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sta gua ha sido creada por el simple hecho de ayudar a todos aquellos que

quieran completar Xenoblade Chronicles en su totalidad.


Parte de la informacin que aqu incluyo ha sido sacada de la gran pgina
liteguas.com, si bien es cierto que sta informacin ha sido seriamente
completada y decorada.
El otro gran bloque de informacin presente en la gua ha sido realizada por mi,
mientras y tras finalizar el juego.
As, espero que os sirva a todos para disfrutar de sta joya de Nintendo, el cual es
sin duda uno de los mejores juegos de los ltimos tiempos.
Como digo, el nico fin es ayudar, y por tanto no me importa que lo compartis
con toda persona que queris. Para mi es un autntico honor que hagis uso de ella
y sea de vuestro gusto.
Un saludo para todos, y os aviso que EN UNA SEMANA SUBIR TODAS LAS
MISIONES SECUNDARIAS !!


NOTA: Si quisierais imprimir sta gua, os aviso que la siguiente
pgina, perteneciente al ndice, debe ser la primera pgina que nos
encontramos en el libro a la derecha.







XENOBLADE CHRONICLES


INTRODUCCIN
MANEJO DE LA GUA
CONCEPTOS DE JUEGO
REFINADO Y MEJORES GEMAS
AFINIDAD Y REGALOS
MAPAS Y MONSTRUOS NICOS
MISIONES SECUNDARIAS
RBOL DE PODERES
RECONSTRUCCIN DE COLONIA 6
ZONAS SECRETAS
BLASN ENTIDA
LIBROS AVANZADOS
MEJORES ARTES DE CADA PERSONAJE
MEJORES ARMAS DE CADA PERSONAJE
JEFES SECRETOS


INTRODUCCIN


En el principio del tiempo, dos titanes grandes como mundos pelearon en mitad de un
ocano infinito. Durante eones su lucha pareca inacabable, hasta que al fin se hirieron
de muerte el uno al otro y sus cuerpos quedaron petrificados en mitad de la nada, como
recuerdo de su batalla sin fin. Los restos fosilizados de estos dos titanes se convirtieron
en el hogar de innumerables animales, grandes monstruos y tambin razas de criaturas
inteligentes.
Las dos razas ms importantes, los humas (humanos) y los mekons (una especie de
robots con aspectos insectoides y aparentemente inteligentes), mantienen una guerra
abierta desde hace aos... Guerra que habran perdido los humas de no ser por la mstica
espada Monado, que segn la leyenda empu el mismo Bionis en su lucha contra el
titn Mekonis; la nica arma que puede romper el blindaje metlico de los mekon.
Esta espada, de origen y verdadero poder desconocidos, no puede ser controlada por
cualquiera; en el ltimo conflicto, slo el hroe huma Dunban fue capaz de esgrimirla
para expulsar a los mekon. Pero Dunban pag un precio: la espada consume a su
portador; Dunban pudo sobrevivir milagrosamente, pero su brazo derecho qued
inservible...
Un ao ha pasado desde la ltima batalla y los mekons no han vuelto a ser vistos.
Dunban trata de recuperarse de sus heridas en la ciudad huma Colonia 9; mientras, el
joven ingeniero Shulk estudia Monado con el objetivo de desentraar sus secretos.
La paz se ve perturbada cuando los mekons vuelven a asediar Colonia 9, y Shulk, con
la ayuda de su amigo de la infancia, Reyn, se ve obligado a empuar Monado para
defender su ciudad...
La muerte de una persona muy cercana a ellos a manos del mekon lder del ataque
(el primer mekon conocido con rostro) les empuja a una misin de bsqueda para
desatar el verdadero poder de Monado y conseguir vengarse de los mekon y
expulsarlos para siempre de Bionis.






Manejo de la gua














MANEJO DE LA GUA

Esta gua presenta diferentes secciones donde se tratan importantes aspectos de
Xenoblade Chronicles, muchos de los cuales seran imposibles de llevar a cabo sin
echarles un vistazo o bien se tardara demasiado en descubrir.
Conceptos de juego
Como inmenso que es, Xenoblade Chronicles cuenta con cientos de posibilidades,
que como es lgico, lan en su comienzo. En ste punto trato todos los aspectos
importantes del juego, para entenderlo todo rpidamente y mejor.
Refinado y Mejores Gemas
La creacin de Gemas mediante el refinado de cilindros o cristales, es un punto
complicado en su inicio. En sta seccin explico detenidamente dicho tema para as
poder mejorar con facilidad los atributos nuestros personajes.
Afinidad y Regalos
La afinidad es otro aspecto muy interesante en este juego. Si bien al principio parece
algo raro y aburrido, resulta muy til y adictivo a medida que avanzamos, siendo
fundamental para muchas otras secciones de sta gua.
Mapas y Monstruos nicos
En sta seccin puedo ver todos los Mapas de todas las zonas del juego, segn el orden
en el que se van sucediendo. Casi todos son extenssimos, y algunos presentan zonas
secretas, las cuales tratar en la seccin Zonas Secretas.
Junto a cada mapa de cada zona, muestro tambin la lista de Monstruos nicos de ese
lugar. stos son monstruos especiales, ms fuertes de lo que su nivel indica, que hay en
determinados puntos de un mapa.

Misiones Secundarias
Sin duda, las Misiones Secundarias son el centro de Xenoblade Chronicles. Debido a
la enorme cantidad, y para un mejor manejo de stas, presento stas en un libro
independiente.
Muestro los cientos de Misiones Secundarias que hay, por oden de aparicin, en cada
zona, siendo muchas imposibles de cumplir si no sigo sta gua.
rbol de poderes
En sta seccin indico qu Misiones Secundarias hay que cumplir para conseguir los
ltimos rboles de poderes de cada personaje, los cuales son opcionales y nos
permitirn potenciar mucho ms a nuestros combatientes, a travs de los poderes
propios de cada uno, as como del posterior vnculo de interesantes poderes a otros
compaeros.
Reconstruccin de Colonia 6
Uno de los grandes apartados secundarios de Xenoblade Chronicles, es la
Reconstruccin de Colonia 6 una vez llega el momento adecuado. En sta parte de la
gua muestro todos los puntos importantes sobre este extenso reto.
Adems, dicho desarrollo va acompaado de una buena cantidad de Misiones
Secundarias que podremos ir activando tras reclutar a gente de otros lugares del
mundo a Colonia 6.
Zonas secretas
A lo largo del juego se presentan muchas dudas respecto a la imposibilidad de acceder
a algunas zonas o abrir alguna puerta. En ste apartado muestro zona por zona el
desvelar de dichas situaciones.



Blasn ntida
Blasn ntida es un objeto secreto que conseguiremos tras una determinada Misin
Secundaria, necesario para acceder a determinadas zonas y tesoros.
En sta parte de la gua indico como conseguir dicho objeto y donde se encuentran las
diferentes zonas y tesoros.
Libros avanzados
En ste punto muestro como conseguir todos los Libros avanzados de todos los
personajes, gracias a las recompensas que sueltan determinados Monstruos, para as
mejorar por completo cada una de las Artes de nuestros personajes.
Mejores Artes de cada personaje
Aqu indico cuales son las Mejores Artes que podemos usar con cada personaje,
centrndonos principalmente en Shulk como protagonista principal.
Mejores Armas de cada personaje
En sta seccin muestro las Mejores Armas que podra equipar cada personaje y a
travs de que Monstruos conseguirlas.
Jefes secretos
Sin duda, uno de los puntos ms atractivos del juego. En la seccin Jefes secretos
explicar todo lo que hay que tener en cuenta para derrotar a stos poderosos
enemigos.







Conceptos de juego














CONCEPTOS DE JUEGO

sta seccin trata todos los aspectos jugables de Xenoblade Chronicles, sirvindonos
de Manual de Instrucciones y presentando detalles y consejos que nos harn entender
y disfrutar del juego desde el primer momento.
1. Botones al explorar
Teniendo en cuenta que jugamos con Mando clsico, los controles que podemos usar
mientras corremos por el mapeado y exploramos son:
Situar cmara tras el personaje Diario de viaje (Men abierto)
Fijar enemigo al que atacar
Men
Mapa Accin/Hablar
Cancelar/Saltar


Trueque (Personas con nombre propio)
2. Botones en combate
Estrategia* Cambiar objetivo enemigo

Usar Artes

Cancelar/Camaradera*

*Camaradera: Pulsar b en el momento justo, tanto al inicio del combate, como en
ocasiones durante el mismo (para ganar Fuerza y llenar la Barra de grupo).
*Estrategia Zr + Agrupaos (Atacan al mismo enemigo)
Zr + Dispersaos
Zr + Vienen a m (no atacan)
NOTA: La estrategia es muy til cuando lucho contra varios enemigos, puesto que en
muchas ocasiones cada uno ataca a su aire y conviene que ataquemos todos al mismo.
3. Conceptos de combate
Como atacar
Puedo atacar tanto con las Artes (tipos de ataque) de que dispongo, como con la
habilidad principal del personaje que controlo.


Artes Habilidad Principal Artes
Podemos distinguir distintos tipos de Artes:
Ataque
Curacin
Debilitan al enemigo
Fortalecen a los compaeros
Es importante saber que pulsando o en la habilidad principal, podremos
seleccionar:
Huir
Atraer enemigo (Muy til contra Monstruos voladores o acuticos)
Ataque en cadena (Necesitamos la Barra de grupo llena)

Barra de grupo
Con el transcurso del juego veremos la Barra de grupo durante la batalla, arriba a
la izquierda.






Consta de 3 bloques, y se llena:
Luchando
Pulsando b en el momento adecuado Camaradera
Necesito mnimo 1 bloque lleno para Resucitar a un compaero. (Adems debo
acercarme a l y pulsar b)
Necesito los 3 bloques llenos para usar Ataques en cadena. (El tiempo
se para y ataco con cada combatiente)
Monstruos
El monstruo al que estoy atacando, tiene sobre s el smbolo
En combate, los enemigos pueden ser:
Desprotegido
Derribado (Primero debe ser desprotegido)
Aturdido (Primero debe ser derribado)


Los monstruos presentan en su indicador de nivel diferentes colores segn su
peligrosidad, es decir, segn la relacin entre su nivel y el de mis personajes.
FCIL - DBIL - IGUALADO - FUERTE - PELIGROSO
Adems, tambin podemos diferenciar:
No me atacarn salvo que yo les ataque
Me atacarn si me oyen correr
Me atacarn si me ven
Hay que tener en cuenta que los enemigos fciles (de negro) no me atacarn tengan el
signo que tengan.
Recarga de Monado
Es importante saber que mientras todas las Artes se recargan con el paso del tiempo
durante la batalla, la reserva de Monado (Habilidad principal de Shulk) se recargar
usando ataques automticos, es decir, cuando Shulk golpea sin ordenrselo.
Visiones de Shulk
Contra enemigos ms poderosos, Shulk puede preveer fuertes ataques que estos
lanzarn. Podemos evitarlos de las siguientes maneras:
NOTA: Hay que saber que podremos avisar a nuestros compaeros sobre el ataque,
pudiendo controlar a estos durante un ataque.
Usando Monado Barrera: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance
un ataque CON numerado romano.
Ejemplo Mordisco letal VII. Segn el nivel en el que est Barrera, podr
detener o no el super ataque enemigo.
Usando Monado Coraza: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance
un ataque SIN numerado romano.

Ejemplo Mordisco letal. Segn el nivel en el que est Coraza, podr detener
ms o menos el super ataque enemigo.
Si el ataque es para Reyn, el cual suele acaparar la atencin de los monstruos,
podemos avisarle y que use su Arte Muro.
Si la reserva de Monado no estuviese rellena y tenemos a Sharla en el grupo,
podemos usar su Arte Carga Barrera.
Por supuesto, tambin podemos desviar el ataque, en caso de que manejemos a
Shulk y no queramos que le golpeen, usando su Arte Ojo en sombras.
4. Men
Al abrir el men tenemos diferentes posibilidades, que son:


Mapas
En este apartado puedo ver los mapas de las zonas por las que he pasado.
Adems, en cada mapa se guardan los lugares (marcadores) por donde he pasado,
pudindonos teletransportar a cualquiera.
Objetos
En ste punto podremos ver 3 sub-apartados; Objetos, Refinado y Colecciopedia.
En el 1 punto, Objetos, podremos encontrar:
Armas y armaduras
Materiales (algunos sern necesarios para completar Misiones Secundarias o
la Reconstruccin de Colonia 6)
Gemas


Cristales y cilindros
Tratados de Artes (Tras comprarlos debo usarlos en este punto del men)
Coleccionables (Son las bolas azules que recojo al explorar, y que se pueden
regalar entre personajes para subir la afinidad)
El 2 punto es el Refinado, solo disponible tras completar la Misin Secundaria de
Colonia 9 El invento del caldero.
A partir de ese momento podr refinar cristales y cilindros desde el men, sin
necesidad de ir a Colonia 9.
El 3 punto es la Colecciopedia, que consiste en encontrar objetos coleccionables
(bolas azules) y completar los recuadros. Es opcional pero muy adictivo.
Artes y poderes
Las Artes son habilidades de un personaje, que podemos mejorarlas con PA (que
conseguimos derrotando monstruos)
Cada Arte tiene niveles de I a X, pudiendo al principio del juego mejorar solo
hasta el nivel IV. Posteriormente necesitaremos Tratados de Artes para
desarrollar dichas habilidades (Ver apartado de la gua Libros Avanzados)
En combate solo podremos usar 8 Artes diferentes, as que conforme
vayamos aprendiendo ms, debemos seleccionar las mejores (Ver apartado de la
gua Mejores Artes)
Los poderes son mejoras generales del personaje, que podremos mejorarlas con PP
(Que conseguimos derrotando monstruos)
Pulsando en el men de poderes, podremos vincular poderes, es decir,
hacer que un personaje use otros aprendidos por su compaero.



Necesitaremos:
Afinidad entre personajes.
Afinimedallas (se consiguen al subir niveles o matar Monstruos nicos)
CONSEJO: Para equipar determinadas armas o armaduras, necesitamos los
poderes Talla media o Talla XXL.
Es importante saber que Reyn es el primero en aprender dichos poderes, con lo cual,
vincularemos ste poder al resto de personajes. No obstante, cuando Shulk u otro
compaero aprendan tambin este poder por su propia cuenta, debo quitar dicho
vnculo para enlazar otro poder diferente.
Cambios de grupo
Puedo seleccionar los combatientes y el lder pulsando y.
Seleccionando un personaje, puedo mejorar sus armas, armaduras y gemas.
Las armas y armaduras pueden ser:
Normales
Adaptables Se le pueden poner Gemas
nicos Ya llevan Gemas enquistadas
Es importante saber que cuando un arma est equipada, se marcar con la letra E:
E azul Equipada por el personaje en el que estoy situado
E roja Equipada por otro personaje
E oscura Equipada por un arma que nadie la est usando
CONSEJO 1: Cuando vaya a cambiar el equipamiento de un personaje, pulsar y, y
filtrar por categoras para ms orden.
CONSEJO 2: Es interesante cambiar el equipamiento completo de cada personaje,
de 1 en 1, no alternando, para hacerlo ms ordenado.

CONSEJO 3: Cuando vamos a sustituir algn arma o armadura para mejorarla,
nos fijamos, evidentemente, en los parmetros que mejora, los cuales se ven en Azul.

No obstante, en muchas armas o armaduras, no siempre mejoran o empeoran todos
los parmetros, sino que a veces, unos atributos mejoran, mientras otros empeoran.

No siempre es mejor el arma o armadura que mejora todos los parmetros, pues
depende si el equipamiento es normal, adaptable o nico, los cuales explico un poco
ms arriba.
El equipamiento normal no permitir enquistar gemas, con lo cual mejor no
podr ser.
El equipamiento nico ya tiene una gema enquistada por defecto, que puede
no ser la que deseamos, (por ejemplo, Antiaturdir) y por tanto nos interese
menos.
En cambio, el equipamiento adaptable nos permitir enquistar la gema que
queramos, subiendo mucho un parmetro, el que deseemos.
Ejemplo Tenemos 2 armaduras con los siguientes parmetros:
ARMA 1 (Normal): Fuerza 22 y Defensa fsica 18.
ARMA 2 (Adaptable): Fuerza 14 y Defensa fsica 18.
Si elijo el ARMA 2, puedo enquistarle una Gema Fuerza, y conseguir que el atributo
de Fuerza sea mucho mayor que en el ARMA 1.
Por tanto, es mejor el ARMA 2, aunque a simple vista pareca al revs.
CONSEJO 4: En general, son mucho mejores las armas y armaduras que caen de
los monstruos que las que venden los mercaderes.

Diario
En el diario podemos ver 4 subpuntos, de los cuales nos interesan especialmente los 2
primeros.
Lista de Misiones, tanto las principales como las secundarias que tengo
pendientes.
Afinigrama, donde puedo ver la afinidad que tengo tanto con las ciudades
como con el resto de compaeros (pulsando b) (Ver ms informacin en el
apartado de la gua Afinidad y Regalos)
Conversaciones, las cuales veremos por el mapeado con el siguiente smbolo,

y para las cuales necesitamos tener como combatientes a unos determinados
personajes, y una determinada afinidad entre ellos.
Logros, hazaas que voy consiguiendo y que me reportarn EXP, como por
ejemplo, Derrotar 500 monstruos.
Hora y tutoriales
Es importantsimo saber que puedo variar la hora moviendo las agujas del reloj, en
el men.
Puedo ver el reloj alrededor del minimapa, mientras exploro.

Hay que tener en cuenta que mucha gente solicitante de misiones solo aparece o de da
o de noche, as como muchos mosntruos o situaciones que te piden.
CONSEJO: Cuando quiero que sea de da, seleccionar las 10:00 h, y cuando quiero
que sea de noche, seleccionar las 23:00 h.
Respecto al tutorial, sealar que es increblemente interesante, muy sencillo, ameno y
rpido de leer, y que lo necesitar al principio del juego.

Guardar y ajustes
Es importantsimo saber que en Xenoblade Chronicles puedo grabar la partida
cuando y donde quiera.
Algunos ajustes de configuracin que creo interesantes para posteriores partidas son:
Brillo Normal
Controles Ocultar (estorban)
Descripcin de Artes Mostrar
Enemigo Mostrar
Refuerzos / Debilidades Siempre
Cambios de estado Mostrar
Indicador de direccin NO (estorba)
Minimapa SI / Fijo
5. Misiones Secundarias
Las Misiones Secundarias son misiones que nos pedirn los habitantes de las diferentes
zonas o ciudades por las que iremos pasando. No son obligatorias, pero nos dan EXP,
dinero e interesantes objetos.
Es muy importante saber que los solicitantes tendrn sobre su cabeza el siguiente
smbolo.

No obstante, ste smbolo se puede apreciar claramente en el minimapa cuando me
acerco al solicitante.
En las misiones en las cuales debo buscar algn objeto o hablar con otra persona,
ver el siguiente smbolo en el minimapa cuando me acerque al lugar de donde se
encuentra.



