acceder. B#%($ SA+%3.'*>.&T Refresca la pgina actualizndola. B#%($ SB3/+.&T nicia una bsqueda en nternet. B#%($ SI& . '. 2G)*$. ,- *$*+*# B<#0-CT Nos lleva a la portada (pgina inicial) de un Sitio Web (Web Site). B#%($ SI02&*0*&T mprime la pgina Web en la que te encuentras. 65 2. Ingresar a Internet ngresar a nternet es muy sencillo, solo tienes que hacer clic sobre el navegador instalado en tu computador y listo. A continuacin te enseamos paso a paso como ingresar a nternet. Hacer clic sobre el botn de inicio como se muestra en la siguiente pantalla: Se desplegar el Men de nicio de Windows en el cual usted deber de seleccionar un navegador (como nternet Explorer) para ingresar a nternet. Hacer clic sobre el botn del Men de Inicio Paso 1 Hacer clic sobre el icono de nternet Explorer que se encuentra en la lista de T#,#/ '#/ P&#)&.0./ del M-$J ,- I$*+*# W*$,#=/: A continuacin se mostrar la portada (pgina inicial) de un Sitio Web (Web Site), en este caso para este ejemplo se muestra la pgina Web del buscador Google que tiene la siguiente direccin Web (http://www.google.com.pe). Encontrndose en este punto podr empezar a Navegar en nternet. Paso 2 Hacer clic sobre el icono de Internet Explorer 3. N.H-).& -$ I$%-&$-% La SW-9T BW#&', W*,- W-9 L WWWC, es el servicio ms importante de nternet y el que ha ganado mayor popularidad. Se utiliza para presentar y visualizar pginas de informacin que contienen texto, grficos, sonidos, pelculas, etc. Una de las caractersticas ms importantes de una pgina Web es que contiene enlaces (links) a otras pginas Web que pueden estar en computadoras de cualquier parte del mundo. De esta manera, se puede ir navegando de un sitio a otro para acceder a la informacin que contiene nternet. Para utilizar este servicio necesitamos B3/+.,#&-/ BB&#=/-&/C o C'*-$%-/ W-9. 4Q3@ -/ 3$. PG)*$. W-95 Una pgina Web es un documento de la World Wide Web (WWW) que se presenta en un formato estndar que permite combinar grficos, textos y enlaces. 4Q3@ -/ 3$ B3/+.,#& BB&#=/-&C5 Un buscador es una pgina Web que nos ayuda en la bsqueda de informacin contenida en otras pginas Web de nternet. Gracias a los buscadores, podemos movernos con facilidad en el inmenso mundo de informacin que contiene nternet y encontramos los contenidos que ms nos interesan y nos resultan tiles. Existen varios Buscadores Web en nternet, como se muestra en el siguiente cuadro: Buscadores Direccin Web Google http://www.google.com.pe Yahoo http://www.yahoo.com AltaVista http://www.altavista.com Lycos http://www.lycos.com Msn http://www.msn.com A continuacin mostramos una pantalla de uno de los buscadores de nternet: Y.<## (http://www.yahoo.com) Cmo Navegamos en Internet? Para navegar en nternet tenemos que realizar los siguientes pasos: Digitar la informacin que desea ubicar, por ejemplo: I$/%*%3%# L.9#&.' A$,*$#D en la zona de bsqueda (para este ejemplo utilizamos Yahoo en Espaol) en que se encuentre y hacemos clic sobre el botn B3/+.&. Paso 1 Hacer clic sobre el botn Buscar Zona de bsqueda del navegador Si apreciamos la siguiente pantalla nos daremos cuenta que se han encontrado 45,500 coincidencias distribuidas en diversas pginas Web en nternet del resultado de la bsqueda solicitada. Para continuar debemos hacer clic sobre uno de los hipervnculos (links) resultantes de la bsqueda, de esta manera accederemos a un determinado sitio Web (en este caso al sitio Web del nstituto Laboral Andino http://www.ila.org.pe) como se muestra a continuacin: Como hemos podido apreciar N.H-).& -$ I$%-&$-% es muy simple y sencillo. Si deseamos buscar otro tipo de informacin tenemos que realizar los mismos pasos y procedimientos. Paso 2 Hacer clic sobre el hipervnculo lin!" FICHA DE OBSERACIN N#09&- ,-' )&32#:UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU.
