lgebra vectorial es la rama de la matemtica que esta relacionada
con el manejo de operaciones
con magnitudes vectoriales, ya sea suma, resta o multiplicacin
Objetivo: Adquirir destreza en el manejo de los segmentos dirigidos y de los vectores en 2 y 3 dimensiones y aplicarlos en problemas geomtricos Un punto cualquiera en el espacio de 3 dimensiones quedara definido si se conoce sus 3 distancias dirigidas a los 3 planos coordenados x, y y z La distancia del punto al plano yz se llama bsisa o coordenada x La distancia del punto al plano xz se llama ordenada o coordenada y La distancia del plano xy se llama cota o coordenada z A cada punto en el espacio puede hacerse corresponder una terna ordenada de valores y viceversa Para espacio de ms de 3 dimensiones los puntos no se pueden representar grficamente
Vector En Fsica, un vector (tambin llamado vector euclidiano o vector geomtrico) es una herramienta geomtrica utilizada para representar una magnitud fsica definida por su mdulo (o longitud), su direccin (u orientacin) y su sentido (que distingue el origen del extremo). 1
2
3 Los vectores en un espacio eucldeo se pueden
representar geomtricamente como segmentos de recta dirigidos (flechas) en el plano o en el espacio . En Matemticas se define un vector como un elemento de un espacio vectorial, esta nocin es ms abstracta y para muchos espacios vectoriales no es posible representar sus vectores mediante el mdulo, la longitud y la orientacin (ver espacio vectorial). En particular los espacios de Definicin[editar cdigo]
Componentes de un vector. Se llama vector de dimensin a una tupla de nmeros reales (que se llaman componentes del vector). El conjunto de todos los vectores de dimensin se representa como (formado mediante el producto cartesiano). As, un vector perteneciente a un espacio se representa como: (left) , donde Un vector tambin se puede ver desde el punto de vista de la geometra como vector geomtrico (usando frecuentemente el espacio tridimensional bidimensional ). Un vector fijo del plano es un segmento orientado, en el que hay que distinguir tres caractersticas: 1
2
3
- mdulo: la longitud del segmento - direccin: la orientacin de la recta - sentido: indica cual es el origen y cual es el extremo final de la recta En ingls, la palabra "direction" indica tanto la direccin como el sentido del vector, con lo que se define el vector con solo dos caractersticas: mdulo y direccin. 4
Los vectores fijos del plano se denotan con dos letras maysculas, por ejemplo , que indican su origen y extremo respectivamente.
Caractersticas de un vector[editar cdigo]
Coordenadas cartesianas. Un vector se puede definir por sus coordenadas, si el vector esta en el plano xy, se representa:
siendo sus coordenadas:
Siendo el vector la suma vectorial de sus coordenadas:
Clasificacin de vectores[editar cdigo] Segn los criterios que se utilicen para determinar la igualdad o equipolencia de dos vectores, pueden distinguirse distintos tipos de los mismos: - Vectores libres: no estn aplicados en ningn punto en particular. - Vectores deslizantes: su punto de aplicacin puede deslizar a lo largo de su recta de accin. - Vectores fijos o ligados: estn aplicados en un punto en particular. Podemos referirnos tambin a: - Vectores unitarios: vectores de mdulo unidad. - Vectores concurrentes o angulares: son aquellas cuyas direcciones o lneas de accin pasan por un mismo punto. Tambin se les suele llamar angulares por que forman un ngulo entre ellas. - Vectores opuestos: vectores de igual magnitud y direccin, pero sentidos contrarios. 1 En ingls se dice que son de igual magnitud pero direcciones contrarias, ya que la direccin tambin indica el sentido. - Vectores colineales: los vectores que comparten una misma recta de accin. - Vectores paralelos: si sobre un cuerpo rgido actan dos o ms fuerzas cuyas lneas de accin son paralelas. - Vectores coplanarios: los vectores cuyas rectas de accin son coplanarias (situadas en un mismo plano). Componentes de un vector[editar cdigo]
Componentes del vector. Un vector en el espacio eucldeo tridimensional se puede expresar como una combinacin lineal de tres vectores unitarios o versores perpendiculares entre s que constituyen una base vectorial. En coordenadas cartesianas, los vectores unitarios se representan por , , , paralelos a los ejes de coordenadas x, y, z positivos. Las componentes del vector en una base vectorial predeterminada pueden escribirse entre parntesis y separadas con comas:
o expresarse como una combinacin de los vectores unitarios definidos en la base vectorial. As, en un sistema de coordenadas cartesiano, ser
Estas representaciones son equivalentes entre s, y los valores a x , a y , a z , son las componentes de un vector que, salvo que se indique lo contrario, son nmeros reales. Una representacin conveniente de las magnitudes vectoriales es mediante un vector columna o un vector fila, particularmente cuando estn implicadas operaciones matrices (tales como el cambio de base), del modo siguiente:
Con esta notacin, los vectores cartesianos quedan expresados en la forma:
El lema de Zorn, consecuencia del axioma de eleccin, permite establecer que todo espacio vectorial admite una base vectorial, por lo que todo vector es representable como el producto de unas componentes respecto a dicha base. Dado un vector slo existen un nmero finito de componentes diferentes de cero.
