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Regras Oficiais de Basquetebol 2010

Como aprovado pelo


Comit Central FIBA
SanJ uan, PortoRico, 17deAbril de2010
Valido partir de 1 deOutubro de 2010
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REGRAS OFICIAIS DE BAS QUETEBOL 2010
Tabela de Contedo
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REGRA UM O JOGO.. ... . .. .... 5
Art. 1 Definies.........5
REGRA DOIS QUADRA E EQUIP A MENT O . . 5
Art. 2 Quadra .......................................................... ....... ............................ ...... ................. ..... ...... ........... 5
Art. 3 Equipamento.................................................... .................................. ................. .............. .......... 10
REGRA TRS - EQUIPES .................. ............................................................ ....................... ..................... 11
Art. 4 Equipes .............. ............................................................................... ....................... .................. 11
Art. 5 Jogadores: Leso ............................................................................................ ................. ......... .... 13
Art. 6 Capito: Deveres e poderes.......................... ................. ........................... .......................... ....... 13
Art. 7 Tcnicos: Deveres e poderes...................... ........................................... .......................... ....... 13
REGRA QUATRO REGULAMENTOS DO JOGO. ............................................... ............................. ........ 15
.
Art. 8 Tempo de jogo, placar empatado e perodos extras........................ ............. ....... .................. 15
Art. 9 Incio e final de um perodo ou do jogo............................................ ..................... .................. 15
Art. 10 Status da bola.................................................................. ..... ................. ......................... ............ 16
Art. 11 Localizao de um jogador e de um oficial.......................................... ...................... ............. 17
Art. 12 Bola ao alto e posse alternada.............................. ...................................... ...................... ........ 17
Art. 13 Como a bola jogada. .......................................................................... ...................... .................. 19
Art. 14 Control e da bola ............. ......................................................................... ...................... ................ 19
Art. 15 Jogador no ato do arremesso................................................. ...................... ......................... ... 19
Art . 16 Cesta : Quando feita e seu valor..................................................... ...................... ................... 20
Art. 17 Reposio................................................................................... .................... ................................ 21
Art. 18 Tempo debitado ....................................................................................... .... ...................... ............ 22
Art. 19 Substituio................................................. ......................... ...................... .................. ............... 24
Art. 20 Jogo perdido por desistncia.................................................................... ...................... ............ 25
Art. 21 Jogo perdido por insuficincia.......................................................... ...................... .................... 26
REGRA CINCO - VIOLA ES .............................................................................. ........................ ............... 27
Art. 22 Viola es. ........................................................................................................... ...................... ...... 27
Art. 23 Jogador fora da quadra e bola fora da quadra....... ........................... ........... ........... ................ 27
Art. 24 Drible................................................................................................... ...................... ................... 27
Art. 25 Andar ...................................................... ................................................... ...................... ............... ..28
Art. 26 Trs segundos................................................................................................ ..... ...................... ... 29
Art. 27 Joga dor marcado de perto ............................................... ..................... ......................................... 29
Art. 28 Oito segundos.. .......................................................................................... .......... .............. ............. 29
Art. 29 Vinte e quatro segundos................................................. ..................... ......................................... 30
Art. 30 Volta de bola. ..................................................... ........................ ................................... .... 31
Art. 31 Tendncia de cesta e interferncia..................................... ...................... ................................. 32
REGRA SEIS - FALTAS ............................... ............................................ .................... ........ ....................... 34
Art. 32 Faltas .................................................................................................... ...... .................... .............. 34
Art. 33 Contatos: Princpios Gerais.................................................................. ..................... ................. 34
Art. 34 Falta pessoal........................................................................................ ...... ................... .............. 39
Art. 35 Falta dupla................................................................................................ ........ ..................... ....... 39
Art. 36 Falta antidesportiva................................ ..................................... ................... ...................... ........ 40
Art. 37 Falta desqualificante .................................................................................... .................... .............. 40
Art. 38 Falta tcnica............................................................................................... ...... .................... ....... 41
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REGRAS OFICIAIS DE BAS QUETEBOL 2010
Tabela de Contedo / Tabela de Diagramas
Art. 39 Bri ga. .................................................................................................................. .................. ......... 43
REGRA SETE - PROVISES GERAIS .................................................................. ........... ....... ................. .. 45
Art. 40 Cinco faltas de um jogador ............................................................ ................... ............................ 45
Art. 41 Faltas de equipe: Penalidade............................................ ......... ................. ..................... ........ 45
Art. 42 Situaes especiais......................................................................................... ....... ................. ... 45
Art. 43 Lances livres............................. .......................................................... ................. ....... .............. 46
Art. 44 Erros corrigveis...................................................................................... .................. ....... ......... 48
REGRA OITO - OF ICIA IS, O FICIA IS DE MESA , COMISS RIO : D EVERES E PO D ER E S .... ........ ....... 50
Art. 45 Oficia is, oficiais demesa e comissrio.......... .......... ................................................................. 50
Art. 46 rbitro: Deveres e poderes ................................................................................................... 50
Art. 47 Oficia is: Deveres e poderes.. ................................................................................................ .. 51
Art. 48 Apontador e assistente de apontador: Deveres e poderes................................................... 52
Art. 49 Cronometrista : Deveres. ....................................................................................................... 53
Art. 50 Operador de vinte e quatro (24) segundos: Deveres............................................................... 54
A SINAIS DOS OFICIAIS.. ................................................................................................................ .......... 55
B - A SMULA. ............................................................................................................ ................... 61
C - PROCEDIMENTOS PARA PROTESTO ............................................................. .................... .............. 68
D CLASSIFICA O DAS EQUIPES ................................................................................................. ......... 69
E TEMPOS DA TELEVISO (TV) ................................................. .................................................... 73
NDICE DAS REGRAS. ...................................................................................................... ................... 74
TAB ELA DE DIAGRAMAS
Diagrama 1 Tamanho complet o da quadra de jogo..................................................................................... 7
Diagrama 2 rea restritiva................................................................................................................. .8
Diagram3 reas da cesta de campo de Dois pontos/Trs pontos.................................................. 9
Diagram4 Mesa do apontador e cadeiras de substituio............................................................. 9
Diagram5 Princpio do cilindr o.. .............................................................................................34
Diagram6 Posio dos jogadores durante lances livres........................................................47
Diagram7 Sinais dos Oficiais.................................................................................................60
Diagram8 Smula.............................................................................................................61
Diagram9 Cabealho da smula. .............................................................................................62
Diagram10 Equipes na smula...............................................................................................63
Diagram11 Contagem progressiva...........................................................................................66
Diagram12 Placar final............................................................................................................ 67
Diagram13 Parte inferior da smula........................................................................................67
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Um Ojogo
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Ao longo das Regras Oficiais de Basquetebol, todas as referncias feitas a jogadores, tcni-
cos, oficiais, etc. no gnero masculino, tambm se aplicam ao gnero feminino. necessrio
compreender que isto feito apenas por motivos prticos.
.
REGRA UM O JOGO
Art. 1 Definies
1.1 O jogo de basquetebol
O basquetebol jogado por duas (2) equipes de cinco (5) jogadores cada. O objetivo
de cada equipe marcar pontos na cesta dos oponentes e evitar que a outra equipe
pontue.
O jogo conduzido pelos oficiais, oficiais de mesa e um comissrio, se presente.
1.2 Cesta: dos oponentes/prpria
A cesta que atacada por uma equipe a cesta dos adversrios e a cesta que defendi-
da por uma equipe a prpria cesta da equipe.
1.3 Vencedor de um jogo
A equipe que marcou o maior nmero de pontos ao final do tempo de jogo ser a
vencedora.
REGRA DOIS QUADRA E EQUIPAMENTO
Art. 2 Quadra
2.1 Quadra de jogo
A quadra de jogo ter uma superfcie rgida, plana, livre de obstrues (Diagram a 1)
com dimenses de vinte e oito (28) m de comprimento por quinze (15) m de largura,
medidos desde a margem interna da linha limtrofe.
2.2 Quadra de defesa
A quadra de defesa de uma equipe consiste na cesta da prpria equipe, a parte inter-
na da tabela e aquela parte da quadra de jogo limitada pela linha final atrs da sua
prpria cesta, as linhas laterais e a linha central.
2.3 Quadra de ataque
A quadra de ataque de uma equipe consiste da cesta dos oponentes, a parte interna
da tabela e aquela parte da quadra de jogo limitada pela linha final atrs da cesta dos
oponentes, as linhas laterais e a margem interna da linha central mais prxima da
cesta dos oponentes.
2.4 Linhas
Todas as linhas sero traadas na cor branca, com cinco (5) cm de largura e clara-
mente visveis.
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Dois Quadra e equipamento
2.4.1 Linha limtrofe
A quadra de jogo ser limitada pela linha limtrofe, consistindo de linhas finais e li-
nhas laterais. Estas linhas no so parte da quadra de jogo.
Qualquer obstruo, incluindo o pessoal sentado no banco da equipe, dever estar a
no mnimo dois (2) m da quadra de jogo.
2.4.2 Linha central, crculo central e semicrculos de lance livre
A linha central ser marcada paralela s linhas finais desde os pontos mdios das li-
nhas laterais. Ela se estender 0,15 m alm de cada linha lateral. A linha central
parte da quadra de defesa.
O crculo central ser marcado no centro da quadra de jogo e ter um raio de
1,80 m medido at a margem externa da circunferncia. Se o interior do crc u-
lo central for pintado, ele tem de ser da mesma cor das reas restritivas.
Os semicrculos de lance livre sero marcados na quadra de jogo com um raio de
1,80 m medidos at a margem externa da circunferncia e com seus centros nos
pontos mdios das linhas de lances livres (Diagrama 2).
2.4.3 Linhas de lance livre, reas restritivas e lugares de rebote dos lances livres
A linha de lance livre ser traada paralela a cada linha final. Ela ter sua margem
mais distante a 5,80 m da margem interna da linha final e ter 3,60 m de extenso.
Seu ponto mdio estar na linha imaginria que une os pontos mdios das duas (2)
linhas finais.
As reas restritivas sero as reas retangulares marcadas na quadra de jogo limitadas
pelas linhas finais, pelas linhas de lance livre estendidas e pelas linhas que se origi-
nam das linhas finais, tendo suas margens externas a 2,45 m dos pontos mdios das
linhas finais e terminando nas margens externas das linhas de lance livre estendidas.
Estas linhas, excluindo as linhas finais, so parte da rea restritiva. O interior das -
reas restritivas tem de ser pintado.
Lugares de rebote de lances livres ao longo das reas restritivas, reservadas para jo-
gadores durante lances livres, sero marcados como no Diagrama 2.
2.4.4 rea da cesta de campo de trs pontos
A rea da cesta de campo de trs pontos da equipe (Diagram 1 and Diagram 3) ser a
rea inteira do piso da quadra de jogo, exceto a rea prxima a cesta dos oponentes,
limitada por e incluindo:
Duas (2) linhas paralelas estendidas desde e perpendiculares linha final, com
sua margem externa a 0,90 m da margem interna das linhas laterais.
Um arco com raio de 6,75 m medido desde o ponto no solo abaixo exatamente
do centro da cesta dos oponentes at a margem externa do arco. A distncia do
ponto no solo para a margem interna dos pontos mdios da linha final 1,575 m.
O arco se une as linhas paralelas.
A linha de trs pontos no parte da rea da cesta de campo de trs pontos.
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REGRAS OFICIA IS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Dois Quadra e equipamento
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Linha final
rea
restritiva
0.15 m
2 m
Crculo
central
Linha central
0.15 m
L i n h a d e
reposio
Semicirculo
sem carga
0 . 90
m
L in h a f in a l
15m
Diagrama 1 Quadra de jogo de tamanho mximo
0
.
3
7
5
m
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REGRAS OFICIAI S DE BASQUETEBOL 2010
Regra Dois Quadra e equipamento
2.4.5 reas dos bancos das equipes
As reas dos bancos das equipes sero marcadas fora da quadra de jogo, limitada
por duas (2) linhas como mostrado no Diagrama 1.
Existiro catorze (14) assentos disponveis na rea de banco da equipe para os tcni-
cos, os assistentes tcnicos, os substitutos e acompanhantes de equipe. Quaisquer
outras pessoas estaro pelo menos dois metros atrs do banco da equipe.
2.4.6 Linhas de reposio
As duas (2) linhas de 0.15 m de comprimento sero marcadas fora da quadra de jogo,
no lado oposto mesa do apontador, com a margem externa das linhas a 8,325 m da
margem interna da linha final mais prxima.
2.4.7 reas semicirculares sem carga
As linhas do semicrculo sem carga sero marcadas na quadra de jogo limitadas
por:
Um semicrculo com raio de 1.25 m, medido do ponto no piso abaixo do centro
exato da cesta at a margem interna do semicrculo. O semicrculo unido a:
Duas (2) linhas paralelas perpendiculares linha final, com margem interna a
1,25 m do ponto no piso abaixo do centro exato da cesta, com 0,375 m de com-
primento e terminando a 1,20 m da margem interna da linha final.
As reas semicirculares sem carga so completadas por linhas imaginrias unindo os
finais das linhas paralelas diretamente abaixo das margens frontais das tabelas.
As linhas dos semicrculos sem carga no so parte das reas semicircul a-
res sem carga.
Diagrama 2 rea restritiva
rea semi-
circulo sem
carga
Zona nutra
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Dois Quadra e equipamento
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rea da cesta de campo
de dois pontos
Direo da jogada
rea da cesta de campo de trs pontos
Diagrama 3 rea da cesta de campo de Dois pontos/Trs pontos
2.5 Posio da mesa do apontador e cadeiras de substituio (Diagrama 4)
1 = Operador de (24) vinte e
quatro segundo s
2 = Cronometri sta
3 = Comissrio, se presente
4 = Apontador
5 = Assistente do apontador
Quadra de jogo
rea do
banco da
equipe
rea do
banco da
equipe
Cadeiras de Cadeiras de
substituio substituio

1 2 3 4 5
Mesa do apontador
A mesa do apontador e as cadeiras devem ser colocadas em uma plata-
forma. O locutor e/ou estatsticos (se presentes) podem sentar-se ao
lado e/ou atrs da mesa do apontador.
Diagrama 4 Mesa do apontador e cadeiras de substituio
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Dois Quadra e equipamento
Art . 3 Equipamento
O equipamento a seguir ser necessrio:
Unidades de suporte de tabelas, consistido de:
Tabelas
Cestas, compreendendo aro e rede (retrtil)
Estrutura de suporte de tabelas incluindo acolchoamento
Bolas de basquetebol
Cronmetro
Placar
Relgio de vinte e quatro (24) segundos
Cronmetro ou dispositivo apropriado (visvel) (no o cronmetro de jogo) para
cronometrar os tempos debitados
Dois (2) sinais sonoros separados, distintos e altos
Smula
Marcadores de faltas de jogador
Marcadores de faltas coletivas
Seta de posse alternada
Piso de jogo
Quadra de jogo
Iluminao adequada
Para uma descrio mais detalhada do equipamento para basquetebol, veja o Apn-
dice em Equipamento para Basquetebol.
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Regra Trs- Equipes
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REGRA TRS - EQUIPES
Art . 4 Equipes
4.1 Definio
4.1.1 Um membro da equipe tem condies de jogo quando ele tenha sido autorizado a
jogar por uma equipe de acordo com os regulamentos, incluindo os regulamentos
que regem oslimites de idade do comit organizador da competio.
4.1.2 Um membro da equipe tem o direito de jogar quando seu nome tiver sido inscrito na
smula de jogo antes do incio da partida e enquanto ele no tenha sido desqualifi-
cado nem cometido cinco (5) faltas.
4.1.3 Durante o tempo de jogo, um membro da equipe :
Um jogador, quando ele est na quadra de jogo e tem o direito de jogar.
Um substituto, quando ele no est na quadra de jogo, mas ele tem o direito de
jogar.
Um jogador excludo quando ele cometeu cinco (5) faltas e no tem mais o di-
reito de jogar.
4.1.4 Durante um intervalo de jogo, todos os membros da equipe com direito a jogar so
considerados como jogadores..
4.2 Regra
4.2.1 Cada equipe consistir de:
No mais de doze (12) membros de equipe com direito a jogar, incluindo um ca-
pito.
Um tcnico e, se a equipe desejar, um assistente tcnico.
Um mximo de cinco (5) acompanhantes de equipe que podem sentar no banco
da equipe e tm responsabilidades especiais, por exemplo: gerente, mdico, fi-
sioterapeuta, estatstico, intrprete, etc.
4.2.2 Cinco (5) jogadores de cada equipe devero estar na quadra durante o tempo de jogo
e podem ser substitudos.
4.2.3 Um substituto se torna um jogador e um jogador se torna um substituto quando:
O oficial acena ao substituto paraentrar na quadra de jogo.
Durante um tempo debitado ou um intervalo de jogo, um substituto solicita a
substituio ao apontador.
4.3 Uniformes
4.3.1 O uniforme dos membros da equipe consistir de:
Camisetas da mesma cor dominante na frente e nas costas.
Todos os jogadores devero colocar suas camisetas para dentro dos cales de
jogo. Uniformes inteirios so permitidos.
Cales da mesma cor dominante na frente e nas costas, mas no necessariamen-
te da mesma cor que as camisetas..
Meias da mesma cor dominante para todos os jogadores da equipe.
4.3.2 Cada membro da equipe dever vestir uma camiseta numerada na frente e nas costas
com nmeros lisos, de uma cor slida e contrastante com a cor da camiseta.
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Trs - Equipes
Os nmeros devero ser claramente visveis e:
Os das costas devero ter pelo menos vinte (20) cm de altura.
Os da frente devero ter pelo menos dez (10) cm de altura.
Os nmeros devero ter pelo menos dois (2) cm de largura.
As equipes usaro nmeros de quatro (4) a quinze (15). As Federaes nacio-
nais tero autoridade para aprovar, para suas competies, quaisquer outros
nmeros com um mximo de dois (2) dgitos.
Jogadores da mesma equipe no usaro o mesmo nmero.
Qualquer propaganda ou logo dever estar distante dos nmeros pelo menos
cinco (5) cm.
4.3.3 As equipes tm que possuir um mnimo de dois jogos de camisetas e:
A primeira equipe relacionada no programa (equipe da casa) vestir camisetas
claras (preferencialmente brancas).
A segunda equipe relacionada no programa (equipe visitante) vestir camisetas
escuras.
Contudo, se as duas (2) equipes concordarem, elas podero trocar as cores das
camisetas.
4.4 Outro equipamento
4.4.1 Todo o equipamento utilizado pelos jogadores tem que ser apropriado para o jogo.
Qualquer equipamento projetado para aumentar a altura ou o alcance dos jogadores
ou proporcionar de qualquer modo uma vantagem indevida, no permitido.
4.4.2 Os jogadores no usaro equipamento (objetos) que possam lesionar os outros joga-
dores.
O seguinte no permitido:
Proteo, gesso ou aparelhos para dedo, mo, pulso, cotovelo ou antebrao
feitos de couro, plstico, plstico flexvel (macio), metal ou qualquer outra
substncia dura, mesmo se coberta por acolchoamento macio.
Objetos que possam cortar ou arranhar (unhas tm de estar bem curtas).
Protetores e acessrios para cabea e jias.
O seguinte permitido:
Equipamento de proteo para ombros, antebraos, coxa ou perna, se o ma-
terial for suficientemente acolchoado.
Roupas de baixo que se estendam alm dos cales, da mesma cor domi-
nante dos cales.
Luvas de compresso da mesma cor dominante da camiseta.
Meias de compresso da mesma cor dominante dos cales. Se for para a
coxa deve acabar acima do joelho; se for para a perna deve acabar abaixo
do joelho.
Joelheiras, se elas forem apropriadamente cobertas.
Protetor para nariz machucado, mesmo se feito de material duro.
Protetor bucal transparente.
culos, se eles no trouxerem risco aos outros jogadores.
Bandanas, com uma largura mxima de cinco (5) cm, feita de tecido no
abrasivo de cor nica, plstico flexvel ou borracha.
Fitas incolores transparentes para braos, ombros, pernas, etc.
4.4.3 Qualquer outro equipamento no mencionado especificamente neste artigo tem que
ser aprovado pela Comisso Tcnica da FIBA.
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Trs - Equipes
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Art . 5 Jogadores: Leso
5.1 No caso de leso de jogador(es), os oficiais podem parar o jogo.
5.2 Se a bola estiver viva quando ocorrer uma leso, o oficial no dever apitar at que a
equipe com o controle da bola arremesse para uma cesta de campo, perca o controle
da bola, interrompa a jogada ou a bola se torne morta. Se for necessrio para prote-
ger um jogador lesionado, os oficiais podem interromper o jogo imediatamente.
5.3 Se o jogador lesionado no puder continuar a jogar imediatamente (dentro de apro-
ximadamente 15 segundos) ou, se ele receber tratamento, ele tem que ser substitu-
do, a menos que a equipe fique reduzida a menos de cinco (5) jogadores em quadra.
5.4 Tcnicos, assistentes tcnicos, substitutos, jogadores excludos e acompanhantes de
equipe podem entrar na quadra de jogo, com a permisso de um oficial, para atender
um jogador lesionado antes dele ser substitudo.
5.5 Um mdico pode entrar na quadra de jogo sem permisso de um oficial se, no jul-
gamento do mdico, o jogador lesionado necessitar de tratamento mdico imediato.
5.6 Durante o jogo, qualquer jogador que esteja sangrando ou tenha uma ferida aberta
tem que ser substitudo. Ele poder retornar quadra de jogo apenas aps o sangra-
mento ter parado e a rea afetada ou a ferida estiver completa e seguramente cober-
ta.
Se o jogador lesionado ou qualquer jogador que estiver sangrando ou tiver uma feri-
da aberta recuperar-se durante um tempo debitado solicitado por qualquer das equi-
pes antes do sinal do apontador para a substituio, este jogador pode continuar jo-
gando.
5.7 Jogadores que tenham sido designados pelo tcnico para iniciar o jogo podem ser
substitudos no caso de uma leso. Neste caso, os oponentes tambm tero o direito
de substituir o mesmo nmero de jogadores, se eles assim o quiserem.
