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Introduo SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 3 of 989
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O SONAR uma ferramenta profissional para criao musical em um computador pessoal. Foi desenvolvido para msicos, compositores, arranjadores, engenheiros de udio e de produo, criadores de jogos e multimdia, e engenheiros de gravao. O SONAR compatvel com Wave, MP3, waves ACIDized, WMA, AIFF e outros populares formatos, e proporciona as ferramentas necessrias para realizar tarefas de qualidade profissional de forma rpida e eficaz. O SONAR mais que um conjunto de ferramentas para criao de udio digital e MIDI integrado: uma plataforma amplivel que pode funcionar como sendo o sistema nervoso central de um estdio de gravao conectado controladores em hardware de udio que vo dos de primeira classe aos mais comuns, compatibilidade total com plug-ins de udio, softsynths, plug-ins MFX MIDI e MIDI Machine Control (MMC) de equipamentos MIDI externos, o SONAR capaz de gerenciar os projetos mais exigentes. Neste captulo Sobre o SONAR Computadores, som e msica I nstalao e Configurao I niciar o SONAR I ndicadores da barra de tarefas do Windows Cores da tela e fundo do ambiente de trabalho Comeando a utilizar o SONAR
Sobre o SONAR O SONAR o principal produto da linha de seqenciadores de udio digital e MIDI integrados da Cakewalk para plataforma Windows. Dispe de um amplo conjunto de funes que o torna na ferramenta independente mais produtiva para a criao de som e msica at hoje desenvolvida. Aqui apresentamos algumas das aplicaes nas quais podemos utilizar o SONAR. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 5 of 989
Explorao e composio de msica O SONAR uma potente aplicao de composio musical, que lhe proporciona ferramentas para gravar suas prprias interpretaes musicais; realar e melhorar sua qualidade; e editar, organizar e experimentar com a msica. Clicando no mouse voc pode organizar, orquestrar, e ouvir sua composio. Uma seqncia integrada total lhe permite combinar a utilidade e a flexibilidade da composio MIDI com o som de grande qualidade e a sutileza das reprodues e das gravaes de som de udio digital. Altere a sensao de uma pea musical acrescentando-lhe um novo ritmo, o acrescente delicados atrasos, antecipaes, ou delays para enriquecer dessa forma a msica. No SONAR apresenta a msica e lhe permite edit-la utilizando a notao musical standard e as tabs de guitarra, por onde se pode ajustar notas individualmente, acrescentar marcas de interpretao, e imprimir partes ou partituras completas. Pode desenhar/criar graficamente alteraes de volume e de andamento, ou acrescentar letras para visualiz- las na tela ou inclu-las nas partituras impressas. Remixar Os clips de ritmo do SONAR permitem importar, criar, exportar e editar loops, o que torna possvel alterar rapidamente os andamentos e a tonalidade de todo um projeto. A nova janela exploradora de loops lhe permite pr- visualizar loops no andamento e na tonalidade do projeto antes de arrast-los e solt-los em uma trilha.
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Desenvolvimento de som para jogos No existe ferramenta melhor que o SONAR para compor msica para jogos eletrnicos. A sequenciao baseada em clips lhe permite criar e voltar a utilizar temas musicais livremente, de forma que se pode associar sees musicais com os personagens, os ambientes, os objetos ou as aes de um jogo. Voc pode guardar suas criaes e voltar a reproduzi-las utilizando o formato de arquivos MIDI compato, que adapta o som automaticamente ao hardware de destino para conseguir a melhor reproduo sonora possvel.
Produo e criao de som Caso deseje produzir CDs de msica ou fitas master, o SONAR dispe praticamente de tudo o que necessrio para gravar, mixar e criar CDs master. A gravao multicanal (surround) lhe permite capturar interpretaes em estdio ou ao vivo trilha a trilha. Os buses reconfigurveis proporcionam controle total sobre a mixagem. Os efeitos estreo em tempo real como chorus, flange, reverb, e delay/echo podem ser aplicados como inseres de trilha, em loops de efeitos ou na mixagem master. O SONAR permite taxa de amostragem de 44.1 KHz para sons de qualidade CD e tambm lhe permite selecionar entre taxas de freqncias de amostragem inferiores ou superiores. Todos os efeitos de udio so em ponto flutuante de 32 bits para um processamento mais rpido e uma reproduo do som de qualidade superior.
Criar para a web O SONAR a ferramenta ideal para desenvolver e produzir msica e som para a World Wide Web, j que lhe permite guardar seu trabalho com os formatos mais utilizados em sites web: Formato MIDI, MP3 e Windows Media Advanced Streaming. Qualquer projeto do SONAR (composio musical, clip de udio, spot publicitrio, cano com voz) pode ser salvo em um formato compatvel com a web, apenas com um s clique no mouse. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 7 of 989
Produo e criao de trilhas sonoras para vdeos e filmes O SONAR dispe de todas as ferramentas necessrias para levar cabo projetos de ps-produo de udio de forma rpida e eficaz. O SONAR proporciona sincronizao com bloqueio de seguimento com o timecode com preciso frame a frame quando sincronizando udio ou MIDI com um filme ou vdeo. Se voc desejar pode desativar um segmento completo para conservar recursos da CPU. O SONAR proporciona economia de tempo na edio com preciso de samples com deteco de zero-crossing para que se possa realizar os ajustes precisos e necessrios em tempo recorde. Alm disso, a compatibilidade do SONAR com arquivos de vdeo lhe proporciona um til acesso sincronizado a vdeos digitalizados, o que facilita ainda mais a criao de trilhas sonoras para filmes e vdeos.
Flexibilidade O SONAR funciona como voc deseja que ele funcione, pois lhe permitido personalizar as disposies de telas, as barras de ferramentas, e as configuraes do sistema MIDI para que seu trabalho seja ainda mais eficaz. O SONAR se integra com outras ferramentas de edio de som de maneira que se pode acessar as mesmas de forma instantnea sem sair do ambiente SONAR.
Computadores, som e msica Esta seo proporciona informao sobre as diferentes formas em que os computadores armazenam e reproduzem som e msica. Os computadores funcionam com som e msica de duas formas distintas: MIDI e udio digital.
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MIDI MIDI (abreviao de Musical Instrument Digital Interface ou Interface digital para instrumentos musicais) a forma na qual os computadores se comunicam com a maioria das placas de som, teclados, e outros instrumentos eletrnicos. MIDI se refere tanto a tipo de caos e conectores utilizados para conectar os computadores e os instrumentos, como linguagem em que se comunicam. O MIDI standard est mais do que aceito e utilizado mundialmente. Quase todos os instrumentos eletrnicos atuais dispem de conectores MIDI e podem ser conectados a outros instrumentos MIDI e com a interface MIDI do computador. A linguagem MIDI transporta informao e instrues, tanto desde o computador para o instrumento como vice versa. Por exemplo, se o computador quer que o teclado reproduza uma nota, envia uma mensagem MIDI Note On e lhe diz qual nota dever ser reproduzida. Quando o computador quer que o teclado deixe de reproduzir esta nota, lhe envia outra mensagem que faz com que a nota se detenha. A linguagem MIDI possui muitas outras instrues, como por exemplo, mensagens para alterar o som das notas a serem reproduzidas (o banco e o patch), mensagens utilizadas para pedal sustain e a roda pitch-bend, entre muitas outras. Veja o manual da MUSICAUDIO Tecnologia Aplicada Msica onde voc encontrar um captulo especfico com todos os comandos Control Change. Ao enviar a mensagem no momento preciso, o computador pode controlar o instrumento eletrnico e fazer com que ele reproduza a msica. A informao MIDI pode ser enviada em 16 canais diferentes. Voc pode configurar seu equipamento MIDI para que reconhea as mensagens de todos os canais ou apenas de um s canal. Os arquivos MIDI possuem todas as mensagens MIDI e a informao de andamento necessria para reproduzir uma msica. Os arquivos MIDI podem ser lidos e reproduzidos em diferentes programas, incluindo logicamente o SONAR, e, alm disso, podem ser reproduzidos em programas de outros tipos de computadores, no importando a plataforma SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 9 of 989
utilizada, Linux, Mac OS X e etc.. Os arquivos MIDI possuem a extenso .MID. O formato MIDI possui toda uma srie de vantagens: Pode-se armazenar uma grande quantidade de msica de forma bastante compata. Pode-se enderear facilmente diferentes trechos ou partes ou trilhas e canais para qualquer instrumento MIDI. A msica possui informao sobre as notas, os andamentos, e os tons, o que torna possvel visualizar e editar a pea utilizando a notao musical standard. Porm, nem tudo um mar de rosas. O inconveniente mais importante do MIDI que a qualidade da msica que o ouvinte ouvir depender do equipamento MIDI que for utilizado. Por exemplo, o MIDI soar melhor em um sintetizador de boa qualidade do que em uma placa de som de baixa qualidade.
udio digital O udio digital uma forma simples de gravar e reproduzir sons de qualquer tipo. Funciona como um gravador de fitas comum: primeiro grava-se e aps reproduz-se. O udio digital armazena o som em forma de uma grande lista serial de nmeros.
Ondas sonoras As ondas sonoras so vibraes no ar. As ondas sonoras so geradas a partir de qualquer coisa que vibre; um objeto que vibra faz com que o ar que est ao seu redor tambm vibre ou se desloque, e a vibrao passa pelo ar em todas as direes. Quando o ar em vibrao entra em nosso ouvido, faz com que o tmpano tambm vibre, e devido a isso podemos ouvir o som. De forma similar, caso o ar em vibrao choque com um microfone, faz com que a SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 10 of 989
membrana que est dentro do microfone tambm vibre e envie sinais eltricos a tudo o que estiver conectado nele. Estas vibraes so bastante rpidas. A freqncia de vibrao mais lenta ou baixa que podemos ouvir de 20 vibraes por segundo, e a mais rpida ou alta est entre 16.000 e 20.000 vibraes por segundo.
Gravar udio digital Para gravar udio digital, o computador controla o sinal eltrico gerado por um microfone, uma guitarra eltrica, ou alguma outra fonte. Em intervalos de tempo iguais (para um som de qualidade CD, estaramos falando de 44.100 tempos por segundo), o computador mede e guarda a fora do sinal eltrico vindo do microfone, em uma escala de 0 a 65.535. Sendo assim, a informao de udio digital no mais do que uma grande lista numrica serial. O computador envia estes nmeros, em forma de sinais eltricos, para um alto-falante. Ento, o alto-falante vibra e gera o mesmo som que foi gravado. A grande vantagem do udio digital em relao ao MIDI a qualidade do som. Ao contrrio do MIDI, uma gravao de udio digital muito rica, e captura todos os matizes, harmnicos, e outras caractersticas do som exatamente como foram interpretados. O inconveniente mais importante do udio digital que ocupa muito espao em disco. Para gravar um segmento de 1 minuto de udio digital estreo de qualidade CD, ser necessrio cerca de 10 megabytes de espao em disco. No PC, o udio digital somente pode ser salvo em arquivo Waves (extenso .wav). Existem muitos programas disponveis que lhe permitem criar, reproduzir e editar estes arquivos. O SONAR l, grava e permite a edio de arquivos Waves. Voc encontrar mais informao a respeito disso no captulo 9, Edio de udio. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 11 of 989
Instalao e Configurao Voc pode instalar o SONAR em qualquer computador que rode Windows XP e que disponha de uma placa de som ou de um mdulo de som integrado. Caso deseje conectar outros dispositivos, como um teclado MIDI, uma guitarra eltrica ou um microfone, sero necessrios cabos apropriados e voc ter que encontrar os conectores corretos no computador. Antes de instalar SONAR, perca alguns minutos para registrar o software de forma que voc possa ficar por dentro das atualizaes e obter suporte tcnico. Para registrar uma cpia do SONAR, retire o carto de registro do pacote do produto e o envio por correio. Ou ento, registre-se no site www.cakewalk.com. Para conectar um teclado MIDI no computador, sero necessrio cabos MIDI standard ou um cabo adaptador MIDI (comumente chamado de kit MIDI), como o que est disponvel no PC Music Pack da Cakewalk. Um extremo do cabo adaptador deve possuir um conector DIN de 5 pinos para ser conectado no teclado ou em outro dispositivo MIDI. No outro extremo, ser necessrio um conector de 15 pinos para que seja conectado em uma placa de som atravs da porta MIDI/joystick. Caso voc disponha de uma interface MIDI especfica, que est cada vez mais comum em equipamentos musicais eletrnicos, ou se trabalha com pacotes de softwares musicais bem diferentes consulte a documentao especfica destes equipamentos. Antes de conectar ou desconectar os cabos do computador, desligue o computador e o restante dos equipamentos. Isto reduz em muito a possibilidade de produzir danos eltricos nos equipamentos quando se desconecta cabos.
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Para conectar um teclado MIDI no computador 1. Um dos conectores de 5 pinos do cabo MIDI est marcado como Out. Insira este conector no jack MIDI In do teclado eletrnico. 2. O outro conector de 5 pinos do cabo MIDI est marcado como In. Insira este conector no jack MIDI Out do teclado eletrnico. 3. Caso utilize um cabo adaptador MIDI, insira o conector de 15 pinos do cabo MIDI na porta MIDI/joystick da placa de som. Caso disponha de um joystick, desconecte-o, conecte o cabo MIDI, e conecte o joystick no conector que passa atravs do cabo MIDI. Ou ento ... Caso utilize cabos MIDI standards, conecte o cabo que est conectado na MIDI Out do instrumento MIDI na entrada MIDI In da placa de som ou da interface MIDI. Conecte o cabo que est conectado na entrada MIDI In do instrumento MIDI na sada MIDI Out da placa de som ou da interface MIDI.
Para conectar uma guitarra eltrica no computador 1. Conecte o cabo de guitarra mono de 1/4 em um adaptador estreo de 1/8. 2. Conecte o adaptador de 1/8 no jack de entrada de microfone ou de entrada de linha da placa de som do computador.
Para conectar um microfone no computador 1. Caso o microfone no possua um conector estreo ou mono de 1/8, conecte o microfone em um adaptador de 1/8. 2. Conecte o adaptador de 1/8 no jack de entrada do microfone da placa de som do computador. Feito! Agora que os instrumentos esto conectados, o computador poder ser ligado sem nenhum risco. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 13 of 989
Instalar SONAR No haver problemas para instalar o SONAR. Voc somente precisa informar a pasta no HD em que devero ser armazenados os arquivos de projeto exemplo e o programa. Antes de iniciar, certifique-se que possua o nmero de srie da instalao em mos. Este nmero de srie encontrado na parte posterior do estojo do DVD de instalao. Nota sobre a instalao: Caso voc opte em no instalar os arquivos de exemplo, voc no possuir o contedo necessrio para acompanhar os Tutoriais do captulo 2. Para instalar SONAR 1. Inicie o computador. 2. Feche todos os programas que estiverem abertos. 3. Insira o DVD do SONAR na unidade de DVD. 4. Caso o AutoRun esteja ativado, o menu AutoRun do SONAR ser apresentado de forma automtica e lhe mostrar um dilogo com vrios botes. Caso o AutoRun no esteja ativado, abra o menu AutoRun de SONAR selecionando I niciar- Executar e digitando d:\AutoRun.exe (onde d:\ a unidade de DVD). 5. Clique no boto Instalar SONAR. Nota: Caso saia da configurao sem completar a instalao, selecione Iniciar-Executar, digite D:\AutoRun.exe (onde D:\ a unidade de DVD) e clique em Accept. Desta forma a janela AutoRun voltar a abrir e voc poder clicar em Instalar SONAR para continuar com a instalao. 6. Siga as instrues de instalao que aparecem na tela. Para instalar o SONAR selecione I niciar- Executar e execute a aplicao SETUP.EXE do DVD. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 14 of 989
Desinstalar o SONAR Ao instalar o SONAR, o programa de instalao coloca um cone Desinstalar no menu Iniciar. Para desinstalar o SONAR clique no boto Iniciar e selecione Programas- Cakewalk- SONAR 5 ( Studio Edition ou Producer Edition) - Desinstalar SONAR 5 ( Studio Edition ou Producer Edition) .
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Iniciar o SONAR Existem vrios modos para iniciar o SONAR. Aqui mostraremos alguns: Clique no cone SONAR da rea de trabalho. Clique no boto Inicio, e selecione Programas- Cakewalk- SONAR 4 ( Studio Edition o Producer Edition) - SONAR 4 ( Studio Edition o Producer Edition) . Clique no boto Iniciar, suba at Documentos, e selecione um projeto SONAR a partir do menu que apresentado. Clique-duplo no programa SONAR ou em qualquer documento SONAR no Explorer do Windows ou do menu Buscar. Ao iniciar o SONAR, o dilogo Quick Start ser apresentado.
Este dilogo possui vrias opes: Opo Como utilizar Open a project Escolha um projeto no dilogo Abrir arquivo. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 16 of 989
Open a Recent Project Selecione um projeto da lista e clique no boto para abr-lo Create a New Project Clique aqui para criar um novo projeto.
Getting Started
Clique aqui para visualizar o tema Getting Started no arquivo de ajuda. Este tema possui links para um glossrio de termos e tambm alguns procedimentos bsicos. Caso no queira voltar a ver o dilogo Quick Start, desmarque a seleo da parte inferior do dilogo e clique em close. Voc poder voltar a ver este dilogo caso selecione a opo Help- Quick Start.
Migrar preferncias Caso possua instalada uma verso anterior Cakewalk, o SONAR a detectar e lhe dar a opo de migrar algumas preferncias desta verso anterior. Ao escolher migrar preferncias, o SONAR migrar os seguintes ajustes de uma verso anterior: Ajuste Descrio
Global Options Ajustes no dilogo Opes generales. Abrir selecionando Options- Global.
Key Bindings Seus atalhos para controlar o SONAR atravs do teclado MIDI ou do teclado de seu computador. Instrument Definitions Arquivos utilizados para controlar os instrumentos MIDI.
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Localizao dos diretrios de dados de udio (pasta WaveData) e do diretrio cache de imagem O SONAR utiliza o Diretrio de dados e os diretrios cache de imagem de uma verso anterior para armazenar arquivos waves de projetos e seus arquivos de imagens de forma de onda respectivos
Wave Profiler Na primeira vez que o SONAR iniciado, ser executado automaticamente o utilitrio Wave Profiler. Este utilitrio determina os tempos corretos de udio e MIDI da placa de som, e os grava em um arquivo que o SONAR consulta sempre que utiliza a placa. O utilitrio Wave PRofiler no altera os ajustes DMA, IRQ, ou de endereamentos de portas da placa. O Wave Profiler detecta a marca e o modelo de sua placa de som, que determina as caratersticas de udio da placa. Caso o utilitrio detecte uma placa que possua um driver WDM, somente far um perfil da placa. Caso queira utilizar mais de uma placa de som ao mesmo tempo, e somente uma delas possuir driver WDM, voc dever forar a que possui o driver WDM que utilize o dito driver como um controlador MME. No necessrio executar o utilitrio Wave PRofiler numa placa que dispe de driver ASIO. Para mais informao sobre o Wave Profiler, WDM, e MME, consulte o assunto do Help on- line denominado Wave Profiler. Quando o Wave Profiler determina o tipo de placa, aceite sempre os ajustes padro.
Nota: Voc pode voltar a executar este utilitrio sempre que quiser (por exemplo, caso instale uma nova placa) selecionando a opo Options - Audio da aba General e clicando no boto Wave Profiler.
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Configurar dispositivos MIDI IN e MIDI OUT Na primeira vez que o SONAR iniciado, ele revisa o computador para encontrar todos os dispositivos MIDI de entrada e sada que esto instalados, como por exemplo, placas de som e interfaces MIDI. No entanto, poder acontecer de voc ter que indicar ao SONAR exatamente os dispositivos que deseja utilizar. Caso a placa de som ou o teclado MIDI no emitam nenhum som, ou simplesmente voc queira alterar os dispositivos e sadas MIDI que est utilizando, siga os passos que apresentamos a seguir. Selecione Options- MI DI Devices para abrir o dilogo no qual sero selecionados os dispositivos de entrada e sada MIDI que o SONAR utilizar. Cada elemento da lista uma entrada ou sada MIDI dos controladores instalados no painel de controle do Windows. 1. Selecione Options MI DI Devices. O dilogo MIDI Devices ser apresentado, o qual lhe permitir selecionar os instrumentos nas entradas e sadas MIDI. 2. Observe a seo da esquerda. Considere que esta seo apresenta os dispositivos de entradas MIDI; assegure-se de que todos os dispositivos desta seo estejam selecionados. Caso um dispositivo no esteja selecionado, clique nele para seleciona-lo para uma entrada MIDI. 3. Observe a seo da direita. Considere que esta seo apresenta os dispositivos de sadas MIDI. O SONAR enumera as sadas MIDI de acordo com a ordem dos dispositivos nesta seo. O dispositivo que est acima de todos a sada 1, o seguinte 2, e assim por diante. 4. Selecione um dispositivo por vez na seo Ouputs, clique em Move Select Devices to Top de forma a alterar a ordem. Em continuao selecione todos os dispositivos que apaream nesta seo para que fiquem disponveis como sadas MIDI. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 19 of 989
Dica! Certifique-se de selecionar os dispositivos de sada MIDI a partir de Options MI DI Devices. Caso no o faa, voc no ouvir nenhum dos instrumentos MIDI quando reproduzir projetos no SONAR.
Utilizando dispositivos MIDI aps ter efetado alteraes no computador Caso mais frente voc acrescente ou retire drivers utilizando o cone Drivers do painel de controle do Windows, o SONAR reagir da seguinte forma: Caso retire um driver no painel de controle, a prxima vez que executar o programa, o SONAR no utilizar o dispositivo ao qual corresponde. Todos os dispositivos que estavam selecionados utilizando o comando Options MI DI Devices permanecero selecionados. Caso acrescente um driver pelo painel de controle do Windows, o SONAR no o utilizar automaticamente. Voc dever utilizar o comando Options MI DI Devices para ativar o novo driver na lista do SONAR. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 20 of 989
Nota: Aps acrescentar ou retirar um driver atravs do painel de controle do Windows, voc dever reiniciar o Windows para que a alterao tenha efeito.
Definindo o instrumento MIDI ou a placa de som Uma vez selecionados os dispositivos de entrada e sada MIDI, o SONAR, por padro, reproduz seqncias MIDI utilizando a definio de instrumento General MIDI. Caso utilize um sintetizador ou placa de som que no seja compatvel com General MIDI, ser necessrio definir o instrumento. Para mais informao sobre definies de instrumentos veja o Captulo 16, Utilizar definies de instrumento.
Conceitos bsicos do SONAR Os menus e barras de ferramentas do SONAR permitem acesso rpido a todas as funes do programa. Algumas ferramentas e opes de menu apresentam dilogos que lhe permitiro selecionar entre vrias opes, ou digitar os valores que desejar. Caso clique na maioria das janelas, nas linhas de tempo, ou em algum ouro elemento com o boto direito, um menu ser apresentado lhe dando acesso mais rpido ainda para muitas das operaes mais comuns no ambiente SONAR. O projeto o centro de seu trabalho no SONAR. Se voc for msico, um projeto pode conter uma cano, um jingle, ou um movimento de uma sinfonia. Se voc for um engenheiro de ps-produo, um projeto pode conter um anncio radiofnico de 30 segundos, ou uma trilha sonora para uma produo de cinema ou vdeo. Por padro, os projetos so armazenados em um arquivo (conhecido como um arquivo de projeto). A extenso normal deste arquivo CWP. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 21 of 989
O SONAR organiza o som e a msica de seu projeto em trilhas, clips e eventos. As trilhas so utilizadas para armazenar o som e a msica produzida por um instrumento ou voz em um projeto. Por exemplo, uma cano que esteja organizada em quatro instrumentos e um cantor, pode possuir cinco trilhas: uma para cada instrumento e uma para as vozes. Cada projeto pode possuir um nmero ilimitado de trilhas. Algumas destas trilhas podem ser utilizadas no projeto final, enquanto que ouras podem armazenar takes alternativos, cpias de segurana das trilhas e variaes que possam vir a ser utilizadas no futuro. Cada trilha pode ser constituda de um ou mais clips. Os Clips so as peas de som e msica que configuram as trilhas. Um clip pode possuir um solo de horn, uma pausa de percusso, um riff de guitarra ou baixo, um back vocal, um efeito sonoro como um trovo, por exemplo, ou toda uma interpretao de teclado. Uma trilha pode ter apenas um clip ou vrios clips diferentes, voc pode deslocar facilmente os clips de uma trilha para outra sem nenhum problema. Os Groove clips so clips de udio com informao de andamento, ritmo e afinao incorporada, que permitem as alteraes de andamento ou a afinao automtica deste clip de acordo com o andamento e a afinao do projeto. Voc pode clicar em uma das bordas de um groove clip e arrastar para dessa forma criar automaticamente repeties deste groove clip. Os Eventos so informaes MIDI (nas trilhas MIDI) ou informao de automao.
Tipos de arquivos SONAR Os projetos SONAR podem ser armazenados como arquivos de projeto com .CWP ou como arquivos bundle com extenso .CWB. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 22 of 989
Para uma descrio completa das diferenas entre os arquivos de projeto e os arquivos bundle, consulte Arquivos de projeto e arquivos Bundle mais a frente.
Outros tipos de arquivos O SONAR lhe permite criar e trabalhar com outros tipos de arquivos, alm dos arquivos projeto (.CWP) e bundle (.CWB) armazenam os projetos: Tipo de arquivo Descrio...
Arquivos Template (extenso .TPL) Ambiente para os novos arquivos que so criados
StudioWare (extenso .CAKEWALKSTUDIOWARE) Para controlar dispositivos MIDI externos a partir do SONAR
OMF (extenso .OMF) Arquivos de formato Open Media Framework.
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Abrir um arquivo Siga os passos seguintes para abrir um arquivo.
Abrir um arquivo no SONAR 1. Caso ainda no o tenha feito, inicie SONAR. 2. Selecione File- Open. 3. No dilogo Open, navegue at a pasta onde se encontra o projeto que deseja abrir e o selecione. 4. Clique no boto Open. 5. Caso esteja abrindo um arquivo OMF, ser apresentado o dilogo Unpack OMF. Ajuste o tempo inicial e especifique em que diretrio deseja salvar o arquivo de projeto e o seu respectivo udio. O SONAR carregar o projeto.
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Views O SONAR apresenta seu projeto na tela atravs de janelas que so denominadas Views. Voc pode possuir mais de uma View aberta, e visualiza-las todas ao mesmo tempo. Quando o projeto se cria ou altera um projeto em uma determinada View as outras so automaticamente atualizadas para refletir a ao que foi feita.
Track view A Track view (janela de trilhas) a view principal que se utiliza para criar, visualizar e trabalhar com um projeto. Quando um projeto aberto, o SONAR abre a Track view do projeto. Quando esta a Track view de um projeto fechada o SONAR tambm fecha o arquivo de projeto. A Track view dividida em vrias sees: barras de ferramentas (na parte superior), o Painel Navigator, o painel Video Thumbnails (esta somente na verso Producer Edition), o painel Track, o Track/Bus Inspector, o painel Clips , e o painel Bus. O tamanho destes paines pode ser alterado bastando para isso arrastar as barras verticais e horizontais que os separam um dos outros.
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Todos os controles atuais das trilhas, alm de alguns que somente esto disponveis na Console view, so encontrados no Track/Bus Inspector, que uma verso ampliada dos controles atuais das trilhas que fica localizado no extremo esquerdo da Track view. O Track/Bus Inspector pode ser ocultado/mostrado bastando para isso pressionar a tecla i do teclado alfanumrico do computador, veja o tpico Track/Bus Inspector). O painel Track lhe permite ver e alterar os ajustes iniciais de cada trilha. Por padro, a trilha atual visualizada em cor dourada. Para alterar a trilha atual, mova a seleo utilizando o mouse ou o teclado alfanumrico da seguinte forma: Seta p/ esq ou direita - Movimenta o destaque para o prximo ou anterior controle. Seta p/cima ou baixo - Posiciona o foco no mesmo controle da trilha adjacente. Page Down - Apresenta a prxima pgina de trilhas. Page Up - Apresenta a pagina de trilhas anterior. Home - Coloca o foco na primeira trilha. End - Coloca o foco na ltima trilha.
Os controles de trilha atual esto contidos no Track/Bus Inspector. O painel Clips apresenta os clips no projeto atravs de uma linha de tempo horizontal conhecida como Time Ruler que lhe ajudar a visualizar a organizao de seu projeto. Os Clips possuem marcas que indicam seus contedos. O painel Clips lhe permite selecionar, mover, cortar e copiar clips de uma posio para outra, a fim de alterar a organizao e seqncia lgica da msica em seu projeto. O painel Bus apresenta os buses do projeto. O boto Mostrar/Ocultar painel Bus lhe permite mostrar ou ocultar o painel Bus na parte inferior da Track view. O painel Navigator visualiza uma grande parte do projeto permitindo assim ter uma viso geral da msica. O painel Navigator visualiza todas as trilhas do projeto. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 26 of 989
A Track view permite selecionar trilhas, clips e intervalos de tempo em um projeto. Estes so os mtodos de seleo mais comuns: Selecionar trilhas - Clique no nmero de trilha, ou arraste por sobre vrios nmeros de trilha. Selecionar clips - Clique no clip, ou arraste um retngulo de seleo por vrios clips. Selecionar intervalos de tempo - Arraste na Time Ruler, ou clique entre dois marcadores. Selecionar clips parciais - Mantenha pressionada a tecla Alt enquanto arrasta por cima de um clip. Assim como na maioria dos programas para ambiente Windows, tambm pode-se utilizar as combinaes Shift- clique e Ctrl-clique para selecionar trilhas e clips. Caso mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica, sero acrescentados clips ou trilhas seleo atual. Caso mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto efetua a seleo, ser permitido alterar o estado da seleo das trilhas ou clips.
Track/Bus Inspector O Track Bus/Inspector facilita o ajuste dos controles de trilha (ou bus) atuais, j que uma verso totalmente ampliada dos controles de trilha atuais localizado na parte esquerda do painel Track. Pode-se ocultar ou mostrar um ou todos os controles no Track/Bus Inspector clicando nos quatro botes da parte inferior do Track/Bus Inspector. A figura a seguir apresenta a maioria dos controles do Track/Bus Inspector ( possvel que no haja espao suficiente para apresentar todos os controles de uma trilha no Track/Bus Inspector, dependendo da resoluo do seu monitor):
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Pode-se mostrar/ocultar qualquer um dos controles do Track/Bus Inspector, e utiliza-lo para visualizar os controles a partir de qualquer trilha ou bus. A seguir explicamos com fazer isso: SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 28 of 989
Para mostrar/ocultar o Track/Bus Inspector Pressione a tecla i do teclado alfanumrico do computador. Para visualizar os controles de uma trilha ou bus Clique na trilha ou bus para dessa forma atualiza-lo ou selecione a trilha ou bum no menu Track/Bus que est localizado na parte inferior do Track/Bus Instpector. Para mostrar ou ocultar qualquer um dos controles - Clique em algum dos quatro controles da parte inferior do Track/Bus Inspector. Estes botes possuem trs posies distintas, com exceo do boto volume: Boto Send : Quando amarelo, visualiza controles de envio para os buses e para as trilhas de udio; e os controles de canal, bank e patch das trilhas MIDI. Quando azul, apresenta o mximo de envios possvel. Boto Volume : Oculta ou apresenta o fader (boto deslizante) de volume nas trilhas MIDI, trilhas de udio e buses. Boto EQ : Nas trilhas de udio e nos buses apresenta os controles EQ integrados. Quando amarelo, apresenta a banda 1; em azul, apresenta as 4 bandas. Em trilhas MIDI no possui funo. Boto FX : Quando amarelo, apresenta o FX bin nas trilhas de udio e buses. Quando azul, tambm apresenta os 4 primeiros parmetros do efeito selecionado (caso seja um efeito automatizvel). Nas trilhas MIDI e estando amarelo apresenta o FX bin. Quando azul, apresenta faders para 4 controladores MIDI endereveis. Nota: No se pode visualizar os controles Time+ Key+ de uma trilha MIDI no Track/Bus Inspector. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 29 of 989
Reenderear faders de controladores MIDI no FX bin de uma trilha MIDI Clique-direito no fader que deseja reenderear e selecione Reassign Control e no menu que apresentado selecione o parmetro e clique em Accept. Visualizar os parmetros metros de um efeito automatizvel diferente Clique no nome do efeito que deseja automatizar.
Enderear um controle para um grupo, arma-lo para automao, criar um snapshoot ou configurar seu controle remoto Clique-direito no controle e selecione as opes a partir do menu que apreentado.
Reduzir (estreitar) o Track/Bus Inspector Clique- direito em uma rea em branco e selecione Narrow Strip no menu que apresentado.
Ignorar FX bin Clique-direito no FX bin e selecione Bypass Bin no menu que apresentado.
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Console view Nesta janela podemos mixar os sons das diferentes trilhas para criar uma mixagem final do projeto. Visto que a maioria dos controles da Track view so os mesmos encontrados aqui, ser possvel que voc deseje utilizar esta interface, que mais habitual quando for realizar suas mixagens. Utilize a Console view para ajustar os nveis de som das diferentes trilhas em seu projeto, alterar o pan estreo, e aplicar efeitos em tempo real em uma trilha individualmente ou em combinaes de trilhas ou na mixagem final. A Console view possui diferentes grupos de controles. Seu projeto ter um mdulo para cada trilha, e um mdulo para cada bus. Pode-se utilizar envios de bus para direcionar certas trilhas para mdulos especiais que chameremos de buses. A Console view:
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Assim como na Track view, voc pode alterar as configuraes de trilhas ou gravar uma nova msica ou som na Console view. Voc pode escolher usar uma janela ou outra, esta escolha vai depender da complexidade do projeto e obviamente de suas necessidades.
Outras janelas SONAR dispe de outras janelas que podem ser utilizadas para visualizar e trabalhar no projeto. Para visualizar estas janelas selecione uma ou mais trilhas pressionando a tecla Ctrl e clicando nos nmeros de trilha correspondentes e: Clique no cone da janela na barra de ferramentas Views ou Selecione a janela que deseja no menu Views.
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A Piano Roll view : Apresenta todas as notas e outros eventos de uma ou vrias trilhas MIDI em formato de grade. As notas so apresentadas sob forma de barras horizontais, as notas de bateria so apresentadas em forma de pequenos losangos. A afinao da nota representada pela sua posio vertical, a seo esquerda da tela apresenta um teclado de piano representando a afinao. Nos casos de trilhas de bateria ou percusso neste espao sero apresentados os nomes das peas ou instrumentos de percusso. Nesta janela muito fcil adicionar, editar e deletar notas em uma trilha do projeto.
The Staff view : constituda da seo Staff (pentagrama) da seo Fretboard. Quando abrimos pela primeira vez a Staff view, pode ser que no visualizemos a Fretboard. Redefina o tamanho da Staff view arrastando suas margens at que todas as seo fiquem visveis. Quando salvamos o arquivo, salvaremos tambm este tamanho de janela. A seo Staff pane apresenta as notas MIDI sob forma de notao musical. Para alguns msicos esta a forma mais familiar e confortvel de interagir com o SONAR 4. A Staff pane dispe de vrios recursos para facilitar a edio e impresso de uma partitura. Os guitarristas tem a sua disposio, a seo Fretboard que apresenta as notas da SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 33 of 989
Staff pane em um brao de guitarra com suas seis cordas em afinao padro. O nmero de cordas e afinao configurvel. Todas as notas que aparecem na Staff pane so tambm apresentadas na Fretboard. Caso entremos com notas na Staff, estas tambm iro aparecer na Fretboard. Do mesmo modo, podemos incluir notas clicando nas cordas e posies do Fretboard.
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Loop Construction view : A Loop Construction view a interface do SONAR 4 onde criamos e editamos os Clips de Groove. A barra de ferramentas da Loop Construction view possui todas as ferramentas necessrias para editar os slicing markers (marcadores de corte/fatiamento) e os controles de audio prvia dos loops.
Loop Explorer view : Permite a prvia de arquivos ACIDized e outros arquivos Wave files; permite tambm o processo drag and drop (arrastar e soltar) para dentro do projeto.
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Event List view : Apresenta os eventos em formato de lista. Podemos adicionar, deletar ou modificar qualquer tipo de evento, incluindo notas, dados de pitch-wheel, velocity, controllers MIDI, patch changes, arquivos Wave, lyrics, textos, comandos MCI, System Exclusive meta-events. Podemos abrir a Event List view de trs maneiras diferentes: Selecionando uma ou mais trilhas e utilizando o comando View-Event List. Selecionando uma ou mais trilhas e clicando no cone que est localizado na barra de ferramentas Views. Na Track view, clique-direito na trilha e utilize o comando Views-Event List no menu que apresentado. Os eventos das trilhas selecionadas so apresentados em forma de lista, uma linha equivalendo a cada evento. Ao movimentar a seleo pelos eventos apresentados o Now time atualizado de acordo com o posicionamento do evento no projeto. Durante a execuo de um playback a rolagem da tela acionada para que os eventos constantes do projeto possam ser visualizados. O evento que est sendo atualmente executado durante o playback apresentado no centro da tela e fica em destaque quando interrompemos a execuo do playback. Quando mais de uma trilha est sendo apresentada na Event List, os eventos so mixados de acordo com sua ordem cronolgica no projeto. Por exemplo, caso tenhamos selecionado as trilhas 1 e 3, iremos visualizar uma lista contendo os eventos das duas trilhas intercalados. Podemos abrir mais de uma janela Event List ao mesmo tempo cada qual com seleo de trilhas diferentes. Podemos alterar as trilhas que esto sendo visualizadas clicando no boto e escolhendo as trilhas.
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O SONAR possui outras janelas que so utilizadas para fins especficos: Meter/Key : Para alterar o compasso, o tom, ou para inserir alteraes no tom em um momento determinado no projeto. Big Time : Para visualizar a posio atual com uma fonte amplivel que se poder ler distncia com mais facilidade. Markers : Para acrescentar, deslocar, renomear ou eliminar marcadores de trechos do projeto que facilitam o deslocamento de um ponto a outro. Lyrics : Para acrescentar e visualizar a letra de uma de uma msica. Video : Para visualizar um arquivo de vdeo que esteja carregado no projeto. Sysx : Para criar, visualizar, salvar e editar mensagens de Sistema Exclusivo que so utilizadas para controlar os instrumentos MIDI e outros equipamentos MIDI. Tempo : Para visualizar e editar as alteraes de andamento do projeto. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 37 of 989
Controles de Zoom A maioria das janelas possuem ferramentas Zoom que permitem alterar a escala horizontal e vertical da janela:
A barra de ferramentas da Track view possui a ferramenta Zoom:
As ferramentas de zoom so utilizadas da seguinte maneira: Ferramenta Como utiliz-la
Reduzir (paninel Clips ou painel Bus) Clique para reduzir gradualmente, ou pressione Shift e clique para reduzir ao mximo.
Ampliar (painel Clips ou painel Bus) Clique para ampliar gradualmente, ou pressione Shift e clique para ampliar ao mximo.
Fader de Zoom
Clique e arraste para obter um zoom contnuo.
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Ferramenta Zoom Clique para estruturar, e a seguir clique e arraste na janela para selecionar a rea a ser ampliada ou reduzida. Clique na seta para acessar o menu e ver as opes. Tambm se pode ampliar ou reduzir o zoom atravs de atalhos de teclas: Tecla O que faz ... Ctrl+seta acima Reduz verticalmente Ctrl+seta abaixo Amplia verticalmente Ctrl+seta para direita Amplia horizontalmente Ctrl+seta para esquerda Reduz horizontalmente G Desloca para o (centro) tempo atual, sem ampliar ou reduzir Mantendo pressionada a tecla Z Estrutura a ferramenta Zoom U Desfaz o zoom atual F Ajusta as trilhas na janela A Mostra todas as trilhas Shift+F Ajusta o projeto na janela Shift+clique-duplo em um clip Maximiza a altura da trilha
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Alocar janelas Todas as janelas exceto a Console view so abertas no canto inferior direito da Track view. Pode-se possuir tantas janelas abertas quantas desejar. As etiquetas da parte inferior do painel servem para passar pelas diferentes janelas. Tambm se pode maximizar o painel para realizar trabalhos com mais detalhes em uma janela.
Bloquear janelas Por padro, o SONAR somente permite possuir uma variao de cada janela, mas pode-se bloquear o contedo da maioria das janelas e manter a janela atual para fazer aparecer uma variao da mesma quando for necessrio. Somente se pode possuir mltiplas variaes de uma mesma janela abertas bloqueando-se as janelas. As janelas Track view e Console view so as nicas que no podem ser bloqueadas. Para bloquear uma janela, clique no boto Lock no extremo direito da janela. Uma janela desbloqueada apresenta o seguinte cone , e uma janela bloqueada possui o cone . Pode-se bloquear automaticamente uma janela pressionando- se a tecla Ctrl quando a janela for aberta.
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Janelas flutuantes Podemos deslocar para fora do ambiente o SONAR qualquer janela que possa ser desbloqueada. Este recurso muito til quando se utiliza dois monitores. Utilizando o dual monitor suport, pode-se manter as janelas Track ou Console em um monitor e flutuar as outras janelas em um outro monitor. Para mais informao consulte Janela flutuantes e suporte a dual monitor.
Layouts Pode-se dedicar muito tempo assegurando-se que todas as janelas estejam distribudas na tela como voc deseja. Ao salvar o seu trabalho, tambm podero ser salvos os layouts. O Layout tambm pode ser salvo de forma individual sem estar atrelado a um projeto e utilizar este Layout no futuro em outros projetos. Para mais informao consulte Layouts, Atalhos de teclas.
Trabalhando em um projeto A maioria do tempo no SONAR dedicado a gravar e ouvir o projeto na medida em que ele vai sendo produzido. A barra de ferramentas Transport, que apresentaremos a seguir, possui as ferramentas mais importantes e outros itens de informao que so necessrios para gravar e reproduzir o projeto. Todo projeto possui um tempo atual (posio) que denominado no ambiente SONAR de Now Time. Quando gravamos ou reproduzimos um projeto, o now time apresenta a posio na qual o projeto se encontra. Quando criamos um projeto, o now time ajustado no incio do projeto. A informao now time tambm salva com o projeto, ou seja, se voc salvar um projeto estando o now time na posio do terceiro tempo do quinto compasso, quando este projeto for SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 41 of 989
aberto novamente o now time estar posicionado no terceiro tempo do quinto compasso. Voc pode controlar a gravao e reproduo utilizando as ferramentas da barra de ferramentas Transport, que funcionam similarmente aos controles de um gravador cassete ou reprodutor de CDs:
Ao trabalhar em um projeto voc pode utilizar as funes de solo e mute para selecionar as trilhas que deseja reproduzir, ou pode criar loops para reproduzir um determinado trecho em particular uma e outra vez. Voc tambm pode criar marcadores que so denominados como markers e funcionam como pontos temporais que so acrescentados para facilitar a navegao entre os diversos trechos e partes de um projeto que seja muito grande.
Indicadores da barra de tarefas Windows Quando o SONAR est em funcionamento, voc ver dois indicadores na barra de tarefas do Windows, bem prximos ao relgio do sistema.
Monitor de atividade MIDI Possui dois LEDs que indicam as entradas e sadas MIDI. Quando se utiliza o teclado MIDI, o primeiro LED pisca quando as notas (teclas) no teclado so pressionadas, e volta a piscar quando as teclas so soltas. Ao se reproduzir um projeto que possua dados MIDI, o LED a ser iluminado o SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 42 of 989
seguinte, informando que dados MIDI esto sendo transmitidos para a interface MIDI que est conectada em seu computador.
O controle de volume utilizado para controlar a reproduo e gravar os volumes da placa de som. Clique-duplo para abrir o dilogo que lhe permite controlar os nveis de udio, de MIDI, de reproduo de CDs e de gravao. O controle de volume somente est disponvel caso a placa de som utilize um driver original para Windows. Caso a placa de som no utilize um driver original Windows, no aparecer o controle de volume na barra de tarefas. Neste caso, pode ser que a placa de som esteja includa em um programa parte de controle de nveis de entrada e sada. Consulte a documentao da placa de som para obter mais informao.
Cores da tela e fundo da rea de trabalho O SONAR permite personalizar as cores que so utilizadas em praticamente todas as partes do programa utilizando o comando Options- Colors. Este comando tambm lhe permite alterar o mapa de cores de fundo que so visualizadas na janela SONAR. Podemos enderear uma cor em qualquer elemento do SONAR de duas maneiras: Escolha uma das cores que faz parte da combinao de cores do Windows. Configure uma cor personalizada.
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Para configurar cores personalizadas 1. Selecione Options- Colors para abrir o dilogo Colors. 2. Escolha o elemento da tela cuja cor queira alterar na lista dos elementos que apresentada. 3. Enderece uma cor ao elemento da tela utilizando ma das seguintes formas: Para utilizar uma cor da combinao de cores do Windows, escolha uma das opes da lista de cores do sistema. Para utilizar um cor personalizada, selecione a opo Use Specific Color, clique no boto Choose Color e selecione a cor desejada. 4. Para salvar estas alteraes, marque a opo Save Changes for Next Session. 5. Clique em OK quando terminar a escolha. O SONAR utilizar as cores que foram escolhidas.
Para recuperar as cores padro 1. Selecione Options- Colors para abrir o dilogo Colors. 2. Clique no boto Defaults. 3. Clique em OK. O SONAR utilizar as cores padro em todos os elementos da tela.
Para alterar o fundo da tela 1. Selecione Options- Colors para abrir o dilogo Colors. 2. Escolha o fundo de tela desejado de acordo com a seguinte tabela: 3. Clique em OK quando tiver terminado a escolha. Para Faa Utilizar o fundo de tela padro Marque Default na lista Wallpaper No utilizar nenhum fundo de tela Marque None na lista Wallpaper SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 44 of 989
Utilizar um mapa de cores personalizado Marque Custom, escolha um mapa de cores e clique em Open
Comeando a utilizar o SONAR Este captulo lhe ofereceu uma descrio geral do SONAR e as informaes bsicas de como instalar o software e configurar o sistema. Para comear a utilizar o SONAR acompanhe todos os Tutoriais que viro a seguir. Quando tiver terminado com os tutoriais siga em frente para o Captulo 3 para saber como utilizar o SONAR para criar os seus projetos. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 45 of 989
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Agora que voc j conhece os conceitos bsicos do SONAR 5 Producer Edition, est na hora de coloc-los em prtica.
Estes Tutoriais o ajudaro na prtica dos conceitos aprendidos anteriormente nas tarefas mais comuns de tocar, gravar e mixar seus projetos.
Nota: Caso, durante o processo de instalao do SONAR 5, voc decidiu no instalar a pasta Tutorials, voc no ter acesso aos arquivos de exemplos que so utilizados por estes tutoriais.
Para ter acesso a estes arquivos, coloque o DVD de instalao do SONAR 5 Producer Edition no drive de DVD ROM do seu computador e copie os arquivos para seu HD.
Tpicos deste captulo: Tutorial 01 - Bsico Tutorial 02 - Gravando MI DI Tutorial 03 - Gravando udio digital Tutorial 04 - Edio MI DI Tutorial 05 - Edio de udio digital Tutorial 06 - Clips de Groove Tutorial 07 - Mixagem Tutorial 08 - Soft Synths Tutorial 09 - Drum Maps Tutorial 10 - Cyclone DXi
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Tutorial 1 - Bsico Este primeiro tutorial ensinar as tarefas bsicas do SONAR 5. Voc aprender a:
Abrir e executar um arquivo de projeto. Fazer com que o projeto seja repetido automaticamente. Utilizar marcadores. Aumentar ou diminuir o andamento da execuo do projeto. Aplicar os comandos Mute e Solo em uma ou vrias trilhas. Alterar um instrumento de uma trilha. Executar uma trilha em um determinado instrumento MIDI. Caso voc ainda no o tenha feito, leia o Captulo 1, Introduo, para obter a informao bsica sobre os projetos, trilhas, clips, a Track view e a Console view. Abrindo um arquivo de projeto O SONAR 5 armazena os dados de udio digital e MIDI em arquivos de projeto (Project Files). A primeira coisa que precisamos fazer carregar um arquivo de projeto.
Para abrir um Arquivo de Projeto 1. Caso ainda no o tenha feito, inicie o SONAR 5. 2. Utilize o comando File-Open. 3. No dilogo Open, navegue at a pasta onde o SONAR 5 est instalado, clique-duplo na pasta Tutorials para abr-la e selecione o arquivo Tutorial1.cwp. 4. Clique no boto Open.
O SONAR 5 carregar o projeto e abrir a tela de trilhas que chamaremos daqui por diante de Track view. Voc tem total liberdade para mover e redimensionar a Track view na tela do seu computador.
Preparando para reproduzir Antes de executar o playback do projeto, devemos configurar as sadas dos sons MIDI e dos sons de udio digital. Para configurar estas sadas, informaremos ao SONAR 5 por onde queremos ouvir tais sons. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 50 of 989
Temos que possui ao menos uma placa de som com um sintetizador MIDI integrado ou um teclado MIDI externo que possua sons. Mais adiante explicaremos a utilizao de ambos os dispositivos em um projeto. Antes, iniciaremos nossa tarefa utilizando um softsynth para ouvir as trilhas MIDI do projeto. Um softsynth um programa que produz vrios sons atravs da interface de udio quando o softsynth recebe a informao MIDI de um controlador MIDI ou de um software sequencer. Ao inserir um sofsynth, dever ser endereada a sada da trilha MIDI para este softsynth. O prprio softsynth deve ser roteado para uma das sadas de udio existentes na placa para que o possamos ouvir. O projeto tambm pode conter dados de udio que foram gravados. Para ouvir a reproduo das trilhas de udio que possuem os dados de udio, dever ser selecionada uma sada para a trilha. A sada que foi selecionada para o softsynth e para os dados de udio ser a da placa de udio que est conectada a um amplificador ou alto-falantes ou fones. Vamos a inserir um softsynth, o Cakewalk TTS-1, no arquivo de projeto deste tutorial. Para inserir o Cakewalk TTS-1 em um projeto 1. Utilize o comando Insert- Soft Synths e clique em Cakewalk TTS-1 no menu que apresentado.
O dilogo Soft Synth Options ser apresentado.
2. Nos campos Create These Tracks, desmarque a opo MIDI Source, pois no iremos aplicar nenhum patch nas trilhas MIDI j existentes dentro do Cakewalk TTS-1. 3. Certifique-se que opo First Synth Audio Output esteja selecionada. Necesitaremos desta trilha para rotear o Cakewalk TTS-1 para a nossa sada de udio selecionada. As novas trilhas de udio j possuem o Cakewalk TTS-1 como entradas de udio. 4. No campos Open These Windows selecione somente Synth Property Page. Esta opo abre a pgina de propriedades do Cakewalk TTS-1 (a interface). SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 51 of 989
5. Clique em OK. O SONAR abre a interface TTS-1, e insere uma trilha de sintetizador que possui como entrada a sada 1 do Cakewalk TTS-1. Voc pode explorar a interface do Cakewalk TTS-1, no entanto iremos efetuar daqui a pouco mais ajustes nele. Feche a pgina de propriedades do TTS-1 (interface) clicando no X que est localizado no canto superior direito da janela. Agora que o softsynth j est pronto para ser utilizado, voc pode continuar preparando o projeto para que seja reproduzido. Neste momento precisamos direcionar a trilhas MIDI para o Cakewalk TTS-1.
Para selecionar as sadas MIDI das trilhas do projeto 1. Na Track view, clique na seta que est ao lado do menu Output para visualizar o menu Output da trilha. As trilhas MIDI possuem um cone MIDI localizado direita do nmero de trilha:
Talvez seja necessrio ter que alargar um pouco a trilha de forma que o campo Output seja apresentado: na trilha 1, clique no boto Restore Strip Size para ampliar a trilha. Tambm talvez seja necessrio clicar na etiqueta All que est localizada na parte inferior do painel Trilha para que dessa forma sejam visualizados todos os controles das trilhas. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 52 of 989
Aps clicar na seta que est ao lado do menu Output o menu ser apresentado, listando todas as sadas MIDI ativadas. 1. Selecione a sada que deseja utilizar para esta trilha selecione Cakewalk TTS-1 1 Output 1. 2. Par os restante das trilhas MIDI, ser possvel que voc tambm deseje selecionar a opo Cakewalk TTS-1 1 Output 1: pressione a tecla Set p/ baixo do teclado do computador para mover o retngulo de foco para o campo Output da trilha seguinte, pressione Enter para visualizar o menu Output da trilha e selecione novamente Cakewalk TTS-1. 3. Repita o passo 3 para cada trilha. Cada trilha MIDI est roteada agora para o Cakewalk TTS-1. Em continuao necessitaremos ativar a sada de duio que vamos usar para ouvir os sons que o softsynt ir produzir. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 53 of 989
Para ativar as sadas MIDI 1. Selecione Options-Audio no menu. 2. O dilogo Options Audio ser apresentado. 3. Clique na aba Drivers. 4. No campo Output Drivers selecione os drivers que deseja ativar. Os drivers ativos ficaro realados. Certifique-se de ativar o driver do dispositivo de udio que est conectado aos alto-falantes, amplificador ou fones. 5. Clique em OK. Agora a sada de udio que deseja estar disponvel para que seja selecionada no menu Output das trilhas do sofsynth.
Para selecionar a sada de udio na trilha do sofsynth 1. Na Track view clique no menu Output da trilha Cakewalk TTS-1. As trilhas do softsynth so diferenciadas pelo cone de sintetizador que se encontra direita do nmero da trilha.
2. No menu Output selecione a sada de udio que est conectada aos alto-falantes ou fones.
Nota: O arquivo TUTORIAL1.CWP no possui dados de udio ou trilhas de udio, caso seja necessrio selecionar uma sada de udio para uma trilha de udio, cada trilha de udio tambm possui um menu Output. As trilhas de udio so SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 54 of 989
diferenciadas pelo cone que est localizado direita do nmero da trilha:
Este tutorial est baseado no uso de um softsynth como fonte sonora para as trilhas MIDI. Caso a placa de que voc utiliza possua um sintetizador integrado, ou possua um teclado MIDI externos que produza sons (e que esteja conectado ao computador atravs de uma interface MIDI de qualquer tipo), poder ser que voc deseje utilizar estes dispositivos. O procedimento seguinte opcional descreve como configurar o projeto para usar a sada MIDI. Caso voc esteja satisfeito utilizando o Cakewalk TTS-1 voce poder pular esta seo indo direto para a prxima.
Para usar outras fontes sonoras nas trilhas MIDI 1. Selecione Options MI DI Devices no menu para abrir o dilogo MIDI Devices. 2. Neste dilogo na seo Outputs organize as sadas como descrevemos a seguir: Para Faa
Ativar ou Desativar um dispositivo Clique nele: os dispositivos ativados ficam realados. Mover um dispositivo para o topo da lista Estando o dispositivo selecionado, desmarque temporariamente todos os outros dispositivos, e clique no boto Move Selected Devices to Top. 1. Clique em OK. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 55 of 989
Nota: Caso possua vrias sadas MIDI ligadas, erros de transmisso MIDI ou mensagens out-of-memory podero ocorrer. Isto acontecendo desligue algumas sadas, ou diminua os Buffers Sysx utilizando o comando Options-Global para visualizar o dilogo Global Options, e na aba MIDI deste dilogo, diminua o valor do campo Number of Buffers para 16. 2. Volte Track view e refaa o endereamento ou ajuste o menu Output das trilhas MIDI que deseja ouvir atravs de outra fonte que no seja o Cakewalk TTS-1. Caso esteja usando um sintetizador interno de placa de som, voc dever selecionar o nome do sintetizador, por exemplo, SB Live! Synth A para o sintetizador da placa SoundBlaster Live no menu Output. Caso possua conectado um teclado MIDI ou mdulo de som MIDI na interface MIDI da placa, voc dever selecionar o nome da interface MIDI e ajustar o canal MIDI de sada correto na mesma trilha (o canal MIDI em que o teclao est configurado para receber mensagens MIDI).
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Reproduzindo (playback) o projeto Os botes localizados na barra de ferramentas Large Transport, mostrada na figura abaixo, controlam a maioria das funes bsicas de playback. Caso a barra de ferramentas Large Transport no esteja visvel, execute o comando View-Toolbars e marque a opo Transport (Large).
Para iniciar o Playback 1. Para tocar o projeto, clique no boto Play , ou pressione a barra de espao do teclado alfanumrico do computador. Ouviu a musica? Caso no tenha ouvido nada, recorra ao tpico "Troubleshooting" do help online para obter ajuda.
Iniciando o Playback novamente Quando o SONAR 5 encontra o final do projeto, ele para. Para tocar o projeto novamente, faa o seguinte: 1. Clique no boto Rewind , ou utilize a tecla w para voltar ao incio do primeiro compasso. 2. Clique no boto Play , ou pressione a barra de espaos.
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Para pausar o Playback 1. Para interromper o playback temporariamente, clique no boto Play ou no boto Stop, ou pressione a barra de espaos. 2. Clique no boto Play novamente para reiniciar o playback. Algumas funes do SONAR 5 somente tm efeito quando o projeto est pausado. Caso uma funo ou comando no esteja disponvel para uso, interrompa a execuo do playback.
Now Time Chamamos de Now time a posio atual da execuo do playback. Na Clips pane da Track view, o Now time indicado por uma linha vertical que se movimenta de acordo com o andamento do playback. Ele tambm indicado na barra de ferramentas Transport, nos seguintes formatos: MBT (measure/beat/tick), ou seja: compasso, tempo do compasso, subdiviso do compasso. Time Code (horas/minutos/Segundos/frames) Durante a execuo do playback os valores apresentados no Now time so incrementados de acordo com o progresso do andamento do playback.
Podemos posicionar o Now time clicando na Time Ruler (rgua de tempo) da Clips pane, ou, quando o playback estiver pausado, arrastando o boto deslizante que est localizado na barra de ferramentas Large Transport. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 58 of 989
Enquanto estivermos executando o playback poder haver a necessidade de visualizarmos o Now time em fontes maiores facilitando sua visualizao quando estamos distantes do monitor do computador. Para isso utilize o comando View-Big Time. Podemos alterar o modo de visualizao bastando clicar em cima dele. E podemos alterar os tipos de fontes clicando- direito sobre ele.
Iniciando o playback a partir de um ponto marcado Os Markers (marcadores) tornam a tarefa de encontrar determinados pontos no projeto muito mais fcil. Podemos inserir um marcador no incio de cada seo do projeto ou toda vez que for necessrio. A barra de ferramentas Markers nos permite mover o Now time diretamente a um ponto especfico do projeto, adicionar e editar uma lista de marcadores. Caso a barra de ferramentas Markers no esteja visvel, utilize o comando View-Toolbars e selecione a opo Markers.
O projeto que carregamos possui quatro marcadores. Tentemos ento iniciar o playback a partir do marcador C: 1. Se o playback estiver sendo executado, interrompa-o clicando no boto Stop. 3. No menu dropdown do marcador atual, localizado no lado esquerdo da barra de ferramentas Markers, selecione o SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 59 of 989
marcador C. O Now time ser posicionado no incio do compasso 17. 4. Clique no boto Play. Podemos saltar para o marcador anterior ou posterior, bastando para isso pressionar as teclas Ctrl+Shift+ Page Down ou Ctrl+Shift+Page Up respectivamente.
Reiniciando o Playback automaticamente Voc sabia que muito fcil praticar um solo sem ter que ficar voltando e reiniciando toda vez que o trecho termina? Voc pode fazer com que o SONAR 5 volte ao ponto inicial sem precisar utilizar nenhuma tecla. Este processo extremamente til quando precisamos ouvir um determinado trecho repetidamente sem interrupes.
Looping de todo o Projeto Para controlar o looping, utilize as ferramentas da barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle. Caso esta barra de ferramentas no esteja visvel, utilize o comando View- Toolbars e marque a opo Loop.
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Para criar um looping de todo o projeto, faa o seguinte: 1. Na barra de ferramentas Loop, clique no campo Loop start. O mostrador de tempo se transformar em uma caixa de texto com spin controls (pequenos botes + e -). 2. Para criar um looping de todo o projeto, o loop dever comear em 1:01:000. Se o campo Loop start no estiver apresentando o valor 1:01:000, entre com este valor atravs do teclado do computador ou utilize os botes spin controls. Veja como fcil: clique no campo 3. Loop start digite 1 e tecle Enter. 4. Na barra de ferramentas Loop, clique no campo Loop end. 5. Pressione F5 para abrir o dilogo Markers. 6. Selecione o marcador chamado End e clique em OK. O Loop end ser configurado com o valor correspondente ao final do projeto. 7. Clique no boto Loop para ligar a funo Looping. 8. Clique no boto Play. Quando um looping est ligado, na Rgua de Tempo visualizamos dois marcadores especiais em formato de bandeiras, que indicam o incio e o final do trecho que ser executado repetidamente. Podemos arrastar qualquer um destes marcadores, alterando desta forma os pontos inicial e final do trecho a ser repetido.
Para desligar o looping, clique no boto Loop novamente.
Looping de apenas um trecho do Projeto Vamos agora selecionar um trecho do projeto e fazer com que ele seja repetido automaticamente enquanto o playback estiver em curso. Neste exemplo selecionaremos o trecho contido entre os markers C e D: SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 61 of 989
1. Na barra de ferramentas Loop, clique no campo Loop start, tornando-o um campo editvel. 2. Pressione F5 para abrir o dilogo Markers. 3. Neste dilogo selecione o marcador C e clique em OK. O ponto inicial do loop ser configurado com o valor referente posio do marcador C. 4. Na barra de ferramentas Loop, clique no campo Loop end, tornando-o um campo editvel. 5. Pressione F5 para abrir o dilogo Markers.
6. Neste dilogo selecione o marcador D e clique em OK. 7. Clique no boto Loop para ligar o looping. 8. Clique no boto Rewind. O projeto retornar ao ponto que estiver configurado em Loop start. 9. Clique no boto Play.
Uma forma bem rpida e fcil de configurar um looping : Clique na parte superior da Clips pane entre dois marcadores e depois clique no boto para copiar os pontos inicial e final para a barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle toolbar.
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Alterando o andamento Podemos alterar o andamento do projeto de uma forma bem simples, desde que ele contenha somente dados MIDI. Existem duas maneiras para fazer isso: podemos alterar o tempo ou o tempo ratio, que determina o tempo sendo multiplicado por um determinado valor que informado. Os controles para ambos os mtodos so encontrados na barra de ferramentas Tempo. Caso esta barra de ferramenta no esteja visvel, execute o comando View-Toolbars e marque a opo Tempo.
Configurando o andamento Faa o seguinte: 1. Com o playback do projeto em curso clique no campo que apresenta o valor de andamento na barra de ferramentas Tempo. O valor ser apresentado em modo realado e os spin controls sero apresentados. 2. Utilize os spin controls para incrementar o valor at 100 beats por minuto. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 63 of 989
3. Pressione Enter. O projeto ser executado um pouco mais rpido.
Alterando o andamento com os botes Tempo Ratio Por padro, os botes Tempo Ratio nos permitem executar o projeto com a metade ou dobro do tempo atual. Tente isto: 1. Clique no boto 1 . O projeto ficar com o andamento pela metade do tempo normal. Note que o andamento atual do projeto no alterado. 2. Clique no boto 3 . O projeto ficar com o andamento com o dobro do andamento normal. 3. Clique no boto 2 . O projeto retornar ao andamento normal. Nota: Os botes Tempo Ratio no funcionam em projetos que contenham clips de udio digital. Alm disso, a configurao do clock interno, aba Clock do dilogo Project Options, que visualizado quando utilizamos o comando Options-Project, dever ser configurado como Internal.
Ajustar as relaes de andamento Os valores Tempo ratios podem ser alterados quando utilizamos as teclas Shift+clique sobre a barra de ferramentas Tempo. Para alterar estes valores entramos com o novo valor no dilogo que apresentado. Por padro, os valores de tempo ratio esto configurados em 0.50, 1.00, e 2.00, para os botes 1, 2 e 3 respectivamente.
Controles avanados de andamento Este projeto possui somente um valor de andamento. Caso necessitemos variar este valor, o SONAR 5 permite que entremos com as variaes de andamento necessrias. Estas variaes podem ser inseridas individualmente, nos SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 64 of 989
possibilitando assim executar o playback do projeto em vrios andamentos diferentes. Tambm podemos inser-los em modo grfico atravs da Tempo view. Os Tempo ratios afetam o projeto na sua totalidade. O SONAR 5 sempre multiplicar o valor do tempo atual pelo tempo ratio que foi determinado.
Os comandos Mute e Solo Ao aplicar o comando Mute em uma trilha faremos com que ela no seja mais tocada. Ao aplicar o comando Solo em uma trilha faremos com que todas as outras trilhas sejam silenciadas ou silenciadas e dessa forma somente a trilha que estiver em modo solo ser executada. Podemos tambm alterar as condies Mute e Solo de qualquer trilha enquanto o playback do projeto est em curso.
Silenciando uma trilha Freqentemente necessitamos silenciar um ou mais instrumentos para tornar mais fcil a tarefa de encontrar defeitos na seqncia. Com o SONAR 5 este processo bem simples.
Por exemplo, suponhamos que iremos praticar a execuo de um piano contido no projeto, e para isso deveremos ouvir somente os outros instrumentos existentes. Devemos ento silenciar a trilha de piano. Com o playback em curso, faa o seguinte: 1. Na Track pane, clique no boto Mute da trilha Piano (track 1). O boto ficar amarelo, e o piano no ser mais ouvido. 2. Para ouvir o piano basta clicar no boto Mute novamente. Note que a palavra MUTE, em amarelo, aparecer na barra de Status, que est localizada na parte inferior da tela do SONAR 5. Esta indicao muito til, pois nos avisa da existncia de SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 65 of 989
trilhas em modo Mute mesmo quando estas no esto visveis. Tentemos agora utilizar um mtodo diferente para silenciar duas trilhas simultaneamente: 1. Na Track pane, clique no nmero da trilha Piano, que est posicionado esquerda. A trilha ficar selecionada, com seu nmero em cor esverdeada. 2. Mantendo pressionada a tecla Ctrl, clique no nmero da trilha Sax. As trilhas Piano e Sax ficaro selecionadas. 3. Utilize o comando Track-Mute. Ambas as trilhas sero silenciadas. Podemos silenciar ou no as trilhas atravs de um menu: 1. Na Track pane, clique no nmero da trilha Piano. 2. Mantendo pressionada a tecla Ctrl, clique no nmero da trilha Sax. As trilhas Piano e Sax ficaro selecionadas. 3. Clique-direito para visualizar o menu. 4. Selecione o comando Mute (que dever ficar marcado). Para desfazer a condio Mute de todas as trilhas basta clicar no indicador MUTE que est localizado na barra de Status.
Reproduzindo uma trilha em modo Solo Se quisermos ouvir somente uma trilha, em vez de silenciar todas as outras trilhas, basta clicar no boto Solo. Por exemplo, para tocar somente a bateria do projeto, faa o seguinte: 1. Clique no boto Solo da trilha Drum (track 5). 2. Para ouvir os outros instrumentos simplesmente clique novamente no boto Solo. O comando Solo no exclusivo. Podemos utiliz-lo em vrias trilhas ao mesmo tempo. Note que um indicador Solo SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 66 of 989
na cor verde aparecer na barra de Status enquanto existir trilhas em modo Solo no projeto.
Agora vamos usar um mtodo diferente para aplicar o comando solo nas trs trilhas de percusso do projeto: 1. Na Track pane, clique no nmero da trilha Drums. A trilha ficar selecionada. 2. Mantendo pressionada a tecla Shift, clique nos nmeros das trilhas Shaker e Triangle. Todas as trs trilhas de percusso do projeto ficaro selecionadas. 3. Utilize o comando Track-Solo. Da mesma forma que no comando Mute, se quisermos retirar o modo Solo de todas as trilhas basta clicar no indicador SOLO que aparece na barra de Status. Ou ento podemos selecionar as trilhas que esto em modo Solo e utilizar o comando Track-Solo. Como terceira opo ainda temos: clicar-direito e no menu popup que apresentado desmarcar a opo Solo. Note que o comando Mute tem prioridade sobre o comando Solo. Se ambos estiverem selecionados em uma trilha ela no ser executada.
Mute e Solo na Console View A Console view possui os botes Mute e Solo de forma idntica a Track view. Estas duas telas so sincronizadas, ou seja, se estivermos com as duas telas abertas as aplicaes dos comandos Mute e Solo em uma janela ter efeito na outra. Para ver isso faa o seguinte: 1. Na Console view, mute as trilhas Bass, Sax, e Drums. 2. Aplique o comando Solo na trilha Piano. 3. Na Track view, confira se a primeira trilha est em modo Solo e se as trilhas 2, 3 e 5 esto em modo Mute. Clique SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 67 of 989
nos botes Solo e Mute que esto ligados para retornar as respectivas trilhas ao modo normal.
Alterando o instrumento de uma trilha Caso sua placa de udio seja como a maioria das placas de udio encontradas no mercado, ela possui um sintetizador interno capaz de produzir at 128 sons de instrumentos diferentes, alm de vrios sons de percusso. Vamos ento utilizar alguns destes sons em nosso projeto. De incio iremos alterar o instrumento da trilha Piano.
Alterando o Patch na Track View Com o playback em andamento, faa o seguinte: 1. Aplique o comando Solo na trilha Piano para que possamos ouv-lo mais claramente sem a interferncia dos sons dos outros instrumentos constantes do projeto. Para isto, clique no boto Solo da trilha Piano (track 1). 2. Arme um Loop de todo o projeto ou parte dele, e clique no boto Play. 3. Na trilha Piano na Track pane, encontre o Patch control ( campo que est localizado logo aps o Bank control). Clique na pequena seta para baixo que est no final do campo Patch name (este campo dever estar apresentando algo como Acoustic Grand Piano). 4. Para alterar o patch (timbre), selecione um novo patch de uma lista que ser apresentada. O SONAR 5 fechar a lista imediatamente e comear a executar a trilha com o novo instrumento que foi selecionado. 5. Experimente utilizar outros instrumentos! 6. Clique no boto Solo na trilha 1 novamente para desligar o modo Solo da trilha Piano. Podemos fazer que o instrumento seja alterado automaticamente quando da execuo do projeto, para isto utilizaremos o comando Insert-Bank/Patch Change: SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 68 of 989
1. Interrompa o playback. 2. Selecione a trilha na qual voc deseja alterar o instrumento, para isto basta clicar no nmero da trilha. 3. Posicione o Now time no ponto do projeto onde deseja que o instrumento seja alterado. 4. Utilize o comando Insert-Bank/Patch Change. O dilogo Bank/Patch Change ser apresentado. 5. Escolha o instrumento desejado no campo Patch e clique em OK. 6. O SONAR 5 inserir o novo instrumento que ser alterado quando a execuo do playback passar por este ponto. 7. Mova o Now time para um ponto anterior alterao do instrumento e execute o playback. Caso queira ouvir o efeito de troca de instrumento da trilha claramente, aplique o modo Solo nesta trilha. 8. Oua a troca de instrumento que ocorre quando o Now Time passa pelo ponto onde foi inserido o comando Insert-Bank/Patch Change. Podemos fazer experimentos alterando todos os instrumentos do projeto, mas um detalhe deve ser levado em considerao: Alteraes de instrumentos em trilhas de percusso, como as trilhas Drums, Shaker, e Triangle deste projeto, podem no surtir efeitos. Instrumentos de Percusso normalmente so executados atravs do canal MIDI 10, que no formato General MIDI dedicado percusso. Normalmente nestes instrumentos a nota MIDI que representa o instrumento na realidade, e o patch representa um kit drums (conjuntos de peas de bateria e percusso), que neste caso irrelevante.
Alterando um Patch pelo Track/Bus Inspector Podemos tambm alterar os instrumentos da trilha pelo Track/Bus Inspector, uma verso em modo de apresentao vertical do current track's controls, ou seja, controles da trilha atualmente selecionada, que esto no lado mais esquerda da Track view. A trilha selecionada aquela que possui seu nmero em cor esverdeada. Todos os controles de trilha SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 69 of 989
somente afetaro a trilha atualmente selecionada. Por exemplo, para alterar o instrumento da trilha Piano, clique- direito no Track/Bus Inspector, selecione Track Properties, o dilogo Track Properties ser apresentado, no campo Patch escolha o novo patch. O campo Patch est localizado logo abaixo do campo Bank. Podemos tornar visveis ou no o Track/Bus Inspector, bastando para isso utilizar a tecla i do teclado alfanumrico do computador. Utilizando um teclado controlador MIDI externo Caso possua um teclado MIDI (ou qualquer outro instrumento MIDI) voc poder conect-lo ao computador utilizando a interface MIDI da placa de som, feito isto, voc poder tocar uma ou vrias partes do projeto utilizando os sons do sintetizador interno da placa de som. Nesta seo, assumiremos que voc quer conectar a interface MIDI out do teclado MIDI na interface MIDI In da placa de som do computador.
Conferindo as configuraes MIDI Primeiramente devemos nos certificar que o SONAR 5 esteja configurado para enviar dados MIDI ao seu teclado MIDI externo. 1. Utilize o comando Options-MIDI Devices para que o dilogo MIDI Devices seja apresentado. 2. No campo Outputs, devero ser selecionados dois dispositivos. O primeiro dever ser o sintetizador interno da placa de som; o segundo dever ser a sada MIDI externa onde conectamos os instrumentos MIDI externos, caso esteja utilizando uma placa Creative Sound Blaster, dever aparecer algo como "SB Live MIDI Out". 3. O dispositivo mais acima da lista equivaler ao Output 1, o segundo ao Output 2, e assim sucessivamente. 4. Clique em OK.
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Enviando dados MIDI para o teclado externo Podemos executar o playback do projeto utilizando os sons do teclado externo. Como exemplo, vamos tentar executar a trilha Piano com o som do teclado externo. Primeiro ligue o teclado e certifique-se de que ele esteja apto a receber dados MIDI pelo canal MIDI 1. Faa o seguinte:
Enviando dados MIDI para o teclado externo Podemos executar o playback do projeto utilizando os sons do teclado externo. Como exemplo, vamos tentar executar a trilha Piano com o som do teclado externo. Primeiro ligue o teclado e certifique-se de que ele esteja apto a receber dados MIDI pelo canal MIDI 1. Faa o seguinte: 1. Na Track view, na trilha Piano (track 1), clique no campo Output para abrir o menu Outputs. 2. Selecione o Output onde seu teclado est conectado. 3. Clique no boto Play ou pressione a barra de espaos do teclado do seu computador para tocar o projeto.
O SONAR 5 tocar o projeto atravs do seu teclado MIDI externo, ou seja, com os sons dele.
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Um procedimento similar atravs da Console view: 1. Na Console view, para acess-la utilize o comando View- Console, clique no boto Output no mdulo Piano para abrir o menu de outputs. O boto Output est localizado logo abaixo do fader de volume. Selecione o output onde o teclado est conectado. 2. Execute o playback do projeto. 3. Caso no esteja ouvindo nada, recorra ao tpico Troubleshooting do help online.
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Tutorial 2 - Gravando MIDI Este tutorial nos mostrar como gravar dados MIDI com o SONAR 5. Iremos a aprender a: Configurar o metrnomo Gravar trilhas MIDI Gravar em modo loop Utilizar a funo punch recording
Criando um novo Projeto Caso ainda no o tenha feito, crie um novo arquivo de projeto: 1. Inicie o SONAR 5. 2. Utilize o comando File-New. 3. No dilogo New Project File, selecione MIDI tracks template. 4. Clique em OK. O SONAR 5 abrir um novo projeto, contendo somente trilhas MIDI.
Gravando em uma trilha MIDI Vamos gravar uma nova trilha MIDI no projeto. Configurando o metrnomo Os msicos, na sua grande maioria, utilizam o metrnomo como ferramenta fundamental no auxlio de suas gravaes, pois com a ajuda deste fica muito mais fcil se manter no tempo e andamento da msica. O metrnomo do SONAR 5 muito verstil se assemelhando em muito aos metrnomos reais. Podemos configur-lo para ouv-lo durante uma gravao, fazer com que ele apresente um compasso de contagem antes do incio da gravao, podemos fazer com que o metrnomo utilize o som do alto-falante do computador ou notas MIDI, podemos tambm configur-lo para que acentue o primeiro tempo do compasso. As configuraes de metrnomo so feitas na barra de ferramentas Metronome. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 74 of 989
Caso esta barra de ferramentas no esteja visvel, utilize o comando View-Toolbars e selecione a opo Metronome.
Vamos configurar o metrnomo para executar dois compassos de contagem atravs do alto-falante do computador: 1. Na barra de ferramentas Metronome, clique no campo Count-in. 2. Utilize os botes spinners + ou - para configurar o valor deste campo em 2. 3. Clique na opo Count-in-Measures para selecion- la. 4. Desmarque a opo Metronome During Record . 5. Selecione a opo Use Audio Metroneme .
Ao desmarcar a opo Metronome During Record, faremos com que o metrnomo deixe de atuar aps a execuo dos compassos de contagem. Se preferirmos ouvir o metrnomo durante toda a gravao basta marcar esta opo.
Neste exemplo, o metrnomo apenas atuar nos dois compassos de contagem e deixar de atuar nos compassos restantes do projeto.
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Configurando as entradas MIDI Devemos nos certificar que o SONAR 5 esteja configurado para receber dados MIDI do instrumento que estiver conectado interface MIDI da placa de som do computador. 1. Utilize o comando Options-MIDI Devices para abrir o dilogo MIDI Devices. 2. Na coluna Inputs, selecione o driver MIDI In da placa de som ou MIDI In do instrumento externo que est conectado MIDI interface da placa de som.
3. Clique em OK.
Configurando o Playback Durante a gravao de uma determinada trilha, o SONAR 5 tocar o restante das outras trilhas constantes do projeto. Dependendo do trecho do projeto que iremos gravar, poder ser providencial silenciar ou solar uma ou mais trilhas. Por exemplo, se formos gravar um novo piano, deveremos silenciar o piano j existente para que sua execuo no atrapalhe a performance da gravao do novo piano. Podemos tambm gravar o novo piano na mesma trilha do piano velho, bastando para isso arm-la para gravao e selecionar o modo de gravao Overwrite no dilogo Record Options, para acessar este dilogo utilize o comando SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 76 of 989
Transport-Record Options. Para silenciar qualquer trilha, clique no boto Mute da trilha. Como este um projeto novo, recm-criado, ele est vazio, logo no haver necessidade de silenciar ou solar nenhuma trilha. Podemos configurar outras opes tais como, o Tempo ratio para tornar ainda mais fcil a nossa seo de gravao.
Gravando MIDI Agora iremos gravar em uma trilha MIDI do projeto. Faa o seguinte:
1. Certifique-se de que o teclado MIDI esteja ligado e corretamente conectado interface MIDI da placa de som do computador, alm de estar apto a transmitir dados MIDI. 2. Caso no exista nenhuma trilha MIDI vazia no projeto crie uma nova, clicando-direito na Track pane e selecionando no menu de atalho que apresentado a opo Insert MIDI Track. 3. Na trilha MIDI recm-criada, clique no boto Arm , armando desta forma a trilha para gravao. Ao armar a trilha para gravao, o campo Input automaticamente configurado em MIDI Omni, permitindo que esta trilha grave os dados MIDI vindos de qualquer canal MIDI. 4. Na barra de ferramentas Transport, clique no boto Record , ou pressione a tecla r do teclado alfanumrico do computador. Nesse momento o metrnomo executar dois compassos de contagem. 5. Toque no instrumento MIDI. 6. Para finalizar a gravao, clique no boto Stop , ou pressione a barra de espaos do teclado do computador.
Ao ser tocada a primeira nota no instrumento, um novo clip ir aparecer na Clips pane.
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Ouvindo para gravar 1. Torne visveis os controles da trilha que ir gravar clicando no boto Restore Strip Size , ou arraste o controle Vertical Zoom que est localizado no canto inferior direito da Clips pane. 2. Clique da seta do campo Output para abrir uma lista com os vrios outputs disponveis. 3. Selecione o sintetizador interno da placa de som, caso no esteja listado, utilize o comando Options-MIDI Devices e configure os devices corretamente. 4. No campo Ch, clique na seta para configurar um canal MIDI que ainda no esteja sendo utilizado. 5. No campo Patch, selecione o instrumento desejado. 6. Utilize o comando View-Piano Roll para abrir a Piano Roll view. 7. Utilize o comando View-Staff para abrir a Staff view. 8. Utilize o comando View-Event List para abrir a Event List view. 9. Utilize o comando Window-Tile in Rows para organizar as diversas janelas abertas. 10. Para retornar ao incio do projeto, clique no boto Rewind, ou pressione a tecla w do teclado alfanumrico do computador. 11. Clique no boto Play ou pressione a barra de espaos do teclado do computador.
Esta a maneira mais simples de ouvir a performance em seu instrumento MIDI. Para obter instrues de como executar o projeto ouvindo os sons do instrumento MIDI externo leia o Tutorial 1. As janelas Piano Roll, Staff, e Event List apresentam as mesmas informaes bsicas, ou seja, as notas que foram tocadas. A Piano Roll apresenta as notas em formato grfico, onde a altura representa a afinao ou nota propriamente dita e o comprimento a durao da nota. A Staff apresenta as notas gravadas na forma tradicional, ou seja, em forma de partitura musical. A Event List apresenta uma lista de todos os eventos MIDI que foram gravados na trilha. Quando precisarmos editar uma trilha, poderemos escolher uma destas janelas, pois cada uma oferece melhores recursos para SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 78 of 989
cada tipo de edio. Quando estiver apto a continuar, feche as janelas Piano Roll, Staff, e Event List. Gravando outro Take Pode ser que a primeira gravao no tenha ficado boa. Para remover a gravao anterior e gravar novamente, faa o seguinte: 1. Utilize o comando Edit-Undo Recording ou pressione as teclas Ctrl+Z para desfazer a gravao. 2. Clique no boto Rewind , ou pressione a tecla w. A trilha ainda dever estar armada para gravao, por isto no precisaremos arm-la novamente. 3. Clique no boto Record , ou pressione a tecla r. 4. Para terminar a gravao, clique no boto Stop, localizado na barra de ferramentas Transport ou pressione a barra de espaos. De modo alternativo, podemos gravar as novas tomadas em novas trilhas, dessa forma mantendo todas as performances para uma posterior escolha da melhor. Caso prefira utilizar este processo, lembre-se de desarmar a trilha anterior, para que seu contedo no seja apagado. Veja Gravando em Loop pois nesta seo apresentado um processo bem conveniente para te tipo de gravao.
Salvando o trabalho Caso possua algo que tenha gostado e queira salvar, voc poder salvar o projeto fazendo o seguinte: 1. Utilize o comando File-Save As. 2. Em Nome do arquivo, digite o nome do projeto. 3. Clique em OK.
O SONAR 5 salvar o projeto com o nome que foi digitado. Para salv-lo outras vezes sem precisar digitar o nome novamente, clique no boto Save . SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 79 of 989
Gravao em Loop Se quisermos gravar diversas tomadas sucessivamente, podemos configurar o SONAR 5 para criar um loop em todo o projeto, ou em apenas um trecho. O SONAR 5 gravar a nova tomada durante cada loop, colocando as informaes em um novo clip. Podemos ainda configurar o SONAR 5 para colocar cada clip gravado em uma trilha diferente. Tentemos gravar um pequeno trecho nos primeiros quatro compassos do projeto.
Configurando a aplicao de loops Primeiramente, devemos configurar um loop nos quatro primeiros compassos do projeto: 1. Clique na seta para baixo do boto Snap to Grid combo para abrir o dilogo Snap to Grid. 2. Neste dilogo, selecione Musical Time e Measure na lista de duraes. Em Mode, selecione Move To, e clique em OK para fechar o dilogo. Agora poderemos selecionar exatamente um ou vrios compassos na Rgua de Tempo, que est localizada na parte superior da Clips pane. 3. Na Rgua de Tempo, arraste o ponteiro do mouse pelos quatro primeiros compassos, desta forma selecionando- os. 4. Na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle, clique no boto Set Loop to Selection para configurar os valores de Loop From (incio do trecho a ser repetido) e Loop Thru times (final do trecho a ser repetido).. Clicando no boto o loop armado automaticamente.
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Configurando as Trilhas Agora iremos configurar a primeira das trilhas onde os dados sero gravados: 1. Arme a trilha MIDI clicando no boto Arm . Ele ficar vermelho. 2. Clique no campo Output para configurar as sadas. 3. Configure o campo Ch com um canal MIDI que no esteja sendo utilizado. 4. Escolha o instrumento no campo Patch. Como sempre, as trilhas podem ser ajustadas para serem reproduzidas com o teclado MIDI, caso seja especificado a sada e os canais apropriados.
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Gravando em Loop Finalmente vamos gravar nossos takes: 1. Utilize o comando Transport-Record Options para que o dilogo Record Options seja apresentado. 2. Escolha a opo Store Takes in Separate Tracks para armazenar as tomadas de gravao em trilhas separadas.
Cada vez que uma nova trilha for iniciada, as configuraes da primeira trilha sero copiadas para a nova trilha recm- criada. 3. Clique em OK. 4. Clique em Rewind . 5. Clique em Record . O SONAR 5 executar o trecho selecionado do projeto repetidamente e as gravaes das tomadas sero armazenadas em trilhas diferentes, uma trilha para cada tomada. Caso queira apagar a tomada mais recente, utilize o comando Transport-Reject Loop Take. Para encerrar a gravao, clique no boto Stop , ou pressione a barra de espaos. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 82 of 989
Para ouvir cada tomada em separado basta mutar as outras trilhas.
Gravando em modo Punch-In Imagine que uma das tomadas gravadas ficou boa, com exceo de uma ou duas notas no primeiro compasso. Em vez de gravar a tomada toda novamente vamos mant-la, alterando somente o primeiro compasso. A funo Punch-in recording nos permite alterar um determinado trecho de uma trilha. Primeiramente, devemos configurar o incio e final do trecho onde a funo ir atuar. Ao armarmos a trilha e comearmos a gravao poderemos tocar ao longo de todo o projeto para nos acostumar com o beat e andamento da msica, no entanto nada ser gravado at que o Now time encontre o ponto Punch In. Durante o trecho de Punch, o material existente na trilha ser alterado pelo que est sendo tocado. Quando o trecho de Punch acabar, o projeto continuar a ser executado, porm nada mais ser gravado. Suponha que queira alterar alguns compassos. 1. Execute o comando View-Toolbars-Record para que a barra de ferramentas Record seja apresentada.
2. Na barra de ferramentas Record, clique na funo Punch In Time. 3. Digite o nmero do compasso onde a funo Punch In dever comear a atuar e pressione a tecla Enter. 4. Clique em Punch Out Time. 5. Digite o nmero do compasso onde a funo Punch dever terminar e pressione Enter. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 83 of 989
6. Selecione o modo Auto Punch na lista dropdown Record Mode. 7. Selecione Overwrite no menu Record Mode. 8. Arme a trilha para gravao. 9. Caso a funo looping esteja ligada, clique no boto Loop para deslig-la. 10. Clique no boto Rewind . 11. Clique no boto Record .
Toque o instrumento at ultrapassar o ponto final da funo Punch e clique no boto Stop . Execute o playback para ouvir se a gravao ficou a contento. Em caso negativo, tente novamente. Um mtodo alternativo selecionar os compassos arrastando o ponteiro do mouse atravs da Rgua de Tempo. Clique- direito na Rgua de Tempo e escolha a opo Set Punch Points. Isto far com que a funo Punch Record seja ativada automaticamente. Quando a funo Auto Punch est ativada, a Rgua de Tempo apresenta dois marcadores especiais que indicam o trecho de Punch In e Punch Out. Podemos arrastar estes markers para alterar os locais de Punch In (ponto inicial) e Punch Out (ponto final).
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Tutorial 3 Gravando udio Digital
Para gravar udio digital necessitamos primeiro escolher qual dispositivo de entrada de udio da placa iremos utilizar.Normalmente as placas de udio possuem as seguintes entradas de udio digital: Line In e Mic In. Na Line In conectamos instrumentos tais como, uma guitarra ou um baixo eltrico. Na Mic In conectamos um microfone para gravar voz ou instrumentos acsticos.
Neste Tutorial os seguintes tpicos sero abordados: Configurao da taxa de amostragem. Configurao da resoluo do driver de udio digital. Configurao da resoluo do arquivo de udio digital. Abrindo um Arquivo de Projeto. Configurando uma trilha de udio digital. Monitorando os nveis de entrada do sinal de udio. Gravando udio digital. Ouvindo a gravao. Gravando uma outra tomada. A funo Input Monitoring. Os modos de gravao Loop e Punch-In. Gravando em mltiplos canais
Configurao da taxa de amostragem Cada projeto do SONAR 5 possui um parmetro que especifica a taxa de amostragem de todos os dados de udio digital constantes do projeto. Devemos configurar estas taxas antes de gravarmos qualquer informao em formato de udio digital.
Para configurar a taxa de amostragem (sampling rate): 1. Utilize o comando Options-Audio para abrir o dilogo Audio Options. 2. Clique na aba General. 3. Em Default Settings for New Projects, selecione o Sampling Rate desejado. Para qualidade CD, utilize 44100Hz. 4. Clique em OK.
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A qualidade sonora de um arquivo de udio digital est diretamente ligada sua taxa de amostragem. Quanto maior for a taxa de amostragem mais qualidade este arquivo ter. No entanto necessitaremos de mais espao em disco para armazenar este arquivo, alm de exigir mais recursos de memria RAM, velocidade de leitura e gravao do HD e velocidade do processador principal.
Configurao da resoluo do driver de udio digital Os drivers da maioria das placas de udio atualmente encontradas no mercado conseguem trabalhar com resoluo de 16 a 24 bits para efetuar os clculos necessrios ao processamento de udio digital. Os DVDs de udio utilizam a resoluo de 16 bits. Podemos ento criar projetos com qualidade superior aos DVDs de udio, enquanto processamos e editamos o projeto. Ao finalizarmos o projeto, e caso tenhamos que coloc-lo em um DVD de udio, devemos baixar sua resoluo para 16 bits, processo este que chamado de Ditherizao. Mas lembre-se que arquivos de udio digital com resoluo de 24 bits exigem mais de 50% dos recursos de processamento e espao em disco que arquivos de udio digital com resoluo de 16 bits.
A documentao da sua placa de udio possui todas as informaes sobre a capacidade de processamento, taxa de amostragem e resoluo. Para configurar a resoluo do driver de udio: 1. Utilize o comando Options-Audio para abrir o dilogo Audio Options. 2. Na aba General, encontre o campo Audio Driver Bit Depth e selecione uma das opes disponveis. 3. Clique em OK.
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Configurao da resoluo do arquivo (File Bit Depth) O file bit depth a quantidade de blocos que o SONAR 5 aloca para armazenar os dados de udio digital de um projeto. O SONAR 5 normalmente utiliza o valor 8-bit bytes. Caso utilizemos um driver de udio com resoluo em 16 bits, devemos selecionar a opo 16 para o file bit depth, caso estejamos utilizando um driver com resoluo maior que 16 bits, deveremos utilizar um file bit depth de 24.
Para configurar o file bit depth: 1. Utilize o comando Options-Audio para abrir o dilogo Audio Options. 2. Na aba General, encontre o campo File Bit Depth e selecione uma das opes: 16 a 24. 3. Clique em OK.
Abrindo um novo projeto Vamos criar um novo projeto para este tutorial. 1. Selecione File-New. 2. Selecione o template Normal e clique em OK.
Configurando uma trilha de udio 1. Insira uma nova trilha de udio fazendo o seguinte: na Track pane, clique-direito abaixo da ltima trilha, e utilize o comando Insert Audio Track a partir do menu que apresentado.
O SONAR 5 criar uma nova trilha de udio.
2. No campo Output da trilha recm-criada, clique na seta para baixo (que est localizada direita do campo) e selecione a sada de udio do menu que apresentado. 3. No campo Input, escolha a entrada de udio.
Normalmente selecionamos left channel quando formos gravar em modo mono. Se for gravar em modo Stereo, obviamente dever ser escolhida a opo Stereo channels.
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Monitorando os nveis de entrada do sinal de udio Antes de comearmos a gravar, precisamos ajustar o nvel de entrada do sinal de udio recebido pela placa de udio. Se o nvel estiver muito baixo a gravao conter muito rudo de fundo. Se estiver muito alto com certeza ocorrero distores que no mbito digital chamamos de clip. Para monitorar o sinal de entrada devemos tornar visveis os Medidores de Gravao (Record Meters) na Track view. Para isto, clique no boto Show/Hide All Meters . Talvez seja necessrio arrastar a barra que separa a Track pane da Clips pane para que desta forma possamos visualizar todos os controles da Track view.
Nota: O SONAR 5 possui um boto chamado Audio Engine localizado na barra de ferramentas Transport, devemos utiliz-lo quando ocorrer feedback (microfonia) devido a alguma configurao de loop no seu setup. Quando executamos o playback do projeto, o SONAR 5 ativa esta funo automaticamente, o que pode ser observado na barra de Status que est localizada na parte inferior da tela.
Para monitorar o nvel de entrada de udio: 1. Clique no boto Arm na trilha recm-criada. Os medidores de gravao comearo a medir a entrada de udio. Talvez seja necessrio utilizar o controle de Zoom Vertical, que est localizado no canto inferior direito da Clips pane, para que possam ser visualizados. 2. Toque alguma coisa no instrumento ou cante no microfone. Perceba que os meters respondem ao sinal de entrada. 3. Caso isto no esteja acontecendo, confira se o instrumento ou microfone est corretamente conectado placa de udio ou aumente o volume do instrumento. Verifique tambm se o boto Audio Engine , localizado na barra de ferramenta Transport no esteja ligado.
Caso no haja nenhuma resposta dos medidores, possivelmente estar ocorrendo algum tipo de problema em suas ligaes. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 89 of 989
Faa uma checagem geral em todas as conexes. O objetivo manter o nvel de entrada do sinal de udio o mais alto possvel sem que ocorram distores (clippings). Ao contrrio do sistema analgico onde uma distoro em alguns casos at bem vinda, no sistema digital isto nunca poder ocorrer. Uma distoro em ambiente digital significa um corte no arquivo de udio que est sendo gravado, ou seja, um espao em branco criado neste arquivo. Isto porque quando obtemos um clipping, na realidade foi o conversor A/D da placa que no conseguiu converter os sinais que ultrapassaram o volume normal. Ao ouvirmos este arquivo teremos um rudo desagradvel e que em alguns casos pode at queimar os monitores pelos quais estivermos ouvindo este arquivo. Os medidores do SONAR so extremamente ajustveis ao tipo e faixa de informao que apresentam. Para obter mais informao leia o tpico Medidores de sinais.
Gravando udio digital 1. Configure o metrnomo para efetuar uma contagem de dois compassos, seguindo as instrues em Configurando o metrnomo. 2. A trilha j deve estar armada para gravao. 3. Na barra de ferramentas Transport, clique no boto Record , ou pressione a tecla r no teclado alfanumrico do computador.
Ouviremos os dois compassos de contagem executados pelo metrnomo, a gravao ter seu incio.
5. Toque o instrumento ou fale/cante ao microfone. 6. Para terminar a gravao, clique no boto Stop , ou pressione a barra de espaos.
Um novo clip ser apresentado na Clips pane. Caso nenhum clip aparea, clique-direito em qualquer lugar da Clips pane e escolha a opo View-Options para abrir o dilogo Track View SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 90 of 989
Options e certifique-se de que a opo Display Clip Names e Display Clip Contents estejam marcadas.
Ouvindo a gravao Faa o seguinte: 1. No campo Output da trilha, clique na seta para que o menu de outputs disponveis seja apresentado, e selecione o driver de sua placa (caso sua placa possua somente dois outputs, selecione o seu nome). 2. Para retornar ao incio do projeto, clique no boto Rewind . 3. Desarme a trilha clicando novamente no boto Arm esta operao far com que os medidores agora monitorem o playback e no mais a gravao. A trilha est desarmada quando o boto Arm no est vermelho. 4. Clique no boto Play . 5. Verifique os medidores. Se o sinal no estiver de acordo com o que queremos, devemos ento gravar novamente.
Gravando uma outra tomada Caso no tenha gostado da gravao e quiser gravar novamente, faa o seguinte: 1. Utilize o comando Edit-Undo Recording para desfazer a gravao, ou pressione as teclas Ctrl+Z (Undo). 2. Clique no boto Rewind ou pressione a tecla w. 3. Certifique-se de que a trilha esteja armada para gravao. 4. Clique no boto Record . 5. Para terminar a gravao, clique no boto Stop , ou pressione a barra de espaos. De modo alternativo, pode-se gravar em uma nova trilha.
Monitorao da entrada O SONAR 5 possui um recurso chamado Input Monitoring que nos permite ouvir qualquer instrumento que esteja conectado placa de som, esteja ele sendo gravado ou no. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 91 of 989
Podemos ouvir o instrumento, inclusive com os plug-ins de efeitos, enquanto a funo input monitoring estiver ativada e o boto Audio Engine , localizado na barra de ferramentas Transport esteja desligado. Podemos ativar ou desativar a funo input monitoring nas trilhas individualmente clicando no boto Input Echo da trilha especfica, e podemos ativar ou desativar a funo input monitoring em todas as trilhas ao mesmo tempo clicando no boto Input Echo que est localizado na barra de ferramentas Playback State. Para visualizar esta barra de ferramentas utilize o comando View- Toolbars-Playback State. Precauo: Caso possua algum tipo de loop na configurao do mixer que provoque que a sada da placa de udio entre na entrada, voc obter feedback (microfonia), e a monitorao da entrada pode ser muito intensa porque os sinais diretos e processados saem pela placa de udio. Desative os alto-falantes toda vez que desligar a monitorao de entrada, e a seguir clique no boto Input Monitoring na barra de ferramentas Transport para desativar a monitorao.
Os modos de gravao Loop e Punch-In As funes Loop e Punch-in quando utilizadas em gravaes de udio digital se comportam da mesma maneira que na gravao de dados MIDI. Mais informaes sobre estas funes leia Gravando em Loop ou A Funo Punch Recording.
Gravando com canais mltiplos Uma placa de som simples pode gravar em at dois canais ao mesmo tempo, e o SONAR 5 armazenar os dados gravados de cada canal em trilhas separadas. Para isto basta criar duas trilhas e configurar o input da primeira trilha como Left Channel e o input da segunda trilha como Right Channel. Caso possua uma placa multi I/O ou vrias placas instaladas no computador esta possibilidade ser em muito expandida. Isto completa o tutorial sobre gravao de udio no SONAR. Voc aprendeu os conceitos bsicos para reproduzir e gravar materiais de udio digital em seus projetos. Nos tutoriais SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 92 of 989
seguintes os conceitos bsicos das tcnicas de edio MIDI e udio digital sero apresentados.
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Tutorial 4 - Edio MIDI
O SONAR 5 possui muitos recursos poderosos para manipulao de dados MIDI para serem vistos em sua totalidade em apenas um tutorial. Vamos aqui conhecer os mais bsicos.
Neste tutorial, comearemos abrindo o arquivo tutorial4.cwp que est na pasta Tutorials que est localizada dentro da pasta onde o SONAR 5 est instalado. Comearemos fazendo as seguintes tarefas:
Transposing alteraes de tom Copiando Clips no modo Drag and Drop Editando Notas na Piano Roll view Slip Editing Criando envelopes MIDI em modo grfico Convertendo dados MIDI em dados de udio Digital
Transposing alterando o tom Existem duas maneiras de transportar dados MIDI no SONAR 5 :
Podemos utilizar o comando Transpose em dados selecionados, veja o procedimento abaixo. Podemos utilizar o controle Key+ de uma trilha especfica, este controle est localizado junto com os outros controles de parmetros na Track pane. Este mtodo faz com que a trilha seja executada em semitons acima ou abaixo dependendo do valor que foi especificado no Key+. Esta uma forma no destrutiva de aplicarmos a funo Transposing, pois os dados da trilha no so alterados.
Para transpor nosso arquivo Tutorial 1. Selecione todas as notas da trilha bass clicando no nmero da trilha. O nmero da trilha dever aparecer em cor esverdeada quando esta estiver selecionada. 2. Selecione todas as notas da trilha organ clicando, enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl, no nmero da trilha organ. O ato de clicar quando mantemos SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 94 of 989
pressionada a tecla Ctrl nos permite fazer mltiplas selees. 3. Utilize o comando Process-Transpose para abrir o dilogo Transpose. 4. Entre com o valor -2 (menos 2) no campo Amount e clique em OK. 5. Ctrl-clique em as ambas trilhas para desfazer a seleo.
O SONAR 5 efetua o transporte de 1 tom abaixo nos dados selecionados, ou seja, 2 semitons. Selecione as sadas MIDI para as duas trilhas e execute o playback do projeto. Podemos desfazer o transporte pressionando as teclas Ctrl+Z, e aplicar o transporte novamente pressionando as teclas Ctrl+Shift+Z.
Copiando Clips no modo Drag and Drop O primeiro clip da trilha bass possui dois compassos de comprimento; podemos arrast-lo e criar cpias facilmente por oito compassos utilizando o modo drag-copy de arrasto. Quando utilizamos o modo drag-copy criamos os chamados linked clips. Quando editamos um dos linked clips, o SONAR 5 far exatamente as mesmas edies em todos os outros linked clips. Para copiar los clips utilizando arrastrar y soltar 1. Na barra de ferramentas da Track view, clique na seta para baixo que est localizada no lado direito do boto Snap to Grid para abrir o dilogo Snap to Grid. 2. Certifique-se que a opo Musical Time esteja selecionada, e na lista que aparece ao lado direito desta opo, selecione Measure. 3. No campo Mode, selecione Move By e clique em OK. Agora poderemos mover os clips pela Clips pane em distncias que correspondem exatamente a um compasso. 4. Enquanto pressionamos a tecla Ctrl, arraste o primeiro clip da trilha bass para a direita e o solte quando o incio deste clip estiver posicionado no compasso 3. O dilogo Drag and Drop Options ir ser apresentado. Clique em OK O SONAR 5 colocar uma cpia do clip no SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 95 of 989
compasso 3 at 4. O mtodo de arrasto associado tecla Ctrl (Ctrl-dragging) ao mesmo tempo em que move o clip, o copia tambm. Enquanto arrastamos o Clip e no soltamos o boto do mouse nenhuma cpia ser criada. 5. Agora vamos fazer uma cpia linkada do novo clip que foi criado no compasso 3: Ctrl-arraste o clip do compasso 3 at o compasso 5. Quando o dilogo Drag and Drop Options for apresentado, selecione a opo Copy Entire Clips as Linked Clips e clique em OK. O SONAR 5 colocar uma outra cpia do clip no compasso 5 indo at o compasso 6. Os dois clips linkados possuem uma linha tracejada em sua volta, nos avisando assim que so clips linkados e qualquer edio que seja feita em um deles afetar a todos os outros, pois estes sero editados automaticamente. 6. Faa uma outra cpia e a coloque no compasso 7 indo at o incio do compasso 8. Devido ao fato deste clip copiado sobrepor o clip j existente no compasso 9. Devemos nos certificar que a opo Blend Old and New esteja selecionada no dilogo Drag and Drop. Agora que possumos clips linkados nos compassos 3 at 8, quando efetuarmos alguma edio em um deles, a mesma edio ser feita nos outros clips linkados automaticamente.
Editando notas MIDI na Piano Roll view A Piano Roll nos permite total controle das propriedades individuais de uma nota MIDI.
Para editar notas MIDI na Piano Roll 1. Abra a Piano Roll view clicando-duplo no primeiro clip da trilha bass. Na Piano Roll view, poderemos utilizar as teclas Seta para cima e Seta para baixo do teclado numrico do computador para navegar verticalmente, e Seta para esquerda e Seta para direita para navegarmos horizontalmente. 2. Arraste o controle Zoom horizontal da Piano Roll view que est localizado no canto inferior direito da seo da tela onde as notas so apresentadas, para desta forma SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 96 of 989
aumentar o tamanho dos dados apresentados e facilitar a sua edio. 3. Na barra de ferramentas da janela Piano Roll, clique- direito no boto Snap to Grid para abrir o dilogo Snap to Grid (as configuraes de Snap to Grid feitas atravs da Piano Roll view afetaro somente os dados MIDI da trilha que est sendo mostrada). 4. Certifique-se de que a opo Musical Time esteja selecionada, e direita desta opo, selecione Eighth. 5. No campo Mode, certifique-se de que a opo Move By esteja selecionada e clique no boto OK. Agora somente poderemos mover os dados na Piano Roll view em intervalos exatos de colcheias. 6. Na barra de ferramentas da Piano Roll view, clique na ferramenta Draw para ativ-la. 7. Ache a nota que tem seu incio no compasso 3 e mova o ponteiro do mouse sobre o incio da nota at que ele se transforme em uma cruz. Arraste o incio da nota para a esquerda por um intervalo de meio tempo, solte o boto do mouse.
O SONAR 5 mover a nota para a esquerda em um intervalo de meio tempo. Esta edio ser feita nos outros clips linkados automaticamente.
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8. Feche a Piano Roll view aps terminar a edio.
Caso queira deslinkar um clip para que a edio a ser feita s tenha efeito nele, selecione o(s) clip(es) que quer deslinkar na Track view, clique-direito sobre ele(s), e utilize o comando Unlink no menu que apresentado. Selecione Not Linked At All no dilogo Unlink Clips e clique em OK. Quando movemos a ferramenta Draw sobre uma nota ela se transforma em trs ferramentas diferentes de edio dependendo da parte da nota em que estivermos movendo a ferramenta Draw: Se movermos a ferramenta Draw sobre o incio ou final da nota, a ferramenta Draw se transformar numa cruz. Quando arrastamos o final de uma nota com o cursor em forma de cruz, aumentamos ou diminumos a durao da nota. Se movermos a ferramenta Draw para dentro do incio da nota, a ferramenta Draw se transformar em uma seta bidirecional. Quando arrastarmos o incio da nota para a esquerda encontrando o final de uma outra SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 98 of 989
nota, estas duas notas se transformaro em somente uma, mas resguardando as duraes das notas originais. Se movermos a ferramenta Draw sobre o meio da nota, a ferramenta Draw se transformar em uma seta vertical. Slip Editing Utilizando esta ferramenta podemos alterar a afinao da mesma.
Slip Editing Agora vamos conhecer uma das novas ferramentas de edio MIDI que foi implementada na verso 3 e foi muito melhorada na verso SONAR 5 e muito mais agora na verso 5 : Slip editing. A funo Slip editing nos permite arrastar as bordas iniciais ou finais de um clip, escondendo ou tornando visveis as notas ou outros eventos MIDI que estejam na rea arrastada, este recurso tambm funciona em clips de udio digital. O SONAR 5 no apagar nenhum evento de udio ou MIDI quando arrastamos uma borda do clip escondendo algum evento ou nota, apenas no executar estes dados. Para que estes dados sejam executados novamente, basta arrastar as bordas para suas posies originais, tornando visveis estes eventos.
Utilizando a funo Slip Edit no arquivo Tutorial4.cwp 1. Arraste o controle de Zoom horizontal da Clips pane at que dois compassos ocupem toda a rea da janela. 2. Clique na seta para baixo do boto Snap to Grid para abrir o dilogo Snap to Grid, altere o Musical Time resolution para Eighth, certifique-se de que a opo Move By esteja selecionada no campo Mode e clique em OK. Agora poderemos arrastar as bordas dos clips em distncias correspondentes a colcheias. 3. Na trilha organ na Clips pane, passe o cursor do mouse sobre a borda final do primeiro clip at que ele se transforme em um pequeno quadrado. Arraste a borda direita do clip para a esquerda at que os dados MIDI que esto no final do clip no fiquem mais visveis.
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Agora no poderemos ouvir estas notas.
4. Arraste o final do Segundo clip para a esquerda at que o dado de glissando no fique mais visvel.
5. No terceiro clip, mantenha pressionadas as teclas Alt e Shift e arraste somente os dados que esto dentro do clip para a esquerda por um intervalo de colcheia. Com a edio em modo slip voc pode experimentar o quanto quiser sem destruir a informao!
Criando envelopes MIDI em modo grfico Os envelopes MIDI so linhas e curvas que podemos desenhar nos dados MIDI na Clips pane. Quando aplicado, um envelope controla continuamente qualquer um dos seguintes parmetros de uma trilha MIDI: volume, pan, chorus, reverb, mute automtico, ou um comando de controle MIDI. Ao aplicar um envelope podemos deix-lo visvel ou no, o que no afetar sua atuao sobre os parmetros. Neste tutorial, iremos criar um envelope de volume MIDI.
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Criando e editando um envelope de volume MIDI 1. Na Clips pane, clique-direito na trilha organ e selecione a opo Envelopes-Create Track Envelope-Volume (default Ch. 1) no menu que apresentado. Uma linha de cor azulada aparecer ao longo de toda a trilha organ, com um pequeno quadrado, que chamaremos node, no seu incio e final. O posicionamento desta linha est relacionado diretamente com o parmetro MIDI volume da trilha. 2. Posicione o Now Time no prximo marcador, chamado Verse, que est localizado no incio do compasso 9, pressionando as teclas Ctrl+Shift+Page Down. Arraste o controle zoom horizontal para que possamos visualizar melhor os diversos marcadores que esto na Rgua de Tempo. 3. No quarto tempo do compasso 8, adicione um node para quando passarmos o cursor do mouse sobre ele este tome a aparncia de uma pequena linha vertical bidirecional. Clique-direito para abrir o menu Envelope Editing e selecione a opo Add Node. Um menu de atalho para esta operao simplesmente clicar-direito sobre a linha de envelope. 4. No incio do compasso 9 adicione outro node. 5. Movimente o ponteiro do mouse sobre o node recm- criado at que o ponteiro tome a aparncia de uma pequena cruz, e arraste o node para baixo at que ele fique prximo ao dado MIDI que est no incio do clip.
6. No quarto tempo do compasso 12 adicione outro node e o arraste para o topo da trilha. Agora possumos um envelope de volume MIDI que emula um processo muito comum em aplicaes de udio chamado Fade In, ou seja, um aumento gradual e contnuo de volume. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 101 of 989
7. No incio do compasso 13 adicione outro node e o arraste para baixo posicionando-o prximo ao dado MIDI que est no incio deste compasso. 8. Clique-direito na linha entre os dois ltimos nodes e selecione a opo Slow Curve no menu Envelope Editing que apresentado. O SONAR 5 transformar a linha em uma curva. Acentuando ainda mais a graduao da diminuio de volume. Nesse momento j possumos algumas dinmicas interessantes na trilha. Poderemos criar mais e mais envelopes, e se quisermos copiar envelopes de outras trilhas.
Convertendo MIDI em udio digital Quando finalmente estivermos com o projeto finalizado, com todas as edies MIDI feitas poderemos converter as trilhas MIDI em trilhas de udio para export-las como Wave, MP3, ou outros formatos de udio digital. Caso estejamos utilizando um modulo MIDI externo para gerar os sons dos instrumentos, deveremos gravar estes sons em trilhas de udio. Se estivermos utilizando DXi soft synths, podemos utilizar os comandos File-Export-Audio ou Edit-Bounce to Track(s). Caso estejamos utilizando o sintetizador interno da placa para gerar os sons deveremos utilizar o recurso "what you hear" (tudo o que se ouve) da placa ou ento a funo wave capture para converter as trilhas MIDI, caso sua placa permita executar esta funo proceda da seguinte forma:
Para converter MIDI em udio digital 1. Selecione uma trilha de udio ou crie uma nova, configurando o seu campo Input como Stereo (normalmente o nome da sua placa).
Nota: Caso possua mais de uma placa de som instalada em seu computador, selecione a que possua o sintetizador interno que foi utilizado nas trilhas MIDI.
2. Arme a trilha destino para gravao. Certifique-se de que o boto Input Echo esteja desligado, para que no gravemos o retorno da placa. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 102 of 989
3. Mute ou arquive as trilhas MIDI que no iremos gravar na trilha de udio destino. 4. Desligue o metrnomo para que ele tambm no seja gravado, utilizando o comando Options Project, para que o dilogo seja apresentado. Neste dilogo, na aba Metronome desmarque a opo Recording na seo General. 5. Abra o mixer da placa de udio. Isto feito normalmente clicando-direito no alto-falante que est localizado na barra de tarefas do Windows, ou atravs do caminho: Iniciar -> Programas -> Acessrios -> Diverso -> Controle de Volume -> Propriedades.
Nota: Algumas placas de som possuem mixer prprio, neste caso recorra documentao de sua placa de som para saber como regular o mixer da placa.
6. Caso esteja utilizando o mixer do Windows, utilize o comando Options-Properties para abrir o dilogo Propriedades, clique em Recording, e certifique-se de que todas as opes em Show the Following Volume Controls estejam marcadas. 7. Clique em OK, e localize o boto deslizante MIDI, Synth, Mixed Input, ou What You Hear. Marque a caixa de seleo que est abaixo e feche a janela. 8. No SONAR 5, retorne ao incio do projeto, clique no boto Record, e clique no boto Stop para interromper a gravao. O SONAR 5 gravar todas as trilhas MIDI que no foram arquivadas ou mutadas e que estavam configuradas com o sintetizador interno da placa como Output em uma nica trilha de udio stereo. Para conferir se a gravao ficou a contento, primeiramente arquive a trilha de udio recm-gravada e execute o projeto ouvindo somente as trilhas MIDI. Depois arquive todas as trilhas MIDI e desarquive a trilha de udio que foi gravada e execute o projeto. O resultado sonoro dever ser o mesmo. Caso contrrio refaa todo o processo. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 103 of 989
Tutorial 5 Edio de udio Digital
Neste tutorial iremos editar um arquivo bundle com bateria, baixo, guitarra e organ. Iremos ainda adicionar percusses e editar algumas trilhas que j existiam no arquivo original. Este tutorial nos mostrar como: Importar arquivos waves para o projeto. Aplicar as funes Dragging e looping em clips. Utilizar a nova funo Slip editing. Utilizar a funo Automatic Crossfades. Utilizar a funo Bouncing tracks (agrupar vrias trilhas em uma).
Abrindo o Projeto 1. No SONAR 5 utilize o comando File-Open. 2. No dilogo Open que apresentado, selecione o arquivo Tutorial5.cwb e clique em OK. Os dados de udio digital sero carregados no SONAR 5 e o arquivo Tutorial5.cwb ser aberto. Importando um arquivo Wave Agora que estamos com o arquivo de projeto aberto, clique no boto Play para ouvir o projeto. Este projeto contm uma trilha de bateria (drums), uma trilha de baixo (bass), e duas trilhas de guitarras (guitar). Vamos ento importar uma trilha de organ.
Para importar um arquivo Wave 1. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado do boto Snap to Grid combo na barra de ferramentas Track view. O dilogo Snap to Grid ser apresentado. 2. Neste dilogo, selecione a opo Musical Time, na lista de duraes selecione Measure e clique em OK. 3. Certifique-se de que o boto Snap to Grid esteja ligado. 4. Na Track pane, clique-direito abaixo da ltima trilha, no espao vazio, e selecione Insert Audio Track no menu que apresentado. 5. Clique no nmero da trilha recm-criada para selecion- la. 6. Ns iremos adicionar um novo trecho no compasso 18, para tanto, clique na posio correspondente ao SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 104 of 989
compasso 18 na Rgua de Tempo. A Rgua de Tempo est localizada no topo da Clips pane logo acima da trilha drum. 7. Utilize o comando File-Import-Audio. O dilogo Open ser apresentado. 8. Abra a pasta Tutorials que est localizada no diretrio onde o SONAR 5 est instalado. 9. Selecione o arquivo organ.wav e clique no boto Open.
Um novo clip ser adicionado ao projeto na trilha selecionada no compasso 18.
10. Clique-duplo no nome da trilha e digite: "Organ" e pressione a tecla Enter. 11. Posicione o Now time no incio do projeto, adicione outra trilha de udio, importe o arquivo maracas.wav e nomeie a trilha.
Aps importar o arquivo maracas.wav repare que o clip criado possui seus cantos arredondados, nos indicando que este um clip de Groove e contm informaes de andamento (tempo) e afinao (pitch). Iremos saber mais sobre este tipo de clip no prximo tutorial.
Adicione outra trilha de udio, importe o arquivo congas.wav (este tambm um Groove clip) e nomeie a trilha.
Movendo Clips e aplicando Looping Quando arrastamos um clip na Clips pane, as configuraes do Snap to Grid determinam a resoluo do posicionamento. Caso a configurao do Snap to Grid seja Measures e ns movermos um clip este sempre ser posicionado no incio de um compasso.
Ns agora iremos posicionar os dois clips de percusso que foram adicionados no compasso 1 no compasso 18.
1. Clique e arraste o clip maracas para o compasso 18 (o Snap Grid dever estar configurado em Measure). O dilogo Drag and Drop Options ser apresentado. Este dilogo possui as opes de arrasto dos clips. Como o clip que foi arrastado no foi posicionado sobre nenhum SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 105 of 989
outro clip existente, devemos utilizar a configurao default do dilogo. 2. Clique no boto OK para aceitar as configuraes padro. O clip agora est posicionado no compasso 18. 3. Vamos agora tambm mover o clip congas para o compasso 18 utilizando o mesmo mtodo. Agora vamos criar um lao de repetio (loop) nos dois clips de percusso fazendo cpias deles utilizando as caractersticas da funo Groove clip: 1. Movimente o ponteiro do mouse sobre o final do clip maracas at que ele tome esta forma . 2. Clique no final do clip e arraste-o para a direita, criando repeties at o compasso 28. 3. Copie o clip congas da mesma maneira at o compasso 28.
A funo Slip Editing Aplique Solo nas duas trilhas de guitarra e oua o projeto. Ns iremos combinar estas duas trilhas e criar um crossfade entre elas de forma automtica. Mas antes teremos que esconder o incio da segunda guitarra para que seu contedo na afete o crossfade. Faremos isto utilizando a funo slip editing.
1. Clique no boto Snap to Grid para desligar esta funo. As configuraes do Snap to Grid controlam a funo slip editing bem como a funo drag and drop. 2. Movimente o ponteiro do mouse sobre o incio do clip da segunda guitarra. 3. Quando o ponteiro do mouse se transformar em um pequeno retngulo, clique e arraste o incio do clip at encontrar o incio da waveform.
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O incio do clip foi Escondido, porm os dados no foram perdidos. O que voc poder comprovar se arrastar a borda inicial para tornar novamente aparentes os dados. Dados slip- editados no so retirados do projeto, apenas no so ouvidos.
Automatic Crossfades Vamos combinar estas duas trilhas e criar um crossfade. 1. Ligamos a funo Automatic Crossfades clicando no boto Enable/Disable Automatic Crossfades combo localizado prximo ao boto Snap to Grid na barra de ferramentas da Track view. 2. Clique na seta para baixo que est ao lado do boto Enable/Disable Automatic Crossfades combo, selecione a opo Default Crossfade Curves e escolha a forma da curva a ser aplicada na funo crossfade. 3. Certifique-se de que nenhum clip esteja selecionado, bastando para isso clicar em qualquer lugar da Clips pane, porm sem clicar em nenhum clip. 4. Mantenha pressionada a tecla Shift e arraste o clip da Segunda guitarra para cima do clip da primeira guitarra; certifique-se de que a opo Blend Old and New esteja selecionada no dilogo Drag and Drop e clique OK.
Os dois clips agora esto na mesma trilha com uma marca de crossfade sobre os seus contedos. Foi aplicado um Fade Out na primeira guitarra e um Fade In na segunda guitarra. Bouncing Tracks Agrupando vrias trilhas em uma s Quando terminamos de editar certo nmero de trilhas de udio, por convenincia, para tornar o trabalho de mixagem mais simples e rpido, alm de economizar memria e recursos do sistema, podemos mixar algumas trilhas em uma ou duas trilhas. Neste ato ainda poderemos incluir efeitos e automaes de processo.
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Vamos bouncear as duas trilhas de percusso: 1. Certifique-se de que nenhum trecho esteja selecionado. Para isto, clique em qualquer lugar, sem ser um clip, da Clips pane. 2. Selecione as trilhas que iremos mixar: neste caso, Maracas e Congas. 3. Clique no boto Snap to Grid para ligar esta funo (que dever estar configurada em Measure). 4. Na Rgua de Tempo, selecione o trecho compreendido pelos compassos 18 ao 28. 5. Utilize o comando Edit-Bounce to Track(s) para abrir o dilogo Bounce to Track(s). 6. No campo Destination, escolha <8> New Track. 7. No campo Source Category, escolha Entire Mix. 8. No campo Channel Format, como as trilhas de percusso so stereo, selecione Mix To Single Track Stereo Event(s), desta forma preservando a qualidade Sonora das mesmas. 9. No campo Source Bus(es), certifique-se que o nome da placa de som que as trilhas de percusso esto utilizando esteja aparecendo em modo realado. 10. No campo Mix Enables, certifique-se que todas as opes estejam marcadas. Marcando a opo Track Mute/Solo, voc se certificar que o SONAR 5 somente mixar as trilhas no mutadas. Caso exista alguma trilha em modo solo, esta opo far com que somente estas trilhas sejam processadas na mixagem. 11. Clique em OK.
O SONAR 5 criar uma nova trilha de udio digital stereo, com todas as informaes das duas trilhas de percusso. Podemos ento arquivar as trilhas de percusso, desta forma economizando recursos do sistema. Para arquivar uma trilha basta clicar-direito na trilha e selecionar Archive no menu que apresentado.
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Tutorial 6 Clips de Groove Os clips de Groove so clips de udio que alm de possurem as formas de ondas como todo clip de udio, trazem consigo informaes de andamento e afinao. O SONAR 5 utiliza estas informaes para acomodar estes clips de acordo com as alteraes de tempo e afinaes necessrias para o projeto. O SONAR 5 tambm possui este recurso para clips de MIDI. Podemos criar repeties, ou loops com estes clips simplesmente arrastando o final do clip pela extenso desejada na Track view. As alteraes de afinao so feitas atravs de adies de marcadores de pitch (pitch markers) na Rgua de Tempo. A afinao padro C, mas pode ser alterada atravs da barra de ferramentas Markers. Todos os Clips de Groove que estiverem posicionados antes do primeiro marcador de pitch ser executado nesta afinao. Obviamente se o projeto no possuir nenhum marcador de pitch todos os clips de Groove sero executados na afinao padro. Criamos e editamos os clips de Groove na janela Loop Construction.
Este tutorial mostrar como: Adicionar clips de Groove em um projeto. Criar Looping com os clips de Groove. Alterar o pitch (afinao) dos clips de Groove. Fazer com que os clips de Groove sigam o andamento do projeto. Adicionando Clips de Groove no Projeto Existem duas maneiras de adicionarmos Clips de Groove no projeto. Vamos experimentar as duas.
Inserir Groove Clips no projeto Existem duas forma diferentes para inserir Groove Clips em um projeto. Vamos utilizara as duas. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 110 of 989
Importando um Clip de Groove 1. Utilize o comando File-New para criar um novo projeto. 2. Configure a afinao default em E (Mi) clicando na seta para baixo que est localizada na barra de ferramentas Markers e selecionando e, caso esta barra de ferramentas no esteja sendo visualizada, utilize o comando View-Toolbars e marque a opo Markers.
3. Clique no boto Rewind que est localizado na barra de ferramentas Transport para posicionar o Now Time no incio do projeto. 4. Selecione a trilha 1 clicando em seu nmero. 5. Utilize o comando File-Import-Audio.
O dilogo Import Audio ser apresentado.
6. Navegue at a pasta Tutorials que est localizada no diretrio onde o SONAR 5 foi instalado. 7. Selecione o arquivo 100fx.wav e clique em Abrir.
O clip ser adicionado na trilha 1 no incio do projeto seus quatro cantos so chanfrados indicando que este um Groove clip. Antes de importarmos outro loop, vamos nomear a trilha. Clique-duplo na barra de ttulo da trilha e entre com o nome Sound Effect tecle Enter. Agora vamos adicionar mais alguns Clips de Groove ao projeto. Com a funo Drag and Drop 1. Clique na seta para baixo ao lado do boto Snap to Grid combo que est localizado na barra de ferramentas da Track view.O dilogo Snap to Grid ser apresentado. 2. Neste dilogo, selecione a opo Musical Time e a durao do Measure. 3. Na seo mode, selecione a opo Move To. 4. Clique em OK para fechar o dilogo Snap to Grid. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 111 of 989
5. Certifique-se de que a grade de quantizao Snap to Grid esteja ligada. 6. Abra a janela Loop Explorer clicando no cone Loop Explorer que est localizado na barra de ferramentas Views. 7. Navegue at a pasta Tutorials que est localizada no diretrio onde o SONAR 5 foi instalado. 8. Selecione o arquivo 100onetwo.wav e o arraste para dentro da Clips pane posicionando-o abaixo da trilha Sound Effect no compasso 3. 9. Repita o passo 8 arrastando o arquivo 100beat2.wav, posicionando-o abaixo da trilha 2 no compasso 7 e arraste o arquivo 100organ.wav, posicionando-o abaixo da trilha 3 no compasso 1, feche a janela Loop Explorer. O SONAR 5 automaticamente cria a quantidade de trilhas de udio necessrias para acomodar os dados de udio importados. Possumos agora quatro trilhas no projeto. Clique no boto Play para ouvir o projeto antes continuarmos a editar e incluir mais clips. O projeto dever estar parecido com o aspecto que apresentamos na figura a seguir:
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Aplicando loops nos Groove Clips Eis o ponto onde os Groove Clips so interessantes. Para realizar repeties ou aplicar loops precisamos somente arrastar a borda final ou inicial para ir criando os loops. Primeiro iremos fazer uma cpia na trilha 2. Para copiar um Groove Clip 1. Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto clica e arrasta o clip da trilha Sound Effects at o incio do compasso 8, ao chegar nesta posio solte o boto do mouse. O dilogo Drag and Drop Options ser apresentado. 2. Certifique-se de que a opo Copy Entire Clips as Linked Clips esteja selecionada e clique em OK.
Uma cpia do clip de Groove agora aparece no compasso 8 na mesma trilha.
Criando o loop 1. Movimente o ponteiro do mouse sobre o final do primeiro clip de Groove existente na trilha 2 at que o cursor tome esta aparncia . 2. Clique no final do clip e o arraste para a direita at que uma repetio tenha sido criada (at o final do compasso 6).
Podemos tambm criar um loop parcial de um clip de Groove caso o Snap to Grid esteja configurado com uma medida menor que um compasso. Podemos criar este loop parcial to pequeno quanto a funo Snap to Grid permitir. Por exemplo, se o Snap to Grid estiver configurado em quarter notes, poderemos criar loops parciais sendo que o menor tamanho ser equivalente a uma semnima, ou seja, do compasso. Agora iremos editar o clip que foi copiado na trilha 2.
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Efetuar um crop (cortar) em um Groove Clip 1. Clique-direito no boto Snap to Grid para abrir o dilogo, configure o Musical Time duration em Quarter, e clique em OK para fechar o dilogo. 2. Movimente o ponteiro do mouse sobre a borda inicial do Segundo clip da trilha 1 at que o ponteiro tome a seguinte forma: . 3. "Crop" o incio do clip por 1 compasso e mais um tempo.
4. Crop o final do clip por 1 tempo.
5. Clique e arraste o clip por 1 compasso esquerda. O dilogo Drag and Drop Options ser apresentado.
6. Neste dilogo, selecione a opo Blend Old and New e clique em OK.
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Acrescentamos Groove Clips e os editamos. O projeto dever estar com o aspecto que apresentamos na figura a seguir:
Vamos ouvir o resultado clicando no boto Play da barra de ferramentas Transport.
Alterando o Pitch (afinao) dos Groove Clips Agora que ouvimos como o projeto est soando, vamos efetuar algumas alteraes de pitch.
Configurando um Groove Clip para no sofrer alteraes de pitch 1. Clique-duplo no clip de Groove da trilha 4. A janela Loop Construction se abrir. 2. Desligue o boto Follow Project Pitch . 3. Feche a janela Loop Construction e oua o projeto novamente.
O projeto soa diferente porque o clip de Groove da trilha 4 no mais sofre as alteraes de afinao (pitch) do projeto, afinado em E (Mi), permanecendo em C (D).
Agora vamos adicionar alguns marcadores de pitch. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 115 of 989
1. Clique no boto Solo da trilha 4 para que somente ela seja reproduzida. 2. Clique-direito no incio do compasso 1 na Time Ruler e selecione a opo Insert Marker no menu que apresentado. O dilogo Marker ser apresentado. 3. Na lista dropdown Groove Clip, selecione C e clique em OK. 4. Crie um outro marcador de pitch no incio do compasso 2, dessa vez selecione F na lista dropdown Groove Clip Pitch Change. 5. Clique-duplo no clip da trilha 4 para abrir a janela Loop Construction. 6. Na janela Loop Construction, clique no boto Follow Project Pitch para lig-lo.
Oua o projeto. Devido ao pitch default do projeto estar configurado em C no compasso 1, o clip da trilha 4 soar com a afinao original, quando o Now time passa pelo compasso 2, o projeto ter sua afinao alterada para F, forando o transporte de todos os dados do clip para um intervalo perfeito de quarta, ou seja, quatro semitons acima. Agora iremos alterar o andamento do projeto.
Alterando o andamento do Projeto 1. Utilize o comando Insert-Tempo. 2. No campo Tempo, entre com o valor 110 e clique em OK.
O andamento do projeto agora est configurado em 110 bpm (beats por minuto). Execute o projeto. Ouviu a diferena?
Experimente outros andamentos. Agora que criamos um projeto que utiliza clips de Groove, vamos ento aprender a construir este tipo de clip.
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Criando os seus clips de Groove Qualquer clip de udio pode ser transformado em um clip de Groove. Iremos agora gravar um clip e slip-edit-lo para que ele somente contenha o que nos interessa, aps, o abriremos na janela Loop Construction para adicionar informaes de andamento e afinao.
Criando um clip de Groove (exemplo 1) Neste exemplo iremos importar um pequeno clip de um baixo, slip-edit-lo e convert-lo em um Groove clip. 1. Utilize o comando File-New para criar um novo projeto. 2. Clique-direito no boto Snap to Grid para abrir o dilogo. 3. Configure o Musical Time duration em Measure, e clique em OK para fechar o dilogo. 4. Clique no cone na barra de ferramentas Views para abrir a janela Loop Explorer. 5. Na janela Explorer, navegue at a pasta Tutorials que est localizada dentro do diretrio onde o SONAR 5 est instalado. 6. Arraste o arquivo Bass.wav para dentro do projeto posicionando-o no compasso 1. 7. Clique-duplo no clip. 8. A janela Loop Construction ser aberta. Voc perceber que este clip possui silncio no seu incio e final. Vamos ento slip-edit-lo cortando as partes que somente contenham silncio. 9. Movimente o ponteiro do mouse sobre a borda inicial do clip. 10. Quando o ponteiro do mouse tomar a forma de , arraste a borda inicial para a direita deixando-a bem prxima do ataque inicial da forma de onda. 11. Slip-edite a borda final do clip arrastando-a para a esquerda at que fique bem prxima do decaimento das ultimas formas de ondas do clip. Nota: No podemos slip-editar um clip de Groove. Para isso devemos desarmar as caractersticas de groove deste clip na janela Loop Construction, ou na Clips pane. Na Clips pane, clique-direito no clip e selecione a opo Groove-Clip Looping no menu que apresentado. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 117 of 989
Seu clip dever estar parecido com a figurea que apresentamos a seguir:
12. Clique no boto Enable Looping que est localizado na barra de ferramentas Loop Construction para armar as caractersticas de loop no clip.
O SONAR 5 automaticamente fatiar o clip de acordo com o nmero de beats do projeto. Note que o SONAR 5 dividiu este clip em intervalos de colcheias. Este clip no possui muitos transientes (acentuaes rpidas de volume). Em clips como este, markers em intervalos de beat trazem resultados melhores.
A trilha bass agora possui um clip de Groove que poder ser arrastado para criar um looping.
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Como agora a trilha de baixo um Groove Clip, podermos desloc-lo para onde quisermos e fazer repeties arrastando-o.
Criemos agora um outro clip de Groove (exemplo 2). Neste exemplo utilizaremos um clip que no precisa ser slip- editado. 1. Na janela Explorer, navegue at a pasta Tutorials que est localizada no diretrio onde o SONAR 5 est instalado. 2. Arraste o arquivo drums.wav para dentro do projeto posicionando-o abaixo da trilha bass no compasso 1. 3. Clique-duplo no clip. 4. Clique no boto Enable Looping . O SONAR 5 automaticamente fatiar o clip de acordo com o nmero de beats do projeto. Note que o SONAR 5 dividiu o clip em oito notas bem no incio de alguns transientes. Agora o clip se transformou em um Groove Clip e possuir um aspecto similar a figura que apresentamos a seguir.
Para clips como este, transient markers trazem resultados melhores. Os marcadores na janela Loop Construction so utilizados para informar ao SONAR 5 onde devemos preservar o tempo. O objetivo preservar o clip no momento em que o andamento alterado. Este clip possui diversos markers que podem ser micro-ajustados para que obtenhamos melhores resultados.
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Vamos ento mover alguns markers, para que desta forma possamos melhor ajustar o tempo de execuo deste clip.
Micro-ajustando os marcadores Slicing no Groove Clip Primeiro devemos identificar os markers que esto no incio de um transiente. Este um exemplo de transientes que poderiam ser movidos:
1. Clique na ferramenta Select . 2. Clique e arraste os marcadores slicings que necessitam sofrer ajustes posicionando-os bem no incio de um transiente. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 120 of 989
Utilize os dois projetos que foram criados para experimentar mais com os Groove Clips. Garantimos que voc ir se surpreender com este poderoso e flexvel recurso do SONAR 5. Use e abuse dos dois projetos que criamos para experimentar os recursos de Groove clips. Experimente criar novos loops, altere os andamentos, adicione marcadores de pitch, grave novos clips e os utilize para criar seus prprios clips de Groove. Desta forma voc ver como o SONAR 5 uma poderosa ferramenta para criao musical. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 121 of 989
Tutorial 7 Mixagem
O SONAR 5 possui um nmero bem extenso de ferramentas, algumas com recursos ilimitados, para nos ajudar na tarefa de mixagem. Podemos automatizar a maioria dos botes de controle; knobs e faders utilizando alguns dos diversos mtodos existentes. Podemos automatizar parmetros internos de efeitos, no s os controlando pelas vias de sada, mas como tambm individualmente. Quando o projeto estiver no ponto desejado, poderemos salv-lo e export-lo em vrios formatos, tais como: Wave, MP3, Real Audio, ou Windows Media Advanced Streaming.
Vamos trabalhar mais um pouco com o projeto tutorial5.cwb, efetuando as seguintes tarefas: Adicionar efeitos de udio em real-time Automatizar as configuraes de um efeito individualmente Agrupar controles Automatizar a mixagem Exportar o resultado da mixagem em um arquivo MP3
Adicionando efeitos de udio em Real-Time Vamos adicionar alguns flanges na primeira trilha guitar: 1. Adicione o efeito flange na na trilha guitar clicando- direito no campo Fx, e selecionando a opo Audio Effects-Cakewalk-FxFlange no menu que apresentado.