Coordenadas tridimensionales. Si un vector es de tres dimensiones reales, representado sobre los ejes x, y, z, se puede representar:
siendo sus coordenadas:
Si representamos el vector grficamente podemos diferenciar la recta soporte o direccin, sobre la que se traza el vector.
El mdulo o amplitud con una longitud proporcional al valor del vector.
Representacin grfica de los vectores[editar cdigo] Aunque hay quien no recomienda el uso de grficos para evitar la confusin de conceptos y la induccin al error, sin investigacin que lo corrobore, tambin es cierto que la memoria se estimula con mejores resultados. Para ello: - Se llama vector a la representacin visual con el smbolo de flecha( un segmento y un tringulo en un extremo). - La rectitud visual de una flecha o curvatura de la misma, no la hace diferente en smbolo si los dos extremos permanecen en el mismo lugar y orden. - El que una flecha cierre en s misma, indica la ausencia de efectos algebraicos. - Para visualizar la suma de vectores se har encadenndolos, es decir, uniendo el extremo que tiene un tringulo (final) del primer vector con el extremo que no lo tiene (origen) del segundo vector manteniendo la direccin y distancia, propias al espacio, de sus dos extremos, ya que estas dos cualidades los distingue visualmente de otros vectores. - Los escalares se representarn con una lnea de trazos a modo, exclusivamente, de distincin ya que no siempre pertenecen al espacio de vectores. Se examinan cada uno de los casos que aparecen en la definicin de las operaciones suma de vectores y producto por un escalar: Suma de vectores[editar cdigo] La definicin suma de vectores en el orden u+v produce otro vector, es como encadenar, siempre visualmente, un vector u y luego uno v. Diremos que u+v se simplifica como un vector w o que w descompone como suma de vectores u y v.
1) Decir que u+v=v+u, es exigir que las dos sumas simplifiquen en el mismo vector, en negro. Vase que en fsica los vectores en rojo simulan la descomposicin de fuerzas ejercidas por el vector negro en su origen, y se representa con un paralelogramo.
2) Decir que u+(v+w)=(u+v)+w, es exigir que las simplificaciones de sumas de vectores puedan ser optativas en cualquier cadena de sumas.
3) Decir que existe un vector cero (elemento neutro) tal que u+0=u, equivale a exigir que exista un vector incapaz de efectuar, mediante la suma, modificacin alguna a todos los vectores.
4) Decir que u+(-u)=0, es exigir la existencia de un elemento opuesto, -u, que sumado a u simplifique en un vector cero. Producto por un escalar[editar cdigo] La definicin producto por un escalar produce otro vector; es como modificar el extremo final del vector u, siempre visualmente. Por un lado la representacin del producto en el caso que el cuerpo de los escalares sea modifica, visualmente, la longitud de la imagen del vector, quedando ambos siempre superpuestos; por otro lado las representaciones en el caso que adems de modificar la longitud, tambin agrega rotaciones, para facilitarlas visualmente considrense centradas en el origen del vector, siendo estas modificaciones un poco ms expresivas, visualmente, pero no ms fciles que en el caso real:
a)Decir que a(bu)=(ab)u, es exigir que los productos encadenados a(b(u)) pueden simplificarse como uno, c=ab, luego (ab)u queda como cu.
b) Decir que existe el escalar 1 tal que 1u=u, equivale a decir exista un escalar incapaz de efectuar, mediante producto, modificacin alguna a todos los vectores.
c) Decir que a(u+v)=au+av, es exigir la propiedad distributiva respecto la suma vectorial.
d) Decir que (a+b)u=au+bu, es exigir la propiedad distributiva respecto la suma escalar.