Art . 6 Capito: Deveres e poderes
6.1 O capito (CAP) um jogador designado por seu tcnico para representar a sua e-
quipe na quadra de jogo. Ele pode se comunicar de uma maneira corts com os ofi-
ciais durante o jogo para obter informaes, contudo, apenas quando a bola estiver
morta e o cronmetro de jogo estiver parado.
6.2 O capito dever, imediatamente ao final da partida, informar ao rbitro se sua equi-
pe est protestando contra o resultado do jogo e assinar a smula no espao desig-
nado como Assinatura do capito em caso de protesto.
Art . 7 Tcnicos: Deveres e poderes
7.1 Pelo menos vinte (20) minutos antes do horrio marcado para o incio do jogo, cada
tcnico ou seu representante dever entregar ao apontador uma lista com os nomes e
os nmeros correspondentes dos membros das equipes que esto aptos a jogar na
partida, bem como o nome do capito da equipe, o tcnico e o assistente tcnico.
Todos os membros das equipes cujos nomes estejam inscritos na smula tm o di-
reito a jogar, mesmo se eles chegarem aps o incio do jogo.
7.2 Pelo menos dez (10) minutos antes do horrio marcado para o incio do jogo, cada
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Regra Trs - Equipes
tcnico dever confirmar sua concordncia com os nomes e nmeros corresponden-
tes dos membros de sua equipe e com os nomes dos tcnicos, assinando a smula.
Neste momento eles devero indicar os cinco (5) jogadores que comearo o jogo.
O tcnico da equipe 'A' ser o primeiro a fornecer essa informao.
7.3 Os tcnicos, assistentes tcnicos, membros da equipe e acompanhantes da equipe
so as nicas pessoas que tm permisso para sentar no banco da equipe e permane-
cer dentro da sua rea de banco.
7.4 O tcnico e o assistente tcnico podem ir at a mesa do apontador durante a partida
para obter informaes estatsticas apenas quando a bola estiver morta e o cronme-
tro de jogo parado.
7.5 Apenas o tcnico est permitido a permanecer de p durante o jogo. Ele pode se di-
rigir aos jogadores verbalmente durante o jogo desde que ele permanea dentro da
rea de banco da sua equipe.
7.6 Se houver um assistente tcnico, seu nome tem que ter sido inscrito na smula antes
do incio da partida (sua assinatura no necessria). Ele assumir todos os deveres
e poderes do tcnico se, por qualquer razo, o tcnico no puder continuar.
7.7 Quando o capito deixar a quadra de jogo, o tcnico dever informar a um oficial o
nmero do jogador que atuar como capito na quadra de jogo.
7.8 O capito poder atuar como tcnico se no houver tcnico ou se o tcnico no pu-
der continuar e no houver assistente tcnico inscrito na smula de jogo (ou se pos-
teriormente ele no puder continuar). Se o capito tiver que deixar a quadra de jogo
ele poder continuar a atuar como tcnico. Se ele tiver que sair devido a uma falta
desqualificante ou se ele no puder continuar a atuar como tcnico devido a uma le-
so, seu substituto como capito pode substitu-lo como tcnico.
7.9 O tcnico dever designar o arremessador de lance livre de sua equipe em todos os
casos onde o arremessador de lance livre no est determinado pelas regras.
REGRA S OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Quatro Regulamentos do jogo
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REGRA QUATRO REGULAMENTOS DO JOGO
Art. 8 Tempo de jogo , placar empatado e perodos extras
8.1 O jogo consistir de quatro (4) perodos de dez (10) minutos.
8.2 Haver um intervalo de jogo de vinte (20) minutos antes do horrio marcado para a
partida comear.
8.3 Existiro intervalos de jogo de dois (2) minutos entre o primeiro e o segundo pero-
do (primeira metade), entre o terceiro e o quarto perodo (segunda metade) e antes
de cada perodo extra.
8.4 Haver um intervalo de jogo, no meio tempo, de quinze (15) minutos.
8.5 Um intervalo de jogo comea:
Vinte (20) minutos antes do horrio marcado para a partida comear.
Quando o sinal do cronmetro de jogo soa para o fim de um perodo.
8.6 Um intervalo de jogo termina:
No incio do primeiro perodo quando a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro na bo-
la ao alto.
No incio de todos os outros perodos, quando a bola est disposio do joga-
dor que efetuar a reposio.
8.7 Se o placar estiver empatado ao final do tempo de jogo do quarto perodo, o jogo
continuar com tantos perodos extras de cinco (5) minutos quanto necessrios para
desfazer o empate.
8.8 Se uma falta cometida no instante que, ou imediatamente antes do sinal do cron-
metro da partida soar para o fim do tempo de jogo, qualquer lance(s) livre(s) even-
tual(is) ser(o) administrado(s) aps o final do tempo de jogo.
8.9 Se um perodo extra for necessrio como resultado deste(s) lance(s) livre(s), ento
todas as faltas que forem cometidas aps o final do tempo de jogo sero considera-
das como tendo ocorrido durante um intervalo de jogo e os lances livres sero admi-
nistrados antes do incio do perodo extra.
Art. 9 Incio e final de um perodo ou do jogo
9.1 O primeiro perodo comea quando a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro na bola ao al-
to.
9.2 Todos os outros perodos comeam quando a bola est disposio do jogador que
efetuar a reposio.
9.3 O jogo no pode comear se uma das equipes no estiver na quadra de jogo com cin-
co (5) jogadores prontos para jogar.
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Regra Quatro Regulamentos do jogo
9.4 Para todos os jogos, a primeira equipe nomeada na programao (equipe local) de-
ver ter o banco da equipe e sua prpria cesta do lado esquerdo da mesa de controle,
de frente para a quadra de jogo.
Contudo, se as duas (2) equipes concordarem, eles podem trocar os bancos das e-
quipes e/ou cestas.
9.5 Antes do primeiro e do terceiro perodos as equipes tm o direito de aquecer na me-
tade da quadra de jogo onde a cesta dos oponentes est situada.
9.6 As equipes trocaro de cestas para a segunda metade.
9.7 Em todos os perodos extras as equipes continuaro a jogar em direo mesma ces-
ta como no quarto perodo.
9.8 Um perodo, perodo extra ou jogo terminar quando o sinal do cronmetro de jogo
soar para o final do perodo.
Art . 10 Status da bola
10.1 A bola pode estar viva ou morta.
10.2 A bola se torna viva quando:
Durante a bola ao alto, a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro no lanamento.
Durante um lance livre, a bola est disposio do arremessador do lance livre.
Durante uma reposio, a bola est disposio do jogador que ir repor.
10.3 A bola se torna morta quando:
Qualquer cesta de campo ou lance livre convertido.
Um oficial apita enquanto a bola est viva.
Est claro que a bola no ir entrar na cesta em um lance livre que ser seguido
por:
Outro(s) lance(s) livre(s)
Uma outra penalidade (lance(s) livre(s) e/ou reposio).
O sinal do cronmetro de jogo soa para o fim do perodo.
O sinal do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soa enquanto uma equipe
est com o controle da bola.
A bola, que est no ar em um arremesso para uma cesta de campo, tocada por
um jogador de qualquer das equipes aps:
Um oficial apitar.
O sinal do cronmetro de jogo soar para o fim do perodo.
O sinal do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soar.
10.4 A bola no se torna morta e a cesta contar, se convertida quando:
A bola est no ar em um arremesso para uma cesta de campo e:
Um oficial apita.
O sinal do cronmetro de jogo soar para o fim do perodo.
O sinal do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soar.
A bola est no ar em um lance livre quando um oficial apita por qualquer infra-
o das regras, exceto a do arremessador do lance livre.
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Regra Quatro Regulamentos do jogo
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Um jogador comete uma falta em qualquer oponente enquanto a bola est no
controle do oponente em ato de arremesso para uma cesta de campo, e que ter-
mina seu arremesso com um movimento contnuo iniciado antes da falta ter o-
corrido.
Esta proviso no se aplica e a cesta no contar, se:
aps um oficial apitar, um ato de arremesso inteiramente novo for feito.
durante o movimento contnuo do jogador no ato do arremesso o cronme-
tro de jogo soa para o fim de um perodo ou o sinal do relgio de vinte e
quatro (24) segundos soar.
Art . 11 Localizao de um jogador e um oficial
11.1 A localizao de um jogador determinada por onde ele est tocando o piso.
Enquanto ele estiver no ar, ele mantm o mesmo status que ele tinha quando
tocou o piso por ltimo. Isso inclui a linha limtrofe, a linha central, a linha de
trs pontos, a linha de lance livre, as linhas que delim itam a rea restritiva e as
linhas que delimitam a rea semicircular sem carga.
11.2 A localizao de um oficial determinada da mesma maneira que a de um jogador.
Quando a bola toca um oficial, o mesmo que tocar o piso onde o oficial est loca-
lizado.
Art . 12 Bola ao alto e posse alternada
12.1 Definio de bola ao alto
12.1.1 Uma bola ao alto ocorre quando um oficial lana a bola, no crculo central, entre
dois (2) oponentes quaisquer no incio do primeiro perodo.
12.1.2 Uma bola presa ocorre quando um ou mais jogadores de cada equipe oponente tm
uma ou ambas as mos firmemente sobre a bola de modo que nenhum jogador possa
obter o controle sem usar de aspereza indevida.
12.2 Procedimento na bola ao alto
12.2.1 Cada saltador estar com ambos os ps dentro da metade do crculo central mais
prxima da cesta da sua prpria equipe, com um p prximo linha central.
12.2.2 Companheiros de equipe no podem ocupar posies adjacentes em volta do crculo
se um oponente desejar ocupar uma destas posies.
12.2.3 O oficial ento lanar a bola para cima verticalmente entre os dois (2) oponentes, a
uma altura maior que ambos possam alcanar saltando.
12.2.4 A bola tem de ser tapeada com a(s) mo(s) por pelo menos um dos saltadores aps
ter atingido seu ponto mais alto.
12.2.5 Nenhum saltador deixar sua posio at que a bola tenha sido legalmente tapeada.
12.2.6 Nenhum saltador poder segurar a bola ou tape-la mais que duas vezes at que ela
tenha tocado um dos que no saltaram ou o solo.
12.2.7 Se a bola no for tapeada por pelo menos um dos saltadores a bola ao alto dever ser
repetida.
12.2.8 Nenhuma parte do corpo dos que no iro saltar pode estar sobre ou em cima da li-
nha do crculo (cilindro) antes que a bola tenha sido tapeada.
Uma infrao dos Art. 12.2.1, 12. 2. 4, 12.2.5, 12. 2.6, e 12.2. 8 uma violao.
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12.3 Situaes de bola ao alto
Uma situao de bola ao alto ocorre quando:
Uma bola presa marcada.
A bola sai da quadra e os oficiais esto em dvida ou discordam sobre qual dos
oponentes tocou a bola por ltimo.
Uma violao dupla do lance livre ocorre durante um ltimo ou nico lance livre
no convertido.
Uma bola viva se aloja entre o aro e a tabela (exceto entre lances livres).
A bola se torna morta quando nenhuma das equipes tem o controle da bola nem
tem o direito bola.
Aps o cancelamento de penalidades iguais contra ambas as equipes, no exis-
tem outras penalidades restantes a serem administradas e nenhuma equipe tinha
o controle da bola nem tinha o direito a bola antes da primeira falta ou violao.
No incio de todos os outros perodos, exceto o primeiro.
12.4 Definio de posse alternada
12.4.1 Posse alternada um mtodo de fazer a bola se tornar viva atravs de uma reposio
ao invs de uma bola ao alto
12.4.2 Reposio da posse alternada:
Comea quando a bola est disposio do jogador que ir repor.
Termina quando:
A bola toca ou tocada por um jogador na quadra de jogo.
A equipe que est repondo comete uma violao.
Uma bola viva se aloja entre o aro e a tabela durante uma reposio.
12.5 Procedimento na posse alternada
12.5.1 Em todas as situaes de bola ao alto as equipes alternaro a posse da bola para uma
reposio no ponto mais prximo onde a situao de bola ao alto ocorreu.
12.5.2 A equipe que no obteve o controle da bola viva na quadra de jogo aps a bola ao
alto comear a posse alternada.
12.5.3 A equipe com direito a prxima posse alternada no final de qualquer perodo inicia-
r o prximo perodo com uma reposio na linha central estendida, do lado oposto
mesa do apontador, a menos que exista outra penalidade com lance(s) livre(s) e
posse de bola a ser administrada.
12.5.4 A equipe com direito reposio da posse alternada ser indicada pela seta de posse
alternada na direo da cesta dos oponentes. A direo da seta invertida imediata-
mente quando a reposio da posse alternada termina.
12.5.5 Uma violao de uma equipe durante sua reposio da posse alternada faz com que
aquela equipe perca a reposio da posse alternada. A seta da posse alternada ser
invertida imediatamente, indicando que os oponentes da equipe que cometeu a vio-
lao tero o direito reposio da posse alternada na prxima situao de bola ao
alto. O jogo ser ento reiniciado concedendo-se a bola aos oponentes da equipe que
cometeu a violao para uma reposio no local da reposio original.
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12.5.6 Uma falta de qualquer das equipes:
Antes do incio de outro perodo exceto o primeiro, ou
Durante a reposio da posse alternada,
no faz com que a equipe com direito reposio perca a posse alternada.
Art . 13 Como a bola jogada
13.1 Definio
Durante o jogo, a bola jogada somente com a(s) mo(s) e pode ser passada, lana-
da, tapeada, rolada ou driblada em qualquer direo, sujeita s restries destas re-
gras.
13.2 Regra
Um jogador no poder correr com a bola, chut-la ou bloque-la deliberadamente
com qualquer parte da perna, ou golpe-la com o punho.
Contudo, vir a ter contato ou tocar a bola com qualquer parte da perna acidentalmen-
te no uma violao.
Uma infrao do Art. 13.2 uma violao.
Art . 14 Controle da bola
14.1 Definio
14.1.1 O controle da bola por uma equipe comea quando um jogador daquela equipe est
com o controle de uma bola viva por estar segurando ou driblando a bola, ou por ter
uma bola viva sua disposio.
14.1.2 O controle pela equipe continua quando:
Um jogador desta equipe est com o controle de uma bola viva.
A bola est sendo passada entre companheiros de equipe.
14.1.3 O controle pela equipe termina quando:
Um oponente obtm o controle da bola.
A bola se torna morta.
A bola deixa a(s) mo(s) do arremessador em um arremesso para uma cesta de
campo ou para um lance livre.
Art . 15 Jogador em ato de arremesso
15.1 Definio
15.1.1 Um arremesso para uma cesta de campo ou um lance livre quando a bola segura
na(s) mo(s) do jogador e ento lanada ao ar em direo cesta dos oponentes.
Um tapa quando a bola direcionada com a(s) mo(s) para a cesta dos oponentes.
Uma enterrada quando a bola forada para baixo na cesta dos oponentes com
uma ou ambas as mos.
Um tapa e uma enterrada tambm so considerados como arremessos para uma ces-
ta de campo.
15.1.2 O ato do arremesso:
Comea quando o jogador inicia o movimento contnuo que normalmente pre-
cede a soltura da bola e, no julgamento do oficial, ele tenha iniciado uma
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tentativa de marcar pontos lanando, tapeando ou enterrando a bola na cesta dos
oponentes.
Termina quando a bola deixa a(s) mo(s) do jogador e, no caso de um arremes-
so em suspenso, ambos os ps tenham retornado ao solo.
O jogador tentando pontuar pode ter o(s) brao(s) seguros por um oponente, impe-
dindo assim que ele possa pontuar. Mesmo assim ele considerado como tendo fei-
to uma tentativa de pontuar. Nesse caso no essencial que a bola deixe a(s) mo(s)
do jogador.
No existe relao entre o nmero legal de passadas dadas e o ato do arremesso.
15.1.3 Um movimento contnuo no ato do arremesso:
Comea quando a bola tenha parado na(s) mo(s) do jogador e o movimento de
arremesso, usualmente para cima, tenha comeado.
Pode incluir o movimento do(s) brao(s) e/ou do corpo do jogador na sua tenta-
tiva de arremessar para uma cesta de campo.
Termina quando a bola tenha deixado a(s) mo(s) do jogador, ou se um movi-
mento inteiramente novo feito.
Art . 16 Cesta: Quando feita e seu valor
16.1 Definio
16.1.1 Uma cesta feita quando uma bola viva entra na cesta por cima e permanece dentro
ou atravessa a cesta.
16.1.2 A bola considerada como dentro da cesta quando uma pequena parte da bola est
dentro e abaixo do nvel do aro.
16.2 Regra
16.2.1 Uma cesta creditada para a equipe atacando na cesta dos oponentes na qual a bola
entrou, como a seguir:
Uma cesta de lance livre vale um (1) ponto.
Uma cesta da rea da cesta de campo de dois pontos vale dois (2) pontos.
Uma cesta da rea de campo de trs pontos vale trs (3) pontos.
Aps a bola ter tocado o aro no ltimo ou nico lance livre e ser legalmente to-
cada por um jogador atacante ou defensor antes dela entrar na cesta, a cesta va-
ler dois (2) pontos.
16.2.2 Se um jogador marcar, acidentalmente, uma cesta de campo na cesta da sua pr-
pria equipe, a cesta valer dois (2) pontos e ser registrada como tendo sido marca-
da pelo capito da equipe oponente na quadra de jogo.
16.2.3 Se um jogador marcar deliberadamente uma cesta de campo na cesta de sua pr-
pria equipe, isto uma violao e a cesta no valer.
16.2.4 Se um jogador fizer com que a bola passe inteira atravs da cesta por baixo, isto
uma violao.
16.2.5 O cronmetro de jogo tem de indicar 0:00.3 (trs dcimos de segundo) ou mais para
que um jogador consiga a posse de bola em uma reposio ou em um rebote aps o
ltimo ou nico lance livre e tente um arremesso para uma cesta de campo. Se o
cronmetro de jogo indicar 0:00.2 ou 00:00.1 o nico tipo de arremesso para cesta
de campo vlido dando um tapa ou enterrando a bola diretamente
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Art . 17 Reposio
17.1 Definio
17.1.1 Uma reposio ocorre quando a bola passada para dentro da quadra de jogo por
um jogador que est fora da quadra efetuando a reposio.
17.2 Procedimento
17.2.1 Um oficial tem que entregar ou colocar a bola disposio do jogador que ir fazer
a reposio. Ele poder tambm lanar a bola ou dar um passe quicado desde que:
O oficial no esteja a mais de quatro (4) metros do jogador que ir repor.
O jogador que ir repor esteja no local correto, como designado pelo oficial.
17.2.2 O jogador far a reposio no local mais prximo a infrao, como designado pelo
oficial, ou onde o jogo tiver sido paralisado, exceto diretamente atrs da tabela.
17.2.3 Nas seguintes situaes a reposio subseqente ser feita na extenso da linha cen-
tral, no lado oposto da mesa do apontador:
No incio de todos os outros perodos, exceto o primeiro perodo.
Em seguida a lance(s) livre(s) resultante(s) de falta tcnica, antidesportiva ou
desqualificante.
O jogador que ir repor dever ter um p em cada lado do prolongamento da linha
central, no lado oposto mesa do apontador, e ter o direito de passar a bola para
um companheiro de equipe em qualquer lugar na quadra de jogo.
17.2.4 Durante os dois (2) ltimos minutos do quarto (4) perodo e durante os dois (2) l-
timos minutos de cada perodo extra, em seguida a um tempo debitado solicitado pe-
la equipe que tem o direito a posse de bola na sua quadra de defesa, a reposio ser
feita na linha de reposio, no lado oposto mesa do apontador, na quadra de ataque
da equipe.
17.2.5 Aps uma falta pessoal cometida por um jogador da equipe com o controle de uma
bola viva, ou da equipe com o direito a bola, a reposio subseqente ser feita no
local mais prximo da infrao.
17.2.6 Sempre que a bola entrar na cesta, mas a cesta de campo ou o lance livre no forem
vlidos, a reposio subseqente ser feita no prolongamento da linha de lance livre.
17.2.7 Aps uma cesta de campo convertida ou aps um ltimo ou nico lance livre conver-
tido:
Qualquer jogador da equipe que no pontou far a reposio de qualquer local
atrs da linha final daquela equipe. Isto tambm se aplica aps um oficial entre-
gar ou colocar a bola disposio do jogador que far a reposio aps um
tempo debitado, ou aps qualquer interrupo do jogo em seguida a uma cesta
de campo convertida ou um ltimo ou nico lance livre convertido.
O jogador que ir repor pode mover-se lateralmente e/ou para trs e a bola pode
ser passada entre companheiros de equipe atrs da linha final, mas a contagem
dos cinco (5) segundos comear quando a bola estiver disposio do primei-
ro jogador fora da quadra.
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Regra Quatro Regulamentos do jogo
17.3 Regra
17.3.1 O jogador que est repondo no poder:
Gastar mais de cinco (5) segundos para soltar a bola.
Pisar na quadra de jogo enquanto tiver a bola na(s) sua(s) mo(s)
Fazer com que a bola toque fora da quadra aps ela ter sido solta na reposio.
Tocar a bola na quadra de jogo antes que ela tenha tocado outro jogador.
Fazer com que a bola entre diretamente na cesta.
Deslocar-se do local designado para a reposio atrs da linha limtrofe, com
exceo da linha final da sua equipe aps uma cesta de campo convertida ou l-
timo ou nico lance livre convertido, lateralmente, em um (1) ou ambos os sen-
tidos dentro da distncia total de um (1) metro antes de soltar a bola.
17.3.2 Durante a reposio, outro(s) jogador(es) no pode(m):
Ter qualquer parte de seu corpo sobre a linha limtrofe antes que a bola tenha
sido lanada atravs da linha limtrofe.
Estar mais prximo que um (1) m do jogador que est repondo quando o local
da reposio tiver menos de dois (2) metros entre a linha limtrofe e qualquer
obstruo fora da quadra.
Uma infrao do Art. 17.3 uma violao.
17.4 Penalidade
A bola concedida aos oponentes para uma reposio no local da reposio original.