O dilogo do efeito ser apresentado.
2. Escolha uma configurao no campo Presets. 3. Execute o playback do projeto para ouvir como ficou o som da guitarra. Lembre-se que podemos continuar a ajustar o efeito enquanto o projeto vai sendo executado.
Feche o dilogo. Podemos adicionar efeitos aos buses (mandadas) utilizando o mesmo mtodo, clique-direito no campo Fx de um bus, e escolha o efeito desejado no menu que apresentado.
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Podemos retirar o efeito do campo FX, bastando para isso clicar-direito no nome do efeito e selecionar Delete no menu que apresentado. Quando um efeito adicionado somente poderemos control-lo manualmente. Para automatizar os controles do efeito deveremos criar um envelope na Clips pane.
Automatizar as configuraes de um efeito Vamos desenhar um envelope para automatizar um dos controles do efeito flanger que foi adicionado na trilha guitar: 1. Na Clips pane, clique-direito na primeira trilha guitar, a trilha em que adicionamos o efeito FxFlange, e selecione a opo Envelopes-Create Track Envelope- FxFlange 1 no menu que apresentado.
O dilogo do efeito FxFlange1 ser apresentado.
2. Vamos criar somente um envelope: no campo Envelope Exists marque a opo Voice 1 Feedback para criar um envelope que controle o nvel de feedback na voice 1 do efeito FxFlange. 3. Escolha uma cor para o envelope clicando no boto Choose Color. 4. Clique em OK.
Uma linha pontilhada com um node (pequeno retngulo), em seu incio, ser mostrada no topo do clip guitar. Quando a linha se apresenta pontilhada significa dizer que no existe nenhum dado de automao na rea. Somente existem dados de automao quando a linha contnua ou ocorra existncia de nodes.
5. Vamos adicionar um node no compasso 17 na trilha guitar. Movimente o ponteiro do mouse sobre a linha pontilhada no compasso 17 at que se transforme em uma linha vertical bidirecional. Ao acontecer isto, clique- direito na linha pontilhada.
O menu Envelope Editing ser apresentado.
6. Selecione a opo Add Node. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 123 of 989
Um novo node aparecer no envelope no compasso 17.
7. Movimente o ponteiro do mouse at que se transforme numa pequena cruz. Ao acontecer isto, arraste o node para cima posicionando-o no ponto mais alto possvel.
Com isto acabamos de criar um envelope de volume onde o nvel da Voice 1 Feedback aumenta gradualmente. Note que a linha que liga os dois nodes continua indicando a existncia de dados de automao entre estes dois pontos.
8. Altere a linha reta (Linear shape) - entre os dois nodes para que tome a aparncia curvada (Slow Curve) bastando para isso movimentar o ponteiro do mouse na linha reta at que se transforme em uma linha vertical bidirecional, acontecendo isto, clique-direito na linha e selecione Slow Curve no menu Envelope Editing que apresentado.
Agora possumos um aumento gradual, no entanto no linear, do nvel da Voice 1 Feedback do efeito flange. Podemos arrastar essa curva somente no sentido vertical.
Para alterar as posies horizontais precisamos arrastar os nodes. Podemos arrastar os nodes em qualquer direo.
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Agrupando Controles Podemos enderear vrios controles em um fader. Por exemplo, se quisermos aumentar o volume de diversas trilhas ao mesmo tempo podemos configur-las como sendo um grupo e dessa forma controlar seus volumes em apenas um fader.
Alm disso, podemos configurar a movimentao como oposta. Por exemplo, enquanto movimentamos apenas um fader, aplicar um fade-in em uma trilha e um fade-out em outra trilha.
Agrupando faders: 1. Na Track view ou Console view clique-direito no fade de volume da trilha 2 (bass). 2. No menu apresentado, selecione Group e aps selecione A.
Desta forma estaremos endereando este fader para grupo A. Um marker vermelho aparecer junto do fader indicando que este controle pertence a um grupo de controles chamado A.
3. Repita os passo 1 e 2 para trilha 3 e 4.
Agora que agrupamos os faders de volume de trs trilhas, ao movermos um dos faders os outros dois sero movidos tambm. Para mover individualmente um fader que est agrupado basta mover o fader enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl. Para retirar um fader de um grupo clique-direito no fader e selecione a opo Ungroup.
Automatizando a Mixagem Podemos gravar os movimentos do fader para que na prxima execuo do playback estes movimentos ocorram automaticamente.
Para isto: 1. Retorne ao incio do projeto. 2. Movimente os faders de volume, os pans, e qualquer outro controle posicionando-os nas posies iniciais que SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 125 of 989
desejar. Devemos posicionar esses controles de forma que possamos obter um bom equilbrio entre as diversas trilhas existentes no projeto. 3. Arme a automao do fader de volume da trilha 4 clicando-direito sobre ele e selecionando a opo Arm for Automation no menu que apresentado. Um retngulo envolver este fader colocando-o em destaque. 4. Visualize a barra de ferramentas Automation utilizando o comando View-Toolbars-Automation. 5. Certifique-se de que o boto Enable Automation Playback que est localizado na barra de ferramentas Automation esteja ligado. 6. Para iniciar a gravao da automao dos controles, clique no boto Record Automation que est localizado na barra de ferramentas Transport, movimente o fader de acordo com as posies desejadas durante a execuo do playback do projeto. 7. Para interromper a gravao clique no boto Stop ou pressione a barra de espaos do teclado do computador.
Agora possumos os movimentos do fader de volume da trilha 4 automatizado. Note que o SONAR 5 criou um envelope de automao na trilha 4 apresentada na Clips pane. Caso queira, por motivo de melhor visualizao omitir a apresentao deste envelope utilize a ferramenta Envelope que est localizada na barra de ferramentas Track view.
Agora vamos ouvir o projeto novamente e note que o fader de volume da trilha 4 se mover automaticamente repetindo todas as movimentaes que foram gravadas.
Caso queira fazer uma comparao entre a mixagem automatizada e no automatizada utilize o boto Enable Automation Playback que permite ligar/desligar o processo de automao.
Exportando a mixagem em um arquivo MP3 1. Ajustes todos os volumes, pan, efeitos, e configuraes de automao. 2. Caso deseje somente mixar partes de algumas trilhas, selecione os clips as serem mixados agora. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 126 of 989
3. Caso esteja utilizando efeitos nas trilhas e tambm queira mixar estes efeitos, selecione um trecho maior que o determinado pelos clips para que no final da mixagem os efeitos de reverb ou delay no sejam cortados abruptamente. 4. Utilize o comando File-Export-Audio para abrir o dilogo Export Audio dialog. 5. Selecione a pasta onde o arquivo dever ser gravado no campo Look In field. 6. Entre com o nome do arquivo. 7. Selecione a opo Real Audio na lista Files of type. 8. No campo Source Category, selecione uma das seguintes opes: Tracks ser criado um arquivo para cada trilha que foi selecionada no campo Source Buses/Tracks field. Buses - ser criado um arquivo para cada bus que foi selecionado no campo Source Buses/Tracks field. Main outputs - ser criado um arquivo para cada main output que foi selecionado no campo Source Buses/Tracks field. Entire Mix - ser criado somente um arquivo contendo toda a mixagem. 8. No campo Source Buses/Tracks, selecione os buses ou trilhas que deseja utilizar como origem para a mixagem.
Caso seja escolhido Tracks no campo Source Category, somente estaro disponveis trilhas para serem escolhidas. 9. No campo Channel Format, selecione uma das seguintes opes: StereoTodas as trilhas exportadas e clips sero mixados em um arquivo stereo. MonoTodas as trilhas exportadas e clips sero mixados em um arquivo mono. Split MonoTodas as trilhas exportadas e clips sero mixadas em arquivos mono separados.
10. Selecione o sample rate (taxa de amostragem) que deseja que o arquivo a ser criado com a exportao possua. 11. Escolha a taxa de amostragem (sample rate) que deseja que o arquivo a ser criado com a exportao possua. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 127 of 989
12. Selecione o bit depth (resoluo em bits) que deseja que o arquivo a ser criado com a exportao possua. Caso a origem possua resoluo em 16 bit e voc exportar em 24, com certeza voc obter maior preciso na aplicao de efeitos na mixagem, no entanto o arquivo ser bem maior.
Caso a origem possuir uma resoluo em 24 bit e voc exportar em 16 bit, voc perder um pouco de definio no material de udio, no tanto se utilzar a opo Dithering do dilogo Audio Options.
13. No campo Mix Enables, selecione os elementos que voc deseja incluir no processo de mixagem. Caso deseja excluir da mixagem as trilhas que esto mutadas e/ou incluir somente as trilhas que estejam soladas, certifique-se de que a opo Track Mute/Solo esteja marcada.
Nota: Se voc possui um DXi em uma trilha ou Bus, certifique-se de marcar a opo Track FX para que os DXis sejam includos, e tambm marque a opo Bus Returns para incluir os DXi's que esto nos Buses.
Nota: Caso no marque a opo Track Automation. Nenhum valor inicial de volume ou pan ser considerado na mixagem.
Caso no marque a opo Clip Automation, todas as configuraes de trim sero ignoradas. Caso no marque a opo Master Automation, todas as configuraes de volume e pan sero ignorados.
14. Caso deseje salvar as configuraes criadas no dilogo Export Audio, digite o nome para elas no campo Preset e clique no cone disquete que est posicionado ao lado deste campo. 15. Clique em Export.
O dilogo Cakewalk MP3 Encoder ser apresentado.
16. Selecione as opes e clique em OK.
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O udio ser compactado e exportado em um arquivo com a extenso .mp3. Assim como o RealAudio, o formato MPEG requer a codificao do udio original. Existem inmeros softwares codificadores, muitos deles gratuitos, outros shareware. Uma boa opo o MP3 Compressor, um pequenssimo software freeware extremamente eficiente e fcil de usar. Com a popularizao do padro MPEG, bem provvel que os softwares gravadores/editores de udio logo passem a suportar este formato.
Para compactar udio em formato MP3 necessrio ter o material original num arquivo formato WAV (preferencialmente com qualidade de DVD: 16 bits, 44.1 kHz, estreo). As caractersticas de qualidade do arquivo de destino podem ser definidas antes da compactao, sendo permitidas diversas opes de taxas de amostragem, que quem vai determinar o grau de compactao final: usando uma taxa de 44.1 kHz, a compactao pode chegar a mais de 1:10, e com uma taxa de 8 kHz, pode chegar a mais de 1:80 (menos de 2% do tamanho original).
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Tutorial 8 - Soft Synths
Sntese de timbres em tempo real O SONAR 5 permite que voc utilize vrios tipos de software que sintetizam timbres com qualidade, tais como: Instrumentos DirectX (DXi), Sound Fonts, Instrumentos ReWire e Sintetizadores stand-alone (autnomos). Software de sntese, portanto, um programa de computador capaz de produzir vrios timbres de instrumentos musicais, utilizando para isto, sua placa de som. Assim quando o programa recebe uma mensagem MIDI, ou seja, um comando dizendo que uma nota musical deve ser gerada com determinado patch (instrumento), ele sintetiza (constri) a forma de onda do instrumento desejado e controla a placa de som de seu computador para converter a onda digitalizada em um sinal sonoro. A qualidade do software de sntese ditar, portanto, a qualidade do som gerado.
DXi Instrumentos DX Dentre diversas opes de sintetizadores, os DXis so uma das opes mais atrativas, no existindo nas verses antigas dos softwares da Cakewalk (at a verso 9). Eles foram criados para resolver o problema da latncia, ou seja, da velocidade de resposta na criao dos timbres. Bons sintetizadores de timbres virtuais, como o Virtual Sound Canvas, possuam um atraso significativo na gerao dos timbres, tornando o sistema incapaz de ser utilizado para gravao em tempo real a partir de um teclado controlador MIDI.
Nestes casos, o msico tinha que gravar sua seqncia utilizando timbres insatisfatrios das placas, e depois alter- los para os virtuais quando desejasse ver o resultado com mais qualidade. Os DXis, quando utilizando placas adequadas, ou seja, que possuam tecnologia WDM e preferencialmente ASIO, podem ser utilizados para gravao com controladores MIDI em tempo real.
A maioria das boas placas atuais desenvolvidas para trabalhar com Windows possui tal tecnologia, tais como as da Creative Labs/EMU, Emagic e as da M-Audio. Alm de promover boas e rpidas snteses, os DXis podem utilizar efeitos de plug-ins SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 130 of 989
instalados no SONAR 5 de forma a enriquecer ainda mais o resultado da sntese timbral. Os DXis podem ser manipulados por meio da Synth Rack View. O Cakewalk TTS-1 um excelente exemplo de DXi, ns o utilizaremos nesse Tutorial. Devido a ele suportar o formato DXi 2.0, possuir mlltiplos outputs (4), e podermos automatizar os movimentos de alguns de seus controles. A instalao do Cakewalk TTS-1 j foi feita quando o SONAR 5 foi instalado.
Para se certificar disso, abra um projeto que possua pelo menos uma trilha de udio, clique-direito no campo FX da trilha de udio para abrir o menu, e em DXi Synth voc ver a opo Cakewalk TTS-1. Caso contrrio, insira o DVD de Instalao do SONAR 5 no drive de DVD, copie os softwares synthesizers incluindo o Cakewalk TTS-1 para seu HD e reinicie o SONAR 5.
Este tutorial nos guiar nas seguintes tarefas: Inserir um Cakewalk TTS-1 no projeto Tocar trilhas MIDI atravs do DXi Adicionar efeitos ao DXi Tocar o DXi em tempo real Converter trilhas DXi em trilhas de udio digital
Inserindo o Cakewalk TTS-1 no Projeto Inserir um DXi em um projeto significa que o nome deste DXi aparea nos menus dropdown dos campos Outputs das trilhas MIDI e nos menus dropdown dos campos Input das trilhas de udio digital.
Para inserir o Cakewalk TTS-1 no projeto 1. Abra um projeto MIDI, para este tutorial utilize o arquivo tutorial8.cwp. 2. Utilize o comando Insert-DXi Synth e clique em Cakewalk TTS-1 no menu que apresentado.
O dilogo Insert DXi Synth Options ser apresentado.
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3. Nos campos Create These Tracks, desmarque a opo MIDI Source Track, porque ns iremos utilizar trilhas j pr-existentes no Cakewalk TTS-1. 4. Selecione All Synth Outputs (Audio) porque ns iremos utilizar diferentes trilhas de udio para cada output (4) do Cakewalk TTS-1.
Estas novas trilhas de udio sero endereadas em seus inputs para o Cakewalk TTS-1.
5. Nos campos Open These Windows, selecione Synth Property Page e Synth Rack view. Estas duas opes abriro as pginas de propriedades do Cakewalk TTS-1 (interface), e a Synth Rack view, respectivamente. 6. Clique em OK.
O SONAR 5 adicionar 4 trilhas de udio digital cada uma com seu Input endereado a um dos outputs do Cakewalk TTS-1 (note que estas trilhas possuem o DXi label em seus nmeros de trilhas), abra a Synth Rack view como o Cakewalk TTS-1 sendo apresentado na primeira coluna, e abra a pgina de propriedades do Cakewalk TTS-1.
Note que o campo Output da trilha MIDI est nomeada como Cakewalk TTS-1 1. O "1" significa que esta a primeira instncia do Cakewalk TTS-1 que foi inserida no projeto. Caso voc utilize o comando Insert-DXi Synth para inserir uma outra instncia ou cpia do Cakewalk TTS-1 neste projeto, o label ser Cakewalk TTS-1 2, e esta nova instncia ser um synth totalmente independente. Os dados dos das trilhas MIDI que utilizam o Cakewalk TTS-1 1 em seus outputs no sero afetados pelos dados das trilhas MIDI que utilizam o Cakewalk TTS-1 2 em seus outputs.
Tocando trilhas MIDI atravs de um DXi Agora que verificamos que o DXi Cakewalk TTS-1 est instalado, vamos tentar reproduzir alguns sons nele atravs dos dados MIDI vindos de uma trilha MIDI j anteriormente gravada.
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Para tocar trilhas MIDI atravs do Cakewalk TTS-1 1. Na primeira trilha MIDI (Guitar 1), clique na seta dropdown do campo Output, e selecione Cakewalk TTS- 1 como sendo o output.
Note que quando voc escolheu Cakewalk TTS-1 como output da trilha, o timbre da trilha MIDI apareceu na interface do Cakewalk TTS-1.
2. Configure os campos Output em todas as outras trilhas MIDI para Cakewalk TTS-1. Nota: quando o ponteiro do mouse est sobre o campo Output de uma trilha, pressionando as teclas Seta p/cima ou Seta p/baixo no teclado numrico do computador, posicionamos o ponteiro no mesmo campo das trilhas que esto acima ou abaixo. 3. Agora iremos inserir um comando para trocar o timbre na trilha 1: clique no nmero da trilha Guitar 1 para selecion-la, e posicione o Now Time na posio do projeto onde est o marcador Verse 1 clicando uma vez (caso o Now time esteja posicionado no incio do projeto) no boto Next Marker na barra de ferramentas Markers; caso esta barra de ferramentas no esteja sendo apresentada, utilize o comando View- Toolbars e marque a opo Markers. 4. Utilize o comando Insert-Patch/Bank Change para abrir o dilogo Bank/Patch Change.
O dilogo Bank/Patch Change ser apresentado.
5. No campo Bank, selecione 15488-Preset Normal 0, e no campo Patch, selecione Overdrive Gt, e clique em Ok.
Agora voc roteou a suas trilhas MIDI para o Cakewalk TTS-1, e inseriu um comando patch change. Posicione o projeto no incio e execute o playback para ouvir o projeto atravs do Dxi Cakewalk TTS-1.
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Convertendo as trilhas DXi em audio digital Uma vez estando os sons do projeto de acordo com o que voc quer, e aqui vamos supor que sim, ser extremamente fcil converter as trilhas DXi MIDI em respectivas novas trilhas de udio, ou um arquivo Wave, MP3, ou qualquer outro formato de arquivo exportvel.
Para converter as trilhas DXi em novas trilhas de udio digital 1. Mute todas as trilhas que no deseja converter; certifique-se de no estar mutando as trilhas de udio que possui o Dxi endereado, ou as trilhas MIDI que utilizar como origem. 2. Configure as trilhas MIDI tracks para utilizar diferentes outputs no TTS-1: na insterface TTS-1, clique no boto System para abrir o dilogo System Settings, e clique no boto Option em System Settings para abrir o dilogo Options. 3. Na aba Output Assign, na coluna Tone Name, clique em um dos quatro botes Output que esto localizados prximos a cada nome na coluna Tone Name. Isto enderear um nico instrumento MIDI para diferentes outputs de udio no TTS-1. Clique no boto Close. 4. Utilize o comando Edit-Bounce to Track(s). 5. O dilogo Bounce to Track(s) sera apresentado. 6. No campo Source Category, escolha Tracks. 7. No campo Channel Format, escolha mono se desejar gerar trilhas mono, e stereo se desejar trilhas estreo. 8. No campo Source/Buses, certifique-se de que todos os 4 outputs estejam selecionados. Isto criar uma trilha de udio separada para cada output selecionado. Caso queira combinar as trilhas MIDI em apenas uma trilha de audio digital, envie todas as trilhas MIDI para apenas um output (passo 3), e selecione somente um output em no campo Source/Buses. 9. Na seo Mix Enables, certifique-se de que todas as opes estejam selecionadas. 10. Clique em OK.
O SONAR 5 criar a nova trilha de udio a partir do outputs que voc selecionou. Aps efetuar a converso e for ouvir o SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 134 of 989
resultado, no se esquea de mutar as trilhas MIDI para no ouvir os sons duas vezes, ou seja, sendo executados pela trilha de udio e MIDI.
Para exportar as trilhas DXi como arquivos Wave, MP3, ou outro formato exportvel 1. Mute todas as trilhas que no deseja converter; certifique-se de no estar mutando as trilhas de udio que possui o Dxi endereado, ou as trilhas MIDI que utilizar como origem. 2. Utilize o comando File-Export-Audio. O dilogo Export Audio ser apresentado. 3. No campo Look in, determine a localizao para onde o arquivo ser exportado. 4. Digite o nome do arquivo no campo File name. 5. No campo Files of Type, escolha o tipo de arquivo que deseja criar. 6. No campo Source Category, selecione Tracks se desejar criar um arquivo separdo para cada trilha MIDI que ser exportada, ou selecione Entire Mix se desejar criar somente um arquivo com o contedo das trilhas MIDI mixadas. 7. Escolha o formato de canais, taxa de amostragem, e resoluo que sejam mais apropriados para o arquivo que ser gerado. No escolha Split Mono no campo Channel Format se desejar exportar tudo em apenas um arquivo. 8. No campo Source/Buses, selecione todos os outputs se voc escolheu Tracks no passo 6, ou aceite a indicao padro caso tenha escolhido Entire Mix. 9. No campo Mix Enables, certifique-se de que todas as opes estejam marcadas. 10. Clique em OK.
O SONAR 5 criar um novo arquivo de udio ou vrios novos arquivos de udio, dependendo do que foi escolhido, no formato pedido. Abra o arquivo na pasta em que foi armazenado e utilize o player de udio digital de sua preferncia para ouvi-lo. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 135 of 989
Tutorial 9 - Drum Maps
No SONAR 5 o drum maps nos permite enderear uma nica trilha MIDI para vrios outputs. As trilhas MIDI de bateria, na Piano Roll, so visualizadas atravs de um grid de bateria (uma matriz de linhas dispostas em ngulos retos permitindo que as notas e as peas da bateria sejam facilmente localizadas). Na Note Map pane vemos as notas propriamente ditas, e a disposio das notas em relao ao eixo vertical da tela nos revela a que pea da bateria a nota corresponde.
Neste tutorial iremos criar um drum map, criar uma trilha MIDI de bateria utilizando a funo Pattern Brush, e utilizar o drum map para enderear as notas da bateria aos diferentes outputs.
Criando um novo Projeto 1. Utilize o comando File-New.
O dilogo New Project File ser apresentado.
2. Selecione template Normal e clique em OK.
Agora que j temos um novo projeto criado que possui uma trilha MIDI, vamos criar um drum map.
Criando um Drum Map O Drum map nos permite enderear as notas de uma trilha para diferentes dispositivos de sada, no importando se estes dispositivos sejam em hardware ou software.
Nota: antes de comear, devemos nos certificar que possumos o dispositivo MIDI selecionado. Para conferir, utilize o comando Options-MIDI Devices.
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Para criar um novo Drum Map 1. Na trilha MIDI, clique no campo Output para que um menu seja apresentado e selecione a opo Drum Map Manager.
O dilogo Drum Map Manager ser apresentado.
2. Clique no boto Create New Drum Map .
Um novo drum map ser apresentado no campo Drum Maps Used in Current Project.
3. Clique na seta para baixo em Presets e selecione a opo GM Drums (Complete Kit). 4. Na coluna Out Port, enquanto mantm pressionadas as teclas Ctrl e Shift, clique em uma das setas para baixo, e clique no nome da pea de bateria que quer ouvir.
Todas as Out Port foram alteradas para a porta ou instrumento que foi selecionado. Mais tarde iremos comear a enderear individualmente as notas s diferentes sadas.
5. Na coluna Chn, certifique-se de que todas as entradas estejam configuradas em 10, ou no canal que seu dispositivo MIDI possui a bateria endereada. 6. Feche o Drum Map Manager.
Criando uma trilha de bateria Podemos utilizar uma trilha MIDI vazia para gravar nossa bateria. Caso o projeto no possua nenhuma trilha MIDI vazia, utilize o comando Insert-MIDI Track.
Para enderear uma trilha MIDI ao Drum Map 1. Maximize a trilha caso ela esteja minimizada. 2. Na trilha, clique no campo Output e selecione DM1GM Drums (Complete Kit) nas opes que so apresentadas.
Para criar uma trilha de bateria utilizando o Pattern Brush 1. Selecione a trilha e utilize o comando View-Piano Roll.
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Uma trilha MIDI de bateria vazia aparecer no Drum Grid da Piano Roll.
2. Na Piano Roll, clique na seta para baixo que est a direita do cone da ferramenta Pattern Brush e selecione Kick+Snare Patterns (R-T)-Stacy 7. 3. Clique na seta para baixo novamente e selecione Use Pattern Polyphony. Esta opo informa ao SONAR 5 que devero ser utilizados os valores de pitch (afinao) originais quando ns incluirmos as notas no Drum Grid pane. 4. Clique em Pattern Brush para selecion-lo. 5. Comece no incio da trilha, clique e arraste a ferramenta Pattern Brush por alguns compassos na Drum Grid pane.
Uma srie de notas, com afinaes diferentes, surgir na Drum Grid pane. Caso no esteja vendo nenhuma nota, role a tela para baixo.
6. Clique na seta para baixo da ferramenta Pattern Brush novamente e selecione Cymbal Patterns (C-F)-Fill 4. 7. Repita o passo 5. 8. Oua a trilha de bateria. Oua e guarde em sua memria o som das notas porque elas sofrero alterao. 9. Chegou a hora de enviar os diversos sons da bateria para sadas diferentes.
Direcionando as notas da Bateria em Outputs diferentes Primeiramente necessitamos criar um output para ser utilizado, vamos ento utilizar o Cakewalk TTS-1 para esta parte do tutorial.
Para abrir o Cakewalk TTS-1 1. Utilize o comando View-Synth Rack. 2. Clique no boto Insert DXi que est localizado na barra de ferramentas do dilogo Synth Rack e selecione DXi Synth-Cakewalk TTS-1 na lista que apresentada. 3. O dilogo Insert DXi Synth Options apresentado. 4. Certifique-se de que a opo MIDI Source Track na seo Create These Tracks esteja desmarcada. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 138 of 989
5. Na seo Create These Tracks, marque a opo First Synth Output (Audio). Esta opo cria uma trilha de udio de sada. 6. Na seo Open These Windows, marque a opo Synth Property Page. Esta opo abrir a interface do DXi Synth- Cakewalk TTS-1 quando fecharmos este dilogo. 7. Clique em OK. 8. Uma trilha de udio de sada para o DXi Synth-Cakewalk TTS-1 ser criada na Track view e o DXi Synth- Cakewalk TTS-1 ser apresentado.
Agora iremos direcionar as notas para diferentes outputs.
Endereando uma nota a um novo Output 1. Selecione a trilha de bateria e abra a Piano Roll utilizando o comando View-Piano Roll. 2. Clique-direito na Note Map pane (a lista com os nomes das peas de bateria que aparecem no lado esquerdo da Piano Roll) e selecione Drum Map Manager no menu que apresentado. 3. O dilogo Drum Map Manager apresentado. 4. No dilogo Drum Map Manager, altere o Out Port da nota 46 (Bb3) para DXi Synth- Cakewalk TTS-1. 5. A nova porta/canal DXi Synth- Cakewalk TTS-1/10 aparecer no campo Port and Channels na parte inferior do dilogo Drum Map Manager. 6. Na coluna Bank de Port/Channel pair Cakewalk TTS-1 1 / 1 selecione 15360-Preset Rhythm. 7. Na coluna Patch de Port/Channel pair Cakewalk TTS-1 1 / 1 selecione Standard Set. 8. Na coluna Out Port altere a a nota 38 (D3) para Cakewalk TTS-1. 9. Feche o Drum Map Manager e execute o playback do projeto para ouvir as alteraes de timbres.
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Para alterar outras configuraes no dilogo Drum Map Settings Abrimos o dilogo atravs do menu Output da trilha MIDI ou atravs do comando Options-Drum Map Manager.
Altere as configuraes do mapa no gerenciador Drum Map conforme a seguinte tabela:
Para... Faa... Add a row (a mapped pitch) Clique no boto Add New Drum Map Entry . Alterar um parmetro da nota Clique-duplo na clula apropriada e entre com o novo valor, ou clique no lado direito da clula, e quando o ponteiro do mouse tomar a forma de uma seta bidirecional, mova o ponteiro para cima ou par baixo para aumentar ou diminuir os valores da clula. Alterar o nome de um parmetro Clique-duplo na clula apropriada e entre com o novo nome. Alterar o canal Clique na clula canal da nota e selecione o canal desejado. Alterar Out Port Clique na clula Out Port. Alterar o Vel+ Clique-duplo na clula da nota e entre com o valor desejado. Alterar VScale Clique-duplo.
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Tutorial 10 - Cyclone DXi
Este tutorial nos explicar como utilizar o virtual synth Cyclone DXi. Aprenderemos a abrir, tocar e editar loops de uma forma que nos permita criar um projeto.
Consideraes Iniciais O Cyclone permite que voc utilize partes de arquivos waves como arquivos Acidizados (ACIDized files). Voc pode criar nele 16 grupos (pads) de loops que podem ser automaticamente sincronizados. Para utilizar o Cyclone DXi, proceda da seguinte forma: 1. Abra um projeto novo utilizando o comando File-New e selecionando o template Normal. 2. Utilize o comando View-Synth Rack. O dilogo Synth Rack apresentado. 3. Clique no boto Insert DXi . Um dilogo apresentado com as opes de DXis existentes. Selecione DXi Cyclone. O dilogo Insert DXi Synth Options apresentado. 4. No item Create These Tracks, marque as opes First Synth Output (Audio) e Synth Property Page. 5. Clique em OK.
Uma trilha de udio Cyclone DXi aberta na Track view juntamente com a janela do Cyclone DXi:
Adicionando arquivos a um Pad Group Existem vrias maneiras de adicionarmos um arquivo a um Pad Group.
Importando arquivos 1. Clique no boto Load Files no pad group 1. O dilogo Open ser apresentado. 2. Abra a pasta Tutorials que est localizada no diretrio onde o SONAR 5 foi instalado. 3. Na pasta Tutorials selecione o arquivo 100beat2.wav e clique em Open.
O loop 100beat2.wav surgir nas janelas Loop bin e Loop view.
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Para importar arquivos para a Loop Bin 1. Clique no boto Load Files na Loop Bin. O dilogo Open ser apresentado. 2. Abra a pasta Tutorials que est localizada no diretrio onde foi instalado o SONAR 5. 3. Na pasta Tutorials selecione o arquivo 100FX.wav e clique em Open.
O loop 100FX.wav surgir nas janelas Loop bin e Loop view.
Arrastando arquivos da Loop Bin para um Pad Group Clique em 100FX na Loop bin e arraste-o para o pad 2.
Arrastando arquivos do Loop Explorer para o Loop Bin Utilize o comando View-Loop Explorer. 1. Utilize o comando View-Loop Explorer, navegue at a pasta Tutorials localizada onde o SONAR 5 foi instalado. 2. Clique e arraste o loop 100onetwo.wav para o pad 3. 3. Clique e arraste o loop 100organ.wav para o pad 4. 4. Clique no boto Preview para ouvir a song.
Agora faremos algumas alteraes.
Configurando Volume e Pan dos Pads 1. No Pad group 2, clique no boto Volume e arraste para baixo at que o indicador de volume do boto fique na posio vertical. 2. Repita o passo 1 para o volume do pad group 3. 3. No pad group 2 clique no boto Pan arraste o mouse para cima at que o pan fique configurado totalmente esquerda. 4. No pad group 4, clique no boto Pan e arraste o mouse para baixo at que o pan fique configurado totalmente direita.
Clique no boto Play para ouvir os resultados.
Play com o Cyclone DX Agora que adicionamos alguns loops e estes esto configurados ao nosso gosto, vamos utilizar o Cyclone como um synthvirtual em real-time.
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Para executar trilhas MIDI atravs do Cyclone DX Primeiro deveremos criar uma trilha MIDI que ser triggada aos pads no Cyclone. 1. Na Track view, selecione uma trilha MIDI vazia. Caso no possua nenhuma utilize o comando Insert-MIDI Track. 2. No campo Output da trilha MIDI, selecione Cyclone 1. 3. Selecione a trilha MIDI e abra a Piano Roll view. 4. Na Piano Roll view, clique-direito no boto Snap to Grid para abrir o dilogo. 5. Neste dilogo, selecione Musical Time e selecione Measure. 6. Na seo Mode do dilogo Snap to Grid, selecione Move To e clique em OK. 7. Clique no boto Draw . 8. Movimente o ponteiro do mouse em forma de lpis sobre a Notes pane na Piano Roll view. 9. Entre com uma nota (clicando) C5 no incio. 10. Entre com uma nota D5 no quinto compasso. 11. Entre com uma nota E5 no incio. 12. Entre com uma nota F5 no incio do quinto compasso. 13. Arraste os finais das notas C5 e E5 at que suas duraes correspondam a cinco compassos. 14. Arraste o final da nota D5 at que sua durao corresponda a 4 compassos. 15. Arraste o final da nota F5 at que sua durao corresponda a dois compassos. 16. Posicione o projeto no incio e o execute para ouvir. 17. Experimente alterar o posicionamento e duraes das notas.
Utilizando o Loop Editor Cada beat de um loop, como visualizado na Loop view ou no Pad Editor pode ser trocado com o beat de outro loop.
Para trocar Slices 1. Clique no boto Load Files no pad 5 e selecione maracas.wav na pasta Tutorials. 2. Na barra de ferramentas do Cyclone DXi, clique no boto Auto Preview. 3. Selecione o loop maracas no Loop Bin. O loop maracas surgir na Loop view. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 144 of 989
4. Clique no primeiro slice do loop maracas na Loop view.
Ns iremos utilizar este slice para substituir alguns slices no pad 1.
5. Clique e arraste o primeiro slice do loop maracas par ao Pad Editor sobre os slices do pad 1. 6. Posicione o slice em cima do terceiro slice, um prato que est localizado no beat 1 do loop 100beat2.wav. 7. Oua ou outros slices do pad 1, e substitua o slice do loop maracas por trechos do loop 100beat2.wav. 8. Clique em Play no Cyclone DXi para ouvir as mudanas.
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Quando executamos o playback de um projeto no SONAR 5, temos total controle sobre o andamento, posio, quais trilhas devem ser executadas, qual dispositivo ou placa de som dever utilizada para produzir os sons. Novos recursos MIDI foram implantados nos propiciando o uso de vrios synths virtuais controlados por um teclado externo.
Nota: O SONAR 5 possui um boto chamado Audio Engine localizado na barra de ferramentas Transport, devemos utiliz-lo quando ocorrer feedback (rudos de microfonia) devido alguma configurao de loop no seu setup. Quando executamos o playback de um projeto, o SONAR 5 ativa automaticamente esta funo, o que pode ser observado na barra de Status que est localizada na parte inferior da tela.
Tpicos deste captulo: 1. Now time 2. Controlando o playback 0 3. Playback 4. Alterando a configurao de trilhas 5. Utilizando um teclado controlador MI DI externo 6. Local Control 7. Executando arquivos em lote 8. Video Playback, I mportao, Exportao 9. Localizando udio perdido
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Now Time Todo projeto possui uma posio atual que, para melhor entendimento da filosofia de trabalho do SONAR 5, chamaremos daqui por diante de Now time, ele nos apresenta em tempo real em qual posio do projeto nos encontramos. O Now time representado por uma linha vertical, que se movimenta enquanto o projeto executado, e nas barras de ferramentas Large Transport e Position, em dois formatos: O compasso, o beat, o tick number (MBT) identificam o Now time em unidades de tempo. Os ticks so subdivises de uma semnima e indicam o tempo base do projeto. O outro formato de representao o SMPTE, que expresso em horas, minutos, segundos, e frames.
Eis alguns exemplos de tempos expressos em compassos, beats e ticks (MBT):
Tempo... O que significa... 1:01:000 Primeiro beat do primeiro compasso 9:04:000 Quarto beat do nono compasso 4:02:060 Sexagsimo tick do segundo beat do quarto compasso
O formato de apresentao em horas-minutos-segundos- frames normalmente chamado de SMPTE time. SMPTE a abreviao de Society of Motion Picture and Television Engineers. Neste formato no obrigatrio comear o projeto SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 149 of 989
na posio zero, qualquer tempo pode ser configurado como sendo a posio inicial. Caso estejamos sincronizando o SONAR 5 com algum equipamento externo que possua seu tempo inicial diferente de zero, devemos configurar o SONAR 5 para ser comandado por este equipamento.
Eis alguns exemplos de tempos expressados no formato SMPTE:
Tempo... O que significa... 00:00:00:00 O incio do projeto 00:05:10:00 Cinco minutos e dez segundos aps o incio do projeto 01:30:00:00 Uma hora e 30 minutos aps o incio do projeto 00:00:00:05 Cinco frames aps iniciado o projeto
Alterando o Now time O SONAR 5 permite vrias maneiras de configurao do Now time, ou seja, como nos posicionarmos em um determinado ponto do projeto.
Na Time Ruler da Track view, Piano Roll view, ou Staff view, clique na posio desejada. Clique no Now time da Large Transport, e entre com o tempo desejado e pressione Enter. Utilize o comando Go-Time ou pressione a tecla F5, e entre com o tempo desejado e clique em OK. Clique em um evento qualquer na Event List view.
Podemos tambm ir para o ponto desejado do projeto clicando-direito na Clips pane e marcando a opo Right Click Sets no dilogo Track View Properties que apresentado. Clicando-direito em um clip e selecionando View Options no que apresentado para abrir o dilogo Track View Properties. Quando entramos com um valor de tempo no formato MBT, os valores de beat e tick so opcionais. Podemos utilizar uma SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 150 of 989
barra, um espao, um ponto decimal, ou uma barra vertical para separar as partes no Now time: Inserindo O Now Time ser ajustado em... 2 2:01:000 4 2 0 4:02:000 9 9:01:000 5|1:30 5:01:030 Quando entramos com um valor em formato SMPTE, podemos entrar somente com um nmero para hora, dois nmeros para hora e minutos, trs nmeros para hora, minutos e segundos, ou todos os quatro nmeros. Ao clicarmos na Time Ruler, enquanto a funo snap grid estiver ligada, nos colocaremos na posio mais prxima do grid. Estando a configurao do snap grid configurada em whole note ou quarter note, podemos nos posicionar exatamente em um compasso ou em um tempo de um compasso. Podemos tambm utilizar os botes e as barras de rolagem a barra de ferramentas Transport ou Large Transport para nos posicionarmos no projeto.
A barra de ferramentas Large Transport difere da barra de ferramentas Transport porque ela apresenta o Now time, que pode ser configurado atravs da entrada de valores em seus campos MBT ou SMPTE, e o Meter/Key Signature. O Meter/Key Signature nos mostra a armao de clave (tom) e o compasso do projeto, que pode ser configurado, bastando para isso clicar para que o dilogo Meter/Key Signature seja SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 151 of 989
apresentado. Para visualizar a barra de ferramentas Large Transport utilize o comando View-Toolbars para abrir o dilogo Toolbars e selecione a opo Transport (Large). Quando o playback ou gravao for interrompido, voltaremos para a posio de onde partimos na ltima vez. Este ponto indicado pelo Now Time Marker. Este modo de ao configurado no dilogo Global Options na aba General.
Now Time Marker Na Track view, o Now Time representado por uma barra vertical que se movimenta quando colocamos o playback em andamento ou iniciamos uma gravao. Quando configuramos o Now Time na Track view um pequeno tringulo branco, que chamaremos de Now Time marker surgir na Time Ruler. Este marker indica o ponto onde o Now time voltar aps interropermos um playback ou uma gravao. Podemos alterar este modo de ao do Now Time marker para que ele permanea no ponto onde interrompermos o playback ou gravao do projeto.
Para alterar o comportamento do Now Time Marker 1. Utilize o comando Options-Global. O dilogo Global Options ser apresentado. 2. Clique na aba General. 3. Desmarque a opo On Stop, Rewind to Now Marker para que o Now Time marker permanea no ponto onde interrompemos o playback ou a gravao. Ou ento Marque a opo On Stop, Rewind to Now Marker para que o Now Time volte ao ponto onde est o Now Time marker. 4. Clique em OK. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 152 of 989
Visualizando o Now Time em fontes grandes O SONAR pode apresentar o Now time em fontes grandes para facilitar sua visualizao quando estamos longe do monitor do computador, por exemplo, quando estamos tocando em um instrumento, ou quando temos a situao de diversas pessoas que precisam acompanhar o desenvolvimento do playback estiverem longe do monitor:
Big Time View 1. Utilize o comando View-Big Time para que o Big Time seja apresentado. 2. Altere as configuraes de acordo com a seguinte tabela:
Para Faa... Alternar o formato de apresentao Clique na janela para alternar o formato de apresentao entre MBT ou SMPTE
Alterar a cor da fonte Clique-direito na janela, escolha a fonte e a cor desejada e clique em OK
Alterar o tamanho da janela de apresentao Clique e qualquer canto e arraste para a dimenso desejada O SONAR ignora fontes com efeitos ou sublinhadas.
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Outras maneiras de configurar o Now Time Existe uma variedade de comandos e teclas de atalho que podemos utilizar para configurar o Now time: Comando... Atalho de teclas O que faz Go- Time F5 Permite a entrada de valores na barra de ferramentas Position para que nos posicionemos de forma direta. Go- From F7 Posiciona-nos no incio de um trecho selecionado Go- Thru F8 Posiciona-nos no final de um trecho selecionado. Go- Beginning Ctrl+Home Posiciona-nos no incio do projeto Go- End Ctrl+End Posiciona-nos no final do projeto Go- PreviousMeasure Ctrl+PgUp Posiciona-nos no incio do compasso atual Go- Next Measure Ctrl+PgDn Ctrl+PgDn Posiciona-nos no incio do prximo compasso
Caso o projeto possua markers, podemos utilizar a barra de ferramentas Marker para nos posicionar no projeto:
Para... Faa... Ir para o prximo marker Clique no boto que est localizado na barra de ferramentas Markers ou utilize as teclas de atalho Ctrl+Shift+PgDn. Ir para o marker anterior Clique no boto que est localizado na barra de ferramentas Markers ou utilize as teclas de atalho Ctrl+Shift+PgUp. Ir para qualquer marker Clique no boto na barra de SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 154 of 989
ferramentas Markers para abrir o dilogo Markers.
Time Ruler A Time Ruler, uma rgua de medida de tempo, visualizada na Track view, Tempo view, Staff view e Piano Roll view. Podemos executar vrias funes nela, tais como:
Selecionar um trecho do projeto por tempo.
Nota: As funes aplicadas na Rgua de tempo obedecem s configuraes da Grade de Quantizao (Snap to Grid), caso este esteja ligado.
Alterar o Now time, ou seja, nos posicionarmos em um determinado ponto do projeto. Adicionar marcadores de loop, punch in e punch out (pontos inicial e final de um trecho que dever ser gravado automaticamente), e marcadores de pitch (afinao).
Adicionamos marcadores na Rgua de tempo clicando-direito no ponto desejado.
Na Track view, as informaes de tempo que so apresentadas na Rgua de tempo podem ter os seguintes formatos:
Measures (compassos), Beats (tempo do compasso) e Ticks (subdiviso do tempo do compasso), o chamado formato (M:B:T). Horas, minutos, segundos e frames, tambm conhecido como formato SMPTE.
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Samples O formato M:B:T obedece as configuraes do dilogo Meter/Key. Caso o projeto esteja configurado com o compasso 4/4, possuiremos 4 beats na Rgua de tempo para cada compasso. Se o projeto estiver configurado com o compasso 6/8, possuiremos ento seis beats na Rgua de tempo para cada compasso.
Configurando a Rgua de tempo no formato M:B:T 1. Clique-direito na Rgua de tempo. 2. No menu que apresentado, selecione a opo Time Ruler Format-M:B:T.
Configurando a Rgua de tempo no formato SMPTE 1. Clique-direito na Rgua de tempo. 2. No menu que apresentado, selecione a opo Time Ruler Format - H:M:S:F.
Configurando a Rgua de tempo no formato Samples 1. Clique-direito na Rgua de tempo. 2. No menu que apresentado, selecione Time Ruler Format-Samples.
Nota: A opo Display All Times as SMPTE da aba General do dilogo Global Options obriga a que todos os tempos do projeto sejam apresentados no formato SMPTE, ignorando a configurao que foi escolhida como forma de apresentao na Rgua de tempo.
Controlando o Playback Para controlarmos o playback temos a disposio ferramentas, menu de comandos, e teclas de atalho para a maioria das operaes.
Quando iniciamos um playback, o Now time alterado continuamente nos apresentando assim a posio em que nos encontramos no projeto. Quando interrompemos o playback o Now time interrompido nos apresentando a posio atual no projeto. Quando iniciamos o playback novamente o Now time continua a partir do mesmo ponto onde paramos. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 156 of 989
Caso o Now time esteja avanando e, no entanto, no ouvimos nada recorra ao help online "Troubleshooting". Caso voc esteja utilizando sincronismo MIDI ou MIDI time code, o SONAR 5 poder estar aguardando o sinal externo de start. Se as diversas janelas de apresentao do projeto no estiverem sendo modificadas enquanto o playback estiver em curso certifique-se de que a chave Scroll Lock no teclado de seu computador no esteja ligada.
Iniciando e interrompendo um Playback
Para... Faa... Iniciar o playback Pressione a barra de espaos do teclado do computador, ou clique no boto , ou ento utilize o comando Transport-Play. Interromper o playback Pressione a barra de espaos do teclado do computador, ou clique no boto , ou utilize o comando Transport-Stop. Retornar ao incio do projeto Clique no boto , ou pressione a tecla w, ou ento utilize o comando Transport-Rewind. Ir para o final do projeto Clique no boto .
Handling Stuck Notes No formato MIDI precisamos de dois eventos para tocar uma nota; key-on para tocar a nota e key-off para interromper a execuo da nota. Normalmente, quando interrompemos a execuo de um playback, o SONAR 5 envia um comando para desligar todas as notas que estavam sendo tocadas naquele momento. Dependendo da configurao do equipamento MIDI que estivermos utilizando, pode acontecer que ao interrompermos a execuo de um playback em um ponto antes de um evento key-off uma ou vrias notas fiquem soando. O comando Transport-Reset utilizado para desligar todas as notas que estiverem soando naquele SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 157 of 989
momento. Este comando tambm interrompe possveis feedbacks ao utilizarmos a funo input monitoring.
Nota: Podemos controlar as mensagens MIDI messages que so enviadas pelo comando Transport-Reset. Veja Initialization Files para mais informao.
Para apagar as Stuck Notes Utilize o comando Transport-Reset, ou clique em na barra de ferramentas Large Transport.
Looping Em determinadas situaes necessitamos ouvir um determinado trecho de um projeto por vrias vezes repetidamente. O SONAR 5 possui o recurso de playback em loop que muito fcil de utilizar.
O Looping definido na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle, como o mostrado abaixo:
Para configurar um loop devemos fazer trs coisas: Configurar o incio do loop (start time) Configurar o final do loop (end time) Ligar o recurso looping
Feito isto o SONAR 5 ir automaticamente voltar ao ponto de incio do loop quando encontrar a marca de final de loop indefinidamente.
Quando o looping est ligado, o trecho que ser repetido indicado por dois markers especiais na Time Ruler.
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O dilogo Loop/Auto Shuttle, que nos apresentado quando utilizamos o comando Transport-Loop and Auto Shuttle ou clicamos no boto na barra de ferramentas Loop, possui dois ajustes de configuraes adicionais que atuam nos detalhes de como a funo loop opera:
Opo... O que faz... Stop at the end time O Playback interrompido aps a passagem pelo ponto de final de loop. Loop continuously Quando o playback encontra o ponto final de loop volta ao ponto inicial e o playback no interrompido - esta a opo padro
Com a opo padro selecionada o SONAR 5 executar o playback e repetir o trecho selecionado como loop indefinidamente at que seja interrompido.
Caso o playback seja iniciado a partir de um ponto localizado antes do incio do trecho selecionado para loop, o SONAR 5 tocar o playback normalmente at encontrar o ponto final de loop quando ento voltar para o ponto inicial do loop e ficar executando este trecho indefinidamente.
Nota: Caso interrompamos a execuo do playback enquanto o loop esteja ligado o Now Time ficar posicionado na posio de onde iniciamos o playback. Caso desliguemos a opo On Stop Rewind to Now Marker na aba General do dilogo Global Options, o Now Time ficar posicionado na posio onde interrompemos a execuo do playback.
O comando Rewind opera ligeiramente diferente quando a funo loop est operando. Na primeira vez que aplicamos o comando rewind, o Now time configurado no incio do loop.
Se o Now time j estiver no incio do loop, o comando Rewind nos levar para o incio do projeto.
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Para configurar um Loop Configure o ponto inicial e final do trecho a ser repetido utilizando um dos seguintes procedimentos:
1. Na Time Ruler arraste o mouse criando assim uma seleo na Track view, Staff, ou Piano Roll, ao clicar em , na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle copiamos a seleo para o loop time. 2. Clique entre dois markers na Track, Staff ou Piano Roll view para selecionar o trecho que est contido entre os dois markers, ao clicar em , na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle copiamos a seleo para o loop time. 3. Digite os pontos inicial e final do trecho a ser repetido diretamente na barra de ferramentas. 4. Selecionando uma faixa de tempo, quando clicamos- direito na Time Ruler e escolhemos a opo Set Loop Points. 5. O Looping automaticamente ligado quando utilizamos o comando Set Loop to Selection.
Para alterar as configuraes de Loop 1. Clique em , ou utilize o comando Transport-Loop and Auto Shuttle para que o dilogo Loop/Auto Shuttle seja apresentado. 2. Marque as opes que quer utilizar. 3. Clique em OK.
Para desligar a funo Loop Clique em na barra de ferramentas.
Track-by-Track Playback No SONAR 5 podemos executar o playback utilizando qualquer combinao de trilhas que desejarmos, bastando para isso que alteremos as configuraes de cada trilha. Podemos controlar o status das trilhas utilizando os controles de configurao individuais ou globais atravs da barra de ferramentas Playback State ou do campo Status que est localizado na parte inferior da tela.
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Estas so as diferentes configuraes de Status de cada trilha:
Status... O que significa... Normal A trilha executada a no ser que exista uma ou mais trilhas em modo solo. Muted A trilha no executada, mas podemos fazer com que seja enquanto o playback est sendo executado. Archived A trilha no executada, e devemos interromper o playback para tir-la desta condio. Trilhas arquivadas no so processadas pela CPU durante a execuo do playback. Este um artifcio interessante que podemos utilizar quando precisamos economizar recursos do sistema. Soloed Somente as trilhas em modo solo so executadas. Armed Neste caso a trilha est pronta para ser gravada. Mono/Stereo As trilhas podem ser executadas em mono ou stereo dependendo da sua configurao individual ou se o boto Play in Mono na barra de ferramentas Playback State estiver ligado. Phase normal or inverted Se uma trilha foi acidentalmente gravada fora de fase com outra trilha, o boto Phase nos permite corrigir este problema. Outra aplicao para esta configurao copiar uma trilha e inverter a fase de apenas uma para que se possa obter um cancelamento de fase. Este processo muito utilizado quando se pretende retirar algum material de udio de uma trilha j mixada.
Estando o playback em progresso, podemos mutar ou des- mutar qualquer trilha, com este recurso podemos selecionar as trilhas que queremos ouvir. Este recurso est disponvel SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 161 of 989
nas janelas Track, Console, no menu Track, na barra de ferramentas Playback State, ou no campo Status.
Caso uma trilha esteja mutada e solada ao mesmo tempo, ela no ser executada, isto porque o comando mute tem precedncia sobre o comando solo. As configuraes de cada trilha so salvas no arquivo de projeto do SONAR 5. Caso salvemos um arquivo de projeto em formato Standard MIDI File, as referncias mute, solo e archive no sero salvas.
A barra de ferramentas Playback State Para visualizar a barra de ferramentas Playback State, utilize o comando View-Toolbars para abrir o dilogo Toolbars, e marque a opo Playback State. A barra de ferramentas Playback State nos permite aplicar os comandos mute ou unmute, solo ou unsolo, arm ou disarm, e alternar o estado de input echo de todas as trilhas.
Silenciando Trilhas Quando uma trilha est mutada, o SONAR 5 processa os dados que esto nela contidos para que estejam sempre mo enquanto o playback est sendo executado, ou seja, no precisamos parar a execuo do playback para desmutar uma trilha. Caso tenhamos no projeto muitas trilhas mutadas, isto poder sobrecarregar o processador do computador. Para liberar o processador devemos ento arquivar estas trilhas, pois dessa maneira elas no sero processadas. No entanto, caso desejemos ouv-las devemos interromper o playback e desarquiv-las. As trilhas arquivadas so indicadas pela letra A que toma o lugar do boto Mute. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 162 of 989
Quando mutamos ou des-mutamos uma trilha enquanto um playback estiver em curso, poder ocorrer um pequeno atraso at que estes comandos tenham efeito. Isto uma condio normal e no deve ser considerado como um problema de software ou hardware.
Aplicando Mute ou Unmute em Trilhas individuais Para mutar ou desmutar uma trilha, clique no boto M da trilha que apresentado nas janelas Track ou Console. Para mutar ou desmutar diversas tirlhas de uma s vez, selecione as trilhas e aplique o comando Track- Mute, ou ento selecione as trilhas e clique-direito, escolhendo o comando Mute no menu que apresentado.
Para desmutar todas as Trilhas Clique no boto M na barra de ferramentas Playback State ou no campo Mute na barra de Status.
Para Mutar todas as Trilhas Caso no haja nenhuma trilha mutada, clique no boto M na barra de ferramentas Playback State.
Para arquivar ou desarquivar trilhas 1. Selecione uma ou mais trilhas na Track view. 2. Utilize o comando Track-Archive, ou clique-direito e escolha a opo Archive no menu que apresentado para alternar a condio Archive das trilhas selecionadas.
Solando Trilhas s vezes precisamos ouvir somente uma trilha de um conjunto de vrias trilhas. Para isto basta aplicar o comando solo na trilha desejada. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 163 of 989
Aplicando o comando Solo ou Unsolo em trilhas individuais Para solar ou no uma trilha, clique no boto Solo que est disponvel nas janelas Track e Console. Para aplicar o comando solo ou unsolo em vrias trilhas ao mesmo tempo, selecione as trilhas desejadas e aplique o comando Track-Solo, ou clique- direito, e escolha Solo no menu que apresentado.
Unsolo em todas as trilhas Clique no boto S na barra de ferramentas Playback State ou em Solo na barra de Status.
Solo em todas as trilhas Caso no haja nenhuma trilha solada, clique no boto S na barra de ferramentas Playback State.
Invertendo a fase de uma trilha Uma forma de onda exatamente oposta chamada de inverso de fase de 180 graus. Uma forma de onda cancelada por sua inverso, para isto precisamos de duas trilhas, onde em uma delas fazemos a inverso. Podemos ento obter uma reduo de volume, reduzir distores em determinadas freqncias, ou at mesmo o silncio, caso as duas trilhas possuam o mesmo material gravado, ou seja, um clone da outra.
Para inverter a fase de uma trilha 1. Abra a Track view ou a Console view. 2. Na trilha que inverteremos a fase, clique no boto phase inversion .
Alterando o status Mono/Stereo de uma trilha O SONAR 5 possui um boto mono/stereo em cada trilha. Estes botes foram a execuo da determinada trilha em modo mono ou stereo, porm preservando as configuraes SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 164 of 989
de pan. O boto Mono/Stereo fora a entrada do sinal de udio de uma trilha em um plug-in como mono ou stereo. Este recurso possibilita a utilizao de efeitos stereo em trilhas mono.
Nota: Podemos perder qualidade ao utilizarmos efeitos mono em trilhas stereo. Caso no queira que os dados stereo sejam transformados em mono, selecione stereo.
Utilizando o boto Stereo/Mono 1. Abra a Track view ou Console view. 2. Na trilha que queremos forar a condio mono ou stereo para processar efeitos, clique no boto Stereo/Mono :
O cone alto-falante esquerdo significa que a condio mono foi configurada manualmente nesta trilha. O cone alto-falante direito e esquerdo significa que foi configurada a condio stereo para esta trilha.
Alterando as configuraes de uma trilha Cada trilha de um projeto pode conter informaes de MIDI ou udio digital e possuem uma variedade de parmetros que determinam como o SONAR 5 ir trabalhar com elas. Nas trilhas de udio digital podemos controlar o volume, o pan, e enderear o dispositivo por onde iremos ouvir o som. Nas trilhas MIDI podemos controlar alm dos parmetros j mencionados, o tipo de instrumento em que as notas gravadas devero ser executadas.
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Parmetros de uma trilha de Audio As figuras a seguir ilustram os parmetros que uma trilha de udio possui. As figuras mostram uma trilha de udio que est localizada na Track view, no entanto a maioria destes parmetros tambm podem ser ajustados na Console view.
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Parmetro... O que significa... Number Nmero seqencial utilizado para referncia Name Nome que identifica a trilha para uma referncia mais rpida. Note que se no entrarmos com nenhum nome, o nome padro ser track seguido do nmero da trilha. Input Dispositivo de entrada para a trilha utilizado na gravao. Output Dispositivo pelo qual a trilha tocada. Vol (volume) O volume inicial da trilha, atua na faixa que vai de -INF (silncio) a +6 dB (volume mximo). Pan Distribuio stereo da sada da trilha, atua de 100% left (totalmente a esquerda) a 100% right (totalmente a direita); o valor "C" indica que a posio pan est no centro, ou seja, com igual volume nos dois canais.
Trim Volume Trim um controle pr-fader que nos permite ajustes finos no volume da trilha. Por exemplo, digamos que possumos quatro trilhas, trs trilhas esto com volume em 0 dB enquanto que a quarta trilha possui o volume em +10 dB. Queremos agrupar estas trilhas e efetuar SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 167 of 989
um fade out bem lento, porm percebemos que a quarta trilha, por possuir um volume mais alto, sobressai em relao s outras quando comeamos a efetuar o fade. Para balancear os volumes dos faders, reduzimos o nvel do fader da quarta trilha para 0 dB e configuramos o Volume Trim value em +10 dB. Isto solucionar o problema de volumes no balanceados quando aplicarmos o fade-out nas trilhas. Bus Enable Permite o endereamento de uma trilha a uma mandada. Bus Send Level Cada trilha possui um Bus Send Level para cada Bus no projeto. O nmero padro de Buses de um projeto 2. Bus Send Pan Cada trilha possui um Bus Send Pan para cada Bus no projeto. Bus Pre/Post Cada trilha possui um Bus Send Pre/Post cada Bus no projeto. Pre (pre-fader) faz com que o sinal seja enviado para o bus antes do sinal que passa pelo fader de volume. Mono/Stereo Determina como os sinais da trilha entram em um efeito ou grupo de efeitos resguardando o formato original. Phase In/Out Um boto que inverte a fase da trilha. Effects bin Endereamento para plug-ins DirectX plug- ins ou sintetizadores DXi. Meters Reproduz, sob forma de leds, o nvel de reproduo ou gravao da trilha.
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Parmetros de uma trilha MIDI As figuras a seguir mostram os parmetros de uma trilha MIDI.
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A seguir apresentamos um sumrio dos parmetros de uma trilha MIDI.
Parmetro... O que significa... Number Nmero seqencial utilizado apenas para referncia. Name Neste campo entramos com um nome para podermos identificar com mais facilidade a trilha. Caso no entremos com nenhum nome, o SONAR 5 a nomear com Track + o nmero seqencial. Input Dispositivo de entrada para a trilha utilizado na gravao. Output Dispositivo de sada pelo qual a trilha ser tocada. Vol (volume) O volume inicial da trilha, que vai de 0 (silncio) a 127 (volume mximo). Pan Distribuio stereo de sada, atua de 100% left (totalmente esquerda) a 100% right (totalmente direita); o valor "C" indica que a sada est distribuda igualmente nos dois canais, ou seja, no centro. Ch (channel) O canal MIDI pelo qual as notas so tocadas. Bnk (bank) Configurao dos bancos de timbres disponveis a serem utilizados na trilha. Pch(patch) O instrumento que ser utilizado na trilha. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 170 of 989
Vel+ Este parmetro controla quantidade de velocity que ser aplicado na execuo do instrumento MIDI; atua de -127 a +127. Key+ Identifica o valor de transporte de tom em semitons das notas que esto na trilha (12 significa uma oitava acima). Time+ Comando offset aplicado no incio para todos os eventos constantes na trilha.
Para alterar o nome da trilha 1. Clique-duplo no nome atual da trilha. 2. Entre com o novo nome. 3. Tecle Enter.
Os nomes em formato padro (Track 1, Track 2, etc.) no so fixos. Caso troquemos uma trilha de lugar o nome ser alterado.
Podemos reorganizar a forma de apresentao das panes na tela da seguinte maneira:
Para... Faa... Alterar o tamanho da Track pane Arraste para esquerda ou direita a barra divisria que separa a Track da Clips pane. Alterar o tamanho da Mains/Buses pane Arraste para cima ou para baixo a barra que separa a Track e Clip pane da Bus pane
Podemos personalizar a forma de apresentao das trilhas, tornando-as visveis ou no, aumentar seu tamanho horizontal e verticalmente. A tabela seguinte nos apresenta algumas formas de personalizar a forma de apresentao das trilhas na Track pane:
Para... Faa... Maximizar uma trilha Clique no boto Maximize da trilha Restaurar o tamanho padro da trilha Clique no boto Restore da trilha Minimizar uma trilha Clique no boto Minimize da trilha SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 171 of 989
Alterar o tamanho padro da trilha utilizando as barras divisrias no tamanho desejado. Passe o ponteiro do mouse sobre a barra divisria at que ele tome a forma de . Clique e arraste at que a trilha fique
Podemos tornar visveis ou no determinados grupos de controles das trilhas, para isto basta selecionar as abas que esto localizadas na parte inferior da Track view. A tabela seguinte apresenta os comandos que ficam visveis quando um determinado grupo de controles selecionado:
Aba Controles que ficam visveis
All Todos os controles Mix Volume Pan Volume Trim Phase (somente trilhas de audio) Key+ (somente trilhas MIDI) Time+ (somente trilhas MIDI) FX FX Bin Bus enable/disable (somente trilhas de udio) Bus Output Level (somente trilhas de udio) Bus Output Pan (somente trilhas de udio) Bus Pre/Post Fader (somente trilhas de udio) Mono/Stereo (somente trilhas de udio) Chorus (somente trilhas MIDI) Reverb (somente trilhas MIDI) I/O In Output Channel (somente trilhas MIDI) Bank (somente trilhas MIDI) Patch (somente trilhas MIDI)
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Alterando as configuraes das trilhas de udio na Track Pane
Podemos alterar os valores da seguinte forma:
Controle Como alterar Volume, Pan, Volume Trim, Bus Output Level, e Bus Output Pan Clique no controle e movimento o ponteiro do mouse para a esquerda ou direita para ajustar os valores, ou ento tecle Enter e entre com o valor desejado. Input e Output Clique na seta que est localizada a direita do controle e selecione o driver a partir da lista que apresentada, ou ento clique-duplo no controle e selecione o driver desejado no menu.
Alterando as configuraes das trilhas MIDI na Track Pane
Controle Como alterar Channel Clique na seta que est localizada a direita do controle e selecione o canal a partir da lista que apresentada, ou ento clique- duplo no controle e entre com o nmero do canal. Bank Clique na seta que est localizada a direita do controle e selecione o banco de timbres a partir da lista que apresentada, ou ento clique-duplo no controle e entre com o nome do banco. Patch Clique na seta que est localizada a direita do controle e selecione o timbre a partir da lista que apresentada, ou ento clique- duplo no controle e entre com o valor. Volume, Pan, Volume Trim, Chorus and Reverb Clique no controle e mova o ponteiro do mouse para a esquerda ou direita para ajustar os valores. Key+ and Time+ Clique-duplo no controle ou clique na seta que est direita do controle e entre com o SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 173 of 989
novo valor. Input Clique na seta que est direita do controle e elecione o canal MIDI no menu que apresentado, ou clique-duplo e selecione o driver desejado. Output Clique na seta que est direita do controle e selecione o driver no menu que apresentado, ou ento clique-duplo e selecione o driver no menu.
Podemos alterar os valores numricos das trilhas MIDI da seguinte forma:
Para... Faa... Alterar o valor de 1 em 1 Utilize as teclas - ou + do teclado numrico do computador, ou clique no spinner control. Alterar o valor de 10 e 10 (em. Key+, por 12) Utilize as teclas [ ou ], ou clique-direito no spinner control Entrar com um novo valor Pressione Enter e digite o novo valor e pressione Enter novamente
Nos campos numricos podemos clicar nos dois botes do mouse ao mesmo tempo, e dessa forma incrementar os valores de 10 em 10, ou de 12 em 12 no caso do campo Key+.
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Podemos tambm editar as propriedades da trilha no dilogo Track Properties. Para abrir este dilogo, clique-direito na Track bar e selecione Track Properties.
Podemos alterar o valor de um parmetro de diversas trilhas ao mesmo tempo utilizando os comandos do menu Track- Property. Por exemplo, para enderear um grupo de trilhas para um mesmo output, selecionamos as trilhas desejadas, e utilizamos o comando Track-Property-Output. Este menu de comandos tambm pode ser utilizado para alterar as configuraes de uma trilha individualmente.
Todos os parmetros so salvos no arquivo de projeto. No entanto, se exportarmos em formato Standard MIDI File, somente alguns destes parmetros (Key+, Vel+, Time+, e Chan) sero salvos no arquivo MIDI. Outros parmetros, Input, Output, Mute, Solo, e Archive, no sero salvos.
A seo a seguir possui mais informaes sobre os parmetros das trilhas na Track view.
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Configurando os dispositivos de sada A configurao do output de uma trilha determina qual equipamento ser utilizado para produzir os sons que esto armazenados no projeto. Em um setup simples, onde possumos um computador equipado com uma placa de som bsica, podemos executar todas as trilhas de MIDI e audio atravs da placa de som do computador.
Caso o setup tambm inclua um teclado MIDI conectado porta MIDI da placa, podemos enviar os dados MIDI diretamente para a placa de som ou atravs da porta de sada MIDI da placa para o teclado. Caso a primeira opo seja a escolhida o som ser ouvido nos auto-falantes que esto conectados na placa de som.
Caso a segunda opo seja a escolhida o som ser ouvido atravs dos alto-falantes que esto conectados no teclado MIDI.
Podemos utilizar tambm interfaces MIDI que so conectadas s portas paralelas, seriais ou USB do computador. Desta forma teremos a disposio mais portas MIDI que podero ser utilizadas em conjunto com as portas MIDI da placa de som.
Caso o computador possua diversas interfaces MIDI devemos organiz-las atravs do dilogo Options-MIDI Devices. A ordem em que estes dispositivos aparecem no menu Output da Track view e Console view baseada exclusivamente na ordem em que estes dispositivos esto organizados no dilogo MIDI Devices.
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Quando rodamos o SONAR 5 pela primeira vez somos solicitados a configurar os dispositivos MIDI. Estas configuraes podero ser alteradas a qualquer momento.
Seu computador equipado geralmente com pelo menos um dispositivo de udio - a placa de som do computador. Sua configurao pode possuir diversos dispositivos de sada de udio diferentes, ou voc pode possuir uma placa multichannel que identificado pelo computador como sendo diversos dispositivos diferentes, um para cada par estereofnico. No ONAR 4, as trilhas de udio so atribudas s sadas principais ou aos buses. Cada sada principal representa uma conexo para um dispositivo externo.
Utilizamos o controle Output para atribuir a trilha em um projeto a uma sada principal ou para um Bus desejado. Necessitamos escolher os dispositivos de sada MIDI que queremos utilizar antes de atribu-los s trilhas, todos os dispositivos de udio podem ser atribudos s trilhas livremente. No necessita configurar-los como fazemos no caso dos dispositivos MIDI. Caso tenhamos um voice modem ou um speakerphone instalado no computador, podemos configurar o SONAR 5 de modo que no utilize estes dispositivos. Devemos tambm levar em considerao que determinados equipamentos de udio dedicados exigem instalaes especficas.
Para escolher os dispositivos MIDI 1. Utilize o comando Options-MIDI Devices para que o dilogo MIDI Devices seja apresentado. 2. Clique em qualquer um dispositivo MIDI que apresentado na lista Outputs. 3. Para mover qualquer um dos dispositivos apresentados para o topo da lista, desfaa a seleo de todos os outros dispositivos e clique no boto Move to Top para mover o dispositivo selecionado para cima. 4. Quando todos os dispositivos estiverem selecionados na ordem desejada clique em OK.
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Atribuindo uma sada trilha Atribumos uma sada MIDI ou de udio para cada trilha utilizando o menu drop-down Output da trilha na Track view. A partir da, o material desta trilha ser enviado ao dispositivo de sada apropriado.
Nota: Caso rearranjemos os dispositivos de sada MIDI aps ter efetuado atribuies de sada em alguma trilha, poderemos obter informaes MIDI sendo enviadas para instrumentos diferentes daqueles que esperaramos. Para solucionar isso, o SONAR 5 permite que definamos os instrumentos que sero associados com as determinadas sadas e canais. Caso utilizemos este recurso, o nome do canal muda para refletir o instrumento que foi escolhido.
Para enderear uma Trilha a uma determinada sada 1. Clique no campo Output da trilha que voc quer enderear. 2. Selecione a sada desejada.
Para alterar as configuraes de sada de vrias trilhas ao mesmo tempo endereando-as a uma sada, selecione as trilhas e utilize o comando Track-Property-Output.
Escolhendo o instrumento MIDI (Bank and Patch) Os teclados e os sintetizadores eletrnicos contm centenas ou milhares de sons diferentes. Cada som chamado de patch.
Esta denominao foi dada nos primrdios da msica eletrnica quando para trocar um oscilador ou modulador de um sintetizador utilizvamos cabos (patch cords) alterando assim o som produzido. Os patches so organizados normalmente em grupos de 128, que so chamados de bancos. A maioria dos instrumentos possui entre 1 e 8 bancos, mas o protocolo MIDI suporta at 16.384 bancos de 128 patches ou timbres cada um (o que nos permitir a utilizao de at 2 milhes de timbres diferentes).
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Os ajustes de banco e de instrumento na Track view controlam o banco e o timbre inicial de uma trilha durante o playback.
Cada vez que o SONAR 5 inicia o playback no comeo de um projeto, os ajustes de banco e de timbre para a trilha esto ajustados a estes valores iniciais. Muitos instrumentos tm nomes descritivos para seus bancos e timbres. O SONAR 5 armazena estes nomes em uma definio de instrumento. Para mais informao sobre definies de instrumento, veja o tpico no help online "Using Instrument Definitions." Se voc estiver usando um instrumento que suporte General MIDI, sua lista de timbres conter os 128 sons que so definidos pela especificao General MIDI.
Dica: Se o nome do banco for demasiado longo para caber inteiramente no campo bank, permanea com o ponteiro do mouse sobre o nome do banco. Uma tooltip aparecer apresentando o nome completo.
Nota: Diferentes instrumentos MIDI utilizam diferentes tipos de comandos para alterar seus bancos. O SONAR 5 suporta quatro mtodos para alterar bancos. Para obter informao sobre o mtodo que d seleo ao banco em seu instrumento MIDI, veja a documentao deste equipamento.
Somente podemos executar um timbre de cada vez por um canal MIDI. Conseqentemente, se duas ou mais trilhas MIDI forem configuradas mesma sada e canal MIDI mas com banco e timbres diferentes, o timbre que estiver configurado na trilha de maior nmero seqencial o que ser executado em todas as outras trilhas configuradas com o mesmo canal MIDI Podemos alterar o timbre de uma trilha enquanto o playback estiver em andamento. Para isto utilizamos o comando Insert-Bank/Patch. Quando iniciarmos o playback no meio de um projeto, o SONAR 5 procurar para trs, atravs da trilha para encontrar o timbre correto a ser utilizado --. Note que a Track view somente apresenta o banco e timbre inicial, mesmo quando um banco e um timbre diferentes forem alterados mais adiante. A nica maneira visualizar e editar uma mudana de bank/patch atravs da Event List.
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Para configurar um Banco e um timbre inicial em uma trilha 1. Clique-direito na barra de ttulo da trilha (na parte superior da trilha onde o nome apresentado) e selecione Track Properties.
O dilogo Track Properties ser apresentado.
2. No dilogo Track Properties, escolha o banco e o timbre desejado na lista drop-down. 3. Para fazer uma pesquisa de timbre que contenha um determinado texto em seu nome, clique no boto Patch Browser que est localizado direita da lista. Podemos tambm utilizar o Patch Browser clicando-direito em um banco ou timbre na Track ou Console views. 4. Click OK.
Outra forma de atribuir um timbre a uma trilha Selecione o timbre desejado na lista de timbres.
Para alterar o banco e o timbre de vrias trilhas ao mesmo tempo, selecione as trilhas desejadas e utilize os comandos Track-Property-Bank ou Track-Property-Patch.
Para inserir um comando Bank/Patch Change 1. Selecione a trilha, clicando em seu nmero seqencial. 2. Posicione o Now time no ponto onde dever ocorrer a mudana de timbre. 3. Utilize o comando Insert-Bank/Patch Change para que o dilogo seja apresentado. 4. Escolha o banco e o timbre na lista que mostrada. 5. Clique em OK.
O SONAR 5 introduz uma mudana no banco e no timbre. Quando executamos o playback do projeto, o banco e o timbre iniciais mostrados na Track view sero alterados no ponto em que o comando bank/patch change foi inserido. Podemos remover este comando atravs da Event List view.
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Escolhendo timbres com o Patch Browser 1. Na Track view ou Console view, clique-direito no nome do timbre. 1. O dilogo Patch browser ser apresentado, apresentando uma lista com todos os timbres disponveis. 2. Procure um timbre, caso deseje, preenchendo o campo search que est localizado na parte superior do dilogo. 3. Ao encontrar o timbre desejado, clique em seu nome e em seguida clique em OK.
O SONAR 5 efetuar as alteraes na trilha selecionada.
Adicionando efeitos Podemos adicionar efeitos MIDI e de audio digital diretamente na Track view. O SONAR 5 adiciona estes efeitos em real- time, preservando os dados originais das trilhas.
Para adicionar um efeito de audio digital na Track Pane 1. Na trilha de udio, clique-direito no campo FX field, escolha Audio Effects-Cakewalk, e selecione um efeito no menu que apresentado.
Ajustando Volume e Pan Os controles de Volume e Pan podem ser ajustados durante a execuo de um playback, no entanto toda vez que o playback for reiniciado estes controles voltaro s suas posies iniciais.
Nota: O SONAR 5 processa as configuraes de volume e pan transmitindo eventos MIDI, controles 7 e 10 respectivamente, quando o playback iniciado. Caso duas ou mais trilhas estejam configuradas com o mesmo output e canal mas com valores diferentes de volume ou pan, valer para efeito de processamento os valores que estiverem configurados na trilha com maior nmero seqencial.
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Nem todos os teclados e sintetizadores respondem a estes eventos. Consulte a documentao do seu instrumento para saber se ele possui condies de receber tais comandos.
Configurando o volume inicial de uma trilha 1. Posicione o ponteiro do mouse no controle de volume da trilha que deve sofrer a alterao. 2. Clique e arraste para esquerda, diminuindo o volume, ou clique e arraste para direita, aumentando o volume. Podemos alterar volume de vrias formas diferentes. Para alterar o volume de vrias trilhas ao mesmo tempo, selecione as trilhas desejadas e utilize o comando Track-Property- Volume.
Configurando o Pan 1. Posicione o ponteiro do mouse no controle de pan da trilha que deve sofrer a alterao. 2. Clique e arraste para a esquerda ou para direita, ajustando assim o parmetro Pan.
100% left significa totalmente esquerda. 100% right significa totalmente direita. C significa centro ou 50% em cada canal.
Podemos alterar os valores de Pan de diversas outras maneiras.
Para alterar as configuraes de Pan de vrias trilhas ao mesmo tempo, selecione as trilhas desejadas e utilize o comando Track-Property-Pan.
Panning Laws configurveis Podemos escolher dentre seis diferentes panning laws. Um panning law uma frmula matemtica que o programa sequencer ou mixer utiliza para controlar o processo de configurao de pan.
Para alterar Panning Laws SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 182 of 989
1. Utilize o comando Options-Audio para que o dilogo Audio Options seja apresentado. 2. Na aba General, no campo Stereo Panning Law, selecione uma das seguintes opes:
(Default) 0 dB center, sin/cos taper, constant powerEsta opo causa um incremento de 3dB em um sinal que est panoramizado totalmente para esquerda ou direita, e no corta o sinal caso o canal esteja com seu pan configurado no centro.
-3dB center, sin/cos taper, constant power----Esta opo causa uma atenuao no sinal que esteja totalmente panoramizado para esquerda ou direita, e corta 3dB no sinal de sada enquanto o canal possuir seu pan configurado no centro.
0dB center, square-root taper, constant power Esta opo causa um incremento de 3 dB no sinal que est panoramizado totalmente para a esquerda ou direita, e no corta o sinal de sada enquanto o canal estiver com seu pan configurado no centro.
-3dB center, square root taper, constant power---- Esta opo no incrementa o sinal que est panoramizado totalmente para a esquerda ou para direita, e corta 3dB na sada do sinal enquanto o canal estiver com seu pan configurado no centro.
-6dB center, linear taper----Esta opo no incrementa o sinal que est panoramizada totalmente para esquerda ou direita, e corta 6dB na sada do sinal que o canl est com seu pan configurado no centro.
0 dB center, balance control----Esta opo no incrementa o sinal que est panoramizado totalmente para esquerda ou para direita, e no corta a sada do sinal quando o canal est com seu pan configurado no centro.
3. Clique em OK. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 183 of 989
Ajustando Volume Trim O recurso Volume trim utilizado para dar um ganho de sinal entre -18dB, ou seja, atenuao de 87,41% e +18dB, ou seja amplificao de 794,33%. Isto bastante til quando formos editar um projeto com faders agrupados, controlados ao mesmo tempo por um mesmo comando, para manter um mesmo nvel de sinal para todas as entradas do grupo.
Configurando o nvel de Volume Trim Level 1. Posicione o ponteiro do mouse sobre o controle de Volume Trim da trilha que quer alterar. 2. Clique e arraste para a esquerda para diminuir ou arraste para a direita para aumentar a faixa de atuao do Volume Trim level.
Atribuindo um canal MIDI (Chn) O protocolo MIDI transmite a informao em 16 canais, numerados de 1 a 16. Cada evento MIDI atribudo a um canal em particular. Alguns equipamentos de MIDI somente aceitam informaes MIDI em apenas um canal. Este canal pode ser pr-configurado e alterado a qualquer momento. Outros equipamentos MIDI, incluindo a muitos teclados e sintetizadores eletrnicos aceitam informaes em diversos canais MIDI ao mesmo tempo. Geralmente estes dispositivos utilizam sons diferentes de instrumentos para cada canal, ou seja, so multitimbrais.
No playback, o nmero do canal MIDI utilizado para direcionar as informaes e eventos MIDI para um determinado equipamento MIDI.
O parmetro Chn na Track view redireciona todos os eventos da trilha para um determinado canal MIDI, ignorando os nmeros de canais que por ventura possam existir nos eventos MIDI desta trilha. Caso este parmetro esteja em branco, todos os eventos da trilha sero transmitidos aos seus canais originais.
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Este parmetro no afeta as informaes de canais originais que esto armazenadas nos eventos MIDI da trilha. Quando a trilha apresentada em outras janelas, como a Piano Roll ou Event List, podemos visualizar os canais originais que esto armazenados no arquivo. Podemos editar estas informaes nessas janelas ou ento utilizar o comando Process- Interpolate.
Para atribuir um canal a trilha Na trilha que ir ser alterada, clique na pequena seta preta que est localizada direita do campo Chn e selecione o canal desejado.
Podemos alterar o canal de uma trilha de vrias formas diferentes. Para alterar o canal de vrias trilhas ao mesmo tempo, selecione as trilhas que voc quer alterar e utilize o comando Track-Property-Channel.
Ajustando a afinao de uma trilha (Key+) Cada evento de nota MIDI possui um nmero chave, ou pitch. No playback o parmetro Key offset (Key+) transpe todas as notas existentes na trilha pelo nmero designado em semitons. O valor pode variar de -127 a +127. O valor 12 indica que as notas sero executadas uma oitava acima.
Este parmetro no afeta as notas armazenadas. Quando o clip apresentado em outras janelas, como a Piano Roll, Staff ou Event List, veremos as notas originais como esto armazenadas no arquivo. Para alterar permanentemente as afinaes, podemos editar os valores individualmente ou utilizar o comando Process-Transpose.
Se o key offset transpuser o pitch (nota MIDI) fora da escala MIDI permissvel (0 a 127), o pitch ser transposto oitava mais baixa ou mais elevada dentro dessa escala.
Podemos utilizar o parmetro Key+ para nos ajudar a produzir partituras para instrumentos que so escritos em outros tons que no seja o C (D), como um sax (Eb) ou um trumpete (Bb). SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 185 of 989
Para mais informao veja o tpico no Help online "Music Notation for Non-concert-key Instruments."
Quando editamos o parmetro Key+, atravs das teclas [ ou ] os valores so alterados de 12 em 12 para facilitar a tarefa de transposio de oitavas.
Para configurar o Key Offset de uma trilha 1. Na trilha que ir ser alterada, clique no controle Key+. 2. Entre com algum valor (1 = a um semitom), ou utilize as teclas + ou -. Utilize as teclas [ ou ] para alterar de 12 em 12 semitons (uma oitava).
Podemos ajustar este parmetro de diversas outras maneiras. Para alterar este parmetro em mais de uma trilha ao mesmo tempo, selecione as trilhas que devero sofrer a alterao e utilize o comando Track-Property-Key+.
Ajustando Note Velocity (Vel+) Cada evento de nota MIDI possui um velocity, que representa a velocidade de como a tecla foi tocada. No playback o parmetro Key velocity ajusta os dados da velocidade para todas as notas na trilha pelo valor designado. O valor pode variar de -127 a +127. A alterao dos velocities depende do sintetizador.
Alguns sintetizadores no respondem a estas informaes. J em outros, o efeito varia dependendo do som ou timbre escolhido. Normalmente um velocity mais elevado resulta em mais volume ou mais brilho na nota executada.
Este parmetro no afeta os valores de velocity que esto armazenados em cada evento de nota na trilha. Quando o clip aberto em outras janelas, como a Piano Roll, Staff ou Event List, visualizamos os valores originais de velocity de cada nota tal como esto armazenados na trilha. Podemos editar estes valores atravs destas janelas, ou ento utilizar os comandos Process-Scale Velocity ou Process-Interpolate.
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O parmetro velocity diferente do parmetro volume, o velocity atua nas notas individualmente, ou seja, um atributo de cada evento de nota, j o parmetro volume atua no canal MIDI, ou seja, um valor para todas as notas da trilha. Eis um exemplo onde poderemos observar esta importante distino.
Suponhamos que possumos diversas trilhas cada uma contendo peas especficas de uma bateria. Todas estas peas provavelmente esto atribudas ao canal MIDI 10 (que o canal padro para instrumentos de percusso no formato General MIDI). Ao alterar o volume de qualquer uma das trilhas que estejam no canal 10, todas as outras trilhas sofrero a alterao. Alterando o velocity de apenas uma das trilhas, somente esta ser modificada.
Para configurar os valores de Velocity Offset de uma trilha Na trilha que dever sofrer a alterao clique e arraste o controle Vel+ at a configurao desejada.
Podemos efetuar estas alteraes de vrias maneiras diferentes. Para alterar este parmetro em vrias trilhas ao mesmo tempo, selecione as trilhas desejadas e utilize o comando Track-Property-Vel+.
Ajustando o alinhamento de tempo de uma trilha MIDI (Time+) Cada evento MIDI ocorre em um ponto conhecido no projeto. No playback o parmetro time offset (Time+) ajusta os tempos para os eventos de MIDI na trilha por um valor designado. O valor pode ser to pequeno como um nico pulso ou to grande como quiser.
Este parmetro pode ser utilizado atrasar ou adiantar a execuo de uma nota. O deslocamento de tempo pode ser usado para criar um efeito de delay, ou de chorus, para isto SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 187 of 989
cria-se uma cpia da trilha e ento se aplica um offset pequeno a esta cpia.
Note que no podemos deslocar nenhum evento para antes de 1:01:000. Por exemplo, se o primeiro evento na trilha comear em 2:01:000, no poderemos deslocar seu tempo de incio por mais de um compasso.
Este parmetro no afeta os dados gravados na trilha. Quando abrimos o clip em outras janelas como a Piano Roll, Staff, ou Event List, visualizamos os valores originais que esto armazenados no arquivo.
Para configurar o Time Offset de uma trilha 1. Na trilha que dever sofrer a alterao, clique no controle Time+. 2. Digite um valor, ou utilize as teclas + ou - do teclado numrico para configurar o valor desejado.
Podemos alterar os valores deste parmetro de vrias maneiras diferentes. Para alterar o valor de time offset em mais de uma trilha ao mesmo tempo, selecione as trilhas desejadas e utilize o comando Track-Property-Time+.
Outras configuraes MIDI para Playback Duas outras configuraes de MIDI afetam o desempenho do playback em trilhas MIDI, veja a tabela abaixo:
Opo... O que faz... Zero Controllers When Play Stops Caso esta opo esteja ligada, o SONAR 5 reseta, ou seja, restaura com zeros os controles de pitch wheel, pedal Controller, e modulation wheel Controller em todos os 16 canais MIDI enquanto o playback no for iniciado. Este parmetro tambm envia uma mensagem MIDI "Zero All Continuous Controllers", que desliga todos os outros controladores contnuos no sintetizador que estiver conectado ao computador. Caso esteja existindo ocorrncia de stuck notes SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 188 of 989
de forma freqente ao se interromper a execuo de um playback, utilize esta opo. Patch/Controller Searchback Before Play Starts Estando esta opo ligada, o SONAR 5 faz uma varredura em busca dos mais recentes comandos MIDI utilizados, patch change, wheel, e pedal sustain em cada dispositivo de sada MIDI antes de iniciar o playback. Isto feito para conferir se todas as configuraes esto corretas no caso de se iniciar a execuo de um playback em um ponto que no seja o incio do projeto.
Para configurar estas opes, utilize o comando Options- Project clique na aba MIDI Out. Caso voc tenha configurado um playback em loop, qualquer uma dessas opes nos causa delay quando o loop reiniciado.
Utilizando um teclado MIDI controlador externo Quando tocamos nosso teclado ou controlador MIDI, o som que ouvimos ser produzido pelo dispositivo que foi determinado anteriormente, synth interno da placa ou teclado externo conectado por cabo MIDI, ou ainda um synth virtual, isto s feito aps a entrada no SONAR 5 dos comandos enviados pelo teclado externo. A isto chamamos de MIDI echo. Por padro, o SONAR 5 emite os dados ao synth ou dispositivo de sada MIDI configurado no campo Output da trilha atual. A trilha atual a que possui sua barra de ttulo em cor dourada. A figura abaixo nos apresenta duas trilhas, sendo a trilha 1 Piano a trilha atual.
Utilize as teclas seta pra cima ou seta pra baixo do teclado numrico do computador e preste ateno em como as trilhas vo sendo selecionadas (podemos tambm clicar em qualquer controle de uma trilha para que assim ela se torne a trilha atual).
Ademais, podemos ecoar dados MIDI por outra ou outras trilhas sem que necessariamente precisemos de uma trilha atual. Com um nico teclado ou controlador podemos ecoar SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 189 of 989
dados MIDI a tantas trilhas de MIDI quanto quisermos, significando que podemos simultaneamente tocar o synth interno da placa e mais qualquer outro dispositivo, desde que este ltimo esteja devidamente configurado no computador. Podemos tambm executar performances em mltiplos controladores diferentes que emitam dados MIDI ao mesmo synth ou aos synths mltiplos. Cada trilha do SONAR 5 permite que selecionemos qual input MIDI, porta e canal a trilha ser reproduzida. O campo Output da trilha determina qual instrumento ser tocado quando a trilha receber os dados. O boto Input Echo de cada trilha determina se esta ecoar dados MIDI.
O boto Input Echo Cada trilha MIDI possui um boto Input Echo que controla se a trilha ecoar dados de MIDI ou no. Este boto possui trs estados: ligado , dimmed , e desligado . Quando ligado, a trilha ecoa dados de MIDI. Quando escurecido, a trilha ecoa somente dados de MIDI se a trilha for a trilha atual. Quando desligado, a trilha no ecoa nenhum dado MIDI, mesmo sendo a trilha atual. A posio de repouso estar disponvel somente se desligarmos a opo Always Echo Current MIDI Track na aba General do dilogo Global Options (comando Options-Global). A posio dimmed torna-se indisponvel com este ajuste.
Existem diversas maneiras de ligar e desligar o recurso Input Echo: Clicando no boto Input Echo da trilha. Tornando a trilha atual, caso a opo Always Echo Current MIDI Track da aba General do dilogo Global Options esteja ligada. Nesta situao, que a padro, caso o boto Input Echo button no esteja ligado. Caso a opo Always Echo Current MIDI Track da aba General do dilogo Global Options esteja desligada, faa trilha se tornar atual, e utilize o comando Track-Input Monitor/Echo (ou clique no boto Input Echo da trilha).
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Salvando as configuraes favoritas Se quisermos que uma trilha responda a mais de uma porta ou canal, devemos criar uma configurao de entrada pr- ajustada.
Caso criemos algumas configuraes favoritas de input MIDI input, estas configuraes sero armazenadas junto com o projeto, e poderemos utilizar estas configuraes em qualquer trilha MIDI e em qualquer projeto. Clique na seta dropdown do campo Input da trilha para visualizar uma lista de entradas disponveis. A lista apresenta a opo Manage Presets que permite a criao e armazenamento das suas combinaes favoritas de entrada MIDI.
Para tocar o Sintetizador interno da placa a partir de um ou mais teclados MIDI externos Como esta a configurao padro do SONAR 5, basta utilizar as teclas de seta para baixo ou seta para cima do teclado numrico do computador para tornar uma trilha atual (a trilha atual possui a barra de seu ttulo na cor dourada), e escolha o synth que voc quer tocar utilizando os campos Output, Bank, Patch e Channel. Por configurao padro, toda entrada MIDI de todas as portas e canais so fundidas e emitidas atravs da trilha atual. Observe que o campo Input da trilha apresenta a palavra All Inputs Omni. Caso no utilizemos a configurao padro, veja o procedimento a seguir, devemos nos certificar de que o boto Input Echo da trilha atual esteja ligado antes que possamos tocar o synth que est selecionado na trilha.
Desligando a funo MIDI Echo Se quisermos desligar a funo automtica de MIDI echo da trilha atual, devemos desmarcar a opo Always Echo Current MIDI Track na aba General do dilogo Global Options (comando Options-Global). Ao desligar o boto Input Echo da trilha atual e tocarmos o teclado, o SONAR 5 no produzir o som.
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Para tocar vrios Synths a partir de apenas um teclado MIDI: 1. Selecione o Synth desejado par cada trilha que deseja tocar utilizando os campos Output, Channel, Bank, e Patch. 2. No campo Input de cada trilha que ser tocada, clique na seta dropdown e selecione a porta MIDI input e o canal MIDI por onde a trilha dever ser tocada configurando com as seguintes opes:
None - esta opo ajusta-se normalmente como Omni: desta forma a trilha responder a qualquer informao MIDI que entra por qualquer porta (MIDI interface input driver) em qualquer canal.
(nome do driver de input MIDI) - MIDI Omni - escolhendo esta opo faz-se com que a trilha responda a qualquer dado de entrada MIDI que seja enviado pelo driver MIDI.
(nome do driver de input MIDI) - MIDI ch 1-16 - escolhendo esta opo faz-se com que a trilha somente responda aos dados MIDI que so enviados pelo driver e canal MIDI que est selecionado.
Preset - caso tenhamos criado uma pr- configurao de portas de entrada e canais, poderemos escolher uma delas aqui.
Manage Presets - caso queiramos criar ou editar um preset j existente, podemos selecionar esta opo aqui (veja o procedimento a seguir).
3. Certifique-se de que o boto Input Echo de cada trilha que ser tocada esteja ligado.
Para criar ou editar uma configurao de Input 1. No campo Input da trilha, clique na seta dropdown e escolha a opo Manage Presets no menu que apresentado.
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O dilogo MIDI Input Presets ser apresentado.
2. Na coluna Input Port, procure pela porta de entrada que quer utilizr nesta trilha (caso possua uma interface com somente uma porta MIDI, somente esta ser visualizada). 3. direita do input port, selecione o canal MIDI. 4. Configure os canais MIDI para as outras portas que estejam listadas. 5. Para salvar esta configurao, digite o nome e clique no cone disquete.
Agora que configuramos as entradas para as outras trilhas, podemos utilizar clicando na opo Presets no menu do campo Input. Se quisermos editar as configuraes, devemos selecionar o preset, na parte superior do dilogo MIDI Input Presets, edit-lo, e clicar no cone disquete para salvar a edio.
Para deletar um preset, selecione o preset no mesmo dilogo e clique no boto X.
Para usar performers mltiplos em trilhas mltiplas 1. Para o performer nmero 1, clique no(s) menu(s) dropdown Input da(s) trilha(s) onde este performer atuar, e escolha a porta e o canal MIDI no qual o teclado do performer 1 estar emitindo os dados para o SONAR 5. 2. Repita o passo 1 para todos os outros performers. 3. Caso queira mais de um performer em uma trilha, crie um preset de portas de entradas e canais. 4. Certifique-se de que o boto Input Echo de cada trilha esteja ligado.
Para ligar/desligar a funo MIDI Echo (e Input Monitoring) em todas as trilhas Na barra de ferramentas Playback State (para visualiz- la, utilize o comando View-Toolbars-Playback State), clique no boto Input Monitor (o que est posicionado mais direita). SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 193 of 989
Local Control Voc deve costumeiramente desligar a configurao de controle local em seu teclado externo para prevenir que as notas sejam executadas duas vezes quando voc tocar as notas no teclado externo conectado ao computador. Ao desligar o Local Control, seu teclado ir enviar as notas para que sejam executadas pelo SONAR 5 , se o Local Control estiver ligado, alm de ouvir as notas executadas pelo SONAR 5 voc ouvir tambm as notas executadas pelo teclado, ou seja, duas vezes.
Quando o SONAR 5 iniciado, devemos enviar uma mensagem MIDI que desliga o Local Control de forma automtica. A maioria dos sintetizadores modernos respondem a este tipo de mensagem. Caso seu teclado no reconhea esse tipo de mensagem, voc necessitar desligar o Local Control em seu teclado toda vez que for us-lo junto com o SONAR 5 .
Se o seu teclado no desarma o Local Control, algo muita raro, voc poder utilizar as configuraes Local On Port que esto localizadas na aba Input do dilogo Project Options para indicar o numero da porta que est conectada em seu teclado. O SONAR 5 sempre envia os dados MIDI Echo por esta porta.
Nesta configurao, voc dever ligar o controle de volume de seu teclado e efetuar alguns testes atravs dele pra saber se este controle envia mensagens para outros mdulos que por ventura estejam conectados em seu Setup. Caso esta situao no se aplique ao seu caso, o Local On Port deve ser configurado sempre em 0.
Desligando o Local Control enviado pelo SONAR 5 1. Na pasta onde o SONAR 5 est instalado, clique duplo no arquivo ttseq.ini para abri-lo com o Bloco de Notas. 2. Na seo Options, adicione a linha: SendLocalOff=1 3. Salve o arquivo e o feche. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 194 of 989
4. Ao iniciar o SONAR 5, automaticamente ser enviada uma mensagem Local Off para o teclado que est conectado.
Nota: Nem todos os teclados respondem a essa mensagem.
Executando arquivos em lote O SONAR 5 permite a execuo de diversos arquivos em uma seqncia automtica, para isso utilizamos a Play List view.
Este recurso extremamente eficaz para apresentaes ao vivo. A Play List view nos permite criar uma lista com arquivos de projeto, arquivos MIDI e arquivos Bundle. Onde cada arquivo carregado e apresentado na Track view e nas outras janelas de forma automtica.
A Play List View A Play List view permite a criao, edio e salvamento de uma lista de arquivos a serem executados. Podemos criar uma lista com at 999 arquivos. Podemos ouvir os arquivos enquanto a lista criada e, alm disso, quando um arquivo executado neste modo, podemos tocar por cima. Podemos tambm programar pausas entre a execuo dos arquivos, de forma que o prximo arquivo seja carregado automaticamente ou espere alguma ordem de teclado.
As Play lists podem ser salvas para futuros usos. Os arquivos Play list possuem a extenso .set.
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Para criar e editar uma Play List Para criar e editar uma Play List na Play List view, siga os seguintes procedimentos:
Para... Faa... Abrir um arquivo play list existente Utilize o comando File-Open, escolha Play List na lista Files of Type, escolha o arquivo play list que deseja abrir e clique em Open.
Criar um novo arquivo play list Utilize o comando File-New, scolha Play List Set na lista, e clique em OK.
Adicionar arquivos em um arquivo play list Clique em ou pressione a tecla Insert do teclado do computador, escolha o arquivo no dilogo Add Song to Play List, e clique em Open.
Configurar o intervalo entre dois arquivos Clique no arquivo dentro da play list, clique em , entre com o valor de intervalo, e clique em OK.
Alterar a ordem de execuo dos arquivos Arraste o arquivo ara a nova localizao dentro do arquivo play list.
Copiar um arquivo para outra localizao no arquivo play list Mantendo pressionada a tecla Ctrl, arraste o arquivo para a localizao na play list.
Remover um arquivo da play list Selecione o arquivo e clique em ou pressione a tecla Delete.
Salvar um arquivo play list Utilize o comando File-Save; ou o comando File-Save As, entre com o nome do arquivo play list, e clique em Save. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 196 of 989
Para tocar arquivos atravs da Play List View Para tocar arquivos atravs da Play List view, siga os procedimentos abaixo:
Para... Faa... Ativar a play list Clique em na barra de ferramentas da Play List view de forma que o boto fique ligado, somente um nico arquivo ser executado.
Inciar a execuo da play list a partir do arquivo... Clique-duplo no nome do arquivo. O arquivo ser aberto e ficar corrente.
Iniciar a reproduo da play list Clique em , utilize o comando Transport-Play, ou pressione a barra de espaos do teclado do computador.
Interromper a execuo da play list Utilize o comando Transport- Stop, ou pressione a barra de espaos do teclado do computador.
Ir para o prximo arquivo Clique em na barra de ferramentas da Play List view.
Executar a play list em modo de repetio contnua Clique no boto na barra de ferramentas da Play List view.
Apresentar ou no as extenses dos arquivos e as pastas Clique no boto para ligar ou desligar a apresentao destes itens.
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Video, Playback, Importao, e Exportao Os arquivos de vdeo so apresentados na Video view em tempo real quando um playback est em curso.
O comando File-Import-Video nos permite incluir os seguintes formatos de vdeo no projeto SONAR 5:
AVI (tambm chamado Video for Windows) MPEG Windows Media Video QuickTime (.mov somente)
Nota: Alguns arquivos .mov e .avi no possuem vdeo, somente udio. No podemos importar estes arquivos atravs do comando File-Import-Video. Devemos utilizar o comando File-Import-Audio, e configurar o campo Files of Type em All Files para que estes arquivos sejam apresentados no dilogo de importao de udio digital.
O comando File-Export-Video nos permite exportar nossas trilhas de udio e o vdeo importado nos seguintes formatos:
AVI (tambm chamado Video for Windows) Windows Media Video QuickTime
O SONAR 5 na verso Producer Edition tambm possui uma rea de apresentao de vdeo em forma de miniatura, a chamada Video Thumbnails pane localizada na parte superior da Track view, que nos permite a visualizao, frame a frame, de acordo com a posio atual do projeto.
Para abrir a Video view devemos utilizar o comando View- Video. A Video view apresenta o Now time, semelhante a Big Time view, e o vdeo propriamente dito. A apresentao do vdeo feita em sincronismo com o Now time, possibilitando acesso aleatrio ao video stream. Isto facilita em muito a tarefa de criao de trilhas de udio para vdeos.
Os comandos do menu da Video view que acessado quando clicamos-direito sobre o vdeo nos permitem configurar a forma de apresentao do tempo, o tamanho da tela de SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 198 of 989
apresentao do vdeo, a posio de incio do vdeo, e outras opes.
Otimizando a performance de apresentao de Vdeos Eis aqui algumas dicas para otimizar a performance de apresentao de vdeos no SONAR 5:
Caso pretenda utilizar muitos loops em um projeto que possua um vdeo carregado, certifique-se de que este vdeo possua um nmero de keyframes suficiente. Caso o vdeo possua poucos keyframes, a performance ser lenta. Para alterar o nmero de keyframes, devemos renderizar o arquivo de vdeo utilizando o comando File-Export Video to AVI e especificar um nmero maior de keyframes. Utilize o codec de compresso Indeo Video 5.04 e altere o parmetro KeyFrame Rate para um nmero entre 1 e 5. O valor 1 cria um keyframe para cada frame, o nmero 2 cria um keyframe aps o segundo frame, o nmero 3 cria um keyframe aps o terceiro frame e assim sucessivamente.
Para carregar um arquivo de Vdeo no projeto 1. Utilize o comando File-Import-Video, ou escolha a opo Insert no menu popup da janela Vdeo. 2. Selecione o arquivo. 3. Marque a opo Show File Info para ver as informaes sobre o arquivo. 4. Marque a opo Import Audio Stream caso queira carregar os dados de udio do arquivo. 5. Clique em Open.
O SONAR 5 carrega o vdeo e o apresenta na Video view. Se voc optou por importar dados de udio, o SONAR 5 cria uma trilha nova acima da trilha atualmente selecionada, e apresenta os dados de udio em um Clip nesta nova trilha. Caso o vdeo possua um stream stereo podemos utilizar o comando Import Audio Stream e colocar este udio stereo em SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 199 of 989
apenas uma trilha, ou ento colocar os dois canais em trilhas separadas.
Para deletar um vdeo do projeto 1. Abra a Video view utilizando o comando View-Video. 2. Clique-direito em qualquer posio da janela e escolha a opo Delete.
O SONAR 5 remover o vdeo importado do projeto, note que os dados de udio importados ainda permanecero.
Para ligar/desligar Video Playback 1. Abra a Video view utilizando o comando View-Video. 2. Clique-direito em qualquer posio da janela e escolha a opo Animate.
Caso seu computador no tenha capacidade suficiente para rodar vdeos e udio ao mesmo tempo, podemos melhorar sua performance desabilitando temporariamente a animao de vdeo durante a execuo do playback.
Para configurar o formato de apresentao do tempo Clique no mostrador e v alternando o formato de apresentao dos dados entre MBT, SMPTE, Frames ou nenhum.
Ou
Clique-direito na Video view e escolha a opo desejada no Time Display Format:
Para... Faa... Selecionar um formato Escolha entre MBT, SMPTE, Frames ou None
Alterar o tamanho e a cor da fonte Escolha Font e selecione suas caractersticas
Desligar a Escolha None SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 200 of 989
apresentao de tempo
Configurando o formato de apresentao do vdeo Clique-direito na Video view e escolha a opo Stretch Options:
Para... Faa... Apresentar o vdeo no seu tamanho original Selecione Original Size
Acomodar a apresentao do video nas dimenses da Video view Selecione Stretch to Window
Acomodar a apresentao do vdeo nas dimenses da tela preservando ao mximo as configuraes do arquivo de vdeo Selecione Preserve Aspect Ratio
Aumentar a apresentao do vdeo o mximo possvel, multiplicando somente por mltiplos inteiros Selecione Integral Stretch
Apresentar o vdeo em tela cheia Selecione Full Screen
O SONAR 5 ajustar a apresentao do vdeo de acordo com as opes selecionadas.
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Configurando a cor do plano de fundo Clique-direito na Video view e escolha a cor desejada dentre as opes apresentadas no menu Background Color.
Configurando Start e Trim Times (arquivos AVI somente) Clique-direito na Video view e escolha a opo Video Properties.
Selecione as opes de acordo com a tabela abaixo:
Opo... O que faz...
Start Time A posio do projeto onde o vdeo comear a ser apresentado
Trim-in Time Posio no vdeo onde o playback dever ter incio
Trim-out Time Posio no vdeo onde o playback termina O SONAR 5 sincronizar a apresentao do vdeo de acordo com os dados especificados em Start e Trim times.
Nota: O vdeo no salvo no arquivo de projeto, salvo apenas uma referncia.
Exportando Vdeo Aps mixar as trilhas de udio da forma desejada, podemos exportar o vdeo inserido junto com as trilhas de udio que foram criadas ou editadas em um novo arquivo de vdeo.
Quando exportamos um vdeo, qualquer alterao efetuada em tempo de incio, Trim-In, ou Trim-Out determinam como o novo vdeo exportado ser comparado com o vdeo original que foi importado para o projeto do SONAR 5.
Nota: Quando exportamos um vdeo em formato AVI, a opo No Compression no campo Video Codec do dilogo AVI Encoder Options ser a melhor escolha. Esta opo no ir SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 202 of 989
alterar a taxa de compresso do arquivo. Caso queiramos exportar um arquivo AVI em formato comprimido, a opo Cinepak ir gerar um arquivo com tamanho bem melhor, porm com uma qualidade decente. A opo MJPEG ir criar um AVI compactado com um tamanho bem menor ainda, no entanto com uma qualidade bem inferior.
Para exportar um vdeo 1. Certifique-se de que todas as trilhas de udio estejam mixadas a contento, e o video Start time, Trim-In time, e Trim-Out time estejam configurados corretamente. 2. Utilize o comando File-Export Video.
O dilogo Export Video ser apresentado.
3. No campo File Name, digite o nome do novo arquivo de vdeo. 4. No campo Files of Type, escolha o formato do arquivo de vdeo a ser exportado. 5. Clique no boto Encoding Options para abrir o dilogo das opes de codificao.
Nota: Caso queira exportar um arquivo AVI que possua o formato de udio em 24-bit ou em formato surround, configure o Audio Codec que est localizado no dilogo AVI Encoding Options como No Compression.
6. Clique no boto Audio Mixdown Options para abrir o dilogo com as opes de mixagem de udio.
7. Clique em Save para exportar o vdeo.
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Otimizando a performance de apresentao de vdeos Eis alguns conselhos para otimizar a forma de apresentao de vdeos no SONAR 5:
Se voc pretende trabalhar no projeto de forma aleatria quanto posio ou ento utilizar loops com um arquivo de vdeo carregado, certifique-se de que este vdeo possua keyframes suficientes. Caso o vdeo possua uma quantidade baixa de frames de keyframes a performance ficar muito lenta, e dependendo da quantidade de keyframes, inviabilizar a navegao pelo projeto.
Para alterar o nmero de keyframes, devemos comprimir novamente o arquivo utilizando o comando File-Export Video onde especificaremos uma quantidade ideal de keyframes. Escolha um codec de compresso como o Cinepak e altere o parmetro KeyFrame Rate para um valor entre 1 e 5. O valor 1 significa que cada frame possuir um keyframe.
Alterando as propriedades de um vdeo AVI, como o Trim e o Start time, podem tornar o vdeo muito pesado para aplicaes em tempo real. Estas alteraes devem ser feitas de modo permanente e novamente utilizamos para isso o comando File-Export Video.
Executar vdeos em resoluo 320x240 nos permite uma boa qualidade de monitorao. Podemos travar o tamanho da janela de apresentao de vdeo para esta resoluo.
Video Thumbnails Pane Na parte superior da Track view encontra-se a Video Thumbnails pane, que apresenta os frames um a um de acordo com o curso do projeto. O tempo de intervalo entre cada frame determinado pelo zoom level configurado. Caso ampliemos o zoom poderemos ver todos os frames individualmente.
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Nota 1: Caso voc esteja utilizando um arquivo de vdeo compactado, podero ocorrer atrasos quando voc redimensionar o tamanho da apresentao.
Nota 2: Alguns formatos de vdeo do Windows no reportam os seus keyframes para o SONAR 5, sendo assim o SONAR 5 poder reproduzi-los, mas sem criar miniaturas para ele.
O que podemos fazer na Video Thumbnails pane:
Tornar visvel ou no. Tornar visvel ou no as miniaturas do vdeo. Apresentar os nmeros absolutos dos frames. Redimensionar as miniaturas.
A trilha de vdeo pode apresentar o nome do vdeo, Start Time, Trim-In Time, Trim-Out Time, Durao, e frame atual, assim como podemos utilizar os botes para apresentar ou no as miniaturas e os nmeros de frames.
Podemos editar o Start Time, Trim-in Time, e Trim-Out time. O SONAR 5 salva o tamanho das miniaturas no arquivo de projeto.
Ampliar horizontalmente a forma de apresentao com o recurso zoom quando utilizamos os comandos standard de zooming da Track view. Podemos alterar a altura da Video Thumbnails pane arrastando a barra que a separa da Clips Pane. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 205 of 989
Para visualizar ou no a Thumbnails Pane Arraste a barra que separa a Video Thumbnails pane da Clips pane.
Ou
Utilize o comando View-Video Thumbnails.
Ou
Clique em Show/Hide Video Pane na barra de ferramentas da Track view.
Para ligar/desligar a Video Thumbnails 1. Clique-direito na Video Thumbnails pane. 2. Selecione Show/Hide Thumbnails no menu que apresentado.
Ou Clique no boto Show/Hide Thumbnails na barra de ferramentas a Track view.
Para apresentar ou no os nmeros absolutos de Frames Na trilha de vdeo, clique em Show/Hide Frame Numbers .
Para abrir o dilogo Video Properties Clique-duplo na trilha de vdeo.
Para abrir a Video View Clique-duplo na Video Thumbnails pane.
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Para posicionar o Now Time em uma miniatura Clique na miniatura.
Para alterar o Start Time Na trilha de vdeo, clique no campo Start, entre com o valor no em formato Measure/Beat/Tick (compasso, tempo e ticks), e pressione a tecla Enter. O SONAR 5 comear a apresentar o vdeo quando o Now time passar pelo no ponto configurado.
Para alterar o Trim-In Time Na trilha de vdeo, clique no campo Trim-In, entre com um valor em formato SMPTE, e pressione a tecla Enter.
Para alterar o Trim-Out Time Na trilha de vdeo, clique no campo Trim-Out, entre com o novo valor em formato SMPTE, e pressione a tecla Enter.
Para utilizar o menu de contexto da Video Thumbnails 1. Clique-direito na Video Thumbnails pane ou na trilha de vdeo. 2. Selecione qualquer uma das opes que sero apresentadas no menu:
Show/Hide Thumbnails Display Absolute Frames Open Video View Insert Video Delete Video Export Video Video Properties
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Reproduo de vdeo em um dispositivo FireWire Os projetos de vdeos podem ser assistidos em um dispositivo FireWire DV.
Nota: Este recurso diminui a carga do processador do processador principal caso o stream seja um arquivo DV AVI. Caso o stream no seja um arquivo DV AVI, a CPU perder rendimento considervel sendo ento comparvel ao modo de apresentao na Video view do SONAR 5.
Para converter um Projeto de Vdeo em formato DV AVI 1. Utilize o comando File-Export Video. O dilogo Export Video ser apresentado. 2. No campo File Name digite um nome para o novo vdeo. 3. No campo Save as Type escolha Video for Windows. 4. Clique no boto Encoding Options para que o dilogo AVI Encoder serja aberto e selecione DV Video Encoder no campo Video Codec. Clique em OK. 5. Clique no boto Audio Mixdown Options para que o dilogo Audio Mixdown Options. Selecione as opes de udio que desejar, mas lembre-se que se voc planeja salvar o projeto em uma fita DV, o formato a ser escolhido dever ser o que agora apresentamos abaixo:
Channel Format Selecione Stereo. Sample Rate Selecione 48000. Bit Depth Selecione 16.
6. Clique em Save para que o arquivo seja exportado.
Uma vez salvo o arquivo de vdeo, ele poder ser inserido novamente no projeto. Caso o projeto deva ser exportado para uma fita DV quando finalizado, o udio dever estar configurado em 48KHz / 16 bits.
Para reproduzir o vdeo em um dispositivo DV externo 1. Conecte o dispositivo FireWire. Certifique-se que o Windows reconhea este dispositivo observando se o seu respectivo cone aparece na barra de tarefas. 2. Inicie o SONAR 5 e abra o projeto de vdeo. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 208 of 989
3. Na Video view do SONAR 5 (comando View-Video), clique-direiro e selecione External DV Output-[nome do dispositivo DV externo] no menu que apresentado. 4. Reproduza o projeto. O video deixar de ser apresentado na Video view e aparecer no seu monitor externo ou camcorder. Deixe a Video view aberta de forma que o Now Time possa ser movido frame a frame atravs das teclas de atalho da Video view.
Caso a Video view seja a janela ativa, voc poder utilizar as teclas de atalho que possibilitam um considervel aumento de recurso para apresentao frame a frame. As teclas +/-, e seta esquerda/direita deslocam o video para frente e para trs respectivamente em passos de um frame. Caso voc mantenha a tecla Ctrl pressionada ser usado o incremento de frame (padro = 5 frames). Voc tambm pode usar as teclas [ e ] para fixar o incremento de frame.
Exportando um projeto para um dispositivo FireWire DV Uma vez estando o udio do seu projeto da maneira que voc deseja, voc poder exportar o vdeo e o udio juntos para um dispositivo FireWire DV. Este processo denominado de Print-to-Tape, caso o dispositivo externo use fitas.
Para exportar um projeto para um dispositivo DV externo 1. Utilize o comando File-Export-Video para abrir o dilogo Export Video. 2. No campo Save as Type, selecione AVC Compilant Device. Poder existir um outro nome no menu de dispositivos, porque isso depende do tipo de dispositivo que voc est usando. 3. Clique no boto Audio Mixdown Options para abrir o dilogo Audio Mixdown Options. 4. Neste dilogo escolha uma as seguintes opes: Channel Format Stereo. Sample Rate 48000. Bit Depth - 16 SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 209 of 989
5. No dilogo Export Video clique no boto Encoding Options para abrir a pgina de propriedades do seu dispositivo externo. 6. Na pgina de propriedades utilize os controles de transporte para posicionar a fita do seu dispositivo externo em um espao vazio para a devida gravao. 7. Feche a pgina de propriedades e clique no boto Save do dilogo Export Video.
Sincronizando reproduo de vdeo externo Devido latncia existente em reprodues de video em dispositivos FireWire, a reproduo do vdeo provavelmente estar atrasada em relao s trilhas de udio do SONAR 5.
Para sincronizar a reproduo do Vdeo Externo como o udio das trilhas do SONAR 5. 1. Clique-direito na Video view e excolha Video Properties no menu que apresentado para abrir o dilogo de propriedades. 2. Na aba Render QUality do dilogo, em External DV Output, entre com um valor numrico de offset no campo Video Sync Offset. O nmero estrado far com que o vdeo seja reproduzido um pouco antes que o udio das trilhas compensando assim o atraso da apresentao de vdeo causado pela latncia. 3. Clique em OK para fechar o dilogo. Reproduza o vdeo e ajuste o valor de offset se for necessrio.
Localizando udio perdido Ao tentarmos abrir um projeto e o SONAR 5 for incapaz de encontrar todas as referncias aos trechos de udio que foram gravados, o dilogo Find Missing Audio ser apresentado. Este dilogo nos auxilia a encontrar os arquivos de udio que foram gravados em sees anteriores de gravao.
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O dilogo Find Missing Audio File A seguir apresentamos uma descrio das opes que esto disponveis neste dilogo:
Open-Clique Neste boto para abrir o arquivo que est selecionado.
Skip-Clique Neste boto para selecionar o prximo arquivo.
Skip All- Clique Neste boto para pular todos os arquivos apresentados. Ao ser utilizada esta opo o SONAR 5 abrir o projeto sem os arquivos de udio.
Search-Clique Neste boto para comear a busca dos arquivos em todos os dispositivos de armazenamento do computador.
After locating the file Options- Podemos escolher entre mover o arquivo de audio para dentro da pasta onde est o projeto, copiar o arquivo na pasta de audio do projeto, ou manter o arquivo na mesma pasta em que foi encontrado.
Restaurando arquivos de udio perdidos Quando abrimos um projeto que contenha referncias a arquivos de udio, e por alguma razo o SONAR 5 no puder encontr-los, o dilogo Locate Missing Audio ser apresentado. Siga os procedimentos a seguir para restaurar estes arquivos para o projeto.
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Para restaurar arquivos de udio perdidos 1. No dilogo Locate Missing Audio, clique no boto Search.
O dilogo Search for Missing Audio ser apresentado e o SONAR 5 comear a procurar os arquivos.
2. Ao trmino da procura, os arquivos de udio encontrados sero listados no dilogo. 3. Selecione o(s) arquivo(s) e clique em OK. 4. Escolha uma das seguintes opes:
Move file to Project Audio FolderUtilize esta opo se voc tiver certeza que nenhum outro projeto faz referncia a este arquivo. Copy file to Project Audio FolderUtilize esta opo se o arquivo de audio for compartilhado com outro projeto. Reference file from present locationUtilize esta opo se voc quiser manter o arquivo no mesmo local onde ele foi encontrado.
Gerenciando arquivos compartilhados ou externos Podemos compartilhar um arquivo de udio em vrios projetos. Normalmente fazemos isto com arquivos de loop ou efeitos sonoros. O SONAR 5 nos permite escolher entre copiar o arquivo para dentro da pasta de um projeto ou mant-lo em seu lugar de origem (externo).
Nota: Por definio arquivos externos so aqueles que no esto dentro da pasta dos arquivos de udio que foi configurada.
Configurando o SONAR 5 a manter sempre uma cpia do arquivo de udio na pasta Project Audio Data Folder Utilize este procedimento para manter uma cpia de todos os arquivos de udio em uma pasta. 1. Utilize o comando Options-Global e clique na aba Audio Data. 2. Na seo All Projects, selecione a opo Always Copy Imported Audio Files. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 212 of 989
Configurando o SONAR 5 a compartilhar os arquivos de udio externos O SONAR 5 permite o compartilhamento de arquivos de udio externos entre vrios projetos diferentes.
Para compartilhar arquivos de udio externos faa o seguinte: Desmarque a opo Always Copy Imported Audio Files no dilogo Global Options.
Neste dilogo, ao importar udio externo, certifique-se de que a opo Copy Audio to Project Folder esteja desmarcada.
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Podemos adicionar sons ou msica a um projeto do SONAR 5 de vrias formas diferentes. Podemos gravar nosso prprio material utilizando um instrumento MIDI, utilizando um microfone ou qualquer outra entrada para gravar udio digital, alm disso, podemos importar material de udio de um arquivo digital existente. Com o recurso input monitoring podemos ouvir exatamente como os instrumentos esto sendo gravados pelo SONAR 5 inclusive com os plug-ins de efeitos que por ventura estejam sendo utilizados. Conforme a processo de gravao vai se desenvolvendo o SONAR 5 vai apresentando as formas de onda em tempo real do que est sendo gravado. Podemos tambm inserir novos materiais MIDI utilizando o mouse ou o teclado do computador atravs da Piano Roll, Event List ou da Staff view.
Para mais informao sobre como inserir novos dados MIDI sob forma de notao musical veja Captulo 14 - Partituras e Letras.
Para mais informaes sobre como inserir novos materiais MIDI atravs da Piano Roll veja Piano Roll view.
Para mais informaes sobre como inserir novos materiais atravs da janela Event List veja Event List view.
Tpicos deste captulo 1. Criando um proj eto novo 2. Preparando a gravao 3. Utilizando um teclado MI DI para gravar 4. Gravao de udio digital 5. Gravando udio digital 6. A funo I nput Monitoring 7. O boto Audio Engine 8. Gravando em modo loop 9. Gravando em modo Punch 10. Gravando em modo Step 11. Gravando atravs de portas e canais especficos 12. I mportando material de outros arquivos 13. Salvando o trabalho SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 216 of 989
Criando um novo projeto Como em toda aplicao Windows, abrimos um projeto existente atravs do comando File-Open, e criamos um novo projeto utilizando o comando File-New.
Quando criamos um novo projeto, devemos ajustar alguns parmetros adicionais para facilitar o nosso trabalho como SONAR 5:
Meter and key signature (Compasso e Tom) Metronome and tempo settings (Metrnomo e configuraes de andamento) Audio sampling rate (taxa de amostragem do arquivo de udio digital) MIDI timing resolution (Resoluo MIDI)
Pasta de udio exclusiva para um projeto (Per-Project Audio) Para facilitar a tarefa de backup dos materiais de udio digital, o SONAR 5 permite a utilizao de uma pasta exclusiva de udio para cada projeto. Por padro este recurso est desligado.
Para ligar o recurso Per-Project Audio 1. Selecione Options-Global. 2. O dilogo Global Options ser apresentado. 3. Clique na aba Audio Data. 4. Selecione a opo Use Per-Project Audio Folders. 5. Clique em OK.
Nota: Caso utilizemos alguns dos presets de projetos que so apresentados quando abrimos o SONAR 5, no devermos utilizar o recurso per-project audio. Devemos sim, selecionar SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 217 of 989
a opo Copy All Audio with Project no dilogo Save As para criar uma pasta de udio exclusiva para este projeto.
Criando um projeto novo Quando criamos um novo projeto somos solicitados a escolher um dos templates pr-configurados do SONAR 5. Caso o recurso per- proj ect audio folders esteja ligado, tambm nos solicitado um nome para a pasta exclusiva de udio do projeto, ou seja, a localizao onde desejamos salvar o arquivo de projeto, e a pasta onde queremos salvar os arquivos de udio. Podemos sobrescrever a pasta de audio per-project desmarcando a opo Store Project Audio in its Own Folder.
O SONAR 5 nos oferece um conjunto de templates que podem ser utilizados na criao de um projeto novo. Estes templates apresentam os mais comuns tipos de conjunto de instrumentos, tais como quarteto de rock, trios de jazz, orquestras sinfnicas.
Quando criamos um projeto novo utilizando um destes templates, o SONAR 5 cria as trilhas necessrias, j configuradas, para acomodar os instrumentos do template.
Existe tambm um template com quatro trilhas, sendo duas de udio e duas de MIDI que chamado de Normal. Caso estejamos criando um projeto que s conter material de udio digital devemos utilizar ento o template Audio Only. Caso estejamos criando um projeto que s ir conter dados MIDI devemos utilizar o template MIDI Only. Podemos ainda criar nossos prprios templates utilizando as informaes bsicas de outros j existentes.
Podemos criar nossos templates personalizados e us-los como base para outros projetos novos. Mais informaes veja o tpico Templates.
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Para criar um projeto novo 1. Selecione File-New para que o dilogo New Project File seja apresentado.
2. Caso a opo Store Project Audio in its own Folder, entre com o nome do arquivo, informe a pasta onde ser salvo o arquivo, e informe a pasta onde os arquivos de udio devero ser salvos. 3. Escolha um dos templates da lista apresentada. 4. Clique em OK.
O SONAR 5 criar um novo projeto vazio e abrir a Track view.
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Configurando o compasso e o tom do projeto Por padro, um novo projeto configurado em compasso 4/4 e no tom de D maior (C major). Estas configuraes podero ser alteradas e afetaro todas as trilhas do projeto.
Configuraes de compasso e andamento no podem ser diferentes para cada trilha.
O compasso pode ser alterado em qualquer posio do projeto. Para inserir uma mudana de compasso ou tom, utilize o comando View-Meter/Key para visualizar o dilogo Meter/Key, ou ento utilizar o comando Insert-Meter/Key Change.
Caso o projeto que est sendo criado somente contenha material de udio digital, no h necessidade de configurar o compasso nem o tom do projeto.
Nota: Os clips de Groove no obedecem ao tom original do projeto. Eles seguem a determinao do proj ect pitch (que est localizado na barra de ferramentas Markers e dos marcadores de pitch na Rgua de Tempo.
O recurso key signature (tom da msica) controla como o SONAR 5 apresentar as notas musicais na Staff view e Event List view. O meter informa ao SONAR 5 o nmero de tempos do compasso e a medida de nota em cada tempo, eis alguns exemplos:
2/4 (dois tempos por compasso, onde cada semnima equivale a um tempo do compasso) 4/4 (quarto por compasso,onde cada semnima equivale a um tempo do compasso) 3/4 (trs tempos por compasso, onde cada semnima equivale a um tempo do compasso) 6/8 (seis tempos por compasso, onde cada colcheia equivale a um tempo do compasso) SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 220 of 989
O numerador significa o nmero de tempos do compasso, podendo variar de 1 a 99. O denominador equivale nota que representar o tempo do compasso.
O meter determina: O tempo de acentuao do compasso a ser executado pelo metrnomo. Formato de apresentao do Now time. Formato de apresentao da Staff view. Formato de apresentao da grade de quantizao na Piano Roll view
Como configurar Meter e Key Signature 1. Utilize o comando View-Toolbars-Views para visualizar a barra de ferramentas View. 2. Utilize o comando Insert-Meter/Key Change. 3. Clique no cone localizado na barra de ferramentas View para abrir a janela Meter/Key. 4. Selecione a opo meter/key. 5. Clique no cone para abrir o dilogo Meter/Key Signature.
6. Entre com os valores nos campos correspondentes a Beats per Measure (nmero de tempos do SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 221 of 989
compasso) e Beat Value (resoluo de nota de cada tempo do compasso) . 7. Selecione o key signature (tom da msica)na lista. 8. Clique em OK.
Tambm podemos efetuar as alteraes no meter e no key signature atravs da barra de ferramentas Large Transport.
Configurando o metrnomo e o andamento Podemos optar em ouvir o metrnomo durante a gravao, durante o playback ou em ambos. Quando iniciamos a gravao, o metrnomo executa um determinado nmero de compassos de contagem antes da gravao realmente comear. A esta contagem damos o nome de count- in.
Quando criamos um projeto novo devemos configurar o metrnomo para executar o count-in e tambm ser executado durante uma gravao. Caso estejamos adicionando materiais novos a um projeto j existente isto obviamente no ser necessrio.
Voc pode configurar o som do metrnomo para utilizar udio digital ou qualquer nota MIDI de qualquer instrumento. Por padro, o SONAR 5 utiliza o som de hi-hat de um kit de bateria General MIDI, no entanto, esta configurao pode ser alterada para qualquer tipo de som, bastando para isso alterar o MIDI output, o canal MIDI, e a durao. Voc tambm pode escolher a nota e o velocity, neste caso podemos considerar como volume, para utilizar no primeiro tempo de cada compasso, ou para os outros tempos do compasso, caso queira. As configuraes de metrnomo so armazenadas separadamente em cada projeto, tanto que possvel utilizar configuraes diferentes, uma para cada projeto, de forma individual.
As opes de configurao do metrnomo esto a disposio na barra de ferramentas Metronome. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 222 of 989
Caso esta barra de ferramentas no esteja sendo visualizada, utilize o comando View-Toolbars. As configuraes MIDI do metrnomo so realizadas no dilogo Metronome Settings.
Nota: Caso voc esteja utilizando o SONAR 5 em sincronismo com algum equipamento externo, o recurso count-in no dever ser utilizado.
Configurando o andamento e o metrnomo em um novo projeto 1. Na barra de ferramentas Metronome, selecione as opes Metronome during Recording e Metronome during Playback . 2. Caso deseje ouvir os compassos de contagem (count-in), configure o count-in como nmero de compassos de contagem que deseja ouvir. Selecione a opo Count-in Measures ou Count-in Beats . 3. Selecione a opo Audio Metronome e/ou MIDI Metronome . 4. Arme a trilha para gravao. 5. Pressione r ou clique em para iniciar a gravao. A contagem ser ouvida, e o Now Time comear a avanar. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 223 of 989
6. Caso necessrio interrompa o playback e ajuste o andamento utilizando os controles de tempo que esto localizados na barra de ferramentas e reinicie o playback. Repita este processo at que o metrnomo execute o andamento que voc deseja. 7. Pressione a barra de espaos ou clique em para interromper a gravao. 8. Pressione a tecla w, ou clique em para retornar ao incio da pea.
O andamento e as configuraes do metrnomo j esto prontos. Quando voc salvar o projeto estas configuraes sero salvas juntamente com o arquivo de projeto.
Para alterar suas configuraes de metrnomo 1. Abra o dilogo Metronome Settings utilizando um dos seguintes procedimentos:
Clique em Metronome Settings na barra de ferramentas Metronome, ou utilize o comando Options-Project e clique na aba Metronome.
2. Altere as configuraes do metrnomo como est indicado na tabela que apresentamos a seguir:
Para... Faa... Ligar o metrnomo durante a execuo do playback Em General marque Playback Ligar o metrnomo durante a gravao Em General marque Recording Ligar o count-in (compassos de contagem antes do incio da gravao) Entre com um nmero no campo Count-in, e selecione Measures (compassos) ou Beats (tempos) Acentuar o primeiro tempo do compasso Marque Accent First Beat Ouvir o metrnomo pelo Marque PC Speaker SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 224 of 989
altofalante do computador Ouvir o metrnomo atravs de notas MIDI pela placa de som Marque Use MIDI Note e escolha a sada e o canal MIDI
3. Clique em OK.
As configuraes do metrnomo sero salvas no arquivo de projeto.
Para ouvir o metrnomo atravs de um instrumento MIDI conectado ao computador 1. Na Track view selecione a trilha que est endereada ao dispositivo MIDI no qual desejamos ouvir o metrnomo. 2. Clique no cone Metronome Settings que est localizado na barra de ferramentas Metronome para abrir o dilogo Project Options. 3. Certifique-se de que as configuraes de Output e canal MIDI estejam iguais trilha escolhida na Track view. 4. Selecione a opo Key na seo First Beat ou Other Beats. 5. Toque a nota no instrumento MIDI. O nmero da nota ser configurado automaticamente. O velocity no poder ser alterado. 6. Clique em OK.
As configuraes do metrnomo sero salvas no arquivo de projeto.
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Configurando Taxa de Amostragem e Resoluo de udio Digital Cada projeto possui um valor de sampling rate (taxa de amostragem) e um valor de bit depth (resoluo) que indica o nvel de qualidade de como os dados de udio digital so sampleados e processados. Estes parmetros so utilizados para todos os dados de udio digital constantes do projeto. Quando criamos um projeto novo, caso no desejemos utilizar as configuraes padres, deveremos ento determinar os valores de sampling rate antes de iniciar qualquer gravao de udio digital.
O SONAR 5 permite escolher entre oito diferentes taxas de amostragem (Sampling Rates): 11025 Hz, 22050 Hz, 44100 Hz, 48000 Hz, 88200 Hz, 96000 Hz, 176400 Hz, e 192000 Hz. O valor padro 44100 Hz, que o valor utilizado em CDs de udio. Um valor superior a este possuir mais qualidade sonora, no entanto exigir mais velocidade do processador, assim como mais espao em disco para gravar os arquivos de udio digital. Caso seu computador no d margens a isso ser melhor trabalhar com a taxa normal, ou seja, 44100 Hz.
Nota: Para a maioria das placas de som, todo o udio digital constante de uma mesma msica ou arquivo deve possuir a mesma taxa de amostragem. Alguns sistemas dedicados permitem a mixagem em diferentes taxas na mesma msica; o SONAR 5 pode trabalhar com taxas de amostragem diferentes no mesmo projeto desde que seu sistema de udio o permita. Esta caracterstica muito importante para quem trabalha com placas de udio que utilizam diferentes drivers Windows para seus inputs e outputs; o SONAR 5 trata tais placas como sendo duas placas diferentes. Uma taxa de amostragem maior resulta em melhor qualidade de udio. No entanto, ser necessrio utilizar mais memria RAM e mais espao em disco. Caso seu computador no seja to potente ser melhor trabalhar com taxas de amostragens menores. Veja em Melhorando a Performance para Trabalhar com udio Digital. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 226 of 989
Por padro, a resoluo dos dados de udio digital de 16 bits. Caso sua placa de som permita utilizar 18, 20, 22, ou 24 bits, no tenha receio de escolher um destes valores para desta forma usufruir da qualidade de uma resoluo maior.
Caso esteja criando um novo projeto que s conter dados MIDI, no haver necessidade de configurar o sampling rate e o bit depth. Caso v importar um arquivo Wave ou um arquivo com outro formato de udio que seja suportado pelo SONAR 5, os valores de sampling rate e bit depth do arquivo importado sero convertidos automaticamente para os valores que esto configurados no projeto.
Nota: Caso esteja planejando utilizar um DAT (Digital Audio Tape) ou algum outro dispositivo via conexo digital, configure o SONAR 5 para trabalhar com as taxas de amostragem e resoluo iguais ao dispositivo que ser utilizado. Por exemplo, utilize 44100Hz/16 bit para um projeto que ser masterizado em CD, pois desta forma no haver necessidade de converso de taxas de amostragem, o que sempre provoca perda de qualidade. Caso seu projeto seja finalizado para mdia DVD, ento utilize 48000Hz/24 bit.
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Para configurar Sampling Rate e Bit Depth em projetos novos 1. Selecione Options-Audio para que o dilogo Audio Options seja apresentado. 2. Na seo Default Settings for New Projects, selecione um valor na lista Sampling Rate e um valor na lista Audio Driver Bit Depth. 3. Caso queira trabalhar com resoluo de 16 bit, escolha 16 no campo File Bit Depth. Caso escolha trabalhar com resoluo maior que 16 bit, escolha 24 no campo File Bit Depth. 4. Clique em OK.
A configurao de sampling rate e bit depth salva no arquivo de projeto.
Configurando MIDI Timing Resolution Cada projeto do SONAR 5 possui um indicador de resoluo de dados MIDI (MIDI timing resolution), ou timebase. Esta resoluo medida em ticks ou pulsos por semnima (PPQ). A resoluo padro de 960PPQ, que permite maior preciso na maioria das aplicaes. Neste timebase, cada semnima representada por 960 ticks, cada colcheia por 480 ticks, e cada quiltera de colcheia por 320 ticks, e assim por diante.
Alguns projetos especiais utilizam timebase diferentes. Por exemplo, se quisermos utilizar sete colcheias por compasso, e represent-las corretamente devemos possuir um timebase que seja mltiplo de 7, como 168PPQ. O SONAR 5 utiliza qualquer timebase sua escolha.
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Para configurar o Timebase 1. Selecione Options-Project e clique na aba Clock. 2. Escolha o timebase desejado na lista Ticks per Quarter Note. 3. Clique em OK.
O valor de timebase salvo no arquivo de projeto.
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Preparando a Gravao Primeiro devemos fazer algumas configuraes: 1. Configurar o modo de gravao. 2. Selecionar os dispositivos de entrada. 3. Armar uma ou mais trilhas para gravao. 4. Monitorar os sinais de entrada (somente para udio digital). 5. Afinar o instrumento, se necessrio (somente udio digital). 6. Posicionar o Now time no ponto do projeto aonde a gravao ter seu incio. 7. E finalmente gravar.
Aps terminada a gravao, voc pode utilizar o comando Edit- Undo para apagar os dados gravados mais recentemente. E pode utilizar o comando Edit-Redo desfazer a edio efetuada com o comando Edit-Undo. O processo Undo e Redo pode ser feito quantas vezes se queira. Caso voc esteja utilizando MIDI Sync ou time code sync para sincronismo, o SONAR 5 espera pelo sinal externo de start para iniciar realmente a gravao. Mais informaes em Trabalhando com sincronismo.