Para el caso real se han de eliminar las rotaciones de los ejemplos anteriores. Operaciones con vectores[editar cdigo] Suma de vectores[editar cdigo] Para sumar dos vectores libres (vector y vector) se escogen como representantes dos vectores tales que el extremo final de uno coincida con el extremo origen del otro vector. Mtodo del paralelogramo[editar cdigo]
Mtodo del paralelogramo. Este mtodo permite solamente sumar vectores de dos en dos. Consiste en disponer grficamente los dos vectores de manera que los orgenes de ambos coincidan en un punto, trazando rectas paralelas a cada uno de los vectores, en el extremo del otro y de igual longitud, formando as un paralelogramo (ver grfico). El vector resultado de la suma es la diagonal de dicho paralelogramo que parte del origen comn de ambos vectores. Mtodo del tringulo o mtodo poligonal[editar cdigo]
Mtodo del tringulo. Consiste en disponer grficamente un vector a continuacin de otro, ordenadamente: el origen de cada uno de los vectores coincidir con el extremo del siguiente. El vector resultante es aquel cuyo origen coincide con el del primer vector y termina en el extremo del ltimo. Mtodo analtico para la suma y diferencia de vectores[editar cdigo] Dados dos vectores libres,
El resultado de su suma o de su diferencia se expresa en la forma
y ordenando las componentes,
Con la notacin matricial sera
Conocidos los mdulos de dos vectores dados, y , as como el ngulo que forman entre s, el mdulo de es:
La deduccin de esta expresin puede consultarse en deduccin del mdulo de la suma. Producto de un vector por un escalar[editar cdigo]
Producto por un escalar. El producto de un vector por un escalar es otro vector cuyo mdulo es el producto del escalar por el mdulo del vector, cuya direccin es igual a la del vector, y cuyo sentido es contrario a este si el escalar es negativo. Partiendo de la representacin grfica del vector, sobre la misma lnea de su direccin tomamos tantas veces el mdulo de vector como indica el escalar. Sean un escalar y un vector, el producto de por se representa y se realiza multiplicando cada una de las componentes del vector por el escalar; esto es,
Con la notacin matricial sera
Producto escalar[editar cdigo] Artculo principal: Producto escalar. Producto vectorial[editar cdigo] Artculo principal: Producto vectorial. Derivada ordinaria de un vector[editar cdigo] Dado un vector que es funcin de una variable independiente
Calculamos la derivada ordinaria del vector con respecto de la variable t, calculando la derivada de cada una de sus componentes como si de escalares se tratara:
teniendo en cuenta que los vectores unitarios son constantes en mdulo y direccin. Con notacin matricial sera
Veamos un ejemplo de derivacin de un vector, partiendo de una funcin vectorial:
Esta fuProducto por un escalar[editar cdigo] La definicin producto por un escalar produce otro vector; es como modificar el extremo final del vector u, siempre visualmente. Por un lado la representacin del producto en el caso que el cuerpo de los escalares sea modifica, visualmente, la longitud de la imagen del vector, quedando ambos siempre superpuestos; por otro lado las representaciones en el caso que adems de modificar la longitud, tambin agrega rotaciones, para facilitarlas visualmente considrense centradas en el origen del vector, siendo estas modificaciones un poco ms expresivas, visualmente, pero no ms fciles que en el caso real:
a)Decir que a(bu)=(ab)u, es exigir que los productos encadenados a(b(u)) pueden simplificarse como uno, c=ab, luego (ab)u queda como cu.
b) Decir que existe el escalar 1 tal que 1u=u, equivale a decir exista un escalar incapaz de efectuar, mediante producto, modificacin alguna a todos los vectores.
c) Decir que a(u+v)=au+av, es exigir la propiedad distributiva respecto la suma vectorial.
d) Decir que (a+b)u=au+bu, es exigir la propiedad distributiva respecto la suma escalar.