Art . 18 Tempo debitado
18.1 Definio
Um tempo debitado uma interrupo do jogo solicitada pelo tcnico ou assistente
tcnico.
18.2 Regra
18.2.1 Cada tempo debitado dever durar um (1) minuto.
18.2.2 Um tempo debitado pode ser concedido durante uma oportunidade de tempo debita-
do.
18.2.3 Uma oportunidade de tempo debitado comea quando:
Para ambas as equipes, quando a bola se torna morta, o cronmetro de jogo est
parado e o oficial tenha terminado sua comunicao com a mesa do apontador.
Para ambas as equipes, a bola se tornar morta aps um ltimo ou nico lance livre
convertido.
Para a equipe que no pontuou, quando uma cesta de campo convertida.
18.2.4 Uma oportunidade de tempo debitado termina quando a bola est disposio de um
jogador para uma reposio ou para um primeiro ou nico lance livre.
18.2.5 Dois (2) tempos debitados podem ser concedidos para cada equipe a qualquer mo-
mento durante a primeira metade do jogo; trs (3) a qualquer momento durante a se-
gunda metade do jogo e um (1) durante cada perodo extra.
18.2.6 Tempos debitados no utilizados no podem ser acumulados para a prxima metade
do jogo ou perodo extra.
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Regra Quatro Regulamentos do jogo
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18.2.7 Um tempo debitado marcado para a equipe cujo tcnico solicitou primeiro, a me-
nos que o tempo debitado seja concedido aps uma cesta de campo marcada pelos
oponentes e sem que uma infrao tenha sido marcada.
18.2.8 Um tempo debitado no ser permitido para a equipe que pontuou quando o cron-
metro de jogo est parado em seguida a uma cesta de campo convertida nos dois (2)
ltimos minutos do quarto perodo ou nos dois (2) ltimos minutos de cada perodo
extra, a menos que um oficial tenha paralisado o jogo.
18.3 Procedimento
18.3.1 Apenas um tcnico ou assistente tcnico tem o direito de solicitar um tempo debi-
tado. Ele dever estabelecer contato visual com o apontador ou dever dirigir-se
at a mesa do apontador e pedir claramente por um tempo debitado fazendo o si-
nal convencional apropriado com suas mos.
18.3.2 Uma solicitao de tempo debitado pode ser cancelada somente antes do sinal do
apontador ter soado para a referida solicitao.
18.3.3 O perodo do tempo debitado:
Comea quando um oficial apita e faz o sinal de tempo debitado.
Termina quando o oficial apita e acena para as equipes retornarem quadra de
jogo.
18.3.4 To logo uma oportunidade de tempo debitado comece, o apontador soar seu sinal
para avisar aos oficiais que uma solicitao para um tempo debitado foi feita.
Se uma cesta de campo marcada contra uma equipe que tenha solicitado um tempo
debitado, o cronometrista dever parar imediatamente o cronmetro de jogo e soar
seu sinal.
18.3.5 Durante um tempo debitado e durante um intervalo de jogo antes do incio do segun-
do (2

), quarto (4

) ou cada perodo extra, os jogadores podem deixar a quadra de jo-


go e sentar no banco da equipe e as pessoas que tm permisso para estar na rea do
banco da equipe podem entrar na quadra de jogo, desde que os membros da equipe
permaneam nas proximidades da rea de banco da sua equipe.
18.3.6 Se a solicitao para um tempo debitado feita por qualquer equipe aps a bola estar
disposio do arremessador do lance livre para o primeiro ou nico lance livre, o
tempo debitado ser concedido se:
O ltimo ou nico lance livre convertido.
O ltimo ou nico lance livre seguido por uma reposio no prolongamen-
to da linha central, no lado oposto mesa de controle.
Uma falta marcada entre os lances livres. Neste caso o(s) lance(s) livre(s) se-
r(o) completado(s) e o tempo debitado ser permitido antes da nova penali-
dade de falta ser administrada.
Uma falta marcada antes da bola tornar-se viva aps o ltimo ou nico lance
livre. Neste caso o tempo debitado ser permitido antes da nova penalidade de
falta ser administrada.
Uma violao marcada antes da bola tornar-se viva aps o ltimo ou nico lan-
ce livre. Neste caso o tempo debitado ser permitido antes da reposio ser ad-
ministrada.
No caso de sries consecutivas de lances livres e/ou posse de bola resultantes de
mais de uma (1) penalidade de falta, cada srie ser tratada separadamente.
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Art . 19 Substituio
19.1 Definio
Uma substituio uma interrupo do jogo solicitada pelo substituto para se tornar
um jogador.
19.2 Regra
19.2.1 Uma equipe pode substituir jogador(es) durante uma oportunidade de substituio.
19.2.2 Uma oportunidade de substituio comea quando:
Para ambas as equipes, quando a bola se torna morta, o cronmetro de jogo est
parado e o oficial tenha terminado sua comunicao com a mesa do apontador.
Para ambas as equipes, quando a bola se tornar morta aps um ltimo ou nico
lance livre convertido.
Para a equipe que sofreu a cesta, quando uma cesta de campo convertida nos
dois (2) ltimos minutos do quarto perodo ou nos dois (2) ltimos minutos de
cada perodo extra.
19.2.3 Uma oportunidade de substituio termina quando a bola est disposio de um
jogador para uma reposio ou para um primeiro ou nico lance livre.
19.2.4 Um jogador que tenha se tornado um substituto e um substituto que tenha se tornado
jogador no podem, respectivamente, retornar ou sair do jogo at que a bola se torne
morta novamente, aps uma fase do jogo com o cronmetro ligado, a menos que:
A equipe esteja reduzida a menos de cinco (5) jogadores na quadra de jogo.
O jogador que tem direito a lances livres como resultado da correo de um erro
est no banco da equipe aps ter sido legalmente substitudo.
19.2.5 Uma substituio no ser permitida, para a equipe que marcou os pontos, quando o
cronmetro de jogo estiver parado aps uma cesta de campo convertida durante os
ltimos dois (2) minutos do quarto perodo ou os ltimos dois (2) minutos de cada
perodo extra, a menos que um oficial tenha interrompido o jogo.
19.3 Procedimento
19.3.1 Apenas um substituto tem o direito de solicitar uma substituio. Ele (no o tcnico
ou o assistente tcnico) dever ir at a mesa do apontador e pedir claramente por
uma substituio ou sentar na cadeira de substituio. Ele tem que estar pronto para
jogar imediatamente.
19.3.2 Uma solicitao de substituio pode ser cancelada somente antes do sinal do apon-
tador ter soado para a referida substituio.
19.3.3 To logo uma oportunidade de substituio comece, o apontador dever soar o seu
sinal para notificar aos oficiais que uma solicitao para uma substituio foi feita.
19.3.4 O substituto deve permanecer fora das linhas limtrofes at que o oficial apite, faa o
sinal de substituio e acene para ele entrar na quadra de jogo.
19.3.5 O jogador que est sendo substitudo est autorizado a ir diretamente para o banco
de sua equipe sem ter de se apresentar ao apontador ou ao oficial.
19.3.6 Substituies sero completadas to logo quanto possvel. Um jogador que cometeu
sua quinta (5) falta ou tenha sido desqualificado tem de ser substitudo imediata-
mente (dentro de aproximadamente 30 segundos). Se no julgamento de um oficial
houver um atraso desnecessrio do jogo, um tempo debitado ser marcado contra a
equipe infratora. Se a equipe no possuir mais tempos debitados restando, uma falta
tcnica por atrasar o jogo ser marcada contra o tcnico, registrada como B.
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Regra Quatro Regulamentos do jogo
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19.3.7 Se uma substituio solicitada durante um tempo debitado ou durante um interva-
lo do jogo, exceto o intervalo da metade do jogo, o substituto tem que se apresentar
ao apontador antes de entrar no jogo.
19.3.8 Se o arremessador do lance livre tiver que ser substitudo porque ele:
Est lesionado.
Cometeu sua quinta falta.
Foi desqualificado.
O(s) lance(s) livre(s) tem que ser tentados por seu substituto, que no poder ser
substitudo novamente at que ele tenha jogado na prxima fase de jogo com o cro-
nmetro acionado.
19.3.9 Se a solicitao para uma substituio feita por qualquer equipe aps a bola estar
disposio do arremessador do lance livre para o primeiro ou nico lance livre, a
substituio ser concedida se:
O ltimo ou nico lance livre convertido.
O ltimo ou nico lance livre seguido por uma reposio no prolongamento da
linha central, no lado oposto mesa do apontador.
Uma falta marcada entre lances livres. Nesse caso o(s) lance(s) livre(s) ser(o)
completado(s) e a substituio ser permitida antes da nova penalidade de falta
ser administrada.
Uma falta marcada antes da bola se tornar viva aps o ltimo ou nico lance
livre. Nesse caso a substituio ser permitida antes da nova penalidade de falta
ser administrada.
Uma violao marcada antes que a bola se torne viva aps o ltimo ou nico
lance livre. Nesse caso a substituio ser permitida antes da reposio ser ad-
ministrada.
No caso de sries consecutivas de lances livres resultantes de mais de uma (1) pe-
nalidade de falta, cada srie ser tratada separadamente.
Art . 20 Jogo perdido por desistncia
20.1 Regra
Uma equipe perder o jogo por desistncia se:
Quinze (15) minutos aps o horrio marcado para o incio do jogo a equipe no
est presente ou no capaz de apresentar cinco (5) jogadores prontos para jo-
gar.
Suas aes impedirem o jogo de ser disputado.
Recusar-se a jogar aps ter sido instruda, pelo rbitro, a faz-lo.
20.2 Penalidade
20.2.1 A partida concedida aos oponentes e o placar ser de vinte a zero (20 a 0). Alm
disso, o time desistente receber zero (0) ponto na classificao.
20.2.2 Para uma srie total de dois jogos (em casa e fora) e para Play-Offs (melhor de trs),
a equipe que desistir no primeiro, segundo ou terceiro jogo perder a srie ou Play-
Off por desistncia. Isto no se aplica para os Play-Offs (melhor de cinco).
20.2.3 Se, em um torneio, a equipe desistir pela segunda vez, a equipe ser desqualificada
do torneio e os resultados de todos os jogos disputados por essa equipe sero anula-
dos.
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Quatro Regulamentos do Jogo
Art . 21 Jogo perdido por nmero insuficiente de jogadores
21.1 Rule
Uma equipe perder o jogo por nmero insuficiente de jogadores se, durante o jogo,
a equipe tiver menos que dois (2) jogadores na quadra de jogo prontos para jogar.
21.2 Penalty
21.2.1 Se a equipe para qual a vitria ser concedida estiver vencendo, o placar permanece-
r como no momento em que o jogo foi interrompido. Se a equipe para qual a vit-
ria ser concedida no estiver vencendo, o placar ser registrado como dois a zero (2
x 0) a seu favor. A equipe que perder o jogo por nmero insuficiente de jogadores
receber um (1) ponto na classificao.
21.2.2 Para uma srie total de dois jogos (em casa e fora), a equipe que perder por nmero
insuficiente de jogadores no primeiro ou no segundo jogo perder a srie por n-
mero insuficiente de jogadores.
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Cinco - Viola es
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REGRA CINCO - VIOLAES
Art . 22 Violaes
22.1 Definio
Uma violao uma infrao das regras.
22.2 Penalidade
A bola ser concedida aos oponentes para uma reposio no local mais prximo da
infrao, exceto diretamente atrs da tabela, a menos que esteja determinado de ou-
tra forma nestas regras.
Art . 23 Jogador fora da quadra e bola fora da quadra
23.1 Definio
23.1.1 Um jogador est fora da quadra quando qualquer parte do seu corpo est em contato
com o solo ou com qualquer objeto, exceto um jogador, na, acima ou fora das linhas
limtrofes.
23.1.2 A bola est fora da quadra quando ela toca:
Um jogador ou qualquer outra pessoa que est fora da quadra
O piso ou qualquer objeto na, acima ou fora das linhas limtrofes.
Os suportes da tabela, a parte posterior da tabela ou qualquer objeto acima da
quadra de jogo.
23.2 Regra
23.2.1 O causador da bola sair da quadra o ltimo jogador a toc-la ou ser tocado por ela
antes dela sair da quadra, mesmo que a bola saia da quadra por tocar algo diferente
de um jogador.
23.2.2 Se a bola sair da quadra por tocar ou ter sido tocada por um jogador que est na ou
fora das linhas limtrofes, esse jogador o responsvel pela bola sair de quadra.
23.2.3 Se um(ns) jogador(es) se move(m) para fora da quadra ou para sua quadra de defesa
durante uma bola presa, uma situao de bola ao alto ocorre.
Art . 24 Drible
24.1 Definio
24.1.1 Um drible o movimento de uma bola viva causada por um jogador com o controle
daquela bola que lana, d tapas, rola a bola no piso ou a lana deliberadamente
contra a tabela.
24.1.2 Um drible comea quando um jogador que obteve o controle de uma bola viva na
quadra de jogo, lana, d tapas, rola, dribla a bola no piso ou deliberadamente a lan-
a contra a tabela e a toca novamente antes que ela toque outro jogador.
Um drible termina quando o jogador toca a bola com ambas as mos simultanea-
mente ou permite que a bola pare em uma ou ambas as mos.
Durante um drible a bola pode ser lanada ao ar desde que a bola toque o solo ou
outro jogador antes que o jogador que a lanou a toque novamente com sua mo.
No existe limite de nmero de passos que um jogador pode dar quando a bola no
est em contato com sua mo.
24.1.3 Um jogador que acidentalmente perde e recupera o controle de uma bola viva na
quadra considerado com tendo cometido um fumble com a bola.
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Cinco - Viola es
24.1.4 Os seguintes no so dribles:
Arremessos sucessivos para uma cesta de campo.
Cometer um fumble no incio ou no final de um drible.
Tentativas de obter o controle da bola dando tapas para afast-la da proximida-
de dos outros jogadores.
Dar tapas na bola para tir-la do controle de outro jogador.
Desviar um passe e obter o controle da bola.
Lanar a bola de mo para mo e segur-la em uma ou ambas as mos antes que
ela toque o solo, desde que no cometa uma violao de andar.
24.2 Regra
Um jogador no dever driblar uma segunda vez aps seu primeiro drible haver
terminado, a menos que entre os dois (2) dribles ele tenha perdido o controle de uma
bola viva na quadra de jogo por causa de:
Um arremesso para uma cesta de campo.
Um toque na bola por um oponente.
Um passe ou fumble que tenha tocado ou sido tocado por outro jogador.
Art . 25 Andar
25.1 Definio
25.1.1 Andar o movimento ilegal de um ou ambos os ps, em qualquer direo, enquanto
estiver segurando uma bola viva dentro da quadra de jogo, alm dos limites defini-
dos nesse artigo.
25.1.2 Um piv o movimento legal no qual um jogador que est segurando uma bola viva
na quadra de jogo d um ou mais de um passo em qualquer direo com o mesmo
p, enquanto o outro p, chamado de p de piv, mantido no mesmo ponto de con-
tato com o solo.
25.2 Regra
25.2.1 Estabelecendo um p de piv para um jogador que segura uma bola viva na
quadra de jogo:
Enquanto est com ambos os ps no piso:
No momento que um p levantado, o outro p se torna o p de piv.
Enquanto se move:
Se um p estiver tocando o piso, este p se torna o p de piv.
Se ambos os ps esto fora do piso e o jogador cai com ambos os ps si-
multaneamente, no momento que um p erguido, o outro p se torna o p
de piv.
Se ambos os ps esto fora do piso e o jogador cai com um p, ento aquele
p se torna o p de piv. Se um jogador salta com aquele p e para, caindo
com ambos os ps simultaneamente, ento nenhum p o p de piv.
25.2.2 Progresso com a bola por um jogador que estabeleceu um p de piv enquanto
tem o controle de uma bola viva na quadra de jogo:
Enquanto est com ambos os ps no piso.
Para iniciar um drible, o p de piv no pode ser levantado antes da bola ter
sado da(s) mo(s).
Para passar ou arremessar para uma cesta de campo, o jogador pode saltar
do p de piv, mas nenhum p pode retornar ao piso antes da bola ter sado
da(s) mo(s).
REGRAS OFIC IAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Cinco - Viola es
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Enquanto se move:
Para passar ou arremessar para uma cesta de campo, o jogador pode saltar
do p de piv e cair em um p ou ambos os ps simultaneamente. Aps is-
so, um p ou ambos os ps pode(m) ser levantado(s) do piso, mas nenhum
deles pode retornar ao piso antes que a bola tenha sado da(s) mo(s).
Para iniciar um drible, o p de piv no pode ser levantado antes da bola
sair da(s) mo(s).
Enquanto para, quando nenhum p o p de piv:
Para iniciar um drible, o p de piv no pode ser levantado antes da bola
sair da(s) mo(s).
Para passar ou arremessar para uma cesta de campo, um p ou ambos os
ps pode(m) ser levantado(s), mas nenhum deles pode retornar ao piso an-
tes que a bola tenha sado da(s) mo(s).
25.2.3 Jogador caindo, deitado ou sentado no piso:
legal quando um jogador cai e desliza no solo enquanto est segurando a bola
ou obtm o controle da bola enquanto est deitado ou sentado no piso.
uma violao se o jogador ento rolar ou tentar levantar-se enquanto segura a
bola.
Art . 26 Trs segundos
26.1 Regra
26.1.1 Um jogador no poder permanecer por mais de trs (3) segundos consecutivos na
rea restritiva dos oponentes enquanto sua equipe est com o controle de uma bola
viva na quadra de ataque e o cronmetro de jogo est ligado.
26.1.2 Concesses tm de ser feitas para um jogador que:
Faz uma tentativa de sair da rea re stritiva.
Est na rea restritiva quando ele ou seu companheiro de equipe est em ato de
arremesso e a bola est deixando ou acabou de deixar a(s) mo(s) do jogador no
arremesso para a cesta de campo.
Dribla na rea restritiva para arremessar para uma cesta de campo aps ter esta-
do l por menos de (3) segundos.
26.1.3 Para se estabelecer fora da rea restritiva, o jogador tem que colocar ambos os ps
no piso fora da rea restritiva.
Art . 27 Jogador marcado de perto
27.1 Definio
Um jogador que est segurando uma bola viva na quadra de jogo est marcado de
perto quando um oponente est em uma posio ativa de marcao a uma distncia
de no mais de um (1) m.
27.2 Regra
Um jogador marcado de perto tem de passar, arremessar ou driblar a bola dentro
de cinco (5) segundos.
Art . 28 Oito segundos
28.1 Regra
28.1.1 Sempre que:
Um jogador obtm o controle de uma bola viva na sua quadra de defesa,
Em uma reposio, a bola toca ou legalmente tocada por qualquer jogador na
quadra de defesa, e a equipe do jogador que reps permanece com o controle da
bola na sua quadra de defesa,
esta equipe tem que fazer a bola ir para a quadra de ataque dentro de oito (8) segundos.
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R E G R A S O F I C I A I S D E B A S Q U E T E B O L 2010
Regra Ci nco- Violaes
28.1.2 Uma equipe faz com que a bola v para a sua quadra de ataque sempre que:
A bola, que no est no controle de qualquer jogador, toca a quadra de ataque,
A bola toca ou legalmente tocada por um atacante que tem ambos os ps em
contato com sua quadra de ataque,
A bola toca ou legalmente tocada por um defensor que tem parte do seu cor-
po em contato com sua quadra de defesa,
A bola toca um oficial que tem parte do seu corpo na quadra de ataque da equi-
pe com controle da bola.
Durante um drible desde a quadra de defesa para a quadra de ataque, ambos os
ps do driblador e a bola esto em contato com a quadra de ataque.
E a bola est em contato com a quadra de ataque.
28.1.3 O perodo de oito (8) segundos continuar com qualquer tempo que reste quando a
bola for concedida para uma reposio na quadra de defesa para aequipe que tinha
previamente o controle da bola, como resultado de:
A bola ter sado da quadra.
Um jogador da mesma equipe tenha se lesionado.
Uma situao de bola ao alto.
Uma falta dupla.
Um cancelamento de penalidades iguais contra ambasas equipes.
Art . 29 Vinte e quatro segundos
29.1 Regra
29.1.1 Sempre que:
Um jogador obtm o controle de uma bolaviva na quadra de jogo,
Em uma reposio, a bola toca ou legalmente tocada por qualquer jogador na
quadra de jogo, e a equipe do jogador que reps permanece com o controle da
bola,
essa equipe tem que tentar um arremesso para uma cesta de campo dentro de vinte e
quatro (24) segundos.
Para ser considerado um arremesso para uma cesta de campo dentro de vinte e
quatro (24) segundos:
A bola tem de deixar a(s) mo(s) do jogador antes que o sinal do relgio de
vinte e quatro (24) segundos soe, e
Aps a bola ter deixado a(s) mo(s) do jogador, a bola tem que tocar no aro ou
entrar na cesta.
29.1.2 Quando um arremesso para uma cesta de campo tentado prximo ao final do
perodo de vinte e quatro (24) segundos e o sinal dos vinte e quatro (24) segundos
soa enquanto a bola ainda est no ar:
Se a bola entrar na cesta nenhuma violao ocorreu, o sinal dever ser desconsi-
derado e a cesta dever contar.
Se a bola tocar o aro mas no entrar na cesta, nenhuma violao ocorreu, o si-
nal dever ser desconsiderado e o jogo dever continuar.
Se a bola no tocar o aro, uma violao ocorreu. Porm, se os oponentes tiverem
obtido o controleda bolaimediatae claramente, o sinal ser desconsiderado e o
jogo dever continuar.
Todas as restries relacionadas interferncia da trajetria e interferncia com a
bola sero aplicadas.
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RuleFive- Violations
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29.2 Procedimento
29.2.1 Se o jogo paralisado por um oficial:
Devido uma falta ou violao (no pela bola ter sado de quadra) pela equipe
que no est como controle da bola,
Por qualquer razo vlida da equipe que no est com o controle da bola,
Por qualquer razo vlida no relacionada com nenhuma das equipes,
A posse da bola ser concedida para a mesma equipe que tinha o controle da bola
anteriormente.