Debemos saber que las Misiones Secundarias podemos dividirlas en los siguientes
grupos:
Misiones normales, que puedo cumplir de primeras.
Misiones que conllevan a otras. Es decir, una vez las cumplas, la persona te
pide algo ms.
Misiones temporales, las cuales solo se pueden hacer antes de llegar a
un determinado punto de la historia.
Misiones que se activan (y por tanto pueden ser pedidas y despus cumplidas) al
ir avanzando en la historia.
Misiones que excluyen a otras, es decir, que puedo hacer una entre dos, a elegir
la que quiera.
Misiones que se activan solo cuando se consigue cierta afinidad con la zona.
Y muy importante, misiones que se activan al cerrar el crculo de afinidad
alrededor de la persona que te pide la misin. Hablando con las personas
cercanas al solicitante. (Ver en el Men Afinidad de zona)
Tambin es importante saber que las personas que me pedirn misiones, pueden
aparecer de da, de noche, o a una determinada hora. As como los monstruos a los que
tendr que matar para cumplirla.
Por esta razn, para no dar 30 vueltas a una zona buscando un objeto determinado, y
para por supuesto, llevar un orden al cumplir las Misiones Secundarias, es interesante
echar un vistazo a cada una en el momento que lo necesite.
6. Consejos
A continuacin presento una lista de consejos muy interesantes para sacar el mximo
provecho a Xenoblade Chronicles:
Misiones Secundarias
Imprime los ndices de cada zona de Misiones Secundarias, para ir sealando cuales
he hecho y en que momento podr cumplir las siguientes.


Monstruos rojos
Anota en un papel todos los Monstruos Rojos (peligrosos) que te encuentres,
sealando su lugar y nivel, para volver a por ellos cuando pueda vencerlos.
stos monstruos nos darn mucha EXP, PA y PP, adems de armas, armaduras
interesantes, libros avanzados y cristales de alta categora, para hacer las mejores
gemas.
Monstruos nicos
Los Monstruos nicos son monstruos especiales, (vienen indicados en el apartado de la
gua Mapas y Monstruos nicos) que se distinguen por presentar sobre su cabeza el
siguiente smbolo.

Son ms fuertes de lo que indica su nivel.
La 1 vez que los matemos nos darn 1 Afinimedalla (til para vincular
poderes)
Es importantsimo saber que una vez derrotados, podrn aparecer o no segn
vayamos cargando la partida o teletransportandonos a cualquier marcador.
Es decir, que si queremos que vuelva a aparecer, debemos hacer una de las 2
cosas mencionadas.
Al derrotarlos, sueltan siempre un cofre de oro, el cual contiene siempre
interesantes armas, armaduras, cristales para refinar, y, en el caso de los
monstruos de nivel superior a 50, contienen tambin Libros avanzados de
artes.
CONSEJO: En fases avanzadas del juego, cuando queramos conseguir un Libro
avanzado concreto (ver apartado de la gua Libros avanzados) derrotamos al M.U.
que lo suelte, y grabamos la partida antes de abrir el cofre.
As, si no suelta lo que buscamos, cargamos la partida y lo reintentamos.

Derrotar a las Nbulas
Las nbulas son unos enemigos difciles de matar, puesto que tras brillar 3 veces
explotan y huyen.
En el momento en el cual Shulk aprenda el Arte Monado Anulacin, sta ser muy
til contra dicho grupo de enemigos.
Mejores combatientes
Segn la intencin con la que luchemos, podemos destacar:
Grupo fuerte: Shulk Reyn Dunban
Reyn y Dunban poseen artes de gran potencia. sta formacin servir para ir al
Ataque total.
Grupo precavido: Shulk Reyn - Sharla
Reyn posee mucha vida y Sharla es especialista en sanar. sta formacin ser
imprescindible cuando nos enfrentemos a enemigos ms fuertes de la cuenta.
Mejoras cada cierto tiempo
Es muy interesante hacer una serie de cosas cada cierto tiempo, para mejorar a los
personajes. Indico las siguientes para llevar un orden en dicho objetivo:
Mejorar armas y armaduras
Hacer las mejores gemas posibles para el equipamiento
Vender equipamiento, cristales y gemas no necesarias
Comprobar colecciopedia
Dar regalos = subir afinidad
Mejorar artes y poderes
Establecer y actualizar vnculos de poder







Refinado y Mejores
Gemas

















REFINADO Y MEJORES GEMAS

Refinado
El tema del refinado de cristales o cilindros para conseguir Gemas parece un
poco rollo al principio del juego, as como bastante complicado hasta que se entiende.
No obstante, resulta excesvamente til, sobre todo a medida que vamos avanzando.
Para empezar, las Gemas resultantes de la mezcla o refinado de cristales o
cilindros los puedo incrustar en determinadas armas o armaduras, para mejorar
determinados atributos del personaje.
Los cristales y cilindros estn divididos en varias categoras, de I a V y tienen
diferentes colores segn los poderes que contengan. La categora del cristal o
cilindro que refinaremos determinar la categora de las gemas resultantes.
En la caldera, solo se pueden mezclar o refinar cristales y cilindros de la misma
categora.
Cada cristal o cilindro tiene un % sobre uno o varios atributos:
Ejemplo Cristal II PV 40%

Si junto 3 Cristales II como este, la suma llega a PV 120%
No obstante, al refinarlos en la caldera, la suma del % aumentar ms. As:
Si el refinado queda entre 100% y 200% obtendr una Gema II de PV.
Si el refinado llega a 200% (concentracin pura) o ms, obtendr una Gema
una categora superior, una Gema III de PV.
Si el refinado no alcanza el 100% obtendr un cilindro II de PV. (Para volver
a refinarlo)
Si el refinado alcanza el 300%, obtendremos una Gema perfecta.



Hay que tener en cuentra:
Evidentemente, cuanto ms alta es la categora de la Gema, ms mejoran los
atributos que conlleve.
Incluso dentro de una misma categora, hay Gemas mejores y peores, segn a
que % llegaron durante el proceso de refinado.
En el momento en que una suma de cristales o cilindros que queramos refinar,
llegue a 100% o ms (en el ejemplo anterior se prev 120%) no nos dejar
aadir ms cristales o cilindros al proceso.
Lo ideal antes de comenzar a refinar, es ordenar los cristales por color,
pulsando y, as es ms fcil localizar cristales y cilindros con el mismo tipo de
poder. Adems, en el momento en que seleccione un cristal o cilindro,
parpadearn aquellos que contengan los mismos poderes.
No obstante es IMPRESCINDIBLE saber que no hay porque unir los
cristales de mismos poderes.
Ejemplo Podemos unir Cristal Fuerza II + Cristal Agilidad II.
Comentar que la afinidad entre los personajes es muy importante al refinar,
porque determina cuanto durar el proceso. Cuanta ms afinidad haya entre los 2
personajes elegidos (el 3 personaje a veces tambin interviene por sorpresa),
mayor % subir el refinado.
Es muy importante saber que el acelerar el proceso dejando pulsado a NO
influye en el refinado, pero ir ms rpido.
La Gema perfecta es lo ideal. Obtendremos 2 gemas en vez de una y adems de
ser una categora superior a los cristales o cilindros usados, su calidad ser la
mxima, osea que obtendremos la mejor gema posible de esa categora
Ejemplo Una concentracin del 300% o ms del atributo Fuerza con
cristales o cilindros de categora III nos dar 2 gemas de categora IV cuyo valor
es 40, lo mximo posible en la categora IV.
ste ltimo apartado es fundamental, y a continuacin explicar como conseguir hacer
Gemas perfectas.

Como hacer Gemas Perfectas
Para empezar hay que saber que la diferencia entre los cristales y los cilindros, es:
Cristales Conllevan casi siempre el % de varios atributos.
Ejemplo Cristal de Zanca II
PV 13 %
FUERZA 24 %

Cilindros Conllevan el % de un solo atributo.
Ejemplo Cilindro de color rojo
FUERZA 48 %
Imaginemos que quiero conseguir una Gema perfecta de Fuerza VI.
- Primero, consigo varios cristales de categora V, con poco % de Fuerza.
Ejemplo Varios Cristales V, que conllevan Fuerza 16 % + cualquier otro
atributo.
- Segundo, refino teniendo en cuenta que el atributo del cual quiero hacer la gema,
debe tener poco % antes de empezar el proceso, para que el % de Fuerza no pase de
100 % (as, como expliqu anteriormente, nos quedar un cilindro).
Es importante saber que se puede refinar mezclando un cristal de FUERZA y
CORROSI N y otro cristal de PV y DEFENSA ETRICA, es decir, que no tienen
porqu mezclarse solo los cristales que parpaden =Comunes.
As, cuantos ms atributos se refinen, menos subir cada uno:
Ejemplo Si unimos 2 cristales que seran:
Cristal Fuerza 14 %, Ardor 20 % y Antiyugo 34 %.
Cristal Fuerza 21 %, Ardor 11 % y Antiyugo 42 %.



Fuerza (que es el que nos interesa) podra pasar de 100 % fcilmente, porque no hay
muchos atributos que subir y no obtendramos el cilindro necesario.
Ahora bien, si mezclamos:
Cristal Fuerza 14 %, Ardor 20 % y Antiyugo 34 %.
Cristal Fuerza 21 %, Ardor 11 % y Antiyugo 42 %.
Cristal PV 25 %, Defensa fsica 14 %
Cristal Corrosin 65 % y Anticorrosin 24 %
Cristal Roble 42 % y Escudo etrico 31 %
En ste caso, Fuerza queda como un atributo entre muchos, y en el proceso de
refinado no subir en exceso, consiguiendo nuestro ansiado cilindro de Fuerza (el
cual, cuanto ms cercano a 100 % est, mejor)
- Tercero, una vez tengamos 3 o 4 cilindros, de % a Fuerza (por ejemplo) 40 %, 78
%, 62 % y 32 %, los unimos de la siguiente manera. (En este caso, solo conllevan 1
nico atributo, por tanto al refinar, ese nico atributo sube rapidsimo)
62 + 32 = 94 %, an podemos incluir otro cilindro al no haber alcanzado el
100 %. Para que el % quede lo ms elevado posible, y as sea ms fcil llegar
al 300 % durante el refinado, y conseguir la Gema perfecta, le aadiremos el
cilindro de 78 %, quedando la suma de 172 %.
- Cuarto y ltimo, refinamos con Shulk y Reyn, (cuanta ms afinidad tengan,
mejor, pues ms durar el proceso y ms subir el %) y conseguiremos Gemas
perfectas.



Mejores Gemas
Todas las Gemas aportan beneficios, pero evidentemente se pueden destacar unos
atributos por encima de otros.
Es importantsimo saber, que tanto en Men Objetos Cristales, como en el Men de
refinado, pulsando +puedo ver la descripcin de cada atributo.
Existen 2 tipos de Gemas, las que se pueden enquistar en Armas y las que se pueden
enquistar en Armaduras. (Marco con una las ms efectivas)
As, las mejores Gemas para Armas son:
Ataque doble: Probabilidad de conseguir un ataque doble.
Ataque XL: Aumenta el ataque mximo de un arma.
Mejorar ataque: Aumenta el ataque mnimo de un arma.
Visin Nocturna: Mejor ataque por la noche.
Vulnerabilidad: Probabilidad de bajar la resistencia fsica del enemigo.
Ataque sangre: Provoca dao extra por desangrado.
Desangrado XL: Provoca dao extra por desangrado.
Ataque glido: Provoca dao extra por fro.
Relmpago: Provoca dao extra por rayo.
Rayo XL: Provoca dao elctrico.
Llama XL: Provoca dao extra por combustin.
Parlisis: Probabilidad de paralizar al enemigo.
Traicin XL: Provoca dao extra en ataques por la espalda.
Las mejores Gemas para Armaduras son:
Escudo fsico: Menos dao fsico.
Escudo etrico: Menos dao etrico.
Corrosin: Dao extra al enemigo solo con el contacto.
Invencible: % de evitar la muerte, quedndome con 1 de PV.
Anticorrosin: Evita la corrosin (dao en el contacto con el enemigo)
Antiderribo: Evita el derribo.



Antiaturdir: Evita el aturdimiento.
Anticonfusin: Evita la confusin.
Antiparlisis: Evita la parlisis.
Antidebilidad: Resistencia a todas las debilidades.
Antiyugo: Evita el yugo (No poder desplazarme en combate)
Anticoma: Evita el estado de coma.
Las mejores Gemas comunes a Armas y Armaduras son:
Fuerza: Aumenta la fuerza.
Ardor inicial: Ms ardor, y por tanto ms fuerza, en combate.
Roble: Aumenta la defensa fsica. (Los enemigos atacan ms fsicamente)
Defensa etrica: Aumenta la defensa etrica.
PV: Aumenta la VIT. (Muy til al principio del juego)
PA: Consigo ms PA tras combate (para mejorar las artes)
EXP: Consigo ms EXP tras combate.
NOTA 1: Las Gemas de PA y EXP solo se consiguen mediante Misiones Secundarias
o Reconstruccin de Colonia 6.
NOTA 2: Es interesante fijarse en los cristales que sueltan los monstruos al
derrotarlos, para as conseguir los cristales que deseemos para crear las Gemas ms
interesantes.











La afinidad



















LA AFINIDAD

En Xenoblade Chronicles, uno de los puntos importantes es la afinidad que deben
adquirir los personajes tanto con las diferentes ciudades por donde pasan, como entre
ellos mismos.
Se pueden tener entre 1 y 5 estrellas de afinidad, y aunque en principio puede parecer
una tontera, da muchas ventajas a medida que avanza el juego.
La mejora de afinidad se aprecia con corazones.

AFINIDAD EN LAS CIUDADES
La afinidad con una ciudad se puede aumentar:
Completando misiones secundarias. (Con esto solo se va casi sobrado)
Hablando con la gente que tiene nombre propio de la ciudad. Cada vez que
suceda algn evento importante, cambiarn los dilogos y servir para subir la
afinidad nuevamente.
Tener una gran afinidad en una ciudad sirve para:
Algunas misiones secundarias solo se activarn cuando tengamos
determinadas estrellas de afinidad con la zona.
AFINIDAD EN LOS PERSONAJES
La afinidad entre personajes puede aumentar:
Combatiendo
En las conversaciones de las misiones secundarias.
En las conversaciones que te encuentras por las zonas y que son
desbloqueables.
Haciendo regalos a los compaeros. (En el Men Objetos
Coleccionables Seleccionar y Regalar)


Tener una gran afinidad entre personajes sirve para:
En el rbol de poderes, se pueden vincular poderes entre personajes, y as
asignar los de 1 personaje a otro. Esto es increblemente til, y solo se puede
conseguir si se va consiguiendo afinidad.
Al tener ms afinidad, los personajes participantes hacen un mejor refinado de
cristales, para crear Gemas.
Cuando en una batalla hacen un Ataque en cadena se pueden enlazar
posteriores Ataques en cadena gracias a tener mucha afinidad, y as atacar
varias veces sin que el enemigo ni se mueva.
CONSEJO 1: Una de las mejores maneras de subir la afinidad entre personajes es al
hablar con el solicitante de una Misin Secundaria (tanto cuando la pides, como
cuando la resuelves) poniendo de lder del grupo a aquel que quieras que mejore su
relacin con sus 2 acompaantes.
As, en momentos en los cuales vayas a hacer de golpe muchas Misiones Secundarias,
acurdate de cambiar los combatientes.
CONSEJO 2: Otra manera buensima para subir afinidad entre personajes, es
enfrentarte a enemigos complicados y animarlos o ayudarlos continuamente.
En concreto, en la recta final del juego, si te enfrentas al M.U. Dgalus el Magnfico, de
Nv 99, en la Selva de Makna, ste est continuamente derribando al grupo tras
cualquier contacto.
Pues bien, la tctica es poner al lder Antiderribo 100% con varias gemas, y que ste
ayude a levantarse a sus compaeros continuamente, para as ganar afinidad con
ellos.
Ser importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compaeros al
lado del lder, porque cada uno tira para un extremo y as es difcil ayudar a ambos.



REGALOS
Las bolas azules que recogemos del suelo en cada zona, son objetos coleccionables
que gustan a los personajes que manejamos. As, sta es la manera ms rpida de subir
la afinidad entre personajes.
CONSEJO: En Men Objetos Coleccionables. Organizo por tipos, y arriba
a la izquierda veo de que tipo se trata y en que zona se coge.
Hay 8 tipos de objetos coleccionables:
VERDURAS
FLORES
FRUTAS
ANIMALES
BICHOS
ENTORNO
PIEZAS
RAREZAS
As, es ms fcil buscar los objetos particulares que debo regalar de unos personajes a
otros.
CONSEJO 1: Cntrate en un personaje que no tenga mucha afinidad con el resto, y que
ese le regale todo a todos. As aumentar mucho su afinidad con todos.
CONSEJO 2: Hay regalos que suben solo 1 corazn, y que en momentos determinados
tambin es interesante regalar. Siempre y cuando no sean especficos de otro personaje
o no sean necesarios para alguna Misin Secundaria o para la Reconstruccin de
Colonia 6.
A continuacin presento la lista de personajes, con los objetos coleccionables ms
beneficiosos para subir la afinidad. En sta indico cuantos corazones sube cada regalo y
la zona en la que se encuentra.