Para el caso real se han de eliminar las rotaciones de los ejemplos anteriores. Operaciones con vectores[editar cdigo] Suma de vectores[editar cdigo] Para sumar dos vectores libres (vector y vector) se escogen como representantes dos vectores tales que el extremo final de uno coincida con el extremo origen del otro vector. Mtodo del paralelogramo[editar cdigo]
Mtodo del paralelogramo. Este mtodo permite solamente sumar vectores de dos en dos. Consiste en disponer grficamente los dos vectores de manera que los orgenes de ambos coincidan en un punto, trazando rectas paralelas a cada uno de los vectores, en el extremo del otro y de igual longitud, formando as un paralelogramo (ver grfico). El vector resultado de la suma es la diagonal de dicho paralelogramo que parte del origen comn de ambos vectores. Mtodo del tringulo o mtodo poligonal[editar cdigo]
Mtodo del tringulo. Consiste en disponer grficamente un vector a continuacin de otro, ordenadamente: el origen de cada uno de los vectores coincidir con el extremo del siguiente. El vector resultante es aquel cuyo origen coincide con el del primer vector y termina en el extremo del ltimo. Mtodo analtico para la suma y diferencia de vectores[editar cdigo] Dados dos vectores libres,
El resultado de su suma o de su diferencia se expresa en la forma
y ordenando las componentes,
Con la notacin matricial sera
Conocidos los mdulos de dos vectores dados, y , as como el ngulo que forman entre s, el mdulo de es:
La deduccin de esta expresin puede consultarse en deduccin del mdulo de la suma. Producto de un vector por un escalar[editar cdigo]
Producto por un escalar. El producto de un vector por un escalar es otro vector cuyo mdulo es el producto del escalar por el mdulo del vector, cuya direccin es igual a la del vector, y cuyo sentido es contrario a este si el escalar es negativo. Partiendo de la representacin grfica del vector, sobre la misma lnea de su direccin tomamos tantas veces el mdulo de vector como indica el escalar. Sean un escalar y un vector, el producto de por se representa y se realiza multiplicando cada una de las componentes del vector por el escalar; esto es,
Con la notacin matricial sera
Producto escalar[editar cdigo] Artculo principal: Producto escalar. Producto vectorial[editar cdigo] Artculo principal: Producto vectorial. Derivada ordinaria de un vector[editar cdigo] Dado un vector que es funcin de una variable independiente
Calculamos la derivada ordinaria del vector con respecto de la variable t, calculando la derivada de cada una de sus componentes como si de escalares se tratara:
teniendo en cuenta que los vectores unitarios son constantes en mdulo y direccin. Con notacin matricial sera
Veamos un ejemplo de derivacin de un vector, partiendo de una funcin vectorial:
Esta funcin representa una curva helicoidal alrededor del eje z, de radio unidad, como se ilustra en la figura. Podemos imaginar que esta curva es la trayectoria de una partcula y la funcin representa el vector posicin en funcin del tiempo t. Derivando tendremos:
Realizando la derivada:
La derivada del vector posicin respecto al tiempo es la velocidad, as que esta segunda funcin determina el vector velocidad de la partcula en funcin del tiempo, podemos escribir:
ncin representa una curva helicoidal alrededor del eje z, de radio unidad, como se ilustra en la figura. Podemos imaginar que esta curva es la trayectoria de una partcula y la funcin representa el vector posicin en funcin del tiempo t. Derivando tendremos:
Realizando la derivada:
La derivada del vector posicin respecto al tiempo es la velocidad, as que esta segunda funcin determina el vector velocidad de la partcula en funcin del tiempo, podemos escribir:
Metodoss Movimiento Armnico Simple Ejercicios Problemas Superposicin de MAS de la misma direccin Supongamos dos movimientos armnicos simples de la misma direccin y frecuencia, cada uno con igual amplitud y fase inicial distintas. Sea la expresin del armnico que llamaremos 1 y el otro armnico que llamaremos 2 tendr la expresin Siendo A 1 = A 2 = A El resultado ser otro movimiento armnico simple de la misma direccin y frecuencia. cuya expresin general es del tipo Podemos recurrir al mtodo geomtrico para calcular el valor del armnico resultante o al mtodo analtico. Mtodo analtico Vamos a realizar la suma de la posiciones para determinar x
Aplicando la expresin trigonomtrica correspondiente a la suma de seno de ngulos nos queda
donde los valores de A y B son por lo que y por lo tanto realizando las operaciones necesarias resulta que
Siendo el valor de la amplitud resultante y la fase inicial
Mtodo geomtrico
Se aplica aqu el procedimiento vectorial para la suma de movimientos armnicos de la misma frecuencia. En este caso de amplitudes iguales A. El mtodo se basa en que las componentes x e y de la resultante de dos vectores es igual a la suma de las componentes x e y de dichos vectores. Por lo tanto tenemos que las proyecciones de los vectores rojos sobre el eje x representan los dos movimientos armnicos que difieren en su fase inicial y la proyeccin del azul suma de ambos vectores representa el movimiento armnico suma. El ngulo es la fase inicial de la suma que como ya vimos vale y la amplitud viene dada por la expresin Si los dos movimientos armnicos tuvieran la misma fase inicial, el valor de la amplitud del movimiento suma resulta ser 2.A dado que el coseno de la diferencia de fases es coseno de 0 que es 1 y el movimiento armnico resultante estara en fase con los movimientos armnicos que lo conforman. Si ambos movimientos armnicos tuvieran fases que difieren en 180 (t) entonces el valor de la amplitud resultante sera la diferencia de las amplitudes de la movimientos armnicos que lo componen, y como en este caso son iguales, el resultado sera que ambos movimientos se anulan entre s. En la figura siguiente se muestran dos movimientos armnicos simples sumados y el resultado de la suma. El movimiento graficado en color azul tiene una fase inicial de t/6 y el representado en color rojo una fase inicial t/3. La suma se representa en color verde. Se sealan con flechas de color rojo los puntos donde la suma de las ondas produce un mximo o mnimo de amplitud y las que se sealan con flechas verdes son puntos donde el movimiento resultante tiene amplitud 0.