Os Modos de gravao Qualquer material que gravado inserido no projeto atravs de Clips. Caso a gravao seja efetuada em vrias trilhas ao mesmo tempo, um clip ser criado em cada trilha. Caso a gravao seja efetuada em uma trilha que j possua algum clip, podemos escolher um entre os trs modos de gravao determinar assim, o que deve acontecer com o clip j existente.
O modo de gravao Sound on Sound O novo material gravado somado ao material j existente. Isto significa que todos os clips existentes anteriormente no sero alterados, e todo o material SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 230 of 989
recentemente gravado ser armazenado em novos clips que ficaro sobrepostos aos clips j existentes. Enquanto a gravao estiver em curso, ouviremos todos os clips j existentes.
O modo de gravao Overwrite O material novo substitui todo o material existente. Isto significa que os clips existentes so limpos" para dar lugar ao novo material recentemente gravado. Neste modo de gravao, no poderemos ouvir o material de udio dos clips j existentes.
O modo de gravao Auto Punch Este um modo de gravao onde os materiais so gravados somente em determinados trechos delimitados pelos pontos punch-in e punch-out. O novo material gravado substitui o material anteriormente existente.
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Selecionando o modo de gravao Selecione o modo de gravao a partir da lista dropdown que apresentada na barra de ferramentas Record.
Ou
Utilize o comando Transport-Record Options ou clique no cone para visualizar o dilogo Record Options e nele selecionar o modo de gravao desejado.
O SONAR 5 salva o modo de gravao selecionado no arquivo de projeto, cada projeto pode possuir um modo de gravao diferente.
Selecionando a porta de entrada de dados Para gravar uma trilha devemos selecionar o dispositivo por onde entraro os dados a serem gravados. Normalmente utilizamos a opo All Inputs Omni para gravar um material MIDI vindo de um instrumento MIDI externo, ou left ou right channel para um material vindo de um dispositivo de udio digital como a placa de som. Ou ainda a opo stereo, caso queiramos gravar udio stereo em apenas uma trilha. A entrada de cada trilha apresentada no campo Input da trilha quando estamos trabalhando na Track view ou abaixo de cada SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 232 of 989
mdulo de canal quando estamos trabalhando na Console view.
Ao utilizarmos a opo All Inputs Omni como entrada de uma trilha, o SONAR 5 grava o material vindo de todos os dispositivos MIDI, significando que no precisamos nos preocupar em efetuar ajustes ou configuraes de entrada ou canais MIDI. No entanto, podemos gravar os dados MIDI colocando cada canal MIDI em uma trilha separada.
Assim como possvel uma trilha possuir vrios inputs diferentes, tambm possvel vrias trilhas possurem o mesmo input.
Para selecionar uma entrada MIDI na Track View 1. Clique na seta que est posicionada direita do campo Input da trilha MIDI, este campo possui o cone no lado esquerdo do campo . O menu de Inputs MIDI ser apresentado. 2. Escolha o input de acordo com as seguintes opes:
None - Esta opo configura o Input em Omni. Nesta trilha sero gravados todos os dados MIDI vindos de qualquer porta ou canal MIDI. (nome do driver MIDI da sua placa de som) - MIDI Omni - Esta opo configura o Input em Omni. Nesta trilha sero gravados todos os dados MIDI vindos de qualquer porta ou canal MIDI. (nome do driver MIDI da sua placa de som)-MIDI ch 1a16 - Com esta opo somente sero gravados na trilha os dados que possuam este canal MIDI. Preset - Caso queira gravar mltiplos dados vindos de mltiplas portas e/ou canais, voc precisar selecionar uma configurao de portas de entrada. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 233 of 989
Manage Presets - Caso queira criar ou editar uma configurao de portas de entrada, selecione esta opo.
Selecionando a entrada de udio da trilha na Track View 1. Clique na seta que est localizada direita do campo Input da trilha. Um menu com os drivers de udio digital ser apresentado. 2. Selecione o driver de udio desejado de acordo com as seguintes opes:
None - Esta opo impossibilita a gravao na trilha. Tambm desliga o recurso input monitoring para esta trilha. (nome da placa de som) Left - Escolha esta opo caso deseje gravar dados mono vindos pelo canal esquerdo da placa de som. (nome da placa de som) Right - Escolha esta opo caso deseje gravar dados mono vindos pelo canal direito da placa de som. (nome da placa de som) Stereo - Escolha esta opo se deseja gravar material stereo.
Se sua placa de udio possuir mais de um par de inputs, um par de nmeros ser apresentado aps o nome de cada drive de udio para indicar a qual par de input o drive est endereado.
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Selecionando a porta de entrada de udio da trilha na Console View 1. Na parte superior do mdulo da trilha, clique no boto Input. O menu com os drivers de udio disponveis ser apresentado. 2. Selecione o driver de udio de acordo com as seguintes opes: None - Esta opo impossibilita qualquer gravao na trilha. Tambm desliga o recurso input monitoring para esta trilha. Left (nome da placa de som) - Escolha esta opo caso deseje gravar dados mono vindos pelo canal esquerdo da placa de som. Right (nome da placa de som) - Escolha esta opo caso deseje gravar dados mono vindos pelo canal direito da placa de som. Stereo (nome da placa de som) - Escolha esta opo se deseja gravar material stereo.
Selecionando a porta de entrada de dados em uma trilha MIDI na Console View 1. Na parte superior do mdulo da trilha MIDI clique no boto Input. Um menu com os canais MIDI ser apresentado. 2. Escolha a porta de entrada de acordo com as seguintes opes: None - Esta opo configura o campo Input como Omni, significando que qualquer dado entrante, seja de qual canal for, poder ser gravado. All Inputs (MIDI Omni or MIDI ch 1 -16) Com esta configurao a trilha ser gravada com qualquer dado MIDI entrante vindo de alguma porta habilitada (interface MIDI ou driver de entrada) por qualquer canal, a menos que escolhamos um canal MIDI em particular ao invs de MIDI Omni. A trilha ser gravada apenas com os dados que estejam vindo pelo canal escolhido. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 235 of 989
(nome do driver de input MIDI)-(MIDI Omni ou MIDI ch 1-16) Escolhendo esta opo faremos com que a trilha seja gravada com qualquer dado MIDI vindo da interface de entrada, a no ser que escolhamos um canal MIDI em particular ao invs de MIDI Omni. A trilha ser gravada apenas com os dados que vem pelo canal escolhido. PresetCaso queiramos gravar mltiplos dados vindos de vrias portas diferentes e/ou canais, necessitaremos selecionar esta opo que traz consigo uma coleo de portas e canais. Manage PresetsCaso queiramos criar ou editar uma coleo de inputs e canais, devemos selecionar esta opo.
Armando as trilhas para serem gravadas No SONAR 5 podemos gravar vrias trilhas ao mesmo tempo.
Para isto basta indicar em quais trilhas queremos gravar utilizando o recurso Arm. Cada trilha receber o material atravs do Input selecionado. Quando uma trilha armada pra gravao o boto Arm e toda extenso da trilha na Clips Pane fica em tom avermelhado.
Armando uma ou mais trilhas para gravao Para armar uma trilha na Track view, clique no boto .
Ou
Para armar uma trilha na Console view, clique no boto .
Ou
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Para armar diversas trilhas ao mesmo tempo, selecione as trilhas na Track view, clique-direito e escolha a opo Arm no menu que apresentado.
Desarmando todas as trilhas de uma s vez Clique no campo Arm que est localizado na barra de Status que fica na parte inferior da tela do SONAR 5.
Ou
Clique no boto vermelho Arm que est localizado na barra de ferramentas Playback State, que pode ser visualizada marcando-se a opo Playback State no dilogo Toolbars atravs do comando View-Toolbars.
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A funo Auto Arming Para evitar erros de operao, como apagar dados inadvertidamente, devemos utilizar o processo de armar as trilhas para gravao em modo manual, como foi descrito anteriormente. No entanto, se preferir gravar trilhas MIDI diretamente sem a necessidade de arm-las, utilize o comando Options-Global, e na aba General marque a opo Allow MIDI Recording without an Armed Track.
Este recurso nos permite iniciar uma gravao simplesmente pressionando a tecla R do teclado do computador ou clicando no boto Record na barra de ferramentas Transport.
importante lembrar que o recurso Auto-Arming destrava a segurana contra gravaes inadvertidas sobre materiais j existentes nas trilhas que estejam selecionadas.
Utilizando um teclado controlador MIDI externo Uma vez configurados os parmetros de andamento, metrnomo e armadas as trilhas que sero gravadas, estamos prontos para comear a gravao propriamente dita.
Gravando MIDI 1. Posicione o Now time no ponto onde deseja iniciar a gravao. 2. Clique no boto , ou pressione a tecla r, ou utilize o comando Transport-Record. Se o recurso count-in do metrnomo estiver ativado uma contagem ser ouvida. 3. Toque o instrumento. Conforme o curso da gravao, o SONAR 5 apresenta na Clips pane um novo clip que contem o novo material que est sendo gravado. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 238 of 989
4. Clique no boto , ou pressione a barra de espaos ou utilize o comando Transport-Stop para interromper a gravao.
Para ouvir o novo material recentemente gravado, posicione o Now time no incio do clip e pressione a barra de espaos ou clique no boto . Caso a gravao no tenha ficado boa, utilize o comando Edit-Undo ou pressione as teclas Ctrl+Z para desfazer a gravao.
Este recurso nos permite iniciar uma gravao simplesmente pressionando a tecla R do teclado do computador ou clicando no boto Record na barra de ferramentas Transport.
Gravao de udio Digital Antes de comearmos a gravar materiais de udio digital devemos monitorar os nveis de entrada dos sinais de udio. Caso os sinais de entrada estejam muito baixos com certeza a gravao ter muito rudo. Caso os sinais estejam muito altos a gravao ficar distorcida, algo que inconcebvel em gravaes digitais. Para monitorar os sinais de udio, devemos utilizar os medidores de udio (meters) que esto presentes em cada trilha. Para ajustar os nveis de entrada do udio, devemos utilizar o programa mixer da placa de som ou os controles externos, caso a placa de som os possua.
Os medidores de udio indicam o volume de cada trilha atravs de decibis (dB). A faixa de atuao dos medidores de udio de -INF (silncio) a 0dB (volume mximo). Devemos aumentar o volume de entrada dos sinais de udio at o ponto mximo onde no ocorra clipping ou distoro.
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Quando o nvel de entrada do sinal ultrapassa a margem de 0dB, alguns dados so perdidos. A isto chamamos de overload. Muitas placas de som utilizam o recurso de clipping para tratar as ocorrncias de overload, no entanto muitas vezes isto resulta em distoro. Devido a isto nunca devemos deixar que os sinais de entrada ultrapassem o ponto 0dB.
Nota: Devido ao SONAR 5 ser um gravador digital, o nvel 0dB indica digital zero. Distores digitais ocorrem neste nvel. No igual a um gravador analgico onde podemos obter efeitos de compresso e distores harmnicas que em muitos casos so at benficas. Se estivermos transferindo dados de um DAT ou de um outro dispositivo, devemos calibrar os nveis de entrada da placa de som com os nveis de sada dos outros dispositivos. Isto assegurar de que os 0dB em uma unidade aparea como 0 dB no SONAR.
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Conferindo os nveis de entrada dos sinais Na Track view, escolha os inputs e arme as trilhas para gravar. Certifique-se de que o boto Show/Hide All Meters na parte superior da Track view esteja ligado. A faixa de atuao padro vai de 0 dB a -60 dB. Para alterar esta faixa, clique-direito no medidor de sinal e escolha uma nova faixa no menu que apresentado. Toque o instrumento com o volume mais alto que voc planeja gravar.
Preste ateno resposta dos medidores de sinal. Aumente o volume de entrada o mais alto possvel sem deixar que o nvel ultrapasse 0dB ou que os medidores fiquem vermelhos, o que indica a ocorrncia de clipping. Caso isto acontea, reduza o volume de entrada apenas o suficiente para que os leds no fiquem vermelhos, procurando deix-los o mais prximo possvel de 0dB. Note que alguns tipos de instrumentos, geralmente os de percusso, produzem transientes rpidos que ocasionam clipping. Considere ento a ocorrncia destes transientes para regular os nveis de entrada corretamente.
Nota: Se o indicador de Clipping acender, clique nele para apagar.
Uma vez ajustados os nveis de entrada, estaremos prontos para comear a gravar. Se os medidores no se moverem, verifique o mixer da sua placa de udio e certifique-se de que a entrada da placa selecionada no SONAR 5 esteja permitindo a gravao.
Quando gravamos udio digital, o SONAR 5 armazena cada clip de udio criado em um arquivo separado. Estes arquivos esto no formato Wave (.wav), possuem nomes especiais e so guardados numa pasta em separado no HD. O SONAR 5 gerencia automaticamente estes arquivos.
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Afinao de instrumentos O SONAR 5 possui um afinador cromtico que analisa qualquer sinal vindo da placa de som e apresenta a entonao, em centsimos, no medidor de sinal da trilha. O afinador determina automaticamente qual corda do instrumento estamos afinando para que possamos manter as mos desocupadas e utiliz-las na afinao do instrumento. Utilize o VU Meter para ajustar o nvel de entrada do sinal, pois na operao de afinao um volume alto fator essencial.
Para afinar instrumentos acsticos utilize um microfone.
Como afinar um instrumento 1. Desarme todas as trilhas. O afinador no trabalhar se existir alguma trilha armada. 2. Na trilha onde voc quer gravar seu instrumento, clique- direito no campo Effects bin. 3. No menu que apresentado, selecione Audio Effects- Cakewalk-Tuner.
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4. Clique no boto Input Monitor da trilha. Caso voc no clique neste boto da trilha voc no conseguir utilizar o Afinador. 5. Com o instrumento devidamente plugado na placa ou no mixer, dependendo do seu caso, toque uma nota.
O afinador apresentar a leitura do sinal no grfico semelhante a um afinador eletrnico comum:
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Quando a seta para cima acender a nota estar afinada. Quando a seta para direita acender significa que a nota est com a afinao acima. Quando a seta esquerda acender significa que a afinao da nota est baixa.
6. Afine o seu instrumento baseado nas informaes prestadas pelo afinador.
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Gravando udio Digital 1. Selecione as portas de entrada de udio nas trilhas que devero ser gravadas. 2. Arme as trilhas para gravao. 3. Posicione o Now time no ponto do projeto onde deseja iniciar a gravao. 4. Clique no boto , ou pressione a tecla r, ou utilize o comando Transport-Record. Caso o recurso count-in do metrnomo esteja ligado, voc ouvir a contagem inicial. 5. Toque o instrumento ou cante no microfone.
Estando a gravao em curso, o SONAR 5 apresenta na Clips pane as formas de onda do material de udio que est sendo gravado no momento, caso a opo Display Waveform Preview da seo General do dilogo Global Options esteja ligada (comando Options-Global). Caso esteja desligada, por motivos de economia de recursos do processador do computador, o SONAR 5 ir preencher a trilha com uma tarja vermelha.
6. Clique no boto , ou pressione a barra de espaos, ou utilize o comando Transport-Stop para interromper a gravao.
O SONAR 5 apresenta um clip contendo o material recentemente gravado na Track view. Para ouvir o novo material gravado, posicione o Now time no incio do clip e pressione a barra de espaos ou clique no boto na barra de ferramentas Transport. Caso queira desfazer a gravao, utilize o comando Edit-Undo ou as teclas ctrl+z.
Certifique-se de possuir espao suficiente no HD para gravar udio digital. HDs cheios ou muito fragmentados podem produzir resultados inesperados e desagradveis quando gravamos udio digital.
Quando estamos gravando MIDI ou udio digital o SONAR 5 nos d vrios avisos visuais de que existem trilhas armadas e de que os dados esto sendo gravados. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 245 of 989
Quando uma ou mais trilhas esto armadas O boto R de cada trilha fica em vermelho. A rea da trilha na Clips pane fica com a colorao avermelhada. O boto R na barra de ferramentas Playback State fica pressionado (para visualizar esta barra de ferramentas, utilize o comando View-Toolbars-Playback State). A barra de Status bar apresenta a palavra Arm em vermelho.
Enquanto estivermos gravando: Na Clips pane so apresentadas as formas de onda do material que est sendo gravado. Neste momento esta apresentao apenas um preview, podendo conter intervalos, e, por conseguinte no expressar com exatido o que est sendo gravado. Quando interrompemos a gravao o SONAR 5 apresenta as formas de onda que expressam exatamente o material gravado.
As trilhas MIDI apresentam os dados atuais que foram gravados, tanto na Clips pane como na Piano Roll view. Dados de automao MIDI so representados na cor vermelha. Quando interrompemos a gravao, os envelopes tambm so apresentados.
Caso queira desligar a apresentao das waveforms dos dados de udio em tempo real quando esto sendo gravados, por razes de economia de recursos do sistema, siga o procedimento abaixo.
1. Utilize o comando Options-Global para abrir o dilogo Global Options. 2. Na aba General, desmarque a opo Display Waveform Preview While Recording, e clique em OK.
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Desta forma quando gravarmos trilhas de udio, uma tarja vermelha aparecer na Clips pane no lugar onde deveriam ser apresentados os materiais de udio.
Input Monitoring Poder ouvir efeitos aplicados atravs de plug-ins em materiais de udio em tempo real uma caracterstica do SONAR 5. No entanto para usufruir o recurso Input monitoring, devemos ultrapassar duas barreiras iniciais. A primeira a existncia de delay advindo do tempo gasto no processamento do material. A segunda que a monitorao real time dos sinais de udio de entrada pode conduzir a problemas de microfonia, particularmente se estivermos utilizando uma mesa de mixagem externa.
O SONAR 5 possui diversos botes para controlar o input monitoring:
Per-track Input Echo - As trilhas de udio possuem um boto Input Echo que liga/desliga a aplicao do recurso input monitoring em seus dados. Global Input Monitor - A barra de ferramentas Playback State (comando View-Toolbars-Playback State) possui o boto Input Monitor localizado ao lado direito, que liga/desliga o recurso input monitoring em todas as trilhas de udio.
Boto Audio Engine -- Liga/desliga toda a atividade de udio com um s clique.
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Nota: Quando utilizamos o recurso input monitoring, devemos ter certeza de que a trilha que estamos monitorando deve possuir a entrada e a sada de sinal passando pela mesma placa. A utilizao de placas diferentes em uma mesma trilha podem produzir distores durante a utilizao do recurso input monitoring.
Para entender melhor os problemas de atraso (latncia) e microfonia (feedback) vamos nos aprofundar mais um pouco e saber o que acontece com os sinais de udio quando estes entram na placa de som.
A parte inferior da figura representa a placa de som. A rea em cinza representa os drivers de udio (Wave In e Wave Out).
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Acima deles o ambiente principal (SONAR 5) e o sistema operacional.
Como a figura mostra, os sinais analgicos de udio (Line In) ao entrarem na placa so imediatamente divididos em dois. Uma parte segue para o conversor analgico/digital (ADC), onde o udio digitalizado, armazenado no buffer e da enviado para o driver de entrada (Wave In).
Os dados digitais so lidos pelo SONAR 5 vindos do driver Wave In, processados, e enviados para o driver de sada (Wave Out). O driver repassa estes dados para o conversor digital/analgico (DAC), e da para a sada da placa (Line out).
Finalmente, os sinais analgicos so somados aos sinais originais que vieram diretamente do Line in, e esta soma de sinais sai da placa pela interface Line out.
Sabendo disso, vamos seguir um sinal de udio atravs do sistema e ver como o eco produzido quando monitoramos estes sinais em tempo real.
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Suponha que voc falou rapidamente ao microfone o seguinte: "1, 2, 3". Quando voc diz "1," o som imediatamente aparece nos locais indicados acima. Em outras palavras, o sinal analgico so sinais eltricos e viajam na velocidade da luz, tanto que esto presentes imediatamente em todos os pontos analgicos da placa de som.
A seguir voc fala "2." Neste momento o conversor DAC est convertendo o 1 em formato digital e o driver de entrada Wave In est mandando os sinais digitais para o SONAR 5. O SONAR 5 processa estes dados e envia os dados processados para o driver de sada Wave Out.
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Finalmente voc diz "3." Neste momento o "1" foi convertido para sinal analgico pelo DAC, e somado ao "3" que voc acaba de falar.
Podemos eliminar o efeito eco (delay) mutando o Line-in no modo playback; desta forma estaremos enviando para o Line out somente os dados que foram processados. Esta tcnica produz um pequeno atraso que ter a durao de acordo com a placa de som empregada, mas a utilizao de drivers WDM ou ASIO faz com que este atraso se torne quase imperceptvel.
J o problema de feedback ou microfonia resultado da ligao em loop em seu mixer, j que a sada deste ligada na placa de som. Este problema pode acontecer estando ou no ligado o recurso input monitoring, mas a utilizao deste recurso acarreta em um aumento considervel nos nveis de sinais de eco.
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Para ligar o Input Monitoring Desligue as caixas acsticas ou diminua o volume do sinal de sada da placa de som, e na trilha que voc quiser monitorar, clique no boto Input Echo deixando-o ligado . Para desligar o recurso para esta trilha clique novamente no boto Input Echo.
Ou
Desligue as caixas acsticas ou diminua o sinal de sada da placa de som e na barra de ferramentas Playback State (comando View-Toolbars-Playback State), clique no boto Input Monitor deixando-o ligado. Desta forma o recurso Input monitoring estar ligado e atuando em todas as trilhas. Para desligar o recurso clique novamente no boto Input monitor.
Agora podemos ouvir os instrumentos em tempo real inclusive os plug-ins que por ventura estejam sendo utilizados. Caso esteja havendo ocorrncia de eco siga o procedimento seguinte.
Eliminando Eco quando utilizamos o Input Monitoring 1. Abra o programa mixer da placa de som. Se a placa utilizar o mixer do Windows, abra este mixer utilizando o comando Iniciar-Programas-Acessrios-Entretenimento- Volume Control, ou clique-duplo no alto-falante que est localizado na barra de tarefas do Windows ao lado do relgio do sistema. 2. Na seo reproduo do mixer, marque Mute na coluna Line-In, ou na coluna referente interface onde o instrumento esta conectado.
Agora somente ouviremos os dados de udio que foram processados quando utilizarmos o recurso input monitoring. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 252 of 989
Nota: Este procedimento no elimina as ocorrncias de feedback, somente o eco (delay). Caso esteja passando por esta experincia, verifique as ligaes de seus equipamentos, eliminado todos os loops possveis nesta ligao.
O boto Audio Engine O SONAR 5 possui um boto localizado na barra de ferramentas Transport chamado Audio Engine que nos permite solucionar situaes onde ocorrem realimentao ou microfonia (feedback), atrasos exagerados (high-latency) e duplicao de udio (echo, looping), causadas pela monitorao direta da entrada da placa (quando a funao Input Monitoring do Menu/Options/Audio est ligada).
Caso tenhamos ocorrncia de feedback, podemos clicar no boto Audio Engine para desligar a funo Audio Engine. No entanto, caso um playback ou uma gravao estiver em curso, o boto fica indisponvel, ento devemos clicar no boto Reset que est localizado direita, ou ento primeiramente interromper a gravao ou playback e depois clicar no boto Audio Engine.
Podemos obter uma performance ligeiramente melhor quando gravarmos ou executarmos um playback desligando o boto Audio Engine antes de pressionarmos a barra de espaos ou clicar no boto Record. Isto acontece quando o computador j est no seu limite de recursos. Quando iniciamos um playback ou uma gravao com o boto Audio Engine ligado, so executados alguns processamentos de gerenciamento do setup, o que na maioria das vezes acarreta em dropout quando trabalhando em computadores lentos ou em seu limite de processamento. A soluo mais efetiva para evitar este tipo de problema desligar o recurso audio engine antes de iniciar um playback ou gravao. Outras solues podem ser tomadas, tais como, reduzir a carga de processamento desligando a SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 253 of 989
apresentao dos medidores de nveis, aumentar a latncia no dilogo Audio Options, reduzir o nmero de plug-ins inseridos nas trilhas, ou at mesmo utilizando o comando Bounce to tracks, para diminuir o nmero de trilhas de udio no projeto.
Gravando repetidamente vrias tomadas de um mesmo trecho Ao gravarmos uma seo vocal ou instrumental, podemos obter diversas tomadas diferentes de modo que possamos escolher a melhor ou gerar uma nova aproveitando as melhores partes de cada uma das tomadas anteriormente gravadas.
Normalmente, para gravar cada tomada temos que armar uma trilha, gravar desde o comeo, executar a tomada, e ento gravar. Se quisermos gravar uma outra tomada do mesmo trecho temos que repetir todo o processo. Podemos gravar vrias tomadas de um mesmo trecho em um modo muito fcil utilizando o recurso Loop Recording. Este recurso nos permite gravar repetidamente vrias tomadas de um mesmo trecho para posterior escolha, tudo em uma nica etapa.
Ao utilizarmos este recurso o SONAR 5 repete um trecho delimitado pelos pontos inicial e final, permitindo assim a gravao de uma tomada a cada passagem. A cada trecho gravado criado um novo Clip. Temos ento trs formas de armazenar estes clips:
No modo de gravao Sound on Sound todos os clips so gravados e colocados um por cima do outro em apenas uma trilha. Os clips de baixo no so apagados. No modo de gravao Overwrite todos os clips so gravados em apenas uma trilha, o clip anterior substitudo pelo que est sendo atualmente gravado. Cada clip pode ser gravado em uma trilha diferente (uma trilha para cada tomada). O SONAR 5 automaticamente SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 254 of 989
cria uma nova trilha e coloca o clip que est sendo gravado nesta nova trilha.
Quando empilhamos vrias tomadas, no caso de estarmos utilizando o modo Sound on Sound, ouvimos todas as tomadas precedentes enquanto gravamos cada nova tomada, fato que pode causar problemas ou dificultar as novas gravaes. Para evitar isso, ao armazenarmos as tomadas em trilhas diferentes, cada tomada automaticamente mutada. Podemos escolher o modo de gravao que quisermos no dilogo Record Options.
Caso queiramos apagar de uma s vez as tomadas recentemente gravadas, devemos utilizar o comando Edit- Undo.
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Gravando em Loop 1. Escolha a entrada da(s) trilha(s) que deseja gravar, e as arme para gravao. 2. Configure os pontos inicial e final do trecho a ser repetido atravs do dilogo Loop/Auto Shuttle ou na barra de ferramentas Loop. 3. Utilize o comando Transport-Record Options, ou clique em na barra de ferramentas Record para que o dilogo Record Options seja apresentado.
4. Escolha entre empilhar todas as tomadas em apenas uma trilha (stack all takes in a single track) ou gravar em trilhas separadas. 5. Caso escolha empilhar todas as tomadas em apenas uma trilha, escolha agora um dos modos: Sound on Sound ou Overwrite. 6. Clique em OK para fechar o dilogo Record Options e posicione o Now time no ponto do projeto onde a gravao dever ter seu incio. 7. Clique no boto Record , ou pressione a tecla r do teclado alfanumrico do computador, ou utilize o comando Transport-Record. Caso o recurso count-in do metrnomo esteja ligado voc ir ouvir a contagem. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 256 of 989
8. Comece a gravar. No final do trecho marcado com o loop, o SONAR 5 voltar ao incio deste trecho e assim voc poder gravar outra tomada. 9. Caso queira apagar a tomada mais recente enquanto a gravao esteja em curso, utilize o comando Transport- Reject Loop Take ou pressione Ctrl+barra de espaos. 10. Clique no boto Stop , ou pressione a barra de espaos, ou utilize o comando Transport-Stop quando desejar interromper a gravao.
Gravando em modo Punch Suponha que voc ficou satisfeito com a maior parte do trecho que foi gravado na trilha, no entanto deseja substituir uma pequena seo, talvez to pequena quanto um par de notas.
Nesta situao o recurso Punch Recording ir lhe socorrer, pois com ele, de uma maneira muito fcil voc pode marcar a seo que deseja gravar novamente sem correr o risco de apagar o que j est valendo.
Por exemplo, voc gravou um solo de teclado com durao de 32 compassos, o solo ficou excelente com exceo dos compassos 24 e 25. Com o recurso punch recording, voc toca todo o solo novamente e grava somente os compassos que contem erros. Quando utilizamos o recurso Punch Recording o SONAR 5 substitui os dados anteriores pelos que so gravados.
Para utilizar o recurso punch recording: Ligue a funo punch recording. Configure o ponto inicial e o ponto final do trecho onde a funo ir atuar. Inicie a gravao pressionando r ou clicando no boto Record na barra de ferramentas Transport.
A barra de ferramentas Record apresenta as configuraes de Punch, como mostra a figura abaixo: SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 257 of 989
Quando o recurso punch recording estiver ativado, a Rgua de Tempo apresenta dois marcadores especiais que indicam o tempo de incio e trmino do trecho que ser gravado:
Utilize o comando Edit-Undo para apagar a gravao caso tenha cometido erros Podemos combinar os recursos loop e punch recording para gravar diversas tomadas. Digamos que voc necessite efetuar um solo de guitarra, mas para isso necessrio ouvir vrias vezes dois compassos que precedem a entrada do solo para se acostumar com a entrada. Basta configurar um trecho de loop que abranja os compassos que devem ser ouvidos alm dos compassos que sero gravados.
No exemplo mencionado anteriormente, voc pode configurar um loop do compasso 17 at o compasso 26, no entanto somente os compassos 24 e 25 sero gravados. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 258 of 989
Para gravar em modo Punch 1. Selecione as entradas das trilhas que quer gravar e as arme para gravao. 2. Selecione o recurso Auto Punch no menu Record Mode na barra de ferramentas Record.
3. Configure os pontos inicial e final utilizando um dos seguintes processos: Entre com os valores diretamente na barra de ferramentas Selecione o trecho e clique no boto na barra de ferramentas Record. Selecione o trecho, clicando-direito na Rgua de tempo e escolha Set Punch Points. Configurando assim os Punch Points. 4. Escolha o modo de gravao entre Sound on Sound ou Overwrite na barra de ferramentas Record. 5. Posicione o Now time no ponto onde o playback deve comear. 6. Clique no boto Record , ou pressione a tecla r no teclado alfa numrico do computador, ou utilize o comando Transport-Record. Caso o recurso count-in do metrnomo esteja ligado, voc ouvir a contagem. 7. Comece a gravar executando a performance no instrumento ou voz. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 259 of 989
8. Clique no boto Stop , ou pressione a barra de espaos, ou ento utilize o comando Transport-Stop para interromper a gravao.
O material que foi executado durante o trecho de punch gravado na trilha escolhida, substituindo os materiais anteriores existentes.
Para usar o recurso Punch com Looping 1. Selecione as entradas das trilhas que quer gravar e as arme para gravao. 2. Configure os pontos inicial e final do trecho a ser repetido. 3. Configure os pontos inicial e final do trecho dentro do loop a ser gravado como descrito anteriormente. 4. Utilize o comando Transport-Record Options, ou clique no cone na barra de ferramentas Record, para que o dilogo Record Options seja apresentado. 5. Escolha se deseja empilhar todas as tomadas em apenas um trilha ou grav-las em trilhas separadas. 6. Posicione o Now time no incio do trecho a ser repetido. 7. Clique no boto Record , ou pressione a tecla r do teclado alfanumrico do computador, ou ento utilize o comando Transport-Record. Caso o recurso count-in do metrnomo esteja ligado voc ouvir a contagem inicial. 8. Comece a gravar. Ao final do trecho de loop, o SONAR 5 ir retornar ao incio do trecho de loop dando inicio a gravao de uma nova tomada. 9. Caso queira apagar a ltima tomada gravada enquanto o loop estiver sendo gravado, utilize o comando Transport- Reject Loop Take ou pressione Ctrl+Spacebar. 10. Clique no boto Stop , ou pressione a barra de espaos, ou utilize o comando Transport-Stop para interromper a gravao.
Os takes sero guardados na forma em que foi pedido.
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O modo de gravao Step Existem momentos em que precisamos gravar um material MIDI que possui um ndice de dificuldade de execuo muito alto.
Uma das formas que temos a disposio para contornar este problema diminuir o tempo de andamento do projeto tornando a tarefa de execuo mais fcil. Outra forma bem eficiente utilizar o modo de gravao Step, ou seja, nota a nota.
Para utilizarmos o modo de gravao Step devemos ajustar o tamanho do Step. Gravamos um Step, ou passo, um de cada vez, sempre conferindo o tempo que necessitamos para gravar cada passo. Podemos ajustar a durao da nota a ser inserida independente do tamanho do passo. Se a durao da nota for mais curta do que o tamanho do passo, pausas sero inseridas entre a nota e o passo seguinte. Caso a durao da nota seja mais longa do que o passo, as notas ficaro sobrepostas com as notas gravadas na etapa seguinte, formando assim um acorde.
No precisamos armar trilhas para gravar em modo Step, os marcadores de loop so ignorados e o modo de gravao sempre Sound on Sound.
O SONAR 5 apresenta as notas que esto sendo gravadas em modo Step na Staff view, Piano Roll view, Event List e Clips pane em tempo real de acordo como voc as vai gravando. O SONAR 5 tambm permite:
Utilizar um outro comando enquanto o processo de gravao em modo Step est em curso. Alterar trilhas enquanto grava. Adicionar tamanhos de passos atravs do emprego da tecla Ctrl em conjunto com o clique do mouse ou pressionando a tecla + em cada passo de escolha de tamanho. Deletar o nmero de notas que foram gravadas em modo Step que quiser enquanto se move o ponto de insero atravs dos passos a serem deletados. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 261 of 989
Configurar teclas de atalho para o recurso de gravao em modo Step. Escolher qualquer tipo de nota pontuada. Criar um espao personalizado de acordo com o nmero de ticks, que so divises de um beat o SONAR utiliza 960 por padro para equivaler a um beat. Mover o ponto de insero por beats. Linkar a posio Now Time com o ponto de insero. Deslocar o ponto de insero por um determinado nmero de ticks que seja especificado. Durao randmica. Gravao de notas com afinao e/ou velocity, e/ou canais constante. Sustentar notas atravs de passos.
Dica: Com novas teclas de atalho, voc pode liberar a sua mo esquerda para entrar com notas atravs de um teclado MIDI, e controlar a maioria das funes de gravao com a mo direita no teclado numrico do computador.
Dados MIDI so gravados estando ou no a trilha armada para gravao. Os marcadores de Loop so ignorados.
O dilogo Step Record possui dois modos: Basic (com alguns recursos) e Advanced (com todas as opes). Para usar o modo Basic clique no boto Bas./Adv de forma que Bas. Fique sendo apresentado. Para usar o modo Advanced clique no boto Bas./Adv. De forma que fique apresentado Adv..
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A figura abaixo ilustra o modo Basic.
A figura abaixo ilustra o modo Advanced:
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A durao do passo pode ser configurada de trs formas diferentes: Valor de nota - Simplesmente selecione o valor nas opes apresentadas. Valor de nota pontuada - Selecione o valor da nota e marque a opo Dotted. Quantidade de ticks MIDI - Clique em Other, entre com a quantidade de ticks MIDI e clique em OK.
A opo Auto Advance avana a gravao automaticamente para a etapa seguinte quando o valor MIDI entrado. Por exemplo, se voc tocar as trs notas que formam o acorde C (D maior), assim que voc soltar as trs teclas do seu teclado MIDI, o SONAR 5 avana automaticamente para a prxima etapa. Este recurso torna ainda mais fcil a tarefa de gravar acordes desde que estejam espaados em intervalos regulares.
Com a opo Auto Advance desligada, voc deve clicar em Advance toda vez que quiser avanar etapa seguinte. Apesar deste mtodo ser mais trabalhoso ele possibilita mais flexibilidade. Por exemplo, com o Auto Advance desligado, no h necessidade de quando for incluir um acorde tocar as notas ao mesmo tempo. As notas podem ser includas uma por vez, basta apenas no clicar no boto Advance. Alm disso, notas de valores diferentes podem ser includas com este mtodo, bastando para isso inclu-as e depois alterar sua durao.
Para apagar as notas includas basta pressionar a tecla Delete. Caso a opo Auto Advance esteja ativada, o boto Delete apaga a nota e volta ao passo anterior. Com o Auto Advance desligado, o boto Delete apaga as notas e permanece no passo atual.
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Como utilizar o modo de gravao Step 1. Escolha os dispositivos de entrada das trilhas que pretende gravar. 2. Clique em qualquer lugar da trilha para torn-la a trilha atual. O modo de gravao Step somente atua na trilha atual. 3. Posicione o Now time na posio do projeto onde a gravao deve ter seu incio. 4. Utilize o comando Transport-Step Record, ou clique no boto na barrra de ferramentas Record para que o dilogo Step Record seja apresentado. 5. Siga as instrues de acordo com a tabela abaixo:
Para... Faa... Gravar o prximo passo Toque a(s) nota(s) no instrumento MIDI Apagar o passo mais recente Clique em Delete Saltar um passo, adicionando pausas Clique no boto Advance sem tocar nenhuma nota Posicionar-se a frente ou atrs Clique nas setas que esto na barra de rolagem Posicionar-se um compasso a frente ou atrs Arraste o indicador na barra de rolagem Ir para uma determinada posio do projeto Entre com o compasso, tempo, e tick Alterar o comprimento do passo Selecione o tamanho desejado na lista Alterar a durao da nota Selecione a durao desejada na lista Interromper a gravao e salvar a gravao Clique no boto Keep ou tecle Enter Interromper a gravao e descartar o material recentemente includo Clique no boto Close ou tecle Esc Avanar para o prximo passo Com o Auto Advance desligado, clique no boto Advance
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6. Click em OK.
Como sempre, podemos utilizar os comandos Edit-Undo e Edit-Redo para desfazer ou refazer as edies. Perceba que estes comandos atuam sobre todo o material que foi gravado em modo Step. Lembre-se que a gravao em Step sempre utiliza o modo Sound on Sound, dessa forma adicionando material aos j existentes.
Gravando em modo Step Pattern A opo Step Pattern nos permite definir um padro rtmico epetindo as notas e as pausas de modo que possamos utilizar o modo de gravao Step mais eficientemente. Por exemplo, suponha que seu projeto se realiza em 4/4, e uma trilha possua um pattern de dois compassos de comprimento: semnimas no primeiro compasso e nos dois primeiros tempos do segundo compasso, seguidas por pausas de semnima nos dois ltimos tempos do segundo compasso. Este pattern, portanto possui seis notas semnimas seguidas por duas pausas de mnima.
Quando utilizamos o modo de gravao Step com a opo Auto Advance, tocamos as seis notas semnimas e o SONAR 5 avanar automaticamente ao prximo passo. No entanto, para incluir as pausas devemos clicar no boto Advance duas vezes.
Com a opo pattern definimos um padro que indica onde as pausas ocorrem. O SONAR 5 ir incluir as pausas automaticamente sem a necessidade de clicar no boto Advance.
O SONAR 5 apresenta os patterns como uma combinao de nmeros (que representam os tempos com notas) e pontos (que representam os tempos com pausas). O pattern descrito anteriormente expresso desta maneira:
1 2 3 4 5 6 . .
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Eis um outro exemplo:
1 2 . 4
O SONAR 5 interpreta este pattern como "um, dois, pausa, quatro."
Eis um outro exemplo baseado em compasso 4/4, com um comprimento de oito quilteras de colcheias (doze passos por compasso):
1 2 3 4 . 6 7 . 9 0 . 2
No importa como entremos com um pattern, o SONAR 5 sempre apresentar os nmeros em seqncia, com os pontos substituindo os nmeros sempre quando houver incidncia de pausas. Podemos criar patterns de at 64 passos.
Como utilizar um Pattern-Based Step Recording 1. Selecione os dispositivos de entrada da trilha que ir ser gravada. 2. Posicione o Now time na posio onde a gravao ter seu incio. 3. Utilize o comando Transport-Step Record para que o dilogo Step Record seja apresentado. 4. Clique na opo Pattern. 5. Pressione qualquer tecla numrica para indicar o tempo onde a nota ser executada. 6. Pressione a barra de espaos, ou tecle r para indicar a ocorrncia de pausa. 7. Quando o pattern estiver completo, clique em qualquer lugar do dilogo. 8. Comece a gravao Step como foi descrito anteriormente.
De agora em diante, depois que gravarmos cada passo, o SONAR 5 avana automaticamente aps todas as pausas para a etapa seguinte na qual as notas sero tocadas. Para interromper SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 267 of 989
este tipo de gravao simplesmente delete o pattern no campo Pattern.
Gravando em Portas e Canais especficos Um grande nmero de modelos de teclados MIDI capaz de enviar informaes MIDI em diversos canais MIDI ao mesmo tempo. Por padro, o SONAR 5 mistura todos os dados MIDI que recebe e os grava nas trilhas que estiverem armadas para gravao. Entretanto, o SONAR 5 tambm permite que controlemos cada porta de entrada MIDI e os canais de cada trilha que ser gravada. Aqui esto alguns exemplos de como este recurso pode ser til:
Existem diversos msicos? Cada um executando um instrumento MIDI diferente? Configurando cada instrumento para transmitir por um canal diferente podemos gravar a execuo de cada um deles em trilhas separadas, uma para cada msico, mesmo que eles estejam tocando juntos e ao mesmo tempo.
Ao utilizar uma guitarra MIDI podemos gravar as notas executadas em cada corda da guitarra em trilhas separadas.
Ao utilizar um teclado que executa o acompanhamento rtmico automaticamente podemos gravar a parte rtmica e os outros instrumentos em trilhas separadas.
Ao utilizar um sequencer externo podemos gravar cada canal do sequencer em uma trilha separada.
Nota: Podemos utilizar uma sincronizao MIDI externa para automatizar o processo de carregamento das informaes transmitidas por um sequencer ou teclado externo.
Podemos selecionar as portas de entrada de uma trilha configurando o campo Input de cada trilha individualmente ou SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 268 of 989
utilizar o comando Track-Property-Inputs para visualizar o dilogo Track Inputs.
O SONAR 5 nos permite filtrar os dados de entrada MIDI de forma que s gravemos determinados eventos MIDI, e tambm nos permite desligar automaticamente o recurso Local On do teclado externo.
Endereando as portas de entrada e os canais s trilhas MIDI 1. Clique na seta que est ao lado direito do campo Input da trilha para que a lista de entradas disponveis seja apresentada.
Ou
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1. Utilize o comando Track-Property-Inputs para que o dilogo Track Inputs seja apresentado. 2. Na coluna Track, selecione a trilha MIDI para qual quer selecionar as entradas. 3. Clique no boto MIDI Inputs que est localizado na parte inferior do dilogo para visualizar a lista de MIDI inputs. 4. Escolha os inputs de acordo com as seguintes opes: None - Esta opo configura o Input em Omni. Nesta trilha sero gravados todos os dados MIDI vindos de qualquer porta ou canal MIDI. All Inputs-(MIDI Omni ou MIDI ch 1-16)Esta opo habilita a trilha a ser gravada com dados MIDI vindos de qualquer porta habilitada por qualquer canal, ao no ser que escolhamos um canal MIDI em particular ao invs de MIDI Omni. Na trilha sero gravados somente os dados que vierem pelo canal escolhido. (nome do driver MIDI da sua placa de som)- MIDI Omni / ch 1- 16 Esta opo habilita a trilha a ser gravada com dados MIDI vindos de qualquer canal atravs da interface selecionada, ao no ser que escolhamos um canal MIDI em particular ao invs de MIDI Omni. Na trilha sero gravados apenas os dados que vierem pelo canal MIDI e driver de entrada escolhidos. Preset - Caso queira gravar mltiplos dados vindos de mltiplas portas e/ou canais, voc precisar selecionar uma configurao de portas de entrada. Manage Presets - Caso queira criar ou editar uma configurao de portas de entrada, selecione esta opo. Veja o procedimento a seguir.
5. Click em OK.
O SONAR 5 mostrar os novos inputs de trilha, nos campos Input da Track Pane.
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Criando e editando uma configurao de Inputs 1. Clique na seta que est posicionada ao lado do campo Input da trilha e escolha Manage Presets no menu que apresentado (este menu tambm est disponvel atravs do boto MIDI Inputs do dilogo Track Inputs). O dilogo MIDI Input Presets ser apresentado.
2. Na coluna Input Port, procure pela porta que deseja utilizar nesta trilha (caso voc possua uma interface com apenas uma porta, somente esta estar disponvel para escolha). 3. direita do Input port, selecione os canais MIDI que deseja que passem por esta porta. 4. Selecione os canais para as outras portas MIDI listadas, caso tambm as queira utilizar. 5. Caso queira salvar esta configurao, digite um nome na parte superior do dilogo, e clique no cone disquete para salv-la.
Agora, quando voc for escolher os inputs para as outras trilhas, a configurao salva estar disponvel e para acess-la basta clicar na opo Presets no menu Input da trilha. Caso queira editar, selecione o preset na parte superior do dilogo MIDI Input Presets, edite-o, e clique no cone disquete para salv-lo novamente. Caso queira deletar, selecione-o no mesmo dilogo e clique no boto .
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Input Filtering O SONAR 5 nos permite filtrar as mensagens MIDI de entrada e de sada canal a canal. Toda mensagem MIDI filtrada no ser gravada nem enviada novamente a outros dispositivos MIDI.
Voc pode utilizar o filtro de tipo de mensagem para que somente as mensagens MIDI desejadas sejam apresentadas na tela, tais como Channel, aftertouch. Por padro o SONAR 5 grava todos os tipos de eventos exceto esses dois.
Voc tambm poder utilizar o filtro de tipo de mensagem para gerar pequenos arquivos Sysx, mensagens de sistema exclusivo em tempo real. Estes eventos sero armazenados nas trilhas correspondentes, com um comprimento de 255 Bytes.
Configurando o buffer com valores menores que 128 este tipo de mensagem obviamente no poder ser gravado.
Filtrando por tipo de Evento 1. Selecione Options-Global e clique na aba MIDI. 2. Marque os tipos de mensagens MIDI que quer gravar. 3. Clique em OK.
De agora em diante o SONAR 5 gravar somente os tipos de eventos selecionados.
Importando material de outros arquivos O SONAR 5 nos permite importar dados de outros arquivos em vrios formatos; MIDI, arquivos de udio digital em Wave, MP3, AIFF, e outros formatos, alm de trilhas de outros projetos do SONAR 5.
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Importando arquivos de udio digital Podemos incluir dados de udio em qualquer trilha de udio do projeto. Caso o arquivo de udio a ser importado seja stereo, este poder ser colocado em apenas uma trilha stereo, ou em duas trilhas separadas, cada uma correspondendo a um canal do arquivo de udio.
O comando File-Import-Audio suporta os seguintes formatos de udio digital: Wave (extenso .wav) MPEG (extenses .Mpeg, .Mpg, .Mp2, and .Mp3) Apple AIFF (extenses .Aif and .Aiff) Active Streaming (extenso .Asf) Next/Sun (extenses .Au and .Snd)
A taxa de amostragem e a resoluo do projeto esto baseadas nas configuraes padro do dilogo Audio Options. Se a taxa de amostragem ou a resoluo do arquivo importado for diferente este arquivo ser convertido aos valores que esto configurados como padro no projeto.
Para importar um arquivo de udio 1. Selecione a trilha que dever receber o arquivo e posicione o Now time no ponto onde o arquivo dever ser inserido. 2. Utilize o comando File-Import-Audio para que o dilogo Import Audio seja apresentado. 3. Navegue at o arquivo que deseja importar e o selecione.
O SONAR 5 ir apresentar algumas informaes sobre o arquivo na parte inferior do dilogo.
4. Clique no boto Play para ouvir uma prvia do arquivo certificando-se assim de que este o arquivo correto. 5. Caso o arquivo seja stereo, marque a opo Stereo Split se desejar inserir o arquivo em duas trilhas separadas, uma correspondendo a cada canal do arquivo. 6. Clique em Open.
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Os dados de udio sero carregados do arquivo de udio e colocados na trilha selecionada a partir do ponto em que estiver o Now Time.
Para importar um Broadcast Wave File Broadcast Wave files so arquivos waves que possuem informaes adicionais armazenadas junto com os dados de udio propriamente ditos: Description- Um texto descritivo sobre o arquivo. Seu comprimento est limitado a 256 caracteres. Originator- O autor do arquivo. Originator Reference- Um nico identificador criado pelo SONAR 5. Origination Date- Data em que o arquivo foi criado. Origination Time- O tempo em que foi criado o arquivo. Time Reference- Referncia para sincronismo SMPTE indicando o incio do arquivo.
Como importar arquivos Broadcast Wave 1. Caso queira que o SONAR 5 importe arquivos Broadcast apresentando as informaes de timestamp, selecione Options-Global, e na aba Audio Data marque a opo Always Import Broadcast Waves At Their Timestamp. Caso contrrio posicione o Now Time e torne uma trilha atual para indicar onde os dados de udio devero ser colocados. 2. Utilize o comando File-Import-Audio para que o dilogo Open seja apresentado. 3. Escolha o arquivo de udio que dever ser importado. O SONAR 5 apresentar as informaes sobre o arquivo na parte inferior d dilogo. 4. Clique no boto Play para ouvir o arquivo certificando-se assim de que este o arquivo correto a ser importado. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 274 of 989
5. Caso o arquivo seja stereo, marque a opo Stereo Split se desejar inserir o arquivo em duas trilhas separadas, uma correspondendo a cada canal do arquivo. 6. Clique em Open.
Caso a opo Always Import Broadcast Waves At Their Timestamp esteja selecionada no dilogo Global Options, o arquivo importado ser colocado no ponto e na trilha desejada. Caso contrrio, ele ser colocado na posio onde o Now time estiver.
Importando material de um outro projeto do SONAR Voc pode utilizar os comandos Edit-Copy e Edit-Paste para importar material de um projeto para outro utilizando os recursos de clipboard do Windows. O projeto que contem o material a ser importado considerado como source project. O projeto que ir receber os dados considerado target project.
Normalmente, caso voc copie material de diversas trilhas para o clipboard do Windows, as informaes sero coladas em trilhas separadas. Voc pode escolher colar todo o material em apenas uma nica trilha no target project.
Voc tambm pode copiar materiais de um projeto para outro, bastando para isso posicionar a Track view de ambos os projetos, uma ao lado do outra, e utilizar os recursos de edio drag-and-drop (arrastar e colar).
Para importar materiais de um outro Projeto 1. Abra o projeto fonte, ou clique em qualquer lugar da Track view do projeto. 2. Na Track view, selecione o material que deseja importar. 3. Utilize o comando Edit-Copy para que o dilogo Copy seja apresentado. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 275 of 989
4. Certifique-se de que a opo Events in Tracks esteja marcada. Caso voc no deseje importar dados referentes a alteraes de andamento, meter/key, ou marcadores, desmarque estas opes. Clique em OK. 5. Abra o projeto destino, ou clique na Track view do projeto. 6. Posicione o Now time e clique na trilha em que deseja colocar os materiais a serem importados, tornando-a a trilha atual (focada). 7. Utilize o comando Edit-Paste. O dilogo Paste ser apresentado. 8. Marque a opo Paste to One Track caso queira que todo o material seja importado em uma nica trilha, o que no recomendado caso voc esteja importando dados de MIDI e udio digital ao mesmo tempo. 9. Clique em OK.
O SONAR 5 importar o material e o apresentar na Track view.
Importando Projetos OMF Com o suporte a arquivos OMF (Open Media Framework Interchange formato para intercmbio de arquivo entre vrias aplicaes de fabricantes diferentes) e o suporte a arquivos Broadcast WAVE o SONAR 5 permite a total integrao de arquivos construdos dentro do SONAR com outros aplicativos, assim como arquivos que foram produzidos nestas aplicaes podem ser transportados para dentro do ambiente SONAR 5.
Com o formato OMF podemos transportar para o Pro Tools, AVID ou Audio Logic, nosso arquivo de projeto feito no SONAR.
Agora permitido selecionar a taxa de amostragem e a resoluo durante um processo de importao/exportao.
A seguir apresentamos um pequeno guia de preparao para importar arquivos OMF para o ambiente SONAR 5:
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A verso OMF 2 a recomendada. Arquivos AIFF podem demorar a abrir, pois ao serem abertos em um projeto no SONAR 5 eles so convertidos para o formato WAVE, de forma que prefira usar WAVE com o formato do arquivo a ser criado com o processo de importao. Caso esteja exportando de AVID Xpress DV, selecione embed (not link) quando exportar o arquivo OMF, e no inclua nenhum vdeo.
Algumas Consideraes sobre o formato OMF O formato OMF pode ser lido pela maioria das aplicaes de udio profissionais hoje existentes no mercado. Arquivos OMF possuem dois tipos de informaes bsicas:
Arquivos de udio e/ou vdeo, so chamados de media (mdia). As informaes necessrias para o sincronismo dos dados na seqncia o que conhecido como Composition.
Os arquivos OMF suportam os seguintes dados de informao:
Trilhas Posies dos Clips A resoluo de edio EDL pode ter tanto a preciso de frame como sample. O SONAR 5 pode ler ambas, no entanto o SONAR 5 somente grava com preciso sample. A posio de clip especificada em samples absolutos. Slip edits Fades e crossfades (edies destrutivas) O SONAR 5 renderiza qualquer fade existente em um arquivo OMF, criando clips separados para os fade-ins e fade-outs. Caso voc exporte para um programa de udio que suporte o modo de edio slip, o usurio deste programa poder deletar os clips de fade. Taxa de amostragem e resoluo, mas somente se a media estiver includa no OMF. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 277 of 989
O arquivo OMF no suporta os seguintes dados de informao:
Envelopes de pan e volume. Plug-ins de efeitos. Dados MIDI. Andamento.
Para abrir um arquivo OMF no SONAR 5 1. Utilize o comando File-Open para que o dilogo Open seja aberto. 2. No campo File Of Type selecione OMF File. 3. Navegue at a pasta onde se encontro o arquivo OMF que voc deseja abrir, selecione-o e clique no boto Open, o que abrir o dilogo Unpack OMF. 4. Caso voc saiba o andamento do arquivo entre com o valor no campo Initial Tempo. Sempre prefervel saber de antemo o andamento de um arquivo OMF antes de import-lo. Caso voc no saiba o andamento do projeto voc poder abrir o arquivo no andamento padro e efetuar as alteraes de andamento, mas perceba que isto causar o deslocamento dos clips. 5. O campo Sample Rate apresenta a taxa de amostragem do arquivo importado, caso o udio esteja junto com o arquivo OMF. Use este campo para efetuar alteraes de taxa de amostragem, caso seja necessrio. 6. O campo Bit Depth apresenta a resoluo em bits do arquivo importado, caso o udio esteja junto com o arquivo OMF. Caso o udio seja externo, o campo apresentar o valor padro de acordo com a configurao do menu Original. 7. Caso voc tenha previamente habilitado a opo Use Per-Project Audio Folders do SONAR 5 que est localizada no menu Global Options, a opo Store Project Audio In Its Own Folder estar selecionada. Caso queira utilizar esta opo, marque todas as opes que esto abaixo, caso contrrio desmarque a opo. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 278 of 989
8. Clique em OK. 9. O SONAR 5 abre o arquivo OMF.
Voc tambm pode exportar projetos SONAR 5 como arquivo OMF, veja o tpico Exportando arquivo OMF.
Importando MIDI de um outro projeto do SONAR Podemos criar um novo projeto simplesmente abrindo um arquivo MIDI com o SONAR 5.
Para importar dados MIDI de um arquivo MIDI 1. Abra o arquivo MIDI em uma nova janela. 2. Utilize o comando Edit-Select-All. 3. Utilize o comando Edit-Copy para que o dilogo Copy seja apresentado. 4. Certifique-se de que todos os eventos das trilhas estejam selecionados, e clique em OK. 5. Abra o projeto novo ou o projeto onde os dados copiados devero ser inseridos. 6. Torne uma trilha atual e posicione o Now time na posio onde os dados devero ser colocados. 7. Utilize o comando Edit-Paste para visualizar o dilogo Paste. 8. Marque a opo Paste to One Track se quiser que todos os materiais sejam colocados em apenas uma trilha. 9. Clique em OK.
O SONAR 5 importar o material e o apresentar na Track view.
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Salvando o trabalho Como a maioria dos programas que rodam no sistema operacional Windows, utilizamos os comandos File-Save e File- Save As para salvar nossos trabalhos. Normalmente salvamos os projetos em formato padro com a extenso .cwp. Neste arquivo so salvos todos os dados MIDI e todas as configuraes, no entanto os dados de udio digtal so salvos em arquivos separados.
Tambm podemos salvar nosso trabalho em outros formatos, como apresentado na tabela abaixo:
Formato Extenso Standard MIDI .mid Utilizado para transferir dados MIDI para outros programas que suportem arquivos Standard MIDI. Bundle .cwb Neste formato os materiais de udio digital tambm so includos no arquivo junto com os materiais MIDI do projeto. Este formato no salva arquivos de vdeo. Template .cwt Um arquivo que utilizado como padro de Templates.
Caso tenha sido efetuada alguma modificao no projeto, ao fecharmos a Track view ou utilizarmos o comando File-Close, o SONAR 5 nos pergunta se queremos salvar as alteraes.
Esta forma de trabalhar previne modificaes acidentais que podem prejudicar todo um trabalho. Caso tenha dvidas se um projeto aberto sofreu alteraes ou no, basta visualizar o ttulo da Track view, caso esteja aparecendo um asterisco (*) ao lado do nome do arquivo isto significa que o projeto sofreu alteraes.
O SONAR 5 possui o recurso Auto Save que salva periodicamente o projeto em um arquivo especial de back-up.
Podemos configurar este recurso para salvar o projeto de acordo com intervalos de tempo ou nmero de modificaes efetuadas SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 280 of 989
no projeto. Quando o limite alcanado, o arquivo salvo automaticamente. Caso o projeto se chame myproject.cwp, o arquivo back-up ser chamado de auto save version of myproject.cwp.
Caso acontea falta de energia ou voc tenha cometido um erro muito significante, voc pode recuperar a ltima verso salva simplesmente abrindo este arquivo. Voc dever salvar o projeto com um nome diferente utilizando o comando File-Save As.
Para Salvar o Projeto 1. Utilize o comando File-Save As para visualizar o dilogo Save As. 2. Escolha o formato na lista Save as Type. 3. Entre com um nome para o arquivo e clique em Save.
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Alterando as configuraes de Auto Save 1. Utilize o comando Options-Global e clique na aba General. 2. Para ligar o recurso Auto Save configure o nmero de minutos (Auto-save Every) ou o nmero de modificaes (Changes). 3. Para desligar o recurso Auto Save, entre com o valor zero em ambas as opes. 4. Clique em OK.
A partir de agora, os projetos sero salvos automaticamente de acordo com as configuraes selecionadas.
O SONAR 5 nos permite anexar subttulos, crditos, informaes de copyright, e outras informaes nos projetos, de acordo com a tabela seguinte:
Title O ttulo do projeto; impresso automaticamente no topo da Staff view. Subtitle Utilizado como subttulo ou dedicatria; impresso logo abaixo do ttulo na Staff view. Instructions Utilizado para dar instrues de performance; impresso a esquerda na Staff view. Author Entre aqui com o nome do autor. Este campo impresso direita na Staff view. Copyright Estas informaes so impressas logo abaixo do nome do autor na Staff view. Keywords Coloque aqui as palavras chaves que possam descrever o projeto de forma sucinta para posteriores consultas. Comments Comentrios livres. Digite aqui o que quiser. Podemos entrar aqui a mesma quantidade de texto que entramos no Bloco de Notas do Windows.
Estas informaes so apresentadas no dilogo File Info, que apresentado quando utilizamos o comando File-Info. Caso a janela File Info esteja aberta no momento em que salvar o SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 282 of 989
arquivo, ela ser apresentada quando o arquivo for aberto novamente. Este recurso muito til quando:
Compartilhamos o arquivo com outras pessoas e queremos chamar ateno para alguma informao contida no arquivo. Apresentar as informaes de copyright automaticamente.
Embora no possamos utilizar os comandos do menu Edit na janela File Info, as teclas de edio standard do Windows esto disponveis para executarmos tarefas de edio, podemos ento utilizar: Ctrl+X, Ctrl+C, e Ctrl+V para cortar, copiar, e colar textos.
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Visualizando e editando as Informaes do Projeto 1. Utilize o comando File-Info para que o dilogo File Info seja apresentado. 2. Edite a informao conforme o desejado. 3. Caso queira que a janela File Info seja apresentada automaticamente quando o arquivo for aberto, salve agora o arquivo. 4. Clique no boto Stats para ter acesso s estatsticas sobre o contedo do arquivo. 5. Utilize o comando File-Print Preview caso queira imprimir as informaes do projeto. 6. Feche a janela File Info.
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File Statistics Para abrir o dilogo File Statistics, utilize o comando File-Info e clique no boto Stats no dilogo File Info. O dilogo File Statistics ser apresentado e mostrar as seguintes informaes sobre o contedo do arquivo de projeto:
Campo... O que significa... Created A data em que o arquivo foi salvo pela primeira vez. Editing time O total de tempo que o arquivo permaneceu aberto, desde sua criao at a ltima vez em que foi salvo. No includo a abertura presente. Caso queira que as informaes sejam atualizadas salve o arquivo e o abra novamente. Revision Toda vez que o arquivo salvo, este nmero incrementado. Caso abra o arquivo e o salve sem efetuar nenhuma alterao nele este nmero no ser alterado. Events O total de eventos contidos no projeto. Sample rate A taxa de amostragem dos dados de udio contidos no projeto. Bit depth A resoluo dos dados de udio constantes no projeto. File version A verso do SONAR 5.
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Esta principal janela do SONAR 5, nela so apresentadas as trilhas e seus contedos. Podemos ento organizar a ordem de apresentao das trilhas, para facilitar e agilizar o nosso trabalho e efetuar a mixagem do projeto.
Podemos selecionar, copiar, mover, mixar, e reordenar os dados do projeto, no todo ou em partes, utilizando o menu de comandos ou os recursos drag-and-drop (clicar e arrastar com o mouse).
Podemos tambm inserir efeitos de MIDI ou udio digital em tempo real. Nesta janela tambm inclumos marcadores de referncia tornando muito mais fcil a tarefa de localizar dados ou determinados pontos no projeto e utilizar o recurso da grade de quantizao (Snap Grid), que nos facilita no alinhamento dos Clips, posicionando-os exatamente em posies definidas.
O recurso Slip Editing nos permite a edio no destrutiva dos clips, alterando seus incios e finais, simplesmente arrastando suas bordas. Ainda com este recurso, podemos criar facilmente repeties apenas com o uso do mouse. Alm disso, a Track view provida de medidores de sinais que podem ser configurados de diversas maneiras.
Tpicos deste captulo: 1. Gerenciando a forma de apresentao das trilhas 2. Gerenciando Clips 3. O recurso Nudge 4. Trabalhando com trechos de clips 5. Grade de quantizao e marcadores 6. Trabalhando com Linked Clips 7. Dividindo e combinando clips 8. Gerenciamento de takes 9. As funes Clip Muting e I solating ( Clio Soloing) 10. Pasta de trilhas 11. Adicionando efeitos na Track view 12. Alterao de andamento 13. Undo, Redo, Histrico undo SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 288 of 989
Gerenciando a forma de apresentao das trilhas O SONAR 5 disponibiliza uma variedade de comandos para gerenciar as trilhas do projeto. Aqui listamos algumas coisas que podemos fazer:
Podemos... Pra que?... Alterar a ordem de apresentao das trilhas Para tornar mais fcil a visualizao dos dados do projeto economizando tempo no seu manuseio. Por exemplo, podemos organizar as trilhas de forma em que todas as trilhas de percusso ou ritmos fiquem juntas. Ocultar trilhas Para facilitar o trabalho em um projeto que possua muitas trilhas. Muitas vezes iremos trabalhar em apenas um pequeno nmero de trilhas por vrias sesses. Criar cpias de uma trilha Para fazer testes com outros instrumentos ou alterar seu time offset, por exemplo. Desta forma trabalhamos com maior segurana. Apagar os dados de uma trilha ou deletar a trilha Trilhas que no so mais utilizadas s ocupam espao e dificultam a visualizao do projeto, alm de gastar recursos de sistema sem necessidade.
Todos os comandos utilizados na organizao dos dados e trilhas somente funcionam em trilhas selecionadas. A trilha atual a que possui seu ttulo em cor dourada. Podemos selecionar trilhas adicionais da seguinte maneira:
Para... Faa... Selecionar uma trilha Na Track view, clique no nmero da trilha. A trilha ser selecionada. Selecionar diversas trilhas adjacentes Clique no nmero da trilha que ser a primeira do grupo, arraste o ponteiro do mouse at a ltima trilha que deseja selecionar. Selecionar/ desfazer a seleo Clique-duplo no nmero da trilha. Adicionar ou Enquanto mantm pressionada a tecla Shift SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 289 of 989
remover uma trilha de uma seleo clique no nmero da trilha para adicion-la seleo; enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl, clique no nmero da trilha para adicion-la ou retir-la da seleo.
Alterando a ordem de apresentao das trilhas Podemos alterar a ordem de apresentao das trilhas de diversas maneiras na Track view:
Arrastando a trilha para uma nova posio. Utilizar o comando Track-Sort para ordenar as trilhas por nome, status ou outra configurao. Inserir novas trilhas em branco, antes, aps, ou entre as trilhas j existentes.
Arrastando uma trilha para outra posio 1. Posicione o ponteiro do mouse direita do nmero da trilha que quer mover. O ponteiro do mouse tomar a forma de uma seta vertical bidirecional . 2. Arraste a trilha para a nova posio, e solte o boto do mouse. 3. O SONAR 5 reordenar e numerar automaticamente as trilhas. 4. Podemos organizar em ordem ascendente ou descendente a forma de apresentao das trilhas baseado em diversos parmetros:
Ordenando por... Resultado... Name Ordena por ordem alfabtica. Size, output, or channel Ordem numrica. Muted, archived, selected Ordena pelo status colocando as trilhas que possuam o mesmo status juntas.
No importa como a ordenao for feita, as trilhas em branco ficaro sempre no incio ou no final.
Note que os nmeros de trilha somente so usados para referncia. Quando ordenamos as trilhas, a elas sero SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 290 of 989
atribudos automaticamente os nmeros seqenciais baseados na ordem em que esto indicadas na Track view.
Para ordenar as trilhas 1. Utilize o comando Track-Sort para que o dilogo Sort Tracks seja apresentado. 2. Escolha o atributo que dar ordem na lista Sort By.
Atributo... Como trabalha... Name Caso escolha este atributo, o SONAR 5 organizar as trilhas em ordem alfabtica ascendente ou descendente dependendo do que foi escolhido na lista Order list. Muted Caso escolha este atributo, o SONAR 5 colocar todas as trilhas mutadas juntas no incio ou no final dependendo do que foi escolhido na Order list. Archived Caso escolha este atributo, o SONAR 5 colocar todas as trilhas arquivadas juntas no incio ou no final de acordo com o que foi escolhido na Order list. Selected Caso escolha este atributo, o SONAR 5 colocar todas as trilas selecionadas no incio ou no final da Track view dependendo do escolhido na Order list. Size Caso escolha este atributo, o SONAR 5 ordenar as trilhas pelo tamanho. Output Caso escolha este atributo, o SONAR 5 ordenar as trilhas pelos seus Outputs. Channel Caso escolha este atributo, o SONAR 5 ordenar as trilhas de acordo com seus canais MIDI:
3. Escolha a forma de ordenao na lista Order list. 4. Clique em OK.
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Para inserir uma trilha vazia 1. Na Track pane clique-direito na posio onde deseja inserir a trilha, e utilize o comando Insert Audio Track ou Insert MIDI Track para adicionar uma nova trilha de udio ou MIDI respectivamente.
Ou
2. Pressione a tecla Insert do teclado do computador para adicionar uma trilha igual (MIDI ou udio) trilha atual.
Ou
3. Clique no boto Insert New Tracks ou Buses que est localizado na barra de ferramentas Track View e escolha as opes no menu que apresentado.
Para inserir vrias trilhas
1. Use o comando Insert-Multiple Traks para que seja aberto o dilogo Insert Tracks. 2. Caso queira inserir trilhas de udio faa o seguinte:
No campo Track Count da seo Audio entre com o nmero de trilhas que deseja inserir. Marque a sada principal para as trilhas no campo Main Destination. Caso queira que a sada principal escolhida seja a sada padro para as novas trilhas de udio, habilite a opo Set as Default Bus. Voc tambm pode escolher um bus padro clicando-direito no bus, e escolhendo Send field no menu que apresentado. Caso escolha None as novas trilhas de udio no possuiro um mdulo de envio.
3. Caso voc queira inserir trilhas MIDi faa o seguinte: SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 292 of 989
No campo Track Count da seo MIDI entre com o nmero de trilhas que deseja inserir. Escolha uma sada MIDI no campo Port. Escolha um canal de sada MIDI para as trilhas no campo Channel. 4. Clique em OK para inserir as trilhas, ou clique em Cancel para cancelar a operao.
As novas trilhas iro aparecer abaixo da ltima trilha j existentes, ressalvando que as trilhas de udio sempre so posicionadas acima das trilhas MIDI.
Nota: Voc tambm pode escolher uma sada padro para as novas trilhas de udio inseridas bastando para isso clicar-direito e selecionar Set as Default Bus no menu que apresentado.
Configurando o modo de apresentao das trilhas na Track View So vrios os comandos que podemos utilizar para configurar a aparncia das trilhas na Track view. Podemos utilizar os comandos de zoom in ou zoom out ou tornar uma trilha ou um grupo de trilhas invisveis ou no, alm de outras coisas:
Comando... Descrio... Atalho... Show and Fit Selection Este comando torna invisveis todas as trilhas que no estejam selecionadas. As trilhas restantes so ajustadas vertical e horizontalmente s dimenses da Track view, sua rolagem no possvel. Todas as selees de trilhas so perdidas aps a execuo deste comando. Shift+S
Fit Tracks to Window Todas as trilhas atuais so ajustadas verticalmente s dimenses da Track view, a rolagem no possvel. F
Fit Project to Este comando redimensiona a Shift+F SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 293 of 989
Window apresentao de todas as trilhas, horizontal e verticalmente s dimenses da Track view. Show Only Selected Tracks Este comando torna invisveis todas as trilhas que no estejam selecionadas. As trilhas restantes so ajustadas na Track view verticalmente. H Hide Selected Tracks Torna invisveis todas as trilhas selecionadas. Shift+H Show All Tracks Torna visveis todas as trilhas do projeto, incluindo as trilhas que ficaram invisveis com o comando Track Manager. A Track Manager Abre o dilogo Track manager. M Undo View Change Este comando restaura a aparncia anterior. So 16 nveis de Undo. U Redo View Change Este comando restaura a tela ao estado anterior utilizao do comando Undo View Change. Shift+U Vertical F Bins Altera o posicionamento original dos FX bins das trilhas de vertical para horizontal posicionando-os assim junto com os outros campos de parmetros das trilhas.
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Para impedir a alterao de altura de uma trilha
1. Clique-direito na rea vazia dos controles da trilha que deseja bloquear para que seja apresentado o menu de contexto. 2. Selecione Lock Height neste menu.
Quando uma trilha est bloqueada o seu respectivo boto Maximize Strip aparecer em tom cinza, como o mostrado na figura abaixo:
Quando voc bloqueia a altura de uma trilha, sua altura no ser alterada com os comandos Zoom ou Fit. No entanto voc poder redimensionar a altura arrastando a barra inferior que a separa da prxima trilha. Aps arrastar a borda esta nova altura permanecer bloqueada.
Copiando Trilhas Quando copiamos uma trilha com o comando Track-Clone, podemos utilizar as seguintes opes:
Events Contedo da trilha Properties Propriedades da trilha Effects Efeitos aplicados na trilha Link to Original Clip(s) Cpia linkada
Por padro, o SONAR 5 copia a trilha selecionada para a prxima trilha em branco que normalmente est localizada logo aps a ltima trilha na Track view.
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Para copiar uma trilha 1. Selecione a trilha (deve ficar com sua barra de ttulo em cor dourada). S podemos clonar uma trilha por vez. 2. Utilize o comando Track-Clone para que o dilogo Track Clone seja apresentado. 3. Marque Events, Properties, e/ou Effects para indicar o que deseja copiar. 4. Em Repetitions informe quantas vezes a cpia deve ser repetida. 5. Em Starting Track informe em que posio a cpia dever ser colocada. 6. Clique em OK.
Deletando trilhas Podemos deletar uma trilha que esteja selecionada, incluindo suas propriedades e contedo (clips e eventos), ou somente apagar o seu contedo sem perder sua configurao. Caso tenha cometido um engano ao apagar ou deletar uma trilha basta utilizar o comando Edit- Undo restaurar o material original.
Quando deletamos uma trilha ou apagamos seu contedo, as informaes so colocadas no clipboard (uma rea da memria do computador que utilizada para armazenar dados temporrios). Para remover um material de uma trilha colocando este material no clipboard devemos utilizar o comando Edit-Cut.
Como deletar 1. Selecione as trilhas que quer deletar. 2. Utilize o comando Track-Delete.
O SONAR 5 deletar as trilhas selecionadas. Podemos utilizar o boto direito do mouse e escolher a opo Delete Track.
O SONAR 5 deletar todos os clips e eventos das trilhas selecionadas, porm mantendo todas as configuraes da trilha intactas.
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Para deletar apenas o contedo das trilhas 1. Selecione as trilhas que deseja limpar. 2. Utilize o comando Track-Wipe.
O SONAR 5 deletar todos os clipes de eventos das trilhas selecionadas, no entanto as propriedades das trilhas permanecero intactas.
Pr-ajustes de trilhas Podemos criar um nmero ilimitado de pr-ajustes de trilhas para dessa forma recuperar os os ajustes de trilha que so mais utilizados, inlcuindo:
Tipo de trilha Mute, Solo e status de gravao Entrada de hardware Destino da sada Ajustes de envio de bus Parmetros de trilha cones de trilhas Efeitos e seus ajustes Instrumentos e banco/patch Nome da trilha
Para criar pr-ajustes de trilhas 1. Selecione a trilha ou trilhas que deseja salvar como um preset. 2. Selecione File-Export-Track Template no menu principal. O dilogo Save As ser apresentado. 3. Entre com um nome para o pr-ajuste (template) e clique em Save.
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Para inserir uma trilha ou trilhas a partir de um template Selecione Insert-Insert From Track Template-[nome da trilha] ou selecione More Track Templates caso voc no queira usar o menu.
Ou
Clique-direito no Painel de Trilhas e selecione Insert From Track Template-[nome do template de trilha] ou selecione More Track templates.
As trilhas inseridas sero exatamente como o template. Caso voc no queira todas as caractersticas do template estas podero ser filtradas com o comando Import Filter do menu. Este comando abrir o dilogo Track Template Import Options que permite a especificao de quais caractersticas devero ser importadas.
cones de trilha
Os cones de trilha permitem identificar rapidamente o contedo de uma trilha pelo instrumento. Podemos enderear um novo cone de trilha, criar nossos prprios cones de trilha e salvar um cone como parte de um arquivo template de trilha.
Para ativar ou no os cones de trilha Para ativar ou no os cones de trilha em todas as janelas utilize o comando Options-Icons-Show Icons. Para ativar ou no os cones de trilha em uma janela especfica ustilize o comando Options-Icon-Show Icons-[nome da janela desejada].
Ou
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Clique-direito no cone de trilha na janela desejada e selecione Show Icons no menu que apresentado.
Para configurar os cones de trilha Para visualizar os cones de trilha no cabealho de cada trilha na Track view utilize o comando Options-Icons-Track view- Show in Header. Para visualizar cones de trilha personalizados no cabealho de cada trilha na Track view utilize o comando Options-Icons- Track View-Show Custom In Header. Para visualizar os cones de trilha no lado esquerdo dos controles de trilha de cada trilha na Track view utilize o comando Options-Icons-Track View-Show In Strip.
Para alterar o tamanho dos cones de trilha Clique-direito em um cone de trilha na janela desejada e selecione Small Icons (cones pequenos) ou Large Icons (cones grandes) no menu que apresentado.
Ou
Selecione Options-Icons-[nome da janela desejada]-Small Icons ou Large Icons no menu principal.
Selecione Small Icons ou Large Icons no menu que apresentado.
Para alterar um cone de trilha 1. Clique-direito no cone que deseja alterar. 2. Selecione Load Track I con no menu que apresentado. 3. O dilogo Open ser apresentado. 4. Selecione um cone e clique em Open.
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Para restaurar um cone de trilha 1. Clique-direito no cone que deseja restaurar. 2. Selecione Reset Track I con no menu que apresentado.
Para criar um cone de trilha 1. Crie ou edite um arquivo grfico no formato bit map (.bmp) de preferncia com a resoluo em 128x128 pixels.
Voc pode utilizar qualquer imagem como um cone. Esta imagem poder ser de qualquer tamanho, no entanto os melhores resultados so conseguidos com a resoluo 128x128 pixels. As imagens devero ser necessariamente em formato bitmap.
2. Salve a imagem como um arquivo .bpm dentro da pasta Track Icons que est localizada dentro da pasta onde o SONAR 5 est instalado.
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Gerenciando a forma de apresentao dos Clips A Track view possibilita muitas maneiras de gerenciarmos, arranjarmos, copiarmos, e colarmos clipes, disponibilizando assim um universo de possibilidades de organizao para facilitar o processo de produo do projeto. A maneira mais fcil de selecionarmos clipes, no seu todo ou partes deles, utilizar o recurso drag and drop. Podemos inclusive arrastar os clipes ou partes deles enquanto o playback est em andamento. Podemos tambm organizar a disposio dos clipes utilizando o clipboard, utilizando para isso os comandos Edit-Cut, Edit-Copy, e Edit- Paste, comandos estes que trabalham de forma similar a qualquer outra aplicao que rode no ambiente Windows.
A grade de quantizao (Snap Grid) possibilita o movimento dos clipes em distncias exatas, que podem ser configuradas por unidades de tempo, tais como, mnimas, semnimas, colcheias, ou compassos.
Clips Os clips so apresentados na rea chamada Clips Pane em forma de retngulos. Suas localizaes e comprimentos por si s j nos do uma idia de como estes clips se comportam no projeto. Podemos controlar alguns aspectos nesta forma de apresentao:
Color - Por padro, cada clip sucessivo apresentado em uma cor diferente. Podemos personalizar estas cores no dilogo Colors ou alterar a cor de um clip individual no dilogo Clip Properties. Name - Podemos dar um nome a cada clip para facilitar sua localizao no projeto. Este nome aparece no canto superior esquerdo do clip. Contents - Dependendo de sua opo, os clips representam graficamente os seus contedos. Esta forma de representao difere um pouco nos contedos de udio e MIDI, tornando mais fcil ainda a identificao dos seus contedos.
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Para visualizar com mais clareza o contedo dos clips utilize as ferramentas de Zoom (veja figura abaixo). Atente para o fato de que quanto mais precisa e detalhada for a apresentao do contedo dos clips, mais recursos de sistema estaro utilizando, e dessa forma estaremos sobrecarregando o processador principal do computador.
Caso sua mquina no seja potente, desligue a apresentao de contedo dos clips.
A barra de ferramentas da Track view possui a ferramenta Zoom :
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Para Zoom Horizontal Clique nos botes de controle horizontal para aumentar o foco de visualizao.
Ou
Arraste o slider (boto deslizante).
Ou
Utilize a tecla seta para direita do teclado numrico do computador, enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl, para aumentar o foco (zoom in) ou a tecla seta para esquerda para diminuir o foco (zoom out).
Para Zoom Vertical Clique nos botes de controle vertical para aumentar ou diminuir o foco de visualizao.
Ou
Arraste o slider (boto deslizante).
Ou
Utilizando a tecla seta para cima do teclado numrico do computador, enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl, para aumentar o foco (zoom in) ou a tecla seta para baixo para diminuir o foco (zoom out).
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Aplicando Zoom em uma rea selecionada Utilize a ferramenta Zoom para selecionar (arrastando) uma rea de um clip ou vrios clips. Ao soltar o boto do mouse a rea selecionada ter seu campo viso expandido.
Teclas de atalho do comando Zoom:
Para... Teclas... Zoom vertical Ctrl+seta p/baixo Zoom horizontal Ctrl+seta p/dir Zoom out vertical Ctrl+seta p/cima Zoom out horizontal Ctrl+seta p/esq Desfazer Zoom U Refazer Zoom Shift+U Ligar ferramenta Zoom (utilize para selecionar uma rea) Z Desligar ferramenta Zoom Z Mostrar o Now time no centro Clips Pane G
Para apresentar nomes e contedo nos clips 1. Clique-direito na rea da Clips pane, e utilize o comando View Options no menu para que o dilogo Track View Options seja apresentado. 2. Marque a opo Display Clip Names para que nomes sejam mostrados nos clips. 3. Marque a opo Display Clip Contents para que os contedos dos clips sejam mostrados. 4. Clique em OK.
O SONAR 5 modifica a apresentao da Clips pane de acordo com as opes que foram escolhidas.
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Para alterar o nome de um Clip 1. Selecione o clip que quer renomear, clicando nele. 2. Clique-direito no clip selecionado e escolha Clip Properties. O dilogo Clip Properties ser apresentado.
3. Entre com um nome para o clip selecionado no campo Name, e clique em OK.
O SONAR 5 renomear os clips selecionados.
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Para alterar as cores do clips 1. Selecione os clips nos quais quer alterar a cor. 2. Clique-direito em um clip selecionado e utilize o comando Clip Properties. O SONAR 5 apresentar o dilogo Clip Properties. 3. Escolha a cor fazendo o seguinte:
Para... Faa... Utilizar a cor padro Marque Default Color. Utilizar uma cor personalizada Clique no boto Choose Color e selecione a cor no dilogo que ser apresentado.
4. Clique em OK.
Utilizando a Navigator View A Navigator view apresenta o seu projeto de uma forma global propiciando a visualizao de todo o projeto. A Navigator view uma verso flutuante da Navigator pane que est localizada na parte superior da Track view.
O Retngulo de trilhas O retngulo de trilhas apresentado sob forma de um retngulo verde dentro da Navigator view. O retngulo de trilhas indica a parte do projeto que est sendo apresentado na Clips pane da Track view. Podemos mover o Retngulo de trilhas ou redimension-lo.
Para mover o Retngulo de Trilhas 1. Posicione o ponteiro do mouse dentro do Retngulo de Trilhas at que ele tome a forma de . 2. Clique e arraste o retngulo para a posio onde deseja posicion-lo e solte o boto do mouse.
Para alterar o tamanho do Retngulo de Trilhas 1. Clique em algum dos pequenos quadrados que esto localizados nas bordas do Retngulo de Trilhas. 2. Arraste o quadrado para redimensionar o tamanho do Retngulo de Trilhas. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 306 of 989
Para alterar a posio do Now Time pela Navigator view 1. Mantenha pressionada a tecla Ctrl. 2. Clique na posio onde deseja posicionar o Now Time.
Associando a abertura de uma determinada janela ao clicar-duplo em um Clip Por padro, quando clicamos-duplo em um clip MIDI abrimos a trilha na Piano Roll view, e quando clicamos-duplo em um clip de udio abrimos a trilha na Loop Construction view.
Podemos configurar outras janelas a serem abertas neste processo. Por exemplo, abrir uma trilha MIDI na Staff view quando clicarmos- duplo em um clip MIDI.
Para configurar uma janela para ser aberta com clique-duplo em um clip 1. Clique-direito na Clips pane e utilize o comando View Options. 2. Selecione as janelas a serem associadas com os clips de MIDI e de udio. 3. Clique em OK.
Seleo de clips Antes de mover, copiar, editar ou deletar clips, necessrio antes selecion-los. Existem vrias maneiras de selecionar um clip:
Para... Faa... Selecionar um clip Na Clips pane clique no clip. Selecionar vrios clips de uma s vez Arraste o mouse envolvendo os clips desejados com um retngulo. Selecionar todos os clips de uma trilha Clique no nmero da trilha na Track view. Selecionar partes Mantendo pressionada a tecla Alt arraste o mouse SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 307 of 989
de um ou mais clips envolvendo as partes desejadas com um retngulo. As configuraes de Snap to Grid (grade de quantizao) determinam os limites dos trechos selecionados. Adicionar clips a uma seleo
Mantendo pressionada a tecla Shift clique nos clips que deseja adicionar ou envolva-os com um retngulo.
Adicionar/remover clips em uma seleo
Mantendo pressionada a tecla Ctrl clique nos clips ou envolva-os com um retngulo.
Adicionar/remover todos os clips de uma trilha na seleo Mantendo pressionada a tecla Ctrl clique no nmero da trilha.
Movendo e copiando Clips Podemos copiar ou mover clips utilizando o mtodo drag-and-drop de edio ou utilizar os comandos Cut, Copy, e Paste.
Caso o processo de mover ou copiar seja feito em trilhas que j contenham algum material, devemos informar ao SONAR 5 como ele deve tratar a combinao dos materiais envolvidos.
Temos a disposio estas opes:
Opo... Como trabalha... Blend Old and New Os eventos do clip copiado ou movido so sobrepostos ao clip destino. O mesmo efeito do modo de gravao sound-on-sound. Replace Old with New Os eventos do clip copiado ou movido so colocados no novo clip apagando os materiais existentes que l existiam. O mesmo efeito do modo de gravao overwrite. Slide Over to Make Room Os clips existentes no destino so cortados para dar lugar aos clips que esto sendo copiados ou movidos. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 308 of 989
Quando utilizamos o comando Edit-Paste para adicionar informaes em uma trilha que j contenha algum material deveremos escolher uma das seguintes opes:
Opo... O que significa... Paste as New Clips Novos clips sero criados contendo o material que est no clipboard atualmente. Paste into Existing Clips (somente clips MIDI) Os eventos que esto no clipboard atualmente sero acrescentados aos clips destino.
Devemos notar que ao movermos ou copiar clips para trilhas novas ou vazias no precisaremos nos preocupar em configurar estas opes. Neste caso as propriedades da trilha origem sero automaticamente aplicadas nova trilha.
Utilizando o mtodo drag-and-drop de edio Podemos configurar as opes acima descritas toda vez que formos editar, ou ento deixar que estas configuraes sejam aplicadas automaticamente.
Marque ou desmarque a opo Ask This Every Time no dilogo Drag and Drop Options para indicar sua preferncia. Abra o dilogo Drag and Drop Options clicando-direito na Clips pane e selecionando Drag and Drop Options no menu que apresentado. Caso arrastemos as bordas da Clips pane, ela rolar automaticamente na direo do arrasto.
Caso mude de idia quando j estiver arrastando algum clip, basta pressionar a tecla Esc para cancelar a operao.
O SONAR 5 tambm nos permite mover e copiar clips entre projetos diferentes, de um para outro.
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Para mover Clips utilizando o mtodo Drag and Drop 1. Selecione os clips que deseja mover. 2. Caso queira mover um clip por uma quantidade exata de tempo, ligue a funo Grade de Quantizao (Snap Grid). 3. Aponte o mouse sobre um dos clips selecionados. 4. Clique e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse. Um retngulo envolver o clip. 5. Arraste o clip para a nova posio e solte o boto do mouse. 6. Caso necessrio, escolha uma das opes do dilogo Drag and Drop Options (ou utilize o comando Options-Global aba Editing, ou clique-direito na Clips Pane e selecione Drag & Drop Options no menu que ser apresentado), e clique em OK.
O SONAR 5 mover o clip para a nova posio.
Nota: O ato de mover um clip de udio, com exceo de um clip de groove, para um trecho do projeto que contenha um andamento diferente far com que o tamanho do clip seja alterado.
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Para mover clips utilizando os comandos Cut and Paste 1. Selecione os clips que deseja mover. 2. Utilize o comando Edit-Cut para que o dilogo Cut seja apresentado.
3. Escolha as opes desejadas e clique em OK. O SONAR 5 retirar o clip do projeto e o colocar no clipboard. 4. Clique em uma trilha na Track pane para torn-la trilha atual - aonde o clip ser colocado. 5. Posicione o Now time no ponto do projeto onde o clip dever ser colocado.
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6. Utilize o comando Edit-Paste para que o dilogo Paste seja apresentado.
7. Escolha as opes que quiser e clique em OK.
O SONAR 5 colocar o clip na posio desejada.
Para mover um clip em um ponto especfico do projeto 1. Selecione o clip que deseja mover. 2. Clique-direito no clip selecionado e escolha a opo Clip Properties. O SONAR 5 apresentar o dilogo Clip Properties. 3. Entre com o valor da nova posio, ou utilize os botes spinners ou as teclas + e - para entrar com o valor. 4. Clique em OK.
O SONAR 5 mover o clip para a posio informada.
Para copiar clips utilizando o mtodo Drag and Drop 1. Selecione os clips que deseja copiar. 2. Ligue a funo Snap Grid, se desejar. 3. Aponte o mouse sobre um dos clips selecionados. 4. Clique e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse. Um retngulo envolver o clip. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 312 of 989
5. Enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl arraste o clip para a posio onde deseja colocar uma cpia e solte o boto do mouse. 6. Caso necessrio escolha uma das opes do dilogo Drag and Drop Options, e clique em OK.
O SONAR 5 colocar uma cpia do clip selecionado na posio desejada.
Para copiar Clips utilizando os comandos Copy and Paste 1. Selecione os clips que deseja copiar. 2. Utilize o comando Edit-Copy para que o dilogo Copy seja apresentado. 3. Escolha as opes desejadas e clique em OK. O SONAR 5 copiar o clip para o clipboard. 4. Na Track pane clique na trilha para torn-la atual - a trilha que receber a cpia do clip. 5. Posicione o Now time no ponto onde deseja que uma cpia do clip seja inserida. 6. Utilize o comando Edit-Paste. O dilogo Paste ser apresentado. 7. Escolha as opes desejadas e clique em OK.
O SONAR 5 incluir uma cpia do clip na nova localizao.
Para deletar Clips 1. Selecione os clips que deseja deletar. 2. Escolha uma das opes abaixo:
Utilize o comando Edit-Delete, que apresentar um dilogo, escolha as opes desejadas e clique em OK. Pressione a tecla Delete no teclado alfanumrico do computador.
O SONAR 5 deletar os clips selecionados.
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O recurso Nudge Este recurso possibilita o deslocamento de um clip ou uma nota MIDI por pequenas distncias, para esquerda, para direita, para cima, para baixo. So trs as configuraes personalizveis do recurso Nudge. Podemos ento utilizar este recurso em clips, na Track view, ou em notas, na Piano Roll, para cima ou para baixo, e ainda temos a disposio os atalhos de teclas.
Configuraes de deslocamento A aba Nudge no dilogo Global Options nos permite acessar as trs configuraes de Nudge.
Para deslocar um Clip horizontalmente 1. Selecione o clip que deseja mover. 2. Utilize o comando Process- Nudge Left( 1- 3) no menu para mover o clip para a esquerda ou o comando Process- Nudge Right( 1- 3) para mover o clip para a direita.
A distncia do movimento ou a quantidade de notas MIDI a serem movidas so determinadas na aba Nudge do dilogo Global Options.
Para deslocar um Clip verticalmente Utilize o seguinte procedimento para deslocar um clip (na Track view) ou uma nota MIDI (na Piano Roll) verticalmente: 1. Selecione o clip ou nota que deseja deslocar. 2. Utilize o comando Process-Nudge-Up para mover o clip ou nota MIDI para cima ou o comando Process- Nudge- Down para mover o clip ou nota para baixo.
Os Clips sero movidos verticalmente em uma trilha por vez. As Notas sero movidas verticalmente a um pitch por vez.
Pra alterar as configuraes de deslocamento 1. Utilize o comando Process- Nudge- Settings para abrir a aba Nudge do dilogo Global Options. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 314 of 989
2. Em um dos trs grupos de Nudge, selecione um, de acordo com o seguinte:
Musical TimeSeleo por durao de nota. Absolute TimeSelecione uma das opes de tempo absoluto e o valor no primeiro campo
Configuraes Absolute time... Descrio... Seconds Os segundos por inteiro. Milliseconds Milsimo de um segundo. Frames Nmero de frames. O valor padro de 30 frames por segundo. O nmero de frames varia dependendo do que foi configurado na aba Clock do dilogo Project Options. Samples Uma minscula quantidade de tempo. Para qualidade CD de udio existem 44.100 samples por segundo, tanto que movimentar pelo valor 1 ser imperceptvel. Ticks O nmero de subdivises de uma mnima que um valor varivel e segue as configuraes que esto na aba Clock do dilogo Project Options. O valor padro de 960.
Siga as configuraes do Snap (grade de quantizao) Mova o clip ou nota MIDI de acordo com estas configuraes.
Para deslocar um Clip utilizando atalhos de teclas 1. Selecione o clip que deseja mover por nudge. 2. Caso necessrio habilite o Num Lock do teclado numrico de seu computador. 3. Utilize as teclas correspondentes.
Left 1 NumPad 1 Right 1 NumPad 3 Left 2 NumPad 4 Right 2 NumPad 6 Left 3 NumPad 7 SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 315 of 989
Right 3 NumPad 9 Up NumPad 8 Down NumPad 2
Trabalhando com trechos de um Clip O SONAR 5 nos permite selecionar, copiar, mover, e deletar partes de um projeto. Existem duas maneiras de fazer isto:
Selecionando diretamente partes de um ou mais clips. Selecionar um trecho. O SONAR 5 automaticamente seleciona partes dos clips dentro da faixa de seleo.
Podemos copiar, mover, ou deletar o material da mesma forma como fazemos com os clips inteiros.
Quando selecionamos partes de um clip, os limites da seleo so determinados pela configurao da grade de quantizao Snap Grid.
Para selecionar uma parte de um clip 1. Mantenha pressionada a tecla Alt. 2. Arraste o mouse criando assim uma seleo de parte de um clip.
O SONAR 5 apresenta em modo realado a poro selecionada do clip. Desta forma podemos editar os eventos selecionados utilizando os comandos normais de edio.
Para selecionar partes de diversos clips 1. Mantenha pressionada a tecla Alt. 2. Arraste o mouse criando uma seleo de diversos clips nas trilhas adjacentes.
O SONAR 5 apresenta em modo realado as partes selecionadas dos clips. Podemos editar os eventos selecionados utilizando os comandos normais de edio.
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Para selecionar partes utilizando trechos e trilhas 1. Selecione o trecho utilizando uma das seguintes opes:
Arraste o mouse na Rgua de tempo. Clique, na rgua de tempo, entre dois marcadores para selecionar o trecho compreendido entre os marcadores. Utilize as teclas F9 e F10 para configurar o ponto inicial e final da seleo. Selecione o clip (o SONAR 5 seleciona a faixa de tempo de acordo com o clip selecionado). Utilize o comando Edit-Select-By Time, entre com a posio inicial e final e clique em OK.
2. Selecione uma ou mais trilhas, clicando, Shift-clique, ou Ctrl- clique no nmero das trilhas na Track view. 3. Para ajustar a posio inicial e final do trecho, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica da Rgua de tempo.
As pores relevantes dos clips nas trilhas selecionadas sero apresentadas em modo realado. Podemos editar os materiais selecionados utilizando os comandos normais de edio.
Para desfazer uma seleo de uma parte selecionada de um Clip Podemos desfazer uma seleo de um trecho utilizando uma das seguintes opes:
Clicando em qualquer lugar da Clips pane desde que no seja em um clip ou em um trecho selecionado. Utilizando o comando Edit-Select-None ou as teclas Ctrl+Shift+A. Clicando em um clip, dessa forma desfazendo a seleo atual e selecionando o clip clicado.
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Grade de Quantizao (Snap Grid) e Marcadores O SONAR 5 possui diversos recursos que podemos utilizar para simplificar e aumentar nossa produtividade quando trabalhamos com projetos.
Apresentao de linhas de grade demarcando os compassos e seus tempos na Track view. Definio e utilizao da funo Snap Grid dando maior preciso nas edies em modo drag-and-drop (arrastar com o mouse). Criao de marcadores para identificao de trechos no projeto tornando mais fcil o seu gerenciamento e economizando tempo.
Utilizando as linhas de grade A apresentao de linhas de grade na Clips pane da Track view facilita em muito a visualizao do projeto.
Como tornar visveis ou no as linhas de grade 1. Clique-direito na Clips pane e utilize o comando View-Options.
2. Para tornar visveis as linhas de grade, marque a opo Display Vertical Rules. Para retir-las, certifique se de que a opo Display Vertical Rules esteja desmarcada. 3. Clique em OK.
O SONAR 5 apresentar a Track view da forma que foi pedida.
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Definindo e utilizando a Grade de Quantizao O SONAR 5 possui a funo snap grid que nos facilita em muito o manuseio dos clips e na seleo de trechos. Esta funo faz com que os posicionamentos, seleo, cpias e movimentos sejam feitos de modos precisos de acordo com o tempo musical do projeto. Para utilizar o Snap Grid, ligue o recurso e entre com um valor de nota musical, que pode ser uma semibreve (whole), mnima (half note), ou semnima (quarter note); um marcador; um evento; o ponto inicial ou ponto final de um clip; ou qualquer outra medida personalizada em frames, segundos ou samples. A partir da, quando movermos ou copiar clips ou marcadores, estes itens sero ajustados s definies da Grade de Quantizao (Snap Grid). As opes Tempo musical e Tempo absoluto tambm podem ser aplicadas quando efetuamos uma seleo atravs da Rgua de tempo.
O Snap Grid independente para cada janela de trabalho. Por exemplo, podemos ligar a funo na Track view sem que suas configuraes atuem na Piano Roll view ou Staff view.
Podemos tambm ligar este recurso em diversas janelas diferentes com configuraes diferentes para cada uma delas.
Para ligar ou desligar a grade de quantizao 1. Pressione a tecla N no teclado alfanumrico do computador para ligar/desligar o boto Snap to Grid .
Ou
1. Para ligar o Snap to Grid, clique no boto Snap to Grid que est localizado na barra de ferramentas Track view. 2. Para desligar, clique no boto novamente.
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Alterando as opes de grade 1. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado do boto Snap to Grid ou clique-direito na Rgua de tempo e selecione a opo Snap Properties para que o dilogo Snap to Grid seja apresentado.
2. Selecione uma das seguintes opes:
Musical Time - Valores das notas musicais (semibreve, mnima, semnima, etc.). Events - Qualquer dado existente em um clip. Markers - Qualquer marcador existente no projeto. Clip Boundaries - Posio inicial ou final de um clip. Absolute Time - Quantidade de samples, frames, ou segundos.
3. Caso a opo Musical Time ou Absolute Time esteja selecionada, selecione tambm a opo Move To para alinhar os clips selecionados grade, ou Move By para mover os clips pelos valores de intervalo. 4. Clique em OK.
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Todas as selees e edies em modo drag-and-drop utilizaro os intervalos configurados no Snap Grid.
A funo Snap Offset Esta funo nos permite configurar um outro ponto dentro do clip como sendo incio do clip, ou seja, com esta funo deslocamos as posies dos eventos que esto contidos nos clips. O valor snap offset o nmero de samples desde o incio do clip. O Snap offset afeta todas as edies que utilizam as configuraes do Snap to Grid. Uma vez o snap offset tenha sido adicionado, poderemos configurar a rgua de tempo para apresentar as medidas em SMPTE ou em MBT (measures (compassos), beats (tempos) e ticks (subdiviso da nota).
Nota: No podemos utilizar snap offset em um clip de Groove.
Criando um Snap Offset 1. Localize o ponto do clip onde quer colocar o snap offset, e posicione Now Time neste ponto. Utilize a ferramenta Scrub caso seja necessrio. 2. Clique-direito no clip e selecione a opo Set Snap Offset to Now Time.
Quando o boto Snap to Grid estiver ligado as edies neste clip tero como ponto inicial o ponto configurado.
Deletando um Snap Offset 1. Clique-direito no clip e selecione Clip Properties. 2. No campo Snap Offset entre com o valor 0 (zero) e clique em OK.
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Criando e utilizando marcadores A utilizao de marcadores uma maneira eficiente de associarmos um nome de referncia a determinados pontos do projeto. Podemos utilizar os marcadores para nomear sees especficas do projeto, para referenciar um determinado ponto no sentido de facilitar a visualizao deste mesmo ponto no projeto. Com os marcadores podemos:
Ir diretamente a um determinado ponto do projeto. Selecionar trechos do projeto. Entrar com valores de posio em algum dilogo, pressionando a tecla F5 e escolhendo o marcador.
Podemos ver e trabalhar com marcadores de quatro maneiras diferentes: Eles so apresentados na Rgua de tempo no topo da Track view, Staff view, e Piano Roll view. A barra de ferramentas Markers nos permite adicionar marcadores ao projeto ou ir diretamente a um ponto especfico. A Markers view nos mostra todos os marcadores existentes no projeto e nos permite adicionar outros marcadores, assim como edit-los e delet-los. Ao pressionarmos a tecla F11 enquanto o playback est em curso um marcador ser automaticamente adicionado.
O tempo associado ao marcador pode ser expresso em tempo musical (compasso, tempo, e subdiviso de nota) ou no formato SMPTE. Caso esteja expresso em formato musical, o marcador permanece com este tempo musical no obstante as mudanas que possam ter sido feitas no andamento da msica.
Caso o marcador esteja em SMPTE (horas, minutos, segundos e frames), o marcador permanecer no mesmo tempo, mesmo que tenham ocorrido alteraes no tempo. Os marcadores com status locked so teis para os projetos que requerem sincronizao de msica ou sons com imagens ou apresentaes multimdia.
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O SONAR 5 faz um exame dos ajustes de quantizao atuais quando movemos ou copiamos marcadores. Por exemplo, se o Snap Grid estiver ajustado limites de compasso, quando movemos ou copiamos um marcador, ele ser posicionado no incio do compasso mais prximo do ponto onde soltamos o boto do mouse. Tambm permitido possuir todos os marcadores em uma mesma posio.
Para visualizarmos a Markers view, utilize o comando View- Markers ou clique em na barra de ferramentas Views. Nesta janela podemos utilizar os comandos File-Print e File- Print Preview para imprimir uma relao com todos os marcadores existentes no projeto.
Podemos adicionar marcadores no projeto estando ou no o playback em curso. Quando adicionamos um marcador quando o playback no est em andamento, podemos entrar com seu nome e utilizar o Now time para posicion-lo corretamente.
Quando adicionamos um marcador quando o playback est em andamento, o marcador ser nomeado automaticamente assim como sua posio (Now time). Utilizando a Markers view, podemos editar seu nome e ajustar sua posio.
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Adicionando um marcador Abrimos o dilogo Markers utilizando uma das seguintes opes:
Clicando em na barra de ferramentas Markers. Pressionando a tecla F11. Utilizando o comando I nsert- Marker. Clicando em na Markers view. Ctrl-clicando na seo marker da Rgua de tempo. Clicando-direito na Rgua de tempo e selecionando Insert Marker.
O SONAR 5 apresentar o dilogo Marker.
Neste dilogo: 1. Entre com um nome. 2. Configure sua posio. Caso deseje, os spinners (+ e -) podero ser utilizados para isso. 3. Configure o modo Locked SMPTE. 4. Clicar em OK.
O SONAR 5 adicionar um marcador ao projeto e poderemos visualiz-lo na Rgua de tempo, na Markers view, e na barra de ferramentas Markers.
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Para adicionar um marcador com o playback em andamento Clique em na barra de ferramentas Markers, ou pressione a tecla F11.
O SONAR 5 adicionar um marcador na posio onde o Now time se encontrava no momento em que a tecla foi acionada.
Para editar um marcador 1. Clique-direito em qualquer marcador que esteja sendo apresentado na Rgua de tempo, ou selecione um marcador na Markers view e clique em . O SONAR 5 apresentar o dilogo Marker. 2. Altere o nome (Name), a posio (Time) ou qualquer outro parmetro desejado. 3. Clique em OK.
Copiando um marcador 1. Mantenha pressionada a tecla Ctrl. 2. Arraste o marcador pela Rgua de tempo para a posio desejada. 3. Clique em OK.
O SONAR 5 copiar o marcador e o colocar na Rgua de tempo e na Markers view. Podemos tambm deletar e colar marcadores diretamente atravs da Markers view.
Para travar/destravar diversos marcadores ao mesmo tempo 1. Na Markers view, selecione um ou vrios marcadores.
Utilize a tecla Ctrl ou Shift se necessrio para modificar a seleo.
2. Selecione ou no clicando em .
O SONAR 5 alterar os marcadores.
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Movendo um marcador Simplesmente arraste o marcador na Rgua de tempo.
Deletando um marcador 1. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse enquanto estiver com o ponteiro do mouse sobre o marcador que quer deletar. 2. Pressione a tecla Delete e solte o boto esquerdo do mouse.
O SONAR 5 deletar o marcador. Podemos tambm utilizar o comando Edit-Undo caso cometamos alguma deleo errada.
Deletando marcadores na Markers View 1. Na Markers view selecione um ou vrios marcadores.
Utilize as teclas Ctrl ou Shift caso seja necessrio modificar a seleo.
2. Clique em ou pressione a tecla Delete.
O SONAR 5 deletar os marcadores selecionados. Podemos utilizar o comando Undo para desfazer a deleo.
Indo diretamente para a posio de um marcador Temos vrias maneiras de nos posicionar diretamente em um ponto do projeto que possua um marcador:
Selecione o marcador na lista de marcadores da barra de ferramentas Markers. Clique no Now time na barra de ferramentas Position, pressione a tecla F5 para que seja apresentada uma lista de marcadores, escolha o marcador e clique em OK. Pressione a tecla F5 duas vezes seguidas para que a lista de marcadores seja apresentada, escolha o marcador e clique em OK. Clique no marcador na Markers view para posicionar o Now time na posio onde se encontra o marcador clicado. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 326 of 989
Clique em ou em na barra de ferramentas Markers para ir diretamente ao marcador prximo anterior ou ao marcador prximo seguinte posio em que estivermos no momento. Utilize os comandos Go- Next Marker ou Go- Previous Marker para ir diretamente aos marcadores anterior e posterior respectivamente.
Utilizando marcadores para selecionar um trecho do projeto Podemos selecionar trechos especficos do projeto clicando na Rgua de tempo: Clique esquerda do primeiro marcador para selecionar o trecho compreendido entre o incio do projeto e o primeiro marcador. Clique direita do ltimo marcador para selecionar o trecho compreendido entre o ltimo marcador e o final do projeto. Clique entre dois marcadores para selecionar o trecho demarcado por estes. Caso a funo looping esteja ligada, clique direita do marcador Loop Start para selecionar o trecho de repetio. Caso a funo Punch esteja ligada, clique direita do marcador Punch In para selecionar o trecho em questo. Caso mantenhamos a tecla Tab ou clicarmos com o boto direito enquanto mantemos o boto esquerdo do mouse pressionado sobre um marcador, poderemos selecionar marcadores que esto sobrepostos para assim mov-los. Por exemplo, se o marcador de posio atual, que o marcador padro, um ponto inicial de Loop e um marcador de Punch In estiverem sobrepostos no incio do compasso 5, pressione a tecla Tab, enquanto mantiver pressionado o boto esquerdo do mouse, para selecionar o marcador T (Now time), M (regular), L (loop) e P (punch). Caso queira alterar o marcador regular, simplesmente arraste o ponteiro do mouse quando a letra M aparecer; se quiser ajustar a posio do loop, pressione Tab novamente at que aparea a letra L, e assim por diante.
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Trabalhando com Clips Linkados Com o SONAR 5 a tarefa de repetir um pattern muito fcil, para isto utilizamos o recurso que chamamos linked clips. Os linked clips possuem sempre o mesmo contedo, nome e cor.
Qualquer alterao que seja feita em um dos clips ser automaticamente efetuada nos outros clips, com isso ganhamos tempo e facilitamos em muito nosso trabalho.
Para criar clips linkados basta copiar e colar um clip, certifique-se de que a opo Linked clips esteja selecionada no dilogo Paste ou no dilogo Drag and Drop Options. Os clips linkados so apresentados com as bordas pontilhadas para facilitar sua visualizao. Podemos tambm identificar os clips linkados utilizando o dilogo Clip Properties ou o comando Select All Siblings (disponvel no menu da Clips pane). Assim como fcil criar um clip linkado, tambm muito fcil tir-lo desta condio para que possamos efetuar edies individuais.
Para esta tarefa possumos duas opes:
Opo... O que faz... New linked group O clip selecionado continuar linkado, porm somente aos clips que estejam selecionados. Independent Todo e qualquer clip selecionado ficar completamente independente.
Uma vez desfeita a condio de link no poderemos mais link-lo outra vez, a no ser que utilizemos o comando Edit-Undo.
Caso tentemos copiar somente uma parte de um clip, esta cpia no ser linkada ao clip original. Clips linkados s podem ser criados quando copiamos um clip por inteiro.
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Criando Cpias Linkadas utilizando o mtodo Drag and Drop 1. Clique-direito na Clips pane e escolha Drag & Drop Options para que o dilogo Drag and Drop Options seja apresentado. 2. Marque a opo Copy Entire Clips as Linked Clips. 3. Clique em OK. 4. Selecione os clips que deseja copiar. 5. Posicione o ponteiro do mouse sobre um dos clips selecionados. 6. Mantenha pressionada a tecla Ctrl. 7. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse. Um retngulo envolver os clips selecionados. 8. Arraste os clips para a nova posio onde devero ficar as cpias dos clips selecionados e solte o boto do mouse. 9. Caso seja necessrio confirme as opes do dilogo Drag and Drop Options, e clique em OK.
O SONAR 5 criar cpias dos clips selecionados linkados aos originais. Qualquer alterao efetuada em algum destes clips sero aplicadas automaticamente aos outros clips linkados.
Criando Cpias Linkadas de Clip utilizando os comandos Copy e Paste 1. Selecione os clips que deseja copiar. 2. Utilize o comando Edit- Copy para que o dilogo Copy seja apresentado. 3. Escolha as opes desejadas neste dilogo e clique em OK. O SONAR 5 copiar os clips selecionados para o clipboard. 4. Clique na Track pane para tornar uma trilha atual, onde as cpias dos clips sero colocadas. 5. Posicione o Now time na posio do projeto onde as cpias devero ser colocadas. 6. Utilize o comando Edit- Paste para que o dilogo Paste seja apresentado. 7. No dilogo Paste, escolha uma das duas opes: Linked Repetitions - Caso seja esta a opo escolhida, somente as novas cpias do original sero consideradas como linked clips. As edies efetuadas nestes clips linkados no tero efeito no clip original e vice-versa. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 329 of 989
Link to Original Clip(s) - Caso seja esta a opo escolhida, as novas cpias e o clip original sero linkados. Neste caso as edies efetuadas em qualquer um dos clips, no importando se ele seja o original ou no, tero efeito em todos os outros clips linkados. 8. Escolha a opo desejada e clique em OK.
O SONAR 5 criar cpias dos clips selecionados e os linkar aos clips originais.
Para deslinkar Clips 1. Na Clips pane selecione os clips que deseja deslinkar. 2. Clique-direito em qualquer clip selecionado e escolha Unlink no menu apresentado. O SONAR 5 apresentar o dilogo Unlink Clips. 3. Escolha a opo desejada e clique em OK.
Para selecionar Clips que estejam linkados a um outro Clip 1. Selecione um ou mais clips na Track view. 2. Clique-direito em qualquer clip selecionado e escolha Select All Siblings no menu que apresentado.
O SONAR 5 selecionar todos os clips que estejam linkados ao clip que foi selecionado.
Dividindo e combinando Clips O SONAR 5 disponibiliza diversos comandos para que possamos dividir e combinar clips. Podemos ento:
Dividir um clip em diversos pequenos clips. Criar um clip novo a partir de uma determinada parte de um outro clip. Combinar, ou juntar, vrios clips em um nico clip. A tabela a seguir apresenta um sumrio dos comandos que podemos utilizar.
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Para... Utilize o comando... Observaes... Dividir um clip em pequenas partes Edit-Split Trabalha em todos os clips selecionados. Podemos tambm utilizar a tecla S para dividir um clip selecionado na posio em que estiver o Now Time. Juntar vrios clips em um s Edit-Bounce to Clip(s) Caso os clips selecionados estejam em trilhas diferentes, um clip ser criado para cada trilha. Toda a automao ser aplicada aos novos clips.
Nota: Ao combinarmos clips stereo e mono o resultado ser um clip stereo.
O comando Split nos permite dividir um clip de diversas maneiras:
Opo... O que faz... Split at Time Divide o clip selecionado em uma determinada posio do projeto. Por padro, a diviso ocorrer na posio atual do Now time, no entanto podemos definir a posio que quisermos. Split Repeatedly Divide o clip selecionado em intervalos regulares, ou seja, as partes resultantes tero o mesmo comprimento da medida selecionada. Por exemplo, podemos dividir um clip em quatro partes, cada uma medindo um compasso e comeando no compasso 5. Split at Markers Divide o clip selecionado na posio onde se encontra um determinado marcador. Esta opo somente est disponvel se o projeto possuir marcadores. Split when Silent Remove as partes de silncio de um determinado clip.
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O comando Split pode ser aplicado em clipes MIDI e de udio digital, em clipes de udio digital o comando Split propicia uma edio exata em pontos de zero-crossiing.
Note que os comandos Edit-Undo e Edit-Redo atuam nos trs tipos de comandos de edio.
Dividindo clips 1. Selecione o clip que deseja dividir. 2. Clique-direito no clip selecionado, escolha a opo Split. O SONAR 5 apresenta o dilogo Split. Ou pressione a tecla S para dividir o clip selecionado onde o Now Time estiver posicionado. 3. Escolha a opo de Split que deseja utilizar, e entre com as configuraes:
Split At Time: posio onde o clip dever ser dividido. Time Format: Formato do valor informado acima. Split Repeatedly: Caso deseja repetir as divises, informe a posio inicial e em quantas vezes. Split At Each Marker: Dividir o clip onde houver marcadores. Split When Silent For At Least ... Measures: Separa um trecho de silncio dentro do clip caso este trecho seja maior que o valor informado compassos.
4. Clique em OK.
Ou
1. Selecione os clips que quer dividir. 2. Posicione o Now Time no ponto onde deseja dividir o clip. 3. Pressione a tecla S.
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Agrupando o contedo de vrios clips em um s clip 1. Selecione os clips que deseja combinar, os clips devem estar na mesma trilha. 2. Clique-direito em qualquer um dos clips selecionados e escolha a opo Bounce to Clip( s) .
O SONAR 5 combinar os clips selecionados em um novo e nico clip.
Gerenciamento de Tomadas (takes) Por padro, o SONAR 5 empilha qualquer clip que sobreposto um por cima do outro, porm podemos decidir que estes clipes sejam apresentados em pistas separadas, uma para cada clip, na mesma trilha. Quando colocamos clips em pistas separadas, fica fcil aplicar mute e solo de forma individual em cada clip, melhorando assim nosso trabalho em escolher o melhor clip para o determinado trecho.
Ao utilizarmos o recurso de loop em uma gravao, podemos armazenar todas as tomadas na mesma trilha, e utilizar a ferramenta Mute ou Audition (Selection Playback) para ouvir somente o clip que nos interessa.
Caso o recurso Track- Show Layers esteja ativado, o SONAR 5 armazenar os clips das trilhas em pistas (lanes) separadas sempre que alguma das situaes, que listamos a seguir, esteja ocorrendo:
Ao utilizar a funo Loop Recording no modo Sound on Sound, e escolhermos armazenar os clips em uma nica trilha.
Ao arrastarmos um clip para cima de outro, enquanto a opo Blend Old and New do dilogo Drag and Drop Options estiver selecionada.
Ao gravarmos, em modo Sound on Sound, um material novo sobre um material j existente.
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Ativarmos o recurso Track-Show Layers para uma trilha que contenha ao menos um clip sobreposto.
Nota 1: Podemos criar a quantidade de pistas (lanes) que quisermos.
Nota 2: Uma trilha multi-lane possui somente uma configurao de automao de envelopes.
Para incrementar mais ainda a edio multi-lane, o SONAR 5 possui uma ferramenta cropping (veja seu procedimento abaixo), que automaticamente aloca dois clips sobrepostos em pistas (lanes) adjacentes.
Siga os seguintes procedimentos:
Para ativar ou desativar a opo Multi-lane Caso possua somente uma nica trilha voc poder clicar-direito na Track Scale e selecionar Track- Show Layers no menu que apresentado ou ento utiliza o comando Layers-Show Layers no menu que apresentando quando se clica-direito no painel Track ou tambm pode-se clicar no boto Track Layers On/ Off.
Caso possua vrias trilhas selecione as trilhas que deseja configurar clicando no nmero de cada trilha e utilize o a opo Track- Layers- Show Layers.
Na primeira vez que a opo ativada o SONAR 5 move todos os clips sobrepostos das pista modificadas para layers separadas e apresenta os botes Mute e Solo da Track Scale de cada layer. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 334 of 989
Quando a opo est ativada poderemos mover os clips um para cima do outro. Para voltar a mover clips sobrepostos em layers separadas utilize o comando Rebuild (ser explicado mais frente).
Nota 1: Caso queiramos mover um clip para a mesma e exata posio em uma layer adjacente, devemos arrastar o clip enquanto mantivermos a tecla Shift pressionada.
Nota 2: Caso o boto Automatic Crossfades esteja ligado o SONAR 5 adicionar um crossfade nos pontos onde os clips se sobrepem.
Para silenciar ou no uma ou mais layers Na Track Scale, clique no boto M que se encontra no mesmo nvel vertical que a layer que deseja silenciar ou no. Voc pode arrastar por vrios botes de Mute para silenciar ou no vrias layers.
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Ajustando clips para eliminar sobreposio Na trilha multi-lane, movimente qualquer ferramenta de seleo ou a ferramenta Mute sobre a sobreposio at que o ponteiro do mouse tome a forma da ferramenta Overlap cropping.
Nota: Caso silencie uma layer e desative a funo Show Layers, a Track Scale apresentar um pequeno indicador azul para avisar que existe uma layer silenciada.
Para solar ou desfazer o solo de uma layer Na Track Scale clique no boto S que est localizado no mesmo nvel da layer que deseja solar. O solo deve ser aplicado em uma layer da cada vez.
Nota: Caso exista uma layer em modo solo e a funo Show Layer seja desativada a Track Scale apresentar um pequeno indicador que avisar que existe uma layer solada e que ela est ocultada.
Para reconstruir Layers Para reconstruir layers (mover clips sobrepostos para layers separadas) em uma nica trilha clique-direito na Track Scale e selecione o comando Rebuild Layers. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 336 of 989
Para remover Layers vazias Pra remover layer que estejam vazias em uma nica trilha clique-direito na Track Scale e selecione a opo Remove Empty Layers no menu que apresentado. Para remover layers de vrias trilhas ao mesmo tempo selecione as trilhas que deseja compactar e utilize o comando Track- Layers- Remove Empty Layers.
Para adicionar uma layer vazia em uma trilha Clique-direito na Track-Scale na posio onde deseja adicionar uma nova layer e selecione a opo I nsert Layer no menu que apresentado.
Para deletar uma layer de uma trilha Clique-direito na Track-Scale na posio onde deseja deletar uma layer e selecione a opo Delete Layer.
Para selecionar um layer Clique-direito na Track-Scale na mesma posio vertical onde a layer desejada est posicionada e selecione a opo Select Layer no menu que apresentado. A seleo pode ser desfeita simplesmente clicando em algum lugar vazio do painel de Clips.
Para gravar em loop vrias tomadas em layers de trilhas separadas 1. Utilize o comando Transport- Record Options para que o dilogo Record Options seja apresentado. 2. Nas opes Recording Mode selecione o modo Sound on Sound ( Blend) . 3. Em Loop recording selecione Store Takes in a Single Track e clique em OK. 4. Certifique-se que a trilha estruturada possua a opo Show Layers esteja ativada. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 337 of 989
5. Ajuste os limites do loop e comece a gravar vrias tomadas na rea do loop. 6. Interrompa a gravao.
Uma vez finalizada a gravao o SONAR 5 mostrar todas as tomadas em layers separadas na trilha de gravao.
Para cortar clips sobrepostos e eliminar a sobreposio 1. Em uma trilha com vrias layers mova a ferramenta Select ou a ferramenta Mute entre dois clipes sobrepostos at que o ponteiro do mouse se converta na ferramenta cropping (corte).
2. No espao existente entre os clipes clique no ponto onde deseja finalizar o primeiro clip e comea o segundo. O SONAR 5 cortar ambos os clips para de forma a que no se sobreponham mais.
As funes Clip Muting e Isolating (Clip Soloing) Junto com o novo recurso de trilhas multi-lane, as funes clip muting e isolating (clip soloing) facilitam em muito a construo de um take composto a partir de mltiplos takes.
Com a nova ferramenta Mute , que est localizada na barra de ferramentas da Track view, o SONAR 5 oferece dois estilos de mute de clip:
Default styleaps a ativao da ferramenta Mute, podemos arrast-la por sobre uma faixa de tempo para mutar clips no todo ou em parte: arrastando pela metade inferior de um clip mutamos todo o trecho do clip por qual arrastamos a ferramenta; arrastando pela metade superior desmutamos. A configurao padro da ferramenta SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 338 of 989
Mute produz o seguinte comportamento: veremos uma marca prxima a Mute Time Ranges sob Click+Drag Behavior. Caso queiramos utilizar o estilo Alternate de forma temporria (veja a seguir), clique enquanto mantiver a tecla Alt pressionada.
Alternate styleneste estilo utilizamos a ferramenta Mute para silenciar ou desafazer o silenciamento de clips inteiros clicando neles, ao invs de arrastarmos a ferramenta por uma determinada regio. Um clip completamente silenciado exibe o cone Mute em seu canto superior esquerdo.
Podemos escolher este comportamento para a ferramenta selecionando Mute Entire Clips sob Click+Drag Behavior no menu da ferramenta Mute. Caso desejemos alternar o comportamento da ferramenta Mute para o estilo padro temporariamente, devemos manter a tecla Alt pressionada enquanto arrastamos a ferramenta. Alm disso, podemos tambm executar o playback somente dos dados selecionados, bastando para isso pressionar ao mesmo tempo a barra de espaos e a tecla Shift.
O emprego da funo Clip Muting com estilo Default Quando escolhemos Mute Time Ranges sob Click+Drag Behavior no menu da ferramenta Mute, podemos utilizar os seguintes procedimentos para silenciar todo ou parte de um clip ou clips. Este o comportamento padro.
Para ativar/desativar a ferramenta Mute Clique na ferramenta ou pressione a tecla K no teclado do computador. A ferramenta ficar azul quando ativada.
Para silenciar um trecho selecionado por tempo utilizando o estilo Default 1. Certifique-se de que a opo Mute Time Ranges sob Click+Drag Behavior no menu da ferramenta Mute esteja marcada. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 339 of 989
2. Se voc quiser mutar uma quantidade de tempo de forma precisa, ative a grade de quantizao, clicando no boto Snap to Grid e configure a quantizao com o valor apropriado no menu. 3. Utilizando a ferramenta Mute, arraste-a pela metade inferior do clip.
O SONAR 5 silenciar a rea arrastada e apresentar as formas de onda com uma linha pontilhada sobreposta.
Para desarmar o silenciamento de um determinado trecho utilizando o estilo Default. 1. Certifique-se de que a opo Mute Time Ranges sob Click+Drag Behavior no menu da ferramenta Mute esteja marcada. 2. Utilizando a ferramenta Mute, clique na metade superior de um clip que esteja na rea silenciada.
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Para silenciar ou desfazer o silenciamento de todo um Clip utilizando o estilo Default 1. Certifique-se que a opo Mute Time Ranges sob Click+Drag Behavior no menu da ferramenta Mute esteja marcada. 2. Utilizando a ferramenta Mute, Alt-clique em qualquer lugar no clip (mantenha a tecla Alt pressionada enquanto clica).
Quando um clip est silenciado, o SONAR 5 apresenta o cone Mute no canto superior esquerdo do clip.
Nota: Caso o clip que est sendo silenciado com este mtodo j possua uma ou vrias reas silenciadas, estas permanecero silenciadas enquanto voc Alt-clicar no clip, para que dessa forma nenhuma edio de mute seja perdida. Para desfazer o silenciamento completamente de um clip como na figura abaixo, primeiro Alt-clique no clip para remover o cone Mute, e depois arraste a ferramenta Mute atravs da metade superior do clip para silenciar novamente as reas que desejar.
A funo Clip Muting com estilo Alternate Quando escolhemos Mute Entire Clips sob Click+Drag Behavior no menu da ferramenta Mute, podemos utilizar os seguintes procedimentos para silenciar clips no todo ou em parte. Este o estilo alternativo.
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Para ativar/desativar a ferramenta Mute Clique na ferramenta Mute ou pressione a tecla K no teclado de seu computador. A ferramenta Mute ficar azul quando ativada.
Para mutar/desmutar todo um Clip utilizando o estilo Alternate 1. Certifique-se que a opo Mute Entire Clips sob Click+Drag Behavior no menu da ferramenta Mute esteja marcada. 2. Utilizando a ferramenta Mute, clique em qualquer lugar no clip.
O SONAR 5 apresentar o cone Mute no canto superior esquerdo do clip mutado.
Nota: caso o clip que est sendo silenciado com este mtodo j possua uma ou vrias reas silenciadas, estas permanecero silenciadas enquanto voc Alt-clicar no clip, para que dessa forma nenhuma edio de mute seja perdida. Para desfazer o silenciamento completo de um clip, primeiro Alt-clique no clip para remover o cone Mute, e depois arraste a ferramenta Mute atravs da metade superior do clip para mutar novamente as reas que desejar.
Para silenciar uma rea utilizando o estilo Alternate 1. Certifique-se de que a opo Mute Entire Clips sob Click+Drag Behavior no menu da ferramenta Mute esteja marcada. 2. Se voc quiser silenciar um trecho por uma quantidade de tempo de forma precisa, ative a grade de quantizao, clicando no boto Snap to Grid e configure a quantizao com o valor apropriado no menu. 3. Utilizando a ferramenta Mute, e mantendo a tecla Alt pressionada arraste o ponteiro do mouse pela metade inferior do clip.
O SONAR 5 silenciar a rea que sofreu o arrasto e apresentar a forma de onda silenciada com uma linha pontilhada sobreposta.
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Para desfazer o silenciamento de uma rea utilizando o estilo Alternate 1. Certifique-se de que a opo Mute Entire Clips sob Click+Drag Behavior no menu da ferramenta Mute esteja marcada. 2. Utilizando a ferramenta Mute, Alt-clique na metade superior do clip que possui a rea silenciada.
Alternando a condio Mute de um Clip Podemos silenciar ou desfazer o silenciamento de um clip sem a necessidade de utilizar a ferramenta Mute, para isso basta pressionar a tecla Q no teclado do computador, dessa forma alternaremos a condio mute de todos os clips selecionados. Este processo no afeta reas silenciadas.
Audio de selees (Selection Playback) O comando Transport- Audition reproduz somente os clips ou reas selecionadas. Para utilizar este comando mantenha pressionada a tecla Shift e pressione a barra de espaos. Somente os dados selecionados sero reproduzidos.
A funo Isolating (Clip Soloing) Esta funo trabalha silenciando todos os clips de uma trilha que estejam posicionados na mesma regio exceto aquele que desejamos ouvir. Assim como a funo clip muting, a funo isolating possui dois estilos:
Default styleaps a ativao da ferramenta Mute, podemos Ctrl- arrastar atravs de uma rea para isolar todo ou parte de um clip. A configurao padro no menu da ferramenta Mute produz o seguinte comportamento: veremos uma marca prxima a Mute Time Ranges sob Click+Drag Behavior). Caso desejemos utilizar o estilo Alternate de forma temporria (veja a seguir), clique mantendo pressionada a tecla Alt nos clips para arrast-los pelas regies.
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Alternate styleutilizamos a ferramenta Mute para isolar os clips em sua totalidade Ctrl-clicando nos clips e arrastando-os pelas regies. Podemos escolher este comportamento atravs da opo Mute Entire Clips sob Click+Drag Behavior no menu da ferramenta.
Caso decidamos alternar temporariamente para o estilo Default, devemos manter a tecla Alt pressionada junto com a tecla Ctrl e arrastar a ferramenta atravs das regies que desejamos isolar.
Para Isolar (solo) uma Regio utilizando o estilo Default 1. Certifique-se de que a opo Mute Time Ranges sob Click+Drag Behavior no menu da ferramenta Mute esteja marcada. 2. Utilizando a ferramenta Mute, mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto arrasta a ferramenta pela regio do clip ou clips que deseja isolar (solo).
Algumas regies sobrepostas podem ficar mutadas. Para desfazer o comando isolated region, solte a tecla Ctrl, e arraste a ferramenta pela metade superior dos clips nas regies mutadas.
Caso desejemos alternar temporariamente para o estilo Alternate (veja logo a seguir), mantenha a tecla Alt pressionada junto com a tecla Ctrl e arraste a ferramenta e clique nos clips que esto posicionados na regio.
Para Isolar Clips com o estilo Alternate 1. Escolha Mute Entire Clips sob Click+Drag Behavior no menu da ferramenta Mute. 2. Utilizando a ferramenta Mute, mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique nos clips que deseja isolar. 1. Alguns clips que por acaso estejam sobrepostos ficaro sienciados. Para desfazer o comando isolated clips, solte a tecla Ctrl, e clique em qualquer clip silenciado.
Caso desejemos alternar temporariamente para estilo Default, mantenha as teclas Alt e Ctrl pressionadas, e arraste a ferramenta Mute atravs das regies que deseja isolar. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 344 of 989
Pasta de trilhas (Track Folders) Uma track folder, pasta de trilhas, contem as trilhas da Track pane da Track view. O recurso Track folders torna muito mais fcil a tarefa de gerenciar projetos muito grandes e complexos voc pode agrupar diferentes tipos de trilhas em uma pasta de usurio: vocais, soft synths, ReWire instruments, drums, etc.
As principais caractersticas de uma track folder so: Possibilidade de edio de todas as trilhas da pasta como se estivesse editando uma s algo especialmente valioso quando se trata de trilhas de bateria. A track folder apresenta um clip composto na Clips pane representando todos os clips que esto na pasta. Ao efetuar uma seleo de trecho por tempo em um clip composto, todos os dados de todas as trilhas que compem o clip composto sero selecionados; portanto agora possvel a edio de todas as trilhas que esto na pasta e pode-se editar somente o trecho selecionado de um clip composto. Voc pode tornar invisvel uma ou vrias trilhas na pasta, ganhando assim mais espao na sua tela para facilitar a edio. Uma pasta pode conter qualquer tipo de trilha voc pode colocar MIDI, audio, e trilhas synth na mesma pasta. Voc pode arquivar, mutIar, solar, armar, ou aplicar input monitor em todas as trilhas da pasta com apenas um clique bastando para isso clicar nos respectivos botes A, M, S, R, ou Input Echo na track folder.
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Para criar uma Track Folder Clique-direito na Track pane da Track view, e escolha I nsert Track Folder no menu que apresentado.
Ou
Utilize o comando I nsert- Track Folder.
Ou
Clique-direito em uma trilha que no esteja na Track folder e selecione Move to Folder- New Track Folder no menu que apresentado.
Uma nova Track folder aparecer na Track pane.
Para adicionar uma Trilha em uma Track Folder Na Track view, movimente o cursor do mouse para a direita do nmero de uma trilha j existente at que o cursor tome a forma de uma seta bidirecional, clique e arraste a barra de ttulo da trilha para dentro da track folder. Solte o boto do mouse.
Ou
Insira uma trilha quando uma trilha dentro da track folder estiver focada.
Ou
Clique-direito na trilha que no est na track folder e selecione Move to Folder- Track Folder "n" no menu que apresentado.
Ou
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Selecione as trilhas que deseja incluir na track folder, clique- direito no folder e selecione Add Track( s) to Folder no menu que apresentado.
As trilhas adicionadas aparecem na track folder, e ficam um pouco identadas para nos avisar que esto dentro de uma track folder.
Para remover uma Trilha de uma Track Folder Na Track view, mova o cursor para a direita do nmero da trilha at que o cursor tome a forma de uma seta bidirecional, clique e arraste a barra de ttulo da trilha para fora da track folder. Solte o boto do mouse.
Ou
Clique-direito na trilha e selecione Remove From Folder no menu que apresentado.
Para adicionar vrias trilhas ao mesmo tempo em uma Track Folder 1. Selecione as trilhas que deseja adicionar. 2. Clique-direito e escolha Move to Folder- Track Folder "n" no menu que apresentado.
Para remover vrias trilhas ao mesmo tempo de uma Track Folder 1. Selecione as trilhas que deseja remover. 2. Clique-direito escolha Remove From Folder no menu que apresentado.
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Para Deletar uma Track Folder 1. Na Track view, clique-direito e selecione Delete Track Folder no menu que apresentado. 2. O SONAR 5 ir perguntar se voc quer deletar todas as trilhas constantes no folder junto com a Track folder clique em Yes ou No conforme o desejado.
O SONAR 5 deletar a track folder. Se voc no escolher a opo delete the tracks in the track folders, o SONAR 5 mover estas trilhas para um nvel acima.
Para abrir ou fechar uma Track Folder Clique no cone pasta que est localizado esquerda do nome da track folder.
Para Selecionar ou desfazer a seleo de todas as trilhas em uma Track Folder Clique esquerda do cone da pasta.
Para renomear uma Track Folder Clique-duplo no nome da track folder, digite um novo nome, e pressione Enter.
Ou
Clique-direito na track folder, escolha Folder Properties no menu que apresentado, digite um nome no campo Name do dilogo Folder Properties, e clique em OK.
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Para adicionar um comentrio em uma Track Folder Clique-duplo no campo Description, digite uma descrio, e pressione Enter.
Ou
Clique-direito na track folder, escolha Folder Properties no menu que apresentado, digite um comentrio no campo Description do dilogo Folder Properties, e clique em OK.
Para selecionar todos os Clips em uma seleo de trecho por tempo Mantenha pressionada a tecla Alt enquanto arrasta a seleo para dentro do clip composto.
Agora voc poder editar, mover, cortar e colar todos os clips selecionados por inteiro ou apenas parte de um clip composto.
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Adicionando efeitos Track View Podemos adicionar efeitos nas trilhas de udio e MIDI diretamente na Track view. O SONAR 5 adiciona estes efeitos em tempo real, preservando assim os dados originais das trilhas.
Adicionando efeitos 1. Clique-direito no campo FX da trilha.
O menu de efeitos ser apresentado com os efeitos disponveis (instalados). Os efeitos listados sero MIDI ou udio dependendo do tipo da trilha em que estivermos adicionando o efeito. No caso da figura de exemplo acima os efeitos so de udio, pois a trilha escolhida uma trilha de udio.
2. Selecione o efeito desejado.
O nome do efeito ser colocado no campo FX e o seu painel de controle ser apresentado. Para retirar o efeito, clique-direito no nome do efeito e escolha a opo Delete.
3. Configure os parmetros do efeito ou utilize um preset. 4. Execute o playback para ouvir a ao do efeito.
Nota: Caso utilize o mesmo efeito com as mesmas configuraes em vrias trilhas ser mais proveitoso e eficiente utiliz-lo em uma mandada (Bus).