SHULK

Margarita esfrica +2 Manglar de Satorul
Amapola sirius +2 Colonia 6
Flor azabache +2 Valle de la Espada
Malvarrosa ail +3 Campo de Mekonis

Ardilla de los cienos +2 Macizo de Valak
Babosa multicolor +3 El Brazo
Ratn cable +2 Factora central

Insecto Acorazado +3 Selva de Makna
Grillo atronador +2 Cueva de Tephra
Luciernaga enigma +2 Mina de ter
Insecto barquero +2 Campo de Mekonis

Foco azul +2 Agniratha
Tornillo robusto +2 nsula II
Engranaje azul +2 Campo de Mekonis
Bobina artstica +2 Fuerte de Galahad
Muelle agraz +3 Agniratha
Filamento digital +3 El Brazo
Pin combado +3 Pierna de Bionis
Cadena azul +3 Colonia 9


Cliz del indigente +3 Manglar de Satorul
Panel negro +2 La Linde
Noche espectacular +2 Arignatha
Sangre azul +2 nsula II

REYN

Col cantarina +2 Manglar de Satorul
Seta turmalina +2 Selva de Makna
Zanahoria sabrosa +2 Valle de la Espada
Calabacina +2 Macizo de Valak
Berza picante +3 Pierna de Bionis
Berenjena proteica +3 Campo de Mekonis
Patata carnosa +3 Factora central

Tritn espinilero +2 Cueva de Tephra
Sapo Marino +2 Mar de Eryth
Sapo oscuro +2 Mina de ter
Gato ambarino +2 Mina de Eter
Pato encantado +2 El seno de bionis

Avispn canbal +2 Colonia 9

Vara Albanoctis +2 Colonia 6




DUNBAN



Mantis plstica +2 Mina de ter
Liblula de campo +2 Colonia 9

Rama de aljez +2 Macizo de Valak
Madero acutico +2 Manglar de Satorul
Coral venenoso +2 El Brazo

Fragmento azul +2 Manglar de Satorul
Condensador areo +2 Valle de la Espada

Placa nevada +2 Colonia 9
Cielo de limonada +2 Selva de Makna
Brazalete asesino +2 Pierna de Bionis
Destello azul +2 nsula II








SHARLA

Loto frreo +2 Pierna de Bionis
Pimiento infernal +2 Valle de la Espada
Zarzamorilla +2 Seno de Bionis

Nuez picante +2 La Linde
Breva albina +2 Cueva de Tephra
Frambuesa infernal +3 nsula II
Manzana gnea +3 Macizo de Valak
Grosella cida +3 Pierna de Bionis

Pedrusco rotuliano +2 Cueva de Tephra

Ilusin de oro +2 Pierna de Bionis







MELIA

Clemtide espiritual +2 Colonia 6
Noteolvido +2 Manglar de Satorul
Dalia mstica +2 Alcamoth
Amapola del caos +2 Mar de Eryth
Lirio nocturno +2 Mar de Eryth

Meln amatista +2 Valle de la Espada

Ornitorrinco letal +2 Manglar de Satorul
Conejo quimrico +2 Manglar de Satorul
Ciempis polidrico +2 Factora central
Mastn dobers +3 Colonia 6

Candil purpura +2 Valle de la Espada

Seda ferrea +2 Cueva de Tephra
Caja atronadora +2 La Linde




FIORA

Rabano esponjoso +2 Colonia 9
Chiriva bonita +2 Manglar de Satorul
Col de las nieves +2 Macizo de Valak

Belladonna letal +2 Macizo de Valak
Campanilla catica +2 Valle de la Espada

Conejito feliz +2 Cueva de Tephra
Simio arcaico +2 Selva de Makna
Raposo grasiento +2 Factora central
Comadreja rayo +2 nsula II
Sanguijuela voraz +3 Seno de Bionis

Escarabajo brillante +2 Campo de Mekonis

Gra romntica +2 Mina de ter
Dado crepuscular +2 Manglar de Satorul
Jua jua jua +2 Alcamoth
Po po +2 Campo de Mekonis




RIKI


Seta acutica +2 Selva de Makna
Col de las nieves +2 Macizo de Valak
Remolacha dorada +2 El Brazo
Berenjena proteica +2 Campo de Mekonis

Grosella cida +2 Pierna de Bionis
Kiwi glacial +2 El Brazo

Holoturia esponjosa +3 Selva de Makna

Liblula de campo +2 Colonia 9
Oruga fisgona +2 Fuerte de Galahad
Mariposa parda +2 Cueva de Tephra
Gusapolilla +3 Pierna de Bionis
Cucaracha area +3 Factora central
Mantis plstica +3 Mina de ter

Bosque rumoroso +2 Selva de Makna






Mapas y Monstruos
nicos

NDICE DE MAPAS

COLONIA 9
CUEVA DE TEPHRA
PIERNA DE BIONIS
COLONIA 6
MINA DE TER
MANGLAR DE SATORUL
SENO DE BIONIS
SELVA DE MAKNA
LA LINDE
MAR DE ERYTH
ALCAMOTH
MAUSOLEO DEL ANCESTRO
NSULA I
MACIZO DE VALAK
VALLE DE LA ESPADA
FUERTE DE GALAHAD
EL BRAZO
CAMPO DE MEKONIS
FACTORA CENTRAL
AGNIRATHA
NUCLEO DE MEKONIS
NSULA II



COLONIA 9



















FURIA DENTADA
Nivel: 6
Lugar: Punto n 1
Tiempo: Noche
Condicin especial: En la
Misin Desafo 3

DOROTHEA LA ERRANTE
Nivel: 6
Lugar: Punto n 2
Tiempo: Da





RAMES EL BATEADOR
Nivel: 10
Lugar: Punto n 3
Tiempo: Da

FRENGUEL LA SOLITARIA
Nivel: 39
Lugar: Punto n 4
Tiempo: Noche

MATRIX SIN SOMBRA
Nivel: 44
Lugar: Punto n 4
Tiempo: Noche

REINA BLUCALA
Nivel: 5
Lugar: Punto n 5
Tiempo: Da
Condicin especial: En la
Misin Desafo 2






MURAKMOR EL GATA
Nivel: 18
Lugar: Punto n 6
Tiempo: Noche
Condicin especial: En la
Misin El gran plan: ejecucin

REDEROB EL INVENCIBLE
Nivel: 38
Lugar: Punto n 7
Tiempo: Noche

RMIX (MADRE)
Nivel: 37
Lugar: Punto n 8
Tiempo: Da

RODERI EL MANSO
Nivel: 40
Lugar: Punto n 9
Tiempo: Da
Condicin especial: En la
Misin La sincera peticin de
Liliana








BRAQUEL LA IRASCIBLE
Nivel: 73
Lugar: Punto n 10
Tiempo: Da

RHANGROT EL RUIN
Nivel: 6
Lugar: Punto n 11
Tiempo: Noche

GRUNA MULTICOLOR
Nivel: 13
Lugar: Punto n 12
Tiempo: Da (amanecer, 05:00
exactamente)





CUNICO HOSTIL
Nivel: 13
Lugar: Punto n 13
Tiempo: Da
Condicin especial: En la
Misin Paola la mentirosilla

ORTHULA DEL LAGO
Nivel: 40
Lugar: Punto n 14
Tiempo: Da
Condicin especial: En la
Misin Preparativos de viaje 3

TENTASAPO VORAZ
Nivel: 74
Lugar: Punto n 15
Tiempo: Noche
Condicin especial: En la
Misin Conociendo a Minnie







CUEVA DE TEPHRA




















NIVEL 0








NIVEL 1












































NIVEL 2




NIVEL 3







GWYNRY EL TREPADOR
Nivel: 9
Lugar: Punto n 1 (Nivel 0)
Tiempo: Da
Condicin especial: En la
Misin Desafo 4

PATRICHEV EL MINERO
Nivel: 8
Lugar: Punto n 2 (Nivel 0)
Tiempo: Da

GUSABI DEL SUBSUELO
Nivel: 10
Lugar: Punto n 3 (Nivel 0)
Tiempo: Da

KONEVE EL CENTELLEANTE
Nivel: 10
Lugar: Punto n 4 (Nivel 0)
Tiempo: Noche

EUGEN EL GLOTN
Nivel: 11
Lugar: Punto n 1 (Nivel 1)
Tiempo: Noche



ROLLIZA ESPRAHDA
Nivel: 92
Lugar: Punto n 2 (Nivel 1)
Tiempo: ?
Condicin especial: Despus de
haber completado la zona del
Ncleo de Mekonis.

GALDN EL TEMERARIO
Nivel: 95
Lugar: Punto n 5 (Nivel 0)
Tiempo: ?
Condicin especial: Despus de
haber completado la zona del
Ncleo de Mekonis.

JUEZ CUNITZOL
Nivel: 94
Lugar: Punto n 6 (Nivel 0)
Tiempo: ?
Condicin especial: Despus de
haber completado la zona del
Ncleo de Mekonis.







ANFBATRA CAVERNARIA
Nivel: 11
Lugar: Punto n 4 (Nivel 0)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
La prueba de la sargento

MOLUCAN TROGLODITA
Nivel: 10
Lugar: Cerca del Punto n 1
(Nivel 1)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
La prueba de la sargento

ARACNA DEVOTA
Nivel: 9
Lugar: Punto n 3 (Nivel 1)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
Salvando obstculos






ARACNA LLAGADA
Nivel: 7
Lugar: Punto n 4 (Nivel 1)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
Salvando obstculos

ARACNA INFECCIOSA
Nivel: 9
Lugar: Punto n 5 (Nivel 1)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
Salvando obstculos

VANFLARE EL MUSICAL
Nivel: 93
Lugar: Punto n 1 (Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: Despus de
haber completado la zona del
Ncleo de Mekonis.










GOLIANTE EL ERRTICO
Nivel: 97
Lugar: Punto n 2 (Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: Despus de
haber completado la zona del
Ncleo de Mekonis.

TORQUIDN EL PROTECTOR
Nivel: 96
Lugar: Punto n 2 (Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: Despus de
haber completado la zona del
Ncleo de Mekonis.







DESLUMBRANTE TOLOSNIA
Nivel: 97
Lugar: Punto n 3 (Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
La sangre de Bafalgar

GELDESIA PURULENTA
Nivel: 98
Lugar: Punto n 4 (Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
Una batalla monstruosa

ZANDEN EL LOCO
Nivel: 98
Lugar: Punto n 4 (Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
Una batalla monstruosa






PIERNA DE BIONIS

PARTE
INFERIOR


























PARTE
SUPERIOR













LKHON FEROZ
Nivel: 15
Lugar: Punto n 1 (Nv inferior)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Hay que salvar a la
chica!

HARMELON EL APRENDIZ
Nivel: 15
Lugar: Punto n 1 (Nv superior)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
Desafo (2) 1 parte

PARAMEX EL TIRADOR
Nivel: 15
Lugar: Punto n 2 (Nv inferior)
Tiempo: ?

ANFBATRA ANORMAL
Nivel: 16
Lugar: Punto n 3 (Nv inferior)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
Un monstruo avaricioso



ALFEAD EL VAGABUNDO
Nivel: 16
Lugar: Punto n 4 (Nv inferior)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
Desafo (2) 2 parte

ANDANTE EL VIOLENTO
Nivel: 16
Lugar: Punto n 5 (Nv inferior)
Tiempo: Noche (3:00)
Condicin especial: En la misin
Desafo (1) 2 parte

LIKHA EL DURMIENTE
Nivel: 17
Lugar: Punto n 6 (Nv inferior)
Tiempo: Lluvia o Tormenta

DARDO BLANCO
Nivel: 17
Lugar: Punto n 3 (Nv inferior)
Tiempo: Tormenta
Condicin especial: En la misin
Desafo (1) 1 parte


CRDAMO EL NOCTVAGO
Nivel: 18
Lugar: Punto n 2 (Nv superior)
Tiempo: Noche, cielo despejado

TUKHAN ARROGANTE
Nivel: 19
Lugar: Punto n 3 (Nv superior)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
La soledad de Earnest

ZORICORNIO NEGRO
Nivel: 30
Lugar: Punto n 7 (Nv inferior)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
El camino a casa

ZORICORNIO HUMOBLANCO
Nivel: 32
Lugar: Punto n 7 (Nv inferior)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin El camino a casa



EMPERATRIZ HIJA
Nivel: 30
Lugar: Punto n 8 (Nv inferior)
Tiempo: Da
Condicin especial: En la misin
Ella existe!

EMPERATRIZ LEGENDARIA
Nivel: 35
Lugar: Punto n 8 (Nv inferior)
Tiempo: Da
Condicin especial: En la misin
La emperatriz legendaria

BAYERU DEL ACANTILADO
Nivel: 32
Lugar: Punto n 9 (Nv inferior)
Tiempo: ?

BARNABY MISTERIO
Nivel: 75
Lugar: Punto n 10 (Nv inferior)
Tiempo: ?


ALTETRUZ CAMPERO
Nivel: 76
Lugar: Punto n 11 (Nv inferior)
Tiempo: ?

VALENSI DEL CAN
Nivel: 78
Lugar: Punto n 4 (Nv superior)
Tiempo: Da, Tiempo despejado
Condicin especial: En la misin
El entrenamiento de Nic

ROCKWELL ARMADO
Nivel: 82
Lugar: Punto n 12 (Nv inferior)
Tiempo: Tormenta o lluvia

GONZEZ EL INMVIL
Nivel: 90
Lugar: Punto n 5 (Nv superior)
Tiempo: ?

BARBARROJA EL HOSTIL
Nivel: 81
Lugar: Punto n 13 (Nv inferior)
Tiempo: Da


COLONIA 6













NEBOLAR LA GRCIL
Nivel: 19
Lugar: Punto n 1
Tiempo: Tormenta o lluvia

JUTARD EL NMADA
Nivel: 25
Lugar: Punto n 2
Tiempo: ?

UNIDAD REFORZADA M64
Nivel: 32
Lugar: Punto n 2
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
Defensa de C-6: mekon










ZORICORNIO PEREZOSO
Nivel: 34
Lugar: Punto n 3
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
El error de una chica egosta

SAURIANO GNEO
Nivel: 40
Lugar: Punto n 4
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
Defensa de C-6: reptiles


















UNIDAD DE RESCATE M71
Nivel: 50
Lugar: Punto n 5
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
Defensa de C-6: supermekon













RHOGULIA ANTIGUA
Nivel: 63
Lugar: Punto n 6
Tiempo: Da
Condicin especial: En la misin
Defensa de C-6: asalto areo


DEFENSA DE C-6: DRAGONIA LA
MEFTICA
Nivel: 99
Lugar: Punto n 7
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
Defensa de C-6: Dragonia la
Meftica




MINA DE TER



NIVEL 0






















NIVEL S1














NIVEL S2







NIVEL S3










NIVEL S4






MAREEN EL ELEGANTE
Nivel: 29
Lugar: Punto n 1 (Nivel 0)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
Hace falta valor

KISLING EL OSCURO
Nivel: 20
Lugar: Punto n 2 (Nivel 0)
Tiempo: ?

DAULTON EL VENGADOR
Nivel: 22
Lugar: Punto n 3 (Nivel 0)
Tiempo: ?



MANGLAR DE SATORUL




























WIDARDUN TORMENTAS
Nivel: 25
Lugar: Punto n 1
Tiempo: Da

SAURIANO ENGAADO
Nivel: 25
Lugar: Punto n 2
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
La llave de los gigantes

BALTEID PRUDENTE
Nivel: 26
Lugar: Punto n 3
Tiempo: ?

FLICE TUMULTUOSO
Nivel: 27
Lugar: Punto n 4
Tiempo: ?




PELICA MBAR
Nivel: 27
Lugar: Punto n 5
Tiempo: Despejado o con Niebla

ZEKTOL EL VELOZ
Nivel: 28
Lugar: Punto n 6
Tiempo: Da

CORNELIUS EL AGRESIVO
Nivel: 28
Lugar: Punto n 7
Tiempo: ?

SCHVAIK SOLAR
Nivel: 30
Lugar: Punto n 8
Tiempo: Da
Condicin especial: En la misin
Zazadan sigue en apuros

GODWIN TEMERARIO
Nivel: 31
Lugar: Punto n 9
Tiempo: ?



REINA DIOSA
Nivel: 32
Lugar: Punto n 10
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
El tesoro de los gigantes

PALSADIA ETERNA
Nivel: 91
Lugar: Punto n 10
Tiempo: ?
Condicin especial: Tras haber
completado la misin El tesoro
de los gigantes

LIKHON HAMBRIENTO
Nivel: 33
Lugar: Punto n 11
Tiempo: Noche
Condicin especial: En la misin
Hace falta valor








SIMGUTN INFLEXIBLE
Nivel: 35
Lugar: Punto n 12
Tiempo: Noche
Condicin especial: En la misin
La investigacin de Talia

MISERASCAMANDRA
Nivel: 62
Lugar: Punto n 13
Tiempo: ?
Condicin especial: Justo al
completar la misin La
princesa consentida

YOZEL VETERANO
Nivel: 83
Lugar: Punto n 14
Tiempo: De noche y con niebla
Condicin especial: En la misin
Una peticin de socorro













DAULTON EL INDOMABLE
Nivel: 85
Lugar: Punto n 15
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
La prueba final de Nic











PTRIX RADIANTE
Nivel: 86
Lugar: Punto n 16
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin El ritual imperial

RSENA DSPOTA
Nivel: 108
Lugar: Punto n 17
Tiempo: ?
Condicin especial: Despus de
haber completado la zona del
Ncleo de Mekonis.








SENO DE BIONIS




















NIVEL
INFERIOR










NIVEL
SUPERIOR


IMPULSO EL ENRGICO
Nivel: 72
Lugar: Punto n 1 (Nv inferior)
Tiempo: ?

KLESIDA LA MSTICA
Nivel: 72
Lugar: Punto n 3 (Nv inferior)
Tiempo: ?

GROSS EL INVICTO
Nivel: 73
Lugar: Punto n 4 (Nv inferior)
Tiempo: ?

APETY EL CLANDESTINO
Nivel: 74
Lugar: Punto n 2 (Nv inferior)
Tiempo: ?

ANSTAN EL VVIDO
Nivel: 75
Lugar: Punto n 3 (Nv inferior)
Tiempo: ?














ROBUSTO EL VIGILANTE
Nivel: 75
Lugar: Punto n 5 (Nv inferior)
Tiempo: ?










MAHATOS EL ESPECTRAL
Nivel: 76
Lugar: Punto n 6 (Nv inferior)
Tiempo: ?

BARBARUS DEL AVERNO
Nivel: 77
Lugar: Punto n 7 (Nv inferior)
Tiempo: ?









SELVA DE MAKNA





























FORTE EL BRILLANTE
Nivel: 33
Lugar: Punto n 1
Tiempo: Da, durante una ola de
calor
Condicin especial: En la misin
El desafo

GRAN ALBATRO
Nivel: 33
Lugar: Punto n 2
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
El reto (1)

BLUCO EL INDOLENTE
Nivel: 34
Lugar: Punto n 3
Tiempo: Noche
Condicin especial: En la
misin El reto (3)






GALGARN EL OBSESIVO
Nivel: 35
Lugar: Punto n 4
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin El reproche de Leku


ZOLOS MALABRISA
Nivel: 37
Lugar: Punto n 5
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin El reto (2)

OGRUS CINREO
Nivel: 38
Lugar: Punto n 6
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
El ataque de los ogrus










GRAVAR EL BRUTAL
Nivel: 46
Lugar: Punto n 7
Tiempo: ?

REZNO EL DESLEAL
Nivel: 96
Lugar: Punto n 8
Tiempo: Da
Condicin especial: En la
misin La prueba final













GOLTEUS EL PREHISTRICO
Nivel: 98
Lugar: Punto n 9
Tiempo: ?
Condicin especial: Despus de
haber completado la zona del
Ncleo de Mekonis.

DGALUS EL MAGNFICO
Nivel: 99
Lugar: Punto n 10
Tiempo: ?
Condicin especial: Despus de
haber completado la zona del
Ncleo de Mekonis.

GRAGUS EL VIEJO
Nivel: 4
Lugar: Punto n 6
Tiempo: Da
Condicin especial: En la misin
La prueba del viejo soldado.



LA LINDE


NIVEL S1












NIVEL 0













NIVEL 2
NIVEL 1


NIVEL 4




NIVEL 3


NIVEL 5 NIVEL 6








NIVEL 7







NIVEL 8









BANA FURIOSO
Nivel: 78
Lugar: Punto n 1 (Nivel 8)
Tiempo: Noche
Condicin especial: En la misin Bana el traidor




MAR DE ERYTH

























GAVIN ABOMINABLE
Nivel: 34
Lugar: Punto n 1
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Quejas infundadas?