A continuacin y simplemente a modo de ejemplo se va a mostrar la suma de movimientos armnicos donde su amplitud es diferente as como la fase inicial. En el ejemplo se ha utilizado el criterio de que uno tenga el doble de amplitud que el otro y que las fases correspondan al mismo ejemplo graficado anteriormente.
Ahora observaremos los mismos armnicos anteriores pero donde se tenga totalmente diferentes los parmetros es decir son diferentes las fases iniciales que se mantienen las utilizadas hasta ahora, son diferentes las amplitudes mximas, que se mantienen las del grfico anterior y son diferentes los valores de la frecuencia angular donde uno de ellos tiene frecuencia angular doble que el otro.
Se observa claramente que la frecuencia del movimiento x 2 corresponde al color rojo tiene amplitud doble que el x 1 y adems su frecuencia es doble de la frecuencia del x 1 (e 2 = 2e 1 ).Que una frecuencia es doble de la otra es fcil de apreciar, basta con ver que mientras la grfica roja hace dos ciclos, la grfica azul hace tan slo uno. En este ltimo caso el mdulo del vector resultante si se aplicara el mtodo geomtrico no tiene longitud constante y su valor mximo que alcanza es la suma de las amplitudes de los movimientos que lo componen, siendo la amplitud mnima el valor absoluto de la diferencia entre sus amplitudes.
Producto vectorial
Esquema En Matemticas, el producto cruz, producto vectorial, o producto vectorial de Gibbs es una operacin binaria entre dos vectores en un espacio tridimensional. El resultado es un vectorperpendicular a los vectores que se multiplican, y por lo tanto normal al plano que los contiene. Debido a su capacidad de obtener un vector perpendicular a otros dos vectores, cuyo sentido vara de acuerdo al ngulo formado entre estos dos vectores, esta operacin es aplicada con frecuencia para resolver problemas matemticos, fsicos o de ingeniera. Definicin[editar cdigo]
Relaciones entre los vectores. Sean dos vectores y en el espacio vectorial . El producto vectorial entre y da como resultado un nuevo vector, . El producto vectorial entre a y b se denota mediante a b, por ello se lo llama tambin producto cruz. En los textos manuscritos, para evitar confusiones con la letra x (equis), es frecuente denotar el producto vectorial mediante 1 :
El producto vectorial puede definirse de una manera ms compacta de la siguiente manera:
donde es el vector unitario y ortogonal a los vectores a y b y su direccin est dada por la regla de la mano derecha y es, como antes, el ngulo entre a y b. A la regla de la mano derecha se la llama a menudo tambin regla del sacacorcho. Producto vectorial de dos vectores[editar cdigo]
Sean los vectores concurrentes de , el espacio afn tridimensional segn la base anterior. Se define el producto:
Donde w es el producto vectorial de u y v, definido as:
donde la ltima frmula se interpreta como:
esto es:
Usando una notacin ms compacta, mediante el desarrollo por la primera fila de un determinante simblico de orden 3 (simblico ya que los trminos de la primera fila no son escalares):
Que da origen a la llamada regla de la mano derecha o regla del sacacorchos: girando el primer vector hacia el segundo por el ngulo ms pequeo, la direccin de es el de un sacacorchos que gire en la misma direccin. Ejemplo[editar cdigo] El producto vectorial de los vectores y se calcula del siguiente modo:
Expandiendo el determinante:
Dando como resultado:
Puede verificarse fcilmente que es ortogonal a los vectores y efectuando el producto escalar y verificando que ste es nulo (condicin de perpendicularidad de vectores).