Se a reposi o administrada na quadra de defesa, o relgio de vinte e quatro
(24) segundos ser programado para vinte e quatro (24) segundos.
Se a reposio administrada na quadra de ataque, o relgio de vinte e quatro (24)
segundos ser reprogramado como aseguir:
Se catorze (14) segundos ou mais so mostrados no relgio de vinte e quatro
(24) segundos no momento que o jogo foi paralisado, o relgio de vinte e qua-
tro (24) segundos no ser reprogramado e dever continuar do tempo em que
foi paralisado.
Se treze (13) segundos ou menos so mostrados no relgio de vinte e quatro
(24) segundos no momento que o jogo foi paralisado, o relgio de vinte e
quatro (24) segundos ser reprogramado para catorze (14) segundos.
Contudo, se no julgamento de um oficial os oponentes foram colocados em des-
vantagem, o relgio de vinte e quatro (24) segundos continuar com o tempo em
que foi paralisado.
29.2.2 Se o sinal do relgio de vinte e quatro (24) segundos soar por erro enquanto uma
equipe tem o controle da bola ou nenhuma equipe tem o controle da bola, o sinal se-
r desconsiderado e o jogo continuar.
Contudo, se no julgamento de um oficial a equipe com o controle da bola foi colo-
cada em desvantagem, a partida ser paralisada, o relgio de vinte e quatro (24) se-
gundos corrigido e a bola ser concedida a essa equipe.
Art . 30 Volta de bola
30.1 Definio
30.1.1 A bola vai para a quadra de defesa de uma equipe quando:
Ela toca a quadra de defesa.
Ela toca ou legalmente tocada por um jogador atacante que tem parte do seu
corpo em contato com a quadra de defesa.
Ela toca um oficial que tem parte do seu corpo em contato com a quadra de
defesa.
30.1.2 A bola volta ilegalmente quadra de defesa quando um jogador da equipe com o
controle de uma bola viva o ltimo a tocar na bola na sua quadra de ataque e a-
ps isso esse jogador ou um companheiro de equipe o primeiro a tocar na bola na
quadra de defesa.
Esta restrio se aplica a todas as situaes na quadra de ataque de uma equipe, in-
cluindo reposies. Contudo, isto no se aplica a um jogador que salta da sua qua-
dra de ataque, estabelece um novo controle de bola da equipe enquanto est no ar e
ento cai na quadra de defesa da sua equipe.
30.2 Regra
Um jogador cuja equipe est com o controle de uma bola viva no pode fazer com
que a bola volte ilegalmente sua quadra de defesa.
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Cinco - Viola es
30.3 Penalidade
A bola ser concedida aos oponentes para uma reposio na sua quadra de ataque,
no local mais prximo a infrao, exceto diretamente atrs da tabela.
Art . 31 Descendente e Interferncia
31.1 Definio
31.1.1 Um arremesso para uma cesta de campo ou um lance livre:
Comea quando a bola deixa a(s) mo(s) de um jogador no ato do arremesso.
Termina quando a bola:
Entra na cesta diretamente por cima e permanece dentro ou passa atravs
da cesta.
No tem mais a possibilidade de entrar na cesta.
Toca o aro.
Toca o piso.
Torna-se morta.
31.2 Regra
31.2.1 Descendente ocorre durante um arremesso para uma cesta de campo, quando um
jogador toca a bola quando ela est completamente acima do nvel do aro e:
Ela est na sua trajetria descendente para a cesta, ou
Aps ela ter tocado a tabela.
31.2.2 Descendente durante um arremesso para um lance livre ocorre quando um
jogador toca a bola enquanto ela est em sua trajetria para a cesta e antes que
ela toque o aro.
31.2.3 As restries sobre descendente aplicam-se at:
A bola no tem mais possibilidade de entrar na cesta.
A bola tenha tocado o aro.
31.2.4 Interferncia acontece quando:
Aps um arremesso para uma cesta de campo ou do ltimo ou nico lance livre,
um jogador toca a cesta ou tabela enquanto a bola est em contato com o aro.
Aps um lance livre que ser seguido por lance(s) livre(s) adicional(ais), um
jogador toca a bola, a cesta ou a tabela enquanto existir uma possibilidade da
bola entrar na cesta.
Um jogador passa a mo por dentro e por baixo da cesta e toca a bola.
Um defensor toca a bola ou a cesta enquanto a bola est dentro da cesta e isso
impede que a bola passe atravs da cesta.
Um jogador faz com que a cesta vibre ou agarra a cesta de uma maneira que,
no julgamento de um oficial, impea a bola de entrar na cesta ou tenha causa-
do que a bola entre na cesta.
Um jogador agarra o aro para jogar a bola.
31.2.5 Quando
Um oficial apita enquanto a bola est na(s) mo(s) de um jogador em ato de ar-
remesso, ou a bola est em sua trajetria em um arremesso para uma cesta de
campo,
O sinal do cronmetro de jogo soa para o final de um perodo enquanto a bola
est em sua trajetria em um arremesso para uma cesta de campo,
Nenhum jogador poder tocar na bola aps ela ter tocado o aro enquanto ela ainda
tem a possibilidade de entrar na cesta.
Todas as restries relacionadas descendente e interferncia sero aplicadas.
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Regra Cinco- Violaes
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31.3 Penalidade
31.3.1 Se a violao cometida por um atacante, no sero concedidos pontos. A bola se-
r concedida aos oponentes para uma reposio desde o prolongamento da linha de
lance livre, a menos que esteja determinado de outro modo nestas regras.
31.3.2 Se a violao cometida por um defensor, ao time atacante ser(o) concedido(s):
Um (1) ponto se a bola foi lanada para um lance livre.
Dois (2) pontosquando a bola foi solta da rea da cesta de campo de dois pontos.
Trs(3) pontos quando a bola foi solta da rea da cesta de campo de trs pontos.
A concesso dos pontos ser como se a bola tivesse entrado na cesta.
31.3.3 Se a violao cometida por um defensor durante um ltimo ou nico lance livre,
um (1) ponto ser concedido equipe atacante seguido de uma falta tcnica maraca-
da contra o defensor.
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Regra Seis- Faltas
REGRA SEIS - FALT AS
Art . 32 Faltas
32.1 Definio
32.1.1 Uma falta uma infrao das regras envolvendo contato pessoal ilegal com um o-
ponente e/ou comportamento antidesportivo.
32.1.2 Qualquer nmero de faltas pode ser marcado contra uma equipe. Independentemente
da penalidade, cada falta dever ser marcada, registrada na smula contra o ofensor
e penalizada de acordo.
Art . 33 Contatos: Princpios gerais
33.1 Pri ncpio do cili ndro
O princpio do cilindro definido como o espao dentro de um cilindro imaginrio
ocupado por um jogador no piso. Ele inclui o espao sobre o jogador e limitado
por:
Na frente pelas palmas das mos,
Atrs pelas ndegas, e
Nos lados pela parte externa dos braos e pernas.
Os braos e as mos podem ser estendidos na frente do tronco no mais do que a
posio dos ps, com os braos flexionados nos cotovelos de modo que os antebra-
os e mos estejam erguidos. A distncia entre seus ps ir variar de acordo com sua
altura.
Diagrama 5 Princpio do cilindro
33.2 Princpio da verticalidade
Durante o jogo, cada jogador tem o direito de ocupar uma posio (cilindro) na qua-
dra de jogo ainda no ocupada por um oponente.
Este princpio protege o espao no piso que ele ocupa e o espao sobre ele quando
ele salta verticalmente dentro deste espao.
R E G R A S O F I C I A I S D E B A S Q U E T E B O L 2010
Regra Seis - Faltas
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Assim que o jogador deixa sua posio vertical (cilindro) e ocorre um contato corpo-
ral com um oponente que j havia estabelecido sua prpria posio vertical (cilin-
dro), o jogador que deixou sua posio vertical (cilindro) responsvel pelo contato.
O defensor no deve ser penalizado por deixar o piso verticalmente (dentro do seu
cilindro) ou por ter suas mos e braos estendidos sobre si dentro do seu prprio ci-
lindro.
O atacante, sejano piso ou no ar, no dever causar contato com o defensor em uma
posio de defesalegal, por:
Usar seus braos para criar espao adicional para si (empurrando).
Esticar suas pernas ou braos para causar contato durante, ou imediatamente
aps um arremesso para uma cesta de campo.
33.3 Posio defensiva legal
Um defensor estabelece uma posio defensivainicial legal quando:
Ele est de frente para seu oponente, e
Ele tem ambos os ps no piso.
A posio legal de defesa se estende verticalmente sobre ele (cilindro) do solo ao
teto. Ele pode levantar seus braos e mos sobre a sua cabea ou saltar vertical-
mente, mas ele tem que mant-los em uma posio vertical dentro do cilindro i-
maginrio.
33.4 Marcando um jogador que controla a bola
Quando se marca um jogador que controla (est segurando ou driblando) a bola, os
elementos de tempo e distncia no se aplicam.
O jogador com a bola deve esperar ser marcado e tem de estar preparado para parar
ou mudar sua direo sempreque um oponente tomar uma posio defensivainicial
legal a suafrente, ainda que isto seja feito dentro de uma frao de segundo.
O jogador que est marcando (defensor) deve estabelecer uma posio defensiva
inicial legal sem causar contato antes de tomar sua posio.
Uma vez que o defensor tenha estabelecido uma posio defensivaincial legal, ele
pode se mover para marcar seu oponente, mas ele no pode estender seus braos,
ombros, cintura ou pernas paraimpedir que o driblador passe por ele.
Quando julgar uma situao de bloqueio/carga envolvendo um jogador com a bola,
um oficial dever usar osseguintesprincpios:
O jogador defensor deve estabelecer uma posio defensiva inicial legal, es-
tando de frente para o jogador com a bola e tendo ambos os ps no solo.
O jogador defensor podepermanecer parado, saltar verticalmente, mover-se lat-
eralmente ou para trs de maneira a manter a posiodefensivainicial legal.
Quando se move para manter a posio defensivainicial legal, um ou ambos os
ps podem estar fora do piso por um instante, enquanto o movimento for lateral
ou para trs, mas no em direo ao jogador com a bola.
O contato tem que ocorrer no torso, neste caso o jogador defensor ser consid-
erado como tendo chegado no local docontato primeiro.
Tendo estabelecido uma posio defensivalegal, o jogador defensor pode se vi-
rar dentro doseucilindro evitar uma leso.
Em qualquer das situaes acima, o contato ser considerado como tendo sido
causado pelo jogador com a bola.
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Seis - Faltas
33.5 Marcando um jogador que no tem o controle da bola
Um jogador que no tem o controle da bola tem o direito de se mover livremente na
quadra de jogo e tomar qualquer posio ainda no ocupada por outro jogador.
Quando se marca um jogador que no tem o controle da bola, os elementos de tem-
po e distncia sero aplicados. Um defensor no pode tomar uma posio to pr-
xima/ou to rapidamente no caminho de um oponente em movimento que este lti-
mo no tenha tempo ou distncia suficientes para parar ou mudar de direo.
A distncia diretamente pr oporcional a velocidade do oponente, nunca menos
de (1) e nunca mais de dois (2) passos normais.
Se um jogador defensor no respeita os elementos de tempo e distncia ao tomar sua
posio defensiva inicial legal e ocorrer um contato com um oponente, ele respon-
svel pelo contato.
Uma vez que um defensor tenha estabelecido uma posio defensiva inicial legal,
ele pode se mover para marcar seu oponente. Ele no pode impedi-lo de passar
estendendo seus braos, ombros, cintura ou pernas em seu caminho. Ele pode virar-
se dentro do seu cilindro para evitar uma leso.
33.6 Um jogador que est no ar
Um jogador que tenha saltado de um lugar na quadra de jogo tem o direito de cair
novamente neste mesmo lugar.
Ele tem o direito de cair em outro lugar na quadra de jogo desde que o lugar da
queda e o caminho direto entre o local do salto e da queda j no esteja ocupado por
um(ns) oponente(s) no momento do salto.
Se um jogador saltou e caiu, mas seu movimento faz com que ele tenha contato com
um oponente que tinha uma posio defensiva legal alm do local da queda, o salta-
dor responsvel pelo contato.
Um oponente no pode se mover no caminho de um jogador aps aquele jogador ter
saltado para o ar.
Mover-se para baixo de um jogador que est no ar e causar contato geralmente
uma falta antidesportiva, e em certas circunstncias pode ser uma falta desqualifi-
cante.
33.7 Cortina: Legal and ilegal
Cortina uma tentativa de atrasar ou impedir um oponente sem a bola de alcanar
uma posio desejada na quadra de jogo.
Cortina legal quando o jogador que est cortinando um oponente:
Estava parado (dentro do seu cilindro) quando o contato ocorre.
Tinha os dois ps no piso quando o contato ocorre.
Cortina ilegal quando o jogador que est cortinando um oponente:
Estava se movendo quando o contato ocorreu.
No deixou distncia suficiente quando posicionou a cortina fora do campo de
viso de um oponente parado quando o contato ocorreu.
No respeitou os elementos de tempo e distncia de um oponente em
movimento quando o contato ocorreu.
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Seis - Faltas
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Se a cortina feita dentro do campo de viso de um oponente parado (frente ou lat-
eral), o jogador que est cortinando pode estabelecer a cortina to perto quanto dese-
jar, desde que no haja contato.
Se a cortina feita fora do campo de viso de um oponente parado, o jogador que
est cortinando tem que permitir que o oponente possa dar um (1) passo normal em
direo cortina sem causar contato.
Se o oponente est em movimento, os elementos de tempo e distncia se aplicaro.
O jogador que est cortinando tem que deixar espao suficiente para que aquele
jogador que est sendo cortinado seja capaz de evitar a cortina parando ou mu-
dando de direo.
A distncia requerida nunca menos que um (1) e nunca mais que dois (2) pa s-
sos normais.
Um jogador que est sendo legalmente cortinado o responsvel por qualquer con-
tato com o jogador que est fazendo a cortina.
33.8 Carga
Carga o contato pessoal ilegal, com ou sem a bola, por empurrar ou mover-se so-
bre o tronco de um oponente.
33.9 Bloqueio
Bloqueio o contato pessoal ilegal que impede a progresso de um oponente com
ou sem a bola.
Um jogador que est tentando fazer uma cortina est cometendo uma falta de blo-
queio se o contato ocorrer quando ele est se movendo e seu oponente est parado
ou se afastando dele.
Se um jogador ignorar a bola, ficar de frente para um oponente e mudar sua posio
conforme o oponente muda, ele o principal responsvel por qualquer contato que
ocorra, a menos que outros fatores estejam envolvidos.
A expresso a menos que outros fatores estejam envolvidos se refere ao jogador
que est sendo cortinado empurrar deliberadamente, fazer carga ou segurar.
legal para um jogador estender seu(s) brao(s) ou cotovelo(s) fora do seu cilindro
ao tomar uma posio no piso, mas eles tm que ser movidos para dentro do seu cil-
indro quando um oponente tentar passar. Se o(s) brao(s) ou cotovelo(s) esto fora
do seu cilindro e o contato ocorrer isto bloquear ou segurar.
33.10 reas semicirculares sem carga
As reas semicirculares sem carga so desenhadas na quadra de jogo com o propsi-
to de designar uma rea especfica para interpretao de carga/bloqueio embaixo da
cesta.
Em qualquer situao de jogada de penetrao na rea semicircular sem carga, um
contato causado por um atacante com um defensor dentro da rea semicircular sem
carga no ser marcada como falta ofensiva, a menos que o jogador atacante esteja
usando ilegalmente suas mos, braos, pernas ou corpo, quando
o atacante est com o controle da bola enquanto est no ar, e
ele tenta um arremesso ou passa, e
O defensor tem ambos os ps dentro da rea semicircular sem carga.
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OFFICIAL BASKETBALL RULES 2010
Rule Six - Fouls
33.11 Fazendo contato com um oponente com a(s) mo(s) e/ou brao(s)
Tocar um oponente com a(s) mo(s) no necessariamente, em si, uma falta.
Os oficiais devero decidir se o jogador que causou o contato obteve uma vantagem.
Se o contato causado por um jogador restringe, de qualquer modo, a liberdade de
movimentos de um oponente, este contato uma falta.
O uso ilegal da(s) mo(s) ou brao(s) estendidos ocorre quando o defensor est em
posio de marcao e sua(s) mo(s) ou brao(s) esto colocados no oponente e
permanecem em contato com um oponente com ou sem a bola para impedir sua
progresso.
Tocar repetidamente ou cutucar um oponente com ou sem a bola uma falta,
porque pode levar a um jogo rude.
uma falta do jogador atacante com a bola:
Enganchar ou envolver um brao ou cotovelo em volta de um defensor de
maneira a obter uma vantagem.
Empurrar para impedir o jogador defensor de jogar ou tentar jogar a bola, ou
para criar mais espao para si.
Usar um antebrao ou mo estendidos, enquanto dribla, para impedir um opo-
nente de obter o controle da bola.
uma falta de um jogador atacante sem a bola empurrar para:
Ficar livre para receber a bola.
Impedir o jogador defensor de jogar ou tentar jogar a bola.
Criar mais espao para si.
33.12 Piv
O princpio da verticalidade (princpio do cilindro) se aplica jogada de piv.
O jogador atacante na posio de piv e o jogador defensor que o est marcando
tm que respeitar, cada um, o direito do outro posio vertical (cilindro).
uma falta de um jogador atacante ou defensor na posio de piv usar os ombros
ou quadris para deslocar seu oponente para fora da sua posio ou interferir com a
liberdade de movimentos do seu oponente usando braos estendidos, ombros,
quadris, pernas ou outras partes do corpo.
33.13 Marcando ilegalmente por trs
Marcao ilegal por trs o contato pessoal de um jogador defensor com um opo-
nente, por trs. O fato de que o jogador defensor esteja tentando jogar a bola no
justifica seu contato com um oponente por trs.
33.14 Segurar
Segurar o contato pessoal ilegal com um oponente que interfere com a sua liber-
dade de movimento. Este contato (segurar) pode ocorrer com qualquer parte do
corpo.
33.15 Empurrar
Empurrar o contato pessoal ilegal com qualquer parte do corpo no qual um
jogador fora mover ou tenta mover um oponente com ou sem o controle da bola.
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Seis - Faltas
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Art . 34 Falta pessoal
34.1 Definio
34.1.1 Uma falta pessoal uma falta de contato de um jogador com um oponente, quer a
bola esteja viva ou morta.
Um jogador no dever segurar, bloquear, empurrar, carregar, calar ou impedir a
progresso de um oponente estendendo sua mo, brao, cotovelo, ombro, quadril,
perna, joelho ou p, nem inclinar seu corpo em uma posio anormal (fora do seu
cilindro), nem dever realizar qualquer jogada bruta ou violenta.
34.2 Penalidade
Uma falta pessoal ser marcada contra o infrator.
34.2.1 Se a falta cometida sobre um jogador que no est no ato do arremesso.
O jogo ser reiniciado com uma reposio pela equipe no infratora no local
mais prximo da infrao.
Se a equipe infratora estiver na situao de penalidade de faltas por equipe,
ento o Art. 41 (Faltas de equipe: Penalidade) ser aplicado.
34.2.2 Se a falta cometida em um jogador que est no ato de arremesso, a esse jogador
ser concedido um nmero de lance(s) livre(s) como a seguir:
Se o arremesso da rea da cesta de campo for convertido, a cesta contar e ter
um (1) lance livre adicional.
Se o arremesso da rea da cesta de campo de dois pontos no convertido, dois
(2) lances livres.
Se o arremesso da rea da cesta de campo de trs pontos no convertido, trs
(3) lances livres.
Se o jogador sofre a falta no momento, ou logo antes que o sinal do cronmetro
de jogo soe para o final do perodo, ou no momento, ou logo antes que o sinal
do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soe enquanto a bola ainda est
na(s) mo(s) do jogador e o arremesso convertido, a cesta no valer e dois
(2) ou trs (3) lances livres sero concedidos.
Art . 35 Falta dupla
35.1 Definio
35.1.1 Uma falta dupla uma situao na qual dois (2) oponentes cometem faltas pessoais,
um contra o outro, aproximadamente ao mesmo tempo.
35.2 Penalidade
Uma falta ser marcada contra cada infrator. No sero concedidos lances livres e o
jogo ser reiniciado como a seguir:
Se aproximadamente ao mesmo tempo que a falta dupla
Uma cesta de campo vlida, ou um ltimo ou nico lance livre convertido, a
bola ser concedida para a equipe que no pontuou para uma reposio em
qualquer lugar na linha final.
Uma equipe tinha o controle da bola ou o direito bola, a bola ser concedida
para essa equipe para uma reposio no ponto mais prximo da infrao.
Nenhuma equipe tinha o controle da bola nem tinha o direito bola, ocorre uma
situao de bola ao alto.
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R E G R A S O F I C I A I S D E B A S Q U E T E B O L 2010
Regra Seis- Faltas
Art . 36 Falta antidesportiva
36.1 Definio
36.1.1 Uma falta antidesportiva uma falta com contato de um jogador que, no julgamento
de um oficial, no uma tentativa legtima de jogar a bola diretamente dentro do
esprito e inteno das regras.
36.1.2 O oficial deve interpretar as faltas antidesportivas consistentemente durante a parti-
da e julgar apenas a ao.
36.1.3 Para julgar se uma falta antidesportiva, os oficiais devero aplicar os seguintes
princpios:
Se um jogador no est fazendo um esforo para jogar a bola e ocorre o contato,
esta uma falta antidesportiva.
Se um jogador, em um esforo para jogar a bola, causa um contato excessivo
(falta dura), esta uma falta antidesportiva.
Se um jogador defensor, numa tentativa de parar um contra ataque, causa um
contato com um oponente por trs ou lateralmente e no h nenhum defensor en-
tre o jogador atacante e a cesta oponente, esta uma falta antidesportiva.
Se um jogador comete uma falta enquanto faz um esforo legtimo para jogar a
bola (jogada normal), esta no uma falta antidesportiva.