CAPUZ RAPIA
Nivel: 35
Lugar: Punto n 2
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
Superar una prdida

BELMO TURBULENCIA
Nivel: 36
Lugar: Punto n 3
Tiempo: Despejado

KROMAR DEFENSOR
Nivel: 36
Lugar: Punto n 4
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin principal obligatoria
Ayuda al mecnico.

KROGN CONFUNDIDOR
Nivel: 37
Lugar: Punto n 5
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Ataque capuc

JEROME SORPRESA
Nivel: 38
Lugar: Punto n 6
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Desafo

KIRCHEIS PELLEJO
Nivel: 38
Lugar: Punto n 7
Tiempo: Da
Condicin especial: En la
misin Misiones ajenas (3)

EDEGIA BORRASCA
Nivel: 39
Lugar: Punto n 8
Tiempo: Noche
Condicin especial: En la misin
Misiones ajenas (2)


BANDAZ EL PULCRO
Nivel: 39
Lugar: Punto n 9
Tiempo: Noche y con estrellas
fugaces.
Condicin especial: En la misin
Misiones ajenas (1)

KROGON PTRIDO
Nivel: 39
Lugar: Punto n 10
Tiempo: Noche
Condicin especial: En la
misin Problemas en el faro

ZOMAR EL FURTIVO
Nivel: 40
Lugar: Punto n 11
Tiempo: ?

KROGN DE CARGA
Nivel: 40
Lugar: Punto n 12 (en la cima
de la instalacin)
Tiempo: ?




GOZRA EL LGUBRE
Nivel: 42
Lugar: Punto n 13
Tiempo: Da
Condicin especial: En la
misin Castiga a los capuces

SONID EL RAYO
Nivel: 44
Lugar: Punto n 14
Tiempo: Da
Condicin especial: En la
misin Misiones ajenas (4)

BELAGON TORMENTA
Nivel: 87
Lugar: Punto n 15
Tiempo: ?

RAGOEL EL CURIOSO
Nivel: 88
Lugar: Punto n 16
Tiempo: ?














QUELN DE CARBONO
Nivel: 89
Lugar: Punto n 17 (saltando
desde arriba hacia la parte de
abajo)
Tiempo: ?














DABLON EL BULLICIOSO
Nivel: 92
Lugar: Punto n 18, al este de la
Isla.
Tiempo: Tormenta

MEDORLO EL MORTFERO
Nivel: 93
Lugar: Punto n 19
Tiempo: ?
Condicin especial: Despus de
haber completado la zona del
Ncleo de Mekonis.








ALCAMOTH












NIVEL 0












NIVEL 1














NIVEL 2











SICARIA NTIDA
Nivel: 33
Lugar: Punto n 1 (Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: Casi al
final de la parte de Alcamoth
durante la historia principal

ASESINA NTIDA
Nivel: 32
Lugar: Punto n 1 (Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: Casi al final
de la parte de Alcamoth durante
la historia principal

SAPINTIDA
Nivel: 34
Lugar: Punto n 1 (Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: Casi al final
de la parte de Alcamoth durante
la historia principal




TELETHIA PRIMORDIAL
Nivel: 87
Lugar: Punto n 1 (Nivel 1)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin La caldera rota (2)

TELETHIA ARIELLE
Nivel: 86
Lugar: Punto n 1 (Nivel 0)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Nunca te olvidar

TELETHIA LESUNIA
Nivel: 86
Lugar: Punto n 2 (Nivel 1)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Nunca te olvidar







TELETHIA VOL'AREN
Nivel: 90
Lugar: Punto n 2 (Nivel 0)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Un recuerdo de su
padre

TELETHIA GALVIN
Nivel: 88
Lugar: Punto n 2 (Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Muerte misericordiosa

TELETHIA LECROUGH
Nivel: 87
Lugar: Punto n 3 (Nivel 1)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Retiro obligatorio

TELETHIA GALDO
Nivel: 88
Lugar: Punto n 3 (Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Retiro obligatorio

TELETHIA KAELIN
Nivel: 89
Lugar: Punto n 4 (Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Retiro obligatorio

TELETHIA DONNIS
Nivel: 91
Lugar: Punto n 5 (Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Retiro obligatorio





MASOLEO DEL ANCESTRO

NIVEL 0






NIVEL S1





















NIVEL S2













ANZABI EL SOSEGADO
Nivel: 38
Lugar: Punto n 1 (Nivel S-2)
Tiempo: ?



JOZAN EL COLRICO
Nivel: 96
Lugar: Punto n 1 (Nivel 0)
Tiempo: ?






NSULA I


NIVEL 0













NIVEL 6

NIVEL 4






MACIZO DE VALAK




NIVEL
SUPERIOR



















NIVEL
INFERIOR





























RAXEAL LA INCENDIARIA
Nivel: 45
Lugar: Punto n 1 (Nv inferior)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
principal obligatoria La roca
volcnica

GALLUS INGENIOSO
Nivel: 41
Lugar: Punto n 2 (Nv inferior)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin En el peor momento

BUER EL GLORIOSO
Nivel: 45
Lugar: Punto n 3 ( Nv inferior)
Tiempo: ?

PAIMON LUZ ESTELAR
Nivel: 46
Lugar: Punto n 1 ( Nv inferior)
Tiempo: ?




BARBS EL DIFUSO
Nivel: 46
Lugar: Punto n 1 (Nv superior)
Tiempo: ?

SITRI EL BRBARO
Nivel: 47
Lugar: Punto n 4 (Nv inferior)
Tiempo: Da
Condicin especial: En la
misin Equilibrio de poder

BARBATOS EL GIL
Nivel: 47
Lugar: Punto n 5 (Nv inferior)
Tiempo: Noche

VASSAGO EL INSACIABLE
Nivel: 48
Lugar: Punto n 4 (Nv inferior)
Tiempo: Da
Condicin especial: En la
misin Equilibrio de poder




GAMIGIN EL OCULTO
Nivel: 49
Lugar: Punto n 6 (Nv inferior)
(accediendo por la parte Oeste a
esa zona)
Tiempo: Noche

AMON EL ERRANTE
Nivel: 98
Lugar: Punto n 2 (Nv superior)
Tiempo: Noche

WOLFOL EL IMPACTANTE
Nivel: 97
Lugar: Punto n 1 (Nv inferior)
Tiempo: ?

BELGAZAS LA BORRASCA
Nivel: 114
Lugar: Punto n 6 (Nv inferior)
Tiempo: ?
Condicin especial: Despus de
haber completado la zona del
Ncleo de Mekonis



GOLIATHI INTRUSO
Nivel: 99
Lugar: Punto n 3 (Nv superior)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Las ruinas de los
gigantes

MARCUS EL DEFINITIVO
Nivel: 100
Lugar: Punto n 3 (Nv superior)
Tiempo: Noche, tiempo
despejado

ABAASY LA AVALANCHA
Nivel: 120
Lugar: Punto n 3 (Nv superior)
Tiempo: Noche, tormenta de
nieve



VALLE DE LA ESPADA
































PURSO EL PRUDENTE
Nivel: 49
Lugar: Punto n 1
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Por el control de la
atalaya

IPOS EL INCOMPLETO
Nivel: 50
Lugar: Punto n 2
Tiempo: ?

MORAX EL TRANQUILO
Nivel: 50
Lugar: Punto n 3
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Tomar la base de
control







DIANA LA BENEVOLENTE
Nivel: 51
Lugar: Punto n 4
Tiempo: ?

UNIDAD DE APOYO M104
Nivel: 55
Lugar: Punto n 5
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Refuerzos en la 3
puerta

NABERIUS EL PCARO
Nivel: 57
Lugar: Punto n 6
Tiempo: ?
Condicin especial: Tras
completar la misin Refuerzos
en la 3 puerta
















LABOLAS DEL DESTINO
Nivel: 51
Lugar: Punto n 7
Tiempo: ?












BUNE EL SUICIDA
Nivel: 53
Lugar: Punto n 8
Tiempo: ?

RONOVE RELMPAGO
Nivel: 55
Lugar: Punto n 9
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin El repetidor










FUERTE DE GALAHAD









NIVEL 0













NIVEL S1












NIVEL S2



NIVEL S3


NIVEL S4























RETRATO EL VANIDOSO
Nivel: 53
Lugar: Punto n 1 (Nivel 0)
Tiempo: ?




ACN EL GLACIAL
Nivel: 52
Lugar: Punto n 1 (Nivel S-1)
Tiempo: ?

JUROM EL CLEBRE
Nivel: 55
Lugar: Punto n 1 (Nivel S-2)
Tiempo: ?







EL BRAZO

NIVEL
INFERIOR




























NIVEL
SUPERIOR



BATHIN EL MALVADO
Nivel: 54
Lugar: Punto n 1 (Nv inferior)
Tiempo: Noche
Condicin especial: En la
misin Ya tocaba una
inspeccin!

ZEPAR EL PRSPERO
Nivel: 56
Lugar: Punto n 3 (Nv inferior)
Tiempo: Al anochecer (18:00)

LERAJE EL AVEJENTADO
Nivel: 56
Lugar: Punto n 4 (Nv inferior)
Tiempo: Noche



BELETH EL OPULENTO
Nivel: 57
Lugar: Punto n 5 (Nv inferior)
Tiempo: ?

BOTIS EL ESPLNDIDO
Nivel: 58
Lugar: Punto n 6 (Nv inferior)
Tiempo: ?

MEKON ROTO
Nivel: 58
Lugar: Punto n 7 (Nv inferior)
Tiempo: Da
Condicin especial: En la
misin Terror mekon




OFENSIVA MEJORADA
Nivel: 72
Lugar: Punto n 8 (Nv inferior)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin El transmisor

OFENSIVA PLANEADORA
Nivel: 72
Lugar: Punto n 9 (Nv inferior)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin El inflador

UNIDAD AVANZADA M86
Nivel: 75
Lugar: Punto n 10 (Nv inferior)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin El minirreactor
potente




ELIGOS EL PODEROSO
Nivel: 80
Lugar: Punto n 11 (Nv inferior)
Tiempo: ?

SALLOS EL MALIGNO
Nivel: 95
Lugar: Punto n 1 (Nv superior)
Tiempo: Despejado

DAEDALA EL ANTIGUO
Nivel: 105
Lugar: Punto n 2 (Nv inferior)
Tiempo: ?
Condicin especial: Despus de
haber completado la zona del
Ncleo de Mekonis





CAMPO DE MEKONIS


NIVEL S1











NIVEL 1
NIVEL 0













NIVEL 2













NIVEL 3



NIVEL 4













NIVEL 5































SALVADOR EL DESTRUCTOR
Nivel: 59
Lugar: Punto n 1 (Nivel 2)
Tiempo: ?

ARCO EL AFECTUOSO
Nivel: 57
Lugar: Punto n 1 (Nivel 3)
Tiempo: ?














BIFRN EL AGITADOR
Nivel: 60
Lugar: Punto n 1 (Nivel 4)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin El rea del generador 1

CROCEL EL INFERNAL
Nivel: 58
Lugar: Punto n 2 (Nivel 4)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin El rea del generador 2

COMANDANTE EL ORADOR
Nivel: 61
Lugar: Punto n 1 (Nivel S-1)
Tiempo: ?

NOTA: Tienes que ir al Nivel 1 y saltar desde la parte Este del Centro de mquinas,
(zona justo a la derecha del marcador Sala generador Niv.1) para caer en la zona de
agua dentro de una de las 2 plataformas y de ah llegar a donde est el monstruo,
porque directamente desde el Nivel S-1 no podrs acceder.
Graba la partida antes por si a la primera no caes bien.





FACTORA CENTRAL



NIVEL 0

















NIVEL 1



NIVEL 2

NIVEL 3











NIVEL 4






















NIVEL 5



VAGUL EL HERMOSO
Nivel: 60
Lugar: Punto n 1 (Nivel 0)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Acaba con los
refuerzos!




UNIDAD ANTICRISIS M96
Nivel: 61
Lugar: Punto n 1 (Nivel 3)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Abrindose paso





UNIDAD DE RESPUESTA
Nivel: 60
Lugar: Punto n 1 (Nivel 3)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Abrindose paso

UNIDAD VIGA M88
Nivel: 62
Lugar: Punto n 3 (Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin principal obligatoria
Artificieros por un da

COMANDANTE M97
Nivel: 64
Lugar: Punto n 4 (Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin principal obligatoria
Artificieros por un da







UNIDAD DE EXPEDICIN
Nivel: 62
Lugar: Punto n 5 (Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin principal obligatoria
Artificieros por un da

FOCAL EL VENERABLE
Nivel: 64
Lugar: Punto n 1 (Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin Lucha intensa en el
tejado

SERIE RAPIDEZ M88
Nivel: 64
Lugar: Punto n 2 (Nivel 3)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin principal obligatoria La
barrera de la torre central







FLORENCIA LA SUAVE
Nivel: 58
Lugar: Punto n 1 (Nivel 1)
Tiempo: ?

LANZAROTE EL FIEL
Nivel: 59
Lugar: Punto n 2 (Nivel 0)
Tiempo: ?

GAWAIN EL VENDAVAL
Nivel: 65
Lugar: Punto n 3 (Nivel 0)
Tiempo: ?
NOTA: Tienes que abrir las compuertas
en la parte de arriba de esa zona.






GAHERIS EL REGULAR
Nivel: 61
Lugar: Punto n 2 (Nivel 2)
Tiempo: ?

MORDREL EL SOBERANO
Nivel: 70
Lugar: Punto n 3 (Nivel 3)
Tiempo: ?

PALAMEDES EL ESTABLE
Nivel: 62
Lugar: Punto n 4 (Nivel 3)
Tiempo: ?

LAMORAK EL IMPO
Nivel: 63
Lugar: Punto n 5 (Nivel 3)
Tiempo: ?





AGNIRATHA








NIVEL 0












NIVEL 1







NIVEL 2














NIVEL 3














ALLOCER EL VAGABUNDO
Nivel: 63
Lugar: Punto n 1 (Nivel 1)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin El mekon
indisciplinado (1)

GREMORIO EL SABIO
Nivel: 68
Lugar: Punto n 1 (Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin El mekon
indisciplinado (2)

VARLA EL MEDITATIVO
Nivel: 65
Lugar: Punto n 2 (Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin El mekon
indisciplinado (3)


OROBAS EL IRACUNDO
Nivel: 67
Lugar: Punto n 2 (Nivel 1)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin El mekon
indisciplinado (4)

TRISTN EL EXPERTO
Nivel: 64
Lugar: Punto n 3 (Nivel 2)
Tiempo: ?

BORS EL DEMOLEDOR
Nivel: 64
Lugar: Punto n 4 (Nivel 2)
Tiempo: ?

AGLOVALE EL APLACADO
Nivel: 65
Lugar: Punto n 1 (Nivel 3)
Tiempo: ?

FLAMRAL EL SENTIMENTAL
Nivel: 66
Lugar: Punto n 2 (Nivel 3)
Tiempo: ?



NUCLEO DE MEKONIS






















NSULA II


NIVEL 0












NIVEL 1

NIVEL 2










NIVEL 3









NIVEL 4


NIVEL 6




NIVEL 5




REY DEMLEO
Nivel: 78
Lugar: Punto n 1 (Nivel 3)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la misin
principal obligatoria A por
Dickson

PAVLOSK DEMONACO
Nivel: 78
Lugar: En la zona del Colseo
(Nivel 2)
Tiempo: ?
Condicin especial: En el
recorrido en nsula (2)

REY DRAGN ALCAR
Nivel: 79
Lugar: Punto n 1 (Nivel 5)
Tiempo: ?
Condicin especial: En la
misin principal obligatoria
Cmo subir

MOABIT EL INDEFINIDO
Nivel: 75
Lugar: Punto n 1 (Nivel 0)
Tiempo: ?




IMLALY LA SERENA
Nivel: 76
Lugar: Punto n 1 (Nivel 1)
Tiempo: ?

HEINRICH EL RADIANTE
Nivel: 76
Lugar: Punto n 2 (Nivel 1)
Tiempo: ?
Para poder acceder a la cocina, necesitas
la Llave de la cocina, la cual ya
viene indicada en el mapa del nivel 3.

AVESTRN INTIMIDATORIO
Nivel: 77
Lugar: Punto n 3 (Nivel 1)
Tiempo: ?
Para poder acceder a la cocina, necesitas
la Llave de la cocina, la cual ya
viene indicada en el mapa del nivel 3.












TERROCORNA REGIO
Nivel: 77
Lugar: Punto n 3 (Nivel 0)
Tiempo: ?



TERROCORNA ANORMAL
Nivel: 77
Lugar: Punto n 2 (Nivel 0)
Tiempo: ?









GIGAPUR EL MAESTRO
Nivel: 77
Lugar: Punto n 2 (Nivel 5)
Tiempo: ?

CASTER EL PROVOCADOR
Nivel: 78
Lugar: Punto n 1 (Nivel 4)
Tiempo: ?
Al llegar a ese punto tendrs que
derrotar a una serie de enemigos que
irn viniendo por grupos, pasando un
breve perodo de tiempo entre cada uno.
3 Babelodeinos
3 Terrocornas Babeli
Entonces ya vendr Caster el
Provocador acompaado por 2 Astarex
caura.








rbol de poderes



















RBOL DE PODERES
Inicialmente, cada personaje aparece con 3 rboles de poderes que desarrollar. A
continuacin presento el listado de los rboles de Poderes, 4 y 5, para cada
personaje, indicando en que misin se consigue cada uno de ellos.

SHULK
Pesimismo
Misin El porvenir de Dsire (Colonia 9)
Valenta
Misin El regreso de la sargento o La confianza de la sargento (Colonia 9)
REYN
I mpaciencia
Misin La vieja cocina nunca muere (Colonia 6)
Camaradera
Misin Tres tesoros de amistad (Colonia 9)
SHARLA
Fiabilidad
Misin Superar una prdida (La Linde)
Afectividad
Misin Detener la boda secreta (Colonia 6)


DUNBAN
Obstinacin
Misin Equilibrio de poder (Macizo de Valak)
Entusiasmo
Misin Desarrollo interrumpido (El Brazo)
MELIA
Desconfianza
Misin Problemas en el faro (Mar de Eryth)
Pasin
Misin El misterio de los ntidas (Mar de Eryth)
RIKI
Cobarda
Misin Hacerse grande! (La Linde)
Herosmo
Misin La prueba final (Selva de Makna)
FIORA
Osada
Misin La espada del pacto (El Brazo)
I nocencia
Misin Una batalla monstruosa (La pierna de Bionis)





Reconstruccin de
Colonia 6


















RECONSTRUCCIN DE COLONIA 6
Esta posibilidad opcional del juego, puedes comenzarla tras acabar la zona del Manglar
de Satorul. A partir de este momento, las puertas de Colonia 6, que antes estaban
cerradas, estn ahora abiertas.
Viaja a Colonia 6 y entrando en la arrasada ciudad te encontrars a Otharon, el cual te
proporcionar la misin El camino a casa (Misin secundaria de Colonia 6).
Al completarla, toda la gente del Campo de refugiados de la Pierna de Bionis se
trasladar a Colonia 6 y sers llevado automticamente al marcador Comandancia
de obras.
NOTA 1: En el campo de refugiados, Juju te avisar de que cuando toda la gente del
Campo de refugiados se traslade a Colonia 6, no podrs terminar las misiones de
la Pierna de Bionis que tengas pendientes, as que termnalas antes de todo.
No te preocupes por las ltimas misiones de la Pierna de Bionis, pues no tendrn
nada que ver con estos acontecimientos.
NOTA 2: Una vez en Colonia 6, y tras el traslado de los del Campo de refugiados,
tendr unas cuantas Misiones Secundarias disponibles, pero para la mayora,
necesitar ir invitando a determinadas personas a vivir en esta zona, antes de que me
pidan algo, adems de tener un determinado Nivel de construccin, una determinada
afinidad con Colonia 6 y algn otro requisito.
Por ello, sera interesante:
1) Ir reconstruyendo todo lo posible.
2) Ir invitando a todas las personas posibles una vez llegado a esa determinada zona.
3) Ir haciendo las misiones posibles, una vez reclutado a estos, antes de continuar y
volver a Reconstruir y avanzar en la historia, encontrando nuevas zonas de donde
reclutar gente.