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Alterando o andamento O projeto pode incorporar todo e qualquer tipo de mudana de andamento, incluindo alteraes simples de um andamento para outro, acrscimos graduais, os chamados acelerandos ou decrscimos, os chamados ritardandos, e qualquer outro tipo de alterao que possamos imaginar. As alteraes de andamento so salvas junto com o arquivo de projeto.
Podemos alterar o andamento do projeto das seguintes maneiras: Atravs da barra de ferramentas Tempo. Utilizando os comandos I nsert- Tempo Change e I nsert- Series of Tempos. Em modo grfico, desenhando as alteraes na Tempo view. Inserindo as alteraes de andamento na Tempo pane da Tempo view. Os comandos Process- Fit to Time e Process- Fit I mprovisation tambm podem ser utilizados.
Quando alteramos o andamento de um projeto que contenha udio, o SONAR 5 permite que estiquemos ou encurtemos os clips de udio que foram convertidos em Groove clips, desde que este recurso tenha sido habilitado. Caso contrrio, as trilhas de MIDI sero executadas no novo andamento enquanto os clips de udio permanecero no andamento anterior a alterao. Para obter mais informao sobre Groove clips veja Trabalhando com Groove clips. Os clips de udio que no forem Groove clips tem o seu tamanho alterado quando movidos para uma determinada parte do projeto que tenha sofrido alterao de andamento, isto automaticamente.
Ao alterarmos o andamento de um projeto que contenha clips de udio devemos saber se estes clips esto habilitados a serem alterados tambm.
Configuraes de andamento em projetos que esto com seu clock source configurados em MIDI Sync no tem nenhum efeito, isto SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 351 of 989
devido ao fato de, nesta configurao, o SONAR 5 obedecer a um sincronismo externo.
A barra de ferramentas Tempo A barra de ferramentas Tempo nos apresenta o andamento atual do projeto e nos permite fazer as alteraes de andamento conforme exporemos abaixo:
Ao entrar diretamente com um novo andamento atravs da barra de ferramentas Tempo, a alterao feita em tempo real.
Os botes Tempo ratio alteram o andamento do projeto temporariamente sem afetar o tempo atual que foi salvo no projeto. Durante a execuo de um playback, o andamento multiplicado pelo valor do boto tempo radio selecionado. Por padro os trs botes esto assim configurados: 0.50 (metade do andamento), 1.00 (andamento normal), e 2.00 (o dobro do andamento).
Nota: Os botes Tempo ratio somente podem ser utilizados em projetos que no contenham material de udio digital e no podem ser utilizados quando estamos trabalhando em modo sincronizado.
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Alterando o andamento na barra de ferramentas Tempo 1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio para que este obedea as alteraes de andamento.
Para isto selecione um ou vrios clips, clique-direito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove- Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip Looping ligado possuir seus cantos chanfrados. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado.
2. Clique no campo onde o andamento est sendo apresentado na barra de ferramentas Tempo. 3. Digite um novo valor e pressione Enter, ou ento utilize os botes spinners (+ ou -) para alterar o andamento.
Configurando os botes Tempo Ratio Podemos configurar os valores de tempo ratio de diversas formas (lembre-se, esta funo no funciona em projetos que contenham clips de udio):
1. Clique em um dos botes tempo ratio. 2. Utilize o comando Transport-Tempo Ratio 1, 2, ou 3. 3. Pressione as teclas Ctrl+1, Ctrl+2, ou Ctrl+3.
O SONAR 5 efetuar as alteraes de andamento.
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Para alterar os valores Tempo Ratio 1. Shift-clique em algum dos botes tempo ratio para que o dilogo Tempo Ratio seja apresentado.
3. Entre com um novo valor. 4. Clique em OK.
De agora em diante, os botes de tempo ratio possuiro os valores que foram configurados.
Utilizando os comandos Tempo Os comandos I nsert- Tempo Change e I nsert- Series of Tempos podem ser utilizados para alterar o andamento de um projeto no todo ou inserir alteraes em vrios pontos diferentes do projeto. Podemos entrar com os valores diretamente, introduzir acrscimos e decrscimos graduais, utilizar o boto do mouse para marcar o andamento desejado (funo tap) em qualquer parte do projeto.
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Para inserir uma alterao de andamento 1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio que voc deseje que siga as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, clique-direito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove- Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip 2. Clique em na barra de ferramentas ou utilize o comando I nsert- Tempo Change para que o dilogo Tempo seja apresentado.
3. Marque a opo I nsert a New Tempo. 4. Entre com um novo valor utilizando uma das seguintes formas:
Digite o valor no campo Tempo. Clique nos spinners para alterar o valor j existente no campo. Utilize o boto do mouse para marcar o andamento no espao Click here to tap tempo.
5. Entre com a posio inicial de incio do novo andamento. 6. Clique em OK.
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Para inserir uma srie de andamentos 1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio que voc deseje que siga as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, cliquedireito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove- Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip Looping ligado possuir seus cantos chanfrados. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado. 2. Utilize o comando I nsert- Series of Tempos para que o dilogo Series of Tempos seja apresentado.
3. Entre com o andamento inicial, o andamento final, e o intervalo para a alterao. 4. Entre com a posio inicial e final onde a alterao deve ocorrer. 5. Clique em OK.
O SONAR 5 apaga todas as alteraes de andamentos existentes entre o ponto inicial e final e introduz as alteraes de tempo em srie, obedecendo aos valores que foram configurados. Para que os clips de udio sigam as alteraes de andamento, estes devero ser convertidos em clips de Groove atravs da Loop Construction view.
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Para modificar a alterao mais recente de andamento 1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio que voc deseje que siga as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, cliquedireito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove-Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip 1. Looping ligado possuir seus cantos chanfrados. O mesmo comando desliga o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado. 2. Utilize o comando Insert-Tempo Change para que o dilogo Tempo seja apresentado. 3. Assinale a opo Change the Most Recent Tempo. 4. Entre com o novo valor utilizando uma das seguintes opes:
Digitando o valor no campo Tempo. Utilizando os spinners para alterar o valor j existente no campo. Utilize o boto do mouse para marcar o andamento no espao Click here to tap tempo.
5. Clique em OK.
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Tempo View A Tempo view nos apresenta o andamento do projeto em modo grfico. Nela poderemos utilizar o mouse para desenhar as alteraes de andamento que desejarmos. Utilize o comando View- Tempo ou clique em na barra de ferramentas Tempo.
A Tempo view nos apresenta o grfico e uma lista com todas as alteraes de andamento no projeto. Utilize o comando View- Tempo ou clique em na barra de ferramentas para que a Tempo view seja apresentada. Clique no boto Tempo List para visualizar a lista Tempo. Caso o projeto no possua alteraes de andamento, o grfico apresentar apenas uma linha horizontal, e apenas um andamento ser mostrado na lista Tempo.
O modo grfico possui diversas ferramentas que podem ser utilizadas para inserir ou modificar andamentos no projeto:
Ferramenta... Nome... O que faz...
Select Utilizada para selecionar os andamentos na Tempo list ou na Tempo view. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 358 of 989
Draw Com esta ferramenta podemos desenhar curvas que representaro as alteraes de andamento.
Line Desenha uma linha que representar acrscimos ou decrscimos constantes de andamento.
Erase Elimina as alteraes j efetuadas em qualquer lugar do projeto.
Snap Grid Controla como as alteraes sero feitas, quando ligada, estas alteraes sero posicionadas em tempos precisos de compasso, valores de notas, etc.
Caso cometamos algum erro ao utilizar estas ferramentas poderemos lanar mo do comando Edit-Undo para desfazer o erro. Ao utilizarmos a ferramenta Draw, a velocidade de arrasto do mouse determinar a densidade dos eventos de alterao de andamento. Para inserir um grande nmero destes eventos em um pequeno trecho devemos arrastar o mouse lentamente.
A Tempo List Pane possui suas prprias ferramentas de alterao de andamento.
Ferramenta... Nome... O que faz...
Insert Tempo Insere um novo andamento
Delete Tempo Deleta uma alterao de andamento
Tempo Properties Edita uma alterao de andamento
Para inserir uma alterao de andamento na Tempo view 1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio que voc deseje que siga as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, clique-direito e qualquer um deles, SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 359 of 989
e utilize a opo Groove-Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip Looping ligado possuir seus cantos chanfrados. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado. 2. Clique em ou em . 3. Na Tempo view clique na posio e no andamento desejado.
O SONAR 5 introduz uma alterao de andamento no ponto indicado.
Para aumentar ou diminuir o andamento na Tempo view 1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio que voc deseje que siga as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, cliquedireito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove-Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip Looping ligado possuir seus cantos chanfrados. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado. 2. Clique em . 3. Arraste o mouse para desenhar uma linha no grfico a partir da posio inicial at o ponto final.
Para desenhar alteraes de andamento em srie na Tempo View 1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio que voc deseje que siga as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, cliquedireito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove- Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip Looping ligado possuir seus cantos chanfrados. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado. 2. Clique em . 3. Arraste o ponteiro do mouse por sobre o grfico, ajustando o andamento de acordo com o movimento.
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Para apagar alteraes de andamento na Tempo View 1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio que voc deseje que siga as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, cliquedireito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove-Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip Looping ligado possuir seus cantos chanfrados. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado. 2. Clique em . 3. Arraste o mouse por sobre o grfico e dessa forma destacando a regio que dever ser deletada. 4. Solte o boto do mouse.
O SONAR 5 deletar todas as alteraes de andamento na rea que foi marcada. A ltima configurao de de andamento passar a tomar lugar desta rea.
Inserindo uma alterao de andamento atravs da Tempo List da Tempo View 1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio que voc deseje que siga as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, cliquedireito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove-Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip Looping ligado possuir seus cantos chanfrados. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado. 2. Clique no boto Tempo List para apresentar a lista de alteraes de andamento. 3. Selecione qualquer alterao de andamento da lista. 4. Clique no boto Insert Tempo para abrir o dilogo Tempo. 5. Configure o andamento, posio, e outras propriedades. 6. Clique em OK.
O SONAR 5 inserir a nova alterao na lista.
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Para editar alteraes de andamento na Tempo View 1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio que voc deseje que siga as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, cliquedireito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove-Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip Looping ligado possuir seus cantos chanfrados. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado. 2. Clique no boto Tempo List para apresentar a lista de alterao de andamentos. 3. Na tempo list, selecione a alterao de de andamento para edit-la. 4. Clique no cone Tempo Properties ou clique-duplo na alterao de andamento para que o dilogo Tempo seja apresentado. 5. Edite as propriedades da alterao de andamento de acordo com o desejado. 6. Clique em OK.
Para deletar uma alterao de andamento na Tempo List 1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio que voc deseje que siga as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, cliquedireito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove-Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip Looping ligado possuir seus cantos chanfrados. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado. 2. Clique no boto Tempo List para que a lista de alteraes de andamento seja apresentada. 3. Na tempo list, selecione a alterao de andamento a ser deletada. 4. Clique no boto Delete Tempo , ou pressione a tecla Delete.
O SONAR 5 deletar as alteraes de andamento selecionadas. No podemos deletar a primeira configurao de andamento na lista.
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Undo, Redo, e histrico Undo History O SONAR 5 possui os poderosos comandos Undo e Redo que nos permitem navegar para frente e para trs atravs de uma seo de edio. Todo projeto possui um histrico Undo prprio e independente. Isto significa que podemos retornar ao passo de abertura do projeto e utilizar os comandos Undo e Redo, para voltar a um determinado ponto de nossa edio. O histrico Undo de um perdido quando fechamos o projeto.
O comando Edit- History apresenta um histrico completo de todos os comandos e aes que podemos desfazer no projeto atualmente aberto.
O comando History fica indisponvel at que efetuemos alguma alterao no projeto que est atualmente aberto.
Toda alterao efetuada no projeto automaticamente includa no histrico Undo. Por exemplo, caso adicionemos uma nova nota no projeto atravs da Piano Roll view, esta ao ser adicionada ao histrico. Este item permanecer no histrico at que seja desfeito com o comando Undo tanto que a partir desse passo poderemos utilizar o comando Redo para desfazer o comando Undo aplicado. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 363 of 989
Caso utilizemos a ferramenta Erase para deletar a nota, esta alterao tambm ser adicionada ao histrico.
Podemos clicar no boto Clear no dilogo Undo History para apagar todos os itens que l esto e dessa forma liberar memria para outros processamentos. Para reverter a um determinado ponto de edio, selecione o item no histrico que representa o ponto de edio do projeto onde voc deseja voltar, e clique em OK. O SONAR 5 processar todos os comandos Undo e Redo necessrios para voltar o projeto para aquele ponto da edio. Uma vez editado o projeto, por exemplo, tenha entrado com uma nota, o histrico ficar posicionado naquele ponto. Por padro, o SONAR 5 possui um histrico com no mximo 128 aes de edies gravadas no histrico de cada projeto.
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Chamamos de Loops os pequenos trechos de udio digital que foram projetados para serem repetidos no projeto, embora alguns deles, os chamados de one-shots, tenham sido concebidos para serem executados apenas uma vez. Os Clips de Groove so utilizados como loops, estes clips trazem consigo informaes de andamento e afinao. Os Clips de Groove respondem automaticamente a qualquer alterao de andamento do projeto e podem ser afinados com a utilizao dos marcadores de afinao, os pitch markers. No SONAR 5, podemos importar loops no formato ACIDTM, ou qualquer trecho de udio digital e convert-los em Clips de Groove.
Podemos tambm criar nossos prprios loops, bastando para isso gravar um trecho de udio digital e transform-lo em um Clip de Groove. Para baixar Clips de Groove e loops, visite o nosso site www.musicaudio.net.
Nota: Os Clips de Groove e os loops ACIDized so carregados na memria RAM. O fato de copi-los pelo projeto no acarreta em mais utilizao de memria RAM e sim o seu carregamento inicial.
Tpicos deste cptulo: 1. A Loop Construction view 2. A Loop Construction view 3. Trabalhando com loops 4. Trabalhando com clips de Groove 5. Clips de Groove MI DI 6. I mportando arquivos Proj ect5
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Loop Construction View A Loop Construction view a interface do SONAR 5 onde criamos e editamos os Clips de Groove.
A barra de ferramentas da Loop Construction view possui todas as ferramentas necessrias para editar os slicing markers (marcadores de corte/fatiamento) e os controles de audio prvia dos loops.
Os controles da Loop Construction view A seguir apresentamos uma lista com as ferramentas e controles que so encontrados na Loop Construction view:
Save Loop as WAV Este boto abre o dilogo Save As. O clip presente na Loop Construction view salvo como um clip de Groove, um arquivo Wave que leva consigo as informaes de andamento e afinao, e pode ser aberto diretamente no SONAR 5 ou no ACIDTM. Mais informao veja, Salvando Clips de Groove como arquivos Riff Wave/ACIDized Wave.
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Enable Looping O boto Enable Looping permite que um clip seja repetido por processo de arrasto na Track view. Clips Loop-enabled obedecem s alteraes de andamento do projeto. Clique no boto Enable Looping para loopar o clip na Track view simplesmente arrastando o clip para a esquerda ou para direita de acordo com sua necessidade. Quando voc liga a funo loop-enable de um clip ele automaticamente se ajusta de acordo como o beat mais prximo (em 1, 2, 4, 8, 16 etc.). O SONAR 5 calcula automaticamente o nmero de beats apropriado. Caso queira, altere este nmero de beats atravs do campo Beats in Clip.
Enable Stretching O boto Enable Stretching permite que o clip se comporte de acordo como o andamento do projeto tempo e suas variaes. Ele informa ao SONAR 5 para esticar ou encolher o clip de acordo com o andamento. O SONAR 5 utiliza os parmetros originais BPM para efetuar essas alteraes.
Beats in Clip O nmero de beats de um clip.
Original BPM O andamento original no qual o clip foi gravado.
Follow Project Pitch A opo Follow Project Pitch efetua o transporte de afinao do loop, caso necessrio, para a afinao do projeto que est configurada na barra de ferramentas Markers. Um loop que foi gravado na afinao de C, utilizado em um projeto cuja afinao default seja A, ser transportado para trs semitons abaixo caso a opo Follow Project Pitch esteja selecionada. Voc pode tambm inserir marcadores de afinao na rgua de tempo, a Time Ruler, que faro a alterao da SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 369 of 989
afinao. Estes marcadores, chamados pitch markers, afetam somente os clip de Grooves.
Root Note A Root Note representa a afinao original em que o loop foi gravado. O recurso Follow Proj ect Pitch utiliza esta informao, quando selecionada, para transportar o loop para o tom padro do projeto, assim como para obedecer s alteraes de afinao determinadas pelos marcadores de afinao.
Pitch (coarse) Podemos ajustar a afinao de um clip, independente do tom do projeto, utilizando o campo Pitch ( coarse) . Um nmero positivo transporta o clip em afinaes acima em intervalos de semitons. Um nmero negativo transporta o clip para baixo em intervalos de semitons. Lembre-se que caso a opo Follow Proj ect Pitch esteja selecionada, o clip ser afinado de acordo com o projeto. O campo Pitch (fine) nos permite ajustes finos bem precisos ou transportar a afinao de um clip em at 50 centsimos (100 centsimos equivalem a um semitom). Ento se configurarmos o Pitch (fine) de um clip em 1, isto significa dizer que estamos subindo a afinao em um centsimo de semitom. Um exemplo: O tom do projeto C. O tom do clip D. Caso a funo Follow Proj ect Pitch esteja ligada, o clip ser transportado para baixo em dois semitons. O valor entrado no campo Pitch ( coarse) ajusta a afinao em relao a C, ou seja, se voc entrar com o valor "-1" o tom ser transportado para B, ou seja, para 1 semiton abaixo. Um outro exemplo: O tom do clip E. O tom desejado para este clip D. Caso a opo Follow Proj ect Pitch esteja desligada, e o valor "-2" seja entrado no campo Pitch ( coarse) , o clip ser transportado em dois semitons para baixo do tom original do clip que originalmente era E.
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Pitch (fine) O campo Pitch (fine) permite ajustes finos de afinao por at 50 centsimos de semitom, ou seja, um semitom possui 100 centsimos. O Pitch (fine) ajustado em "1" significa que a afinao ser acrescida em 1/100 de um semitom.
Slices Menu O menu Slices permite a configurao da resoluo para a criao de marcadores de corte, ou slicing de um clip loopado. Este menu utiliza as duraes de notas, que so as seguintes: Whole (semibreve compasso inteiro) Half (mnimas metade do compasso) Quarter (semnimas do compasso) Eighth (colcheias 1/8 do compasso) Sixteenth (semicolcheias 1/16 do compasso) Thirty-second (fusas 1/32 do compasso)
A quantidade de marcadores segue as definies de nota de acordo com a posio do boto deslizante. Quando configurado em eighth note, aparecero oito marcadores por compasso, caso este compasso esteja configurado em 4/4. Este controle corta o udio alterando o volume onde no existam transientes.
Os marcadores em um loop preservam o andamento naquela posio. Muitos ou poucos marcadores podem causar artefatos indesejveis quando um loop esticado.
Trans Detect (%) O controle Trans Detect detecta transientes no clip de udio e posiciona os marcadores no incio e no final de cada transiente encontrado. Ao ser aumentada a sensibilidade, utilizando-se valores altos, pequenos transientes tambm so detectados e o nmero de marcadores ser drasticamente aumentado.
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Stop Preview Interrompe a audio prvia.
Preview Loops Executa o loop selecionado de forma contnua. Utilize o controle Stop Preview para interromper o playback.
Enable Slice Auto-Preview Toca um slice, pedao do clip, quando se clica nele.
Click Auto-Preview Loop Toca o slice repetidamente.
Preview Bus Seleciona a sada por qual voc deseja ouvir o clip.
Properties O boto Properties abre o dilogo Clip Properties (Propriedades).
Select Utilize esta ferramenta para mover os marcadores pela barra Markers.
Erase Utilize esta ferramenta para deletar os marcadores da barra Markers.
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Default All Markers Esta ferramenta restaura automaticamente todos os marcadores s suas posies originais e liga todos os marcadores que por ventura estiverem desligados.
Previous Slice Move os slices selecionados para a posio do slice anterior. Clique no slice para selecion-lo.
Next Slice Move os slices selecionados para a posio do slice posterior. Clique no slice para selecion-lo.
Show/Hide Gain Envelope Clicando neste boto tornamos visveis ou no o envelope de volume. Cada slice de um clip possui seu segmento prprio de envelope, que pode ser ajustado simplesmente quando o arrastamos para cima ou para baixo.
Show/Hide Pan Envelope Clicando neste boto tornamos visveis ou no o envelope de pan. Cada slice de um clip possui seu segmento prprio de envelope, que pode ser ajustado simplesmente quando o arrastamos para cima ou para baixo.
Show/Hide Pitch Envelope Clicando neste boto tornamos visveis ou no o envelope de afinao. Cada slice de um clip possui seu segmento prprio de envelope, que pode ser ajustado simplesmente quando o arrastamos para cima ou para baixo. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 373 of 989
Slice Gain Altera o ganho do slice selecionado.
Slice Pan Ajusta o pan dos slices selecionados. Negativo para esquerda, positivo para a direita.
Slice Pitch Ajusta a afinao dos slices selecionados. O primeiro campo recebe dados inteiros. O segundo em centsimos.
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Marcadores Slicing Existem dois tipos de slicing markers na Loop Construction view: automtico e manual. Os marcadores automticos so apresentados em vermelho e so criados automaticamente pelo SONAR 5 quando ligamos o recurso loop em um clip. A exceo dessa regra se importarmos um arquivo ACIDized. Arquivos ACIDized sempre sero apresentados com marcadores manuais. Os marcadores manuais so apresentados em tom prpura. Caso adicionemos um marcador ou movamos um marcador que foi criado automaticamente, este tomar a cor prpura para indicar que foi editado.
Audio Scaling O recurso Audio scaling possibilita o aumento ou diminuio da apresentao das formas de ondas de um clip, dessa forma possibilitando edies bem mais precisas dos trechos de zero-crossing (silncio).
A rgua Audio Scale est localizada na parte mais a esquerda da Loop Construction view.
So trs as formas de apresentao da rgua Audio Scale: PercentageApresenta o udio escalonado por percentagem. Por exemplo, se a maior percentagem de leitura na rgua SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 375 of 989
Audio Scale for 2.0%, somente os trechos da forma de onda acima de 2% do zerocrossing sero apresentados no clip. dBApresenta a escala em dB. Por exemplo, se o maior valor na rgua Audio Scaling for -36, somente as partes da forma de onda que estiverem 36 dB abaixo de 0 dB iro ser apresentadas no clip. Zoom FactorAumento ou diminuio por zooming. Caso o fator seja 10, as formas de onda sero apresentadas com um aumento de 10 vezes em relao ao seu tamanho original.
Loop Explorer View A Loop Explorer view nos permite audies prvias dos arquivos Wave antes de os arrastarmos para a Track view. Caso o preview seja de um Groove clip, ele ser executado no andamento e no tom original do projeto.
Podemos abrir a Loop Explorer view utilizando um dos seguintes procedimentos: Utilizando o comando View-Loop Explorer. Clicando no boto Loop Explorer na barra de ferramentas Views. Pressionando as teclas Alt+1
A barra de ferramentas da Loop Explorer view possui os seguintes controles:
Ferramenta.. . Nome... O que faz...
Move Up Abre a pasta localizada um nvel acima da pasta atual.
Refresh Atualiza as informaes da pasta atual.
Windows Explorer Abre o utilitrio Windows Explorer no mesmo diretrio onde nos encontramos com o Loop Explorer view. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 376 of 989
Play Executa o arquivo selecionado.
Stop Interrompe o playback do arquivo selecionado.
Auto Preview Proporciona audio prvia automtica dos arquivos, bastando para isso clicar uma vez sobre o nome do arquivo. Caso o arquivo selecionado seja um Groove clip ele ser executado no andamento e no tom do projeto.
Views Permite a alterao do modo de exibio dos arquivos na list view: cones grandes cones pequenos Lista Detalhesapresenta o tamanho do arquivo, data de criao e quando foi modificado
Preview Bus Seleciona a sada de udio atravs da qual queremos ouvir o loop.
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Folders Pane Na Folders pane so apresentadas todas as pastas disponveis com seus respectivos arquivos na unidade selecionada
Contents List Pane Na Contents List pane so apresentados as pastas e os arquivos contidos na pasta selecionada.
Audio prvia de um Groove Clip 1. Clique no boto Auto-preview que est localizado na barra de ferramentas Loop Explorer. 2. Clique no arquivo Wave contido na Content List pane. 1. Obteremos uma audio prvia de todos os arquivos que forem selecionados, caso a seleo seja de vrios arquivos eles sero executados simultneamente.
Ou ento
1. Selecionar o arquivo Wave na Content List pane. 2. Clique no boto Play na barra de ferramentas Loop Explorer. 3. Clique no boto Stop para interromper o playback do arquivo Wave selecionado.
Para arrastar um Loop para o projeto 1. Clique e arraste o arquivo Wave da rea do Loop Explorer view para a Track view. 2. Posicione o arquivo Wave na trilha e na posio desejada do projeto. Caso o arquivo seja posicionado aps a ltima trilha existente no projeto uma nova trilha ser criada para conter o novo clip.
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Para arrastar vrios Loops para o projeto 1. Selecione o arquivo Wave e selecione os arquivos adicionais utilizando a tecla Ctrl em conjunto com o mouse para selecion-los. 2. Arraste os arquivos da rea do Loop Explorer view para a Track view. 3. Posicione os arquivos na posio desejada do projeto. Os arquivos iro ser colocados em trilhas consecutivas uma para cada arquivo na posio desejada no projeto.
Trabalhando com Loops Podemos fazer com que qualquer clip de udio se transforme em um loop, bastando para isso, selecionar a opo Enable Looping no dilogo Clip Properties. Uma vez criado o clip de loop, podemos arrastar suas bordas (inicial ou final) e assim criar mltiplas repeties.
Para ligar/desligar o loop de um clip 1. Clique-duplo no clip que deseja criar o loop. A janela Loop Construction ser apresentada. 2. Na Loop Construction view, clique no boto Enable Looping button .
Ou
Na Track view, selecione um clip e pressione as teclas Ctrl+L ou utilize o comando Edit-Groove Clip Looping.
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Para criar repeties de um loop 1. Configure o valor de quantizao (Snap) caso deseje criar as repeties em posies precisas. 2. Mova o ponteiro do mouse sobre a extremidade final do clip de loop at que o ponteiro tome a forma de . 3. Clique no final ou incio do clip e arraste para a esquerda, caso esteja arrastando o incio do clip, ou direita, caso esteja arrastando o final do clip.
A repetio do clip criada quando arrastamos a extremidade do clip.
Para criar repeties parciais de um loop 1. Posicione o ponteiro do mouse na extremidade final do clip de loop at que o ponteiro tome a forma de . 2. Clique no final ou incio do clip e arraste para a esquerda, caso esteja arrastando o incio do clip, ou direita, caso esteja arrastando o final do clip.
Caso o boto Snap to Grid (grade de quantizao) esteja ligado, as repeties sero criadas de acordo com suas configuraes. Por exemplo, caso o Snap to Grid esteja configurado em quarter notes, as repeties tero o comprimento de uma semnima, ou seja, um quarto de um compasso 4/4.
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Trabalhando com Clips de Groove Groove clips so arquivos waves (.wav) que se comportam similarmente aos loops do ACID da Sony Media. Os Clips de Groove contm alm dos materiais de udio com seus transientes, informaes sobre andamento, afinao, quantidade de beats do loop informaes sobre os materiais de udio contidos.
Como os Clips de Groove se comportam Podemos efetuar alteraes de andamento e afinao nos Clips de Groove, pois como j foi dito antes este tipo de clip traz consigo tais informaes. Eles tambm possuem a capacidade de se ajustar ao andamento e as possveis alteraes de andamento do projeto, e ainda podemos ajustar sua afinao de acordo com o desenvolvimento do projeto atravs dos marcadores de pitch. Estes marcadores so colocados na Rgua de tempo da Track view e atravs deles o clip vai sofrendo as alteraes de afinao.
Ao trabalharmos com Clips de Groove importante saber a diferena entre key (tom) e pitch (afinao). O tom do projeto no afeta os Clips de Groove. A afinao destes indicada pelos marcadores de pitch na Rgua de tempo. Caso no existam estes marcadores os Clips de Groove sero executados na afinao que estiver configurada na barra de ferramentas Markers (a afinao padro C).
Os Clips de Groove devem ao menos possuir um beat de comprimento, caso contrrio obteremos distores ou rudos ao execut-los.
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Utilizando Clips de Groove Os Clips de Groove so muito fceis de usar devido sua capacidade de auto-ajustamento aos marcadores de pitch e andamento do projeto. Podemos importar loops j existentes ou criar os nossos prprios utilizando a Loop Construction view.
Importando um Clip de Groove 1. Selecione uma trilha na Track view. 2. Ajuste o Now Time na posio do projeto onde o clip deve comear. 3. Utilize o comando File-Import-Audio. O dilogo Import Audio ser apresentado. 4. Navegue at a pasta que contenha os Clips de Groove a serem importados e os selecione. 5. Clique em Open.
Ou
1. Abra a Loop Explorer view. 2. Navegue at a pasta onde esto localizados os Clips de Groove. 3. Arraste os clip para a Track view ou clique-duplo para inser-lo na posio atual do projeto. 4. O clip ir aparecer na trilha e na posio atual do projeto, caso deseje que o novo clip seja posicionado em uma nova trilha, arraste-o para uma posio abaixo da ltima trilha.
Por padro, os Clips de Groove esto com recurso loop ativado e so transportados para a afinao do projeto.
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Configurando a afinao padro do projeto 1. Caso seja necessrio torne visvel a barra de ferramentas Markers utilizando o comando View-Toolbars para abrir o dilogo Toolbars. No dilogo da barra de ferramentas clique em Markers e em OK. 2. Na barra de ferramentas Markers, clique em Default Groove Clip Pitch para abrir o menu e selecione a afinao.
Seu projeto agora utilizar as notas de roteamento de afinao para transportar os clips para a afinao do projeto. Utilize os marcadores de Pitch em diferentes pontos do projeto para alterar a afinao.
Criando e editando Clips de Groove Qualquer clip de udio pode ser convertido em um Clip de Groove. Os Clips de Groove trazem consigo as informaes de andamento, beat, e informaes de afinao (pitch) que o SONAR 5 utiliza para acomodar e transpor os clips de acordo com o projeto. Em sua grande maioria os Clips de Groove so loops e, portanto devem ser executados repetidamente, para tal devemos utilizar o mouse para arrastar as bordas destes clips para criar a devida repetio na Track view. Quando um Clip de Groove est com o recurso de loop ativado, suas bordas se apresentam chanfradas. s vezes necessrio criar clips que somente sigam o andamento e o tom do projeto, sem serem repetidos.
A seguir apresentamos uma lista dos atributos de um Groove clip:
Beats in clip - O nmero de semnimas em um clip. Quatro compassos 4/4 possuem 16 beats. Quando ligamos o recurso looping para um clip, o SONAR 5 automaticamente calcula o nmero de beats em um clip utilizando um algoritmo. Este clculo efetivado com extrema exatido, no entanto, em alguns casos, como por exemplo, um clip que possua um andamento muito lento ou muito rpido ou ento possuir um nmero incomum de beats, ento deveremos edit-lo manualmente atravs do campo Beats in clip. Original tempo - O andamento original da gravao. O SONAR 5 utiliza o andamento original para ajustar o andamento do SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 383 of 989
projeto. Este andamento original deve ser configurado em clips que sejam esticados manualmente.
Nota: Quando ativamos o loop de um clip, o SONAR 5 calcula o andamento original do clip e o acomoda exatamente no beat do compasso. Essa acomodao pode variar um pouco, mas no afetam a qualidade do Clip de Groove que foi criado.
Reference note - O tom original do clip. O SONAR 5 utiliza o parmetro Reference note quando necessrio transportar a afinao dos Clips de Groove durante a reproduo do projeto.
Todos esses atributos podem ser editados na Loop Construction view.
Configurando o nmero de Beats em um Clip de Groove Quando abrimos um clip na Loop Construction view, o SONAR 5 determina automaticamente o nmero de beats do clip. Em alguns casos este valor pode no ser correto. Os beats de um clip somente podem ser alterados quando a condio looping estiver habilitada para ele.
Faa o seguinte para alterar os valores no campo Beats in Clip. Clique nos spinners + ou que esto posicionados ao lado do campo at que o valor correto esteja sendo apresentado.
Forma de apresentao da Rgua de Tempo da Loop Construction View Podemos configurar a forma de apresentao da Rgua de Tempo da Loop Construction view em compassos ou samples. Para alternar entre estes dois modos de apresentao basta clicar-duplo na Rgua de Tempo.
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Para configurar o andamento de um Clip de Groove Quando criamos um Clip de Groove, o SONAR 5 configura o andamento do clip igual ao andamento que est configurado para o projeto. Para assegurar que o processo de ajuste se dar corretamente devemos configurar o valor no campo Original BPM igual ao andamento em que foi gravado o clip. O valor de andamento de um clip somente pode ser alterado se o recurso stretch estiver ligado.
Faa o seguinte para alterar o valor do campo Original BPM. Clique nos botes + ou que esto posicionados ao lado do campo Original BPM at que o valor correto esteja sendo apresentado. Podemos tambm clicar-duplo no campo e entrar diretamente com valor.
Para cortar um clip 1. Clique-duplo no clip. O clip ser apresentado na Loop Construction view. 2. Corte o clip utilizando um dos seguintes mtodos:
Para... Faa... Cortar o clip por nota Mova o boto Basic Slicing para a resoluo de nota desejada. O boto deslizante Basic Slicing abrange a faixa de um compasso inteiro at semifusas. Selecionando a opo quarter notes, por exemplo, criaremos quatro marcadores por compasso. Cortar o clip pelos picos dos transientes Mova o boto deslizante Transient Detection para a direita at termos condio de definir os transientes a serem marcados. Cortar o clip manualmente Posicione o mouse no espao existente sobre a Rgua de tempo e clique-duplo para adicionar um marcador. Clique no marcador e o arraste, se necessrio, para posicion-lo melhor no incio ou final de um transiente.
3. Reproduza o projeto e ajuste os cortes dos clips se necessrio. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 385 of 989
Nota: Podemos utilizar qualquer um destes mtodos para cortar um clip. Se estivermos utilizando os recursos Basic Slicing e Transient Detection simultaneamente, dois marcadores sero posicionados lado a lado. Se estes marcadores estiverem demasiado prximos um do outro, podero ficar sobrepostos. Marcadores inseridos manualmente no podem ficar sobrepostos.
Para transportar um Groove Clip de forma que acompanhe a afinao do projeto Siga este procedimento para forar um Clip de Groove a seguir a afinao padro do projeto. 1. Clique-duplo no clip que quer transportar para a afinao do projeto. O clip ser apresentado na Loop Construction view. 2. Clique no boto Follow Project Pitch .
Para transportar um Groove Clip por semitons 1. Clique-duplo no clip. O clip ser apresentado na Loop Construction view. 2. Se o boto Follow Project Pitch estiver ligado, clique nele para desligar. 3. No campo Pitch (semitones), entre com o nmero de semitons em que o clip dever ser transportado. Valores negativos no campo Pitch (semitones) abaixam a afinao. Valores positivos no campo Pitch (semitones) aumentam a afinao.
Para microafinar um Groove Clip 1. Clique-duplo no clip. O clip ser apresentado na Loop Construction view. 2. No campo Fine Pitch (cents), entre com o nmero de centsiomos em que deseja afinar o clip. Podemos entrar com valores que vo de -50 (equivalente a um quarto de tom abaixo) at 50 (um quarto de tom acima).
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Para editar os marcadores de corte em um Clip de Groove A tabela abaixo descreve como criamos e editamos marcadores de corte na Loop Construction view.
Para... Faa... Adicionar um marcador de corte Posicione o mouse na barra de ferramentas Markers, no incio de um transiente e clique-duplo.
Deletar um marcador de corte Selecione a ferramenta Eraser e com ela clique no marcador. Mover um marcador de corte Clique e arraste o marcador Resetar voltar com os marcadores s suas posies originais Clique no boto Default All Markers .
Editando Slices Compreendemos por slice o espao entre dois marcadores de slicing, cada slice pode ser ajustado na Loop Construction view.
Os seguintes atributos de um slice podem ser ajustados: Gain (nvel de ganho, amplitude, volume) Pan (panorama) Pitch (afinao, tonalidade)
Para obter uma prvia de udio de um Clip de Groove Slice 1. Clique-duplo no clip para que a Loop Construction seja apresentada. 2. Clique no boto Enable Slice Auto-preview. 3. Clique no Slice para ouv-lo.
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Para ajustar o nvel de ganho de um slice de um Clip de Groove 1. Na Loop Construction view, selecione o slice no qual deseja ajustar o nvel de ganho. 2. No campo Slice Gain, clique nos botes + e para alterar o valor de ganho.
Ou
Clique entre os botes + e at que o cursor tome a forma de uma seta bi-direcional e arraste para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir o valor de ganho.
Para ajustar o pan de um slice de um Clip de Groove 1. Na Loop Construction view, selecione o slice em que deseja ajustar o pan. 2. No campo Slice Pan, clique nos botes + ou para alterar o valor de pan. Valores negativos significam o pan para a esquerda, valores positivos significam o pan para a direita.
Para ajustar a afinao de um Slice de um Clip de Groove (Half Steps) 1. Na Loop Construction view, selecione o slice em que deseja ajustar a afinao/tonalidade. 2. No primeiro campo Slice Pitch, clique nos botes + ou para ajustar o valor da afinao.
Para ajustar a afinao de Slice de um Clip de Groove (Cents) 1. Na Loop Construction view, selecione o slice em que deseja ajustar a afinao/tonalidade. 2. No segundo campo Slice Pitch, clique nos botes + ou para alterar o valor de afinao/tonalidade.
Para ajustar o nvel de ganho, o pan e a afinao de um Slice que esteja utilizando um envelope.
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Podemos alterar os valores de ganho, pan e/ou afinao, bastando para isso arrastar o envelope para cima ou para baixo em cada slice.
Salvando Clips de Groove como arquivos Riff Wave/ACIDized Wave Uma vez criado um Clip de Groove, podemos salv-lo como um Riff Wave file compatvel com arquivos ACIDized wave.
Para salvar os clips como Riff Wave File/ACIDized Wave File 1. Caso ainda no o tenha feito, crie um Clip de Groove. 2. Na Loop Construction view, clique no cone Save . O dilogo Save As ser apresentado. 3. Utilize a barra de ferramentas no dilogo Save As para navegar at a localizao onde deseja salvar o arquivo. 4. No campo File name, entre com um nome vlido para o arquivo. 5. Clique no boto Save.
Arrastando Clip de Groove clip para outra aplicao Podemos arrastar clips do SONAR 5 para outras aplicaes ou para qualquer pasta do Windows. Quando fazemos isso uma cpia criada no local onde o clip foi arrastado. Caso tenha sido para uma pasta do Windows, um arquivo Wave ser criado.
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Utilizando marcadores de Pitch na Track View Os Pitch markers alteram a afinao do som de um Groove clip. Todos os Clips de Groove no SONAR 5 que estiverem com o recurso Follow Project Pitch ligado so automaticamente afinados quando um playback est em curso e so encontrados Pitch markers. Caso o projeto no possua Pitch markers, todos os Clips de Groove sero executados na afinao padro do projeto, a no ser que o parmetro Follow Project Pitch esteja desligado.
Para ligar o parmetro Clip's Follow Project Pitch 1. Clique-direito no clip e selecione Clip Properties no menu que apresentado. O dilogo Clip Properties apresentado. 2. Na aba Groove Clips, marque a opo Follow Project Pitch. 3. Certifique-se de que o valor no campo Reference Note esteja correto. Com o playback em cusro, quando o projeto encontra um marcador de pitch, o SONAR 5 transpe cada Clip de Groove que estiver com o recurso Follow Project Pitch ligado pela diferena entre a Reference Note do clip e a afinao padro do projeto. 4. Clique em OK para fechar o dilogo.
Para alterar a afinao padro do projeto 1. Torne visvel a barra de ferramentas Markers utilizando o comando View-Toolbars-Markers. 2. No menu dropdown Default Groove-Clip Pitch que est posicionado no lado direito da barra de ferramentas, escolha a afinao desejada.
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O SONAR 5 transporta cada Clip de Groove que estiver com o recurso Follow Project Pitch ligado pela diferena entre a Reference Note do clip e a afinao padro do projeto. A afinao do projeto alterada quando inserimos um marcador de pitch. Caso nenhum marcador de pitch pitch seja inserido no projeto este permanecer na afinao padro.
Para criar um Pitch Marker 1. Na Track view, clique-direito na Rgua de tempo. 2. Selecione a opo Insert Marker no menu que apresentado. 3. O dilogo Marker apresentado. 4. No menu dropdown do campo Groove Clip Pitch, selecione a afinao. 5. Clique em OK.
Para Mover um Pitch Marker Clique e arraste o pitch marker para a nova posio desejada na Rgua de tempo.
Clips de Groove MIDI Os Clips de Groove MIDI so clips MIDI com as mesmas caractersticas dos clips de Groove, e, alm disso, podemos fazer com que o SONAR 5 os transporte quando no momento do playback em curso um pitch marker for encontrado.
Podemos transformar qualquer clip MIDI em um MIDI Groove clip, ou vice-versa, bastando para isso selecionar o clip e utilizar o comando Edit-Groove Clip Looping. Um clip MIDI que tenha o recurso Groove clip ativado ser apresentado com suas bordas chanfradas.
Eis aqui algumas outras caractersticas dos MIDI clips de Groove: Podemos criar repeties em qualquer direo, da mesma forma que com os audio clips de Groove. As configuraes do Snap-to-Grid determinam os seus posicionamentos. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 391 of 989
Podemos editar individualmente as repeties sem alterar as outras cpias, diferentemente dos audio clips de Groove. Nota: Caso mova a borda de um MIDI Groove clip para trs sobre uma rea que foi editada, esta edio ser perdida. Todas as repeties so baseadas no primeiro clip, assim como nos audio clips de Groove. Entretanto, se cortarmos uma repetio do seu clip original, esta repetio se tornar independente: caso copiemos este clip o SONAR 5 o tratar como um clip original. Podemos importar MIDI Clips de Groove atravs do dilogo Import MIDI, da Loop Explorer view, ou arrastando os dados do Windows Explorer. Podemos obter uma audio prvia no dilogo Import MIDI.
Para desligar/ligar a funo MIDI Clip's Groove Clip Selecione o clip e pressione as teclas Ctrl+L.
Ou
Selecione o clip e utilize o comando Edit-Groove Clip Looping.
Ou
Clique-direito no clip e selecione a opo Groove Clip Looping no menu que apresentado.
O clip MIDI que tiver o recurso Groove clip ativado ser apresentado com suas bordas chanfradas.
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Para criar repeties de um MIDI Groove Clip 1. Configure o valor da grade de quantizao Snap to grid caso queira que o clip seja repetido em intervalos precisos. 2. Mova o cursor do mouse sobre a borda final do clip at que ele tome a seguinte forma . Clique na borda inicial ou final do clip e arraste para direita (caso tenha escolhido a borda final) ou esquerda (caso tenha escolhido a borda inicial).
O clip ser repetido enquanto no pararmos de arrastar a sua borda.
Para transportar um MIDI Groove Clip 1. Selecione o MIDI Groove clip. 2. Enquanto mantm pressionada a tecla Alt, utilize as teclas + ou para aumentar ou diminuir a afinao. No h necessidade de interromper o playback para fazer esta operao.
Ou
Clique-direito no clip e selecione a opo Clip Properties no menu que apresentado. O dilogo Clip Properties ser apresentado. Na aba clips de Groove, no campo Pitch (semitones), escolha o nmero de semitons que ir transportar o clip: nmeros negativos afinam para baixo, nmeros positivos afinam para cima.
Ambos os mtodos transpem o clip original e todas suas repeties. O clip original apresentar um nmero negativo ou positivo entre parnteses informando o valor de transporte aplicado ao clip.
Caso utilizemos pitch markers para transportar um clip, alm dos valores de transportes j includos em um clip, estes sero somados, significando dizer que a transposio ser feita duas vezes.
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Para transportar um MIDI Groove Clip com Pitch Markers Utilize o mesmo mtodo empregado nos audio clips de Groove.
Exportando e importando MIDI Clips de Groove No podemos exportar MIDI clips de Groove salvando o projeto no formato Standard MIDI File - este formato de arquivo MIDI no suporta dados de Groove clip. Ao importarmos um MIDI Groove Clip podemos obter uma audio prvia no dilogo Import MIDI.
Estes so os dois mtodos de exportao de MIDI clips de Groove: Utilizando o comando File-Export-MIDI Groove Clip. Arrastando um MIDI Groove clip do SONAR 5 para o Windows Explorer ou outra aplicao.
Estes so os trs mtodos de importao de MIDI clips de Groove: Utilizando o comando File-Import-MIDI. Utilizando a Loop Explorer view Arrastando um MIDI Groove clip do Windows Explorer para uma trilha MIDI do SONAR 5.
Siga estes procedimentos: Para exportar MIDI Clips de Groove com os comandos do menu File 1. Selecione o MIDI Groove clip que quer exportar. 2. Utilize o comando File-Export-MIDI. O dilogo Export MIDI ser apresentado. Navegue at a pasta onde deseja guardar o MIDI Groove clip selecionado. 3. Digite o nome do clip no campo File Name. 4. Clique no boto Save.
O SONAR 5 exportar o MIDI Groove clip com todas as informaes concernentes, que so apresentadas no dilogo Clip Properties, na aba Groove-Clips, exceto o parmetro Pitch (semitones), que no ser exportado.
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Para exportar um MIDI Groove Clip utilizando o dilogo Clip Properties 1. Clique-direito no MIDI Groove clip que deseja exportar e selecione Clip Properties no menu apresentado. O dilogo Clip Properties ser apresentado. 2. Clique no boto Export. 3. O dilogo Export MIDI ser apresentado. 4. Navegue at a pasta onde deseja guardar o MIDI Groove clip selecionado. 5. Digite o nome do clip no campo File Name. 6. Clique no boto Save.
O SONAR 5 exportar o MIDI Groove clip com todas as informaes concernentes, que so apresentadas no dilogo Clip Properties, na aba Groove-Clips, exceto o parmetro Pitch (semitones), que no ser exportado.
Para exportar um MIDI Groove Clip utilizando o mtodo Drag and Drop Arraste o MIDI Groove clip que deseja exportar para a pasta desejada no Windows Explorer.
Para importar um MIDI Groove Clip com os comandos do menu File 1. Posicione o Now Time onde deseja inserir o clip a ser importado. 2. Selecione a trilha que dever conter o clip. 3. Utilize o comando File-Import-MIDI. O dilogo Import MIDI ser apresentado. 4. Navegue at a pasta onde est o MIDI Groove clip. Certifique-se que o campo Files of Type esteja apresentando MIDI File. 5. Selecione o arquivo que deseja importar o campo File Info apresentar as informaes do MIDI Groove clip. 6. Se desejar obter uma audio prvia selecione o arquivo, clique no boto Play no dilogo Import MIDI. Aps decidir se o arquivo ouvido realmente o que deseja importar, clique no boto Open.
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Para importar MIDI Clips de Groove atravs da Loop Explorer View 1. Certifique-se que as configuraes da grade de quantizao Snap-to-Grid estejam de acordo com o que deseja. 2. Caso a Loop Explorer view no esteja visvel, utilize o comando View-Loop Explorer. 3. Navegue at a pasta onde est o MIDI Groove clip a ser importado. 4. Escolha um dos seguintes procedimentos: Arraste o arquivo para a trilha e posio do projeto. Posicione o Now Time no ponto do projeto onde deseja que o clip seja inserido, selecione a trilha, e clique-duplo no arquivo.
Para importar um MIDI Groove Clip com o mtodo Drag and Drop 1. Certifique-se de que as configuraes da grade de quantizao Snap-to-Grid estejam de acordo com o que deseja. 2. No Windows Explorer, navegue at a pasta onde se encontra o MIDI Groove clip. 3. Arraste o MIDI Groove clip para a trilha e posio do projeto.
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Importando Project5 Patterns O Project5 um software pattern-based da Cakewalk semelhante ao Reason da Propellerheads.
Para importar um Project5 Pattern 1. Posicione o Now Time no ponto onde deseja importar o pattern. 2. Selecione a trilha que ir conter o pattern. 3. Utilize o comando File-Import-MIDI. 4. O dilogo Import MIDI ser apresentado. 5. Selecione P5 Pattern no campo Files of Type. 6. Navegue at a pasta onde est o pattern a ser importado. 7. Selecione o arquivo a ser importado. 8. Clique no boto Open.
O SONAR 5 importar o pattern selecionado e o inserir na trilha e na posio atual do projeto.
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Edio de Eventos MIDI e MIDI Controllers SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 398 of 989
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O SONAR 5 nos permite a edio de eventos MIDI de vrias formas diferentes. Na Piano Roll view adicionamos e editamos notas, eventos controllers e dados de automao de uma forma bastante interativa utilizando uma interface grfica. Os comandos e recursos do SONAR 5 permitem melhorar em muito a qualidade das performances gravadas, filtrando e retirando erros, modificando o andamento e a dinmica dos materiais gravados nos projetos e etc. Na Event List view visualizamos e editamos de forma detalhada todos os eventos constantes no projeto. Finalmente, podemos aplicar uma variedade enorme de efeitos e filtros, realando de modo bastante eficaz os dados MIDI gravados.
Tpicos deste captulo: 1. A barra de ferramentas I nspector 2. A Piano Roll view 3. Selecionando e editando eventos 4. O modo de edio no destrutivo Slip- Edit 5. Corrigindo a performance gravada 6. Busca de eventos 7. Eventos de controle RPNS, NRPNS e automao 8. A Event List view 9. Plug- I ns de efeitos MI DI
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Barra de ferramentas Event Inspector
A barra de ferramentas Event Inspector est disponvel a partir do menu View selecionando-se o comando View- Toolbars e marcando-se a opo Event Inspector no dilogo Toolbars. O Event Inspector possui o seguinte:
Time Posio atual no projeto Pitch - Afinao Velocity Velocidade de pulsao da nota Duration Durao do evento Channel - Canal MIDI
Para apresentar as propriedades da nota na barra de ferramentas Event Inspector. Selecione a nota.
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Caso selecionemos vrias notas, a barra de ferramentas Event Inspector apresentar os valores de todas as notas ao mesmo tempo. Caso os valores das notas sejam diferentes nada ser apresentado.
Para alterar as propriedades da nota utilizando a barra de ferramentas Event Inspector 1. Selecione a nota. 2. No campo apropriado da barra de ferramentas Event Inspector, altere o valor apresentado. Abaixo apresentamos uma descrio detalhada dos valores vlidos de cada campo da barra de ferramentas Event Inspector. Time Qualquer valor vlido em formato M:B:T (compasso, tempo e tick). Separe os valores com dois pontos. Por exemplo, compasso 2, tempo 3, Tick 720 dever ser digitado como 2:3:720. Pitch Nomes de notas (C0 at G10) e nmeros de notas (0 a 127) so vlidos neste campo. Podemos aumentar ou abaixar a afinao em intervalos de semitons utilizando valores modificadores. Por exemplo, para aumentar a afinao em dois semitons digite +2 seguido de Enter. Para abaixar digite -2, seguido de Enter. Velocity Valores de velocity ou valores modificadores so vlidos neste campo. Os valores de velocity podem variar de 0 a 127. Os valores modificadores podem variar de +/- 0 a 127. Duration Um valor PPQ. Channel De 1 a 16.
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Piano Roll View
A Piano Roll view apresenta todas as notas e outros eventos de uma ou vrias trilhas MIDI em formato de grade. As notas so apresentadas sob forma de barras horizontais, as notas de bateria so apresentadas em forma de pequenos losangos. A afinao da nota representada pela sua posio vertical, a seo esquerda da tela apresenta um teclado de piano representando a afinao. Nos casos de trilhas de bateria ou percusso neste espao sero apresentados os nomes das peas ou instrumentos de percusso. Nesta janela muito fcil adicionar, editar e deletar notas em uma trilha do projeto. A Piano Roll view constituda das seguintes reas ou sees: Note Map pane, Drum Grid pane, Note pane, Controllers pane e Track List pane.
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Note Map Pane Nesta seo podemos adicionar, deletar editar notas e propriedades de notas em qualquer trilha MIDI que esteja endereada ao drum map.
Drum Grid Pane Na Drum Grid pane configuramos o drum map (mapa de bateria), mutamos ou solamos uma afinao individual, e obtemos uma audio prvia dos sons individualmente em relao afinao dos mesmos.
Notes Pane Nesta seo adicionamos, editamos, e deletamos as notas em qualquer trilha MIDI no endereada ao drum map. Voc tambm pode editar dados de controle caso tenha selecionado ocultar a Controller pane.
Controllers Pane Nesta seo editamos os dados de controle, RPNs, NRPNs, velocity, pitch wheel, e aftertouch, durante a execuo de um playback ou gravao em tempo real. Use o boto SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 404 of 989
Controller Pane que est localizado na barra de ferramentas da Piano Roll view ou pressione a tecla C. Quando a Controllers pane est oculta todos os eventos controller aparecem na Notes pane.
Track List pane A Track List pane apresenta uma lista de todas as trilhas atualmente apresentadas na Piano Roll view. Nesta seo podemos habilitar ou no as edies em uma trilha; silenciar, solar e armar uma trilha; tornar visveis ou no os dados de determinada trilha na Note pane ou Drum Grid pane. Nmeros de trilhas e nomes das portas aqui tambm so apresentados. Podemos visualizar ou no esta seo clicando no boto Show/hide track pane que est localizado na barra de ferramentas da Piano Roll view. Caso voc veja uma mensagem de erro avisando que existe uma trilha mascarada clique no boto Show/Hide Track que est localizado na Track List pane de forma que o boto aparea colorido.
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Abrindo a Piano Roll view Abrimos a Piano Roll view de diversas maneiras: Na Track view, selecione a trilha que deseja ver na Piano Roll, e utilize o comando View-Piano Roll ou pressione as teclas Alt+5. Na Track view, clique-direito na trilha e utilize o comando View-Piano Roll no menu que apresentado. Clique-duplo no clip MIDI na Clips pane. Cada trilha selecionada apresentada. Podemos alternar as trilhas a serem visualizadas simplesmente clicando no boto (ou pressionando a tecla T) e selecionando a trilha desejada. Na Piano Roll view editamos notas e controllers durante o andamento de um playback ou gravao em tempo real. Isto significa dizer que podemos repetir um determinado trecho do projeto e ouvir qualquer alterao feita na prxima execuo do trecho em loop. A Piano Roll view tambm nos apresenta as notas conforme elas vo sendo gravadas. Assim como a Track view, a Piano Roll view possui ferramentas de zoom que nos permitem alterar a amplitude de visualizao horizontal e vertical. A Piano Roll view tambm possui o boto Snap to Grid (grade de quantizao).
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Trabalhando com vrias trilhas aom mesmo tempo na Piano Roll View A Piano Roll view um local muito conveniente para selecionarmos, editarmos e copiarmos notas em uma ou vrias trilhas. Podemos visualizar quantas trilhas desejarmos na Piano Roll view. Quando visualizamos vrias trilhas ao mesmo tempo controlamos as trilhas que sero editadas utilizando os botes da Track List pane. Podemos ocultar/visualizar a Track List pane clicando no boto Sohw/Hide Track Pane que est localizado na barra de ferramentas da Piano Roll view. Caso queira editar os dados de uma determinada trilha voc a dever tornar atual. A trilha atual apresentada envolta com uma linha pontilhada na Track List pane. Para visualizar a Track List pane na Piano Roll view, clique no boto Show/Hide Track List pane . A figura abaixo apresenta trs trilhas na Track List pane:
Para tornar uma determinada trilha em atual na Track List pane, clique na trilha desejada. Quando ela ficar em baixo relevo, ela estar com seu status atual. A seguir mostraremos uma lista de como conseguir mxima funcionalidade de trilhas na Piano Roll.
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Selecionando trilhas para visualizar Utilize o boto integrado Picl Track para abrir a trilha na Track List pane. Clique no extremo esquerdo do boto Pick Track para abrir o dilogo Pick Tracks. Clique no nome da trilha para seleceion-la. Mantendo pressionada a tecla Ctrl clique nos outros nomes de trilha para dessa forma efetuar selees adicionais. Clique no extremo direito do boto Pick Track para visualizar o menu Show Previous/Next tracks. Caso selecione Show Previous Track(s) mover a trilha para o intervalo de nmero de trilhas abaixo. Caso selecione Show Next Track(s) mover a trilha o intervalo de trilhas acima. Por exemplo, caso visualize as trilhas 2, 3 e 7 na Track List pane e selecionar Show Previous Track(s), a Track List pane mstrar a trilhas 1, 2 e 6.
Display Caso as notas de duas trilhas se sobreponham, as notas a trilha mais alta da Track List pane aparecer sobre as notas da trilha mais baixa. Podemos deslocar para cima ou para baixo na Track List pane caso se arraste para a posio desejada.
As trilhas que possuem o ltimo dgito igual (2, 12, 22, etc.) so mostradas com a mesma cor. Pode-se aletrar as cores padro atravs do comando Options- Colors.
Boto ativador/desativador para edio de trilhas O boto Enable/Desable Track Edition estabelece se podemos editar notas ou no na Piano Roll. Caso o boto esteja branco, a edio estar ativada e a trilha estar colorida. Caso o boto esteja cinza, a edio estar desativada e a trilha aparecer em tom cinza.
Nota: O boto Enable/Desable Track Edition somente desativa as ferramentas da Piano Roll view; todos os outros comandos de edio continuam operativos.
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Visualizar/Ocultar trilhas O boto Show/Hide tracks controla de uma trilha aparecer ou no na Notes pane. Quando o boto est ativada ele aparece colorido, quando est desativado aparece em branco.
Inverso da apresentao Se utilizarmos o boto Show/Hide tracks para ocultar trilhas na Track List pane podemos visualizar as ditas trilhas e ocultar as que esto sendo mostradas o memento clicando no boto Invert tracks.
Nombres de nota Puede alterar a definio de instrumento da trilha activa na ventana Piano Roll. Clique com o boto derecho do mouse nos tonos de piano do panel Notas para abrir o dilogo Nombres de nota no que podr utilizar os nombres de nota que se definen como parte da definio de instrumento. Para mais informao acerca de las definiciones de instrumento, consulte Utilizar definies de intrumento.
Para alterar a definio de instrumento da trilha ativa 1. Clique-direito no extremo esquerdo da Notes pane (onde se v as notas do piano e os nomes das notas) para visualiza o dilogo Notes Name.
Para utilizar os nomes de nota do instrumento endereado (por padro), selecione Use the Assigned I nstrument SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 409 of 989
Settings. Clique em Configure caso deseje alterar as definies de instrumento.
2. Para ignorar o ajuste padro, clique em Use these Note Names I nstead e selecione os nomes das notas e o modo em que deseja trabalhar. 3. Clique em OK quando houver terminado a configurao.
A Piano Roll ser atualizada com as alteraes que foram configuradas.
Visualizar notas e controles (somente para Piano Roll view) O boto Show/ Hide MI DI Events da Piano Roll view lhe permite visualizar/ocultar de forma prtica e rpida qualquer combinao de dados em uma trilha MIDI ou em vrias trilhas MIDI.
Este boto idependente do boto Show/Hide MIDI Events especfico da trilha (veja tambm, Visualizar notas e controles nas trilhas da Piano Roll).
O boto Show/Hide Events MIDI est localizado no canto superior esquerdo da Piano Roll view.
Para ocultar/visualizar dados na Piano Roll view 1. Caso deseje visualizar os dados de vrias trilhas MIDI primeiro seleione e configure as trilhas que deseja visualizar os dados (veja Trabalhando com vrias trilhas na Piano Roll view). 2. Clique na seta que est localizada ao lado do boto Show/ Hide MI DI Events para que o menu de dados MIDI seja apresentado na trilha atual (a trilha que est selecionada na Track pane ou na Track view). 3. As opes do menu so: SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 410 of 989
Para ocultar ou apresentar notas em todas as trilhas visualizadas selecione Show notes. Para ocultar ou apresentar os envelopes dos clipes que est visualizando selecione Show Clips Envelopes. Para ocultar ou apresentar um tipo de controle em todas as trilhas que esto sendo visualizadas clique no nome do controle. Para mostrar todas as notas e controles em todas as trilhas visualizadas, clique em Add All Existing Values Types. 4. Aps selecionar uma opo o menu ser fechado. Para selecionar mais opes repita os passos 2 e 3. 5. Para ocultar ou apresentar todos os controles em todas as trilhas clique na parte esquerda do boto Edit MI DI Event Type. Quando todos os controles esto ocultados o boto fica branco e quando todos os controlores esto sendo mostrados o boto fica azul.
Adicionar e editar notas na Piano Roll view Antes de adicionar notas na Piano Roll view, selecione uma resoluo (durao) de nota na barra de ferramentas da Piano Roll view (ou no menu Note Duration da trilha atual caso esteja utilizando a janela Piano Roll view In-Line) e, a seguir, clique na janela com a ferramenta Draw na posio relativa afinao e tempo onde deseja adicionar a nota. As posies de afinao so indicadas mediante linhas cinzas para os sustenidos e bemis e linhas brancas para as notas naturais. As oitavas so indicadas na seo do teclado que est localizada esquerda na Piano Roll view e atravs da escalo MIDI da Inline Piano Roll. Podemos visualizar diferentes oitavas arrastando a barra de rolamento vertical que se encontra direita na Piano Roll view ou arrastando a MIDI Scale na Inline Piano Roll. As posies de tempo so indicadas pelos nmeros de compassos que esto na rgua de tempo horizontal na parte superior da janela e atravs das lnhas cinzas verticais que marcam os tempos no compasso. O menu Snap to Grid determina a preciso em que se pode colocar as notas no tempo.
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As notas podem ser editadas mediante dois mtodos distintos: Selecione as notas e a seguir utilize os comandos de edio do menu Edit, do menu Process ou da barra de ferramentas Events Inspector. Mova as notas individualmente ou em grupo de notas selecionadas com a ferramenta Select. Edite a afinao, posio, durao, tempo inicial e velocity das notas individualmente ou em grupos de notas selecionadas com a ferramenta Draw.
A seguir apresentamos um passo-a-passo dos procedimentos:
Selecionando Notas Temos a disposio diversas maneiras de selecionar notas na Piano Roll view: Clicando e arrastando o mouse na Rgua de tempo para selecionar as notas e outros eventos MIDI. Utilizando a ferramenta Select . Clicando ou arrastando o mouse sobre as teclas do piano que esto localizadas na Note pane, localizada no lado esquerdo da janela, ou nas colunas do drum map que esto na Note Map. Podemos ainda, clicar, enquanto mantemos pressionada a tecla Shift do teclado do computador para adicionar notas seleo, e clicar, enquanto mantemos a tecla Ctrl pressionada, para assim alternar entre adicionar ou remover as notas da seleo. Podemos adicionar notas em um clip simplesmente clicando na Note pane ou na Drum Grid pane com a ferramenta Draw . Podemos utilizar os botes de resoluo para configurar a durao das notas. Editamos as notas livremente utilizando o mouse para alterar a posio de incio, afinao, ou durao. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 412 of 989
Podemos tambm clicar-direito em qualquer nota para editar seu incio, afinao, durao, velocity, e canal MIDI da nota. Podemos tambm mover as notas aps o limite do clip em que elas esto inseridas. Nesta situao, quando movemos as notas, o clip ser estendido conforme o necessrio para abranger a posio onde a nota mais direita foi inserida, a menos que as notas tenham sido movidas para uma seo que possua um clip cortado por edio (marcadores de corte), neste caso ento um novo clip ser criado. A Piano Roll view tambm nos permite ouvir o contedo das trilhas atualmente apresentadas com a ferramenta scrub . O comando Scrub nos permite arrastar uma barra vertical pela tela que ao ser passado por cima de uma nota faz com que ela seja tocada. Isto pode ser feito em qualquer direo ou velocidade. Esta ferramenta muito til quando precisamos localizar uma determinada nota ou ouvir detalhadamente as alteraes que um determinado efeito causa, pois podemos faz-lo em qualquer velocidade.
Para selecionar notas com a ferramenta Select 1. Clique em para selecionar a ferramenta Select. 2. Selecione as notas de acordo com a tabela a seguir: Para... Faa...
Selecionar uma nota Clique na nota Selecionar diversas notas de uma vez Arraste o mouse, envolvendo as notas em um retngulo para selecion-las. Adicionar seleo Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto seleciona as notas. Alternar entre Selecionar ou no Mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto clica nas notas. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 413 of 989
3. As notas selecionadas ficam realadas em 50% cinza na Piano Roll view, e a seleo do trecho configurada para a faixa de incio das notas.
Selecionando todas as notas de determinadas afinaes (Piano Roll somente) Clique nas teclas do piano no lado esquerdo da Note pane ou na coluna do drum map na Note Map pane de acordo com a tabela abaixo: Para... Faa...
Selecionar todas as notas de uma nica afinao Clique na nota do piano ou na coluna do map. Selecionar todas as notas em diversas afinaes Arraste o mouse sobre as notas do piano ou sobre as colunas do map. Adicionar seleo Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica na nota do piano ou na coluna do map. Alternar entre selecionar ou no Mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto clica na nota do piano ou na coluna do map.
Para selecionar todas as notas de determinadas afinaoes (Inline Piano Roll view somente) 1. Com a ferramenta Zoom amplie a MIDI Scale o suficiente para ver as notas claramente (clique e arraste a MIDI Scale). 2. Mantendo a tecla Shift pressionada clique nas teclas do piano para selecionar todos os eventos de notas SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 414 of 989
que esto nesta afinao, ou mantendo a tecla Shift pressionada arraste pelo teclado de piano para selecionar uma faixa de notas.
Na MIDI Scale no se pode utilizar a tecla Ctrl para clicar e dessa forma slecionar vrias notas.
Editar notas com a ferramenta Draw e a ferramenta Select Podemos editar notas na Piano Roll view e na Inline Piano Roll seguindo o mesmo mtodo. A ferramenta Draw e a ferramenta selct so teis para editar notas de forma bastante fcil e rpida. Podemos realizar as mesmas edies com os comandos do menu Process (Lenght (durao), Slide (deslizar) e Transpose (transporte/afinao)). Caso deseje editar vrias notas ao mesmo tempo, selecione-as antes com a ferramenta Select.
As notas MIDI indicam o valor de velocity sob forma de uma coluna vertical ampliada ou reduzida. Para editar o velocity das notas arrate a coluna para cima ou para baixo de forma a incrementar ou diminuir o valor de velocity da nota especfica. Se mantiver pressionada a ferramenta Draw sobre o centro da nota (na terceira parte superior) ser vista uma pequena coluna de velocity na ferramenta Draw para indicar que a ferramenta se encontra na zona de destino.
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As etiquetas informativas (tooltips) oferecem a informao relativa posio atual do ponteiro do mouse, a distncia que foi movida a seleo com respeito posio original (1252 pulsos direita), a afinao atual e o nmero de nota MIDI do ponteiro (E8 100), a distncia que foi movido o ponteiro com respeito afinao original da nota (meio tom acima) e quantas notas existem na seleo.
Quando arrastar por vrios nveis de afinao a Piano Roll as provar, ou seja, voc ouvir a nota passando pelos diversos tons de afinao.
Para editar notas com a ferramenta Draw 1. Caso deseje editar vrias notas ao mesmo tempo seleciona-as antes com a ferramenta Select. Caso edite qualquer nota da seleo, todas as notas da seleo tambm sero editadas da mesma forma. 2. Clique em para selecionar a ferramenta Draw (certifique-se que o boto Auto Erase no esteja ativado, a no ser que queria deletar as notas). 3. Ajuste o valor de Snap to Grid no valor desejado (caso esteja editando na Inline Piano Roll, certifique-se de usar a aba PRV do dilogo Snap to Grid). 4. Edite as notas conforme a tabela a seguir:
Para... Faa...
Alterar a posio inicial sem alterar a durao da nota Arraste a borda esquerda da nota e a coloque na posio desejada. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 416 of 989
Alterar a afinao da nota Posicione o mouse no meio da nota e a arraste para cima ou para baixo.
Deslocar a nota horizontalmente Posicione o ponteiro do mouse dentro da nota prximo ao extermo esquerdo de forma que ele tome a seguinte forma:
A seguir arraste para a esquerda ou direita conform o desejado para posicionar a nota em outra posio. Alterar a durao da nota Arraste a borda direita da nota e a prolongue ou encurte at a posio desejada.
Copiar e colar notas Mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste de forma a que se mova no sentido horizontal ou altere a afinao (movendo no sentido vertical) e solte o boto do mouse na posio em que deseja posicionar a cpia da nota.
Se a grade de quantizao (snap grid) estiver ligada, o posicionamento do incio das notas ser forado de acordo com as configuraes do snap grid, e os comprimentos de cada nota sero forados a serem mltiplos dos valores configurados no snap to grid. Por exemplo, se a resoluo do snap estiver configurada como quarter note (semmina) SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 417 of 989
somente poderemos mover as notas em espaos equivalentes ao comprimento de uma semnima, e aumentar ou diminuir o comprimento das notas em valores equivalentes a uma semnima. Caso o snap grid esteja configurado em Move By, as notas somente podero ser movidas por espaos equivalentes aos mltiplos da resoluo configurada no snap to grid.
Para adicionar notas com a ferramenta Draw 1. No menu Edit MIDI Event Type da Piano Roll ou da Inline Piano Roll (de acordo com a janela na qual estiver trabalhando) selecione Notes/ Velocity. 2. Ative a ferramenta Draw na barra de ferramentas da Piano Roll ou na barra de ferramentas da Inline Piano Roll. 3. Selecione uma durao para a nota clicando no boto de cabea de nota da barra de ferramentas Piano Roll ou do menu Note Duration dos controles de trilha em caso de estar utilizando a janela Inline Piano Roll. 4. Ajuste o Snap to Grid no valor desejado (caso esteja usando a janela Inline Piano Roll certifique-se de estar usando a aba PRV do dilogo Snap to Grid). 5. Clique, na Notes pane, na afinao e posio em que desejar inserir a nota: as posies de afinao so indicadas mediante lnhas cinzas para os sustenidos e bemis e linhas brancas para as notas naturais. As oitavas so indicadas na seo de teclas de pinao que est a esquerda, (conhecida como MIDI Scale na Inline Piano Roll). Pode-se visualizar diferentes oitavas arrastando a barra de rolagem vertical que se encontra direita ou arrastando a MIDI Scale da Inline Piano Roll. As posies de tempo so indicadas atravs de nmeros de compassos dispostos na rgua de tempo que est na parte superior de cada janela. Podemos visualizar linhas verticais para marcar os tempos no compasso clicando no boto Show/Hide Grid da Piano Roll ou clicando com o boto direito do mouse na Clips pane (no na janela Inline Piano Roll), e selecionando Views Options no menu que apresentado e selecionado Display Vertical Rules.
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Para editar velocity 1. Caso deseje editar vrias notas ao memso tempo selecione-as antes com a ferramenta Select. Caso edite qualquer nota da seleo todas as outras notas sero tambm editadas da mesma forma. 2. Certifique-se que e opo Velocity esteja marcada no menu Show/Hide MIDI Events. 3. Ative a ferramenta Draw. 4. Posicione o ponteiro do mouse na tera parte superior da nota. Ao chegar na rea de destino a ferramenta Draw apresenta uma pequena coluna de velocity para indicas que o modo de edio de velocity est ativado. 5. Arraste para cima ou para baixo de forma a editar o valor de velocity da nota. A etiquete informativa (tooltip) indicar o valor de velocity por onde est passando o ponteiro do mouse, a diferena com respeito ao valor original e a quantidade de notas que esto sendo editadas no momento.
Nota: Ao invs de mover o ponteiro do mouse pela tera parte superior da nota para ativar a edio de velocity, pode- se manter pressionada a tecla Ctrl. Desta forma pode-se arrastar a ferramenta Draw no sentido horizontal para criar os nveis de velocity desejados.
Para editar notas com a ferramenta Select 1. Caso deseja editar vrias notas ao mesmo tempo selecione-as antes com a ferramenta Select. Caso edite qualquer nota da seleo todas as outras notas da seleo tambm sero editadas. 2. Ajuste o Snap do Grid no valor desejado (caso esteja usando a Inline Piano Roll, certifique-se de utilizar a aba PRV do dilogo Snap to Grid). 3. Edite as notas conforme a tabela abaixo:
Para Faa Alterar o tempo inicial, sem alterar Arraste a nota para esquerda ou direita. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 419 of 989
a durao. Alterar a afinao. Arraste a nota para cima ou para baixo. Copiar notas. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste as notas no sentido horizontal e /ou vertical e solte o boto o boto do mouse na posio desejada. Deletar notas. Pressione a tecla Delete.
Para alterar as propriedades das notas 1. Clique-direito para que o dilogo Notes Properties seja apresentado. 2. Edite o tempo inicial, a afino, a durao, e o velocity desejados. 3. Clique em OK.
O SONAR 5 atualizar o evento de nota. Observe que tambm se pode editar o velocity das notas na Notes pane e na barra de ferramentas Events Inspector.
Desligando o recurso Auto-Erase temporariamente Caso queiramos editar as posies iniciais ou duraes das notas, a funo Auto-Erase dever ser desligada. Para isso desmarcamos o item no menu da ferramenta Draw. Para desligar a funo Auto-Erase temporariamente no h necessidade de abrir este menu, basta fazer o seguinte: 1. Mantenha pressionada a tecla Alt. 2. Faa as edies necessrias no Drum Grid Editor ou na Note pane. 3. Solte a tecla Alt.
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Para ouvir com a funo Scrub 1. Clique em ou pressione a tecla B para selecionar a ferramenta Scrub. 2. Mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado. O SONAR 5 apresenta uma barra vertical que executa as notas ao ser arrastada sobre as mesmas. 3. Arraste a barra para a esquerda ou direita em qualquer velocidade. Note que os botes Mute, Solo e Arm no afetam o comando Scrub.
Adicionar e editar eventos de controle na Piano Roll Os eventos de controle (controlee contnuos MIDI, pitch wheel, NRPNs e RPNs) aparecem na Notes pane ou na Controller pane em funo da Controller pane ter sido selecionada ou no. Cada evento de controle possui um manipulador de edio em sua parte superior que pode ser arrastado para editar e uma apresentao grfica do tipo de controle e tambm se apaga para indicar que o evento de controle est selecionado. Os eventos de controle aparecem em diferentes cores para que sejam diferenciados quando apresentados.
Nota: Somente a trilha atual e os eventos atuais so apresentados em cores slidas. Todas as outras trilhas e eventos aparecem em cores desbotadas.
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Para apresentar os eventos que pertencem a uma determinada trilha, os que so eventos atuais (os que se pode editar) e os eventos selecionados, os eventos de controle utilizam os seguintes padres de cores:
Manipulador de edio: utiliza a cor do nmero de trilha de acordo com as cores de fundo das trilhas MIDI que so indicadas no dilogo Set Colors (comando Options- Colors). Controller tail: utiliza a mesma cor do manipulador de edio quando o controle pode ser editado (em outras palavras, quando o controle est selecionado no menu Edit MIDI Events). Pode-se ativar automaticamente um tipo de controle para edit-lo clicando-se em seu manipulador de edio com a ferramenta Draw. Selected: Caso um evento de controle esteja selecionado, tanto o manipulador de edio como o Controller tail se apagam da forma que o fazem as notas selecionadas.
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Inserir eventos de controle Quando inserir um tipo de controle novo em uma trilha automaticamente ser selecionado o tipo de controle no menu Show/Hide MIDI Events para que possam ser visualizados. Para obter ajuda sobre como visualizar e ocultar os outros dados MIDI que voc possa ter nas trilhas veja Visualizar notas e eventos controle na Inline Piano Roll, Visualizar notas e controles (somente Piano Roll) e Trabalhar com vrias trilhas na Piano Roll.
Para inserir dados controle com a ferramenta Draw 1. Clique no menu Edit MIDI Events e selecione New Value Type no menu que apresentado.
Aparecer o dilogo MIDI Event Type.
2. Selecione as opes nos seguintes campos:
Type: selecione o tipo de controle que deseja inserir, por exemlplo, selecione Control caso deseje editar o volume. Value: este campo estar obscurecido caso a opo Wheel ou ChanAft no campo Type. Caso selecione Control, RPN ou NRPN no campo Type, selecione o tipo de controle, RPN ou NRPN que deseja inserir. Por exemplo, para editar volume, selecione Volume-7 neste campo caso tenha selecionado Control no campo Type. Channel: se desejar, voc pode selecionar um canal MIDI para o controle. Cas a trilha possua um canal MIDI no campo Ch, todos os dados MIDI da trilha utilizaro o canal MIDI da trilha.
3. Clique em OK para fechar o dilogo. 4. Ative a ferramenta Draw na barra de ferramentas da Piano Roll ou na barra de ferramentas da Inline Piano Roll (de acordo com a janela em que estiver trabalhando) e acrescente os valores de controle utilizando um dos seguintes mtodos:
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Clique no ponto onde deseja que as mensagens de controle comecem e arraste a ferramenta Draw para desenhar o tipo de curva que deseja que as mensagens de controle sigam. Ao clicar aparecer uma etiqueta informativa que constantemente indicar o nome, o canal e o valor do controle e a posio do valor do controle que est sendo inserido. Solte o boto do mouse no ponto onde deseja que a curva seja finalizada.
Dica: Para desenhar uma linha reta, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta o mouse.
Para inserir um evento de controle por vez, clique na posio em que deseja inserir um valor de controle. Ao clicar aparecer uma etiqueta informativa que indicar o nome, o canal e o valor do controle e a posio do valor do controle que est sendo inserido.
Os eventos de controle que foram inseridos aparecero como linhas verticais, cada uma com um manipulador de edio em sua parte superior que poder ser arrastado. Cada tipo diferente de evento de controle aparece com sua respectiva cor diferente.
Ao utilizar a ferramenta Draw, a velocidade com que o mouse arrastado determinar a densidade dos eventos de controle. Para inserir um nmero maior de eventos de controle com alteraes de valor relativamente pequenas, desloque o mouse lentamente. Para inserir um nmero menor de eventos de controle com alteraes de valor relativamente grandes, desloque o mouse rapidamente.
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Para inserir uma srie de controles 1. Selecione I nsert- Series of Controllers para que o dilogo Insert Series of Controllers seja apresentado. 2. Selecione o tipo de controle na lista Insert. 3. Selecione o nmero ou o tipo do controle na lista Number. 4. Utilize os botes deslizantes ou introduza o canal MIDI desejado. 5. Introduza um valor inicial e um valor final nos campos Begin e End. 6. Introduza um valor nos campos From e Thru. 7. Clique em OK.
O SONAR 5 inserir uma srie de eventos de controle com valores que se alteraro suavemente desde a posio inicial at a posio final que foram indicadas no dilogo. Este comando nunca inserir mais de um evento na mesma pulsao de clock. Se no trecho especfico j exista algum outro dado de controle com o tipo que est selecionado, o SONAR os eliminar antes de inserir os noveos eventos.
Para selecionar eventos de controle do mesmo tipo 1. Clique no menu Edit MIDI Event Type , selecione o tipo de evento que deseja selecionar no menu que apresentado. 2. Ative a ferramenta Select na barra de ferramentas Piano Roll view ou na barra de ferramentas da Inline Piano Roll view (de acordo com a janela com que voc estiver trabalhando) e selecione um ou mais eventos de controle utilizando um dos seguintes mtodos:
Arraste um retngulo ao redor dos manipuladores de edio dos eventos de controle que deseja selecionar. Pressione a tecla Shift e clique ou pressione a tecla Shift e arraste o mouse para inserir outros controles seleo. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 425 of 989
Pressione a tecla Ctrl e clique ou pressione a tecla Ctrl e arraste o mouse para alterar o estado da seleo de um controle.
Para selecionar controles de todos os tipos dentro de um intervalo de tempo 1. Ative a ferramenta Select na barra de ferramentas da Piano Roll viw ou na barra de ferramentas da Inline Piano Roll view (de acordo com a janela com que voc estiver trabalhando). 2. Ajuste o Snap to Grid no valor que desejar. 3. Clique e arraste o mouse pela Rgua de tempo para selecionar todos os controles situados dentro de um intervalo de tempo.
Editar controles Cada valor de controle aparecer com um manipulador na parte superior, que poder ser arrastado verticalmente com a ferramenta Select ou com a ferramenta Draw ou horizontalmente (somente com a ferramenta Select).
Ative a ferramenta Select ou a ferramenta Draw clicando nos cones irespectivos da barra de ferramentas da Piano Roll view ou da barra de ferramentas da Inline Piano Roll view, de acordo com a janela com que voc estiver trabalhando.
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Para editar ou eliminar eventos de controle com a ferramenta Select 1. Selecione o tipo de evento de controle que deseja editar clicando no menu Edit MI DI Event Type e selecione o tipo de controle no menu que apresentado.
Os eventos de controle selecionados se obscurecem para indicar que podem ser editados.
2. Arraste o manipulador de edio de cada evento de controle que deseja editar verticalmente e/ou horizontalmente. Ao clicar com o mouse, aparecer uma etiqueta informativa que constantemente indicar o nome, o canal e o valor do controle e a posio do valor do controle que est sendo editado. Solte o mouse no ponto onde deseja que se encontre o valor do controle. 3. Para eliminar eventos de controle, selecione-os e pressione a tecla Delete.
Para editar ou eliminar eventos de controle com a ferramenta Draw 1. Selecione o tipo de evento de controle que deseja editar clicando no menu Edit MI DI Event Type e selecione o tipo de controle no menu que apresentado.
ou
1. Clique no manipulador e edite-o no tipo de evento de controle que deseja editar.
Automaticamente ser selecionado o controle no menu Edit MI DI Event Type.
Os tails dos eventos de controle selecionados tero suas cores alteradas para a mesma cor que os seus manipuladores de edio para indicar assim que podem ser editados.
2. Edite o controle utilizando qualquer um dos seguintes mtodos: SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 427 of 989
Para editar um nico evento arraste um manipulador de edio verticalmente. Recrie uma srie de eventos de controle arrastando uma nova curva pelos eventos. Elimine um nico evento de controle ativando o boto Auto-Erase e clicando no manipulador de edio do controle. Pode-se ignorar o boto Auto- Erase (inverter de forma temporria o seu estado atual) mantendo pressionada a tecla Alt ao clicar.
Inline Piano Roll view A Inline Piano Roll view permite editar eventos de controle contnuos e de nota para uma s trilha diretamente na Track view. Ao clicar no boto PRV Mode de uma trilha ser aberta a Clips pane da dita trilha na Piano Roll view de uma s trilha que apresentar todos os dados MIDI da trilha, incluindo dados de todas as layers. Caso uam trilha utilize Drum map, a Inline Piano Roll view da dita trilha apresentar os nomes das notas do Drum map na MIDI Scale (para mais informao, veja MIDI Scale).
Nesta janela podemos: Editar notas e eventos de controle Editar vrias notas ou eventos ao mesmo tempo Visualizar mltiplos tipos de controle de uma s vez Selecionar os eventos MIDI que desejamos visualizar Utilizar ajustes de Snap to Grid diferntes diferentes na Clips pane e na Inline Piano Roll
Pode-se controlar a Inline Piano Roll view com os controles da barra de ferramentas da Inline Piano Roll view view, a MIDI Scale e com os quatro botes que esto localizados na Track Strip de cada trilha: o boto PRV mode, o boto Show/Hide MIDI Events, o boto Edit MIDI Event Type e o boto Durao de nota. Estes trs botes aparecem quando se ativa o boto PRV mode.
Para visualizar a barra de ferramentas da Inline Piano Roll view, utilize o comando View- Toolbars e marque a opo Inline Piano Roll toolbar. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 428 of 989
Observe as duas figuras a seguir:
Para mais informao, consulte Inserir e editar notas na Piano Roll view e Inserir e editar controles na Piano Roll view.
Visualizar a Inline Piano Roll view Utilize os mtodos a seguir para ocultar ou mostrar a Inline Piano Roll view.
Para ocultar o mostrar a Inline Piano Roll view de una trilha individual na Track pane clique no boto PRV Mode da trilha que deseja visualizar no modo da Inline Piano Roll view.
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Ou
Caso o modo Inline Piano Roll esteja selecionado no campo Clips MIDI do dilogo Options da janela Clip, clique-duplo em um clip MIDI na Clips pane. Para abrir o dilogo Clips View View Options Clips, clique-direito na Clips pane e selecione View Options no menu que apresentado.
Para ocultar ou mostrar a Inline Piano Roll view de todas as trilhas Na barra de ferramentas da Inline Piano Roll view, clique no boto PRV mode. Para visualizar a barra de ferramentas da Inline Piano Roll view, utilize o comando View- Toolbars para abrir o dilogo Toolbars e marque a opo Inline Piano Roll.
Ou
Utilize o comando Track- I n- line PRV- PRV Mode.
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MIDI Scale As trilhas MIDI possuem um controle conhecido como MIDI Scale. Este controle apresenta uma rgua vertical com os valores MIDI (no modo 7 bits Values) ou notas MIDI (no modo Notes) e lhe oferece uma guia visual para a edio de notas e controles. A MIDI Scale tambm um controle de zoom vertical. Caso uma trilha utilize um Drum map a MIDI Scale da respectiva trilha apresentar os nomes de notas do Drum Map na MIDI Scale da trilha (em modo Notes).
Para ampliar verticalmente a MIDI Scale 1. Coloque a MIDI Scale no modo Notes clicando-direito na MIDI Scale e selecionando Notes no menu que apresentado. 2. Mantenha pressionado o boto mouse sobre a MIDI Scale para que o ponteiro do mouse se transforme em um pequeno teclado vertical e arraste o mouse para cima de forma a amplia-lo. A Inline Piano Roll view se ampliar.
Nota: no modo Notes, caso a trilha esteja demasiadamente reduzida, no existir espao suficiente SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 431 of 989
na MIDI Scale para visualizar o teclado. Para ver o teclado deve-se ampliar a visualizao o suficiente.
3. Para reduzir arraste para baixo na rea do teclado.
Tambm se pode ampliar ou reduzir utilizando os controles de zoom da Track view.
Para deslocar verticalmente com a MIDI Scale Clique-direito na MIDI Scale e arraste para cima ou para baixo de forma a deslocar-se.
Para ajustar o contedo de uma nica trilha na Inline Piano Roll view Clique-direito na MIDI Scale e no menu que apreentado selecione Fit Content.
ou
Clique-duplo na MIDI Scale enquanto pressiona a tecla Ctrl.
Para ajustar o contedo de todas as trilhas em suas Inline Piano Roll view 1. Caso queira utilizar este comando somente em algumas trilhas. Caso no haja nenhuma trilha MIDI selecionada ou caso todas as trilhas MIDI estejam selecionadas, o comando funcionar em todas as trilhas MIDI. 2. Realize uma das seguintes operaes:
Utilize o comando Track- Fit Content.
Ou
Clique no boto Fit Content na barra de ferramentas da Inline Piano Roll view. Para visualizar a barra de ferramentas da Inline Piano Roll view, utilize o comando View- Toolbars para abrir o dilogo Toolbars e selecionar a opo I nline Piano Roll view. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 432 of 989
Para alterar o modo de visualizao da MIDI Scale Clique-direito na MIDI Scale para visualizar o menu, e selecione 7 bits Value, ou Notes (se v apenas o teclado).
Visualizar notas e controladores na Inline Piano Roll view Cada trilha MIDI da Track pane possui um boto Show/Hide MIDI Events quando a trilha est no modo Inline Piano Roll view. Estes botes funcionam de forma independente em cada trilha, e tambm son independentes do boto Show/Hide MIDI Events da Piano Roll view.
Para ocultar ou mostrar dados em trilhas individuais 1. Clique na seta do boto Show/Hide MIDI Events para que o menu de dados MIDI de cada trilha seja apresentado. 2. Podero ser selecionadas as seguintes opes do menu: Para ocultar ou mostrar notas, Clique en Show Notes. Para ocultar ou mostrar um controle, Clique no nome do controle (por exemplo, Clique em CC: 1- Modulation (Ch.: 2)). Para visualizar todos os dados MIDI na trilha atual, clique em Add All Existing Value Types. Para mostrar ou ocultar todas as outlines de alguns clips na trilha, clique em Show Clip Outlines. 3. Aps escolher uma opo, o menu fechado. VOC pode repetir os passos 1 e 2 para escolher mais opes. 4. Para mostrar/ocultar todos os controles, clique esquerda do boto Show/Hide MIDI Events. O boto ficar branco quando todos os controles ficarem ocultos, e azul quando todos os controles ficam mostra. Para mostrar todos os dados MIDI da trilha atual, clique em Add All Existing Value Types. Para mostrar ou ocultar todos os contornos dos clips da trilha, clique en Show Clip Outlines. 3. Aps selecionar uma opo o menu fechado. Para selecionar mais opes repita os passos 1 e 2. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 433 of 989
4. Para ocultar ou mostrar todos os controles, clique no lado esquerdo do boto Show/Hide MIDI Events. Quando todos os controles esto ocultos o boto ser branco e quando todos os controles so mostrados o boto azul.
Para ocultar ou mostrar notas em todas as trilhas Clique no boto Show/ Hide Notes na barra de ferramentas da Inline Piano Roll view.
Ou
Utilize o comando Track- Show/ Hide notes.
Os dois comandos ignoram os botes Show/Hide MIDI Events em trilhas individuais.
Para ocultar ou mostrar controles em todas as trilhas Clique no boto Show/ Hide Continuos na barra de ferramentas da Inline Piano Roll.
ou
Utilize o comando Track- I n- line PRV- Show/ Hide Continuous Events.
Os dois comandos ignoram os botes Show/Hide MIDI Events em trilhas individuais.
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Selecionando e editando eventos O SONAR 5 possui muitos outros comandos de edio que podem ser utilizados para modificar os eventos de um projeto. Eis aqui algumas das tarefas de edio que podemos executar: Transportar (afinao) eventos, clips, trilhas, ou todo o projeto. Deslocar as posies dos eventos. Esticar ou encolher um material, alterando assim o seu comprimento. Inverter as notas de um clip e dessa forma criar novos arranjos. Modificar os velocities das notas. As sees seguintes descrevero estes comandos de edio e como utiliz-los. O SONAR 5 tambm possui alguns comandos especiais que podem ser utilizados para limpar uma performance ou procurar e selecionar eventos seguindo um determinado critrio.
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Copiando e colando dados MIDI Podemos copiar e colar tando eventos de notas como de controles no SONAR 5.
Para copiar e colar dados MIDI com os comandos Copy/Paste 1. Seleccione os dados que deseja copiar. 2. Utilize o comando Edit- Copy, ou pressione as teclas Ctrl+C. 3. Utilize o comando Edit- Paste, ou pressione Ctrl+V.
O dilogo Paste ser apresentado.
4. Seleccione as opes e clique em OK. Caso necessite de ajuda para selecionar as opes clique no boto Help do dilogo.
O SONAR 5 cola os dados copiados na posio desejada.
O comando Tranpose O comando Process-Transpose transporta a afinao dos eventos de notas selecionados para cima ou para baixo. Isto feito alterando a nota MIDI. Simplesmente entre com o nmero de transporte, que poder ser negativo ou positivo, para transportar a nota. O SONAR 5 pode efetuar o transporte em modo Diatnico. Este modo de transporte aumenta ou diminui a afinao da nota seguindo os intervalos de uma escala diatnica maior. Por exemplo, se entrarmos com o valor +1 e o tom do projeto for C maior, o C se tornar em um D (um intervalo acima), um E em um F (um intervalo acima), e assim por diante. O modo de transporte Diatnico nos assegura que as notas transportadas estaro dentro do contexto do tom original, ou se preferir, da escala do tom. Como opo, podemos transportar clips de udio digital. Para transportar este tipo de material o SONAR 5 utiliza o SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 436 of 989
processo pitch-shifting (um plug-in para alterao de afinao de udio digital). Podemos transportar materiais de udio digital em no mximo uma oitava para cima ou para baixo (-12 to +12, onde cada unidade significa meio tom), e no podemos transportar materiais de udio digital quando estamos utilizando o mtodo diatnico de transporte.
Transportando eventos selecionados 1. Selecione as trilhas, clips, ou eventos que deseja transportar. 2. Utilize o comando Process-Transpose para que o dilogo Transpose seja apresentado.
3. Utilize os spinners ou entre com o nmero de semitons desejados para efetuar o transporte. Ou Utilize as teclas + e do teclado numrico do computador para aumentar ou diminuir o valor apresentado por 1 ou utilize as teclas [e] para aumentar ou diminuir o valor apresentado por oitavas. 4. Marque a opo Check Diatonic Math caso queira transpor as notas seguindo a definio de uma escala diatnica. 5. Utilize a opo Transpose Audio caso queira transpor dados nos clip de udio selecionados. Caso tenha SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 437 of 989
marcado esta opo, O SONAR 5 efetua o transporte de qualquer dado de udio selecionado para cima ou para baixo, mas somente em por intervalos de um semitom, no em modo diatnico. Quando esta opo est selecionada outras duas opes ficam disponveis para seleo: Type Escolha o tipo de udio que deseja transportar. As opes de escolha devem ser baseadas no tipo de material fonte: uma nica voz ou instrumento versus um grupo de instrumentos (ensemble ou polyphonic), e por quanto voc deseja esperar pelo resultado do processamento: melhor qualidade implica em maior tempo de processamento. Format scaling Os valores possveis vo de -2.000 a 2.000 oitavas. Este recurso possibilita a manuteno da caracterstica original do som. Voc pode usar este recurso para deslocar o transporte de afinao que est aplicando no momento. Por exemplo, caso esteja transportando para baixo voc poder tentar aumentar o formant para manter as caractersticas originais do som. 6. Clique em OK. O SONAR 5 transportar os dados selecionados.
Deslocando Eventos Na Track view podemos deslocar os clips alterando os seus posicionamentos utilizando o mtodo drag and drop de edio ou alterando diretamente (entrando com o valor de posicionamento) os clips selecionados. O comando Process- Slide ligeiramente mais flexvelpodemos utiliz-lo para deslocar eventos individuais e marcadores (ou ambos), para frente ou para trs, em relao posio no projeto. Este processo bastante similar ao parmetro Time+ existente na Track view. No entanto, o comando Process-Slide modifica a informao de posio que armazenada com cada evento, enquanto que o parmetro Time+ simplesmente aplica uma SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 438 of 989
alterao temporria que tem efeito somente durante a execuo de um playback. Tambm utilizamos o comando Process-Slide para deslocar marcadores localizados dentro de um trecho selecionado. Caso tenhamos selecionado marcadores bloqueados lock o SONAR 5 nos perguntar se desejamos mover tambm estes marcadores.
Para deslocar eventos 1. Selecione os eventos e/ou marcadores que deseja deslocar. 2. Utilize o comando Process-Slide para que o dilogo Slide seja apresentado.
3. Marque os tipos de eventos que deseja deslocar (eventos e/ou marcadores). 4. Entre como o nmero de compassos, ticks, segundos, frames ou samples para o deslocamento. Entrando com um nmero negativo deslocaremos os materiais selecionados para esquerda, ou seja, uma posio anterior em relao ao tempo. Note que no podemos deslocar eventos para antes de 1:01:000. Por exemplo, se o trecho atualmente selecionado estiver comeando em 2:01:000, no poderemos deslocar este trecho por mais de 1 compasso esquerda. 5. Clique em OK. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 439 of 989
Inserindo tempos ou compassos vazios no projeto O comando Insert-Time/Measures nos permite inserir compassos em branco, ticks, segundos, ou frames no projeto. Podemos fazer isto em qualquer trilha individualmente, em um grupo de trilhas ou em todas as trilhas. Basta selecionar as trilhas que sofrero a insero. Caso a escolha tenha sido inserir em todas as trilhas, todos os eventos de todas as trilhas, incluindo as notas, marcadores, alteraes de tom e andamento, sero deslocados automaticamente para a direita ou esquerda, dependendo da posio de insero. Caso a escolha tenha sido inserir em uma ou algumas trilhas, somente os eventos das trilhas selecionadas sero deslocados. Podemos tambm informar ao SONAR 5 quais os eventos que to somente devero ser deslocados nesta operao.
Para inserir um compasso vazio no projeto 1. Pressione as teclas Ctrl+Shift+A ou utilize o comando Edit-Select-None para se certificar que nenhuma trilha continue selecionada acidentalmente. 2. Posicione o Now time no ponto onde a insero dever acontecer. 3. Utilize o comando Insert-Time/Measures para que o dilogo Insert Time/Measures seja apresentado.
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4. Verifique se as configuraes esto corretas e clique em OK. O SONAR 5 inserir um compasso em branco na posio atual do Now time.
Para inserir tempos ou compassos em branco no projeto 1. Pressione a tecla 5 no teclado numrico do seu computador (a funo Num Lock deve estar desligada) ou utilize o comando Edit-Select-None para se certificar de que nenhuma trilha ou trecho esteja selecionado acidentalmente. 2. Selecione o trecho de tempo que deseja inserir arrastando o ponteiro do mouse sobre a Rgua de tempo. 3. Utilize o comando Insert-Time/Measures para que o dilogo Insert Time/Measures seja apresentado.
4. Caso necessrio ajuste a posio e a quantidade de tempo em branco que dever ser inserido. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 441 of 989
5. Se tambm for necessrio, altere o comprimento do trecho a ser inserido entrando com um nmero e escolhendo as unidades que queira de uma lista. 6. Escolha os tipos de eventos que devero ser deslocados automaticamente quando o espao for inserido. 7. Clique em OK. O SONAR 5 inserir a quantidade de compassos brancos desejada no projeto.
Para inserir compassos ou tempos de compassos em branco em trilhas previamente selecionadas 1. Selecione a quantidade de tempo que deseja inserir arrastando o mouse na Rgua de tempo. 2. Selecione uma ou vrias trilhas mantendo pressionada a tecla Ctrl enquanto clica sobre os nmeros das trilhas a serem selecionadas. 3. Utilize o comando Insert-Time/Measures para que o dilogo Insert Time/Measures seja apresentado.
4. Caso necessrio ajuste a posio e a quantidade de tempo em branco que dever ser inserido. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 442 of 989
5. Se tambm for necessrio, altere o comprimento do trecho a ser inserido entrando com um nmero e escolhendo as unidades que queira de uma lista. 6. Escolha os tipos de eventos que devero ser deslocados automaticamente quando o espao for inserido. 7. Clique em OK. O SONAR 5 inserir a quantidade de tempos em branco desejada no projeto.
Deletando compassos ou quantidade de tempos de uma ou mais trilhas Existem dois mtodos para deleo de compassos no todo ou em parte: Se ocorrer incidncia de material de udio digital ou MIDI na rea em que formos efetuar a deleo, devemos utilizar o comando Edit-Delete. Caso no exista nenhum material gravado na rea que sofrer a deleo, podemos simplesmente arrastar os clips de forma a ocuparem a rea vazia. Para deletar partes de compassos onde existam materiais de udio ou MIDI devemos proceder da seguinte forma: 1. Na Track view, selecione as trilhas que sofrero a deleo: Selecione a trilha clicando em seu nmero. Selecione vrias trilhas Ctrl-clicando nos nmeros das trilhas. 2. Configure os valores de Snap to Grid para a unidade de tempo que deseja deletar. Por exemplo, caso queira deletar compassos inteiros, configure o Snap to Grid em whole. 3. Na Clips pane, selecione os compassos ou parte do compasso que deseja deletar arrastando o mouse na Rgua de tempo. 4. Utilize o comando Edit-Delete. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 443 of 989
O dilogo Delete ser apresentado.
5. Marque as opes: Events in Tracks Delete Hole - caso deseje que o espao criado com a deleo dos eventos seja suprimido do projeto. 6. Marque as outras opes de deleo, se desejar. 7. Clique em OK. O SONAR 5 deletar os tempos ou compassos selecionados.
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Para deletar trechos em que no existam materiais de udio digital ou MIDI: 1. Configure os valores de Snap to Grid para a unidade que deseja deletar. Por exemplo, caso queira deletar compassos inteiros, configure o Snap to Grid em whole. 2. Na Track view, selecione os clips que deseja mover. 3. Arraste um dos clips selecionados para o destino apropriado o dilogo Drag and Drop Options ser apresentado. 4. Escolha as opes desejadas e clique em OK. Todos os clips selecionados sero deslocados de acordo com o movimento de arrasto efetuado como mouse.
Esticando e encolhendo eventos Os comandos Process-Length e Process-Fit to Time so utilizados para esticar o encolher trechos selecionados de um projeto. O comando Process-Length nos permite alterar o comprimento de um trecho selecionado por um valor fixo de percentagem ajustando e alterando os eventos individualmente. Um valor de 200%, por exemplo, duplica o comprimento original do trecho selecionado, enquanto que um valor de 50% diminui o comprimento do trecho selecionado pela metade. O comando Process-Fit to Time estica ou encolhe o trecho selecionado atravs da posio final que deve ser informada, expressa no formato MBT (compasso:tempo:tick) ou no formato SMPTE (horas:minutos:segundos:frames). Este comando nos permite a escolha de modificar os eventos ou o tempo subjacente. um comando muito til quando precisamos que um determinado trecho do projeto possua um comprimento exato. A posio inicial do trecho selecionado no alterada, mas a posio final do trecho alterada para atender os intervalos requeridos. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 445 of 989
Estes dois comandos oferecem a opo de alterar os dados de udio de forma que fiquem sincronizados com as informaes MIDI. Em alguns casos no precisamos alterar os dados de udio. Eis aqui alguns exemplos: Caso o projeto o projeto possua uma locuo e uma base musical de fundo, nesse caso no iremos querer alterar a locuo. Caso estejamos tentando modificar o andamento de algumas trilhas MIDI para que fiquem sincronizadas com um groove de bateria sampleado. Caso o udio do projeto seja somente de efeitos. O udio pode ser esticado ou encolhido at um fator de 4 (por exemplo, pode ser encolhido at 25% de seu comprimento original, ou ser esticado at 400% do seu comprimento original). Podemos utilizar o comando Process-Length para alterar somente os pontos iniciais ou as duraes das notas. Por exemplo, alterando a notas em 50% dos seus tamanhos originais estaremos criando um efeito musical muito conhecido, o chamado staccato.
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Esticando ou encolhendo trechos utilizando percentagens 1. Selecione os eventos que deseja alterar. 2. Utilize o comando Process-Length para que o dilogo Length seja apresentado.
3. Selecione as opes Start Times e/ou Durations para as notas. 4. Caso deseje sincronizar os dados de udio digital com a modificao a ser feita, marque a opo Stretch Audio. 5. Utilize os spinners ou digite a percentagem desejada para alterar o comprimento do trecho selecionado. 6. Clique em OK. O SONAR 5 modificar o comprimento dos dados selecionados.
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Esticando ou encolhendo por uma quantidade especfica 1. Selecione os eventos as serem alterados. 2. Utilize o comando Process-Fit to Time para que o dilogo Fit to Time seja apresentado.
3. Entre com a posio onde o trecho dever terminar no campo New Thru. Clique no campo Format para alternar o formato de apresentao entre MBT ou SMPTE. 4. Escolha um dos seguintes procedimentos: Tempo Map - Escolha esta opo se desejar alterar somente o posicionamento sem alterar a durao dos eventos e notas. Por exemplo, caso o clip contenha quarter notes (semnimas), e voc desejar que as notas continuem com a mesma resoluo, sendo alterados somente os seus posicionamentos, escolha Tempo Map. O SONAR 5 alterar o posicionamento, porm a durao dos eventos permanecer intacta. Event Times Utilize esta opo caso deseje que o tempo remanescente fique inalterado aps as alteraes do posicionamento e durao dos eventos. Esta opo no disponvel caso o trecho selecionado contenha Groove clips. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 448 of 989
5. Caso queira esticar os dados de udio para que fiquem em sincronismo com a alterao efetuada marque a opo Stretch Audio. 6. Clique em OK. O SONAR 5 modificar o comprimento dos eventos selecionados ou alterar o tempo map, como foi pedido.
Revertendo a ordem das notas em um clip O comando Process-Retrograde reverte a ordem dos eventos em uma determinada seleo. Caso um ou vrios clips estejam selecionados, os eventos de todos os clips sero revertidos. Caso diversos clips de uma mesma trilha estejam selecionados, a ordem de apresentao dos clips tambm ser revertida. O comando Process-Retrograde no reverte contedos de clips de udio. Apenas altera o seu posicionamento. Para reverter contedos de clips de udio devemos utilizar o comando Process-Audio-Reverse.
Para reverter uma seqncia de notas ou outros eventos 1. Selecione as notas que deseja reverter. 2. Utilize o comando Process-Retrograde. O SONAR 5 reverter a ordem dos eventos selecionados.
Adicionando Crescendos e Decrescendos O comando Process-Scale Velocity nos permite criar facilmente crescendos e decrescendos em instrumentos que respondam ao comando MIDI VELOCITY. Muitos sintetizadores alteram o timbre de um determinado instrumento quando alteramos o velocity do instrumento, normalmente velocities altos produzem mais brilho no timbre. Alteraes de velocities tambm alteram a reproduo de clips de udio. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 449 of 989
Este comando nos permite criar uma escala de velocities, seguindo uma configurao inicial e final a serem aplicados seleo. O SONAR 5 aplica a escala de velocities criada para cada evento. Como opo, podemos entrar com os valores inicial e final em porcentagens; os valores de velocities existentes sero alterados de acordo com a escala aplicada. Podemos tambm editar os velocities das notas na Controllers pane da Piano Roll view, nesta seo da tela podemos desenhar com o mouse as alteraes de velocities a serem aplicadas. 1. Selecione os eventos cujos dados de velocity devem ser alterados. 2. Utilize o comando Process-Scale Velocity para que o dilogo Scale Velocity seja apresentado.
3. Entre com os valores inicial e final da escala de velocities a ser aplicada. 4. Marque a opo Percentages caso os valores entrados sejam expressos em porcentagens. 5. Clique em OK. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 450 of 989
O SONAR 5 alterar os dados de velocity dos eventos selecionados.
Scale Velocities 1. Selecione os eventos em que os velocities devem ser alterados. 2. Utilize o comando Process- Scale Velocity pra que o dilogo Scale Velocity seja apresentado.
3. Entre com os valores inicial e final. 4. Marque a opo Percentages caso estes valores se refiram percentagens. 5. Clique em OK. O SONAR 5 alterar os valores de velocity de acordo com a configurao feita.
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O modo de edio Slip-editing (no destrutivo) O recurso de edio Slip editing nos permite arrastar as bordas iniciais ou finais de um clip, escondendo ou tornando visveis as notas ou outros eventos MIDI que estejam na rea arrastada, este recurso tambm funciona em clips de udio digital. O SONAR 5 no apagar nenhum evento de udio ou MIDI quando arrastamos uma borda do clip escondendo algum evento ou nota, apenas no executar estes dados. Para que estes dados sejam executados novamente, basta arrastar as bordas para suas posies originais, tornando visveis estes eventos. Nota: Como qualquer clip, os clips slip-editados podem ser combinados com outros clips utilizando-se o comando Bounce to Clip(s). Os clips slip-editados numa trilha podem ser mixados tambm para uma outra trilha. Quando um clip slip-editado combinado com um outro clip ou um efeito aplicado a ele com o comando Process-Apply Audio Effects, todos os dados slip-editados (clips de udio ou eventos MIDI) so sobrescritos.
Slip Editing Modes So trs os modos de edio Slip: Trimming Por padro, quando slip-editamos um clip, os seus contedos sempre permanecem fixos em relao s suas posies. Caso o primeiro compasso de um clip tenha sido escondido por um processo de sli-edio, o material remanescente no ser deslocado para tomar o lugar dos eventos slip-editados. No caso de nosso exemplo, o primeiro compasso simplesmente ser mutado durante a reproduo do playback, ou seja, o playback deste clip ter seu incio a partir do segundo compasso. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 452 of 989
Slide-trimming Caso voc deseje que o contedo remanescente de um clip, aps sofrer um processo de slip-edio, tome lugar do material que foi escondido, voc dever mover este material remanescente, clicando no meio do clip e arrastando para a posio desejada.
Scroll-trimming Voc tambm pode deslocar os contedos do clip, para o final ou incio do clip.
Utilizando a funo Slip Editing em clips MIDI Ao slip-editar o incio de um clip MIDI, for arrastado o incio do clip para aps o comeo (note On) de uma nota, a nota inteira ser perdida mesmo se parte dela ainda permanecer visvel. Somente notas inteiras so executadas. Ao slip-editar o final de um clip MIDI, for arrastada a borda final do clip de forma que uma nota seja parcialmente encoberta, esta nota ser encurtada em relao sua durao. Caso seja inserido um novo evento MIDI fora das novas margens que foram criadas com o processo de slip-edio, um novo clip MIDI ser criado contendo o evento. Nota: A adio de eventos de controle na Piano Roll view alm dos limites de um clip slip-editado na Track view, resultar na apresentao destes dados na Track view. Para evitar isso, voc deve utilizar o comando Edit-Apply Trimming para editar de forma destrutiva o clip antes de adicionar eventos de controle pela Piano Roll view.
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Para Slip-editar um clip MIDI 1. Faa as edies de acordo com a seguinte tabela: Para... Faa...
Slip-editar o incio de um clip Movimente o ponteiro do mouse pela borda inicial do clip. Quando o ponteiro do mouse tomar a forma de , clique e arraste para a direita at que sejam removidos os dados indesejados. Slip-editar o final de um clip Movimente o ponteiro do mouse pela borda final do clip. Quando o ponteiro do mouse tomar a forma de , clique e arraste para a esquerda at que sejam removidos os dados indesejados. Mover apenas o contedo do clip sem alterar a posio do clip Pressine Alt+Shift enquanto movimenta o ponteiro do mouse pelo meio do clip. Quando o ponteiro do mouse tomar a forma de , cllique e arrste o clip para a direita ou esquerda de acordo com o desejado. O posicionamento do contedo, dados MIDI, obedecer grade de quantizao (snap Grid), i.e. caso a resoluo da grade esteja configurada como half note, o contedo ser movido por este intervalo. Slip-editar o incio do clip movendo tambm o contedo da rea slip-editada sem alterar o posicionamento do contedo restante. Pressione Alt+Shift e movimente o ponteiro do mouse sobre o incio do clip. Quando o ponteiro tomar a forma de , clique e arraste para a posio desejada. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 454 of 989
Slip-editar o final do clip movendo tambm o contedo da rea slip-editada sem alterar o posicionamento do contedo restante. Pressione Alt+Shift e movimente o ponteiro do mouse sobre o final do clip. Quando o ponteiro tomar a forma de , clique e arraste o final do clip para a posio desejada.
Os dados que no so mais visualizados aps o processo de slip-edio, permanecem intactos, apenas no so executados durante o playback.
Para deletar permanentemente os dados MIDI Slip- editados 1. Selecione os clips que contm os dados slip-editados que devero ser deletados. 2. Utilize o comando Edit- Apply Trimming. O SONAR 5 deletar permanentemente os dados slip- editados dos clips selecionados.
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Slip- editando vrios clips MIDI ao mesmo tempo Voc pode slip-editar vrios clips ao mesmo tempo.
Para Slip- editar vrios clips MIDI ao mesmo tempo 1. Selecione os clips que deseja slip-editar. 2. Posicione o cursor do mouse na extremidade inicial ou final at que o cursor tome a forma de: . 3. Arraste a extremidade do clip para a posio desejada e solte o boto do mouse.
Corrigindo uma performance gravada Quando gravamos uma performance, podem ocorrer alguns problemas que devem ser corrigidos. Por exemplo, a execuo de uma ou algumas notas podem no ter sido to precisas como gostaramos que fossem, ou a performance foi executada sem metrnomo e seu andamento ficou muito variado tornando a execuo muito imprecisa. Para estes casos o SONAR 5 possui dois tipos de comandos que nos auxiliam a corrigir este tipo de problema. O comando Quantize que altera o posicionamento das notas de acordo com as configuraes da grade de quantizao snap to grid. A grade pode possuir intervalos de tempo fixos ou baseados em algum pattern j existente. O comando Fit to Improvisation, por outro lado, configura o andamento de acordo com o material que foi gravado na performance. Para termos uma idia mais clara da utilizao do comando Fit to Improvisation, ou seja, Ajuste da Improvisao. Mesmo que o msico toque sem se apoiar nos tempos de um "clique" ou metrnomo, esta funo ajusta o programa de SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 456 of 989
modo que o andamento sempre estar de acordo com o que ele tocou, ainda que variando o nmero de batidas por minuto a cada instante. Assim, podemos quantizar os tempos, localizar as notas nos compassos com rapidez e realizar as demais operaes da edio MIDI. Todos os usurios de seqenciadores MIDI sabem que uma de suas funes mais interessantes a quantizao ou quantize, que automaticamente torna as trilhas MIDI totalmente precisas em relao ao andamento, mesmo que tenham sido tocadas um pouco "frouxas", digamos assim. Democrtica, a utilssima ferramenta de quantizao faz soar bem tocadas aqueas trilhas MIDI que, originalmente, no foram to bem executadas assim. Com isso, o prprio compositor ou arranjador pode tocar e gravar as partes de seu arranjo, mesmo que ele no seja um exmio instrumentista.
Alguns acham que as partes quantizadas de uma msica soam muito "mecnicas" ou artificiais, quando na verdade a dinmica que executamos no instrumento, mesmo eletrnico, que d a caracterstica mais "humana" msica. Ningum quer tocar fora do ritmo. O swing aparece na acentuao dinmica, a cada toque, no na impreciso rtmica. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 457 of 989
S que a quantizao exige que toquemos junto com um metrnomo ou clique, que gerado pelo prprio programa na hora de gravar. Assim, cada nota tocada j fica prxima de seu tempo real. Com isso, a quantizao tem condies de aproximar cada nota tocada do seu tempo exato, tornando a execuo perfeita quanto ao seu ritmo. O problema que nem todos os msicos esto dispostos a tocar com um clique. E a, como quantiz-los? Veja este caso que exemplifica bem a situao. Um pianista clssico foi gravar sua composio de 42 minutos num estdio MIDI. O produtor preparou a trilha de gravao do seqenciador, escolheu o canal MIDI, o som do teclado e o andamento da msica com a quantidade exata de batidas por minuto (BPM) que seu cliente pediu. Assim que ele acionou Record, ouviu do cliente: - Desligue esse metrnomo! No consigo tocar ouvindo este clique! O produtor respondeu: - O clique necessrio para localizar rapidamente qualquer compasso da msica para fazer correes e tambm para quantizar o seu ritmo depois! O pianista retrucou: - Sei de tudo isto, mas s uso metrnomo para estudar, nunca para gravar!
E ouviu do produtor: - Mas esta no exatamente uma gravao, estamos seqenciando um sampler com som de piano. Assim, SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 458 of 989
poderemos ajustar seu ritmo depois, quantizar o seu piano para ele ficar bem preciso... - No importa, vamos sem metrnomo cortou o pianista. Em seguida, foi feita a gravao, ou melhor, o seqenciamento da trilha MIDI do piano. Assim que terminou de tocar e o produtor teclou Stop, o pianista saiu-se com esta: - Agora, me quantiza! No piada, uma histria real. E o problema foi resolvido, graas ao comando "Fit Improvisation" do SONAR 5. O material foi devidamente quantizado e, ainda por cima, foram corrigidas at a perfeio todas as variaes de andamento, acelerando ou retardando o tempo, que o instrumentista involuntariamente executou. Como usar o Fit Improvisation? A palavra fit significa ajustar ou adaptar. Forar a barra. Digamos: se a montanha no vai a Maom, Maom vai montanha. Ento, se o instrumentista no se adapta ao andamento do SONAR 5, o SONAR 5 se adapta ao andamento do instrumentista! Vejamos, passo a passo, como fazer isto. Primeiro, desligamos o metrnomo com o comando Options- Project aba Metronome e desmarcamos a opo Recording. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 459 of 989
Ento, gravamos o instrumentista sem clique. Ele vai tocar livremente, sem se ater pulsao do programa nem contagem interna de tempos e compassos. Em seguida, temos que gravar um clique com a mesma pulsao utilizada pelo msico numa outra trilha MIDI. Tocamos uma nica nota, batendo os tempos. O ideal que o prprio msico toque, marcando o tempo que ele tinha em mente quando gravou a trilha anterior. Afinal, este um "tempo pessoal" daquele instrumentista. Ele deve gravar as batidas, sempre na mesma nota, incluindo um compasso em branco antes e outro depois da trilha do piano. s vezes, convm corrigir algumas dessas batidas na Piano Roll view, arrastando-as com o mouse para adiantar umas e atrasar outras. No d para bater os primeiros tempos, antes do piano comear a soar. Ento, crie as primeiras batidas escrevendo-as com o mouse.
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Agora, selecionamos esta segunda trilha, a que contm as batidas, e utilizamos o comando Process-Fit Improvisation. O SONAR 5, ento, ajusta cada tempo do seu contador interno ao tempo da msica. Assim, mesmo que a cada instante mude o andamento da msica, ora mais rpido, ora mais lento, todos os tempos do piano coincidiro com o tempo do programa. A msica, at aqui, permanece inalterada. O SONAR 5 que fica correndo atrs dela. A trilha do piano j pode ser quantizada, afinal ela agora sempre coincide com o novo tempo do SONAR 5 Quantizados, os acordes soaro bem precisos, embora o andamento ainda possa estar num vaivm, acelerando e retardando a toda hora.
Ajustando o andamento na Tempo view Podemos, no entanto, fazer o andamento permanecer o mesmo, contnuo, ou desenhar variaes de andamento como, por exemplo, um rallentando ao final da msica. Para isso utilizamos o comando View-Tempo. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 461 of 989
primeira vista, temos um ziguezague, com o andamento se acelerando e retardando sucessivamente. Isso se deve ao uso do comando Fit to Improvisation, que fez o andamento ficar variando assim. Se apagarmos essas variaes, passando com o mouse a ferramenta borracha sobre o grfico dos tempos, ficaremos num andamento constante desde o incio da msica. Se quisermos, podemos agora desenhar variaes no andamento. Nunca demais lembrar que todos esses procedimentos se aplicam a projetos que contenham, at ento, somente trilhas MIDI. Se realizarmos essas operaes sobre trilhas com udio gravado, os resultados sero provavelmente desastrosos. Deixe para gravar as trilhas de udio depois de todas essas definies de andamento. Aqui apresentamos um sumrio dos comandos acima apresentados: Utilize o comando... Para...
Quantize Alterar o posicionamento das notas que foram gravadas de acordo com o andamento do projeto Fit to Improvisation Alterar o andamento do projeto de acordo com a performance que foi gravada
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Quantizao O SONAR 5 possui dois comandos de quantizao: Comando... O que faz...
Process- Quantize Ajusta a posio e durao das notas selecionadas de acordo com as configuraes da grade de quantizao (snap to grid). Process- Groove Quantize Coloca uma grade em um trecho existente da msica (groove pattern), e ajusta as posies, duraes, e os velocities das notas selecionadas de acordo com a grade. Estes comandos possuem alguns ajustes que devem ser feitos para torn-los mais flexveis e poderosos. Somado a isso, ambos comandos nos permitem criar, salvar, e reutilizar presets. Isto significa que uma vez encontrado o ajuste ideal, podemos salv-los e utiliz-los em outros projetos da mesma forma.
Resolution A resoluo indica o espacejamento da grade. Podemos utilizar qualquer valor que vai de whole note (semibreve) a thirty-second note triplet (quiltera de fusa). Podemos especificar a resoluo em ticks (subdiviso de tempos de compasso). Se estivermos quantizando um grupo de semicolcheias, devemos utilizar a sixteenth note como sendo a resoluo mnima. Caso estejamos quantizando um grupo de notas que possua semicolcheias e colcheias, devemos utilizar a sixteenth note. O valor padro de timebase 480 PPQ, 480 clock ticks igual a uma resoluo de semnima. Quando utilizamos o comando Groove Quantize, o SONAR 5 cria uma grade com a resoluo desejada. Por exemplo, se o groove possuir somente semnimas e escolhermos a resoluo de sixteenth-note, o SONAR 5 construir uma SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 463 of 989
grade dividindo o espao entre cada semnima em quatro sees iguais. No espao em que o arquivo de groove no contiver notas, o SONAR 5 construir uma grade fixa com a resoluo configurada. Offset Normalmente, a definio da grade alinhada uniformemente com o incio dos compassos e dos tempos dos compassos. Como opo, podemos deslocar a grade para antes ou depois das posies de compassos e tempos. Se a resoluo for uma quarter note e ns quisermos configurar o deslocamento em +3 ticks, ento a nota que originalmente deveria ficar na posio 1:01:000 ser deslocada para a posio 1:01:003, ou seja, trs ticks alm do limite do tempo. Duration Tambm como opo, o SONAR 5 pode ajustar as notas e eventos de modo que cada nota ou evento termine um tick antes do comeo da prxima posio onde dever constar a prxima nota. Isto faz com que as notas no fiquem sobrepostas, o que pode ocasionar problemas em alguns sintetizadores. O ajuste pode alongar a durao de algumas notas e encurtar a durao de outras. Quando utilizamos o Groove Quantize, o ajuste de durao compara o comprimento da nota executada com o comprimento da nota exemplo no groove. Caso no existam informaes de durao, o SONAR 5 utilizar a distncia do incio do evento no groove com o final da nota. Velocity Os ajustes de velocity, que somente est disponvel no comando Groove Quantize, ajustam o velocity da nota com o velocity da nota correspondente no groove. Strength Se quantizarmos um projeto de modo que todas as notas estejam perfeitamente em posio, pode ser que o trecho soe muito rgido ou mecnico demais. Para evitar isto, o SONAR SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 464 of 989
5 nos permite ajustar a preciso do ajuste. Um ajuste de 100 por cento indica que todas as notas sero movidas de modo que se realizem no tempo perfeito, quando utilizarmos um ajuste de 50 por cento as notas sero movidas apenas a metade do que deveriam ser para ficarem posicionadas no tempo perfeito. O comando Groove Quantize tambm nos permite controlar os ajustes da durao e o velocity das notas. Ao utilizar este comando, voc notar que a posio do inicio da nota produz maior efeito do que sua durao no que diz respeito sensao rtmica da trilha. Por esta razo, alterando as posies iniciais das notas, produzir mais efeitos do que alterar suas duraes. No entanto, existem situaes onde poderemos querer alterar estas duraes para evitar que o trmino de uma nota se sobreponha ao incio de outras ou ultrapasse o espao desejado. Swing Para um projeto soar com um ritmo perfeito no necessariamente precisa estar com suas notas quantizadas. Por exemplo, projetos com muita dinmica, embora estejam escritos em colcheias, so executados em quilteras de colcheias, com as primeiras notas mais estendidas que as segundas. A opo swing nos permite distorcer a grade para que um par de notas no fique com espaamento igual, dando ao material quantizado uma sensao de swing. Um swing de 50%, padro, significa que os pontos da grade de quantizao esto espaados uniformemente. Um valor de 66% significa um aumento de espao entre o primeiro e o segundo ponto em relao ao espao entre o segundo e terceiro ponto da grade de quantizao.
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Window Quando quantizamos uma parte de um projeto, normalmente no iremos querer ajustar as notas que estejam muito fora da grade de quantizao, pois pode causar uma diferena muito grande entre o trecho quantizado e o restante do projeto. O parmetro window, ou sensitivity, define a proximidade (zona de sensibilidade) que a nota pode estar da grade de quantizao para que possa ser movida pela quantizao. Um valor de 100% garante que as notas ficaro exatamente posicionadas nos pontos da grade de quantizao. Escolhendo 50% as notas se deslocaro apenas meio percurso, e assim por diante. Quando utilizamos o comando Groove Quantize, podemos utilizar tambm as seguintes opes: Opo... Como ela trabalha...
Do Not Change As notas situadas na zona Window externa no so alteradas Quantize to Resolution As notas situadas na zona Window externa so atradas para a grade de quantizao com a resoluo determinada. Move to Nearest As notas movem-se para o evento de referncia mais prximo, ignorando parmetro Window, ou seja, a resposta de sensibilidade. Scale Time Esta opo torna mais uniforme o aumento, a SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 466 of 989
reduo de andamento ou alterao dos eventos da Zona Window esterna. Ou melhor, recalcula as alteraes para que sejam graduais.
Outras configuraes Only Notes, Lyrics, and Audio Escolha esta opo quando desejar restringir a aplicao do comando Groove Quantize. Neste caso o comando no atingir outros eventos, os Controles, por exemplo. Stretch Audio Selecione esta opo para o SONAR 5 alterar tambm a durao dos eventos de udio. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 467 of 989
Utilizando o comando Quantize 1. Selecione o material que deseja quantizar utilizando algumas das ferramentas de seleo ou comandos. 2. Utilize o comando Process-Quantize para que o dilogo Quantize seja apresentado.
3. Escolha um dos presets de usurio na lista, ou entre com as configuraes conforme o desejado de acordo com a tabela a seguir: Parmetro... O que faz...
Resolution Clique na seta para exibir a lista das resolues do comando Quantize. Aqui a regra escolher a resoluo baseada nas notas de menor durao encontradas no trecho a ser editado. Se, por exemplo, a maioria das frases musicais baseada em semicolcheias, escolha ento a opo sixteenth. Change Marque os tipos de eventos e caractersticas que deseja que sofram alteraes com o comando Quantize. Options Entre com os valores de Strength, Swing, Window, e Offset 4. Caso deseje obter uma audio prvia de como o trecho ficar aps ser quantizado clique no boto Audition. Para interromper a audio prvia clique no boto Stop. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 468 of 989
5. Faa os ajustes, se necessrio. 6. Clique em OK. O SONAR 5 quantizar as informaes MIDI e os clips de udio. Voc pode restaurar o material recm-quantizado utilizando o coamando Undo.
Utilizando o comando Groove Quantize 1. Selecione a trilha ou clip que deseja quantizar. 2. Utilize o comando Process-Groove Quantize para que o dilogo Groove Quantize seja apresentado.
3. Escolha um arquivo de groove no campo Groove File. 4. Escolha um groove pattern no campo Groove Pattern. 5. Utilize os seguintes parmetros para configurar o pattern: Parmetro... O que faz...
Resolution Clique na seta para exibir a lista das SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 469 of 989
resolues do comando Groove Quantize. Aqui a regra escolher a resoluo baseada nas notas de menor durao encontradas no trecho a ser editado. Se, por exemplo, a maioria das frases musicais baseada em semicolcheias, escolha ento a opo sixteenth. Window Sensitivity Entre com o valor em porcentagens If Outside Window Informe o que dever acontecer com os eventos que estiverem fora da abragncia do parmetro Window Only Notes, Lyrics and Audio Escolha esta opo quando desejar restringir a aplicao do comando Groove Quantize. Neste caso o comando no atingir outros eventos, os Controles, por exemplo. Stretch Audio Caso queira que os eventos de udio sejam tambm modificados marque esta opo. Strength Utilize os botes deslizantes para configurar as duraes e velocities das notas. 6. Caso deseje obter uma audio prvia de como o trecho ficar aps ser quantizado clique no boto Audition. Para interromper a audio prvia clique no boto Stop. 7. Faa os ajustes se necessrio. 8. Opcionalmente, digite o nome no campo preset (localizado na parte superior do dilogo) e clique no boto Save para salvar estas configuraes. 9. Clique em OK quando pronto. O SONAR 5 quantizar os dados MIDI e os clips de udio selecionados. Podemos utilizar o comando Undo para desfazer todas as alteraes efetuadas, caso o resultado no fique a contento. Caso tenha salvado as configuraes, poderemos aplic-las em qualquer pattern futuramente. Para deletar este grupo de configuraes, selecione o preset no campo preset e clique no boto Delete. Qual seria a idia central do Groove Quantize? SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 470 of 989
Transferir o padro de um recorte musical para a trilha em que est o ritmo e o arranjo que desejamos utilizar. Sendo assim, teoricamente poderamos transformar, por exemplo, a grafia rgida de um fragmento musical, em um trecho expressivo mediante a clonagem de uma amostra groove do swing interessante de um contrabaixista, ou do toque especial de um grande baterista. Tente fazer este tipo de experincia. Porm devido ao grande nmero de parmetros deste comando, acreditamos que o usurio obter melhores resultados na produo de padres rtmicos ou patterns.
Definindo um Groove novo Para utilizar o recurso de groove quantize voc deve criar ou escolher um pequeno trecho de uma msica, que chamaremos de groove pattern, que o SONAR 5 utilizar como fonte base para calcular o ritmo e os tempos fortes. Voc pode uma das seguintes opes: Uma trilha, um clip, ou parte de um clip que esteja armazenado no clipboard (ctrl-c). Um groove armazenado em um arquivo de groove. Voc pode adicionar patterns de groove nestes arquivos a partir do clipboard, editar patterns j exsitentes, ou deletar patters que voc no deseja mais manter. No existe limite de nmero de patterns que podem ser armazenados em um nico arquivo. Os grooves podem ser organizados em diversos arquivos de forma a manterem uma certa correspondncia entre si. Os arquivos de groove possuem a extenso .GRV. Um groove pattern pode ser comprido ou curto. Caso o groove pattern seja menor que o material a ser quantizado, o pattern ser repetido quantas vezes seja necessrio. 1. Comece pressionado o boto Define. Localizado no dilogo do comando. 2. Clique para abrir o dilogo Define Groove em que voc pode criar, substituir ou remover padres groove. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 471 of 989
3. Nos campos, podemos renomear ou no um arquivo groove j existente e a seguir incorporar a ele vrias amostras-padres. 4. Clique OK para torn-lo a fonte groove atual.
Nota: Qualquer arquivo ou pattern groove pode ser copiado, renomeado ou deletado pelos comandos ou teclas de atalhos do Windows. Este dilogo serve para criar um arquivo-biblioteca Groove singular ou plural. Isto , composto de apenas uma amostra groove ou de muitas amostras. Qualquer dado MIDI colocado no clipboard pode ser usado como padro groove. E pode ser nomeado e salvo num arquivo Groove. O SONAR 5 permite a criao de dois tipos de arquivo Groove: 1. O formato DNA, que contm apenas informaes de tempo, mas tem a vantagem de ser compatvel com vrios outros softwares. 2. O formato nativo do SONAR 5, que armazena tempo, durao e velocidade, manipulando assim, maior riqueza de detalhes. possvel adicionar, editar, eliminar padres groove dessas bibliotecas. Os arquivos groove tm a extenso (.GRV). SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 472 of 989
Uma mostra groove pode ser curta ou longa como voc desejar. Se ela for mais curta que o material a ser quantizado, o padro ser repetido em loop o quanto for necessrio. E tambm possvel criar um modelo groove baseado num recorte de udio (audio clip) mediante o uso do comando Extract Timing do menu Process-Audio.
Antes de pressionar o boto OK, oua o resultado de todos os seus experimentos pressionando o boto Audition. Ajuste a sua edio amostra-groove pela ferramenta Strenght. Uma porcentagem de 50% deslocar as posies originais das notas apenas meio percurso com relao posio de referncia estabelecida pelo groove. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 473 of 989
Time (adequando o tempo) Utilizando uma porcentagem de 100%, temos uma quantizao mxima ou absoluta. E nenhuma quantizao, quando a porcentagem for 0%. Duration (adequando a durao) Esta operao faz com que a durao das notas seja baseada no fator velocidade da amostra-groove. Velocity (adequando a velocidade de ataque) A velocidade das notas editadas moldada segundo a amostra-groove.
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Exemplos e aplicaes especficas para o comando Groove Quantize Selecionando uma trilha boa para consertar uma trilha defeituosa - Selecione a amostra da trilha boa que deseja aplicar na trilha defeituosa e aplique o comando copiar para abastecer o clipboard ou a memria do computador. Selecione, por outro lado, a poro defeituosa da trilha a ser modificada. Selecione o comando Groove Quantize, escolha o Clipboard como fonte da amostra groove e pressione OK. Poupando trabalho ao acentuar tempos dos compassos - Crie um compasso-mostra contendo notas nos tempos que deseja acentuar. Aumente os valores de ataque ou velocity nas notas situadas em tempos acentuados. Diminua esses valores nas demais notas. Selecione e copie esse compasso-amostra. A seguir, aplique o comando Groove Quantize. As notas do trecho em edio recebero os acentos do compasso- amostra. Expediente excelente para produzir arquivos (.sty) ou patterns rtmicos. Capturando o sentimento ou as caractersticas de uma outra trilha - Escolha uma gravao inspida, dura e rigidamente quantizada. E escolha, por outro lado, um solo musical de apoio que tenha o swing e as nuances dinmicas que voc deseja imprimir nas trilhas da gravao inspida. Copie esse solo-amostra. Na caixa de dilogo do Groove Quantize escolha o clipboard como origem da amostra. Escolha um valor de resoluo aproximado ao da durao das notas do solo-amostra e Window de 100%. O SONAR 5 alinhar os eventos meldicos da msica inspida com as notas mais prximas do solo-amostra. Use o controle Time Strenght para controlar o ajuste fino do resultado. Utilize o boto Audition para ter idia do resultado antes de confirmar com OK. Sincronizando a trilha de ritmo com a trilha de solo - Se voc deseja preservar o ritmo prprio de cada trilha, mas deseja, por outro lado, sincroniz-las em conjunto, experimente aplicar um valor de Resoluo grande e um valor de Window pequeno. Com isso possvel casar, por exemplo, solos sofisticados de SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 475 of 989
bateria centrados em semnimas com solos jazzsticos rpidos em quilteras de semicolcheias. Para isso, copie a trilha de bateria, use uma resoluo de semnima e uma baixa porcentagem Window, talvez 10%. Selecione tambm Do Not Change, Quantize to Resolution, ou Scale Time como na opo If Outside Window. E oua o resultado no boto Audition. Depois confirme com OK. Corrigir trilhas fora de tempo - Suponhamos que entre vrias trilhas, somente a da melodia ficou desalinhada. Neste caso, escolha a semibreve como nota de Resoluo a uma porcentagem de Window de 25% ou menos, e tambm a opo Scale Time. O comando Groove Quantize pode casar cada trilha selecionada, de maneira aproximada, com os campassos-guia da fonte groove. Mas preservar a durao relativa de cada nota no interior dos respectiovs compassos. Consertar um segmento mal executado na mesma trilha - Copie um trecho da trilha que esteja perfeito. Depois selecione somente o trecho defeituoso localizado na mesma trilha. Execute o comando Groove Quantize utilizando o contedo do clipboard como fonte-groove. O ritmo dos dois trechos ficar coincidente. Melhorar uma trilha-udio contendo bateria ou material rtmico - Crie um loop de bateria. Utilize Audio/Remove Silence para explodir, isto , para isolar cada tempo num evento prprio e nico. Aplique o Groove Quantize no novo loop de bateria explodido. Obtenha um efeito mais contundente, modificando os ataques iniciais, ou seja, aplique Time Strenght quase a 100%. Pode ser necessrio modificar tambm os parmetros de Duration Strenght para evitar um legato ou um staccato indesejado. Voc pode testar os resultados desses parmetros com o boto Audition e com os comandos Undo e Redo antes de confirmar o resultado com OK.
