You are on page 1of 5

1

Fonte: http://www.cifraclub.com.br/aprenda/cursos/3-bateria/sp-curso-de-bateria-p3.html

TEORIA MUSICAL


Em toda prtica existe uma teoria com o intuito de facilitar o aprendizado; na msica
no diferente, por isso julgo indispensvel, o estudo bsico da teoria musical, para que
o seu desenvolvimento tenha uma base slida, pois facilitar a assimilao e a aplicao
dos elementos tcnicos e prticos que veremos nas prximas aulas.


A MSICA

uma arte universal. a mais sublime criao humana. a arte de nos expressarmos atravs dos
sons. Os elementos que compe a msica so: Som, Ritmo, Melodia e Harmonia.

SOM - tudo aquilo que impressiona o ouvido. o resultado da vibrao dos corpos. E a qualidade pela
qual distinguimos os sons so: altura, durao, intensidade e timbre.
altura - so os sons mdios, graves e agudos. So representados pelas notas
musicais: d, r, mi, f, sol, l e si. No caso da bateria, no utilizamos notas
musicais, e sim, peas da bateria (chimbal, caixa, bumbo, pratos, etc).


durao - o maior ou menor tempo produzido pelo som. Na msica a durao do
som representada pelas Figuras de Notas (veremos abaixo).


intensidade - refere-se ao volume do som. Na msica so representados pelos
sinais de dinmica. Veja alguns deles: pp (muito fraco); p (fraco); mp (meio fraco);
f (forte); ff (fortssimo).


timbre - a caracterstica prpria de cada instrumento. pelo timbre que
distinguimos um som da mesma altura, durao e intensidade, produzidos por
instrumentos ou vozes diferentes (se uma msica est sendo executada por um
piano, ou por um violino, ou por uma flauta, etc).


RITMO - conhecido tambm como CADNCIA. O ritmo est presente em todas as coisas (na batida do
corao; nos ponteiros do relgio; numa marcha militar; no sistema solar; etc...), portanto ele uma lei
universal. O ritmo completamente independente da msica, mas a msica no dispensa o ritmo.
Para ficar mais clara a assimilao sobre o ritmo, observe, por exemplo, o ponteiro de segundos de um
relgio, nele temos um movimento contnuo e uniforme. A cada segundo, o ponteiro se desloca
precisamente. Agora tente acompanha-lo batendo palmas. Ao fazer isso, voc estar acompanhando o
RITMO do relgio. O ritmo pode ser lento, mdio ou rpido. Denominamos a velocidade do ritmo de
ANDAMENTO. Por exemplo: o andamento dos segundos do relgio tem uma velocidade de 60 batidas
por minuto (bpm), essa velocidade considerada lenta. O andamento pode ter 80, 120, 200 bpm!!! Para
marcarmos esses andamentos com preciso, utilizamos um aparelho chamado de metrnomo.

MELODIA - um conjunto de sons sucessivos. Quando voc canta: "parabns pra voc, nesta data
querida...", voc est cantando a melodia da msica.

HARMONIA - uma combinao de sons simultneos. Por exemplo: um acorde; ou quando tocamos
bumbo e prato ao mesmo tempo.



NOTAO MUSICAL

A notao musical composta por elementos que constituem a escrita musical, tais como: notas,
pausas, claves, sinais, etc... E com esses elementos que escrevemos uma partitura. Mas para
escrevermos uma partitura utilizando os elementos da notao musical, necessrio uma pauta, ou um
pentagrama.
2

Fonte: http://www.cifraclub.com.br/aprenda/cursos/3-bateria/sp-curso-de-bateria-p3.html



O pentagrama constitudo por 5 linhas e 4 espaos, contados de baixo para cima, nele que
escrevemos e lemos uma partitura ou um exerccio musical (veremos sua utilizao nas prximas aulas).

Morfologia da palavra PENTAGRAMA: Penta (cinco), Grama (linha).


Obs.: O pentagrama pode conter espaos suplementares inferiores e superiores. Antes de comearmos a
tocar qualquer instrumento, devemos aprender a notao musical, forma universal, pela qual a msica
escrita, e que proporciona um total aproveitamento do estudo.

FIGURAS MUSICAIS

Figuras musicais so valores que indicam a DURAO DO SOM. atravs delas que sabemos, se um
determinado SOM (nota) ou SILNCIO (pausa) tem uma durao longa ou curta. Tambm so conhecidas
como FIGURA DE VALORES.
As figuras musicais podem ser FIGURAS DE NOTAS (positivas), ou FIGURAS DE PAUSAS (negativas).

FIGURAS DE NOTAS, tambm so conhecidas como valores positivos, figuras positivas ou ainda durao,
so figuras que indicam a durao do SOM.
FIGURAS DE PAUSAS, tambm so conhecidas como valores negativos, figuras negativas ou pausas. Elas
determinam a durao do SILNCIO, ausncia de som.

Cada figura positiva (de nota) tem uma figura negativa (de pausa) equivalente. O nome utilizado por
ambas o mesmo, a nica diferena entre elas que, a figura de nota exige uma execuo que emita
som; j a figura de pausa, exige um espao de tempo em silncio, conforme o valor de durao da figura.

Veja abaixo as principais Figuras Musicais:


Nenhuma figura tem uma durao pr-determinada, o que existe uma relao de "metade e dobro"
entre uma figura e outra. Ex.: A semibreve a figura de maior durao, ela equivale a durao de 2
mnimas. A mnima equivale a durao de 2 semnimas, e assim por diante. Veja essa comparao no
quadro abaixo.
O nmero de referncia (veja no quadro acima) utilizado para representar a figura musical em uma
frmula de compasso. Entenderemos um pouco melhor a sua utilidade, estudando o assunto frmulas de
compasso (um pouco mais abaixo). essa frmula que ir determinar a durao exata das figuras e
quantos tempos ter o compasso.