Reconstruccin
Para empezar, habla con Juju en la Comandancia de obras para que te explique
todo y tambin cada vez que quieras reconstruir algo.
Como vers, hay 4 zonas o partes a reconstruir, Viviendas, Comercios, Entorno e
Instalaciones. Cada una de ellas tiene varios niveles y para cada uno de ellos
necesitars determinados objetos y tambin una cantidad de dinero.
Adems de esas cuatro partes, tambin tendrs que hablar con la gente de distintas
localizaciones para que se vayan a vivir a Colonia 6 y as aumentar la poblacin, por
lo que esta seccin de la gua la voy a dividir en 5 partes:
Viviendas
Comercios
Entorno
Instalaciones
Gente
Cada vez que aumentes las 4 partes a un nivel, recibirs una serie de recompensas:
Todo Nivel 1: Minirreactor, para la misin El invento del calderero.
Todo Nivel 2: Experiencia III.
Todo Nivel 3: Derribo XL IV.
Todo Nivel 4: Antidebilidad V.
Todo Nivel 5: Armadura de titn y la misin secundaria Defensa de C-6:
Dragonia la Meftica.
NOTA IMPORTANTE: Hay zonas del juego que quedarn inaccesibles una vez
llegues a un determinado punto. (Ver seccin Zonas secretas) No obstante, de esas
zonas necesitars algunos objetos para continuar la Reconstruccin de C6.
Por ello, es importantsimo, tener en cuenta qu necesitas de esas zonas que se
cerrarn y no utilizarlos ni como regalo a los compaeros ni para venderlos o tirarlos.


VIVIENDAS

NIVEL 1
2x Piel moteada
Derrota a los Likhones de la Guarida de los Likhones, en la parte Suroeste del nivel
inferior de la Pierna de Bionis.
2x Seda frrea
La encontrars por el suelo de la Cueva de Tephra. (Vi algunas en el Nv 1, al Norte de
la Laguna Villa, en la parte central, donde hay un pequeo lago al Este)
- Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +4

NIVEL 2
4x Madera olorosa
Derrota a los Lepus brbaros, de da, al Norte del Obelisco Refulgente en el
Manglar de Satorul
1x Simio arcaico
Lo encontrars por el suelo de la Selva de Makna (Ms por la zona final del mapa)
- Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +8




NIVEL 3
1x Corazn de hierro
Derrota a los Equs de Makna, de da, en la zona del Manantial de los equs.
4x Armadura slida
Derrota a los Andos Flavel, en los Islotes flotantes del Mar de Eryth.
2x Rama aceitosa
Las encontrars por el Mar de Eryth.
- Recompensa: Reconstruccin +3, Poblacin +15

NIVEL 4
5x Sello de ponio
Derrota a los Ponios Relmpago, de da en los Restos del Gran Mekon en El Brazo
3x Piel de likhon real
Derrota a los Likhon cenital, en la Costa Carpiana en El Brazo, de noche.
3x Piloto de aviso
Los encontrars por toda la zona de El Brazo.
2x Retrodiodo (Antes de que Mekonis sea inaccesible)
Los encontrars por toda la zona del Campo de Mekonis.
- Recompensa: Reconstruccin +3, Poblacin +1




NIVEL 5
2x Ala estelar
Se consigue derrotando a los Dentlagos tempestas al Oeste de la Cueva de los
Vientos en la Pierna de Bionis.
3x Cuerno simgutn
Se consiguen derrotando a Simgutanes Tragones o Glotones, al Norte del Puente de
Raguel en la Pierna de Bionis.
2x Frontera escarlata (Antes de que el Valle de la Espada sea inaccesible)
Los encontrars por toda la zona del Valle de la Espada.
2x Polmero negro (Antes de que Factora central sea inaccesible)
Los encontrars por toda la zona de la Factora central.
3x Zirconio multicolor
Los encontrars por toda la zona de Colonia 9.
- Recompensa: Reconstruccin +3, Poblacin +27 y Gafas orientales






COMERCIOS


NIVEL 1
2x Chaqueta de piel
Derrota a los saurianos, de da, en el Territorio sauriano en el Manglar de Satorul.
2x Tortuga obtusa
Los encontrars en Colonia 6 tirados por el suelo.
- Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +1, Nueva tienda disponible.

NIVEL 2
3x Tabln de capuz
Derrota a los Capuz, de da, en la Tierra capuc de la Selva de Makna. Es muy raro
que lo suelten, pero caen seguro.
2x Bobina presta
Lo encontrars en la Mina de ter tirados por el suelo.
- Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +1, Nueva tienda disponible.




NIVEL 3
3x Manto de kromar
Se consiguen derrotando a los Kromar de Furtes o Kromar de Palti, en los Islotes
Flotantes 5 o 7 del Mar de Eryth.
2x Guijarro de kromar
Se consigue derrotando a los Kromar de la maleza o Kromar de Palti, que hay en los
Islotes Flotantes 5 o 7 del Mar de Eryth.
2x Mariquita ndigo
Lo encontrars por la zona del Mausoleo del Ancestro
- Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +1, Nueva tienda disponible.

NIVEL 4
5x Pirhanax deliciosa
Derrota a las Pirhanax alba, en la Costa carpiana de El Brazo.
8x Fibra plata (formi)
Derrota a las Formis ureas en la Quinta zona de pulso, en El Brazo.
3x Nabo amargo
Los podrs encontrar por toda la zona de El Brazo.
2x Panel musgoso (Antes de que Mekonis sea inaccesible)
Los podrs encontrar por toda la zona del Campo de Mekonis.
- Recompensa: Reconstruccin +3, Poblacin +1 y 2 nuevas tiendas disponibles




NIVEL 5
1x Pocin del ocano
Se obtiene derrotando a los Lexos Kye, a los que podrs encontrar por la zona de la
Ruta de transporte de Colonia 6, pero slo cuando est lloviendo (Pasa el tiempo
con el reloj si es necesario) y tras haber llegado al Seno de Bionis por segunda vez.
4x Carne de sardi
Se consiguen derrotando a las Sardi trueno, que estn por la zona de Cabo Hazzai
en Colonia 9.
2x Bobina artstica (Antes de que el Fuerte de Galahad sea inaccesible)
Las encontrars por toda la zona del Fuerte de Galahad.
1x Pluma de la fortuna (Antes de que Arignatha sea inaccesible)
La encontrars por toda la zona de Agniratha.
4x Lucirnaga monte
Las encontrars por toda la zona de la Pierna de Bionis
- Recompensa: Reconstruccin +4, Poblacin +2 y Brazales de titn.






ENTORNO


NIVEL 1
2x Espoln puntiagudo
Utilizando el trueque con Matryona en Colonia 6, que est por la noche en la
Comandancia de obras, al lado de Juju.
2x Uva morena
Lo encontrars en la Cueva de Tephra.
- Recompensa: Reconstruccin +1

NIVEL 2
2x Bolsa tesorera
Derrota a las Tetralas de zarzal en el Manglar de Satorul. (Son los bos que estn en
las ramas de los rboles, de da, sobre todo por la zona del Pramo baldo)
3x Bicho emperatriz
Lo encontrars en La Linde, en concreto, en la zona del bosque del Nivel 0.
- Recompensa: Reconstruccin +2




NIVEL 3
3x Cola serrada
Derrota a las guilas nsel de Eryth, del Islote Flotante 4 del Mar de Eryth.
2x Trbol termal
Los encontrars por el Mar de Eryth.
2x Col de las nieves
Los encontrars por el Macizo de Valak. El problema es que el porcentaje de salir es
bajsimo. Encontre 3 o 4 durante el atardecer, sobre las 20:00 horas.
- Recompensa: Reconstruccin +2

NIVEL 4
3x Seda de molubaba
Derrota a las Molubaba reinas, en la Cueva de los Vientos de la Pierna de Bionis.
3x Espoln de luz
Se consiguen derrotando a los Zoricornios negros, en la zona de las plataformas que
estn justo debajo del Puente de Raguel, en la Pierna de Bionis.
3x Ostra cremosa
Los encontrars por toda la zona de El Brazo.
3x Ciruela nvea
Los encontrars por toda la zona de El Brazo.
- Recompensa: Reconstruccin +3



NIVEL 5
3x Barba rmox viejo
Se consiguen derrotando a los rmox Magnus, por la zona del Oasis de Rho, en el
Nivel inferior de la Pierna de Bionis, de da.
1x Gran huevo tokilos
Se consigue derrotando a los Tokilos, al Este del Obelisco de Zax en el Nivel
superior de la Pierna de Bionis, de da.
2x Rediviva plateada (Antes de que Arignatha sea inaccesible)
Las encontrars por toda la zona de Agniratha.
2x Juda negra
Las encontrars por la zona del Seno de Bionis. (Paciencia, porque aparece con casi
nada de frecuencia. Encontr 3 en la zona redonda al Oeste del marcador Torre
nervoterminal del Nivel inferior, y 1 al Noroeste del marcador Entrada al corazn
en el Nivel superior)
2x Escarabajo negro
Los encontrars por toda la zona de la Mina de ter.
- Recompensa: Reconstruccin +5, Poblacin +3 y Exp IV




INSTALACIONES


NIVEL 1
1x Monzonita
Derrota a la Nebula de agua, habiendo tormenta, en la Pierna de Bionis.
1x Pedrusco rotuliano
Lo encontrars en la Cueva de Tephra.
- Recompensa: Reconstruccin +3 y objetos coleccionables.

NIVEL 2
2x Arena
Se consiguen derrotando a las Nbulas de Caris, de da, al Oeste del Segundo
Puente en la Selva de Makna.
3x Baya marina
Las encontrars en el Mar de Eryth.
- Recompensa: Reconstruccin +3 y objetos coleccionables.




NIVEL 3
2x Eolita
Derrota a las Nbulas bono, en los Islotes Flotantes 1 o 4 del Mar de Eryth.
2x Gelio
Derrota a las Nbulas arrecife, cerca de la entrada del Macizo de Valak.
3x Cielo de limonada
Los encontrars por la Selva de Makna.
- Recompensa: Reconstruccin +4 y objetos coleccionables

NIVEL 4
3x Clula flexible
Se consiguen derrotando a Selua largo, que estn en la zona del Primer pulmn o
Tercer pulmn en el Nivel inferior del Seno de Bionis.
3x Clula de acero
Se consiguen derrotando a Selua viscoso, que est por la zona circular al Noreste del
marcador Torre medular, en el nivel inferior del Seno de Bionis.
2x Babosa multicolor
Las encontrars por toda la zona de El Brazo.
2x Malvarrosa ail (Antes de que Mekonis sea inaccesible)
Las encontrars por toda la zona del Campo de Mekonis.
- Recompensa: Reconstruccin +5




NIVEL 5
2x Magmaneso
Derrota al enemigo Nbula crter, que est por la zona de la Cocina en el Nivel 1 de
nsula II.
2x Truenio
Derrota al enemigo Nebula hlios, que est en la zona del Pasaje del Silencio, en el
Nivel 5 de nsula II.
3x Foco azul (Antes de que Arignatha sea inaccesible)
Los encontrars por la zona de Agniratha.
2x Motor espiritual X (Antes de que Factora central sea inaccesible)
Los encontrars por la zona de Factora central
3x Diodo lpido
Los encontrars por la zona de Colonia 9.
- Recompensa: Reconstruccin +6, Poblacin +3 y Gafas supremas






GENTE

COLONIA 9
WERNER
Localizacin: Cementerio de mekon
Requisitos: Viviendas con Nivel 1
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3
Sus misiones: Un comerciante con iniciativa y Un comerciante irreductible

PERRINE (Mejor que Mefimefi)
Localizacin: Laboratorio militar (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo dems a 2. Ten en cuenta que si la
reclutas a ella, no podrs reclutar a Mefimefi.
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3
Sus misiones: Mermela est malita y La tenacidad de los humas

MEFIMEFI (Peor que Perrine)
Localizacin: En medio del Distrito militar (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo dems a 2. Ten en cuenta que si la
reclutas a ella, no podrs reclutar a Perrine.
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3
Sus misiones: Mermela est Maldita y La tenacidad de los Nopon



ROSEMARY
Localizacin: Noreste del Distrito comercial, antes del puente (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 4 y Shulk como lder del grupo
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2
Sus misiones: La bsqueda del amor

PITTINO
Localizacin: Parte Sur del Distrito residencial, en la planta alta, en un
callejn donde hay un grupo de hombres (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 4
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2
Sus misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth a Enn
Auryth)

NIC
Localizacin: Al Norte en el Distrito militar entre unas cajas (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 5
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3
Sus misiones: La meloda de la felicidad

OLEKSIY
Localizacin: Al Norte del puesto del Calderero (de noche)
Requisitos: Viviendas Nivel 5 y el resto Nivel 4
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3
Sus misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth a Zel
Auryth)



LA LINDE
HOKO
Localizacin: Nivel 6 (de da)
Requisitos: Todo con Nivel 2
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2
Sus misiones: Guerra culinaria: Acometida y Guerra culinaria: Rivalidad

POKAPOKA
Localizacin: Plaza Central (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 2, Poblacin 30
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2
Sus misiones: Un manjar maravilloso y Una delicia divina

NORARA
Localizacin: Parte Noroeste del Nivel S-1 (de da)
Requisitos: Todo con nivel 2 y que Mefimefi o Perrine ya sean residentes
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3
Sus misiones: Mermela est maldita, Mermela est malita y Mermela est
obcecada






MERMELA
Localizacin: Nivel 8 (de noche)
Requisitos: Todo a nivel 3
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3
Sus misiones: Mermela est imparable, La gratitud de la princesa, La
princesa de Colonia 6, Transparencia cristalina y La princesa consentida

GOWAGO (Peor que Minana)
Localizacin: Al Norte de la Casa de Riki, en el Nivel 4 (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 5, Poblacin 100 y Mermela tiene que ser
residente. Ten en cuenta que si lo invitas a l, no podrs invitar a Minana
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3
Sus misiones: Cuitas de un mayordomo

MINANA (Mejor que Gowago)
Localizacin: En el Nivel 1 junto a la tienda (de da)
Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y Mermela tiene que ser residente. Ten en
cuenta que si la invitas a ella, no podrs invitar a Gowago.
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3
Sus misiones: Cuitas de una doncella





ALCAMOTH
TALONYTH
Localizacin: Al Sureste del marcador Entrada principal del Nivel 0, justo en
una de las fuentes a medio camino hacia el marcador Fuente del Anhelo
Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 1
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2
Sus misiones: Guerra culinaria: Revancha

MA'CRISH
Localizacin: En la Va Mlfica, Nivel 1 (un poco al Noroeste del marcador
Palacio Imperial)
Requisitos: Viviendas y Comercio a Nivel 3, Instalaciones y Entorno a Nivel 2
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3
Sus misiones: El husped desaparecido y La vieja cocina nunca muere

YURA
Localizacin: Nivel 0, al Este de la Entrada principal (de noche)
Requisitos: Viviendas y Comercio a Nivel 3, Instalaciones y Entorno a Nivel 2
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2
Sus misiones: Cuitas de un poeta y El sueo de un poeta






NOPO'RIKH
Localizacin: En la Comandancia de obras
Requisitos: Se autoinvita durante la misin de Macrish, El husped
desaparecido
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +1
Sus misiones: En pos de la libertad, El entrenamiento de Nic y La prueba
final de Nic

JER'ELL
Localizacin: Al Este de la Entrada principal del Nivel 0 (de da)
Requisitos: Viviendas con Nivel 4
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2
Sus misiones: El humo raro: Investigacin y El humo raro: Conclusin

O'DON AURYTH
Localizacin: Al Noreste de la Fuente de los Eones (de noche)
Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 4
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2
Sus misiones: Detener la boda secreta




ZEL AURYTH (I gual que Enn)
Localizacin: Al Sur de la Fuente del Anhelo del Nivel 0 (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en
cuenta que si la invitas a ella, no podrs invitar a Enn Auryth
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +4
Sus misiones: Secretos familiares (Misma misin que Enn Auryth)

ENN AURYTH (I gual que Zel)
Localizacin: Al Sur de la Fuente del Anhelo del Nivel 0 (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en
cuenta que si la invitas a ella, no podrs invitar a Zel Auryth
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +4
Sus misiones: Secretos familiares (Misma misin que Zel Auryth)
EL BRAZO
NEONIK
Localizacin: Debajo de unas placas de metal en laFarola de ter (de da)
Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 5
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3
Sus misiones: La salud de una mkhina

SHILX
Localizacin: Por la zona de la tienda del Poblado oculto (de da)
Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 5, Poblacin 120
Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3
Sus misiones: Un envo misterioso y Una hortaliza legendaria




Zonas Secretas

ZONAS SECRETAS

ste apartado de la gua trata los diferentes puntos de cada zona que primeramente son
inaccesibles. Conviene saber que todas stas situaciones se desbloquern por medio de
el transcurrir de la historia o el cumplimiento de una Misin principal o secundaria.
Cueva de Tephra
La primera vez que vamos a la Cueva de Tephra, hay una puerta a
continuacin del marcador Ruinas de Mag Mell, subiendo una rampa, que
estar cerrada. sta se abrir con el transcurrir de la historia.
En el marcador La laguna Villa, bajo una cascada, hay una puerta de un
almacn que est cerrada. Podremos abrirla durante la Misin secundaria
Delicioso y nutritivo, de Colonia 6.
En la Cueva, hay una amplia zona del mapa totalmente inaccesible. stas
nuevas rutsa se abrirn tras los acontecimientos del Ncleo de Mekonis:
1. Al Norte del marcador Fuente de las penas, Nivel 0.
Al Noroeste del todo, del Nivel 0, al lugar Caverna olvidada, se accede desde
el Nivel 2, saltando por un hueco que se encuentra un poco al Norte del
marcador Claraboya Celestial.
2. Al Noroeste del marcador Laguna Villa, Nivel 1.
Al marcador Sepulcro de Bafalgar, Nivel 1, se accede entrando por un tnel
que hay al Este de los primeros Monstruos que te encuentras al Noroeste de la
Laguna Villa.
Colonia 6
En Colonia 6, inicialmente, las puertas de la ciudad estn cerradas. Se abrirn
con el transcurrir de la historia.