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Como definir um novo Groove 1. Selecione a msica que possua o groove a ser utilizado. 2. Utilize o comando Edit-Copy para colocar a musica no clipboard. Agora poderemos utilizar o comando Groove Quantize com o material que est no clipboard tratando-o como um "Groove File".
Salvando Groove Pattern 1. Selecione a musica que possua o groove a ser utilizado. 2. Utilize o comando Edit-Copy para colocar a msica no clipboard. 3. Utilize o comando Process-Groove Quantize para que o dilogo Groove Quantize seja apresentado. 4. Selecione o clipboard com sendo um "Groove File". 5. Clique no boto Define para que o dilogo Define Groove seja apresentado. 6. Selecione um arquivo de groove existente, ou entre com um nome para o novo groove file. 7. Entre com um nome de pattern, ou utilize um pattern j existente. 8. Clique em OK. 9. Se estiver regravando um groove, verifique se deseja deletar a verso existente. 10. Clique em Close para retornar ao dilogo Groove Quantize.
Para copiar um Groove existente 1. Utilize o comando Process-Groove Quantize para que o dilogo Groove Quantize seja apresentado. 2. Selecione o arquivo de groove e o groove pattern que deseja copiar. 3. Clique no boto Define para que o dilogo Define Groove seja apresentado. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 477 of 989
4. Selecione um arquivo de groove existente, ou entre com um nome para o novo groove file. 5. Entre com um nome de pattern, ou escolha um pattern existente para sobrescrev-lo. 6. Clique em OK. 7. Se estiver regravando um groove, verifique se deseja deletar a verso existente. 8. Clique em Close para retornar ao dilogo Groove Quantize.
Deletando um Groove 1. Utilize o comando Process-Groove Quantize para que o dilogo Groove Quantize seja apresentado. 2. Clique no boto Define para que o dilogo Define Groove seja apresentado. 3. Selecione o arquivo que contem o groove. 4. Selecione o nome do pattern do groove. 5. Clique no boto Delete, e confirme que deseja deletar tambm o groove pattern. 6. Repita os passos 3 a 5 para cada groove que desejar deletar. 7. Clique em Close para retornar ao dilogo Groove Quantize.
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Fit Improvisation O comando Process-Fit Improvisation nos permite gravar sem metrnomo e depois configurar o andamento de acordo com o material gravado. Para utilizar este comando devemos primeiro gravar uma trilha de referncia contendo um nico clip que combine com a trilha original possuindo somente uma nota em cada tempo dos compassos. Devemos nos certificar de que esta trilha de referncia possua somente um evento de nota para cada tempo de compasso. O primeiro tempo do primeiro compasso desta trilha dever estar posicionado em 1:01:000. Podemos utilizar qualquer comando de edio para posicionar esta trilha corretamente. Caso queira, podero ser utilizados outros tipos de eventos como marcadores na trilha de referncia, como um pedal sustain, por exemplo. No entanto lembre-se, que neste caso o pedal sustain gera dois eventos diferentes, um quando pisamos e outro quando o soltamos. Ento faa assim, para marcar o andamento: pise, solte, pise, solte, para os tempos um, dois, trs e quatro respectivamente. Devemos nos lembrar que quanto melhor for a qualidade desta trilha de referncia, melhor sero os resultados obtidos com o comando Fit Improvisation. Para inserir tempos na improvisao 1. Grave a trilha de referncia. 2. Selecione esta trilha. 3. Caso necessrio combine todos os clips desta trilha de referncia em um nico clip utilizando o comando Edit- Bounce to Clip(s). 4. Utilize o comando Process-Fit Improvisation. O SONAR 5 adicionar as alteraes de andamento se for necessrio para fixar o andamento trilha de referncia. Estando este processo concludo, mute a trilha de referncia. Nota: Caso o resultado da grade de andamento exceder 250 beats por minuto, obteremos ma mensagem de erro. Caso SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 479 of 989
isto acontea, diminua um pouco as posies de incio dos eventos com o comando Process-Length, diminua o andamento para compensar as alteraes feitas anteriormente e tente novamente.
Snap to Scale Quando a opo Snap to Scale est ligada qualquer nota que for inserida com a ferramenta Draw na Piano Roll view ou na Inline Piano Roll view permanecer dentro da escala. Alm disso, que seja movida com a ferramenta Select se manter dentro da escala selecionada. Quando Snap to Scale est ligado, ambas as janelas Piano Roll e Inline Piano Roll mostraro linhas de cor cinza nos nveis de afinao que no se encontram na escala selecionada. Alm disso, as ferramentas selecionar e Draw so apresentadas como um cone em forma de diapaso para indicar que a funo Snap to Scale est ativada. Escalas personalizadas podem ser criadas, escalas existentes podem ser modificadas e se pode selecionar a forma como o SONAR 5 gerenciar as notas que no se encontram na escala.
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Para ativar ou no a funo snap to Scale em uma nica trilha Na Track view, na trilha que deseja afetar clique no boto Scale Snap.
Ou Na Piano Roll view, na Track List pane, clique-direito na trilha que deseja afetar e selecione Enable Snap to Scale no menu que apresentado.
Pra desligar temporariamente o recurso Snap to Scale Mantenha os dois botes do mouse pressionados enquanto edita.
Para ligar ou desligar o recurso Snap to Scale em vrias trilhas 1. Selecione as trilhas que deseja ligar ou desligar o recurso Snap to Scale. 2. Utilize o comando Track- Snap to Scale- Enable/ Disable Snap to Scale.
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Para escolher a Root Note em uma nica trilha Proceda com uma das seguintes opes: Na Track view, clique na seta que est ao lado do menu Root Note e selecione a root note no menu que apresentado. Na Piano Roll view clique-direito no nome da trilha na Track List pane e selecione Root Note-(nome da root note) no menu que apresentado.
Para escolher a escala em uma nica trilha Proceda com uma das seguintes opes: Na Trak view clique na seta ao lado do menu Scale e selecione a escala no menu que apresentado. O menu possui opes de escalas pr-configuradas e as que por ventura tenham sido criadas pelos usurios. Na Piano Roll view clique-direito no nome da trilha na Track List pane e selecione Scales- ( tipo de escala) - ( nome da escala) no menu que apresentado.
Para escolher a Root Note e/ou Escala em vrias trilhas 1. Selecione as trilhas em que deseja escolher a Root Note e/ou escalas. 2. Para selecionar a root note para as trilhas selecionadas utilize o comando Track- Snap to Scale- Root Note. 3. Para selecionar uma escala para as trilhas selecionadas utilize o comando Track- Snap to Scale- Scales e selecione a escala desejada no submenu que apresentado.
Para criar uma Escala 1. Abra o dilogo Scale Manager clicando na seta do menu Scale e selecionando a opo Scale Manager, voc tambm pode usar o comando Track- Snap to Scale- Scales- Scale Manager ou clicar-direito no menu Track List pane da Piano Roll view. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 482 of 989
2. No campo Scale Family clique na opo que voc deseje que aparea quando a escala for mostrada no menu Scale. 3. Clique no boto Create New Scale .
O Scale Manager mostrar o nome padro (New Scale n) para a escala nova e automaticamente seleciona C (d) como sendo a Root Note para a escala.
Nota: Todas as escalas no dilogo Scale Manager utilizam a nota C (d) como Root Note.
4. Edite o nome da nova escala clicando no nome padro (New Scale n).
5. Inclua ou retire notas individualmente da escala clicando nas teclas do display de teclado, ou clicando nos botes de degrees que esto abaixo do campo Scale Degrees. As notas includas aparecem como pontos azuis no display de teclado.
6. Quando os graus da escala esto selecionados, clique no boto Close para salvar as alteraes. Caso deseje SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 483 of 989
eliminar a escala selecione-a na Scale: field e clique no boto Delete .
Para editar ou eliminar uma escala 1. Abra o dilogo Scale Manager (clique na seta do menu Scale e selecione Scale Manager no menu que apresentado, ou utilize o comando do menu Track, ou o menu que aparece quando se clica-direito na Track List pane da Piano Roll view. 2. No campo Scale Family clique na famlia em que se encontra a escala desejada. 3. Selecione a escala desejada clicando no nome da escala em Scale: field. Caso deseje eliminar a escala clique no boto Delete . 4. Para incluir notas individuais na escala, ou exclu-las, clique nas notas da rea do teclado ou clique nos botes de grau de escala abaixo do campo Scale Degrees. As notas includas aparecem no teclado como pontos azuis, com os botes Scale Degrees pressionados, e com os Scale Degrees no campo Scale Degrees.
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5. Quando selecionar os graus da escala clique no boto Cose para salvar as alteraes.
Para recuperar os ajustes originais de uma escala ou de vrias escalas 1. Abra o dilogo Scale Manager. 2. Caso deseje recuperar os ajustes originais de uma escala em concreto selecione-a em Scale: field, clique no boto Defaults... e no dilogo Scale Defaults selecione Restore Current Scale (caso exista uma original) e clique em OK. 3. Caso tenha deletado uma escala original e deseje recoloca-la na verso original clique no boto Defaults... e no dilogo Scale Defaults selecione Restore Any Missing Scales e clique em OK. 4. Caso deseje recuperar os ajustes de todas as escalas originais clique no boto Defaults... e no dilogo Scale Defaults selecione Restore Any Missing Scales e clique em OK.
Para selecionar como o SONAR 5 gerenciar as notas que no se encontram na escala 1. Abra o dilogo Snap Settings clicando na seta que est ao lado do menu Scale e selecionando no meu que apresentado. Tambm se pode utilizar o comando , ou o menu que aparece quando se clica com o boto direito do mouse na Track List pane da Piano Roll view. 2. Escolha uma das seguintes opes:
- Caso selecione esta opo o SONAR 5 deslocar qualquer nota que voc deslocar e no se encontre na escala a nota seguinte mais alta da escala selecionada. - Caso selecione esta opo o SONAR 5 deslocar qualquer nota que voc desloque SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 485 of 989
e no se encontre na escala a nota mais baixa anterior da escala selecionada. - Caso selecione esta opo o SONAR 5 deslocar qualquer nota que voc desloque e no se encontre na escala a nota mais prxima na afinao da escala selecionada.
Busca de eventos Os eventos de um projeto possuem diferentes parmetros. Por exemplo, todos os eventos de nota possuem os parmetros channel, starting time (posio inicial), pitch (afinao), velocity, e duration. Os eventos Controllers possuem o nmero do controle e seu valor. Com isto fica fcil fazermos uma pesquisa, busca, seleo e modificaes, filtrando os eventos por algum destes parmetros especificamente. Ao... Comando...
Encontrar no projeto o primeiro evento que possua o atributo especificado, e efetuar outra busca procurando o prximo. Go-Search, Go- Search Next Selecionar todos os eventos no projeto que possuam s atributos especificados. Edit-Select-By Filter Modificar uma seleo existente para manter somente os eventos que possuam os atributos especificados. Edit-Select-By Filter Substituir todos os eventos que se encontram com atributos especificados com verses modificadas dos eventos Edit- Interpolate
Estas possibilidades de busca nos ajudam a encontrar e solucionar problemas e consertar erros, efetuar alteraes sistemticas em eventos com atributos especficos. Todos estes processos utilizam o recurso Event filter, que nos SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 486 of 989
permite escolher/filtrar os tipos de eventos nos quais queremos trabalhar.
Event Filters Quando selecionamos clips individuais, ou selecionamos vrios clips atravs do processo de arrastar o mouse sobre a Rgua de tempo, automaticamente estamos selecionando todos os eventos que estejam dentro dos clips ou trechos selecionados. Nestes casos surge a necessidade de selecionar apenas alguns tipos de eventos. Por exemplo: Selecionar as notas que foram gravadas em uma determinada oitava para copi-las e col-las em outra trilha. Selecionar e aumentar os velocities das notas que possuam um velocity abaixo de um determinado valor. Encontrar o primeiro evento patch change em uma trilha em particular. Selecionar e alterar a durao de todas as notas que ocorrerem no terceiro tempo de todos os compassos. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 487 of 989
O dilogo Event Filter apresentado:
Diferentes tipos de eventos possuem parmetros diferentes, como na seguinte tabela: Este tipo de evento... Possui o seguinte parmetro...
Note Pitch, velocity, e durao Key Aftertouch Pitch e valor Controller Controller number e value RPN/NRPN RPN/NRPN number e value Patch Change Bank e patch numbers Channel Aftertouch Valor Pitch Wheel Value O recurso event filter somente aceita eventos que renam todas as faixas especificadas. Isto significa que o evento de nota deve cair dentro da faixa especificada, ou seja, a faixa de velocity, a faixa de durao, na ordem includa. O recurso event filter pode tambm ser utilizado para aceitar eventos SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 488 of 989
que ocorram em uma faixa de canais especificados, como beats e ticks. Podemos utilizar entre include (incluir) ou exclude (excluir) os eventos que atendam estes critrios. Para excluir os eventos de uma determinada faixa marque a opo exc. O recurso event filter pode tambm ser utilizado para identificar diversos tipos de eventos especiais: audio, System Exclusive, Lyrics, MCI commands, envelope shades, e vrios outros. No h necessidade de entrar com uma faixa para estes tipos de eventos; O SONAR 5 encontra todos estes eventos especiais. Os botes All e None nos auxiliam a configurar os valores de filtragem: Clique neste boto... Para...
All Configurar o event filter para incluir todos os eventos. Podemos modificar a faixa de seleo e incluir ou excluir determinados tipos de eventos. None Configurar o event filter a no incluir nenhum evento.. Podemos utilizar um teclado MIDI externo para entrar com valores de notas, bastando para isso teclar na nota especfica, tambm podemos configurar a oitava. Isto nos permite entrar com uma nota resguardando sua oitava.
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Busca de um determinado evento O comando Go-Search utilizado para encontrar o prximo evento que esteja dentro dos critrios de pesquisa configurados. Uma vez encontrado o primeiro evento, podemos utilizar este comando para encontrar um prximo evento com os mesmos atributos. Para efetuar a busca 1. Utilize o comando Go-Search para que o dilogo Event Filter seja apresentado. 2. Configure o event filter para filtrar os atributos de pesquisa. 3. Clique em OK. O SONAR 5 encontrar o evento mais prximo da posio onde estiver o Now time. Para encontrar a prxima ocorrncia, pressione a tecla F3 ou utilize o comando Go- Search Again.
Selecionando eventos O comando utilizado para refinar uma seleo aplicando uma filtragem na seleo inicial. Podemos utilizar este comando quantas vezes for necessrio para refinar uma seleo. Antes de utilizar este comando, devemos selecionar alguma coisa. Utilize o comando para selecionar todos os eventos da janela que estiver aberta no momento. A Track view no apresenta eventos selecionados individualmente. Como resultado disto, o comando no ir alterar a aparncia dos dados na Track view. O SONAR 5 aplica a filtragem, no entanto, aqui ela no fica visvel. Devemos pois tomar cuidado de aps fazer uma seleo por filtragem no clicar em nenhum lugar da Track view, o que iria desfazer a seleo, caso isto acontea o comando deve ser executado novamente. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 490 of 989
Nota: Na Track view a aparncia de uma trilha nos indica se ela possui ou no selees, inclusive indicando se a seleo total ou parcial. Vejamos: se a aparncia do clip estiver em preto slido, significa que todos os eventos deste clip esto selecionados. Caso a aparncia do clip esteja em cinza escuro significa que todos os eventos naquele trecho do clip esto selecionados. Caso a aparncia do clip estiver em cinza claro significa que somente alguns eventos do clip esto selecionados.
Selecionando eventos utilizando o Event Filter 1. Primeiro selecione um grupo de trilhas, clips ou eventos. 2. Utilize o comando para que o dilogo Event Filter seja apresentado. 3. Configure o event filter para encontrar os eventos que deseja. 4. Clique em OK.
Exemplo: Dividindo mo esquerda e mo direita Suponha que gravamos um riff de teclado na trilha 1 e queremos dividir o que foi tocado com a mo esquerda e direita em trilhas separadas para melhor edit-las posteriormente. Suponha que as notas tocadas com a mo direita foram as notas acima da nota C4. Eis como proceder: 1. Selecione toda a trilha 1 clicando em seu nmero na Track view. 2. Utilize o comando Edit-Select-By Filter para que o dilogo Event Filter seja apresentado. 3. Clique no boto None para limpar as opes do dilogo. 4. Marque a opo Note, e entre com o valor mnimo C4. O valor mximo pode ser configurado com C9. 5. Clique em OK. O SONAR 5 selecionar todas as notas da trilha 1 acima de C4. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 491 of 989
6. Utilize o comado Edit-Cut para mover as notas selecionadas para o clipboard. 7. Utilize o comando Edit-Paste e cole os eventos em uma nova trilha.
Process-Interpolate O comando um jeito extremamente flexvel de manipular os parmetros dos eventos. Ele trabalha como se fosse uma funo de pesquisa-e-substituio de um processador de textos.
Este comando utiliza dois filtros de eventos. O primeiro filtro nos permite configurar os critrios de pesquisa. O segundo filtro utilizado para definir os valores de substituio. Quando um evento satisfaz os critrios de pesquisa, os parmetros sero alterados. Este comando nos permite processos de transporte de tom, inverses, alteraes de clave de tom, e outras operaes do tipo. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 492 of 989
No segundo dilogo Event Filter, as caixas de seleo e valores de tempo de compasso so ignoradas. Somente os valores de substituio so utilizados.
A tabela seguinte tabela apresenta as vrias utilizaes que podemos dar ao comando . Estes exemplos de aplicao mostram a utilizao em notas embora o comando possa ser utilizado para qualquer tipo de evento.
Parmetro... Faixa de pesquisa... Faixa de substituio... O que causa...
Pitch (key) De C2 a C4 De C4 a C6 Transporta todas as notas na faixa pesquisada para duas oitavas acima Pitch De E2 a E2 De Eb2 a Eb2 Converte todas as notas E na oitava 2 em Eb na SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 493 of 989
mesma oitava Pitch De E? a E? De Eb? a Eb? Converte todas as notas E em todas as oitavas em Eb resguardando as oitavas originais Pitch De E? a E? De E? a Eb5 Converte todas as notas E em Eb na oitava 5 Pitch De C1 a C8 De C8 a C1 Inverte todas as notas na faixa especificada Velocity De 0 a 127 De 80 a 127 Comprime os valores de velocity para a faixa especificada Velocity De 0 a 127 De 127 a 0 Inverte os valores de velocity (tornando notas fracas em forte, e fortes em fracas) Duration De 0:01:00 a 0:02:000 De 0:01:000 a 0:01:000 Converte todas as notas com comprimento entre semnimas e mnimas, em semnimas Channel De 1 a 1 De 2 a 2 Altera todos os eventos no canal MIDI 1 para canal SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 494 of 989
MIDI 2 Channel De 1 a 16 De 4 a 4 Redireciona todos os eventos para o canal MIDI 4
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Controllers, RPNs, NRPNs, e dados de automao Os projetos do SONAR 5 contm muito mais informao do que notas MIDI e clips de udio digitais que esto no corao de seu trabalho. Controllers, RPNs, e NRPNs so eventos especiais utilizados pelos equipamentos e programas MIDI para controlar com mais preciso como a msica em formato MIDI ser tocada. Os dados de automao so utilizados para ajustar volumes, pan e outros parmetros das trilhas MIDI e de udio enquanto o playback estiver em curso. O SONAR 5 nos permite adicionar ou editar estes eventos controller, xRPN, e dados de automao de diversas formas: Utilizando envelopes na Track view. Utilizando a Controllers pane da Piano Roll view. Utilizando o comando . Utilizando os recursos de automao da Track view e Console view e StudioWare panels. Editar evento por evento atravs da Event List view. As edies atravs da Clips pane da Track view ou atravs da Controllers pane da Piano Roll view so feitas de uma forma muito flexvel. Podemos examinar os controllers em forma grfica e edit-los enquanto gravamos ou enquanto o playback estiver em curso. Isto significa que podemos por exemplo, criar laos de repetio e fazer as edies enquanto ouvimos o trecho repetidamente. Nota: Os envelopes MIDI criados na Controllers pane da Piano Roll e os envelopes criados na Clips pane da Track view sero dois envelopes diferentes, mesmo que estejam controlando os mesmos parmetros. Ambos envelopes estaro visveis na Clips pane, e no devero ser utilizados desta forma. Devemos ento converter os envelopes da Piano Roll view para Track view selecionando o mesmo trecho e as trilhas utilizadas na Piano Roll view e utilizar o comando Edit- Convert MIDI To Shapes. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 496 of 989
Controllers Controllers so os eventos MIDI que controlam volume, pedal sustain, e pan. Podemos adicionar eventos de controller dentro do SONAR 5, ou grav-los a partir de um equipamento externo como um teclado MIDI, por exemplo. O protocolo MIDI permite a utilizao de at 128 diferentes tipos de eventos controllers, a maioria utilizada para propsitos comuns. Por exemplo, o controller 7 normalmente utilizado como evento de volume, e o controller 10 como eventos de pan. Todos os eventos controllers atuam em uma faixa de valor que pode variar de 0 a 127. A barra de ferramentas da Piano Roll view possui vrias listas dropdown que nos permitem selecionar o controller a ser visto e editado. O contedo destas listas depender das configuraes de output e canais, e tambm do timbre que est sendo utilizado. Nota: O SONAR 5 possui uma busca prvia automtica de todos os eventos controllers para certificar os valores corretos destes eventos no importando de onde iniciamos o playback. Suponha que iniciemos o playback em qualquer parte do projeto sem ser o seu incio. O SONAR 5 ir fazer uma pesquisa para trs do ponto onde iniciamos o playback para encontrar os eventos controllers que foram utilizados e desta forma configur-los com os valores corretos.
RPNs e NRPNs Os parmetros registrados (RPN - "Registered Parameters Numbers") e os parmetros no-registrados (NRPN - "Non- Registered Parameters Numbers") so usados para representar parmetros do som ou de performance nos instrumentos, sendo que os parmetros registrados so aqueles que j foram definidos em comum acordo entre os fabricantes participantes da MMA (MIDI Manufacturers Association) e JMSC (Japan MIDI Standard Comittee). SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 497 of 989
Os comandos NRPN, por sua vez, tm sido usados pelos fabricantes para atuar sobre parmetros ainda no padronizados. O procedimento para controlar um desses parmetros consiste em primeiramente transmitir para o instrumento o nmero RPN ou NRPN (indicando qual parmetro se deseja ajustar), e em seguida transmitir o valor que se deseja para o parmetro, usando para isso um comando de Data Entry (control change no.6), Data Increment (control change no.96) ou Data Decrement (control change no.97). Vejamos ento exemplos prticos do uso desses controles. A Roland foi um dos primeiros fabricantes a implementar comandos RPN e NRPN em seus instrumentos. O padro Roland GS define uma srie de controles desse tipo para ajustar parmetros internos dos equipamentos, como sensibilidade de pitchbend, afinao global, velocidade e profundidade do vibrato e outros. Nos instrumentos compatveis com padro GS da Roland (ex: SC-55, SC-88, E-36, E-66, JV-35, JV-1000, XP-80, etc) h vrios parmetros internos que podem ser controlados via MIDI, usando-se comandos RPN ou NRPN. Se voc possui algum desses instrumentos ligado ao computador, poder comprovar o uso de tais comandos em nossos exemplos. Nota: para que os comandos NRPN atuem em um instrumento GS, necessrio que este esteja em modo GS. Normalmente, ao ser ligado, o instrumento DESATIVA o modo GS, de forma que preciso efetuar um GS RESET, que pode ser feito pelo painel do instrumento, ou por um comando via MIDI (use o boto GS RESET para isso). Como primeira experincia, vamos ajustar, atravs de comando NRPN, a profundidade (depth) do vibrato. necessrio transmitir o nmero de identificao do comando (em duas partes, MSB e LSB) e em seguida o valor que se quer ajust-lo (atravs do controle de Data Entry). Para isso, necessrio transmitir para o instrumento GS os seguintes comandos MIDI: control change no.99 (parte MSB), com valor 9 SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 498 of 989
control change no.98 (parte LSB), com valor 1 control change no.6 (Data Entry), com o valor desejado da profundidade do vibrato. O vibrato pode variar de 14 a 114, sendo que em 14 a profundidade mnima (no h vibrato), e esses valores so ajustados atravs do control change no.6, que o comando MIDI de Data Entry (entrada de dados). Oua ento as notas do trumpete, e experimente variar a profundidade do vibrato com comandos NRPN, usando os botes vib=0 e vib=mx. Como segunda experincia do uso de comando NRPN em instrumentos Roland GS, vamos alterar a ressonncia do filtro, o que faz o som ficar mais ou menos sibilante. necessrio transmitir o nmero de identificao do comando (em duas partes, MSB e LSB) e em seguida o valor para ajust-lo (atravs do controle de Data Entry). Para isso, necessrio transmitir para o instrumento GS os seguintes comandos MIDI: control change no.99 (parte MSB), com valor 33 control change no.98 (parte LSB), com valor 1 control change no.6 (Data Entry), com o valor desejado da intensidade da ressonncia. A intensidade da ressonncia tambm pode variar de 14 a 114, sendo que em 14 a intensidade mnima (no h ressonncia), e esses valores so ajustados atravs do control change no.6, que o comando MIDI de Data Entry (entrada de dados). Oua ento as notas do trompete, e experimente variar a intensidade da ressonncia com comandos NRPN, usando os botes int=0 e int=mx. Os manuais dos equipamentos normalmente trazem documentao sobre comandos RPN e NRPN, na seo referente a Mensagens Exclusivas. As tabelas a seguir apresentam os parmetros controlados por comandos RPN e NRPN, e seus respectivos valores. Os comandos RPN, por terem seus padres definidos na Especificao de MIDI, so reconhecidos por diversos instrumentos, alm dos Roland GS. J os comandos NRPN, so usados quase que exclusivamente pelos Roland GS e os novos instrumentos padro XG da Yamaha. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 499 of 989
(*) Usando-se somente o control change 6 (parte MSB do comando de Data Entry) pode-se variar a afinao de -64 a +64 centsimos de semitom. No entanto, usando-se control change 6 (MSB do Data Entry) e control change 38 (LSB do Data Entry), pode-se ajustar a afinao de -8192 a +8193 centsimos. O valor em centsimos dado pela frmula: MSBx128 + LSB; assim, se MSB = 32, e LSB = 45, ento o valor em centsimos ser: 32x128 + 45 = 4141, que corresponder a (4141-8192) = -4051 centsimos no ajuste. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 500 of 989
RPNs (Registered Parameter Numbers) e NRPNs (Non- Registered Parameter Numbers) so eventos similares aos eventos controllers, a diferena que ambos eventos podem ser configurados com valores que vo de 0 a 16,383. Quando os eventos RPNs e NRPNs so transmitidos via MIDI ou armazenados em um arquivo MIDI, eles so convertidos em quatro eventos de controller separados. O SONAR 5 detecta a mensagem xRPN que est entrando pelo input SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 501 of 989
MIDI ou arquivo e os converte em simples eventos RPN ou NRPN. Este processo nos garante maior compatibilidade dos eventos RPN ou NRPN, equipamentos, e software. A tabela a seguir nos mostra os nmeros controllers que o SONAR 5 utiliza em eventos RPN e NRPN: Messagem... Parameter number MSB Controller... Parameter number LSB Controller... Data value MSB Controller... Data value LSB Controller... RPN 101 100 6 38 NRPN 99 98 6 38
Eventos de automao Podemos gravar eventos de automao na Track view e na Console view para definir volumes, pans e diversos outros parmetros ao longo do projeto. Os eventos de automao podem ser includos atravs da utilizao de teclas instantneas, ou alteraes contnuas com utilizao de botes (knobs e faders),durante uma gravao em tempo real. Na Track view podemos criar envelopes para ajustar diversos parmetros. Velocity, Pitch Wheel, e Aftertouch O SONAR 5 nos apresenta e permite editar diversos outros tipos de dados da mesma forma como editamos eventos controllers. Estes dados incluem: MIDI note velocities MIDI pitch wheel or pitch-bend messages MIDI channel aftertouch (ChanAft) values MIDI key aftertouch (KeyAft) values Devemos levar em considerao que o parmetro velocity um parmetro de cada nota e no um evento separado. Devido a isto no poderemos adicionar ou remover eventos de velocity na Controllers pane, mas poderemos edit-los SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 502 of 989
em modo grfico para ajustar os valores de velocity pertencentes a cada nota. Tambm podemos utilizar para esta tarefa o comando Edit-Scale Velocities.
Controllers Pane A Controllers pane est localizada na parte inferior da Piano Roll view.
A Controllers pane apresenta os eventos sob forma grfica; o eixo horizontal representa o tempo, e o eixo vertical representa os valores dos eventos. Cada evento representado como uma barra vertical, e a altura desta barra vertical representa o valor do evento. A Controllers pane nos mostra os eventos de todos os clips constantes da trilha. S temos acesso a um tipo de controller por vez, e devemos selecionar All Channels na lista Channel para visualizarmos os eventos de mais de um canal MIDI ao mesmo tempo, excetuando os dados de velocity que no possuem um canal especfico. Podemos utilizar os recursos de zoom para ampliar SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 503 of 989
a apresentao dos dados bastando para isso utilizar os comandos de controle zoom na barra de ferramentas. Para ampliar o zoom em apenas um passo, clique na ferramenta zoom enquanto mantm pressionada a tecla Shift. Os mtodos de seleo na Controllers pane so similares s outras janelas do SONAR 5. Eis um sumrio: Clique em um controller para selecion-lo. Shift-clique para adicionar um outro controller seleo. Ctrl-clique para alternar a seleo de um controller. Arraste o mouse para criar um retngulo que envolva os controllers e dessa forma selecion-los. Clique e arraste o ponteiro do mouse sobre a Rgua de tempo para selecionar todos os controllers no trecho de seleo criado. Clique entre dois marcadores para selecionar os controllers que estejam posicionados entre os marcadores. A Controllers pane possui diversas ferramentas que so utilizadas para adicionar ou modificar eventos. As ferramentas descritas a seguir somente se aplicam trilha que estiver selecionada na Track List pane: Ferramenta... Nome... Utilizada para...
Selecionar Selecionar o evento controller.
Draw Line Desenha uma linha reta que indica o aumento ou diminuio constante no valor do controller.
Draw Desenha uma curva personalizada indicando as alteraes constantes nos valores do controller. Tambm podemos desenha uma linha reta se mantermos a tecla Shift pressionada enquanto utilizamos esta ferramenta. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 504 of 989
Erase Para apagar as alteraes do controller no prprio local onde se apresentam.
Podemos tambm utilizar o comando Insert-Series of Controllers para adicionar eventos controllers. Caso cometa algum erro na utilizao destas ferramentas ou comando utilize o comando Undo para desfazer a edio. Quando utilizamos a ferramenta Draw, a velocidade de deslocamento do mouse determina a densidade dos controllers inseridos. Para inserir um grande nmero de controllers em um pequeno espao arraste o mouse vagarosamente. Para inserir poucos eventos controllers em um espao relativamente grande, mova o mouse rapidamente. Nota: Adicionar dados controllers alm dos limites de um clip slip-edited na Piano Roll view resultar em apresentaes inexatas na prpria Piano Roll view. Para evitar isto, devemos utilizar o comando Edit-Apply Trimming para editar destrutivamente o clip antes de adicionar dados controller.
Para visualizar eventos Controller, RPN, NRPN, Velocity, Pitch-Bend, ou Aftertouch 1. Selecione a trilha na qual deseja visualizar os eventos controller ou dados xRPN clicando no nmero da trilha na Track view. 2. Utilize o comando View-Piano Roll para abrir a Piano Roll view. 3. Clique no boto Show/Hide Controller Pane . 4. Escolha os tipos de eventos que deseja visualizar de acordo com a tabela seguinte:
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Para visualizar... Faa isto...
Controller data Selecione Control na primeira lista dropdown na barra de ferramentas, e selecione o controller e canal nas segunda e terceiras lista respectivamente. RPN or NRPN data Selecione RPN ou NRPN na primeira lista da barra de ferramentas, e selecione RPN ou NRPN na segunda lista, e selecione o canal na terceira lista. Velocity data Selecione Velocity na primeira lista da barra de ferramentas. Pitch-bend data Selecione Wheel na primeira lista da barra de ferramentas, e o canal MIDI na terceira lista. Aftertouch data Selecione ChanAft na primeira lista da barra de ferramentas, e o canal MIDI na terceira lista. O SONAR 5 apresentar os dados na Controllers pane.
Para inserir um valor de Controller 1. Na Controllers pane, escolha o tipo de evento, controller ou nmero xRPN, o canal MIDI (se necessrio) na lista da barra de ferramentas. 2. Selecione a ferramenta Draw ou Draw Line . 3. Clique na Controllers pane em qualquer posio, levando em considerao que o eixo horizontal se refere posio ou tempo do projeto e eixo vertical ao valor do controller. O SONAR 5 adicionar o controller no ponto indicado.
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Inserindo uma srie de eventos Controllers 1. Escolha o tipo de evento, controller ou nmero xRPN, o canal MIDI (se necessrio) na lista da barra de ferramentas. 2. Selecione a ferramenta Draw Line . 3. Desenhe uma linha na Controllers pane. O SONAR 5 adicionar uma srie de ventos controller apagando os controllers existentes anteriormente. Alterando em srie os valores de um evento Controller 1. Escolha o tipo de evento, controller ou nmero xRPN, o canal MIDI, se necessrio na lista da barra de ferramentas. 2. Selecione a ferramenta Draw . 3. Arraste o ponteiro do mouse atravs da Controllers pane, ajustando os valores. O SONAR 5 adicionar uma srie de ventos controller apagando os controllers existentes anteriormente.
Nota: Ao utilizar a ferramenta Draw podemos desenhar uma linha reta bastando para isso manter pressionada a tecla Shift enquanto utilizamos a ferramenta. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 507 of 989
Inserindo uma srie de eventos Controllers mtodo 2 1. Utilize o comando Insert-Series of Controllers para que o dilogo Insert Series of Controllers seja apresentado.
2. Escolha o tipo de controller desejado na seo Insert. 3. Escolha o nmero do controller ou tipo na lista Number. 4. Utilize os spinners ou entre com o canal MIDI desejado. 5. Entre com um valor inicial e final nos campos Begin e End. 6. Entre com a posio inicial e final de insero nos campos From e Thru. 7. Clique em OK. O SONAR 5 adicionar uma srie de eventos controller nas posies e com os valores indicados no dilogo. Este comando no insere dois eventos na mesma posio. Caso exista algum controller do mesmo tipo no local aonde foram inseridos os novos controllers estes apagaro os existentes anteriormente. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 508 of 989
Para remover ou apagar eventos Controllers 1. Escolha o tipo de evento, controller ou nmero xRPN, e canal MIDI, se necessrio na lista da barra de ferramentas. 2. Selecione a ferramenta Eraser . 3. Arraste o mouse sobre os eventos que deseja apagar. 4. Solte o boto do mouse quando os dados que devero ser apagados estejam destacados. O SONAR 5 deletar todos os controllers. (Note que no podemos deletar velocities na Controllers pane. Devido a estes eventos serem parmetros de notas devemos ento deletar as notas).
Para converter envelopes MIDI da Piano Roll view em envelopes MIDI da Track view 1. Na Clips pane, selecione o trecho e trilhas(s) que contenham os dados a serem convertidos. 2. Utilize o comando Edit-Convert MIDI To Shapes. O dilogo Convert MIDI To Shapes ser apresentado.
3. No campo Type, selecione o tipo de controller que deseja converter. 4. No campo Value, selecione o nmero do controller que deseja converter. Por exemplo, se deseja converter Volume, selecione 7. 5. No campo Channel, selecione o canal do controller que deseja converter, clique em OK. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 509 of 989
O SONAR 5 converter o envelope de automao da Piano Roll view para a Track view mantendo os mesmos parmetros. Nota: Se dois clips estiverem sobrepostos, o comando Edit- Convert MIDI To Shapes converter os envelopes de controller para ambos os clips. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 510 of 989
Event List View
A Event List view apresenta os eventos em formato de lista. Podemos adicionar, deletar ou modificar qualquer tipo de evento, incluindo notas, dados de pitch-wheel, velocity, controllers MIDI, patch changes, arquivos Wave, lyrics, textos, comandos MCI, System Exclusive meta-events. Podemos abrir a Event List view de trs maneiras diferentes: Selecionando uma ou mais trilhas e utilizando o comando View-Event List. Selecionando uma ou mais trilhas e clicando no cone que est localizado na barra de ferramentas Views. Na Track view, clique-direito na trilha e utilize o comando Views-Event List no menu que apresentado. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 511 of 989
Os eventos das trilhas selecionadas so apresentados em forma de lista, uma linha equivalendo a cada evento. Ao movimentar a seleo pelos eventos apresentados o Now time atualizado de acordo com o posicionamento do evento no projeto. Durante a execuo de um playback a rolagem da tela acionada para que os eventos constantes do projeto possam ser visualizados. O evento que est sendo atualmente executado durante o playback apresentado no centro da tela e fica em destaque quando interrompemos a execuo do playback. Quando mais de uma trilha est sendo apresentada na Event List, os eventos so mixados de acordo com sua ordem cronolgica no projeto. Por exemplo, caso tenhamos selecionado as trilhas 1 e 3, iremos visualizar uma lista contendo os eventos das duas trilhas intercalados. Podemos abrir mais de uma janela Event List ao mesmo tempo cada qual com seleo de trilhas diferentes. Podemos alterar as trilhas que esto sendo visualizadas clicando no boto e escolhendo as trilhas.
Uma viso geral da Event List Cada linha da Event List view nos apresenta um nico evento e seus parmetros. Existem vrios tipos diferentes de eventos, no entanto todos os tipos de eventos compartilham os seguintes parmetros: O seu posicionamento, apresentado no formato SMPTE (horas:minutos:segundos:frames). O seu posicionamento, apresentado no formato MBT (measures:beats:ticks). O tipo do evento, ou o kind do evento. Os parmetros restantes variam de acordo com o tipo de evento. Podemos torn-los visveis ou no clicando em seu boto respectivo na barra de ferramentas Event List ou selecionando as opes de apresentao no dilogo Event Manager. Aqui est um sumrio dos parmetros que so aplicveis a cada tipo de evento. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 512 of 989
Nome e boto correspondente Tipo de evento... Parmetros...
Note MIDI note Pitch (nmero da nota MIDI), velocity (0- 127), durao (beats:ticks ou simplesmente ticks), canal MIDI (1-16) KeyAft MIDI key aftertouch Pitch (nmero da nota MIDI), pressure amount (0- 127), canal MIDI (1-16) Control MIDI controller change Evento controller (0- 127), valor do controller (0- 127), canal MIDI (1-16) Patch MIDI patch change Mtodo de seleo de Banco de Timbres, nmero do banco, nmero ou nome do patch - timbre, canal MIDI (1- 16) ChanAft MIDI channel aftertouch Pressure amount (0- 127), canal MIDI (1-16) Wheel MIDI pitch wheel position Posio do evento Wheel (-8192 to 8191, quando centro igual a SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 513 of 989
zero) RPN Registered Parameter Number Nmero do parmetro (0- 16383), Valor do parmetro (0-16383), canal MIDI (1- 16) NRPN Non-registered Parameter Number Numero do prmetro (0- 16383), Valor do prmetro (0-16383), canal MIDI (1- 16) Sysx Bank
System Exclusive data bank Nmero do Sysx bank (0- 8191) Sysx Data
System Exclusive data message
Mensagens Sysx acima de 255 bytes de comprimento Text Text Texto Lyric Lyric Texto (uma palavra ou slaba da letra da msica) MCIcmd Windows Media Control Interface (MCI) command
Comando de texto MCI Wave Audio
Digital audio wave
Nome, velocity (0-127), e quantidade de samples Shape Events
Cria uma linha entre dois pontos Alterao nos valores de, tipo de forma, e comprimento no formato MBT. Nota: Eventos Shape SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 514 of 989
no so editveis, semente deletveis. Expression
Marcadores de expresso na Staff view Texto do marcador de expresso Hairpin Marcadores de dinmica na Staff view Direo (crescendo ou diminuendo) e duro do evento Chord Smbolo de acordes na Staff view
O nome do acorde Event List Manager
Abre o dilogo Event Manager Torna visveis ou no os tipos de eventos Events Out of Slip Edit Boundaries
Eventos que esto fora de clips slip- edited Nota, audio, ou eventos controller Insert Event
Insere uma cpia dos eventos selecionados-- Clique-duplo no parmetro Kind do evento para alterar o tipo Os eventos selecionados Delete Event
Deleta os eventos selecionados
Os eventos selecionados Pick Tracks and Show Next/Previous Trilha A parte esquerda do boto abre o dilogo Pick Tracks; a parte direita do boto abre o menu Next Track/Previous Track Permite a escolha das trilhas a serem apresentadas na Event List
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Algumas consideraes sobre notas e seus parmetros: O parmetro Channel na Track view obriga que um evento seja executado por um canal MIDI diferente do que est configurado na Event list view. Os marcadores Pedal inseridos pela Staff view so apresentados na Event List view como eventos de controle (64). Muitos teclados MIDI no suportam o parmetro key aftertouch e channel aftertouch. Consulte o manual do usurio do seu instrumento para obter informao a respeito. Quando voc clica-duplo em um evento patch, o SONAR 5 apresenta o dilogo Bank/Patch Change.
Selecionando eventos na Event List View A tabela a seguir descreve como selecionar eventos na Event List view: Para... Faa...
Selecionar um evento Clique no evento. Selecionar vrios eventos contnuos Selecione primeiro o evento, mantendo a tecla Shift pressionada clique no ltimo evento. Selecionar vrios eventos contnuos utilizando as teclas seta do teclado numrico Mantenha as teclas Shift e Ctrl pressionadas enquanto utiliza as teclas setas do teclado numrico. Selecionar vrio eventos sem ser contnuos Selecione o evento, mantendo a tecla Ctrl pressionada clique nos outros eventos a serem adicionados seleo.
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Filtrando a apresentao de eventos na Event List view Para... Faa...
Suprimir a apresentao de um determinado tipo de evento Selecione o tipo de evento na barra de ferramentas, no menu da Event List view, ou no dilogo Event Manager. Abrir o dilogo Event Manager Selecione Event Manager no menu, ou clique em . Tornar visveis ou no os slip-edited events Como padro, se slip-editamos uma margem de um clip, todos os eventos que ficaram fora da nova posio da margem no iro ser apresentados na Event List view. Caso deseje visualizar estes eventos, clique no boto . Nota: No podemos editar materiais slip- editados na Event List view.
Editando eventos e parmetros de eventos na Event List Na Event List view permitido, deletar, ou editar eventos individualmente. Podemos imprimir a lista de eventos e ouvir os eventos um a um, para saber como os sons destes eventos esto se comportando no projeto. Podemos editar os parmetros de cada evento movendo o retngulo de destaque para a clula que queremos editar e seguir um dos seguintes procedimentos: Digitar um novo valor e teclar em Enter. Pressionar as tecla e + no teclado numrico do computador para aumentar ou diminuir os valores j existentes. Pressionar as teclas [ e] para aumentar ou diminuir os valores j existentes em grande quantidade. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 517 of 989
Clicar e manter o boto do mouse pressionado enquanto arrasta para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir os valores j existentes. Clicar-duplo em uma clula,e entrar ou escolher um novo valor.
Nota: Eventos Shape no so editveis. S permitido delet-los.
Para inserir um evento novo 1. Mova o destaque (use o mouse ou as teclas de seta do teclado numrico) para o ponto onde deseja inserir um novo evento. 2. Pressione a tecla Insert, ou clique em . O SONAR 5 far uma cpia do evento selecionado. 3. Faa as edies necessrias, editando o tipo nome e qualquer outro parmetro. 4. O SONAR 5 alterar o evento.
Para deletar um evento 1. Mova a seleo (use o mouse ou as teclas de seta do teclado numrico) para o evento que deseja deletar. 2. Pressione Delete, ou clique em . O SONAR 5 deletar o evento. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 518 of 989
Para deletar diversos eventos de uma s vez 1. Selecione os eventos que deseja deletar, clicando ou arrastando o mouse. 2. Utilize o comando Edit-Cut. O SONAR 5 deletar os eventos selecionados.
Para imprimir a Event List 1. Utilize o comando File-Print Preview para visualizar um preview do material a ser impresso. 2. Clique no boto Zoom para ampliar, caso necessrio, e utilize as teclas Page Up e Page Down para rolar as pginas. 3. Clique em Print para iniciar o processo de impresso, ou em Close para fechar a janela de preview da impresso sem imprimir.
Para tocar os eventos individualmente (Step by Step) 1. Utilizando o teclado, mantenha pressionada a tecla Shift e pressione a barra de espaos para tocar o evento atualmente realado. Caso o evento seja uma nota, ela ser executada repetidamente at que soltemos a barra de espaos. 2. Ao soltar a barra de espaos, o campo realado ir para o prximo evento. 3. Continue pressionando a barra de espaos para tocar os eventos um a um individualmente. 4. Para editar o ltimo evento ouvido, solte a tecla Shift. O campo realado ficar posicionado no ltimo evento que foi ouvido, para que a edio possa ser feita. Podemos tambm ouvir um evento individualmente utilizando o mouse. Ctrl- clique no evento para tocar o evento. Caso o evento seja uma nota MIDI ou um evento Wave, ele ser tocado at que soltemos o boto do mouse. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 519 of 989
Informaes adicionais dos eventos Note EventsSo trs os valores para note events: O pitch, que representa o nmero de nota MIDI como nota e oitava. O velocity (0-127), que significa a velocidade em que a tecla foi acionada. Alguns teclados no transmitem nem recebem este tipo mensagem, recorra ao manual do equipamento para certificar-se desta possibilidade. A duration, o comprimento da nota. Este valor expresso em beats:ticks. (Caso a durao da nota seja menor que um beat, somente o valor de tick ser apresentado.) Os nomes de notas podem representar instrumentos de percusso, e estes nomes podem estar associados com um determinado patch de percusso. A nota C3, por exemplo, pode na realidade ser um "kick drum." Caso um patch esteja associado como uma nota de percusso,o nome do instrumento de percusso ser apresentado na Event List view. O SONAR 5 utiliza a seguinte notao para representar os sustenidos e bemis: Caractere... Significa...
b Bemol # Sustenido " double bemol x double sustenido
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MCIcmd Events Comandos Media Control Interface (MCI) so eventos especiais que permitem controlar outros dispositivos, softwares e hardwares, multimdia (CD-ROM drives, laserdiscs, sound cards, animations, video) durante a execuo de um playback. Os comandos MCI integram as extenses multimdia do Windows. Os eventos MCIcmd possuem um parmetro uma linha de comando em forma texto. Eis alguns exemplos: O comando... Faz...
PLAY C:\TRAIN.WAV Executa o arquivo Wave train.wav PLAY C:\VIDEOS\VACATION.AVI Executa o arquivo de vdeo vacation.avi que est localizado na pasta VIDEOS SET CDAUDIO TIME FORMAT TMSF PLAY CDAUDIO 3 Toca uma determinada msica de um CD de udio que esteja no Drive de CD do computador STOP CDAUDIO Interrompe a execuo do CD Ao utilizar os comandos MCI para tocar arquivos Wave, estes arquivos sero executados em suas velocidades normais e no ser necessrio sincroniz-los com dados MIDI ou qualquer outro tipo de dado. Para obter uma documentao completa sobre os comandos Windows MCI, faa uma pesquisa no site da Microsoft (www.microsoft.com).
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Efeitos MIDI (MIDI Plug-ins) Podemos utilizar plug-ins de efeito para o formato MIDI. A utilizao destes plug-ins semelhante utilizao dos comandos de processamento MIDI off-line. Eis o procedimento: Selecione o dado MIDI a ser afetado pelo plug-in. Selecione o efeito desejado com o comando Process- MIDI Effects ou no menu MIDI Effects. Configure os parmetros do efeito ou selecione uma configurao pr-existente. Clique em Audition para obter uma audio prvia e sentir o resultado do efeito. Clique em OK para aplicar o efeito nos dados MIDI selecionados. Os efeitos MIDI podem ser aplicados em Clips de forma parcial ou total. Por exemplo, podemos aplicar um delay em apenas uma nota. Os efeitos MIDI tambm podem ser aplicados s trilhas MIDI em tempo real (durante o playback) atravs da Track view e Console view. Este tipo de aplicao no-destrutiva, os resultados das aplicaes dos efeitos s se do enquanto o processo de playback estiver em curso. Os dados originais no so alterados. Nota: Aplicao de efeito off-line pode causar um aumento de tamanho nos eventos. Por exemplo, quando aplicamos um delay, o clip ter seu comprimento aumentado para acomodar o tail, resduo no final do delay. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 522 of 989
Presets O dilogo MIDI effects suporta o uso de presets. Presets so uma forma de guardar a configuraes para que possam ser processadas novamente no futuro. A tabela seguinte apresenta a forma de utilizao destes presets: Para... Faa...
Salvar as configuraes Entre com um nome de preset e clique no boto Save . Utilizar um preset Selecione o preset na lista dropdown Deletar um preset Selecione o preset, e clique no boto Delete .
Quantizao O comando Quantize posiciona os eventos em pontos pr- determinados por uma grade de quantizao. O efeito Quantize similar ao comando Process-MIDI-Effects- Cakewalk-FX-Quantize. Os parmetros do efeito Quantize so os seguintes: Parmetro/Opo... O que faz...
Start Times Quantiza os pontos iniciais dos eventos. Durations Quantiza a durao dos eventos. Resolution O espaamento dos pontos na grade de quantizao. Tuplet Especifica a resoluo com um valor de quiltera, por exemplo, 5 notas no lugar de 4. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 523 of 989
Strength (%) A preciso dos ajustes de posicionamento. 100% indica uma quantizao perfeita. Swing (%) Uma distoro do posicionamento para produzir um sentimento de swing. Window (%)
A sensibilidade da quantizao. Um valor de 100% quantiza todas as notas. Valores baixos no quantizam as notas que estejam muito afastadas dos pontos da grade de quantizao. Offset (Ticks)
Atua no posicionamento da quantizao. O valor zero indica perfeito alinhamento. Valores menores que zero posicionam as notas antes de onde deveriam ser posicionadas; valores maiores posicionam as notas aps. Randomize Posiciona as notas adiantadas ou atrasadas seguindo uma ordem randmica. Devemos especificar a taxa mxima de offset, como uma porcentagem da resoluo de quantizao.
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Para quantizar dados MIDI 1. Selecione o dado a ser quantizado. 2. Utilize o comando MIDI Effects-Quantize no menu Process para que o dilogo Quantize seja apresentado.
3. Configure os parmetros de quantizao, como o descrito na tabela acima. 4. Clique em OK. O SONAR 5 aplica a quantizao especificada nos dados selecionados.
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Adicionando Echo/Delay O comando Echo Delay cria repeties em srie de uma determinada nota. Os velocities destas repeties podem ser crescentes ou decrescentes, e podem ser transportadas para intervalos regulares. Os parmetros so: Parmetro... Significa...
Decay (%) Reduo do velocity de cada repetio. Valores acima de 100% aumentam o velocity. No. Echoes O nmero de repeties. Se o velocity alcanar valor zero antes do final da srie de repetio as notas restantes no sero executadas. Delay O atraso/espao entre entre as repeties. Delay Units Unidade utilizada para medir o delay. Podemos especificar o delay em ticks, milisegundos, ou um valor de durao de nota. Tap Campo para especificar o delay atravs da utilizao do mouse. Swing (%) Uma distoro de posicionamento das repeties para causar um sentimento de Swing. Transpose (Steps) O nmero de intervalos para transporte de cada nota de repetio. Podemos especificar uma escala Diatnica ou Cromtica.
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Aplicando Echo/Delay em dados MIDI 1. Selecione o dado a ser afetado. 2. Utilize o comando MIDI Effects-Cakewalk FX-Echo Delay no menu Process para que o dilogo Echo Delay seja apresentado.
3. Configure os parmetro echo/delay, como descrito na tabela anterior. 4. Clique em OK. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 527 of 989
Filtrando Eventos O comando Event Filter nos permite remover eventos, filtrando somente os tipos de dados que desejamos. O efeito Event Filter trabalha identicamente ao comando Edit- Select-By Filter. Para aplicar filtros 1. Selecione os dados a serem afetados. 2. Utilize o comando MIDI Effects-Cakewalk FX-Event Filter no menu Process para que o dilogo Event Filter seja apresentado.
3. Configure os parmetros. 4. Clique em OK. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 528 of 989
Adicionando Arpeggio O comando Arpeggiator aplica e toca o efeito de arpejo em tempo real atravs da Console view. Os dados MIDI originais com a aplicao do arpejo so conservados intactos, pois o efeito no destrutivo. Os parmetros utilizados para configurar o efeito so os seguintes: Preset onde voc pode salvar ou reutilizar pr- configuraes. Swing (%) Produo de uma porcentagem de swing (execuo meio fora de tempo) mediante valores positivos ou negativos. Zero por cento significa: verso sem swing. Rate Rapidez entre a sucesso de notas do arpejo. Sucesso de notas do arpejo mais rpida ou mais lenta. Valores maiores em milisegundos, pulsos ou de notas tornam o arpejado mais lento. Units Unidade de retardamento em pulsos, milisegundos ou durao de notas. Legato (%) Estabelece se voc quer notas do arpejo em staccato ou legato*. Path Direes do arpejo. As poes so: subindo (up- up), arpejo subindo e depois descendo (up-down), descendo (down-down), descendo e depois subindo (down-up). Play thru Assinale esta opo se deseja ouvir a gravao original arpejado sobreposto. No assinale, para ouvir somente o arpejado. Specify output range A tessitura ou zona em que o arpejo se situa. Escolha esta opo se deseja ouvir o arpejo repetir determinadas notas em cada oitava ao longo da referida tessitura. No assinale esta opo se prefere que o arpejo reproduza as notas dos acordes SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 529 of 989
tocados originalmente pelo executante. Combine com o efeito do Chord Control para obter arpejados mais interessantes. Lowest note Baixo. Nmero MIDI de 0 a 127 da nota mais grave do arpejo. Span (Notes) Focaliza uma determinada regio das notas com valores que vo de 12 a 127 semitons. Os valores baixos reproduzem notas mdias e graves dos arpejos. Valores altos reproduzem notas mdias e agudas dos arpejos.* Use chord control Assinale esta opo se deseja instaurar um acorde numa determinada regio de notas, e toc-lo, em forma de arpejo, noutra regio ou tessitura. Procure usar em combinao com o recurso Specify Output range. No assinale esta opo se prefere que o arpejo reproduza apenas as notas dos acordes tocados originalmente pelo executante. Lowest note Nmero da nota MIDI mais grave ou baixo, que o arpejador se baseia para o reconhecimento do acorde. Os nmeros vo de 0 a 126.* Span (Notes) Separa uma regio ou extenso das notas. Os valores em semitons vo de 1 a 127. Valores baixos reproduzem zonas graves do arpejo. Valores altos, reproduzem zonas agudas. Chord recognized O Arpeggiator reconhece e toca o acorde exibido aqui. Play thru Assinale esta opo se deseja ouvir a gravao original com o arpejado sobreposto. No assinale, para ouvir somente o arpejado. Audition Clique neste boto para ouvir o resultado do comando nos trs primeiros segundos do udio selecionado, antes de aplic-lo. Os valores podem ser digitados diretamente sobre os algarismos verdes pr-existentes no campo de cada SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 530 of 989
controle, sobrescrevendo-os, ou podem ser modificados mediante um cursor deslizante situado no rodap dos diversos controles. Quando agarrado com a seta do mouse, o cursor deslizante fica ampliado para facilitar sua movimentao.
Aplicando o efeito Arpeggiator 1. Selecione os dados a serem afetados. 2. Utilize o comando MIDI Effects-Cakewalk FX- Arpeggiator no menu Process para abrir o dilogo Arpeggiator.
3. Configure os parmetros conforme a tabela que foi apresentada anteriormente. 4. Clique em OK. O SONAR 5 aplicar o efeito arpeggio especificado aos dados MIDI selecionados. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 531 of 989
Analisando um Acorde O comando Chord Analyzer capaz de analisar, reconhecer, escrever as notas, exibir os nomes de acordes, baseando-se nas notas que voc seleciona na Piano Roll view ou Track view. tambm capaz de dizer quais so os acordes tocados em tempo real quando acionado pela Console view.
Selecione as notas desejadas e o SONAR dir que acordes elas formam
1. Selecione uma regio de notas em qualquer uma das telas do SONAR 5.
2. No menu Edit, escolha MIDI Effects - Chord Analyser. Ou no menu projetado pelo boto direito do mouse, escolha a opo Chord Analyser.
Audition - O SONAR 5 no s exibir o nome do acorde, mas tambm sua posio na pauta musical e no teclado de piano. Preset Para salvar ou reutilizar configuraes de acordes. Examine every Freqncia de captura do acorde. Valores baixos permitem amostras mais precisas, mas demandam alto consumo de processamento. Chords recognized Nome do acorde e suas possveis alternativas. Posio do acorde num teclado de piano. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 532 of 989
Notao musical do acorde. Clear Boto para limpar os dados exibidos.
OK Para fixar ou aplicar no arquivo.
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Identifique em tempo real os acordes tocados ou executados por um playback MIDI Isto possvel quando voc muda para o modo Console de visualizao. 1. Abra um arquivo em branco, no menu File, escolha New > Normal. Para validar as operaes que se sucedero necessrio preencher o campo CH (canal) com um nmero qualquer de 1 a 16, e selecionar um trecho de notas. 2. Abra a Console view, no menu View, escolha Console. 3. Clique com o boto direito do mouse na rea preta abaixo do nome identificador da trilha. Ser exibido um menu projetado no qual voc escolhe a opo Chord Analizer. Nesse ato o nome do Chord Analizer fica cravado na mencionada rea preta. 4. Clique duas vezes com o boto esquerdo do mouse em cima do nome Chord Analyzer. Isso Far o dilogo do Chord Analyzer.
5. Toque em seu instrumento MIDI uma seqncia aleatria de acordes e observe o que acontece. Chords recognized - O Chord Analyzer exibe vrias alternativas que descrevem os acordes tocados em tempo real. Na tela interna do Chord Analyzer, os acordes tocados por voc so instantaneamente exibidos em forma de: notas, textos e posies num teclado de piano. Ou seja, o Chord Analyzer apresenta em tempo real os acordes tocados por voc. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 534 of 989
O Chord Analyzer tambm identifica acordes em tempo real durante o playback de um arquivo MIDI carregado. Siga as etapas de 1 a 4 descritas anteriormente. Basta, depois, pressionar a tecla Play do comando Playback.
Alterando os Velocities Este comando especfico para ajustar as velocidades das notas MIDI, seus valores, sua variao em escala ou aleatria, sua transio suave, seus limites mximos e seus limites mnimos. 1. Velocity MIDI FX Um mecanismo verstil para obter variados efeitos com as velocidades das notas 2. Selecione os dados a serem editados. 3. Aplique pelo menu Edit ou pelo boto direito do mouse a opes MIDI Effects-Velocity. 4. Configure como deseja, os parmetros do dilogo Velocity. 5. Oua uma amostra do efeito pressionando o boto Audition no dilogo, antes de aplic-lo. 6. Clique OK para implantar finalmente o efeito escolhido. Set all velocities to Para ajustar todas as velocidades da seleo com valores digitados entre 1 a 127. Change velocities by Para adicionar um acrscimo diferencial ou incremento a todas as velocidades da seleo, com valores entre 1 e 127. Scale velocities to Para multiplicar as velocidades por uma porcentagem constante. Variao das porcentagens: de 1% a 900%. Change gradually from Para criar uma suave e proporcional mudana de velocidades ao longo da seleo. Variao dos valores numricos: de 1 a 127 em direo crescente ou decrescente. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 535 of 989
Change gradually from Para gerar velocidades escalonadas gradualmente em porcentagens ao longo da seleo. Variao das porcentagens: de 1% a 900%. Limit range from Enquadra todas as velocidades de modo que no ultrapassem os limites especificados. Os valores so numricos entre 1 a 127. Randomize by Adiciona ou subtrai uma alterao aleatria para cada velocidade. possvel estabelecer a alterao mxima desejada. Este recurso pode ser conjugado a outras opes j escolhidas, e utiliza valores numricos de 1 a 127. Tendency Estabelece a tendncia baixa ou alta da variao aleatria, numa escala de 10 a 10.
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Para alterar os velocities das notas 1. Selecione a nota. 2. Utilize o comando MIDI Effects-Cakewalk FX- Velocity no menu Process para que o dilogo seja apresentado. 3. Selecione as opes conforme foi descrito anteriormente. 4. Clique em OK.
Transposing MIDI Notes Como ferramenta de transporte altamente flexvel o comando Edit-MIDI Effects-Transpose permite realizar: Transportes cromticos ou diatnicos simples, ou transportar a tonalidade de uma escala para outra escala, ou ainda criar uma transposio personalizada, explicada na prxima pgina.
Transpose MIDI FX Transposies geis e converses personalizadas De fato, eis aqui uma ferramenta super flexvel de transporte. Ela realiza transportes simples, diatnicos ou cromticos; muda de uma armao de clave para outra, ou se voc preferir pode estabelecer transposies personalizadas. 1. Selecione os dados que deseja transportar. 2. Abra o dilogo Transpose executando menu Edit- MIDI Effects- Transpose. Ou a ao equivalente com o boto direito do mouse. 3. Estabelea no dilogo, como deseja aplicar o transporte. 4. Clique em OK para realizar o transporte. No dilogo abaixo, voc mapeia as notas para produzir uma transposio personalizada. As afinaes podem ser SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 537 of 989
representadas por notas ou pelos seus equivalentes nmeros MIDI. O nome das notas estranhas ao tom est disposto com um pequeno recuo. Qualquer converso introduzida no original deste mapa classifica-o automaticamente para Mapa Customizado. Transposition Method: Interval Assinale este mtodo se deseja transportar as notas por semitons. Vale lembrar que uma oitava est dividida em 12 semitons. Preencha os detalhes desta modalidade no campo off-set mais abaixo. Transposition Method: Diatonic Assinale este mtodo se deseja Fazer o transporte por intervalos de segunda, tera, quinta de acordo com os graus de uma escala. Complete preenchendo o campo off-set mais abaixo. Transposition Method: Key/Scale Assinale este mtodo se deseja ignorar as distncias em graus ou semitons e mudando de um tom para outro baseado na alterao de armao de clave. Complete preenchendo o campo off-set. Transposition Method: Custom Map Escolha este mtodo se deseja Fazer um transporte personalizado, isto , mapeado. Este recurso particularmente til para converter peas de bateria de um equipamento x para um equipamento y. Ou para produzir transportes estranhos. Offset, From e To Nestes campos voc especifica, conforme o mtodo de transporte adotado, os seguintes tipos de dados: nmero de semitons, nmero de graus da escala, oitavas adicionadas a cada nota, o tom inicial e o tom de destino, a armao da clave. Transpositon Map: Pitch Nesta coluna escolha a nota de origem que deseja converter. Transposition Map: Note Number Nesta outra coluna, utilize os controles deslizantes, e escolha a nova afinao de destino. Constrain to scale Esta opo obriga as notas no pertencentes escala serem transpostas para o grau mais prximo e adequado do novo tom. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 538 of 989
Auditon Oua uma amostragem auditiva de 3 segundos antes do efeito ser aplicado com OK.
Para transportar um dado MIDI 1. Selecione o dado a ser afetado. 2. Utilize o comando MIDI Effects-Cakewalk FX- Transpose no menu Process para que o dilogo Transpose seja apresentado. 3. Configure os valores de transporte conforme o que foi dito anteriormente. 4. Clique em OK. O SONAR 5 transportar os dados selecionados de acordo com as opes configuradas.
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Drum Maps e Drum Grid Pane SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 540 of 989
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Algumas sees da Piano Roll view foram criadas para trabalharmos melhor com trilhas MIDI de bateria. o caso da Note Map pane que apresenta os valores originais de afinao de cada nota, e a Drum Grid pane que nos apresenta as trilhas de bateria, caso a trilha esteja endereada ao Drum map, e onde podemos editar estas trilhas de bateria.
Drum maps A seo Drum maps so portas MIDI virtuais que podem ser criadas e editadas. A Drum maps permite total controle sobre todos os sons MIDI de bateria que so gerados atravs de software (DXi synths) ou hardware (mdulos de sons MIDI externos).
Na Drum maps podemos fazer: Remapear os eventos notas, por exemplo, mapear um kit de bateria General MIDI em um kit no General MIDI. Criar um kit de bateria personalizado a partir de diversos dispositivos (DXi synths, hardware synths) e toc-lo em uma trilha MIDI. Utilizar o Drum Grid Editor para apresentar somente os sons necessrios do kit. Escolher sons das peas (drum sounds) de acordo com o necessrio. Mutar e solar peas individuais de um kit de bateria.
Tpicos deste captulo: 1. Consideraes I nciais 2. Criando e editando um Drum map 3. Salvando as configuraes de Drum map 4. A seo Note Map 5. A seo Drum grid 6. A ferramenta pattern brush SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 542 of 989
Conceitos bsicos Os Drum maps so portas MIDI virtuais que podemos criar e editar. Os Drum maps lhe oferecem um controle total dos sons de percusso MIDI que so acessados, tanto por software (softsynths) ou de hardware (mdulos de sons MIDI externos).
Os Drum maps do SONAR 5 permitem: Re-endereamento de notas, por exemplo, enderear um kit de bateria General MIDI para um kit de bateria no General MIDI. Criar um kit de bateria personalizado para vrios dispositivos MIDI (softsynths, sintetizadores em hardware) e reproduzi-lo a partir de uma nica trilha MIDI, caso assim o deseje. Utilizar o Drum Grid Editor para visualizar somente os sons de percusso que desejar ouvir. Classificar sons de percusso para satisfazer as suas necessidades. Silenciar (mute) e individualizar (solo) sons de percusso
Criando e editando um Drum Map Podemos criar um drum map a partir de um j existente e dessa forma edit-lo ou ento criar um novo propriamente dito.
Gerenciando o Drum Map No dilogo Drum Map Manager podemos criar e salvar drum maps para utilizao com softwares ou hardwares e samples. Podemos personalizar este drum maps, selecionando apenas algumas peas especficas que iremos utilizar, economizando assim tempo e recursos do sistema.
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Para abrir o dilogo Drum Map Manager Podemos abrir o dilogo Drum Map manager: Utilizando o comando Options-Drum Map Manager. Ou
Clicando no campo Output da trilha de bateria MIDI e selecionando Drum Map Manager.
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Drum Maps Used in Current Project Este campo nos apresenta os drum maps disponveis. Clique no boto New para criar um novo drum map ou no boto Delete para deletar um drum map. Selecione o drum map para que seja apresentado o seu mapeamento. Todos os drum maps neste campo so salvos junto com o projeto atual.
Presets Os Presets so utilizados para preencher os campos do Drum Map Manager. Este campo tambm utilizado para salvar novos drum maps bastando para isso entrar com um novo nome e clicar no boto Save.
Settings Nesta seo endereamos as notas MIDI In: In Note - A nota MIDI entrante. Out Note - A nota MIDI que ser executada no dispositivo de destino. Name - Um nome de nota definido pelo usurio. Chn - O canal por onde cada nota ser transmitida. Out Port - A sada (hardware ou software) por onde ser enviada a nota. Vel+ -Velocity configurado para uma nota individualmente. V Scale Esta escala configura um nvel de compresso ou expanso. Um valor abaixo de 100% significa compresso. Um valor acima de 100% significa expanso. A configurao de Vel+ nos permite aplicar ganho na nota determinada.
Ports and Channels Seo Portas e Canais. Nela podemos alterar rapidamente de forma global as Portas e Canais para cada configurao de banco e timbre.
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Utilizando o Drum Map Manager A tabela seguinte apresenta as diversas formas de edio que podemos efetuar no Drum Map Manager.
Para... Faa...
Ouvir uma coluna Selecione a coluna e pressione Shift+barra de espaos Alterar a posio de uma coluna Arraste a coluna para a posio desejada Selecionar mltiplas colunas Clique na coluna, enquanto mantm a tecla Ctrl pressionada clique nas outras colunas a serem selecionadas Alterar a porta de sada de todas as colunas com o mesmo Channel/Port Pressione as teclas Ctrl+Shift enquanto altera a porta. Desfazer a ltima edio Clique no boto Undo
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O dilogo Map Properties Neste dilogo podemos alterar todas as configuraes de uma nota mapeada. Caso deseje editar mais que uma nota, clique no boto Map Mgr para abrir o dilogo Drum Map Manager.
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Para abrir o dilogo Map Properties Clique-duplo na Note Map pane.
Ou
Clique-direito na Note Map pane e selecione Map Properties no menu que apresentado.
Salvando as configuraes de um Drum Map Siga o seguinte procedimento para salvar uma configurao nova ou modificada. 1. No Drum Map Manager, entre com um nome para o novo drum map no campo Preset. 2. Clique no boto Save .
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Utilizando Drum Maps Os tpicos a seguir explicaro a utilizao de trilhas drum- mapeadas, incluindo como apresentar trilhas de bateria na Drum Grid pane e como editar velocities.
Endereando uma trilha MIDI para um Drum Map 1. Maximize a Track view caso esteja minimizada. 2. Na trilha que deseja enderear ao drum map, clique no boto dropdown Out e selecione um drum map nas opes que so apresentadas.
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Note Map Pane A Note Map pane nos apresenta o drum map atualmente aberto. Cada linha representa uma afinao. A Note In pitch a nota gravada. Podemos remapear esta nota configurando a Note Out pitch com outro valor. Podemos ainda alterar o nome da pea e solar ou mutar a nota.
Alterando as configuraes das notas Podemos alterar as seguintes configuraes na Note Map pane: Nome da Mapped- note Nota de sada Mutar Solar
Para alterar o nome O nome de uma mapped note na Note Map pane pode ser alterado para assim facilitar a referncia ao instrumento ou a pea de bateria. Para alterar o nome siga o procedimento: 1. Na Note Map pane, clique-duplo na linha apropriada. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 550 of 989
O dilogo Map Properties ser apresentado.
2. No dilogo Map Properties, entre com o nome no campo Name e tecle Enter.
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Configurando a nota de sada O atributo Note Out a nota que ouvimos quando a Note In tocada. Para alterar a Note Out, utilize o seguinte procedimento:
1. Na Note Map pane, clique-duplo na linha apropriada.
O dilogo Map Properties ser apresentado.
2. Neste dilogo, entre com um novo valor no campo Note Out e pressione Enter, ou utilize os botes +/- para alterar os valores j existentes neste campo e pressione Enter. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 552 of 989
Para configurar vrias Note Out 1. Abra o dilogo Drum Map Manager, clicando-direito na Note Map.
2. Neste dilogo, selecione um grupo de linhas, selecionando a primeira linha e mantendo pressionada a tecla Shift selecionando a ltima linha. Ou utilizando a tecla Ctrl no lugar da Shift para selecionar vrias linhas no vizinhas. 3. Mantendo ambas teclas, Ctrl e Shift pressionadas enquanto seleciona um novo Output na coluna Output.
Para mutar ou solar uma Mapped Note Na Note Map pane, clique no boto Mute ou Solo nas linhas apropriadas.
Ou SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 553 of 989
Clique-direito na linha que deseja mutar ou solar e selecione Mute ou Solo no menu que apresentado.
Para visualizar os valores de configurao das notas pelo seu Pitch name Temos a disposio a opo de visualizar os valores das Note In e Note Out atravs de seus Pitch names. Para isso, faa o seguinte:
Clique-direito em qualquer coluna da Note Map pane e selecione o comando Display Pitch Names no menu que apresentado.
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Para alterar a ordem de apresentao das Mapped Notes no Drum Map Pane 1. Posicione o ponteiro do mouse sobre a linha que deseja mover na Note Map pane. 2. Quando o ponteiro do mouse se transformar em , clique e arraste a linha e solte o boto do mouse para posicionar a linha em nova posio.
Drum Grid Pane A Drum Grid pane o local onde editamos as trilhas de bateria. A Drum Grid pane est na parte superior da Piano Roll view e abre-se automaticamente quando abrimos uma trilha de bateria MIDI.
A Drum Grid pane est para as trilha de bateria MIDI como a Note pane est para os outros tipos de trilha MIDI. Na Drum Grid pane podemos adicionar, deletar e editar notas e propriedades de notas. Podemos personalizar o nmero de linhas da grade na Drum Grid pane e optar em visualizar ou no as barras representativas de velocity de cada nota.
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Linhas de grade A Drum Grid pane est dividida em linhas de tempo. Podemos configurar a resoluo de apresentao da grade em 1/4 de nota a 1/64 de nota, ou seguir a configurao existente do snap grid. O grupo de botes Show/Hide Grid Lines liga/desliga a apresentao da grade na Drum Grid pane e configura a resoluo da grade. Ligando a apresentao da grade na the Drum Map Pane Clique no grupo de botes Show/Hide Grid Lines que est localizado na barra de ferramentas da Piano Roll view. Ou Pressione a tecla I do teclado alfanumrico do computador. Configurando a resoluo da grade Clique na seta que est localizada ao lado do boto Show/Hide Grid Lines e selecione a opo no menu que apresentado.
A ferramenta Pattern Brush A ferramenta Pattern Brush , que est localizada na barra de ferramentas da Piano Roll View, nos permite adicionar vrias notas ao mesmo tempo com o mouse, seguindo um pattern utilizado em um arquivo MIDI ou a configurao de durao de nota atual. Quando selecionamos esta ferramenta podemos arrast-la pela Drum Grid pane (tambm na Note pane) para adicionar uma srie de notas. Cada nota adicionada aparecer na Drum Grid dependendo das configuraes da ferramenta Pattern Brush realizadas no menu. Para abrir o menu da SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 556 of 989
ferramenta Pattern Brush clique-direito ao lado direito do cone da ferramenta Pattern Brush. A tabela seguinte nos apresenta as opes encontradas no menu da ferramenta Pattern Brush: Opo... Descrio...
Velocity Selecione esta opo para abrir o dilogo Pattern Velocity. Os valores entrados neste dilogo configuraro os valores padres de velocity para todas as notas que forem adicionadas com a ferramenta Pattern Brush sem necessidade de configurao destes valores no dilogo Use Pattern Velocities. Use Pattern Velocities Selecione esta opo para utilizar valores de velocities utilizados no pattern que estiver usando. Caso esteja usando a opo Note Duration, esta opo no estar disponvel. Use Pattern Polyphony Selecione esta opo para utilizar os valores de pitch do pattern em uso. Caso esteja usando a opo Note Duration, esta opo no estar disponvel. Ao utilizar esta opo, a posio vertical do mouse no afeta a afinao da nota. Note Duration Esta opo utiliza os valores correntes de durao de nota que esto configurados na barra de ferramentas da Piano Roll view como intervalo entre notas .
Criando notas utilizando a ferramenta Pattern Brush 1. Abra uma trilha na Drum Grid pane ou na Note pane. 2. No menu da ferramenta Pattern Brush, selecione Note Duration. 3. Na barra de ferramentas da Piano Roll view, selecione a durao da nota. Este valor ser o intervalo entre notas quando estiver utilizando a ferramenta Pattern Brush. 4. Clique na ferramenta Pattern Brush para selecion- la. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 557 of 989
O ponteiro do mouse dever tomar a forma de quando posicionado dentro da rea da Drum Grid pane. 5. Clique na posio onde deseja comear a incluir notas e arraste o mouse at que todas as notas necessrias tenham sido inseridas. 6. Solte o boto do mouse. O SONAR 5 criar uma srie de notas em intervalos iguais.
Criando um pattern de notas utilizando a ferramenta Pattern Brush Tool 1. Abra uma trilha na Drum Grid pane. 2. No menu da ferramenta Pattern Brush, selecione o pattern que deseja usar. 3. Clique na ferramenta Pattern Brush para selecion- la. 4. Clique na posio onde deseja comear a adicionar as notas e arraste o mouse at que todas as notas necessrias tenham sido inseridas. 5. Solte o boto do mouse.
Utilizando um pattern personalizado de velocities 1. Abra uma trilha na Drum Grid pane. 2. No menu da ferramenta Pattern Brush, selecione o pattern que deseja usar. 3. Clique na ferramenta Pattern Brush para selecion- la. 4. Clique na posio onde deseja comear a adicionar as notas e arraste o mouse at que todas as notas necessrias tenham sido inseridas. 5. Solte o boto do mouse.
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Utilizando um pattern personalizado de Pitch Values 1. Abra uma trilha na Drum Grid pane. 2. No menu da ferramenta Pattern Brush, selecione o pattern que deseja usar. Caso necessite criar um pattern personalizado veja Utilizando um pattern polifnico. 3. Clique na ferramenta Pattern Brush para selecion- la. 4. Clique na posio onde deseja comear a adicionar as notas e arraste o mouse at que todas as notas necessrias tenham sido inseridas. 5. Solte o boto do mouse.
Criando Patterns Personalizados Podemos criar patterns personalizados para agilizar ainda mais o processo quando estivermos utilizando a ferramenta Pattern Brush.
Para criar um pattern personalizado 1. Crie um novo arquivo, ou abra um arquivo MIDI existente ou um arquivo de pattern que queira editar. 2. Clique-direito na Rgua de tempo na posio onde deseja que seja o ponto inicial do pattern e selecione Insert Marker no menu que ser apresentado. O dilogo Marker ser apresentado. 3. Entre com o nome desejado e clique em OK. 4. Na trilha MIDI, entre com um pattern de notas. 5. Caso deseje criar um segundo pattern, repita os passos 2, 3 e 4. 6. Crie quantos patterns desejar, na posio final do ltimo pattern crie um marcador chamado "end". 7. Salve o arquivo MIDI como arquivo Standard MIDI File (.mid) na pasta Pattern Brush Patterns que est dentro da pasta onde foi instalado o SONAR 5.
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Nota: Podemos alterar a pasta padro de armazenamento, onde o SONAR 5 vai procurar os patterns, bastando para isso configurar a pasta desejada na aba Folders do dilogo Global Options. Ser necessrio reiniciar o SONAR 5 para que os novos patterns sejam visualizados no menu da ferramenta Pattern Brush. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 560 of 989
Edio de udio digital SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 561 of 989
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Na Track view editamos e organizamos os clips de udio digital. Podemos executar tarefas bsicas de edio como, cortar, copiar, colar e mover. Executar tarefas simples como alterao de ganho de sinal, fades, e equalizao. E tarefas mais complicadas ou sofisticadas como aplicar efeitos de udio tais como stereo chorus e reverb. A Track view apresenta os clips de udio na Clips Pane, organizados em trilhas de udio, o que nos facilita em muito a visualizao, organizao e edies dos materiais de udio do projeto. A maioria dos comandos de processamento e efeitos de udio pode ser aplicada de forma direta, bastando para isso selecionar os clips que sero afetados e utilizar o comando Process-Audio ou Process-Audio Effects. Os Plug-ins de efeitos tambm podem ser aplicados de forma no destrutiva, em tempo real, atravs da Console view e Track view.
Tpicos deste captulo: 1. Fundamentos bsicos 2. Edio de udio digital - bsico 3. Processamento de udio digital - bsico 4. Processamento de udio digital - avanado 5. Edio no destrutiva Slip- editing 6. Fades e Crossfades 7. Plugins de udio - efeitos SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 563 of 989
Fundamentos bsicos sobre udio digital O que som digital Para melhor entender o processo de digitalizao do som, essencial conhecer claramente o que o som, e quais as suas caractersticas.
Fundamentos sobre o som O som ocorre quando um objeto produz algum tipo de perturbao no meio fsico (ar, gua, etc.). Essa perturbao pode ser peridica, no caso dos sons musicais, ou no, no caso dos sons classificados como rudos. A propagao do som anloga ondulao provocada na gua quando se joga uma pedra. De forma semelhante, a propagao do som ocorre (normalmente) pelo ar, em todas as direes, afastando-se do ponto de origem, e perdendo fora, medida que se afasta dele.
Altura Se uma corda esticada entre dois pontos posta a vibrar, ela produz oscilaes peridicas no ar, que podem ser percebidas pelo ouvido humano se oscilarem dentro da faixa que vai de 20 oscilaes por segundo at 20.000 oscilaes por segundo. A altura de um som determinada pelo nmero de oscilaes que ele produz por segundo, ou seja, a freqncia de suas oscilaes. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 564 of 989
Para medir a freqncia das oscilaes de um objeto vibrante usa-se a unidade Hertz (abrevia-se Hz), e 1 Hz igual a uma oscilao por segundo. Assim, a faixa de freqncias audveis est entre 20 Hz e 20 kHz (1 kHz = 1.000 Hz), que a chamada de faixa de udio. Dentro dela, os sons podem ser classificados como graves (sons de baixa freqncia) ou agudos (sons de alta freqncia). Pode-se representar as oscilaes de uma corda por exemplo, usando um grfico das variaes que ocorrem na presso do ar, no decorrer do tempo (veja figura anterior). Os equipamentos de udio devem ter capacidade de responder a todas as freqncias da faixa de udio mas na prtica isso nem sempre ocorre. Um gravador de fita cassete por exemplo, no capaz de reproduzir os sons mais agudos. Essas limitaes tm sido solucionadas graas utilizao de tecnologia digital.
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Intensidade Outro parmetro importante ao som a sua intensidade, que podemos perceber como volume, e determinar se um som mais fraco ou mais forte que outro.
A intensidade de um som em geral varia no decorrer do tempo. Cada tipo de som possui uma caracterstica peculiar quanto ao comportamento de sua intensidade (tambm chamada de amplitude). Por exemplo, o som de uma nota de piano possui uma caracterstica percussiva, pois sua intensidade muito forte logo no incio, decresce muito rapidamente mantendo-se num nvel bem abaixo do inicial, e depois vai decrescendo at silenciar. J o som de uma nota de flauta sustentado, pois enquanto o flautista permanece soprando, a intensidade do som se mantm no mesmo nvel. Esse comportamento da intensidade do som no decorrer do tempo chamado de envoltria, e um fator determinante na caracterstica prpria de cada instrumento. As intensidades dos sons so avaliadas por uma medida chamada de decibel, que uma medida relativa, isto , aferida em relao a uma referncia. A escala de medida em decibis uma escala logartmica, pois como a intensidade do som varia de forma exponencial, se fosse adotada uma escala linear, seria impraticvel efetuar as medidas com preciso. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 566 of 989
Dessa forma, a cada aumento de 3 decibis (dB) significa. na realidade, uma variao de 2:1 (dobro) da potncia sonora. Outra considerao importante que a intensidade sonora decresce com a distncia, de forma que medida que o ouvinte se afasta da fonte sonora, percebe uma reduo do nvel do som. A tabela a seguir mostra a escala de nveis sonoros, tendo como referncia (0 dB), o limiar da audio (quase silncio). E importante atentar para o fato de que a exposio constante a nveis acima de 90 dB considerada perigosa para a sade. 0 dB Limiar da audio 30dB Biblioteca silenciosa. Sussurro leve 40 dB Sala de estar, geladeira. Quarto longe do trnsito 50 dB Trnsito leve, conversao normal, escritrio silencioso 60dB Ar condicionado com 6 m de distncia, mquina de costura 70dB Aspirador de p, secador de cabelo, restaurante barulhento 80dB Trfego mdio, coletor de lixo, despertador distante 60 cm 90dB Metr, motocicleta, trfego de caminho, mquina de cortar grama 100dB Caminho de lixo, serra eltrica , furadeira pneumtica 120 dB Concerto de rock em frente s caixas de som, trovo 130dB Espingarda de caa, avio a jato 150dB Lanamento de foguete - limiar da dor
Timbre O terceiro parmetro fundamental do som a composio harmnica. Os sons naturais, como as notas produzidas pelos instrumentos musicais acsticos, possuem natureza oscilatria bastante complexa. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 567 of 989
Tomando como exemplo a vibrao da corda do violino, sabe- se que seu movimento , na verdade, o resultado superposio de vrios movimentos simultneos. O primeiro modo de vibrao, a oscilao da corda inteira, chamado de modo fundamental. Os demais modos, chamados de modos harmnicos, ocorrem em comprimentos que so subdivises inteiras da corda (1/2, 1/3, , etc.). Ou seja, os movimentos vibratrios dos harmnicos ocorrem em freqncias mltiplas fundamental, de forma que a corda vibra na freqncia da fundamental, e tambm nas freqncias dos harmnicos, que so mltiplas inteiras (x2, x3, x4, x5, etc.) da freqncia da fundamental. Na prtica, cada tipo de som possuiu uma composio harmnica peculiar, de forma que a intensidade dos harmnicos varia de um som para outro. E isso que nos permite distinguir um violino de uma flauta, quando ambos esto tocando a mesma nota com a mesma intensidade. Ou seja, o que chamamos de timbre.
Gravao digital Um microfone efetua a transduo, transformando as ondas acsticas (mecnicas) do ar em ondas eltricas (tenso e corrente), que podem ser manipuladas por circuitos eletrnicos. No caso simples de um sistema de amplificao, as ondas eltricas so amplificadas e depois enviadas para outro transdutor, o alto-falante, que as converte novamente em ondas acsticas (som). O mesmo grfico da figura apresentada no tpico sobre Altura serve para representar tanto as variaes da presso do ar (som) quanto s variaes da tenso eltrica no tempo (no caso do sinal convertido pelo microfone), pois ambos os sinais mantm caractersticas oscilatrias anlogas (da serem chamados de sinais analgicos). Para se transformar um sinal sonoro (udio) analgico em dados digitais adequado manipulao por equipamentos digitais, como por exemplo, um computador, em primeiro lugar necessrio convert-lo da forma analgica, onde o sinal eltrico (captado pelo microfone, por exemplo), que representa o sinal original, transformado para o formato SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 568 of 989
digital, isto , cdigos numricos que podem ser interpretados por microprocessadores. O processo de transformao feito por componentes chamados de conversores A/D (analgico para digital), que fazem inmeras fotografias (amostragens) do valor do sinal analgico ao longo do tempo, e esses valores amostrados so codificados em nmeros digitais, que so armazenados na memria do equipamento. Assim, aps diversos valores, tem- se uma representao completa de todo o sinal analgico original, agora sob a forma de nmeros. Esses nmeros so armazenados na memria (do computador) na ordem exata em que foram coletados, e passam a representar numericamente o sinal original, e a velocidade em que essas amostragens so coletadas, e chamada de freqncia de amostragem. Para reproduzir o sinal original que foi digitalizado e armazenado na memria, usa-se ento um conversor D/A (digital para analgico), que busca na memria os cdigos numricos que representam o sinal e, respeitando a sua ordem cronolgica, recria o sinal original, ponto por ponto. Para que o sinal seja reconstruindo corretamente, preciso que o conversor D/A recoloque as amostragens (pontos) ao longo do tempo com a mesma velocidade que foi usada pelo conversor A/D.
Resoluo e taxa de amostragem Existem dois aspectos muito importantes na converso digital de sinais de udio. O primeiro deles diz respeito capacidade do conversor em detectar fielmente todas as variaes de amplitude de sinal, e chamado de resoluo. Usando a escala do eixo y para medir as amplitudes, temos apenas 8 valores (nveis 0 a 7). Portanto qualquer valor intermedirio ser arredondado para o nvel disponvel mais prximo. Considerando ainda a mesma ilustrao, ao amostrar o valor do ponto A, o conversor teria que arredond-lo para 6 ou 7, pois ele seria incapaz de detectar um valor intermedirio. No exemplo, se o sinal variar sua SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 569 of 989
amplitude em valores menores do que uma diviso da escala, isso ser imperceptvel para o conversor. Dessa forma, quanto maior for a preciso que se queira na converso de um sinal analgico para digital, tanto maior dever ser a resoluo (capacidade de resolver o valor medido) do conversor. O erro produzido pelo arredondamento chamado de erro de quantificao ou quantizao, e quanto maior for esse erro, pior ser a qualidade do sinal quando na reproduo (converso D/A). Os sistemas digitais usam nmeros binrios, cujos algarismos (dgitos) so chamados de bits, e podem ter valor 0 ou 1. Um nmero binrio de 4 casas (algarismos) possui 4 bits, um de 8 casas possui 8 bits, e assim sucessivamente. Quanto maior for o nmero de bits, melhor ser a capacidade de resoluo do equipamento, mas, infelizmente tambm mais caro ser o seu custo. Quanto mais bits houver, mais nmeros podem ser representados. Observando a figura anterior, podemos deduzir que os valores da escala y poderiam ser representados por 3 bits (8 valores, de 0 a 7). Entretanto, se fosse usada uma escala com nmeros de 8 bits, por exemplo, haveria 256 valores, o que reduziria o erro de interpretao (haveria um arredondamento menor) do valor do ponto A. Ou seja, quanto mais bits so usados na representao dos valores da escala, melhor a converso, pois os erros de quantificao so menores. A resoluo ideal, obviamente, aquela que use o maior nmero possvel de bits. Mas, como isso tem um custo, necessrio optar pela situao otimizada. No caso dos sinais de udio, existe, e conhecida, a relao entre o sinal mais fraco e o sinal mais forte que o ouvido humano pode perceber. O sinal mais fraco seria equivalente ao nvel mais baixo da escala (acima do zero), e o nvel mais alto seria equivalente ao nvel mximo da escala. Segundo clculos que no abordaremos aqui, os 65.536 nveis disponveis quando se usam 16 bits seriam bastante adequados situao usual, e portanto, essa seria a resoluo ideal para os conversores A/D. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 570 of 989
H equipamentos que utilizam mais do que 16 bits para o processamento interno de amostras de udio, o que garante a fidelidade do sinal mesmo aps diversos clculos efetuados com os cdigos digitais, mas, quando se deseja somente gravar e reproduzir udio digital, os conversores de 16 bits satisfazem s necessidades.
Resposta de freqncias O outro parmetro importante na converso A/D a chamada resposta de freqncias, que determina o limite do conversor na amostragem das freqncias harmnicas existentes no sinal de udio. No exemplo ilustrado anteriormente, as amostragens (fotografias) do sinal de udio foram tomadas em intervalos regulares de tempo, isto , com uma determinada freqncia. Essa freqncia com que ocorrem as amostragens chamada de freqncia de amostragem, e tambm medida em Hz. importante salientar que os sons musicais, em sua grande maioria, oscilam de forma bastante complexa, onde o objeto oscilante produz vrios movimentos em conjunto. Esses movimentos so chamados de modos harmnicos e suas freqncias de oscilao so mltiplas inteiras da freqncia do modo fundamental. A presena e intensidade dessas freqncias harmnicas caracterizam o timbre do instrumento. Por isso, quando se quer amostrar digitalmente um determinado sinal de udio, necessrio amostrar no s a freqncia fundamental, mas tambm todos os demais harmnicos presentes. Por definio para que se capturem todas as freqncias componentes de um sinal, necessrio que a amostragem daquele sinal ocorra a uma freqncia maior do que o dobro da maior freqncia existente nele. Em outras palavras: se a faixa de udio est compreendida entre 20 Hz e 20 kHz, ento o sinal de udio de maior freqncia ser 20 kHz, e assim para se obter uma representao fiel de um sinal de udio, a freqncia de amostragem dever ser superior a 40 kHz. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 571 of 989
Os discos laser (CD) usam a freqncia de amostragem de 44.1 kHz. As fitas DAT e os instrumentos samplers modernos podem trabalhar com amostragem em 44.1 kHz, 48 kHz e at 96kHz. Esses so valores considerados satisfatrios para a preservao da qualidade do sinal original. Mas, evidentemente, toda qualidade tem seu preo, e um sistema que opere com freqncia de amostragem alta custa mais do que outro que opera com freqncia de amostragem baixa. Por isso, h vrios equipamentos, cujas caractersticas quanto resposta de freqncias variam, conforme seus preos (as gravaes de udio em disco DVD so feitas com resoluo de 24 bits, e taxa de amostragem de 96 kHz). Com o crescente aumento da capacidade de armazenamento dos discos rgidos, junto com a queda brutal de seus preos, comeou a se tomar vivel a gravao de som em computadores. Embora a digitalizao do som com qualidade aceitvel (igual dos CDs) possa consumir muito espao no disco (1 minuto de udio estreo ocupa mais de 10 megabytes), ela possibilita ao usurio editar o material gravado, trazendo enormes vantagens para quem trabalha com sonorizao e sound design.
Edio de udio no computador Para gravar udio digital no computador, em primeiro lugar preciso ter uma placa de udio e um software especfico que possa manipular o material digitalizado. H vrios modelos de placas, e as caractersticas de qualidade da digitalizao do udio (nvel de distoro, resposta de freqncia) variam com o preo. Alm da placa de udio, necessrio um software editor de udio que, uma vez digitalizado o som, possa manipul-lo de diversas formas diferentes, cortando, colando e copiando trechos, alterando nveis (volume), filtrando harmnicos, equalizando, aplicando efeitos e muitos outros tipos de processamento.
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Mais algumas consideraes O udio digital uma representao numrica de um som. Dessa forma ento armazenado como nmeros. Para entender o que significam estes nmeros, devemos entender bem os princpios bsicos da acstica, a cincia do som.
Conceitos bsicos da acstica O som se produz quando as molculas do ar se distribuem por algum tipo de movimento produzido por um objeto em vibrao. Este objeto, que pode ser uma corda de violo, cordas vocais de uma garganta, ou o amplificador de uma guitarra eltrica, se pe em movimento porque nele aplicado energia. A corda de um violo pode ser tocada com um dedo ou como um plectro (palheta), enquanto que uma caixa de bateria ser tocada com uma baqueta, porm o resultado ser o mesmo: os dois comeam a vibrar. A velocidade e a quantidade de vibrao so muito importantes para a nossa percepo do som. Caso no seja suficientemente rpido e forte, no o ouviremos. Mas se a vibrao for produzida com no mnimo vinte vezes por segundo e as molculas do ar se moverem o suficiente, ento com certeza ouviremos o som.
Exemplo: uma corda de violo Para entender melhor este processo, observemos com ateno o comportamento de uma corda de violo.
Quando um dedo toca a corda de um violo, esta comea a se mover para frente e para trs a uma velocidade determinada. Esta velocidade conhecida como freqncia da vibrao.
Visto que um movimento para frente e para trs comprrende um ciclo, utilizamos uma medida de freqncia que conhecida por ciclos por segundo ou cps. Esta medida tambm conhecida como hertz, e abreviada como Hz. Em suma, a freqncia de vibrao de um objeto muito rpida, de forma que tambm podemos expressar a freqncia em milhares de ciclos por segundo ou kilohertz que se abrevia com kHz.
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A distncia real que a corda se movimenta conhecida como deslocamento e no ambiente do SONAR 5 iremos denominar com o seu termo em ingls, ou seja, displacement. E proporcional fora com que se dedilha a corda. Quanto maior for o displacement mais forte ser o som.
O displacement da corda se altera com a vibrao da corda como ilustramos a seguir:
O segmento marcado com a letra A representa a corda quando tocada com a palheta; a letra B representa o seu movimento para trs, at o seu ponto de descanso, a letra C representa a corda movendo-se pelo ponto de descanso e indo para o seu limite exterior; finalmente, a letra D mostra o movimento para trs at o ponto de descanso.
Este padro (pattern) se repete continuamente at que a frico das molculas do ar reduza gradualmente o movimento e, por conseguinte a velocidade da corda at que ela fique parada novamente.
Quando a corda vibra, faz com que as molculas do ar ao seu redor tambm vibrem. As vibraes passam pelo ar como ondas sonoras. Quando as vibraes entram em nosso SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 574 of 989
ouvido elas fazem com que o nosso tmpano tambm vibre e a ouvimos o som. De forma similar, caso o ar em vibrao se choque com um microfone, ele far com que a membrana existente dentro do microfone tambm vibre e um outro dispositivo converte estas vibraes em sinais eltricos que so enviados (transduzidos) via cabo ou ento por um transmissor de freqncia modulada no caso de microfones sem fio.
Para que possamos ouvir o som, a freqncia da vibrao deve ser superior a 20 Hz. Em teoria, o som da freqncia mais alta que podemos ouvir de 20 kHz, mas, na realidade, seguramente est entre 15 a 17 kHz. Outros animais e microfones, possuem intervalos diferentes deste.
Caso o simples movimento para frente e para trs da corda fosse o nico fenmeno necessrio para se criar um som, todos os instrumentos de corda provavelmente soariam iguais. Evidentemente, sabemos isto no acontece, visto que as leis da fsica no so to simples assim. De fato, a corda no s vibra em todo o seu comprimento, ela tambm vibra na metade de seu comprimento, a um tero, a um quarto, a um quinto, etc. Estas vibraes adicionais so conhecidas como harmnicos e sucedem a uma velocidade superior a velocidade da vibrao original, chamada de freqncia fundamental, mas normalmente no possuem tanta fora. Nosso ouvido no escuta cada freqncia de vibrao em separado, se o fizesse escutaramos um acorde de vrias notas a cada vez que tocssemos uma corda. Pelo contrrio, todas estas vibraes seriam acrescentadas para formar um com som complexo ou composto que nosso ouvido percebe como sendo apenas uma nota.
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Esta forma de onda composta ainda no explica por completo a individualidade do som dos diferentes instrumentos. Por exemplo, os instrumentos de corda normalmente possuem uma caixa de ressonncia. No caso do violo, o ressonador um bloco de madeira oca onde se estica a corda (o corpo do violo). Causa um impacto maior no som que percebemos quando se toca um violo, visto que aumenta ou amplifica algumas das vibraes produzidas pela corda e diminui ou atenua outras vibraes.
O ltimo efeito de todas as vibraes que so produzidas e alteradas atravs da caixa de ressonncia acrescentado ao som e d caracterstica ao instrumento fazendo com que reconheamos que o som que estamos ouvindo est sendo produzido por um violo.
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Formas de onda Uma forma de onda pode ser representada de diferentes formas: como uma frmula matemtica, como uma srie de nmeros ou graficamente como uma forma de onda. Uma forma de onda apresenta o tamanho, ou amplitude, da vibrao como uma funo de tempo. Por exemplo, a forma de onda do som da corda do violo tocada ter um aspecto parecido com a figura abaixo:
A forma de onda de um toque de trompete ter um aspecto parecido com o seguinte:
E a forma de onda de uma palavra falada ter um aspecto parecido com o seguinte:
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As trs formas de onda anteriores so um pouco diferentes, tanto em aparncia como na sonoridade. Cada uma possui sua forma caracterstica, ou envelope, e cada uma possui sua prpria combinao complexa de componentes de freqncia, que podem variar atravs da durao do som.
A linha central de uma forma de onda a linha zero. Que corresponde com a posio de descanso (deslocamento 0) do objeto em vibrao original. (Uma forma de onda de um silncio perfeito seria uma linha horizontal em zero). O movimento para frente e para trs do objeto em vibrao se traduz em movimentos para cima (positivos) e para baixo (negativos) da amplitude da forma de onda. Por exemplo, um primeiro plano de uma parte da forma de onda do violo ter um aspecto parecido com o seguinte:
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A forma de onda cruza a linha zero duas vezes em cada vibrao completa. Estas passagens pelo ponto zero (zerocrossing) so muito importantes no processamento de udio digital, visto que so os lugares indicados para cortar as formas de ondas. Caso as formas de onda sejam cortadas e colocadas em outras posies clics e pops sero produzidos. A amplitude mxima da forma de onda em cada vibrao tambm muito importante: pois determina a fora da vibrao e, como conseqncia, o volume do som.
Gravar um som Para gravar udio digital, o computador controla o sinal eltrico gerado pelo microfone, ou outro dispositivo eletroacstico qualquer. Visto que o sinal provoca um som, a fora do sinal variar em proporo direta forma de onda do som. O computador mede e armazena a fora do sinal vindo do microfone e, desta forma, grava a forma de onda.
Existem dois aspectos importantes neste processo de medio. Primeiro, a freqncia de amostragem, a freqncia com que o computador grava as medidas da fora do sinal. Nos diz a cincia exata, que na fsica se deve medir ou amostrar, um sinal com uma freqncia com no mnimo duas vezes superior freqncia mais alta que se deseja capturar. Por exemplo, vamos gravar uma nota moderadamente alta de um violino. Suponhamos que desejamos gravar uma nota A (l) cuja freqncia fundamental de 440 Hz e todos os harmnicos so at cinco vezes superiores ao valor da fundamental. A freqncia mais alta que desejamos capturar ento de 2.200 Hz, assim precisamos medir o sinal eltrico do microfone com no mnimo 4.400 vezes por segundo.
Visto que os humanos podem ouvir freqncias superiores a 10 kHz, a maioria das placas de udio e sistemas de gravao digital podem amostrar em freqncias superiores. As freqncias de amostragem tpicas que os msicos e os engenheiros de udio utilizam so de 22 kHz, 44,1 kHz e 48 kHz. A freqncia 44,1 kHz denominada de qualidade CD, pois esta a freqncia que os CDs de udio utilizam.
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O outro aspecto importante do processo de medio a resoluo de amostragem. A resoluo de amostragem determina a preciso com que se mede a amplitude de cada amostra. Atualmente a indstria da msica tem estabelecido um sistema que oferece 65.536 valores diferentes para endere-los amplitude de uma forma de onda em qualquer situao. Como conseqncia, cada amostra que o computador grava necessita de 2 bytes (16 bits) para, visto que necessita de 2 bytes para salvar um nmero que se encontra entre 32.768 e 32.767. A diferena entre o nvel do sinal de entrada eltrico e o valor da amplitude determinada pelo hardware de udio e pela posio do controle de nvel de sinal de entrada.
O que acontece com uma amplitude de sinal demasiadamente alta e que no pode ser representada por um nmero de 16 bits? O que normalmente acontece que o sinal fica cortado (clipped) em seu valor mximo.
A seguir apresentamos uma figura que ilustra o sinal cortado:
Normalmente, no aconselhvel deixar que o udio seja cortado visto que isso pode causar efeitos audveis no desejados.
Irregularidades repentinas em qualquer forma de onda podem provocar clicks, pops e podem distorcer o som original.
As escala em decibis Em acstica, a escala em decibis (dB) a escala para medir o volume relativo de dois sons.
Por exemplo, o rudo ambiental em geral se mede da seguinte forma:
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L = 20 log (p/p0) onde L o nvel da presso acstica (em dB), p a amplitude da presso acstica e p0 uma amplitude de referncia de 20 micropascales (inferior a milsima parte de presso atmosfrica).
Nesta escala, um som apenas audvel (p = p0) possui um nvel de presso acstica de 0 dB, uma conversa normal (p = 1.000*p0) se encontra a um nvel em 60 dB, e um motor de um avio que se encontra prximo de (p = 1.000.000*p0) a um nvel de 120 dB.
So utilizadas escalas em decibis parecidas em outros campos da cincia e da engenharia para medir nveis de energia eltrica e outros nveis de sinais, mas sempore respeitando um valor de referncia.
No SONAR 5, os decibis so utilizados para:
Para indicar os nveis de volume das trilhas de udio na Track view e na Console view Para indicar os efeitos dos filtros e equalizadores
O nvel de referncia (0 dB) normalmente corresponde ao volume atual do som. Caso aumentemos os decibis, o som ser mais forte; e se o diminuirmos o som ser mais suave.
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Edio de udio digital - Bsico Clips de udio digital Caso tenha lido o tpico Fundamentos Bsicos do udio Digital, voc j possui uma idia do que um clip de udio constitudo. Um clip de udio contm uma longa srie de nmeros, ou samples, que representam a flutuao da amplitude em formas de onda, ou waveforms. O tamanho de um clip de udio geralmente grande, variando de centenas de kilobytes a muitos megabytes.
Na Track view, visualizamos as waveforms de uma forma bastante precisa e detalhada; podemos ainda utilizar as ferramentas zoom para ampliar a visualizao de um determinado sample. Devemos estar cientes de algumas coisas antes de comearmos a editar dados de udio digital: 1. Caso queira cortar ou emendar um clip de udio digital isto deve ser feito na posio em que haja zero- cossings na forma de onda (posies onde a amplitude zero), a fim de evitar mudanas repentinas na amplitude, o que pode causar clicks e pops. 2. Devemos nos precaver contra ocorrncias de clipping. O clipping de udio pode ocorrer se gravarmos um sinal em um nvel demasiado elevado, ou se aplicarmos um processamento que aumente em demasiado a amplitude da waveform. Caso isto ocorra acidentalmente, devemos refazer a gravao ou o processamento com parmetros diferentes. Os clippings tambm ocorrem em outras situaes, como por exemplo: Ao executar vrias trilhas de udio juntas que possuam um nvel alto, porm sem clipar individualmente, a fora dos sinais agregados exceder, na maioria das vezes os limites de clipping, e este sinal ser reproduzido certamente com distores. Para corrigir este problema devemos criar um SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 582 of 989
envelope de volume para reduzir os volumes das trilhas. Isto pode ser feito tanto na Console view como na Track view.
Manipulando os dados de udio digital Devido ao fato dos clips de udio digital possurem grandes tamanhos, o SONAR 5 utiliza um esquema inteligente de armazenamento. Conservando mais espao livre em disco e minimizando o tempo de acesso a estes dados. Os dados udio no so armazenados diretamente no arquivo de projeto, e sim em menores arquivos separados que ficam armazenados em uma pasta especial no disco. Podemos exportar o projeto do SONAR 5 em vrios formatos, entre eles: RealAudio, MP3, WMA, ou um arquivo Wave. Podemos tambm converter os dados MIDI do projeto em dados de udio digital para pod-los exportar em qualquer um dos formatos mencionados anteriormente. Na Track view, como j foi dito, efetuamos tarefas bsicas de edio como cortar, copiar, colar, deletar, arrastar e soltar com o mouse (drag-and-drop), dividir (split), e bounce (aglutinar vrias trilhas em uma s). Podemos criar graficamente fade-ins e fade-outs em um clip utilizando o mouse ou criar complexos envelopes em vrios clips e trilhas. Podemos utilizar os envelopes para configurar volume (gain), pan, mutar, criar mandadas de sinal e mandadas de pan. A ferramenta Scrub nos permite a audio de pequenos trechos do udio gravado com a utilizao do mouse. Eis um sumrio de como podemos selecionar dados de udio digital no projeto: Para... Faa... Selecionar um clip Clique no clip Selecionar diversos clips de uma vez s Arraste o mouse para criar um retngulo que envolva os clips desejados Selecionar Enquanto mantm a tecla Alt pressionada SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 583 of 989
parte de um clip arraste o mouse sobre a parte do clip que deseja selecionar Adicionar clips a seleo Mantendo a tecla Shift pressionada, v clicando nos clips, ou arraste o mouse para criar um retngulo que envolva os clips Adicionar ou remover clips de uma seleo Mantendo a tecla Ctrl pressionada v clicando nos clips ou arraste o mouse para criar um retngulo que envolva os clips desejados Adicionar ou remover clips em uma trilha da seleo Clique no nmero da trilha Selecionar clips de acordo com um trecho do projeto Arraste o mouse sobre a Rgua de tempo Selecionar clips entre dois marcadores Clique na Rgua de tempo entre dois marcadores Desfazer todas as selees Clique em qualquer lugar, fora de um clip, que no possua dados.
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Editando as propriedades de um clip de udio digital Propriedade... Descrio...
Name O nome do clip que utilizado na Track view e Event List view. Podemos configurar qualquer nome para nos ajudar a compreender o contedo do clip. Start Este valor determina quando o sample deve ser executado. Length Este valor indica o tamanho do clip. Snap Offset Este valor representa a quantidade de samples para compensar a margem inicial. Display Color A cor em que o clip e apresentado na Track view.
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Para alterar o nome do clip de udio 1. Clique-direito no clip de udio e selecione Clip Properties.
2. Digite um nome no campo Name. 3. Clique em OK.
Para alterar a posio inicial do clip de udio 1. Clique-direito no udio clip e selecione Clip Properties. 2. Entre com a nova posio no campo Start. 3. Clique em OK.
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Movendo, Copiando, Colando e Deletando Clips de udio digital Os Clips podem ser cortados, copiados, colados, e deletados com os comandos do menu Edit, ou movidos e copiados com o recurso drag-and-drop.
Audio Scaling Audio Scaling um aumento ou diminuio do tamanho (scale) da waveform na trilha. O recurso Audio scaling nos permite fazer edies detalhadas em partes de uma waveform o mais perto possvel de um zero crossing (silncio) preservando o tamanho original do clip. Mostrando as partes com menos transientes de um clip, para nos proporcionar assim condies de edio bastante precisas.
Podemos utilizar o audio scaling atravs de teclas de atalho ou atravs da Rgua Audio Scale. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 587 of 989
A Rgua Audio Scale est localizada na barra divisria vertical que separa a Clips pane (rea de apresentao dos clips) da Track pane (rea de apresentao dos parmetros de configurao da trilha).
So trs as opes de visualizao na Rgua Audio Scale: Percentage Nos apresenta uma escala em porcentagens. Por exemplo, se a porcentagem mais elevada na Rgua Audio Scale for 2.0%, ento somente as partes da waveform que esto em 2% zero crossing sero apresentadas no clip. dB Nos apresenta uma escala em decibis. Por exemplo, se o maior valor for -36, somente as partes da waveform que estejam abaixo 36 dB abaixo de 0 sero mostradas no clip. Zoom Factor - Apresenta uma escala por fator. Por exemplo, se o fator Zoom for 10, a ampliao vertical da waveform ser 10.
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Nota: A Rgua Audio Scale reflete diretamente o tipo de udio abaixo dele. Caso seja um clip stereo, a Rgua Audio Scale tambm ser stereo, ou seja, teremos uma rgua para cada canal. Caso o clip seja mono, apenas uma rgua ser apresentada. A rgua Audio Scale s apresenta nmeros a partir de certa medida. Caso voc no esteja visualizando os nmeros na rgua, aumente a visualizao de sua trilha ou trilhas.
Para alterar a forma de apresentao da Audio Scale 1. Clique-direito na Audio Scale de qualquer trilha. Um menu ser apresentado.
A opo de apresentao atualmente selecionada estar marcada. 2. Selecione a opo desejada no menu.
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Para alterar a escala de todas as trilhas de udio digital juntas Faa... Para...
Aumentar a escala de todas as trilhas Pressione as teclas Alt+seta para cima. Ou Enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl clique no boto Vertical Zoom In. Quando estiver com a tecla Ctrl pressionada e posicionar o ponteiro do mouse sobre o boto Vertical Zoom In ele tomar a forma de:
Diminuir a escala de todas as trilhas Pressione as teclas Alt+seta para baixo. Ou Enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl clique no boto Vertical Zoom Out. Quando estiver com a tecla Ctrl pressionada e posicionar o ponteiro do mouse sobre o boto Vertical Zoom Out ele tomar a forma de:
Aumentar/Diminuir a escala de todas as trilhas utilizando o mouse Enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl, clique no boto Vertical Zoom Fader e arraste o boto deslizante para cima ou para baixo. Neste SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 590 of 989
processo ao posicionarmos o ponteiro do mouse sobre o boto Vertical Zoom, ele tomar a forma de:
Aumentar a escala ao mximo Enquanto mantm pressionada as teclas Ctrl e Shift e clique no boto Vertical Zoom In. O ponteiro do mouse tomar essa forma:
Diminuir a escala ao mximo Enquanto mantm pressionada as teclas Ctrl e Shift clique no boto Vertical Zoom Out. O ponteiro do mouse tomar esta forma:
Alterar a escala de apenas uma trilha Para... Faa...
Aumentar/diminuir a escala de trilhas stereo ou mono Existem vrias formas de aumentar ou diminuir a forma de apresentao de uma waveform em um clip de udio digital: Pressione as teclas Ctrl+Alt+Up/seta para baixo Clique na Audio Scale e arraste o mouse verticalmente. Quando clicamos e arrastamos o mouse na Audio Scale de uma trilha o SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 591 of 989
cursor tomar a forma de:
Selecione a ferramenta Zoom, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste sobre a parte da waveform que deseja ampliar. Quando a ferramenta Zoom est selecionada na Track view o ponteiro do mouse tomar a forma de:
Selecione a ferramenta Select, mantenha pressionadas as teclas Shift e z, e e arraste o mouse sobre a parte da waveform que deseja ampliar. Quando a ferramenta Zoom est selecionada na Track view o ponteiro do mouse tomar a forma de:
Restaurar a escala de uma trilha ao mnimo Clique-duplo na Rgua Audio Scale da trilha.
Para desfazer as alteraes de Audio Scaling Pressione a tecla U. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 592 of 989
Para alterar a escala em uma trilha utilizando a Rgua Audio Scale Na trilha onde deseja ampliar verticalmente a visualizao das waveforms, clique na Rgua Audio Scale e arraste, para cima para cima aumenta, para baixo diminui.
Para esconder a Rgua Audio Scale 1. Clique-direito na Clips pane. 2. Selecione View Options. O dilogo Track View Options ser apresentado.
3. Neste dilogo, desmarque a opo Show Audio Scale clique em OK.
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Dividindo clips de udio digital Podemos dividir os clips para tornar mais fcil a tarefa de extrair e reorganizar trechos de udio digital, ajustar o sincronismo e alinhamento, e aplicar efeitos seletivamente. Os clips de udio podem ser divididos com a ferramenta tesoura na Track view ou com o comando Split.
Para dividir um clip com a ferramenta Scissors (tesoura) 1. Caso necessrio amplie a visualizao das waveforms com a ferramenta zoom-in na Track view e utilize a ferramenta Scrub para determinar precisamente o ponto onde dever ocorrer a ciso. 2. Se desejar dividir o clip no limite por nota, compasso, marcador, ou por eventos, abra o dilogo Snap to Grid, faa as configuraes necessrias e clique no boto Snap to Grid para ligar a grade de quantizao. 3. Clique na ferramenta Scissors na barra de ferramentas Track view. 4. Clique uma nica vez para efetuar o corte, ou criar dois pedaos de um clip. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 594 of 989
5. Clique onde deseja o primeiro corte, arraste dentro do clip e solte o boto do mouse para efetuar o segundo corte, dessa forma criando um clip no tamanho desejado. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 595 of 989
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Para dividir Clips com o comando Split 1. Selecione o clip que deseja dividir. 2. Clique-direito no clip selecionado e escolha Split no menu que apresentado. O dilogo Split Clips ser apresentado.
3. Neste dilogo faa as selees de acordo com as seguintes opes.
Opo... Descrio...
Split At Time Especifique a posio onde deseja cortar o clip e o formato de tempo. Split Repeatedly Especifique o primeiro compasso aonde deseja cortar o clip no campo Starting At Measure e os intervalos de corte do clip no campo And Again Every. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 597 of 989
Split At Each Marker Cria um corte no clip onde houver marcadores. Split When Silent For At Least Cria um corte no clip aps cada existncia de silncio que exceda o nmero de compassos especificados.
Nota: Um atalho interessante para este processo de split posicionar o Now time no ponto desejado, selecionar o clip e utilizar a tecla S do teclado alfanumrico do computador.
Bouncing - Combinando Clips Vrios clips de udio individuais em uma trilha podem ser combinados em apenas um clip com o comando Bounce to Clip(s). Nota: Como qualquer tipo de clip, os clips slip-edited podem ser combinados atravs da utilizao do comando Bounce to Clip(s). Quando um clip slip-edited combinado com outro clip, nenhum dado que foi slip-editado ser sobrescrito.
Para Bouncear Clips 1. Selecione os clips que sero combinados. 2. Utilize o comando Edit-Bounce to Clip(s). Os clips sero cominados em apenas um clip. Os espaos vazios entre os vrios clips sero preenchidos com silncio no novo clip. Os dados de automao, caso existentes, nos clips combinados sero aplicados no novo clip nico. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 598 of 989
Para combinar vrios clips de udio em uma nova trilha 1. Selecione os clips a serem combinados. 2. Utilize o comando Edit-Bounce to Track(s). O dilogo Mixdown Audio/Bounce to Track(s) ser apresentado.
3. Selecione a trilha onde deseja colocar o novo clip no campo Destination. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 599 of 989
4. Selecione as outras opes do dilogo Mixdown Audio/Bounce to Track(s) e clique em OK.
Os clips sero combinados em um nico clip que ser colocado na trilha escolhida. Os espaos vazios sero preenchidos com silncio no novo clip.
Scrubbing Podemos utilizar a ferramenta Scrub para localizar ou ouvir partes de uma waveform utilizando o mouse. Podemos utilizar a ferramenta scrub para ouvir os materiais de uma ou vrias trilhas. Nota: A ferramenta scrub ignora as configuraes de mute e solo das trilhas.
Para ouvir um material de udio com a ferramenta Scrub 1. Clique na ferramenta Scrub . 2. Clique e arraste o ponteiro do mouse sobre a waveform da trilha. Para ouvir o material gravado em todas as trilhas arraste a ferramenta scrub pela Rgua de tempo. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 600 of 989
Processamento de udio - Bsico Os comandos de processamento de udio nos permitem modificar os dados de udio de acordo com algumas regras ou algoritmos. A regra poder ser uma simples reverso dos dados de udio ou uma complexa performance de uma anlise Fourier para posterior amplificao ou atenuao dos sons de certas freqncias. Os comandos de processamento de udio podem ser aplicados em clips por inteiro ou somente em partes deles, no importando se estes clips estejam contguos ou no. Por exemplo, suponha que queira tornar certas palavras de uma passagem de vocal bem suaves. Podemos criar para esta tarefa um envelope e utiliz-lo para atenuar o volume, na forma no-destrutiva justamente nos pontos onde encontramos estas palavras. Poderemos tambm utilizar o comando 3dB Quieter que far o mesmo efeito, porm de forma destrutiva. A maioria dos dilogos associados aos comandos de processamentos de udio possui dois importantes recursos: Audition e Presets. O boto Audition utilizado para obter uma audio prvia do processamento efetuado com o comando para nos certifiquemos que as configuraes dos parmetros do comando esto de acordo com o que queremos. Quando clicamos neste boto, o SONAR 5 toca os primeiros segundos do material selecionado, repetidamente, at que cliquemos no boto Stop. O tempo de durao desta audio prvia de 3 segundos por padro. Caso queira, este tempo poder ser alterado utilizando o comando Options-Global, e na aba General alterar os valores em Audition Commands for ( ) Seconds. J os Presets so uma maneira eficaz de salvarmos uma configurao para que possa ser aplicada futuramente em outros processamentos. A tabela seguinte nos mostra como utilizar os presets nos dilogos de aplicao de efeitos. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 601 of 989
Para... Faa... Salvar a configurao atual como um preset Entre com um nome de prest e clique no boto Save Utilizar um preset Selecione o preset na lista dropdown Deletar um preset Selecione o preset, e clique no boto Delete
Usando os comandos Normalize e Gain O SONAR 5 oferece vrios comandos para aumentar ou cortar o volume dos dados de udio. Os comandos e so utilizados para controlar o volume dos dados de udio selecionados em decibis. O comando normaliza a informao de udio: aumenta o volume at um ponto na informao onde se chega na amplitude mxima possvel. Ao normalizar a informao, consegue-se o mximo de volume possvel sem distores e cortes. O comando permite editar o volume, a fase e o entrelaamento stereo dos dados de udio selecionados. Tambm se pode utiliza este comando para eliminar material central de um clip, muito til em tarefas de eliminao de vozes.
Como todos os outros comandos de processamento de udio, estes comandos atuam de forma destrutiva, ou seja, alterando as waveforms dos dados de udio processados. Para efetuar estas tarefas de aumento ou diminuio de volume sem alterar os dados de udio originais devemos utilizar os recursos de automao. Quando aumentamos ou diminumos volumes de clips de udio digital devemos levar em considerao: SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 602 of 989
aumenta, ou seja, ao aumentar o volume do sinal o rudo que este material de udio possui tambm aumentado. Isto tambm ocorre quando aumentamos o nvel de outra maneira. Aumentando a amplitude ao mximo, no poderemos mais utilizar nenhum tipo de efeito ou comando que aumente o sinal, pois isto acarretar ocorrncia de clipping. Devido natureza e s limitaes do udio digital, a soma de todos os materiais de udio ao serem tocados juntos no pode exceder os limites de amplitude da forma de onda. Mesmo que nenhum clip tenha ocorrncia de clipping individualmente, esta combinao acarretar em distoro do sinal. Caso a seleo contenha sinais altos, o comando pode aparentar produzir nenhum efeito. Isto porque a quantidade de aumento do volume foi determinada pelo material de udio mais alto existente na seleo. Caso o clip de udio contenha alternncia de trechos com muito volume e outros com baixo volume ou silncio ser melhor dividir o clip para depois aplicar o comando .
Para aplicar o comando Normalize 1. Selecione o material de udio a ser afetado. 2. Utilize o comando Process-Audio-Normalize no menu.
Para utilizar o comando Gain 1. Selecione os dados de udio que deseja editar. 2. Utilize o comando para abrir o dilogo Gain. 3. Se somente desejar alterar o volume geral da seleo, posicione os botes deslizantes de New Left Channel- From Left e New Right Channel-From Right. 4. Se deseja comutar os dois canais inverta a posio atual dos quatro botes deslizantes. 5. Se desejar inverter a fase do canal esquerdo clique no boto . Caso deseje inverter a fase do canal direito clique no boto na seo New Right Channel. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 603 of 989
6. Caso deseje eliminar material central, normalmente onde se encontra a voz, ajuste o boto deslizante New Left Channel-From Left e o boto deslizante New Right Channel-From Right para a esquerda em -100% (negativo). 7. Caso deseje ouvir as edies clique no boto Preview. 8. Clique em OK para processar o udio selecionado. Oua os dados editados na mixagem. Caso no esteja satisfeito com os resultados utilize o comando e defina ajustes diferentes no dilogo Gain.
Revertendo dados de udio O processo de reverso de udio um efeito interessante onde podemos obter sons diferentes e efeitos especiais. O comando no atua nas posies originais do material de udio. Para reverter posio original dos clips utilize o comando Process-Retrograde.
Para aplicar o comando Reverse Audio Data 1. Selecione o material de udio a ser afetado. 2. Utilize o comando no menu.
Equalizao O processo de equalizao nos permite aumentar ou diminuir o volume dos sons em freqncias determinadas. Por exemplo, podemos aumentar as freqncias baixas e cortar as freqncias altas, ou ento acentuar as freqncias onde ocorrem os sinais de vocais. O SONAR 5 possui um equalizador grfico que nos permite aumentar ou diminuir as freqncias de um clip de udio por dez bandas. A largura de cada banda dobra conforme samos das freqncias mais baixas para as mais altas; assim, o centro de cada banda possui uma distncia de uma oitava em relao outra banda. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 604 of 989
Para equalizar 1. Selecione o material de udio a ser modificado. 2. Utilize o comando Process-Audio-Graphic EQ para abrir o dilogo Graphic EQ.
3. Escolha um preset, ou ajuste os botes deslizantes para configurar a equalizao desejada. 4. Clique no boto Audition para obter uma audio prvia de alguns segundos do material selecionado j com a nova equalizao aplicada para certificar-se de que as configuraes de equalizao esto de acordo com o que deseja. 5. Clique em OK para aplicar a nova equalizao.
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Processamento de udio digital - Avanado O SONAR 5 dispe de um nmero considervel de comandos de processamento avanados para udio digital. Com eles podemos subtrair trechos de silncio, aplicar equalizao paramtrica, aplicar fades ins e outs e crossfades, entre outras coisas.
Removendo Silncio de um material de udio digital O comando detecta trechos de udio que estejam com um nvel abaixo de um determinado ponto de threshold e efetua a troca destes trechos por silncio absoluto. O comando nos d realmente a opo de suprimir os trechos que esto com silncio absoluto, gerando vrios clips de udio com os materiais de udio sem ocorrncia de silncio.
O SONAR 5 trata as passagens com silncio absoluto de uma forma bastante inteligente no armazenando estes trechos e dessa forma liberando mais espao em disco para dados de udio relevantes. Durante a passagem por um trecho de silncio, o SONAR 5 envia uma mensagem porta de sada que resulta em uma reproduo mais limpa com menos rudos. O comando um recurso muito eficiente para obter mixagens limpas, porque ele muta as trilhas de udio que no momento da execuo estejam somente com silncio.
Utilizando o comando para dividir longos clips de udio nos proporciona uma grande variedade de possibilidades criativas.
Os parmetros do dilogo so utilizados para especificar com exatido o que deve ser feito com as ocorrncias de silncio. Mais precisamente, o comando emprega o que chamamos de noise gate. O gate funciona como um filtro, que deixa passar ou no os dados seguindo um determinado critrio. Os parmetros no dilogo especificam as condies de como os gates iro atuar.
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Os parmetros de noise gate so descritos na tabela seguinte.
Parmetro... O que faz...
Open Level (dB) Ponto de abertura do noise gate. O gate abre a passagem quando o sinal ultrapassa este nvel, embora possa ser aberto um pouco antes devido ao tempo de ataque. Close Level (dB) O ponto de fechamento do noise gate. O gate fecha a passagem quando o sinal fica abaixo deste ponto, embora possa fechado um pouco depois devido ao tempo de Release. Attack Time (ms) O valor deste campo um valor expresso em intervalo de tempo aps o volume alcanar o nvel de abertura para o gate abrir completamente. A abertura gradual do gate produz o efeito fade-in. Hold Time (ms) O menor espao de tempo para o gate permanecer aberto. O Hold time til quando o sinal da fonte muito alto. O Noise Gate ajustado desta maneira tende a reagir s passagens percussivas, tais como viradas de bateria, abrindo e fechando repetidamente, o que pode soar um pouco desagradvel. Ajustando o Hold Time podemos nos assegurar de que o gate abra um tempo suficiente sem fechar durante estas passagens percussivas. Release Time (ms) A quantidade de tempo que o gate fecha aps o nvel de fechamento ser alcanado. Isto permite a passagem dos finais dos sons sem ocorrncia de cortes bruscos. Look Ahead (ms) O valor neste campo faz com que o Gate abra ligeiramente antes que o som alcance o nvel de abertura para desta forma no perdermos o ataque do som. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 607 of 989
Utilizando o comando Remove Silence 1. Selecione os dados de udio a serem afetados. 2. Utilize o comando para abrir o dilogo Remove Silence.
3. Configure os parmetros do digital noise gate como o descrito na tabela apresentada anteriormente. 4. Marque a opo Split Clips para deletar as sees de udio com silncio. 5. Clique em OK para remover o silncio dos materiais de udio selecionados.
Extracting Timing O comando Extract Timing cria notas MIDI e, opcionalmente, alteraes de andamento baseadas nos transientes de um material de udio.
Primeiro este comando efetua uma anlise procurando por pulsos repentinos, normalmente de percusso, que definem o andamento do material de udio. Ento a partir de cada posio e intensidade dos pulsos, extrai uma informao de andamento. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 608 of 989
Este comando disponibiliza excitantes maneiras de extrairmos grooves de dados MIDI a partir de materiais de udio. Por exemplo, com o comando Extract Timing podemos:
Gerar notas MIDI que foram executadas ao longo de um ritmo, com todas as acentuaes de dinmica. Criar templates para o comando , para que as trilhas MIDI sejam executadas como o mesmo sentimento da trilha de udio original. Ajustar o andamento e o swing de uma seqncia existente de uma nova trilha de ritmo. Criar uma nova seqncia MIDI a partir de uma trilha de udio.
O comando Extract Timing trabalha em duas etapas: Pulse Analysis e Timing Synthesis. Na primeira etapa, o udio selecionado varrido para que sejam encontrados picos de udio repentinos. Devemos ajustar os parmetros de Pulse Analysis, aps, clicarmos no boto Audition para ouvirmos os resultados e decidirmos se os pulsos esto satisfatrios. Os parmetros so os seguintes:
Parmetro/Opo O que faz
Preset field Utilize este parmetro para selecionar ou entrar com os presets. Clique no boto Save para salvar as configuraes. Clique no boto Delete para apagar o Preset selecionado. Trigger Level (db) O nvel de udio necessrio para a criao de um pulso. Minimum Length (ms) A quantidade de tempo mnima permitida entre os pulsos. Caso estejamos trabalhando com material que possua muita dinminca, devemos experimentar valores maiores neste campo. Find a Steady Informa ao SONAR 5 para procurar um SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 609 of 989
Rhythm ritmo constante entre todos os pulsos por ele achados. Por exemplo, se voc estiver analisando uma trilha de bateria que consista em uma batida constante de caixa e bumbo, mas que tambm possua uma acentuao sincopada que dificulta o processo de extrao, poderemos utilizar esta opo para que a sncope seja ignorada.
Na segunda etapa, devemos configurar os parmetros de Timing Synthesis que iro determinar como os pulsos sero convertidos em dados musicais. Os parmetros so os seguintes:
Parmetro/Opo O que faz
Insert Tempo Changes Informa ao SONAR 5 para introduzir alteraes de andamento nas posies apropriadas para assegurar que a seqncia seja executada em sincronismo com a trilha de ritmo. Devemos nos lembrar de tambm ajustar o parmetro Expected Pulse Duration, pois ele define os tempos de metrnomos para todas as alteraes de andamento.
Expected Pulse Duration O andamento musical para cada pulso encontrado. Por exemplo, caso estejamos analisando um ritmo de bateria que possua semicolcheias firmes de hi-hat, devemos ajustar este valor em semicolcheias para que as alteraes sejam introduzidas. Convert Pulses to MIDI Note Informa ao SONAR 5 para criar um evento de nota MIDI para cada pulso que foi encontrado. O parmetro Note Velocities nos permite escolher os SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 610 of 989
velocities que sero usados. Note Velocities O velocity das notas MIDI geradas. Podemos utilizar o parmetro Vary With Pulse Level para ajustar a velocidade da estrutura dinmica do material fonte original, ou para selecionar Set All To Same Value para atribuir a cada nota MIDI introduzida uma velocidade especfica.
Quando utilizarmos o comando Extract Timing, devemos considerar: Ele no conhece msica. Ele somente reconhece as variaes de volume. Portanto devemos entrar com nossos conhecimentos musicais para que o processo de converso de um material de udio digital em MIDI seja feito a contento.
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Utilizando o comando Extract Timing 1. Selecione os dados de udio digital a serem analisados. 2. Utilize o comando para abrir o dilogo Extract Timing.
3. Configure os parmetros Pulse Analysis como descrito anteriormente, ou utilize um preset. 4. Clique no boto Audition para obter um feedback visual na Clips pane, para certificar-se de que os pulsos estejam alinhados devidamente. Caso contrrio, faa novos ajustes de parmetros e tente novamente. 5. Configure os parmetros Timing Synthesis como descrito anteriormente. 6. Clique em OK.
Os eventos gerados sero automaticamente colocados no clipboard. Poderemos col-los em uma nova trilha, ou utiliz-los diretamente em outro comando como o Groove Quantize, por exemplo.
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Equalizao Paramtrica O comando Parametric EQ nos permite aplicar filtros high- pass, low-pass, band-pass, ou band-stop nos dados de udio. Devemos especificar o filtro a ser aplicado e seus parmetros de acordo com as seguintes opes:
Parmetro... O que faz...
High pass Remove as freqncias que estejam abaixo da freqncia de corte F1. Low pass Remove as freqncias que estejam acima da freqncia de corte F1. Band pass (Peak) Remove as freqncias que estejam fora dos limites da faixa determinada pelas freqncias de corte F1-F2. Band stop (Notch) Remove as freqncias entre as freqncias de corte F1-F2. F1 (Hz) Primeira freqncia cutoff. F2 (Hz) Segunda freqncia cutoff. Quality A preciso da freqncia de corte, ou seja, quanto distante da faixa de interrupo uma freqncia deve ser para que seu ganho seja reduzido inteiramente os valores para mais qualidade so os mais agudos. Cut (dB) A quantidade mxima de reduo de ganho. Gain (dB) O nvel total para o udio filtrado. Configuraes muito altas podem resultar em clipping ou distores. Nota: Para os filtros de banda, configuraes F1 e F2 fechadas sempre causam distores.
Aplicando equalizao paramtrica em dados de udio digital 1. Selecione os dados a serem afetados. 2. Utilize o comando Process-Audio-Parametric EQ, ou clique-direito e selecione a opo Parametric EQ no SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 613 of 989
menu para que o dilogo Parametric EQ seja apresentado.
3. Configure o tipo de filtro e os parmetros como descrito anteriormente. 4. Clique em OK.
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Slip-Editing (modo de edio no destrutivo) A edio em modo Slip (arrastando as bordas de um clip) nos permite uma edio no destrutiva dos dados, escondendo ou revelando eventos no incio ou final de um clip. O material escondido no clip no ouvido durante o playback. Todo o material escondido permanece intacto e pode ser restaurado a qualquer momento. Todo o processo de arrasto das bordas dos clips segue as definies da grade de quantizao. Para mais informao sobre esta grade veja Definindo e Utilizando a Grade de Quantizao - Snap to Grid.
Como qualquer clip, os clips slip-edited podem ser combinados em outros clips utilizando-se o comando Bounce to Clip(s) assim com tambm podem ser mixados para uma nova trilha. Quando um clip slip-editado for combinado com outro clip ou algum efeito tenha sido aplicado a ele com o comando , todos os dados que estiverem escondidos sero sobreescritos. Este tipo de edio possui trs modos:
Trimming Por padro, quando um clip editado em modo slip editing, o seu contedo sempre permanece fixo em relao s suas posies. Caso o primeiro compasso de um clip for escondido pelo processo da edio slip editing, o material restante no ser deslocado tomando o lugar do que foi suprimido. Neste caso o primeiro compasso ser simplesmente mutado durante o playback e o clip s ser tocado a partir do segundo compasso.
Slide-trimming Caso deseje que o contedo do clip seja deslocado, estes contedos devero ser movidos, bastando para isso clicar no meio do clip e arrast-lo para a esquerda ou direita conforme o caso. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 615 of 989
Scroll-trimming Podemos tambm deslocar o contedo do clip, em relao ao incio ou final do prprio clip utilizando o recurso scroll- trimming.
Utilizando o modo de edio Slip-Editing Quando slip-editamos o incio de um clip, arrastando a borda do clip para aps o incio de uma nota (Note On), esta nota no ser mais executada mesmo que o seu restante permanea visvel dentro do clip. Quando slip-editamos o final de um clip, arrastando a borda do clip a ponto de escondermos parte da durao de uma nota, esta ter a sua durao alterada. Se inserirmos um novo evento MIDI que no caia dentro do limite do clip slip-editado, um novo clip MIDI ser criado para conter o evento que foi inserido. Ao adicionar dados controller alm dos limites de um clip slip-editado resultar em sobreposio destes dados controllers com os eventos escondidos quando forem visualizados na Piano Roll view. Para evitar isto devemos utilizar o comando Edit-Apply Trimming que edita de forma destrutiva o clip antes da adio de eventos controller.
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Para slip- editar um Clip 1. Os passos 1 a 5 se referem somente a clips de udio digital: Clique-direito no clip que deseja slip-editar. 2. Selecione no menu que apresentado. O dilogo Clip Properties apresentado.
3. Selecione a aba Groove-Clips. 4. Marque a opo Enable Looping. 5. Clique em OK. 6. Faa as edies de acordo com o seguinte:
Para... Faa...
