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INSTITUTO TECNOLGICO DE TLAXIACO

MATERIA: GRAFICACIN
CARRERA: INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
REPORTE: MEN 5 FIGURAS CON TRANSFORMACIONES SIN
MATRICES
CATEDRTICO: ING. LUCIA
ELABORO:
RUT MIRIAM CRUZ SNCHEZ

SEMESTRE: VI
GRUPO: U IS
FECHA: 03/06/14

HEROICA CIUDAD DE TLAXIACO, BOULEVARD TECNOLGICO KM.
2.5 LLANO YOSOVEE S/N.




Introduccin
MATLAB es una de las muchas sofisticadas herramientas de computacin
disponibles en el comercio para resolver problemas de matemticas, tales como
Maple, Mathematica y MathCad. A pesar de lo que afirman sus defensores,
ninguna de ellas es la mejor.Todas tienen fortalezas y debilidades. Cada una
permitir efectuar clculos matemticos bsicos, pero difieren en el modo como
manejan los clculos simblicos y procesos matemticos ms complicados, como
la manipulacin de matrices. Por ejemplo, MATLAB es superior en los clculos
que involucran matrices, mientras que Maple lo supera en los clculos simblicos.
El nombre mismo de MATLAB es una abreviatura de Matrix Laboratory,
laboratorio matricial.
En un nivel fundamental, se puede pensar que estos programas son sofisticadas
calculadoras con base en una computadora siendo capaces de realizar las
mismas funciones que una calculadora cientfica, y muchas ms.











Objetivo:
Investigar cmo implementar un men en matlab
Planteamiento:
Crear un men el cual permita elegir a que figura se desea mover
arriba,abajo,derecha,izquierda

Desarrollo:
1. Ir a inicio>todos los programas >Matlab



2. Doble clic sobre Matlab


3. Sobre la barra de edicin ir a New script >clic. Automticamente se abrir
otra ventana donde se trabaja en un archivo .m


Entorno de
trabajo
4. Primero se crea un archivo .m . Colocarse en editor>Save>Save As>se
mostrara una ventana>asignar nombre en nuestro caso se llamara
menufiguras.



5. Crear un archivo .m para cada figura (conejo, copa, pollo, llave, martillo).


Visualiza las opciones
al usuario
Realizara todas las instrucciones
que estn dentro del while
mientras ban=false
Pondr copa donde se posicione
con un clic el puntero
Vectores X e

Nota: Se realizan las mismas acciones en todas las figuras.

6. crear un archiv .m desde el cual se compactara todas las figuras en un
men.


Nos regresa al men principal
fprintf permite
visualizar texto
sin almacenar
algn valor
Switch permite generar mltiples opciones
Manda a llamar el archiv .m llamado conejo
Elimina
Cierra todas las ventanas abiertas
Limpia
ventana
Permite salir del men
Establece dimensiones en el plano








Conclusin
Para realizar una transformacin a alguna figura, por ejemplo para
trasladar a la derecha solo basta con sumar los puntos a los que se desea
mover y en caso contrario, es decir moverlo a la izquierda se resta,
aplicndose al vector correspondiente.
Para ampliar una figura solo basta con multiplicar el vector x e y por las
veces a emplear.

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