Manglar de Satorul
En el Manglar de Satorul, en lo alto del templo del lugar Bastin
abandonado, al Este, hay una gran puerta cerrada. No es imprescindible
conseguir la llave, puesto que se puede entrar a ese lugar por la parte de atrs.
No obstante, la llave anda por la zona, aunque no sea transcendental.
En el marcador Guardianas gemelas hay al fondo un ascensor, el cual no
podrs utilizar hasta disponer del objeto Blasn ntida.
Seno de Bionis
En la primera visita al Seno de Bionis, solo puedo acceder a una parte del mapa.
Podr ir al resto de zonas tras aterrizar en el marcador Pista de aterrizaje en
una segunda visita.
Selva de Makna
En la Selva de Makna, hay una amplia zona al Oeste del mapa, a la que no
puedo ir primeramente. Acceder a dicho lugar ms adelante, avanzando en la
historia.
En la zona ms al Sur de la Selva de Makna, en la Tierra capuc, hay una
valla de madera que se encuentra cerrada. Nos llevar a un lugar inferior; con
una hoguera en el centro, el cual se ve desde diferentes puntos de la Selva.
Podremos acceder a ste tras el cumplimiento de la Misin Secundaria de La
Linde El reproche de Leku.
Al Sur del marcador Zona de aterrizaje (se encuentra en la zona Oeste,
primeramente inaccesible) hay una gran puerta secreta. Presenta un Sello
cilndrico que parece ilegible y por tanto cerrado. sta puerta se abrir
cumpliendo las Misiones Secundarias de La Linde, Las ruinas de Makna.




Mar de Eryth
En el interior de la cueva de la Guarida Capuc hay una puerta insignia
sellada. Necesito el objeto Blasn ntida para abrirla.
En lo alto de la Isla Costa de los Kromares hay una puerta insignia sellada.
sta est protegida por Kromares muy poderosos. Necesito el objeto Blasn
ntida para abrirla.
En el Islote Flotante 4 hay un transportador roto. Se arreglar gracias a una
Misin principal avanzando en la historia.
Tras cumplir la Misin principal Ayuda al mecnico, hay que
teletransportarte al marcador del Nivel 2 de Alcamoth.
Tanto en la Isla de Siltnair como en la Isla de Khatorul hay 1 sello
cerrado. Se abrirn tras cumplir una Misin principal avanzando en la historia.
El Mar de Eryth sufrir un cambio importante tras los acontecimientos en el
Ncleo de Mekonis, siendo invadido por Telethias de alto Nivel.
Alcamoth
En Alcamoth, tanto en el Nivel 0 como en el Nivel 1, hay una especie de
transportadores que son completamente de adorno.
Alcamoth sufrir un cambio importante tras los acontecimientos en el Ncleo
de Mekonis, siendo invadido por Telethias de alto Nivel. Puedes acceder a este
mapa a travs del portal central del Mar de Eryth.
1. Debes haber cumplido antes todas las Misiones secundarias de esta zona,
(pues son temporales) salvo la Misin sorpresa Misin de rescate:
Vidian, que se har posteriormente.
2. Los transportadores del Gran Saln que llevan al Nivel 2 estarn
desconectados. Se activarn cumpliendo la Misin secundaria Misin de
rescate: Vidian, de Alcamoth.


Mausoleo del Ancestro
Al Norte de un puente que hay entre Valle imperial y Torre Ordalia, hay
un Tesoro ntida accesible. Se trata de un camino secreto que lleva al tesoro.
Un poco al Este de Torre Ordalia, puedo bajar escalando la pared, llegando a
una sala donde hay una puerta insignia sellada. Necesito el objeto Blasn
ntida para abrirla.
En el Mausoleo, hay una zona al Oeste del Nivel 0, primeramente inaccesible,
Laboratorio de Telethias. Podr ir cumpliendo la misin Investigacin
secreta, en el Mar de Eryth.
nsula I y II
En la primera visita a nsula I, tanto en los Nv 0, 4 y 6 hay unos
transportadores cerrados. Podr abrirlos en la segunda visita, a lo que
denominaremos como nsula II.
En segunda visita a nsula II, en el Nivel 0, en el lugar Nave central hay una
zona superior a los lados, a la que no puedo acceder primeramente. Podr ir
tras activar el segundo interruptor en la Misin obligatoria A por Jickson,
saltando desde el Nivel 1 (al Oeste del lugar Cocina) a esa zona lateral del
Nivel 0.
En la segunda visita a nsula II, necesito una llave para abrir la puerta de la
Cocina del Nivel 1. sa llave se encuentra en el Nivel 3, tras una pared que se
abre al completar la Misin obligatoria A por Dickson. No obstante, a la zona
de la Cocina se accede durante sta Misin obligatoria, A por Jickson,
saltando desde el Nivel 3.
Es importantsimo saber, que al concluir la Misin obligatoria Como subir,
en el Nivel 5, Dunban me avisar de que me encuentro en el punto absoluto de
NO RETORNO. As que si quiero hacer algo ms en el juego, debo hacerlo
antes de continuar.



Macizo de Valak
En Valak hay varias cuevas cubiertas por un bloque de nieve:
1. Al poco de entrar en la zona, bajando a la derecha, en el Nv Superior.
2. Al Sur del Campamento Nopon, donde hay un cristal de ter, en el
Nv Inferior.
3. Al Norte del Gran Glaciar en el Nv inferior.
Podr acceder a ellas tras cumplir una misin obligatoria.
Un poco al Oeste el marcador Tnel seo hay un camino algo ms elevado
por donde no se puede seguir. Podr acceder a esa zona por la cueva del primer
punto anterior.
En el marcador Templo de Lminas, en un monte elevado totalmente al Sur
del marcador Capilla de Harict, hay una gran puerta cerrada. Podr abrirla
cumpliendo la misin El misterio de los ntidas, del Mar de Eryth.
Al Norte del marcador Pico tres Sabios hay una gran puerta cerrada. Podr
abrirla cumpliendo la misin Las ruinas de los gigantes, del Macizo de Valak.
Valle de la Espada
Es importantsimo saber que El Valle de la Espada y El Fuerte de
Galahad quedarn inaccesibles tras la batalla contra el BOSS del Nv 5 del
Campo de Mekonis, por tanto debes hacer antes de nada:
1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos nicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstruccin de C6.





Fuerte de Galahad
En el Fuerte de Galahad, en el Nivel S-1, hay un botn de autodestruccin al
Norte del lugar Control de pistones. La llave se encuentra al Sureste del
nivel S-1, junto al pico de ter. Se puede acceder a ella desde el nivel S-2.
Es importantsimo saber que El Valle de la Espada y El Fuerte de
Galahad quedarn inaccesibles tras la batalla contra el BOSS del Nv 5 del
Campo de Mekonis, por tanto debes hacer antes de nada:
1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos nicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstruccin de C6.
El Brazo
En la misin Una flor marchita recibo la Llave de mekonis, la cual sirve
para cumplir otra misin, La espada del pacto.
En El Brazo hay una puerta cerrada en la zona Expeledor de ter, al Sureste
de la Playa del meique. sta se abre y por tanto puedes acceder durante la
misin Ya tocaba una inspeccin.
Cerca del marcador Control del cbito, al Oeste, hay una botn de Control
de la presin, el cual podrs accionar durante la misin La espada del pacto.
Al Este del marcador Llanura del ndice hay unas rampas ascendentes. Tras
subirlas, si giras al Sur, por encima de unas tuberas, llegas a una puerta, la cual
nos lleva a Mekonis. Se abrir tras finalizar los acontecimientos de El Brazo.



Campo de Mekonis
En el Campo de Mekonis, en el Nivel 4, hay una zona secreta difcil de
adivinar. Tras ascender gracias al vapor de las 2 rejas, si giras a la izquierda
proseguirs con la historia del juego, pero si giras a la derecha (al Norte del
mapa) llegars a un punto donde puedes descender gracias a una cuesta
empinada.
Primero graba la partida y deslzate por la parte izquierda, al otro extremo de la
pared para caer en el segundo bordillo. (El truco est en correr en direccin de
espaldas a la cuesta)
Entonces, escala por la pared en ese pequeo pasillo y llegars a la zona secreta
Refugio Makhina, donde encontrars una tienda y podrs hacer unas cuantas
Misiones secundarias de esta zona del Campo de Mekonis.
Es importantsimo saber que Campo de Mekonis y Arignatha quedarn
inaccesibles tras la batalla contra el BOSS Egil, al final del mapa de
Arignatha. Por tanto debes hacer antes de nada:
1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos nicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstruccin de C6.
Factora central
En la Factora central, en el marcador Torre de control del nivel 0, hay un
botn de Produccin de armas. Se activa siguiendo el curso de la historia.
Hay una zona secreta, Tejado del pabelln en el Nivel 2, a la cual se puede
acceder siguiendo las instrucciones de la Misin secundaria Lucha intensa en el
tejado, de sta zona.
Al Noroeste del 3 Nivel, hay una zona inaccesible debido a una barrera roja.
sta podr desacivarla desde la sala interior, en la segunda visita a este mapa
con el transcurrir de la historia, para volver a los niveles inferiores de Factora


Central, y as cumplir la Misin secundaria, solo activable en esta segunda
visita, Una nueva arma para Fiora.
Es importantsimo saber que Factora Central quedar inaccesible tras la
batalla contra el BOSS Egil, en el mapa El Ncleo de Mekonis.
NOTA: En el caso Factora Central, hay una segunda visita en el transcurrir de
la historia, antes de ir al Ncleo de Mekonis, en la cual no podrs usar los
marcadores para teletransportarte. En sta segunda visita, debes cumplir la
Misin secundaria Una nueva arma para Fiora. Pero todo lo dems es muy
conveniente que lo lleves a cabo en la primera visita a Factora Central:
1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos nicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstruccin de C6.
Arignatha
En Arignatha, en el Nivel 3, subiendo con el ascensor desde el marcador
Torre central del Nivel 1, hay 2 puertas laterales cerradas. No se abrirn.
Es importantsimo saber que Campo de Mekonis y Arignatha quedarn
inaccesibles tras la batalla contra el BOSS Egil, al final del mapa de
Arignatha. Por tanto debes hacer antes de nada:
1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos nicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstruccin de C6.






Blasn ntida

BLASN NTIDA
En el mundo hay 6 sellos secretos cerrados que contienen valiosos tesoros, y que
nicamente podrn abrirse si conseguimos el objeto Blasn ntida. ste objeto
podremos adquirirlo cumpliendo la Misin secundaria del Manglar de Satorul El
ritual imperial.
Tesoro ntida 1
Activa el elevador al Norte de Guardianas Gemelas, en el Manglar de Satorul y
sube en l hasta la zona superior. Qudate mirando en todo momento hacia la pared y
justo antes de llegar a la cima, salta al borde que tiene el smbolo ntida.





- Contenido del tesoro: Aturdimiento XL V y Cinta de gracia.
Tesoro ntida 2
Ve al marcador Templo de Lminas en el Nivel inferior del Macizo de Valak y
abre la puerta. Avanza hasta el final del pasaje para salir al exterior.




- Contenido del tesoro: Acceso a una Conversacin.

Tesoro ntida 3
Ve a la Sala de ceremonias en el Nivel 0 del Mausoleo del Ancestro y desde ah, ve
hacia el Este para llegar al Laboratorio de telethias.




- Contenido del tesoro: Monstruo nico Jozan el Colrico.
Tesoro ntida 4
Ve al puente del marcador Torre Ordala en el nivel S-2 del Mausoleo del Ancestro
y desde all trepa por la pared de la sala al Este; de las siguientes dos paredes que
ves, baja por la de la derecha; al llegar abajo, ve a suelo firme y pasa por la puerta del
Sur; al final de ese pasillo llegars a la nueva zona del tesoro.








- Contenido del tesoro: Antidebilidad VI, Guantes de gracia y Calzado de gracia.



Tesoro ntida 5
Ve a la Guarida capuc en la parte Noroeste del Mar de Eryth y en su patio
interior, vers la puerta que da acceso a la sala en donde est el tesoro.




- Contenido del tesoro: Derribo XL V, Gafas de sol y Brazales Argos.
Tesoro ntida 6
Ve a la Costa de los Kromares en la parte Sur del Mar de Eryth, cruza el pequeo
puente hacia el Este y ya vers la puerta al fondo donde est el tesoro.

- Contenido del tesoro: Traicin XL V, Botas marciales y Casco Argos







Libros Avanzados

LIBROS AVANZADOS

En este apartado muestro la localizacin de los Tratados avanzados de las Artes de
cada personaje.
Hay que tener en cuenta que:
Cada arte puede mejorarse en su totalidad del Nivel 1 al Nivel 10.
Al empezar el juego, solo podemos mejorar hasta el Nivel 4. Posteriormente
necesitamos los Tratados medios que podremos comprar a los mercaderes a lo
largo del juego, y as mejorar las artes hasta el Nivel 7.
Finalmente, si queremos llegar al Nivel 10 de un arte, hay que conseguir el
Tratado avanzado, el cual se obtiene derrotando a los Monstruos nicos a
partir del Nivel 60 aproximadamente, como recompensa de alguna Misin
secundaria o derrotando a los monstruos normales de juego, a partir del Nivel
70, siempre y cuando suelten un cofre de oro.
CONSEJO 1: Respecto a ste ltimo punto, es importantsimo, ir apuntando en una
lista desde el comienzo del juego cada Monstruo Rojo que me encuentro, as como su
Nivel y Ubicacin, para volver a por ellos ms adelante.
sta lista me permitir, llegado al punto del juego en el que pueda matar a esos
Monstruos rojos, ir arrasando esas zonas, y por tanto subir mucho de Nivel y
conseguir numerosos Tratados avanzados, gracias a los cofres de oro que de vez en
cuando soltarn.
A continuacin muestro la lista de Artes de cada personaje, y los diferentes
Monstruos nicos que pueden soltar el Libro avanzado de dicha arte. (Cada Monstruo
nico a partir de Nivel 60, puede soltar 4 libros diferentes, y como dije anteriormente,
no siempre tiene porqu soltar alguno)
CONSEJO 2: Si se busca un Libro avanzado de un arte concreto, graba la partida tras
matar al Monstruo nico, antes de abrir el cofre, as, si no te suelta el libro que quieres,
puedes cargar la partida hasta que el cofre te de la recompensa esperada.

SHULK
Corte lateral
DAULTON EL INDOMABLE Nv 85 Manglar de Satorul
RSENA DSPOTA Nv 108 Manglar de Satorul
Ataque dorsal
YOZEL VETERANO Nv 83 Manglar de Satorul
KLESIDA LA MSTICA Nv 72 Seno de Bionis
MARCUS EL DEFINITIVO Nv 100 - Macizo de Valak
Sanacin ligera
BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9
YOZEL VETERANO Nv 83 Manglar de Satorul
ALLOCER EL VAGABUNDO Nv 63 - Arignatha
Filo ssmico
VALENSI DEL CAN Nv 78 Pierna de Bionis
Ataque areo
BARBARROJA EL HOSTIL Nv 81 Pierna de Bionis
VASSAGO EL INSACIABLE Nv 48 Macizo de Valak
GAMIGIN EL OCULTO Nv 49 Macizo de Valak
FLORENCIA LA SUAVE Nv 58 Factora Central
Ojo en sombras
GROSS EL INVICTO Nv 72 Seno de Bionis
RAGOEL EL CURIOSO Nv 88 Mar de Eryth
ABAASY LA AVALANCHA Nv 120 Macizo de Valak



Alma de batalla
VANFLARE EL MUSICAL Nv 93 Cueva de Tephra
RAGOEL EL CURIOSO Nv 88 Mar de Eryth
FLAMRAL EL SENTIMENTAL Nv 66 - Arignatha
Filo ondeante
JUEZ CUNITZOL Nv 94 Cueva de Tephra
BATHIN EL MALVADO Nv 54 El Brazo
ELIGOS EL PODEROSO Nv 80 El Brazo
TRISTN EL EXPERTO Nv 64 - Arignatha
Monado
Monado Presa Se tiene de primeras, tras conseguir Monado
Monado Encantamiento Se tiene de primeras, tras conseguir Monado
Monado Barrera Se tiene de primeras, tras conseguir Monado
Monado Velocidad Avanzando en la historia
Monado Anulacin Avanzando en la historia (Selva de Makna)
Monado Devorador Mis. Sec. Las ruinas de Makna 4 (La Linde)
Monado Coraza Mis. Sec. A por los Mekons agitadores (El Brazo)
Monado Cicln Avanzando en la historia (Factora Central) 2 Visita


REYN
Golpe de martillo
ROBUSTO EL VIGILANTE Nv 75 Seno de Bionis
BELGAZAS LA BORRASCA Nv 114 Macizo de Valak
ELIGOS EL PODEROSO Nv 80 El Brazo
Doma
ANSTAN EL VVIDO Nv 75 Seno de Bionis
WOLFOL EL IMPACTANTE Nv 97 Macizo de Valak
DAEDALA EL ANTIGUO Nv 105 El Brazo
Muro
ALTETRUZ CAMPERO Nv 76 Pierna de Bionis
PAIMON LUZ ESTELAR Nv 46 Macizo de Valak
BARBS EL DIFUSO Nv 46 Macizo de Valak
VASSAGO EL INSACIABLE Nv 48 Macizo de Valak
ZEPAR EL PRSPERO Nv 56 El Brazo
MORDREL EL SOBERANO Nv 70 Factora Central
Espiral de guerra
ZANDEN EL LOCO Nv 98 Cueva de Tephra
BARNABY MISTERIO Nv 75 Pierna de Bionis
VARLA EL MEDITATIVO Nv 65 - Arignatha
AGLOVALE EL APLACADO Nv 65 - Arignatha
Barrena certera
GALDN EL TEMERARIO Nv 95 Cueva de Tephra
GONZEZ EL INMVIL Nv 90 Pierna de Bionis
OROBAS EL IRACUNDO Nv 67 - Arignatha

Frenes
GONZEZ EL INMVIL Nv 90 Pierna de Bionis
MAHATOS EL ESPECTRAL Nv 76 Seno de Bionis
SALLOS EL MALIGNO Nv 95 El Brazo
Golpe de escudo
PALSADIA ETERNA Nv 91 Manglar de Satorul
IMPULSO EL ENRGICO Nv 72 Seno de Bionis
Acoso
BARBARUS DEL AVERNO Nv 77 Seno de Bionis
BELAGON TORMENTA Nv 87 Mar de Eryth
BARBATOS EL GIL Nv 47 Macizo de Valak
COMANDANTE EL ORADOR Nv 61 Campo de Mekonis
Resucitar
APETY EL CLANDESTINO Nv 74 Seno de Bionis
GOLTEUS EL PREHISTRICO Nv 98 Selva de Makna
BARBATOS EL GIL Nv 47 Macizo de Valak
CROCEL EL INFERNAL Nv 58 Campo de Mekonis
Ira
DABLON EL BULLICIOSO Nv 92 Mar de Eryth
ARCO EL AFECTUOSO Nv 57 Campo de Mekonis
IMLALY LA SERENA Nv 76 nsula (2)
Carga magna
ROCKWELL ARMADO Nv 82 Pierna de Bionis
JOZAN EL COLRICO Nv 96 Mausoleo
SALVADOR EL DESTRUCTOR Nv 59 Campo de Mekonis
AVESTRN INTIMIDATORIO Nv 77 nsula (2)