Aparar o incio do clip Posicione o ponteiro do mouse sobre a borda que limita o incio do clip. Quando o ponteiro do mouse tomar a forma de , clique e arraste a borda do clip para a direita suprimindo parte do contedo do clip que no deseja. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 617 of 989
Aparar o final do clip Posicione o ponteiro do mouse sobre a borda que delimita o final do clip. Quando o ponteiro do mouse tomar a forma de , clique e arraste a borda do clip para a esquerda suprimindo parte do contedo do clip que no deseja. Scroll-Trimming (Movendo o contedo do clip mantendo o clip na mesma posio) Pressione as teclas Alt+Shift enquanto move o ponteiro do mouse pelo meio do clip. Quando o ponteiro do mouse tomar a forma de , clique e arraste para a esquerda ou direita conforme o desejado. Os contedos (udio ou MIDI) tero o seu posicionamento limitados s configuraes da grade de quantizao. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 618 of 989
Slide-Trimming (Movendo a posio inicial do clip junto com seus contedos preservando a posio final do clip) Pressione as teclas Alt+Shift e posicione o ponteiro do mouse sobre a borda inicial do clip. Quando o ponteiro do mouse tomar a forma de , cique e arraste a borda inicial do clip para a posio desejada.
Os contedos que foram escondidos com a operao slip editing permanecero intactos, somente no sero executados durante o playback.
Slip-editando vrios clips de udio Voc pode slip-editar vrios clips de udio ao mesmo tempo.
Para slip-editar vrios clips ao mesmo tempo 1. Certifique-se de que os clips no estejam com o recurso loop ligado. 2. Selecione os clips que deseja slip- editar. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 619 of 989
3. Posicione o cursor do mouse na extremidade inicial ou final do clip at que o cursor tome a forma de: . 4. Arraste a borda do clip para a posio desejada e solte o boto do mouse.
Deletando permanentemente os dados slip-editados 1. Selecione os clips que possuam os dados slip-editados que deseja deletar. 2. Utilize o comando .
O SONAR 5 deletar permanentemente os dados slip-edited dos clips que foram selecionados.
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Fades e Crossfades Fades so aumentos ou diminuies graduais de volume aplicados no incio (fade-in) ou final (fade-out) de um clip. Um crossfade quando um fade-out se encontra com um fade-in em modo sobreposto. Existem duas maneiras de criarmos fades e crossfades no SONAR 5: offline (em modo destrutivo) e real-time (em modo no-destrutivo).
Utilizando Fades e Crossfades em Tempo Real Podemos criar fades e crossfades em tempo real na Clips pane da Track view. Este tipo de edio, como toda e qualquer edio em modo real-time, no altera os dados dos clips.
Podemos configurar um tipo de fade-in e fade-out e utiliz-lo como padro e processos posteriores: Linear Uma linha reta, levantando ou abaixando o volume em uma taxa constante. Slow Curve Um fade em curva que comea a alterar o volume lentamente e rapidamente aumenta (fade-in) ou diminui (fade-out) o volume. Fast Curve Um fade em curva que altera o volume rapidamente no incio diminui (fade-out) ou aumenta (fade-in) o volume tambm rapidamente. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 621 of 989
As seguintes combinaes de crossfade so possveis: Combinao de Crossfade... Aparncia... Linear out/Linear in
Linear out/Slow Curve in
Linear out/Fast Curve in
Slow Curve out/Linear in
Slow Curve out/Slow Curve in
Slow Curve out/Fast Curve in
Fast Curve out/Linear in
Fast Curve out/Slow Curve in
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Fast Curve out/Fast Curve in
Criando um Fade-in em um clip de udio em tempo real Siga os procedimentos abaixo para criar um fade-in em um clip de udio digital:
1. Na Clips pane da Track veiw, mova o ponteiro do mouse pela parte superior da borda inicial do clip at que o ponteiro do mouse tome a forma de: . 2. Clique e arraste para a direita at que seja criada uma linha representando o fade-in que ser inserido no material de udio. Posicione a linha na posio desejada e solte o boto do mouse.
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Para criar um fade-out em um clip de udio no modo real time Siga os procedimentos abaixo para criar um fade-out no clip de udio digital: 1. Na Clips pane da Track view, mova o ponteiro do mouse sobre a parte superior da borda final do clip at que o ponteiro do mouse tome a forma de: . 2. Clique e arraste para a esquerda at que seja criada uma linha representando o fade-out que ser inserido no material de udio. Posicione a linha na posio desejada e solte o boto do mouse.
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Para criar um Automatic Crossfade (Real-time) Siga os procedimentos abaixo para criar um crossfade entre dois clips de udio digital:
1. Na Track view, clique no boto Enable/Disable Automatic Crossfades localizado prximo ao boto Snap to Grid ou pressione a tecla X do teclado alfanumrico do computador. 2. No conjunto de botes Enable/Disable Automatic Crossfades, selecione Default Crossfade Curves e selecione o tipo de curva que dar forma ao crossfade.
3. Selecione e arraste o clip de udio de forma que ele comece a sobrepor um outro clip de udio. A rea de sobreposio de um clip em outro determinar o comprimento do crossfade. 4. Aps posicionar o clip na posio desejada, solte o boto do mouse. O dilogo Drag and Drop Options ser apresentado.
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5. Neste dilogo, marque a opo Blend Old With New e clique em OK.
Os dois clips ficaro sobrepostos um ao outro com um crossfade aplicado na rea de sobreposio
Podemos editar fade-ins e fade-outs. Alterar o incio, final e posio. Os procedimentos a seguir demonstraro como editar um fade-ins, considere que todos estes procedimentos se aplicam da mesma maneira aos fade-outs. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 626 of 989
Para editar a posio inicial de um Fade mantendo a posio final do fade inalterada Alteramos o posicionamento inicial de um fade in simplesmente slip-editando a borda que delimita o incio do clip. O incio de um fade no pode ter posio diferente da posio inicial do clip. Proceda da seguinte forma para alterar o posicionamento inicial de um fade sem alterar a posio final do fade:
1. Na Clips pane, posicione o ponteiro do mouse na borda inicial do clip que possui um fade-in aplicado, cuidado para no posicionar na parte superior, pois desta forma estaremos editando o fade e no fazendo uma slip- edio. 2. Quando o ponteiro do mouse tomar a forma de , clique e arraste a borda inicial do clip (e do fade-in) para a posio desejada e solte o boto do mouse.
Para editar a posio inicial do fade mantendo o comprimento do fade inalterado Proceda da seguinte forma para alterar a posio inicial do fade, mantendo seu comprimento inalterado: 1. Na Clips pane, posicione o ponteiro do mouse na borda inicial do clip que possua um fade-in aplicado. 2. Quando o cursor tomar a forma de , clique e arraste a borda inicial do clip (e o fade-in) para a posio desejada e solte o boto do mouse. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 627 of 989
Para alterar um fade j existente Siga os procedimentos abaixo para alterar um fade existente em um clip: 1. Posicione o ponteiro do mouse sobre um fade-out (no final do clip) ou sobre um fade-in (no incio do clip) at que o cursor tome a forma de: . 2. Clique-direito e selecione o tipo de fade desejado no menu que apresentado.
Para alterar um Crossfade j existente Siga os procedimentos abaixo para alterar um crossfade j existente: 1. Mova o ponteiro do mouse sobre a regio onde ocorre o crossfade. 2. Clique-direito e selecione o tipo de crossfade desejado no menu que apresentado.
Para editar ou criar fades a partir do menu PRocess Voe pode editar a durao e o tipo de fade-ins e fade-outs de um ou mais clips utilizando o comando : 1. Selecione o clio ou clips em que deseja criar ou editar fades. 2. Utilize o comando . O dilogo Selected Clips ser apresentado. 3. Ajuste os parmetros de acordo com a seguinte tabela: SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 628 of 989
Parmetro Descrio Fade In(mS) Selecione o nmero em milisegundos que deseja que o fade dure.
Fade Out (mS) Selecione o nmero em milisegundos que deseja que dure o fade dure.
Fade In Curve Selecione um tipo de fade-in. As opes so linear, curva lenta ou curva rpida.
Fade Out Curve Selecione o tipo de de fade-out. As opes so linear, curva lenta ou curva rpida.
Alter Existing Times Selecione esta opo se deseja alterar a durao dos fades existentes. No marque esta opo quando criar novos fades.
Alter Existing Curves Selecione esta opo se desejar alterar os tipos de fades existentes. No marque esta opo quando criar novos fades.
Only Show if Pressing Shift Selecione esta opo se desejar aplicar ajustes de dilogos anteriores sem abrir os ditos dilogos. Pressione Shift ao selecionar um comando para ignorar esta opo.
Aplicando Fades e Crossfades em modo offline O SONAR 5 fornece diversos comandos para aplicar alteraes graduais de volume em dados de udio. O primeiro comando, Fade/Envelope, nos permite criar fade-ins ou fade-outs, com a opo de escolher um envelope, uma curva que governar o fade. Este envelope pode ser linear (linha reta), exponencial, ou exponencial inverso. Podemos alterar a forma do envelope antes de aplic-lo.
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Para... Faa...
Mover um ponto Clique e arraste-o para uma nova posio. Inserir um novo ponto Clique na linha existente entre os pontos. Remover um ponto Arraste-o para cima de um outro ponto. Reiniciar uma curva j existente. Clique em Reset
O segundo comando, Crossfade, nos permite criar uma transio suave de um clip ao outro, aplicando um fade-out no primeiro clip e um fade-in no segundo clip de forma simultnea. Com o comando Fade/Envelope, trs tipos diferentes de incio de curva, assim como alterar a forma de curvatura.
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Para aplicar um Fade em um dado de udio digital 1. Selecione o dado a ser afetado. 2. Utilize o comando Process-Audio-Fade/Envelope para que o dilogo Fade/Envelope seja apresentado.
3. Selecione um tipo de envelope na lista dropdown. 4. Se desejar, manipule a curva como foi descrito anteriormente. 5. Clique em OK.
O SONAR 5 aplicar o fade aos dados de udio selecionados.
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Para aplicar Crossfade em dois clips de udio sobrepostos 1. Selecione dois clips de udio. Eles precisam estar na mesma trilha, sobrepostos para que o comando faa efeito. 2. Utilize o comando Process-Audio-Crossfade para abrir o dilogo Crossfade.
3. Selecione um envelope na lista dropdown. 4. Se desejar, manipule a curva conforme foi descrito anteriormente. S podemos manipular a curva referente ao primeiro clip. A curva do segundo clip ser alterada automaticamente. 5. Clique em OK. O SONAR 5 aplicar os dois fades aos dados selecionados. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 632 of 989
Plug-Ins de udio - Efeitos (Audio Plug- ins) No SONAR 5 podemos utilizar plug-ins de efeitos de udio digital utilizando a tecnologia DirectX da Microsoft. Alguns plug-ins j esto disponibilizados quando instalamos o SONAR 5. Mas poderemos utilizar qualquer plug-in DirectX fornecidos por outros fabricantes. Caso necessite de ajuda ao utilizar um determinado plug-in, pressione a tecla F1 para que o Help do plug-in em uso seja apresentado. Aqui descreveremos os efeitos que acompanham o SONAR 5 em sua instalao. Caso deseje obter informaes de outros plug-ins recorra www.musicaudio.net .
A utilizao de plug-ins de efeitos similar aos comandos de processamento off-line. Vejamos: Na Track view, clique-direito no campo Fx e selecione um efeito no menu popup que apresentado. Configure os parmetros do plug-in ou selecione um preset. Oua a trilha com o plug-in aplicado para ajustar os parmetros do plug-in conforme desejar.
Podemos adicionar efeitos de udio, da mesma forma como adicionamos efeitos MIDI, em trilhas de udio em tempo real, ou seja, durante a execuo de um playback, pela Console view e Track view. Ao contrrio de qualquer comando de processamento de udio apresentado anteriormente, a utilizao de um plug-in em tempo real no-destrutiva. Os dados dos clips de udio no so modificados, e nenhum novo arquivo de udio criado. Tudo se d somente na execuo e por processamento.
Nota: Efeitos Off-line podem aumentar o tamanho de um clip. Por exemplo, quando aplicamos um reverb o clip ter seu comprimento aumentado para acomodar os dados representativos de delay e ecos. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 633 of 989
Aplicando Efeitos de udio digital Podemos aplicar efeitos de udio de forma destrutiva em trilhas pela Console view e Track view. Ao ficar satisfeito com o resultado dos efeitos aplicados, voc poder aplic-lo diretamente aos dados de udio da trilha. Aplicao de efeitos em modo destrutivo requer alguns cuidados como criar uma cpia de uma trilha para salvaguardar os dados originais.
Aplicando efeitos 1. Na Track view, selecione as trilhas a serem afetadas. 2. Utilize o comando . 3. Se desejar, selecione a opo para deletar os efeitos aps a aplicao. 4. Clique em OK.
Se em cada trilha os efeitos no forem deletados eles sero aplicados novamente. A Aplicao de efeitos no pode ser desfeita, porm eles no so re-endereados ao Effects bin.
Mixando Efeitos de udio Cada dilogo de plug-ins possui uma aba Mixing que nos oferece trs opes para processar os dados.
Opo... O que faz...
Process In- Place, Mono to Mono O udio digital processado clip-by-clip, em formato mono. A sada do udio j processado e colocado no clip original apagando os dados anteriores j existentes. (Caso o plug-in somente produza sada em stereo, o SONAR 5 converte automaticamente a sada para mono). Esta opo traz melhores resultados quando utilizada em efeitos como Time/Pitch Stretching e equalizao Paramtrica. Process In- Place, Creating O udio alimentado no plug-in, clip-by- clip, em formato mono. Uma nova trilha stereo inserida logo abaixo da trilha SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 634 of 989
Stereo Output Tracks selecionada para receber os dados processados do plug-in. (Caso o plug-in somente produza resultados em mono, o SONAR 5 converte automaticamente os dados em stereo). Caso a opo Keep Original Data esteja marcada, o SONAR 5 no deletar os dados de udio originais. Isto permite a criao de trilhas somente com o contedo do plug-in permitindo um controle de mixagem muito mais apurado. Caso a opo Keep Original Data esteja desmarcada, os dados processados sero gravados nos lugares do udio original. Create a Send Submix Todas as trilhas de udio selecionadas sero mixadas em um submix stereo. Este stereo submix ser alimentado no plug-in, em stereo. A sada stereo do plug-in ser colocada em uma nova trilha. Caso a opo Keep Original Data esteja selecionada, o SONAR 5 no deletar os dados originais. Caso esteja desmarcada, os dados processados tomaro o lugar dos dados originais.
Adicionando Equalizao paramtrica O comando Cakewalk-FxEQ nos permite aplicar um complexo filtro nos dados udio. O complexo filtro uma combinao de oito filtros ou bandas, cada uma definida individualmente.
Os parmetros de cada filtro esto descritos na tabela seguinte:
Parmetro/Opo... Significa...
Voice O campo Voice apresenta as bandas que os outros parmetros esto afetando. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 635 of 989
Center Frequency-- coarse A freqncia central da banda atual (a que est sendo apresentada no campo Voice). A faixa vai de 20 Hz a 20,000 Hz. Center Frequency-- fine Afinao fina da freqncia central. Bandwidth (Q)-- coarse A largura da banda da voz selecionada. Bandwidth (Q)-- fine Afinao fina da largura de banda da voz selecionada. Active Channel L + R Quando selecionada o EQ afeta ambos canais, esquerdo e direito. Active Channel L Quando selecionada o EQ afeta somente o canal esquerdo. Active Channel R Quando selecionada o EQ afeta somente o canal direito. Bypass O sinal no processado. Band (1-8) Cada banda pode ser configurada com uma freqncia e uma largura de banda ou bypassed caso o boto bypass esteja selecionado. Lo Shelf A baixa freqncia de ganho ou corte. Pode ser configurada entre 20 e 200 Hz. Hi Shelf A freqncia alta de ganho ou corte. Trim A configurao de trim do plug-in.
O eixo horizontal apresenta as freqncias; o eixo vertical apresenta o ganho ou atenuao de cada freqncia. Caso a curva de equalizao esteja acima da linha central horizontal, o sinal da freqncia ser aumentado; se a curva estiver abaixo da linha central horizontal, o sinal ser atenuado. A equalizao paramtrica uma ferramenta poderosa que pode ser utilizada em muitas circunstncias. Por exemplo, para aumentarmos as baixas freqncias ou as freqncias altas, para atenuar o rudo caracterstico de um motor de toca-discos (60-cycle hum) ou atenuar as freqncias altas SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 636 of 989
para diminuir os rudos tipo (hiss), caractersticos de fitas cassetes, ou ento para aumentar um som de um determinado instrumento para utiliz-lo em outros comandos do SONAR 5.
Aplicando equalizao paramtrica 1. Selecione o dado a ser afetado. 2. Utilize o comando Audio Effects-Cakewalk-FxEq no menu Process para abrir o dilogo Cakewalk FxEq.
3. Clique no numero 1 para configurar as opes da Banda 1, como foi descrito anteriormente. 4. Clique no nmero 2 para configurar os parmetros da segunda Banda. E assim por diante. 5. Clique em OK. Chorus
O comando Cakewalk FXChorus cria uma cpia do arquivo original, sujeitando-a um pequeno atraso de tempo, e uma pequena variao de tom e mistura o resultado ao arquivo original. O sinal resultante misturado nos d a impresso de existirem duas fontes sonoras reproduzindo o SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 637 of 989
mesmo som ao mesmo temo. Perceba que isso o que ocorre na prtica quando duas pessoas tentam reproduzir um mesmo som ao mesmo tempo com instrumentos idnticos. Quando o Chorus cria e mistura vrios atrasos, a sensao a de que vrios sons iguais esto sendo reproduzidos ao mesmo tempo.
O efeito simula as discrepncias em pitch e tempo que ocorrem naturalmente quando duas ou mais pessoas tentam tocar ou cantar a mesma msica ao mesmo tempo. Por isso o Chorus tambm conhecido como efeito de coro, pois simula um coral cantando ou tocando a mesma melodia. O efeito Chorus pode atuar numa trilha stereo ou em um par de trilhas mono consecutivas, uma com o pan configurado em (0), e a segunda com o pan configurado em (127).
Parmetros/Opo... Significa...
Voice Settings-- delay(ms) A quantidade de atraso, em milisegundos, par a voz selecionada. Voice Settings--mod depth Controla o grau de semitonao. Uma regulagem alta resulta num som desafinado. Uma regulagem baixa pode criar um efeito suave de Chorus. Voice Settings--pan Pan Stereo. 0 est no centro. -1 totalmente esquerda. 1 totalmente direita. Voice Settings--mod freq. A freqncia de modulao controla a velocidade de varredura do Chorus. Voice 1-4 O efeito est separado em quatro vozes. Poderemos configurar ganho, desligar/ligar a voz e configurar seus parmetros individualmente. Global Controla o nvel de ganho de todas as 4 vozes ao mesmo tempo. Mix Level Controla o volume do sinal processado. Caso posicionemos seu SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 638 of 989
boto deslizante totalmente esquerda (dry) no ouviremos o efeito. Output Level Volume de sada. Bypass Pressione este boto para desligar o efeito temporariamente. Isso possibilita ouvir, o sinal com ou sem o efeito, pelo boto Audition.
Aplicando o efeito Chorus em dados de udio digital 1. Selecione o dado de udio a ser afetado. 2. Utilize o comando Audio Effects-Cakewalk-FxChorus no menu Process para abrir o dilogo Cakewalk FxChorus.
3. Faa as configuraes dos parmetros, como foi descrito anteriormente. 4. Clique em OK.
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Delay O comando FXDelay um efeito que pode ser variado pela modificao do tempo de retardamento (Delay Time) e da mixagem da realimentao (Feedback Mix). Para semitonar ou desafinar o sinal, modifique os parmetros de modulao. O efeito FX Delay pode ser aplicado via menu Edit-Audio Effects ou como efeito em tempo real tanto na Track view como na Console view. Com o boto Audition possvel ouvir uma prvia do efeito antes de aplic-lo.
O Delay um efeito muito utilizado em vozes, podendo ser aplicado tambm em instrumentos. Esse efeito transmite a sensao de eco. o equivalente cmara de eco utilizada pelas bandas ou estdios.
Os parmetros do efeito Delay so idnticos aos do Chorus. A diferena est em que os parmetros de delay do Chorus atuam numa faixa de 0 a 80 ms, enquanto que no Delay estes parmetros atuam na faixa de 0 a 5000 ms. Assim como o Chorus, o Delay pode ser aplicado em uma trilha stereo ou um um par de trilhas mono.
Parmetros/Opo... Significa...
Delay(ms)--coarse A quantidade de atraso, em milisegundos, para voz selecionada. Delay(ms)--fine Ajuste fino da quantidade de atraso. Feedback A regenerao do eco Pan Pan Stereo. 0 est no centro. -1 totalmente esquerda. 1 totalmente direita. Voice 1-4 O efeito est separado em quatro vozes. Poderemos configurar ganho, desligar/ligar a voz e configurar seus parmetros individualmente. Global Controla o nvel de ganho de todas as 4 vozes ao mesmo tempo. Mix Level Controla o volume do sinal SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 640 of 989
processado. Caso posicionemos seu boto deslizante totalmente esquerda (dry) no ouviremos o efeito. Output Level Volume de sada. Bypass Pressione este boto para desligar o efeito temporariamente. Isso possibilita ouvir, o sinal com ou sem o efeito, pelo boto Audition.
Aplicando Delay em dados de udio digital 1. Selecione o dado a ser afetado. 2. Utilize o comando Audio Effects-Cakewalk-FxDelay no menu Process para abrir o dilogo Cakewalk FxDelay.
3. Configure os parmetros conforme foi apresentado anteriormente. 4. Clique em OK.
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Flange Efeitos espaciais so obtidos pelo comando flange mediante a defasagem de dois sinais, um deles ligeiramente retardado. O FX Flanger Stereo um efeito voltil ou temporrio (off- line) obtido por meio do menu Edit-Audio Effects- Cakewalk-FX Flanger (Stereo) ou em tempo real pelo FX Bin na Track view. A verso off-line ou apenas para playback oferece opes extras de mixagem, e um boto de audio prvia para testar o efeito antes de aplic-lo.
Parmetro/Opo... Significa...
Delay(ms)--factor O atraso Feedback--factor A quantidade de sinal processado pelo efeito. Pan--factor Pan stereo. 0 = centro. -1 = totalmente esquerda. 1 = totalmente direita. Mod. Freq.--factor A velocidade com que as afinaes so moduladas Voice 1-2 As duas vozes do efeito. Podemos configurar o ganho e desligar ou ligar cada voz em separado. Global Controla ambas as vozes ao mesmo tempo. Mix Level Controla o volume do sinal processado. Caso posicionemos seu boto deslizante totalmente esquerda (dry) no ouviremos o efeito. Output Level O volume de sada do plug-in. Bypass Pressione este boto para desligar o efeito temporariamente. Isso possibilita ouvir, o sinal com ou sem o efeito, pelo boto Audition.
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Para aplicar o efeito Flange em dados de udio digital 1. Selecione o dado de udio a ser afetado. 2. Utilize o comando Audio Effects-Cakewalk-FxFlange no menu Process para abrir o dilogo Cakewalk FxFlange.
3. Configure os parmetros do efeito conforme foi descrito anteriormente. 4. Clique em OK.
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Reverb O comando Cakewalk-FxReverb adiciona pequenos ecos no sinal simulando assim uma determinada ambincia. Para alterar os parmetros, podemos simular um local, um hall, um estdio, e uma variedade de outros locais. Eis os parmetros:
Parmetro/Opo... Significa... Room Size Configura o tamanho da sala. Nota: Alteraes automatizadas somente devem ser feitas durante perodos de silncio em uma trilha para prevenir artefatos de udio. Decay Time A durao do tempo de reverberao at o sinal parar. High Frequency Rolloff Remove as freqncias altas da sada do plug-in. High Frequency Decay Quanto mais alto for este valor mais rapidamente as freqncias altas decairo. Density O nmero de reflexes do Reverb. Pre Delay O tempo de espera at o incio do reverb. Motion Rate A taxa de movimento medida em Hz serve para simular o movimento das reflexes dentro de um ambiente. Motion Depth Ao configurarmos a quantidade de movimentos em Motion Rate. Level O volume de sada do plug-in. Mix Controla o volume do sinal processado. Caso posicionemos seu boto em zero no ouviremos o efeito.
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Aplicando Reverb em dados de udio digital 1. Selecione os dados a serem afetados. 2. Utilize o comando Audio Effects-Cakewalk-FxReverb no menu Process para abrir o dilogo Cakewalk FxReverb.
3. Configure os parmetros que foram descritos anteriormente. 4. Clique em OK.
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Shifting Pitch O comando Cakewalk-Pitch Shifter altera a afinao de um sinal de udio, sem alterar a durao do clip de udio. Os parmetro so os seguintes:
Parmetro/Opo... Significa...
Pitch A quantidade de afinao que ser alterada, expressa em semitons. Dry Mix (%) O volume do sinal original, sem ser processado , endereado diretamente sada de udio. Wet Mix (%) O volume do sinal processado endereado sada. Feedback Mix (%) A quantidade do sinal com a afinao alterada que retorna. Delay Time (ms) O tempo de delay expresso em milisegundos. Mod. Depth (ms) O tempo varivel de delay.
Aplicando Pitch Shift em um dado de udio digital 1. Selecione o dado a ser afetado. 2. Utilize o comando Process-Audio Effects-Cakewalk- Pitch Shifter para abrir o dilogo Cakewalk FX Pitch Shifter. 3. Configure os parmetros de afinao, de acordo com o que foi descrito na tabela acima. 4. Clique em OK.
O SONAR 5 aplicar a afinao aos dados selecionados. Esta uma maneira bem rpida de alterar a afinao de um dado de udio utilizando o mnimo de recursos do computador. O comando Cakewalk Time/Pitch Stretch produz melhores resultados, mas, no entanto requer mais recursos do computador para ser processado.
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Stretching Time and Pitch Ao escolher este comando, voc pode especificar o montante de afinao e durao de vrios modos. Veja o dilogo explicativo :
Preset Nomeie no campo denominado Preset, as novas configuraes que pretende reutilizar. Salve-as pressionando o boto Save. Para eliminar qualquer grupo selecionado no campo Preset, pressione o boto Delete. Source Material Escolha algum tipo de udio neste campo, e o SONAR 5 indicar a configurao mais adequada para ele.
Time (%) e Pitch Digite valores nas caixas de Tempo e Afinao para prolongar um som e mesmo ajustar sua afinao. A durao do udio-evento pode sofrer uma variao em porcentagem desde 50% at 200%.
A afinao pode baixar ou subir em semitons at uma oitava. Voc pode optar por editar a durao ou a afinao do udio- evento, movendo estes cursores deslizantes.
Pressione a tecla Shift enquanto arrasta este ponto de cruzamento existente na grade de edio Time/Pitch. Arrastando-o no sentido horizontal, voc modifica a durao ou tempo (eixo X). Arrastando-o no sentido vertical, modificamos a afinao (eixo Y). No sentido diagonal, voc modifica a durao e afinao de modo conjugado.
Nota: No transportar o udio mais do que um intervalo de tera ou quarta. No modo em diagonal, os valores podem ser processados rapidamente e com muita qualidade. Mas, com estes inconvenientes: a mudana de afinao no preserva a durao e vice-versa.
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Pra aplicar Time/Pitch Stretch 1. Selecione o dado de udio a ser afetado. 2. Utilize o comando Audio Effects-Cakewalk-Time/Pitch Stretch no menu Process para abrir o dilogo Cakewalk FX Time/Pitch Stretch.
3. Configure os parmetros que foram descritos anteriormente. 4. Clique em OK.
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Trabalhando com Soft Synths SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 649 of 989
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Podemos utilizar uma variedade de formatos de soft synths com o SONAR 5, incluindo os formatos Softsynth, VSTi, instrumentos Rewire, SoundFonts, e soft synths stand- alone. O SONAR 5 traz consigo em sua instalao o novo Cyclone Softsynth, que nos permite trabalhar com at 16 trilhas de loops ACIDized lado a lado para edio com sincronizao automtica de tempo (veja os tpicos referentes ao Cyclone no help on-line). Por definio, Soft Synth um programa que produz sons utilizando a placa de som do computador quando recebe dados MIDI de um teclado controlador ou um programa seqenciador. Os instrumentos DX, ou Softsynth, como os chamaremos daqui pra frente, so uma nova e excitante forma de produzir msica com desempenho em baixa latncia para a plataforma Windows. Alguns Softsynths podem ser programados para gerar patterns rtmicos e no requerem nenhum tipo de dispositivo MIDI conectado ao computador. Podemos controlar e tocar um Softsynth em tempo real utilizando a interface interna ou dispositivos MIDI externos como teclados, guitarras MIDI, ou Wind Controllers. Podemos ainda automatizar todos os controles de um Softsynth, caso sua configurao o permita. Os Softsynths tambm podem ser usados como processadores de udio de controllers MIDI, tais como vocoders, pitch-shifters, ou tempo-based delays. Ainda temos a possibilidade de utilizar plug-ins de efeitos nas trilhas de Softsynth aumentando em muito as possibilidades de utilizao dos soft synths. O SONAR 5 permite a utilizao de Instrumentos e Plug- ins VST, com o auxlio do VST Adapter, que pode ser instalado a partir do CD 01 de instalao do SONAR 5. Inserimos um Softsynth ou Instrumento Rewire atravs da Synth Rack view em apenas um passo. O SONAR 5 tambm suporta o novo multi-port Softsynths, que nos permite utilizar diferentes trilhas de udio e efeitos cada patch ou grupo de patches em modo multi-timbral, multi- porta Softsynth.
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Tpicos deste captulo: 01. Os tipos de Soft Synths 02. A Synth Rack view 03. I nstrumentos DX ( Softsynth) 04. I nstrumentos ReWire 05. Synths Stand- alone 06. Synths de plug- ins VST SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 652 of 989
Os Tipos de Soft Synths H diversos tipos bsicos de soft synths: Softsynth (plug-in de sintetizadores virtuais baseados em tecnologia DirectX) - Estes programas so utilizados como plug-ins em trilhas de udio ou buses, da mesma forma que os plug-ins de efeitos. Eles tambm podem ser inseridos atravs da Synth Rack view. ReWire instruments - Estes instrumentos funcionam como dispositivos stand-alone que so executados com um teclado controlador MIDI ou atravs de seqenciadores internos do prprio instrumento Rewire, ou ainda com dados MIDI j gravados. Stand-alone synths - Estes programas so como mdulos externos MIDI. Selecionamos o driver MIDI do synth stand-alone como output de uma trilha MIDI, e esta trilha ser executada atravs do soft synht como se fosse um mdulo de som MIDI externo conectado ao computador. SoundFonts - O formato SoundFont um produto da Creative Labs, para melhorar os sons internos de suas placas (Sound Blaster). Para utiliz-lo devemos possuir instalado no computador uma placa Creative ou ento o software LiveSynth Pro Softsynth que simula a existncia dessas placas, tornando assim possvel a utilizao de SoundFonts. Temos a disposio um verso Trial deste software no CD de instalao do SONAR 5.
Nota: Caso toque um Softsynth em tempo real a partir de um teclado controlador MIDI, sugerimos a utilizao de drivers WDM ou ASIO no lugar dos antigos drivers MME. Este drivers propiciam baixa latncia, situao indispensvel para que utilizemos Softsynths atravs deste processo. Playbacks ou utilizao de Softsynths com dados MIDI j gravados no requerem esta condio. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 653 of 989
Synth Rack View Abrimos a Synth Rack view com o comando View-Synth Rack. A Synth Rack view nos permite verificar, inserir, deletar, e configurar um Softsynth, VSTi, e soft synths ReWire. Podemos tambm, atravs dela, mutar e solar um ou vrios Softsynths. A cada vez que inserimos um Softsynth no projeto uma nova linha ser apresentada na Synth Rack view apresentando o nome do soft synth e o seu preset atualmente em uso. Podemos selecionar diferentes presets a partir desta tela. Podemos inserir quantas cpias do mesmo Softsynth quisermos; cada nova cpia ser apresentada em uma nova linha, porm com o mesmo nome, apenas com um nmero diferente (alguns soft synths Rewire podem ser abertos apenas uma vez). Este nome-numerado tambm ser apresentado nos menus de inputs e outputs das trilhas.
H muito mais informaes sobre a Synth Rack view no help online. Para acess-lo pressione a tecla F1 quando a Synth Rack view estiver aberta e assim abrir o tpico relevante.
Trilhas Synth O uso de um softsynth no SONAR 5 introduz um novo tipo de trilha alm das trilhas de udio e MIDI. A trilha Synth possui as mesmas funes de uma trilha de udio, porm com algumas poucas diferenas:
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A entrada de uma trilha Synth sempre um synth ou um dispositivo ReWire, o que significa que voc no pode gravar udio ou ativar monitorao de entrada de uma outra fonte nesta trilha. A trilha Synth pode apresentar a forma de onda (preview) da sua sada. Quando ativamos esta funo clicando no boto da trilha a forma de onda apresentada em tempo real. As trilhas Synth so representadas com o cone que fica localizado esquerda do seu nmero de trilha, veja a figura abaixo.
Soft Synths Para reproduzir um softsynth a partir de um controlador MIDI externo ou com informao MIDI j existente em alguma trilha, precisamos possuir pelo menos uma trilha MIDI que contenha o dito softsynth configurado no seu campo Input. Tambm necessria pelo menos uma trilha MIDI que possua o dito softsynth configurado no seu campo Output. A informao da trilha MIDI alimenta a trilha de udio e reproduz o softsynht. Caso esteja executando o softsynth com um controlador MIDI externo a trilha MIDI que alimenta a trilha de udio dever estar com seu status atual, ous seja, focada, com sua barra de ttulos aparecendo em dourado. Tambm podemos aplicar um patch em um sofsynth no campo Fx de uma trilha de udio ao invs de fazer isso no campo Input da trilha de udio.
Caso deseje inserir um softsynth nos menus In das trilhas de udio e nos menus Out das trilhas MIDI, os softsynths que devero ser inseridos em cada projeto.
Existem duas formas de inserir softsynths no SONAR 5: Podemos inserir sofsynths a partir da janela Synth Rack ou utilizando o comando . Caso utilize este SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 655 of 989
mtodo, podemos informar ao SONAR 5 que crie as trilhas de udio e MIDI que so necessrias e aplicar a elas o patch necessoario. Caso queira utilizar vrias trilhas de udio para aproveitar o suporte do SONAR 5 para o formato softsynth de de sadas mltiplas, devero ser criadas trilhas MIDI adicionais, e aplicar os patcehs manualmente com o objetido de alimentar as trilhas de udio adicionais.
Podemos inserir softsynths pelos campos FX bin de trilhas de udio individuais. Caso utilize este mtodo o campo Output da trilha MIDI dever ser configurado com o softsynth que foi inserido no projeto.
A seguir voc poder gravar os dados MIDI na trilha MIDI para que sejam reproduzidos pelo softsynth.
Sintetizadores software de portas mltiplas Um sintetizador multi-port permite a utilizao de uma trilha de udio diferente para cada sada que o sofsynth possa possuir. Esta caracterstica nos permite utilizar plug-ins de efeitos diferentes para cada som, ou em alguns casos, grupos de sons que o softsynth produz. Por exemplo, se um determinado softsynth produz 16 sons diferentes ao mesmo tempo, e possua 4 outputs, podemos enviar qualquer um dos 16 sons atravs de qualquer um dos 4 diferentes outputs permitindo ento, a utilizao de 4 diferentes configuraes de plug-in para este softsynth. Ento usaramos 4 trilhas de udio diferentes: uma para cada output. Se o softsynth produzir 8 sons ao mesmo tempo, e possua 8 outputs, poderamos utilizar 8 trilhas de udio e 8 configuraes de plug-ins. Caso necessitemos de mais plug-ins ou mais sons poderemos inserir mais cpias deste mesmo softsynth, para da, utilizar novas trilhas de udio para todos os outputs. Podemos tambm enviar todas as trilhas MIDI para o mesmo output e mesma trilha de udio, caso no necessitemos utilizar plug-ins distintos para cada som ou apenas utilizar os efeitos internos do softsynth. O dilogo nos d a opo de criar manualmente uma trilha de udio separada para cada sada SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 656 of 989
que o softsynth possa ter, ou criar apenas uma trilha de udio para o Output 1 do softsynth em particular. Cada nova cpia, tambm chamada de instance, de um softsynth considerada um instrumento em separado, e apresentada em uma linha em separado na Synth Rack view, com um nmero aps seu nome representativo da cpia.
Inserindo um Softsynth O procedimento para inserir um softsynth multi-output ou single-output basicamente o mesmo. Existem diversos lugares onde podemos inserir um sofsynth no projeto: Preferred method 1 Podemos inserir um Softsynth a partir de sua tela. Este mtodo nos permite utilizar todos os outputs de um Softsynth multi-port. Tambm nos d opo de criar automaticamente uma combinao de trilhas de udio e MIDI, ou criar uma trilha de udio com o Softsynth endereado, no criar novas trilhas, e criar trilhas de udio separadas para cada output do Softsynth. Preferred method 2 Podemos inserir um Softsynth utilizando o comando , que nos permite as mesmas opes de insero e outputs que a Synth Rack view. Alternate method Podemos inserir um Softsynth no campo Fx de uma trilha de udio ou Bus. Devemos ento alterar o campo Output da trilha MIDI para o nome do Softsynth que foi inserido, para desta forma ser tocado pela trilha de udio ou bus com os dados da trilha MIDI. Caso tenha sido inserido um Softsynth multi-output atravs deste mtodo, poderemos ento somente utilizar o primeiro output do Softsynth. Podemos inserir mais que uma cpia, tambm chamada de instncia de um mesmo Softsynth. Cada nova cpia possuir o mesmo nome exceto que, este nome ser seguido de um algarismo que ser incrementado a cada nova cpia inserida SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 657 of 989
do mesmo Softsynth. Todas as cpias so visualizadas na Synth Rack view, em linhas individuais, uma para cada cpia ou instance, e tambm nos menus Input das trilhas de udio e nos menus Outputs das trilhas MIDI.
Para inserir um Softsynth a partir do Synth Rack View ou Menu 1. Caso queira utilizar a Synth Rack view, abra-a utilizando o comando , e clique no boto Insert para que o menu de Softsynths instalados seja apresentado. 2. Caso queira utilizar o menu de comandos, utilize o comando para que o menu de Softsynths instalados seja apresentado. 3. No menu, clique no nome do Softsynth que deseja inserir. O dilogo Insert Softsynth Options ser apresentado, a menos que a opo Ask This Every Time tenha sido desmarcada previamente neste dilogo. Caso o tenha feito, o SONAR 5 inserir o Softsynth de acordo com as preferncias que foram configuradas na ltima vez em que o dilogo Insert Softsynth Options foi apresentado. Caso necessite abrir o dilogo Insert Softsynth Options, clique no boto Insert Softsynth Options que est localizado na barra de ferramentas da Synth Rack view.
4. Escolha as opes neste dilogo de acordo com as consideraes abaixo: Caso queira criar uma trilha MIDI que utilizar o Softsynth como output, selecione a opo Create These Tracks: MIDI Source Track. Caso queira criar uma trilha de udio para atuar como Output 1 do Softsynth, selecione a opo Create These Tracks: First Synth Output (Audio). SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 658 of 989
Caso queira criar trilhas de udio separadas uma para cada output do Softsynth, marque a opo Create These Tracks: All Synth Outputs (Audio). Caso queira utilizar trilhas MIDI e de udio j existentes para tocar o Softsynth, desmarque todas as opes Create These Tracks. O SONAR 5 adicionar o Softsynth para os menus Input das trilhas de udio e para os menus Output das trilhas MIDI. Ser necessrio configurar os campos Input da trilha de udio, e Output da trilha MIDI com o Softsynth. Caso queira abrir a interface do Softsynth a partir deste dilogo, marque a opo Open These Windows: Synth Property Page. Caso tenha aberto este dilogo a partir do menu Insert e queira abrir a Synth Rack view, marque a opo Open These Windows: Synth Rack View. Caso queira abrir este dilogo toda vez que utilizar o comando , ou quando clicar no boto Insert da Synth Rack view e escolher um synth no menu, marque a opo Ask This Every Time. Caso queira inserir Softsynths sempre desta maneira, esta opo dever ser desmarcada para que o dilogo no seja aberto toda vez que inserirmos um Softsynth. Para abrir o dilogo quando a opo estiver desmarcada, clique no boto na barra de ferramentas da Synth Rack view. 5. Clique em OK. O SONAR 5 adicionar o Softsynth aos menus Input e Output das trilhas de udio e MIDI, respectivamente, e criar as novas trilhas que foram pedidas. Estas novas trilhas j possuem suas portas corretamente configuradas e endereadas. Agora poderemos gravar dados MIDI nas trilhas Softsynth MIDI, e/ou tocar o Softsynth a partir de um teclado controlador MIDI externo. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 659 of 989
Para inserir um Softsynth no campo Fx Bin 1. Na Track view ou Console view, clique-direito no campo Fx bin de uma trilha de udio ou Bus que no esteja sendo utilizada.
Nota: Caso insira um Softsynth em um bus que no possua uma trilha de udio endereada a ele, o Softsynth no produzir sons. Ento como regra bsica devemos sempre enderear uma trilha de udio em um bus quando formos utilizar um Softsynth neste Bus. O menu plug-in ser apresentado. 2. Em do , escolha o nome do Softsynth. Duas coisas acontecem: a interface do Softsynth ser apresentada, e o nome do Softsynth ser mostrado no campo Fx bin da trilha ou do Bus, com um boto bypass ao lado de seu nome. 3. Configure os parmetros do Softsynth (escolhendo os sons, effects, etc.). 4. Clique no campo Output da trilha MIDI para que o menu Output aparea. 5. Selecione o nome do Softsynth que deseja enderear para a trilha de udio ou bus. 6. Caso o Softsynth seja multi-timbral, escolha o canal MIDI para a trilha MIDI. 7. Ainda na trilha MIDI, selecione o banco (bank) e o timbre (patch). Agora estamos prontos para gravar dados MIDI na trilha MIDI e tocar estes dados com o Softsynth. Tambm podemos tocar o Softsynth em tempo real a partir de um teclado controlador MIDI.
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Abrindo as Propriedades do Softsynth Existem diversos mtodos para abrir o dilogo de propriedades (interface) de um Softsynth: Quando inserimos um Softsynth a partir do menu Insert ou da Synth Rack view, devemos selecionar a opo Open These Windows: Synth Property Page no dilogo Insert Softsynth Options. Clicar-duplo no nome do Softsynth de cada campo Output das trilhas MIDI ou nos campos Input das trilhas de udio. Na Synth Rack view clicar-duplo na linha que apresenta o Softsynth. Clicar-duplo no nome do Softsynth que est no campo Fx bin. Clicar em uma das linhas da Synth Rack view para selecionar o Softsynth, e clicar no boto Properties que est localizado na barra de ferramentas da Synth Rack view (ou ento pressionar a tecla c).
Tocando um Softsynth Existem vrias formas de tocar um Softsynth: Podemos gravar dados MIDI e utilizar um Softsynth para reproduzir os sons. Nota: A utilizao de drivers WDM ou ASIO no melhora o desempenho quando gravamos dados MIDI Esta melhora somente percebida quando estamos tocando um Softsynth em tempo real atravs de um teclado controlador MIDI externo. Podemos tocar um Softsynth em tempo real atravs de um teclado controlador MIDI externo. Para evitar uma latncia excessiva, a placa de som utilizada dever estar configurada para utilizar drivers WDM ou ASIO. Ser necessrio tambm ajustar a mixing latency (provavelmente em torno de 10 ms). Para fazer isso utilize o comando para abrir o dilogo SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 661 of 989
Audio Options, e utilizar o boto deslizante do na aba General. Alguns Softsynths utilizam o formato Dxi 2 para enviar dados MIDI, em alguns casos, at eventos de notas MIDI. o caso dos Softsynths que possuem teclados virtuais em suas interfaces. Nota: Por padro, o SONAR 5 no ecoa nenhum dado da entrada ou da automao MIDI que um Softsynth envia para a trilha, mas pode gravar estes dados em qualquer trilha MIDI cujo campo Output esteja ajustado para esse Softsynth em particular. Se voc quiser ecoar um input do Softsynth a qualquer trilha MIDI, abra o dilogo Global Optins (comando ), e na aba MIDI, marque a opo . Esta opo tambm nos possibilita mover os controles de uma interface Softsynth alterando as configuraes de um outro Softsynth relacionado. Caso a trilha MIDI esteja endereada a um segundo Softsynth. Ser possvel tambm gravar notas ou dados de automao do Softsynth em qualquer trilha armada para gravao.
Tocando dados MIDI gravados em um Softsynth 1. Insira um Softsynth no projeto como j foi mostrado anteriormente. 2. Na trilha MIDI que enviar os dados ao Softsynth, selecione o canal MIDI. 3. Abra a interface do Softsynth, caso ainda no esteja aberta, clicando no boto Properties da Synth Rack view, ou clicando-duplo no nome do Softsynth se ele estiver endereado no campo Fx da trilha de udio. 4. Configure os parmetros do Softsynth (sons, effects, etc.). 5. Caso deseje salvar as configuraes do Softsynth para utilizaes futuras, digite um nome no campo Presets, e clique no cone Disquete que est ao lado do campo Presets. 6. Grave alguma coisa na trilha MIDI. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 662 of 989
Ao executar o playback da trilha MIDI recentemente gravada, deveremos ouvir o som do Softsynth atravs da sada de udio da placa de som. Se isto no acontecer, certifique-se de que todas as configuraes estejam corretas; bank, patch, e canais MIDI; e se os alto-falantes esto ligados e etc. Podemos adicionar efeitos em cada trilha de udio Softsynth. Podemos tambm utilizar efeitos MIDI nas trilhas MIDI Softsynth.
Tocando um Softsynth atravs de um teclado controlador MIDI 1. Certifique-se de que o teclado controlador MIDI externo esteja configurado em local off. 2. Certifique-se de que o boto , na barra de ferramentas Transport, esteja ligado. 3. Insira um Softsynth no projeto. 4. Na trilha MIDI que enviar os dados MIDI ao Softsynth, selecione o canal MIDI. 5. Abra a interface do Softsynth clicando no boto , na Synth Rack view, ou clicando-duplo no nome do Softsynth caso ele esteja endereado no campo Fx de uma trilha de udio. Nota: Podemos abrir a interface de um Softsynth clicando em seu nome, caso ele esteja sendo apresentado no menu do campo Out de uma trilha MIDI ou no menu Input de uma trilha de udio. 6. Configure os parmetros do Softsynth (sons, effects, etc.). 7. Caso queira salvar as configuraes do Softsynth, digite um nome no campo Presets, e clique no cone Disquete que est ao lado do campo Presets. 8. Certifique-se de que a trilha MIDI esteja selecionada (sua barra de ttulos deve estar sendo apresentada na cor dourada), e toque o teclado controlador MIDI externo. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 663 of 989
Ao tocar o teclado controlador MIDI externo, deveremos ouvir o som do Softsynth atravs da sada de udio da placa de som. Se isto no acontecer, certifique-se de que todas as configuraes estejam corretas; bank, patch, e canais MIDI; e se os alto-falantes esto ligados e etc.
Para remover um Softsynth de uma Trilha ou Bus Se o Softsynth estiver endereado em um campo Fx de uma trilha de udio ou bus, clique-direito no nome do Softsynth, e utilize o comando no menu que apresentado. Ou Na trilha de udio que esteja utilizando o Softsynth como Input, selecione um outro Input para a trilha.
Para remover um Softsynth do Projeto Se o Softsynth estiver endereado em um campo Fx de uma trilha de udio ou bus, clique-direito no nome do Softsynth, e utilize o comando no menu que apresentado. Se o Softsynth estiver endereado em um campo Input de uma trilha de udio, v a Synth Rack view, clique no nome do Softsynth para selecion-lo, e clique no boto . O SONAR 5 deletar o Softsynth da Synth Rack view e configurar os inputs de udio e outputs de MIDI de todas as trilhas afetadas. O SONAR 5 no deletar as trilhas.
Nota: Caso estejamos utilizando um intrumento Rewire e no um Softsynth, sempre deveremos fechar a interface do instrumento Rewire antes de deletarmos o instrumento do SONAR 5.
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Mutando e Solando trilhas Softsynth O SONAR 5 automaticamente coloca as trilhas de udio e MIDI que utilizam um Softsynth em um grupo para tornar a tarefa de mutar e solar mais fcil: Para mutar ou solar uma trilha MIDI que esteja endereada a uma trilha de udio Softsynth, simplesmente mute ou sole a trilha MIDI O SONAR 5 automaticamente silenciar ou solar tambm as trilhas de udio corretas. Caso uma outra trilha MIDI utilize a trilha de udio como um output, o SONAR 5 no alterar o estado da trilha de udio. Para mutar ou solar todas as trilhas MIDI que esto endereadas a um Softsynth especfico, simplesmente mute ou sole a trilha de udio correspondente. - O SONAR 5 automaticamente silenciar ou solar todas as trilhas MIDI corretas. Ou Clique nos botes M ou S (mute e solo, respectivamente) prximo ao nome do Softsynth na Synth Rack view. Isto silenciar ou solar todas as trilhas associadas nesta instncia do Softsynth. Podemos utilizar os botes Mute e Solo na Track view, Synth Rack view, ou Console view.
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Convertendo as trilhas Softsynth em trilhas de udio digital Uma vez estando o projeto soando da maneira que desejamos, extremamente fcil converter as trilhas de Softsynth MIDI em novas trilhas de udio, ou em um arquivo Wave, MP3, ou qualquer outro tipo de formato de arquivo, desde que suportado pelo SONAR 5.
Para converter as trilhas Softsynth em novas trilhas de udio digital
1. Mute todas as trilhas que voc no deseja converter. 2. Utilize o comando . O dilogo Bounce to Tracks(s) ser apresentado. 3. No campo Destination selecione uma trilha j existente ou ento escolha uma nova (New Track). 4. Caso voc j tenha salvo presets quando utilizou esta funo anteriormente voc poder escolher um Preset no campo . 5. No campo selecione . 6. No campo escolha mono se desejar uma trilha mono ou stereo se desejar uma trilha stereo, e split mono se desejar criar duas trilhas mono separadas. 7. No campo escolha o(s) bus(es) de sada que a trilha Synht usa, normalmente as sadas principais. 8. No campo Mix enables certifique-se que todas as opes estejam selecionadas. 9. Clique em OK. O SONAR 5 criar novas trilhas de udio de acordo com os outputs selecionados. No esquea de mutar as trilhas Softsynth para que possamos ouvir somente o resultado que foi gravado nesta nova trilha de udio. Nota: voc pode controlar o bit depth de todas as operaes de renderizao, ou seja, bouncing, freezing e aplicao de SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 666 of 989
efeitos, na aba Audio Data do dilogo Global Options (comando ) no campo Render Bit Depth. O valor default de 32 se aplica bem na maioria das situaes.
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Para exportar trilhas Softsynth como Wave, MP3, ou outro formato de arquivo de udio 1. Mute todas as trilhas que no deseja exportar; certifique-se de no ter mutado a trilha de udio e a trilha de MIDI nas quais o Softsynth est endereado. 2. Utilize o comando . O dilogo Export Audio ser apresentado.
3. No campo Look in, escolha a pasta onde deseja que o novo arquivo seja gravado. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 668 of 989
4. Digite o nome do arquivo no campo File name. 5. Escolha o tipo de arquivo, o formato, o bit depth (resoluo de udio) do novo arquivo que ser criado para MP3 use 16 bits. 6. No campo Mix Enables, certifique-se de que todas as opes estejam selecionadas. 7. Clique em OK. O SONAR 5 criar um novo arquivo de udio na pasta especificada. Navegue at a pasta escolhida para encontr-lo e clique-duplo no nome do arquivo para poder ouvi-lo atravs do seu player standard.
Automao de controles dos Softsynths A maioria dos Softsynths possui funes que podem ser controladas automaticamente atravs de envelopes na Track view ou Piano Roll view. Alguns Softsynths permitem que gravemos os movimentos de seus botes deslizantes (faders) e outros tipos de botes (knobs). Isto determinado pelo fabricante do Softsynth e no pelo SONAR 5. Nota: Por padro, somente podemos gravar dados MIDI ou dados de automao que sero enviados a um Softsynth em uma trilha MIDI que possua o seu campo Output configurado com o Softsynth. Se voc quiser gravar os Input de um Softsynth em qualquer trilha MIDI que esteja armada, marque a opo Echo Softsynth Input to All MIDI Tracks na aba MIDI do dilogo Global Options (comando Options- Global).
Para gravar um MIDI Input de uma interface Softsynth 1. Caso queira gravar em qualquer trilha MIDI que esteja armada, certifique-se de que a opo na aba MIDI do SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 669 of 989
dilogo Global Options (comando ) esteja selecionada. Se no, voc somente gravar a trilha MIDI que estiver com o campo Output configurado com o Softsynth. 2. Arme uma ou mais trilhas MIDI para gravar. 3. Configure o modo de gravao ( ). Caso deseje gravar movimentos de diferentes knobs em tomadas (takes) diferentes, utilize o modo . 4. Abra a interface do Softsynth e, se necessrio, utilize seu menu de configurao para ligar o recurso de gravar os movimentos dos faders e knobs do Softsynth. 5. Posicione o Now time na posio do projeto onde deseja iniciar a gravao. 6. Clique no boto Record para iniciar a gravao. 7. Movimente os controles do Softsynth da forma que quiser. Alguns ou todos os controles s vezes no so capazes de enviar dados MIDI para serem gravados (somente alguns Softsynths com formato DXi 2 podem fazer isso). 8. Clique no boto Stop. O SONAR 5 gravar os movimentos dos controles.
Automatizando os controles dos Softsynths na Track View 1. Na trilha MIDI que possua o Softsynth como output, clique-direito na Clips pane e selecione a opo Envelopes-Create-MIDI no menu que apresentado. O dilogo MIDI Envelope ser apresentado.
2. No campo Type, selecione Control, RPN, ou NRPN. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 670 of 989
3. No campo Value, clique na seta drop-down para visualizar o menu de controles automatizveis, RPN's, ou NRPN's que o Softsynth possui, e selecione os que deseja automatizar. 4. No campo Channel, selecione o canal do patch no Softsynth que ser controlado. 5. Clique em OK. O SONAR 5 criar um envelope de automao dos parmetros que foram selecionados. Podemos editar este envelope para fazer correes.
Para automatizar controles de Softsynths na Piano Roll View 1. Selecione a trilha MIDI que utiliza o Softsynth como output e a abra na Piano Roll view, bastando para isso clicar duplo na Clips pane. 2. Na Controller pane da Piano Roll view, selecione Control, RPN, ou NRPN. 3. No menu Value que est localizado abaixo do menu Controller, clique na seta drop-down para visualizar o menu de controles automatizveis, RPN's, ou NRPN's que o Softsynth possui, e selecione os que deseja automatizar. 4. Na Controller pane abaixo da Piano Roll view, utilize a ferramenta Draw para desenhar um grfico representativo dos valores dos controles. Nota: MIDI envelopes na Controllers pane da Piano Roll e na Clips pane da Track view so envelopes diferentes, no entanto controlam os mesmos parmetros. Ambos os tipos so visualizados na Clips pane, e geralmente no so utilizados para controlar o mesmo parmetro. Podemos converter os envelopes da Piano Roll view em envelopes da Track view selecionando o trecho do projeto em que eles atuam na Piano Roll view, e utilizar o comando . SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 671 of 989
ReWire Instruments ReWire uma tecnologia para transferncia em tempo real de dados de udio entre entre dois softwares um equivalente em verso software para um multicabo de udio. A tecnologia Rewire foi desenvolvida para: Fluir dados de udio em tempo real entre softwares. Com sincronizao perfeita. Tornar mais comuns as funcionalidades de comunicao entre dois softwares do mesmo gnero. O SONAR 5 suporta esta tecnologia em sua verso Rewire 2.0, mas com algumas diferenas. O SONAR 5 interage com as aplicaes Rewire da seguinte maneira: Podemos inserir no projeto quantas aplicaes Rewire diferentes o computador agentar processar. Podemos utilizar no mximo 16 dispositivos ou instrumentos para cada aplicao ReWire. Para utilizar um teclado controlador MIDI com o SONAR 5 e mais uma aplicao Rewire, ser necessrio habilit- los em portas MIDI In separadas, o teclado controlador, e a aplicao Rewire. Caso sua interface MIDI possua somente um input, decida qual aplicao dever ser controlada pelo teclado, habilite a porta MIDI In em uma aplicao, e desligue o input na outra aplicao. Podemos inserir dispositivos Rewire em projetos do SONAR 5 a partir da Synth Rack view ou do menu Insert, e informar ao SONAR 5 para crie automaticamente um nmero de trilhas de udio e MIDI necessrias. Podemos pedir ao SONAR 5 para abrir as propriedades da aplicao Rewire, porque, diferentemente dos Softsynths, as aplicaes Rewire devem possuir suas interfaces abertas para que funcionem. O andamento do SONAR 5, afinao, e posies de loop so ligados aplicao ReWire. Ativando ou alterando qualquer uma dessas configuraes na aplicao Rewire far com que o mesmo ocorra no ambiente do SONAR 5 SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 672 of 989
e vice-versa. Caso possua diversas aplicaes abertas e faa qualquer alterao em uma delas, poder ser necessrio abrir as interfaces das outras aplicaes para saber se a alterao teve efeito. No devemos enviar mensagens de alterao de patches ou banks do SONAR 5 para uma aplicao ReWire. Todos os outros controles de propriedades de trilhas no SONAR 5 controlam o dispositivo Rewire, com exceo dos controles de pan nas trilhas MIDI. Os controles de pan das trilhas de udio do SONAR 5 controlam tambm o pan do dispositivo ReWire. Podemos mixar ou aplicar o comando bounce em trilhas Rewire no SONAR 5 da mesma forma como fazemos com trilhas Softsynth. Podemos utilizar as funes de automao do SONAR 5 em trilhas de udio e MIDI que estejam sendo utilizadas por uma aplicao ReWire. Mutar ou solar uma trilha de udio que esteja sendo utilizada por um dispositivo Rewire muta ou sola automaticamente as trilhas MIDI que estejam trabalhando em conjunto com estas trilhas de udio. Devemos sempre fechar a aplicao Rewire antes de fechar o SONAR 5. Algumas aplicaes Rewire apresentam avisos quanto a isso.
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Inserindo um Rewire Instrument Aps instalar as aplicaes Rewire e reiniciar o computador, os nomes das aplicaes Rewire sero apresentadas no menu Insert do SONAR 5 abaixo de Rewire Devices, e tambm no menu popup do boto Insert.
Para inserir um Rewire Instrument 1. Abra um projeto. Nesse ponto no rode ainda a aplicao ReWire. 2. Na Synth Rack view, clique no boto Insert, e clique em para que seja apresentado um submenu com os dispositivos Rewire instalados. Ou Utilize o comando para que seja apresentado um submenu com os dispositivos Rewire instalados. 3. Clique no nome do dispositivo Rewire que deseja inserir. O dilogo ser apresentado. 4. Escolha as opes no dilogo de acordo com o seguinte: Caso queira uma trilha MIDI para utilizar um instrumento Rewire como output, marque a opo Create These Tracks: MIDI Source Track. Caso queira uma nica trilha de udio para ser o Output 1 de um instrumento Rewire Instrument, marque a opo Create These Tracks: First Synth Output (Audio). Caso queira criar trilhas de udio separadas para cada um dos outputs do instrumento Rewire, marque a opo Create These Tracks: All Synth Outputs (Audio). Caso queira utilizar trilhas de udio e MIDI j existentes para tocar o instrumento Rewire, SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 674 of 989
desmarque todas as opes Create These Tracks. O SONAR 5 adicionar o instrumento Rewire nos menus input das trilhas de udio e nos menus output das trilhas MIDI. Ser necessrio configurar os campos Input das trilhas de udio com o instrumento Rewire, e configurar os campos Output das trilhas MIDI com o instrumento ReWire. Caso queira abrir a interface do instrumento Rewire a partir deste dialogo, marque a opo Open These Windows: Synth Property Page. Caso tenha aberto este dilogo a partir do menu Insert e quiser abrir a Synth Rack view, marque a opo Open These Windows: Synth Rack View. Caso queira abrir este dilogo toda vez que utilizar o comando , ou clicar no boto Insert da Synth Rack e escolher um synth no menu popup, marque a opo Ask This Every Time. Caso v inserir um instrumento Rewire da mesma maneira, esta opo poder ficar desmarcada. Para abrir o dilogo quando esta opo estiver desmarcada, clique no boto Insert Softsynth Options na barra de ferramentas da Synth Rack view. 5. Clique em OK para fechar o dilogo. O SONAR 5 adicionar os dispositivos Rewire nos menus Input das trilhas de udio e nos menus Output e Ch das trilhas MIDI, criar novas trilhas necessrias, adicionar o instrumento Rewire na Synth Rack view, e abrir a interface da aplicao ReWire. 6. Caso obtenha uma mensagem de erro sobre problemas com o input MIDI da aplicao Rewire, clique em OK e utilize o comando do SONAR 5 para abrir o dilogo MIDI Devices e selecionar a porta MIDI In que deseja utilizar para gravar no SONAR 5. Utilize o menu da aplicao Rewire para escolher uma porta MIDI In diferente para a aplicao ReWire. Caso sua interface MIDI somente possua um nico input, voc ter que decidir onde deseja utilizar o teclado controlador MIDI, no SONAR 5 ou na aplicao ReWire. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 675 of 989
Caso deseje utilizar o teclado controlador MIDI na aplicao Rewire, desfaa a seleo das portas MIDI In no dilogo MIDI Devices do SONAR 5, e selecione o input na aplicao ReWire. 7. Na trilha MIDI cuja sada a trilha de udio Rewire, clique na seta drop-down do campo Ch para que seja apresentada uma lista com os dispositivos Rewire disponveis no instrumento ReWire. 8. Clique no nome do dispositivo que deseja utilizar. 9. Certifique-se de que a trilha de udio por onde deseja ouvir o instrumento Rewire esteja com o canal listado no seu campo Input. Agora poderemos gravar dados MIDI em uma trilha MIDI e ouvir os sons atravs de uma trilha de udio. Caso deseje utilizar diferentes trilhas de udio para cada dispositivo Rewire, veja os procedimentos a seguir. Nota: Sempre feche a aplicao Rewire antes de fechar um projeto no SONAR 5.
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Utilizando um Dispositivo Rewire individual para cada trilha de udio digital 1. Abra o SONAR 5, insira um instrumento Rewire, e selecione a opo All Synth Outputs (Audio) no campo Create These Tracks do dilogo Insert Softsynth Synth Preferences. Certifique-se da escolha de abrir a janela do Synth, clique em OK. O SONAR 5 inserir o instrumento Rewire e criar diversas trilhas de udio. 2. Na aplicao Rewire, enderece os dispositivos que deseja utilizar para os outputs ou canais. Por exemplo, no Propellerheads Reason, utilize a parte de trs do mixer para arrastar cabos de um dispositivo para um canal output e dessa forma utilizar o instrumento. 3. No SONAR 5, configure o campo Output da trilha MIDI com o nome da aplicao Rewire, e configure o campo Ch com o nome do dispositivo Rewire que deseja tocar com esta trilha. 4. Grave alguns dados MIDI na trilha e toque-os. Procure nas trilhas de udio nas quais o campo Input lista os canais que foram endereados no dispositivo os medidores que estejam acusando existncia de atividade de playback. Agora poderemos utilizar efeitos separados para cada dispositivo ReWire. Nota: Sempre feche a aplicao Rewire antes de fechar um projeto no SONAR 5.
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Mixando Rewire Instruments Para mixar ou utilizar o comando bounce em instrumentos Rewire para uma nova trilha de udio, utilize os mesmos procedimentos para Softsynths.
Automatizando Rewire Instruments Podemos automatizar trilhas de udio e MIDI que esto endereadas a instrumentos Rewire da mesma forma como automatizamos qualquer trilha de udio ou MIDI do SONAR 5.
Guia de soluo de problemas Rewire A lista abaixo apresenta os problemas mais comuns na utilizao de Rewire com o SONAR 5: SONAR 5 no fecha apropriadamente Sempre feche a aplicao Rewire antes de fechar o SONAR 5 ou um projeto do SONAR 5. Rebirth no toca depois da pgina de propriedades estar aberta Certifique-se de que o switch Loop no Rebirth esteja ligado. Meu projeto Rewire est tocando em um andamento diferente quando aberto pelo SONAR 5 Quando voc abre um projeto Rewire a partir do SONAR 5, o projeto Rewire assume o andamento padro do SONAR 5, que 100. Altere o andamento do SONAR 5 para o andamento correto. O MIDI Controller funciona no SONAR 5 ou na aplicao Rewire, mas no em ambos ao mesmo tempo - Escolha portas MIDI IN diferentes para o SONAR 5 e para a aplicao ReWire. Utilize o comando Options-MIDI Devices, e realce a porta MIDI In que deseja utilizar no SONAR 5 Caso possua somente uma porta MIDI In em sua interface MIDI ou placa de som, utilize-a no SONAR 5 ou na aplicao ReWire. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 678 of 989
Stand-alone Synths Aps instalar este tipo de soft synth e reiniciar seu computador, o nome do driver do synth MIDI ser apresentado no dilogo MIDI Devices dentro na rea Outputs.
Tocando um Stand-alone Synth O SONAR 5 enxerga este tipo de synth com sendo um Output MIDI adicional no dilogo MIDI Devices e nos campos Output das trilhas MIDI. Para tocar um Stand-alone Synth 1. Utilize o comando para abrir o dilogo MIDI Devices. 2. No campo Outputs, certifique-se de que o nome do synth stand-alone esteja realado e clique em OK. 3. Clique no campo Output de alguma trilha MIDI que no esteja sendo utilizada para que o menu Output seja apresentado. 4. Selecione o nome do driver MIDI do synth stand-alone. 5. Caso o synth stand-alone seja multi-timbral, altere o canal MIDI da trilha para o mesmo canal que o synth utilizar para o som que deseja ouvir. 6. Selecione o bank e patch no synth stand-alone. 7. Grave alguns dados MIDI na trilha MIDI, ou toque um teclado controlador MIDI externo. Quando voc tocar o teclado controlador MIDI externo ou executar um playback com dados MIDI j gravados, voc dever ouvir o som do synth stand-alone atravs da sada de udio da placa de som. Caso isto no acontea, certifique-se de estar tocando na regio abrangida pelo synht stand-alone, SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 679 of 989
e de que os alto falantes estejam ligados, e de que nenhuma trilha relevante esteja mutada.
Gravando um Stand-alone Synth Podemos gravar um stand-alone synth de vrias maneiras: Podemos utilizar a funo de captura de wave do synth, caso a tenha. Veja a documentao do synth para isso. Verifique onde o synht gravou o arquivo Wave e utilize o comando . Podemos tambm conectar os outputs da placa nos inptus da mesma placa, internamente ou externamente, dependendo dos recursos da placa. Aps feito isto, voc necessitar armar uma trilha de udio e selecionar os drivers wave como input. Inicie a gravao, e certifique- se de que a trilha MIDI que est endereada ao synth esteja em playback. Ao utilizar a funo de captura de udio da placa ou a funo "what-you-Hear", caso exista. Veja os procedimentos abaixo.
Para gravar um Stand-alone Synth atravs da funo de captura da placa de som 1. Escolha uma trilha de udio destino e configure o campo Input em Stereo. Nota: Caso possua mais de uma placa de som instalada, selecione uma delas para o stand-alone synth utilizar como output. 2. Arme a trilha destino para gravao. 3. Mute ou arquive todas as outras trilhas que no sero gravadas na trilha destino. 4. Caso o metrnomo do SONAR 5 esteja configurado para utilizar algum synth para produzir o click, desligue o metrnomo para gravao. Para isto, utilize o comando para abrir o dilogo Project Options, SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 680 of 989
selecione a aba Metronome e desmarque a opo Recording na seo General. 5. Abra o mixer da placa de som. Normalmente isto feito clicando-duplo no cone alto falante que est localizado ao lado do relgio do sistema na barra de tarefas do Windows, ou escolhendo
. Nota: Algumas placas de som, como as SoundBlaster Live, possuem um mixer prprio. Use-o preferencialmente. 6. Clique em , e certifique-se de que todas as opes abaixo estejam marcadas. 7. Clique em OK, e localize os botes deslizantes nomeados com MIDI, Synth, Mixed Input, ou What You Hear. Marque a caixa de seleo de cada um deles e feche a janela. 8. No SONAR 5, clique no boto Record. O SONAR 5 gravar todas as trilhas MIDI que estiverem configuradas com o stand-alone synth em uma nica trilha de udio stereo. Aps o trmino da gravao, mute a trilhas MIDI que foram utilizadas para gerar a gravao para no ouv-las junto com a nova trilha de udio que foi gravada.
Utilizando Synths e Plug-ins VST Podemos utilizar synhts e plug-ins de efeitos VST da mesma forma como utilizamos os synths e efeitos DX. O programa Cakewalk VST Adapter roda automaticamente quando instalamos o SONAR 5, e faz uma adaptao dos plug-ins VST para serem utilizados como efeitos DirectX. Toda vez que instalamos synths VST e/ou plug-ins de efeitos, poderemos rodar o programa adaptador para os plug-ins recm instalados. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 681 of 989
Para registrar Instrumentos e Plug-ins VST para us-los como Softsynth Plug-ins 1. Utilize o menu Iniciar do Windows: Programs- Cakewalk-Cakewalk VST Adapter 4.3-Cakewalk VST Adapter 4.3. Isto abrir o Assistente de Configurao VST.
2. Siga as instrues dadas pelo Assistente, e quando o dilogo VST Plug-in Search Paths for apresentado, clique no boto Add para navegar pelas pastas onde foram instalados os plug-ins VST. 3. Aps encontrar as pastas desejadas no dilogo VST Plug-in Search Path, escolha uma das opes abaixo para decidir como a configurao dever proceder: o Re-scan failed plug-ins utilize esta opo caso tenha acontecido algum erro no momento da procura de um plug-in. o Re-scan existing plug-ins utilize esta opo caso exista algum problema em um plug-in j existente, ou queira alterar como o plug-in deve ser apresentado no menu plug-in. o Subdivide menu utilize esta opo caso deseje adicionar breaks entre os plug-ins listados no menu, para facilitar a leitura do menu. o Don't add VST prefix utilize esta opo caso no queira que o plug-in seja visualizado no menu de plug-ins. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 682 of 989
4. Clique em Next para que o programa adaptador busque em todas as pastas apresentadas os plug-ins VST.
O adaptador encontrar os plug-ins e os listar no dilogo VST Plug-in Configuration. 5. Selecione o plug-in que deseja configurar, e clique em Properties. O dilogo VST Plug-In ser apresentado, com o plug-in listado e selecionado, e com algumas opes:
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Details Clique neste boto para que o dilogo Properties seja apresentado. Enable as Softsynth plug-in Selecione esta opo se quiser utilizar este plug-in como plug-in de efeito de udio digital. Configure as Softsynth synth selecione esta opo se quiser utilizar este plug-in como um sintetizador virtual. Do not intercept NRPNs O adaptador utiliza eventos NRPNs para rodar automaes em plug-ins VST. No entanto, possuem recursos prprios para esta funo, marcando esta opo o adaptador passar direto pelos eventos NRPNs. Force stereo operation Algumas aplicaes host endeream uma trilha mono para enviar a sada dos plug-ins VST. Marque esta opo para forar uma criao de trilhas stereo no lugar de trilhas mono. Editor size O campo X permite escolher a largura da pgina de propriedades do plug-in (em pixels), o campo Y field a altura da pgina. 6. Clique em OK. O adaptador configurar o plug-in e retornar ao dilogo VST Plug-In Configuration. 7. Caso deseje terminar, no selecione mais nenhum plug- in e clique em Next; caso contrrio, repita os passos 5 e 6 para configurar mais plug-ins. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 684 of 989
Mixagem e aplicao de efeitos SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 685 of 989
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Este captulo descreve o SONAR como um mixer digital que oferece um controle completo trilha a trilha na gravao e reproduo de projetos. A mixagem pode ser realizada tanto na Track view como na Console view. A Console view, a partir da verso 3 do SONAR, passou a possuir um equalizador 4-band EQ dentro de cada trilha de udio (verso Producer Edition somente). A Console view e a Track view suportam automao, nos permitindo assim gravar alteraes de volumes e pan e outros parmetros de trilhas. Podemos mixar as atividades de udio de um projeto, incluindo efeitos em tempo real e movimentos de controles, colocando o resultado desta mixagem em uma trilha de udio stereo ou em um par de trilhas de udio mono. Podemos tambm utilizar estas trilhas (mixed-down), para criar um CD master ou distribuir o trabalho na Web.
Tpicos deste captulo: 1. Preparando- se para mixar 2. Mixagem MI DI 3. Roteamento de udio digital 4. Medidores de sinais 5. A funo Freeze em trilhas e Synhts 6. V- Vocal Clips 7. Utilizando V- Vocal 8. Aplicando efeitos em tempo real 9. Usando grupos de controles 10. Usando controles remotos 11. Mixagem boucing 12. Preparando udio para distribuio
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O SONAR permite mixar todas as partes de um projeto de udio digital, incluindo todos os efeitos em tempo real e movimentos de controles (automao), em uma trilha de udio stereo ou em um par de trilhas de udio mono. Podemos utilizar as trilhas mixadas para criar um CD de udio master ou enviar o udio mixado pela Internet.
Preparando-se para mixar A Console view e Track view possuem todos os controles que necessitamos para mixar e finalizar um projeto. Para abrir a Console view clique no boto Console view ou utilize o comando View-Console. A Console view
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Os controles na Console view esto agrupados em mdulos. So quatro os tipos de mdulos: Mdulo... O que fazemos com ele...
MIDI track Configuramos output, channel, bank, e patch; input; mute, solo, e armamos a trilha para gravao; tambm configuramos volume do canal, pan, chorus, e nvel do reverb; adicionamos efeitos em tempo real. Audio track Configuramos o output (destinando ao um bus ou ao Main out); selecionamos o input; ajustamos o nvel de monitorao; mutamos, solamos, e armamos a trilha para gravao; ajustamos o volume e o pan da trilha; adicionamos efeitos de udio em tempo real; e enviamos os dados de udio digital para os buses ou main out. Bus Recebemos o sinal de uma ou vrias trilhas de udio, adicionamos efeitos de udio digital em tempo real, e enviamos o resultado a um main out ou a um outro bus. Main outs Monitoramos os sinais de sada do udio utilizando os medidores de sinais e controlamos o volume stereo que est sendo enviado para a placa de som. Para ajustar os nveis de volume do canal esquerdo e direito ao mesmo tempo, utilize o boto Link de cada mdulo. Quando o nome de um mdulo estiver envolvido por um retngulo branco significa que este mdulo est focado, ou atual, ou seja, os comandos sero aplicados a este mdulo. Podemos focar um mdulo clicando direita de seu fader de volume. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 689 of 989
A Console view possui diversos controles de tipos diferentes. Abaixo apresentamos a forma de utiliz-los:
Podemos ajustar os controles na Console view da seguinte forma: Clicando no centro de um knob e arrastando o mouse para cima ou para baixo para desta forma ajustar o knob. Clicando e arrastando um fader para cima ou para baixo alterando assim a sua posio. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 690 of 989
Clicando-duplo no centro de um knob para retornar o seu posicionamento posio snap-to (posio inicial padro). Os controles de volume e pan tambm possuem posies snap-to; clique-duplo no fader ou knob para retorn-los a estas posies. Os controles e efeitos possuem dicas de tela associadas a eles. Para ver a descrio de um controle ou efeito em particular simplesmente mantenha o ponteiro do mouse sobre o controle ou referncia do efeito por alguns segundos.
A Track view
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Estes so os quatro tipos de mdulos encontrados na Track view: Tipo de trilha... O que fazemos com ele... MIDI track Configuramos o output, canal, bank, e patch; input; mute, solo, e armamos a trilha para gravao; configuramos volume do canal, pan, chorus, e nvel de reverb; e adicionamos efeitos em tempo real. Audio track Configuramos o output e input; monitoramos os sinais de entrada; mutamos, solamos, e armamos a trilha para gravao; ajustamos o volume e pan; adicionamos efeitos em tempo real; enviamos os dados de udio para os buses ou para o main out. Synth track Configuramos a sada da trilha; configuramos a entrada; silenciamos (mute) e individualizamos (solo) a trilha; ligamos o preview de forma de onda; configuramos volume e pan; adicionamos efeitos em tempo real; enviamos udio para buses ou sadas principais. Bus Recebemos o sinal de uma ou vrias trilhas de udio, adicionamos efeitos de udio digital em tempo real, e enviamos o resultado a um main out ou outro bus.
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A Track view possui diversos tipos de controles. Volume, pan, bus send level e bus send pan, que possuem posies snap-to; clique-duplo no controle para retornar posio snap-to.
Os controles e efeitos possuem dicas de tela (tooltips) associadas a eles. Para ver a descrio de um controle ou efeito em particular simplesmente mantenha o ponteiro do mouse sobre o controle ou referncia do efeito por alguns segundos.
Configurando a Console view e Track view para aperfeioar o processo de mixagem A Console view e Track view podem ser reconfiguradas de vrias maneiras. Podemos: Escolher as trilhas que desejamos visualizar. Ajustar e visualizar os medidores de sinais e indicadores de clipping. Alterar o nmero de buses. Configurar o controle snap-to positions (posies iniciais). Inserir novas trilhas. Nomear trilhas e buses. Os Medidores so ferramentas imprescindveis para determinar o nvel relativo de volumes das trilhas de udio e detectar e prevenir ocorrncias de clippings ou distores nos sinais de udio de uma SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 693 of 989
determinada trilha. Por padro, a Console view apresenta os medidores de output no mdulo main out, e os medidores de gravao em cada trilha individualmente sempre que estas trilhas tenham sido armadas e possuam um sinal de entrada de udio. No entanto a visualizao dos medidores acarreta em considervel uso de recursos do seu computador. Visualizando somente os indicadores de pico, ou escondendo os medidores por completo, uma boa dica para quem est utilizando um computador com poucos recursos de memria e processamento. Na Track view existem tambm vrias formas de configurar quais as trilhas devero que devero ser visualizadas.
Visualizando todas as trilhas do projeto Clique na seta para baixo que est localizada ao lado da ferramenta View e selecione a opo Show all tracks no menu que apresentado.
Escondendo trilhas selecionadas 1. Selecione as trilhas que deseja esconder. 2. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado da ferramenta View e selecione a opo Hide tracks no menu que apresentado.
Visualizando somente as trilhas selecionadas 1. Selecione as trilhas que deseja visualizar. 2. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado da ferramenta View e selecione a opo Show selected tracks no menu que apresentado. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 694 of 989
Para escolher quais trilhas sero visualizadas utilizando o Track Manager 1. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado da ferramenta View e selecione a opo Track Manager para abrir o dilogo Track Manager.
2. Na lista que apresentada neste dilogo, marque as trilhas que devero ser visualizadas na janela que voc est trabalhando, e desmarque as restantes. Podemos utilizar as teclas Shift-clique, Control-clique, ou os botes de seleo de mdulos mltiplos; pressione a barra de espaos para marcar ou desmarcar todos os mdulos selecionados de uma s vez. Note que as selees de apresentao que foram feitas na Track view no afetam a Console view e vice- versa. 3. Clique em OK. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 695 of 989
Para ocultar um Bus ou uma trilha Clique-direito no mdulo e selecione a opo ou .
Para estreitar um Mdulo (Console view somente) 1. Clique-direito no espao existente ao lado do fader de volume do mdulo. 2. Selecione a opo no menu que apresentado.
Para estreitar ou alargar todos os Mdulos na Console view Clique no boto .
Para visualizar os Medidores na Console view Clique no boto .
Personalizando a forma de apresentao dos Medidores na Console view Podemos optar em ter ou no os medidores na Console view. Esconder os medidores aumenta o potencial da CPU para que possamos processar plug-ins em tempo real com mais folga em caso de computadores pouco potentes. 1. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado do boto . 2. Selecione , , ou no menu que apresentado. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 696 of 989
Para visualizar ou no os medidores na Track view Clique no boto para visualizar todos os medidores ou clique na seta para baixo que est localizada ao lado do boto para escolher somente os medidores que deseja e personalizar a aparncia deles.
Opo... O que faz...
Record meters Apresenta os medidores de gravao em qualquer trilha que esteja armada. Playback meters Apresenta os medidores de playback. Output bus meters Apresenta os medidores nos buses.
Alterando a faixa de medio dos medidores Clique-direito nos medidores e escolha uma nova faixa de atuao. Adicionando um Bus 1. Clique-direito na (para adicionar um bus aps os buses atualmente existentes) ou sobre um bus existente (para adicionar na posio anterior a ele). 2. Selecione no menu que apresentado.Um bus aparecer na Bus pane. Deletando um Bus 1. Clique-direito na sobre um bus existente. 2. Selecione a opo no menu que apresentado. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 697 of 989
Nota: Caso possua alguma trilha ou bus que esteja enviando sinais para o bus que foi deletado, o sinal ser redirecionado para a sada do bus principal.
Para criar um Bus Send (envio) na trilha 1. Clique-direito em um lugar vazio da (na Track view) ou na (Console view). 2. Selecione na lista de buses disponveis. 3. Selecione um bus na lista.
Configurando o Snap-to Position (posio inicial) de um boto 1. Ajuste o controle na posio desejada. 2. Clique-direito no controle e selecione a opo . De agora em diante, o controle retornar a esta posio de ajuste quando clicarmos-duplo sobre ele.
Inserindo uma trilha nova 1. Clique-direito em uma rea vazia da Console view ou na barra de ttulo de uma trilha na Track view. 2. Selecione a opo ou . O SONAR 5 adicionar uma nova trilha ao projeto.
Renomeando uma Trilha ou Bus 1. Na Console view, clique no nome do mdulo. Na Track view clique-duplo na Track name. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 698 of 989
2. Digite um novo nome. 3. Pressione a tecla Enter.
Para Linkar os faders esquerdo/direito em um mdulo da Console View 1. No mdulo que possuir os faders a serem linkados, ajuste em separado o volume de cada fader ao nvel apropriado. 2. Clique no boto .
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Mixagem MIDI O SONAR 5 disponibiliza vrias ferramentas para controlar uma mixagem MIDI. Aps efetuarmos a mixagem e verificarmos que o projeto est de acordo com o que queremos poderemos converter estas trilhas MIDI em udio digital para posterior gerao de um CD de udio.
Mixando uma trilha MIDI Podemos controlar a mixagem e o playback de uma trilha MIDI da seguinte forma: Para... Faa...
Adicionar um efeito em real- time a uma trilha MIDI Clique-direito no campo FX da trilha e selecione um efeito da lista que apresentada. Remover um efeito Selecione o efeito (clicando no seu nome para que fique envolto por retngulo tracejado) e pressione a tecla Delete ou clique-direito no nome do efeito e selecione Delete. Selecionar o output Clique-duplo no campo Output e selecione o output da lista que apresentada. Selecionar o canal Clique na seta para baixo que est localizada ao lado direito do campo Ch e escolha um canal da lista que apresentada. Selecionar banco de timbres Clique na seta para baixo que est localizada ao lado direito do campo Bank e escolha um banco na lista que apresentada. Caso nenhum banco esteja disponvel significa que o synth utilizado somente possui um banco de timbres. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 700 of 989
Selecionar o timbre Clique na seta para baixo que est localizada ao lado direito do campo Patch e escolha o timbre da lista que apresentada. Ajustar o nvel de Chorus Clique no campo Chr e arraste o mouse para cima ou para baixo para regular o nvel de aplicao do efeito Chorus. Ajustar o nvel de Reverb Clique no campo Rev e arraste o mouse para cima ou para baixo para regular o nvel de aplicao do efeito Reverb. Mutar a trilha Clique no boto M. Ele ficar amarelo. Solar a trilha Clique no boto S. Ele ficar verde. Armar a trilha para gravao Clique no boto R. Ele ficar vermelho. Ajustar a posio de Pan Clique no campo Pan e arraste o mouse para a esquerda ou direita ajustando assim a posio de Pan. Ajustar o nvel de Volume Clique no campo Volume e arraste o mouse ajustando assim o nvel de volume do canal MIDI. Selecionar o input Clique na seta para baixo que est localizada ao lado direito do campo Input e escolha o input na lista que apresentada. Quando movemos o fader de volume, o valor que aparece no campo Volume alterado automaticamente. Os valores de volume vo de 0 (silncio) a 127 (mximo). Quando movemos o slider de Pan, o valor de Pan alterado automaticamente em uma escala que vai de 100% esquerda a 100% direita. A posio central representada por um C.
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Convertendo MIDI em udio Digital As opes seguintes cobrem as trs instalaes bsicas de MIDI: Caso as trilhas MIDI estejam sendo tocadas por um Softsynth, utilize o comando ou o comando . Caso as trilhas MIDI estejam sendo tocadas pelo sintetizador interno da sua placa de som, veja os procedimentos a seguir. Caso as trilhas MIDI estejam sendo tocadas atravs de um teclado ou mdulo gerador de som MIDI externo, simplesmente conecte as sadas de udio analgicas destes dispositivos no conector Line In da placa de som, e grave as novas trilhas de udio.
Convertendo as trilhas MIDI com sons do synht interno da placa em uma trilha de udio digital stereo 1. Escolha a trilha de udio destino e configure o campo Input em Stereo-(nome da placa de som). Nota: Caso possua mais de uma placa de som instalada no computador, selecione a que possui o sintetizador que est sendo utilizado na trilha. 2. Arme a trilha destino para gravao. 3. Mute ou arquive todas as trilhas que no sero gravadas na trilhas destino. 4. Caso o metrnomo esteja configurado para utilizar o sintetizador interno da placa para produzir o click, desligue o metrnomo durante a gravao, para isso utilize o dilogo Project Options. Utilize o comando Options-Project para abrir o dilogo Project Options, selecione a aba Metronome e desmarque a opo Recording na seo General. 5. Abra o programa mixer da placa de som. Normalmente isto feito clicando no cone de alto falante que est localizado ao lado do relgio do sistema na barra de tarefas do Windows, ou utilize o caminho Iniciar-> Todos os SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 702 of 989
Programas-> Acessrios-> Entretenimento-> Controle de Volume-> Opes-> Propriedades. 6. Abra a janela dos controles de gravao da placa de som (este comando ser provavelmente Options-Properties- Adjust Volume For Recording) e certifique-se de que a opo Adjust Volume For Recording esteja marcada. 7. Clique em OK, e localize os sliders MIDI, Synth, Mixed Input, ou What You Hear. Marque as caixas de seleo, e feche o mixer. 8. No SONAR 5, clique no boto Record.
O SONAR 5 gravar todas as trilhas MIDI que estiverem endereadas ao sintetizador interno da placa em uma nica trilha de udio stereo.
Aps terminada a gravao, silencie (mute) todas as trilhas MIDI e inicie o playback para ouvir o resultado que foi gravado na trilha de udio.
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Trilhas de udio digital A figura abaixo nos mostra o fluxo do sinal de uma trilha de udio:
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Podemos controlar a mixagem e o playback das trilhas de udio digital da seguinte forma: Para... Faa... Adicionar um efeito de udio em tempo real a uma trilha de udio Clique-direito no campo Fx da trilha e selecione o efeito na lista que apresentada. Remover um efeito Selecione o efeito (clicando no seu nome para que fique envolto por retngulo tracejado) e pressione a tecla Delete ou clique-direito no nome do efeito e selecione Delete.. Enviar dados de udio de uma trilha para um bus Selecione o Bus Send Enable correspondente e configure o Bus Send Level Silenciar (mute) a trilha Clique no boto M. Ele ficar amarelo. Individualizar (solo) a trilha Clique no boto S. Ele ficar verde. Armar a trilha par gravao Clique no boto R. Ele ficar vermelho. Ajustar o Pan Clique no campo Pan e arraste o mouse para a esquerda ou direita ajustando assim a posio de Pan. Configurar o Pan de envio de igual forma que o bus em que a alimentao dirigida
Clique-direito no controle Send Pan e selecione Follow Track Pan no menu que apresentado. Esta configuro somente est ativa quando o envio possui o mesmo entrelaamento que o bus que est sendo alimentado, e configura-se como "Post Fader." Caso ligado, o controle Send Pan no afetar mais a sada. Ajustar o nvel de volume Clique no campo Volume e arraste o mouse ajustando assim o nvel de volume. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 705 of 989
Selecionar a sada Clique na seta para baixo que est localizada ao lado direito do campo Output e escolha o output da lista que apresentada Selecionar a entrada Clique na seta para baixo que est localizada ao lado direito do campo Input e escolha o input da lista que apresentada.
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Roteamento e Mixagem de udio Digital Os materiais de udio digital que esto contidos nos clips de udio de cada trilha so processados pelos efeitos de udio em tempo real que por acaso estejam inseridos nos campos Fx, passam pelos controles de pan e volume e da so enviados a um bus ou para o main out em formato stereo.
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Os materiais de udio contidos nos clips das trilhas podem ser drenados, antes ou depois do controle de volume da trilha, e enviados para um ou mais buses. Um bus pode receber todas as trilhas de udio. Os dados das trilhas passam pelo knob send level quando ligado e da so enviados para o bus. Veja a figura abaixo:
O udio de cada bus passa pelos controles send level e pan, neste ponto processado por algum plugin de efeito que por acaso esteja includo na trilha, emitido com os controles de output e pan, e da para o main out designado, em stereo. No main out, todos os dados de udio vindo das trilhas e buses que foram endereados para o main out so mixados. Finalmente, os dados passam pelos faders de volume master. O SONAR 5 apresentar o volume em dB (decibis). Ao ajustarmos os controles volume ou bus send level, o valor 0 dB indicar o valor normal; valores positivos, acima de 6 dB, indicam um ganho considervel de sinal; valores negativos indicam SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 708 of 989
atenuao de sinal. Quando movemos o controle de Pan, o valor automaticamente apresentado no campo Pan na faixa varivel de 100%L (totalmente esquerda) 100%R (totalmente direita).
Buses Stereo Os Buses so utilizados para mixar mais de uma trilha de udio, em stereo, e dessa forma serem processadas com um efeito, por exemplo. Podemos mixar trilhas de volumes diferentes e ajustar seus bus send level em separado. Podemos enviar os sinais de um bus para outro bus ou ento para o main out. A figura n aprxima pgina nos mostra o fluxo de sinal de um bus: SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 709 of 989
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Controlamos um bus da seguinte forma: Para... Faa... Enviar dado de udio de uma trilha para um bus. Na trilha de udio, clique no boto Bus Send Enable correspondente ao bus, ou escolha o bus no output da trilha. Ajustar o nvel de sinal dos dados de udio que esto sendo enviados a um bus. Na trilha de udio, configure o Bus Send Level correspondente ao bus, ou o fader de volume se o output for o bus. Ajustar a posio de pan dos dados de udio que esto sendo enviados a um bus. Ajuste o Bus Send Pan. Ajustar o nvel de sinal de entrada no bus. Ajuste o Input gain no prprio bus. Ajustar a posio pan do bus. Ajuste o Input pan no prprio bus. Adicionar um efeito em real-time ao bus. Clique-direito no campo FX da trilha e selecione um efeito na lista. Remover um efeito. Selecione o efeito, clicando em seu nome no campo Fx e pressione a tecla Delete, ou clique-direito e escolha a opo Delete. Ajustar o nvel do sinal de sada do bus. Ajuste o volume Output. Ajustar o pan de sada de um bus. Ajuste a configurao de Pan. Selecionar o output Clique no campo Output e selecione o output na lista.
Enviando os sinais de uma trilha para um Bus 1. Abra a Console view (View-Console) ou a Track view (View-Track). SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 711 of 989
2. Caso deseje adicionar efeitos ao bus, clique-direito no campo FX bin do bus e escolha um efeito na lista de efeitos que apresentada. (Caso esteja trabalhando na Track view, ser necessrio primeiro visualizar a Bus pane clicando no boto Show/Hide Mains and Buses localizado na parte inferior da Track view). O nome do efeito escolhido aparecer no campo FX bin do bus. 3. Configure os parmetros do efeito e feche-o. 4. Repita os passos 2 e 3 para incluir mais efeitos. 5. No bus, ajuste os controles Input Gain e volume Output aproximando-os do nvel desejado. 6. Ainda no bus, arraste os controles de Input pan e Output pan para as posies desejadas. 7. No mdulo da trilha que deseja enderear ao bus, faa o seguinte: o Arraste o controle de Bus Send Level para a posio desejada. o Arraste o controle Bus Send pan para a posio desejada. o Clique no boto Bus Enable do bus correspondente. 8. Repita o passo 7 para todas as trilhas que deseja enderear a um bus. 9. Execute o playback e ajuste os controles Send Level, pan, e etc.
Mutando ou Solando um Bus Cada bus possui um boto Mute e um boto Solo. Estes controles funcionam do mesmo modo que os botes similares das trilhas, no entanto, evidentemente afetaro todos os sinais que foram endereados ao bus. 1. Abra a Track view ou a Console view. 2. Clique no boto Mute ou Solo do bus que deseja mutar ou solar. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 712 of 989
Surround Buses ( verso Producer Edition) Os Buses Surround so teis para mixar e adicionar efeitos em uma mixagem surround. Como nas trilhas de udio, o campo Value na barra de ferramentas mostra o nvel em decibis do envio e do retorno em uma escala de 100%L (esquerdo) a 100%R (direito). Enviando os sinais de uma trilha para um Bus 1. Abra a Console view (View-Console) ou a Track view (View-Track). 2. Caso deseje adicionar efeitos ao bus, clique-direito no campo FX bin do bus e escolha um efeito na lista de efeitos que apresentada. (Caso esteja trabalhando na Track view, ser necessrio primeiro visualizar a Bus pane clicando no boto Show/Hide Mains and Buses localizado na parte inferior da Track view). O nome do efeito escolhido aparecer no campo FX bin do bus. 3. Configure os parmetros do efeito e feche-o. 4. Repita os passos 2 e 3 para incluir mais efeitos. 5. No mdulo da trilha que deseja enviar para o bus, faa o seguinte: Arraste o controle para um nvel aproximado do que deseja. Arraste o controle para uma configurao aproximada. Clique no boto do bus apropriado. 6. Repita o passo 5 para todas as trilhas que deseja enderear para o bus. 7. No bus, ajuste os controles e aproximando-os do nvel desejado. 8. Ainda no bus, arraste os controles de e para as posies desejadas. 9. Execute o playback e ajuste os controles , pan, e etc.
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Silenciando (mute) Individualizando (solo) um Bus Cada bus possui um boto Mute e um boto Solo. Estes controles funcionam do mesmo modo que os botes similares das trilhas, no entanto, evidentemente afetaro todos os sinais que foram endereados ao bus. 1. Abra a Track view ou a Console view. 2. Clique no boto ou do bus que deseja silenciar ou individualizar.
Para apresentar as formas de onda de um Bus Ative o boto . Isto far com que as formas de onda que esto passando pelo Bus sejam apresentadas.
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Main Outs Cada canal da placa de som possui uma respectiva sada principal na Console view. Os Main outs so o destino final de todo o material de udio digital constante de um projeto do SONAR 5. Os Main outs aceitam os dados de udio vindos das trilhas de udio e dos buses. Os Main outs so stereo, no entanto possuem somente um fader de volume. Controlamos o balano dos canais esquerdo e direito de cada main out atravs do boto deslizante balance. A figura abaixo apresenta o fluxo de sinal para os main outs:
O que podemos fazer em um mdulo main out: Para... Faa... Ajustar o volume de sada. Ajuste o controle de volume. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 715 of 989
Ajustar o balano dos canais esquerdo/direito. Ajuste o controle de pan.
Medidores de sinais A Console view e Track view possuem medidores de nveis de playback, gravao, sada dos buses, main output. A velocidade da resposta de medio depende da configurao da latncia no dilogo Audio Options. Quanto maior for a latncia maior ser o atraso na resposta dos medidores de sinais. Devemos ter conhecimento das trs funes bsicas dos medidores: O que eles medem. Como escond-los ou visualiz-los. Como selecionar a forma de apresentao de cada tipo de medidor. Nota: Os medidores utilizam quantidades significantes da memria do processador principal, principalmente se utilizarmos o modo RMS de medio. Caso precise liberar recursos de processamentos para outras tarefas, desligue os medidores suprfluos sua tarefa. Utilizar os medidores em modo peak nas trilhas e em modo RMS no main out tambm uma boa idia. Para desligar todos os medidores de sinais, no esquea de deslig-los na Track view e na Console view.
Os tipos de medies A tabela a seguir sumariza o que cada tipo de medidor mede: Tipo de medidor... O que mede... Record O nvel do instrumento listado como input da trilha que est sendo monitorada - A deve estar armada para SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 716 of 989
gravao para que os medidores de gravao sejam ligados. Playback Os medidores de playback medem o nvel de sada dos materiais previamente gravados na trilha que est sendo monitorada, antes ou depois dos sinais passarem pelos faders de volume da trilha, dependendo da opo de visualizao que foi escolhida. Main outs O nvel de sinal de sada de cada main out. Buses O nvel do sinal de sada do bus.
Visualizando ou no os Medidores A visualizao e configurao dos medidores na Track view totalmente diferente dos medidores da Console view, e vice- versa. Os botes nas barras das ferramentas da Track view e Console view escondem ou no todos os medidores de qualquer tipo em cada janela. Para visualizar ou no os medidores em trilhas individuais ou buses, utilize o menu popup que est disponvel na barra de ttulos de cada trilha ou bus. Nota: Se quiser economizar o mximo de memria e recursos da CPU, desligue todos os medidores em ambas janelas: Track view e Console view.
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Para visualizar ou no todos os Medidores de gravao Na Console view, clique no boto Show Meters. Este boto esconde ou torna visveis todos os medidores na Console view. Na Track view, clique na seta que est ao lado direito do boto e selecione a opo no menu que apresentado.
Para visualizar ou no Medidores de gravao na Track view Clique-direito em cima da barra de ttulo de uma trilha para visualizar o menu de configurao da trilha e selecione a opo para visualizar ou esconder os medidores de nvel de gravao da trilha.
Para visualizar todos os Medidores de reproduo Na Console view, clique na seta para baixo que est a direita do boto Show Meters para abrir o menu e selecione a opo . Na Track view, clique na seta que est direita do boto e selecione a opo no menu que apresentado.
Para visualizar ou no um Medidor de reproduo na Track view Clique-direito na barra de ttulo da trilha para que o menu de configurao da trilha e selecione a opo para tornar visveis ou esconder os medidores de playback. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 718 of 989
Para visualizar ou no os Main e Bus Meters na Track view Na Track view, clique na seta que est localizada direita do boto e selecione a opo no menu que apresentado.
Para visualizar ou no todos Buses Meters na Console view Na Console view, clique na seta que est localizada direita do boto Show Meters e selecione a opo Bus Meters no menu que apresentado.
Para visualizar ou no todos Main Meters na Console view Na Console view, clique na seta que est direita do boto Show Meters e selecione a opo no menu que apresentado.
Para visualizar ou no um Bus Meters na Track view Na Track view, clique-direito no ttulo do Bus para visualizar o menu de configurao da trilha e selecione a opo Show Meter para esconder ou tornar visveis os medidores deste Bus.
Alterando a forma de apresentao dos Medidores Podemos alterar a faixa e tipo de unidade de medio dos medidores que so apresentados na Track view e Console view. Os medidores das duas janelas so independentes. Na Track view, acessamos todas as opes dos medidores pelo boto Show/Hide Meters . Na Console view, acessamos as opes dos medidores tambm pelo mesmo boto.
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Tambm temos a disposio a opo de utilizar medidores segmentados ou no-segmentados na Track view e na Console view. O dilogo Audio Meter Settings, acessado com o comando . As cores dos medidores agora tambm podem ser personalizadas no dilogo Colors, acessado com o comando , e temos ainda a escola os tipos de medio VU LO, VU HI ou VU Tick Marks.
Os menus apresentam as seguintes opes: Opo... O que faz... Peak Esta opo faz com que os medidores apresentem a ocorrncia da maior amplitude do sinal em um ciclo completo de freqncia. RMS Valor RMS (Root Mean Square) da amplitude do udio em relao ao valor RMS de uma onda quadrada com mxima amplitude (que o sinal de maior amplitude que se pode gravar). O valor 0 dB corresponde amplitude mxima de uma onda quadrada, e no mais de uma onda senoidal (o mximo de uma onda senoidal ser -3 dB). Quando o valor RMS medido num intervalo muito pequeno, ele indica efetivamente o nvel de volume do som. Mas quando medido num intervalo muito grande que possua variaes muito grandes de volume, o valor RMS torna-se menos significativo. Peak + RMS Os medidores apresentam os dois tipos de medio ao mesmo tempo. O nvel RMS apresentado em uma barra slida no lado esquerdo do medidor, e o valor de peak apresentado em uma pequena linha a direita do medidor. Pre Fader/Post Fader (disponvel Escolha Pre Fader ou Post Fader para medir os nveis de plyback antes ou SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 720 of 989
somente para playback e medidores de bus) depois dos faders de volume dos buses. Pre Fader/Post FX (disponvel somente para buses) Escolha Pre Fader/Post FX para medir o nvel de volume de um bus antes do fader, porm depois de qualquer aplicao de efeitos em real-time. -12 dB....-90 dB Escolha um destes valores para configurar a faixa de medio em dB. Por exemplo, escolhendo -90 dB configura a faixa de medio at 90 dB. Nota: Podemos alterar a faixa de medio clicando-direito sobre o medidor para visualizar o menu de configurao e escolher uma nova faixa dB. Show Labels Clicando nesta opo escondemos ou tornamos visveis ou escondemos marcadores dB no medidor. Escondendo estes marcadores diminumos o tamanho dos medidores dessa forma economizando espao considerveis na tela. Hold Peaks Escolhendo esta opo fazemos com que os medidores apresentem um pequena linha (peak marker) que nos mostra o valor do pico durante alguns segundos. Lock Peaks Escolhendo esta opo fazemos com os medidores apresentem uma pequena linha no ponto onde ocorreu o maior pico que somente alterada quando ocorre um pico maior.
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Medidores segmentados e no-segmentados Podemos visualizar os medidores sobe duas formas: segmentados (padro) e no-segmentados. A forma no-segmentado ocupa menos espao na tela pois apresentada em apenas uma simples coluna.
O dilogo Audio Meter Settings, acessado pelo comando , permite a escolha destes formatos de apresentao dos medidores para a Track view e Console view.
Voc pode personalizar as cores dos medidores no-segmentado no dilogo Colors, utilziando o comando , e selecionando VU LO Level, VU HI Level ou VU Tick Markers.
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Alterando a Performance dos Medidores H dois fatores principais que determinam a performance dos medidores no SONAR 5. O primeiro a latncia que podemos ajustar dentro dos limites de capacidade dos seus drivers de udio digital, que pode ser efetuada na aba General do dilogo Audio Options. O segundo a configurao que pode ser efetuada no dilogo Audio Meter Ballistics. O SONAR 5 nos permite configurar a performance dos medidores para que possamos controlar os tempos de ascenso e queda dos medidores de nvel RMS e Peak. O SONAR 5 acompanha as configuraes da indstria no que diz respeito ao comportamento dos medidores de sinais das consoles mais conhecidas. A tabela seguinte nos apresenta as formas de ajuste dos medidores de sinais. Para... Faa... Aumentar ou diminuir a taxa de medio. No dilogo Audio Meter Ballistics (utilize o comando Options-Audio Meter Settings para visualizar este dilogo), ajuste o campo Refresh rate. Os valores vlidos vo de 25 a 250 milisegundos. Alterar a faixa de decaimento (o tempo gasto pelo medidor para apresentar o pico de sinal). No dilogo Audio Meter Ballistics, ajuste o valor de Decay Rate. Os valores vlidos vo de 1 a 150 milisegundos. Aumentar ou diminuir a quantidade de tempo para apresentao do pico pelo medidor de sinal. No dilogo Audio Meter Ballistics, ajuste o valor de Hold Time. Os valores vlidos vo de 0 a 5000 milisegundos. Ajustes de ascenso e queda da forma de apresentao do medidor de sinal. No dilogo Audio Meter Ballistics, ajuste as configuraes de Rise ou Fall para RMS ou Peak. Os valores vlidos para Rise (ascenso) SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 723 of 989
vo de 0 a 1000 milisegundos. Os valores vlidos para Fall (queda) vo de 0 a 2500 segundos. Os valores de ajuste padro so:
Peak Markers Os buses e as trilhas de udio possuem uma funo denominada Peak Markers (Marcadores de pico). Em cada trilha de udio ou bis avana um marcador de pico na Clips pane por trs do cursor Now Time mostrando o pico mais alto detectado durante a reproduo. Podemos ocultar ou no estes marcadores de forma global clicando na seta que est ao lado do cone de menu Meter Options que est localizado na barra de ferramentas e/ou . Podemos ocultar um marcador de uma trilha ou bus individualmente clicando-direito na trilha e selecionando a opo no menu que apresentado. As cores dos marcadores de pico e de seus campos de texto podem ser configurados no dilogo Colors Options- Colors.
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Devido ao fato de que um marcador de pico pode ficar fora da rea de viso da tela, podemos saltar a um marcador de pico clicando-direito na informao numrica de pico que aparece no cabealho da trilha/bus e selecionar Go To Peak no menu que apresentado. Ao fazer isso a posio de pico e o Now Time ficaro centrados na Clips Pane.
Os marcadores de pico aparecem em duas cores diferentes: uma para medidas abaixo de 0 dB e outra cor para os picos acima de 0 dB. Por padro os picos abaixo de 0 dB aparecem na cor verde e os picos acima de 0 dB aparecem em vermelho. As cores do marcador de pico podem ser configuradas no dilogo Colors.
Previews de formas de ondas para Buses e Trilhas Synth Podemos visualizar a forma de onda da sada de udio de um bus. Ao ativar esta funo para visualizao, a amplitude dos sinais de udio do bus aparecem em forma grfica em tempo real. Isto permite visualizar as mixagens e permite tambm a verificao dos nveis do bus enquanto o projeto est sendo reproduzido, para dessa forma facilitar a deteco dos picos e demais problemas que necessitam de ateno em uma mixagem. Ao se alterar o volume de um sinal de um bus e voltarmos a reproduzir o projeto a fomra de onda tambm ser alterada para refletir a alterao que foi efetuada. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 725 of 989
Cada bus possui um boto Waveform Preview que permite a ativao ou no da visualizao das formas de onda. Por padro, os botes esto desativados. Podemos alterar as cores da apresentao das formas de onda selecionando uma cor para preview no dilogo Configure Colors comando Options- Colors.
Para ativar/desativar o preview de formas de onda de um Bus ou trilha Para buses, encontre o bus desejado na Bus pane da Track view e clique no seu boto Waveform Preview . Este boto tambm encontrado no Bus Inspector. Para trilhas Synth, encontre a trilha Synth desejada na Track view e clique no seu boto Waveform Preview . Este boto tambm encontrado no Track Inspector.
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A funo Freeze O recurso Freeze permite o bouncing temporrio da trilha, congelando os dados originais, incluindo soft synths e efeitos, no intuito de economizar a quantidade de recursos de processamento da CPU. O recurso Freeze tambm afeta os synths que esto endereados no Synth Rack. A seguir descreveremos os comandos que esto disponveis para que possamos congelar uma trilha: Freeze Track carrega o udio de uma trilha em um novo(s) clip(s) de udio, considerando todos os efeitos, e desliga o FX bin. Unfreeze Track - descarta o udio que foi bounceado, restaura o udio original da mesma forma de como ele estava antes do ltimo freeze ou quick freeze aplicado, e liga o FX bin. Quick Unfreeze Track muta e torna invisvel todo o udio, restaura o udio original da mesma forma de como ele estava antes do ltimo freeze ou quick freeze aplicado, liga o FX bin. O udio bounceado retido, entretanto, a alternncia entre os comandos Quick Freeze e Quick Unfreeze instantnea. Quick Freeze Track somente disponvel aps a aplicao do comando Quick Unfreeze, a funo Quick Freeze torna visvel e desmuta o udio instantaneamente e desliga o FX bin. A seguir descreveremos os comandos que esto disponveis para que possamos aplicar a funo Freeze em soft synths: Freeze Synth o udio do DXi bounceado e colocado em uma trilha de udio DXi. O Output do DXi desligado, assim como o FX bin da trilha de udio. Unfreeze Synthdescarta o udio que foi bounceado, liga o DXi e o FX bin. O udio bounceado descartado, e ser bounceado novamente se voc utilizar o comando Freeze outra vez. Quick Unfreeze Synth torna invisvel e muta o udio bounceado, liga o DXi e o FX bin da trilha. O udio bounceado retido, e a alternncia entre os comandos Quick Freeze e Quick Unfreeze instantnea. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 728 of 989
Quick Freeze Synthsomente disponvel aps a aplicao de um comando Quick Unfreeze, a funo Quick Freeze torna visvel e desmuta o udio bounceado instantaneamente, desliga o DXi, e qualquer efeito aplicado na trilha de udio DXi. Nota: Como o comando Unfreeze ou Quick Unfreeze restaura o udio na trilha da mesma forma em que ele estava antes da aplicao do ltimo comando Freeze ou Quick Freeze. Toda e qualquer edio que voc fizer em uma trilha congelada ser descartada quando na aplicao de um comando Unfreeze ou Quick Unfreeze na track.
Congelando uma trilha 1. Clique-direito na trilha. 2. Selecione Freeze Track no menu que apresentado. O SONAR 5 bounceia o udio na trilha em um novo(s) clip(s) de udio, aplicando todos os efeitos, e desarma o FX bin.
Des- congelando uma trilha 1. Clique-direito na trilha. 2. Selecione Unfreeze Track no menu que apresentado. O SONAR 5 descarta o udio bounceado, restaura o udio original, liga o FX bin. O udio ser re-bounceado caso o comando Freeze seja aplicado novamente.
Para aplicar Quick Unfreeze em uma trilha 1. Clique-direito na trilha congelada. 2. Selecione Quick Unfreeze Track no menu que apresentado. O SONAR 5 tornar invisvel todo o udio bounceado, ir restaurar o udio original, ligar o FX bin. O udio bounceado SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 729 of 989
retido, entretanto, a alternncia entre os comandos Quick Freeze e Quick Unfreeze ser instantnea.
Para aplicar Quick Freeze em uma trilha 1. Clique-direito na trilha em que foi aplicado o comando Quick Unfreeze. 2. Selecione Quick Freeze Track no menu que apresentado. Somente disponvel aps a aplicao de um comando Quick Unfreeze, a funo Quick Freeze torna visvel e desmuta o udio bounceado instantneamente.
Para congelar um softsynth Clique-direito em uma trilha MIDI ou udio digital DXi, e escolha Freeze Synth no menu que apresentado. Ou Na Synth Rack view, clique no boto Freeze/Unfreeze . O SONAR 5 bouncear o udio do DXi para uma trilha de udio. Desligar o output do DXi, desligar o FX bin da trilha de udio do DXi.
Para des- congelar um softsynth Clique-direito em uma trilha MIDI DXi ou de udio DXi, e escolha Unfreeze Synth no menu que apresentado. Ou Na Synth Rack view, clique no boto Freeze/Unfreeze , e escolha Unfreeze Synth no menu que apresentado. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 730 of 989
O SONAR 5 descartar o udio bounceado, ligar os FX bin das trilhas DXi e udio DXi. O SONAR 5 ir rebouncear o udio se voc utilizar o comando Freeze oura vez.
Para aplicar Quick Unfreeze em um Synth (DXi) Clique-direito em uma trilha MIDI DXi ou udio DXi congelada, e escolha o comando Quick Unfreeze Synth no menu que apresentado. Ou Na Synth Rack view, clique no boto Freeze/Unfreeze , e escolha o comando Quick Unfreeze Synth no menu que apresentado. O SONAR 5 tornar invisvel e mutar o udio bounceado, ligar o DXi e o FX bin da trilha. O udio bounceado ser retido, e a alternncia entre os comandos Quick Freeze e Quick Unfreeze ser instantnea.
Para aplicar um Quick Freeze em um Synth (DXi) Clique-direito em uma trilha MIDI ou udio DXi que foi congelada com o comando Quick Freeze, e escolha o comando Quick Freeze Synth no menu que apresentado. Ou Na Synth Rack view, clique no boto Freeze/Unfreeze , e escolha Quick Freeze Synth no menu que apresentado. Somente disponvel aps a aplicao de um comando Quick Unfreeze, o comando Quick Freeze torna visvel e desmuta o udio bounceado instantaneamente, desliga o DXi, e todo e qualquer efeito aplicado na trilha de udio DXi. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 731 of 989
Configurando as opes de congelamento 1. Clique-direito em uma trilha de udio ou DXi, e escolha Freeze Options no menu que apresentado. Ou 1. Na Synth Rack view, clique no boto Freeze/Unfreeze , e escolha Freeze Options no menu que apresentado. 2. Escolha as opes no dilogo Freeze Options. Para saber mais sobre estas opes clique no boto Help do dilogo.
Aplicando efeitos em tempo real Na Console view e Track view, podemos utilizar plug-ins de efeitos de forma no destrutiva em tempo real. Podemos ouvir os resultados do efeito aplicado em tempo real de qualquer instrumento que estejamos gravando. Para isso a funo Input Monitoring deve estar ligada. Por exemplo, suponha que voc deseja adicionar um reverb em uma trilha de udio que contenha um solo de violino gravado. Podemos fazer de duas maneiras diferentes: Destrutivamente - Os dados de udio so modificados. Embora sendo realmente o que voc quer, isto limita em muito as opes. Caso deseje modificar os parmetros do efeito ou at mesmo remover o efeito para aplicar um outro, neste caso ser necessrio utilizar o comando Undo, ou ento reverter uma cpia da trilha com os dados originais que por ventura tenham sido salvos. No-destrutivamente (real-time) - Os dados de udio no so alterados, simplesmente o efeito processado em em tempo real no momento de execuo do playback. Isto significa que voc poder fazer quantos experimentos quiser com os diversos parmetros de um efeito, sem medo de alterar os dados de udio definitivamente. Como a maioria dos efeitos requer SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 732 of 989
clculos numricos complexos, a aplicao de efeitos em tempo real requer grande quantidade de recursos da CPU. Caso esteja utilizando muitos plug-ins de efeitos, a CPU no conseguir processar os dados completamente e o efeito ser desconectado. Tambm podemos aplicar os efeitos em um submix, ou em um bus. Por exemplo, ao possuir mais de uma trilha onde devemos aplicar um mesmo efeito com os mesmos parmetros configurados, ser mais fcil, prtico e confortvel, enderear estas trilhas para um bus e aplicar o efeito apenas neste bus. Isto economizar recursos da CPU sem prejuzo da qualidade sonora. Apesar das vantagens do modo tempo real em relao ao modo off-line, existem algumas situaes em que temos de utilizar a aplicao de efeitos em modo off-line, ou seja, destrutivamente: Caso necessite aplicar mais efeitos do que a CPU capaz de processar. Caso queira aplicar o efeito somente em um nico Clip. O comando File-Export-Audio nos permite aplicar efeitos em tempo real quando estamos exportando dados de udio, dessa forma voc no precisar aplicar efeitos de forma destrutiva ou utilizar o comando Edit-Bounce to Track(s).
Os parmetros dos efeitos Cada efeito possui seus parmetros de configurao que podem ser diferentes em cada aplicao. Por exemplo, podemos aplicar um Reverb curto em uma trilha e o mesmo Reverb, porm longo, em outra trilha. Os dilogos de configurao de parmetros dos efeitos quando aplicados em tempo real so os mesmo quando aplicados em off-line, excetuando algumas poucas diferenas: Podemos ajustar os parmetros enquanto o playback est em curso sem a necessidade de utilizar o boto Audition, que normalmente nos apresenta um preview SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 733 of 989
de poucos segundos do material de udio com o efeito j aplicado. No h necessidade de clicar no boto OK para que o efeito seja aplicado.
Como utilizar efeitos em tempo real muito fcil utilizar os efeitos em tempo real. Veja como fazer: Para... Faa... SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 734 of 989
Adicionar um efeito em tempo real em uma trilha de udio ou MIDI ou em um bus. Clique-direito no campo Fx bin da trilha ou do bus em que deseja adicionar o efeito, e selecione o efeito no menu que apresentado. Alterar a ordem de cada efeito utilizado. Na Track view, arraste o efeito para esquerda ou para direita no campo Fx bin da trilha ou bus. Na Console view, arraste o efeito para cima ou para baixo. Editar os parmetros de um efeito. Clique-duplo no efeito para abrir o dilogo do efeito. Mover um efeito para um outro campo Fx bin. Arraste o efeito para o campo Fx da trilha ou bus desejado. Copiar um efeito para um outro campo Fx bin. Com a tecla Ctrl pressionada, arraste o efeito para outro campo Fx bin de outra trilha ou bus desejado. Delete an effect.
Clique-direito no nome do efeito e selecione Delete no menu que apresentado. Use a preset.
Veja o tpico Presets.
Ao adicionarmos um efeito no campo Fx bin, surge uma abreviao do nome do efeito. Algumas vezes, por questes de limitao de espao, quase impossvel identificar o efeito. Caso isto ocorra, simplesmente posicione o ponteiro do mouse sobre a abreviao do nome do efeito por alguns segundos e aguarde que o nome completo do efeito ser apresentado prximo ao ponteiro do mouse.
Efeitos aplicados nas FX bins apresentam pequenos pontos que nos informam se a sada do efeito mono, stereo, ou surround:
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Presets Os presets (pr-ajustes) so uma forma de guardar os ajustes das propriedades para que possamos utilizar o mesmo grupo de ajustes no futuro. Os efeitos e os softsynths utilizam-se de preset, da mesma forma que outros muitos dilogos de configurao do SONAR 5. Podemos gerenciar os presets na janela Presets utilizando os botes que esto dispostos na sua rea direita. Mais a direita ainda se encontra o menu Most Recently Used que nos apresenta os presets que foram utilizados recentemente, e ainda encontramos os botes Save e Delete.
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A tabela a seguir nos apresenta como utilizar os presets:
Para ... Faa ... Salvar uma configurao de ajustes atual como preset. Entre com o nome do preset e clique no boto Save. Usar um preset. Selecione o preset no menu. Usar um preset recentemente usado. Selecione o preset na lista Most Recently Used preset (ela apresenta os ltimos 8 presets que foram usados recentemente). Deletar um preset Selecione o nome do preset e clique no boto Delete.
A janela Presets dispe da funo , que um asterisco que aparece junto ao nome do Preset e indica que este preset foi alterado e que foi salvo em outro projeto com o qual os ajustes do projeto atual so diferentes dos da verso salva. Caso volte a salvar o preset no projeto atual com os ajustes atuais o asterisco desaparecer, mas voltar a aparecer em projetos posteriores. Desta forma se indica que os ajustes visualizados no projeto atual so diferentes dos ajustes da ltima verso salva. Caso deseje que o asterisco no aparea para lhe avisar sobre isso salve o preset em todos os projetos com o mesmo ajuste. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 737 of 989
Efeitos em Clips Os clips de udio e MIDI agora possuem ambos uma rea FX bin. Podemos inserir efeitos em tempo real nos clips tanto em trilhas MIDI como em trilhas de udio. Os clips em foram inseridos efeitos apresentam sua prpria FX bin que poder ser utilizada para gerenciar os efeitos a ele aplicados.
As caractersticas de efeitos baseados em clips so: Ao dividirmos um clip o efeito aplicado no clip original ser aplicado nas duas partes. Podemoas copiar ou mover os efeitos baseados em um clip de um clip para outro e para/de uma rea FX bin de uma trilha. As reas FX de uma clip tambm aparecem na aba General do dilogo Clip Properties, que acessada quando se clica com o botao direito do mouse em um clip e se seleciona a opo Clip Properties no menu que apresentado.
Nota: impossvel arrastar efeitos para/desde o dilogo Clip Properties.
Podemos aplicar efeitos com patches aplicados em mais de um clip ao mesmo tempo caso primeiro selecionemos os clips. Os efeitos de udio podem ser automatizados utilizando-se envelopes de clips. O comando Edit- Bounce to Clip( s) segue os limites d clip: a parte final dos efeitos so cortados, exceto se um final de clip esteja editado em modo slip-edit para salvagardar o espao. Ao se congelar uma trilha ou um synth seus respectivos FX bins tambm sero congelados.
Para inserir um efeito ou vrios efeito em um clip ou em vrios
1. Caso deseje inserir um efeito em mais de um clip, selecione os clips. 2. Clique-direito no clip em que deseja aplicar o efeito. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 738 of 989
O menu de contexto Clips pane ser apresentado.
3. Selecione I nsert Effect- [Audio ou MI DI ]-[nome do efeito desej ado].
O cone FX ser apresentado nos clips aps o efeito ter sido aplicado (veja a figura a seguir).
Para abrir ou fechar a rea FX Bin de um Clip Para abrir o FX do clip clique no cone FX ou clique-direito no cone FX e selecione Open Clip Effects Bin no meu que apresentado. Para fechar o FX de um clip clique no cone X que est localizado no canto superior esquerdo da rea FX do clip ou clique em qualquer lugar fora da rea FX bin.
Para Deletar, suspender temporariamente, Mover, Copiar, ou Re-ordenar efeitos baseados em um Clip Para deletar um efeito clique-direito no nome do efeito e selecione Delete no menu que apresentado. Para omitir ou no temporariamente todos os efeitos aplicados no clip clique-direito no FX bin e selecione Bypass Bin no menu que apresentado. Para ativar ou desativar um efeito individualmente cliqueno comutador verde on/off. Para mover um efeito para outra rea FX bin (de uma trilha ou de um clip), arraste o nome do efeito para a rea FX bin destino. Para copiar um efeito para uma outra FX bin (de uma trilha ou clip), mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste o nome do efeito para a FX bin destino. Para alterar a ordem de um efeito na FX bin arraste o nome do efeito para cima ou para baixo posicionando-o no local SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 739 of 989
desejado da cadeia de efeitos que esto sendo aplicados no Clip.
Para aplicar efeitos de insero em Clip 1. Caso queira aplicar os efeitos inseridos em mais de um clip, selecioneo-os. 2. Caso queira deixar espao no final dos clips para os finais de efeitos (normalmente reverbs e delays), slip-edite os finais dos clips de forma a criar um espao vazio (aumentando o comprimento do clip). 3. Utilize o comando Edit- Bounce to Clip( s) .
Quando a barra de progresso aparecer, os clips combinados sero apresentados com novas formas de ondas para refletir os efeitos processados. Os efeitos dos clips inseridos so eliminados automaticamente dos clips combinados (bounce).
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V-Vocal Clips O V-Vocal um processador de voz que integra a tecnologia VariPhrase da Roland no SONAR Producer.
Desenvolvido para sons monofnicos, especilamente vozes, o V- Vocal corrige a afinao das notas e frases, edita edits formants, adiciona vibrato e tambm corrige o andamento. Muito semelhante o ao Auto Tune da Antares.
Para acessar o V-Vocal selecione os dados de udio que deseja processar e insira uma instncia do V-Vocal. Isto criarum clip mono, significando que os dados de udio selecionados sero copiados para dessa forma criar o clip V-Vocal, enquanto que os dados originais sero silenciados (mute) e permanecero no modificados.
Os procedimentos a seguir descrevem como gerenciar clips V- Vocal. Para mais informao sobre como usar o V-Vocal veja o tpico Utilizando V-Vocal mais frente.
Para criar um clip V-Vocal 1. Selecione os dados de udio que deseja processar. 2. Utilize o comando Edit- Create V- Vocal Region, ou clique- direito no clip e selecione Roland VVocal- Create V- Vocal Clip no menu que apresentado.
O SONAR copiar os dados selecionados, inserir uma instncia do V-Vocal nos dados copiados e apresentar o novo clip V-Vocal (os dados copiados que possuem a instncia do V-Vocal) onde se encontravam os dados de udio selecionados e abrir a interface do V-Vocal. O cone V-Vocal ser mostrado no clip V-Vocal. Os dados de udio originais sero silenciados (mute). Ao se criar um clip V-Vocal nenhum dado ou trilha ser movido ou modificado. Caso o clip V-Vocal cubra apenas parte de um clip de udio original este clip original ser silenciado apenas onde se produzir a sobreposio.
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Para abrir a interface V-Vocal Caso a interface V-Vocal para o clip que voc deseja no estiver aberta clique-direito no clip V-Vocal e selecione Roland V- Vocal- V- Vocal Editor no menu Clips pane. Podemos tambm clicar-duplo no clip para isso.
Para mover, editar ou copiar um clip V-Vocal Utilize os comandos standards de edio (nudge, drag- and-drop (arrastar e soltar, slip-edit, etc.) para mover, editar ou copiar o clip. Quando um clip V-Vocal movido, os dados originais aparecero por baixo. O status mute do clip original poder ser alterado utilizando-se a ferramenta Mute.
Note: os comandos de processamento offline tais como Process- Normalize e Process- Gain no trabalham em clips V-Vocal.
Par omitir (Bypass) ou no (Unbypass) um clip V-Vocal Clique-direito no clip V-Vocal e selecione Roland V- Vocal- Bypass/ Unbypass no menu Clips pane.
Ao omitir um clip V-Vocal clip se tornaro audveis todas as partes do udio original que estavam cobertas pelo clip V-Vocal. Quando a funo Mute est ativada a interface do V-Vocal ser apresentada em vermelho.
Para omitir ou no todos os clips V-Vocal de uma trilha clique-direito em um clip V-Vocal e selecione Roland V- Vocal- Bypass All V- Vocal Clips no menu que apresentado.
Para deletar um clip V-Vocal Selecione o o clip V-Vocal (o clip laranja que possui o cone V- Vocal) e utilize o comando Edit- Delete, ou pressione a tecla Delete do teclado do computador.
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Note: os comandos V-Vocal tambm podem ser acessados clicnad-se no cone V do clip V-Vocal .
Utilizando o V-Vocal O V-Vocal um processador vocal que corrige a afinao das notas e das frases, corrige o andamento e diviso edita os formantes e a dinmica e acrescenta vibrato.
Os tpicos a seguir descrevem o uso da interface V-Vocal no processo de dados de udio. Para obter informaes sobre como inserir e gerenciar o V-Vocal no SONAR veja Clips V-Vocal.
A seguir descrevemos a interface do V-Vocal:
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Os componentes da interface Edit mode Seleciona o parmetro a ser editado: pitch(afinao), time (andamento), formant, ou dinmica. Zoom Podemos utilizar o zoom horizontal ou vertical contnuo arrastando o centro verticalmente ou horizontalmente. Caso o arrasto seja feito empregando-se a tecla Shift a direo do zoom pode ser restringida apenas em uma direo por vez, horizontal ou vertical. Para ampliar ou reduzir por passos de incremento clique em qualquer das quatro setas. Caso clique no centro todo o clip ser mostrado. AutoScroll (Deslocamento automtico) - A tela de edio deslocada quando esta funo est ativada. Formant control o boto giratrio Pitch Follow aumenta ou diminui o formante de acordo com a afinao. O boto Shift aumenta ou diminui o formante de toda a frase. Pitch Correction o Botes Keyboard e Scale Endereamos as notas de destino com o boto keyboard; cada tecla possui um boto bypass (B) localizado acima ou abaixo da tecla. O boto Scale permite o endereamento das notas destino por escala: clique no boto Scale e clique em Maj (maior) ou Min (menor) e em seguida clique em uma nota do boto keyboard para selecionar a nota fundamental da escala. o Boto NoteUtilize este boto para ajustar a freqncia da correo de afinao. Esta funo pode ajustar a afinao das grades de notas selecionadas aumentando ou diminuindo a afinao da regio selecionada. o VibratoAjuste de profundidade (depth) do vibrato. Configurado em 100% a profundidade do vibrato ficar ajustada em zero. o SenseEste contr4ole de sensibilidade serve para a correo da afinao de reas instveis como um portamento, por exemplo. A correo de afinao mais forte quando se aumenta este valor. Cent Este indicador apresenta a correo da afinao em centsimos em tempo real (+/- 100 centsimos). TimelineProporciona uma visualizao grfica da reproduo em tempos de compasso. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 744 of 989
Select pitch correctionAjusta as notas de destino para a correo da afinao. Cada vez que se clica em uma nota, a cor da nota se altera para vermolho, cinza ou azul. Osignificado de cada cor o seguinte:
Azul: selecionada Cinza: no selecionada Vermelho: Omitida (Bypassed)
Arrow Para selecionar a regio de edio e para aumentar ou diminuir a afinao da regio selecionada. Line Para criar a afinao, fomant e dinmica com linhas retas. Pen Para criar a afinao, formant e dinmica mo livre. Vibrato/LFO Para adicionar e editar Vibrato ou LFO regio selecionada. Eraser Para restaurar a regio selecionada ao seu valor inicial. Hand Para deslocar os dados apresentados na tela. Caso arraste pela rea de edio enquanto pressiona a tecla Ctrl voc poder ampliar os dados. Rectangle Para selecionar uma rea para ampliao. Arraste de forma a criar um retngulo que envolva a rea dos dados que voc deseja ampliar. Para apresentar toda a rea clique-duplo.
Para reproduzir Clips V-Vocal Voc pode reproduzie clips V-Vocal clicando nos botes que esto localizados na parte superior da interface V-Vocal. Alm de reproduzir o clip voc pode emudec-lo (mute), individualiza-lo (solo) e aplicar loop e voltar ao seu incio. Caso clique na rgua de tempo da parte superior do grfico o tepo de reproduo se mover. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 745 of 989
Reproduzir um clip V-Vocal
Para reproduzir clique no boto play da interface V-Vocal interface ou pressione a barra de espaos do teclado do computador. para interromper a reproduo pressione a barra de espaos novamente ou clique no boto Stop button. Para silenciar (mute) a trilha que possui o clip V-Vocal clique no boto M button na interface V-Vocal. Para individualizar (Solo) a trilha que possui o clip V-Vocal clique no boto S da interface V-Vocal. Para voltar ao incio do clip V-Vocal clique no boto rewind da interface V-Vocal. Para reproduzir em loop contnuo o clip V-Vocal clip clique no boto loop mode da interface V-Vocal. Para configurar o tempo da reproduo do clip V-Vocal clique na rgua de tempo que est localizada na parte superior acima do grfico.
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Editar a afinao A edio de afinao requer que o boto Pitch na seo de modo de edio esteja ativado. A seguir descreveremos a interface quando em modo pitch editing:
A linha amarela a curva de afinao editada e esta linha , em definitivo, a afinao que se ouve. A linha vermelha a curva de afinao original e esta linha no pode ser editada. O ponto verde chamado de Node. Os nodes so endereados automaticamente no incio e final da regio editada. Voc pode selecionar a regio especfica compreendida entre os nodes, bastando para isso clicar na linha amarela que sempre estar entre dois nodes. A linha branca horizontal chamada de Center Pitch (afinao central). A afinao central utilizada como linha SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 747 of 989
base para aumentar ou diminuir o vibrato ou ento para corrigir a afinao.
Para alterar a afinao de uma regio selecionada 1. Use a ferramenta Arrow para selecionar a parte da linha amarela que voc deseja transportar (certifique-se que o boto Pitch na seo edit mode esteja ativado).
A regio selecionada ficar azul indicando assim que est selecionara e pornta para edio.
2. Arraste a linha amarela para cima ou para baixo.
Os Nodes aparecero automaticamente quando a afinao for alterada.
Dicas: Caso arraste pressionando a tecla Ctrl a afinao saltar para a quadrcula da afinao. Caso arraste pressionando Shift a afinao ser movida em incrementos de 100 centsimos. Voc tambm pode editar a afinao arrastando um node para cima ou para baixo. Voc pode desfazer qualuqer edio pressionando Ctrl+Z. Este comando pode ser utilizado de forma repetida para dessa forma desfazer mltiplas edies.
Algumas consideraes importantes sobre o processo de correo de afinao O segredo para fazer com que um som manipulado soe de forma mais natural utilizar os parmetros da seo Pitch Correction: Note, Vibrato e Sense. As funes para cada parmetro so as seguintes:
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Note Controla a freqncia de aterao da afinao para a nota da escala mais prxima. Com um valor de 100, cada seo ser completamente alterada para a nota mais prxima da escala. VibratoCaso o valor seja aumentado a profundidade do vibrato ser reduzida. Com um valor 100 o vibrato ser eliminado completamente. SenseCaso seja aumentado este valor o intervalo da correo da afinao que afeta ser maior.
Caso voc configure todos os parmetros acima no valor 100 voc obter o conhecido efeito "robot voice.
Os valores de configurao mais comuns so: Note: 100 Vibrato: 50 Sense: 100
Esta configurao pode soar um pouco artificial. Caso queira dar mais naturalidade ao som sugerimos a seguinte configurao:
Note: 70-100; tendo cuidado com a entonao. Vibrato: 0-20; tente 0, caso queira manter o original. Sense: 20-30; ajuste de acordo com os dados.
A sugesto acima apenas um exemplo. Tudo depende do tipo de udio em que ser aplicada a correo de afinao. Cada tipo de material requer uma configurao diferente.
Alm disso, tente ajustar o parmetro Pitch Follow da seo Formant Control assim: Ajuste o valor em torno de 100 caso queira uma correo de afinao bem sutil. Ajuste em torno de 0 caso queira obter efeitos diferentes.
Para corrigir a afinao mo livre 1. Clique na ferramenta Pen. 2. Desenhe a correo no grfico. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 749 of 989
Para corrigir a afinao com linhas retas 1. Clique na ferramenta Line. 2. Trace a linha no grfico.
Corrigindo a afinao
Nota: para visualizar distintas octavas, arrastre la barra de desplazamiento vertical que se encuentra en la parte derecha del grfico hacia arriba o hacia abajo.
1. Selecione a regio que deseja corrigir utilizando a ferramenta Arrow. 2. Selecione as notas que deseja que se convertam na regio selecionada clicando nelas nas notas do teclado. As notas no selecionadas ficaro azul escuro. Ao clicar no boto Correct a rea selecionada ser ajustada com as notas selecionadas (azul claro).
Voc tambm pode clicar nos nomes de nota do campo Select Pitch Correction para selecionara as notas. Note que os nomes de nota em azul claro esto selecionados, e que os em tom azul escuro no esto selecionados, a os nomes de nota em vermlho sero omitidos.
Nota: para visualizar oitavas diferentes arraste a barra de rolagem vertical que est localizada na parte mais a direita da janela.
