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Copiright de todos artigos, textos, desenhos e lies.

A reproduo parcial ou total desta aula s


permitida atravs de autorizao por escrito de Mateus Machado / !mail" mateus#vga$hotmail.com
%isite o site" http"//&&&.desenhoonline.com / !mail" desenhoonline$gmail.com
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Nesta aula voc aprender alguns macetes para desenhar figuras utilizando 2
ponto de fuga. Bons estudos!!!
(Mateus Machado)



PERSPECTIVA
MACETES PARA DESENHAR COM 2 PONTOS DE
FUGA

Inicialmente eu sugiro que voc observe modelos reais e transporte as
propores dos detalhes para o desenho da figura que ir desenhar, mesmo que
ela seja representada em outra posio. Veja a seguir alguns eemplos.


1. ORDEM DE CONSTRUO

!este primeiro modelo, temos um noteboo" que
apresentam alguns detalhes bem simples e outros
bem compleos# igual ao teclado, devido $ disposio
das in%meras teclas em formatos espec&ficos.

'epois que desenhar a linha de hori(onte voc
precisa prestar ateno nos seguintes detalhes.
























!ote que as teclas esto distribu&das proporcionalmente, conforme as
regras da perspectiva. )qui foi utili(ado a dica da aula * do n&vel
avanado. )s teclas mais pr+imas do observador esto maiores,
enquanto as mais distantes esto menores.
,ierarqui(e a seq-ncia de construo dos detalhes, partindo do maior para o menor. Isso
diminui a chance de voc desenhar muitos detalhes pequenos e descobrir no final que eles no
iro caber dentro do espao que voc esperava desenhar. .ara o desenho deste noteboo", os
detalhes foram desenhados na seguinte seq-ncia/ o contorno da base, o contorno da tela e a
pr+pria tela, o contorno do teclado e do touchpad. 0+ no final vieram os detalhes menores, como
as teclas e os detalhes do toch. 1inali(e com os detalhes menores restantes.
2ma dica para desenhar detalhes
muito pequenos e minuciosos/
faa uma marcao bem leve,
sem deiar detalhes muito
demarcados. 3aso haja algum
erro, ficar mais fcil para voc
apagar sem prejudicar as demais
reas.



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2. CUIDADOS COM OS NGULOS




Vamos agora usar como eemplo a figura de uma
cama.






























4odo desenho que contenha um cenrio ou detalhes compleos, demandam
muita ateno durante a sua composio. 0e certos elementos mais pr+imos do
observador no forem considerados no in&cio, podero comprometer os detalhes
do fundo e vice versa.

5embre6se das primeiras dicas do n&vel avanado, procurando assim encontrar
as principais figuras geom7tricas que compe cada objeto. Isso ir facilitar a
representao das figuras que voc for desenhar.




!este caso, ap+s criar os pontos de fuga, desenhe os p7s de sustentao e as laterais, para ter uma dimenso
de espao. 8utro cuidado 7 com os 9ngulos# fique atento ao 9ngulo mais pr+imo do observador, ele no pode
ser menor que :;< para no sofrer deformaes na forma da cama. Veja tamb7m o p7 da cama mais pr+imo
do observador# as partes inferior e superior do mesmo encontram6se num 9ngulo aproimado de ==;<.

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?uando uma figura possui detalhes que visualmente encobrem a visibilidade de outros# 7 necessrio certos
cuidados preventivos durante a construo dos mesmos. @epare neste eemplo que alguns dos p7s da cama
aparecem encobrindo certos detalhes, em outros acontece o contrrio. 'esenhe em perspectiva considerando a
ordem de cada coisa. .ara este desenho 7 necessrio deie o colcho e a cabeceira da cama por %ltimo e fa(er
os p7s primeiro.



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3. EXERCCIOS


=A 'esenhe essas figuras a seguir baseando6se nas dicas anteriores. 1aa estes
desenhos tranquilamente, observando paulatinamente cada detalhe e aplicao
das regras que voc aprendeu nesta aula.













































No p!"# #$ p!%&'(#$ #)*#$+

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