36.2 Penalidade
36.2.1 Uma falta antidesportiva ser marcada contra o infrator.
36.2.2 Lance(s) livre(s) ser(o) concedido(s) ao jogador que sofreu a falta, seguido(s) por:
Uma reposio na linha central estendida, no lado oposto mesa do apontador.
Uma bola ao alto no crculo central para iniciar o primeiro perodo.
O nmero de lances livres serconcedido como a seguir:
Se a falta cometida em um jogador que no est no ato do arremesso: dois (2)
lances livres.
Se a falta cometida em um jogador em ato de arremesso: a cesta, se feita, vale-
r e, em adio, um (1) lance livre.
Se a falta cometida em um jogador em ato de arremessoe a cesta no con-
vertida: dois (2) ou trs (3) lanceslivres.
36.2.3 Um jogador ser desqualificado quando ele for penalizado com duas (2) faltas
antidesportivas.
36.2.4 Se umjogador desqualificado pelo art. 36.2.3, esta falta antidesportiva ser a nica
falta a ser penalizada e nenhuma penalidade adicional pela desqualificao ser ad-
ministrada.
Art . 37 Falta desqualificante
37.1 Definio
37.1.1 Uma falta desqualificante qualquer ao antidesportiva flagrante de um jogador,
substituto, jogador excludo, tcnico, assistente tcnico ou acompanhante de equipe.
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Regra Seis - Faltas
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37.1.2 Um tcnico que tenha recebido uma falta desqualificante dever ser substitudo pelo
assistente tcnico inscrito na smula. Se no houver assistente tcnico inscrito na
smula, ele dever ser substitudo pelo capito (CAP).
37.2 Penalidade
37.2.1 Uma falta desqualificante ser marcada contra o infrator.
37.2.2 Sempre que o infrator desqualificado de acordo com estes respectivos artigos das
regras, ele dever dirigir-see permanecer no vestirio da suaequipe enquanto durar
o jogo ou, se ele preferir, ele dever deixar o ginsio.
37.2.3 Lance(s) livre(s) ser(o) concedido(s):
A qualquer oponente, designado pelo seu tcnico, no caso de uma falta sem con-
tato.
Ao jogador que sofreu a falta, no casode uma falta de contato.
Seguido(s) por:
Uma reposio na linha central estendida, no lado oposto mesa do apontador.
Uma bola ao alto no crculo central para inciar o primeiro perodo.
37.2.4 O nmero de lances livres ser concedido como a seguir:
Se a falta cometida em um jogador que no est no ato do arremesso: dois (2)
lances livres.
Se a falta cometida em um jogador em ato de arremesso: a cesta, se feita, vale-
r e, em adio, um (1) lance livre.
Se a falta cometida em um jogador em ato de arremesso e a cesta no conver-
tida: dois (2) ou trs (3) lances livres.
Art . 38 Falta tcnica
38.1 Regras de conduta
38.1.1 A conduta apropriada do jogo demanda a completa e leal cooperao dos membros
de ambas as equipes (jogadores, substitutos, tcnicos, assistentes tcnicos, jogadores
excludos e acompanhantes de equipe) com os oficiais, oficiais de mesa e co-
missrio, se presente.
38.1.2 Cada equipe far o seu melhor para assegurar a vitria, mas isto tem que ser feito
dentro do esprito de esportividade e jogo limpo.
38.1.3 Qualquer ato deliberado e repetido de falta de cooperao ou no conformidadecom
oesprito e intenodesta regra ser considerado uma falta tcnica.
38.1.4 O oficial pode prevenir faltas tcnicas dando avisos ou at mesmo desprezando in-
fraes menores que so, obviamente, sem inteno e no tem efeito direto sobre a
partida, a menos que haja repetio da mesma infrao aps o aviso.
38.1.5 Se uma infrao descoberta aps a bola estar viva, a partida ser paralisada e uma
falta tcnica marcada. A penalidade ser administrada como se a falta tcnica
tivesse ocorrido no momento emque foi marcada. Tudo o que tiver acontecido du-
rante o intervalo entre a infrao e a paralisao da partida continuarvlido.
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Regra Seis- Faltas
38.2 Violncia
38.2.1 Atos de violncia podem ocorrer durante o jogo, contrrios ao esprito de esportivi-
dade e jogo limpo. Isto dever ser coibido imediatamente pelos oficiais e, se ne-
cessrio, pelos agentesencarregados da ordem pblica.
38.2.2 Sempre que atos de violncia ocorrerem entre jogadores, substitutos, jogadores ex-
cludos, tcnicos, assistentes tcnicos ou acompanhantes de equipe, na quadra de
jogo ou em suas imediaes, os oficiais devero tomar as devidas providncias para
par-los.
38.2.3 Qualquer das pessoas acima que for culpada de atos flagrantes de agresso contra
oponentes ou oficiais dever ser desqualificada. O rbitro tem que relatar o inci-
dente para o comit organizador da competio.
38.2.4 Os agentesde ordem pblica podem entrar na quadra de jogo somente se solicitados
a faz-lo pelos oficiais. Contudo, caso espectadores entrem na quadra de jogo com a
inteno bvia de cometer atos de violncia, os agentes de ordem pblica tem que
intervir imediatamente para proteger as equipes e os oficiais.
38.2.5 Todas as outras reas, incluindo entradas, sadas, corredores, vestirios, etc., ficam
sob a jurisdio do comit organizador da competio e dos agentes de ordem
pblica.
38.2.6 Aes fsicas de jogadores, substitutos, jogadores excludos, tcnicos, assistentes
tcnicos e acompanhantes de equipe que possam causar danos ao equipamento de
jogo no seropermitidas pelos oficiais.
Quando um comportamento desta natureza observado pelos oficiais, uma ad-
vertncia dever ser dadaao tcnico da equipe infratora.
Caso esta(s) ao(es) se repita(m), uma falta tcnica dever ser marcada imediata-
mente contra a(s) pessoa(s) envolvida(s).
38.3 Definio
38.3.1 Uma falta tcnica uma falta de jogador semcontato, de natureza comportamental,
incluindo, mas no limitado a:
Desprezar advertncias dos oficiais.
Tocar desrespeitosamente os oficiais, o comissrio, os oficiais de mesa ou o
pessoal do banco de equipe.
Comunicar-se desrespeitosamente com os oficiais, o comissrio, os oficiais de
mesa, ou os adversrios.
Usar linguagem ou gestos que possam ofender ou incitar os espectadores.
Provocar um adversrio ou obstruir sua viso acenando as mos prximas aos
seus olhos.
Balanar excessivamente os cotovelos.
Retardar o jogo tocando na bola deliberadamente aps ela passar atravs da
cesta ou impedindoque uma reposio seja feita prontamente.
Cair para simular uma falta.
Segurar no aro de maneira que o peso do jogador seja suportado pelo aro, a
menos que o jogador agarre o aro momentaneamente aps uma enterrada, ou,
no julgamento de umoficial, esteja tentando impedir uma leso em si mesmo
ou a outro jogador.
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Seis - Faltas
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Descendente, por um jogador defensor, durante um ltimo ou nico lance livre.
Um (1) ponto ser concedido equipe atacante, seguido pela penalidade da falta
tcnica marcada contra o jogador defensor.
38.3.2 Uma falta tcnica de um tcnico, assistente tcnico, substituto, jogador excludo ou
acompanhante de equipe uma falta por comunicar-se ou tocar desrespeitosamente
os oficiais, o comissrio, os oficiais de mesa ou os adversrios, ou uma infrao de
natureza administrativa ou de procedimentos.
38.3.3 Um tcnico ser desqualificado quando:
Ele punido com duas (2) faltas tcnicas (C) resultantes do seu comportamen-
to antidesportivo pessoal.
Ele punido com trs (3) faltas tcnicas, sejam todas elas (B) ou uma delas
(C), resultantes de comportamento antidesportivo do banco da equipe (assis-
tente tcnico, substituto, jogador excludo ou acompanhante de equipe).
38.3.4 Se um tcnico desqualificado pelo art. 38.3.3, esta falta tcnica ser a nica falta a
ser penalizada e nenhuma penalidade adicional pela desqualificao ser adminis-
trada.
38.4 Penalidade
38.4.1 Se uma falta tcnica cometida:
Por um jogador, uma falta tcnica ser marcada contra ele como uma falta de
jogador e contar como uma das faltas da equipe.
Por um tcnico (C), assistente tcnico (B), substituto (B), jogador excludo
(B) ou acompanhante de equipe (B), uma falta tcnica ser marcada contra o
tcnico e no contar como uma das faltas da equipe.
38.4.2 Dois (2) lances livres sero concedidos aos oponentes, seguido por:
Uma reposio na linha central estendida, no lado oposto mesa do apontador.
Uma bola ao alto no crculo central para iniciar o primeiro perodo.
Art . 39 Briga
39.1 Definio
Briga uma interao fsica entre dois (2) ou mais adversrios (jogadores, substitu-
tos, jogadores excludos, tcnicos, assistentes tcnicos e acompanhantes de equipe).
Este artigo se aplica apenas a tcnicos, assistentes tcnicos, substitutos, jogadores
excludos e acompanhantes de equipe que deixam os limites da rea de banco da e-
quipe durante uma briga ou durante qualquer situao que possa levar a uma briga.
39.2 Regra
39.2.1 Substitutos, jogadores excludos ou acompanhantes de equipe que deixem a rea do
banco da equipe durante uma briga, ou durante qualquer situao que possa levar a
uma briga, devem ser desqualificados.
39.2.2 Apenas ao tcnico e/ou assistente tcnico permitido deixar a rea do banco da
equipe durante uma briga, ou durante qualquer situao que possa levar a uma briga,
para auxiliar os oficiais a manter ou restaurar a ordem. Nesta situao ele no dever
ser desqualificado.
39.2.3 Se um tcnico e/ou assistente tcnico deixa a rea do banco da equipe e no auxilia
nem tenta auxiliar os oficiais a manter ou restaurar a ordem, ele dever ser desquali-
ficado.
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Seis - Faltas
39.3 Penalidade
39.3.1 Independentemente do nmero de tcnicos, assistentes tcnicos, substitutos,
jogadores excludos ou acompanhantes de equipe desqualificados por deixar a rea
do banco, uma nica falta tcnica (B) ser marcada contra o tcnico.
39.3.2 Se membros de ambas as equipes so desqualificados por esse artigo e no restam
outras penalidades de falta para administrar, o jogo ser reiniciado como a seguir.
Se aproximadamente ao mesmo tempo que a partida foi paralisada devido a briga:
Uma cesta de campo vlida marcada, a bola ser concedida para a equipe que
sofreu a cesta para uma reposio em qualquer ponto da linha final.
Uma equipe tinha o controle da bola ou tinha o direito a bola, a bola ser con-
cedida para essa equipe para uma reposio na linha central estendida, no lado
oposto mesa do apontador.
Nenhuma equipe tinha o controle da bola nem tinha o direito bola, uma situa-
o de bola ao alto ocorre.
39.3.3 Todas as faltas desqualificantes sero registradas como est descrito em B.8.3 e no
contaro como faltas da equipe.
39.3.4 Todas as possveis penalidades de falta contra jogadores na quadra envolvidos na
briga ou em qualquer situao que leve a uma briga, sero resolvidas de acordo com
o Art. 42 (Situaes especiais).
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RegraSete- Provisesgerais
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REGRA SETE - PROVISES GERAIS
Art . 40 Cinco faltas de um jogador
40.1 Um jogador que tenha cometido cinco (5) faltas, pessoais e/ou tcnicas dever ser
informado deste fato por um oficial e tem que deixar a partida imediatamente. Ele
tem queser substitudo dentro de trinta (30) segundos.
40.2 Uma falta de um jogador que j tenha cometido sua quinta falta considerada como
faltade jogador excludo e marcada e registrada na smula contra o tcnico ('B').
Art . 41 Faltas de equipe: Penalidade
41.1 Definio
41.1.1 Uma equipe est na situao de penalidade por faltas de equipe quando tenha
cometido quatro (4) faltas de equipeno perodo.
41.1.2 Todas as faltas de equipe cometidas em um intervalo de jogo sero consideradas
com tendo sido cometidas no perodo ou perodo extra seguinte.
41.1.3 Todas as faltas de equipecometidas em um perodo extra sero consideradas como
tendo sido cometidas no quarto perodo.
41.2 Regra
41.2.1 Quando uma equipe est na situao de penalidade por faltas de equipe, todas as fal-
tas pessoais subseqentesde jogador cometidas em um jogador que no est em ato
de arremesso sero penalizadas com dois (2) lances livres, ao invs de uma re-
posio.
41.2.2 Se uma falta pessoal cometida por um jogador da equipe com o controle de uma
bola viva, ou da equipe com o direito bola, esta falta ser penalizada com uma re-
posio para os oponentes.
Art . 42 Situaes especiais
42.1 Definio
No mesmo perodo de cronmetro parado que segue uma infrao, situaes espe-
ciais podem surgir quando falta(s) adicional(is) (so) cometida(s).
42.2 Procedimento
42.2.1 Todas as faltas sero marcadas e todas as penalidades identificadas.
42.2.2 A ordem na qual todas as infraes ocorreram ser determinada.
42.2.3 Todas as penalidades iguais contra as equipes e todas as penalidades de falta dupla
sero canceladas na ordem em que foram marcadas. Uma vez que as penalidades
tenham sido canceladas, elas sero consideradas como se nunca tivessem ocorrido.
42.2.4 O direito a posse de bola como parte da ltima penalidade cancelar quaisquer direi-
tos anteriores a posse de bola.
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RegraSete- Provisesgerais
42.2.5 Uma vez que a bola tenha se tornado viva no primeiro ou nico lance livre ou em
umapenalidade dereposio, esta penalidade no podermais ser usada para cance-
lar qualquer penalidaderestante.
42.2.6 Todas as penalidades restantes sero administradas na ordem em que foram marca-
das.
42.2.7 Se aps o cancelamento de penalidades iguais contra as equipes no restarem outras
penalidades para serem administradas, a partida ser reiniciada como aseguir.
Seaproximadamente ao mesmo tempo que a primeira infrao:
Uma cesta de campo vlida marcada, a bola ser concedida para a equipe que
sofreu a cesta para uma reposio em qualquer lugar na linha final.
Uma equipe tinha o controle da bola ou tinha o direito abola, a bola ser con-
cedida para essa equipe para uma reposio no local mais prximo primeira in-
frao.
Nenhuma equipe tinha o controle da bola nem tinha o direito abola, ocorreuma
situao de bola ao alto.
Art . 43 Lances livres
43.1 Definio
43.1.1 Um lance livre uma oportunidade dada a um jogador para marcar um (1) ponto,
sem marcao, de uma posio atrs da linha de lance livre e dentro do semicrculo.
43.1.2 Uma srie de lances livres definida como todos os lances livres e/ou a posse de
bola subseqente resultantes de uma nica penalidade de falta.
43.2 Regra
43.2.1 Quando uma falta pessoal marcada, o(s) lance(s) livres ser(o) concedido(s) como
a seguir:
O jogador contra o qual a falta foi cometida tentar o(s) lance(s) livre(s).
Se h uma solicitao para que ele seja substitudo, ele ter que tentar o(s)
lance(s) livre(s) antes de deixar o jogo.
Se ele tiver que deixar o jogo devido uma leso, por ter cometido sua quinta
falta ou por ter sido desqualificado, seu substituto tentar o(s) lance(s) livre(s).
Se no houver substituto disponvel, qualquer companheiro de equipe desig-
nado por seu tcnicotentar o(s) lance(s) livre(s).
43.2.2 Quando uma falta tcnica marcada, qualquer membro da equipe oponente desig-
nado por seutcnico tentaros lances livres.
43.2.3 O arremessador do lance livre:
Tomar uma posio atrs da linha de lance livre e dentro do semicrculo.
Usar qualquer mtodo para aremessar um lance livre de maneira que a bola en-
tre na cesta por cima ou a bola toque o aro.
Arremessar a bola dentro de cinco (5) segundos a partir de quando ela seja pos-
ta a sua disposio pelo oficial.
No tocar a linha de lance livre ou entrar na rea restritiva at que a bola te-
nha entrado na cesta ou tocado o aro.
No simular um lance livre.
B6
A4
B4
A5
B5
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Sete Provises gerais
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43.2.4 Os jogadores nos lugares para rebote de lance livre tem o direito de ocupar posies
alternadas nesses espaos, os quais so considerados como tendo um (1) m de pro-
fundidade (Diagrama 6).
Durante os lances livres esses jogadores no podem:
Ocupar os lugares de rebote de lance livre que no tem direito.
Entrar na rea restritiva, na zona neutra ou deixar seus lugares de rebote at a
bola ter deixado a(s) mo(s) do arremessador do lance livre.
Distrair o arremessador do lance livre com suas aes.
A7 B8
B7
A6
A8
Diagrama 6 Posio dos jogadores durante lances livres
43.2.5 Os jogadores que no esto nos lugares de rebote de lance livre devem permane-
cer atrs da linha de lance livre estendida e atrs da linha da cesta de campo de
trs pontos at que o lance livre termine.
43.2.6 Durante lance(s) livre(s) que ser(o) seguido(s) por outra(s) srie(s) de lances livres
ou por uma reposio, todos os jogadores devero permanecer atrs da linha de
lance livre estendida e atrs da linha da cesta de campo de trs pontos
Uma infrao dos Art. 43.2.3, 43.2.4, 43.2.5 and 43.2.6 uma violao.
43.3 Penalidade
43.3.1 Se um lance livre convertido e a(s) violao(es) (so) cometida(s) pelo arre-
messador do lance livre, o ponto, se feito, no valer.
A bola ser concedida aos oponentes para uma reposio na linha de lance livre es-
tendida a menos que exista outra penalidade de lance(s) livre(s) ou posse para ser
administrada.
43.3.2 Se um lance livre convertido e a(s) violao(es) (so) cometida(s) por qual-
quer jogador(es), exceto o arremessador de lance livre:
Ponto(s), se feito(s), contar(o).
Violao(es) ser(o) desprezada(s).
No caso do ltimo ou nico lance livre, a bola ser concedida aos oponentes para
uma reposio em qualquer lugar da linha final.
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R E G R A S O F I C I A I S D E B A S Q U E T E B O L 2010
RegraSete- Provisesgerais
43.3.3 Se um lance livre no convertido e a violao cometida por:
Um companheiro do arremessador de lance livre no ltimo ou nico lance
livre, a bola ser concedida aos oponentes para uma reposio na linha de
lance livre estendida, a menos que a equipe(do arremessador) tenha direito a
outra posse.
Um oponente do arremessador de lance livre, um lance livre em substituio
ser concedido ao arremessador de lance livre.
Ambas as equipes no ltimo ou nico lance livre, ocorre uma situao de bo-
la ao alto.
Art . 44 Erros corrigveis
44.1 Definio
Os oficiais podem corrigir um erro se uma regra for inadvertidamentedespreza-
da, apenas nas seguintes situaes:
Concesso de lance(s) livre(s) no merecido(s).
No conceder lance(s) livre(s) merecido(s).
Conceder ou cancelar ponto(s) equivocadamente.
Permitir que o jogador errado tente oslance(s) livre(s).
44.2 Procedimento geral
44.2.1 Para serem corrigveis, os erros acima mencionados tem que ser descobertos pelos
oficiais, comissrio, se presente, ou oficiais de mesa antes da bola se tornar viva em
seguida primeira bola morta aps o cronmetro de jogo ter sido acionado depois
do erro.
44.2.2 Um oficial pode parar o jogo imediatamente aps a descoberta de um erro cor-
rigvel, desde que nenhuma equipe seja posta em desvantagem.
44.2.3 Quaisquer faltas cometidas, pontos marcados, tempo consumido, atividade adicional
que possamocorrer aps o erro ter acontecido e antes da sua descoberta, permane-
cem vlidos.
44.2.4 Aps a correo do erro o jogo ser reiniciado do ponto em que foi paralisado para
corrigir o erro, a menos queas regras determinem outro modo. A bola ser conce-
dida para a equipe que tinha o direito a bola no momento que a partida foi parali-
sada para a correo.
44.2.5 Uma vez que um erro que ainda corrigvel tenha sido reconhecido, e:
Se o jogador envolvido na correo do erro est no banco da equipe aps ter
sido legalmente substitudo (no por ter cometido sua quinta falta ou sido des-
qualificado), ele tem que voltar quadra dejogo, a menos que esteja lesionado,
para participar dacorreo do erro (neste momento ele se torna um jogador).
Aps a correo ser completada, ele pode permanecer no jogo a menos que uma
substituio legal tenha sido solicitada novamente, neste caso o jogador pode
deixar a quadra de jogo.
Se o jogador foi substitudo devido sua leso, por ter cometido sua quinta falta
ou ter sido desqualificado, seu substituto tem que participar da correo do erro.
44.2.6 Erros corrigveis no podem ser corrigidos aps o rbitro ter assinado a smula.
44.2.7 Quaisquer erros na contagem dos pontos pelo apontador ou no tempo pelo crono-
metrista, envolvendo o placar, nmero de faltas, nmero de tempos debitados ou
tempo consumido ou suprimido podem ser corrigidos pelos oficiais a qualquer mo-
mento antes que o rbitro assinea smula.
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Sete - Provises gerais
Abril 2010
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44.3 Procedimento especial
44.3.1 Conceder lance(s) livre(s) no merecido(s).
O(s) lance(s) livre(s) tentado(s) como resultado do erro sero cancelados e o jogo
ser reiniciado como a seguir:
Se o cronmetro de jogo no tiver sido acionado, a bola ser concedida para
uma reposio desde a linha de lance livre estendida pela equipe que teve o(s)
lance(s) livre(s) cancelado(s),
Se o cronmetro de jogo foi acionado e:
A equipe com o controle da bola ou com o direito bola no momento em
que o erro descoberto a mesma equipe que estava com o controle da
bola no momento que o erro ocorreu, ou
Nenhuma equipe estava com o controle da bola no momento que o erro
descoberto,
a bola ser concedida para a equipe com o direito a bola no momento do erro.
Se o cronmetro de jogo foi acionado e, no momento que o erro descoberto, a
equipe com o controle da bola ou com direito bola a adversria da equipe
que tinha o controle da bola no momento do erro, ocorre uma situao de bola
ao alto.