Quadro Comparativo das Figuras:
3

Fonte: http://www.cifraclub.com.br/aprenda/cursos/3-bateria/sp-curso-de-bateria-p3.html



Obs.: Para facilitar a leitura, podemos agrupar os colchetes das notas. Veja:



COMPASSO

uma diviso da msica em partes iguais ou variveis, e constitudo por tempos. O compasso o
responsvel pela cadncia rtmica da msica.
Quando escutamos uma msica, e a acompanhamos, batendo com o p no cho ou batendo palmas,
ns estamos simplesmente acompanhando os tempos do compasso.
Os compassos podem ser: binrios (2 tempos), ternrios (3 tempos), ou quaternrios (4 tempos).
Existem ainda outros tipos de compassos com 5, 6, 7 tempos, mas no so muito utilizados na msica
popular.

Ex.: Imaginem que os asterisco abaixo algo sem compasso:

*************************************


Agora vejam os asterisco abaixo com compasso:

|****|****|****|****|****|****|****|****|


Dessa forma fica mais organizado!

Para separar um compasso do outros, utilizamos a BARRA DE COMPASSO.



FRMULA DE COMPASSO

um sinal que indica a unidade de compasso e a unidade de tempo. Em outras palavras quer dizer:
quantos tempos tero o compasso, e qual figura de nota (ou pausa) equivaler a um tempo.
Escrevemos a frmula de compasso geralmente no comeo da pauta. A frmula de compasso
4

Fonte: http://www.cifraclub.com.br/aprenda/cursos/3-bateria/sp-curso-de-bateria-p3.html

indicada atravs de dois nmeros sobrepostos, separados pela 3 linha do pentagrama.
O primeiro nmero (numerador) indica a unidade de compasso. O segundo nmero (denominador),
indica a unidade de tempo.

Exemplo de uma frmula de compasso:




Numerador - indica quantos tempos ter o compasso.

Denominador - indica qual figura equivale a 1 tempo. (ver n de referncia no quadro das figuras
musicais).

Analisando a frmula de compassos acima, podemos dizer que o compasso ter 2 tempos, e a figura
que equivale a 1 tempo a semnima (o denominador "4" refere-se a semnima. Veja no quadro das
figuras musicais).

Exemplo: Segundo a frmula acima, cada compasso ter "2 tempos". A nota que equivale a "1 tempo" a
semnima. Ento um compasso equivale a "2 semnimas". Veja abaixo:




Tambm podemos utilizar, figuras que equivalem a "2 semnimas", para preencher o compasso (veja o
quadro comparativo das figuras musicais). Exemplo:




Aps entender os exemplos acima, voc estar apto a usar qualquer figura, que somando-as, equivalem a
2 semnimas por compasso (inclusive as pausas). Veja:


5

Fonte: http://www.cifraclub.com.br/aprenda/cursos/3-bateria/sp-curso-de-bateria-p3.html



Com base na "semnima" (frmula de compasso com o denominador "4"), sabemos qual a durao
exata das demais figuras, pois se a semnima equivale a 1 tempo, a nota que est acima, a "mnima",
equivaler "o dobro, 2 tempos", e a nota que est abaixo, a "colcheia", equivaler "a metade, 1/2 tempo",
e a "semicolcheia", "1/4 de tempo".

Vamos tentar colocar isso em prtica!

Imagine que os segundos do relgio seja igual a "1 tempo", a cada 2 segundos, temos um compasso.
Tendo como base, a frmula acima, a durao da semnima ser de 1 segundo, a durao da mnima (que
o dobro) ser de 2 segundos, a durao da colcheia (metade) ser de meio segundo, e assim por
diante.
Mas como saber a durao exata de 1/2 segundo, ou 1/4 de segundo? fcil! Olhe para o ponteiro de
segundos do relgio, e comece a acompanha-lo com palmas, precisamente, contando "1 2". Fazendo isso,
voc est tocando a "semnima" (uma nota por tempo). Agora bata duas palmas por segundo, ambas com
o mesmo intervalo de durao, contando "1 e 2 e" (o "e" a palma que est entre um segundo e outros).
Fazendo isso, voc est tocando a "colcheia" (duas notas por tempo). O que voc fez foi simplesmente
dividir a semnima por dois, resultando em duas colcheias. Se voc bater quatro palmas por segundo
(iguais em seus intervalos de durao), voc estar tocando a "semicolcheia".

Ns estudaremos um pouco melhor isso na seo de leitura rtmica.

muito importante a compreenso da relao entre as figuras (metade e dobro), para que no haja
dvida na parte de leitura rtmica, e conseqentemente na execuo.
Existem ainda outras frmulas de compasso (veja ao lado), indicando outros tipos de
unidade de compasso e de tempo. Lembre-se: O nmero de cima indica quantos tempos
ter o compasso, e o nmero de baixo indica qual nota valer um tempo. No caso da
primeira frmula ao lado, o compasso ter 2 tempos, e a nota que valer 1 tempo ser a
mnima (veja o n de referncia no quadro das figuras musicais).




VAMOS PRATICAR ALGUNS EXERCCIOS


1. Uma Semnima equivale a quantas Colcheias?
2. Uma Colcheia equivale a quantas Semicolcheias?
3. Quantas Colcheias eu preciso para equivaler uma Mnima?
4. Quantos tempos tm o compasso e qual nota equivale a um tempo, em uma frmula de compasso 3/4?
5. Um compasso tem quatro tempos e a nota que equivale a um tempo a mnima. Qual a frmula de
compasso?

You might also like