Rompehuesos
ROLLIZA ESPRAHDA Nv 92 Cueva de Tephra
PALSADIA ETERNA Nv 91 Manglar de Satorul
GREMORIO EL SABIO Nv 68 - Arignatha
Patada picada
DESLUMBRANTE TOLOSNIA Nv 97 Cueva de Tephra
BELAGON TORMENTA Nv 87 Mar de Eryth
Explosin de aura
DAULTON EL INDOMABLE Nv 85 Manglar de Satorul
BUER EL GLORIOSO Nv 45 Macizo de Valak
SITRI EL BRBARO Nv 47 Macizo de Valak
BELETH EL OPULENTO Nv 57 El Brazo
GAHERIS EL REGULAR Nv 61 Factora Central
Anclaje
YOZEL VETERANO Nv 83 Manglar de Satorul
LERAJE EL AVEJENTADO Nv 56 El Brazo
BIFRN EL AGITADOR Nv 60 Campo de Mekonis
GAWAIN EL VENDAVAL Nv 65 Factora Central
Lariat
TORQUIDN EL PROTECTOR Nv 96 Cueva de Tephra
GOLTEUS EL PREHISTRICO Nv 98 Selva de Makna
BORS EL DEMOLEDOR Nv 64 - Arignatha



DUNBAN
Galerna
RSENA DSPOTA Nv 108 Manglar de Satorul
DGALUS EL MAGNFICO Nv 99 Selva de Makna
PALAMEDES EL ESTABLE Nv 62 Factora Central
GAWAIN EL VENDAVAL Nv 65 Factora Central
HEINRICH EL RADIANTE Nv 76 nsula (2)
mpetu elctrico
KLESIDA LA MSTICA Nv 72 Seno de Bionis
QUELN DE CARBONO Nv 89 Mar de Eryth
MARCUS EL DEFINITIVO Nv 100 - Macizo de Valak
LANZAROTE EL FIEL Nv 59 Factora Central
TERROCORNA ANORMAL Nv 77 nsula (2)
mpetu
DAULTON EL INDOMABLE Nv 85 Manglar de Satorul
Ataque natural
TORQUIDN EL PROTECTOR Nv 96 Cueva de Tephra
FLORENCIA LA SUAVE Nv 58 Factora Central
BORS EL DEMOLEDOR Nv 64 - Arignatha
Mirada de guerra
GROSS EL INVICTO Nv 72 Seno de Bionis
MEDORLO EL MORTFERO Nv 93 Mar de Eryth
ABAASY LA AVALANCHA Nv 120 Macizo de Valak
VAGUL EL HERMOSO Nv 60 Factora Central



Golpe de acero
ROBUSTO EL VIGILANTE Nv 75 Seno de Bionis
AMON EL ERRANTE Nv 98 Macizo de Valak
BELGAZAS LA BORRASCA Nv 114 Macizo de Valak
Espritu sereno
ANSTAN EL VVIDO Nv 75 Seno de Bionis
WOLFOL EL IMPACTANTE Nv 97 Macizo de Valak
DAEDALA EL ANTIGUO Nv 105 El Brazo
FOCAL EL VENERABLE Nv 64 Factora Central
Parpadeo final
YOZEL VETERANO Nv 83 Manglar de Satorul
Restitucin
MAHATOS EL ESPECTRAL Nv 76 Seno de Bionis
SALLOS EL MALIGNO Nv 95 El Brazo
LAMORAK EL IMPO Nv 63 Factora Central
Patada vendaval
GOLIANTE EL ERRTICO Nv 97 Cueva de Tephra
DGALUS EL MAGNFICO Nv 99 Selva de Makna
VASSAGO EL INSACIABLE Nv 48 Macizo de Valak
MORDREL EL SOBERANO Nv 70 Factora Central
Calima
RAGOEL EL CURIOSO Nv 88 Mar de Eryth





Hlito espiritual
ZANDEN EL LOCO Nv 98 Cueva de Tephra
IMPULSO EL ENRGICO Nv 72 Seno de Bionis
Auge tempestad
ELIGOS EL PODEROSO Nv 80 El Brazo
Tronada
ZANDEN EL LOCO Nv 98 Cueva de Tephra
Purga
RSENA DSPOTA Nv 108 Manglar de Satorul
BARBARUS DEL AVERNO Nv 77 Seno de Bionis
Flor de tinieblas
GELDESIA PURULENTA Nv 98 Cueva Teprha
KLESIDA LA MSTICA Nv 72 Seno de Bionis
QUELN DE CARBONO Nv 89 Mar de Eryth
GAMIGIN EL OCULTO Nv 49 Macizo de Valak
GAHERIS EL REGULAR Nv 61 Factora Central




SHARLA
Carga sanadora
DGALUS EL MAGNFICO Nv 99 Selva de Makna
BIFRN EL AGITADOR Nv 60 Campo de Mekonis
MOABIT EL INDEFINIDO Nv 75 nsula (2)
Carga de trueno
GOLIANTE EL ERRTICO Nv 97 Cueva de Tephra
DABLON EL BULLICIOSO Nv 92 Mar de Eryth
Carga barrera
QUELN DE CARBONO Nv 89 Mar de Eryth
FLORENCIA LA SUAVE Nv 58 Factora Central
CASTER EL PROVOCADOR Nv 78 nsula (2)
Carga curativa
BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9
BOTIS EL ESPLNDIDO Nv 58 El Brazo
LANZAROTE EL FIEL Nv 59 Factora Central
ALLOCER EL VAGABUNDO Nv 63 - Arignatha
MOABIT EL INDEFINIDO Nv 75 nsula (2)
Motivacin
VANFLARE EL MUSICAL Nv 93 Cueva de Tephra
BATHIN EL MALVADO Nv 54 El Brazo
VAGUL EL HERMOSO Nv 60 Factora Central
FLAMRAL EL SENTIMENTAL Nv 66 - Arignatha
CASTER EL PROVOCADOR Nv 78 nsula (2)



Descarga sanadora
MEDORLO EL MORTFERO Nv 93 Mar de Eryth
MORDREL EL SOBERANO Nv 70 Factora Central
TERROCORNA REGIO Nv 77 nsula (2)
Salva de alivio
AMON EL ERRANTE Nv 98 Macizo de Valak
GAHERIS EL REGULAR Nv 61 Factora Central
GIGAPUR EL MAESTRO Nv 77 nsula (2)
Disparo capital
GELDESIA PURULENTA Nv 98 Cueva Teprha
ROCKWELL ARMADO Nv 82 Pierna de Bionis
Descarga de metal
JUEZ CUNITZOL Nv 94 Cueva de Tephra
BARBATOS EL GIL Nv 47 Macizo de Valak
COMANDANTE EL ORADOR Nv 61 Campo de Mekonis
PALAMEDES EL ESTABLE Nv 62 Factora Central
TRISTN EL EXPERTO Nv 64 - Arignatha
TERROCORNA REGIO Nv 77 nsula (2)
Carga de aura
BARNABY MISTERIO Nv 75 Pierna de Bionis
CROCEL EL INFERNAL Nv 58 Campo de Mekonis
FOCAL EL VENERABLE Nv 64 Factora Central
AGLOVALE EL APLACADO Nv 65 - Arignatha
GIGAPUR EL MAESTRO Nv 77 nsula (2)


Carga de calor
GALDN EL TEMERARIO Nv 95 Cueva de Tephra
ARCO EL AFECTUOSO Nv 57 Campo de Mekonis
SALVADOR EL DESTRUCTOR Nv 59 Campo de Mekonis
LAMORAK EL IMPO Nv 63 Factora Central
OROBAS EL IRACUNDO Nv 67 - Arignatha
HEINRICH EL RADIANTE Nv 76 nsula (2)
Impactesta
ROLLIZA ESPRAHDA Nv 92 Cueva de Tephra
GREMORIO EL SABIO Nv 68 - Arignatha
TERROCORNA ANORMAL Nv 77 nsula (2)
Tregua
VALENSI DEL CAN Nv 78 Pierna de Bionis
BUER EL GLORIOSO Nv 45 Macizo de Valak
SITRI EL BRBARO Nv 47 Macizo de Valak
BELETH EL OPULENTO Nv 57 El Brazo
Contrasanacin
BARBARROJA EL HOSTIL Nv 81 Pierna de Bionis
Calma
ALTETRUZ CAMPERO Nv 76 Pierna de Bionis
Salva curativa
DESLUMBRANTE TOLOSNIA Nv 97 Cueva de Tephra
BIFRN EL AGITADOR Nv 60 Campo de Mekonis
VARLA EL MEDITATIVO Nv 65 - Arignatha


MELIA
Llamada al rayo
GALDN EL TEMERARIO Nv 95 Cueva de Tephra
DAEDALA EL ANTIGUO Nv 105 El Brazo
OROBAS EL IRACUNDO Nv 67 - Arignatha
TERROCORNA REGIO Nv 77 nsula (2)
Llamada al fuego
ROLLIZA ESPRAHDA Nv 92 Cueva de Tephra
GREMORIO EL SABIO Nv 68 - Arignatha
GIGAPUR EL MAESTRO Nv 77 nsula (2)
Llamada al hielo
IMPULSO EL ENRGICO Nv 72 Seno de Bionis
PAIMON LUZ ESTELAR Nv 46 Macizo de Valak
BARBS EL DIFUSO Nv 46 Macizo de Valak
ABAASY LA AVALANCHA Nv 120 Macizo de Valak
ZEPAR EL PRSPERO Nv 56 El Brazo
Hipnosis
DESLUMBRANTE TOLOSNIA Nv 97 Cueva de Tephra
VARLA EL MEDITATIVO Nv 65 - Arignatha
HEINRICH EL RADIANTE Nv 76 nsula (2)
Lanza rota
BARBARUS DEL AVERNO Nv 77 Seno de Bionis
BUER EL GLORIOSO Nv 45 Macizo de Valak
SITRI EL BRBARO Nv 47 Macizo de Valak
GAMIGIN EL OCULTO Nv 49 Macizo de Valak
BELETH EL OPULENTO Nv 57 El Brazo

Tejido de sombras
GONZEZ EL INMVIL Nv 90 Pierna de Bionis
MAHATOS EL ESPECTRAL Nv 76 Seno de Bionis
BOTIS EL ESPLNDIDO Nv 58 El Brazo
SALLOS EL MALIGNO Nv 95 El Brazo
PALAMEDES EL ESTABLE Nv 62 Factora Central
Llamada al doble
TORQUIDN EL PROTECTOR Nv 96 Cueva de Tephra
BORS EL DEMOLEDOR Nv 64 - Arignatha
TERROCORNA ANORMAL Nv 77 nsula (2)
Reflejo
GOLIANTE EL ERRTICO Nv 97 Cueva de Tephra
Llamada al viento
APETY EL CLANDESTINO Nv 74 Seno de Bionis
LERAJE EL AVEJENTADO Nv 56 El Brazo
DAEDALA EL ANTIGUO Nv 105 El Brazo
Llamada a la tierra
BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9
BOTIS EL ESPLNDIDO Nv 58 El Brazo
ALLOCER EL VAGABUNDO Nv 63 - Arignatha
IMLALY LA SERENA Nv 76 nsula (2)
Llamada al agua
VANFLARE EL MUSICAL Nv 93 Cueva de Tephra
BATHIN EL MALVADO Nv 54 El Brazo
FLAMRAL EL SENTIMENTAL Nv 66 - Arignatha
AVESTRN INTIMIDATORIO Nv 77 nsula (2)

Don de salud
JUEZ CUNITZOL Nv 94 Cueva de Tephra
PAIMON LUZ ESTELAR Nv 46 Macizo de Valak
BARBS EL DIFUSO Nv 46 Macizo de Valak
BARBATOS EL GIL Nv 47 Macizo de Valak
ZEPAR EL PRSPERO Nv 56 El Brazo
CROCEL EL INFERNAL Nv 58 Campo de Mekonis
COMANDANTE EL ORADOR Nv 61 Campo de Mekonis
TRISTN EL EXPERTO Nv 64 - Arignatha
AGLOVALE EL APLACADO Nv 65 - Arignatha
MOABIT EL INDEFINIDO Nv 75 nsula (2)
Luz de estrellas
BARNABY MISTERIO Nv 75 Pierna de Bionis
CASTER EL PROVOCADOR Nv 78 nsula (2)
Amplificacin
PALSADIA ETERNA Nv 91 Manglar de Satorul
IMPULSO EL ENRGICO Nv 72 Seno de Bionis
BATHIN EL MALVADO Nv 54 El Brazo
FOCAL EL VENERABLE Nv 64 Factora Central
Explosin
GALDN EL TEMERARIO Nv 95 Cueva de Tephra
LERAJE EL AVEJENTADO Nv 56 El Brazo
ARCO EL AFECTUOSO Nv 57 Campo de Mekonis
OROBAS EL IRACUNDO Nv 67 - Arignatha
TERROCORNA REGIO Nv 77 nsula (2)
Descarga mental
GELDESIA PURULENTA Nv 98 Cueva Teprha

FIORA
Doble filo
VALENSI DEL CAN - Nv 78 Pierna de Bionis
JOZAN EL COLRICO Nv 96 Mausoleo
Energa sanadora
BARBARUS DEL AVERNO - Nv 77 - Seno de Bionis
BELAGON TORMENTA - Nv 87 - Mar de Eryth
COMANDANTE EL ORADOR Nv 61 Campo de Mekonis
LAMORAK EL IMPO Nv 63 Factora Central
Filo volador
ROLLIZA ESPRAHDA Nv 92 Cueva de Tephra
JOZAN EL COLRICO Nv 96 Mausoleo
SALVADOR EL DESTRUCTOR Nv 59 Campo de Mekonis
GREMORIO EL SABIO Nv 68 - Arignatha
GIGAPUR EL MAESTRO Nv 77 nsula (2)
Impacto cruzado
DESLUMBRANTE TOLOSNIA Nv 97 Cueva de Tephra
HEINRICH EL RADIANTE Nv 76 nsula (2)
Cambio de marcha
BARBARROJA EL HOSTIL Nv 81 Pierna de Bionis
Levitacin
TORQUIDN EL PROTECTOR Nv 96 Cueva de Tephra
FLORENCIA LA SUAVE Nv 58 Factora Central
TERROCORNA ANORMAL Nv 77 nsula (2)

Fijacin
GOLIANTE EL ERRTICO Nv 97 Cueva de Tephra
MORDREL EL SOBERANO Nv 70 Factora Central
Robar ter
GELDESIA PURULENTA Nv 98 Cueva Teprha
GAHERIS EL REGULAR Nv 61 Factora Central
Doble rfaga
VALENSI DEL CAN Nv 78 Pierna de Bionis
DGALUS EL MAGNFICO Nv 99 Selva de Makna
GAWAIN EL VENDAVAL Nv 65 Factora Central
Azote magntico
BARBARROJA EL HOSTIL Nv 81 Pierna de Bionis
KLESIDA LA MSTICA Nv 72 Seno de Bionis
QUELN DE CARBONO Nv 89 Mar de Eryth
Apagn
APETY EL CLANDESTINO Nv 74 Seno de Bionis
GOLTEUS EL PREHISTRICO Nv 98 Selva de Makna
CROCEL EL INFERNAL Nv 58 Campo de Mekonis
Incisivo del aire
ALTETRUZ CAMPERO Nv 76 Pierna de Bionis
GROSS EL INVICTO Nv 72 Seno de Bionis
MEDORLO EL MORTFERO Nv 93 Mar de Eryth
LANZAROTE EL FIEL Nv 59 Factora Central
VAGUL EL HERMOSO Nv 60 Factora Central




Drenaje
DAULTON EL INDOMABLE Nv 85 Manglar de Satorul
ROBUSTO EL VIGILANTE Nv 75 Seno de Bionis
AMON EL ERRANTE Nv 98 Macizo de Valak
BIFRN EL AGITADOR Nv 60 Campo de Mekonis
PALAMEDES EL ESTABLE Nv 62 Factora Central
VARLA EL MEDITATIVO Nv 65 - Arignatha
Muro metlico
DABLON EL BULLICIOSO Nv 92 Mar de Eryth
ARCO EL AFECTUOSO Nv 57 Campo de Mekonis
IMLALY LA SERENA Nv 76 nsula (2)
Segunda marcha
ROCKWELL ARMADO Nv 82 Pierna de Bionis
BANA FURIOSO Nv 78 La Linde
SALVADOR EL DESTRUCTOR Nv 59 Campo de Mekonis
AVESTRN INTIMIDATORIO Nv 77 nsula (2)
Cruz final
ALTETRUZ CAMPERO Nv 76 Pierna de Bionis





RIKI
Alborozo
APETY EL CLANDESTINO - Nv 74 Seno de Bionis
BUER EL GLORIOSO Nv 45 Macizo de Valak
SITRI EL BRBARO Nv 47 Macizo de Valak
ABAASY LA AVALANCHA Nv 120 Macizo de Valak
BELETH EL OPULENTO Nv 57 El Brazo
amam
BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9
ALLOCER EL VAGABUNDO Nv 63 - Arignatha
IMLALY LA SERENA Nv 76 nsula (2)
Sigilo
VANFLARE EL MUSICAL - Nv 93 Cueva de Tephra
BANA FURIOSO - Nv 78 La Linde
JOZAN EL COLRICO Nv 96 Mausoleo
MARCUS EL DEFINITIVO Nv 100 - Macizo de Valak
FLAMRAL EL SENTIMENTAL Nv 66 - Arignatha
AVESTRN INTIMIDATORIO Nv 77 nsula (2)
Disimulo
GROSS EL INVICTO - Nv 72 Seno de Bionis
RAGOEL EL CURIOSO Nv 88 Mar de Eryth
MEDORLO EL MORTFERO Nv 93 Mar de Eryth
PAIMON LUZ ESTELAR Nv 46 Macizo de Valak
BARBS EL DIFUSO Nv 46 Macizo de Valak
ZEPAR EL PRSPERO Nv 56 El Brazo
GAWAIN EL VENDAVAL Nv 65 Factora Central

Apestosidad
GONZEZ EL INMVIL - Nv 90 Pierna de Bionis
Superpn
PALSADIA ETERNA Nv 91 Manglar de Satorul
Peonza
BELAGON TORMENTA Nv 87 Mar de Eryth
Jefepn
GOLTEUS EL PREHISTRICO Nv 98 Selva de Makna
Rebote
JUEZ CUNITZOL Nv 94 Cueva de Tephra
TRISTN EL EXPERTO Nv 64 - Arignatha
MOABIT EL INDEFINIDO Nv 75 nsula (2)
Nana
DABLON EL BULLICIOSO Nv 92 Mar de Eryth
Amigos preciosos
BARNABY MISTERIO Nv 75 Pierna de Bionis
BELGAZAS LA BORRASCA Nv 114 Macizo de Valak
AGLOVALE EL APLACADO Nv 65 - Arignatha
CASTER EL PROVOCADOR Nv 78 nsula (2)
Cuc
ROBUSTO EL VIGILANTE Nv 75 Seno de Bionis
AMON EL ERRANTE Nv 98 Macizo de Valak
ELIGOS EL PODEROSO Nv 80 El Brazo


Arrepiente
ROCKWELL ARMADO Nv 82 Pierna de Bionis
Calcinacin
RSENA DSPOTA Nv 108 Manglar de Satorul
ANSTAN EL VVIDO Nv 75 Seno de Bionis
VASSAGO EL INSACIABLE Nv 48 Macizo de Valak
WOLFOL EL IMPACTANTE Nv 97 Macizo de Valak
FOCAL EL VENERABLE Nv 64 Factora Central
Glaciacin
MAHATOS EL ESPECTRAL Nv 76 Seno de Bionis
GAMIGIN EL OCULTO Nv 49 Macizo de Valak
MARCUS EL DEFINITIVO Nv 100 - Macizo de Valak
BOTIS EL ESPLNDIDO Nv 58 El Brazo
LAMORAK EL IMPO Nv 63 Factora Central
Rabieta
ZANDEN EL LOCO Nv 98 Cueva de Tephra
ANSTAN EL VVIDO Nv 75 Seno de Bionis
WOLFOL EL IMPACTANTE Nv 97 Macizo de Valak
LERAJE EL AVEJENTADO Nv 56 El Brazo
SALLOS EL MALIGNO Nv 95 El Brazo
LANZAROTE EL FIEL Nv 59 Factora Central
VAGUL EL HERMOSO Nv 60 Factora Central






























Mejores Artes de
cada personaje


















MEJORES ARTES
Cada personaje, salvo Shulk, dispone de 16 Artes, de las cuales solo podremos
seleccionar solo 8 durante la batalla.
Conseguiremos cada arte a medida que vayamos avanzando en el juego y subiendo
niveles a los personajes.
A continuacin presento cuales son las Mejores 8 artes de cada uno, y alguna que nos
puede servir como reserva importante.
SHULK
Shulk dispone de nicamente 8 Artes, si bien es cierto que puede usar tambin 8 artes
de Monado. As, en este personaje no habr que seleccionar que artes usar.
Puesto que Shulk es el protagonista principal y ms atrayente personaje, har unas
breves indicaciones sobre cada arte, para comprender bien su uso.