Se o cronmetro de jogo foi acionado e, no momento que o erro descoberto,
uma penalidade de falta envolvendo lance(s) livre(s) tenha sido concedida, o(s)
lance(s) livre(s) ser(o) administrado(s) e a bola ser concedida para uma re-
posio pela equipe que tinha o controle de bola no momento que o erro ocor-
reu.
44.3.2 Falhar em conceder lance(s) livre(s) merecido(s).
Se no tiver havido mudana na posse da bola desde que o erro ocorreu, o jogo
ser reiniciado aps a correo do erro como aps qualquer lance livre normal.
Se a mesma equipe converter uma cesta aps ter recebido erradamente a con-
cesso da bola para uma reposio, o erro ser desprezado.
44.3.3 Permitir que o jogador errado tente o(s) lance(s) livre(s).
O(s) lance(s) livre(s) tentado(s), e a posse de bola se for parte da penalidade, sero
cancelados e a bola ser concedida para os adversrios para uma reposio desde a
linha de lance livre estendida, a menos que existam penalidades de outras infraes
a serem administradas.
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Oito Oficia is, oficiais de mesa, comissrio: Dever es e poderes
REGRA OITO - OFICIAIS, OFICIAI S DE ME S A, COMI SS RI O: DE VE RE S E PODERES
Art . 45 Oficiais, oficiais de mesa e comissrio
45.1 Os oficiais sero um rbitro e um (1) ou dois (2) fiscal(is). Eles sero auxiliados pe-
los oficiais de mesa e por um comissrio, se presente.
45.2 Os oficiais de mesa sero um apontador, um assistente de apontador, um cronome-
trista e um operador do cronmetro de vinte e quatro (24) segundos.
45.3 O comissrio sentar entre o apontador e o cronometrista. Sua tarefa principal du-
rante o jogo supervisionar o trabalho dos oficiais de mesa e auxiliar o rbitro e o(s)
fiscal(is) no tranqilo funcionamento do jogo.
45.4 Os oficiais de um determinado jogo no devem estar ligados, de forma alguma, com
qualquer das equipes na quadra de jogo.
45.5 Os oficiais, os oficiais de mesa e o comissrio conduziro o jogo de acordo com
estas regras e no tm autoridade para mud-las.
45.6 O uniforme dos oficiais consistir de camisas de oficiais, calas compridas pretas,
meias pretas e sapatos pretos de basquetebol.
45.7 Os oficiais e oficiais de mesa devero estar vestidos uniformemente.
Art . 46 rbitro: Deveres e poderes
O rbitro dever:
46.1 Inspecionar e aprovar todo o equipamento a ser usado durante o jogo.
46.2 Designar o cronmetro oficial do jogo, o cronmetro de vinte e quatro (24) segun-
dos, o cronmetro e reconhecer os oficiais de mesa.
46.3 Selecionar uma bola do jogo de pelo menos duas (2) bolas usadas fornecidas pela
equipe local. Caso nenhuma destas bolas seja adequada para ser a bola do jogo, ele
pode escolher a bola disponvel com melhor qualidade.
46.4 No permitir que qualquer jogador use objetos que possam causar leses aos outros
jogadores.
46.5 Administrar uma bola ao alto para iniciar o primeiro perodo e uma reposio para
iniciar todos os outros perodos.
46.6 Ter o poder de paralisar um jogo quando as condies o justifiquem.
46.7 Ter o poder de determinar que uma equipe perca o jogo por desistncia.
46.8 Examinar cuidadosamente a smula ao final do tempo de jogo ou a qualquer mo-
mento que ele sinta que necessrio.
46.9 Aprovar e assinar a smula ao final do tempo de jogo, encerrando a administrao
e a conexo dos oficiais com o jogo. Os poderes dos oficiais comeam quando eles
chegam quadra de jogo vinte (20) minutos antes do horrio marcado para o incio
do jogo e terminam quando o sinal do cronmetro de jogo soa para o final do tempo
de jogo aprovado pelos oficiais.
46.10 Registrar no verso da smula, antes de assin-la:
Qualquer desistncia ou falta desqualificante,
Qualquer comportamento antidesportivo de jogadores, tcnicos, assistentes
tcnicos ou acompanhantes de equipe que ocorrerem antes dos vinte (20)
minutos que antecedem ao horrio marcado para o incio do jogo, ou entre o fi-
nal do tempo de jogo e a aprovao e assinatura da smula.
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Oito - Oficia is, oficiais de mesa, comissrio: Deveres e poderes
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Neste caso, o rbitro (comissrio, se presente) tem que enviar um relatrio detalhado
para o comit organizador da competio.
46.11 Tomar a deciso final sempre que necessrio ou quando os oficiais discordarem.
Para tomar a deciso final ele pode consultar o(s) fiscal(is), o comissrio, se pre-
sente, e/ou os oficiais de mesa.
46.12 Estar autorizado a aprovar e usar o equipamento tcnico, se disponvel, para decidir,
antes de assinar a smula, se um ltimo arremesso para uma cesta de campo no final
de cada perodo ou qualquer perodo extra foi solto durante o tempo de jogo e/ou se
este arremesso para uma cesta de campo vale dois (2) ou trs (3) pontos.
46.13 Ter o poder para tomar decises sobre qualquer ponto no coberto especifica-
mente por essas regras.
Art . 47 Oficiais: Deveres e poderes
47.1 Os oficiais tero o poder para tomar decises sobre infraes das regras cometidas
tanto dentro quanto fora das linhas limtrofes, incluindo a mesa do apontador, os
bancos das equipes e as reas imediatamente atrs das linhas.
47.2 Os oficiais devem apitar quando uma infrao das regras ocorrer, um perodo termi-
nar ou os oficiais acharem necessrio para interromper o jogo. Os oficiais no de-
vem apitar aps uma cesta de campo convertida, um lance livre convertido ou
quando a bola se tornar viva.
47.3 Quando decidirem sobre um contato pessoal ou violao, os oficiais devero, em
cada caso, considerar e avaliar os seguintes princpios fundamentais:
O esprito e inteno das regras e a necessidade de assegurar a integridade do
jogo.
Consistncia na aplicao do conceito de vantagem/desvantagem. Os oficiais
devem buscar no interromper o fluxo do jogo desnecessariamente de maneira a
penalizar um contato pessoal casual que no d ao jogador responsvel uma
vantagem nem coloca seu oponente em desvantagem.
Consistncia na aplicao do senso comum para cada jogo, tendo em mente as
habilidades dos jogadores envolvidos e suas atitudes e condutas durante o jogo.
Consistncia na manuteno do equilbrio entre o controle do jogo e o fluxo do
jogo, tendo um feeling para o que os participantes esto tentando fazer e api-
tando o que certo para o jogo.
47.4 Caso um protesto seja apresentado por uma das equipes, o rbitro (comissrio, se
presente) dever, dentro de uma (1) hora em seguida ao final do tempo de jogo, re-
latar o protesto ao comit organizador da competio.
47.5 Se um oficial est lesionado ou por qualquer outra razo no puder continuar a de-
sempenhar os seus deveres dentro de cinco (5) minutos do incidente, o jogo ser re-
iniciado. O(s) oficial(ais) remanescente(s) arbitrar(o) sozinho(s) at o final do
jogo, a menos que exista a possibilidade de substituir o oficial lesionado por um ofi-
cial substituto qualificado. Aps consulta com o comissrio, se presente, o outro ofi-
cial decidir sobre a possvel substituio.
47.6 Para todos os jogos internacionais, se for necessria comunicao verbal para es-
clarecer uma deciso, ela dever ser conduzida no idioma ingls.
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R E G R A S O F I C I A I S D E B A S Q U E T E B O L 2010
Regra Oito- Ofi ciais, oficiaisde mesa, comissrio: Deveres epoderes
47.7 Cada oficial tem o poder para tomar decises dentro dos limites dos seus
deveres, mas no tem autoridade para desprezar ou questionar decises toma-
das por outro(s) oficial(is).
47.8 As decises tomadas pelos oficiais so finais e no podem ser contestadas
ou desprezadas.
Art . 48 Apontador e assistente de apontador: Deveres
48.1 O apontador estar munido com uma smula e manter um registro de:
Equipes, inscrevendo os nomes e nmerosdos jogadores que iniciaro o jogo e
de todos os substitutos que entrarem no jogo. Quando existir uma infrao das
regras relacionada aoscinco (5) jogadores que iniciaro o jogo, substituies ou
nmeros de jogadores, eles notificaro ao oficial mais prximo to logo quanto
possvel.
Sumrio corrente dos pontos marcados, anotandoas cestas de campo e os lances
livres feitos.
Faltas marcadas contra cada jogador. O apontador tem que notificar um oficial
imediatamente quando a quinta falta marcada contra qualquer jogador. Ele
registrar as faltas marcadas contra cada tcnico e tem que notificar um oficial
imediatamente quando um tcnico devaser desqualificado. Igualmente, ele tem
que notificar um oficial imediatamente quando um jogador tiver cometido duas
(2) faltas antidesportivas e devaser desqualificado.
Tempos debitados. Ele tem que notificar os oficiais da oportunidade de tempo
debitado quando uma equipe tiver solicitado um tempo debitado e notificar o
tcnico, atravs de um oficial, quando o tcnico no tem mais tempo(s) debi-
tado(s) restante(s) no meio-tempo ou perodo extra.
A prxima posse alternada, operando a seta de posse alternada. O apontador
ajustar a direo da seta de posse alternada imediatamente aps o final da
primeira metade enquanto as equipes trocam de cestas para a segunda metade.
48.2 O apontador dever tambm:
Indicar o nmero de faltas cometidas por cada jogador erguendo, de maneira
visvel a ambos os tcnicos, a placa com o nmero de faltas cometidas por
aquele jogador.
Posicionar a marca das faltas da equipe na mesa do apontador, no canto mais
prximo ao banco da equipe em situao de penalidade por faltas coletivas,
quando a bola se tornar viva em seguida quarta falta coletiva em um perodo.
Efetuar substituies.
Soar seu sinal apenas quando a bola est morta e antes da bola tornar-se viva
novamente. O soar do seu sinal no pra o cronmetro de jogo ou o jogo, nem
faz com que a bola torne-semorta.
48.3 O assistente de apontador operar o placar e auxiliar o apontador. No caso de
qualquer discrepncia entre o placar e a smula que no possa ser solucionada, a
smula ter precedncia e o placar ser corrigido de acordo.
48.4 Se um erro do apontador descoberto:
Durante o jogo, o apontador tem que esperar pela primeira bola morta antes de
soar seu sinal.
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Oito - Oficia is, oficiais de mesa, comissrio: Deveres e poderes
Abril 2010
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Aps o final do tempo de jogo e antes da smula ter sido assinada pelo rbitro,
o erro ser corrigido ainda que esta correo influencie o resultado final do
jogo.
Aps a smula ter sido assinada pelo rbitro, o erro no poder mais ser corri-
gido. O rbitro ou o comissrio, se presente, tem que enviar um relatrio detal-
hado para o comit organizador da competio.
Art . 49 Cronometrista: Deveres
49.1 O cronometrista estar munido de um relgio de jogo e um cronmetro, e dever:
Cronometrar o tempo de jogo, tempos debitados e intervalos de jogo.
Certificar-se que o sinal do relgio de jogo soa bem alto e automaticamente no
final do tempo de jogo em um perodo.
Usar todos os meios possiveis para notificar os oficiais imediatamente se o seu
sinal no soar ou no for ouvido.
Notificar as equipes e os oficiais pelo menos trs (3) minutos antes do incio do
terceiro perodo.
49.2 O cronometrista marcar o tempo de jogo como a seguir:
Acionando o relgio de jogo quando:
Durante uma bola ao alto, a bola legalmente tapeada por um saltador.
Aps um nico ou ltimo lance livre no convertido e a bola continuar
viva, a bola toca ou tocada por um jogador na quadra de jogo.
Durante uma reposio, a bola toca ou legalmente tocada por um jogador
na quadra de jogo.
Parando o relgio de jogo quando:
O tempo expirar ao final do tempo de jogo, se o relgio de jogo no parar
automaticamente por si prprio.
Um oficial apitar enquanto a bola est viva.
Uma cesta de campo marcada contra uma equipe que solicitou um tempo
debitado.
Uma cesta de campo marcada nos dois (2) ltimos minutos do quarto
perodo e nos dois (2) ltimos minutos de cada perodo extra.
O sinal do relgio de vinte e quatro (24) segundos soar enquanto uma equi-
pe est com o controle da bola.
49.3 O cronometrista marcar um tempo debitado como a seguir:
Acionando o cronmetro imediatamente quando o oficial apitar e fizer o sinal
de tempo debitado.
Soando seu sinal quando cinqenta (50) segundos do tempo debitado tenham
transcorrido.
Soando seu sinal quando o tempo debitado tenha terminado.
49.4 O cronometrista marcar um intervalo de jogo como a seguir:
Acionando o cronmetro imediatamente quando o perodo anterior termina.
Soando seu sinal antes do primeiro e terceiro perodos quando faltarem trs (3)
minutos, e um (1) minuto e trinta (30) segundos para o incio do perodo.
Soando seu sinal antes do segundo, quarto e cada perodo extra quando faltarem
trinta (30) segundos para o incio do perodo.
Soando seu sinal e simultaneamente parando o cronmetro imediatamente
quando um intervalo de jogo tenha terminado.
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
Regra Oito - Oficia is, oficiais de mesa, comissrio: Dever es e poderes
Art . 50 Operador de vinte e quatro (24) segundos: Deveres
O operador de vinte e quatro (24) segundos dever estar munido com um relgio de
vinte e quatro (24) segundos que ser:
50.1 Ligado ou religado quando:
Uma equipe obtm o controle de uma bola viva na quadra de jogo.
Em uma reposio, a bola toca ou legalmente tocada por qualquer jogador na
quadra de jogo.
O simples toque na bola por um oponente no inicia um novo perodo de vinte e qua-
tro (24) segundos se a mesma equipe permanece com o controle da bola.
50.2 Todas as vezes que um oficial apita devido:
Uma falta ou violao (no devido a bola ter sido posta para fora da quadra pela
equipe que no tinha o controle da bola),
O jogo ter sido paralizado devido uma ao no relacionada com a equipe com o
controle da bola,
O jogo ter sido paralizado devido uma ao no relacionada a nenhuma das
equipes, a menos que os oponentes sejam colocados em desvantagem,
o relgio de vinte e quatro (24) segundos ser:
1. Parado e reajustado para vinte e quatro (24) segundos, sem nada visvel no
mostrador, quando:
A bola entrar na cesta legalmente.
A bola tocar o aro da cesta dos oponentes (a menos que a bola se aloje en-
tre o aro e a tabela).
Uma reposio na quadra de defesa ou lance(s) livre(s) so concedido(s) a
equipe.
A infrao das regras cometida pela equipe com o controle da bola.
2. Parado mas no reajustado para vinte e quatro (24) segundos quando uma re-
posio na quadra de ataque concedida para a mesma equipe que tinha o con-
trole da bola previamente e catorze (14) segundos ou mais so mostrados no re-
lgio de vinte e quatro (24) segundos.
3. Parado e reajustado para catorze (14) segundos quando uma reposio
na quadra de ataque concedida para a mesma equipe que tinha o controle
da bola e treze (13) segundos ou menos so mostrados no relgio de vinte e
quatro (24) segundos.
50.3 Parado, mas no reajustado, quando uma reposio concedida para a equipe
que tinha o controle da bola previamente, devido a:
A bola ter sado da quadra.
Um jogador da mesma equipe ter se machucado.
Uma situao de bola ao alto.
Uma falta dupla.
Cancelamento de penalidades iguais contra as equipes.
50.4 Desligado, aps a bola se tornar morta e o relgio de jogo ter sido paralizado,
quando existem menos de vinte e quatro (24) ou catorze (14) segundos restando no
relgio de jogo em qualquer perodo.
O sinal do relgio de vinte e quatro (24) segundos no para o relgio de jogo ou o-
jogo, nem faz com que a bola se torne morta, a menos que uma equipe esteja com o
controle da bola.
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
A Sinais dos oficiais
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A SINAIS DOS OFICIAIS
A.1 Os sinais manuais ilustrados nestas regras sos os nicos sinais oficiais. Eles
tm de ser usados por todos os oficiais em todas os jogos.
A.2 importante que os oficiais de mesa estejam familiarizados com estes sinais.
I. PONTUAO
1
UM PONT O
1 dedo ,
flexo do pulso
2
DOIS PO NT O S
2 dedos ,
flexo do pulso
3
TENTATIVA DE
TRS PONTOS
3 dedos
estend idos
4
TRS PONTOS
3 dedos estendidos
em cada mo
5
CESTA ANULADA
OU
JOGADA ANULADA
Movimento de tesoura
com os braos uma vez
na frente do peito
II. RELACIONADOS AO CRONMETRO
6
P ARAR RELGIO POR VIOL A-
O OU PARAR JOGADA
( apitando simultaneamente )
OU NO ACIONAR REL -
GIO
Mo aberta
7
PARAR RELGIO POR
FALTA ( apitando simul-
taneamente)
Um punho fechado, palma da
outra mo para baixo apon-
tando a cintura do infrator
8
ACIONAR RELGIO
Cutilada com a mo
9
VOLTAR OS VINTE E
QUATRO OU CATORZE
SEGUNDOS
Girar a mo, dedo in-
dicador estendido
III. ADMINISTRATIV O
10
SUBSTITU IO
(apitando simu l-
taneamente )
Antebraos cruzados
11
SINAL DE ENTRADA
Palma aberta, acenando
em direo ao corpo
12
TEMPO DEBITADO
(apitando simultan e-
amente )
Form ar um T com o
dedo indicador
13
COMUNICAO
ENTRE OFICIAIS E
OFICIAIS DE MESA
Polegar pa-
ra cima
14
CONTAGEM VIS VEL
( Cinco e oito segu n-
dos )
Dedos mostra n-
do a contagem
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
A Sinais dos oficiais
IV. TI POS DE VI OL AES
15
ANDAR
Rotao dos punhos
16
DRIBLE ILEGAL :
D UPLO DRI BLE
Movimento alternado
17
DRIBLE ILEGAL :
CARR EGAR
A BOLA
Meia rotao
para a frente
18
T RS SEGUNDOS
Brao estendido
mostrando 3 dedos
19
CINCOSEGUNDOS
Mostrar 5dedos
20
OITOSEGUNDOS
Mostrar 8fingers
21
VINTE E QUATRO SE GUN DOS
Dedos tocando o ombro
22
VOLTA DE BOLA PARA
A QUADRA DE DEFESA
Mover o brao, dedo
indicador apontando
23
P NA BOLA
INTENCIONAL
Dedo apontado para o p
24
SADA DE BOLA
E/OUDIRE O
DA JOGADA
Apontar o dedo parale-
lamente s linhas laterais
25
BOLA PRESA / SITUAO
DE BOLA AO ALTO
Polegares erguidos seguidos
pelo dedo aponta ndo na dire-
o da seta de posse alternada
26
No. 4
27
No. 5
28
No. 6
29
No. 7
30
No. 8
31
No. 9
32
No. 10
33
No. 11
34
No. 12
35
No. 13
36
No. 14
37
No. 15
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
A Sinais dos oficiai s
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V. RE LATANDO UMA FALTA A MESA DO APONTADOR (3 Passos)
PASSO 1 NMERO DO JOGADOR
CON
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
A Sinais dos oficiais
P AS SO 2 - TIPO DA FALTA
38
USO ILEGAL
DAS MOS
Golpear o pulso
39
BLOQUEIO (ataque
ou defesa)
Ambas as mos nos quadris
40
USO EXCESSIVO
DOS COTOVELOS
Movimento do cotovelo
para trs
41
SEGURAR
Agarrar o pulso
42
EMPURRAR
OU
CARREG AR
S E M A BOLA
Imitar empurrar
43
CARGA
C O M A B OLA
Punho cerrado, golpean-
do palma aberta
44
PELA EQUIPE COM O
CONTROLE DA BOLA
Apontar o punho cerrado
na direo da cesta da e-
quipe infratora
45
DUPLA
Balanar os punhos cerra-
dos em ambas as mos
46
TCNICA
Form ar um T, mos-
trando a palma
47
ANTIDESPORTIVA
Agarrar o pu-
nho em cima
48
DESQUALIFICANTE
Punhos cerrados
em ambas as mos
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
A Sinais dos oficiais
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P AS SO 3 - N ME R O DE LANCE( S) L IVR E( S ) C ONCE DI DO( S )
49
UM LANCE
LIVRE
Levantar 1 dedo
50
DOIS LANCES
LIVRES
Levantar 2 dedos
51
TRS LANCES
LIVRES
Levantar 3 dedos
OU
- DIREO DA JOGADA
52
APS FALTA SEM
LANCE(S) LIVRE(S)
Dedo apontado, brao pa-
ralelo s linhas laterais
53
APS FALTA DA
EQUIPE COM
CONTROLE DA BOLA
Punho cerrado, brao pa-
ralelo s linhas laterais
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
A Sinais dos oficiais
VI. ADMINI STRAO DE LANCE LIVRE (2 Passos)
PASSO 1 DENTRO DA REA RESTRITIVA
54
UM
LANCE LIVRE
55
DOIS
LANCES LIVRES
56
TRS
LANCES LIVRES
1 dedohorizontal 2 dedos horizontais 3 dedos horizontais
PASSO 2 FORA DA REA RESTRITIVA
57
UM
LANCE LI VRE
58
DOIS
LANCES LIVRES
59
TRS
LANCES LIVRES
Dedo indicador
Dedos unidos em
ambas as mos
3 dedos estendidos
em ambas as mos
Diagram a 7 Sinais dos oficiais
Competition Date Time Referee
Gam e No. Place U mpir e 1 Umpi re 2
RUNNING SC O RE Team A
T ime-outs Team f ouls
Period
1 2 3 4

1 2 3 4
Period
1 2 3 4

1 2 3 4
Ex tra periods
Licence
no.
Playe rs No.