INTEGRANTES COEALUACIN AUTOEALUCIN HETEROEALUACIN AL ALUMNO AL PROFESOR 1. 2. 3. !. ". P. :. A. F. 1V. 11 12. 13. 1!. 1". 1P. 1:. 1A. 1F. 2V. 21. 22. 23. 2!. 2". 2P. 2:. 2A. 2F. 3V. 31. 32. 33. 3!. 3". 3P. 3:. 3A. SINTESIS El internet est formado por una gran cantidad de computadoras en red e intercambian la comunicacin por ello le llaman Red de Redes que permiten comunicarse de forma rpida; a la vez puede atribuir a la satisfaccin de las necesidades bsicas de la comunidad y a la utilizacin de sta de un modo efectivo. La difusin mundial es un mecanismo de propagacin de la informacin y un medio de colaboracin e interaccin entre los individuos y sus ordenadores, independientemente de su localizacin geogrfica. Nace, a fines de la dcada de los 60, como un proyecto de disear un sistema de comunicaciones distribuido, en el cual los paquetes de informacin pudieran seguir rutas alternas, su propsito sera posibilitar las comunicaciones entre las autoridades en caso de un ataque nuclear. Tambin podemos enviar mensajes electrnicos a los usuarios de estas redes. El servicio WWW presenta tres ventajas fundamentales: *Se puede combinar texto y grficos. *Los hiperenlaces permiten cargar pginas de cualquier otro servidor conectado a nternet, al margen de la ubicacin geogrfica del mismo. * La creacin de pginas WWW es bastante sencilla mediante el lenguaje HTML. Una pgina WWW puede incluir tres tipos de informacin: texto, grficos e hipertexto. Un hipertexto es texto resaltado que el usuario puede activar para cargar otra pgina WWW El nternet est constituidos por proveedores el nivel mundial, pero su control lo hace una compaa privada en EU. APRECIACIN CRTICA Y SUGERENCIAS El uso de las TCs en la educacin ha logrado despertar el inters en los estudiantes y en los profesores por la investigacin cientfica y posibilita el mejoramiento de las habilidades creativas, la imaginacin, habilidades comunicativas y colaborativas pudiendo acceder a mayor cantidad de informacin y proporcionando los medios para un mejor desarrollo integral de los individuos. Tambin se puede agregar que el uso de las TCs en la educacin, se est convirtiendo en una realidad que obliga a los sistemas educativos a tomar posiciones ante la misma, asumiendo con responsabilidad esta labor. Sin ser de otra manera lo mismo sucede en los Medios de Comunicacin, frente a estas nuevas innovaciones, en donde tanto comunicadores sociales y los medios de comunicacin tradicionales, tienen que involucrarse de manera provechosa y sacar partido de estas nuevas tecnologas de informacin y comunicacin desde una perspectiva ms amplia, de manera responsable, con respecto a la generacin de contenidos que transmite y produce. Ya no puede dudarse que los medios de comunicacin forman parte de las tecnologas de informacin y que a su vez, en accin complementaria con la educacin, mejoran con cada invencin que surge en el rea. Tampoco hay duda de las oportunidades que surgen para los comunicadores sociales en este nuevo orden mundial que impone la llamada Revolucin de nformacin. Pero como toda tecnologa resulta beneficiosa para la humanidad en la medida que el hombre reconoce sus atributos y les da uso en esa direccin, queda en manos de los profesionales de la comunicacin la labor de continuar planteando las interrogantes e ir buscando las respuestas. Porque definitivamente, el debate apenas comienza. BIBLIOGRAFIA CANGA LAREQU, JESS. La Prensa y las Nuevas Tecnologas. Manual de la Redaccin Electrnica. Ediciones Deusto S.A. Madrid, Espaa. 1988. CORDERO, JOS LUS. Benesuela Vs. Venezuela. El Combate Educativo del Siglo. Ediciones CEDCE. Caracas, Venezuela. 1998. DAZ, DAVD. El Medio Digital frente a los "Peridicos mpresos", la Radio y la Televisin. Disponible en: www.ull.es/publicaciones/latina Revista Latina de Comunicacin Social. Ao . No. 31. Junio 2000. FERRERO BARBER, MARTA. nternet y los Portales como Nuevo Espacio para los Medios de Comunicacin. Disponible en: www.Las5w.com.ar Noviembre 2001. FLORES VVAR, JESS y MGUEL ARRUT, ALBERTO. Ciberperiodismo. 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