3. Ajuste a quantidade de correlo de afinao que deseja gorando o boto Note. 100 cents igual meia medida. Entre 70 e 100 dever ser um bom ponto para iniciar. 4. Caso a regio selecionada possua reas de afinao instveis como portamento, voc pode ajustar o boto Sense, que permite o ajuste da sensibilidade da afinao. A correo da afinalao mais forte quando aumentamos este valor. O valor 30 uma boa medida para comear. Caso a seleo possua vibrato tente um valor entre 0 e 30. 5. Clique no boto Correct. A afinalo da regio selecionada ser movida para as afinaes de destino 9as notas azul claro no teclado). SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 750 of 989
Para ajustar as afinaes em conformidade com uma escala
1. Utilize a ferramenta Arrow para seleciona a regio em que deseja corrigira as afinaes. 2. Clique no boto Scale para ativa-lo (azul claro). 3. Clique no boto Maj (maior) ou Min (menor) para selecionar o tipo de escala desejada. 4. Clique em uma nota no teclado para selecioanr a nota base fundamental para a escala.
As notas da escala que foi selecionada ficaro azul claro no teclado.
5. Clique no boto Correct.
A rea selecionada ser afinada em conformidade com as notas selecionadas no teclado.
Para restaurar a afinao original Utilize a ferramenta Eraser arrastando-a pela regio. A parte da regio que sofrer o arrasto voltar a ter a afinao original.
Para adicionar Vibrato 1. Clique na ferramenta Vibrato/LFO. 2. Posicione o ponteiro do mouse no ponto onde deseja que o vibrato se inicie.
O ponteiro do mouse tomar a forma significando que ao se clicar o vibrato ser inserido.
3. Arraste para a direita para adicionar o vibrato efetivamente.
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Editando o Vibrato 1. Posicione a ferramenta Vibrato/LFO sobre o segmento de udio que possui o vibrato e que voc deseja editar.
O ponteiro do mouse tomar a forma .
2. Arraste o segmento de vibrato no sentido vertical para editar a sua amplitude ou arraste no sentido horizontal para editar a sua frequencia.
Dicas:
Mantendo pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta, a edio do vibrato ficar limitada apenas amplitude. Mantendo pressionada a tecla Shift enquanto arrasta, a edio ficar limitada apenas freqncia. Voc pode criar um efeito robot voice mantendo a amplitude flat.
Aplicando Fade-in no Vibrato 1. Posicione a ferramenta Vibrato/LFO sobre o incio do segmento de vibrato.
O ponteiro tomar a forma no cone de fade-in informando assim que est pronto para aplicar o fade: .
2. Arraste o segmento de vibrato para a direita de forma a criar o fade no udio.
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Editando o tempo Para editar a temporizao com o V-Vocal o boto Time na seo edit mode dever estar ativado.
Para editar o tempo 1. Certifique-se que o boto Time esteja ativado. 2. Posicione a ferramenta Arrow no ponto verticalmente central do grfico at que o poneteiro tome a forma de uma seta- dupla e clique em cada ponto onde voc deseja preservar o tempo original. Uma linha vertical verde aparecer em cada ponto clicado. 3. Agora adicione novas linhas verdes entre as j existentes. 4. Arraste as novas linhas para esquerda ou direita de forma a comprimir ou expandir cada regio.
Dicas: Mantendo pressionanda a tecla Ctrl enquanto movimenta as linhas todas as linhas seguintes ficaro eqidistantes. Para apagar linhas arraste a ferramenta Erase na regio. A temporizao ser revertida para o seu estado original nas reas onde as linhas foram apagadas.
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Editar Formants
Para definir o que so formants poderamos dizer que so sons vocais. Para editar os formantes no V-Vocal o boto Formant na seo edit mode dever estar ativado.
Abaixo apresentamos uma figura com a interface V-Vocal no modo formant:
A linha vermelha a linha formant. Os pontos vermelhos na linha so chamados de nodes.
Para modificar o formant de ua regio 1. Utilize a ferramenta Arrow para selcionar a regio que deseja modificar. 2. Arraste a linha vermelha da regio para cima ou para baixo.
Ao arrastar a linha vermelha, automaticamente so criados nodes no incio e no final da regio selecionada. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 754 of 989
Voc pode arrastar os nodes para criar diferentes formas.
Tips: Clicando-duplo na linha vermelha de uma regio selecionada voc adiciona nodes nos pontos clicados, e tambm no nicio e final da regio selecionada. A edio pode ser feita mo livre com a ferramenta Pen. Voc pode adicionar LFO na regio selecionada arrastando a linha vermelha oara cima ou para baixo com a ferramenta Vibrato. Ao arrastar para a esquerda ou direita a freqncia LFO ser modficada. Os segmentos podem ser restaurados com o emprego da ferramenta Eraser. Os formants podem ser aumentados ou diminudos de forma global com o emprego do boto Shift.
Para linkar a linha Formant com a linha de afinao Para aumentar ou diminuir o formant relacionado a afinao, ajuste o boto Pitch Follow. A afinao pode ser vista ao mesmo tempo junto com os formants clicando-se direito no grfico e selecionando View- Pitch no menu que apresentado.
Editando dinmica Os procedimentos bsicos para edio de dinmica com o V-Vocal so os mesmos da edio de formants, com a exceo de que a dinmica representada por uma linha amarela e que o boto Dynamics deve estar ativado.
Menu de Contexto Quando se clica-direito no grfico o menu de contexto V-Vocal apresentado.
Este menu possui os seguintes comandos: Undo Utiize este comando para desfazer a ltima edio efetuada. Este comando pode ser usado de forma repetida para assim desfazer uma srie de edies. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 755 of 989
Redo Utilize este comando para re-fazer o que foi desfeito como o comando Undo. Select All Utiize este comando para selecionar toda uma frase. A seleo pode ser desfeita clicando em qualquer lugar de uma forma de onda. View Utilize este comando e as opes de seu submenu para ocultar ou no as formas de onda de frases (opo Wave), a afinao (Pitch), a linha formant (Formant), e a linha de dinmica (Dynamics). Group Node Deleta os nodes da regio selecionada. Pitch Detect Mode Mtodo de deteco da afinao base (a linha branca horizontal) do LFO ou Vibrato. Aps selecionar a regio voc poder re-detectar, com as seguintes opes. Standard 1 Configurao standard Standard 2 Configurao standard 2 Enka Mtodo de deteco da afinao para propsitos especiais para frases que possuem vibratos muito profundos; este mtodo de deteco somente cirar afinaes centrar mais largas, mas pode detectar notas mltiplas com sendo uma nica nota. KeroKero Mtodo de deteco da afinao para propsitos especiais, para deteco da afinao de alta resoluo de frases; este mtodo de deteco criar afinaes centrais mais precisas para estilos que possuam variaes rpidas de afinao. Este mtodo, no obstante, poder dividir uma seo de vibrato nica em vrias afinaes. LFO Pen Type Selecionar o tipo de formas de ondas do vibrato que foram criados com a ferramenta vibrato.
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Teclas de atalho V-Vocal A tabela a seguir apresenta as teclas de atalho para a operao do V-Vocal:
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Utilizando o novo equalizador Per-track EQ (verso Producer Edition) Cada trilha de udio na Console view (verso Producer) possui um equalizador de 4 bandas j includo por padro. Podemos esconder o EQ, esconder seu grfico (plot), visualizar somente uma banda, ou visualizar as 4 bandas. A figura abaixo apresenta o EQ e seus controles:
Para no visualizar o EQ em todas Trilhas de Audio Na Console view, clique no boto EQ de modo que esteja iluminado: . SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 759 of 989
Para visualizar um controle de Banda Na Console view, clique no boto EQ de modo que ele fique amarelo: .
Para visualizar todos os controles das quatro Bandas Na Console view, clique no boto EQ de modo que ele fique azul: .
Para escolher qual Banda deseja controlar quando apenas uma Banda est sendo mostrada Clique no menu Band que est abaixo do EQ, e escolha o nmero da banda que deseja controlar.
Para ligar/desligar EQ Clique no boto Enable/Disable que est prximo ao menu Band: .
Para selecionar o tipo de filtro para cada Banda Clique no tipo de filtro que apresentado no menu que est acima do menu Band, e escolha o tipo de filtro desejado.
Para ligar/desligar uma Banda Clique no boto Enable/Disable qua est localizado esquerda do menu de tipo de banda.
Para configurar a Freqncia, Ganho, e Q de cada Banda Na banda que deseja ajustar, arraste o slider de freqncia (cone f), slider ganho (cone tringulo), ou no slider Q (cone Q), respectivamente, para esquerda ou direita. O valor que mostrado direita de cada cone, e no plot (grfico), ser SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 760 of 989
automaticamente alterado quando arrastarmos qualquer um dos sliders.
Para visualizar ou no o Plot (Grfico) Clique na rea do grfico (Plot).
Para abrir a EQ Interface Clique-duplo na rea do grfico (Plot).
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Aplicando efeitos de udio digital Podemos aplicar efeitos de udio destrutivamente nas trilhas. Quando estivermos satisfeitos com os resultados dos efeitos que foram aplicados em tempo real. Aplicar efeitos dessa maneira economiza recursos do sistema, permitindo a incluso de mais trilhas e/ou efeitos. Aplicando vrios efeitos de udio em modo offline 1. Na Track view, selecione as trilhas ou os clips que deseja que sejam afetados pelo efeito. 2. Utilize o comando Process-Apply Audio Effects. 3. O dilogo Apply Audio Effects ser apresentado.
4. Se desejar, selecione a opo para deletar os efeitos aps aplic-los (Delete the effects from the track inserts). 5. Clique em OK. Caso no delete o efeito aps aplic-los, eles permanecero ativos.
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Aplicando efeitos MIDI em modo destrutivo 1. Na Track view, selecione as trilhas ou clips que deseja que sejam afetados. 2. Utilize o comando Process-Apply MIDI Effects.
3. Se desejar, selecione a opo para deletar os efeitos aps aplic-los. 4. Clique em OK. Caso no delete o efeito aps aplic-los, eles permanecero ativos. A quantidade mxima de plug-ins de efeitos em tempo real aplicados depender principalmente de dois fatores: nmeros de trilhas de udio constantes no projeto e os tipos de efeitos que esto sendo utilizados. Alguns efeitos utilizam mais recursos de CPU que outros, como uma equalizao com Reverb stereo, por exemplo.
O Assistente de configurao VST O SONAR integra Plug-ins VST. O Assistente de configurao VST executado automaticamente durante a inicializao e registra todos os Plug-ins VST (voc pode optar em executar ou no o assistente utilizando o comando Options- Global, e marcando ou no a opo Scan For Plug-ins VST On Startup).
Se por alguma rao o SONAR no puder encontrar um determinado plug-in que voc queira registrar, voc poder executar o assistente manualmente e navegar at a pasta onde se encontra o plug-in desejado. Voc tambm pode executar o assistente caso deseje editar as propriedades de um plug-in em particular. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 763 of 989
Para executar o Assistente de Configurao VST 1. Utilize o comando Tools- VST Configuration Wizard.
A interface do assistente ser apresentada.
2. Caso uma pasta correta no esteja presente na lista de pastas que apresentada, clique no boto Add para navegar at a dita pasta, e clique em OK para fechar o dilogo Browse for Folder. 3. Caso voc no queira varrer as pastas listadas, selecione-as e clique no boto Remove. 4. Selecione a pasta que deseja varrer e clique em Next.
O assistente varrer as pastas selecionadas e listar todos os plug-ins VST encontrados na pgina Plug-in Configuration.
5. Caso deseje editar as propriedades de um determinado plug- in, selecione-o e clique no boto Properties, edite o plug-in VST no dilogo e clique em OK.
Aqui apresentamos mais algumas informaes sobre as opes:
Enable as plug-in ative esta opo se voc deseja usar o plug-in como um efeito de udio. Configure as synth ative esta opo se voc deseja usar o plug-in como um softsynth. Configure as tempo-based effect Caso suponha que este efeito deve responder informao de andamento (por exemplo, um delay com tempo sincronizado), e ele no esteja respondendo, certifique-se que esta opo esteja marcada. Force stereo operation Algumas aplicaes host endeream uma nica trilha mono para carregar a sada do plug-in VST. Marcando esta opo voc forar que a aplicao host utilize duas trilhas mono ou uma trilha stereo para a sada do plug-in. Enable Delay Compensation Em geral deve ficar desmarcada. O assitente de configurao VST j possui um compensador de atrasos, o que significa que o assistente ligar automaticamente este recurso para cada plug-in individualmente. Caso o plug-in necessite de mais compensao para conseguir processar os dados de udio, o plug-in enviar uma mensagem SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 764 of 989
para o assistente de configurao VST, e este se encarregar do sincronismo. Do not intercept NRPNs O assistente utiliza NRPNs para rodar automaes em plug-ins VST. No entanto alguns instrumentos possuem suas prprias implementaes para este processo, de forma que marcando esta opo a interpretao dos NRPNs ficar a cargo nica e exclusivamente do instrumento. Editor sizeO campo X permite selecionar a largura da pgina de propriedades (em pixels), e o campo Y permite a escolha da altura.
6. Clique em Next para fchar o dilogo.
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Usando Grupos de Controles O SONAR 5 permite agrupar faders, knobs ou botes de controles tanto na Console view como na Track view em grupos. Ao movimentar um controle de uma trilha que esteja em um grupo todos os controles das outras trilhas pertencentes ao mesmo grupo sero igualmente movimentados. Por exemplo: Dois faders de volume esto agrupados para quando aumentarmos ou diminuirmos o nvel de uma trilha o mesmo acontea nas outras trilhas agrupadas no mesmo grupo. Quatro botes Mute podem ser agrupados para quando mutarmos a trilha 1, as trilhas 2 , 3 e 4 tambm sejam mutadas. Na Console view e Track view identificamos os controles, faders, e botes que esto agrupados por uma cor nica para todos. Os controles do grupo A so apresentados em vermelho, os controles do grupo B em verde, e assim por diante. Quando agrupamos controles, os seus movimentos so baseados nas posies iniciais em que estavam quando foram agrupados: Botes que estiverem na mesma posio sero todos ligados ou desligados. Botes que estiverem em posies opostas sempre estaro em oposies opostas. Quando agrupamos faders ou knobs com botes liga/desliga, estes sero ligados ou desligados quando movimentarmos os faders ou knobs pela metade de seu curso. Temos ainda diversas opes adicionais:
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Absolute A faixa de movimento de todos os controles em um grupo idntica. Quando movimentamos um controle de um grupo, todos os outros controles se movimentaro na mesma direo. Os controles no necessitam estar na mesma posio inicial.
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Relative A faixa de movimento dos controles em um grupo diferente. Os controles possuem um mesmo valor em um ponto menor nvel de sinal, retorno, e zero para controles de pan.
Custom s vezes necessrio fazer uma relao mais complexa entre os controles de um grupo. Por exemplo: Quando precisamos de dois controles em modo reverso - quando um controle diminui o outro aumenta (crossfade). Quando precisamos que dois controles de volume sejam travados no mesmo nvel, e no entanto seus movimentos sejam em escalas diferentes. Quando precisamos de dois controles que se movimentem na mesma faixa, e um terceiro, pertencente ao mesmo grupo, precise atuar com uma faixa de movimento diferente. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 768 of 989
Grupos personalizados nos permitem configurar a faixa de movimento de cada controle, bastando para isso que entremos com os valores de incio e final de seus movimentos. Um controle poder atuar dentro de uma faixa configurada enquanto que os outros agrupados com ele atuaro por toda a faixa de extenso de movimento. Quando definimos um grupo personalizado, poderemos ajustar as posies iniciais e finais de cada controle utilizando o dilogo Group Settings ou utilizando os menus popup nos controles do grupo.
Adicionando um Controle em um Grupo de Controles 1. Clique-direito no controle. 2. Escolha o grupo no submenu Group. O SONAR 5 adicionar o controle ao grupo selecionado. Controles, knobs e faders ficaro em destaque com a mesma cor do grupo.
Removendo um Controle de um Grupo 1. Clique-direito no controle. 2. Selecione a opo Ungroup no menu que apresentado. O SONAR 5 remover o controle do grupo e sua cor ficar neutra.
Sobrepondo controles j agrupados Mantendo pressionada a tecla Ctrl enquanto movimenta o controle, clique no controle a ser agrupado.
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Para configurar o tipo de Grupo como Relative ou Absolute 1. Clique-direito em qualquer controle do grupo e selecione a opo Group Properties para que o dilogo Group Properties seja apresentado.
2. Escolha Absolute ou Relative e clique em OK. Para criar um Grupo de Controles Personalizado 1. Clique-direito em qualquer controle que pertena ao grupo e selecione a opo Group Properties para que o dilogo Group Properties seja apresentado. 2. Selecione Custom. Os valores inicial e final de cada controle pertencente ao grupo sero apresentados. 3. Para alterar os valores, clique no controle na lista e entre com valores nos campos Start e End. 4. Para trocar os valores, clique no boto Swap. 5. Clique em Close.
Ajustando os valores iniciais de um Controle 1. Configure o controle com o valor inicial desejado. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 770 of 989
2. Clique-direito no controle. 3. Selecione Set Start = Current. Os comandos Set Start = Current e Set End = Current configuram a faixa de movimento de um controle agrupado atravs dos outros membros do grupo.
Ajustando os valores finais de um Controle 1. Configure o controle com o valor final desejado. 2. Clique-direito no controle. 3. Selecione Set End = Current.
Quick Groups Voc pode criar um grupo temporrio (Quick Group) de trilha ou de controles de bus clicando no novo seletor de banda de cada trilha ou bus que deseja agrupar. Os controles idnticos ou similares das trilhas agrupadas ou buses se movero de forma sincronizada ao serem ajustados. Por exemplo, caso seja criado um Quick Group de uma trilha de udio e uma trilha MIDI e a seguir se arraste o fader de volume na trilha MIDI o boto deslizante de volume da trilha de udio ser movimentado tambm automaticamente. Caso arraste o fader Velocity Trim de uma trilha MIDI, o fader Volume Trim da trilha de udio tambm ser moviemtnado automaticamente.
Nota: nem todos os controles permitem serem agrupados em Quick Group ou Group. Controle como Input, Output, e Effects Send Selector das trilhas de udio bem como os controles Input, Output, Channel, Bank, Patch, Time+ e Key+ das trilhas MIDI no podem ser agrupados (apesar de poderem possuir valores idnticos atravs do comando Track- Property- [nome da propriedade]).
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Os atributos adicionais dos Quick Groups so:
Somente pode existir um Quick Group por vez. Caso o controle faa parte de um Quick Group e de um gurpo permanente, o Quick Group ter prioridadetakes. Controles de trilha e bus no podem estar no mesmo Quick Group.
Los Selectores de banda se encuentran el la esquina superior izquierda de un nmero de pista o de bus en la ventana Pista, y se encuentran en la esquina superior izquierda de un nombre de bus o de pista de la ventana Consola. La seleccin tradicional de pista (seleccionando una pista y todos sus datos audio o MIDI grabados) sigue realizndose al hacer clic sobre el nmero de pista, pero no en la esquina superior izquierda.
Strip selectors (seletores de banda) esto localizados no canto superior esquerdo do nmero da trilha na Track view, e no canto superior esquerdo de um nome de bus ou trilha na Console view. A seleo tradicional de trilha (selecionando a trilha e todos os seus dados) pode ser realizada clicando no nmero da trilha, mas no no canto superior esquerdo.
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Voc pode fazer com que parte de um Quick Group se trone em um grupo permanente clicando-direito sobre um controle que esteja agrupado e selecionando o comando Group- Save no menu que apresentado. Desta forma se cria um grupo de qualquer tipo de controle que foi clicado-direito em todas as trilhas ou buses de um Quick Group. Por exemplo, caso possua um Quick Group formado por trs trilhas de udio, voc poder clicar no o boto direito sebre o fader de volume de uma das trilhas e salvar o grupo. Desta foma ser criado um grupo permanente dos faders de volume das trs trilhas de udio.
Para criar um Quick Group Selecione a coluna de canal ou trilha, ou seletores de trilhas, ou buses que deseja agrupar usando um dos seguintes mtodos:
Ctrl-clique nos seletroes caso eles no sejam adjacentes. Click em uma seo de seletores, clique mantendo pressionada a tecla Shift em outros seletores de outras trilhas para que possam ir se juntando seleo. Ctrl-click em qualquer rea de seletors caso deseje desfazer a seleo destes seletores especificamente. Clique-duplo na rea de seletores para selecionar todas as trilhas ou buses.
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Para remover todos os controles de um Quick Group Clique na rea de seletores que est fora ou dentro do grupo.
Ou
Clique-direito em um controle do grupo e selecione a opo Clear Group no menu que apresentado.
Para tornar um Quick Group em Permanent Group 1. No Quick Group, clique-direito no tipo de controle que deseja agrupar (por exemplo, volume) para que o menu seja apresentado. 2. Utilize o comando Group- Save.
O dilogo Group Attributes ser apresentado.
3. Escolha um nome e uma cor para o Grupo e clique em OK.
Caso voc clique-direito em um controle para abrir o menu novamente, o nome do novo grupo aparecer. Voc pode adicionar outros controles ao grupo clicando-direito em um controle e selecionando o grupo do menu que apresentado.
Voc pode selecionar a cor padro para os Quick Groups no dilodo Configure Colors (comando Options- Colors).
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Usando controles remotos Aqui tentaremos mostrar como enderear knobs (botes rotativos) ou sliders (botes deslizantes) em um equipamento MIDI Controller externo para controlar parmetros especficos de trilhas dentro do SONAR 5. Caso esteja utilizando equipamentos como Tascam US-428 ou CM Labs MotorMix, veja os tpicos relacionados a estes equipamentos no Help Online. As funes de controle remoto do SONAR 5 nos permitem utilizar um dispositivo MIDI externo para controlar knobs e sliders na Track view e Console view. Por exemplo, podemos: Utilizar uma tecla de nota musical em um teclado MIDI para mutar temporariamente um trilha. Trabalhar com envio de sinal em um bus com o pitch bend Wheel do teclado. Configurar o volume master com mensagens MIDI de NRPN. Evitar que o SONAR 5 envie mensagens de controle para um dispositivo MIDI que esteja conectado ao computador. Gravar automao a partir de um teclado controlador MIDI. Caso configuremos um controle remoto para um controle pertencente a um grupo de controles, as mensagens de controle remoto atuaro em todos os controles do grupo. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 775 of 989
Os tipos de mensagens MIDI utilizados em controle remotos so selecionados no dilogo Remote Control. As opes so as seguintes: Mensagem... Efeitos em botes... Efeitos em sliders e knobs...
None Nenhum. Nenhum. Note On O boto ser ligado. O slider/knob ser alternadamente maximizado e minimizado. Note On/Off O boto ser ligado quando receber Note On, e desligado quando receber Note Off. O slider/knob ser maximizado quando receber Note On, e minimizado quando receber Note Off. Controller No aplicvel O valor do slider/knob ser configurado com o valor enviado. Wheel No aplicvel O valor do slider/knob ser configurado com o valor de wheel enviado, dentro de uma faixa varivel de - 8,192 a 8,191 para a faixa de 0 a 127 RPN No aplicvel O valor do slider/knob ser configurado com o valor de RPN enviado, dentro de uma faixa varivel de 0 to 16,383 para a faixa de 0 a 127 NRPN No aplicvel O valor do slider/knob ser configurado com o valor de NRPN enviado, dentro de uma faixa varivel de 0 to 16,383 para a faixa de 0 a 127 SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 776 of 989
Configurando a automao de um Knob, Boto, ou Fader 1. Clique-direito no controle e utilize o comando Remote Control no menu que apresentado. 2. Selecione o tipo de controle remoto, de acordo com a tabela que foi apresentada anteriormente. 3. Configure o nmero da nota ou controle se for aplicvel. 4. Configure o campo MIDI Channel com o canal que ser utilizado para transmitir a mensagem de controle remoto. 5. Clque em OK. Podemos agora controlar os parmetros das trilhas a partir de um dispositivo MIDI externo, caso arme os controles para serem automatizados e clicar no boto Record Automation na barra de ferramentas Transport.
Desligando a automao Clique-direito no controle e utilize o comando Disable Remote Control no menu que apresentado.
Evitando que o SONAR 5 envie mensagens de controle para um dispositivo MIDI externo que esteja conectado ao computador Clique-direito em cada knob ou fader que esteja enviando as mensagens e utilize o comando Disable Control no menu que apresentado.
Utilizando a opo Learn A opo Learn do dilogo Remote Control nos permite ligar um parmetro do SONAR 5 a um knob ou fader no teclado controlador MIDI. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 777 of 989
Para ligar um controle utilizando a opo Learn 1. Clique-direito no parmetro que deseja armar na Track view ou Console view e selecione Remote Control no menu que apresentado.
2. Movimente o knob ou fader no teclado controlador MIDI. 3. Clique no boto Learn no dilogo Remote Control e clique em OK.
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Mixagem Bouncing O comando Edit-Bounce to Track(s) permite mixar uma ou mais trilhas de udio em um submix. O submix pode ser uma trilha stereo ou duas trilhas mono (uma trilha correspondente a cada canal) contendo todos os dados de udio das trilhas originais, preservando seus nveis de volume, pan, e efeitos. Aps sua criao, a trilha submix ser igual a uma outra trilha qualquer - poderemos edit-la, adicionar efeitos, copi-la para outro projeto, e etc. Os dados originais, ou seja, as trilhas individuais no sero deletadas, podemos sim arquiv-las para recuperar seus dados quando for necessrio. Este comando opera completamente em modo off-line, permitindo que faamos mixagens complexas que no poderiam ser feitas em tempo real em mquinas com poucos recursos de processamento. Eis algumas boas razes para utilizar o comando Edit-Bounce to Track(s): A mixagem ficou to complexa que inviabilizou o seu playback em tempo real. O comando Edit-Bounce to Track(s) far a mixagem corretamente sem exigir muitos recursos do sistema e colocar os resultados em uma trilha nica stereo ou em um par de trilhas mono, que com certeza podero ser reproduzidas sem nenhum esforo extra do computador. Voc est com um nmero muito grande de trilhas de udio. O comando Edit-Bounce to Track(s) combina as trilhas de udio selecionadas em uma nica trilha stereo ou em um par de trilhas mono. Voc est precisando de mais recursos de CPU para rodar todos os efeitos em real-time. Com o comando Edit-Bounce to Track(s), podemos fazer uma pr-mixagem das trilhas que possuem efeitos aplicados em rel-time, resguardando a CPU durante o curso de um playback. Caso a trilha destino j possua dados estes no sero apagados quando receber os dados das trilhas que forem processadas com o comando Edit-Bounce to Track(s). SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 779 of 989
Caso possua diversos dispositivos de udio, como duas placas de udio, por exemplo, voc poder utilizar a opo de criar um mix para cada placa, criando desta forma submixes separados, uma para cada placa.
Aplicando Bounce em trilhas de udio 1. Ajuste todos os volumes, pan, efeitos, e configuraes de automao da forma que melhor lhe aprouver. 2. Caso deseje mixar somente alguns trechos de algumas trilhas selecione estes clips agora. 3. Caso esteja utilizando efeitos nas trilhas e tambm queira mixar estes efeitos, selecione um trecho maior que o determinado pelos clips para que no final da mixagem os efeitos de reverb ou delay no sejam cortados abruptamente. 4. Utilize o comando Edit-Bounce to Track(s) para abrir o dilogo Mixdown Audio/Bounce to Track(s).
5. Em Destination, selecione a trilha destino que ir receber o resultado da mixagem. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 780 of 989
6. Caso voc tenha salvado um preset de configurao para ser utilizado no dilogo Bounce to Tracks, selecione-o agora no campo Preset. 7. No campo Source Category selecione a origem dos dados que sero utilizados na(s) trilha(s) destino de acordo com as seguintes opes: Tracks escolhendo esta opo criaremos novas trilhas separadas para cada bus que esteja realado no campo Source Buses/Tracks. Cada trilha em realce produzir uma nova trilha mono, trilha stereo, ou duas trilhas mono (opo Split Mono), dependendo do que estiver configurado no campo Channel Format. Busesescolhendo esta opo criaremos novas trilhas separadas para cada bus realado no campo Source Buses/Tracks. Cada bus realado produzir uma nova trilha mono, trilha stereo, ou duas trilhas mono (opo Split Mono), dependendo se o bus for stereo ou surround, e tambm dependendo da configurao do campo Channel Format. Main Outputsescolhendo esta opo criaremos novas trilhas separadas para cada main output que estiver realado no campo Source Buses/Tracks. Cada main output realado produzir uma nova trilha mono, trilha stereo, ou de duas a oito novas trilhas mono (opo Split Mono), dependendo do output selecionado ser stereo ou Surround Main, e tambm dependendo do que estiver selecionado no campo Channel Format. Entire Mixescolhendo esta opo mixaremos os dados selecionados em uma trilha mono, trilha stereo, ou de duas a oito novas trilhas mono (opo Split Mono), dependendo do output selecionado ser stereo ou Surround Main, e tambm dependendo do que estiver selecionado no campo Channel Format. 8. Em Format,selecione o formato - o tipo da trilha que deseja criar com a mixagem. 9. Selecione o bus ou buses origem. Se mais de um for selecionado, a mixagem considerar os nveis de cada main out selecionado, mixando as sadas de cada bus. Caso SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 781 of 989
deseje manter um output para cada origem em separado marque a opo Each Source to Separate Submix. 10. No campo Mix Enables, selecione os elementos que deseja incluir na mixagem. Caso deseje no processar as trilhas mutadas ou somente processar as trilhas soladas marque a opo Track Mute/Solo. Certifique-se de que a opo Fast Bounce esteja marcada, de outra forma o processo de bounce processar otherwise the bounce process far um exame que levar quase o mesmo tempo que se estivssemos fazendo a mixagem em tempo real. Nota: Caso tenhamos inserido um DXi (plug-in synth) na trilha ou bus, certifique-se de marcar a opo Track FX para que o DXi seja includo nas trilhas destino, e marque a opo Bus FX para incluir o DXi nos buses destino. Nota: Caso a opo Track Automation no esteja marcada, toda e qualquer automao ser ignorada no processo bounce. 11. Caso queira salvar as configuraes como um preset, digite o nome no campo Preset e clique no cone disquete que est localizado ao lado deste campo. 12. Clique em OK.
O SONAR 5 mixar os dados de udio e uma nova trilha ou trilhas iro aparecer no projeto. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 782 of 989
Criando um CD de udio Podemos gerar um CD de udio a partir de qualquer arquivo wave (extenso .wav) com 74 ou 80 minutos de durao total (dependendo da mdia empregada). Caso o projeto contenha somente trilhas de udio, podemos simplesmente mixar estas trilhas em um arquivo wave stereo. Caso o projeto tambm possua trilhas MIDI, estas devero primeiro ser convertidas em trilhas de udio. Uma vez estando todos os arquivos waves prontos para serem includos em um CD de udio, utilize um software especfico para queimar o CD.
Preparando a distribuio de udio Podemos utilizar o SONAR 5 para aprontar arquivos de udio, ou udio/vdeo para distribu-los via World Wide Web, que cada vez mais se torna um meio eficaz de divulgar trabalhos musicais, ou outros meios eletrnicos. O comando File-Export Audio exporta o projeto para um novo arquivo(s) de udio(s) que podero ser utilizados para gerar um CD de udio, ou distribudos na Web ou e-mail. Em adio a isso, o SONAR 5 Producer nos permite exportar arquivos codificados em surround. Os seguintes formatos de arquivos so suportados pelo SONAR 5:
Formato... Definio...
Wave Formato standard de arquivos de udio para plataforma Windows, possuem a extenso .wav. RealAudio Formato compactado para distribuio na Internet, possuem a extenso .ra. Windows Media Formato compactado de udio para distribuio na Internet, possuem extenso SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 783 of 989
Advanced Streaming Format (incluindo Windows Mdio Pro; arquivos surround somente so suportados pela verso Producer) .wma. MP3 Formato compactado de udio desenvolvido para agilizar processos de downloads via Internet, possuem extenso .mp3. O encoder MP3 que acompanha o SONAR 5 uma verso de avaliao. A verso full pode ser baixada em http://www.cakewalk.com. OMF Open Media Format, criado pela AVID Technology, foi desenvolvido para possibilitar a portabilidade para outras aplicaes ou plataformas. Os arquivos OMF preservam as trilhas, posies dos clips, edies em modo slip e algumas outras particularidades dependendo de qual programa foi utilizado para gerar o arquivo. Utilize este formato de arquivo para transportar seu projeto SONAR 5 para um Pro Tools, por exemplo. Caso sua placa de udio esteja configurada para executar playbacks em stereo, os arquivos Wave sero criados em stereo; caso sua placa de udio esteja configura para executar playbacks em mono, o arquivo Wave ser gerado em formato mono.
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Exportando Audio no formato RealAudio 1. Ajustes todos os volumes, pan, efeitos, e configuraes de automao. 2. Caso deseje somente mixar partes de algumas trilhas, selecione os clips as serem mixados agora. 3. Caso esteja utilizando efeitos nas trilhas e tambm queira mixar estes efeitos, selecione um trecho maior que o determinado pelos clips para que no final da mixagem os efeitos de reverb ou delay no sejam cortados abruptamente. 4. Utilize o comando File-Export-Audio para abrir o dilogo Export Audio dialog.
5. Selecione a pasta onde o arquivo dever ser gravado no campo Look In field. 6. Entre com o nome do arquivo. 7. Selecione a opo Real Audio na lista Files of type. 8. No campo Source Category, selecione uma das seguintes opes: SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 785 of 989
o Tracks ser criado um arquivo para cada trilha que foi selecionada no campo Source Buses/Tracks field. o Buses - ser criado um arquivo para cada bus que foi selecionado no campo Source Buses/Tracks field. o Main outputs - ser criado um arquivo para cada main output que foi selecionado no campo Source Buses/Tracks field. o Entire Mix - ser criado somente um arquivo contendo toda a mixagem. 9. No campo Source Buses/Tracks, selecione os buses ou trilhas que deseja utilizar como origem para a mixagem. Caso seja escolhido Tracks no campo Source Category, somente estaro disponveis trilhas para serem escolhidas. 10. No campo Channel Format, selecione uma das seguintes opes: o StereoTodas as trilhas exportadas e clips sero mixados em um arquivo stereo. o MonoTodas as trilhas exportadas e clips sero mixados em um arquivo mono. o Split MonoTodas as trilhas exportadas e clips sero mixadas em arquivos mono separados. o Selecione o sample rate (taxa de amostragem) que deseja que o arquivo a ser criado com a exportao possua. 11. Escolha a taxa de amostragem (sample rate) que deseja que o arquivo a ser criado com a exportao possua. 12. Selecione o bit depth (resoluo em bits) que deseja que o arquivo a ser criado com a exportao possua. Caso a origem possua resoluo em 16 bit e voc exportar em 24, com certeza voc obter maior preciso na aplicao de efeitos na mixagem, no entanto o arquivo ser bem maior. Caso a origem possuir uma resoluo em 24 bit e voc exportar em 16 bit, voc perder um pouco de definio no material de udio, no tanto se utilzar a opo Dithering do dilogo Audio Options. 13. No campo Mix Enables, selecione os elementos que voc deseja incluir no processo de mixagem. Caso deseja excluir da mixagem as trilhas que esto mutadas e/ou incluir somente as trilhas que estejam soladas, certifique-se de que a opo Track Mute/Solo esteja marcada. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 786 of 989
Nota: Se voc possui um DXi em uma trilha ou Bus, certifique- se de marcar a opo Track FX para que os DXis sejam includos, e tambm marque a opo Bus Returns para incluir os DXi's que esto nos Buses. Nota: Caso no marque a opo Track Automation. Nenhum valor inicial de volume ou pan ser considerado na mixagem. Caso no marque a opo Clip Automation, todas as configuraes de trim sero ignoradas. Caso no marque a opo Master Automation, todas as configuraes de volume e pan sero ignorados.
14. Caso deseje salvar as configuraes criadas no dilogo Export Audio, digite o nome para elas no campo Preset e clique no cone disquete que est posicionado ao lado deste campo. 15. Clique em Export.
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O dilogo de configurao RealAudio ser apresentado.
16. Selecione as opes descritas na tabela abaixo e clique em OK. O udio ser compactado e exportado para um arquivo RealAudio. O dilogo de configurao RealAudio nos permite definir o seguinte: Opo... Significado...
Title Ttulo do arquivo. Author Autor do arquivo. Copyright Indicao do Copyright. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 788 of 989
Enable Perfect Play Permite que pessoas que utilizem conexo em linha discada baixem uma verso com maior qualidade. Enable Mobile Play Permite o salvamento do arquivo em um disco local para posterior reproduo. Target Connection Rate Permitir que as pessoas escolham a taxa de transferncia. Include RA 5.0 Compatible Stream Certificar a compatibilidade com verses antigas de RealAudio. Content Type Otimizar os dados para um ndice especfico
O RealAudio foi uma das primeiras propostas para a transmisso de sons em tempo-real (audio on-demand) pela Internet. Para que isso seja possvel, h um comprometimento significativo da qualidade do udio, que passa a ser diretamente dependente das condies de transmisso dos dados. Dessa forma, h vrias opes para se codificar o udio, de acordo com a aplicao: RealAudio 2.0 - 14.4; resposta de freqncias: 4 kHz; indicado para transmisso de voz, em modems de 14400; RealAudio 2.0 - 28.8; resposta de freqncias: 4 kHz; indicado para transmisso de voz com msica de fundo, em modems de 28800; RealAudio 3.0 - 28.8 Mono, full response; resposta de freqncias: 5.5 kHz; melhor opo para transmisso de som, em modems de 28800; RealAudio 3.0 - 28.8 Mono, medium response; resposta de freqncias: 4.7 kHz; indicado para melhorar a clareza da msica nos vocais e pratos da bateria, em modems de 28800; RealAudio 3.0 - 28.8 Mono, narrow response; resposta de freqncias: 4 kHz; indicado para melhorar a clareza nas msicas com muitas partes cantadas, em modems de 28800; SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 789 of 989
RealAudio 3.0 - 28.8 Estreo; resposta de freqncias: 4 kHz; indicado para msica estreo em geral, em modems de 28800; RealAudio 3.0 - ISDN Mono; resposta de freqncias: 11 kHz; indicado para udio mono em geral, em conexes ISDN; RealAudio 3.0 - ISDN Estreo; resposta de freqncias: 8 kHz; indicado para udio estreo em geral, em conexes ISDN; RealAudio 3.0 - Dual ISDN Mono; resposta de freqncias: 20 kHz; indicado para alta qualidade de udio mono, em conexes Dual ISDN; RealAudio 3.0 - Dual ISDN Estreo; resposta de freqncias: 16 kHz; indicado para alta qualidade de udio estreo, em conexes Dual ISDN; Para poder ouvir uma msica codificada em RealAudio, necessrio possuir o RealAudio Player, um software especial que decodifica e reproduz arquivos tipo RA. Atualmente, h o RealPlayer, um software mais genrico que pode reproduzir no s arquivos RealAudio (RA), mas tambm RealVideo (RealMedia, RM). Para uma homepage transmitir RealAudio ao vivo, necessrio que o servidor esteja rodando o RealAudio Server.
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Exportando vdeo e udio em arquivo AVI 1. Selecione as trilhas que deseja exportar. 2. Utilize o comando File-Export Video to AVI. 3. Digite o nome para o arquivo que ser criado. 4. Clique em OK. O udio do projeto ser automaticamente mixado e salvo com o vdeo em um novo arquivo AVI.
Exportando Audio em arquivo Wave 1. Ajustes todos os volumes, pan, efeitos, e configuraes de automao. 2. Caso deseje somente mixar partes de algumas trilhas, selecione os clips as serem mixados agora. 3. Caso esteja utilizando efeitos nas trilhas e tambm queira mixar estes efeitos, selecione um trecho maior que o determinado pelos clips para que no final da mixagem os efeitos de reverb ou delay no sejam cortados abruptamente. 4. Utilize o comando File-Export-Audio para abrir o dilogo Export Audio. 5. Selecione a pasta onde o arquivo dever ser gravado no campo Look In field. 6. Entre com o nome do arquivo. 7. Escolha Riff Wave ou Broadcast Wave na lista Files of type. 8. No campo Source Category, selecione uma das seguintes opes: o Tracks ser criado um arquivo para cada trilha que foi selecionada no campo Source Buses/Tracks field. o Buses - ser criado um arquivo para cada bus que foi selecionado no campo Source Buses/Tracks field. o Main outputs - ser criado um arquivo para cada main output que foi selecionado no campo Source Buses/Tracks field. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 791 of 989
o Entire Mix - ser criado somente um arquivo contendo toda a mixagem. 10. No campo Source Buses/Tracks, selecione os buses ou trilhas que deseja utilizar como origem para a mixagem. Caso seja escolhido Tracks no campo Source Category, somente estaro disponveis trilhas para serem escolhidas. 11. No campo Channel Format, selecione uma das seguintes opes: StereoTodas as trilhas exportadas e clips sero mixados em um arquivo stereo. MonoTodas as trilhas exportadas e clips sero mixados em um arquivo mono. Split MonoTodas as trilhas exportadas e clips sero mixadas em arquivos mono separados. Selecione o sample rate (taxa de amostragem) que deseja que o arquivo a ser criado com a exportao possua. 12. Escolha a taxa de amostragem (sample rate) que deseja que o arquivo a ser criado com a exportao possua. 13. Selecione o bit depth (resoluo em bits) que deseja que o arquivo a ser criado com a exportao possua. Caso a origem possua resoluo em 16 bit e voc exportar em 24, com certeza voc obter maior preciso na aplicao de efeitos na mixagem, no entanto o arquivo ser bem maior. Caso a origem possuir uma resoluo em 24 bit e voc exportar em 16 bit, voc perder um pouco de definio no material de udio, no tanto se utilizar a opo Dithering do dilogo Audio Options. 14. No campo Mix Enables, selecione os elementos que voc deseja incluir no processo de mixagem. Caso deseja excluir da mixagem as trilhas que esto mutadas e/ou incluir somente as trilhas que estejam soladas, certifique-se de que a opo Track Mute/Solo esteja marcada. Nota: Se voc possui um DXi em uma trilha ou Bus, certifique-se de marcar a opo Track FX para que os DXis sejam includos, e tambm marque a opo Bus Returns para incluir os DXi's que esto nos Buses. Nota: Caso no marque a opo Track Automation. Nenhum valor inicial de volume ou pan ser considerado na mixagem. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 792 of 989
Caso no marque a opo Clip Automation, todas as configuraes de trim sero ignoradas. Caso no marque a opo Master Automation, todas as configuraes de volume e pan sero ignorados. 14. Caso deseje salvar as configuraes criadas no dilogo Export Audio, digite o nome para elas no campo Preset e clique no cone disquete que est posicionado ao lado deste campo. 15. Clique em Export. O udio ser exportado para um ou vrios arquivos Wave. Caso voc tenha escolhido o formato Broadcast Wave, as seguintes informaes sero includas no arquivo: DescriptionUma breve descrio do contedo do arquivo. Esta descrio est limitada a 256 caracteres. OriginatorO autor do arquivo. Esta informao ser fornecida no campo Author do dilogo File Info. Originator ReferenceUma referncia nica criada pelo SONAR 5. Origination DateA data em que o arquivo foi criado. Origination TimeA hora em que o arquivo foi criado. Time Reference--O SMPTE time stamp para sincronismo.
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Exportando o projeto em formato WMF (Windows Media Format) 1. Ajustes todos os volumes, pan, efeitos, e configuraes de automao. 2. Caso deseje somente mixar partes de algumas trilhas, selecione os clips as serem mixados agora. 3. Caso esteja utilizando efeitos nas trilhas e tambm queira mixar estes efeitos, selecione um trecho maior que o determinado pelos clips para que no final da mixagem os efeitos de reverb ou delay no sejam cortados abruptamente. 4. Utilize o comando File-Export-Audio para abrir o dilogo Export Audio dialog.
5. Selecione a pasta onde o arquivo dever ser gravado no campo Look In field. 6. Entre com o nome do arquivo. 7. Selecione a opo Real Audio na lista Files of type. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 794 of 989
8. No campo Source Category, selecione uma das seguintes opes: o Tracks ser criado um arquivo para cada trilha que foi selecionada no campo Source Buses/Tracks field. o Buses - ser criado um arquivo para cada bus que foi selecionado no campo Source Buses/Tracks field. o Main outputs - ser criado um arquivo para cada main output que foi selecionado no campo Source Buses/Tracks field. o Entire Mix - ser criado somente um arquivo contendo toda a mixagem. 9. No campo Source Buses/Tracks, selecione os buses ou trilhas que deseja utilizar como origem para a mixagem. Caso seja escolhido Tracks no campo Source Category, somente estaro disponveis trilhas para serem escolhidas. 10. No campo Channel Format, selecione uma das seguintes opes: o StereoTodas as trilhas exportadas e clips sero mixados em um arquivo stereo. o MonoTodas as trilhas exportadas e clips sero mixados em um arquivo mono. o Split MonoTodas as trilhas exportadas e clips sero mixadas em arquivos mono separados. o Selecione o sample rate (taxa de amostragem) que deseja que o arquivo a ser criado com a exportao possua. 11. Escolha a taxa de amostragem (sample rate) que deseja que o arquivo a ser criado com a exportao possua. 12. Selecione o bit depth (resoluo em bits) que deseja que o arquivo a ser criado com a exportao possua. Caso a origem possua resoluo em 16 bit e voc exportar em 24, com certeza voc obter maior preciso na aplicao de efeitos na mixagem, no entanto o arquivo ser bem maior. Caso a origem possuir uma resoluo em 24 bit e voc exportar em 16 bit, voc perder um pouco de definio no material de udio, no tanto se utilzar a opo Dithering do dilogo Audio Options. 13. No campo Mix Enables, selecione os elementos que voc deseja incluir no processo de mixagem. Caso deseja excluir SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 795 of 989
da mixagem as trilhas que esto mutadas e/ou incluir somente as trilhas que estejam soladas, certifique-se de que a opo Track Mute/Solo esteja marcada. Nota: Se voc possui um DXi em uma trilha ou Bus, certifique- se de marcar a opo Track FX para que os DXis sejam includos, e tambm marque a opo Bus Returns para incluir os DXi's que esto nos Buses. Nota: Caso no marque a opo Track Automation. Nenhum valor inicial de volume ou pan ser considerado na mixagem. Caso no marque a opo Clip Automation, todas as configuraes de trim sero ignoradas. Caso no marque a opo Master Automation, todas as configuraes de volume e pan sero ignorados. 14. Caso deseje salvar as configuraes criadas no dilogo Export Audio, digite o nome para elas no campo Preset e clique no cone disquete que est posicionado ao lado deste campo. 15. Clique em Export.
O dilogo Microsoft Audio Encode Options ser apresentado. 16. Selecione as opes desejadas e clique em OK.
O udio ser compactado e exportado para um arquivo com extenso .wma.
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Exportando o projeto em formato MP3 1. Ajustes todos os volumes, pan, efeitos, e configuraes de automao. 2. Caso deseje somente mixar partes de algumas trilhas, selecione os clips as serem mixados agora. 3. Caso esteja utilizando efeitos nas trilhas e tambm queira mixar estes efeitos, selecione um trecho maior que o determinado pelos clips para que no final da mixagem os efeitos de reverb ou delay no sejam cortados abruptamente. 4. Utilize o comando File-Export-Audio para abrir o dilogo Export Audio dialog.
5. Selecione a pasta onde o arquivo dever ser gravado no campo Look In field. 6. Entre com o nome do arquivo. 7. Selecione a opo Real Audio na lista Files of type. 8. No campo Source Category, selecione uma das seguintes opes: SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 797 of 989
o Tracks ser criado um arquivo para cada trilha que foi selecionada no campo Source Buses/Tracks field. o Buses - ser criado um arquivo para cada bus que foi selecionado no campo Source Buses/Tracks field. o Main outputs - ser criado um arquivo para cada main output que foi selecionado no campo Source Buses/Tracks field. o Entire Mix - ser criado somente um arquivo contendo toda a mixagem. 9. No campo Source Buses/Tracks, selecione os buses ou trilhas que deseja utilizar como origem para a mixagem. Caso seja escolhido Tracks no campo Source Category, somente estaro disponveis trilhas para serem escolhidas. 10. No campo Channel Format, selecione uma das seguintes opes: o StereoTodas as trilhas exportadas e clips sero mixados em um arquivo stereo. o MonoTodas as trilhas exportadas e clips sero mixados em um arquivo mono. o Split MonoTodas as trilhas exportadas e clips sero mixadas em arquivos mono separados. o Selecione o sample rate (taxa de amostragem) que deseja que o arquivo a ser criado com a exportao possua. 11. Escolha a taxa de amostragem (sample rate) que deseja que o arquivo a ser criado com a exportao possua. 12. Selecione o bit depth (resoluo em bits) que deseja que o arquivo a ser criado com a exportao possua. Caso a origem possua resoluo em 16 bit e voc exportar em 24, com certeza voc obter maior preciso na aplicao de efeitos na mixagem, no entanto o arquivo ser bem maior. Caso a origem possuir uma resoluo em 24 bit e voc exportar em 16 bit, voc perder um pouco de definio no material de udio, no tanto se utilzar a opo Dithering do dilogo Audio Options. 13. No campo Mix Enables, selecione os elementos que voc deseja incluir no processo de mixagem. Caso deseja excluir da mixagem as trilhas que esto mutadas e/ou incluir somente as trilhas que estejam soladas, certifique-se de que a opo Track Mute/Solo esteja marcada. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 798 of 989
Nota: Se voc possui um DXi em uma trilha ou Bus, certifique- se de marcar a opo Track FX para que os DXis sejam includos, e tambm marque a opo Bus Returns para incluir os DXi's que esto nos Buses. Nota: Caso no marque a opo Track Automation. Nenhum valor inicial de volume ou pan ser considerado na mixagem. Caso no marque a opo Clip Automation, todas as configuraes de trim sero ignoradas. Caso no marque a opo Master Automation, todas as configuraes de volume e pan sero ignorados. 14. Caso deseje salvar as configuraes criadas no dilogo Export Audio, digite o nome para elas no campo Preset e clique no cone disquete que est posicionado ao lado deste campo. 15. Clique em Export. O dilogo Cakewalk MP3 Encoder ser apresentado. 16. Selecione as opes e clique em OK.
O udio ser compactado e exportado em um arquivo com a extenso .mp3. Assim como o RealAudio, o formato MPEG requer a codificao do udio original. Existem inmeros softwares codificadores, muitos deles gratuitos, outros shareware. Uma boa opo o MP3 Compressor, um pequenssimo software freeware extremamente eficiente e fcil de usar. Com a popularizao do padro MPEG, bem provvel que os softwares gravadores/editores de udio logo passem a suportar este formato. Para compactar udio em formato MP3 necessrio ter o material original num arquivo formato WAV (preferencialmente com qualidade de CD: 16 bits, 44.1 kHz, estreo). As caractersticas de qualidade do arquivo de destino podem ser definidas antes da compactao, sendo permitidas diversas opes de taxas de amostragem, que quem vai determinar o grau de compactao final: usando uma taxa de 44.1 kHz, a compactao pode chegar SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 799 of 989
a mais de 1:10, e com uma taxa de 8 kHz, pode chegar a mais de 1:80 (menos de 2% do tamanho original).
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Exportando o projeto em formato OMF (Pro Tools e outros softwares) O formato OMF (Open Media Format) foi criado para compatibilizar os projetos criados em aplicaes musicais diferentes. Por exemplo, criar um projeto no SONAR 5 e abrir este mesmo projeto no Pro Tools. 1. Selecione File-Export-OMF. O dilogo Export OMF ser apresentado.
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2. No campo File Name, entre com um nome para o arquivo. 3. No campo Save as Type, selecione a verso de OMF em que deseja salvar o projeto. A verso 1 compatvel com aplicaes de verses anteriores. Procure obter informaes na documentao da aplicao em que voc deseja abrir o projeto do SONAR 5. 4. Na seo Audio Packaging, selecione a opo Embed Audio Within OMF caso queira salvar o udio em um arquivo OMF, ou a opo Reference Audio Externally caso deseje salvar o udio em um subdiretrio. 5. Na seo Audio Format, selecione o formato em que deseja salvar o udio. 6. Marque a opo Split Stereo Tracks into Dual Mono caso deseje salvar o udio de vrias trilhas em um par de trilhas mono. 7. Marque a opo Include Archived Tracks caso deseje exportar as trilhas do projeto que estejam atualmente arquivadas. 8. Marque a opo Mix Each Groove Clip as a Separate Clip caso deseje salvar os clips de groove (ACIDized files) como clips separados. Isto com certeza ir aumentar o tamanho do arquivo a ser exportado. 9. Clique em Save.
Nota: So salvos em um arquivo OMF: Tracks Clip positions Slip edits Fades and crossfades (as destructive edits) As seguintes informaes no so salvas: Volume Pan Automation Effects
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Dithering Chamamos de Dithering o processo de converso de arquivos 24- bit em 16 bits. O SONAR 5 traz consigo o novo processo de ditherizao Pow-r (Psycho-acoustically Optimized Wordlength Reduction), que produz arquivos em 16-bit originados de arquivos 24-bit com uma reduo de qualidade quase imperceptvel. O processo Dithering adiciona uma pequena quantidade de rudos no arquivo 16-bit para aproximar os sons quando os outros 8 bits so removidos. Quando esta opo est ativada, o SONAR 5 ditheriza os arquivos de 24-bit importados para um projeto 16-bit. Outros recursos do SONAR 5 tais como os efeitos em processamento 32-bit flutuante minimizam esta perda de qualidade, o SONAR 5 aplica a ditherizao quando processamos o comando bounce ou freeze, aumentando ento assim a quantidade de rudos no projeto, no entanto, desligar este recurso pode causar pequenas distores quando utilizamos o comando bounce ou freeze. O processo Dithering no necessrio ao se trabalhar diretamente em 24-bit, at que voc decida exportar o material para um arquivo em 16-bit, dessa forma importante no esquecer de ligar este recurso no dilogo Audio Options quando for efetuar estes tipos de processamento. O fato de trabalhar com o recurso dithering ligado quando trabalhar em um projeto 24-bit no causar efeito nenhum, pois o SONAR 5 no ir processar nenhum tipo de ditherizao at que voc decida converter seu projeto em 16-bit. O SONAR 5 oferece quatro tipos de dithering: Rectangularbasicamente um rudo branco, no requer muitos recursos da CPU, este tipo de dither produz rudos mais audveis do que os do tipo Pow-r, porm trabalha muito bem em projetos com caracterstica de volumes altos, ou em caso de projetos que possuem guitarras distorcidas. Pow-r 1adiciona uma quantidade razovel de rudos abaixo de 10k. Muito bom para msicas que sofrero muitos processos de compresso e poucos trechos suaves. Pow-r 2adiciona pouco menos rudo que o Pow-r 1 at 9k. Mais recursos de CPU so necessrios. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 803 of 989
Pow-r 3adiciona muito pouco rudo na faixa audvel. Excelente para msica clssica ou com muita dinmica. Dos quatro tipos o que requer mais recursos de CPU.
Para selecionar as opes de Dithering 1. Abra o dilogo Audio Options (comando Options- Audio). 2. Na aba Advanced, em Playback and Recording, selecione o tipo de dithering que deseja no campo Dithering. 3. Clique em OK.
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Mixagem Surround SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 805 of 989
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O SONAR 5 Producer Edition suporta completamente as tcnicas de mixagem Surround (a verso Studio somente pode abrir projetos surround criados na verso Producer, e aps, convert-los em stereo). No SONAR 5 Producer podemos finalizar mixagens surround em todos os formatos populares, incluindo o formato Windows Media 9 Pro. Caso queira, voc poder utilizar um joystick para controlar o balanceamento (pan) da forma como quiser. Nota: muito importante saber logo de incio qual a taxa de amostragem e a resoluo (bit-depth) que o projeto ter ao ser finalizado, isto levando em considerao as capacidades do hardware que ser utilizado para executar o projeto. Este cuidado muito importante para que no haja necessidade de converso quando o projeto estiver terminado. Os parmetros so configurveis no dilogo Audio Options, que acessado atravs do comando Options-Audio. Para obter um entendimento complete sobre as funes surround do SONAR 5, vamos comear pelo tpico Surround Basics.
Tpicos deste captulo Surround Basics Configuring SONAR for Surround Mixing Panning in Surround J oystick Support Surround Metering Bass Management Surround Effects I mporting Surround Mixes Exporting Surround Mixes
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Surround - Conceitos Bsicos Surround consiste no posicionamento do udio em relao ao ouvinte. Enquanto o modo estreo limitado ao posicionamento dos falantes esquerdo e direito, o modo surround possibilita o posicionamento do udio em qualquer lugar ao redor do ouvinte. O modo Surround possui vrios formatos. As diferenas entre os formatos esto baseadas em trs aspectos: O nmero de falantes que varivel de 3/2 at 10.2. O ngulo de posicionamento dos falantes. O tipo de codificao do formato que depende da mdia onde o arquivo ser armazenado: filme, broadcast vdeo ou DVD, por exemplo.
O formato mais utilizado atualmente o 5.1, que constitudo de cinco canais full-range e um canal para baixas freqncias (LFE) (o ".1" no 5.1 significa o LFE ou subcanal). Os cinco canais full-range so reproduzidos pelos falantes esquerdo, direito, que esto posicionados frente do ouvinte, e esquerdo e direito que esto posicionados atrs do ouvinte. O canal pode ser roteado para os falantes principais ou para um subwoofer que pode ser posicionado em qualquer lugar, este lugar depende das condies acsticas da sala onde o equipamento de escuta de udio est instalado.
O canal do centro tipicamente utilizado para reproduzir dilogos de um vdeo. O canal LFE geralmente roteado para um subwoofer de forma que as baixas freqncias, tais como exploses e rudos, sejam assim realadas. O udio neste canal atua na faixa entre 25 Hz e 120 Hz aproximadamente.
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Configurando o SONAR 5 para uma mixagem Surround Esta seo do nosso manual mostra como configurar o SONAR 5 para que possamos trabalhar em modo surround.
Utilizando Format Templates Um Surround Format template determina o nmero de falantes e a ordem em que estes falantes so posicionados. So vrios os formatos Surround; LCRS, 5.1, 6.1, e 7.1, sendo o 5.1 o mais comumente utilizado. O nmero aps o ponto decimal refere-se quantidade de falantes que reproduziro o canal Low Frequency Effect (LFE). Ainda mais. Podemos obter diferentes configuraes no 5.1. Normalmente estas configuraes so chamadas de flavors. Os diferentes flavors determinam a ordem de posicionamento dos diversos falantes, assim como tambm os seus ngulos em relao ao ouvinte. Por exemplo:
Formato Surround Posicionamento dos falantes
5.1 SMPTE/ITU L, R, C, LFE, Ls, Rs 5.1 Music Alternative L, R, Ls, Rs, C, LFE 5.1 Film Alternative L, C, R, Ls, Rs, LFE A posio dos falantes ordenada em sentido horrio em relao ao centro (posio do ouvinte), so identificadas como: Label Falante
C Centro (em frente ao ouvinte) SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 809 of 989
Rc direita do centro R Direita (posicionamento stereo standard) Sr Lado direito bem ao lado direito do ouvinte Rs Surround direito Cs Surround (por trs do centro) Ls Surround esquerdo Sl Lado esquerdobem ao lado esquerdo do ouvinte L Esquerdo (posicionamento stereo standard) Lc esquerda do centro LFE Baixas frequencies posicionado de acordo com as caractersticas acsticas da sala Para mixar em modo surround no SONAR 5, devemos inserir no projeto ao menos um surround bus. Um projeto pode conter mltiplos surround buses, porm todos os surround buses de um mesmo projeto utilizaro o mesmo formato surround format (5.1, 7.1, etc.). O formato Surround do projeto ser baseado em algum dos seguintes Surround Format templates:
O formato 5.1 (SMPTE/ITU) o template padro. Os Surround Format templates no podem ser modificados nem deletados. No entanto, voc pode atribuir livremente qualquer output de udio que esteja habilitado para qualquer um dos canais surround, e salvar esta configurao como um preset. As configuraes surround so feitas uma para cada projeto. Os falantes surround so endereados por padro uma nica sada de udio no momento em que escolhemos um novo template. As configuraes surround so feitas no dilogo Project Options na aba Surround (utilize o comando Options- Project e clique na aba Surround). SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 811 of 989
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Escolhendo um formato Surround Utilizando o comando Options-Project e clicando na aba Surround, estaro apresentados diversos campos de opes surround. Ao escolher um formato surround, voc estar configurando o nmero de falantes que seu projeto utilizar, e lhe ser permitido escolher uma sada da placa de som para cada falante. Aqui voc pode tambm escolher parmetros para gerenciamento das baixas freqncias, e mixdown (informaes que sero utilizadas na converso de uma mixagem surround em mixagem estreo). O grupo de sadas da placa de som que foi escolhido na aba Surround do dilogo Project Options ser considerado como sada surround principal, o chamado Surround Main. O Surround Main torna-se uma opo de escolha do menu de Outputs das trilhas e buses assim que voc inserir um surround bus no projeto. Voc no ver o Surround Main na seo output da Console view, isto porque ele apenas um termo utilizado para as sadas da sua placa. O SONAR 5 salva as configuraes surround escolhidas na aba Surround do dilogo Project-Options do projeto, incluindo os parmetros de downmixing. Caso voc tenha feito alguma configurao em particular e desejar utiliz-la outra vez, voc poder salvar estas configuraes como um preset, exceto os parmetros de downmixing, que podem ser alterados, mas no salvos em presets. Para salvar um grupo de configuraes como um preset, digite o nome no campo Presets e clique no cone Disquete que est posicionado direita do campo. Quando voc quiser utilizar este preset em um projeto, bastar escolh-lo no menu dropdown de Presets.
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Para escolher um formato Surround e configurar as sadas da placa 1. Utilize o comando Options-Project. O dilogo Project Options ser apresentado. 2. Clique na aba Surround.
3. Selecione o formato na lista drop-down que apresentada. O diagrama que aparece direita do menu Surround Format alterado para ilustrar a localizao dos falantes de acordo com o formato que est sendo escolhido. 4. Na coluna Output, enderece cada canal para uma sada de sua placa de som.
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Nota: Placas de som comuns como as Audigy ou SoundBlaster, reservam o output 4 para o canal LFE. Consulte o manual da sua placa para obter mais detalhes. 5. Clique em OK. Nota: Certifique-se de que seus falantes estejam corretamente ligados aos outputs correspondentes antes de executar qualquer playback. Consulte o diagrama no dilogo Project Options para isto.
Surround Buses Voc tem que enderear ao menos um surround bus em seu projeto para utilizar as caractersticas surround. Um surround bus difere de um stereo bus apenas porque possui mais canais. Por exemplo, caso o projeto esteja configurado em 7.1, o buns possuir 8 canais: 7 canais direcionais e um canal LFE. Para inserir um Surround Bus 1. Na Bus Pane da Track view ou Console view, clique- direito para que seja apresentada uma lista com as vrias opes de bus. 2. Selecione Insert Surround Bus no menu popup. Ou Utilize o comando Insert-Surround Bus.
Roteamento em Surround Trilhas podem enviar as sadas para um surround bus, o chamado Surround Main, ou para a sada da placa (hardware output). Caso a trilha esteja roteada para um surround bus ou Surround Main, ela possuir medidores de sinais surround e pan surround. Voc pode rotear qualquer trilha ou bus para um outro bus, para o Surround Main ou para a sada da placa. No entanto, voc ser impedido de crier um sinal de loop SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 815 of 989
distribuindo o sinal para trs em um bus que j esteja sendo utilizado no signal flow. A tabela seguinte apresenta como cada um destes roteamentos afeta o fluxo de sinal: Signal Flow Resultado
Track to stereo bus Nenhuma alterao Mono track to surround bus O sinal mono roteado para ambos os canais, esquerdo e direito do formato surround. Voc pode alterar o roteamento de outros canais surround utilizando o surround panner da trilha. Stereo track to surround bus O canal esquerdo roteado para o canal esquerdo surround; o canal direito roteado para o canal direito surround. Voc pode alterar o roteamento de outros canais surround utilizando o surround panner da trilha. Track to hardware output Nenhuma alterao Stereo bus to stereo bus Nenhuma alterao Stereo bus to surround bus or the Surround Main O canal esquerdo stereo roteado para o cnal esquerdo surround; o canal stereo direito roteado para o canal direito surround. Voc pode alterar o roteamento de outros canais surround utilizando o surround panner da trilha. Stereo bus to hardware output Nenhuma alterao Surround bus to stereo bus Os canais surround sero mixados (mixdown) em stereo Surround bus to surround bus or the Surround Main Nenhuma alterao SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 816 of 989
Para enderear uma trilha para um Bus surround ou para o Surround Main Clique no campo Output da trilha e selecione um surround bus, ou o Surround Main, ou um novo Surround Bus como sada.
Downmixing O processo de downmixing a maneira que temos para obter uma prvia de nosso projeto surround em formato stereo. Existem vrios casos onde no podemos executar uma msica mixada em modo surround, somente em modo stereo. Uma rdio FM um belo exemplo disso. O processo de downmixing ento, torna-se uma excelente ferramenta para determinar se o projeto possuir um bom desempenho em modo stereo. A tabela a seguir nos apresenta as configuraes possveis de downmixing disponveis na aba Surround do dilogo Project Options, alm de uma breve descrio do que cada configurao representar no processo de mixagem. Voc tambm poder alterar manualmente, entrando com os valores desejados: Configuraes Downmixing Opes
Center Downmix Level (dB) Estas opes determinam o quanto do centro a mixagem tender para a esquerda ou direita. -3 dBMantem o mesmo nvel do canal central quando estamos ouvindo o playback em um ambiente com boa reverberao -4.5 dBum meio termo entre -3dB e - 6 dB SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 817 of 989
-6 dBMantem o mesmo nvel do sinal do canal central quando estamos ouvindo o playback em um ambiente que no possua boa reverberao -INFElimina todos os sinais do canal central Surround Downmix Level (dB) A quantidade dos canais Left Surround e Right Surround mixados nos canais esquerdo stereo e direito stereo respectivamente. -3 dBMantem o mesmo nvel de surround -6 dB--Reduz o nvel de surround para que este no interfira no canal central que pode possuir um dilogo, por exemplo -INF--Elimina todos os sinais dos canais Surround LFE Level (dB) A quantidade do canal LFE channel mixado nos canais esquerdo e direito, respectivamente. -12 (ou entre com um valor)permite a escolha do nvel de LFE em uma mixagem stereo -INFElimina todos os sinais de LFE Para processar um Downmix em um Projeto 1. Caso voc no possua um stereo bus em seu projeto crie um, bastando para isso clicar-direito na Bus pane da Track view ou da Console view e selecione Insert Stereo Bus no menu que apresentado. 2. Abra o dilogo Project Options (comando Options- Project), selecione um nvel de center downmix e um nvel de surround downmix na aba Surround, e clique em OK. 3. Em cada um dos surround buses, enderece o output para um stereo bus. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 818 of 989
4. Oua o projeto atravs do stereo bus, faa as configuraes adicionais necessrias para a mixagem stereo alterando os valores na aba Surround do dilogo Project Options. 5. Caso deseje exportar sua mixagem stereo, utilize o comando File-Export Audio. Este comando obedece todas as suas configuraes de downmix.
Controle de Panning no Surround Ao contrrio do panning estereofnico que emite o som aos falantes esquerdo e direito, o surround panning emite o som aos mltiplos falantes que esto posicionados ao longo de um crculo. Quando uma trilha/bus/send est endereada a um surround bus, o controle Pan se transforma em um multi- dimensional surround panner. O surround panner possui quatro tamanhos: Microque encontrado na Track view. Smallencontrado no envio. Mediumeste um tipo de surround panner que apresentado na Track Inspector e na Console view. Largea verso mais completa que possui controles adicionais, que apresentado quando clicamos-direito em um surround panner e escolhemos a opo Open Surround Panner no menu que mostrado, ou quando damos um clique-duplo fora da rea do surround panner, ou ainda quando pressionamos Enter quando o panner est focado (selecionado). SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 819 of 989
Os panners small e large esto sempre sincronizados; o panner large fornece simplesmente a resoluo aumentada quando voc ajusta a posio do pan surround. Nota 1: O Surround panning no est disponvel para trilhas ou sends que estejam roteados para buses no surround. Nota 2: Caso uma track/bus/send seja reendereada para um bus stereo, qualquer automao surround deixar de funcionar, no entanto bastar reenderear para um bus surround e estas automaes voltaro a funcionar perfeitamente.
Controlando o Surround Panning Abaixo vemos as figuras que ilustram o large surround panner e o medium surround panner: SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 820 of 989
O large surround panner possui sliders de controle, o medium surround panner no possui estes sliders, excesso aplicada ao LFE Send slider. Excetuando-se a questo dos sliders, o large e medium surround panners possuem os seguintes controles comuns aos dois: Marcador de ngulo e foco uma pequena esfera que pode ser arrastada em qualquer direo e possui dois parmetros: Angleeste o ngulo percebido da fonte Sonora que difere diretamente da posio frontal ao ouvinte. A escala vai de 0 a 180 graus no sentido SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 821 of 989
horrio em relao ao ouvinte, e 0 a -180 graus no sentido anti-horrio em relao ao ouvinte. 0 posiciona a fonte sonora diretamente frente do ouvinte, e aumentando ou diminuindo 180 graus fazemos com que o som seja emitido atrs do ouvinte. Focuseste parmetro significa a distncia de percepo do some em relao posio central do crculo em uma escala de 0 a 100, 0 significa o centro do crculo, e 100 o permetro deste crculo. Width markersso duas pequenas esferas eqidistantes das marcas de Angle e Focus. A distncia entre eles nos mostra a largura (veja a definio abaixo). Voc pode arrastar estes marcadores para controlar os parmetros Angle e Focus. Falantes/quadradoscada canal surround representado por um falante no large panner, e por um quadrado branco no small panner. O large panner tambm possui uma referncia de nvel de volume em dB diretamente frente de cada cone. A posio de cada falante se refere s posies dos falantes na mixagem surround. Clicando em um falante ou em um quadrado mutamos o canal correspondente, e este cone passa a ficar cinza, informando assim que este canal est mutado. Clicando-duplo nos cones solaremos o canal, e seu cone correspondente ficar verde. Angle slider (somente large panner)este slider controla os valores de angle. Focus slider (somente large panner)este slider controla os valores de focus. Width slider (soemente large panner)este slider controla os valores de width (largura). Width a medida de largura de como ir se comportar a emisso do efeito surround dentro de uma rea, sua escala vai de 0 a 360 gruas. Em 0 e 360 graus, o som parecer que estar saindo de apenas um falante. Em 180 graus o som parecer que estar sendo emitido pelos lados. O valor default O angle padro combina os canais esquerdo e direito do projeto. Por exemplo, em 5.1 SMPTE/ITU surround, o valor default de width 60 graus. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 822 of 989
Frente/atrs Balance slider (somente large panner)abreviado como FrntRrBl (Front/Rear/Balance), este controle ajusta o balance da frente e de trs. Arraste-o para esquerda para reduzir o nvel dos falantes da frente, ou arraste-o para a direita para reduzir o nvel dos falantes de trs. LFE slidereste controle apresenta e altera o nvel do sinal enviado para o canal LFE. LFE boto (somente large panner)este boto muta todos os canais exceto o canal LFE.
Para abrir o Large Surround Panner Clique-direito no surround panner ou no controle de pan da trilha, e selecione a opo Open Surround Panner no menu que apresentado. Ou Selecione a trilha, e utilize o comando View-Surround Panner, ou clique no boto Surround Panner que est localizado na barra de ferramentas Views. Ou Clique-direito fora do crculo Surround Panner. Ou Pressione Enter quando o panner estiver focado.
Para alterar o Angle No large ou small surround panner, tanto faz, arraste o marcador de Angle e o marcador de Focus para a esquerda ou direita. Ou No large surround panner, arraste o slider Angle. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 823 of 989
Para alterar o Focus No large ou small surround panner, tanto faz, arraste o marcador Angle e o marcador Focus para longe ou perto do centro. Ou No large surround panner, arraste o slider Focus. Para Mutar um falante Surround No large surround panner, clique no cone do falante para mutar sua sada. O cone do falante ficar cinza enquanto o falante estiver mutado. Ou No small surround panner, clique no quadrado branco par mutar a sada do falante. O quadrado ficar cinza enquanto o falante estiver mutado.
Para solar um falante Surround No large surround panner, clique-duplo no cone do falante para solar a sua sada. O cone do falante ficar verde enquanto o falante estiver em modo solo. Ou No small surround panner, clique-duplo no quadrado branco para solar a sada do falante. O quadrado ficar verde enquanto a sada do respectivo falante estiver em modo solo.
Para alterar a largura No large surround panner, arraste o controle Width. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 824 of 989
Para alterar o balance frontal/traseiro No large surround panner, arraste o slider FrntRrBl para a esquerda para diminuir o nvel frontal, ou para a direita para reduzir o nvel traseiro.
Para alterar o nvel de envio LFE No large ou small surround panner, tanto faz, arraste o controle LFE.
Nota: clicando-duplo em qualquer controle do surround panner, este controle voltar a sua posio default, para o controle LFE este valor default -INF.
Para solar ou no o canal LFE No large surround panner, clique no boto LFE Solo.
Para Isolar um Sinal Iem apenas um falante No large surround panner, arraste o slider Width at 0, o slider Focus at 100, e o slider Angle at que a esfera fique diretamente em frente ao falante desejado. Ou Pressione no teclado numrico a tecla correspondente posio do falante (7=L, 8=C, 9=R,).
Para agrupar controles de pan No large surround panner, clique-direito em cada slider que deseja inserir em um grupo, e selecione a opo Group-"n" no menu que apresentado. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 825 of 989
Agora ao mover apenas um slider todos os outros sliders que estiverem agrupados com ele tambm se movero de forma sincronizada.
Teclas de atalho Os seguintes atalhos permitem controlar um surround panner a partir do teclado do computador: Atalho... Funo...
Alt+drag Confina o ngulo Alt+Shift+drag Confina o ngulo focando-o em 100% Ctrl+Shift+drag Confina para o focus somente Shift+click Confina o panner point para o ponto em que voc clicar (funo ativa somente no large e medium panners somente) Shift+drag controls (Angle, Width, etc.) Ajuste fino Up/Down Move para o controle anterior/prximo no surround panner Left/Right Move para o controle anterior/prximo na mesma trilha Ctrl+up/down Move para o surround panner em outra trilha Ctrl+NumPad 0- 9 Muta o falante NumPad 0-9 Posiciona o ngulo do falante em at 100% Endereamentos pelo teclado numrico: 0 = n/a 1 = Ls 2 = Cs SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 826 of 989
3 = Rs 4 = Sl 5 = centro do panner 6 = Sr 7 = L 8 = C 9 = R / = Lc, * = Rc
Automao de Pan Surround Voc pode ligar/desligar a automao de todos os controles em um surround, bastando para isso clicar em qualquer controle do surround panner (exceto o LFE Solo), e utilizar o comando Arm for Automation no menu que apresentado. Suporte a Joystick O SONAR 5 permite a utilizao de um joystick para controlar o surround panning. Um joystick como o da Microsoft SideWinder Force Feedback 2 pode adicionar um controle mais interativo nas suas mixagens, alm da facilidade de utilizao de alguns controles de transporte ou comandos de menu. O joystick ir reconhecer a posio de pan e controlar a esfera a qualquer momento em que voc apertar o boto trigger do joystick. Os botes do joystick podem ser utilizados para: Controles de transporte Alterar o focus para as trilhas e os sends adjacentes Solo/unsolo do canal atualmente selecionado Abrir/fechar o large surround panner SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 827 of 989
Para conectar um Joystick no SONAR 5 Producer 1. Utilize o comando Options-Control Surfaces. 2. No dilogo Control Surfaces, clique no boto Add , e escolha Joystick Panner no campo Control Surfaces do dilogo Control Surface Settings; e clique em OK. 3. Feche o dilogo Control Surfaces, e torne visvel a barra de ferramentas Control Surfaces, para isto utilize o comando (View-Toolbars-Control Surfaces). 4. Na parte esquerda da barra de ferramentas, selecione Joystick Panner no menu dropdown, e clique no boto Properties que est localizado na parte direita da mesma barra de ferramentas. 5. No dilogo Joystick Panner, selecione o boto 1 no campo Buttons, e selecione Engage Pan Mode no campo Button Actions. 6. Agora selecione Button 2, e selecione Engage Pan Nav Mode no campo Button Actions. 7. Selecione qualquer outro boto que seu joystick possua, um por vez, e o conecte para qualquer comando de transporte ou comando de menu atravs do campo Button Actions; feche o dilogo Joystick Panner. Agora quando voc pressionar o boto 1 (o boto de trigger), o joystick controlar o surround panner na trilha ou send atual. Quando a esfera pan estiver na posio desejada, solte o boto do joystick para fixar esta posio. Quando voc apertar o boto 2, mova o joystick no sentido vertical para alterar a trilha atual, e mova no sentido horizontal para mudar de controle. A janela que est localizada a direita da barra de ferramentas Control Surfaces apresentar os nomes da trilha e send atuais. Utilize qualquer outro boto que foi configurado para controlar as outras funes do SONAR 5. Voc pode salvar o endereamento dos botes como um preset, bastando para isso, digitar o nome do grupo de configuraes na janela Presets no dilogo Joystick Panner, depois de feito isto, clique no cone disquete que est localizado prximo a janela Presets. A qualquer SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 828 of 989
momento voc poder carregar estas configuraes, bastando para isso selecionar na janela Presets.
Medidores de nveis de sinais Surround Os medidores de nveis de sinais (meters) nas trilhas que esto roteadas para surround buses ou para o Surround Main, e os meters dos buses surround se comportam de forma semelhante aos meters stereo (veja Medidores de nveis de sinais), no entanto, os meters surround apresentam mais canais. Por exemplo, em um projeto 5.1 os meters surround apresentaro seis canais.
Cada par de sadas utiliza um meter stereo, voc ver meters em diversos pares que indicam nveis, dependendo de quantos canais surround o seu projeto utilize.
Bass Management utilizado como calibrador do sistema, consoante a mixagem que se quer trabalhar. O sistema bass management faz um exame de todas as freqncias abaixo de uma freqncia pr- determinada, normalmente 80Hz, nos canais principais, e o sinal do canal LFE, e mixa essas freqncias em um falante que esteja melhor equipado para receb-las, normalmente um subwoofer, mas em algumas oportunidades podemos utilizar os falantes frontais esquerdo e direito, quando por exemplo, o sistema no possui um subwoofer. A razo do por que isto feito empregar o subwoofer no somente para freqncias baixas, j que ele est presente no sistema SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 829 of 989
de qualquer forma, e para abaixar a resposta eficaz do sistema em torno de 25 Hz. Quando voc codifica em formato Dolby Digital, o canal LFE adquire um ganho expressivo de +10dB no playback. Isto possibilita um incremento de graves durante o playback, experimente utilizar um som de terremoto. Considere tambm que +10 dB em freqncias baixas tambm podem ser adicionadas nos outros 5 canais, dessa forma sua mixagem soar mais real no que diz respeito s baixas freqncias. O que significa que durante a mixagem voc tem que girar o ganho anlogo do seu subwoofer acima de 10 dB em relao aos outros 5 falantes, para que voc possa ter uma idia de como irar soar sua mixagem em sistemas home theater que possuem bass management. O sistema bass management do SONAR 5 permite a monitorao do projeto em surround como se ele estivesse sendo executado em equipamentos com subwoofer. Este recurso somente atua na monitorao sendo ignorado quando o arquivo exportado.
Para monitorar com Bass Management 1. Caso necessrio abra o projeto que deseja monitorar utilizando o recurso bass management. 2. Selecione a opo Options-Project no menu do SONAR 5. O dilogo Project Options ser apresentado. 3. Clique na aba Surround. 4. Marque a opo Monitor with Bass Management. 5. Selecione uma das opes da lista Low Pass Cutoff (Hz), e clique em OK.
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Surround Effects O SONAR 5 permite a utilizao de plug-ins de efeitos mono ou stereo j existentes em seu sistema como efeitos surround. Ele faz isto atravs do recurso SurroundBridge, que automaticamente converte os plug-ins de efeitos mono e stereo para serem utilizados nos buses surround. Veja bem, somente nos buses, e no nas trilhas. SurroundBridge (Surround Effects Linker) O SONAR 5 possui agora um novo recurso chamado SurroundBridge que lhe permite a utilizao de qualquer plug-in mono ou stereo em suas mixagens surround. O SurroundBridge carrega automaticamente as configuraes do plug-in e as utilize nos canais surround. Por exemplo, caso voc enderece um efeito stereo em bus surround que utilize uma configurao de pan surround 5.1 SMPTE/ITU, o SurroundBridge automaticamente enderear os canais esquerdo e direito do bus para a instncia 1 do plug-in, enderear os canais esquerdo surround e direito surround para 2, o canal central para a instncia 3, e o canal LFE para a instncia 4. Caso voc tenha endereado um efeito mono em um bus surround, o SurroundBridge enderear cada canal para uma instncia individual do efeito mono, ou seja, criar seis instncias do efeito no bus surround 5.1. Voc poder visualizar, editar e reconfigurar estes endereamentos na aba SurroundBridge do dilogo propriedades de todo e qualquer plug-in que esteja endereado em um bus surround. Por exemplo, se voc deseja um determinado efeito no canal esquerdo surround de um bus surround, mas no no canal direito deste mesmo bus, voc deve enderear estes dois canais para diferentes instncias do efeito que foi endereado escolhendo as opes na aba SurroundBridge do dilogo de propriedades do plug- in. O SurroundBridge tambm linka os parmetros automatizados de cada instncia do plug-in para que quando voc efetue uma alterao em uma instncia, esta alterao tambm seja feita automaticamente nas outras instncias do SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 831 of 989
plug-in. Voc pode deslinkar os parmetros individualmente, ou por instncia.
Pgina de Propriedades do Efeito Uma nica pgina de propriedades controla todas as instncias de um efeito includo em um surround bus. A pgina de propriedades do efeito apresenta uma aba diferente para cada instncia do efeito. Por padro, quando alteramos um parmetro automatizvel em uma aba da pgina de propriedades, a alterao efetuada em todas as abas da pgina de propriedades. No entanto, podemos deslinkar de forma individual os parmetros de outras abas clicando no boto Unlink Controls da pgina de propriedades do efeito, e enquanto este boto estiver ligado (vermelho), movimente o parmetro que deseja deslinkar, e clique no boto Unlink Controls novamente para deslig-lo. Dessa forma poderemos alterar um determinado parmetro em uma aba sem que o mesmo parmetro sofra modificaes nas outras abas. Podemos tambm linkar ou deslinkar todos os parmetros de uma determinada instncia utilizando os controles da aba SurroundBridge. Como inserir e configurar um Efeito Surround Para um passo-a-passo siga os seguintes procedimentos.
Para inserir um Efeito em um Surround Bus Clique-direito no campo FX bin de um surround bus e selecione um efeito mono ou stereo no menu que apresentado. O SurroundBridge incluir vrias instncias do efeito escolhido no campo FX bin do Surround bus com as configuraes padro de canais surround para as instncias do plug-in, no entanto, , somente um efeito ser apresentado no campo FX bin. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 832 of 989
Para alterar o endereamento de canais em um efeito inserido 1. Caso as Propriedades do efeito no esteja aberta, clique-direito no nome do efeito no campo FX bin do bus. 2. Na aba SurroundBridge da pgina de propriedades do efeito, utilize o menu dropdown nas colunas Left Input e Right Input para enderear individualmente os canais surround para as instncias do efeito. As configuraes efetuadas tero efeito imediatamente, e os nomes das abas na pgina de propriedades do efeito refletiro os novos endereamentos.
Para Deslinkar Individualmente Parmetros de Outras Instncias do Efeito 1. Na pgina de propriedades do efeito que est inserido no surround bus, clique no boto Unlink Controls de forma que ele tome a cor vermelha. 2. Faa os ajustes no parmetro automatizado que voc quer deslinkar, parmetros no automatizveis nunca so linkados. A seleo de parmetros poder ser efetuada em qualquer aba. O SONAR 5 ir automaticamente capturar quais controles foram alterados e deslink-los automaticamente dos outros controles correspondentes dos respectivos canais surround. 3. Ao terminar de efetuar os ajustes, clique no boto Unlink Controls novamente de forma que ele no fique mais com a colorao vermelha. Agora poderemos ajustar os parmetros sem que estes ajustes afetem os mesmos parmetros de outras abas da pgina de propriedades do efeito. Os botes de controles que ainda estiverem vermelhos estaro linkados. Uma lista com os parmetros que forma deslinkados ser apresentada no campo Unlinked Controls na aba SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 833 of 989
SurroundBridge, com seu correspondente nmero de instncia apresentado na coluna Plug-in #. Caso apenas alguns parmetros, e no todos, sejam deslinkados, o campo de seleo do parmetro na coluna Controls Linked to Group ser apresentado em cinza, estando marcado. Para visualizar uma lista dos parmetros automatizveis em um efeito em particular, desmarque um dos Controls Linked to Group na aba SurroundBridge, e leia a lista que apresentada no campo Unlinked Controls.
Para Relinkar Individualmente Parmetros de Efeito com Outras Instncias 1. No campo Unlinked Controls na aba SurroundBridge, selecione os parmetros que deseja linkar novamente caso os parmetros que deseja selecionar sejam adjacentes, voc pode clicar, enquanto mantm a tecla Shift pressionada, no primeiro e no ltimo nome do parmetro. Caso no sejam adjacentes clique nos nomes enquanto mantm a tecla Ctrl pressionada para ir selecionando de forma individual. 2. Clique no boto Relink Controls. O parmetro relinkado ser removido da lista.
Para Deslinkar todos parmetros de uma instncia de outra 1. Na pgina de propriedades do efeito que est inserido no surround bus, clique na aba SurroundBridge. 2. Encontre a instncia que deseja deslinkar na coluna Plug-in #, e desmarque seus Controls Linked to Group. Os parmetros deslinkados iro ser apresentados no campo Unlinked Controls, com seu nmero de instncia sendo SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 834 of 989
apresentado na coluna Plug-in # do campo Unlinked Controls. Nota: Para re-linkar todos os parmetros de uma instncia basta apenas marcar seus Controls Linked to Group.
Para Desligar uma Instncia Na aba SurroundBridge da pgina de propriedades do efeito, desmarque a opo Enable do plug-in que deseja desligar. A aba referente quela instncia ficar em cinza. Podemos ligar novamente a instncia bastando marcar novamente a opo. O campo de marcador Enable um sistema de bypass diferente do boto Bypass que est localizado em cada aba da instncia respectiva do efeito. Desligando uma instncia utilizando o campo Enable informamos para a CPU que esta instncia no dever ser processada.
Para Salvar um Preset 1. Configure os parmetros do efeito da forma desejada. 2. No campo Presets, digite o nome do preset, e clique no cone de disquete que est localizado no lado direito deste campo. O ato de salvar um preset de efeito que est inserido em um surround bus cria um surround preset, ou seja, nele estaro includas todas as informaes pertinentes aos endereamentos de canais e configuraes de automao e linkagem de parmetros.
Importando mixagens Surround O SONAR 5 importa arquivos multi-canal (surround) como um grupo de arquivos mono. Caso estes arquivos contenham informaes de localizao dos falantes para cada canal, o SONAR 5 copiar estes labels para os clips de suas trilhas SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 835 of 989
de udio digital, possvel que ele no faa as configuraes de pan de acordo com estes labels automaticamente. Isto devido ao fato de seu projeto no possuir o mesmo formato multi-canal do arquivo que est sendo importado. Voc pode importar os seguintes tipos de arquivos multi- canal: PCM wave (.wav) Dolby AC3. (.ac3)Arquivo que foi codificado em Dolby surround. Ser necessrio possuir instalado o decoder AC3. Caso no o possua, baixe-o gratuitamente de http://ac3filter.sourceforge.net . Importante: Aps instalar o codec AC3, v ao painel de controle do Windows e habilite o "AC3 Filter". L mesmo voc poder ajustar a configurao default de 5.1. enquanto voc no fizer esta configurao o sistema s reconhecer o modo stereo. Certifique-se tambm de configurar a taxa de amostragem do arquivo importado. recomendado que voc ajuste a taxa de amostragem antes de importar o projeto. Caso contrrio o processo de importao demorar mais tempo pois o arquivo ser convertido para a taxa de amostragem atualmente existente no SONAR 5.
Para importar um arquivo multi-canal Surround 1. Utilize o comando File-Import-Audio para que o dilogo Import Audio seja apresentado. 2. Selecione o arquivo. 3. Marque a opo Import As Mono Tracks. 4. Clique em Open. O SONAR 5 importar cada canal em uma trilha mono individual. Nota: Voc tambm pode ripar uma trilha de udio de um vdeo, bastando para isso abrir o arquivo de vdeo diretamente no dilogo Import Audio.
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Exportando Mixagens Surround Voc pode exportar suas mixagens surround como arquivos Wave PCM multi-channel, ou como arquivo Windows Media Pro. Para exportar um arquivo Surround Multi-channel 1. Utilize o comando File-Export-Audio para que o dilogo Export Audio seja apresentado. 2. Digite o nome do arquivo. 3. No campo Files of Type, escolha uma das seguintes opes: o Caso queira criar um arquivo wave multi-canal, selecione RIFF Wave. o Caso queira criar um arquivo Windows Media file multi-canal, escolha Windows Media Advanced Streaming Format. 4. No campo Source Category, escolha Buses, Main Outputs, ou Entire Mix. 5. Escolha o bus ou buses no campo Source Buses/Tracks pelo qual voc deseja que seu arquivo seja exportado. 6. Escolha Multichannel no campo Channel Format. 7. Escolha qualquer outra opo que desejar tais como Sample Rate e Bit Depth. 8. Caso deseje salvar as configuraes que foram criadas no dilogo Export Audio, digite um nome no campo Preset e clique no cone disquete. 9. Clique em Export. O SONAR 5 exportar seu projeto no formato que foi selecionado.
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Como colocar a msica na Internet Agora vamos ltima fase do nosso assunto, que mostra como implementar numa homepage os comandos HTML associados aos recursos de sonorizao que foram abordados nos itens anteriores. importante observar que o internauta s poder ouvir o material musical se seu software de navegao (browser) possuir os recursos adequados para a execuo do respectivo formato de arquivo. Os arquivos MIDI e WAV geralmente so suportados automaticamente pelos browsers, no requerendo qualquer instalao ou configurao extra. Para reproduzir arquivos MP3 e RealAudio, no entanto, necessrio que o internauta possua um software especfico (player), devidamente instalado em seu computador. Alm disso, necessrio que o servidor (computador onde est localizada a homepage) esteja devidamente configurado (MIME Type) para aceitar arquivos do tipo desejado (WAV, MID, RAM, M3U, etc), para no abrir uma pgina HTML cheia de caracteres estranhos quando o usurio clicar nos links de acesso aos arquivos sonoros.
Standard MIDI File Para que o internauta possa ouvir uma msica MIDI a partir daquela pgina, basta incluir uma linha com o seguinte: <A HREF="musica.mid">ACESSO</A> Onde: musica.mid - o nome do arquivo MIDI da msica, que deve estar no mesmo diretrio onde est a pgina (caso esteja em outro local, este deve ser indicado junto com o nome do arquivo; ex: main/sound/musica.mid). Deve sempre estar entre aspas. ACESSO - qualquer frase que se queira escrever como referncia para o link de acesso msica MIDI. Pode ser tambm uma figura (nesse caso, conter o comando HTML SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 838 of 989
necessrio para apresentao da figura; ex: <IMG SRC="gif/figura.gif">). Para que a msica MIDI seja executada automaticamente ao se entrar na pgina, basta incluir a seguinte linha de comando:
Esse comando funciona tanto no Netscape Navigator quanto no MS Internet Explorer. Mas este ltimo tambm reconhece o comando: <BODY BGSOUND SRC="ftp/musicntr.mid"> Quando o internauta clica no link de acesso, o arquivo MIDI transferido para o seu computador e carregado no software configurado como player, que ento executa a seqncia MIDI no sintetizador disponvel.
WAV Para o internauta ouvir arquivos WAV, o comando extamente igual ao usado para arquivos MIDI: <A HREF="musica.wav">ACESSO</A> Onde: musica.wav - o nome do arquivo WAV com a gravao da msica, que deve estar no mesmo diretrio onde est a pgina (caso esteja em outro local, este deve ser indicado junto com o nome do arquivo; ex: main/sound/musica.wav). Deve sempre estar entre aspas. ACESSO - qualquer frase que se queira escrever como referncia para o link de acesso gravao WAV. Pode ser tambm uma figura (nesse caso, conter o comando HTML necessrio para apresentao da figura; ex: <IMG SRC="gif/figura.gif">). SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 839 of 989
Quando o internauta clica no link de acesso, o arquivo WAV transferido para o seu computador e carregado no software configurado como player, que ento reproduz o som atravs da placa de udio.
RealAudio Para o internauta ouvir material de udio em formato RealAudio, o comando tambm exatamente igual ao usado para arquivos MIDI: <a href="http://www.servidor.com.br/sound/musica.ram">ACES SO</a> Onde: http://www.servidor.com.br/sound/musica.ram - o local e nome do metafile que a indicao (diretrio) do servidor de RealAudio. Deve sempre estar entre aspas. ACESSO - qualquer frase que se queira escrever como referncia para o link de acesso ao material em formato RealAudio. Pode ser tambm uma figura (nesse caso, conter o comando HTML necessrio para apresentao da figura). Para colocar o arquivo sonoro disponvel para streaming audio, deve-se fazer o seguinte: Copiar o arquivo formato RealAudio (extenso .RA) para o computador do servidor. Use um editor de textos (ex: Notepad do Windows) para criar o metafile, que conter a referncia da localizao (URL) do arquivo sonoro propriamente dito. Exemplo: Se o arquivo 4DIAS.RA contm uma msica em formato RealAudio, e est localizada no site http://www.tecnologiaemusica.da.ru/audio, ento deve ser criado um metafile (arquivo-texto) designado como 4DIAS.RAM, contendo a seguinte linha: http://www.tecnologiaemusica.da.ru/audio/4dias.ra Salve o arquivo metafile com o nome que ser indicado no link de acesso da sua pgina (geralmente, o mesmo nome do arquivo sonoro), mas com a extenso .RAM. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 840 of 989
Na sua pgina, ento, inclua o link para o arquivo metafile (indicando a sua localizao, se essa no for a mesma da homepage). Exemplo: <A HREF="4dias.ram"> . Quando o internauta clica no link de acesso, o servidor envia o metafile, que faz com que o software browser inicialize o player de RealAudio, que interpreta o metafile e busca o arquivo contendo o som. Da ento comea a reproduzi-lo em tempo-real (streaming audio), atravs da placa de udio, sem ter fazer o download completo para poder comear a ouvir (se as condies da conexo no forem boas, poder haver alguns engasgos na reproduo do som). Para adequar a pgina s diferentes caractersticas (velocidades) dos modems dos internautas, geralmente esto disponveis vrias opes de gravaes RealAudio, cada uma codificada para um tipo de velocidade de transferncia. O servidor RealAudio se encarregar de detectar a velocidade e enviar o material adequado a cada internauta. Para utilizar esse tipo de recurso, necessrio que o servidor esteja devidamente capacitado, no s equipado com o RealAudio Server, mas tambm dimensionado para o fluxo constante de dados que o material de udio produzir (caso haja muitos internautas puxando o udio, ocorrer congestionamento no link). possvel tambm disponibilizar arquivos em formato RealAudio para serem apenas transferidos para o computador do internauta, sem reproduo em tempo-real, para que ele oua posteriormente no RealAudio Player. Como os arquivos RealAudio so bastante reduzidos, isso permite uma reduo significativa do tempo de download, se comparado com arquivos do tipo WAV, por exemplo. O comando HTML o mesmo, como se fosse um arquivo comum disponvel para download, mas o link para o prprio arquivo RealAudio, e no seu metafile: <a href="musica.ra">ACESSO</a> SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 841 of 989
O internauta pode clicar no link de acesso, e ento salvar normalmente o arquivo em seu computador, para depois carreg-lo e ouvi-lo no player de RealAudio.
MPEG Layer 3 Para o internauta ouvir ou transferir material de udio em formato MPEG Layer 3, o comando tambm igual ao usado para arquivos MIDI: <a href="http://www.servidor.com.br/sound/musica.m3u">ACES SO</a> Onde: http://www.servidor.com.br/sound/musica.m3u - o local e nome do arquivo com a indicao do servidor (URL) onde est o arquivo MP3. Deve sempre estar entre aspas. ACESSO - qualquer frase que se queira escrever como referncia para o link de acesso ao material em formato MP3. Pode ser tambm uma figura (nesse caso, conter o comando HTML necessrio para apresentao da figura). Para colocar o arquivo sonoro MP3 disponvel para streaming audio, deve-se fazer o seguinte: Copiar o arquivo formato MPEG (extenso .MP3) para o computador do servidor. Use um editor de textos (ex: Notepad do Windows) para criar um arquivo-texto, que conter a referncia da localizao (URL) do arquivo sonoro propriamente dito. Exemplo: Se o arquivo 4DIAS.MP3 contm uma msica em formato MPEG, e est localizada no site http://www.tecnologiaemusica.da.ru/audio, ento deve ser criado um arquivo-texto designado como 4DIAS.M3U, contendo a seguinte linha: http://www.musicaudio.net/audio/4dias.mp3 . Salve o arquivo-texto com o nome que ser indicado no link de acesso da sua pgina (geralmente, o mesmo nome do arquivo sonoro), mas com a extenso .M3U. Na sua pgina, ento, inclua o link para o arquivo-texto (indicando a sua localizao, se essa no for a mesma da homepage). Exemplo: <A HREF="4dias.m3u"> . SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 842 of 989
Quando o internauta clica no link de acesso, o servidor envia o arquivo-texto, que faz com que o software browser inicialize o player de MP3, que interpreta a informao do texto e busca o arquivo contendo o som. Da ento comea a reproduzi-lo em tempo-real (streaming audio), atravs da placa de udio, sem ter fazer o download completo para poder comear a ouvir (se as condies da conexo no forem boas, poder haver alguns engasgos na reproduo do som). Para utilizar esse tipo de recurso, necessrio que o servidor esteja devidamente capacitado, dimensionado para o fluxo constante de dados que o material de udio produzir (caso haja muitos internautas puxando o udio, ocorrer congestionamento no link). possvel tambm disponibilizar arquivos em formato MP3 para serem apenas transferidos para o computador do internauta, sem reproduo em tempo-real, para que ele oua posteriormente no player de MP3. O comando HTML o mesmo, como se fosse um arquivo comum disponvel para download, mas o link para o prprio arquivo MP3, e no o arquivo-texto de referncia: <a href="musica.mp3">ACESSO</a> O internauta pode clicar no link de acesso, e ento salvar normalmente o arquivo em seu computador, para depois carreg-lo e ouvi-lo no player de MP3.
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Automao SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 844 of 989
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Automao significa gravar o movimento de um fader, knob (boto rotativo), ou outro controle para que ao ser executado um playback, estes controles se movam automaticamente. O SONAR 5 nos permite atravs de modo grfico muito mais que os simples controles de volume e pan. Podemos ento automatizar os movimentos de controles individuais, faders, e knobs de main outs, trilhas, buses, parmetros de efeitos, incluindo alguns sintetizadores virtuais, tudo em clips individuais. Podemos criar grupos de controles para gravar os movimentos de seus controles atravs de um s movimento. Todos os controles automatizveis da Console view e Track view, incluindo os da Clips pane. Alm disso, podemos criar graficamente controles MIDI automticos na Piano Roll view. Podemos ligar/desligar o recurso de automao a qualquer momento utilizando o boto Enable Automation Playback que est localizado na barra de ferramentas Automation. Para visualizarmos esta barra de ferramentas utilize o comando View-Toolbars e certifique-se de que a opo Automation esteja selecionada no dilogo Toolbars.
Tpicos deste captulo: 1. Guia Rpido de automao 2. A barra de ferramentas automation 3. Os mtodos de automao 4. Efeitos automatizados 5. Re- endereando envelopes 6. Os menus Envelope Editing e Node Editing 7. Mutes automatizados SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 846 of 989
Guia Rpido de Automao A tabela seguinte apresenta um sumrio da automao que pode ser aplicada na Console e Track view: O que podemos automatizar... Parmetros automatizveis... Como automatiz- los... Trilhas individuais Gain, pan, mute, bus send gain, bus send balance, MIDI controllers, MIDI chorus e reverb, pitch wheel, channel aftertouch, RPN e NRPN Desenhando um envelope na Clips pane, gravando os movimentos de um fader, ou obtendo um snapshot Buses Input gain e pan, output gain e pan Desenhando um envelope na Clips pane, gravando os movimentos de um fader, ou obtendo um snapshot Efeitos individuais (DirectX plug- ins) Depende do efeito Desenhando um envelope na Clips pane, gravando os movimentos de um fader, ou obtendo um snapshot Controles de Soft Synth Depende do soft synht Veja Automatizando os controles de um DXi Grupos de faders ou O que os faders e controles controlam Gravando os movimentos de SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 847 of 989
outros controles uma fader Clips individuais Gain e pan de clips de udio, velocity de clips MIDI Desenhando um envelope na Clips pane Em adio a isso, o SONAR 5 nos permite copiar e colar envelopes entre as diversas trilhas constantes de um projeto. Os nicos controles que no podemos automatizar so os botes Arm, Solo, Pre/Post, Interleave (Mono/Stereo selector), Bus Enable, e Phase; alm do fader Trim.
A barra de ferramentas Automation Visualizamos a barra de ferramentas Automation utilizando o comando View-Toolbars para abrir o dilogo Toolbars, e selecionando a opo Automation. Ao posicionar o ponteiro do mouse sobre cada boto ou campo de uma barra de ferramentas, ser apresentada uma pequena descrio do comando ou ferramenta. A barra de ferramentas Automation nos permite um rpido acesso s ferramentas e controles de automao: SnapshotClique neste boto para obter uma fotografia de todos os controles em uma determinada posio do projeto. Ao executarmos o playback do projeto, e este passando pelos pontos onde foram tiradas as fotografias, todos os controles iro tomar as posies de quando foi tirada a fotografia. Disarm All Automation Controls Clique neste boto para desarmar toda a automao que foi gravada. Enable Automation Playback Clique neste boto para ligar/desligar qualquer dado automatizado que o projeto contenha. Envelope/Offset mode Clique neste boto para alternar entre os modos Envelope e Offset. Mais informaes sobre estes modos de automao em Modo Envelope e Modo Offset.
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Mtodos de Automao Existem diversas maneiras de automatizarmos controles atravs da Console view e Track view: Gravando os movimentos individuais de faders, knobs, ou controleseste mtodo inclui a automao de qualquer knob, slider, ou control exceto Solo, Arm, Phase, Interleave, Vol Trim, Bus Enable, Pre/Post, bank, patch, channel, key+, time+, input e output. Desenhando envelopes na Clips pane. Gravando dados de automao vindos de um controlador externo MIDI. Utilizando a funo Snapshots (fotografando).
Gravando os movimentos individuais de um Fader ou Knob Com este mtodo trabalhamos na Console view e Track view. Armando um determinado parmetro para automao e clicando no boto Record Automation o playback do projeto ser iniciado e a gravao da automao tambm, ento bastar efetuar os movimentos no controle para que estes sejam gravados na automao. S podemos gravar ou apagar dados de automao aps clicar no boto Record Automation. O SONAR 5 no efetua nenhum tipo de gravao de automao at que comecemos a movimentar o controle armado para ser automatizado. O SONAR 5 encerra a gravao de automao quando soltamos o boto do mouse. Para gravar os movimentos de um fader ou knob 1. Clique-direito no fader ou controle que deseja automatizar. O menu Automation ser apresentado (caso o controle seja automatizvel). 2. Utilize o comando Arm for Automation do menu. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 849 of 989
O SONAR 5 destacar o controle com uma linha vermelha em sua volta e a palavra Auto aparecer em vermelho na barra de Status que fica localizada na parte inferior da tela principal do SONAR 5. 3. Clique no boto Record Automation que est localizado na barra de ferramentas Transport para iniciar a gravao da automao, e movimente o controle da maneira que quiser. 4. Interrompemos a gravao clicando no boto Stop, ou pressionando a barra de espaos do teclado do computador. 5. Certifique-se de que o boto Enable Automation Playback na barra de ferramentas Automation esteja ligada; volte o projeto para o incio, toque-o, e oua os resultados. 6. Escolha um dos procedimentos abaixo: Retorne o projeto ao ponto inicial e regrave os dados de automao. Ou Caso os resultados estejam satisfatrios, Clique- direito no controle e selecione Arm for Automation desmarcando assim a opo. Aps os dados de automao serem gravados, um grfico ser apresentado na Clips pane, que poder ser editado com o mouse. Podemos tambm agrupar os controles, para que a automao de um controle passe a ter efeito tambm nos outros controles que forem agrupados neste grupo.
Desenhando envelopes de automao em dados de udio na Track View Este mtodo somente pode ser utilizado na Clips pane ou Bus pane, e trabalha em ambos ao mesmo tempo. Ao desenharmos um envelope de automao em qualquer dado SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 850 of 989
de udio apagaremos qualquer tipo de automao anteriormente existente naquele trecho de tempo. Para desenhar envelopes de udio na Track view 1. Na Clips pane, clique-direito na trilha ou bus que deseja automatizar. O menu Clips pane ser apresentado. 2. Neste menu, selecione Envelopes-Create Track Envelope-(nome do controle que deseja automatizar). Note a cor do envelope que est direita do menu. O envelope ser apresentado na Clips pane em forma de uma linha reta pontilhada na cor individual do envelope, com um n (um pequeno retngulo) em seu incio. Quando movimentamos o ponteiro do mouse sobre a linha de envelope, uma pequena seta vertical bidirecional apresentada acompanhada do valor atual do envelope prxima ao ponteiro do mouse. O posicionamento vertical do envelope reflete o valor atual do parmetro que est sendo editado.
Nota: Uma automao de mute envelope altera de status mute da trilha sempre que o envelope cruzar o meio da sua faixa de atuao.
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3. Utilizando a ferramenta Select ou Envelope , movimente o ponteiro do mouse se transformar em uma pequena seta bidirecional vertical (note que o nome e valor atual do controle que est sendo editado aparecer ao lado do ponteiro do mouse), e clique-direito no envelope. O menu Envelope Editing ser apresentado. 4. Selecione a opo Add Node no menu que apresentado. Um node (pequeno retngulo) ser criado no envelope.
Nota: Podemos adicionar nodes a um envelope clicando- duplo no envelope. 5. Movimente o ponteiro do mouse sobre o node at que uma pequena cruz tome lugar do ponteiro do mouse, arraste o node na direo desejada. 6. Clique-duplo no envelope para adicionar outro node. 7. Arraste o novo node criado na direo desejada e solte o boto do mouse. 8. Movimente o ponteiro do mouse sobre o segmento do envelope que se encontra entre dois nodes at que toma a aparncia de um pequena cruz, clique-direito no envelope para abrir o menu Envelope Editing. 9. Escolha uma das formas de edio que so apresentadas no menu Envelope Editing: o Jump Esta escolha faz com que seja criado um salto no envelope onde existe o segundo node. O SONAR 5 indica saltos com uma linha pontilhada, mostrando que existem dados de automao nos nodes onde a linha pontilhada comea nas extremidades, mas no onde a linha est. o Linear Esta escolha desenha uma linha reta entre dois nodes. o Fast Curve Esta escolha desenha uma curva entre dois nodes forando alteraes rpidas logo SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 852 of 989
em seu incio, e cada vez mais lentas conforme a curva vai terminando. o Slow Curve Esta escolha desenha uma curva entre dois nodes forando alteraes lentas em seu incio, que vo sendo aceleradas conforme a curva vai terminando. O SONAR 5 adicionar o tipo de forma escolhida entre dois nodes. Podemos arrastar qualquer forma, exceto a forma jump, para cima ou para baixo sempre mantendo o formato de angulao da curva. Para editar um, arraste o node que delimita o final do jump. Execute o playback do projeto e oua os resultados. Poderemos desfazer qualquer edio como comando Edit- Undo (Ctrl+Z). Podemos arrastar os nodes em qualquer direo, criando assim uma melhor aplicao do envelope. Podemos executar o playback com ou sem dados de automao, bastando para isso utilizar o boto Enable Automation Playback que est localizado na barra de ferramentas Automation. Nota: Quando adicionamos ganho atravs de um envelope em uma trilha, isto poder ser feito em modo post-effects, ou pr-effects. Algumas mesas de mixagem chamam isto de "volume," devido a condio post-effects, j outras chamam de "gain." De qualquer forma, o ganhos de nvel do SONAR 5 aplicados por envelope aumentam o nvel das trilhas aps o processamento dos efeitos do sinal. Quando adicionamos vrios envelopes em uma trilha ou bus, podemos escolher qual envelope deve ser visualizado. Veja Visualizando ou no os Envelopes.
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Desenhando envelopes MIDI na Track View Este mtodo somente aplicvel na Clips pane. Podemos tambm desenhar envelopes de controles MIDI na Piano Roll view, no entanto a tcnica diferente. Nota: Os envelopes MIDI criados na Controllers pane da Piano Roll e so distintos dos envelopes criados na Clips pane da Track view, apesar de controlarem os mesmos parmetros. Ambos envelopes ficam visveis na Clips pane. Podemos converter para a Track view os envelopes que foram criados na Piano Roll view selecionando o trecho do projeto em esteja ocorrendo o envelope e utilizando o comando Edit-Convert MIDI To Shapes. Desenhando Envelopes MIDI na Track View 1. Na Clips pane, clique-direito na trilha que deseja automatizar. O menu Clips pane ser apresentado. 2. Caso queira criar um envelope para controlar volume, pan, chorus, reverb, ou mute, selecionar a opo Envelopes-Create Track Envelope e escolha os itens do menu. O envelope ser apresentado na Clips pane em forma de uma linha reta pontilhada na cor do controle selecionado com um node em seu incio,. Quando movimentamos o ponteiro do mouse sobre o envelope, uma seta bidirecional vertical, ser apresentada com o nome e valor atual do controle. A posio vertical do envelope reflete o valor atual do parmetro que est sendo editado. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 854 of 989
Nota: Um envelope de mute automatizado altera o status de mute da trilha quando passa pelomeio da faixa de curso. 3. Caso queira criar um envelope para controlar qualquer outro controle MIDI, utilize o comando Envelopes- Create Track Envelope-MIDI.... O dilogo MIDI Envelope ser apresentado: No campo Type, escolha o tipo de evento MIDI que deseja controlar com o envelope. No campo Value, escolha o nome do controller que deseja editar. No campo Channel, escolha o canal MIDI por onde o envelope ser enviado, e clique em OK. O SONAR 5 criar o envelope selecionado. 4. Movimente o ponteiro do mouse at que uma seta bidirecional vertical aparea, e clique-direito no envelope. O menu Envelope Editing ser apresentado. 5. Selecione a opo Add Node no menu. Um node (pequeno retngulo) aparece na linha representativa de envelope.
Nota: Podemos adicionar nodes a um envelope clicando- duplo no envelope. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 855 of 989
6. Movimente o ponteiro do mouse sobre o node at que uma pequena cruz tome lugar do ponteiro do mouse, arraste o node na direo desejada. Ao soltar o boto do mouse, o envelope ser alterado com um node novo na posio. 7. Clique-duplo no envelope para adicionar outro node. 8. Arraste o novo node criado na direo desejada e solte o boto do mouse. 9. Movimente o ponteiro do mouse sobre o segmento do envelope que se encontra entre dois nodes at que toma a aparncia de um pequena cruz, clique-direito no envelope para abrir o menu Envelope Editing. 10. Escolha uma das formas de edio que so apresentadas no menu Envelope Editing: o Jump Esta escolha faz com que o envelope crie um salto onde existe o segundo node. O SONAR 5 indica saltos com uma linha pontilhada, mostrando que existem dados de automao nos nodes onde a linha pontilhada comea nas extremidades, mas no onde a linha est. o Linear Esta escolha desenha uma linha reta entre dois nodes. o Fast Curve Esta escolha desenha uma curva entre dois nodes forando alteraes rpidas logo em seu incio, e cada vez mais lentas conforme a curva vai terminando. o Slow Curve Esta escolha desenha uma curva entre dois nodes forando alteraes lentas em seu incio, que vo sendo aceleradas conforme a curva vai terminando. O SONAR 5 adicionar o tipo de forma escolhida entre dois nodes. Podemos arrastar qualquer forma, exceto a forma jump, para cima ou para baixo sempre mantendo o formato de angulao da curva. Para editar um, arraste o node que delimita o final do jump. Execute o playback do projeto e oua os resultados. Poderemos desfazer qualquer edio como comando Edit- Undo (Ctrl+Z). Podemos arrastar os nodes em qualquer direo, criando assim uma melhor aplicao do envelope. Podemos executar o playback com ou sem dados de SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 856 of 989
automao, bastando para isso utilizar o boto Enable Automation Playback que est localizado na barra de ferramentas Automation. Quando adicionamos vrios envelopes em uma trilha ou bus, podemos escolher qual envelope deve ser visualizado. Veja Visualizando ou no os Envelopes.
Linhas pontilhadas Uma linha pontilhada no envelope pode significar duas coisas: Que no existe nenhum tipo de automao no clip e no local. O valor dos ltimos dados de automao existentes antes da linha pontilhada representados pelo nvel vertical da linha pontilhada. Podemos mover um controle de automao enquanto o playback est em curso, mesmo se o envelope esteja sendo representado por uma linha pontilhada no momento.
Desenhando envelopes nos Clips Podemos desenhar envelopes de volume e pan em clips de udio. Em clips MIDI, podemos desenhar envelopes de velocity. Note: O valor Trim da trilha o valor atual do clip e no um parmetro. O SONAR 5 aplica os ajustes de volume no clip, incluindo Trim, antes dos dados de udio serem processados pelos plug-ins de efeitos. 1. Clique-direito no clip em que deseja desenhar o envelope. O menu Clips pane ser apresentado. 2. Selecione a opo Envelopes-Clip-(Gain or Pan or Velocity). SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 857 of 989
Um envelope aparecer no clip com um node em cada extremidade da linha. Visualizando ou no Envelopes 1. Na barra de ferramentas da Track view, clique na seta que est localizada direita da ferramenta Envelope para que o menu Envelope Options seja apresentado. 2. Selecione Show All Envelopes para visualizar ou Hide All Envelopes para esconder um envelope. Para visualizar o tipo do envelope 1. Na barra de ferramentas da Track view, clique na seta que est localizada direita da ferramenta Envelope para que o menu Envelope Options seja apresentado. 2. Selecione o tipo de envelope que deseja que seja apresentado. Para visualizar ou no envelopes individualmente 1. Na Clips pane, clique-direito na trilha que contem o envelope que deseja visualizar ou esconder. O menu Clips pane ser apresentado. 2. Selecione Envelopes-Show Track Envelopes. O menu com todos os envelopes da trila ser apresentado. O envelope marcado o que est atualmente selecionado. 3. Clique no nome do envelope que deseja visualizar (caso esteja escondido), ou em hide (se estiver sendo apresentado atualmente). O SONAR 5 esconder ou mostrar o envelope. 4. Repita os passos de 1 a 3 para cada envelope que desejar ver ou esconder. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 858 of 989
Podemos tambm esconder um envelope clicando-direito no envelope e escolhendo a opo Hide Envelope no menu que apresentado. Deletando Envelopes Para deletar um envelope 1. Posicione o ponteiro do mouse sobre o envelope at que ele tome a forma de uma seta bidirecional vertical e clique-direito. O menu Envelope Editing ser apresentado. 2. Selecione Delete Envelope. Para deletar diversos envelopes de uma s vez 1. Selecione os dados que contem os envelopes a serem deletadospodemos selecionar partes de trilhas, ou uma ou vrias trilhas por completo, ou todas as trilhas. 2. Utilize o comando Edit-Cut para abrir o dilogo Cut. 3. Selecione Track/Bus Automation se estiver listado. 4. Selecione Clip Automation se estiver listado. 5. Clique em OK. O SONAR 5 deletar todos os envelopes que estiverem nas trilhas, clips ou dados selecionados.
Copiando e colando Envelopes Podemos copiar e colar envelopes ou parte deles entre diversas trilhas e clips. O que no podemos, no entanto, copiar e colar um envelope sem tambm copiar e colar os dados de udio ou MIDI que esto no clip. Caso faamos isso em uma trilha sem o clip original, o envelope de clip tornar- se- um envelope de trilha.
Para copiar um Envelope 1. Na Clips pane da Track view, selecione a trilha ou clip que possui o envelope a ser copiado. Caso queira copiar SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 859 of 989
toda a automao da trilha, selecione a trilha inteira. Caso deseje somente selecionar um clip, clique na seta que est localizada direita da ferramenta Select , e marque a opo Select Track Envelopes With Selected Clips. 2. Pressione as teclas Ctrl+C ou utilize o comando Edit- Copy. O dilogo Copy ser apresentado. 3. Selecione Clip Automation and/or Track/Bus Automation. Nota: Caso a opo Track/Bus Automation no esteja disponvel, a seleo deve ser refeita de modo que contenha pelo meno um node e parte de uma linha no pontilhada. 4. Escolha qualquer tipo de dados que deseja copiar. Se desejar copiar somente dados de automao, selecione somente Track/Bus Automation and/or Clip Automation. 5. Clique em OK. Os dados copiados sero colocados no clipboard.
Para colar um Envelope 1. Selecione a trilha e clique na posio onde deseja colar o envelope que foi copiado. 2. Pressione as teclas Ctrl+V ou utilize o comando Edit- Paste. O dilogo Paste ser apresentado. 3. Clique em OK. Restaurando Envelopes e Nodes Podemos resetar um envelope para que linha representativa volte ao ponto inicial do valor do parmetro. Por exemplo, o valor neutro do parmetro Pan C, ou 0%. Esta ao eliminar todas as curvas e saltos existentes no envelope. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 860 of 989
Para resetar um Envelope com um determinado valor 1. Posicione o Now time no ponto onde o valor do envelope seja o que queremos aplicar. 2. Clique-direito no envelope para que o menu Envelope Editing seja apresentado. 3. Utilize o comando Clear All. Para resetar um Node a um valor neutro Escolha um dos procedimentos a seguir: Clique-duplo no node. Movimente o ponteiro do mouse sobre um node at que o ponteiro tome a forma de uma cruz, clique-direito no node, e selecione a opo Reset Node no menu que apresentado. Envelope Mode e Offset Mode Existem dois modos que controlam como os faders de volume, pan e bus, devem ser comportar durante a execuo de um projeto. So eles: Envelope mode e Offset mode. Envelope modeNeste modo, os faders de volume e pan seguem as determinaes da automao e no respondem a qualquer movimento que venhamos a fazer com eles individualmente em real-time. Offset modeNo modo Offset, desligamos a automao. Por exemplo, se um envelope de pan est configurado em 100% esquerda e o ajustarmos em modo offset para 100% direita o controle pan tomar esta nova posio. Configurando o pan em 50% direita ele ficar posicionado no centro. Nota: Todas as posies que foram configuradas em um fader no modo offset permanecem no efeito quando alteramos o modo para Envelope mode. Por exemplo, se configurarmos um volume em -INF em modo Offset, alternando o modo para Envelope mode e arrastarmos o fader para o nvel mximo, continuaremos a no ouvir nada. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 861 of 989
Ligar/desligar o modo Offset Na barra de ferramentas da Track view ou Console view, clique no boto Offset . Na barra de ferramentas Automation, clique no boto Offset . Pressione a tecla o do teclado do computador. No modo Offset, todos os controles que podem ser configurados aparecem com um sinal + ao lado de seu nome. Por exemplo: Vol+. Os seguintes controles de udio suportam ambos modos de Envelope: Controle Envelope Mode - escala Offset Mode escala
Volume -Infinity (silncio) a +6dB, o padro 0dB -Infinity a +6dB, o padro 0dB Pan 100% L a 100% R, o padro C 100% L a 100% R, o padro C Bus Send Level -Infinity a +6dB, o padro 0 dB -Infinity a +6dB, o padro 0dB Bus Send Pan 100% L a 100% R, o padro C 100% L a 100% R, o padro C Bus Return Level -Infinity a +6dB, o padro 0dB -Infinity a +6dB, o padro 0dB Bus Return Balance 100% L a 100% R, o padro C 100% L a 100% R, o padro C Main Out Volume -Infinity a +6dB, o padro 0dB -Infinity a +6dB, o padro 0dB Main Out Balance 100% L a 100% R, o padro C 100% L a 100% R, o padro C Os seguintes controles MIDI suportam ambos modos de Envelope: Controle Envelope Mode - Offset Mode escala SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 862 of 989
escala
Volume 0 a 127, o padro 101 0 a 127, o padro 127 Pan 100% L a 100% R, o padro C 100% L a 100% R, o padro C Chorus 0 a 127, o padro 0 -127 a 127, o padro 0 Reverb 0 a 127, o padro 0 -127 a 127, o padro 0
Visualizando o Envelope em uma escala de porcentagem Podemos configurar globalmente o posicionamento de 0dB nos envelopes na Clips pane. O valor padro de 0dB na Clips pane corresponde aproximadamente a um tero da altura do clip. Caso este posicionamento padro no atenda as nossas necessidades, podemos ento alterar a posio dos envelopes quando em 0dB para o meio de todos os clips. Existem algumas vantagens quando utilizamos a apresentao dos envelopes numa escala de porcentagem: Fica mais fcil a identificao de alteraes. Obtemos uma definio mais precisa quando em torno de 0dB.
Nota: No modo Envelope, os envelopes de volume recentemente criados no clip possuem o mesmo valor em dB que a configurao atual no campo Vol. Por exemplo, se o parmetro Vol est configurado sem +3 dB, a linha que repressenta o envelope de volume recentemente criado aparecer ligeiramente acima do meio do clip. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 863 of 989
Para visualizar Envelopes em uma escala de porcentagem 1. Utilize o comando Options-Global para abrir o dilogo Global Options. 2. Na aba General, marque a opo Display Envelopes on Percentage Scale. 3. Clique em OK.
Snapshots O recurso Snapshots na realidade um conjunto de ajustes que os controles seguem automaticamente quando o playback do projeto est em curso. Ajustamos todos os controles nos pontos desejados, e criamos uma fotografia para registrar em detalhes todos os ajustes que fazemos. Este recurso muito til quando possumos no projeto uma grande variedade de sees distintas e devemos efetuar ajustes repentinos entre uma seo e outra. Para criar um Snapshot 1. Posicione o Now Time no ponto do projeto onde voc deseja criar um snapshot. 2. Certifique-se de que a barra de ferramentas Automation esteja visvel. Utilize o comando View- Toolbars e marque a opo Automation. 3. Configure e ajuste todos os controles com os valores e posies que eles devem possuir nesse ponto do projeto. 4. Arme a gravao de automao de todos os controles que sero alterados clicandodireito em cada um e utilizando o comando Arm for Automation. 5. Clique no boto Snapshot na barra de ferramentas Automation. O SONAR 5 gravar as posies de todos os controles com automao armada. 6. Execute o playback do projeto e oua o resultado. Podemos utilizar o comando Undo para desfazer o SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 864 of 989
snapshot, ou podemos fazer um novo snapshot na mesma posio apagando assim o anterior. 7. Desarme todos os controles clicando no boto Disarm All Automation Controls na barra de ferramentas Automation, ou clique no indicador Aut em vermelho que est localizado na barra de Status localizada na parte inferior da tela. Podemos executar um playback com ou sem dados de automao bastando para isso clicar no boto Enable Automation Playback na barra de ferramentas Automation. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 865 of 989
Efeitos automatizados O SONAR 5 permite que automatizemos os processos efetuados por plug-ins DirectX nos dando o controle sobre dezenas de seus parmetros. Nota: Quando automatizamos efeitos, o medidor de utilizao da CPU pode flutuar rapidamente. Isto uma ocorrncia normal. Automatizando parmetros de efeitos individuais Podemos automatizar os parmetros de efeitos desenhando envelopes, ou gravando os movimentos de faders e knobs, ou ainda criando snapshots. Para gravar um movimento de um fader ou knob de um parmetro de efeito 1. Inclua um efeito automatizvel em uma trilha ou bus, e feche o dilogo do efeito quando este aparecer. 2. Na trilha ou bus onde o efeito foi adicionado, clique- direito no nome do efeito e selecione Arm Parameter no menu que apresentado (se o efeito no for automatizvel, esta opo no estar disponvel no menu). O dilogo de envelope do efeito ser apresentado, listando todos os parmetros que podemos utilizar nesta funo. 3. Selecione todos os parmetros que deseja automatizar (Cuidado: s vezes fica difcil mover mais que um controle ao mesmo tempo) e clique em OK. 4. Clique-duplo no nome do efeito para abrir seu dilogo; posicione este dilogo de forma que no encubra a visualizao dos controles da barra de ferramentas Transport. 5. Inicie a gravao clicando no boto Record Automation que est localizado na barra de ferramentas Transport, e comece a mover os knobs e/ou faders que controlam os parmetros relevantes. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 866 of 989
6. Ao terminar de movimentar os knobs e/ou faders, clique no boto Stop na barra de ferramentas Transport. Execute o playback para ouvir os resultados. Nesse ponto voc pode regravar a automao, caso o resultado no tenha sido a contento, ou ento desarme a automao dos parmetros se tudo deu certo. Podemos desarmar todos os parmetros de uma vez s clicando no indicador Aut, em vermelho, que est localizada na barra de Status, na parte inferior da tela, ou clique no boto Disarm All Automation Controls que est localizado na barra de ferramentas Automation. Para criar Envelopes de automao em parmetros de efeitos 1. Inclua um efeito automatizvel em uma trilha ou bus, e feche o dilogo do efeito quando este aparecer. 2. Clique-direito na trilha ou bus que possui o efeito includo. O menu popup da Clips pane ou Bus pane ser apresentado. 3. Caso tenha aberto o menu da Clips pane, selecione a opo Envelopes-Create Track Envelope-(nome do efeito que foi includo). Caso tenha aberto o menu do Bus pane, selecione a opo Create Bus Envelope-( nome do efeito que foi includo). O dilogo de envelope do efeito ser apresentado, listando todos os parmetros que podem ser automatizados na lista Envelope Exists. 4. Selecione todos os parmetros que deseja automatizar (Cuidado: s vezes fica difcil mover mais que um controle ao mesmo tempo) e clique em OK. Todos os envelopes que foram selecionados aparecero na trilha ou bus. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 867 of 989
Note: Podemos alterar a cor representativa do envelope desde que ele esteja realado no dilogo de envelope do efeito e clicando no boto Choose Color.
Gravando grupos de faders ou knobs 1. Selecione o grupo de controles (faders, knobs, etc.) que deseja gravar clicando-direito sobre cada um deles e selecionando a opo Group-(letra-nome do grupo) no menu que apresentado. Certifique-se de adicion- los em um mesmo grupo. 2. Arme cada controle do grupo clicando-direito em cada um e selecionando a opo Arm for Automation no menu que apresentado. 3. Clique no boto Record Automation e movimente um dos controles. 4. Aps gravar os dados de automao, clique no boto Stop na barra de ferramentas Transport. Execute o playback para ouvir os resultados. Nesse ponto voc pode regravar a automao, caso o resultado no tenha sido a contento, ou ento desarme a automao dos parmetros se tudo deu certo. Podemos desarmar todos os parmetros de uma vez s clicando no indicador Aut, em vermelho, que est localizada na barra de Status, na parte inferior da tela, ou clique no boto Disarm All Automation Controls que est localizado na barra de ferramentas Automation. Gravando automao a partir de um controlador externo 1. Na Track view ou na Console view, clique-direito no controle ou knob que deseja controlar externamente, e selecione a opo Remote Control no menu que apresentado. O dilogo Remote Control ser apresentado. 2. Caso o dispositivo controlador externo tenha condies de enviar mensagens MIDI, RPN's, ou NRPN's, SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 868 of 989
escolha um controle neste dispositivo (como Wheel) para controlar um knob ou outro controle. Tambm necessrio configurar o canal MIDI por onde o dispositivo enviar as mensagens MIDI (este canal no deve ser o mesmo canal da trilha que possui o knob ou controle a ser gravado), clique em OK. 3. Caso o dispositivo controlador envie mensagens SysX, selecione as opes nos campos SysX, clique em OK. 4. Na Track view ou Console view, arme o knob ou controle para automao. 5. Clique no boto Record Automation e movimente o boto deslizante ou wheel que foi configurado no dispositivo controlador. 6. Ao terminar a gravao da automao, clique no boto Stop na barra de ferramentas Transport. Execute o playback para ouvir os resultados. Nesse ponto voc pode regravar a automao, caso o resultado no tenha sido a contento, ou ento desarme a automao dos parmetros se tudo deu certo. Podemos desarmar todos os parmetros de uma vez s clicando no boto Disarm All Automation Controls que est localizado na barra de ferramentas Automation. Desarmamos a automao do knob ou fader utilizando o comando Disable Remote Control.
Reendereando Envelopes Podemos reconfigurar um envelope de um parmetro para um outro parmetro de controle. Por exemplo, podemos reatribuir um envelope de volume para controlar o pan. Para reenderear um Envelope 1. Posicione o ponteiro do mouse sobre o envelope at que ele tome a forma de uma seta bidirecional, e Clique- direito. O menu Envelope Editing ser apresentado. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 869 of 989
2. Utilize o comando Assign Envelope-(nome do parmetro que ser controlado pelo envelope). O envelope ficar com outra cor refletindo a configurao de um outro parmetro.
Os menus Envelope Editing e Node Editing O menu Envelope Editing nos apresentado quando movemos o ponteiro do mouse sobre um envelope at que uma seta bidirecional aparea um pouco abaixo dele, e clicamos-direito no envelope. O menu Node Editing quase idntico, e nos apresentado quando movemos o ponteiro do mouse sobre um node e uma pequena cruz aparece um pouco abaixo dele. Estes menus possuem as seguintes opes: Opo... O que faz...
Jump (menu Envelope Editing) Esta opo fora um salto entre dois nodes. Linear (Envelope Editing) Esta opo desenha uma linha reta entre dois nodes. Fast Curve (Envelope Editing) Esta escolha desenha uma curva entre dois nodes forando alteraes rpidas logo em seu incio, e cada vez mais lentas conforme a curva vai terminando. Slow Curve (Envelope Editing) Esta escolha desenha uma curva entre dois nodes forando alteraes lentas em seu incio, que vo sendo aceleradas conforme a curva vai terminando. Add Node (Envelope Editing) Cria um node em qualquer ponto da linha de envelope. Este ponto pode ser colocado em qualquer posio bastando arrast-lo para SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 870 of 989
isso. Hide Envelope Esta opo esconde o envelope. Assign Envelope- (nome do parmetro que iremos controlar) Reatribuir um envelope existente a um outro parmetro. Delete Envelope Deleta o envelope. Clear All Apaga todos os nodes menos o primeiro e o ltimo. Reset Node (Node Editing) Posiciona os nodes em suas posies neutras. Delete Node (Node Editing) Deleta o node. Properties (Node Editing) Abre o dilogo Edit Nod, que nos permite editar e posicionar os nodes.
Mutes automatizados Os botes Mute na Track view e Console view trabalham de duas maneiras: Podemos gravar ou criar um envelope de automao para cada boto Mute, e os dados de automao controlaro os botes Mute. Podemos clicar em um boto Mute enquanto um playback estiver em curso cancelando manualmente todos os dados de automao. Os botes Mute das trilhas podem apresentar a condio Mute ligada ou desligada de qualquer processo mute manual ou por envelope. O comando Track-Show Automated Mute faz com que o boto Mute de uma trilha selecionada apresente o estado Mute atual quando em curso um envelope. Quando este comando est desligado, os botes Mute das trilhas mostram apenas se houve um SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 871 of 989
processo manual. Quando o comando est ligado, o boto Mute apresenta um fader ao lado da letra M: .
Criando um envelope Mute 1. Na Clips pane, clique-direito na trilha que deseja mutar, selecione Envelopes-Create Track Envelope- Automated Mute no menu que apresentado. 2. Adicione nodes ao envelope e edite-os de forma que um node estando posicionado na metade superior do clip significa que o comando mute ser aplicado. Estando posicionado na metade inferior do Clip, a trilha ser desmutada.
Para gravar os cliques no boto Mute 1. Clique-direito no boto Mute que deseja automatizar e selecione Arm for Automation. 2. Clique no boto Automation Record, clique no boto Mute para lig-lo e deslig-lo nos pontos necessrios do projeto. O SONAR 5 criar um envelope de automao Mute na trilha que foi gravada.
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Layouts, Templates e teclas de atalho SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 873 of 989
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Chamamos de layout a atual organizao e forma de apresentao de todas as janelas em um determinado projeto. A disposio dessas telas salva juntamente com o projeto de forma automtica. Podemos salvar ou carregar um layout j salvo anteriormente para um projeto atualmente aberto. Podemos ento criar um layout que organize a forma de apresentao das vrias telas de uma forma que nos seja mais agradvel e conveniente para trabalhar. Um template arquivo especial que utilizado como uma matriz para criao de outros arquivos similares. Podemos criar um arquivo template que defina um determinado arranjo de instrumentos, como um quarteto de cordas, por exemplo, ou uma configurao especfica para ser utilizada em estdio (instrumentos MIDI, audio outputs, e etc.). Os Templates facilitam em muito o nosso trabalho de configurao de novos projetos. Perceba que as barras de ferramentas no fazem parte de um arquivo Layout ou Template. A forma de organizao das barras de ferramentas salva sesso a sesso. As teclas de atalho programveis, que de agora em diante chamaremos key binding, nos permitem associar comandos do SONAR 5 com as teclas do teclado do computador ou do teclado MIDI que esteja conectado. Esta uma forma muito fcil de ganhar tempo quando precisamos acessar recursos e comandos especficos do SONAR 5.
Tpicos deste captulo: 1. Layouts 2. Templates 3. Teclas de atalho SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 875 of 989
Layouts
O layout das vrias janelas que so apresentadas em um projeto salvo juntamente com o projeto. Isto feito de forma automtica quando salvamos o projeto. Por padro, o layout de todas as janelas restaurado quando o projeto aberto. Podemos organizar automaticamente a forma de apresentao das diversas janelas utilizando o comando Window-Tile in Rows. Alm disso, podemos salvar a disposio atual das telas em uma lista em separado da lista global layout. Uma vez salva um layout nesta lista, poderemos aplic-la a qualquer projeto aberto. A lista global layout pode conter um nmero infinito de layouts. Estes Layouts podero ser alterados, renomeados e deletados. O arquivos de Layout so salvos em uma pasta especfica no HD. Para alterar a pasta padro, utilize o comando Options- SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 876 of 989
Global, clique na aba Folders, e entre com uma pasta diferente no campo Window Layouts, ou clique no boto browse que est localizado ao lado direito deste campo, e selecione uma nova pasta.
Na tabela abaixo descrevemos as duas opes que determinam como os Layouts so utilizados. Estas opes esto no dilogo View-Layouts: Opo... O que faz...