Player
in
F ouls
1 2 3 4 5
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Coach
A s s i s t a nt Co a ch
TeamB
T ime-outs Team f ouls
Period 1 2 3 4 1 2 3 4
Period 1 2 3 4 1 2 3 4
Ex tra periods
Licence
no.
Playe rs No.
Player
in
F ouls
1 2 3 4 5
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Coach
A s s i s t a nt Co a ch
A B
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
11 11
12 12
13 13
14 14
15 15
16 16
17 17
18 18
19 19
20 20
21 21
22 22
23 23
24 24
25 25
26 26
27 27
28 28
29 29
30 30
31 31
32 32
33 33
34 34
35 35
36 36
37 37
38 38
39 39
40 40
A B
41 41
42 42
43 43
44 44
45 45
46 46
47 47
48 48
49 49
50 50
51 51
52 52
53 53
54 54
55 55
56 56
57 57
58 58
59 59
60 60
61 61
62 62
63 63
64 64
65 65
66 66
67 67
68 68
69 69
70 70
71 71
72 72
73 73
74 74
75 75
76 76
77 77
78 78
79 79
80 80
A B
81 81
82 82
83 83
84 84
85 85
86 86
87 87
88 88
89 89
90 90
91 91
92 92
93 93
94 94
95 95
96 96
97 97
98 98
99 99
100 100
101 101
102 102
103 103
104 104
105 105
106 106
107 107
108 108
109 109
110 110
111 111
112 112
113 113
114 114
115 115
116 116
117 117
118 118
119 119
120 120
A B
121 121
122 122
123 123
124 124
125 125
126 126
127 127
128 128
129 129
130 130
131 131
132 132
133 133
134 134
135 135
136 136
137 137
138 138
139 139
140 140
141 141
142 142
143 143
144 144
145 145
146 146
147 147
148 148
149 149
150 150
151 151
152 152
153 153
154 154
155 155
156 156
157 157
158 158
159 159
160 160
Scorer
Assistan t scorer
T imer
24operator
Scores Period A B
Period A B
Period A B
Period A B
Ext r a pe riods A B
Re fer ee
U mpi re 1 Ump ir e 2
Ca pta i n s s i g n a t u r e incase of pro test
R E G R A S O F I C I A I S D E B A S Q U E T E B O L 2010
B- A smula
Abril 2010
Pg. 61de81
B - A SMULA
FE D ER A T I O N I NTE R NA T I ONA LE D E
BA SKET B A LL I N TER N A TI O NA L BA SKET B A L L
FE D E R A T I O N
SCORESH EET
Team A Team B
Fina l Score TeamA TeamB
Name of winning t eam
Diagram a 8 Smula
Abril 2010
Pg. 62 de 81
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
B A smula
B.1 A smula mostrada no Diagrama 8 a nica aprovada pela Comisso Tcnica da
FIBA.
B.2 Ela consiste de uma (1) original e trs (3) cpias, cada com uma diferente cor de
papel. A original, em papel branco, para a FIBA. A primeira cpia, em papel a-
zul, para o comit organizador da competio, a segunda cpia, em papel rosa,
para a equipe vencedora, e a ltima cpia, em papel amarelo, para a equipe per-
dedora.
Nota: 1. recomendado que o apontador use duas (2) cores diferentes de caneta,
uma para o primeiro e terceiro perodos e uma para o segundo e quarto
perodos.
2. A smula pode ser preparada e completada eletronicamente.
B.3 Pelo menos vinte (20) minutos antes do horrio marcado para o incio do jogo,
o apontador dever preparar a smula de jogo da seguinte maneira:
B.3.1 Ele anotar os nomes das duas (2) equipes no espao no topo da smula. A
equipe A ser sempre a equipe local (casa) ou para torneios ou jogos em
quadra neutra, a equipe mencionada em primeiro lugar na programao. A
outra equipe ser a equipe B.
B.3.2 Ele ento anotar:
O nome da competio.
O nmero do jogo.
A data, a hora e o local do jogo.
Os nomes do rbitro e do(s) fical(ais)
FEDER A T I O N I N TE R N A TI O N A LE D E B A SKET B A LL
I N T E R N A T I O N A L B A S K ET B A L L FE D E R A T I O N
S C ORESHEET
T ea m A H O OPE R S Team B POINTERS
Compet i tio n _ W CM _ Date 20. 11. 2004 Tim e 2 0 :00 Refe r ee W A LT O N , M.
G ame N o. 5 Place G E N E V A Umpi r e 1 C H A N G, Y. U mpi r e 2 B A R T O K , K.
Diagram a 9 Top o da smula
B.3.3 Ele dever ento anotar os nomes dos membros de cada equipe, usando a lista dos
membros das equipes fornecida pelo tcnico ou seu representante. A equipe A o-
cupar a parte superior da smula, e a equipe B a parte inferior.
B.3.3.1 Na primeira coluna, o apontador anotar o nmero (trs (3) ltimos dgitos) de cada
licena de jogador. Em torneios, o nmero da licena do jogador ser indicado ape-
nas para o primeiro jogo disputado por sua equipe.
B.3.3.2 Na segunda coluna, o apontador anotar o nome e as iniciais de cada jogador, tudo
em letras MAISCULAS, ao lado do nmero correspondente ao nmero do uni-
forme de cada jogador. O capito da equipe ser indicado escrevendo (CAP) ime-
diatamente aps seu nome.
B.3.3.3 Se uma equipe apresentar menos de doze (12) jogadores, o apontador dever traar
uma linha atravs dos espaos do nmero da licena, nome, nmero, etc. na linha
correspondente ao nmero do jogador.
B.3.4 Na parte de baixo da seo de cada equipe, o apontador anotar (em letras MAIS-
CULAS) os nomes do tcnico e assistente tcnico da equipe.
Tempos debitados Faltas da equipe
7 Periodo
1 2 3 4

1 2 3 4
8 4 10 Periodo
1 2 3 4

1 2 3 4
Perodos extras
L icena
no.
Jogadores No.
Entrada
F altas
1 2 3 4 5
001 MAYER, F. 4
P
2
002 JONES, M.
5
P P P
2
003 SMITH, E. 6 P
2
U
2
P P
1
004 F RANK, Y.
7 T
2
P
2
010 NANCE, L. 8
P P U
1
012 KING, H. (CAP) 9
P
1
P
014 WONG, P. 10
015 RUSH, S. 11
P
3
P
2
021 MAR TINEZ, M. 13
P
2
P P
2
T
C
022 SANCHES, N. 14
P
2
P
2
P
2
P U
2
024 MANOS, K. 15
P
2
D
2
Tcnico LOO R, A. C
2
B
2
Assistente Tcnico MONTA, B.
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
B- Asmula
Abril 2010
Pg. 63 de 81
B.4 Pelo menos dez (10) minutos antes do horrio marcado para o incio do jo-
go ambos os tcnicos devero:
B.4.1 Confirmar sua concordncia com os nomes e nmeros correspondentes dos mem-
bros das suas equipes.
B.4.2 Confirmar os nomes do tcn ico e assistente tcnico.
B.4.3 Indicar os cinco (5) jogadores que iniciaro o jogo marcando um pequeno x ao la-
do dos nmeros dos jogadores na coluna entrada.
B.4.4 Assinar a smula.
O tcnico da equipe A ser o primeiro a fornecer a informao acima.
B.5 No incio do jogo, o apontador dever circular o pequeno x dos cinco (5) jogado-
res de cada equipe que comeam jogando.
B.6 Durante o jogo, o apontador marcar um pequeno x (no circulado) na coluna
Entrada quando o substituto entrar no jogo pela primeira vez como jogador.
12
Diagrama 10 Equipes na smula
B.7 Tempos debitados
B.7.1 Tempos debitados concedidos sero registrados na smula anotando-se o minuto do
tempo de jogo do perodo ou perodo extra nos espaos apropriados abaixo do no-
me da equipe.
B.7.2 Ao final de cada metade e perodo extra, os espaos no utilizados sero marcados
com duas (2) linhas horizontais paralelas.
Abril 2010
Pg. 64 de 81
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
B A smula
B.8 Faltas
B.8.1 As faltas de jogador podem ser pessoais, tcnicas, antidesportivas ou desqualifican-
tes e sero registradas contra o jogador.
B.8.2 As faltas do tcnico, assistente tcnico, substituto e acompanhante de equipe
podem ser tcnicas ou desqualificantes e sero registradas contra o tcni co.
B.8.3 Todas as faltas sero registradas como a seguir:
B.8.3.1 Uma falta pessoal ser indicada anotando -se um P.
B.8.3.2 Uma falta tcnica contra um jogador ser indicada anotando-se um T.
B.8.3.3 Uma falta tcnica contra o tcnico por seu comp ortamento antidesportivo pe s-
soal ser indicada anotando -se um C. Uma segunda falta tcnica similar
tambm ser indicada anotando -se um C, seguido por um D no espao res-
tante.
B.8.3.4 Uma falta tcnica contra o tcnico por qualquer outra razo ser indicada anotan-
do-se um B.
B.8.3.5 Uma falta antidesportiva contra um jogador ser indicada anotando -se um U.
Uma segunda falta antidesportiva tambm ser indicada anotando -se um U,
seguido por um D nos espaos restantes.
B.8.3.6 Uma falta desqualificante ser indicada anotando-se um D.
B.8.3.7 Qualquer falta envolvendo lance(s) livre(s) ser indicada adicionando-se o nmero
de lances livres correspondentes (1, 2 ou 3) ao lado do P, T, C, B, U ou D.
B.8.3.8 Todas as faltas contra ambas as equipes envolvendo penalidades da mesma severi-
dade e canceladas de acordo com o Art. 42 (Situaes especiais) sero indicadas a-
dicionando-se um pequeno c ao lado do P, T, C, B, U ou D.
B.8.3.9 Ao final de cada perodo, o apontador dever traar uma linha grossa entre os es-
paos que foram usados e aqueles que no foram usados.
Ao final do tempo de jogo, o apontador dever inutilizar os espaos restantes com
uma linha horizontal grossa.
B.8.3.10 Exemplos para faltas desqualificantes:
Faltas desqualificantes contra tcnicos, assistentes tcnicos, substitutos, jogado-
res excludos e acompanhantes de equipe por deixar a rea do banco da equipe
(Art. 39) sero registradas como mostrado abaixo. Em todos os espaos restantes
da pessoa desqualificada um F ser anotado.
Se apenas o tcnico desqualificado:
Tcnico LOO R, A. D
2
F F
Assistente Tcnico MONTA, B.
Se apenas o assistente tcnico desqualificado:
Tcnico LOO R, A. B
2
Assistente Tcnico MONTA, B. F F F
Se ambos, o tcnico e o assistente tcnico so desqualificados:
Tcnico LOO R, A. D
2
F F
Assistente Tcnico MONTA, B. F F F
015 RUSH, S. 11 T
2
P
3
P
2
P
1
P
2
015 RUSH, S. 11 T
2
P
3
P
2
P
1
P
2
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
B- Asmula
Abril 2010
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Se o substituto tem menos de quatro faltas, ento um F ser anotado em todos
os espaos de falta restantes:
003 SMITH, E. 6 P
2
P
2
F F F
Se a quinta falta do substituto, ento um F ser anotado dentro do ltimo es-
pao de falta:
002 JONES, M. 5 T
2
P
3
P
1
P
2
F
Se o jogador excludo j havia cometido cinco faltas (desclassificado), ento um
F ser anotado na coluna aps a ltima falta:
F
Em adio aos exemplos acima dos jogadores Smith, Jones e Rush, ou se um a-
companhante de equipe desqualificado, uma falta tcnica ser anotada:
Tcnico LOO R, A. B
2
Assistente Tcnico MONTA, B.
Nota: Faltas tcnicas ou desqualificantes de acordo com o Art. 39 no contaro
como faltas de equipe.
B.8.3.11 Uma falta desqualificante contra um substituto (no incluindo o Art. 39) ser re-
gistrada como a seguir:
001 MAYER, F. 4 D
E
Tcnico LOO R, A. B
2
Assistente Tcnico MONTA, B.
B.8.3.12 Uma falta desqualificante contra um assistente tcnico (no incluindo o Art. 39)
ser registrada como a seguir:
Tcnico LOO R, A. B
2
Assistente Tcnico MONTA, B. D
B.8.3.13 Uma falta desqualificante contra um jogador excludo aps sua quinta falta (no
incluindo o Art. 39) ser registrada como a seguir:
:
D
E
Tcnico LOO R, A. B
2
Assistente Tcnico MONTA, B.
B.9 Faltas de equipe
B.9.1 Para cada perodo, quatro espaos so destinados na smula (imediatamente abaixo
do nome da equipe e acima dos nomes dos jogadores) para anotar as faltas da equi-
pe.
B.9.2 Sempre que um jogador cometer uma falta pessoal, tcnica, antidesportiva ou des-
qualificante, o apontador dever registrar a falta contra a equipe daquele jogador
marcando um grande X no espao designado.
A B
1 1 6
2 2 6
6 3 3
4 4
11 5 5 5
11 6 6 5
7 7
10 8 8
9 9 10
10 10
10 11 11
12 12 7
4 13 13 7
5 14 14
5 15 15 6
16 16
5 17 17
18 18 6
6
19 19
20 20 9
21 21
11 22 22 9
23 23 9
11 24 24
25 25 7
26 26 7
5 27 27
28 28 6
10 29 29
30 30 8
4 31 31
32 32 5
4 33 33 5
4 34 34
35 35 10
10 36 36
37 37 12
38 38
10 39 39 12
10 40 40 12
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
B- Asmula
B.10 A contagem progressiva
B.10.1 O apontador dever manter um sumrio cronolgico cor-
rente dos pontos marcados marcados por cada equipe.
B.10.2 Existem quatro (4) colunas na smula para a contagem
progressiva.
B.10.3 Cada coluna dividida novamente em quatro colunas. As
duas (2) a esquerda so para a equipe A e as duas (2) a
direita para a equipe B. As colunas centrais so para a con-
tagem progressiva (160 pontos) para cada equipe.
O apontador dever:
Primeiro, traar uma linha diagonal (/) para qualquer cesta
de campo vlida marcada e um crculo cheio () para qual-
quer lance livre marcado vlido, sobre o nmero do novo to-
tal de pontos acumulados pela equipe que acabou de pontuar.
Ento, no espao em branco, no mesmo lado do novo
total do nmero de pontos (ao lado do novo / ou ), anotar o
nmero do jogador que marcou a cesta de campo ou o lance
livre.
B.11 A contagem progressiva: Instrues adi cionais
B.11.1 Uma cesta de trs pontos feita por um jogador ser anotada
desenhando um crculo em volta do nmero do jogador.
B.11.2 Uma cesta marcada acidentalmente por um jogador na ces-
ta da sua prpria equipe ser registrada como tendo sido
marcada pelo capito da equipe oponente em quadra.
B.11.3 Pontos marcados quando a bola no entra na cesta (Art.31
Descendente e Interferncia) so registrados como se fos-
sem marcados pelo jogador que tentou o arremesso.
B.11.4 Ao final de cada perodo, o apontador traar um crculo
grosso () em volta da ltima pontuao marcada por ca-
da equipe, seguida por uma linha horizontal grossa abaixo
destes pontos e abaixo do nmero de cada jogador que
marcou estes pontos.
B.11.5 No incio de cada perodo o apontador continuar a manter
um sumrio cronolgico corrente dos pontos marcados a
partir do ponto de interrupo.
B.11.6 Sempre que possvel, o apontador conferir sua contagem
progressiva com o placar visual. Se houver uma diferena,
e sua contagem estiver correta, ele tomar providncias
imediatamente para corrigir o placar. Se houver dvida ou
se uma das equipes levantar uma objeo correo, ele
informar ao rbitro to logo a bola se torne morta e o re-
lgio de jogo estiver parado.
Diagrama 11
Contagem progressiva
7 70 70 6
7 71 71
7 72 72 6
73 73
9 74 74
75 75
11 76 76
77 77
78 78
79 79
80 80
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
B- Asmula
Abril 2010
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B.12 A contagem progressiva: Somatria
B.12.1 Ao final de cada perodo, o apontador anotar o placar
daquele perodo na seo apropriada na parte inferior da
smula.
B.12.2 Ao final do jogo, o apontador traar duas (2) linhas hori-
zontais grossas sob o nmero final de pontos marcados
por cada equipe e dos nmeros dos jogadores que marca-
ram estes ltimos pontos. Ele tambm far uma linha di-
agonal at o fim da coluna de maneira a inutilizar os n-
meros restantes (contagem progressiva) de cada equipe.
B.12.3 Ao final do jogo, o apontador colocar o placar final e o
nome da equipe vencedora.
B.12.4 O apontador colocar ento seu sobrenome, em letras
maisculas, na smula, depois que o assistente de apon-
tador, o cronometrista e o operador de vinte e quatro (24)
segundos o tenham feito.
B.12.5 Depois de assinada pelo(s) fiscal(ais), o rbitro ser o l-
timo a aprovar e assinar a smula. Este ato encerra a ad-
ministrao e a comunicao dos oficiais com o jogo.
Diagrama 12
Somatria
Nota: Caso um dos capites (CAP) assine a smula sob protesto (usando o espao
marcado Assinatura do capito em caso de protesto), os oficiais de mesa e
o(s) fiscal(ais) permanecero a disposio do rbitro at que ele os d per-
misso para ir embora.
Diagrama 13 Parte inferior da smula
Abril 2010
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
C Procedimento de protesto
C PROCEDIMENTO DE PROTESTO
Se, durante uma competio oficial da FIBA, uma equipe acreditar que seus interesses foram
afetados adversamente por uma deciso de um oficial [rbitro ou fiscal(ais)] ou por qualquer
evento que aconteceu durante o jogo, deve proceder da seguinte maneira:
C.1 O capito (CAP) desta equipe dever, imediatamente ao final do jogo, informar ao
rbitro que sua equipe est protestando contra o resultado do jogo e assinar a smula
no espao marcado Assinatura do capito em caso de protesto.
Para validar este protesto, necessrio que o representante oficial da federao na-
cional ou do clube confirme o protesto por escrito. Isto tem de ser feito dentro de
vinte (20) minutos aps o final do jogo.
Explicaes detalhadas no so necessrias. suficiente escrever: A federao na-
cional (ou clube) X protesta contra o resultado do jogo entre as equipes X e Y. En-
to ele dever depositar com o representante da FIBA ou com o Presidente do Co-
mit Tcnico, uma soma equivalente a US$ 250,00, como cauo.
A federao nacional daquela equipe ou o clube em questo tem de submeter ao re-
presentante da FIBA ou ao Presidente do Comit Tcnico o texto do seu protesto
dentro de uma (1) hora aps o final do jogo.
Se o protesto aceito, a cauo ser devolvida.
C.2 O rbitro dever, dentro da uma (1) hora aps o final do jogo, relatar o incidente que
levou ao protesto ao representante da FIBA ou ao Presidente do Comit Tcnico.
C.3 Caso a federao nacional da equipe ou o clube em questo, ou os oponentes desta
equipe ou clube, no concordem com a deciso do Comit Tcnico, eles podem en-
viar um apelao ao Jri de Apelao.
Para tornar essa apelao vlida, ela deve ser feita por escrito dentro de vinte (20)
minutos aps a entrega da deciso do Comit Tcnico e estar acompanhada por um
depsito equivalente a US$ 500,00, como cauo.
O Jri de Apelao julgar a apelao em ltima instncia, e sua deciso ser final.
C.4 Videos, filmes, fotografias ou qualquer equipamento visual, eletrnico, digital ou de
outra forma, podem ser usados apenas para:
Decidir se um ltimo arremesso para uma cesta de campo ao final de cada pero-
do ou qualquer perodo extra foi solto durante o tempo de jogo e/ou se este arre-
messo para uma cesta de campo vale dois (2) ou trs (3) pontos.
Determinar responsabilidades em assuntos disciplinares ou para propsitos edu-
cacionais (treinamento) aps o jogo ter terminado.
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
D Classificao das equipes
Abril 2010
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D CLASSIFICAO DAS EQUIPES
D.1 Procedimento
As equipes sero classificadas de acordo com o seu registro de vitrias-derrotas,
sendo dados dois (2) pontos por cada vitria, um (1) ponto por cada derrota (inclu-
sive por nmero insuficiente de jogadores) e zero (0) ponto por jogo perdido por de-
sistncia.
D.1.1 Se existirem duas (2) equipes empatadas na classificao, o(s) resultado(s) do(s) jo-
go(s) entre as duas (2) equipes envolvidas ser usado para determinar a colocao.
D.1.2 Se os pontos e a cesta average nos jogos entre as duas (2) equipes ainda igual, a
clasificao ser determinada pela cesta average de todos os jogos disputados por ca-
da equipe no grupo.
D.1.3 Se existirem mais de duas (2) equipes empatadas na classificao, uma segunda clas-
sificao ser estabelecida levando-se em conta apenas os resultados dos jogos reali-
zados entre as equipes envolvidas.
D.1.4 Se em qualquer estgio desse procedimento o nmero de equipes empatadas for re-
duzido a apenas duas (2) equipes, o procedimento de D.1.1 e D.1.2 acima ser apli-
cado.
D.1.5 Se na segunda classificao ainda existirem equipes empatadas, a cesta average ser
usada para determinar a classificao, levando-se em conta apenas os resultados dos
jogos entre as equipes envolvidas.
D.1.6 Se ainda existirem mais de duas (2) equipes com a mesma cesta average, a coloca-
o ser determinada usando a cesta average dos resultados de todas os jogos dispu-
tados no grupo.
D.1.7 Se em qualquer estgio desse procedimento o nmero de equipes empatadas redu-
zido a um empate ainda envolvendo mais de duas (2) equipes, o procedimento, co-
meando com D.1.3 acima, repetido.
D.1.8 A cesta average ser sempre calculada por diviso.
D.2 Exceo:
Se apenas trs (3) equipes participam numa competio e a situao no pode ser re-
solvida seguindo os passos mostrados acima (a cesta average por diviso idntica),
ento os pontos marcados determinaro a classificao.