Filo ssmico: Aturde a un enemigo que ha sido derribado
Ojo en sombras: Reduce la rabia. Muy til cuando quieres que el enemigo ataque a
otro compaero.
Corte lateral: Baja la defensa fsica del enemigo si se ataca desde el costado.
Ataque dorsal: Super ataque si se hace por la espalda del enemigo.
Monado: Conlleva 8 poderes diferentes. Algunos se consiguen con el transcurrir de
la historia, y otros gracias a Misiones secundarias. (Ver apartado de Libros
avanzados)


Presa: Super ataque que daa al enemigo o enemigos que estn en la lnea del
espadazo de Shulk. (Si te colocas de manera que le des a 2 o 3 enemigos,
daas a todos ellos)
Encantamiento: Permite que los compaeros tambin puedan daar a los
Mekon.
Barrera: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque CON
numerado romano. (En las visiones de Shulk)
Ejemplo: Mordisco letal VII Segn el nivel en el que est Barrera, podr detener o
no el super ataque enemigo.
Velocidad: Aumenta la velocidad de algn aliado.
Anulacin: Muy til a medida que avanzamos en el juego. Detiene
temporalmente el aura que rodea a los enemigos. ste aura puede ser
corrosin, aturdimiento, coma, derribo de manera que cada vez que toco al
enemigo sufro dicha incapacidad. (Impotante contra las Nbulas)
Devorador: Elimina los refuerzos enemigos y provoca desangrado.
Coraza: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque SIN
numerado romano. (En las visiones de Shulk)
Ejemplo: Mordisco letal Segn el nivel en el que est Coraza, podr detener ms o
menos el super ataque enemigo.
Cicln: Derriba a los enemigos que estn desprotegidos.
Sanacin ligera: Devuelve algo de VIT a algn miembro del grupo.
Filo ondeante: Provoca desproteccin.
Ataque areo: Provoca desproteccin y lentitud si se ataca desde el costado.
Alma de batalla: Pierde la mitad de la VIT a cambio de llenar parte de la reserva de
arte de Monado.



REYN
Reyn suele ser el tanque en la batalla, fijando a los enemigos para ser el blanco de
stos. Adems posee muchsima fuerza.

Muro
Lariat
Explosin de aura
Golpe de martillo
Doma
Patada picada
Golpe escudo
Golpe de martillo
DUNBAN
Dunban destaca por su fuerza y contundencia en la batalla. Es muy til cuando el
enemigo no es muy superior, y por tanto no tengo que curarme demasiado.

Purga
Tronada
mpetu
Galerna
mpetu elctrico
Ataque natural
Golpe de acero
Patada vendalval
Hlito espiritual




SHARLA
Sharla es la sanadora del grupo. Siempre que me enfrente a un enemigo ms fuerte de
la cuenta ser muy til tenerla en el equipo, pues cura constantemente.

Calma
Carga curativa
Carga barrera
Carga sanadora

Contrasanacin
Salva curativa
Descarga sanadora
Salva de alivio

Mientras las artes anteriores se centran exclusivamente en la curacin, al principio del
juego necesitaremos que Sharla tambin ataque.

Carga de trueno
Disparo capital
Descarga de metal
Impactesta
MELIA
Melia acta principalmente como protectora del grupo, aunque tambin consta de
algunas tcnicas ofensivas muy interesantes. Es fundamental contra los Jefes secretos,
para los cuales necesitars sta combinacin de artes.

Llamada al rayo
Llamada a la tierra
Llamada al doble
Hipnosis
Lanza rota
Luz de estrellas
Descarga mental
Don de salud

FIORA
Fiora posee gran variedad de tctinas de arte, siendo tambin fundamental contra los
Jefes Secretos.

Muro metlico
Fijacin
Cambio de marcha
Cruz final
Incisivo del aire
Doble rfaga
Impacto cruzado
Energa sanadora

Siendo las anteriores las tcnicas necesarias para eliminar a los Jefes secretos, Fiora
tambin dispone de otras tcnicas muy interesantes.

Doble filo Filo volador

RIKI
Riki destaca en interesantes tcnicas de arte ramplonas. Adems posee un especial
ataque automtico, Robar al enemigo.

Calcinacin
Glaciacin
Sigilo
Peonza
amam
Rabieta
Superpn
Jefepn








Mejores Armas de
cada personaje


















MEJORES ARMAS
En ste apartado de la gua indicar la mejor arma de cada combatiente, y las
posibilidades de conseguirla.
Shulk
Monado abismo
En la Misin secundaria de Colonia 6, La Rplica de Monado (3)
Reyn
Barrena atmica
MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth
DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth
QUELN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth
Dunban
Alfanje tarasca
RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth
WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak
AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak
Sharla
Fusil eterno
Telethia Arel, del Mar de Eryth
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
GIGAPUR EL MAESTRO, M.U. de Insula II
MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de nsula II.





Melia
Cetro solar
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth
HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de nsula II.
MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de nsula II.
Fiora
Hierros sentencia
MEDORLO EL MORTFERO, M.U. del Mar de Eryth
WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak
AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak
Riki
Hocico cometa
RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth
QUELN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth











Jefes Secretos



















JEFES SECRETOS
En ste apartado explicar como derrotar a los 4 Jefes secretos de Xenoblade
Chronicles. Se trata de 4 Monstruos nicos que superan el Nivel 100.
Por supuesto, necesitamos primeramente tener Nivel 99 con todos los personajes, as
como los Libros avanzados de Artes indicadas mejorados al completo y tambin sus
5 rboles de poderes.
Adems, para deshacernos de ellos debemos tener en cuenta algunos requisitos
imprescindibles:
Monstruo Nivel Localizacin y Combatientes ms idneos.
Las Armas o Armaduras que deben equiparse y las Gemas necesarias.
A partir de que Monstruos conseguir cristales V de cada atributo.
Que Artes usar para la batalla.
Afinidad mxima y Vnculo de poderes.
Tctica de combate
Los Monstruos
DAEDALA EL ANTIGUO Nv 105 El Brazo
Melia Fiora - Shulk
RSENA DSPOTA Nv 108 Manglar de Satorul
Melia Fiora - Shulk
BELGAZAS LA BORRASCA Nv 114 Macizo de Valak
Melia Fiora - Shulk
ABAASY LA AVALANCHA Nv 120 Macizo de Valak
Melia Sharla - Shulk

Armamento y Gemas
MELIA
VS 105 VS 108












VS 114 VS 120











Cetro solar
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth
HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de nsula II
MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de nsula II
Casco Lancelot
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
PALSADIA ETERNA, M.U. del Manglar de Satorul
IMLALY LA SERENA, M.U. de nsula II
Coraza lancelot
ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo
SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo
Telethia Aora, Alcamoth (Tras el Ncleo de Mekonis)
Braciles Lancelot
Simgutn, al norte del Puente Raquel, en la Pierna de Bionis
Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Ncleo de Mekonis)
ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo
Escarcela Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla centraldel Mar de Eryth
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth
Botas Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla central del Mar de Eryth
IMLALY LA SERENA, M.U. de nsula II


FIORA

VS 105 VS 108













VS 114














Hierros sentencia
MEDORLO EL MORTFERO, M.U. del Mar de Eryth
Equs del Codo de bionis en el Macizo de Valak
Visor ataque V
Goliath Nv 97 o 99 del Pico tres sabios del Macizo de Valak
Coraza rapidez V
Misin Secundaria de La pierna de Bionis Una batalla monstruosa
Brazos ataque V
Goliath Nv 97 o 99 del Pico tres sabios del Macizo de Valak
Turbo Ataque V
Goliath Nv 97 o 99 del Pico tres sabios del Macizo de Valak
Dronest segment
Telethia Lesunia, Misin Secundaria del Mar de Eryth Nunca te olvidar
BARBARUS DEL AVERNO, M.U. del Seno de Bionis
HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de nsula II






SHULK

VS 105 VS 108













VS 114 VS 120












Monado Abismo
Misin Secundaria de Colonia 6 La rplica de Monado (3)
Casco Raffague
GOLIANTE EL ERRTICO, M.U. de la Cueva Tephra
MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis
Aracna Jadais, al norte del marcador Laguna Villa en la Cueva de Tephra
Coraza lancelot
ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo
SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo
Telethia Aora, Alcamoth (Tras el Ncleo de Mekonis)
Brazales excelsos
Goliath Nv 97 o 99 del Pico tres sabios del Macizo de Valak
Cualquier M.U. de Nivel 100+
Escarcela Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla central del Mar de Eryth
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth
Botas Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla central del Mar de Eryth
IMLALY LA SERENA, M.U. de nsula II







SHARLA

VS 120























Fusil eterno
Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Ncleo de Mekonis)
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de nsula II
GIGAPUR EL MAESTRO, M.U de nsula II
Casco Raffague
GOLIANTE EL ERRTICO, M.U. de la Cueva Tephra
MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis
Aracna Jadais, al norte del marcador Laguna Villa en la Cueva de Tephra
Peto Ledios
El Dragn Misin de Colonia 6 Defensa de C-6: Dragonia la Meftica
Goliathi Intruso, en las Ruinas al Norte del Pico tres sabios, en Valak
Braciles Lancelot
Simgutn, al norte del Puente Raquel, en la Pierna de Bionis
Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Ncleo de Mekonis)
ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo
Escarcela Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla central del Mar de Eryth
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth
Botas Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla central del Mar de Eryth
IMLALY LA SERENA, M.U. de nsula II


Conseguir los Cristales V
Para hacer Gemas perfectas (ver apartado Refinado y Gemas perfectas en la gua) de
Categora VI, necesito conseguir cristales de la categora V.
A continuacin presento donde puedo conseguir Cristales V de los atributos
necesarios para derrotar a los Jefes secretos.
Hay que tener en cuenta que los Cristales de ter de las primeras zonas de juego
soltarn cristales de categora V una vez haya Reconstruido toda Colonia 6 al
completo o se hayan desbloqueado nuevas rutas.
Fuerza
Simgutn Sonicia, en Claraboya Celestial de la Cueva de Tephra
Cristales de ter de la Cueva de Tephra o de la Mina de ter
Invencible
Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador Menhir Centelleante y en el
lugar Bosque maldito de la Selva de Makna
DGALUS EL MAGNFICO, M.U. de la Selva de Makna
Antidebilidad
Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador Menhir Centelleante y en el
lugar Bosque maldito de la Selva de Makna
DGALUS EL MAGNFICO, M.U. de la Selva de Makna
Anticorrosin
Goliath, en el Pico tres sabios en el Macizo de Valak
Los enemigos Selua, del Seno de Bionis
Agilidad
Cristales de ter de Colonia 6 y la Mina de ter

Ataque doble
Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador Menhir Centelleante y en el
lugar Bosque maldito de la Selva de Makna
DGALUS EL MAGNFICO, M.U. de la Selva de Makna
Visin nocturna
DAEDALA EL ANTIGUO, M.U. de El Brazo (Nivel 105)
Derribo XL
Aracna Jadais, al norte del marcador Laguna Villa en la Cueva de Tephra
ter
Zancas de lahar, de noche en los lagos de las Llanuras de Gaur, en la
Pierna de Bioinis
Cristales de ter de la Mina de ter o del Seno de Bionis
Rayo XL
Tetralas, en los rboles del Manglar de Satorul, de noche.
Roble
Cristales de ter de la Cueva de Tephra, la Mina de ter y el Seno de Bionis
Escudo fsico (Dura 30 segundos)
Cangucn fasel de la Cueva de Tephra, al Norte del marcador Claraboya
Celestial
Defensa etrica
Zancas al oeste del marcador Valle de la Espiral, en la Pierna de Bionis
Cristales de ter de la Mina de ter y el Seno de Bionis


Que Artes usar
Es fundamental tener todas las Artes mejoradas a tope, gracias a los Libros
avanzados.
Las Artes recomendadas son:
MELIA Las 8 Artes indicadas en el apartado de la gua Mejores Artes.
FIORA Las 8 Artes indicadas en el apartado de la gua Mejores Artes.
SHULK Sus Artes, ms Monado Encantamiento, Coraza y Barrera.
SHARLA Las 8 Artes referentes a curacin e inmunidad.
Afinidad
Por supuesto, necesitaremos la mxima afinidad posible entre personajes, para que
luchen mejor en combate y para poder vincular cualquier poder de otro compaero.
CONSEJO: Como explico en el apartado Afinidad de la gua, para subir rpidamente
el cario entre personajes, aparte de los regalos, hay otra muy buena tctica a stas
alturas de juego.
Es enfrentarnos al M.U. Dgalus el Magnfico, de Nv 99, en la Selva de Makna, el
cual est continuamente derribando al grupo tras cualquier contacto.
Pues bien, la tctica es poner al lder Antiderribo 100% con gemas, y que ste ayude
a levantarse a sus compaeros continuamente, para as ganar afinidad con ellos.Ser
importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compaeros al lado
del lder, porque cada uno tira para un extremo y as es difcil ayudar a ambos.
NOTA: El Cangucn fasel de la Cueva de Tephra, al Norte del marcador Claraboya
Celestial suelta Cristales V Antiderribo, para hacer Gemas VI, necesarias contra
Digalus el Magnfico.



Vnculo de Poderes
Debemos saber que para vincular poderes entre personajes, debemos conseguir
Afinimedallas (Subiendo Niveles y derrotando a los M.U.) y tener buena afinidad con
los compaeros.
Es muy importante tener mejorados los 5 rboles de poderes para tener libertad en
qu poderes vincular, y para que sean efectivos en el propio personaje que los presenta.
Respecto a que poderes vincular entre los combatientes, recomiendo los siguientes:
MELIA







RIKI
Encanto celeste
Maravilla celeste

SHARLA
Expansin etrica
Barrido etrico

SHULK
Talla media
Guerrero irreductible
Defensa suprema

REYN
Fuerza bruta
Agresividad

DUNBAN
Imponente
Talla XXL

FIORA
Robustez
Defensa lmite
Fuerza de voluntad


FIORA











MELIA
Cura potenciada
Agilidad pasmosa
Barrera mental
Guardia imperial
SHARLA
Venganza



SHULK
Guerrero irreductible
Defensa suprema

REYN
Agallas
Fuerza bruta

DUNBAN
Revs implacable
Imponente

RIKI
Encanto celeste
Maravilla celeste




SHULK











RIKI
Maravilla celeste
Encanto celeste
DUNBAN
Talla XXL

REYN
Fuerza bruta
Agallas

SHARLA
Siempre a punto
Defensa firme


MELIA
Fuerza lunar
Guardia imperial
Barrera mental

FIORA
Fuerza de voluntad
Defensa lmite
Robustez






SHARLA











RIKI
Candor
Maravilla celeste
DUNBAN
Cuerpo de acero

SHULK
Guerrero irreductible
Saber curativo

REYN
Clera inducida
Agallas
Fuerza bruta

MELIA
Smmun etrico
Agilidad pasmosa
Cura potenciada

FIORA
Defensa lmite
Robustez


Tcnica de combate
En lneas generales debo tener en cuenta una serie de aspectos fundamentales para la
batalla.
Con Melia como lder debo saber que:
Al comienzo de la batalla usar las Artes Llamada al rayo (ter) y
Llamada a la tierra (Defensa fsica).
Usando Lanza rota y luego Luz de estrellas, el enemigo ser
derribado en la mayora de los casos.
El ataque central de Melia, se activa y por tanto se puede usar tras
invocar al Rayo, a la Tierra, o al Doble (ltimo elemento invocado).
Es importantsimo saber que se puede usar a pesar de tener el crculo
de reserva un color oscuro y no estar totalmente rellenado.
ste ataque es fundamental contra stos enemigos, ya que daa mucho
a cualquier enemigo rojo y complicado.
Debo acordarme siempre de luchar por la noche, tanto por el Vnculo de
poderes que favorecen dicho momento, como por las Gemas de Visin
Nocturna.
Debo star siempre cerca de Shulk, o tenerlo bien localizado, para usar
Barrera o Coraza en los Super ataques enemigos.
Respecto a los Monstruos de Nivel 105 y 114, tener en cuenta que poseen Corrosin,
y por tanto debo equiparme con Gemas Anticorrosin.
El Monstruo de Nivel 114, realiza de vez en cuando un Ataque sorpresa que mata a
los 3 combatientes. Debo situarme con Melia detrs de l, derribarlo continuamente y
despegarme un poco mientras uso las invocaciones y se recargan las artes.
Respecto al Monstruo de Nivel 120, es importantsimo tener cuidado con los Goliath
que merodean junto a l. Sobre todo los Goliath de la noche, que son corrosivos, y el
M.U. de Nivel 100 que pudiere aparecer.

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