Close Old Windows Before Loading New Ones Estando marcada, o SONAR 5 ir fechar todas as janelas do projeto atualmente aberto antes de aplicar o layout. Estando desmarcada, as janelas permanecero abertas e as prximas janelas a serem abertas seguiro as configuraes do layout. When Opening a File, Load Its Layout Estando marcada, as janelas do projeto sero automaticamente organizadas de acordo com o layout. Estando desmarcada, somente a Track view (e File Info view, se for aplicvel) sero apresentadas quando o projeto aberto.
Para criar ou salvar um Layout 1. Organize as janelas do projeto atual conforme o que deseja. 2. Utilize o comando View-Layouts para que o dilogo Window Layouts seja apresentado. 3. Clique em Add para que o dilogo New Global Layout seja apresentado. 4. Entre com o nome do layout, e clique em OK. O layout ser adicionado a lista. 5. Clique em Close para sair do dilogo Window Layouts. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 877 of 989
Para modificar um Layout 1. Organize as janelas do projeto atual conforme o que deseja. 2. Utilize o comando View-Layouts para que o dilogo Window Layouts seja apresentado. 3. Escolha o layout que deseja modificar na lista. 4. Clique em Add para que o dilogo New Global Layout seja apresentado. 5. Deixe o nome do layout desmarcado e clique em OK. 6. Clique em OK para confirmar que deseja modificar o layout. 7. Clique em Close para sair do dilogo Window Layouts. Para carregar um Layout 1. Utilize o comando View-Layouts para que o dilogo Window Layouts seja apresentado. 2. Escolha o layout que deseja carregar na lista que apresentada. 3. Clique em Load. As janelas do projeto atualmente aberto sero organizadas de acordo com as configuraes do layout que foi carregado.
Para Deletar um Layout 1. Utilize o comando View-Layouts para que o dilogo Window Layouts seja apresentado. 2. Escolha o layout que deseja deletar na lista que apresentada. 3. Clique em Delete. 4. Clique em OK para confirmar que deseja realmente deletar o layout. O layout ser removido da lista. 5. Clique em Close para sair do dilogo Window Layouts. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 878 of 989
Para Renomear um Layout 1. Utilize o comando View-Layouts para que o dilogo Window Layouts seja apresentado. 2. Escolha o layout que deseja renomear na lista que apresentada. 3. Clique Rename para que o dilogo Rename Existing Layout seja apresentado. 4. Entre com o novo nome, e clique em OK. O layout ser renomeado na lista. 5. Clique em Close para sair do dilogo Window Layouts.
Para configurar as opes Layout 1. Utilize o comando View-Layouts para que o dilogo Window Layouts seja apresentado. 2. Marque as opes desejadas. 3. Clique em Close. Para carregar um Layout com um comando de teclado 1. Utilize o comando Options-Key Bindings para abrir o dilogo Key Bindings. 2. No campo Type of Keys, escolha entre Computer ou MIDI. Se clicar em MIDI, certifique-se que a opo Enabled esteja marcada. 3. Caso tenha selecionado MIDI no campo Type of Keys, em MIDI Shift Options selecione Key ou Controller, e entre com o valor. 4. Em Bindings, selecione a tecla que deseja utilizar. 5. Em Function, navegue at o final da lista, e em Global Layouts, clique no nome do layout que deseja utilizar com a tecla selecionada. 6. Quando Key e Function estiverem realados em seus respectivos campos. Clique no boto Bind. 7. Clique em OK. Agora podemos carregar o layout apenas pressionando uma tecla no teclado MIDI ou utilizando as teclas do teclado do computador. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 879 of 989
Janelas flutuantes e suporte a Dual Monitor O SONAR 5 suporta a utilizao de dois monitores e permite que enviemos qualquer janela para o segundo monitor nos possibilitando maior conforto quando precisamos trabalhar com muitas janelas. Importante: O suporte Dual monitor requer uma placa de vdeo que permita esta caracterstica. Recorra documentao de sua placa de vdeo para saber se ela possui tal recurso. Podemos utilizar janelas flutuantes quando no utilizamos dois monitores. O recurso de janelas flutuantes nos permite que movamos dados para fora do SONAR 5. Isto nos d uma flexibilidade enorme quando trabalhamos com vrias aplicaes. Todas as janelas, com exceo da Track view podem ser flutuantes.
Para flutuar uma janela
1. Abra a janela que deseja flutuar. 2. Clique no cone localizado no campo esquerdo superior. 3. Selecione Enable Floating no menu que apresentado. 4. Mova a janela para a posio que desejar.
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Templates Arquivos Template facilitam em muito o processo de criao de novos projetos, pois eliminamos uma srie de tarefas bastando carregar um arquivo Template. Para criar um arquivo template, crie um novo projeto e faa os arranjos necessrios, depois salve o projeto como um arquivo template. Arquivos Template possuem a extenso .cwt. Quando criamos um novo projeto, podemos utilizar um arquivo template como sendo base para ele. O SONAR 5 armazena os arquivos templates na pasta do programa. Para altera a pasta utilize o comando Options-Global e cluqe na aba Folders. Sempre que abrimos o SONAR 5, um novo e vazio projeto apresentado. Caso queiramos, poderemos determinar as configuraes para este projeto padro criando e salvando um arquivo template chamado normal.cwt. Se criarmos ou modificarmos o arquivo template normal.cwt, o SONAR 5 ir apresentar este template automaticamente quando for aberto. Com regra, todos os parmetros que so salvos no arquivo de projeto tambm so salvos no arquivo template file. Os parmetros so os seguintes: Configurao de trilhas e seus parmetros. Timebase. Sysx banks. Informaes e comentrios. Configuraes de andamento. Compasso e tom. Informaes de sync. Dados MIDI. Configuraes de MIDI In/Out/Thru. Configuraes de metrnomo MIDI. Incio e final de seleo. Modo de gravao e punch-in times. Drum maps. Dados de udio digital. Automao. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 881 of 989
Os seguintes parmetros so salvos de forma global e no so includos nos arquivos de template e projeto: Parmetros de inicializao de arquivos. Fontes Big Time. Configuraes de dispositivos MIDI. Definio de Instrumentos. Opes Autosave. Teclas de atalho. Configurao de cores.
Para criar um Template 1. Crie um arquivo novo utilizando o comando File-New. 2. Adicione as trilhas. 3. Configure um ou mais parmetros de acordo com o que deseja. 4. Utilize o comando File-Save As para que o dilogo Save As seja apresentado. 5. Escolha o Template na lista Save as Type. 6. Entre com o nome do arquivo template e clique em Save. O SONAR 5 salvar o arquivo template.
Para criar um projeto novo a utilizando um arquivo Template 1. Utilize o comando File-New para que o dilogo New Project File seja apresentado. Uma lista com todos os templates existentes ser apresentada. 2. Escolha o template na lista. 3. Clique em OK. O criar o novo projeto e a Track view ser apresentada. Exemplo de Template: Trs Instrumentos MIDI Suponha que seu sistema possua somente um MIDI output, mas voc deseja utilizar trs diferentes sintetizadores: SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 882 of 989
Um sintetizador est configurado para receber pelos canais MIDI 1 a 8. Um mdulo MIDI synthesizer est configurado para receber dados por todos os 16 canais MIDI. Uma bateria eletrnica est configurada para receber dados pelo canal MIDI 10 Vamos ento criar um template para atender as necessidades de utilizao destes dispositivos: 1. Utilize o comando File-New para criar um projeto novo. 2. Crie 16 trilhas MIDI. 3. No menu Ch da trilha 10, entre com o valor 10. A bateria eletrnica responder pelo canal 10. 4. O segundo sintetizador responde pelos canais MIDI 1 a 8. Ento poderemos colocar estes canais na trilhas 1 a 8. Para cada trilha, configure o canal MIDI correspondente utilizando o menu do campo Ch. 5. O terceiro sintetizador pode responder por todos os 16 canais MIDI, porm somente restam os canais MIDI 9, 11, 12, 13, 14, 15 e 16. Entre com estes valores nas trilhas correspondentes. Voc ter que mutar os canais MIDI no utilizados no terceiro sintetizador, ou seja, 1,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 10, para que no toquem, pois estes canais j esto endereados bateria eletrnica e ao segundo sintetizador. 6. Nomeie cada trilha e configure seus parmetros, instrumento MIDI, volumes, pan, reverb, chorus, e transpose (afinao). 7. Caso queira, configure os outros parmetros necessrios tais como, auto-send Sysx banks, configurao de andamento, posio das janelas, e comentrios. 8. Utilize o comando File-Save, e salve o arquivo como um template chamado my3synths. De agora em diante, toda vez que voc comear a trabalhar em um projeto novo, voc poder simplesmente carregar este template.
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Teclas de atalho As Key bindings (teclas de atalho) nos permitem associar comandos do SONAR 5 teclas do teclado do computador ou de um teclado MIDI. A utilizao deste recurso proporciona maior rapidez e eficincia no acesso aos diversos recursos, comandos e funes do SONAR 5. O SONAR 5 suporta: Importao de key bindings de outros programas sequencers. Exportao de key bindings. Utilizao de apenas uma tecla como key binding.Alterao de key bindings para comandos que esto pr-configuradas, incluindo os comandos hotkey das vrias janelas. Nota: a barra de espaos est limitada ao comando Play/stop, para quando estivermos como uma janela de um plug-in aberto possamos iniciar ou interromper o playback apenas pressionando a barra de espaos. Qualquer uma das teclas Ctrl, Alt, e Shift podem ser utilizadas em combinao com outras teclas. Os Presets de combinaes de teclas aparecem em negrito, com o respectivo comando a que est associado sendo listado no dilogo Key Bindings. Podemos utilizar todas as teclas de um teclado MIDI como key bindings, o SONAR 5 nos permite a definio de uma shift key para indicar quando queremos utilizar uma key binding ou no. Por exemplo, podemos designar a nota mais grave do teclado MIDI como sendo a tecla key binding shift, e enderear outras notas para os comandos especficos, por exemplo: C4 para Process-Quantize, C5 para Process- Groove Quantize, e assim por diante. Se pressionarmos a tecla C4 a nota soar normalmente. Caso pressionemos a tecla C4 em combinao com a nota mais grave do teclado, a tecla que foi configurada como key binding shift key, ento executaremos o comando Process-Quantize. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 884 of 989
Podemos escolher uma dentre duas opes para definir uma key binding shift key: MIDI key (normalmente, a nota mais grave do teclado MIDI) Controller event (normalmente, um dos pedais) Caso utilizemos MIDI key como key binding shift key, estaremos desabilitando a nota para ser tocada. Quando tocamos a nota, o SONAR 5 assumir que estamos querendo utilizar um comando e a nota no soar. Caso isto se torne um problema, podemos desarmar o recurso de key bindings do teclado MIDI sem cancelar os endereamentos de teclas e depois ligar o recurso novamente. Podemos utilizar uma key binding para executar um comando somente quando este for possvel ser executado. Por exemplo, o comando File-Save fica desligado quando no existe nenhum projeto aberto. Podemos utilizar key bindings do teclado MIDI e key bindings do teclado do computador ao mesmo tempo. Utilizamos o comando Options-Key Bindings para configurar e gerenciar as key bindings.
Para criar uma Key Binding Utilizando o teclado do computador 1. Utilize o comando Options-Key Bindings para que o dilogo Key Bindings seja apresentado. 2. Marque a opo Computer na seo Type of Keys. 3. Para encontrar rapidamente a tecla ou combinao de teclas desejada, clique no boto Locate Key, e pressione a teclas ou teclas que deseja utilizar. 4. Selecione a combinao de teclas que deseja utilizar na lista Key. Teclas do teclado numrico so apresentadas como Keys Num "n." Caso uma tecla ou combinao de teclas j estiver sendo utilizada para um comando qualquer, os seus nomes aparecero em negrito, e o comando associado ser apresentado na parte inferior SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 885 of 989
do dilogo Key Bindings em Global Key Assignment. Enderece uma tecla ou combinao de teclas para um comando e clique em OK. 5. No menu Bind Context, selecione o contexto e que deseja utilizar a key binding. 6. Selecione o comando que deseja utilizar na lista Function. 7. Clique em Bind para enderear a tecla ou combinao de teclas ao comando. O SONAR 5 colocar um asterisco antes do nome da(s) tecla(s) escolhida(s), e surgir uma linha ligando a tecla ou combinao de teclas ao comando. 8. Repita os passos 3 a 7 para todas as teclas que desejar ativar. 9. Caso queira salvar estas key bindings para outras sesses, certifique-se de que a opo Save Changes for Next Session esteja selecionada. 10. Clique em OK. O SONAR 5 associar a tecla e combinaes de teclas a um comando.
Para criar uma Key Binding Utilizando um teclado MIDI 1. Utilize o comando Options-Key Bindings para que o dilogo Key Bindings seja apresentado. 2. Marque a opo MIDI na seo Type of Keys . 3. Marque a opo Enable. 4. Caso ainda no o tenha feito, crie um key binding shift key utilizando um dos seguintes procedimentos: Marque Key em MIDI Shift Options, e entre com o nome da nota que deseja utilizar. Marque Controller em MIDI Shift Options, e escolha o controle a partir da lista que se apresentar a direita. 5. Selecione a tecla que deseja usar na lista Key (caso voc clique dentro da rea Key colocando assim o foco SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 886 of 989
nela, voc poder tocar a nota no teclado MIDI e esta nota automaticamente ser selecionada na lista Key). 6. Selecione o comando que deseja associar na lista Function. 7. Clique no boto Bind. O SONAR 5 colocar um asterisco antes do nome da(s) tecla(s) escolhida(s), e surgir uma linha ligando a tecla ou combinao de teclas ao comando. 8. Repita os passos 5 a 7 para todas as teclas que desejar associar a comandos. 9. Caso queira salvar estas key bindings para outras sesses, certifique-se de que a opo Save Changes for Next Session esteja selecionada. 10. Clique em OK. O SONAR 5 associar a tecla e combinaes de teclas a um comando. Para desligar o MIDI key bindings, desmarque a opo Enable no dilogo Key Bindings.
Importando Key Bindings O SONAR 5 pode utilizar key bindings de outros programas sequencers. Clicando no boto Import do dilogo Key Bindings poderemos escolher um novo set de key bindings. Aps a importao das novas key bindings, poderemos edit-las e salv-las.
Para importar Key Bindings 1. Utilize o comando Options-Key Bindings para que o dilogo Key Bindings seja apresentado. 2. Clique no boto Import para abrir o dilogo Import Key Bindings. 3. Navegue at a pasta onde o SONAR 5 est instalado. 4. Selecione o arquivo key bindings. Arquivos Key bindings utilizam a extenso .kbn. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 887 of 989
5. Clique em Open. O SONAR 5 carregar o arquivo escolhido.
Exportando Key Bindings Ao clicarmos no boto Export do dilogo Key Bindings exportaremos a configurao atual de key bindings.
Para Exportar Key Bindings 1. Utilize o comando Options-Key Bindings para que o dilogo Key Bindings seja apresentado. 2. Clique no boto Export para abrir o dilogo Export Key Bindings. 3. Navegue at a pasta onde deseja salvar a configurao de key bindings. 4. Digite um nome para esta configurao. 5. Clique em Save. O SONAR 5 salvar as key bindings, e adicionar a extenso .kbn ao nome do arquivo criado.
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Partituras e Letras SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 889 of 989
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Neste captulo do manual descreveremos as trs janelas do SONAR 5 que so utilizadas para edio de partituras e letras de um projeto. A Staff view nos apresenta o projeto sob forma de uma partitura musical, com tablatura de guitarra/violo e um brao de guitarra virtual. Podemos adicionar, mover e deletar notas com o mouse ou utilizando o teclado do computador. Podemos adicionar nomes de acordes, grades de guitarra, expresso, smbolos hairpin, pedais, e letra. Aps editada poderemos imprimir a partitura em qualidade profissional com at 24 grades por pgina. A Meter/Key view nos permite visualizar, inserir, e editar a notao do compasso e tom em qualquer compasso do projeto. A Lyrics view nos permite editar a letra, e tambm pode ser utilizada como guia de letra durante a execuo de um playback ou gravao.
Tpicos deste captulo: 1. A Staff view 2. Edio musical - bsico 3. Acordes e marcadores 4. Tablatura 5. Partitura de percusso 6. I mpresso 7. A Meter Key view 8. Trabalhando com lyrics
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A Staff View A Staff view constituda da seo Staff (pentagrama) da seo Fretboard. Quando abrimos pela primeira vez a Staff view, pode ser que no visualizemos a Fretboard. Redefina o tamanho da Staff view arrastando suas margens at que todas as seo fiquem visveis. Quando salvamos o arquivo, salvaremos tambm este tamanho de janela. A seo Staff pane apresenta as notas MIDI sob forma de notao musical. Para alguns msicos esta a forma mais familiar e confortvel de interagir com o SONAR 5. A Staff pane dispe de vrios recursos para facilitar a edio e impresso de uma partitura. Os guitarristas tem a sua disposio, a seo Fretboard que apresenta as notas da Staff pane em um brao de guitarra com suas seis cordas em afinao padro. O nmero de cordas e afinao configurvel. Todas as notas que aparecem na Staff pane so tambm apresentadas na Fretboard. Caso entremos com notas na Staff, estas tambm iro aparecer na Fretboard. Do mesmo modo, podemos incluir notas clicando nas cordas e posies do Fretboard.
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Abrindo a Staff View So trs as maneiras de abrir a Staff view: Na Track view, selecione as trilhas MIDI que deseja visualizar e clique no boto Staff View . Na Track view, selecione as trilhas que deseja visualizar e utilize o comando View-Staff. Clique-direito na trilha na Clips pane e utilize o comando Views-Staff no menu que apresentado. Sempre podemos trocar as trilhas que so apresentadas: clique no boto Pick Tracks e selecione as trilhas que quiser visualizar. Podemos ver uma ou mais trilhas. A Staff view nos permite editar, deletar, copiar, e mover as notas durante a execuo de um playback ou gravao em tempo real. Isto significa que podemos executar um loop de repetio de um determinado trecho do projeto, ir alterando as posies, e ao mesmo tempo ouvir as modificaes. Podemos congelar a Staff view para que ela no saia de uma determinada posio do projeto utilizando a tecla Scroll Lock. Assim como muitas das outras janelas do SONAR 5, a Staff view possui ferramentas de zoom vertical e horizontal. A Staff view tambm possui seu boto de grade de quantizao Snap to Grid .
Staff Pane Layout A Staff pane pode apresentar at 24 pentagramas standard ou de percusso. Quando abrimos a Staff pane, o SONAR 5 automaticamente inclui uma clave para cada trilha, de F ou de Sol. Caso a trilha possua notas que so posicionadas muito abaixo das claves, o SONAR 5 automaticamente divide a trilha em dois pentagramas, o primeiro com uma clave de Sol e o segundo com uma clave de F. Podemos alterar a configurao de claves no dilogo Staff View Layout. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 893 of 989
Quando dividimos uma trilha em dois pentagramas (clave de Sol e F), devemos selecionar o ponto de diviso. Notas neste ponto e acima dele sero posicionadas na clave de Sol, notas abaixo do ponto de diviso sero colocadas na clave de F. Uma grande variedade de opes de edio de notas, layout e efeitos MIDI est disponvel no menu Staf Pane, para acess-lo basta clicar-direito.
O menu Staff Pane O menu Staff pane oferece as seguintes opes de edio: Comando O que faz...
MIDI Effects Abre o submenu MIDI Effects. Layout Abre o dilogo Staff View Layout. Regenerate Tablature Abre o dilogo Regenerate Tablature. Quantize Abre o dilogo Quantize. Groove Quantize Abre o dilogo Groove Quantize. Transpose Abre o dilogo Transpose. Slide Abre o dilogo Slide. Interpolate Abre o dilogo Event Filter Search. Length Abre o dilogo Length. Scale Velocity Abre o dilogo Scale Velocity. Deglitch Abre o dilogo Deglitch. Fit to Time Abre o dilogo Fit to time. Fit Improvisation Abre o dilogo Fit Improvisation. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 894 of 989
Para alterar o Layout da Staff Pane 1. Clique no boto Staff View Layout para abrir o dilogo Staff View Layout. 2. Selecione a trilha da lista apresentada (caso a trilha que deseja editar no esteja na lista, clique no boto Pick Tracks na barra de ferramentas Staff view e selecione- a). A opo Clef apresenta a clave da trilha. 3. Selecione uma nova clave na lista que apresentada. 4. Caso voc selecione Treble/Bass, selecione o Split point (ponto de diviso). 5. Caso voc selecione uma das opes de Percusso, clique em Percussion Settings para configurar a forma de apresentao das notas de percusso. 6. Repita os passos 2-5 para as outras trilhas. 7. Clique em Close para fechar o dilogo. O SONAR 5 apresentar as trilhas de acordo com as novas configuraes. Nota: Caso as partes referentes mo esquerda e mo direita de uma partitura de piano estejam se sobrepondo, o ponto de split no funcionar para resolver este problema. Ser melhor colocar a mo esquerda e mo direita em trilhas separadas.
A Fretboard A Fretboard apresenta as notas que esto sendo executadas na Staff pane, em um brao virtual de guitarra. Por exemplo, caso a Staff pane esteja apresentando:
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A Fretboard pane mostrar isso:
A Fretboard est em sincronismo contnuo com o Now Time durante a execuo de um playback ou gravao, e em sincronismo com o recurso scrub. A cor da cada nota na Fretboard a mesma da Track view. Para ligar/desligar a apresentao da Fretboard, clique em .
O menu Fretboard Quando clicamos-direito na Fretboard, um menu apresentado, nele temos a disposio, comandos para edio, Staff view layout, e forma de apresentao da Fretboard. Comando O que faz...
Select Seleciona a ferramenta Select. Draw Seleciona a ferramenta Draw. Erase Seleciona a ferramenta Erase. Scrub Seleciona a ferramenta Scrub. Layout Abre o dilogo Staff View Layout. Select Fretboard Track Controla quais das trilhas apresentadas recebero as notas que forem entradas pela Fretboard. Export to Salva a trilha em formato ASCII TAB com SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 896 of 989
ASCII TAB extenso.txt. Mirror Fretboard Inverte as cordas colocando as mais agudas acima das mais graves. Quem canhoto sabe para o que serve. Rosewood Hi Fretboard em cor de madeira escura com alta definio. Rosewood Lo Fretboard em cor de madeira escura com baixa definio. Ebony Hi Fretboard em cor preta com alta definio. Ebony Lo Fretboard em cor preta com baixa definio. Maple Hi Fretboard em cor de madeira clara em alta definio. Maple Lo Fretboard em cor de madeira clara com baixa definio.
Edio Musical As ferramentas da Staff view nos permitem editar e manipular os elementos de um projeto sob forma de notao musical. Utilizando estas ferramentas, podemos criar e editar notas musicais, pedais, expresso, hairpins,e letras. Inserindo notas na Partitura Podemos adicionar notas simplesmente clicando com o mouse. Para ajudar nesta tarefa o SONAR 5 executa a nota quando a estamos inserindo. Podemos inserir notas musicais em qualquer lugar da Staff pane, mas inserindo estas notas de acordo com a posio Now time poderemos saber com exatido se estamos inserindo a nota no lugar correto ou no. As teclas Shift-Seta p/direita Shift-Seta p/esquerda posicionam o Now Time para frente ou para trs de acordo com a durao escolhida da nota. Seis botes nos permitem selecionar o valor de durao de nota que vo de whole note (semibreve) at 32nd SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 897 of 989
(fusa). Outros botes que esto localizados direita das notas nos permitem fazer modificaes nas notas inseridas, tais como: nota pontuada ou quilteras. Com as teclas Ctrl+Seta p/direita e Ctrl+Seta para esquerda navegamos pelas trilhas, ouvindo cada nota quando o cursor passa sobre ela. Podemos tambm navegar pela trilha clicando no boto Play-Next ou no boto Play-Previous que esto localizados na barra de ferramentas da Staff view. Nota: No podemos inserir notas cujos valores sejam menores que o valor configurado no campo Display Resolution, que est localizado na parte superior da barra de ferramentas da Staff view. Podemos utilizar um valor de quantizao diferente para uma nota em particular. Por exemplo, caso desejemos inserir uma mnima no lugar da ltima semnima de um determinado compasso, devemos configurar a resoluo da grade de quantizao para quarter note. O SONAR 5 automaticamente converter a nota mnima em duas semnimas pontuadas. O mesmo mtodo pode ser aplicado para inserir notas sincopadas, como uma semnima em uma posio de colcheia. Podemos tambm desligar as funeso Fill Durations e Trim Durations antes de entrar com as notas na partitura. Isto permitir que visualizemos as duraes reais de cada nota que for inserida.
Para inserir uma nota musical na partitura 1. Desligue as funes Fill Durations e Trim Durations na barra de ferramentas Staff view, caso queira. Normalmente esta a melhor maneira de inserir notas. 2. Clique no boto Display Resolution na barra de ferramentas Staff view e escolha a menor resoluo entre as notas que planeja inserir. 3. Clique na ferramenta Draw . 4. Na segunda linha da barra de ferramentas Staff view, selecione a durao da nota, e seu modificador (nota SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 898 of 989
pontuada ou quiltera) caso queira. Voc no pode inserir notas com valores de durao menores que o valor que est configurado no campo Display Resolution. 5. Posicione o Now time no local onde deseja inserir a nova nota pressionando Shift-Seta p/direita ou Shift- Seta para a esquerda. Perceba que a linha vertical que representa a posio de Now time na Staff pane se movimenta ao pressionarmos as teclas. Aps a insero da nota a linha representativa de Now Time se mover automaticamente. 6. Posicione o ponteiro do mouse sobre a linha representativa de Now Time e clique para inserir a nota na altura desejada. 7. Para adicionar um sustenido ou bemol, clique-direito na nota para abrir o dilogo Note Properties no campo Pitch, utilize os spinners + ou subir ou abaixar a afinao, e clique em OK. Voc pode digitar valores enarmnicos no campo Pitch, tais como C#5, E"4. e Fx6. A aspa dupla () produz o bemol dobrado (bb), e o (x) produz sustenido dobrado (##). O SONAR 5 colocar a nova nota na partitura. Caso queira, arraste a nota no sentido horizontal ou vertical para coloc-la em uma nova posio.
Inserindo Notas com o Fretboard Podemos tambm inserir notas na partitura utilizando o mouse na fretboard. As notas sempre sero inseridas na posio do Now time. Para inserir Notas na Fretboard usando o mouse 1. Clique na Time Ruler (Rgua de tempo) para posicionar o Now time. 2. Clique em para selecionar a ferramenta Draw. 3. Selecione a durao da nota, e seu modificador (nota pontuada ou quiltera) caso deseje. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 899 of 989
4. Clique nas cordas da fretboard para entrar com as notas. Voc poder entrar com at seis notas simultneas, ou seja, uma por cada corda. 5. Avance o Now Time pela durao da nota pressionando a tecla Seta p/direita mantendo a teclas Shift pressionada. Isto permitir maior rapidez no processo de insero de uma srie de notas.
Selecionando notas Utilize a ferramenta Selection para efetuar as selees. Os mtodos de seleo na Staff view so similares s outras janelas do SONAR 5. Eis aqui um sumrio: Para... Faa...
Selecionar uma nota ou outro smbolo Clique nele Selecionar diversos smbolos ao mesmo tempo Clique e arraste, criando um retngulo envolvente sobre os smbolos que deseja selecionar Adicionar smbolos na seleo Mantenha a tecla Shift pressionada e clique nos smbolos ou arraste o ponteiro do mouse para criar um retngulo que envolva o que deseja selecionar Adiconar ou remover smbolos da seleo Mantenha a tecla Ctrl e clique nos smbolos ou arraste o ponteiro do mouse para criar um retngulo que envolva o que deseja selecionar Selecionar smbolos em um trecho selecionado por tempo Clique e arraste o ponteiro do mouse pela Time Ruler (Rgua de tempo) Selecionar simbolos entre dois marcadores Clique no espao entre dois marcadores SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 900 of 989
Desfazer todas as selees Clique em uma rea vazia
Nota: Notas ligadas devem ser selecionadas junto, desde que a srie de notas seja realmente uma nica nota MIDI. Para selecionar notas ligadas, voc deve clicar e arrastar o ponteiro do mouse criando um retngulo que envolva a primeira nota da srie.
Movendo, Copiando, e Deletando Notas na Partitura Selees podem ser retiradas, copiadas, coladas e deletadas com os comandos do menu Edit. As tcnicas so similares s que empregamos em outras janelas do SONAR 5. Podemos utilizar tambm o processo de drag- and- drop (arrastar e soltar) para mover, deslocar, copiar e colar. Para manter a trilha na posio atual enquanto arrastamos, devemos observar as informaes de time e pitch localizadas no canto superior direito da Staff view. As notas podem ser arrastadas horizontalmente, para uma nova posio, ou verticalmente, para uma nova afinao. Quando arrastamos uma nota verticalmente para uma nova afinao, a nota executada de acordo com a escala diatnica do tom. Caso seja necessrio transportar muitas notas, devemos utilizar o comando Process-Transpose.
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Para mover uma nica nota na Staff View 1. Clique na ferramenta Select ou na ferramenta Draw . 2. Clique na nota a ser movida. 3. Arraste a nota para a nova posio, afinao ou pentagrama. O SONAR 5 mover a nota para a nova posio.
Para mover diversas notas ao mesmo tempo na Staff View 1. Clique na ferramenta Select . 2. Selecione as notas a serem movidas. 3. Clique em uma das notas selecionadas. 4. Arraste as notas para a nova posio, afinao ou pentagrama. O SONAR 5 mover as notas para a nova posio.
Para copiar uma ou mais notas na Staff View 1. Clique na ferramenta Select . 2. Selecione a nota a ser copiada. 3. Mantenha a tecla Ctrl pressionada. 4. Arraste as notas para a nova posio, afinao ou pentagrama. O SONAR 5 criar cpias das notas selecionadas na nova posio.
Para apagar notas com a ferramenta Eraser 1. Clique na ferramenta Erase . 2. Clique na cabea da nota para apag-la. 3. Para apagar diversas notas, clique e arraste a ferramenta sobre as notas que deseja apagar. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 902 of 989
Todas as notas que tiverem suas cabeas tocadas pela ferramenta Erase sero deletadas. Movendo notas pela Fretboard Podemos arrastar as notas que so apresentadas na fretboard horizontalmente ao longo de cada corda para dessa forma alterar sua afinao. Este movimento sempre se dar em escala cromtica. No podemos arrastar uma nota de uma corda para outra.
Para alterar a afinao de uma nica nota na Fretboard 1. Clique na Time Ruler para posicionar o Now time na posio da nota que dever ser alterada. 2. Clique na ferramenta Select ou na ferramenta Draw . 3. Arraste a nota pela corda posicionando-a em um novo traste. O SONAR 5 mover a nota para a nova afinao.
Para alterar a afinao de um acorde na Fretboard 1. Clique na Time Ruler para posicionar o the Now time na posio do acorde que dever ser alterado. 2. Clique na ferramenta Select . 3. Mantenha a tecla Shift pressionada, clique em cada uma das notas que sofrero a alterao. 4. Enquanto mantm a tecla Shift pressionada, arraste as notas ao longo das cordas. O SONAR 5 mover as notas selecionadas para as novas afinaes. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 903 of 989
Nota: Tambm podemos posicionar o Now time exatamente na nota utilizando os botes Step Play.
Audio Existem situaes onde precisamos ouvir o projeto em uma velocidade de andamento bem pequena, ou mesmo nota a nota. Por exemplo, quando precisamos localizar uma nota errada em uma passagem bastante complexa. A Staff view possui dois recursos que nos permite uma audio em velocidades reduzidas: Scrub e Step Play. A ferramenta Scrub nos permite arrastar uma barra vertical sobre a partitura, executando as notas conforme as vai tocando. Podemos arrastar esta ferramenta para a direita e para esquerda, indo e voltando em qualquer velocidade. A ferramenta Step Play nos permite caminhar passo a passo, nota a nota tambm em qualquer direo.
Audio com a ferramenta Scrub 1. Clique na ferramenta Scrub . 2. Arraste o mouse no sentido horizontal atravs da partitura para tocar as notas. O SONAR 5 executar todas as notas que forem tocadas com a linha de scrub.
Para tocar notas com a ferramenta Step Play 1. Posicione o Now time clicando na posio sobre a Time Ruler. 2. Caminhe atravs do projeto: Para... Faa... Para frente Clique em , ou pressione as teclas Ctrl+seta para direita. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 904 of 989
Para trs Clique em , ou pressione as teclas Ctrl+seta para esquerda.
Alterando as propriedades das notas A Staff view nos permite editar qualquer parmetro MIDI de uma nota, incluindo at aqueles que no so suportados normalmente pela notao musical: Propriedade... Signifca... Time A posio inicial da nota no projeto em relao ao tempo. Pitch A afinao da nota. Velocity A velocidade de pulsao da nota que varia de 0 a 127. Duration A durao da nota expressa em ticks (subdiviso de um tempo de compasso) ou em tempos de compasso e ticks. Channel O canal MIDI por onde a nota executada.
Para editar as propriedades de uma nota
1. Clique-direito na nota para abrir o dilogo Note Properties. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 905 of 989
2. Edite a propriedade da nota de acordo com a descrio da tabela acima. 3. Clique em OK. O SONAR 5 alterar os parmetros da nota e redesenhar a nota na partitura caso seja necessrio.
O dilogo Deglitch Quando gravamos uma guitarra MIDI, mesmo os melhores guitarristas esbarram os dedos em algumas notinhas. O recurso Deglitch nos permite remover estas sujeiras do arquivo. So trs os filtros encontrados no dilogo Deglitch:
Pitch Com o filtro Pitch podemos configurar a nota mais alta com relao a afinao. Caso um evento MIDI esteja acima dessa nota ele ser removido.
Velocity Com o filtro Velocity podemos configurar um valor mnimo aceitvel de pulsao de nota. Caso um evento MIDI esteja abaixo deste valor ele ser removido.
Duration Com o filtro Duration podemos configurar a durao mnima aceitvel em ticks ou milisegundos. Caso um evento MIDI possua durao menor que este valor ele ser removido. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 906 of 989
Como usar o filtro Deglitch 1. Selecione a trilha ou parte da trilha. 2. Utilize o comando Process-Deglitch no menu. O dilogo Deglitch ser apresentado. 3. Marque cada um dos filtros que deseja utilizar. 4. Entre com os parmetros, valores mximos e mnimos, para cada um dos filtros que desejar utilizar. 5. Clique em OK. Caso no fique satisfeito com o resultado da aplicao dos filtros, selecione o comando Edit/Undo para restaurar a originalidade da trilha ou trecho MIDI.
Trabalhando com quilteras A Staff view impe certas limitaes no uso de quilteras. Estas limitaes so: Quilteras devem ocorrer em grupos completos de trs. Todos os trs passos em uma quiltera devem ser notas, obrigatoriamente notas e no pausas com a mesma durao bsica. Elas no podem ser ligadas em outras notas fora ou dentro do grupo de quilteras. Na maioria dos casos, a Staff view consegue reconhecer quilteras em dados MIDI. No entanto, a variao tpica de andamento inerentes uma execuo ao vivo complica em muito a deteco de quilteras. Caso estejamos trabalhando com dados gerados por este tipo de performance, devemos encontrar estas notas e quantiz-las no tempo exato utilizando o comando Process-Quantize. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 907 of 989
Para inserir uma quiltera 1. Ative a opo Snap to Time. 2. Clique na ferramenta Draw . 3. Clique no boto de durao de nota apropriado. 4. Selecione a opo Triplet . 5. Entre com a primeira nota na posio desejada da partitura. O SONAR 5 ir inserir as trs quilteras com a mesma afinao. Devemos ento arrastar a segunda e a terceira nota para as suas afinaes corretas, caso seja necessrio.
Alterando a forma de apresentao das notas Ao contrrio dos programas de notao musical, o SONAR 5 utiliza os eventos MIDI como sendo a representao permanente da msica; assim, a Staff view apenas uma interpretao de uma performance MIDI. As notas MIDI nem sempre correspondem exatamente a uma partitura, visto que uma partitura define com preciso o posicionamento e durao das notas. Caso gravemos uma performance em um teclado MIDI, iremos encontrar com certeza vrias notas ligeiramente deslocadas em relao ao seu posicionamento correto em uma partitura. Embora estas pequenas imperfeies nos dem um sentimento de humanizao da seqncia, no devemos gerar uma partitura com estas imperfeies, pois isto s iria dificultar a leitura. A Staff view possui duas opes que podemos selecionar para afetar o modo de apresentao das notas em uma partitura: Opo... Proposta... Fill Durations Visualmente arredonda a durao da nota para cima, para o prximo beat ou para a prxima nota. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 908 of 989
Trim Durations Visualmente arredonda a durao para baixo.
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Por outro lado, caso tenhamos entrado com as notas na Staff view utilizando o mouse, as opes Fill e Trim Durations pode causar confuso. Por exemplo, com a opo Fill Durations, ao inserirmos uma colcheia em um compasso 4/4 ela ser mostrada como uma mnima at que entremos com a outra colcheia. Portanto recomendado que desliguemos as funes Fill Durations e Trim Durations quando entrarmos com as notas; estas opes so mais apropriadas para visualizarmos notas que foram gravadas em uma performance ao vivo.
Enarmonia Podemos nos referir a uma nota musical de vrias formas diferentes. Por exemplo, C#3 e Db3 identificam a mesma nota, assim como G#4 e Ab4. Os nomes mais apropriados a serem utilizados dependem do tom em que est a msica, e acima de tudo, dependem do contexto musical. O SONAR 5 utiliza uma srie de regras para adicionar automaticamente acidentes, sustenidos, bemis e bequadros, nas notas de acordo com o tom da msica. Estas regras cobrem a maioria das situaes e normalmente produzem resultados bastantes satisfatrios. No entanto, no garantido que estas regras resolvam de forma correta todos os acidentes que por ventura possam ocorrer na msica. Isto requer um alto grau de conhecimento de harmonia e escalas que somente poucos msicos possuem, infelizmente. Por exemplo, se a modulao estiver sendo preparada e o novo tom no estiver completamente estabelecido, e a harmonia j tiver sido trocada. Neste caso, no poder haver mesmo uma escala diatnica: uma escala cromtica produzir melhor resultado. Isto se deve ao fato das regras do SONAR 5 no cobrirem suficientemente todas as situaes. No podemos culpar o SONAR 5 por essa falha, impossvel criar regras que cubram o nmero quase infinito de situaes que podem ocorrer em uma pea musical. O msico, portanto, deve possuir habilidades para resolver este tipo de problema. As notas no SONAR 5 no possuem enarmonia. Isto significa que elas sero automaticamente alteradas de acordo com o SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 910 of 989
tom da msica. Caso especifiquemos que a nomeao das notas siga o padro, o SONAR 5 trocar todas as nomeaes foradas pela nomeao padro. A nomeao forada ser lembrada para aquela nota, e no poderemos alterar a armao de clave. Caso alteremos a afinao da nota, arrastando-a para cima ou para baixo, ela perder a nomeao forada, pois ser certo que este tipo de nomeao no servir para a nova afinao. A nomeao enarmnica sobrescrita em cada nota que salva no arquivo de projeto. Quando digitarmos um nome enarmnico, devemos utilizar a seguinte tabela como guia: Acidente... Caracter... Exemplo... Visualizamos como... Bemol b Cb5
Sustenido # C#5
Bemol dobrado " C"5
Sustenido dobrado x Cx5
Para alterar o nome de uma nota enarmnica 1. Clique-direito na nota para que o dilogo Note Properties seja apresentado. 2. No campo de texto Pitch, digite a nova cifra para a nota. 3. Clique em OK. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 911 of 989
O SONAR 5 apresentar a nota com a nova enarmonia. Podemos alterar a enarmonia em outras janelas do SONAR 5, tais como a Event List, de forma similar, digitando o nome no campo correspondente. Podemos tambm utilizar o comando Process-Interpolate para alterar a enarmonia, por exemplo, para alterar mltiplas ocorrncias de Eb5 para D#5, ou todos os Ebs para D#s.
Canais MIDI e a Fretboard Podemos apresentar as notas na fretboard nos baseando nos eventos de nota do canal MIDI (No fazer confuso com o canal da trilha MIDI). Uma nica trilha MIDI pode possuir eventos de diversos canais MIDI diferentes. Visualizar as notas utilizando este processo possui 100% de exatido porque cada corda representada por um canal MIDI individual. Por exemplo, String 1 = MIDI canal 11, String 2 = MIDI canal 12, etc.
Para apresentar as notas na Fretboard utilizando seus canais MIDI 1. Configure sua guitarra MIDI para transmitir em 6 canais consecutivos. Normalmente nos referimos a essa configurao como modo MONO. Consulte a documentao de sua Guitarra MIDI para obter mais informaes a respeito. 2. Selecione uma trilha e a arme para gravao. 3. Caso queira que os dados advindos dos 6 canais sejam gravados em apenas uma trilha, configure o Input em OMNI. Caso queira que cada corda seja gravada em uma trilha em separado, voc necessitar configurar manualmente os Inputs das trilhas que iro corresponder s cordas com os canais MIDI diferentes. O template GR-30 Guitar Synthesizer foi desenvolvido para atender essa necessidade, basta abr- lo a partir do menu Quick Start ou a partir do menu File. Para utilizar o mtodo File, utilize o comando File- SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 912 of 989
Open e selecione a opo Cakewalk Template no campo Files of type. Escolha o template Roland GR- 30. 4. Abra a Staff view. 5. Clique no boto Staff View Layout . 6. Clique em Define. 7. No campo Method, clique em MIDI Channel. 8. No primeiro campo Channel, configure o SONAR 5 para transmitir na mesma srie de canais MIDI que foram escolhidos no passo 1. Selecione 1 para 1-6, 2 para 2- 7, etc. Os dispositivos de Guitarra MIDI podem transmitir em modo MONO utilizando uma srie diferente de canais MIDI, mas o SONAR 5 precisa estar recebendo pelos mesmos canais. 9. Clique em Close. 10. Clique em OK. O SONAR 5 apresentar as notas na Fretboard baseada nos seus canais MIDI. Caso esteja planejando gravar ou inserir notas a partir de um dispositivo de Guitarra MIDI ou conversor MIDI, voc precisar configurar este instrumento. No caso do Roland GR-30, por exemplo, voc o configura para enviar dados pelo canal MIDI 11 em modo MONO. Este envio corresponder aos canais MIDI 11 a 16.
Acordes e marcadores A Staff view nos permite adicionar e editar acordes, sinais de dinmica, smbolos hairpin, e eventos de pedal. Assim como as notas musicais, estes smbolos so colocados na partitura com a ferramenta Draw. Estes eventos podem ser selecionados, cortados, copiados, colados, deletados, e sofrer edies pelo mtodo drag-and-drop (arrastar e soltar com o mouse). Com exceo dos eventos de pedal, estes eventos no so audveis, somente servem para sugerir dinmica e clarificar mais a partitura. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 913 of 989
Adicionando smbolos de acordes A Staff view nos permite adicionar smbolos de acordes na rea acima do pentagrama. Podemos entrar com nomes de cifras e grades de acordes de guitarra. O SONAR 5 j possui uma biblioteca imensa com acordes pr-definidos que podem ser escolhidos, o que no quer dizer que no possamos criar nossos prprios smbolos de acordes. Caso uma trilha esteja dividida em dois pentagramas, clave de Sol e clave de F, os smbolos de acordes sero posicionados acima do pentagrama que possui a clave de Sol. O SONAR 5 armazena a biblioteca de smbolos de acordes e grade de acordes de guitarra no arquivo chords.liw. Os acordes esto organizados em grupos. Podemos adicionar e deletar os dados desse arquivo, criar novos grupos, como por exemplo acordes para serem utilizados com guitarras com afinaes alternativas, e adicionar arquivos de uma outra biblioteca. Editamos acordes no dilogo Chord Properties. As propriedades so as seguintes: Propriedade... O que significa... Time O tempo do acorde expresso em, compasso, tempo de compasso e tick, ou seja, no formato MBT, measures beats and ticks. format Name O nome do acorde. Group O grupo do acorde. O dilogo Chord Properties tambm nos permite criar acordes de guitarra em modo grfico e o gerenciamento de todos os acordes. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 914 of 989
Podemos suspender a apresentao da grade de acordes de guitarra utilizando a opo Show Chord Grids do dilogo Layout da Staff view. Com esta opo desligada, somente as cifras sero apresentadas.
Para adicionar um smbolo de acorde na partitura 1. Clique na ferramenta Draw . 2. Selecione a ferramenta Chord . 3. Posicione o ponteiro do mouse acima do pentagrama, o ponteiro do mouse tomar a forma de um lpis quando estiver na posio que possa receber um acorde. 4. Clique para inserir um smbolo de acorde. O SONAR 5 adicionar uma cpia do acorde mais recentemente adicionado, por padro, C. Podemos editar este smbolo para ele expresse o acorde correto. Para mover um smbolo de acorde 1. Clique na ferramenta Draw . SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 915 of 989
2. Arraste o smbolo do acorde para a nova posio desejada.
Para editar um smbolo de acorde 1. Clique-direito no smbolo de acorde para que o dilogo Chord Properties seja apresentado. 2. Edite a informao sobre o acorde de acordo com a tabela seguinte: Para... Faa... Mover um acorde por tempo Altere a propriedade Time. Renomear um acorde Selecione o acorde na lista dropdown, ou digite o novo nome. Adicionar um texto descritivo ao acorde Digite o texto entre os colchetes. Este texto no apresentado na partitura. Visualizar um grupo diferente de acordes Selecione o grupo na lista. Esta opo somente se aplica se voc criou uma biblioteca de acordes personalizados. 3. Caso queira, selecione o grupo na lista e/ou crie a grade de acorde da guitarra. 4. Clique em OK. A Staff view apresentar o acorde com as suas novas propriedades, movendo-o para uma nova posio caso a propriedade Time tenha sido alterada.
Para adicionar uma grade de acorde de guitarra 1. Clique-direito no smbolo do acorde para abrir o dilogo Chord Properties. 2. Siga as instrues de acordo com a tabela abaixo: SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 916 of 989
Para... Faa...
Apresentar uma grade de guitarra em branco Clique em New Grid Adicionar uma nota na grade Selecione o nmero do dedo (1-4, ou T para polegar), clique na corda e traste apropriados. Adicionar uma nota de corda solta Selecione O, e clique na corda. Definir uma corda muted Selecione X, e clique na corda. Alterar o dedo que tocar a nota selecionada Clique repetidamente na nota at que aparea um crculo envolvendo os dedos. Inserir uma designao de traste Clique direita da grade e entre com o nmero do dedo no dilogo Chord Fret Number. Tocar o acorde (Audio prvia) Clique em Play. Remover o acorde da grade Clique em Remove Grid. 3. Clique em OK. A Staff view apresentar o acorde com a nova grade de acorde de guitarra.
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Gerenciamento da biblioteca de acordes 1. Clique-direito no smbolo do acorde para abrir o dilogo Chord Properties. 2. Siga as instrues da tabela abaixo: Para... Faa...
Adicionar um acorde a biblioteca Selecione o grupo, entre com o nome no campo Name, entre com a grade de acorde de guitarra, caso queira, e clique em Save. Deletar um acorde de um grupo Selecione o acorde na lista e clique em Delete. Adicionar um novo grupo Digite o nome do grupo no campo Group e clique em Save. Deletar um grupo Selecione o grupo na lista e clique em Delete. Adicionar acordes a partir de uma outra biblioteca Clique no boto Import e selecione o arquivo. Arquivos de biblioteca de acordes possuem a extenso .liw. 3. Clique em OK. O SONAR 5 salvar a biblioteca de acordes com as alteraes efetuadas.
Adicionando marcadores de Expresso Os marcadores de expresso servem para informar ao msico como interpretar as notas e suas respectivas duraes, ou seja, informaes de dinmica. Elas complementam a simples notao de notas e pausas, que apenas informam a afinao e a durao, sem fazer referencias ao modo de execuo, forte, suave, e etc. Os marcadores de dinmica que vo de ppp (pianssissimo bem suave) a fff (fortssissimo - SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 918 of 989
extremamente forte) nos permitem informar como as notas devem ser executadas com relao ao volume. Os marcadores de Expresso tambm so necessrios, pois com eles especificamos outros aspectos importantes da performance, como por exemplo se devemos executar uma determinada passagem de forma legato ou staccato. Em resumo, os marcadores de Expresso podem ser utilizados como sugestes ao msico que ir executar a partitura. Nestes casos a linguagem utilizada pode dar margens imaginao. Os marcadores de Expresso no influenciam a execuo dos dados MIDI. Eles apenas informam como a partitura deve ser lida pelo msico executante. Caso uma trilha esteja dividida em dois pentagramas, clave de Sol e clave de F, os marcadores de Expresso sero colocados bem abaixo do pentagrama que possui a clave de Sol. Quando entramos com um marcador de Expresso, podemos acrescentar hfens at o prximo marcador de Expresso. Por exemplo: cresc. - - - ff sugerido que terminemos uma srie de hfens com um um espao em branco. Por exemplo: accel. - - - Os textos representativos dos marcadores de Expresso so sempre em itlico. Marcas de dinmica standard se apresentam em negrito.
Para adicionar um marcador de Expresso 1. Clique na ferramenta Draw . 2. Selecione a ferramenta Expression . 3. Posicione o ponteiro do mouse na nota mais baixa do pentagrama. O ponteiro tomar a forma de um lpis. 4. Clique para abrir a caixa de insero. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 919 of 989
5. Digite o texto. Pressione a tecla Esc para abortar a operao. 6. Pressione Enter, ou Tab ou Shift-Tab para se posicionar na prxima posio. O SONAR 5 adicionar a nova expresso abaixo do pentagrama.
Para editar um marcador de Expresso
1. Clique-direito no marcador de expresso para abrir o dilogo Expression Text Properties.
2. Edite a posio (time) e o texto da expresso conforme o desejado. 3. Clique em OK. A Staff view apresentar a expresso com o novo texto, movendo-a de lugar caso tenhamos editado o parmetro Time. Podemos utilizar a ferramenta Draw e clique na expresso diretamente para alterar seu texto. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 920 of 989
Adicionando smbolos Hairpin (crescendos e diminuendos) Algumas frases musicais precisam ter sua dinmica varivel do incio ao seu fim, mais fortes ou mais fracas, produzindo assim efeitos de dramaticidade frase musical. O SONAR 5 nos permite adicionar os smbolos tradicionais de crescendo e diminuendo que informam ao msico executante que ele deve variar a dinmica de execuo naquele trecho.
Caso a trilha esteja dividida em dois pentagramas, clave de Sol e clave de F, os smbolos hairpin sero posicionados abaixo do pentagrama que possui a clave de Sol.
Para adicionar um smbolo Hairpin 1. Clique na ferramenta Draw . 2. Selecione a ferramenta Hairpin . 3. Posicione o ponteiro do mouse abaixo do pentagrama at que ele tome a forma de um lpis informando assim que esta uma posio apropriado para insero do smbolo. 4. Clique para inserir o smbolo hairpin. O SONAR 5 adicionar o mais recentemente utilizado smbolo hairpin, caso seja necessrio edite-o. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 921 of 989
Para editar um smbolo Hairpin Symbol 1. Clique-direito no smbolo que deseja editar. O dilogo Hairpin Properties ser apresentado. 2. Altere qualquer um dos seguintes parmetros: TimeA posio inicial do smbolo hairpin Crescendo ou Diminuendo DurationEntre com o valor representativo de tempos de compasso, por exemplo: 4 para um compasso inteiro, se o meter key do projeto for 4/4.
Adicionando pedais Os marcadores Pedal tradicionalmente indicam onde o msico executante deve utilizar um pedal sustain. Como o SONAR 5, podemos obter o mesmo efeito inserindo um par de smbolos indicando onde o msico executante deve pisar e soltar o pedal sustain. Ao contrrio dos outros smbolos de expresso como os hairpin, que so somente ornamentais, os pedais so eventos MIDI e so executados quando o playback est em curso. Os parmetros de Pedal so os seguintes: Parmetros... O que significa...
Time A posio do evento no projeto expresso em compassos, tempos e ticks. Channel O canal MIDI por onde o evento enviado. Value O valor de evento. 127 significa pedal pisado, 0 significa soltar o pedal. Alguns sintetizadores avanados possuem o recurso de meio pedal cujos valores situam-se entre 1 e 126 inclusive. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 922 of 989
Caso a trilha esteja dividida em dois pentagramas, clave de Sol e clave de F, os marcadores de pedal sero colocados somente abaixo do pentagrama que possui a clave de F. Podemos suspender a apresentao dos marcadores de Pedal, bastando para isso desmarcar a opo Show Pedal Events no dilogo Layout da Staff view.
Para adicionar um marcador de Pedal 1. Clique na ferramenta Draw . 2. Selecione a ferramenta Pedal . 3. Posicione o ponteiro do mouse abaixo do pentagrama at que ele tome a forma de um lpis informando assim que esta uma posio vlida para adicionar um marcador de Pedal. 4. Clique para inserir o marcador de Pedal. O SONAR 5 adicionar um par de marcadores de Pedal. Podemos clicar e arrast-los para as posies desejadas.
Para editar um evento Pedal 1. Clique-direito no smbolo Pedal para abrir o dilogo Pedal Event Parameters.
2. Edite os parmetros do Pedal, com foi descrito na tabela anterior. 3. Clique em OK. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 923 of 989
O SONAR 5 far as alteraes nos parmetros do Pedal, incluindo sua movimentao caso tenhamos alterado o parmetro Time.
Tablatura A Staff view apresentar as trilhas MIDI de guitarra ou baixo no formato de Tablatura. Podemos criar e editar tablaturas ou entrar com notas atravs da fretboard ou atravs da prpria tablatura para criar uma nova trilha. Podemos exportar tablaturas em arquivos no formato ASCII para posterior impresso ou distribuio na Web.
Configurao de Tablatura Tanto no dilogo Staff View Layout como no dilogo Tablature Settings, podemos efetuar as configuraes de uma determinada trilha por completo. Para modificar a tablatura de apenas um trecho de uma trilha, devemos selecionar o trecho e utilizar o comando Regenerate. No dilogo Staff View Layout podemos selecionar um estilo pr-configurado de tablatura utilizando o menu Preset, ou definir nossos prprios estilos clicando no boto Define que est localizado no dilogo Staff View Layout para abrir o dilogo Tablature Settings.
Definido um estilo de Tablatura 1. No dilogo Staff View Layout, clique no nome da trilha onde deseja onde dever ser apresentada a tablatura. 2. Clique no boto Define, que est localizado no canto inferior direito. O dilogo Tablature Settings ser apresentado. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 924 of 989
3. Clique na aba Tablature e selecione o mtodo na lista Method. Existem trs mtodos que determinam como a tablatura ir ser apresentada: Floating Permite a apresentao das notas por toda a fretboard. Fixed Especifica onde as notas devero ser executadas. Quando o modo Fixed est selecionado a extenso do dedo e a parte inferior do traste so utilizados para definir o lugar onde as notas sero apresentadas. O parmetro Finger span (extenso do dedo) determina quantos trastes consecutivos sero utilizados para apresentar a nota. Por exemplo, se o Finger span estiver configurado com o valor 4, ento o SONAR 5 tentar colocar todas as notas dentro de 4 trastes. O parmetro Lowest Fret determina onde na fretboard as notas sero apresentadas dentro da rea de expanso do dedo. A caixa vermelha na fretboard apresenta as alteraes para definir as configuraes destes dois parmetros. MIDI Channel Utilizado pelos eventos MIDI para determinar em qual corda a nota dever ser apresentada. Quando MIDI Channel est selecionado, o usurio escolhe a srie de canais MIDI que devero ser considerados. Este recurso muito til para quem utiliza guitrra MIDI em modo MONO, onde cada corda transmite por um canal MIDI diferente. (Values: 1 - 11). Selecionando "1" no primeiro campo Channel ir forar a utilizao dos canais MIDI 1 a 6, selecionando 2, 2 a 7, e assim por diante. Note: Selecione a opo Skip Channel 10 caso esteja utilizando o dispositivo Yamaha G50 ou outro dispositivo que tenha por caracterstica reservar o canal 10. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 925 of 989
4. Entre com um valor no campo Number of Frets. Isto determinar em quantos trastes do brao da guitarra a tablatura ser baseada. 5. No campo String Tuning, escolha o instrumento na lista dropdown e o nmero de cordas no campo Number of Strings. 6. Personalize qualquer uma das afinaes de cordas soltas utilizando os pequenos botes "+" or "-". 7. Salve as suas configuraes digitando um nome no campo Preset que est localizado na parte superior do dilogo e clique no cone disquete prximo a ele. Podemos remover os presets da lista, bastando para clicar no boto X que est localizado ao lado do cone disquete. Na prxima vez que quisermos utilizar estas configuraes basta escolher o Preset salvo na lista que apresentada no dilogo Staff View Layout.
Alterando a textura e ordem das cordas na Fretboard Podemos alterar a textura da fretboard assim com alterar a disposio das cordas, colocando a mais aguda no topo e a mais grave embaixo atravs do dilogo Staff View Layout, ou clicando-direito na Fretboard.
Para alterar a textura e a ordem das cordas na Fretboard 1. Abra o dilogo Staff View Layout. 2. Clique no boto Define que est localizado no canto inferior direito. O dilogo Tablature Settings ser apresentado. 3. Clique na aba Fretboard. 4. No campo Texture, selecione a textura desejada na lista. 5. Caso queira reverter a ordem das cordas, no campo Orientation clique em Low String on Top (Mirror). SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 926 of 989
6. Clique em OK. A Fretboard ir refletir as alteraes efetuadas.
Quick TAB O SONAR 5 possui o recurso de criao rpida de tablaturas baseadas em padres standard. Aps utilizar a verso quick, podemos personalizar a tablatura da forma que melhor nos atender.
Para criar uma Quick TAB 1. Abra o arquivo que contem a trilha de guitarra MIDI. 2. Na Track view, selecione o nmero da trilha em que deseja que a tablatura seja apresentada. 3. Selecione View-Staff. A Staff view ser aberta, nos apresentando a fretboard e a notao da trilha MIDI. Talvez seja necessrio maximizar o tamanho da janela para que todas as sees possam ser visualizadas. 4. Na barra de ferramentas da Staff view, clique na seta para baixo do boto Staff View Layout para que seja apresentada uma lista de tablatura. 5. Selecione Quick TAB na lista apresentada. A grade de tablatura ser apresentada, mostrando os nmeros de trastes para todas as notas da trilha. 6. No menu File, utilize o comando Save. Salvando assim as configuraes de todas as tablaturas geradas de cada trilha. Pressione a barra de espaos do teclado do computador. Perceba que a Fretboard apresenta o nome de cada nota sobre a corda e traste onde foram tocadas. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 927 of 989
Regenerate TAB O Regenerate TAB trabalha em trechos selecionados de uma determinada trilha modificando as informaes de digitao de acordo com o mtodo que foi escolhido. A TAB, por padro, apresenta o algoritmo 'flutuante' que permite que as notas sejam espalhadas por toda a fretboard. Caso selecionemos o mtodo "fixo", poderemos designar uma rea de expanso de dedo e o traste mais baixo que forar a TAB de um trecho selecionado ser apresentado dentro desta faixa. Normalmente este ltimo mtodo proporciona uma apresentao mais compacta. O comando Regenerate TAB nos proporciona uma terceira escolha para apresentao dos canais MIDI. Utiliza o canal MIDI para determinar qual das cordas dever ser apresentada. Quando MIDI Channel est selecionado, o usurio poder determinar qual srie de canais MIDI dever ser considerada. Este recurso muito til para guitarras MIDI que so gravadas em modo MONO, onde cada corda transmite por um canal MIDI diferente.
Utilizando o comando Regenerate TAB 1. Na Staff view, utilize a ferramenta Select para envolver as notas ou nmeros TAB que deseja alterar. 2. Na barra de ferramentas da Staff view, clique na set para baixo do boto Staff View Layout para que seja apresentada a lista de tablaturas. 3. Utilize o comando Regenerate TAB para abrir o dilogo Regenerate Tablature. 4. Selecione Fixed no campo Method e entre com os valores no campo Finger Span (normalmente 4), Lowest Fret, e Number of Frets (normalmente 21). 5. Clique em OK. O SONAR 5 aplicar o comando baseado nas especificaes entradas. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 928 of 989
Adicionando notas a partir da TAB Staff Podemos entrar com notas ou acorde de forma direta na TAB staff.
Para entrar com notas na TAB Staff 1. Abra a Staff View, e selecione Quick TAB no menu tablature. 2. Pressione as teclas Ctrl+Home para posicionar o Now Time no incio do projeto. Podemos visualizar o Now Time utilizando a View-Big Time. 3. Selecione as duraes de notas desejadas (atalho de teclado: pressione 1 para semibreve, 2 par mnima, 3 para fusa, 4 para semnima, 6 para semicolcheias, 8 para colcheias). 4. Clique na ferramenta Draw. 5. Entre com a nota clicando na linha da TAB staff. 6. Clique e arraste o ponteiro do mouse para configurar o nmero de traste. Nota: Podemos seguir adiante pela trilha pressionando as teclas Shift-Seta p/direita, e voltar pressionando as teclas Shift-Seta p/esquerda. O Now Time ser posicionado de acordo com a durao da nota escolhida na barra de ferramentas da Staff view.
Edio de uma nota na TAB Staff O SONAR 5 nos possibilita a edio de notas diretamente na TAB de diversas maneiras: Coma ferramenta Draw selecionada, arraste os nmeros de trastes para cima ou para baixo. Quando voc alcanar o traste desejado, solte o boto do mouse. Com a ferramenta Draw selecionada, mova a nota para uma corda diferente mantendo pressionada a tecla Alt enquanto arrasta o nmero do traste para uma linha SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 929 of 989
diferente. Caso a nota que voc esteja movendo no seja tocada na corda escolhida, o processo de deslocamento no ser permitido. Clique-direito no traste que deseja editar. Uma lista com os nmeros de trastes ser apresentada. Selecione o nmero desejado, e o traste que foi clicado-direito ser alterado para o nmero que foi selecionado.
Editando acordes ou grupos de notas na TAB Staff Para editarmos acordes ou grupos de notas na TAB staff, primeiro devemos selecionar quais notas sofrero a edio, e depois arrast-las para a afinao ou corda desejada.
Para editar acordes ou grupos de notas na TAB Staff 1. Clique na ferramenta Select na barra de ferramentas da Staff view. 2. Na TAB staff, envolva o acorde ou grupo de notas que devero sofrer a edio, solte o boto do mouse. 3. Arraste os nmeros de traste que foram selecionados para cima ou para baixo conforme o desejado. 4. Voc pode arrastar as notas para outras cordas mantendo pressionada a tecla Alt enquanto efetua o processo de arrasto. Caso as notas no possam ser tocadas nas cordas escolhidas o deslocamento ser impedido.
Exportando uma TAB para um arquivo ASCII 1. Selecione a trilha ack que deseja exportar. 2. Abra a Staff view. 3. Clique no boto Export to ASCII TAB. O dilofo Save As ser apresentado. 4. Entre com o nome do arquivo no campo File name. 5. Clique em OK. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 930 of 989
O SONAR 5 salvar a TAB referente a trilha selecionada em um arquivo com extenso .txt.
Editando notas e acordes na Fretboard Podemos transportar notas ou acordes diretamente na Fretboard.
Para transportar uma nica nota 1. Posicione o Now Time na nota que deseja editar utilizando as teclas Shift-Seta p/direita Seta p/esquerda. Voc poder alterar a durao da nota clicando em qualquer um dos cones de notas que esto localizados na barra de ferramentas da Staff view. 2. Utilize a ferramenta Select para arrastar a nota para a esquerda ou direita pela fretboard.
Para transportar Acordes 1. Posicione o Now Time para apresentar o acorde que deseja transportar. 2. Mantendo a tecla Shift pressionada selecione todas as notas do acorde. 3. Com a tecla Shift pressionada arraste o acorde para a nova posio e solte o boto do mouse.
Entrando com notas na Fretboard Podemos entrar com notas ou acordes diretamente na Fretboard simplesmente clicando na corda. 1. Abra a trilha em que deseja incluir notas na Staff view. 2. Na barra de ferramentas da Staff view, clique na ferramenta Draw. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 931 of 989
Agora faa com que o ponteiro do mouse tome a aparncia de um lpis movimentando-o sobre a partitura ou sobre a Fretboard. 3. Posicione o Now Time onde deseja incluir as notas ou acordes pressionando as teclas Shift-Seta p/direita ou Shift-Seta p/esquerda. A cada vez que voc pressionar estas teclas o Now Time se deslocar pela medida da durao de nota, que est selecionada atravs dos cones de notas da barra de ferramentas da Staff view. 4. Entre com a nota clicando na corda e no traste correspondente posio correta. A nota ser apresentada na Fretboard, e na partitura, e tambm na TAB caso voc tenha gerado uma Quick TAB utilizando o comando Quick TAB a partir do menu tablature que aberto quando clicamos na seta para baixo do boto Staff View Layout. 5. Caso esteja entrando com um acorde, continue clicando as notas na mesma posio de Now Time. Para seguir em frente, pressione as teclas Shift-Seta p/direita e clique em uma nova durao de nota, se for necessrio. Podemos deletar uma nota aps ela ter sido acrescentada simplesmente utilizando o comando Undo ou pressionando as teclas Ctrl+Z, ou ainda utilizar a ferramenta Erase e clicando com ela na nota na partitura ou na TAB staffs. O SONAR 5 nos d diversas opes para tocarmos e ouvirmos as notas que esto na trilha: Com o recurso Scrubbing ligado podemos clicar em cada nota na Fretboard e ouvi-la. Com o recurso Scrub strumming ligado podemos arrastar oum cursor sobre as notas e ouvi-las conforme este passa sobre elas. Pressionando as teclas Ctrl+Seta para a direita e Ctrl+Seta para a esquerda movimentamos o cursor atravs da trilha, tocando cada nota que tocada por ele. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 932 of 989
Trabalhando com Percusso A Staff view pode apresentar trilhas de percusso no formato five-line percussion ou apenas em uma linha. A partitura normalmente apresenta as notas de um Kit de bateria sob forma de diversos instrumentos; uma linha utilizada para apresentar as notas de apenas uma pea ou instrumento. O SONAR 5 permite que controlemos a forma de apresentao das partituras de percusso com considervel grau de detalhamento. Podemos representar as notas com diversos tipos de cabeas e podemos utilizar vrios smbolos de articulao, podemos mapear qualquer som de percusso em qualquer posio da partitura de percusso (numa trilha de percusso, cada nota MIDI designa um instrumento diferente de percusso; este mapeamento nos permite apresentar qualquer instrumento em qualquer posio na partitura). Podemos salvar as nossas configuraes como um preset, e us-lo novamente em outras trilhas ou projetos. O SONAR 5 j traz consigo um preset baseado no mapa de percusso General MIDI que standard e muito popular.
Configurando uma trilha de percusso Antes de podermos usufruir dos recursos da Staff view, nossas trilhas de percusso devem ser configuradas corretamente como tal. Isto nos permitir ouvir os sons dos instrumentos de percusso de forma apropriada quando tivermos inserindo notas nas trilhas durante a execuo de um playback, e nos permitir visualizar os nomes dos diversos instrumentos (normalmente um banco de timbres de percusso possui mais de 60 instrumentos diferentes) na Piano Roll view, Event List view, e no dilogo Percussion Notation. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 933 of 989
Para configurar uma trilha de percusso 1. Na Track Pane da Track view clique-direito na trilha e utilize o comando Track Properties para que o dilogo Track Properties seja apresentado. 2. Enderece o output e o canal para os dispositivos que iro executar os instrumentos de percusso. Por exemplo, caso o output esteja endereado para uma placa de som que suporte General MIDI, selecione o canal 10. 3. Clique em Instruments para abrir o dilogo Assign Instruments. 4. Certifique-se de que a combinao output/channel utilizada esteja endereada para um instrumento definido como sendo de percusso. Por exemplo, canal 10 de um output General MIDI deve ser endereado ao General MIDI Drums. 5. Clique em OK em ambos os dilogos. O SONAR 5 mostrar o novo output e canal da trilha na Track view, e utilizar os nomes dos instrumentos nas janelas Piano Roll view, Event List view, e no dilogo Percussion Notation.
Configurando uma partitura ou linha de percusso Quando visualizamos pela primeira vez uma trilha de percusso na Staff view, o SONAR 5 escolhe a clave padro para a trilha. A Percussion Line Clef utilizada em trilhas que possuam somente notas com o mesmo valor. Trilhas que possuem notas com valores diferentes so configuradas com a Percussion Staff clef. No dilogo Staff View Layout podemos alterar uma Percussion Staff para Percussion Line ou vice versa, ou ainda se quisermos transformar qualquer outro tipo de partitura em uma paritura de percusso. Caso alteremos a clave da trilha de percusso para uma clave no-percusso as configuraes de notao sero perdidas. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 934 of 989
As linhas mais alta e mais baixa de uma Percussion Staff clave de percusso so E5 e F6, respectivamente. A Percussion Line representada na linha E5. Caso desejemos utilizar uma notao personalizada, diferente da notao padro do SONAR 5, ou se deesejarmos configurar a forma de apresentao da linha de percusso, necessitaremos utilizar o dilogo Percussion Notation. Neste dilogo, os sons de percusso e as posies de partitura possuem um asterisco ao lado de sues nomes. Quando selecionamos um som de percusso, uma linha une o som sua posio na partitura. Cada som de percusso somente pode ser alocado em uma posio, mas cada posio pode ser utilizada para diversos sons. Podemos utilizar vrios estilos de cabeas de nota e smbolos de articulao para que possamos propiciar a apresentao da partitura de percusso de uma forma bem clara.
Para enderear uma partitura ou linha de percusso a uma trilha 1. Clique no boto Staff View Layout para abrir o dilogo Staff View Layout. 2. Selecione a trilha de percusso na lista que apresentada. 3. Selecione Percussion Staff ou Percussion Line na lista Clef. 4. Clique em Percussion Settings para configurar a forma de apresentao das notas de percusso. 5. Clique em Close. O SONAR 5 ir alterar a clave da trilha para a clave de percusso selecionada.
Para configurar a notao da trilha de percusso 1. Clique no boto Staff View Layout para abrir o dilogo Staff View Layout. 2. Selecione a trilha de percusso na lista. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 935 of 989
3. Clique em Percussion Settings para abrir o dilogo Percussion Notation Key. 4. Configura a notao de percusso de acordo a a tabela a seguir:
Para... Faa...
Para mapear de forma a ligar um som de percusso a uma linha ou espao da partitura de percusso Selecione o som (ou a nota MIDI correspondente) na lista MIDI Note, selecione a posio na partitura de percusso na lista Display As, ento clique em Bind. Configurar as cabeas de notas e marcadores de articulao de um som de percusso Selecione o som na lista MIDI Note, selecione o tipo de cabea de nota em Notehead Type and Articulation Symbol. Controlar como os sons de percusso sero apresentados Na lista Display As, clique a altura que deseja que as notas sejam apresentadas. Ento selecione Notehead Type and Articulation Symbol, e clique no boto Default note para aplicar as alteraes. Remover a ligao Selecione o som de percusso na lista MIDI Note, clique em Unbind. As notas desligadas sero apresentadas nas posies padro. Carregar um preset Selecione o preset na lista Preset. Salvar as configuraes como um preset Clique no boto Save e entre com um nome para o preset. Limpar todas as Clique em Zap All. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 936 of 989
ligaes Selecionar notas na lista de notas com um teclado MIDI Clique na nota MIDI ou na lista Display As, e toque a nota no teclado. 5. Clique em OK para fechar o dilogo Percussion Notation Key. 6. Clique em Close para fechar o dilogo Staff View Layout. A Staff view apresentar a clave de percusso com as notas endereadas e com as cabeas de notas que foram configuradas.
Ghost Strokes Na notao de percusso, parnteses em uma nota significa que esta nota uma ghost stroke, tocada bem suave, quase inaudvel. O SONAR 5 considera que uma nota de percusso seja uma ghost strokes quando seu valor de velocity for inferior a 32, um valor arbitrado, caso necessrio podemos ajustar o parmetro Vel+ da trilha ou os valores individuais de velocity de cada nota para efetivamente alterar este valor sem alterar, contudo os sons das notas.
Impresso A Staff view nos d um suporte standard de impresso de partituras em 9 tamanhos diferentes. A Staff view imprime as informaes contidas em File Info na parte superior da pgina, incluindo o ttulo da msica, ou nome do arquivo, subttulo (dedicatria), instrues de execuo, autor/compositor, e copyright. Alm disso, o SONAR 5 identifica as trilhas com nmeros e nomes, e numera cada compasso e cada pgina. Podemos configurar o tamanho da pgina da partitura. So 9 diferentes tamanhos de pentagrama. A distncia vertical entre as linhas de cada pentagrama chamada de rastral SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 937 of 989
size, ou measurement. Cada rastral size possui seu nmero e utilizado pelos editores para especificar o gnero musical da composio. Nmero... Nomes comerciais... Normalmente utilizado no gnero...
0 Commercial or Public Rascunho 1 Giant or English Para Conjuntos e orquestras; 2 or 3 Regular, Common, or Ordinary Partituras para concertos 4 Peter Para orgos, etc. 5 Large middle Bandas/naipes de sopro; 6 Small middle Corais 7 Cadenza Edies Pocket; normalmente para piano ou marchas marciais 8 Pearl Publicidade
Para imprimir uma partitura 1. Certifique-se de que a Staff view esteja aberta. 2. Utilize o comando File-Print Preview. 3. Caso queira, clique no Zoom, e clique na partitura para aproximar ou no o campo de visualizao. 4. Clique no boto Configure para selecionar o rastral size. 5. Em Zoom aumentado, podemos pressionar as teclas Page Up e Page Down para navegar pelas pginas. 6. Clique em Print. O SONAR 5 apresentar o dilogo Windows Print, onde poderemos configurar a impressora e o formato da impresso. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 938 of 989
Alternativamente, podemos utilizar o comando File-Print e ir direto para a janela de preview de impresso.
A Meter/Key View Na Meter/Key configuramos o compasso e tom do projeto. As alteraes de tom e compasso afetam todas as trilhas do projeto.
O que um Meter? O meter, tambm chamado de time signature, determina como o tempo ser dividido nos pulsos rtmicos. Quando configuramos um meter, na realidade estamos especificando o nmero de tempos de um compasso e o valor de durao de nota de cada tempo do compasso. As configuraes mais comuns so: 2/4 (dois tempos por compasso, cada tempo valendo um semnima) 4/4 (quatro tempos por compasso, cada tempo valendo uma semnima) 3/4 (trs tempos por compasso, cada tempo valendo uma semnima) 6/8 (seis tempos por compasso, cada tempo valendo uma colcheia) O numerador da frao representativa o nmero de tempos do compasso, e pode variar de 1 a 99. O denominador da frao representativa a durao da nota que preenche um tempo do compasso; aqui temos a escolha uma faixa de valores que vai de whole note (semibreve) a thirty-second (fusa). O meter afeta diretamente: A acentuao do metrnomo Como o tempo do measures (compasso), beat (tempo do compasso), e tick (subdiviso do tempo do compasso) (MBT) sero calculados para ser apresentado SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 939 of 989
Como a Staff view ir produzir a notao musical Apesar do SONAR 5 permitir meters configurados com valores at 99 beats por compasso, a Staff view no pode apresentar tais configuraes. Ao tentarmos utilizar tais configuraes na Staff view receberemos uma mensagem de erro informando que o meter excedeu o limite permitido. No mbito interno, o SONAR 5 armazena o tempo como pulsos ou ticks. O O timebase (indicador de resoluo), nmero de pulsos por semnima (PPQ), ajustvel, de 48 a 960 PPQ. Caso utilizemos o timebase configurado em 120 PPQ e o compasso do projeto esteja configurado como 4/4, um compasso inteiro possuir 480 ticks. Fica muito mais fcil trabalhar efetuar todas as configuraes de meter antes de comear a gravar. Utilize a Meter/Key view ou o comando Insert-Meter/Key Change para efetuar as configuraes necessrias para alterar a resoluo e o compasso do projeto.
O que Key? Em termos musicais, um key um sistema de notas relacionadas baseadas em uma tnica (afinao bsica) de uma escala em modo maior ou menor. Um key signature (armao de clave) um grupo de sustenidos ou bemois colocados imediatamente direita da clave musical. O key signature informa ao msico executante que aquelas determinadas notas devero ser executadas subindo-se meio tom ou descendo-se meio tom, conforme o caso. Existem quinze key signatures, sete com sustenidos, sete com bemois, e um sem nenhum acidente. Os quinze key signatures correspondem as quinze escalas maiores e quinze escalas menores, por exemplo, o key signature de C maior possui seu relativo A menor. O key signature afeta: Como o SONAR 5 apresentar as notas? Na Event List view e em alguns dilogos, o SONAR 5 converte o SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 940 of 989
nmero MIDI de uma nota em Cifras tal como Db (R bemol na escala de C). A Staff view utiliza o key signature para apresentar a notao musical corretamente. A maneira como as notas sero transportadas de tom quando a opo Diatonic estiver selecionada. O key signature afeta somente a forma como o SONAR 5 apresenta as notas nas diversas janelas e dilogos, no interferindo em momento algum na afinao propriamente dita das notas, ou seja, o key signature no afeta o nmero de nota MIDI que armazenado com cada evento de nota. Para efetuar transportes de tom, deveremos utilizar o comando Transpose ou editar as notas individualmente atravs da Piano Roll view, Event List view, ou Staff view. Nota: Os clips de Groove no so afetados pelas alteraes efetuadas no key. Os Groove clips obedecem afinao padro do projeto, que est localizada na barra de ferramentas Markers, e na Pitch markers que est localizada na Time Ruler. Normalmente utilizamos apenas um key signature em todo o projeto, mas o SONAR 5 suporta key signatures mltiplos. O padro C. Podemos alterar este valor padro ao criar um arquivo de template.
Abrindo a Meter/Key View Para abrir a Meter/Key view, clique em ou utilize o comando View-Meter/Key. A Meter/Key view apresenta uma lista com as alteraes de compasso e tom ao longo do projeto. Existe sempre um registro no compasso 1, o que bvio, pois deve sempre existir uma informao de tom e compasso em um projeto. O parmetro padro 4/4 e C. Podemos alterar estes valores padro criando, como j foi dito anteriormente, um arquivo template. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 941 of 989
Cada alterao de meter/key possui as seguintes propriedades: Propriedade... O que significa...
At Measure O compasso onde a alterao meter/key. Beats per Measure O nmero de tempos do compasso. Beat Value O valor de durao de nota do tempo de compasso. 2 corresponde a uma mnima, 4 a uma semnima, 8 a uma colcheia, etc. Key Signature A armao de clave ou tom.
Adicionando e Editando alteraes de Meter/Key A Meter/Key view apresenta uma lista de todas as alteraes de meter/key ao longo do projeto. Podemos adicionar, deletar, ou editar bastando para isso utilizar os botes que esto localizados na parte superior da janela. Podemos tambm inserir alteraes de meter/key utilizando o comando Insert-Meter/Key Change.
Para adicionar uma alterao de Meter/Key 1. Abra a Meter/Key view. 2. Clique em Add , ou utilize o comando Insert- Meter/Key Change, para abrir o dilogo Meter/Key Signature. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 942 of 989
3. Entre com as informaes pertinentes s alteraes de meter/key. 4. Clique em OK. O SONAR 5 incluir uma alterao de meter/key no projeto. Esta alterao ser apresentada pela Staff view no compasso apropriado.
Para deletar uma alterao de Meter/Key 1. Selecione a alterao de meter/key que dever ser deletada na lista. 2. Selecione alteraes adicionais a serem deletadas pressionando as teclas Shift-click ou Ctrl-click. 3. Clique em Delete . O SONAR 5 remover as alteraes de meter/key do projeto. No podemos deletar a primeira alterao de meter/key que fica localizada no primeiro compasso do projeto.
Para mover uma alterao de Meter/Key 1. Selecione a alterao de meter/key que deve ser movida. 2. Clique em Add . 3. Edite o parmetro Measure da alterao de meter/key configurando o novo compasso. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 943 of 989
4. Clique em OK. 5. Selecione a alterao de meter/key novamente. 6. Clique em Delete . O SONAR 5 remover a alterao de meter/key original e incluir uma cpia novo compasso.
Para editar uma alterao de Meter/Key Change 1. Selecione a alterao de meter/key que dever ser editada. 2. Clique em Change para que o dilogo Meter/Key Signature seja apresentado. 3. Faa a edio do parmetro necessrio. 4. Clique em OK. O SONAR 5 efetuar as alteraes.
Notao musical de instrumentos afinados em tons diferentes de C Por razes histricas, alguns instrumentos so notados em tons transportados. Por exemplo, um trompete em Bb possui sua partitura escrita em um tom acima do tom original da msica, e um Sax alto em Eb possui sua partitura escrita seis tons acima. Os msicos experientes possuem conhecimento e estudo para poderem ler e interpretar as partituras de seus instrumentos utilizando os transportes necessrios para a correta interpretao da msica. O SONAR 5 d suporte a estes tipos de instrumentos atravs do controle Key+ na Track view. Simplesmente entre ou grave as notas nas trilhas para esses instrumentos alterando a afinao. Por exemplo, uma trilha referente a um trompete em Bb deve possuir todas as suas notas transportadas para um tom acima do tom original da msica, e para isso configuramos o controle Key+ em -2 para transportar as notas corretamente. Lembre-se, aqui damos um exemplo de um trompete afinado em Bb, nem todos os trompetes so afinados nesse tom. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 944 of 989
Para gerar uma partitura de um trompete em Bb 1. Grave ou entre com as notas utilizando a afinao real que o instrumentista precisar ler. Por exemplo, caso o tom do projeto seja C, um trompete em Bb necessitar ler uma partitura em D. Quando o trompetista toca uma nota D em seu instrumento, na realidade ouviremos um C. Agora que as notas esto corretamente afinadas para o tom do trompetista, o problema ser quando executarmos o projeto, as notas MIDI sero executadas um tom acima do tom em relao ao tom original do projeto, para resolver isto utilizamos o controle K+ configurado em -2. 2. Na Track view, force o SONAR 5 a executar as notas da trilha do trompete um tom abaixo entrando com o valor -2 no campo Key+ e pressione a tecla Enter. Dessa forma as notas da trilha trompete sero apresentadas na Staff view no tom de D, e o SONAR 5 adicionar automaticamente dois sustenidos em sua key signature, no entanto os os sons desta mesma trilha sero executadas um tom abaixo, ou seja em C, isto porque entramos com o valor -2 no campo Key+ na Track view. Note que a informao do campo Key+ salva somente em arquivos .cwp, ou seja, caso salve este projeto em formato .mid (Standard MIDI file) esta informao no ser salva.
Trabalhando com Lyrics O SONAR 5 permite a criao, edio, e apresentao de lyrics, ou seja, as palavras ou slabas associadas s notas de uma trilha. Devemos entender o Lyrics como sendo a letra de uma msica ou um texto que dever ser narrado durante a execuo. Cada palavra ou slaba no lyrics deve obrigatoriamente ser associada a uma nota de uma trilha MIDI. Cada trilha MIDI possui seu prprio lyrics. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 945 of 989
Embora o lyrics possa ser logicamente ser associado a algum dado de udio digital, no podemos adicionar lyrics em uma trilha de udio digital. Caso desejemos criar um lyrics para uma trilha de udio digital, deveremos criar antes uma trilha MIDI auxiliar que nos permita ento gerar um lyrics. Podemos criar e editar lyrics de trs formas: Utilizando a ferramenta Lyrics na Staff view Utilizando a Lyrics view Inserindo eventos na Event List view. A Staff view o melhor local para entrarmos com lyrics, pois podemos visualizar as notas nas quais o lyrics dever ser associado. A Lyrics view tambm pode ser utilizada para isso, porm ela foi projetada para apresentar letras em formato texto. Utilizamos a Lyrics view para apresentar a letra de uma msica para que o cantor a possa l-la. Durante a execuo de um playback a letra apresentada em forma semelhante a um karaok.
Adicionando e editando Lyrics na Staff View Na Staff view as lyrics so apresentadas abaixo do pentagrama da trilha a qual est associada. Caso a trilha esteja dividida em dois pentagramas, clave de Sol e clave de F, a lyrics estar alinhada de acordo com os dois pentagramas. Quando um palavra ou slaba corresponder vrias notas, uma srie de traos ser automaticamente apresentado, de acordo com as partituras tradicionais.
Para adicionar Lyrics em uma trilha 1. Clique na ferramenta Draw . 2. Selecione a ferramenta Lyrics . 3. Posicione o ponteiro do mouse abaixo do pentagrama, abaixo da primeira nota que dever possuir uma lyric SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 946 of 989
associada at que o ponteiro tome a forma de um lpis indicando assim que um local vlido para a insero. 4. Clique para abrir a caixa de insero de texto. 5. Siga as instrues da tabela que apresentada a seguir: Para... Faa...
Entrar com uma palavra ou slaba Digite no campo de insero de texto Terminar uma palavra ou slaba e mover para a prxima nota Digite um espao, tecla tab, ou hfen Pular uma nota Digite um espao ou hfen Voltar para a nota anterior Pressione as teclas Shift-Tab 6. Pressione Enter quando terminar a operao. O SONAR 5 apresentar a lyrics abaixo do pentagrama.
Para editar Lyrics 1. Clique na ferramenta Draw. 2. Clique na palavra que deseja alterar. 3. Edite a palavra como desejar. 4. Pressione a tecla Enter. O SONAR 5 apresentar as modificaes efetuadas.
Abrindo a Lyrics View Podemos abrir a Lyrics view de trs formas diferentes: Na Track view, selecione a trilha que deseja visualizar sua lyrics associada, e clique em . Na Track view, selecione a trilha que deseja ver sua lyrics associada, e utilize o comando View-Lyrics SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 947 of 989
Clique-direito em um clip na Clips pane e selecione Lyrics no menu que apresentado. O boto Pick Track abre uma caixa de dilogo onde podemos selecionar a trilha desejada. Selecione a trilha, e clique em OK. Para selecionar o tipo de fonte a ser apresentada, utiliza uma das seguintes opes: Opo /Boto... O que faz...
Seleciona a primeira fonte. Por padro, esta uma fonte pequena utilizada na edio.
Seleciona a segunda fonte. Por padro, esta uma fonte grande utilizada para leituras a distncia.
Abre o dilogo onde podemos selecionar a font. A fonte selecionada endereada Font A ou B dependendo do que estiver selecionado.
Adicionando e editando Lyrics na Lyrics View A Lyrics apresentada na Lyrics view em forma de texto, ou melhor, sob forma de vrias cadeias de caracteres, onde cada slaba est associada a uma nota na trilha. Dentro desse contexto, uma slaba uma cadeia contnua de caracteres, sem hifen. Por exemplo, a palavra "love," "desire," e "infatuation" so consideradas como slabas e no palavras; cada uma associada a uma nica nota na trilha. Caso precisemos separar uma palavra em vrias slabas, devemos hifeniz-la. Por exemplo, "de-sire" o que mapear duas slabas, cada uma para uma nota individual. Quando adicionamos lyrics, podemos marcar as slabas da maneira que quisermos, ou simplesmente digitar o texto normalmente e utilizar o recurso de hifenao automtica para quebrar o texto em vrias slabas de acordo com o SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 948 of 989
nmero de notas existente na trilha. Isto significa que podemos adicionar lyrics em um projeto apenas copiando e colando a partir de uma outra aplicao, como um editor de textos Word, por exemplo. Para associar uma nica slaba a vrias notas consecutivas, deveremos utilizar hfens extras, separados por espaos. Por exemplo, na frase "Oh-say can you see...", a slaba "Oh" est associada a duas notas consecutivas. Caso uma trilha j possua uma lyrics associada, porm sem conter nenhuma palavra ou slaba, veremos somente hfens, sendo que cada hfen est associado a uma nota. As vezes se torna mais fcil digitar uma letra em uma melodia j gravada substituindo estes hfens pelas slabas corretas. Caso entremos com mais slabas do que as notas existentes na trilha, o SONAR 5 enderear as slabas excedentes intervalos de tempos de semnimas.
Para entrar Lyrics na Lyrics View 1. Clique no canto superior esquerdo da janela para posicionar o ponteiro do mouse no incio do texto. 2. Siga as instrues da seguinte tabela: Para... Faa...
Entrar com uma palavra ou slaba Digite-a Finalizar uma palavra ou slaba e mover-se para a posio referente a prxima nota da trilha Digite um espao ou um hfen Quebrar uma linha para facilitar a leitura Pressione Enter
Para editar Lyrics na Lyrics View O processo de edio na Lyrics view similar aos editores de texto Windows, cut (Ctrl+X), copy (Ctrl+C), paste SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 949 of 989
(Ctrl+V), e delete (Delete). Ao trmino o SONAR 5 ir colocar todos os eventos lyric na trilha. Para hifenizar Lyrics 1. Caso queira, selecione a parte do texto. Caso no selecione nenhum trecho toda a lyrics ser hifenizada. 2. Clique no boto Hyphenate. O SONAR 5 executar o processo de hifenizao.
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Definies de Instrumentos SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 951 of 989
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Eis aqui um poderoso recurso do SONAR 5 que nos ajuda de maneira fcil e eficiente gerenciar os bancos e timbres do nosso teclado controlador MIDI e outros dispositivos MIDI que faam parte de nosso Setup. O instrument definition um arquivo que contem os nomes dos bancos, dos timbres, das notas, o mtodo de seleo, e os mtodos de utilizao de controllers de um determinado dispositivo MIDI, seja ele um teclado ou um mdulo gerador de som. Arquivos Instrument definitions dos instrumentos mais populares do mercado j vem includos na instalao do SONAR 5, e muitos outros esto disposio no site da Cakewalk em www.cakewalk.com para downloads gratuitos. Caso no exista um arquivo de instrument definition para seu instrumento, e voc esteja familiarizado com o protocolo MIDI e tenha algum conhecimento de como ele trabalha, voc poder utilizar o prprio SONAR 5 para criar o seu arquivo instrument definition. A maioria dos instrumentos MIDI disponveis hoje em dia no mercado so compatveis com o protocolo General MIDI (GM), significando que estes instrumentos j vm com seus bancos e timbres organizados de acordo com este protocolo GM. O SONAR 5 assume inicialmente que seu instrumento MIDI um instrumento GM compatvel. Os nomes dos timbres e controllers que inicialmente so apresentados seguem esta especificao. Em contrapartida, muitos instrumentos tambm oferecem sons e controladores adicionais alm dos que so requeridos pelo protocolo GM standard. Agora, muitos instrumentos antigos no so GM compatveis. Caso estejamos utilizando um instrumento assim, teremos que lanar mo de um arquivo instrument definitions para nos certificar que os bancos, nomes de timbres e controladores que so apresentados no SONAR 5 sejam os mesmos de nosso instrumento. Neste captulo Atribuindo instrumentos I mportando definies de instrumentos Criando definies de instrumentos Definies de instrumentos Tutorial SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 953 of 989
Atribuindo Instrumentos O SONAR 5 nos permite atribuir uma definio de instrumento MIDI para cada sada e canal MIDI disponvel. As atribuies que fazemos determinam o nome do banco MIDI, o nome do patch (timbre ou programa), o nome das notas, e o nome dos controladores que iremos visualizar durante a nossa sesso de trabalho com o SONAR 5. Suponhamos que possumos um sintetizador Roland GS- compatvel conectado sada MIDI 1. Endereando todos os 16 canais MIDI da sada MIDI 1 para o Roland GS instrument definition, teremos certeza que os nomes do banco, patch, note, e controller sero apresentados de forma correta. Frequentemente, ns precisamos enderear um instrumento diferente para o canal 10, porque normalmente este canal MIDI utilizado para bateria e percusso. Por exemplo, podemos atribuir o Roland GS instrument definition para os canais 1 at 9 e 11 at 16, e enderear o Roland GS Drumsets instrument definition para o canal 10. Feito assim, qualquer trilha do SONAR 5 endereada ao canal 10 possuir os nomes dos drum sets para os patch names, e uma notao de percusso e bateria na Piano Roll view. Caso tenhamos diversos MIDI outputs, com um mdulo MIDI conectado a cada um desses outputs, poderemos atribuir um diferente instrument definition para cada MIDI output. Por convenincia, podemos atribuir um bloco de canais par apenas um instrumento e alterar a seu endereamento para um ou mais canais sem alterar os outros. Por exemplo, podemos realar todos os 16 canais do primeiro MIDI output e endere-los para o Roland GS instrument definition. Ento, poderemos realar somente o canal 10 do mesmo MIDI output e endere-lo para o Roland GS Drumset instrument definition. Os canais 1 a 9 e 11 a 16 do primeiro MIDI output estaro endereados ao Roland GS. Caso tenhamos somente um MIDI output, e diversos dispositivos MIDI conectados nele, poderemos enderear alguns canais para cada dispositivo. Por exemplo, podemos SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 954 of 989
ter um synth Roland recebendo atravs dos canais MIDI 1 a 9, uma bateria eletrnica Roland recebendo pelo canal 10, e um synth GM-compatvel recebendo atravs dos canais 11 a 16. Neste caso, precisaremos possuir trs diferentes instrument definitions um para cada MIDI output.
Para atribuir Instrument Definitions para sadas e canais MIDI 1. Utilize o comando Options-Instruments para que o dialogo Assign Instruments seja apresentado.
2. Selecione um ou mais MIDI outputs e canais na lista Output/Channel (utilize Shift-click e Ctrl-click para selecionar diversos canais e portas ao mesmo tempo). Voc tambm pode arrastar um grupo de canais para selecion-los. Por exemplo, caso queira enderear os primeiros 16 canais MIDI no output 1 para um determinado mdulo MIDI, arraste os primeiros 16 itens na lista Output/Channel para selecion-los. 3. Selecione o instrument definition para os outputs e canais selecionados que devero ser endereados na lista Uses Instrument. Uma linha conectar as duas listas. Caso seu o nome do seu mdulo MIDI no esteja aparecendo na lista e voc no deseje utilizar nomes de SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 955 of 989
bancos e timbres padro General MIDI, importe um arquivo Instrument Definitions. 4. Para salvar estas modificaes permanentemente, marque a opo Save Changes for Next Session. 5. Clique em OK para aplicar as modificaes. De agora em diante os nomes de banco, timbre, controller, e notas do arquivo instrument definition atribudo sero utilizados pelo SONAR 5 em qualquer trilha que esteja com canais e outputs endereados a tal arquivo.
Para limpar as atribuies 1. Utilize o comando Options-Instruments para que o dilogo Assign Instruments seja apresentado. 2. Selecione os MIDI outputs e canais com atribuies e que voc deseja remover na lista Output/Channel. 3. Selecione <default> na lista Uses Instrument. Uma linha em branco conectar as duas listas. 4. Clique em OK. Na realidade as atribuies no foram deletadas, apenas re- endereamos para que seja utilizado o arquivo padro General instrumento MIDIdefinition. Aps o re- endereamento dos outputs e canais, o banco padro (GM), patch, controller, e nome de notas sero utilizados pelo SONAR 5 em qualquer trilha que utilizar um dos output/channel que re-endereamos na lista Output/Channel.
Importando um arquivo Instrument Definitions Quando instalamos o SONAR 5 os arquivos mais comuns de instrument definitions ficam a disposio para serem utilizados. O SONAR 5 tambm traz consigo inmeros arquivos adicionais que podero ser importados. Estes arquivos instrument definitions esto localizados na pasta onde o SONAR 5 foi instalado, organizados por ordem de nome de fabricante. Por exemplo, todas as definies de SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 956 of 989
instrumentos do fabricante Roland esto no arquivo Roland.ins ; todas as definies de instrumentos do fabricante Yamaha esto no arquivo Yamaha.ins file. O arquivo Misc.ins uma serei de instrumentos no muito utilizados. Caso voc no encontre um arquivo instrument definition para seu instrumento, voc poder tentar encontr-lo na seo de downloadas do site da Cakewalk em http://www.cakewalk.com. Simplesmente efetue o download para dentro da pasta onde o SONAR 5 est instalado, descompacte, e importe as definies de instrumento conforme as instrues que damos a seguir. Quando voc importar um arquivo instrument definition, ele ser adicionado ao arquivo Master.ins. O contedo deste arquiv determina a lista de instrumentos que sero mostrados no dilogo Assign Instruments.
Para importar um arquivo Instrument Definitions 1. Utilize o comando Options-Instruments para que o dilogo Assign Instruments seja apresentado. 2. Clique em Define para que o dilogo Define Instruments and Names seja apresentado. 3. Clique em Import para que o dilogo Import Instrument Definitions seja apresentado. 4. Selecione o arquivo que contem as definies de seu instrumento, estes arquivos esto organizados pelo nome do fabricante do instrumento, clique em Open. O SONAR 5 apresentar uma lista de todos os instrumentos que esto neste arquivo. 5. Escolha um ou mais instrumentos na lista que apresentada em clique em OK. 6. Clique em Close para fechar o dilogo Define Instruments and Names. O arquivo instrument definitions importado ser apresentado na lista Uses Instrument do dilogo Assign Instruments. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 957 of 989
Criando um arquivo Instrument Definitions O SONAR 5 nos permite a criao e edio de arquivos instrument definitions. Para criar um arquivo instrument definition, voc deve saber as respostas das seguintes perguntas: O que so nomes de patches em cada bank? Que nome de nota deve ser utilizado em cada patch? Quais so os nomes dos MIDI Controllers de seu instrumento? Os recursos RPN e NRPNs esto disponveis no seu instrumento? Qual mtodo de seleo de Bank seu instrumento utiliza? Caso no saiba a resposta de qualquer uma das perguntas acima voc dever consultar a documentao que acompanha o seu instrumento. Os passos que devem ser seguidos para criao de um arquivo instrument definition: Crie um novo instrumento na Instrument tree. Crie um novo nome na Names tree. Arraste o nome e o provvel mtodo de seleo de bancos para o novo instrumento na Names tree. Feche o dilogo Define Instruments and Names. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 958 of 989
Definimos os instrumentos no dilogo Define Instruments and Names, conforme o exposto abaixo: O dilogo Define Instruments and Names possui dois trees: O Instruments tree localizado no lado esquerdo do dilogo apresenta em forma de uma lista todos os instrumentos definidos e suas caractersticas. O Names tree localizado no lado direito do dilogo apresenta todos os recursos que podemos utilizar para definir o instrumento. Podemos expandir ou recolher as pastas e listas de cada tree clicando no boto + ou que est localizado ao lado do nome de cada item. Podemos tambm clicar-direito em um item e utilizar os comandos Expand ou Collapse no menu que apresentado, ou ainda clicar-duplo no item para expandi-lo ou recolh-lo. Para definir um instrumento, devemos arrastar seus recursos da lista Names tree para cima do nome do instrumento que est sendo mostrado na lista Instruments tree. Cada recurso est codificado em uma determinada cor. Podemos SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 959 of 989
somente arrastar algo da Names list para a Instrument tree se as cores forem coincidentes. Por exemplo, somente podemos arrastar a pasta Patch Names da lista Names tree para a Patch Names da pasta Banks na lista Instruments tree. So seis os componentes que definem um instrumento: Mtodo de seleo de bank Nome dos timbres (Patch names), tais como como Piano e Bass Nomes de notas (Note names), mais frequentemente utilizados em notas de bateria tais como kick ou snare Nome dos controles (Controller names), tais como volume e pan Nomes de Registered Parameter Numbers (RPNs) Nomes de Non-Registered Parameter Numbers (NRPNs) No instrument definitions definimos todos os nomes (patches, notes, controllers, RPNs, e NRPNs) na lista. Podemos definir um novo instrumento utilizando os nomes j existentes na lista de nomes. Por exemplo, dois modelos de um mesmo fabricante podem possuir uma lista de patch name idntica e somente utilizar uma lista de NRPNs exclusiva. Nestes casos, podemos utilizar a mesma lista patch name para os dois instrumentos, sendo necessrio apenas utilizar a lista NRPN prpria para cada instrumento, ou ento criar uma nova lista NRPN para o segundo sintetizador. Caso queira que as modificaes efetuadas sejam reconhecidas na prxima vez que voc rodar o SONAR 5, certifique-se de marcar a opo Save Changes For Next Session no dilogo Assign Instruments antes de clicar em OK. Pois caso no faa isso, a modificaes somente tero efeito temporrio. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 960 of 989
Para criar um novo instrumento 1. No dilogo Define Instruments and Names, clique- direito na palavra Instruments que est localizada no topo da rea Instrument tree, e utilize o comando Add Instrument no menu que apresentado. 2. Digite um novo nome para o instrumento e pressione a tecla Enter. Criando e editando um Patch Name e outras listas Podemos criar e editar vrias listas na Names tree cada uma com uma definio de instrumento especfica. Podemos incluir at 128 Patch names, note names, e controller names, numerados de 0 a 127. A lista RPN and NRPN pode conter at 16.384 itens, numerados de 0 a 16.383.
Para criar e editar Name Lists Criamos e editamos name lists na Names tree do dilogo Define Instruments and Names, de acordo com a seguinte tabela:
Para... Faa...
Criar uma nova name list Duplique uma Patch Names j existente outra lista fazendo o seguinte: expanda a pasta que contem a lista de nomes, selecione a name list e pressione a tecla Ins no teclado de seu computador; selecione a pasta e pressione as teclas Shift-Insert; ou clique-direito em qualquer pasta ou name list e utilize o comando Add Names List no menu que apresentado. Digite o novo nome e pressione a tecla Enter. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 961 of 989
Deletar uma name list Selecione a names list e pressione a tecla Del (Delete) no teclado de seu computador; ou clique-direito na name list e utilize o comando Delete no menu que apresentado. Ser apresentado um aviso caso a lista esteja sendo utilizada por algum arquivo instrument definition. Caso delete mesmo assim, o arquivo instrument definition ser alterado automaticamente. Adicionar o prximo item na name list Selecione o nome e pressione a tecla Ins no teclado do seu computador, ou clique- direito no nome e utilize o comando Add Name no menu que apresentado e entre com o nome. Adicionar um nome em qualquer posio da name list Selecione o nome da lista e pressione as teclas Shift-Insert, ou clique-direito no nome da lista e utilize o comando Add Name no menu que apresentado e entre com o novo nome. Deletar nomes na name list Selecione a Names List ou o nome, e pressione a tecla Del no teclado de seu computador. Podemos tambm clicar-direito e escolher a opo Delete. Editar um nome na name list Selecione o nome ou a name list e pressione a tecla F2 no teclado do seu computador, ou clique-direito e escolha Edit no menu que apresentado. Entre com o novo nome.
Copiando Name Lists Podemos criar facilmente novas listas similares as j existentes. Por exemplo, suponha que voc deseja criar um novo patch name list chamado NewList quase idntico a um General MIDI patch list, com um ou duas pequenas alteraes. Proceda da seguinte forma: Crie um novo patch name list na pasta Patch Names da Names tree chamada com o nome NewList. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 962 of 989
Arraste a nova lista para dentro da General MIDI list na Names tree. Voc ser perguntado se deseja basear a NewList no padro da General MIDI list. Clique em OK. A NewList agora listada da na General MIDI. Qualquer patch names que exista na General MIDI list ser aplicado na NewList tambm. Adicione os novos patch names na NewList. Estes nomes sero sobre escritos nos nomes da lista em que nos baseamos.
Atribuindo um mtodo de seleo de Bank Seu sintetizador utiliza um dos quatro mtodos existentes para selecionar bancos de timbres. Para saber qual mtodo seu instrumento utiliza voc dever recorrer ao Manual do Usurio de seu instrumentos. Os quatro mtodos so os seguintes: Mtodo... Usado para...
Normal Instrumentos que respondem ao Controller 0 ou Controller 32 de seleo Controller 0 only Instrumentos que somente respondem ao Controller 0 Controller 32 only Instrumentos que somente respondem ao Controller 32 Patch 100..127 Instrumentos que permitem alteraes de bancos enviando patches com nmeros entre 100 e 127 O modo de seleo escolhido afeta os nmeros dos bancos que esto atribudos em cada patch list, como descreveremos a seguir: Mtodo de seleo de Para computar o bank number... SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 963 of 989
Bank...
Normal Examine o valor do Controller 0, multiplique-o por 128, e adicione o valor do Controller 32 para derivar o bank number. Note: Alguns fabricantes de sintetizadores referem-se ao Controller 0 como MSB (Most Significant Byte) e ao Controller 32 como LSB (Least Significant Byte). Controller 0 somente O valor do Controller 0 o nmero do banco. Controller 32 somente O valor do Controller 32 o nmero do banco. Patch 100 a 127 Examine o nmero do patch e subtraia 100 para derivar o nmero do banco. Eis um exemplo de mtodo de seleo normal. De acordo com a documentao do sintetizador Roland JV-1080, o PR-A Bank possui has a Controller 0 value of 81 and a Controller 32 value of 0. You compute the bank number that you enter in the instrument definition as follows: (81 x 128) + 0 = 10,368. Para alterar o mtodo de seleo de Bank 1. Selecione e expanda o instrumento na Instrument tree. 2. Expanda o Bank Select Method na Names tree. 3. Arraste o banco de mtodo de seleo desejado da Names tree para a Instrument tree. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 964 of 989
Atribuindo Patch Names Um instrumento MIDI pode possuir at 16.384 bancos cada um com 128 patches. Patches podem ter nomes como, "Piano" para patch number 0, "Bass" para o patch number 1, e assim por diante. Normalmente cada banco contem um grupo de instrumentos afins. A maioria dos sintetizadores inicia a numerao de patches com o algarismo 0.
Para visualizar o endereamento da lista Patch Name aos Bancos 1. Expanda a definio do instrumento clicando em + que est ao lado do nome do instrumento. 2. Expanda a pasta Patch Names for Banks clicando em +. A lista ser aberta apresentando os nmeros dos bancos e a lista patche name que est endereada a cada banco.
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Instrument Definition - Tutorial O seguinte tutorial apresenta o processo de configurao de um arquivo instrument definition para teclados Roland.
Por que usar Instrument Definitions? A principal razo de importarmos ou criarmos um arquivo instrument definition que com ele podemos utilizar os nomes corretos dos timbres do mdulo instrumento que estamos usando conectado ao computador, ao invs de utilizar os nomes genricos General MIDI.
Incio do Tutorial Vamos supor que voc possui um sintetizador Roland XP-10 e deseja que os nomes dos timbres desse sintetizador aprecem corretamente no SONAR 5. O primeiro passo ser importar os nomes de bancos, timbre, nomes de notas e controladores que o sintetizador possui.
Para importar um arquivo Instrument Definition Roland 1. Utilize o comando Options-Instruments para que o dilogo Assign Instruments seja apresentado. 2. Clique em Define para que seja apresentado o dilogo Define Instruments and Names. 3. Clique em Import para que seja apresentado o dilogo Import Instrument Definitions. 4. Selecione o arquivo que possui o nome do fabricante do instrumento, nesse caso o arquivo roland.ins, e clique em Open. 5. Navegue na lista e selecione Roland XP-10, e clique em OK. 6. Clique em Close para fechar o dilogo Define Instruments and Names. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 966 of 989
As definies do instrumento sero importadas e sero apresentadas na lista Uses Instrument do dilogo Assign Instruments. Agora iremos enderear as definies do XP-10 para alguns canais em determinado MIDI output:
Para atribuir um Bank e Patch Names Roland XP-10 em um MIDI Output 1. Utilize o comando Options-Instruments para que o dilogo Assign Instruments seja apresentado. 2. Enderece todos os 16 canais MIDI no output 1 para utilizar os nomes dos bancos e patches do XP-10: o Arraste o ponteiro do mouse sobre os 16 primeiros itens da lista Port/Channel para dessa forma selecion-los. o Na lista Uses Instrument, clique em Roland XP- 10. Uma linha conectar as duas listas. o Para salvar estas modificaes permanentemente, marque a opo Save Changes for Next Session. 3. Clique em OK para que as alteraes tenham efeito. De agora em diante qualquer trilha que configurada nos canais 1 a 16 no output 1 apresentar os nomes de bancos e timbres do XP-10 nos campos Bank e Patch.
Para substituir e Renomear uma Patch List 1. Utilize o comando Options-Instruments para que o dilogo Assign Instruments seja apresentado, clique em Define para que o dilogo Define Instruments and Names seja apresentado. 2. Na seo Names Tree que est localizada na parte direita do dilgo, clique no + da pasta Patches para que ela seja expandida apresentando assim os nomes dos timbres. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 967 of 989
3. Selecione Roland XP-10 Var #08 e clique em seu + para expandi-lo. 4. Compare os nomes da lista Var #08 com os nomes dos timbres em Vari 1 no instrumento. Dever estar aparecendo os mesmos nomes. 5. Tente substituir a lista Var #08 com a Var #01 que normalmente o SONAR 5 apresenta como sendo o segundo banco do XP-10, que possui o nmero 128 como bank change: Na Instruments tree localizada na parte esquerda do dilogo, clique em Roland XP-10 para expandi- lo e assim possibilitar a apresentao dos nomes dos bancos e timbres. Expanda a Patch Names tree localizada no lado direito do dilogo e encontre a lista Roland XP-10 Var #01, clique-direito nela para que seja apresentado um menu. Utilize o comando Edit deste menu, e altere o nome de Roland XP-10 Var #01 para Roland XP-10 Var #011. Na mesma tree encontre a lista Roland XP-10 Var #08 e altere seu nome para Roland XP-10 Var #01. Arraste os itens recentemente renomeados para a Patch Names for Banks tree que est no lado esquerdo do dilogo. No dilogo Bank Number, entre com 128, e clique em OK. 6. Clique no boto Close para fechar o dilogo Define Instruments and Names e clique em OK para fechar o dilogo Assign Instruments and Names.
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Usando System Exclusive SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 970 of 989
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A biblioteca System Exclusive (Sysx) do SONAR 5 oferece 8192 bancos para armazenar as mensagens MIDI System Exclusive. Um banco uma rea de armazenamento que contem alguns parmetros associados como, por exemplo, uma sada de destino e uma descrio Cada banco pode aceitar qualquer quantidade de mensagens, com a nica limitao da memria dsiponvel. Os bancos so guardados no arquivo de projeto do SONAR 5. Cada banco tambm pode ser salvo como um arquivo .SYX.
Tpicos abordados neste captulo O que Sistema Exclusivo Utilizar janela System Exclusive Enviar bancos Sysx quando iniciar Importar, criar, e carregar bancos Sysx Editar bancos Sysx Botes da janela Sysx Transmitir bancos durante a reproduo Gravar mensagens System Exclusive em tempo real Eco Sysx ini Solucionar problemas
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O que Sistema Exclusivo? Os dados System Exclusive representan a forma que o protocolo MIDI tem de permitir a cada fabricante de sintetizadores que transmita dados privados sobre seus produtos. Uma mensagem System Exclusive possui um ID de fabricante; o restante da mensagem completamente privado e varia de acordo com o fabricante, inclusive para cada um de seus produtos. O SONAR 5 no interpreta o significado destes dados; simplesmente os aceita. Voc pode salvar cenas de sua configurao em arquivos System Exclusive do SONAR 5 para volt-las a transmitir para o equipamento. Isto pode ser feito simplesmente para realizar cpias de segurana de patches e programaes de fbrica, especialmente do HD do computador, em caso de falhas do sistema. Tambm se pode configurar o equipamento de forma diferente de acordo com as necessidades de cada projeto, o que extremamente til guardar bancos System Exclusive em cada arquivo de projeto do SONAR 5. Evidentemente, caso somente deseje cpias de segurana do equipamento, voc poder possuir um projeto que somente contenha dados System Exclusive, portanto, sem nenhuma informao musical. Este recurso j nos salvou vrias vezes na MUSICAUDIO. Volta e meia precisamos configurar nossos teclados com a programao de fbrica, e para isso lanamos mo do recurso System Exclusive do SONAR.
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Eventos Sysx O SONAR oferece dois tipos diferentes de eventos Sysx: Banco Sysx e dados Sysx. Banco Sysx: So utilizados para transmitir um dos 8192 bancos de projeto de dados System Exclusive. Pode-se gravar, visualizar e editar os ditos bancos na janela Sysx, e cada um dos bancos pode possuir uma ou mais mensagens System Exclusive. Tambm se pode marcar os Sysx Banks como Auto, desta forma sero enviados quando o arquivo for carregado ao invs de ser enviado quando a reproduo iniciada. Dados Sysx: Pode-se tambm utilizar eventos dados Sysx, cada um dos quais pode possuir uma nica mensagem System Exclusive com comprimento de at 255 bytes. Os bytes podem ser vistos na hanela Event List. Os dados Sysx podem ser gravados em tempo real. Consulte Gravar mensagens System Exclusive em tempo real para mais informao.
Janela System Exclusive A janela System Exclusive possui uma lista para um mximo de 256 bancos Sysx, alm disso possui uma barra de ferramentas. A maioria dos botes afeta qualquer banco que esteja selecionado na lista. Alguns botes no estaro disponveis caso o banco selecionado esteja vazio. Para abrir a janela System Exclusive, selecione o comando Sysx no menu View, ou clique no cone Sysx view na barra de ferramentas Views. O SONAR aramazena as mensagens Sysx como bancos Sysx ou como dados Sysx. A diferena est principalmente no nmero de bytes da mensagem, e tambm porque os dados Sysx somente so visveis na janela Event List como eventos SysxData. Uma mensagem de dados Sysx pode conter at 255 bytes. Pode-se enviar dados Sysx para um instrumento sem a necessidade de interrupo da reproduo (dependendo da velocidade de seu computador e da quantidade de bytes da mensagem), mas por outro lado caso SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 974 of 989
se envie um banco Sysx a reproduo ser interrompida at que todo o banco Sysx seja transmitido. Normalmente os bancos Sysx so enviados para o instrumento quando se carrega o arquivo de trabalho. Sendo assim, o SONAR pergunta a cada vez que um arquivo carregado se voc deseja enviar os bancos Sysx contidos no arquivo e que esto selecionados para serem enviados. Clicando no boto Automatic send Banks da barra de ferramentas da janela Sysex voc marcar ou desmarcar um arquivo para ser enviado automaticamente.
Enviar bancos Sysx ao iniciar Podemos indicar ao SONAR que envie determinados bancos Sysx para os seus instrumentos toda vez que o arquivo de projeto for aberto.
Para enviar bancos Sysx ao iniciar 1. Na janela Sysx selecione um banco que deseja enviar a um instrumento quando o abrir o projeto atual.
O SONAR destacar o banco selecionado.
2. Clique no boto .
Aparecer uma marca de verificao junto al nombre de banco na coluna Auto que indica que o banco est selecionado para envio automtico.
3. Quando o banaco estiver em destaque, clique no boto Output para abrir o dilogo . 4. Entre com o nmero de sada mediante a qual deseja enviar o banco e clique em OK. O nmero da sada que foi selecionado aparecer na coluna Output juntamente com o banco selecionado. 5. Repita os passos 1-4 para cada banco que deseje enviar e salve o projeto.
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Na prxima vez em que o projeto for aberto o SONAR lhe perguntar se voc deseja enviar algum banco Sysx marcado como envio automtico. Clicando em OK o SONAR enviar este(s) banco(s). Caso deseje que o SONAR envie bancos automaticamente a cada vez que um projeto seja aberto sem perguntar, desmarque a opo . Caso mais adiante voc decida que deve ser perguntado, utilize o comando para abrir o dilogo Global Options, clique na aba General, e marque a opo .
Importando, criando, e dumping bancos Sysx Existem vrias formas para introduzir bancos sysx no SONAR: Importar (carregar) um arquivo .SYX externo. Editar um banco vazio para criar um banco novo a partir do zero. Efetuar um dumping (carregar um banco de um sintetizador externo) no SONAR.
Para importar bancos Sysx Bank para o projeto 1. Na janela Sysx selecione um banco vazio para importar o novo banco (exceto se deseja agragar ou reescrever o banco existente). 2. Clique no boto . O dilogo Open ser apresentado. 3. Caso seja necessrio, acesse a pasta que possui os arquivos .SYX, selecione o arquivo que deseja importar e clique em Open. Aparecer o arquivo como um banco novo na linha que foi selecionada na janela Sysx. Caso deseje que o SONAR envie este banco toda vez que este projeto for aberto clique no boto . Aparecer uma marca de verificao na coluna Auto junto a todos os bancos activados para o envio automtico.
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Para criar um banco Sysx 1. Na janela Sysx selecione um banco vazio e clique no boto (ou clique-duplo no banco vazio).
O dilogo ser apresentado. 1. Digite suas mensagens. As mensagens que so inseridas na janela devem comear com F0 e terminar com F7 (que F zero e F sete). Consulte o manual do instrumento para saber mais sobre as mensagens que deseja criar. 2. Uma terminada a tarefa de digitao das mensagens clique em OK para fechar a janela. O novo banco aparecer na janela Sysx. Utilize os botes da barra de ferramentas para configurar um nome, um nmero de sada e uma marca para envio automtico, caso deseje. Uma vez terminado, salve o projeto.
Dump de um banco Sysx no SONAR 1. Selecione e clique na aba MIDI, certifique-se que o elemento System Exclusive esteja marcado. Caso no esteja o SONAR no receber mensagens System Exclusive. 2. Na janela Sysx selecione um banco vazio para efetuar o dump do banco (exceto se desejar agragar ou reescrever um banco j existente). 3. Clique no boto (ou pressione a tecla c no teclado do computador). O dilogo ser apresentado com uma lista (DRMs). Cada DRM dispe de um nome que descreve o sintetizador que a DRM controla, e o tipo de informao que a DRM pede ao sintetizador que deve enviar. 4. Realize uma das seguintes opes: Caso na lista aparea o nome do instrumento e o tipo de informao que deseja salvar no SONAR selecione a opo desejada e clique em OK. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 977 of 989
Caso na lista no apaream o instrumento e o tipo de informao que deseja gravar, selecione , clique em OK e pressione qualquer boto de seu sintetizador que inicie um dump de banco Sysx. A opo no realmente uma .Apenas indica ao SONAR que voc iniciar um Dump (ou vrios) a partir do sintetizador. 5. A DRM pode pedir informao adicional, o que dever facilitar. Patch number: As DRMs que esto configuradas para pedir configurao e patch individuai lhe mostraro este aviso de forma que voc possa especificar qual deseja dumpar.
Channel Unit/number: Muitos sintetizadores dispem de um nmero de canal ou de unidade Sysx. Isto atende a situao em que temos dois sintetizadores exatamente iguais e desejamos ejecutar Sysx nos dois, de forma independente. O manual de seu sintetizador deve especificar o nmero original de fbrica.
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Quando seu instrumento comea a enviar o banco a janela contar os bytes na medida que o SONAR os receber. Caso o resultado no saia de zero durante alguns segundos deve estar acontecendo algum erro de transmisso. Poder ser que o sintetizador no esteja conectado na interface MIDI para ambas as direes, ou que a resposta ao aviso da DRM esteja incorreta. Clique em Cancel. Caso tenha recebido dados, voc visualizar o nmero de bytes na lista de bancos. 6. Uma vez o resultado dos bytes recebidos no seja mais incrementado clique em Done para indicar ao SONAR que detenha a recepo. Caso o instrumento tenha interrompido o envio e seu sintetizador tambm apresente uma mensagem antes de clicar em Done espere at que a mensagem informe que a transmisso foi finalizada. Agora o banco selecionaro possui a informao Sysx recebida. Neste momento aconselhvel que seja dado um nome descritivo ao banco bastando para isso seleciona-lo e clicando em . Nota: Poder acontecer que a biblioteca do SONAR 5 no aceite sintetizadores que requeiram protocolos Dump de intercambio. Alguns destes sisntetizadores possuem um protocolo de cpias de segurana em que realizam dump sem receber nenhum protocolo de intercambio. Outros no.
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Algumas consideraes a mais sobre Dump Request Macros As DRMs so definidas em seus arquivos DRM.INI respectivos, na seo [Dump Request Macros]. Voc pode acrescentar suas prprias DRMs ou odificar as que j existem. Utilize o Bloco de notas do Windows para editar o arquivo. Os prprios comentrios no arquivo DRM.INI explicam como escrever as DRMs. Voc encontrar as mensagens Sysx especficas no manual do instrumento, ou os pode obter entrando em contato com o seu fabricante. Lembre-se que toda DRM deve ser iniciada por F0 e terminada com F7. As vezes se encontrar que o tamanho de bits quando utilizamos uma DRM diferente, em oposio inicializao de dump desde o instrumento. possvel que o instrumento dumpeie informao adicional quando voc inicia o dump a partir do dito instrumento, no entanto no dever haver problemas em utilizar qualquer um dos mtodos sem problemas. Quando se clica no boto Receive da janela Sysx se pode selecionar a partir de uma lista de Dump Request Macros. Trata-se de mensagens System Exclusive curtas enviadas para um sintetizador de forma que dumpeie (volte a enviar) informao System Exclusive. As DRMs so definidas no arquivo CAKEWALK.INI na seo [Dump Request Macros]. Utilize o Bloco de notas do Windows para editar o arquivo. Os prprios comentrios no arquivo DRM.INI explicam como escrever as DRMs.
Editar bancos Sysx A edio de bancos Sysx muito parecida com a sua criao.
Para editar um banco Sysx 1. Na janela Sysx selecione o banco vazio que deseja editar e clique no boto (ou clique-duplo no banco selecionado). Aparecer a janela . SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 980 of 989
1. Edite sua(s) mensagem(ns). As mensagens da janela devem sempre comear com F0 e terminar com F7. Consulte o manual do instrumento para as mensagens que deseja criar. 2. Uma vez tenha terminado de editar as mensagens clique em OK para fechar a janela. Nada mais a fazer ... Save o projeto.
Botes da janela Sysx A seguir descrevemos os botes da janela Sysx. Transmite a mensagem System Exclusive do banco atual. Se aparentemente nada ocorrer certificuqe-se de ter ajustado corretamente a sada. O boto se desativa caso o banco atual esteja vazio. A tecla de acesso direto s.
Transmite todos os bancos que no esto vazios. A tecla de acesso direto l.
Recebe a informao vinda de um sintetizador para um banco. Caso o dito banco j possua informao, o SONAR perguntar se deseja sobrescrever a informao j existente, ou se deseja acrescentar a informao nova. A tecla de acesso direto c. Ao receber Dumps lembre-se de conectar as portas MIDI In e Out do sintetizador na interface MIDI. Certifique-se tambm de que seus instrumentos estejam configurados para receber e/ou ransmitir Sysx. No necessrio conectar os sintetizadores que utiliza habitualmente para interpretar sons (por exemplo, mdulos de sons que no disponham de teclado) em ambas as direes exceto quando recebem dump. (Se deseja nica e exclusivamente enviar mensagens Sysx para o dispositivo suficiente uma conexo em apenas uma direo).
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Elimina o banco selecionado. A tecla de acesso direto d.
Pode-se introduzir uma descrio para um banco clicando neste boto. Os nomes somente so salvos em arquivos .CWP e .CWB . A tecla de acesso direto n.
Indica ao SONAR que deve transmitir o banco toda vez que o arquivo de projeto for carregado. Esta opo pode ser utilizada para banco que possuam mensagens System Exclusive que carregam grupo de sons para sintetizador antes do incion do projeto. Antes de iniciar a transmisso o SONAR lhe pede permisso para tal. Isto uma segurana para evitar que sejam carregados arquivos desconhecidos, caso um arquivo desconhecido possua informao sobre o seu sintetizador e seja carregado sem autorizao voc poder vir a perder as configuraes do sintetizador. Mesmo assim se voc no deseja ser perguntado selecione Options- Global, clique na aba General, e desmarque a opo . A tecla de acesso direto a.
Cada banco transmitido para uma sada MIDI em particular tal como uma trilha. Clique neste boto para alterar a sada. A tecla de acesso direto p.
Apesar das principais funes Sysx do SONAR 5 estarem desenhadas principalmente para guardar informao System Exclusive, podemos editar os bytes de mensagens mais curtos em formato hexadecimal (muitos sintetizadores possuem programas de edio de patch especiais dsiponveis SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 982 of 989
que permitem editar informao utilizando sliders e outras ferramentas ao invs de informao hexadecimal pura). Quando se seleciona um banco e clica-se no boto Edit bytes, o SONAR transforma a informao binria em uma representao de texto e abre o dilogo , onde podemos editar o texto. Se efetuarmos alteraes e clicarmos em OK, o SONAR tentar reconverter o texto em formato binrio. Uma mensagem de erro ser apresentada caso o texto no se inicie com F0 e termine com F7, que so os bits de incio e final System Exclusive. Talvez o SONAR no possa converter a informao em formato de texto. A representao de texto requer trs ou quatro vezes mais memria que a informao em si, e o dilogo pode possuir aproximadamente a mesma quantidiade de texto que o Bloco de Notas. A tecla de acesso direto e.
Podemos importar bancos e salvar bancos com a extenso do arquivo .SYX. Caso tentemos importar para um banco que no esteja vazio, o SONAR pedir se desejamos acrescentar a nova informao ou sobrescrever o arquivo. Os botes Load e Save somente funcionam com arquivos .SYX, no funcionam em arquivos de projeto do SONAR 5 ou em arquivos MIDI. Tambm podemos utilizar esta funo para copiar um banco Sysx entre dois arquivos de projeto do SONAR. Salveo o banco em um arquivo, carregue o outro arquivo de projeto SONAR e volte a carregar o banco. Existe tambm a possibilidade de copiar um banco em outro banco dentro do mesmo arquivo de projeto. As teclas de acesso direto so o e v respectivamente.
Para exportar um banco Sysx para outro projeto 1. Na janela Sysx selecione o banco que deseja exportar. 2. Clique no boto . 3. O dilogo Save As ser apresentado. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 983 of 989
4. Navegue at a pasta onde deseja salvar o arquivo. 5. Entre com um nome de arquivo e clique em OK. 6. O SONAR salvar o arquivo na posio indicada com a extenso de arquivo .SYX. 7. Abra o projeto no qual deseja importar o banco e selecione um banco vazio na janela Sysx (exceto se desejar agregar o dito arquivo em uma aruqivo j existente). 8. Clique no boto para abrir o dilogo Open. 9. Navegue at a pasta desejada e selecione o arquivo .SYX que deseja importar e clique em Open. O SONAR carregar o banco selecionado no projeto atual.
Transmitir bancos durante a reproduo O SONAR possui um meta-evento especial, Sysx Bank, que permite interpretar um banco System Exclusive em um tempo do projeto em particular. Podemos utilizar um meta-evento Sysx para enviar qualquer um dos 8192 bancos Sysx disponveis em qualquer momento em uma sequncia. Para realizar isso, deve-se inserir um novo evento na Event List utilizando a tecla Insert do teclado do computador. A seguir, clique-duplo em e o altere para System Exclusive. Na coluna Value selecione o banco (0-8191) que deseja enviar. MIDI uma transmiso de informao em srie, significa que somente pode realizar uma funo de cada vez. Caso tentemos transferir um sampler dump enorme durante um solo de percusso rpido, a reproduo ficar prejudicada. MIDI deve finalizar a mensagem System Exclusive antes de comear a reproduo. O meta-evento Sysx adequado unicamente para mensagens System Exclusive curtas. O comprimento exato depende de vrios fatores, por exemplo, da velocidade do computador, mas em regra geral, 100 bytes poderia ser o mximo. No necessrio utilizar meta-eventos Sysx para enviar informao System Exclusive no incio do projeto. Utilize, ao invs disso, a opo . O SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 984 of 989
SONAR transmite automaticamente os bancos marcados como Auto quando carrega o arquivo de projeto no qual esto guardados. Utilize o meta-evento Sysx somente quando for necessrio enviar bancos Sysx quando se encontrar no meio do projeto.
Gravar mensagens System Exclusive em tempo real Mensagens System Exclusive curtas podem ser gravadas em tempo real. O resultado ser uma trilha com o novo tipo de eventos dados Sysx, que pode aceitar mensagens System Exclusive de comprimento de at 255 bits. Antes de gravar qualquer mensagem Sysx selecione Options- Global, clique na aba MIDI e confirme se a opo System Exclusive est selecionada.
Para gravar mensagens Sysx em tempo real 1. Estruture uma trilha MIDI para gravar use uma trilha que utilize a sada mediante a qual deseja enviar a informao Sysx. 2. Clique no boto Record ou pressione r para iniciar a gravao. 3. Movimente o controle no instrumento MIDI que envia a informao Sysx. 4. Interrompa a gravao. O SONAR gravar os dados Sysx de seu instrumento como evento de dados Sysx. Para visualizar a informao, abra a event List view para a janela na qual efetuou a gravao. Quando reproduzir a trilha MIDI em que se encontra os eventos de dados Sysx certifique-se de que o campo Outpu da trilha esteja configurado para a sada na qual est localizado o instrumento MIDI no qual deseja enviar a informao Sysx.
Eco Sysx O SONAR pode ser configurado para aplicar nas mensagens System Exclusive recebidas nos dispositivos de sada. SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 985 of 989
Para aplicar eco em mensagens Sysx 1. Selecione Options- Global. 2. Selecione a aba MIDI. 3. Marque a opo . 4. Clique em OK.
O SONAR aplicar eco informao recebida Sysx de acordo com os ajustes de eco da aba MIDI Input do dilogo Options do projeto.
Sysx .INI File Settings O arquivo de inicializao TTSSEQ.INI possui ajustes que governam o envo e a recepo de informao System Exclusive. Caso voc tenha dificuldade no uso de Sysx provalmente configurando os ajustes deste arquivo o problema ser solucionado. As opes que sero descritas a seguir esto na seo [Options] do arquivo TTSSEQ.INI. Este arquivo pode ser editado no Bloco de Notas do Windows. Cada vez que agregarmos ou modificarmos uma ou mais linhas no arquivo TTSSEQ.INI deveremos reiniciar o SONAR para que as alteraes tenham efeito. SysxSendDelayMsecs=n Este ajuste faz co que o SONAR atrase n milsimos de segundo caso encontre um F7 em um banco System Exclusive, mas somente se a linha SysxDelayAfterF7=n for diferente de zero. A linha SysxDelayAfterF7=n ativa um atraso entre mensagens Sysx, enquanto que a linha SysxSendDelayMsecs=n ajusta o tamanho do atraso. n = 60 Valor padro (em milsimos de segundo) SysxDelayAfterF7=n SONAR 5 - Port-BR by MUSICAUDIO WWW.MUSICAUDIO.NET 0**82 3337-2931 Page 986 of 989
Este ajuste faz com que o SONAR atrase a transmiso Sysx durante um perodo de tempo concreto caso encontre um F7 em um banco System Exclusive. Isto d a alguns instrumentos a quantidade necessria de tempo de respiro necessrio para processar a transmiso Sysx. O atraso padro 1/18 de segundo, mas tambm pode ser modificado acrescentando a linha SysxSendDelayMsecs=n, onde n a durao do atraso em milsimos de segundo. Os valores possveis de n na linha SysxDelayAfterF7=n so 0 e 1, cujo significado : n = 0 Sem atraso n = 1 Haver atraso entre as mensagens Sysx SysxSendPacketSize=n Os bits System Exclusive so transmitidos em pacotes, com um atraso de 1/18 de segundo entre cada pacote. Caso o valor seja definido com um nmero menor ser evitado que os sintetizadores mais lentos transbordem seus buffers internos. Esta linha especifica o nmero de bits entre os atrasos de transmiso de Sysx. n = 1024 Valor padro (em bits)
Solucionar problemas O SONAR No recebe mensagens Sysx Certifique-se que todos os dispositivos estejam conectados corretamente. Certifique-se que tenha selecionado a entrada MIDI correta utilizando o comando . Certifique-se de que o seu instrumento configurado para transmitir informao System Exclusive.
No vejo os nomes de banco quando abro um arquivo Os nomes de banco Sysx somente so salvos em arquivos .CWP e .CWB (nunca em arquivos .MID).
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O SONAR no inclui nenhuma DRM para meu instrumento Si no existe ninguna Macro de petio de dump (DRM) para seu instrumento, debera selecionar a opo Inicia o dump no instrumento e inicializar o dump Sysx desde o instrumento. uma vez o resultado dos bits recibidos no se incremente ms, clique em Terminado para indicar a SONAR que detenga a recepo. Ahora, o banco selecionado possui a informao Sysx recebida. Si lo desea, puede cambiar o nombre do banco selecionando o banco e haciendo clic no boto Nombre. Tambm puede anhadir uma DRM para um instrumento que no aparezca na lista. Para ms informao acerca de cmo realizarlo, lea a seo anterior Ms acerca de Dump Request Macros na pgina 545 em este mesmo captulo. Sintetizadores mostrando errores de informao MIDI Alguns sintetizadores mostrarn mensagens de error quando intente enviarles informao Sysx. Normalmente ocurre quando SONAR enva informao com um frecuencia demasiado rpida de lo que puede aceptar o sintetizador. Puede utilizar o ajuste SysxSendPacketSize=nmero em TTSSEQ.INI para que SONAR transmita informao Sysx ms lentamente, tal como se explica em Sysx .ini. Tente ajustar o nmero em 64. Caso o problema no seja solucionado, experimente com valores menores sucessivamente. Caso 64 funcione, experimente valores mais altos at que no funcione; volte ao valor mais alto que funcionou e dessa forma ser obtida a freqncia de transmisso mais rpida que o sintetizador pode suportar. Meu equipamento no recebe Sysx do SONAR 5 Certifique-se que o sintetizador esteja habilitado para receber mensagens System Exclusive. Na janela Sysx certifique-se de ter selecionado a sada correta. Verifique qual a mensagem Sysx transmitida originalmente a partir do mesmo tipo de instrumento. Um instrumento no reconhecer as mensagens Sysx de um instrumento diferente ou de um modelo diferente. Finalmente, tente ajustar os parmetros no arquivo TTSSEQ.INI, como se descreve a seguir.
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Requerimentos de temporizao quando recebo Sysx Alguns dispositivos MIDI recebem requerimentos de temporizao especiais quando recebem transmisses System Exclusive. Caso seu equipamento apresente problemas na recepo de informao System Exclusive vindas do SONAR 5, talvez seja necessrio introduzir pequenos atrasos para que o equipamento possa assimilar a informao que recebe. A linha no arquivo TTSSEQ.INI onde se l SysxDelayAfterF7=n permite que o SONAR introduza um atraso entre as mensagens Sysx e assim o instrumento disponha de um tempo suficiente para responder a mensagem. Ajustar n para que seja 1 ativa o atraso. A linha SysxSendDelayMsecs=n permite controlar os milsimos de segundo de atraso, onde n a durao do atraso em milsimos de segundo. Equipamentos Roland Alguns equipamentos Roland (sobretudo os sintetizadores de guitarra GR-1 e GR-50) apresentam problemas na recepo de pacotes Sysx em sucesso rpida. Deve-se ento utilizar o ajuste SysxDelayAfterF7 = 1 nestes dispositivos.
Instrumentos Ensoniq Enviar mensagens Sysx com xito para a maioria dos instrumentos Ensoniq requer que sejam acrescentadas trs linhas seguientes seo [Options] do arquivo TTSSEQ.INI:
SysxDelayAfterF7=1 Ativa o atraso SysxSendDelayMsecs=200 Ajusta o tempo de atraso em 200 milsimos de segundo SysxSendPacketSize=65535 Incrementa em 64k o tamanho do pacote
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