Copiright de todos artigos, textos, desenhos e lies.
A reproduo parcial ou total desta aula s
permitida atravs de autorizao por escrito de Mateus Machado / !mail" mateus#vga$hotmail.com %isite o site" http"//&&&.desenhoonline.com / !mail" desenhoonline$gmail.com 1
Copiright de todos artigos, textos, desenhos e lies. A reproduo parcial ou total desta aula s permitida atravs de autorizao por escrito de Mateus Machado / !mail" mateus#vga$hotmail.com %isite o site" http"//&&&.desenhoonline.com / !mail" desenhoonline$gmail.com 2 Nesta aula voc aprender alguns macetes para desenhar figuras utilizando 2 ponto de fuga. Bons estudos!!! (Mateus Machado)
PERSPECTIVA MACETES PARA DESENHAR COM 2 PONTOS DE FUGA
Inicialmente eu sugiro que voc observe modelos reais e transporte as propores dos detalhes para o desenho da figura que ir desenhar, mesmo que ela seja representada em outra posio. Veja a seguir alguns eemplos.
1. ORDEM DE CONSTRUO
!este primeiro modelo, temos um noteboo" que apresentam alguns detalhes bem simples e outros bem compleos# igual ao teclado, devido $ disposio das in%meras teclas em formatos espec&ficos.
'epois que desenhar a linha de hori(onte voc precisa prestar ateno nos seguintes detalhes.
!ote que as teclas esto distribu&das proporcionalmente, conforme as regras da perspectiva. )qui foi utili(ado a dica da aula * do n&vel avanado. )s teclas mais pr+imas do observador esto maiores, enquanto as mais distantes esto menores. ,ierarqui(e a seq-ncia de construo dos detalhes, partindo do maior para o menor. Isso diminui a chance de voc desenhar muitos detalhes pequenos e descobrir no final que eles no iro caber dentro do espao que voc esperava desenhar. .ara o desenho deste noteboo", os detalhes foram desenhados na seguinte seq-ncia/ o contorno da base, o contorno da tela e a pr+pria tela, o contorno do teclado e do touchpad. 0+ no final vieram os detalhes menores, como as teclas e os detalhes do toch. 1inali(e com os detalhes menores restantes. 2ma dica para desenhar detalhes muito pequenos e minuciosos/ faa uma marcao bem leve, sem deiar detalhes muito demarcados. 3aso haja algum erro, ficar mais fcil para voc apagar sem prejudicar as demais reas.
Copiright de todos artigos, textos, desenhos e lies. A reproduo parcial ou total desta aula s permitida atravs de autorizao por escrito de Mateus Machado / !mail" mateus#vga$hotmail.com %isite o site" http"//&&&.desenhoonline.com / !mail" desenhoonline$gmail.com 3 2. CUIDADOS COM OS NGULOS
Vamos agora usar como eemplo a figura de uma cama.
4odo desenho que contenha um cenrio ou detalhes compleos, demandam muita ateno durante a sua composio. 0e certos elementos mais pr+imos do observador no forem considerados no in&cio, podero comprometer os detalhes do fundo e vice versa.
5embre6se das primeiras dicas do n&vel avanado, procurando assim encontrar as principais figuras geom7tricas que compe cada objeto. Isso ir facilitar a representao das figuras que voc for desenhar.
!este caso, ap+s criar os pontos de fuga, desenhe os p7s de sustentao e as laterais, para ter uma dimenso de espao. 8utro cuidado 7 com os 9ngulos# fique atento ao 9ngulo mais pr+imo do observador, ele no pode ser menor que :;< para no sofrer deformaes na forma da cama. Veja tamb7m o p7 da cama mais pr+imo do observador# as partes inferior e superior do mesmo encontram6se num 9ngulo aproimado de ==;<.
>:; >:; ?uando uma figura possui detalhes que visualmente encobrem a visibilidade de outros# 7 necessrio certos cuidados preventivos durante a construo dos mesmos. @epare neste eemplo que alguns dos p7s da cama aparecem encobrindo certos detalhes, em outros acontece o contrrio. 'esenhe em perspectiva considerando a ordem de cada coisa. .ara este desenho 7 necessrio deie o colcho e a cabeceira da cama por %ltimo e fa(er os p7s primeiro.
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=A 'esenhe essas figuras a seguir baseando6se nas dicas anteriores. 1aa estes desenhos tranquilamente, observando paulatinamente cada detalhe e aplicao das regras que voc aprendeu nesta aula.