Exemplo:
Resultados entre A, B, C: A vs. B 82 - 75
A vs. C 64 - 71
B vs. C 91 - 84
Equipe Jogos Vitria Derrota Pontos Diferena
de cestas
Cesta
average
A 2 1 1 3 146 : 146 1.000
B 2 1 1 3 166 : 166 1.000
C 2 1 1 3 155 : 155 1.000
Portanto: 1
st
B - 166 pontos marcados
2
nd
C - 155 pontos marcados
3
rd
A - 146 pontos marcados
Abril 2010
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
D Classifi cao das equipes
Se as equipes ainda esto empatadas aps os passos acima terem sido seguidos ser
usado um sorteio para a classificao final. O mtodo do sorteio ser determinado
pelo Comissrio ou pela autoridade local competente.
D.3 Outros exemplos da regra de classificao:
D.3.1 Duas (2) equipes igual nmero de pontos e apenas um jogo disputado entre elas.
Equipe Jogos Vitrias Derrotas Pontos
A 5 4 1 9
B 5 4 1 9
C 5 3 2 8
D 5 2 3 7
E 5 2 3 7
F 5 0 5 5
O vencedor do jogo entre A e B ser classificado em primeiro e o vencedor de D e E
ser classificado em quarto.
D.3.2 Duas (2) equipes igual nmero de pontos e dois (2) jogos disputados entre elas.
Equipe Jogos Vitrias Derrotas Pontos
A 10 7 3 17
B 10 7 3 17
C 10 6 4 16
D 10 5 5 15
E 10 3 7 13
F 10 2 8 12
Resultados entre A, B:
D.3.2.1 A vence ambos os jogos:
Portanto 1
st
A
2
nd
B
D.3.2.2 Cada equipe vence um jogo:
A vs. B 90 - 82
B vs. A 69 - 62
Diferena de cestas: A 152 - 151
B 151 - 152
Cesta average: A 1.0066
B 0.9934
Portanto 1
st
A
2
nd
B
D.3.2.3 Cada equipe vence um jogo:
A vs. B 90 - 82
B vs. A 70 - 62
As duas (2) equipes tem a mesma diferena de cestas (152 152) e a mesma cesta
average por diviso (1.000).
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
D Classifi cao das equipes
Abril 2010
Pg. 71 de 81
A colocao ser determinada usando a cesta average dos resultados de todos os jo-
gos deles disputados no grupo.
D.3.3 Mais de duas (2) equipes pontuao igual:
Equipe Jogos Vitrias Derrotas Pontos
A 5 4 1 9
B 5 4 1 9
C 5 4 1 9
D 5 2 3 7
E 5 1 4 6
F 5 0 5 5
Resultados entre A, B, C: A vs. B
A vs. C
B vs. C
82 - 75
77 - 80
88 - 77
Equipe Jogos Vitrias Derrotas Pontos Diferena
de cestas
Cesta
average
A 2 1 1 3 159 - 155 1.0258
B 2 1 1 3 163 - 159 1.0251
C 2 1 1 3 157 - 165 0.9515
Portanto 1
st
A
2
nd
B
3
rd
C
Se a cesta average a mesma para trs (3) equipes, a colocao final ser determi-
nada pelo resultado de todos os jogos deles disputados dentro do grupo.
D.3.4 Mais de duas (2) equipes pontuao igual:
Equipe Jogos Vitrias Derrotas Pontos
A 5 3 2 8
B 5 3 2 8
C 5 3 2 8
D 5 3 2 8
E 5 2 3 7
F 5 1 4 6
A segunda classificao ser estabelecida levando-se em conta apenas os resultados
dos jogos entre as equipes que esto empatadas.
Abril 2010
Pg. 72de81
R E G R A S O F I C I A I S D E B A S Q U E T E B O L 2010
D- Classifi caodas equipes
Existem duas (2) possibilidades:
Equipe
I.
Vitrias Derrotas Vitrias
II.
Derrotas
A 3 0 2 1
B 1 2 2 1
C 1 2 1 2
D 1 2 1 2
No caso I : 1
st
A
B, C, Dser determinado como no exemplo D.3.3 acima.
No caso II: A classificao de A e B e C e D ser determinada como
no exemplo D.3.2 acima.
Uma equipe que, sem razo vlida, no comparecer a um jogo marcado ou abando-
nar a quadra de jogoantes do final do jogo, perder o jogo por desistncia e recebe-
r zero (0) ponto na classificao.
Se a equipe desistir pela segunda vez, os resultados de todos os jogos disputados por
essa equipe sero anulados.
R EGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010
E Tempos debitados da Televiso ( T V)
Abril 2010
Pg. 73 de 81
E TEMPOS DEBITADOS DA TELEVIS O (TV)
E.1 Definio
O comit organizador da competio deve decidir por si se os tempos debitados da
TV sero aplicados e, caso sejam, de qual durao (60, 75, 90 ou 100 segundos).
E.2 Regra
E.2.1 Um (1) tempo da TV permitido em cada perodo alm dos tempos debitados nor-
mais.
No so permitidos tempos da TV nos perodos extras.
E.2.2 O primeiro tempo debitado de cada perodo (equipe ou TV) ter 60, 75, 90 ou 100
segundos de durao.
E.2.3 A durao de todos os outros tempos debitados no perodo ser de sessenta (60) se-
gundos.
E.2.4 Ambas as equipes tero direito a dois (2) tempos debitados durante a primeira meta-
de e trs (3) tempos debitados durante a segunda metade.
Estes tempos debitados podem ser solicitados a qualquer momento durante o jogo e
sua durao pode ser de:
60, 75, 90 ou 100 segundos se considerado como um tempo debitado da TV,
i.e. o primeiro no perodo, ou
Sessenta (60) segundos, se no for considerado como um tempo debitado da
TV, i.e. solicitado por qualquer equipe aps o tempo debitado da TV j ter sido
concedido.
E.3 Procedimento
E.3.1 O ideal que o tempo debitado da TV seja dado quando restam cinco (5) minutos no
perodo. Contudo, no h garantias de que este ser o caso.
E.3.2 Se nenhuma das equipes solicitou um tempo debitado antes dos ltimos cinco (5)
minutos restantes no perodo, ento um tempo debitado da TV ser concedido na
primeira oportunidade quando a bola se tornar morta e o relgio de jogo for parado.
Este tempo debitado no ser marcado para nenhuma equipe.
E.3.3 Se qualquer equipe tiver um tempo debitado concedido antes que restem cinco (5)
minutos no perodo, este tempo debitado ser usado como tempo debitado da TV.
Este tempo debitado contar como ambos, um tempo debitado da TV e um tempo
debitado para a equipe que o solicitou.
E.3.4 De acordo com este procedimento, poder existir um mnimo de um (1) tempo debi-
tado em cada perodo e um mximo de seis (6) tempos debitados na primeira metade
e um mximo de oito (8) tempos debitados na segunda metade.
FIM DAS REGRAS
E
PROCEDIMENTOS DE JOGO
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OFFICIAL BASKETBALL RULES 2010
Index to the rules
INDE X TO THE RUL ES
Act of shooting
definition..... ................................................... ......... ............................................................ .............. ........ 19
foul on player ....................... ........ ....... .......................... .............................................. ........ .................. 39
Advantage/disadvantage concept ........................................................................... ................................ 51
All -in-ones......... ................. ................................................................................... ................................... 11
Alternating possession ............................................................................................................. .................. 17
Assistant coach
duties and powers ..... ...... ................................................................................................... ............... .... 13
scores heet .............................................................. ...................................................... .......................... 14
Assistant scorer duties................ ........ ...................................................................... ............................. ... 52
Backcourt
ball returned to the ................................................................................................................................ 31
definition........................................................................... ......................................................................... 5
Ball
control ...................................................................................................................................................... 19
dea d ......... ................................................................................................................. ................................ 16
enters basket from below................................................................................... .................................. 20
enters own basket ................................................................................................................................. 20
goaltending ....................................................... ...................................................................................... 32
interference with the............................................................................................................................. 32
kicking ........ .......................................................... ................................................ ............................... 19
live.......................................................................................................... ................................................... 16
progressing with the ............................................................................................................................. 28
returned to the backcourt ......................... ........................................................................... ............... 31
st atu s........................................................................................................................................................ 16
striking with the fi st ........................................................................................................ ....................... 19
within ba sket........................................................................................ ......................... .......................... 20
Ball lodges between ring and backbord ......................................................................................... ...... 18
Basket
ball enters from bel ow .................................. ........................................................................................ 20
ball enters own............................................................................................................... ........................ 20
ball within ............................................................................ .................................... ............................. 20
change for the second half .............................................................................. .................................... 16
opponents ................................................................................................................................................. 5
own...................................................... ....................................................................................................... 5
Basketball equi pment..................................................................................................................... ........ 10
Beginning of a period................................................................................................. ................................ 15
Beginning of the game................................................................ .......................................... ..................... 15
Blocking...................................................................................................................... .................................. 37
Boundary lines ............ ................................................................................................................................. 6
Captain
acting as coach .................................................................................................... ........... ....................... 14
coach ..................................................................................... ................................. .............................. 14
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Indextotherules
April 2010
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dutiesandpowers................................................................................................................................ 13
protest.................................................................................................................................................. 13
Centrecircle.............................................................................................................................................. 6
Centreline.................................................................................................................................................. 6
Charging.......................................................................................................................................................37
Chargingbydribbler...................................................................................................................................35
Classificationof teams ..............................................................................................................................69
Closelyguardedplayer..............................................................................................................................29
Coach
disqualification................................................................................................................................. 41, 43
dutiesandpowers................................................................................................................................ 13
member of team................................................................................................................................... 11
standing................................................................................................................................................... 14
teamlist ................................................................................................................................................ 13
technical foul .......................................................................................................................................43
Colour of shirts......................................................................................................................................... 11
Commissioner
definition..................................................................................................................................................50
report........................................................................................................................................................51
Compressionsleeves..................................................................................................................................12
Compressionstockings ............................................................................................................................ 12
Contact...........................................................................................................................................................34
Continuousmovement.............................................................................................................................. 20
Control of theball......................................................................................................................................... 19
Correctableerrors.......................................................................................................................................48
Court
dimensions................................................................................................................................................5
lines.............................................................................................................................................................5
Cylinder principle
definition...................................................................................................................................................34
Deadball ................................................................................................................................................... 16
Decisionof game........................................................................................................................................ 5
Decisions
timeandplacefor...................................................................................................................................51
Definitionof game..........................................................................................................................................5
Disqualifying foul ..................................................................................................................................... 40
Doctor....................................................................................................................................................... 11
Doublefoul ................................................................................................................................................ 39
Dribbler
chargingby..............................................................................................................................................35
Dribbling
definition..................................................................................................................................................27
Dunk.............................................................................................................................................................
19
Eightseconds .............................................................................................................................................29
Eligibletoplay............................................................................................................................................11
Endof game
definition.................................................................................................................................................. 15
officials power ........................................................................................................................................ 50
video...................................................................................................................................................51, 68
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O F F I C I A L B A S K E T B A L L R U L E S 2010
Indextotherules
Endingof aperiod.................................................................................................................................... 15
Endlines...................................................................................................................................................... 6
Entitledtoplay.......................................................................................................................................... 11
Equipment ................................................................................................................................................. 10
Excludedplayer
definition..................................................................................................................................................11
Extraperiod
definition.................................................................................................................................................. 15
ending................................................................................................................................................... 15
intervals............................................................................................................................................... 15
Fighting.........................................................................................................................................................43
Fingernails................................................................................................................................................ 12
Fivefouls...............................................................................................................................................11, 45
Fiveseconds
closelyguarded player .........................................................................................................................29
throw-in...................................................................................................................................................22
Foul
after playingtime................................................................................................................................... 15
at endof playingtime.......................................................................................................................... 15
definition..................................................................................................................................................34
disqualification of coach................................................................................................................41, 43
disqualifying........................................................................................................................................ 40
during alternatingpossession ............................................................................................................. 19
fighting.....................................................................................................................................................43
fivebyplayer................................................................................................................................... 11, 45
penalty.................................................................................................................................................. 46
penalty situation..................................................................................................................................... 45
personal ................................................................................................................................................ 39
player intheact of shooting............................................................................................................... 39
special situations................................................................................................................................... 45
technical bycoach .............................................................................................................................. 43
technical byplayer ................................................................................................................................ 42
unsportsmanlike..................................................................................................................................... 40
violence................................................................................................................................................ 42
Four foulsbyteam.....................................................................................................................................45
Freethrowreboundplaces..................................................................................................................6, 47
Freethrows.............................................................................................................................................. 46
Free-throwlines........................................................................................................................................ 6
Free-throwshooter designation..........................................................................................................14, 46
restrictions........................................................................................................................................... 46
Frontcourt
ball goes into......................................................................................................................................... 30
definition....................................................................................................................................................5
Fumbleof theball..................................................................................................................................... 27
Game
beginning.............................................................................................................................................. 15
decision.................................................................................................................................................. 5
ending................................................................................................................................................... 15
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Indextotherules
April 2010
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lost bydefault ......................................................................................................................................... 26
lost byforfeit........................................................................................................................................ 25
playing time.............................................................................................................................................15
Gameball ....................................................................................................................................................50
Gameclock
operations ...............................................................................................................................................53
Goal
enters basket frombelow..................................................................................................................... 20
ownbasket, accidentall y......................................................................................................................20
ownbasket, deliberately..................................................................................................................... 20
value...................................................................................................................................................... 20
whenmade........................................................................................................................................... 20
Goal average............................................................................................................................................ 69
Goaltending
definition..................................................................................................................................................32
Guarding
aplayer who controls theball .............................................................................................................35
aplayer whodoes not control theball ..............................................................................................36
Half-time interval ..................................................................................................................................... 15
Hands
contacting opponents ........................................................................................................................... 38
useof.................................................................................................................................................... 38
Heldball.......................................................................................................................................................17
Holding.........................................................................................................................................................38
Hometeam..................................................................................................................................................12
Illegal guardingfromtherear................................................................................................................. 38
Injury
official ...................................................................................................................................................... 51
player ................................................................................................................................................... 13
Interferencewiththeball......................................................................................................................... 32
Interpreter................................................................................................................................................ 11
Interval of play
definition.................................................................................................................................................. 15
dutiesof timer...................................................................................................................................... 53
J umpball .....................................................................................................................................................17
J umpball situation................................................................................................................................. 18
Kickingtheball ......................................................................................................................................... 19
Legal guardingposition............................................................................................................................35
Liveball........................................................................................................................................................16
Locationof aplayer................................................................................................................................. 17
Locationof anofficial................................................................................................................................17
Manager......................................................................................................................................................11
Mouthguard............................................................................................................................................ 12
No-chargesemi-circle .............................................................................................................................37
definition...................................................................................................................................................8
Normal basketball position......................................................................................................................34
Numbers
onshirts............................................................................................................................................... 11
Objects
April 2010
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OFFICIAL BASKETBALL RULES 2010
Index to the rules
worn by player ...... .............................................................................. .......................... .................. 12, 50
Official
definition .................................................................................................................................................. 50
disagreement ..................... ............................................................................................. ........................ 51
location .................. ................................................................................................. ........ ...................... 17
powers ................. .................................................................................................... ............................. 50
signals
administrative ..... ........................................ ................................................................. ..................... 55
clock re lated ................................................................................................................. ...................... 55
free-throw ad ministration..................................................................................................... ............ 60
reporting a foul .............................................................................................................. ..................... 57
scoring ................................................................................................................................................. 55
violations................................................................ .............................................................................. 56
time and place for decisions................................................................................................................ 51
uniform ...................... ............................................................................................................................... 50
Opponents basket ........................................................................................................... ............................ 5
Other equipment ............................................................................................................... ......................... 12
Out-of-bounds
ball .................................................. .......................................................................................................... 27
player ............... ..................................................................................................... ................... ............ 27
Penalty for
ball returned to the backcourt ............................................................................................................. 32
disqualify ing foul ................................................................. ........................................... ........................ 41
double foul............................... ................................................................................. ............................ 39
fighting .................. ................................................................................................................................... 44
free-throw violations ................................................................................................... .......................... 47
game lost by default .............................................................................................................................. 26
game lost by forfeit ...................................................... .................................................... ...................... 25
interference with the ball ..................................................................................................................... 33
personal foul ................ ................................................................................................. .......................... 39
technical foul by coach ......................................................................................................... ............... 43
technical foul by player ........................................................................................................................ 43
technical foul during interval of play.................................................. ................................................ 43
throw-in violation................................................................................................................................... 22
unsportsmanlike foul ............................. ................................................................................................ 40
violations ................................................................................................................................................. 27
Penaltysituation ........................................................................................................................................ 45
Period
beginning ..................................... ..................................... ........................................ ............................ 15
definition.................................................................................................................................................. 15
ending ................ ......................... ........................................................................... .............................. 15
Personal contac t...................................................................................................... .................................. 34
Personal foul................................... ........................................................................... .............................. 39
Physiotherapist .......................................... ................................................................................................ 11
Pivo t......................................................................................................................... .............................. ....... 28
Pivot foot ....................................... .......................................................................... ................................. 28
Player
becomes substitute ....................................................... ..................................................... ............. 11, 24
closely guarded...................................................................................................................................... 29
OFFICIAL BASKETBALL RULES 2010
Index to the rules
April 2010
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control of the ball ................................................................................................................................... 19
entitled to play................. ............ .............................................................................. .......................... 11
five fouls .................................................................................................................... ..................... ... 11, 45
in act of shooting............................................................................................................ ........................ 19
injur y..................................................................................... ................................... ................................. 13
location ........................... ........................................................................................ .............................. 17
number of ............. ................................................................................................................................... 11
numbers on shirts ....................................................................................................... ........................... 11
on the floor .................. ............................................................................................. ............................ 29
starting five ................. ............................... ............................................................. ............................ 14
substitut ion.................... ........................................................................................... ............................ 24
technical foul ............ ................................................................................................. .......................... 42
wearing object s............... ......................................................................... ...................... ................. 12, 50
who is in the air ............................................................................................................. ......................... 36
Player coac h.......................... ............. ......................................................................... ............................. 14
Player control
definition............................................................................................................................ ...................... 19
Playingcourt
dimensions ................................................................................................................................................ 5
lines .................................................... ........................................................................................................ 5
Playing time .................................................................. ............................................. ...................... ........ 15
Post play...................................................................................................................................................... 38
Principle of verticality ....................................................... ........................................................................ 34
Progressing with the ball .......................................... ......................................................... .................... 28
Protest
commissioner's report .......................................................................................................................... 51
procedure ....................................................................................................................... ......................... 68
referee's report .............................................................................................................. ........................ 51
Pushing................................................................ ................................ .................... ................................. 38
Rebound places .......................................................................... ..................................... ..................... 6, 47
Referee
definition .................................................................................................................................................. 50
powers .............................................................................. ........ ............................... ............................. 50
Restricted are a ............................................................................................................................................. 6
Rules of conduct
definition..... ............................................................................................................................................. 41
Scorer duti-
es................................................................................ ........ .................. ...................... ................................ 52
Scorers table .......................................................... .................................................... ............................... 9
Scoresheet examinat i-
on............... .................................................................................................... .......................... 50
form.......................................................................................................................... ................................. 62
procedure................................................................................................................................................ 62
Screening................................................... ................................................................................................. 36
Semi-circles.................................................................................................................. ............................. ... 6
Shirts
colour ................. .................................................................................................... ............................... 11
numbers.................................... .................................. .............................................. ............................ 11
Shorts........................................................................... ................................................................................. 11
April 2010
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O F F I C I A L B A S K E T B A L L R U L E S 2010
Indextotherules
Shotforgoal
definition..................................................................................................................................................32
Sidelines.................................................................................................................................................... 6
Socks........................................................................................................................................................ 11
Special situations.................................................................................................................................... 45
Startingfiveplayers...................................................................................................................................14
Statistician............................................................................................................................................... 11
Strikingtheball withthefist.....................................................................................................................19
Substitute
becomes player................................................................................................................................11, 24
Substitutionchairs.................................................................................................................................... 9
Substitutionopportunity...........................................................................................................................24
Tableofficials
definition.................................................................................................................................................. 50
uniform.....................................................................................................................................................50
Tap.................................................................................................................................................................19
Taping....................................................................................................................................................... 12
Teambenchareas
definition....................................................................................................................................................8
Teamcontrol
definition..................................................................................................................................................19
Teamfollowers...........................................................................................................................................11
Teamfoul penaltysituation......................................................................................................................45
Teamfouls................................................................................................................................................... 45
Teammember
definition..................................................................................................................................................11
Teams...................................................................................................................................................... 11
Television (TV) time-outs..........................................................................................................................73
Threeseconds............................................................................................................................................29
Three-point fieldgoal area........................................................................................................................6
Throw-in
definition.................................................................................................................................................. 21
fiveseconds............................................................................................................................................22
Throw-inline
definition....................................................................................................................................................8
Tiedscore................................................................................................................................................ 15
Time-out
definition............................................................................................................................................ 22, 23
duties of scorer ...................................................................................................................................... 52
duties of timer...................................................................................................................................... 53
opportunity.......................................................................................................................................... 22
Timer
duties.................................................................................................................................................... 53
Travelling
definition..................................................................................................................................................28
Twenty-four(24) second clock
reset in error ...................................................................................................................................... 31
sounds inerror .......................................................................................................................................31
Twenty-four(24) second operator
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Indextotherules
April 2010
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duties.................................................................................................................................................... 54
Twenty-four(24) seconds ........................................................................................................................30
Umpire
definition..................................................................................................................................................50
Undergarments..........................................................................................................................................12
Uniform
officials, referee andumpire............................................................................................................... 50
player .................................................................................................................................................... 11
tableofficials...................................................................................................................................... 50
Unsportsmanlikebehaviour
commissioner's report .......................................................................................................................... 51
referee's report......................................................................................................................................51
Unsportsmanlikefoul ................................................................................................................................40
Verticality
definition.................................................................................................................................................. 34
legal guardingposition.........................................................................................................................35
Videousage..........................................................................................................................................51, 68
Violation
special situations...................................................................................................................................45
Violations
definition..................................................................................................................................................27
Violence.................................................................................................................................................... 42
Visitingteam............................................................................................................................................. 12

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